Karakterszám: |
8364 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
279 |
Játékhét: |
544 |
E forduló ára: |
8 zs. |
Maradék zseton: |
144 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2024. ápr. 22. 11h:24' |
A következõ
fordulód táplálható: 2024. ápr. 23. |
|
E-mail!
METAMORPHEUS KALANDJAI
Pihenésed nem telt el eseménytelenül:
Felépült
a javítómûhely.
**
1. NAP ** Ritkán szembesülsz ilyen hatalmas kihívással, mint most. Egy
legendás torzszülöttet, xenomorf királynõt próbáljátok most legyõzni! Társaiddal
együtt útrakélsz a Hegy ismeretlen mélységei felé. Csapatotok elõl minden
torzszülött elrejtõzik, ahogy végigdübörögtök a sötét járatokon. Végül
megérkeztek az õsi barlangcsarnokhoz. Végignézel társaidon, mielõtt a csata
elkezdõdik: Zsarátnok, Törött Nyíl, Shug-Niggurath, Dante, Törp Eszti,
Azathoth.
Ellenfeletek egy xenomorf királynõ (#429) [aura: 40-es méretû 28-as szintû
jobb csáp.].
*** 1. KÖR *** Törött Nyíl a xenomorf királynõt lövi.
(19 találattal 2472
sebzést okozott.) Dante varázshatalma segítségével elmond egy gránitbõrt.
Dante a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy sebezhetetlenség! Heves
kézmozdulatok közepette Azathoth elmormol egy gránitbõrt. Azathoth elmond
egy sárkánylehelet varázslatot. ( +72 tûzlehelet, +72 jéglehelet, +72
savlehelet, +72 elektr.lehelet, +72 mérg. lehelet.) Zsarátnok elmond
egy gránitbõr varázslatot. Zsarátnok varázshatalma segítségével elmond
egy csábmosolyt. A xenomorf királynõ ellenállt a varázslatnak. Törp Eszti
a xenomorf királynõt lövi.
(5 lövéssel 228 ép-t sebzett.) Elmormolsz egy
gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Elmormolsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid
megerõsödnek (+11 méretükre). (-2 vp.) Shug-Niggurath rúnákat rajzol a
levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. Shug-Niggurath rúnákat rajzol a
levegõbe, mire létrejön egy óriáserõ. A xenomorf királynõ odajön hozzád.
A xenomorf királynõ téged támad. Meglóbálva zúz jobb csápjával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült. ( -15 vastag bõr.) Odacsap
neked bal csápjával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Érintése
rothaszt! (-1 méret.) Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe.
Semlegesíted a mérget. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Paralizálódsz. (-99 ügyesség.) Lecsap rád
jobb csápjával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Ostorként csattant
bal csápjával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Állkapcsát csattogtatva,
harapásra készül fogával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Kitátja
száját, harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Bûze zavar.
(-88 ép.) Regenerálsz (+12 ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Törött Nyíl létrehoz egy fókuszálás
varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, Törött Nyíl elvarázsol egy
sebezhetetlenséget. Dante varázshatalma segítségével elmond egy esszenciaelnyelést.
Azathoth a xenomorf királynõt támadja. A xenomorf királynõ rád támad. Odacsap
neked jobb csápjával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Bõröd roncsolódik.
( -7 vastag bõr.) Meglóbálva zúz bal csápjával.
(117 ép-t sebzõdtél).
Érintése rothaszt! (-1 méret.) Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával.
(102 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg gyengít. Gyengülsz (-45% támadás). A
xenomorf királynõ Azathoth-ot támadja. Ezer sebbõl vérezve, elveszted az
eszméletedet. Zsarátnok a xenomorf királynõt támadja. Törp Eszti és a xenomorf
királynõ egymással harcolnak. Shug-Niggurath a xenomorf királynõt támadja.
*** 3. KÖR *** Törött Nyíl felemeli a Maelfaron íját, és a xenomorf királynõ
felé lõ.
(17 lövéssel 1428 ép-t sebzett.) Dante a xenomorf királynõt támadja.
Azathoth a xenomorf királynõt támadja. A xenomorf királynõ és Shug-Niggurath
egymással harcolnak. Shug-Niggurath lebénult. Zsarátnok a xenomorf királynõt
támadja. Törp Eszti a xenomorf királynõt támadja.
*** 4. KÖR *** Törött Nyíl a xenomorf királynõt próbálja távolról eltalálni.
(18 találattal 1759 sebzést okozott.) A xenomorf királynõ holtan terül
el.
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 307 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Azathoth: 1229/0, Zsarátnok:
670/0, Törött Nyíl: 5078/0, Shug-Niggurath: 59/96, Dante: 809/0, Törp Eszti:
254/0.] Gyõztél! Kár, hogy nem vagy eszméletednél a gyõzelem pillanatában,
így nem tudod kinyerni az elszökõ lélekenergiát sem. Lassan térsz magadhoz.
Azathoth részesedése: 2 xenópete. Zsarátnok is kap a tárgyakból, övé lesz
2 xenópete. Törött Nyíl a következõt kapja: 2 xenópete. Shug-Niggurath
is kap a tárgyakból, övé lesz 2 xenópete. Dante a következõt kapja: 2 xenópete.
Törp Eszti a következõt kapja: 2 xenópete.
Gyõzelmet arattatok! A kezdeti ünneplés után izgatottan veszitek számba
a zsákmányt: a királynõ karkötõje, xenóbõr karkötõ és xenomorf csuklópánt.
A kincs a szövetség kincstárába kerül, onnan lehet megvásárolni legenda
pontokért. A gyõzelemért jutalmul 1 legenda pontban részesülsz! Most pedig
irány a barlang, nagy ünneplés veszi kezdetét, tekintettel a legendás gyõzelemre,
amelynek hamarosan az egész Hegyben híre megy! (+30% jóllakottság.)
**
1. NAP **
Ez hihetetlen! Legyõztétek a xenó királynõt! Fergeteges ünneplés
veszi kezdetét. A szövetségi barlangban tartott vigasságot azonban egy
szomorú képû tudós szakítja meg, aki elmondja, hogy a xenó királynõ irdatlan
regeneráló képességrõl tett tanúbizonyságot, és hamarosan újra szaporodóképes
lesz! Akár nektek, vagy akár egy másik szövetségnek ismét meg kell semmisítenie.
Vajon meddig tart ez? Hogyan fogtok megszabadulni a xenóktól akkor? A
tudós azonban megnyugtat - a királynõ elpusztításával megszakadt a szaporodás,
a xenók fokozatosan visszaszorulnak. A nyílásokat a barlangotokban nyugodtan
betömhetitek, a királynõ elleni újabb vadászatokat már egy központi járaton
keresztül hajthatjátok végre. Hamarosan megtalálják a regeneráció ellenszerét,
és akkor a fenyegetés végleg véget ér. Ezt valóban jó hír!
**
3. NAP ** Épp hozzád néz be
Re Born, egy az újjászületés glóriájában
tündöklõ galetki férfi. [aura: 10-es tudattágítás.] A Tudósok klánjának
kutató rangú tagja. A Feltámadás Hírnökei szövetségbe tartozik. Kalandor
rangja kezdõ felderítõ. Viselt tárgyai: a tudás zafírja, ezüstmedál, Enyészmester,
a mentát fekete csizmája, a sólyom márványgyûrûje, görényfarok, a sólyom
nagy pajzsa, a mentát jáde karkötõje, a sólyom átlátszó köntöse, a sólyom
bíbor pikkelyvértje, a titán fogazott kardja, a tökéletesség malachit karkötõje,
sárkányamulett, az elfek díszes karkötõje, cseppkõ gyûrû, a sólyom csontamulettje,
a gyorsaság gyalogos lándzsája, a káosz nagyhatalmú fülbevalója, a tökéletesség
csepp fülbevalója, a kígyó malachit karkötõje, galetki érdemérem, a kígyó
malachitgyûrûje, a káosz teremtõjének sisakja, platina villámöv, a káosz
pulzáló nyílpuskája, a tökéletesség gyalogos lándzsája, a remete ónixgyûrûje.
Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Hellyel kínálod a vendéget, aki elismerõen nyilatkozik szépen berendezett
barlangodról. Büszkén mutogatod a trófeáidat, majd hozzáláttok a vacsorához,
amelyhez Re Born is hozzájárult. Közben beszélgettek mindenfélérõl, meséltek
a kalandjaitokról, megvitatjátok a világ dolgait, a galetki faj jövõjét.
Végül Re Born megköszöni a vendéglátást, és "látjuk még egymást!" felkiáltással
távozik. (+9% jóllakottság) Elmédben elraktározol egy keveset a hallottakból,
megtudod, mi az a csöpögõ csápolat.
[ld. enc.]
**
3. NAP ** Látogatód érkezik, aki
Re Born, egy az újjászületés glóriájában
tündöklõ galetki férfi. [aura: 10-es tudattágítás.] A Tudósok klánjának
kutató rangú tagja. A Feltámadás Hírnökei szövetségbe tartozik. Kalandor
rangja kezdõ felderítõ. Végignézed a felszerelését: a tudás zafírja, ezüstmedál,
Enyészmester, a mentát fekete csizmája, a sólyom márványgyûrûje, görényfarok,
a sólyom nagy pajzsa, a mentát jáde karkötõje, a sólyom átlátszó köntöse,
a sólyom bíbor pikkelyvértje, a titán fogazott kardja, a tökéletesség malachit
karkötõje, sárkányamulett, az elfek díszes karkötõje, cseppkõ gyûrû, a
sólyom csontamulettje, a gyorsaság gyalogos lándzsája, a káosz nagyhatalmú
fülbevalója, a tökéletesség csepp fülbevalója, a kígyó malachit karkötõje,
galetki érdemérem, a kígyó malachitgyûrûje, a káosz teremtõjének sisakja,
platina villámöv, a káosz pulzáló nyílpuskája, a tökéletesség gyalogos
lándzsája, a remete ónixgyûrûje. Már amikor belép, akkor látod arcán, hogy
egy kis átokszóráshoz van kedve. Megbeszélitek, hogy tét is lesz, 5 arany!
Köszönés helyett ezt mondja: "Örök vesztes vagy, apafej." Ezt kiáltod vissza:
"Hogy nõné be a folyondár a barlangodat!" A következõ átkot vágja a fejedhez:
"Harapj a saját farkadba, te szerencsétlen!" Nem késel a válasszal: "Csak
küszködsz a szavakkal, mint gyerek a hetedik gombóccal." Ezt mondja neked:
"Egy protolisk lárvánál magasabb intelligenciát lehet kimutatni, mint nálad,
de tökkelütött." Így válaszolsz: "Hallottam, hogy az aggok rólad akarják
elnevezni a hülyeség mértékegységét. Igazi, felülmúlhatatlan etalon leszel!"
A következõ átkot vágja a fejedhez: "Nincs még egy ilyen szutykos, piszkos,
céda, rongyos, golyvás, csámpás, rücskös, pufók, pirók madárváz, miként
te, a rokonaiddal együtt!" A fenébe, hirtelenjében nem tudsz visszavágni!
Re Born a gyõztes! Bánatosan nézed az ellenfeledbe áramló lélekenergiát.
Sajnos, a tétben való párviadal 5 arannyal kurtított meg.
**
3. NAP ** Felkeresi barlangodat
Re Born, egy az újjászületés glóriájában
tündöklõ galetki férfi. [aura: 10-es pszi acéltorony.] A Tudósok klánjának
kutató rangú tagja. A Feltámadás Hírnökei szövetségbe tartozik. Kalandor
rangja kezdõ felderítõ. A következõket látod nála: a tudás zafírja, ezüstmedál,
Enyészmester, a mentát fekete csizmája, a sólyom márványgyûrûje, görényfarok,
a sólyom nagy pajzsa, a mentát jáde karkötõje, a sólyom átlátszó köntöse,
a sólyom bíbor pikkelyvértje, a titán fogazott kardja, a tökéletesség malachit
karkötõje, sárkányamulett, az elfek díszes karkötõje, cseppkõ gyûrû, a
sólyom csontamulettje, a gyorsaság gyalogos lándzsája, a káosz nagyhatalmú
fülbevalója, a tökéletesség csepp fülbevalója, a kígyó malachit karkötõje,
galetki érdemérem, a kígyó malachitgyûrûje, a káosz teremtõjének sisakja,
platina villámöv, a káosz pulzáló nyílpuskája, a tökéletesség gyalogos
lándzsája, a remete ónixgyûrûje. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved
beszélgetni. Bólintasz.
Hellyel kínálod a vendéget, aki elismerõen nyilatkozik szépen berendezett
barlangodról. Büszkén mutogatod a trófeáidat, majd hozzáláttok a vacsorához,
amelyhez Re Born is hozzájárult. Rengeteg érdekes témáról esik szó evés
közben: a pszionikáról, a torzszülöttekrõl, az Akadémia titkairól, a fajotok
múltjáról beszéltek, még az Ellenségrõl is esik szó. Végül Re Born megköszöni
a vendéglátást, és "látjuk még egymást!" felkiáltással távozik. (+5% jóllakottság)
A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a tüzes
klaugar.
[ld. enc.]
Felépült
a barlangfürdõ.
**
4. NAP ** Szerény szállásodban lep meg
Shug-Niggurath, egy izzó, fekete
szemû, földig érõ, fekete hajú, iszonyatosan brutális férfi. A Mágusok
klánjának idézõ rangú tagja. A Feltámadás Hírnökei szövetségbe tartozik.
Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Végignézed a felszerelését: Õsmágus köpenye,
szivárvány karkötõ, suhanó csizma, ezüstmedál, Pszichoklenész sisakja,
a tárgyalás gyûrûje, Rogan karkötõje, roxati üvegszem, a pók smaragdgyûrûje,
kék mutációs gyûrû, a halál fekete íja, ozin fülkarika, óriás fülbevaló,
káoszkígyó vért, görényfarok, arany nadrág, platina villámöv, galetki érdemérem,
cseppkõ gyûrû, bronz helyt. emlékérem, sárkányamulett, xenóbõr karkötõ,
a királynõ karkötõje. Szakértelempróbára invitál téged. Tétnek mindketten
5 aranyat raktok fel.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek
össze szívósság szakértelemben való jártasságotokat. A szint edzõmesterét
látogatjátok meg, õ ad különbnél különb, kitartást és szívósságot igénylõ
feladatokat. Egy kötélre lógatott súlyt kell kitartanod, majd minél tovább
kell bírnod, hogy hangyák mászkálnak rajtad. Csorog rólad az izzadság,
de nem adod fel. És lám, Shug-Niggurath kidõl! Te nyertél.
Megnyerted a tétet, ami 5 arany volt!
**
4. NAP ** Shug-Niggurath kihívott téged. Ha elfogadod, adj ki egy P 2876
parancsot. Ha elutasítod, add ki a P 2876 9 parancsot.
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Morq Fan Gor, egy magas, vékony
testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve
32700.) A te szinteden a legnevesebb
Avvocato Terrasini, egy napszemüveges,
tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 32050.)
Amíg pihentél, eljutott hozzád néhány hír a szintedrõl:
*ápr. 22.* Shug-Niggurath teljesítette a 17. küldetést, amit a mágustoronyban
kapott.
*ápr. 22.* Shug-Niggurath teljesítette a 20. küldetést, amit a
palotában kapott.
Tudomást szerzel a Hegy más részeiben történt dolgokról is:
*ápr. 18.* A Feltámadás Hírnökei szövetség fényes gyõzelmet aratott xenomorf
királynõ felett!
*ápr. 20.* Mammuth gyõzelmet aratott Dante felett.
*ápr.
21.* Hoo Lee Gun hõsies küzdelmével a lidércek ellen kiérdemelte a császári
lidércvadász címet!
Magadban motyogva, létrehozol egy méregsemlegesítést. (-6 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 470.]
mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
tps 140 |
140 TVP spórolása, félrerakása |
Félreteszel, megspórolsz 140 TVP-t késõbbi használatra.
[140 TVP-t használtál fel, maradt még 330.]
be 9 5 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 330.]
bsz 5 6 10 |
belépés szövetségi barlangba |
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elõször is, alaposan jóllaksz az élelmiszerraktár takarosan rendezett polcairól.
(+7% jóllakottság.) Itt az ideje egy kis sportnak! A katonai gyakorlópályán
edzel egy darabig. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán
is edzel kicsit. Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Karbantartod
szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás).
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: a királynõ
karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498), a
királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt
(#498). Míg pihensz, szolgáid keményen dolgoznak. (+4 TVP.) Kicsit megéheztek,
de kit izgat? Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[-1 TVP-t használtál fel, maradt még 331.]
ad 10 |
aranydukát szerzése |
Munkát vállalsz a dukátbanknál. Az épülethez új szárnyat építenek, itt kell
dolgoznod. Márványtömböket darabolsz és csiszolsz, kemény fizikai munka,
de legalább nem takarítási munkát kaptál! Keményen megizzadsz, mire végül
a munkafelügyelõ elküld, hogy eleget dolgoztál, és jelentkezhetsz a béredért.
2 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 321.]
Elfogadod Shug-Niggurath kihívását, és felkeresed a barlangjában. Észreveszel
1
sárkányvirágot. Szakértõ módon leszeded. A jelzések alapján látod, hogy
szakértelmeiteket fogjátok összemérni.
Szertartásosan üdvözöl
Shug-Niggurath, egy izzó, fekete szemû, földig érõ,
fekete hajú, iszonyatosan brutális férfi. A Mágusok klánjának idézõ rangú
tagja. A Feltámadás Hírnökei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ
felderítõ. Felszerelése: Õsmágus köpenye, szivárvány karkötõ, suhanó csizma,
ezüstmedál, Pszichoklenész sisakja, a tárgyalás gyûrûje, Rogan karkötõje,
roxati üvegszem, a pók smaragdgyûrûje, kék mutációs gyûrû, a halál fekete
íja, ozin fülkarika, óriás fülbevaló, káoszkígyó vért, görényfarok, arany
nadrág, platina villámöv, galetki érdemérem, cseppkõ gyûrû, bronz helyt.
emlékérem, sárkányamulett, xenóbõr karkötõ, a királynõ karkötõje. Megbeszélitek,
hogy tét is lesz, 5 arany! Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos
versenyben méritek össze szívósság szakértelemben való jártasságotokat.
Egy zsák kõvela hátatokon, a mérgezõ levegõjû mocsárban tartotok futóversenyt.
Jó mókának ígérkezik! Rajtra indultok: lássuk, ki dõl ki elsõként! Kimerülten
feladod a versenyt. Shug-Niggurath tovább bírta.
Sajnos, a tétben való párviadal 5 arannyal kurtított meg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 321.]
Elküldesz egy kihívást Shug-Niggurath részére. Reméled, hogy elfogadja.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 321.]
mak 2 |
2. makró definiálása/hívása |
sza 1 50 99 |
50 db 1 tárgy átadása 99. szolgának |
[SZA 1 50 4:] A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni
neki.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 321.]
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 80% alatt lenne, és etetni
lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 321.]
A jelenleginél nagyobb méretû barlang kiásására sajnos ezen a szinten nincs
hely. Ha nagyobb barlangot szeretnél, költözz egy szinttel feljebb. [0
TVP-t használtál fel, maradt még 321.]
A szint zöldségeskertjében dolgozol, cserébe kapsz a terményekbõl. Jó étvággyal
falatozol a tökbõl, szárazkrumpliból, padlizsánból és karalábéból. (+40%
jóllakottság.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 311.]
vv 154 158 157 176 188 148 |
több varázslat elmondása |
[V 154 0 0:] Magadban motyogva, létrehozol egy kisebb erõpajzsot. (+25%
védekezés.) (-5 vp.)
[V 158 0 0:] Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy láth. észlelését.
(-3 vp.)
[V 157 0 0:] Elmondasz egy láthatatlanság varázslatot. (-11 vp.)
[V 176 0 0:] Elmormolsz egy szélpajzs varázslatot. (-59 vp.)
[V 188 0 0:] Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy sziklaerõ. Támadásod
megnõ (+4%). (-25 vp.)
[V 148 1 0:] Varázshatalmad segítségével elmondasz egy méregsemlegesítést.
(-5 vp.)
A tapasztalat hozza az igazi fejlõdést:
+1 szint sziklaerõ varázslat; [23
TVP-t használtál fel, maradt még 288.]
kno 9 2 53 16 64 3 |
9. képességre 2 képességpont |
Elköltesz 2 képességpontot a méreted növelésére (+1 méret). Elköltesz 16
képességpontot az ékszerészet szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás
meghozta eredményét, az ékszerészet szakértelmed 10. szintre nõtt. Elköltesz
3 képességpontot az átokszórás szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás
meghozta eredményét, az átokszórás szakértelmed 10. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 288.]
h 8 1028 |
8. tárgy használata |
Bekapod az õskövet. Máris érzed a hatást! A gyakorlásnak köszönhetõen óriáserõ
varázslatod ereje 19. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 288.]
ep 39 50 6 |
építed a 39. épületet 50 TVPért |
[Rendben, az építkezés során
a gyorsaság tulajdonságot ill. képességet fogod
fejleszteni.] Ott folytatod a munkát, ahol abbahagytad,
a javítómûhelyt
építed. Munkád során szövetségetek kiváló építõgépe is segíteni fog. Patakokban
folyik rólad az izzadság, ahogy csákányozol és követ hordasz. Ezzel eleget
is tettél bõvítési kötelezettségeinek, legközelebb folytathatod más épülettel!
Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+32%).
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 272.]
be 29 21 |
meglátogatod a 29. épületet |
Felkeresed a kaszinót. Összesen 2100 aranyat kívánsz eljátszani, 21 kör
alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk,
melyik körben mit nyertél!
[1. kör:] Hohó, ezúttal a nyereményed egy
adag finom süti! Gyorsan elfogyasztod (+20% jóllakottság).
[2. kör:]
Hohó, ezúttal a nyereményed egy adag finom süti! Gyorsan elfogyasztod (+20%
jóllakottság).
[3. kör:] A kaszinóba betör egy hatalmas torzszülött,
talán az arénából tört ki. Segítesz a "megfékezésében". (+1 KNO)
[6. kör:] Ebben a körben a nyereményed 5 drágakõ.
[7. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 drágakõ.
[8. kör:] Hohó, ezúttal a nyereményed egy adag finom süti! Gyorsan elfogyasztod
(+20% jóllakottság).
[9. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 muskil.
[12. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1500 arany.
[14. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1800 arany.
[17. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 ezüst tóken.
[19. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a nyomkeresés fejpántja.
[21. kör:] A fenébe, amíg játszottál, egy tolvaj elcsent tõled 47 aranyat!
A maradék körökben sajnos veszítettél.
[21 TVP-t használtál fel, maradt még 251.]
h 763 |
763. tárgy használata |
Nyereményed egy márvány tárgyformázó! Boldogan megköszönöd.
Nyereményed egy elsõsegély csomag! Boldogan megköszönöd.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 251.]
le 142 592 189 |
elrakod a 142. tárgyat |
A kalmár nyaklánca nincs bekészítve/felvéve, ezért le sem veheted. A smaragd
karkötõ nincs bekészítve/felvéve, ezért le sem veheted. A görényfarok nincs
bekészítve/felvéve, ezért le sem veheted.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 251.]
be 30 |
meglátogatod a 30. épületet |
Beugrasz a szövetségi arénába. A porond épp üres, lehetõséged van hát, hogy
próbát tegyél! A lelátókon ülõ nézõk - legtöbbjük szövetségi társad - lelkesen
biztatnak. Odakullogsz az arénamesterhez. Megtudod, hogy a legügyesebb
arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb
csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz orgling, egy mammut bika,
egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista, egy latrinaféreg, egy
õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár, egy sziklaóriás és
egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Törött Nyíl.
A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy mammut bika, egy
orgling bûzgerjesztõ, egy ódzkodó manó, egy õrszellem, egy móleg, egy
albinó pók és 2 orgling szolga. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei,
amelynek tagjai összesen 12417 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig
247 gyõzelmet aratott. Üdvözlöd, és elmondod neki, hogy a soron következõ
torzszülöttel szeretnél megküzdeni. Megnézi a jegyzeteiben, hol is tartottál,
és biccent. Kifizeted a beugrót, 80 aranyat, és az arénamester elõkészíti
a terepet. Ellenfeleid egy latrinaféreg (#220) és egy élõ cseppkõ (#48).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul. Megszûnt a láthatatlanság
varázslatod.
*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy esszenciaelnyelést.
(-5 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-8 vp.)
Az élõ cseppkõ céloz, és lõ rád. Mellé! Az óriáspók elindul az élõ cseppkõ
felé. Az óriáspók az élõ cseppkövet támadja. Az élõ cseppkõ megtántorodik.
Az élõ cseppkõ halálhörgés közepette a földre zuhan. A latrinaféreg téged
támad. Kitátja száját, harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez.
(0
ép-t sebzõdtél). Érintése rothaszt! (-1 méret.) Bûze nehezen elviselhetõ
számodra.
(-28 ép.) Regenerálsz (+12 ép)
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy óriáserõt.
Végtagjaid megerõsödnek (+11 méretükre). (-2 vp.) Elmormolsz egy tombolás
varázslatot. Támadásod megnõ (+57%). (-4 vp.) Az óriáspók megközelíti a
latrinaférget. Az óriáspók a latrinaférget támadja. A latrinaféreg megtántorodik.
A latrinaféreg rád veti magát. Támad fogával. Elhibázta. Szagától fuldoklasz.
(-29 ép.) Regenerálsz (+12 ép)
*** 3. KÖR *** Az óriáspók a latrinaférget támadja. A latrinaféreg megtántorodik.
A latrinaféreg rád támad. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával.
Ez mellément. Szagától fuldoklasz.
(-32 ép.) A latrinaférget próbálod megsebezni.
Lekeversz egyet jobb mancsoddal.
(84 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8
ép). Odaütsz bal mancsoddal.
(80 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép).
Elõre szúrsz jobb karmoddal.
(80 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép).
Odacsapsz bal karmoddal.
(77 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). A latrinaféreg
halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+12 ép)
[A csatában összesen 229 sebzést okoztál, és 89 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 127/0.] Gyõzelmet
arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+49%).
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Szolgáidnak is jut 63%. Viszed, ami mozdítható: egy sziklarepesz, 21 arany
és egy hamis arany. Látványos gyõzelmed komoly elismerést váltott ki a
nézõkbõl. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 241.]
ftk 1 2 521 |
felszíni tárgy kutatása |
[Torzszülött vadászat:] Ellátogatsz a felszínhez közeli járatokba. Hosszas
keresés és felderítés után kiszemelsz magadnak egy fura módon alamuszi
torzszülöttet, aki mintha különös módon rejtegetne valamit magánál. Csak
nem egy felszíni varázstárgyat? Hát, ha meg akarod tudni, bizony le kell
gyõzzed! Ellenfeled egy maerju (#269).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy esszenciaelnyelést.
(-5 vp.) Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Az óriáspók és a
maerju egymással harcolnak. A maerju megtántorodik. Regenerálsz (+12 ép)
*** 2. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek
(+11 méretükre). (-2 vp.) Elmondasz egy tombolás varázslatot. Támadásod
megnõ (+57%). (-4 vp.) Az óriáspók és a maerju egymással harcolnak. A maerju
megtántorodik. Regenerálsz (+8 ép)
*** 3. KÖR *** Az óriáspók és a maerju egymással harcolnak. A maerju megtántorodik.
Megtámadod a maerjut. Lesújtasz jobb mancsoddal.
(100 ép-t sebeztél).
Odakensz neki bal mancsoddal.
(77 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb karmoddal.
(64 ép-t sebeztél). Felé ütsz bal karmoddal.
(73 ép-t sebeztél). Bûzöd
kellemetlen számára
(21 sebzés). A maerju halálhörgés közepette a földre
zuhan.
[A csatában összesen 253 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 222/14.]
Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia
(+61%). Szolgáidnak is jut 78%. Elteszed a zsákmányt, ami 58 arany és 3
hamis arany. Na nézzük, tényleg van-e nála felszíni varázstárgy! A fenébe,
semmi! De akkor vajon mit rejtegethetett ennyire? Csak néhány galetkicsont!
Megalázó...
[Árnyékcsata:] Nézelõdni kezdesz a barlangok között, hátha látsz olyan sunyi
galetkit, aki lopott felszíni tárgyat rejteget. És nocsak, itt van valaki,
aki rettenetesen gyanúsan viselkedik! Kérdõre vonod.
*** 1. KÖR *** Az arctalan galetki rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy a forrás érintése. Az arctalan galetki mágikus ereje felhasználásával
elõidéz egy ellenáll.megtörését. Mágikus erõd felhasználásával elõidézel
egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz
egy gránitbõrt. (-8 vp.)
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, az arctalan galetki létrehoz egy halál
szavát. A varázslat nem hatott rád. Ellõsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid
megerõsödnek (+11 méretükre). (-2 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz
egy tombolást. Támadásod megnõ (+57%). (-4 vp.)
*** 3. KÖR *** Az arctalan galetki elmond egy halál szava varázslatot. Minden
elsötétül elõtted.
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 389 sebzést kaptál.] Mi tagadás,
legyõztek. Hosszas sötétség, majd lassan magadhoz térsz. Ellenfeled biccent,
jelezve, hogy jó küzdelem volt. [-5 TVP.] Elhagyod a csata helyszínét.
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítást használsz gyógyításra. 17 ép-t
gyógyított rajtad. (-2 vp.) Gyógyulsz 18 életpontot. (-2 vp.) 18 ép-t gyógyított
rajtad. (-2 vp.) Gyógyulsz 35 életpontot. (-2 vp.) 16 ép-t gyógyított rajtad.
(-2 vp.) Gyógyulsz 29 életpontot. (-2 vp.) Gyógyulsz 68 életpontot. (-2
vp.)
[66 TVP-t használtál fel, maradt még 175.]
k 21 13 |
kaland elvállalása |
(21. kaland:) Egy levél kézbesítése tényleg nem lehet túlságosan nehéz felaldat.
Mostanában ebben a templomban nagyon nagyvonalúan jutalmazzák a legkisebb
feladatokat is. Úgy tûnik, jó döntés volt visszaadni a gyûrût. Átveszed
a levelet és meghallgatod az instrukciókat. A levelet a csatornaszinten
levõ remete telepre kell elvinni, és Carol Shimagarnak egy híes remetének
átadni. Az ott élõ remeték az önmegtartóztatás példaképei. Nem beszélnek,
kétnaponta egyszer esznek, és természetesen nem is fürdenek. (Emiatt egyes
tiszteletlen alakok csak disznótelepként emlegetik a remeték lakhelyét.)
Belegondolsz a rád váró szagba, és kicsit átértékeled a feladat nehézségét.
A jutalom gondolata megerõsíti akaraterõdet, és nekivágsz az útnak. Hamarosan
meg is érkezel. Lépteid kicsit lelassulnak, miközben orrod az illattal
birkózik. A pap leírása alapján felismered Shimagar lakhelyét. Shimagar
a barlang elõtt ül, mind a négy csápját a magasba emelve. Lerakod elé a
levelet, és türelmesen vársz. Jó idõ eltelik, mire Shimagar felhagy a furcsa
meditációval, és méltóztatik veled is foglalkozni. Kibontja a borítékot,
és elolvassa a levelet. Elmosolyodik, majd hozzád fordul, és mivel nem
beszélhet, csápjaival kezd el mutogatni.
[IQ próba 15-ös küszöbre: sikeres]
A remete szakszerû mozdulatokkal mutogat. Bár nem vagy gyakorlott rejtvényfejtõ,
hamar kitalálod az egyszerû mozdulatok értelmét.
- Szóval azt kéred, hogy
gyûjtsek egy zölden csillogó követ, amit nem messze innen egy mélyedésben
találok, majd azt vigyem el a papoknak?
A remete határozottan bólint,
majd a következõ pillanatban már ismét a földön ül, csápjait a magasba
tartva.
Akkor irány a mélyedés! Elég közel van a remetetelephez, hamar
odaérsz. A hasadék aljáról valami zöldes csillogás látszik. Szóval ott
vannak a kövek. Megvizsgálod a szakadék falát, és megállapítod, hogy a
lemászáshoz bizony komoly szakértelemre van szükség.
[Mászás próba 16-os
küszöbre: sikeres] A szinte függõleges fal komoly kihívást jelent. Alig
van rajta olyan kiszögellés, amiben biztonságosan meg lehetne kapaszkodni,
és idõnként ezek is roppant messze vannak egymástól. Néha csak a szerencsédnek
köszönheted, hogy nem zuhansz le. A szerencse végigkísér a mászás alatt,
így sikerül ép bõrrel megúsznod az egészet.
A hasadék alján szinte teljesen sötét van, csak a zöld kavicsok csillognak.
Körbenézel, és apró zöld kavicsokat látsz a földön szétszórva. A legtöbb
nagyon apró, de egy kis kutatással sikerül kettõ tojás nagyságút találnod.
A remete szerint a papoknak csak egy kell, így a másikat magadnak szánod.
Már éppen rászánod magad, hogy megkezdd a falon a felkapaszkodást, amikor
hangos morgást hallasz a hátad mögött. Ijedtedben elejted a köveket. Ellenfeleid
egy óriás smaragd vakond (#242) és 2 méregféreg (#79) [aura: tûzimmunitás:
4.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Ellõsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Elmondasz
egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Az óriáspók az 1. méregféreg irányába
megy. A 2. méregféreg megközelíti az óriáspókot. Az 1. méregféreg elindul
az óriáspók felé. Az óriáspók és az 1. méregféreg egymással harcolnak.
Az 1. méregféreg megtántorodik. Az 1. méregféreg halálos sebet kapva a
földre zuhan. Az óriás smaragd vakond rád támad. Elõrehajolva harapni próbál
fogával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Bõröd roncsolódik. (
-7 vastag bõr.) A 2. méregféreg és az óriáspók egymással harcolnak. Az
óriáspók megtántorodik. Regenerálsz (+12 ép)
*** 2. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy sebezhetetlenséget.
(+46% védekezés.) ( +23 vastag bõr.) (-9 vp.) Mormolsz a mágia különös
nyelvén. Létrejött egy óriáserõ! Végtagjaid megerõsödnek (+11 méretükre).
(-2 vp.) Az óriáspók és a 2. méregféreg egymással harcolnak. A 2. méregféreg
megtántorodik. A 2. méregféreg hörögve elterül. Az óriás smaragd vakond
rád támad. Kitátja száját, harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Bõröd roncsolódik. ( -7 vastag bõr.) Regenerálsz (+12
ép)
*** 3. KÖR *** Ellõsz egy animáció varázslatot. Az 1. méregféreg csatasorba
áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). A 2. méregféreg csatasorba áll
a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-12 vp.) Az óriáspók az óriás smaragd
vakond irányába megy. Az 1. méregféreg elindul az óriás smaragd vakond
felé. A 2. méregféreg megközelíti az óriás smaragd vakondot. Az óriáspók
az óriás smaragd vakondot támadja. Az óriás smaragd vakond megtántorodik.
Az óriás smaragd vakond rád támad. Elõrehajolva harapni próbál fogával.
Elkerülted. Az 1. méregféreg az óriás smaragd vakondot támadja. Az óriás
smaragd vakond megtántorodik. A 2. méregféreg az óriás smaragd vakondot
támadja. Regenerálsz (+12 ép)
*** 4. KÖR *** Az óriáspók az óriás smaragd vakondot támadja. Az óriás smaragd
vakond megtántorodik. Az óriás smaragd vakondot próbálod megsebezni. Odaütsz
jobb mancsoddal.
(85 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Odacsapsz
bal mancsoddal.
(56 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Felé suhintasz
jobb karmoddal.
(63 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Lesújtasz bal
karmoddal.
(60 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Az óriás smaragd vakond
halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+12 ép)
Az 1. méregféreg zombija hangtalanul összecsuklik. A 2. méregféreg zombija
hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 250 sebzést okoztál, és
0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés:
az óriáspók: 164/1.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt
jutalmat, a lélekenergiát (+72%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 90% jut. Elrakod a zsákmányt,
ami 50 arany és 3 hamis arany.
Picit megpihensz a csata után, majd összeszedve az elgurult köveket, felkapaszkodsz
a sziklákon. Felfelé valahogy könnyebb, mint a levezetõ út volt. A remetelak
mellett elhaladva intesz Shimagarnak, de õ rád sem hederít. A templomba
visszaérve örömmel fogadják a zöld kristályt.
- Végre, egy Smaragd Életkõ!
Köszönjük! Reméljük, magadnak is gyûjtöttél ebbõl az értékes tárgyból.
[ld. enc.]
(+6 képességpont.) (+4 hõsiesség pont.)
(13. kaland:) Hamarosan megtudod: a feladatot nem lesz más, mint az Iskola
környékén egyre szaporodó asztrális élõsködõk ritkítása. Bah, valami izgalmasabbat
vártál... hiszen ezen a szinten a pszi lények nyomorúságosan gyengék, neked
nem fognak igazi kihívást jelenteni! Na mindegy, ez is érdekesebb, mint
otthon ücsörögni a barlangodban! Kényelembe helyezed magad az iskola egyik
meditációs kamrájában, és megindulsz az asztrális utazásra.
[Auraészlelés
próba 10-es küszöbre: sikeres]
Nem kell sokat keresgélned - tényleg nyüzsögnek a férgek! Pszionikus támadás
ér! Ellenfeled egy asztrális polip (#61) [aura: 9-es tudati méreg.].
Kör |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP
/ |
PE |
1. |
MetaMorpheus |
Agyvihar |
-20 PE |
(-15)90 |
(-6)104 |
Asztrális polip |
Tudati méreg |
+6
méreg |
(-6)34 |
(-20)25 |
2. |
MetaMorpheus |
Agyvihar |
-12 PE |
(-15)75 |
(-15)89 |
Asztrális polip |
Pszi acéltorony |
-9
PE |
(-7)27 |
(-12)13 |
3. |
MetaMorpheus |
Agyvihar |
-12 PE |
(-15)60 |
(-15)74 |
Asztrális polip |
Pszi acéltorony |
-9
PE |
(-7)20 |
(-12)1 |
4. |
MetaMorpheus |
Agyvihar |
-12 PE |
(-15)45 |
(-15)59 |
Asztrális polip |
Pszi acéltorony |
-9
PE |
(-7)13 |
(-1)0 |
Tiéd a gyõzelem ebben a gigászi pszionikus csatában. (+17% pszi támadás,
+17% pszi energia.) Összegyûjtöd a "kincset": egy asztrálesszencia.
Csak egy pillanatra torpansz meg, hogy begyûjtsd az asztrálesszenciát, és
máris suhansz tovább. Egy nagyobb, szürke lény lebeg feléd. Pszionikus
támadás ér! Ellenfeled egy elmezúzó (#166) [aura: 12-es agyvihar.].
Kör |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP
/ |
PE |
1. |
MetaMorpheus |
Mentális robbanás |
-35 PE |
(-5)100 |
(-55)55 |
Elmezúzó |
Mentális robbanás |
-55
PE |
(-5)90 |
(-35)35 |
2. |
MetaMorpheus |
Sz.áll.roncsolása |
-30 PE |
(-11)89 |
(-27)28 |
Elmezúzó |
Mentális robbanás |
-27
PE |
(-5)85 |
(-30)5 |
3. |
MetaMorpheus |
Pszi csáp |
+10 PE |
(-3)86 |
(-26)2 |
Elmezúzó |
Agyvihar |
-36
PE |
(-9)76 |
(-5)0 |
Elméddel összezúztál minden ellenállást. Gyõztél! (+25% pszi támadás,
+25% pszi energia.)
Bár fáradsz kissé, folytatod a dögirtást. Kitágítod asztrális érzékeidet:
ellenséges jelenlétet érzel! Ellenfeleid 2 psziklát kutató (#62) [aura:
IQ: 8.].
Kör |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP
/ |
PE |
1. |
MetaMorpheus |
Mentális robbanás |
-30 PE |
(-5)100 |
(-55)55 |
1. psziklát kutató |
Mentális robbanás |
-55
PE |
(-5)55 |
(-30)30 |
1. |
2. psziklát kutató |
Mentális robbanás |
-27 PE |
(-5)55 |
(-30)30 |
MetaMorpheus |
Mentális robbanás |
-30
PE |
(+0)100 |
(-27)28 |
2. |
MetaMorpheus |
Sz.áll.roncsolása |
-20 PE |
(-11)89 |
(-20)8 |
1. psziklát kutató |
Sz.áll.roncsolása |
-20
PE |
(-12)43 |
(-20)10 |
2. |
2. psziklát kutató |
Sz.áll.roncsolása |
-20 PE |
(-12)43 |
(-20)10 |
MetaMorpheus |
Sz.áll.roncsolása |
-20 PE |
(+0)89 |
(-8)0 |
Szörnyû vereséget szenvedtél pszi párviadalban. (-32 életpont.)
[60 TVP-t használtál fel, maradt még 115.]
bb 9 8 |
több épület meglátogatása |
[be 9:] Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang,
tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. {Ebben az épületben
ezen a szinten már nem kapsz több küldetést.} A szolgáltatások aktuális
árai: I. Gyógyítás 1 arany/ép + 70 arany. II. Fiatalítás 75 arany/év. III.
Szolga gyógyítás 10 arany x szint. IV. Annihilált szolga feltámasztás 30
arany x szint. V. Átok eltávolítás 50 arany. VI. Átkozott tárgy megsemmisítése
100 arany x szint. VII. Csonkolt végtag újranövesztése. 300 arany x szint,
50 tvp.
[be 8:] Meglátogatod az Akadémia mellett épített kúp alakú szürke épületet,
tetején hatalmas gömbbel. Ez a Pszi Iskola. Egy teknõspáncélos, tüskés
madárlény üdvözöl, és megkérdezi, hogy milyen szolgáltatást szeretnél igénybe
venni. Elmondod, hogy csak látogatóba jöttél. Az ajtónálló mosolyogva bólint,
és körbevezet. {Jelenleg a 13. küldetés megoldásán fáradozol.}
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 105.]
m 7 16 8 2222 2222 2121 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 7,16) Az Õsök Csarnoka ezer titkot rejt. Itt az ideje, hogy folytasd
a felderítését!
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az
eszed helyett.
(M 8,16) Nem sokat töprengesz, mész kelet felé. Az õsi csarnok közepén fehéren
kavargó alak jelenik meg. Egy õs szelleme! Térdre borulsz. A szellem elmondja,
hogy próbára akar tenni. Ha a próbát kiállod, továbbmehetsz, ha nem, vissza
kell fordulnod! A következõ feladványra kell megoldást találnod:
Ha 6
tehemót 3 hét alatt 108 kiló növényt fal fel, akkor 10 tehemót 8 hét alatt
hány kiló növényt eszik meg?
Nem sok kedved van töprengeni. Lélekenergiát
sugárzol ki magadból, ezzel vesztegeted meg a szellemet (-1 KNO). A szellem
lassan eltûnik. Szabad az út!
(M 9,16) Mindenfelé figyelve, a keleti járaton mész. Egy gombákkal sûrûn
benõtt barlangfolyosót fedeztél fel. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz
útközben 3
velparajt.
(M 10,16) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 10,16) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 10,16) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 10,16) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 10,16) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 10,16) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 10,16) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 9,15) Rövid vizsgálódás után észak felé indulsz. Egy nálad majd kétszer
nagyobb galetki lép eléd. Vastag karjaival feléd int. - Próbázni jöttél?
- kérdi. Bólintasz. Hirtelen a galetki lesújt rád! Testedbõl dõl a vér.
Õ int: lássuk, hogy tudsz gyógyítani! Hozzálátsz a seb ellátásához.
[Egészség
próba 10-es küszöbre: sikeres] Láthatóan ez tökéletes szervezetednek meg
sem kottyant. Az akadályvezetõ is elismerõen nyilatkozik.
(M 10,15) Keletre mész tovább. Üres szobába érkezel.
(M 10,14) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
[21 TVP-t használtál fel, maradt még 84.]
m 2222 2323 2222 2222 2222 2222 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 11,15) A következõ terem keletre van, így arra mész. A boltíves csarnok
kong az ürességtõl.
(M 12,15) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 12,15) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 12,15) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 12,15) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 11,16) Dél felé mozogsz. Moha borítja a falakat, a sziklák mellett furcsa
cserjék nõnek. Érdekes! Útközben észreveszel egy
mézfüvet. Fáradtságod
nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 2 darabot.
(M 12,16) Keleti irányba folyatod utadat. Kellemetlen bûz üti meg az orrodat,
amikor belépsz a következõ terembe. Torzszülött tanya! Ellenfeled egy
kígyópók (#160) [aura: 20-as méretû 22-es szintû fog.].
*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Néhány
rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) A
kígyópók az óriáspók felé mozog. Az óriáspók elindul a kígyópók felé. A
kígyópók és az óriáspók egymással harcolnak. A kígyópók megtántorodik.
Regenerálsz (+12 ép)
*** 2. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy óriáserõt. Végtagjaid
megerõsödnek (+11 méretükre). (-2 vp.) Elõhívsz egy tombolás varázslatot.
Támadásod megnõ (+57%). (-4 vp.) A kígyópók és az óriáspók egymással harcolnak.
A kígyópók megtántorodik. Regenerálsz (+12 ép)
*** 3. KÖR *** Megindulsz a kígyópók felé. Már ott is vagy! A kígyópók és
az óriáspók egymással harcolnak. A kígyópók megtántorodik. Támadod a kígyópókot.
Lesújtasz jobb mancsoddal.
(100 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép).
Lecsapsz bal mancsoddal.
(71 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Odacsapsz
jobb karmoddal.
(70 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal karmoddal.
(76 ép-t
sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára
(14 sebzés). A kígyópók hörögve elterül.
[A csatában összesen 145 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 178/71.]
Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia
(+46%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Szolgáidnak is jut 57%. Elteszed a zsákmányt, ami egy õskõ, egy xenópete,
35 arany és 2 hamis arany. Az óriáspók habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
(M 12,17) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 13,16) Lépteid visszhangoznak, ahogy keleti irányba indulsz. Rábukkantál
az õsök egyik rejtett növénykertjére. Furcsa növények nõnek mindenhol.
Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt
elonotichlan nõ! 7 darabot sikerül
begyûjteni.
(M 14,16) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 14,16) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 14,16) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 14,16) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 14,16) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 14,16) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 14,16) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 14,16) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 14,16) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 14,16) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 14,16) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 14,16) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 14,16) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 14,16) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 14,16) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út. Az Örökkévalóság gyûrûje
teljesen meggyógyította óriáspókot!
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 68.]
k 262 347 492 331 261 257 |
kaland elvállalása |
Kimész a Csarnokból.
(262. kaland:) Könnyen megtalálod a mészkõ építmény
bejáratát, az ajtó enged a második rúgásodnak, és behatolsz az épület belsejébe.
Az árnyékok megmozdulnak. Ellenfeleid 3 fekete özvegy (#144).
*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Mormolsz
a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-8 vp.) Az óriáspók
a 2. fekete özvegy felé mozog. A 2. fekete özvegy megközelíti az óriáspókot.
A 3. fekete özvegy elindul az óriáspók felé. Az 1. fekete özvegy odajön
hozzád. Az óriáspók és a 2. fekete özvegy egymással harcolnak. A 2. fekete
özvegy megtántorodik. A 3. fekete özvegy az óriáspókot támadja. Az 1. fekete
özvegy téged támad. A csáprágójával támad. Ez mellément.
*** 2. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy sebezhetetlenség.
(+46% védekezés.) ( +23 vastag bõr.) (-9 vp.) Mormolsz a mágia különös
nyelvén. Létrejött egy óriáserõ! Végtagjaid megerõsödnek (+11 méretükre).
(-2 vp.) Az óriáspók és a 2. fekete özvegy egymással harcolnak. A 2. fekete
özvegy megtántorodik. A 2. fekete özvegy hörögve elterül. A 3. fekete özvegy
és az óriáspók egymással harcolnak. Az 1. fekete özvegy rád támad. Marni
próbál. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
*** 3. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy animációt. A 2.
fekete özvegy csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-12
vp.) Az óriáspók és a 3. fekete özvegy egymással harcolnak. A 3. fekete
özvegy megtántorodik. A 2. fekete özvegy a 3. fekete özvegyet támadja.
Az 1. fekete özvegy téged támad. Megpróbál megmarni. Elkerülted.
*** 4. KÖR *** Az óriáspók és a 3. fekete özvegy egymással harcolnak. A
3. fekete özvegy megtántorodik. A 3. fekete özvegy halálos sebet kapva
a földre zuhan. Az 1. fekete özvegyet próbálod megsebezni. Odaütsz jobb
mancsoddal.
(98 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal.
(79 ép-t sebeztél).
Felé suhintasz jobb karmoddal. Elhibáztad. Felé ütsz bal karmoddal.
(73
ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá
(5 sebzés). Az 1. fekete
özvegy holtan terül el.
A 2. fekete özvegy zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen
195 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid
által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 230/4.] Gyõzelmet arattál! Apró
villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+101%). Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak
is jut 126%. Elrakod a zsákmányt, ami egy könnyû pikkelyvért, 32 arany
és 2 hamis arany. Az óriáspók táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
Hohó! Nem más hömpölyög elõtted, mint maga a csatorna, tele mindenféle gusztustalan
szerves származékkal! Ha tovább akarsz jutni, át kell rajta kelned. A bûz
már most is émelyítõ!
[Egészség próba 15-ös küszöbre: sikeres] Megacélozod
magad, és átgázolsz a fortyogó miazmán. Ha nem volna ilyen erõs a szervezeted,
elájulnál a bûztõl! Odaát kimászol. Hú, most aztán jó szagod lett!
Kutakodsz egy kicsit, hátha találsz valami mozdíthatót. És igen, amit találsz
az 97 arany, 11 drágakõ és a jég díszes karkötõje.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 52% lélekenergia.
(347. kaland:) A cseppkõbarlang hatalmas méretei továbbra is lenyûgöznek.
Óvatosan, nem lenézve kapaszkodsz fel a körkörös lépcsõn, amely egyenesen
a furcsa kõépítmény belsejébe vezet. Felérve, körülnézel. Könnyelmûség
volt feltételezned, hogy harc nélkül megúszhatod ezt a kalandot! Ellenfeled
egy gyászoló mourg (#224).
*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy esszenciaelnyelést. (-5
vp.) Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Az óriáspók a gyászoló
mourgot rohamozza. A gyászoló mourg az óriáspók irányába megy. Az óriáspók
és a gyászoló mourg egymással harcolnak. A gyászoló mourg megtántorodik.
*** 2. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy óriáserõ!
Végtagjaid megerõsödnek (+11 méretükre). (-2 vp.) Ellõsz egy tombolás varázslatot.
Támadásod megnõ (+57%). (-4 vp.) Az óriáspók és a gyászoló mourg egymással
harcolnak. A gyászoló mourg megtántorodik.
*** 3. KÖR *** Megrohamozod a gyászoló mourgot. Az óriáspók és a gyászoló
mourg egymással harcolnak. A gyászoló mourg megtántorodik. Megtámadod a
gyászoló mourgot. Lekeversz egyet jobb mancsoddal.
(86 ép-t sebeztél).
Benyomsz egyet bal mancsoddal.
(68 ép-t sebeztél). Felé döfsz jobb karmoddal.
(78 ép-t sebeztél). Felé ütsz bal karmoddal.
(68 ép-t sebeztél). Bûzöd
kellemetlen számára
(23 sebzés). A gyászoló mourg halálos sebet kapva a
földre zuhan.
[A csatában összesen 106 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 196/3.] Gyõztél!
Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+41%). Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak
is jut 51%. Óriáspók
17. szintre lépett! Összegyûjtöd a "kincset": 49 arany
és 3 hamis arany.
Egy vasalt ébenfa ajtó van elõtted. Lenyomod a kilincset, de zárva van.
Késlekedés nélkül hozzákezdesz a zár feltöréséhez.
[Zárnyitás próba 9-es
küszöbre: sikeres] Ez az! Kattan a zár, és az ajtó máris nyitva áll.
Egy folyosón haladsz végig, amelynek falát mintás kõlapok borítják.
[Csapdaészlelés
próba 14-es küszöbre: sikeres] Egyszercsak megtorpansz: a falon apró lukakat
veszel észre egymással szemben! Lehajolsz, és átmászol alattuk. A következõ
lukak alul vannak! Átlépsz fölöttük, és így tovább, úgy mozogsz, hogy sose
kerülj két szemben levõ luk közé.
A falban egy fekete ajtó van, rajta ismeretlen nyelvû felirattal. Megpróbálod,
de sajnos zárva van. Zárnyitó készletre van itt szükség! Máris elõveszed,
és munkához látsz.
[Zárnyitás próba 12-es küszöbre: sikeres] Megérte
a fáradtságot, kinyitottad az ajtót! Várakozva lépsz be rajta.
Egy folyosót látsz, padlóján sötét üregekkel. Sétálni kezdesz. Hirtelen
dübörgést hallasz a hátad mögül. Egy óriási, a folyosót teljesen kitöltõ
kõgolyó gurul feléd. Milyen klasszikus! Rohanni kezdesz, átszökellve az
üregek fölött.
[Gyorsaság próba 13-as küszöbre: sikeres] Mindent beleadsz,
és az utolsó pillanatban eléred a folyosó végét, a kanyart. A kõgolyó nagy
döndüléssel csapódik a falnak mögötted.
Egy folyosón találod magad. A folyosó két oldalán, egy-egy szûk csatornában
víz csordogál.
[Csapdaészlelés próba 12-es küszöbre: sikeres] Rosszat
sejtve, belelépsz a vízbe, és végig a falhoz tapadva mész elõre. Jól tetted!
Hatalmas dübörgést hallasz, és a következõ pillanatban egy tûzgolyó süvít
el melletted. A ruhád néhol lángra kap, de belecsüccsensz a vízbe. Míg
átérsz, még két tûzgolyó száll el melletted.
Hopp, itt van valami... Eldugott kincs - 91 arany és 14 drágakõ.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont, 2 képességpont
és 67% lélekenergia.
(492. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak
a végrehajtásához.
(331. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak
a végrehajtásához.
(261. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak
a végrehajtásához.
(257. kaland:) A fáklyákkal kivilágított barlang üres, és az oltár megvizsgálása
után sem találsz semmit. Célba veszed a távoli barlangnyílást, és belépsz
rajta. Egy farácsos, vasalt ajtó van elõtted. Persze bezárták. A zárnyitó
készlet segítségével megpróbálod kinyitni az ajtót.
[Zárnyitás próba
10-es küszöbre: sikeres] Megérte a fáradtságot, kinyitottad az ajtót!
Várakozva lépsz be rajta.
Kutatni kezdesz, próba szerencse alapon. Sikerrel: 10 drágakõ, egy csontmaszk
és a majom görbekardja.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 16% lélekenergia.
[55 TVP-t használtál fel, maradt még 13.]
mak 3 |
3. makró definiálása/hívása |
pv 7 3 5 |
portyázás viselkedés |
Portyázás során elõször is pszi párviadalra hívod ellenfeled. Ha ez nem
megy, szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit. Ha vendéglátódnak
ehhez nincs kedve, megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni
egyet.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 13.]
ism 5 |
a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal |
Felkészülsz egy kiruccanásra a környékre. Büszkén lépkedsz, tudván, hogy
kevés méltó ellenfeled lapulhat a nyomorúságos vájatokban. Egy tündöklõen
szép kristálypalota bukkan fel elõtted. Csak illúzió! - gondolod, de közelrõl
megtapogatva meggyõzõdhetsz róla, hogy nagyon is valóságos. Hmmm... körbe
kéne vizsgálódni a belsejében.
(326. kaland, összköltsége 10 TVP.) Menet
közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1
mitulen füvet. Nem
telik sok idõbe, hogy kiválassz egy barlangnyílást. A jelzés alapján, a
lakóval baráti társalgás lesz.
A galetki, aki itt lakik
Re Born, egy az újjászületés glóriájában tündöklõ
galetki férfi. A Tudósok klánjának kutató rangú tagja. A Feltámadás Hírnökei
szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Végignézed a felszerelését:
a tudás zafírja, ezüstmedál, Enyészmester, a mentát fekete csizmája, a
sólyom márványgyûrûje, görényfarok, a sólyom nagy pajzsa, a mentát jáde
karkötõje, a sólyom bíbor pikkelyvértje, a titán fogazott kardja, a tökéletesség
malachit karkötõje, sárkányamulett, az elfek díszes karkötõje, cseppkõ
gyûrû, a sólyom csontamulettje, a gyorsaság gyalogos lándzsája, a káosz
nagyhatalmú fülbevalója, a kígyó malachit karkötõje, galetki érdemérem,
a kígyó malachitgyûrûje, a káosz teremtõjének sisakja, platina villámöv,
a káosz pulzáló nyílpuskája, a tökéletesség gyalogos lándzsája, a remete
ónixgyûrûje. Re Born körbevezet a barlangban, megmutogatja trófeáit, majd
leültet a hátsó falnál elhelyezett bõr ülõpárnákra, és elõhozza az ételt.
A lakomához te is hozzájárulsz némi hazaival. Jóízûen falatoztok. Misztikus,
szörnyûséges dolgokról kezdtek el beszélgetni: a Thargodanok, az Ellenség...
Még a Kimondhatatlan Nevûekrõl is ejtetek néhány bátortalan szót. Mintha
kicsit lehûlt volna a barlang levegõje... Jóllaktatok és kibeszéltétek
magatokat: búcsút intesz vendéglátódnak. (+8% jóllakottság) Megjegyzel
valamit a Re Born által meséltekbõl, megtudod, mi az a manapók.
[ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 5.]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 5.]
pv 3 5 7 4 1 2 |
portyázás viselkedés |
Portyázás során elõször is szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit.
Ha ez nem megy, megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet.
Ha vendéglátódnak ehhez nincs kedve, pszi párviadalra hívod ellenfeled.
Ha ez sem lehetséges, átokszórást javasolsz. Végül sima harcot javasolsz.
Legutolsó esetben egy-egy elleni küzdelemet ajánlasz.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 5.]
ism 5 |
a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal |
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 5.]
mak 4 |
4. makró definiálása/hívása |
tpf 120 |
120 TVP felszabadítása |
Felszabadítasz 120 TVP-t a korábban félrerakottból. [-120 TVP-t használtál
fel, maradt még 125.]
z 166 25 |
zenélsz 166. hangszeren 25 TVP-ért |
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol.
Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni
fogja a hálás közönség. Elõveszed a lantot, és játszani kezdesz rajta.
Egy népszerû, vidám számot adsz elõ, amely arról szól, hogy hogyan itta
magát betegrészegre egy kövér kereskedõ. Amint befejezed a számot és meghajolsz,
az összeverõdött tömeg lelkesen megtapsol, és persze bõséggel adakoznak.
(+126 arany.) Ez a muzsika többet használt neked, mint egy kiadós csata!
(visszakaptál 164 varázspontot.)
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 100.]
ism 3 |
a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal |
A legjobb, amit tehetsz, egy élvezetes vadászat. A változatosság kedvéért
most egy nyugati területet próbálsz, közel a hegy nagy barlangtavához.
Dohos, párás folyosón ereszkedsz alá. Egy hatalmas cseppkõbarlangba érsz,
de a szép cseppkövek nagy többségét a torzszülöttek letörték, akár fegyvernek,
akár csak azért, hogy a galetkiket bosszantsák. Lassan haladsz tovább.
Neszezést hallasz a hátad mögött, és megpördülsz. A következõ pillanatban
mentális támadás ér. Ellenfeled egy szonikus áspis (#234) [aura: 8-as
tudati méreg.].
Kör |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP
/ |
PE |
1. |
MetaMorpheus |
Agyvihar |
-20 PE |
(-13)92 |
(-4)106 |
Szonikus áspis |
Tudati méreg |
+4
méreg |
(-6)29 |
(-20)20 |
2. |
MetaMorpheus |
Agyvihar |
-20 PE |
(-17)75 |
(-8)98 |
Szonikus áspis |
Tudati méreg |
+4
méreg |
(-6)23 |
(-20)0 |
Elméddel összezúztál minden ellenállást. Gyõztél! (+12% pszi támadás,
+12% pszi energia.) Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy áspisméreg.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 90.]
Ezúttal a torzszülöttek közt fogsz portyázni. Rövid sétálás után eljutsz
az egyik jól õrzött járathoz, amelyen a galetkik vadászni járnak az alsó
szintre, de amelyen még élõ torzszülött nem jutott ki. Szellõ söpör végig
a néma folyosókon, nyilván valamelyik külsõ szellõzõaknából. Rémisztõ huhogást
hallasz egy oldaljáratból. Rövid kutatás után megpillantasz egy torzszülöttet.
Menekülni próbál, üldözni kezded. Egyenest a fészkébe menekül a bolond!
Asztrális jelenlétet érzékelsz. Ellenfeled egy ulthaodron tojás (#233).
Kör |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP
/ |
PE |
1. |
MetaMorpheus |
Agyvihar |
kudarc |
(-9)96 |
(+0)110 |
Ulthaodron tojás |
Mentális robbanás |
kudarc |
(-5)50 |
(+0)30 |
2. |
MetaMorpheus |
Sz.áll.roncsolása |
-30 PE |
(-11)85 |
(-55)55 |
Ulthaodron tojás |
Mentális robbanás |
-55
PE |
(-5)45 |
(-30)0 |
Ellenfeled teljesen összeroppant. Gyõzedelmeskedtél! (+17% pszi támadás,
+17% pszi energia.) Elrakod a zsákmányt, ami egy asztrálesszencia.
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 77.]
Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. A vadászhírek jó fogást ígérnek a szint
keleti részén, így hát odamész. Megérkeztél az alsó szintekre! Lábadnál
a csatorna szennyvize csordogál. Ahogy továbbindulsz, valami megmoccan
az árnyak között. Odaveted magad, mire elõugrik valami! Ellenfeled egy
óriás rák (#218) [aura: imm.ktkt.méreg: 5.].
*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy esszenciaelnyelés.
(-5 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-8
vp.) Az óriáspók elindul az óriás rák felé. Az óriás rák az óriáspók irányába
megy. Az óriáspók és az óriás rák egymással harcolnak. Az óriás rák megtántorodik.
*** 2. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy óriáserõt. Végtagjaid
megerõsödnek (+11 méretükre). (-2 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire
létrejön egy tombolás. Támadásod megnõ (+57%). (-4 vp.) Az óriáspók és
az óriás rák egymással harcolnak. Az óriás rák megtántorodik.
*** 3. KÖR *** Megindulsz az óriás rák felé. Már ott is vagy! Az óriáspók
és az óriás rák egymással harcolnak. Az óriás rák megtántorodik. Az óriás
rákot próbálod megsebezni. Lekeversz egyet jobb mancsoddal.
(87 ép-t sebeztél).
Lecsapsz bal mancsoddal.
(74 ép-t sebeztél). Felé döfsz jobb karmoddal.
(67 ép-t sebeztél). Felé suhintasz bal karmoddal.
(69 ép-t sebeztél).
Bûzöd nehezen elviselhetõ számára
(18 sebzés). Az óriás rák halálos sebet
kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 112 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 185/48.]
Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+45%).
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Szolgáidnak 54% jut. Elteszed a zsákmányt, ami 51 arany és 3 hamis arany.
Az óriáspók eszik. (+25% jóllakottság.)
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 61.]
ism 3 |
a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal |
Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz,
lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. Útközben észreveszel
egy
rémcserjét. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz
1 darabot. Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz.
Egy korhadozó fatáblát találsz, rajta fekete tintával felirat: "...városa
innét..." Ez meg mi lehet? (+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 51.]
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet
találni érdekes dolgokat. Észreveszel 1
tokin kaktuszt. Szakértõ módon
leszeded. Folytatod a lelet feltárását. Rúnákra bukkansz, õseid írására.
Szerencsére elég képzett vagy, így el tudod olvasni: 369. A háborúban
csaknem megsemmisült Alanori királyság csatlakozik a Namír Birodalomhoz.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 41.]
Felvonulsz a felsõ barlangokba, és hozzálátsz, hogy õsi maradványok, régészeti
leletek után kutass. Észreveszel 2
elfu mohát. Szakértõ módon leszeded.
Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz.
Furcsa szimbólumokra bukkansz: denevér, szem, villám... vajon mire lehettek
jók? (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 31.]
mak 5 |
5. makró definiálása/hívása |
tpf 10 |
10 TVP felszabadítása |
Felszabadítasz 10 TVP-t a korábban félrerakottból. [-10 TVP-t használtál
fel, maradt még 41.]
cs 15 0 162 |
csapdaállítás 15 TVP-ért |
Csapdád még maximális erõsségû, nincs értelme bõvíteni. [0 TVP-t használtál
fel, maradt még 41.]
ism 5 |
a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal |
Úgy döntesz, hogy keresve sem találhatnál jobb idõpontot egy kis portyára.
Hosszú kutatásba kezdesz, lehetõleg egy olyan barlangot szeretnél találni,
amelyben még nem voltál. Hihetetlen dolgot látsz: egy miniatûr, fémes
felületû várkastély van elõtted! Persze miniatûr létére még így is jóval
nagyobb beltere lehet, mint bármelyik galetkibarlangnak. Vajon ki építette?
Mi célt szolgál? Találsz egy bájos kis felvonóhidas kaput. Talán körül
kéne nézni odabent! Hirtelen rossz elõérzeted támad...
(404. kaland, összköltsége
10 TVP.) Na végre, találtál egy megfelelõ barlangot. A jelzések alapján
látod, hogy szakértelmeiteket fogjátok összemérni.
A barlang lakója
Kazimir, egy tipikus törpe. Mindene kicsi, csak az orra
nem... Egy igazi férfi. A Katonák klánjának parancsnok rangú tagja. A Gyémántlégió
szövetségbe tartozik. A következõket látod nála: ozin fülkarika, az erõ
szárnyas sisakja, a hatalom zangrozi csizmája, az ellenállás malachitgyûrûje,
a kobra csontamulettje, Rogan karkötõje, óriás fülbevaló, a hatalom átlátszó
köntöse, a rend köve, a törpék malachit karkötõje, a kobra karikaszimbóluma,
a túlélés nehéz nyílpuskája, a törpék gyíkbõr öve, Örökkévalóság Gyémántja,
a túlélés elit lemezpáncélja, a gólem malachitgyûrûje, a törpék bronz amulettje,
a sav malachit karkötõje. Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos
versenyben méritek össze nyomkeresés szakértelemben való jártasságotokat.
Levonultok a csatornaszintre, és torzszülött nyomokat kerestek. Ha valamelyikõtök
nyomra bukkan, kiáltozva odahívja a másikat, és mindketten megpróbáljátok
megállapítani, hogy az milyen lénytõl származik, fiatal-e vagy öreg, egészséges
vagy beteg, stb. Véget ér a verseny, és elismered, hogy Kazimir a jobb
nyomkövetõ.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 33.]
Készenléti állapotodat ellenõrzöd, majd elindulsz. Büszkén lépkedsz, tudván,
hogy kevés méltó ellenfeled lapulhat a nyomorúságos vájatokban. Egy óriási
csontokból épült kalyibát látsz magad elõtt. A bejárat elõtt karók vannak,
tetejükre galetkikoponyákat tûzött valaki. Felháborító! Akárki is lakik
odabent, büntetést érdemel. Persze, majd csak ha ráérsz.
(406. kaland,
összköltsége 20 TVP.) Hohó! Ez a barlang itt megfelelõ lesz. A jelzés alapján,
a lakóval baráti társalgás lesz.
Odabent fogad
Hegymélye Ördöge, egy zöld szemû, nyakában pályinkás puszedlit
viselõ magas férfi. A Mágusok klánjának varázslatmondó rangú tagja. Tárgyai:
smaragd életkõ, ezüst vadászköpeny, fekete nadrág, az Örökkévalóság Rubinja,
zöld mutációs gyûrû, manapoid fülbevaló, arany orgling fétis, xenóbõr pajzs.
Fel sem tûnik, hogy elveszted a void gyémántot. Híven a régi galetki szokásokhoz,
a kölcsönös üdvözlés után helyet foglaltok, és hozzáláttok a közösen összedobott
vacsorához. Mennyivel jobban esik az étel, ha nem veszélyek közt, egyedül
kell magadba tömnöd! Evés közben barátságos társalgás folyik. Kiderül,
hogy Hegymélye Ördöge sok dologról ugyanúgy gondolkodik, mint te! Talán
még barátok is lehettek. Bár még szívesen maradnál, de már tényleg ideje
indulni. Elköszönsz, és távozol. (+7% jóllakottság) Megjegyzel valamit
a Hegymélye Ördöge által meséltekbõl, megtudod, mi az a pszifaló atka.
[ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 25.]
Portyázásra szottyan kedved. Meglátogatod galetkitársaidat. Hosszú kutatásba
kezdesz, lehetõleg egy olyan barlangot szeretnél találni, amelyben még
nem voltál. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1
hónakkupókot. Odamész az egyik "galetkitanyához". A jelzések alapján látod,
hogy szakértelmeiteket fogjátok összemérni.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd
Böfike, egy egy fekete hajú, büdöskés,
illemet nem ismerõ férfi. A Halhatatlanok klánjának felsõbbrendû galetki
rangú tagja. A Kiválasztottak szövetségbe tartozik. Kalandor rangja felderítõ.
Felszerelése: az Örökkévalóság gyûrûje, quwarg amulett, szivárvány karkötõ,
kvatáns fókusz, Tyrex ónixgyûrûje, nilbongi kitûzõ, krakoch csizma, Örökkévalóság
Smaragdja, orgling fétis, arany orgling fétis, a káosz mágusának gyûrûje,
a gólem kõrisfa íja, õsgyémánt. Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy
barátságos versenyben méritek össze szívósság szakértelemben való jártasságotokat.
A szint edzõmesterét látogatjátok meg, õ ad különbnél különb, kitartást
és szívósságot igénylõ feladatokat. Egy kötélre lógatott súlyt kell kitartanod,
majd minél tovább kell bírnod, hogy hangyák mászkálnak rajtad. Csorog rólad
az izzadság, de nem adod fel. És lám, Böfike kidõl! Te nyertél.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 17.]
Készenléti állapotodat ellenõrzöd, majd elindulsz. A közelben van egy kolónia,
amelyben sok új lakó talált szállást. Ha egy kis szerencséd van, könnyen
találsz arrafelé ellenfelet. Némi válogatás után elégedetten indulsz meg
az egyik nyílás felé. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
A galetki, aki itt lakik
Ghwaar, egy elvis frizurájú, csillogó tekintetû,
tûzpiros cadillacben érkezõ férfi. A Tisztogatók klánjának kivégzõ rangú
tagja. Kalandor rangja felderítõ. Végignézed a felszerelését: Dexkill öve,
a háború köve, a pók smaragdgyûrûje, ében láncing, kék mutációs gyûrû,
óriás fülbevaló, az elefánt nagy pajzsa, a természet zangrozi csizmája,
quwarg amulett, galetki érdemérem, opilíchium gyûrû, nilbongi kitûzõ, bronz
helyt. emlékérem, a kígyó díszes karkötõje, a tökéletesség bronz amulettje,
vörös karkötõ, a bénaság fülbevalója. Vendéglátód barlangja otthonosan
van berendezve. Helyet foglaltok a bõr ülõpárnákon, és falatozni kezdtek
az elõkészített és az általad hozott ételbõl. A lakoma közben mindenfélérõl
beszélgettek. Mindketten meséltek legutóbbi kalandjaitokról, arról, hogy
milyen torzszülöttekkel és galetkikkel találkoztatok. Bár még szívesen
maradnál, de már tényleg ideje indulni. Elköszönsz, és távozol. (+9% jóllakottság)
Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az az õrszellem.
[ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 9.]
Tökéletes kondícióban érzed magad egy kis lazító portyához. Elhaladsz néhány
elhagyatott barlang mellett - a lakók nyilván már feljebb költöztek - de
a következõ soron a barlangokból már fény szûrõdik ki. Mintha csak virágot
szednél, úgy gyûjtesz útközben 1
elonotichlant. Odamész az egyik "galetkitanyához".
A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Vendéglátód
Amorf, egy a sötétség fekete bugyrábol születõ szörnyeteg félelmed
nõ. [aura: erõ: 8.] A Tudósok klánjának tanítómester rangú tagja. A Rúvel
Öklei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kalandor-jelölt. Felszerelése:
Akadémiai nyaklánc, a tudás zafírja, a tûz jáde karkötõje, Végzetpenge,
a tûz ónix karkötõje, a tûz ezüst fülbevalója, a tûz malachitgyûrûje, az
egyensúly gyûrûje, a sün díszes karkötõje, a remete fekete csizmája, aréna
bronz érme, Fénygyûrû, a tûz díszes köpenye, az ellenállás rövid tõre,
a tûz díszes karkötõje, a gyorsaság malachitgyûrûje, az ellenállás gyalogos
lándzsája, Xantin rubinöve, a sün rövid tõre, arany orgling fétis, a tûz
díszes pikkelyvértje, a sebesség ezüst fülbevalója, a tûz szürke maszkja,
a teknõs nagy pajzsa. Máris otthonosan érzed magad vendéglátód barlangjában.
Amorf mosolyogva hellyel kínál, majd õ maga is lehuppan. Hohó, micsoda
finomságok vannak itt elõkészítve! Máris falatozni kezdtek. Degeszre tömitek
magatokat, aztán barátságos csevegés kezdõdik. Többek között a boltosról
beszélgettek: feltûnõen sokan tartják gazembernek, talán lehet valami alapja
a szóbeszédnek. Jóllaktatok és kibeszéltétek magatokat: búcsút intesz vendéglátódnak.
(+10% jóllakottság) Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az a Xantin rubinöve.
[ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]
tpf 10 |
10 TVP felszabadítása |
Felszabadítasz 10 TVP-t a korábban félrerakottból. [-10 TVP-t használtál
fel, maradt még 11.]
be 9 1 999 |
meglátogatod a 9. épületet |
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang,
tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Gyógyíttatni
szeretnéd magad.
Jelenleg nincs szükséged gyógyulásra. [0 TVP-t használtál fel, maradt még
11.]
ee 7 17 2 132 133 134 |
sok-sok eladás |
Sajnálom, de nincs nálad 132. tárgy. Sajnálom, de nincs nálad 133. tárgy.
Sajnálom, de nincs nálad 134. tárgy. Lebattyogsz a boltba. Elsõ dolgod,
hogy végigkérdezed a kínálatot, és megkérded, mi mennyibe kerülne neked:
Tyrex könnyû pikkelyvértje (#37016) 384 ap, kemény bõrpáncél (#3) 33 ap,
törpe pikkelyvért (#4) 41 ap, bõrpáncél (#9) 16 ap, sziklarepesz (#13)
4 ap, üvegcse (#14) 3 ap, bolhedor szárny (#15) 8 ap, mandolin (#19) 66
ap, kötél (#128) 16 ap, ében tündekard (#132) 33 ap, ében nyílpuska (#133)
49 ap, ében láncing (#134) 66 ap, lemúr hártya (#161) 4 ap, lant (#166)
132 ap, furulya (#167) 132 ap, molitár dob (#168) 165 ap, fekete nadrág
(#171) 66 ap, villámöv (#172) 66 ap, pókcsatos öv (#173) 66 ap, ezüst nadrág
(#176) 115 ap, díszes villámöv (#177) 115 ap, törpe balta (#224) 6 ap,
khazdar taréj (#268) 26 ap, patkányfog (#270) 16 ap, lelakatolt ládikó
(#310) 495 ap, olaj (#415) 16 ap, elsõsegély csomag (#619) 3500 ap, az
erõ harci nyílpuskája (#1738) 552 ap, a tudás csontamulettje (#2097) 308
ap, a tudás hosszúkardja (#2217) 324 ap, az ügyesség ezüst fülbevalója
(#2607) 302 ap, az ügyesség hosszúkardja (#2667) 324 ap, a pontosság szárnyas
sisakja (#4227) 324 ap, a pontosság ezüst fejpántja (#4257) 308 ap, a védekezés
csatos öve (#4766) 180 ap, a titán utazóköpenye (#5636) 233 ap, a gladiátor
vas lemezpáncélja (#5951) 356 ap, a törpék barbár lándzsája (#6731) 251
ap, a hatalom vassisakja (#6926) 251 ap, a hatalom díszes karkötõje (#7092)
370 ap, a kobra hosszúkardja (#7617) 386 ap, a harcos csontamulettje (#7947)
370 ap, a harcos márványgyûrûje (#7976) 237 ap, a gólem ezüst fülbevalója
(#8457) 364 ap, a tolvaj fekete csizmája (#9222) 370 ap, a tolvaj zöld
köntöse (#9251) 237 ap, a remete könnyû íja (#12521) 251 ap, a mentát könnyû
íja (#12971) 251 ap, a sebesség kerek pajzsa (#13211) 251 ap, a harcmûvész
halotti maszkja (#13691) 237 ap, a szívósság márványgyûrûje (#14726) 237
ap, a sas vas mellvértje (#15898) 685 ap, az elefánt csontamulettje (#16497)
370 ap, a bérmágus háromszögszimbóluma (#17412) 380 ap, a bölcsesség nagy
pajzsa (#17712) 386 ap, a bölcsesség csontmaszkja (#17742) 370 ap, a torony
kõamulettje (#18296) 237 ap, a sebezhetetlenség halotti maszkja (#19541)
237 ap, a sebezhetetlenség hosszúkardja (#19767) 386 ap, a gyõzelem díszes
köntöse (#20953) 566 ap, a túlélés ezüst fejpántja (#21357) 370 ap, a tökéletesség
szárnyas sisakja (#21777) 447 ap, a tökéletesség barbár lándzsája (#22031)
358 ap, a tökéletesség gyalogos lándzsája (#22032) 447 ap, a tûz csontmaszkja
(#22242) 247 ap, a jég díszes pikkelyvértje (#22617) 297 ap, a jég szarvas
sisakja (#22678) 439 ap, a jég ezüst fejpántja (#22707) 247 ap, az enyészet
díszes pikkelyvértje (#23067) 297 ap, a villám vas lemezpáncélja (#23501)
249 ap, a villám bíbor láncinge (#23532) 362 ap, a villám vassisakja (#23576)
144 ap, a villám csatos öve (#23666) 126 ap, a villám sárgaréz nyaklánca
(#23681) 138 ap, a méreg nagy pajzsa (#24012) 263 ap, a méreg háromszögszimbóluma
(#24162) 257 ap, a méreg díszes karkötõje (#24192) 247 ap, a sün ezüst
fejpántja (#24957) 247 ap, a sün átlátszó köntöse (#25002) 247 ap, a sün
könnyû íja (#25121) 144 ap, a sün hosszúkardja (#25167) 263 ap, a teknõs
ezüst fülbevalója (#25557) 241 ap, a teknõs nehéz nyílpuskája (#25587)
297 ap, a szalamandra vas lemezpáncélja (#25751) 249 ap, a szalamandra
bíbor láncinge (#25782) 362 ap, a szalamandra csontamulettje (#25947) 247
ap, a szalamandra malachitgyûrûje (#25977) 247 ap, a yeti szárnyas sisakja
(#26277) 263 ap, a yeti díszes fejpántja (#26306) 130 ap, a yeti sárgaréz
nyaklánca (#26381) 138 ap, a sav vassisakja (#26726) 144 ap, a sav díszes
fejpántja (#26756) 130 ap, a sav ezüst nyaklánca (#26832) 257 ap, a sav
aranyozott fülbevalója (#26908) 411 ap, az elektromosság díszes karkötõje
(#27342) 247 ap, az elektromosság hosszú íja (#27372) 263 ap, a légzés
díszes pikkelyvértje (#27567) 297 ap, a légzés halotti maszkja (#27641)
130 ap, a légzés csontmaszkja (#27642) 247 ap, az angyalok nagy pajzsa
(#28062) 263 ap, az ellenállás átlátszó köntöse (#28602) 247 ap, az ellenállás
sárgaréz nyaklánca (#28631) 138 ap, a bûz díszes pikkelyvértje (#28917)
297 ap, a bûz vándorcsizmája (#29021) 130 ap, a bûz aranyozott nyaklánca
(#29083) 431 ap, a sólyom díszes fejpántja (#29456) 130 ap, a sólyom háromszögszimbóluma
(#29562) 257 ap, a sólyom könnyû íja (#29621) 144 ap.
Automatikus eladás: Eladsz 1 könnyû pikkelyvértet 21 aranyért. Hoppá! A
valódi érmék közt 1 hamis arany lapul!
Eladod a jég díszes karkötõjét 83 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 5
hamis arany lapul!
Eladsz 1 csontmaszkot 21 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 1 hamis arany
lapul!
Eladod a majom görbekardját 85 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 4 hamis
arany lapul!
[Takarítás a barlangodban:] Eladsz 1 sziklarepeszt 2 aranyért. Eladsz 4
õsi relikviát 96 aranyért. Eladsz 42 drágakövet 2357 aranyért. A tapasztalat
hozza az igazi fejlõdést:
+1 tanulás; [5 TVP-t használtál fel, maradt még
6.]
Visszamész a barlangodba. A siker aranyveretes öve segítségével 16 aranyat
kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Óriásira nõtt xenó petéid nagy
reccsenéssel szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ha
mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz néhány sötét árny csatlakozik,
a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid 2 xenó féreg (#418),
2 xenomorf bébi (#204) és 2 xenó élõsködõ (#420).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy esszenciaelnyelés!
(-5 vp.) Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Az 1. xenó élõsködõ
odajön hozzád. Az 1. xenomorf bébi feléd rohan. A 2. xenó élõsködõ feléd
rohan. A 2. xenomorf bébi elindul az óriáspók felé. Az 1. xenó élõsködõ
rád támad. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Teljesen megbénulsz. Semlegesíted a mérget. Lesújt
rád bal csápjával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg
gyengít. Gyengülsz (-21% támadás). Odacsap neked jobb csápjával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Az 1. xenomorf bébi rád támad. Odacsap neked
jobb karmával. Ez mellément. Feléd suhint bal karmával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Roncsoló sebzés! ( -4 vastag bõr.) Harapni próbál
fogával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). A 2. xenó élõsködõ rád
támad. Tekergetve suhint jobb csápjával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Lecsap rád bal csápjával. Mellé! Tekergetve suhint jobb csápjával. El
sem talált, haha. A 2. xenomorf bébi az óriáspókot támadja. Az óriáspók
és az 1. xenó féreg egymással harcolnak. Az 1. xenó féreg megtántorodik.
A 2. xenó féreg az óriáspókot támadja.
*** 2. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy sebezhetetlenség!
(+46% védekezés.) ( +23 vastag bõr.) (-9 vp.) Mormolsz a mágia különös
nyelvén. Létrejött egy óriáserõ! Végtagjaid megerõsödnek (+11 méretükre).
(-2 vp.) A 2. xenó élõsködõ rád veti magát. Meglóbálva zúz jobb csápjával.
Mellé! Tekergetve suhint bal csápjával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-21% támadás).
Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Ah, kronofúzió (-1 TVP). Az óriáspók és az 1. xenó féreg egymással harcolnak.
Az 1. xenó féreg megtántorodik. Az 1. xenó élõsködõ rád veti magát. Lecsap
rád jobb csápjával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tekergetve
suhint bal csápjával.
(1 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz
(-21% támadás). Tekergetve suhint jobb csápjával.
(1 ép-t sebzõdtél).
Kronózott! (-1 TVP). A 2. xenomorf bébi az óriáspókot támadja. Az óriáspók
halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 1. xenomorf bébi rád veti magát.
Elõre szúr jobb karmával. Nem talált. Elõre szúr bal karmával. Elkerülted.
Kitátja száját, harapni próbál fogával.
(2 ép-t sebzõdtél). Az 1. xenó
féreg csak bámészkodik, választott ellenfele már halott. A 2. xenó féreg
nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van. Regenerálsz (+4
ép)
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy animációt.
Az óriáspók csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-12 vp.)
A 2. xenó élõsködõ rád támad. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával.
(1
ép-t sebzõdtél). Végtagjaid ledermednek. (-99 ügyesség.) Elõresuhint bal
csápjával.
(1 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz (-21%
támadás). Meglóbálva zúz jobb csápjával.
(1 ép-t sebzõdtél). Kronoérintése
van! (-1 TVP) Az 1. xenó élõsködõ rád támad. Meglóbálva zúz jobb csápjával.
(1 ép-t sebzõdtél). Teljesen megbénulsz. (-99 ügyesség.) Tekergetve suhint
bal csápjával.
(1 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg gyengít. Gyengülsz (-21%
támadás). Lesújt rád jobb csápjával.
(1 ép-t sebzõdtél). Ah, kronofúzió
(-1 TVP). A 2. xenomorf bébi az óriáspókot támadja. Az 1. xenomorf bébi
téged támad. Kimeresztve, elõre suhint jobb karmával.
(1 ép-t sebzõdtél).
Bõröd megsérült. ( -6 vastag bõr.) Kimeresztve, elõre suhint bal karmával.
(1 ép-t sebzõdtél). Bõröd roncsolódik. ( -4 vastag bõr.) Harapni próbál
fogával.
(11 ép-t sebzõdtél). Az óriáspók és az 1. xenó féreg egymással
harcolnak. Az 1. xenó féreg megtántorodik. Az 1. xenó féreg halálhörgés
közepette a földre zuhan. A 2. xenó féreg és az óriáspók egymással harcolnak.
Regenerálsz (+13 ép)
*** 4. KÖR *** Az 1. xenó élõsködõ rád veti magát. Elõresuhint jobb csápjával.
(5 ép-t sebzõdtél). Végtagjaid ledermednek. (-99 ügyesség.) Rád vág bal
csápjával.
(6 ép-t sebzõdtél). Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe.
Gyengülsz (-21% támadás). Elõresuhint jobb csápjával.
(4 ép-t sebzõdtél).
Kronózott! (-1 TVP). A 2. xenó élõsködõ rád veti magát. Rád vág jobb csápjával.
(7 ép-t sebzõdtél). Meglóbálva zúz bal csápjával.
(6 ép-t sebzõdtél).
Bénító méreg gyengít. Gyengülsz (-21% támadás). Meglóbálva zúz jobb csápjával.
(3 ép-t sebzõdtél). Ah, kronofúzió (-1 TVP). A 2. xenomorf bébi az óriáspókot
támadja. Az óriáspók zombija hangtalanul összecsuklik. Az 1. xenomorf bébi
rád veti magát. Elõre szúr jobb karmával.
(5 ép-t sebzõdtél). Roncsoló
sebzés! ( -6 vastag bõr.) Lesújt rád bal karmával.
(7 ép-t sebzõdtél).
Bõröd roncsolódik. ( -4 vastag bõr.) Harapásra nyitja száját, támad fogával.
(14 ép-t sebzõdtél). A 2. xenó féreg csak bámészkodik, választott ellenfele
már halott. Regenerálsz (+13 ép)
*** 5. KÖR *** A 2. xenó élõsködõ téged támad. Lesújt rád jobb csápjával.
(13 ép-t sebzõdtél). Paralizálódsz. (-99 ügyesség.) Meglóbálva zúz bal
csápjával.
(10 ép-t sebzõdtél). Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül
véredbe. Gyengülsz (-21% támadás). Odacsap neked jobb csápjával.
(15 ép-t
sebzõdtél). Kronózott! (-1 TVP). A 2. xenomorf bébi rád támad. Feléd suhint
jobb karmával.
(14 ép-t sebzõdtél). Bõröd roncsolódik. ( -6 vastag bõr.)
Feléd döf bal karmával.
(19 ép-t sebzõdtél). Bõröd roncsolódik. ( -4 vastag
bõr.) Kitátja száját, harapni próbál fogával.
(24 ép-t sebzõdtél). Az
1. xenomorf bébi rád támad. Kimeresztve, elõre suhint jobb karmával.
(29
ép-t sebzõdtél). Roncsoló sebzés! ( -6 vastag bõr.) Lesújt rád bal karmával.
(29 ép-t sebzõdtél). Támad fogával.
(38 ép-t sebzõdtél). Az 1. xenó élõsködõ
téged támad. Rád vág jobb csápjával.
(31 ép-t sebzõdtél). Paralizálódsz.
(-99 ügyesség.) Rád vág bal csápjával.
(30 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg
gyengít. Gyengülsz (-21% támadás). Lecsap rád jobb csápjával.
(30 ép-t
sebzõdtél). Idõdet lopja (-2 TVP). Minden elsötétül elõtted.
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 362 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 162/336.]
Ebben a csatában alulmaradtál. Hmmm! A menekülõ xenók a barlangod hátuljában
levõ nyílást tovább nagyították. Most már talán tényleg ideje lenne betömni!
Ehhez a B 99 99 parancsod add ki, 60 TVP árán.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** A fordulód során
3 véletlen kalandot teljesítettél, így +10% kalandor rangot szereztél,
kalandor rangod jelenleg kezdõ felderítõ (1.83).
Ebben a körben +4 galetki erõt és +59 hírnevet kaptál. A kör során összesen
1290 sebzést okoztál, és 1179 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok
eredményeképp
21 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 1 képességpontot,
jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról -4 TVP-t viszel át a következõre.
Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
514 TVP-t költhetsz
majd el.
KARAKTERLAP
MetaMorpheus, egy Egy sötéten gomolygó ködfelhõbõl elõlépõ,
rémálmaid legtitkosabb félelme szerû férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed:
karmok szintje (8. szint). Táplálkozásod: vegetáriánus. Kalandor rangod:
kezdõ felderítõ (1.83). Ez a 279. fordulód.
|
[1] erõ: |
23 (27) / 12.45 |
[2] IQ: |
17 (24) / 4.77 |
[3] ügyesség: |
10 (14) / 1.89 |
[4] egészség: |
20 (22) / 2.88 |
[5] mágia: |
15 (18) / 8.27 |
[6] gyorsaság: |
14 (16) / 3.40 |
[9] Méret/ép: |
247 (290) / 1 |
Min. méret: |
258 |
Barlangméret: |
249 |
|
|
Varázspont: |
337 / 142 |
Képességpont: |
68 / 35% |
Hõsi pont: |
109 (16) |
Tám.bónusz: |
35% |
Véd.bónusz: |
39% |
Galetki erõ: |
1502 / 470 |
Hírnév : |
5204 |
Jóllakottság: |
200% |
Életkor: |
17 / 32 |
|
|
Galetki csaták: |
320 (1) |
Galetki gyõzelmek: |
150 (0) |
Torzsz. csaták: |
2081 (9) |
Torzsz. gyõzelmek: |
1863 (8) |
Leölt torzszülött: |
2787 (14) |
Pszi csaták: |
281
(5) |
Pszi gyõzelmek: |
195 (4) |
Ájulások száma: |
234 (3) |
|
A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: a titok ismerõje
(53)
Speciális képességeid:
+51 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban
elájulsz.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Látogass el úgy a klánépületbe,
hogy pontosan 555 TVP-d van! 2.) Teljesíts öt küldetést, amit a templomban
kaptál. [számláló: 4] 3.) Igyál meg ugyanabban a körben két hatalom bíbor
italát. |
|
HARCI SZAKÉRTELMEK |
|
|
[10] tûzlehelet: |
1 / 0 |
[12] savlehelet: |
5 (9) / 0.80 |
[14] mérg. lehelet: |
13 (18) / 7.92 |
[15] regeneráció: |
20 (27) / 10 |
[17] vastag bõr: |
17 / 0.20 |
[18] tûzimmunitás: |
10 (22) / 0.20 |
[19] hidegimmunitás: |
10 (22) / 0 |
[20] savimmunitás: |
10 (30) / 0.40 |
[21] elkt.immunitás: |
10 (20) / 0.60 |
[22] imm.mérg.gázra: |
10 (20) / 0.20 |
[23] imm.ktkt.méreg: |
15 (17) / 0 |
[24] rezisztencia: |
15 / 0.20 |
[25] bûz: |
17 / 7 |
[26] lõfegyver: |
4 / 0 |
[31] áttörés: |
0 (4) / 0 |
|
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
|
|
[45] csapdakészítés: |
10 / 2.15 |
[46] csapdaészlelés: |
16 / 2.83 |
[47] zárnyitás: |
10 / 5.14 |
[48] mászás: |
10 / 0.77 |
[49] rugalmasság: |
10 / 2.82 |
[50] meggyõzõkészség: |
11 (12) / 4.57 |
[51] transzformáció: |
13 / 2.58 |
[52] auraészlelés: |
10 / 5.92 |
[53] ékszerészet: |
10 / 0.93 |
[54] kereskedelem: |
10 / 5.63 |
[55] szívósság: |
40 / 6.92 |
[56] varázsitalfõzés: |
10 / 2.79 |
[57] gyógynövények: |
14 (16) / 5.46 |
[58] nyomkeresés: |
11 / 6.60 |
[59] vezetõkészség: |
10 (20) / 1.80 |
[60] pszi támadás: |
21 / 1.76 |
[61] pszi energia: |
22 / 0.81 |
[62] lopás: |
5 / 0.60 |
[63] éberség: |
15 / 9.62 |
[64] átokszórás: |
10 (12) / 1.05 |
[65] álcázás: |
20 / 12.85 |
[66] lopakodás: |
15 (17) / 1.70 |
[67] régészet: |
16 / 4.56 |
[68] zene: |
18 / 9.96 |
[69] tanulás: |
15 / 0.03 |
[70] idézés: |
7 / 5.23 |
[71] javítás: |
7 / 0.77 |
[72] építés: |
18 / 3.30 |
[73] felderítés: |
15 / 4.55 |
|
|
|
VÉGTAGOK |
|
|
jobb mancs |
[100] méret: |
25 (26) / 1.62 |
[101] szakért.: |
15 (16) / 13.85 |
[102]
vámpirizáció: |
14 (16) / 0 |
|
bal mancs |
[103] méret: |
25 / 0 |
[104] szakért.: |
15 / 13.65 |
[105] vámpirizáció: |
14
(16) / 0 |
|
jobb karom |
[106] méret: |
25 / 3 |
[107] szakért.: |
16 / 1.62 |
[108] vámpirizáció: |
14
(16) / 0 |
|
bal karom |
[109] méret: |
25 / 0 |
[110] szakért.: |
15 / 14.36 |
[111] vámpirizáció: |
14
(16) / 0 |
|
|
VARÁZSLATOK & PSZIK |
|
|
[173] a forrás érintése: |
15 (17) / 1.60 |
[130] agyvihar: |
10 / 2.66 |
[147] alkímia: |
3 (5) / 0.08 |
[32] animáció: |
4 (7) / 3.20 |
[42] csendvarázs: |
4 (6) / 0.12 |
[149] dimenziókapu: |
5 (7) / 0.36 |
[11] elektromos kéz: |
3 (5) / 0 |
[48] ellenáll.megtörése: |
15 (17) / 2.84 |
[160] esszenciaelnyelés: |
21 (24) / 5.69 |
[29] életszívás: |
7 (10) / 4.18 |
[31] féreg érintése: |
1 (4) / 0 |
[172] gázpajzs: |
5 (8) / 0.06 |
[40] gigaököl: |
1 (3) / 0 |
[17] gránitbõr: |
22 (25) / 5.26 |
[33] halál csókja: |
4 (7) / 0.06 |
[39] halál szava: |
15 (18) / 1.84 |
[13] jégcsóva: |
4 (6) / 0.38 |
[15] jégpajzs: |
5 (7) / 0.22 |
[163] kineport: |
3 (7) / 0 |
[154] kisebb erõpajzs: |
15 (17) / 1.64 |
[27] kisebb gyógyítás: |
20 (23) / 18.10 |
[146] kontakt.õseiddel: |
14 (16) / 3.36 |
[158] láth. észlelése: |
7 (9) / 3.48 |
[157] láthatatlanság: |
12 (14) / 3.98 |
[165] manafókuszálás: |
7 (9) / 0.30 |
[35] mágiatörés: |
1 (3) / 0 |
[162] mágikus csapda: |
1 (3) / 0 |
[129] mentális robbanás: |
10 / 2.22 |
[34] méregfelhõ: |
1 (4) / 0 |
[148] méregsemlegesítés: |
15 (18) / 2.24 |
[28] óriáserõ: |
19 (22) / 6.05 |
[133] pszi acéltorony: |
10 / 0.54 |
[128] pszi csáp: |
10 / 0.98 |
[171] savpajzs: |
3 (6) / 0.14 |
[161] sebezhetetlenség: |
20 (23) / 11 |
[30] sorvasztás: |
3 (6) / 0 |
[131] sz.áll.roncsolása: |
10 / 0.66 |
[159] szellemidézés: |
3 (6) / 0.56 |
[176] szélpajzs: |
12 (14) / 3.44 |
[188] sziklaerõ: |
3 (5) / 0.04 |
[150] tárgyvédelem: |
4 (6) / 0.06 |
[167] tombolás: |
16 (19) / 9.75 |
[132] tudati méreg: |
10 / 1.35 |
[16] tûzpajzs: |
3 (5) / 0 |
[14] vakító fény: |
4 (6) / 0.06 |
[170] villámpajzs: |
3 (5) / 0 |
|
|
|
|
T/V VARÁZSLATLISTÁID |
1. lista (75%): |
29 életsz |
13 jégcsó |
14 vakító |
|
|
|
|
|
|
|
2. lista (125%): |
16 tûzpaj |
15
jégpaj |
170 villá |
171 savpaj |
172 gázpaj |
17 gránit |
|
|
|
|
3. lista (500%): |
28 óriáse |
48 ellená |
30 sorvas |
|
|
|
|
|
|
|
RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK |
láth. észlelése (9), szélpajzs (14).
|
|
SZOLGÁID |
|
|
név |
méret/ép |
morál |
jóllakottság |
szint |
állapot |
[1] morfinder telep |
1/1 |
100% |
100% |
1 / 0 |
nem harcol |
[2] dohu féreg |
1/1 |
100% |
100% |
1 / 0 |
nem harcol |
[3] bohócmolad |
1/1 |
100% |
100% |
1 / 0 |
nem harcol |
[4] óriáspók |
126/0 |
189% |
199% |
17 / 0.75 |
ájult |
lélekenergia rész |
30% |
jóllakottság határ |
0% |
gyógyítás: |
10 |
|
MAKRÓID |
1. Makró |
tps 140 |
be 9 5 |
bsz 5 6 10 |
ad 10 |
p 2876 |
p 2876 |
|
2. Makró |
sza 1 50 99 |
e 9 80 |
b 1 |
e 10 |
vv 154 158 157 176 188 148 |
|
3. Makró |
pv 7 3 5 |
ism 5 |
p |
pv 3 5 7 4 1 2 |
ism 5 |
p |
|
4. Makró |
tpf 120 |
z 166 25 |
ism 3 |
vd |
ism 3 |
x 10 |
|
5. Makró |
tpf 10 |
cs 15 0 162 |
ism 5 |
p |
tpf 10 |
be 9 1 999 |
|
HARCI PROGRAMOD |
1: óriáserõ v.var. a harc 2. köréig. Prioritás: 220. |
2: tombolás v.var. a harc 2. köréig. Prioritás: 215. |
3: esszenciaelnyelés v.var. a harc 1. köréig. Prioritás: 250. |
4: gránitbõr v.var. a harc 1. köréig. Prioritás: 240. |
7: Közelharc támadás ha ellenfeled #1900. Prioritás: 255. |
5: sebezhetetlenség v.var. a harc 2. köréig, Prioritás: 235, és ha 2 vagy
több ellenfél van. |
8: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #1910, Prioritás: 255, és ha
1 vagy több ellenfél van, és a harc 1. köréig. |
10: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #1910, Prioritás: 255, és
ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 1. köréig. |
12: halál szava t.var. ha ellenfeled #1910, Prioritás: 255, és ha 1 vagy
több ellenfél van, és a harc 2. körétõl. |
14: animáció t.var. ha 1 vagy több hulla van (mx. rez,átlag: 0) Prioritás:
235, és ha ellf, nincs nekromanta csend (233) képessége és a harc 3. körétõl.
|
16: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1940, Prioritás: 255, és ha 1 vagy
több ellenfél van, és a harc 1. köréig. |
18: óriáserõ v.var. ha ellenfeled #1940, Prioritás: 255, és ha 1 vagy
több ellenfél van, és a harc 1. köréig. |
20: Közelharc támadás ha ellenfeled #1940, Prioritás: 255, és ha 1 vagy
több ellenfél van, és a harc 2. körétõl. |
ELLENFÉL LISTÁK 1900: nyálkapók (#190), Yarmbaur (#192), galetki katona
(#170).
1910: sárkányszellem (#222), szirén fattyú (#223), immúnis krakoch (#243).
1940: xenomorf királynõ (#429).
FELTÉTELES PARANCSAID GY 66 99 15 50 27 9;
VI erõ:200% ép:25%;
PV 3
5 7 4 1 2;
PSZ 55 65 73 53 68 58;
BA 2876 3168 15152 15031;
TT 5;
HE
1;
PT 4;
I 20 999 20 63 75;
HU 13 13 5000 30;
CSAPDA ÁLLAPOTA: TVP: 50 szint: 8 sebzés: 8-16
SPECIALIZÁCIÓD: Torzszülöttek ismerõje. (Immunis vagy a végtag csonkolásra,
a rothasztástól kisebb eséllyel veszít méretet, a kronoérintés ellened
50% eséllyel kudarcot vall.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #13 (8. épület),
#326 (279. forduló), #404 (279. forduló), #406 (279. forduló), #492
(273. forduló), #331 (273. forduló), #261 (275. forduló), #441 (274.
forduló), #256 (274. forduló), #377 (267. forduló), #265 (267. forduló),
#241 (267. forduló), #338 (268. forduló), #435 (272. forduló), #421
(267. forduló), #342 (268. forduló), #230 (272. forduló), #401 (268.
forduló).
SZÖVETSÉGED:
Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod
jelenleg a 3168. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele:
Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 13
legenda pontod van. Aktuális licited: 1 LP xenomorf csuklópánt tárgyra.
A licit erre a tárgyra végetér: 2024.4.29.
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
* |
1 a füvész köpenye (#193) |
|
2 a nyomkeresés fejpántja (#194) |
|
1 a
siker aranyveretes öve (#302) |
* |
1 arany nadrág (#181) |
* |
1 gargantua pókcsatos öv (#188) |
* |
1 káoszkígyó
vért (#271) |
* |
1 Khazidax koponyája (#259) |
|
2 mintrogi erõöv (#262) |
* |
1 suhanó
csizma (#195) |
|
1 szent templomi maszk (#232) |
|
1 Xantin ezüstöve (#174) |
Ékszerek,
kincsek |
* |
1 a hatalom rubinja (#148) |
|
1 a kalmár nyaklánca (#142) |
* |
1 a királynõ
karkötõje (#496) |
* |
1 a pók smaragdgyûrûje (#253) |
* |
1 a tárgyalás gyûrûje (#144) |
|
25696
arany (#1) |
|
2 asztrálgyöngy (#233) |
* |
1 az egyensúly gyûrûje (#213) |
* |
1 az Örökkévalóság
gyûrûje (#320) |
* |
1 bronz helyt. emlékérem (#313) |
* |
1 bronzmedál (#207) |
|
1 császári
dekrétum (#254) |
|
1 cseppkõ gyûrû (#234) |
* |
1 ezüstmedál (#208) |
* |
1 galetki érdemérem
(#276) |
|
1 görényfarok (#189) |
|
3041 hamis arany (#809) |
|
1 kék mutációs gyûrû
(#190) |
|
1 Laillia talizmánja (#319) |
* |
1 nilbongi kitûzõ (#311) |
|
1 opilíchium
gyûrû (#298) |
* |
1 óriás fülbevaló (#225) |
* |
1 ozin fülkarika (#211) |
|
1 quwarg amulett
(#275) |
* |
1 Rogan karkötõje (#145) |
|
1 smaragd életkõ (#306) |
|
1 smaragd karkötõ
(#592) |
|
1 szivárvány karkötõ (#139) |
|
5 üvegszimbólum (#138) |
* |
1 xenóbõr karkötõ
(#497) |
|
1 zafír érdemrend (#267) |
Felszerelés |
|
4 agyag tárgyformázó (#720) |
|
1 arany tárgyformázó (#724) |
|
338 aranydukát
(#437) |
|
2 az Univerzum szilánkja (#708) |
|
1 bajnoki oklevél (#273) |
|
1 bronz
relikformázó (#732) |
|
6 elsõsegély csomag (#619) |
|
2 ezüst tárgyformázó (#723) |
|
29 fekete
dukát (#218) |
|
2 garling kristály (#209) |
|
2 gyémánt tókenszilánk (#767) |
|
1 Harcosok
Könyve (#535) |
|
2 idõkristály (#219) |
|
1 kincskeresõ kisködmön (#519) |
|
1 Kisebb Zan
(#537) |
|
4 kötél (#128) |
|
7 lant (#166) |
|
8 márvány tárgyformázó (#721) |
|
1 molitár dob (#168) |
|
1 oprasszum fókusz (#300) |
|
1 orvosságos zacskó
(#590) |
|
1 õskõ (#8) |
|
1 platina tóken (#765) |
|
1 pszi kõ (#277) |
|
3 relikviaszilánk (#604) |
|
1 Urgod kémszeme (#533) |
|
4 varázskõ (#210)
|
Fegyverek |
* |
1 a halál fekete íja (#140) |
|
1 kõmûves kalapács (#250) |
|
1 rubin
mágusbot (#261) |
|
3 szilmill tõr (#314) |
|
1 Trollagyar (#214) |
|
1 vámpírtõr (#584) |
Varázsitalok és füvek |
|
4 bajnokok itala (#62) |
|
7 csapdaészlelés itala (#65) |
|
75 csótányláb
(#25) |
|
69 elfu moha (#33) |
|
107 elonotichlan (#31) |
|
1 energiaital (#82) |
|
3 gázlehelet itala (#57) |
|
90 gyilkos boróka (#27) |
|
6 hatalom kék
itala (#58) |
|
88 hónakkupók (#30) |
|
22 hõsiesség itala (#52) |
|
6 immunitás itala
(#71) |
|
3 javítás itala (#108) |
|
9 kalmárok itala (#66) |
|
13 kihívás itala
(#68) |
|
7 kincskeresés itala (#64) |
|
68 liánvirág (#24) |
|
1 mágiaellenállás
(#76) |
|
94 mátekel gomba (#21) |
|
13 méregellenállás itala (#51) |
|
92 mézfû
(#29) |
|
114 mitulen fû (#20) |
|
44 muskil (#37) |
|
3 narancs gyógyital (#80)
|
|
7 óriásnövés itala (#60) |
|
5 õsmágus szájvize (#69) |
|
5 parafû (#41)
|
|
12 pontosság itala (#72) |
|
105 ragálygomba (#26) |
|
50 rémcserje (#34)
|
|
14 sárga gyógyital (#61) |
|
58 sárkányvirág (#32) |
|
86 sötét mák (#23)
|
|
31 szemani gomba (#36) |
|
101 tejfonál (#28) |
|
19 tokin kaktusz (#40)
|
|
93 üvegcse (#14) |
|
7 védelem itala (#59) |
|
66 velparaj (#35) |
|
18 waarkin (#38) |
|
103 winropu moha (#22) |
|
9 xita uborka (#39) |
Egyéb kacatok |
|
7 áspisméreg (#304) |
|
26 asztrálesszencia (#154) |
|
37 barna manakõ
(#149) |
|
6 bronz korong (#297) |
|
1 démonlidérc esszencia (#272) |
|
4 duzzadt
xenópete (#479) |
|
17 ekinda haj (#147) |
|
32 elektronit (#141) |
|
20 húsevõ bibe (#151)
|
|
8 káoszkígyó pikkely (#230) |
|
4 kõtroll szem (#274) |
|
51 mandibula
(#157) |
|
20 molad púp (#16) |
|
16 molitár háj (#165) |
|
4 nohnetár gumó (#212)
|
|
19 nordkristály (#146) |
|
38 pirgamit (#152) |
|
1 ratifikátor agy (#236)
|
|
21 smaragd esszencia (#229) |
|
15 szirénhaj (#293) |
|
62 szójer csáprágó
(#231) |
|
4 xenópete (#278) |
|
26 yeti csont (#160) |
|
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): íj #1270
(1), a gyorsaság malachitgyûrûje #3927 (10).
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 elsõsegély csomag (#619), 1
a nyomkeresés fejpántja (#194), 28 hamis arany (#809), 8 elonotichlan
(#31), 1 mitulen fû (#20), 2 mézfû (#29), 2 aranydukát (#437), 1 hónakkupók
(#30), 2 asztrálesszencia (#154), 2 elfu moha (#33), 1 márvány tárgyformázó
(#721), 4348 arany (#1), 1 sárkányvirág (#32), 3 velparaj (#35), 1
rémcserje (#34), 1 smaragd életkõ (#306), 2 muskil (#37), 1 tokin kaktusz
(#40), 1 áspisméreg (#304), 1 xenópete (#278).
Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 ezüst tóken (#763), 3 óriási
xenópete (#480), 1 void gyémánt (#280).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
14 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
15 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
16 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
17 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
CSÖPÖGÕ CSÁPOLAT (268. LÉNY) Ezek az óriási, nyálkás, ocsmány csápok
nyúlnak, növekszenek, szaporodni kezdenek, ha megpróbálod kiirtani õket.
Minél több lesz, annál erõsebbek, annál reménytelenebb a helyzeted... Még
szerencse, hogy eme teremtmény szaporító-védekezõ reakciója csak akkor
lép mûködésbe, ha a küzdelmet reménytelennek ítéli. Ringasd hamis reményekbe
hát, és akkor tiéd a gyõzelem! A csöpögõ csápolat puhányok és tejivók számára
lehet tápláló.
TÜZES KLAUGAR (274. LÉNY) Ezek a rózsaszín bõrû, hangyászra emlékeztetõ
teremtmények hihetetlen hõt szívnak magukba és sugároznak ki. Nem csoda,
hogy senki sem szívesen simogatja õket, békés természetük ellénre sem.
Sajnos, a Hallhatatlan klán nemrégiben hajtóvadászatot indított ellenük
egy állítólag hasznos szervük miatt, ezért jelenleg már a kihalás fenyegeti
õket.
SMARAGD ÉLETKÕ (306. TÁRGY) A Smaragd Életkõ egyike azoknak a ritka mágikus
tárgyaknak, amit a smaragd vakondok "állítanak" elõ speciális bioszintézisük
során. Fogságba esett smaragd vakond még sosem reprodukálta a szintézist,
ezért ez a tárgy különlegesen ritka. A smaragd életkövet egy aranyláncra
erõsítve, nyakláncként KF-elheted.
MANAPÓK (275. LÉNY) Ezek az apró, rózsaszín, pókszerû teremtmények állandóan
éhesek - manát zabálnak mindenféle formában. Ha teleeszik magukat, meghíznak,
nagyobbak lesznek, csakhogy még többet tudjanak falni. Lévén mágiaimmunis,
ez a teremtmény igazi sorscsapás egy varázslónak.
PSZIFALÓ ATKA (276. LÉNY) Bár ezek a lények a fizikai világban élnek,
nem az asztráltérben, mégis, képesek arra, hogy pszionikusan aktív lények
tudatával táplálkozzanak - miközben maguk immunisak mindenféle pszi támadásra.
A legegyszerûbb, ha fogod, és gyorsan agyonvered ezeket az undorító rovarokat,
mielõtt még valami kárt okoznak...
ÕRSZELLEM (277. LÉNY) Gyakran bízzák kincseskamrák õrzését ezekre a más
létsíktól megidézett, démoni lényre. Szinte teljesen láthatatlan, a mágiára
közel immúnis, gyilkos képességekkel rendelkezik. De persze egy igazán
nagyhatalmú galetkinek nem jelent problémát a legyõzése, ezért is szoktak
2-3-at, vagy ha telik, akár egy tucatot is odaállítani a kincs mellé.
XANTIN RUBINÖVE (184. TÁRGY) Ilyen nagyhatalmû varázstárgyat csak igen
kevés galetki birtokolhat. Az arany és platina ötvözetébõl készült övet
4 darab csodásan csiszolt rubin dísziti. Ha egy ilyen öv kerül a birtokodba,
és még nincs tûzlehelet képességed, nincs sok gondolkodni valód. Rohanj
az akadémiára és add ki a BE 4 10 parancsot. Az öv a viselõje tûzlehelet
képességét öttel növeli meg.