Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Tenger a Sötét Föld körül
Küldd el képeslapként!
A Sötét Föld bejárható területei véget érnek azok partjainál. Az óceánba merészkedni merő öngyilkosság, hiszen ott olyan ősi és halálos lények élnek, amelyekkel még a Thargodan hercegek sem hajlandóak szembeszállni.
Nézz szét a galériában!
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
A Sötétség Kora - helyzetjelentés

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Aukciós statisztika
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-04-28 21:53:55 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Bonanza 596. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. jún. 7. 8h:46'
EZ A 611. JÁTÉKHETED, 596. FORDULÓD
612. játékheted kezdete: jún. 16.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #1268
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 145

BONANZA KALANDJAI


81 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [408,34] koordinátán. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: Az egyik napon találkozol egy kék egyenruhás, tintacsigán lovagló elf férfival. Ruháját egy zöld korona jelvény ékesíti, rajta Yaurr felirattal. Mosolyogva szólít meg. - Üdv! Az Alanori Olimpiai játékok követe vagyok. Mindenkit megkeresünk, akinek van (volt) deus ex machinája. Szeretnék átnyújtani egy meghívót a közeljövõben megrendezendõ bajnokságra. köszönettel elfogadod a meghívást. - Még egy kérdés - jegyzed meg. - hogyan juthatok el az Arénába? - Ó, mi sem egyszerûbb ennél! A központi magoflex teleturbulátor a szabványos deus ex machinák varázsrezgéseire van hangolva. Csak megfogod a deus ex machinát, megforgatod háromszor, kimondod az "Alanor" szót, és megnyílik egy teleport-kapu, egyenesen az Arénába! Átlépsz rajta, és azonnal regisztrálják a jelentkezést. És még a D.E.M. is megmarad! (ld. enc.) A mostani olimpián is lehetõség van arra, hogy csak a játékos versenyeken vegyél részt, ha H 1 <tárgy> 9 parancsot írsz, azaz kilencet adsz meg 3. paraméternek. Ezenkívül kérheted azt is, hogy a fordulódat kizárólag emailben kapd meg, a találkozó utáni hétfõn. Ehhez 3. paraméternek 10-et írj, ha base64, 20-at, ha uuencode-val kódolva kéred. Ha nyomtatva és base64-ben is kéred a fordulót, 30-at, ha nyomtatva és uuencode-vel is kéred a fordulót, 40-et írj. Ha mindkét opciót igénybe veszed, tehát az emailes fordulót is kéred, és csak a játékos versenyekben akarsz részt venni, akkor 9-et adj a fenti paraméterekhez (19, 29, 39, 49). [Az Olimpiára való jelentkezés határideje 2005. jún. 7., kedd. Nem árt azonban, ha a jelentkezést MÁR JÓVAL A HATÁRIDÕ ELÕTT megteszed, mert esetleg lemaradsz a nagy eseményrõl! Az olimpiai fordulókat a jún. 11-i TF találkozón veheted át, ill. ha nem tudsz eljönni, postán ill. emailben elküldjük. FIGYELEM: Fontos változás a régi olimpiákhoz képest, hogy most, akárcsak 2004. decemberi olimpián, a védettséget ugyanúgy számoljuk, mint a normál játékban, azaz "leosztjuk".] Miután elbúcsúztál a hírvivõtõl, rögtön tervezgetni kezded a részleteket. Közös Tudatotok új képességet fejlesztett ki, melynek neve szórd két kézzel. (ld. enc.) Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 11. napján találkozol Gurrryval. Tharr földi és égi helytartója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötõt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy gólemgyûrût, egy két kard szimbólumot, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy mordaith karkötõt, egy mordaith mellényt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédõt, egy natharion gömböt, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.kristályát, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot és egy tûzúr csizmáját, egy Urgod kesztyûjét, egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy Morghatal A'ton trófea, egy triklem drakolder trófea és egy varkaudar õslich trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: földbe szúrt kard. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vámpírölõt, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Mentális auráját felismered, semleges jellemû az alávaló. Gurrry kihívott egy barátságos szkander-partira! Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Most ellenfeledre akadtál! Izzadság ül ki a homlokodon, de hiába szenvedsz: gyenge vagy, mint a harmat. Kikaptál! Ezt a szégyent... Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. A 12. napon találkozol egy barna, tüsi hajú, barna szemû ember férfival. Homlokán a mágia ezüstszínû rúnáját látod. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötõt, egy árnykarkötõt, egy árnyszõttest, egy bársony övsálat, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy Eldereth kristályt, egy Hantas karperecét, egy hatalom fülbevalóját, egy játékmesteri palástot, egy kreiton palástot, egy mahagóni csizmát, egy mahagóni kesztyût, egy mahagóni lábvédõt, egy mahagóni vállvédõt, egy mihlanil medált, egy Natharion karkötõt, egy natharion talizmánt, egy óriások övét, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyûrûjét, egy Teremtõ koronáját, egy tûzhaj diadémet és egy villám szimbólumot, egy Vlagyimir gyûrûjét, egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy Nap bírája trófea és egy élõholt drakolder trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: két kört formázó ezüst kígyó. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vámpírölõt, bal kezében egy Zarknod szemét tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Holmiját egy eszement trappoló cipeli. Tisztán érzed auráját: éjfekete, akárcsak a Tiéd. Összebarátkoztok egymással. Az õ neve Manus. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. Idõmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyûlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Hosszú a küzdelem. Fejed már majd szétrobban, amikor végül elementálod megadja magát, és szétrobban. Gratulálsz ellenfelednek. Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz. A 12. napon újból találkozol Manussal. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: õ is gonosz. Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikõtök elõtt 1-1 manaelementál. Megkezdõdik a csata. Régóta harcoltok, lényeitek alig élnek. Végül elementálodat hatalmas ütés éri, eltûnik - vesztettél! Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. A 12. napon összefutsz Thord a Pusztítóval. Chara-din teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Egy bársony övsálat, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy gólemgyûrût, egy káosz szimbólumot, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval. rubinját, egy õsi karkötõt, egy õsi nyakláncot, egy õsi páncélt, egy õsi vállvédõt, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyûrûjét, egy Teremtõ koronáját és egy tûzúr csizmáját, egy uglaok lábszárvédõt, egy uglaok lánckesztyût visel. Ruházatát egy Dl'orkhaugruk trófea, egy triklem drakolder trófea és egy md'blatherat trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Kardra tekeredõ, kitárt szárnyú háromfejû sárkány. Övén 6 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított tüskés gigaféreg. Tisztán érzed auráját: gonosz, mint Te. Köszöntitek egymást, aztán tovább. A 17. napon ismét összefutsz Gurrryval. Elég egy mentális pillantás aurájára: semleges a nyomorult. Gurrry kihívott egy barátságos szkander-partira! Egy sima kõlapra könyököltök, jobb híján. Most ellenfeledre akadtál! Izzadság ül ki a homlokodon, de hiába szenvedsz: gyenge vagy, mint a harmat. Kikaptál! Ezt a szégyent... Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. A 19. napon összefutsz egy fekete, hosszú hajú, csillogó szemû, hosszú szakállas kobudera férfival. Bõre gránitszürke. Tharr esszenciájának örököse. Egy arany papi karkötõt, egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyûrût, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy inváziós amulettet, egy Istenek Talizmánját, egy gránit szimbólumot, egy kreiton fókuszt, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy Natharion karkötõt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.gyémántját, egy õsmágus fülbevalóját, egy regeneráló övet, egy Rettegés Köpenyét, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtõ koronáját, egy tûzhaj diadémet, egy tûzúr csizmáját, egy yiang kesztyût és egy yiang mellényt, egy yiang nadrágot, egy yiang vállvédõt visel. Felszerelését egy Zt'tuzzarxn trófea, egy og'hlobn mészáros trófea és egy élõholt drakolder trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Izzó magmából elõtörõ gránit monolit. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Lõfegyvere egy hosszú íj. Teherhordója is van: egy bazaltelementál! Szegény állat majd megszakad. Auráját érzékelve máris tudod, színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. Megbarátkoztok egymással. Az õ neve Win &2. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján. A 20. napon ismét találkozol Win &2-vel. Mentális auráját felismered, színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. A 21. napon összeakadsz egy fekete, hosszú hajú, csillogó szemû elf férfival. Fekete a bõre. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötõt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy ezüsttölgy mellényt, egy gólemgyûrût, egy gyakorlónadrágot, egy hósárkánybõr csizmát, egy jégisten amulettet, egy kreiton palástot, egy kyorg vállpántot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy natharion talizmánt, egy õsmágus fülbevalóját, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyûrûjét, egy ryuku vadászinget, egy Sshreakza amulettjét és egy tleikan kesztyût, egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy fertõzött dr.lárva trófea, egy Dl'orkhaugruk trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: szellõjárta fûzfaliget a csillagos ég alatt. Jobb kezében egy vámpírölõt, bal kezében egy kyorg tõrt tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd tüskés gigaféreg. Nini! Egy kis erdei tündér lógázza a lábát a hátizsákján! Ez meg hogy került ide? Auráját érzékelve máris tudod, semleges jellemû a hitvány! Megbarátkoztok egymással. Az õ neve Glanga Dor Blazeer. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. Az elf tart neked egy kis lövészbemutatót, és a ballisztikáról mesél. Próbálsz minél többet megjegyezni a dologból. Nem nagyon megy. Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz. A 24. napon megintcsak összeakadsz Gurrryval. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: semleges jellemû a hitvány! Gurrry kihívott egy barátságos szkander-partira! Egy sima kõlapra könyököltök, jobb híján. Most ellenfeledre akadtál! Izzadság ül ki a homlokodon, de hiába szenvedsz: gyenge vagy, mint a harmat. Kikaptál! Ezt a szégyent... Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. A 26. napon összefutsz Asd'Dach Warddal. Dornodon félisten hatalmú felszentelt fõpapja. Egy dalebg.kristályvértet, egy denevér szimbólumot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy gyakorlónadrágot, egy kreiton palástot, egy natharion gömböt, egy Natharion karkötõt, egy õselemek köpenyét, egy Ovgun nyakláncát, egy tleikan karkötõt, egy tleikan kesztyût és egy Vlagyimir gyûrûjét visel. Ruházatát egy Morghatal A'ton trófea, egy varkaudar õslich trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: Kardra tekeredõ, kitárt szárnyú háromfejû sárkány. Övén 15 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy cápafogat tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: õ is gonosz. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Bár nem Rajtad múlik, de a másik viselkedésébõl úgy tûnik, hogy a harc elkerülhetetlen.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy energiapajzs varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre kiszáradás varázslatot lõsz. 549 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy pusztító végzet varázslatot dob rád a másik. 849 életpontot vesztettél. Mielõtt összecsapnátok, ellenfeled moa stukival Rád lõ. Feléd repül 6 gránátlövedék. Megpróbálod félreütni, de elügyetlenkeded. Néhány helyen eltalálja a jobb oldaladat. (6 támadástól 479 életpontot vesztesz.) Úgy döntesz, ebbõl elég volt. Most már csak a lábadban bízhatsz, meg abban, hogy a másik mégsem olyan vérszomjas. A vízparton sétálva tekintetedet a víztükörben kibontakozó vízió ejti rabul. Látod, amint Chara-din görnyed kristálygömbje fölé, s feszülten figyeli a belsejében gomolygó ködöt. Várja, hogy végre egy kalandozó képe bontakozzon ki elõtte - olyasvalakié, aki azt a furcsa szimbólumot viseli. Szimbólumot, amilyenrõl híveitõl szokott hallani a hozzá szálló keserves fohászokban: izzó magmából elõtörõ gránit monolit. És igen! Egy Tharr oltár tövében észrevesz egy imádkozó alakot. "Harcospap! Lássuk, mit tudsz!" - érzed a káoszdémon gondolatait. Szája mosolyra húzódik, miközben a halálvarázs igéit idézi fel. A kasztroplanáris szálak is meglazulnak egy pillanatra, amikor a hatalmas negatív energialöket átszáguld a téren, egyenesen a harcospap tudatát célozva, de semmi! Nem történik semmi! Chara-din döbbenten dobja félre a kristálygömböt, s átkokat szórva visszavonul saját burkába. Tharr fölényes mosollyal nyugtázza a látottakat. Zu'lit tarsolya termel 4 gyöngymangót. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+620 életerõ.) Varázserõd regenerálódik. (+691 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltõdnek. (+155 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-4 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+4 tudatpont.) Sajnos túl sok idõ telt el legutóbbi lépésed óta, esetleges lottónyereményed elévült.

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 165. varázslatot a 182. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 783. Kapsz 2 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 781. Kapsz 2 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényû erõtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 779. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 224. varázslatot a 88. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erõsebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 777. Kapsz 2 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 777.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 777.]

* 3. KP: használod a 745. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [0 pontot használtál fel, van még 777.]

* 4. KP: használod a 841. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 777.]

* 5. KP: használod a 916. tárgyat
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bõröd. [0 pontot használtál fel, van még 777.]

* 6. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. (-1 TU.) [10 pontot használtál fel, van még 767. Kapsz 12 VP-t.]

* 7. KP: kézbeveszed/felveszed az 1088. tárgyat az 1050. tárggyal a 466. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 767.] Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a yiang köpenyt. Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 767.]

* 8. KP: leveszed/lerakod a 956. tárgyat az 511. tárgyat
Leveszed a Xanathal karkötõjét. Kiveszed a füledbõl az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 767.]

* 9. KP: kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat a 608. tárggyal
A csuklódra húzod a Luthius karkötõjét. A füledre akasztod az õsmágus fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 767.]


v 309 elmormolod a 309. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Pezsgõ mágikus energia terjed szét benned. Létrehoztad a megifjodás varázslatot! 1 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 757. Kapsz 12 VP-t.]

(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+300 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+300 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 747. Kapsz 12 VP-t.]

ef 6 energia fejlesztése 6
Tudati koncentrációval járulsz hozzá egy új tudati képesség kifejlesztéséhez. [-6 TU.] A befejezéshez még 3914 TU szükséges. Erõd TF-elõdött. [60 pontot használtál fel, van még 687. Kapsz 72 VP-t.]
vv 178 209 210 elmormolod a 178. varázslatot a 209. varázslatot a 210. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 685. Kapsz 2 VP-t.] Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 683. Kapsz 2 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 681. Kapsz 2 VP-t.]

kf 921 kézbeveszed/felveszed a 921. tárgyat
Elrakod az Olimpikont, majd a jobb kezedbe veszed az Alkotó kalapácsot. [0 pontot használtál fel, van még 681.]

h 1 50 használod az 1. tárgyat
Háromszor megforgatod a deus ex machinát, majd azt mondod: "Alanor". Egy vibráló, zöld kapu nyílik meg elõtted! Átlépsz rajta. [Az Olimpián történt események leírását egy külön fordulóban kapod meg, amelyet az Olimpia szimulálása után postázunk.] ...Hosszú idõ elteltével érkezel vissza. [0 pontot használtál fel, van még 681.]

m 7 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra, északnyugatra
[407,33] Sötét pusztaság vesz körül. A látóhatáron semmilyen égitestet nem látsz, a nappalok és éjszakák nélküli horizont vörösen izzik. Egy Thargodan összeaszalódott tetemére bukkansz. Valószínûleg saját fajtársai fordultak ellene. Szürke por száll a levegõben, ahogy a távolban valami feléd közeledik. Felismered a közeledõt. Csak egy smaragd sárkány. Nem jelenthet különösebb problémát. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy energiapajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekezõ varázst lök magára. Ellenfeledre kiszáradás varázslatot lõsz. 915 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux csapdája varázslatot lõ rád. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: a káosz szava varázslatot lõ rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy méregfelhõ III varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a smaragd sárkány testét. (5 támadással 321 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (312,11)-> 125 arany, -2 ÉP], 7 arany és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (312,11)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (312,11)-> 120 arany, -2 ÉP] 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját. Megpillantasz egy épületet. Közelebbrõl látod, hogy egy isteni totemoszlop (719. épület.). Nocsak, itt van valami érdekes! Nem valami friss (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek északra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [406,32] Irtózva lépsz be a mocsárba. Az ingoványon kívül a mérges növények és a százféle módon ölni képes egyéb élõlények is komoly veszélyt jelentenek. Egy Thargodan koponyát pillantasz meg a földön. Rád vigyorodik! Ijedten hátraugrasz, de többet nem mozdul. Talán csak a képzeleted játszott veled. Megmozdul alattad a föld! Valamilyen szörny jön fölfelé! Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy talriai behemót. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy kiszáradás. 915 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Gyors, pergõ támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a talriai behemót mérhetetlen testét. (8 támadással 843 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerõ). Transzformálsz! (+84 varázspont.) {FM:} Kyorgölõ pengével épp hogy eltalálod a talriai behemót mérhetetlen testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerõ). Transzformálsz! (+7 varázspont.) A pestisaura 6 ép-t sebez. Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a talriai behemót, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 44 kaját. 16820 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy õsvortexet.

(Továbbmész...) [405,31] Kiégett pusztaságra érkeztél, életnek semmi jelét nem látod. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy lávatavat.
(Feltételes támadás:) Egy gh'raiton ölész! Ezt kerested. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre halálos érintés varázslatot lõsz. 10275 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 gh'raiton származékot. 24626 tapasztalati pontot kaptál. [30 pontot használtál fel, van még 651. Kapsz 36 VP-t.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
[406,31] A lápvidék, amelyre érkeztél, talán a leggazdagabb élõvilágú terep a Sötét Földön, növények (ha mégily gyilkosok is) szinte sehol máshol nem teremnek. A mocsári sás zizegése veszélyt jelez. Csak egy vg'axtol torzító. Megvetõ mosollyal várod a találkozást. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk mûködik (+2 életpont). Távolról sötét halál varázslatot lõsz a másikra. A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+2 életpont). A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel párszor keményen megütöd a vg'axtol torzító testét. (8 támadással 726 életpontot sebezve.) {FM:} Kyorgölõ pengével néhányszor meglegyinted a vg'axtol torzító bal oldalát. (2 támadással 89 életpontot sebezve.) Pestisaurád 18 sebzést okoz. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 150 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-6 erõ kör végéig). A vg'axtol torzító megcsípi a jobb combodat. (1 támadástól 155 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-6 erõ kör végéig). Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel többször eltalálod a vg'axtol torzító rezgõ auráját. (6 támadással 587 életpontot sebezve.) {FM:} Kyorgölõ pengével néhányszor súrolod a vg'axtol torzító testét. (2 támadással 71 életpontot sebezve.) Pestisaurád mûködik (18 ép-t sebezve). Csáprágójával a vg'axtol torzító megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 149 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-6 erõ kör végéig). Ocsmány csáprágóját a vg'axtol torzító hasadba mélyeszti. (1 támadástól 185 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-6 erõ kör végéig). Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erõ Öklét. Ököllel párszor keményen megütöd a vg'axtol torzító testét. (6 támadással 648 életpontot sebezve.) {FM:} Kyorgölõ pengével néhányszor meglegyinted a vg'axtol torzító testét. (2 támadással 77 életpontot sebezve.) Pestisaurád 4 sebzést okoz. A vg'axtol torzító megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 145 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-6 erõ kör végéig). A vg'axtol torzító belecsíp a derekadba. (1 támadástól 160 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-6 erõ kör végéig). Gyors, pergõ támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor keményen megütöd a vg'axtol torzító testét. (8 támadással 636 életpontot sebezve.) Kyorgölõ pengével néhányszor súrolod a vg'axtol torzító rezgõ auráját. (2 támadással 76 életpontot sebezve.) Pestisaurád mûködik (16 ép-t sebezve). Csáprágójával a vg'axtol torzító megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 119 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-6 erõ kör végéig). A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 116 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-6 erõ kör végéig). Mint a kí mesteri alkalmazója, felkészültél egy Kabal-sújtásra. Ököllel gyengén megütögeted a vg'axtol torzító láthatatlan testét. (6 támadással 458 életpontot sebezve.) {FM:} Kyorgölõ pengével kicsit megvagdalod a vg'axtol torzító rezgõ auráját. (2 támadással 79 életpontot sebezve.) Pestisaurád mûködik (9 ép-t sebezve). Csáprágójával a vg'axtol torzító megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 137 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-6 erõ kör végéig). Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 119 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-6 erõ kör végéig). Túl erõs az ellenfeled. Rohansz, ahogy csak bírsz. Áldod az eget, hogy ellenfeled lustább annál, hogy kövessen.

(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+300 életerõ). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+300 életerõ). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+300 életerõ). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Létrehoztad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+300 életerõ). [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).

(Továbbmész...) [407,31] Változik a vidék, megolvadt kõzettel borított, kiégett pusztaságra értél. Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felõle fúj, így Te hamarabb megérzed. Egy kr'uagon pusztító nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy energiapajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekezõ varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy sötét halál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy negatív csapás varázslatot, majd rád küldi. 453 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manõvert. Ököllel néhányszor megcsapod a kr'uagon pusztító gomolygó testét. (9 támadással 720 életpontot sebezve.) {HD:} Kyorgölõ pengével néhányszor megkarcolod a kr'uagon pusztító testét. (2 támadással 93 életpontot sebezve.) Pestisaurád mûködik (10 ép-t sebezve). A kr'uagon pusztító meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 128 életpontot vesztesz.) Csápjával megérint a kr'uagon pusztító. (1 támadástól 130 életpontot vesztesz.) Az ütés kritikus! (Felizzik a drakolder gyûrû, és elfüstöl egy angyalok gyûrûje!) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször eltalálod a kr'uagon pusztító testét. (8 támadással 668 életpontot sebezve.) {KCC:} Kyorgölõ pengével kicsit megvagdalod a kr'uagon pusztító testét. (2 támadással 89 életpontot sebezve.) A pestisaura 13 ép-t sebez. Végighúz rajtad a kr'uagon pusztító a csápjával. (1 támadástól 174 életpontot vesztesz.) Csápjával megérint a kr'uagon pusztító. (1 támadástól 112 életpontot vesztesz.) Ellenfeled elmenekül.

(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+300 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+300 életerõ). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+300 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+300 életerõ). [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Észreveszel valamit a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek északkeletre.

(Továbbmész...) [408,31] Tovább barangolsz az élettelen pusztaságban. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy gyilkos csalánt. A szélbe szagolva megérzed, hogy valami a Te irányodba jön. Egy csapat Chara-din fattya nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Távolról varázslatlopás varázslatot lõ rád a másik. Semmi eredménye! Fegyvert váltasz: elõkapod a krathan pallost. Megmarkolva a krathan pallost a másikra rontasz. {KCC:} Krathan pallossal hatalmas csapásokat adva felmetszed a Chara-din fattya lila testét. (5 támadással 414 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerõ). Transzformálsz! (+41 varázspont.) Kyorgölõ pengével megvagdalod a Chara-din fattya testét. (2 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerõ). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Pestisaurád 16 sebzést okoz. A 10 Chara-din fattya megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Krathan pallossal mély sebeket nyitva megvagdosod a Chara-din fattya jobb karját. (2 támadással 159 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerõ). Transzformálsz! (+15 varázspont.) {HD:} Kyorgölõ pengével kissé megkarcolod a Chara-din fattya nyakát. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Pestisaurád mûködik (9 ép-t sebezve). A 3 Chara-din fattya megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Véres nyál csordul ki a 3 Chara-din fattya száján, majd halk hörgéssel a porba hull. 3166 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [75 pontot használtál fel, van még 576. Kapsz 90 VP-t.]

m 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra
[407,32] Tovább kóborolsz a pusztán. A messzeségben füstoszlopot látsz. A szélbe szagolva megérzed, hogy valami a Te irányodba jön. Magabiztosan nézed a közeledõt. Hiszen csak egy smaragd sárkány. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy energiapajzs. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyû: célpontod láthatatlan védekezõ varázslatot rak magára. Egy kiszáradás varázslattal köszöntöd a másikat. 915 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lõ rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a káosz szava varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhõ III. Semmi eredménye! Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a smaragd sárkány fejét. (5 támadással 330 életpontot sebezve.) A smaragd sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 borostyán függõ [borostyán függõ ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy Eldaran karkötõje [Eldaran karkötõje ládikóba-> (312,11)-> 50 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (312,11)-> 48 arany, -2 ÉP] és egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (312,11)-> 120 arany, -2 ÉP] 17643 tapasztalati pontot kaptál. Körbevizsgálódsz. Kicsit régi (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek északra.

(Továbbmész...) [406,33] Barangolsz az útnélküli pusztában. A repedezett, kiégett földön, a megolvadt kõzetek közt egyetlen fûszálat sem látsz. Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felõle fúj, így Te hamarabb megérzed. Magabiztosan nézed a közeledõt. Hiszen csak egy smaragd sárkány. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy energiapajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekezõ mágia... Távolról kiszáradás varázslatot lõsz a másikra. 915 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled Asylux csapdája varázslatot lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy a káosz szava. Semmi hatás! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy méregfelhõ III varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a smaragd sárkány jobb szárnyát. (6 támadással 379 életpontot sebezve.) A smaragd sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következõ kincseket találtad: egy aranytû, egy arany papi karkötõ [arany papi karkötõ ládikóba-> (312,11)-> 80 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötõ [ezüst karkötõ ládikóba-> (312,11)-> 14 arany, -2 ÉP], 14 arany és egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (312,11)-> 8 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (312,11)-> 120 arany, -2 ÉP] 17643 tapasztalati pontot kaptál. [30 pontot használtál fel, van még 546. Kapsz 36 VP-t.]


* 1. BP: kézbeveszed/felveszed a 674. tárgyat a 453. tárggyal az 531. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 546.] Leveszed a yiang köpenyt, majd felöltöd a mágusköpenyt. Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 546.]

* 2. BP: kézbeveszed/felveszed az 1088. tárgyat a 453. tárggyal a 821. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 546.] Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 546.] Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 546.]

* 3. BP: leveszed/lerakod az 527. tárgyat a 608. tárgyat a 867. tárgyat
Leveszed a Luthius karkötõjét. Kiveszed a füledbõl az õsmágus fülbevalóját. Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 546.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed a 956. tárgyat az 511. tárggyal a 823. tárgyat
A csuklódra húzod a Xanathal karkötõjét. A füledre akasztod az Eldereth kristályt. Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 546.]

* 5. BP: kézbeveszed/felveszed a 882. tárgyat az 511. tárggyal
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 546.] Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 546.] Több pontod maradt, mint amennyit a következõ körre át tudsz vinni. Ebbõl automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.


tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Gondos edzéstervet állítasz össze, majd gyakorolni kezdesz. Fekvõtámaszokkal, helybenfutással, guggolásokkal gyötröd testedet. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erõd észrevehetõen fejlõdjön. [Még 146 TVP-t kell elköltened.] Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felõle fúj, így Te hamarabb megérzed. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy smaragd sárkány. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tûz ellen védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kiszáradás varázslattal köszöntöd a másikat. 915 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux csapdája. Semmi hatás! Távolról a káosz szava varázslatot lõ rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhõ III varázslatot lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 5 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a smaragd sárkány testét. (5 támadással 314 életpontot sebezve.) A smaragd sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy fûszertartó, 4 vas dobónyíl, 2 ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (312,11)-> 24 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (312,11)-> 8 arany, -2 ÉP] és 8 arany. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (312,11)-> 120 arany, -2 ÉP] 15210 tapasztalati pontot kaptál. [40 pontot használtál fel, van még 506. Kapsz 48 VP-t.]


tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Hozzálátsz bicepszeid fejlesztéséhez. Egy illriani testépítõtõl ellesett izomerõsítõ gyakorlatokat végzel. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erõd komolyan megnõjön. [Még 106 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 466. Kapsz 48 VP-t.]


tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Helybenfutás, guggolások, és egyéb tornagyakorlatok segítenek hozzá bicepszeid fejlesztéséhez. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erõd komolyan megnõjön. [Még 66 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 426. Kapsz 48 VP-t.]


tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Száz guggolást-felállást, és száz fekvõtámaszt csinálsz. Huh, huh! Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erõd komolyan megnõjön. [Még 26 TVP-t kell elköltened.]
(Feltételes támadás:) Egy gh'raiton ölész! Ezt kerested. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a gh'raiton ölész testét. (6 támadással 482 életpontot sebezve.) {FM:} Kyorgölõ pengével épp hogy megvágod a gh'raiton ölész testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Pestisaurád mûködik (13 ép-t sebezve). Karmait felemelve, a gh'raiton ölész meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 125 életpontot vesztesz.) Karmait végighúzza a gh'raiton ölész a bal oldaladon. (1 támadástól 159 életpontot vesztesz.) Félrehajolsz, de a gh'raiton ölész karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 99 életpontot vesztesz.) Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erõ Öklét. Ököllel párszor megpöccinted a gh'raiton ölész testét. (5 támadással 453 életpontot sebezve.) {FM:} Kyorgölõ pengével néhányszor meglegyinted a gh'raiton ölész kavargó masszáját. (2 támadással 53 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Pestisaurád mûködik (17 ép-t sebezve). A gh'raiton ölész karmait belevágja a bal lábszáradba. (1 támadástól 156 életpontot vesztesz.) A gh'raiton ölész karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 126 életpontot vesztesz.) Az ütés kritikus! (Felizzik a drakolder gyûrû, és elfüstöl egy angyalok gyûrûje!) Félrehajolsz, de a gh'raiton ölész karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 133 életpontot vesztesz.) Ellenfeled elmenekül.

(Felt. gyógyítás:) Létrehoztad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+300 életerõ). [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Létrehoztad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+300 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [50 pontot használtál fel, van még 376. Kapsz 60 VP-t.]


tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Góga-migóg, a nagy aerob-IX mágus gyakorlataid hajtod végre. Hajolgatások, guggolások, miegymás. A gyakorlásnak megvan az eredménye! (+1 erõ.) Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felõle fúj, így Te hamarabb megérzed. Csak egy rd'alv lélektipró. Megvetõ mosollyal várod a találkozást. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Gyorsan felraksz egy védelem tûz ellen varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyû: célpontod számodra ismeretlen védekezõ varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy armageddon. 668 életpontot vesztettél. A lény õstüzet köp rád. Eláraszt a borzalmas tûzön túli tûz. (288 életpontot vesztettél.) A következõ tárgyaid elégtek az iszonyatos tûzben: magszim bél, 2 smirglilevél, 19 madártoll, tüske. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Szemöldöködet összehúzva, testedet ellazítva megindítasz egy Kabal-Sújtást. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a rd'alv lélektipró testét. (5 támadással 339 életpontot sebezve.) {HD:} Kyorgölõ pengével épp hogy eltalálod a rd'alv lélektipró testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Pestisaurád mûködik (14 ép-t sebezve). Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 166 életpontot vesztesz.) A mágus kezébõl elektromos szikrák repülnek elõ! Félig megúsztad. 59 életpontot vesztettél. Mint a kí mesteri alkalmazója, felkészültél egy Kabal-sújtásra. Ököllel párszor megpöccinted a rd'alv lélektipró izzó testét. (2 támadással 94 életpontot sebezve.) Kyorgölõ pengével megkarcolod a rd'alv lélektipró testét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) A pestisaura 4 ép-t sebez. A rd'alv lélektipró beleharap a kezedbe. (1 támadástól 190 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölõdsz. 58 életpontot vesztettél. Te itt életveszélyben vagy. Rohansz, ahogy csak bírsz. Áldod az eget, hogy ellenfeled lustább annál, hogy kövessen.

(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+300 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Létrehoztad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+300 életerõ). [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy végsõ mozdulattal elõhívod az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+300 életerõ). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+300 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [60 pontot használtál fel, van még 316. Kapsz 72 VP-t.]


tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Száz guggolást-felállást, és száz fekvõtámaszt csinálsz. Huh, huh! Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erõd komolyan megnõjön. [40 pontot használtál fel, van még 276. Kapsz 48 VP-t.]


tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Keresel egy nagyobb követ, és kitartóan súlyzózni kezdesz. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erõd komolyan megnõjön. Messze elõtted, a kiégett bokrok közt mozdul valami. Úgy gondolod, hogy a közeledõ smaragd sárkány nem jelenthet komoly veszélyt. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tûz ellen. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 915 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux csapdája varázslatot lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: a káosz szava varázslatot lõ rád. Szerencsére nem hatott rád. Egy méregfelhõ III varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragd sárkány óriási karmát. (6 támadással 385 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következõ kincseket találtad: 2 fûszertartó, egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (312,11)-> 12 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (312,11)-> 28 arany, -2 ÉP], egy shinai gömb és 2 vasérc. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (312,11)-> 120 arany, -2 ÉP] 15210 tapasztalati pontot kaptál. [40 pontot használtál fel, van még 236. Kapsz 48 VP-t.]


tf 1 36 fejleszted az 1. tulajdonságodat 36 pontért
Száz guggolást-felállást, és száz fekvõtámaszt csinálsz. Huh, huh! Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erõd észrevehetõen fejlõdjön. [36 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 43 VP-t.]
Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+0 jóság.) Az aranypikkelyek szaporodnak. Micsoda öröm! Lassan visszatér az erõ bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 4, 3, 17. A fõnixtollak szaporodnak. Micsoda öröm! Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját bezabál a Rughar familiárisa. Lestrapálva a nap eseményeitõl, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. Némi fejlõdést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerõ.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 737 pontot. A következõ körben tehát 937 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KATEGÓRIÁK AZ OLIMPIÁN
Az idei Olimpián a kategóriabesorolás rendszere megegyezik az elõzõ olimpián használttal. Ezúttal is 7 kategória lesz, plusz 1 kategória azoknak, akik már benne voltak az elsõ háromban a legfelsõ kategóriában egy korábbi olimpián. Nincsenek elõre meghatározott kategóriák, amelyekre optimalizálgatnod kell a karakteredet, védettség korlátok meg hasonlók. Egyszerûen csak készülj fel az Olimpiára legjobb tudásod szerint, és kész. Rakd fel a legjobb páncélzatot, fegyvert stb. Az Olimpiai bizottság speciális teszt elé fog majd állítani, harci tudásod összessége fogja eldönteni, hogy végül melyik kategóriában fogsz indulni a hat közül. Azok, akik az elõzõ olimpián helyezettek voltak valamelyik kategóriában, legalább eggyel feljebb fognak indulni. A legmagasabb kategória korábbi helyezettjei számára szokás szerint egy speciális, "felsõligás" kategóriát rendezünk, komoly díjak nélkül. Minden egyes párviadal elõtt pontosan ugyanúgy indulsz, mint ahogy beneveztél. Tehát ha az elõzõ harcban lemágiatörték rólad a varázslatokat, megsemmisült a páncélod, nem számít, minden újra meglesz a következõ csatában. Ezenkívül a varázspontod és a lõfegyvered sem fog így elfogyni, tehát nem szükséges 20 varázskõvel vagy 40 mérgezett vasnyíllal rendelkezned ahhoz, hogy esélyed legyen. Elindulhatsz tehát a kedvenc lõfegyvereddel, a legbrutálisabb varázslataiddal, nem fogysz ki az erõforrásokból. Következménye azonban, hogy a lõfegyverek közül tiltott az esszenciakristály használata. Itt említjük még meg, hogy a menekülés varázslat az olimpián nem mûködik, és a háló varázslat hatékonyságát csakis a verseny idõtartamára csökkentve van, a lõfegyver használat helyett a hálóból mindenképp kikászálódsz. Megjegyzés: Az Olimpia során a Tudatturbó tudati képesség nem használható, ha ilyen van rajtad, leoldják rólad. Nem szeretnénk, ha a Közös Tudatok vezetõi jogtalan elõnyhöz jutnának. Az Olimpián azt a lõ/dobófegyvert fogod használni, amelyet a KF <lõ/dobófegyver> paranccsal bekészítettél. Az FLH 999 parancsnak nincs jelentõsége. FONTOS!!! Az idei olimpián is lehetõség van arra, hogy többször jelentkezhess, ha esetleg a korábbi jelentkezésedet elrontod. Az újabb jelentkezéshez ugyanazt a parancsot kell kiadni, és ugyanúgy aranyba kerül. Az olimpián a legutolsó jelentkezésedet fogjuk figyelembe venni.

SZàRD KÉT KÉZZEL... (397. TUDATI KÉPESSÉG)
"Szórd két kézzel a halált a Fehér Arc nevében, kinek csontkezében összefut minden lény lélekfonala, legyen bár halandó vagy halhatatlan... mormold a Halál és Pusztulás szavait, figyeld ajkadon mosollyal áldozataid pusztulását, ezzel teszel az Š kedvére..." - részlet Leah beavatási szertartásának szent szövegébõl. Mi más is lehetne egy halálpap legfõbb feladata, mint új és új lelkekkel gazdagítani istene birodalmát? A csontjaidban végigfutó jeges borzongásban érzed Leah elégedettségét, valahányszor az élet utolsó cseppje eltávozik áldozatod porhüvelyébõl, és lelke az iszonyat sikolyával kiszakad, hogy az árnyékok birodalmának lakójává legyen. Mikor letérdelsz az alkonyi imához, és körülötted egyre sötétebb lesz, feltámad a szél, jeges lehelete egy szempillantás alatt zúzmaradíszt von hajadra és ruhádra. Te azonban nem rettensz meg, hiszen felismered a jeleket: maga Leah közeledik feléd. Szavaid elhalnak, mikor a Halálúr megjelenik elõtted. Éjfekete köpenye eltakarja hatalmas alakját, csak jégkék szeme villan elõ csuklyája alól. Hangja halk, szavai mintha agyadban koppannának, képtelen vagy bármi másra figyelni, míg Š szól hozzád. "Halandó, hûséges szolgálatoddal kivívtad a jogot, hogy elõrébb léphess papjaim ranglétráján. Jó úton jársz. A tiéd az eszköz, mellyel tovább seperheted magad elõtt ezt az utat... neked adom a Jéghalált és a Méregcsókot..." Elhúzza feletted obszidián kaszáját, mire egy pillanatra úgy érzed, megáll a szíved. Borzongás fut végig testeden, érzed, ahogy véred futása lelassul. Csontjaidból jéggel égetõ kín sugárzik szét, és az eszméletlenség megváltó sötétjébe zuhansz. Mikor magadhoz térsz, szinte arcul csap az új érzés, mintha újszülöttként fedeznéd fel a világot. Ereidben érzed keringeni a Jég hidegét és a Méreg cseppjeit. Cincogást hallasz, egy cickány bukkan fel látóteredben. Felé fordulsz, szemedet tágra nyitod... és a következõ pillanatban az apró lény jéggé dermed, ahogy a tekintetedbõl felé csapódó jégsugár eléri. "Jéghalál" - ízlelgeted a szót. Leszakítasz egy virágot, majd lágyan felé fújsz. Szádból zöld fuvallat tör elõ, egy pillanat alatt elsorvasztva az elõbb még színpompás növényt. "Méregcsók" - mosolyodsz el gúnyosan. Karjaid széttárva felkacagsz - zordan, hidegen, ahogy csak Leah érintése után lehet. A tõle kapott hatalom pedig végigsugárzik testeden. "Szórd két kézzel..." - hangzik a fejedben Leah szava... (Játéktechnikailag: Leah kegyelmének köszönhetõen mostantól képes vagy a Jéghalál és a Méregcsók teológia varázslatok alkalmazására. A varázslatok csata közben használhatók, minden harci körben alkalmazhatod valamelyiket. Mindkét varázslat költsége 8 varázspont, sebzése papi erõdtõl függõen változik: minden 4 papi erõ után d8, de maximum 8d8 (ezt 32-es papi erõvel éred el). A Jéghalál természetesen jég-, a Méregcsók pedig méreg alapú, minden ezekre vonatkozó hatás erõsítheti/gyengítheti, illetve a vonatkozó védekezõ varázslatok is mûködnek ellenük. A képesség használata az EK 397 paranccsal állítható be, és üres EK paranccsal függeszthetõ fel. Ahhoz, hogy jéggel fagyaszd meg ellenfeled, az EK parancs 2. paraméterének 1-et, méreggel való elsorvasztásához 2-t kell megadnod. A harmadik paraméterrel azt a szintet állítod be, amelytõl kezdve használni kívánod a képességet a harcban.)



KARAKTERLAP
Bonanza, egy barna, rövid hajú, barna szemû kobudera férfi vagy. Fekete a bõröd. Leah földi és égi helytartója vagy. Papi hited: 1268. Az Ördögi Kör (#9116) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 596. fordulód.

 Erõ:89 (99)  Szint:54  Merészség:10/5 Magasság:153 cm 
 IQ:81 (93)  Támadás:80  Agresszió:3 Testsúly:46 kg 
 Ügyesség:82 (92)  Védekezés:150  Menekülés:20 % Életkor:38/71 év 
 Egészség:80 (94)  Életpont:1925/1398  Jellem: gonosz (666) Tul. pont:
 Szerencse:84 (97)  Varázspont:3376/2498  Pénz:7549 arany Kép. pont:26 
 Tudatpont:25/3   Pszi pont:236/294   Halhatatlanság:27 %   EFejl:
Eddig összesen 7575 szörnyet (8 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 127961 TP-t kaptál. Jelenleg 55409030 TP-d van. A következõ szinthez még 9590970 TP szükséges. Trófeáid: Mialden, Rettegés Ura, triklem drakolder. A 524. fordulódban 5153 arany került a bankszámládra. 7008 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 9/0   ökölvívás: 40/95 (+2%)   szúrófegyverek:54/42
  vágófegyverek: 25/14 (+5%)   ütõfegyverek: 3/44   lõfegyverek:41/21 (+1%)
  dobófegyverek: 29/72       

Feltételes fegyverváltás: Alkotó kalapács (#921) << krathan pallos (#855) << ököl (#28)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -34.); vashegyû nyíl (#176) (35 -997.); csillaglövedék (#931) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 2 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 70/47   2. nyomkövetés: 189/81 (+15%)   3. lopás:17/21
  4. mászás: 49/84   5. csapdakészítés: 28/63   6. csapdaészlelés:28/29
  7. gyógyítás: 150/76   8. titkosírás: 12/13   9. felderítés:33/47
  10. szörnyidomítás: 14/9   11. teológia: 249/55 (+63%)   12. taumaturgia:112/85 (+11%)
  13. szerencsejáték: 5/23   14. versengés: 21/92   15. harcmûvészetek:39/35
  16. zene: 3/71   17. szörnyismeret: 23/63   18. pszi:44/14 (+2%)
  19. zárnyitás: 22/53   20. vadászat: 10/35   21. vitalitás:14/62
  22. bányászat: 42/7   23. úszás: 8/79   24. fõzés:1/27
  25. õsteológia: 1/15 (+7%)       

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 95
1. sebzés bónusz: 3 4. max. életpont: 2 5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 3(4)
9. gyors fejlõdés: 3 10. vp regeneráció: 5(6) 11. kincskeresés: 5 12. halhatatlanság: 4

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 0 mezõre repítsen
totem 70% életpont alatt [õsi gyógyítás (#267)]
gyógyítasz 55% életerõ alatt 40 TVP-ért (max. 15 alkalommal)
kutatsz max. 280 TVP-ért
ásol max. 100 TVP-ért csak 85. fémet, vagy jobbat
készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 100 darabot ), gránátlövedéket (#526) (max. 50 darabot ), kreommat szirmot (#925) (max. 30 darabot , csak egyszer), pézsmatökmagot (#934) (max. 15 darabot ), csillagbotot (#929) (max. 15 darabot ), csillaglövedéket (#931) (max. 15 darabot ), nyílvesszõt (#108) (max. 5 darabot ), mágikus pulzánst (#542) (max. 1 darabot , csak egyszer), nothar bogyót (#923) (max. 65 darabot )
elfogod pikkelyes ptogot (#470) fedett veremmel (#219)
mászol max. 666 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dbõl az erõ (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 16)
massza (#217), adószedõ (#234), armageddont lövõ lények (#9099) (csak egyszer), õrjáratozó katona (#274), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), agyfröccsentõ (#666) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095), Morghatal A'ton (#544), gh'raiton ölész (#412), éjfattyak (#9096) (csak egyszer), élõholt drakolder (#628), szintszívó lények (#9097) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 10, max: 16)
semlegesek (#989), jók (#990), magnetikus praglonc (#200), triklem drakolder (#275), homogén artikula (#434), bosszantó apróság (#452), káoszdémon (#547), Garmhuun familiáris (#543), ml'othag szürcsölõ (#415), bûbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP)hhaar burka (#32, 6 VP)izomernyesztés (#33, 6 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP)tompítás (#40, 8 VP)fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP)elektromos pajzs (#51, 14 VP)mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)varázsital fõzése (#100, 30 VP)varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)tûzgolyó (#155, 25 VP)tûzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)háló (#186, 24 VP)állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)a munka gyümölcse (#224, 10 VP)minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP)filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)idõcsere (#285, 5 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP)auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP)esõidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP)vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)méregfelhõ (#37, 12 VP)
védelem tûz ellen (#38, 12 VP)éhínség (#39, 7 VP)sötét halál (#45, 18 VP)
vérbeli borzongás (#46, 9 VP)óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP)kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)a lélek védelme (#57, 32 VP)hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP)erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP)szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP)halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP)rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)sorvasztás (#102, 20 VP)energiapajzs (#103, 20 VP)
pusztító végzet (#106, 30 VP)halálvarázslat (#124, 50 VP)szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP)
halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP)erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)
mágikus ütés (#147, 18 VP)esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)infralátás (#171, 8 VP)szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP)tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP)esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)méregfelhõ II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP)menekülés (#212, 12 VP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)armageddon (#218, 100 VP)lidércidézés (#219, 30 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)a mágia megértése (#226, 0 VP)nekromanta csókja (#230, 22 VP)
meditáció (#250, 0 VP)pajzszúzás (#251, 24 VP)avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
enyészet (#256, 21 VP, 5 TVP)vámpírvér (#257, 0 VP)bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
õsi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)kiszáradás (#268, 70 VP)árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)kyorg tudás (#273, 0 VP) 
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP)pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)agykorbács (#97, 6 PP)pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP)kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP)pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP)pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP)az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)teljes õrület (#118, 12 PP)térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)direkt kontaktus I (#121, 35 PP)direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP)igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)gyors pihenés (#194, 0 PP)pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
Õsteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) 
Butaság ára beállítás: teológia: +45 vp 7 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 220 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
becsületjel (#158)vámpirizáció (#1)állatvédelem (#192)Pörhemór köre (#205) (115,2,2)
méregsemlegesítés (#14)óriáserõ (#53)pestisaura (#210) 

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
35. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 10)
nekromanta csókja (#230), kiszáradás (#268), sötét halál (#45), bo'adhun csapás (#266)
Védekezõ varázslatok (aktív: 7, max: 10)
energiapajzs (#103), védelem sav ellen (#36), védelem tûz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), varázsvédelem II (#108), elektromos pajzs (#51), lidércidézés (#219)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 39, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
méregfelhõ II (#193) >> szutykos remák (#191) méregfelhõ II (#193) >> pszi õselementál (#258)
armageddon (#218) >> testzabáló rasáth (#513) bo'adhun csapás (#266) >> testzabáló (#438)
armageddon (#218) >> kisebb jégisten (#662) bo'adhun csapás (#266) >> ro'galhal kísértet (#463)
bo'adhun csapás (#266) >> varkaudar remete (#465) armageddon (#218) >> greén örvény (#443)
halálvarázslat (#124) >> agyfröccsentõ (#666) pusztító végzet (#106) >> Kíméletlen Ardo (#574)
pusztító végzet (#106) >> P. Vlagyimir (#570) pajzszúzás (#251) >> pszionikus entitás (#553)
pusztító végzet (#106) >> Morghatal A'ton (#544) pusztító végzet (#106) >> quwarg széltáncos (#540)
pusztító végzet (#106) >> kísértetvándor (#568) pusztító végzet (#106) >> kémsárkány (#545)
sötét halál (#45) >> kyorg szolgasárkány (#493) pusztító végzet (#106) >> rothadó borzalom (#633)
pusztító végzet (#106) >> ezeréves lélek (#634) halálos érintés (#271) >> fertõzött dr.lárva (#630)
halálos érintés (#271) >> gh'raiton ölész (#412) halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631)
halálos érintés (#271) >> éjfattyak (#9096) halálvarázslat (#124) >> Dl'orkhaugruk (#425)
kiszáradás (#268) >> élõholt drakolder (#628) armageddon (#218) >> árnytündér csontváz (#629)
kiszáradás (#268) >> ködmágus (#597) kiszáradás (#268) >> sötét kaszás (#591)
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 39, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> rothadó borzalom (#633) fürgülés (#92) >> Morghatal A'ton (#544)
fürgülés (#92) >> Kíméletlen Ardo (#574) fürgülés (#92) >> P. Vlagyimir (#570)
védelem tûz ellen (#38) >> tûzrája (#531) védelem tûz ellen (#38) >> lidérctûz (#457)
energiapajzs (#103) >> Thargodan mágus (#318) tompítás (#40) >> õrült varázsló (#255)
energiapajzs (#103) >> Raia angyala (#333) elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278)
védelem sav ellen (#36) >> kisebb quwarg isten (#213)    

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
Thargodan csontváz (#297) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Ideje, hogy megmutassuk a nép számára, Leah papjai nem csupán a csatamezõk túrásával töltik az idejüket. Állj dobogóra a Ghallai Olimpiai Játékokon valamelyik magasabb kategóriádban elért gyõzelmedért! (Ha már volt ilyen sikerben részed korábban, próbáld meg egy imádkozással meggyõzni errõl istened!)
2.) Az õsi idõk relikviáit gyûjtöm, különösen a ritkaságokat kedvelem. Hozz számomra 3 barna immunitáskövet!
3.) Az érvényesüléshez kevés, ha kitûnõen uralkodsz a halál fölött, az élõk között is meg kell állnod a helyed elsõrangú képességeiddel! Imádkozz, amint minden tulajdonságaid legalább 100-as értékû!

HÕSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 parafenomén, 1 rohamosztagos, 19 õsmágus, 19 anyakirálynõ, 25 õsquwarg, 7 kisebb istenség.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   Batharak vértje (#739) 1   Bropxat vállvédõje (#920) 1   drag'kór lábvédõ (#870)
1   drag'kór vért (#872) 1 * hósárkánybõr csizma (#1088) 1 * kreiton palást (#888)
1   lidérckorona (#531) 1 * mágusköpeny (#453) 1   Morgan sipkája (#466)
1 * ogre öv (#834) 1   õselemek köpenye (#560) 1 * regeneráló öv (#882)
1   Rettegés Köpenye (#960) 1   szürke bõrkesztyû (#271) 1 * Teremtõ koronája (#918)
1   törpe bakancs (#475) 1   tûzúr csizmája (#533) 1   ünnepi övsál (#874)
1   Urgod kesztyûje (#462) 1   yiang hárítópajzs (#1047) 1 * yiang kesztyû (#1048)
1   yiang köpeny (#1050) 1 * yiang mellény (#1045) 1 * yiang nadrág (#1053)
1   yiang sapka (#1046) 1 * yiang vállvédõ (#1051) 1 * Zu'lit koronája (#821)
Fegyverek és lövedékek
1   adamantit pajzs (#630) 1 * Alkotó kalapács (#921) 1   bányászcsákány (#434)
1   cápafog (#833) 7   ében nyílvesszõ (#848) 4   esszenciakristály (#350)
12   ezüsttollú nyíl (#363) 2   gránátlövedék (#526) 1   hosszú íj (#111)
1   Káoszkígyó (#638) 1   kõkés (#6) 1   krathan pallos (#855)
1   kyorg tõr (#902) 1   kyorgölõ buzogány (#881) 1   kyorgölõ kés (#868)
1 * kyorgölõ penge (#875) 1   moa stuki (#413) 3   nyílvesszõ (#108)
1   Olimpikon (#973) 1   ryuku kopja (#694) 1   Trákin csákánya (#367)
8   tüske (#22) 8   vas dobónyíl (#189) 100   vashegyû nyíl (#176)
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
2   angyalok gyûrûje (#529) 1   aranyfétis (#766) 1 * átkozott karkötõ (#962)
2   bo'adhun aranygömb (#757) 1   drachmor kristály (#916) 1 * drag'kór fülkarika (#871)
1 * drakolder gyûrû (#969) 1   dramoan talizmán (#968) 6   éjkristály (#958)
1 * Eldereth kristály (#511) 3   ezüstlevél (#759) 1   gólemgyûrû (#866)
3   gyémánt fétisrúd (#758) 1   gyémánt védõgyûrû (#726) 1 * háború gyûrûje (#722)
1   hatalom fülbevalója (#817) 1 * hókereszt (#843) 1   idézõszõnyeg (#771)
1   jácint díszkõ (#753) 1   jégisten amulett (#1087) 1   kockagyémánt (#914)
1 * koponya szimbólum (#139) 2   korinthai talizmán (#814) 2   kreiton fókusz (#853)
3   kreiton õsgömb (#889) 1   kyorg karkötõ (#913) 2   Luthius karkötõje (#527)
1   mászó-karperec (#392) 1 * mihlanil medál (#823) 4   mópat token (#585)
1   nagymesteri pálca (#772) 2   natharion opál (#747) 1   natharion talizmán (#867)
1   obszidián kereszt (#756) 1 * örökkéval. topáza (#1247) 1   õsmágus fülbevalója (#608)
1 * Ovgun nyaklánca (#615) 1   pókkarmok (#886) 3   raskhiir bozaka (#768)
4   ro'galhal lánc (#763) 1 * rogalhal csuklópánt (#891) 1   rothasztó talizmán (#815)
1   Rughar gyûrûje (#518) 1   smaragd védõgyûrû (#223) 1 * Sshreakza amulettje (#836)
2   szerencsetalizmán (#366) 1   torz fülkarika (#1148) 1   trakuun napkorong (#769)
1   türkiz karika (#750) 1   Urgod fétise (#561) 1 * Vlagyimir gyûrûje (#822)
1   vortex talizmán (#812) 1 * Xanathal karkötõje (#956) 1   yiang csuklópánt (#1052)
Eszközök, használati tárgyak, készletek
26   áldott kõ (#642) 4   aranypikkely (#415) 1   aranytermõ ládikó (#504)
7   aranytû (#272) $3   arx tekercs ($777) 1   ásó (#34)
1   bo'adhun idol (#745) 1   bunthar zsák (#734) 3   cru tekercs (#779)
2   deus ex machina (#1) 1   drag'kór var.könyv (#869) 6   fiatalság itala (#473)
2   gór tekercs (#780) 1   halgar kulcs (#877) 1   hebrencs csapda (#147)
1   Holtak Könyve (#961) 2   hro tekercs (#781) 2   iti tekercs (#782)
$4   jen tekercs ($783) 50   kaja (#2) 1   kij tekercs (#784)
1   kinemfogyó tegez (#368) 1   Krossan párnája (#876) 3   lad tekercs (#785)
1   Leah tekercse (#1258) 1   mágikus pulzáns (#542) 1   Morgan szilánkja (#508)
$4   mul tekercs ($786) 1   nagy ónixkulcs (#1111) 2   nagy vaskulcs (#186)
1   oldalzsák (#1172) 1   olló (#335) 1   párducbõr pénztárca (#1118)
7   pszi kõ (#248) 1   regeneráló totem (#919) 1   Rodger kezdõ üstje (#1167)
2   roxati zárfaló (#314) 2   shinai gömb (#348) 1   szeksztáns (#32)
2   szent jogar (#150) 1   tl'urlang fiola (#788) 1   tlopedmuk paróka (#959)
1   tudati fétis (#1151) 22   varázskõ (#305) 1 + Zu'lit tarsolya (#537)
6   zyel katalizátor (#896)        
Löttyök és porok, tartóstul
1   aranyló ugarhéj (#100) [üres, kapacitás: 10]
2   Fekete Kehely (#283) [bennük 5 korty sötét ital (#284), fér még: 5]
12   fûszertartó (#210) [bennük 23 csepp sáfránypor (#211), fér még: 37]
16   sullár hólyag (#168) [bennük 96 csepp spiritusz (#170), fér még: 224]
6   szent kehely (#257) [bennük 59 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 1]
10   toxyl üvegcse (#592) [üres, kapacitás: 100]
26   vizestömlõ (#3) [bennük 404 korty víz (#27), fér még: 116]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
5   acélpengõke (#231) 5   álompor (#396) 1   bahrot bõr (#938)
4   borkonyó bibe (#312) 9   csillagbot (#929) 1   eknozol (#540)
12   ezüstdarab (#326) 4   fokhagyma (#403) 2   fõnixtoll (#563)
19   fülemüle agyar (#267) 6   galachmit (#310) 4   gh'raiton származék (#789)
1   grákóbõr (#41) 1   gyémántplazma (#910) 29   gyöngymangó (#135)
12   halcsont (#390) 4   iknegurin (#541) 1   kaktuszbogyó (#429)
8   kék orchidea (#68) 2   kij formázó minta (#717) 2   kr'uagon származék (#791)
17   kreommat szirom (#925) 4   kvazár (#244) 5   lidércesszencia (#1074)
9   lótuszvirág (#447) 102   madártoll (#112) 1   magszim bél (#103)
4   mákrózsa virág (#56) 1   mammutbõr (#1078) 10   mithril (#352)
1   mösze hátpáncél (#1229) 35   nothar bogyó (#923) 15   pézsmatökmag (#934)
17   pirkit (#153) $4   púderkõ ($119) 4   purifikátor háj (#269)
9   quwarg tojás (#360) 1   ramit kõ (#226) 1   rasáth orrkarika (#859)
3   rd'alv származék (#790) 14   sallank karom (#128) 3   smirglilevél (#29)
2   szulfagor agyar (#677) 13   szvó-ektoplazma (#151) 1   teknõsesszencia (#702)
7   Thargodan esszencia (#328) 1   Tokan esszenciája (#880) 44   vasérc (#152)
4   vg'axtol származék (#793) 4   vörös zyel (#606) 17   xirnox szív (#213)
7   ytterium kõzet (#965)        

Összsúly: 205.63 kgMegterheltség: 81%
GYJ: Tetszõleges értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 10 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 225 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
1   berzerker tüske (#713) 10   bunthar bõr (#733) 1   dalb.kristálycsizma (#674)
3   daleb.kristálykulcs (#980) 1   dalebg.kristályvért (#564) 1   Harcosok Könyve (#719)
170   isteni könnycsepp (#260) 30   kaja (#2) 1   ryuku mellvért (#689)
1   smaragdkõ (#678) 2   sötét kasza (#957) 1   Tudás Könyve (#567)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 angyalok gyûrûje (#529) 1 isteni könnycsepp (#260) 19 madártoll (#112)
1 magszim bél (#103) 6 nothar bogyó (#923) 1 nyílvesszõ (#108)
1 quwarg tojás (#360) 1 sallank karom (#128) 2 smirglilevél (#29)
3 spiritusz (#170) 1 szvó-ektoplazma (#151) 1 Thargodan esszencia (#328)
1 tl'urlang fiola (#788) 1 tüske (#22) 53 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1026 arany (#50) 2 aranypikkely (#415) 1 aranytû (#272)
1 fõnixtoll (#563) 3 fûszertartó (#210) 1 gh'raiton származék (#789)
4 gyöngymangó (#135) 43 kaja (#2) 1 shinai gömb (#348)
4 vas dobónyíl (#189) 2 vasérc (#152)    



E körben tett lépéseid térképe

(405,31) lávató (#595), gh'raiton ölész (#412)
(406,31) vg'axtol torzító (#416)
(406,32) talriai behemót (#312), õsvortex (#587)
(406,33) smaragd sárkány (#326), gh'raiton ölész (#412), rd'alv lélektipró (#413)
(407,31) kr'uagon pusztító (#414)
(407,32) smaragd sárkány (#326)
(407,33) smaragd sárkány (#326), isteni totemoszlop (#719), Chara-din monolitja (#534)
(408,31) gyilkos csalán (#581, belõle készíthetõ: #582), Chara-din fattyai (#236)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETÕTÕL

Kedves Játékostársunk, 2005. jún. 11-én szombaton a szokásos helyen, a Láng Mûvelõdési házban TF, ÕV és HKK találkozót rendezünk. (Cím: Budapest, XIII. ker. Rozsnyai u. 3., megközelíthetõ: kék metróval, Forgách utcai megállónál kell leszállni.) Személyesen mondhatod el véleményedet, javaslataidat a TF programozójának és játékvezetõjének, élõben találkozhatsz a többi játékossal. Vetélkedõk, észbontó TF-es árverés, tárgytervezõ pályázat, tombolák, kedvezményes zsetonbefizetési lehetõség, akciós könyv és kártyavásár, ingyenfordulók, információözön és még sok más program vár! Egyedi varázstárgyat, az Örökkévalóság drágakövét kérhet mindenki a karaktere részére. A találkozón veheted át a TF olimpiai fordulódat is. A TF olimpiára való jelentkezés határideje 2005. jún. 7. kedd. Várunk jún. 11-én! A Beholder Kft. munkatársai. 2005.03.22. Számládról 30 zsetont levontunk a Krónika külön postázása miatt.

2005.04.19. Számládról 30 zsetont levontunk a Krónika külön postázása miatt.

2005.05.17. Számládról 30 zsetont levontunk a Krónika külön postázása miatt.

VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLÕK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA...

* A bájital mûködését felülbíráltuk, minek eredményeképp ez a tárgy mostantól átadhatatlan.
* Az agyfröccsentõre kiadott egyszeri FT parancsok valamiért nem törlõdtek minden esetben a szörnnyel vívott csata után, javítottuk, hogy törlõdjön. * Változtattunk kicsit a köreleji események kiírásának sorrendjén, mivel történt a múltban olyan, hogy egy vesztes csata után, de még elD.E.M.ezés elõtt egyéb események kerültek kiírásra (pl. Aukciós Ügynök érkezte). Ez amúgy csak szövegileg volt zavaró, más hibával nem járt.
* A Túlélõk Földje istenei felfigyeltek egy piti kis csalásra, miszerint az "Ölj X neves szörnyet" típusú küldetés megoldásához egyesek éltek a neves formát öltött alakváltó ismerõseik segítségével. Az istenek mostantól átlátnak a trükkön, tehát a neves szörnnyé alakult alakváltók legyõzése többet itt nem növeli a számlálót. Ezen kívül a továbbiakban más szörnyölõs isteni küldetések sem válthatók ki így.
* Miután a karakter elfelejtette a vámpirizációt, áldomást, vagy egyéb ilyen jellegû varázslatokat (tegyük fel mert kiáldozott egy istentõl), a folyamatban lévõ varázslatát továbbra is újítgatta a csaták végén. Javítottuk a hibát, ilyenkor a varázslat hatása elmúlik, és nem megújítható.
* Ha valaki utólag belépett egy olyan KTba, amelynek megvolt a végtelen megismerése, elõfordult, hogy 20 forduló múlva a gép nem számolta neki a +TNO-t és +KNO-t. Ezt a hibát javítottuk, aki ezután lép be ilyen KT-ba annak ez a probléma nem fog elõjönni.
* Ha valaki a tényleges életkora alá fiatalodott (pl. a megifjodás varázslattal), az ezután elmondott elsõ fürgülés nem 1 évet öregített rajta, hanem annyit, hogy visszaöregedjen a tényleges életkorára. Ez hiba volt, a fürgülés a továbbiakban mindig csak 1 évet öregít.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.