Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Sahran rák
Küldd el képeslapként!
"A sahran rákokat a galetkik kasztjából mintegy ötven évvel ezelőtt közösítették ki, és azóta száműzött torzszülöttek, elvesztették fejlődési képességüket. Mindezek ellenére nem szabad őket lebecsülni, továbbra is kiváló harcosok ezek az óriási, rákszerű lények, hiszen ollójukkal egyetlen mozdulattal képesek kettéroppantani egy alacsonyabbrendű torzszülöttet." - részlet az Encyclopedia Fantasiából
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-05-06 08:43:45 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
7946-849

Karakterszám: 7946 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 849 Játékhét: 1139
E forduló ára: 6 zs. Maradék zseton: 439
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2024. ápr. 23. 12h:54'
A következõ fordulód táplálható: 2024. ápr. 24.

E-mail!

MZ/X KALANDJAI




Pihenésed alatt a következõ történt:
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Mordus 1 legenda pont árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Zsarátnok 2 legenda pont árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Re Born 3 legenda pont árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.)
A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete: 1777. Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy méregsemlegesítést. (-6 vp.)
[33 TVP-t használtál fel, maradt még 963.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 tricix pete.

e 20 élelemszerzés
Nem akarsz éhenhalni! Inkább vállalod a megalázó munkát az akadémián: naphosszat köveket hordasz, egy tornyot építesz. Mivel látják, hogy milyen vézna vagy, már munka közben is adnak enni, de az igazán kiadós ebéd a munka végén vár. (+50% jóllakottság.)
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 933.]

kno 102 100 102. képességre 100 képességpont
Elköltesz 100 képességpontot a jobb karom végtagodhoz tartozó rothasztás szakértelem növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen jobb karom végtagod speciális támadási módja 41. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 933.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

bsz belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elõször is, alaposan jóllaksz az élelmiszerraktár takarosan rendezett polcairól. (+7% jóllakottság.) Itt az ideje egy kis sportnak! A katonai gyakorlópályán edzel egy darabig. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás).
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: a királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498). Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 930.]

v 176 176. varázslat elmondása
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy szélpajzs. (-45 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 920.]

v 188 188. varázslat elmondása
Ellõsz egy sziklaerõ varázslatot. Támadásod megnõ (+49%). (-18 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 917.]

v 189 189. varázslat elmondása
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy elemek uralma! (-11 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 914.]

v 148 1 148. varázslat elmondása
Elmormolsz egy méregsemlegesítés varázslatot. (-5 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 911.]

v 154 154. varázslat elmondása
Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy kisebb erõpajzsot. (+75% védekezés.) (-5 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 908.]

h 8 108 8. tárgy használata
Felkeresed a szinted GEVSZAT irodáját. Bekapod az õskövet. Máris érzed a hatást! A gyakorlásnak köszönhetõen fog végtagod speciális támadási módja 72. szintre nõtt. A GEVSZAT jóváírt a kártyádon egy hûségpontot! Összegyûjtöttél 5 hûségpontot, ezért a GEVSZAT mesés ajándékkal lep meg, ami egy hatalomkristály.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 908.]

k 398 365 357 254 386 kaland elvállalása
(398. kaland:) Közelebb óvakodsz a csontépülethez. Némelyik, az építésnél felhasznált csonthoz tartozó állatnak még a koponyája is nagyobb, mint te vagy! Zakatoló szívvel lépsz be az egyetlen bejáraton. Amikor oldalt fordulsz, meghûl benned a vér! Ellenfeled egy meréniai behemót (#441) [aura: 200-as méretû 180-as szintû jobb mancs, 170-es méretû 150-es szintû bal mancs, mágia: 160, méregelnyelés: 90.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-7 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy óriáserõ! Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarás varázslatot. A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A gnóm útonálló elõhív egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár ellõ egy halál csókja varázslatot. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A meréniai behemót megközelíti a 2. titánvaránuszt. Az 1. titánvaránusz a meréniai behemótot rohamozza. A 2. titánvaránusz elindul a meréniai behemót felé. A meréniai behemót és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. A meréniai behemót az 1. titánvaránuszt támadja. A 2. titánvaránusz kileheli lelkét. Az 1. titánvaránusz és a meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A gnóm útonálló elmond egy isteni harag varázslatot. A meréniai behemót 61 sebzést kap. Az árnyhajcsár elõhív egy halál csókja varázslatot. A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A meréniai behemót irányába mozogsz. A meréniai behemót és az 1. titánvaránusz egymással harcolnak. A meréniai behemót téged támad. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Az 1. titánvaránusz hörögve elterül. Megtámadod a meréniai behemótot. Lesújtasz jobb karmoddal. (337 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Meglóbálva zúzol farkaddal. Mellé! Harapásra nyitod szádat. (336 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (298 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. Mellé! Célozni próbálsz jobb lábaddal. (294 ép-t sebeztél). Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. (266 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (274 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (276 ép-t sebeztél). Felé ütsz bal karmoddal. (270 ép-t sebeztél).
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarás varázslatot. A meréniai behemót megúszta! Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy isteni harag varázslatot. A meréniai behemót sebzõdik 63 ép-t. Az árnyhajcsár mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy halál csókját. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A meréniai behemót rád támad. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Támadod a meréniai behemótot. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (348 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (288 ép-t sebeztél). Paralizálod. Harapásra nyitod szádat. (356 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (284 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (288 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz jobb lábaddal. (284 ép-t sebeztél). Rávágsz jobb csápoddal. (297 ép-t sebeztél). Odakensz neki jobb mancsoddal. (300 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. (284 ép-t sebeztél). Felé ütsz bal karmoddal. (279 ép-t sebeztél).
*** 4. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az ichini lélekvadász elvarázsol egy lélekfacsarást. A meréniai behemót megúszta! A gnóm útonálló elmond egy isteni harag varázslatot. A meréniai behemót sebzõdik 64 ép-t. Összegyûjtve mágikus energiáit, az árnyhajcsár elvarázsol egy halál csókját. A meréniai behemót megúszta! Megtámadod a meréniai behemótot. Lesújtasz jobb karmoddal. (339 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (292 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. (362 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. (289 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (290 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (294 ép-t sebeztél). Rávágsz jobb csápoddal. (271 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb mancsoddal. (284 ép-t sebeztél). Rúgsz bal lábaddal. (295 ép-t sebeztél). Felé ütsz bal karmoddal. (283 ép-t sebeztél). A meréniai behemót hörögve elterül.
[A csatában összesen 7962 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 188/0, az árnyhajcsár: 0/0, az 1. titánvaránusz: 90/859, a 2. titánvaránusz: 56/831, az ichini lélekvadász: 0/0.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+121%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 51% jut. Elteszed a zsákmányt, ami 214 arany és 3 haszontalan vacak. Az árnyhajcsár habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
Hirtelen irtózatos forróság lesz, kiver a víz. Egy perc múlva borzalmas hideg támad, az izzadság rádfagy. És a hõmérséklet így változik, percrõl percre!
[Egészség próba 44-es küszöbre: sikeres] Erõnlétedre, egészséged és állóképességed utolsó morzsájára is szükséged van, hogy átjuss ezen a borzalmas mágikus szobán.
Kutatni kezdesz, próba szerencse alapon. Sikerrel: 480 arany, egy kékacél lándzsa és egy kristálymaszk.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont, 2 képességpont és 90% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.

(365. kaland:) Felkeresed a titkos járatot. Nekiveselkedve, odébbtolod a sziklatömböt. A járat szûk, épphogy csak elférsz benne. Óvatosan haladsz elõre. Továbbhaladva, igencsak különös helyszínre érkezel. Hatalmas, kar vastagságú indák zárják el az utat. Fent, a magasban az indák végén húsevõ növények csorgatják nyálukat. Talán keresztül kéne magadat égetni egy varázslattal! De nem, nem jó megoldás, ki tudja meddig égne ez a vegetáció. Egyszerûbb megoldást kell alkalmaznod: egy legalább 39-es szintû sorvasztással az indákat vékony liánokká változtathatod! Bár ismered a szükséges varázslatot, de nem elég magas szinten. Itt nem juthatsz tovább - visszafordulsz. A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).

(357. kaland:) Dobogó szívvel lépsz be az óriási barlangnyíláson. A barlang mélyérõl átható bûz árad. Vajon ki lesz a büdösebb, te, vagy a lehetséges ellenfeled? Hangot hallasz, mire sarkon pördülsz. Éberségednek köszönhetõ, hogy a támadás nem lepett meg. Ellenfeleid 3 meréniai behemót (#441) [aura: 180-as méretû 160-as szintû jobb mancs, 200-as méretû 180-as szintû jobb mancs, ügyesség: 200, mágia: 160.].

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy óriáserõ! Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 3. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Néhány rövid kézmozdulat után az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókja varázslatot. Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót megúszta! A 3. meréniai behemót megúszta! A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) A 2. meréniai behemót a gnóm útonállót rohamozza. Az 1. meréniai behemót elindul a 2. titánvaránusz felé. A 3. meréniai behemót az ichini lélekvadász irányába megy. A 2. titánvaránusz az 1. meréniai behemót irányába megy. Az 1. titánvaránusz az 1. meréniai behemót felé mozog. A 2. meréniai behemót a gnóm útonállót támadja. A 2. meréniai behemót téged támad. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A gnóm útonálló holtan terül el. Az 1. meréniai behemót és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. Az 1. meréniai behemót az 1. titánvaránuszt támadja. A 2. titánvaránusz hörögve elterül. A 3. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. Az 1. titánvaránusz és az 1. meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lélekfacsarás! Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 3. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Az árnyhajcsár elmormol egy halál csókja varázslatot. Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót megúszta! A 3. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Megindulsz az 1. meréniai behemót felé. Már ott is vagy! A 2. meréniai behemót az árnyhajcsárt támadja. A 2. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. Az árnyhajcsár halálhörgés közepette a földre zuhan. Az ichini lélekvadász holtan terül el. Az 1. meréniai behemót és az 1. titánvaránusz egymással harcolnak. Az 1. meréniai behemót téged támad. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Az 1. titánvaránusz hörögve elterül. A 3. meréniai behemót nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van. Megtámadod az 1. meréniai behemótot. Rávágsz jobb karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Ostorként csattantasz farkaddal. (285 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (353 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Beversz egyet bal mancsoddal. (298 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (273 ép-t sebeztél). A hasát célzod jobb lábaddal. (283 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz jobb csápoddal. (294 ép-t sebeztél). Beversz egyet jobb mancsoddal. Mellétrafáltál. Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. (296 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. Mellétrafáltál. Az 1. meréniai behemót halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** A 2. meréniai behemót máris elõtted terem! A 3. meréniai behemót közelebb jön, hogy támadhasson. A 2. meréniai behemót rád támad. Lesújt rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A 3. meréniai behemót téged támad. Bever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A 3. meréniai behemótot próbálod megsebezni. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (348 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Meglóbálva zúzol farkaddal. Mellé! Pofádat nagyra tátva harapsz. (356 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (277 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. Ez mellément. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. Hátraugrott a támadás elõl. Lecsapsz jobb csápoddal. Ez mellément. Lecsapsz jobb mancsoddal. (282 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. (289 ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. Nem találtál.
*** 4. KÖR *** A 2. meréniai behemót téged támad. Bever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A 3. meréniai behemót téged támad. Bever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megtámadod a 3. meréniai behemótot. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (363 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Elõresuhintasz farkaddal. (285 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. Ez mellément. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (290 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (267 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (270 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (290 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Támadod a 2. meréniai behemótot. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. Mellé! Célozni próbálsz bal lábaddal. (279 ép-t sebeztél). Felé döfsz bal karmoddal. (282 ép-t sebeztél). A 3. meréniai behemót halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 5. KÖR *** A 2. meréniai behemót rád támad. Feléd üt jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. (334 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bever egyet bal mancsával. (327 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megtámadod a 2. meréniai behemótot. Elõre szúrsz jobb karmoddal. El sem találtad. Odacsapsz farkaddal. (285 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. (351 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (289 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+30 ép). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (296 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (265 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (278 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. Fürgén elhajolt. Célozni próbálsz bal lábaddal. (269 ép-t sebeztél). Felé suhintasz bal karmoddal. (255 ép-t sebeztél). A 2. meréniai behemót holtan terül el. Regenerálsz (+142 ép)
[A csatában összesen 7102 sebzést okoztál, és 661 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/257, az árnyhajcsár: 0/454, az 1. titánvaránusz: 90/859, a 2. titánvaránusz: 56/774, az ichini lélekvadász: 0/611.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+462%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami egy Sakál rubin fejpántja, a szalamandra ezüstmintás köntöse, 2 õskõ, egy fekete gyógyital, 15 drágakõ, 516 arany és a balek zsákja. Piknik idõ! A legfinomabb falatokkal kezdesz. (+72% jóllakottság.)
Egy terembe érsz, amelynek nincs padlója, ahogy lenézel, feneketlen mélységet látsz. Egy kötél vezet át a mélység fölött. Egy kötelet kötsz a derekadhoz és a falhoz, hogy biztosítsd magad. Megindulsz át, a túloldalra, mint egy igazi kötéltáncos.
[Ügyesség próba 47-es küszöbre: sikeres] Idegõrlõ mutatvány, de végül sikerrel jársz!
Egy tömör kõajtó magasodik elõtted, amely be van zárva. Elõguberálod zárnyitó felszerelésedet, és hozzálátsz a zár kinyitásához.
[Zárnyitás próba 39-es küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Ügyes voltál! Kinyitod az ajtót, és továbbmész.
Fáradtságodat siker koronázza! Kincsre bukkansz: 426 arany, egy védelem itala, egy arany gyógyital, a sas kristályszimbóluma, a ragadozó rubin nyaklánca és a hatalom smaragd fülbevalója.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 4 képességpont és 40% lélekenergia. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichini lélekvadász újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.

(254. kaland:) Újra végigmész a sziklaperemen, egészen a kapaszkodókig. Hát, nem tûnik valami stabilnak a dolog! Óvatosan, vigyázva mászol lefelé.
[Mászás próba 42-es küszöbre: 2 hõsiesség pont árán sikeres] Elengedve az utolsó kapaszkodót, leugrasz a peremre.
Nocsak, úgy tûnik ellenfélre akadtál! Ellenfeled egy meréniai behemót (#441) [aura: méregelnyelés: 90, 200-as méretû 180-as szintû jobb mancs, 190-es méretû 170-es szintû bal mancs, 170-es méretû 150-es szintû bal mancs.].

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy óriáserõ. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász elõhív egy lélekfacsarás varázslatot. A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörése varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár ellõ egy halál csókja varázslatot. A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A meréniai behemót elindul a 2. titánvaránusz felé. Az 1. titánvaránusz megközelíti a meréniai behemótot. A 2. titánvaránusz a meréniai behemót felé mozog. A meréniai behemót és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. A meréniai behemót az 1. titánvaránuszt támadja. A 2. titánvaránusz halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 1. titánvaránusz és a meréniai behemót egymással harcolnak. A meréniai behemót megtántorodik. Regenerálsz (+142 ép)
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elõhív egy lélekfacsarás varázslatot. A meréniai behemót megúszta! Heves kézmozdulatok közepette az árnyhajcsár elmormol egy halál csókját. A meréniai behemót megúszta! Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy isteni harag varázslatot. A meréniai behemót sebzõdik 58 ép-t. A meréniai behemót irányába mozogsz. A meréniai behemót és az 1. titánvaránusz egymással harcolnak. A meréniai behemót rád veti magát. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Az 1. titánvaránusz halálos sebet kapva a földre zuhan. Támadod a meréniai behemótot. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (332 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lesújtasz farkaddal. (294 ép-t sebeztél). Megpróbálod megmarni. (315 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (310 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+30 ép). Lesújtasz bal mancsoddal. Mellé! Célozni próbálsz jobb lábaddal. Hátraugrott a támadás elõl. Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (281 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Lesújtasz jobb mancsoddal. (281 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+23 ép). Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. Elkerülte. Felé döfsz bal karmoddal. (275 ép-t sebeztél). A meréniai behemót kileheli lelkét. Regenerálsz (+142 ép)
[A csatában összesen 1660 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 58/0, az árnyhajcsár: 0/0, az 1. titánvaránusz: 172/859, a 2. titánvaránusz: 56/805, az ichini lélekvadász: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+121%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 51%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a káosz rettenetes pikkelyvértje és 290 arany. Az árnyhajcsár táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
Nem hiába fáradtál! A következõ kincse(ke)t találtad: 515 arany, egy hatalom kék itala, a tûz imhalid köpenye, a tûz kristálymaszkja, a sas rubin nyaklánca, egy gyémántöv, egy õsmágus szájvize, egy kristályszimbólum és a káosz ragyogó láncinge.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 4 képességpont és 40% lélekenergia. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.

(386. kaland:) Visszatérsz a barlangterembe, ahol a töredezett lépcsõ vezet valamilyen ismeretlen helyre. Egy életed, egy halálod, megpróbálod. Kapaszkodva, végtagjaidat használva mászol föl.
[Mászás próba 38-as küszöbre: sikeres] Fent vagy! A lépcsõ egy aprócska barlangba vezetett.
Hatodik érzéked veszélyt jelez. Támadók! Ellenfeleid 2 meréniai behemót (#441) [aura: 170-es méretû 150-es szintû bal mancs, 200-as méretû 180-as szintû jobb mancs, 180-as méretû 160-as szintû jobb mancs, 190-es méretû 170-es szintû bal mancs.].

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-7 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy lélekfacsarást. Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Heves kézmozdulatok közepette az árnyhajcsár elmormol egy halál csókját. Az 1. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 2. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy ellenáll.megtörése! A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) A 2. meréniai behemót megközelíti a gnóm útonállót. Az 1. meréniai behemót a 2. titánvaránuszt rohamozza. Az 1. titánvaránusz elindul az 1. meréniai behemót felé. A 2. titánvaránusz az 1. meréniai behemót felé mozog. A 2. meréniai behemót a gnóm útonállót támadja. A 2. meréniai behemót rád veti magát. Lekever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lesújt rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A gnóm útonálló halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 1. meréniai behemót és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. Az 1. meréniai behemót az 1. titánvaránuszt támadja. A 2. titánvaránusz halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 1. titánvaránusz és az 1. meréniai behemót egymással harcolnak. Regenerálsz (+142 ép)
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Az árnyhajcsár a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy halál csókja! Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Megközelíted az 1. meréniai behemótot. Az 1. meréniai behemót és az 1. titánvaránusz egymással harcolnak. Az 1. meréniai behemót rád veti magát. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Az 1. titánvaránusz halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. meréniai behemót az árnyhajcsárt támadja. A 2. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. Az árnyhajcsár halálhörgés közepette a földre zuhan. Támadod az 1. meréniai behemótot. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. Elhibáztad. Tekergetve suhintasz farkaddal. (293 ép-t sebeztél). A fogaiddal támadsz. (360 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (289 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+10 ép). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (281 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (280 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (294 ép-t sebeztél). Odaütsz jobb mancsoddal. (283 ép-t sebeztél). Rúgsz bal lábaddal. Mellétrafáltál. Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. Nem találtál.
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. Az 1. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 2. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Az 1. meréniai behemót rád veti magát. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A 2. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. Az ichini lélekvadász kileheli lelkét. Megtámadod az 1. meréniai behemótot. Lecsapsz jobb karmoddal. Fürgén elhajolt. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (280 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. (361 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (293 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (286 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (274 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz jobb csápoddal. Elkerülte. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (288 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (279 ép-t sebeztél). Felé suhintasz bal karmoddal. (285 ép-t sebeztél).
*** 4. KÖR *** A 2. meréniai behemót feléd rohan. A 2. meréniai behemót téged támad. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Az 1. meréniai behemót rád veti magát. Lesújt rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Támadod az 1. meréniai behemótot. Felé suhintasz jobb karmoddal. Nem találtál. Meglóbálva zúzol farkaddal. (283 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. Fürgén elhajolt. Lesújtasz bal mancsoddal. (282 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (277 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz jobb lábaddal. (276 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb csápoddal. (290 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Támadod a 2. meréniai behemótot. Odaütsz jobb mancsoddal. Mellé! Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (280 ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. Mellétrafáltál. Az 1. meréniai behemót holtan terül el.
*** 5. KÖR *** A 2. meréniai behemót téged támad. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Támadod a 2. meréniai behemótot. Odacsapsz jobb karmoddal. (357 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Tekergetve suhintasz farkaddal. (284 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. (374 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (281 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (281 ép-t sebeztél). A hasát célzod jobb lábaddal. (282 ép-t sebeztél). Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. (302 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb mancsoddal. (292 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (281 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (273 ép-t sebeztél).
*** 6. KÖR *** A 2. meréniai behemót téged támad. Bever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Bever egyet jobb mancsával. (357 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odaken neked bal mancsával. (331 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A 2. meréniai behemótot próbálod megsebezni. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (350 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lesújtasz farkaddal. (293 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz. (363 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. Mellé! Lecsapsz bal mancsoddal. Ez mellément. Elõrerúgsz jobb lábaddal. (272 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb csápoddal. (279 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Lecsapsz jobb mancsoddal. Elkerülte. Célozni próbálsz bal lábaddal. (272 ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. (296 ép-t sebeztél). A 2. meréniai behemót kileheli lelkét. Regenerálsz (+142 ép)
[A csatában összesen 11772 sebzést okoztál, és 688 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/257, az árnyhajcsár: 0/442, az 1. titánvaránusz: 90/859, a 2. titánvaránusz: 56/781, az ichini lélekvadász: 0/611.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+329%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami a káosz hatalmának nyílpuskája, 498 arany és 2 haszontalan vacak. Uzsonnaidõ! Mohón zabálni kezdesz. (+48% jóllakottság.)
Hurrá, kincset találtál, ami 360 arany, a káosz túlvilági öve, az élet zafíröve, az ellenállás zafír karkötõje és egy elemi immunitás itala.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 4 képességpont és 40% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichini lélekvadász újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
[136 TVP-t használtál fel, maradt még 772.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 fekete gyógyital, 1 védelem itala, 1 arany gyógyital, 1 hatalom kék itala, 1 elemi immunitás itala.

m 12 10 8 1144 1444 4115 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 12,10) Õseid misztikus, szent helyére látogatsz.
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az eszed helyett.
(M 12,9) Észak felé mozogsz. Egy szellem materializálódik elõtted. Egy õs! Micsoda megtiszteltetés! Síri hangon közli a feladványt, amelynek megoldása nélkül nem mehetsz tovább:
Történt egyszer, hogy egy tehemót alomban csak nõstény tehemót született. Amikor felnõttek, mindegyik szaporodott, és csodák csodája, mindegyiknek ugyanannyi kölyke lett, mint ahányan az eredeti alomban voltak. Születésüktõl egészen addig, amíg csemetéik megnõttek, minden egyes nõstény felfalt 26 mázsa növényt, ugyaneddig az ideg minden egyes csemete megevett 10 mázsa növényt. Ezek a falánk lények tehát összesen 1496 mázsa növényt pusztítottak el. Hány tehemót volt egy alomban?
Minek törd a fejed? Felszabadítasz egy kis lélekenergiát, és átsugárzod az õsnek (-12 KNO). Elfogadja, és eltûnik! Micsoda korrupt alak... Mehetsz tovább.
(M 12,8) Irány észak! Egy sárga, rengeteg csáppal és egyéb nyúlvánnyal rendelkezõ, háromszemû galetkival találkozol. Selypítve közli, hogy õ itt az akadályvezetõ, és csak akkor enged tovább, ha leküzdöd az akadályt. Egyszerû feladatot kapsz: versenyt kell futnod a galetkivel a barlang túlsó végéig! A rajtjelre lélekszakadtából rohanni kezdesz.
[Gyorsaság próba 101-es küszöbre: sikeres] - Ez ám a gyorsaság - fejezi ki elégedettségét a mester.
(M 11,8) Nyugati irányba folyatod utadat. A barlang, ahová érsz, nem éppen elhagyatott, és a bentlakók lelkesen védelmezik otthonukat. Ellenfeleid 3 repülõ piranha (#738) [aura: gyorsaság: 80, mágia: 10, 45-ös méretû 60-as szintû fog, 20-as paraliz.méreg, tûzimmunitás: 20.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy lélekfacsarást. Az 1. repülõ piranha sebzõdik 129 ép-t. A 2. repülõ piranha 144 ép-t sebzõdik. A 3. repülõ piranha megúszta! Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál csókja. Az 1. repülõ piranha elkerülte a varázslatot. A 2. repülõ piranha elkerülte a varázslatot. A 3. repülõ piranha elkerülte a varázslatot. A 2. repülõ piranha a gnóm útonállót támadja. A gnóm útonálló kileheli lelkét. A 3. repülõ piranha az árnyhajcsárt támadja. az árnyhajcsár paralizálódott. Az 1. repülõ piranha az ichini lélekvadászt támadja. az ichini lélekvadász lebénult. Az 1. titánvaránusz az 1. repülõ piranhát támadja. Az 1. repülõ piranha megtántorodik. A 2. titánvaránusz és a 2. repülõ piranha egymással harcolnak. A 2. repülõ piranha megtántorodik. Regenerálsz (+69 ép)
*** 2. KÖR *** A 2. repülõ piranhát próbálod megsebezni. Lesújtasz jobb karmoddal. (345 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Támadod az 1. repülõ piranhát. Lesújtasz farkaddal. (269 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Elõrehajolva harapni próbálsz. (374 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Odacsapsz bal mancsoddal. (289 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+30 ép). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (285 ép-t sebeztél). Mérgezed! Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (293 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Odacsapsz jobb csápoddal. (292 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Lecsapsz jobb mancsoddal. (281 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+23 ép). Elõrerúgsz bal lábaddal. (281 ép-t sebeztél). Felé suhintasz bal karmoddal. (275 ép-t sebeztél). Az 1. repülõ piranha halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. repülõ piranha halálos sebet kapva a földre zuhan. A 3. repülõ piranha az árnyhajcsárt támadja. az árnyhajcsár lebénult. Az árnyhajcsár holtan terül el. A 2. titánvaránusz nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van. Az 1. titánvaránusz választott ellenfelét már legyõzték, így õ tétlen ebben a körben. Regenerálsz (+69 ép)
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmond egy lélekfacsarás varázslatot. A 3. repülõ piranha 147 sebzést kap. A 3. repülõ piranhát próbálod megsebezni. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (334 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Tekergetve suhintasz farkaddal. (295 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Megpróbálod megmarni. (373 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (278 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+30 ép). Lesújtasz bal mancsoddal. (266 ép-t sebeztél). Mérget juttatsz belé. Elõrerúgsz jobb lábaddal. (271 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. (282 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Beversz egyet jobb mancsoddal. (279 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+23 ép). Célozni próbálsz bal lábaddal. (287 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal karmoddal. (267 ép-t sebeztél). A 3. repülõ piranha holtan terül el. Regenerálsz (+69 ép)
[A csatában összesen 1404 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/255, az árnyhajcsár: 0/517, az 1. titánvaránusz: 376/0, a 2. titánvaránusz: 372/0, az ichini lélekvadász: 420/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+74%). Szolgáidnak is jut 31%. Elteszed a zsákmányt, ami 255 arany. A 2. titánvaránusz kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) A 2. titánvaránusz habzsolja az ételt. (+21% jóllakottság.)
(M 10,8) Nyugodt vagy, tehát nyugat felé indulsz. Körbevizsgálódsz a helyen, ahová érkezel, de nincs itt semmi.
(M 10,7) Északi irányba folyatod utadat. A terem, ahová belépsz, nagyon magas, de nincs benne semmi érdekes.
(M 9,7) Nyugat felé folytatod a felderítést. Szerencsétlenségedre, torzszülöttekkel benépesített helyiségbe toppansz be. Ellenfeled egy troll öregsámán (#750) [aura: manaformálás: 50, regeneráció: 100, 0-ás sebezhetetlenség itala, 50-es méretû 150-es szintû bal karom, 50-es roncsolás.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-7 vp.) Elmondasz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász elõhív egy lélekfacsarás varázslatot. A troll öregsámán elkerülte a varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, a troll öregsámán elvarázsol egy rothadást. Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. Az 1. titánvaránusz elindul a troll öregsámán felé. A 2. titánvaránusz a troll öregsámán felé mozog. Az 1. titánvaránusz a troll öregsámánt támadja. A troll öregsámán megtántorodik. A 2. titánvaránusz a troll öregsámánt támadja. Regenerálsz (+69 ép)
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász ellõ egy lélekfacsarás varázslatot. A troll öregsámán elkerülte a varázslatot. A troll öregsámán elõhív egy méregfelhõ varázslatot. Megindulsz a troll öregsámán felé. Már ott is vagy! Az ichini lélekvadász 198 sebzést kap a méregfelhõtõl. Megtámadod a troll öregsámánt. Felé suhintasz jobb karmoddal. (255 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lecsapsz farkaddal. (194 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Acsarogva harapni próbálsz. (242 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Odacsapsz bal mancsoddal. (185 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+30 ép). Lecsapsz bal mancsoddal. (194 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (180 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. (197 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (193 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+23 ép). Elõrerúgsz bal lábaddal. (182 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Felé suhintasz bal karmoddal. (200 ép-t sebeztél). A troll öregsámán holtan terül el. Regenerálsz (+69 ép)
[A csatában összesen 698 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. titánvaránusz: 3/0, a 2. titánvaránusz: 28/0, az ichini lélekvadász: 0/198.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+49%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 20% jut. Elteszed a zsákmányt, ami 117 arany és 3 haszontalan vacak. Az ichini lélekvadász zabál. (+25% jóllakottság.)
(M 8,7) Nyugat felé mész az útvesztõben. A teremben, ahová érkezel, mocorgás támad. Csak nem egy kitrancsírozandó torzszülött? Ellenfeled egy xenomorfeata (#752) [aura: 45-ös méretû 50-es szintû farok, 45-ös paraliz.méreg, 45-ös méretû 50-es szintû bal csáp, 50-es tárgyirtás, imm.ktkt.méreg: 20, 45-ös méretû 50-es szintû jobb csáp, 50-es tárgyirtás.].
Elmorzsolsz 1 ghouesdrumot.
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy életpajzsot. (-11 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-7 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, az ichini lélekvadász elvarázsol egy lélekfacsarást. A xenomorfeata megúszta! A xenomorfeata a 2. titánvaránuszt rohamozza. Az 1. titánvaránusz a xenomorfeata irányába megy. A 2. titánvaránusz megközelíti a xenomorfeatát. A xenomorfeata és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. a 2. titánvaránusz ledermed. Az 1. titánvaránusz a xenomorfeatát támadja. Regenerálsz (+42 ép) Az 1. titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A 2. titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elõhív egy lélekfacsarás varázslatot. A xenomorfeata ellenállt a varázslatnak. Megindulsz a xenomorfeata felé. Már ott is vagy! Támadod a xenomorfeatát. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (422 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lecsapsz farkaddal. (170 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. (203 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (173 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. Fürgén elhajolt. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (173 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb csápoddal. (181 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Beversz egyet jobb mancsoddal. (169 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. (186 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. (159 ép-t sebeztél). A xenomorfeata holtan terül el.
[A csatában összesen 1162 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. titánvaránusz: 1/95, a 2. titánvaránusz: 0/709, az ichini lélekvadász: 0/95.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+50%). Szolgáidnak is jut 21%. Elteszed a zsákmányt, ami egy fókuszkristály, a merénylõ ébenfa lándzsája, egy xenó agy, 3 xenópete és 121 arany.
(M 7,7) Nyugat felé folytatod a felderítést. A terem, ahová belépsz, nagyon magas, de nincs benne semmi érdekes.
(M 6,7) A levegõbe szagolva, nyugati irányba indulsz. A terembõl mozgást, surrogást hallasz. Mosolyogva készülsz a harcra. Ellenfeleid egy quwarg irányító (#756) [aura: 60-as méretû 70-es szintû csáprágó, 60-as roncsolás, ügyesség: 130, IQ: 130, gyorsaság: 130.] és egy troll öregsámán (#750) [aura: ügyesség: 70, 50-es méretû 150-es szintû bal karom, 50-es roncsolás, hidegimmunitás: 25, IQ: 95.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-7 vp.) Elmormolsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lélekfacsarás! A quwarg irányító elkerülte a varázslatot. A troll öregsámán ellenállt a varázslatnak. Magában motyogva, a troll öregsámán létrehoz egy rothadást. Ellenállsz a varázslatnak. A quwarg irányító megközelíti a 2. titánvaránuszt. Az 1. titánvaránusz elindul a troll öregsámán felé. A 2. titánvaránusz a quwarg irányítót rohamozza. A quwarg irányító és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. A 2. titánvaránusz megtántorodik. A 2. titánvaránusz hörögve elterül. Az 1. titánvaránusz a troll öregsámánt támadja.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmond egy lélekfacsarás varázslatot. A quwarg irányító ellenállt a varázslatnak. A troll öregsámán megúszta! A troll öregsámán mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy méregfelhõt. Megrohamozod a quwarg irányítót. Az ichini lélekvadász 203 ép-t sebzõdik a méregfelhõtõl. A quwarg irányító rád veti magát. Marni próbál. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Bõröd roncsolódik. ( -30 tüskés bõr, -30 vastag bõr.) Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Semlegesíted a mérget. Csáprágójával agresszívan harap. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Támadod a quwarg irányítót. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (293 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-41 ép) Érintésed rothaszt. Meglóbálva zúzol farkaddal. Elkerülte. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (333 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-41 ép) Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Lecsapsz bal mancsoddal. (238 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-41 ép) Vámpirizálsz (+30 ép). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (231 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-41 ép) Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (226 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-16 ép) Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (242 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-41 ép) Lesújtasz jobb mancsoddal. (239 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-41 ép) Vámpirizálsz (+23 ép). Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (224 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-16 ép) Roncsoltál. Felé döfsz bal karmoddal. (249 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-24 ép) A quwarg irányító hörögve elterül. Az 1. titánvaránusz a troll öregsámánt támadja. A troll öregsámán megtántorodik. Regenerálsz (+69 ép)
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarás varázslatot. A troll öregsámán ellenállt a varázslatnak. A troll öregsámán ellõ egy mérges csípés varázslatot. Ezt most megúsztad. Az 1. titánvaránusz megmérgezõdött. Az ichini lélekvadász megmérgezõdött. Megrohamozod a troll öregsámánt. Az ichini lélekvadász 186 ép-t sebzõdik a méregfelhõtõl. Az ichini lélekvadász hörögve elterül. Támadod a troll öregsámánt. Rávágsz jobb karmoddal. (241 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Meglóbálva zúzol farkaddal. (174 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (255 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Odakensz neki bal mancsoddal. (187 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+30 ép). Benyomsz neki bal mancsoddal. (193 ép-t sebeztél). Rúgsz jobb lábaddal. (192 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Rávágsz jobb csápoddal. (178 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Lesújtasz jobb mancsoddal. (192 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+23 ép). A hasát célzod bal lábaddal. (173 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Elõre szúrsz bal karmoddal. (213 ép-t sebeztél). A troll öregsámán halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+69 ép) Méreg hatás: Az 1. titánvaránusz 100 sebzést kap.
[A csatában összesen 1364 sebzést okoztál, és 302 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. titánvaránusz: 73/100, a 2. titánvaránusz: 84/140, az ichini lélekvadász: 0/347.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+94%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 40% jut. Összegyûjtöd a "kincset": egy quwarg hátdísz és 250 arany. Az 1. titánvaránusz táplálkozik. (+25% jóllakottság.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy méregsemlegesítést. (-5 vp.)
(M 6,6) Északra mész tovább. Az elhagyatott teremre nyomasztó csend telepszik.
(M 6,5) A folyosó északra tart. A csarnok egy újabb, kongóan üres termébe lépsz be.
Elhagyod az Õsök Csarnokát.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichini lélekvadász újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
[63 TVP-t használtál fel, maradt még 709.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 xenó agy.

m 6 5 4411 1443 45 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 6,5) Izgatottan keresed fel a fajod zarándokhelyét, az Õsök Csarnokát.
(M 5,5) Nyugat felé mész az útvesztõben. A barlang, ahová érsz, nem éppen elhagyatott, és a bentlakók lelkesen védelmezik otthonukat. Ellenfeled egy kyratid pók (#670) [aura: ügyesség: 40, 50-es méretû 50-es szintû csáprágó, 35-ös roncsolás, 50-es méretû 50-es szintû csáprágó, 35-ös kontaktméreg, rezisztencia: 10.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Ellõsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. A kyratid pók ellenállt a varázslatnak. Az árnyhajcsár mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy halál csókját. A kyratid pók elkerülte a varázslatot. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Az 1. titánvaránusz elindul a kyratid pók felé. A 2. titánvaránusz megközelíti a kyratid pókot. A kyratid pók a 2. titánvaránusz irányába megy. Az 1. titánvaránusz a kyratid pókot támadja. A 2. titánvaránusz és a kyratid pók egymással harcolnak. a 2. titánvaránusz testébe kontaktméreg hatol. A 2. titánvaránusz halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+58 ép)
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. A kyratid pók elkerülte a varázslatot. A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy isteni harag. Összegyûjtve mágikus energiáit, az árnyhajcsár elvarázsol egy halál csókját. A kyratid pók elkerülte a varázslatot. A kyratid pók irányába mozogsz. A kyratid pókot próbálod megsebezni. Felé suhintasz jobb karmoddal. (498 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Lecsapsz farkaddal. (187 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. (247 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (200 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+1 ép). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (201 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (194 ép-t sebeztél). Rávágsz jobb csápoddal. (187 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb mancsoddal. (185 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (173 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. Mellétrafáltál. A kyratid pók halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 971 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/0, az árnyhajcsár: 0/0, az 1. titánvaránusz: 0/0, a 2. titánvaránusz: 0/238, az ichini lélekvadász: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+59%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 24% jut. Viszed, ami mozdítható: egy lidércplazma, 20 drágakõ és egy haszontalan vacak.
(M 4,5) Irány nyugat! Az elhagyatott teremre nyomasztó csend telepszik.
(M 4,4) Észak felé mozogsz. Egy apró, földalatti tavacskát pillantasz meg, a víz egy apró csermely formájában, a falból bugyog elõ. Nyilván ez is egy varázserejû tó, mint mindegyik az Õsök Csarnokában. Lehasalva, iszol a vízbõl. Kellemesen hideg. Mágikus bizsergést érzel... (+1 max. varázspont.)
(M 4,3) Lépteid visszhangoznak, ahogy északi irányba indulsz. A teremben, ahová belépsz, mozgást látsz. A harc elkerülhetetlen! Ellenfeled egy eruacidus (#729) [aura: 65-ös méretû 60-as szintû fog, 50-es roncsolás, mágia: 25, bûz: 40, tüskés bõr: 40.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lélekfacsarás! Az eruacidus elkerülte a varázslatot. Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókját. Az eruacidus megúszta! A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) A titánvaránusz megközelíti az eruacidust. Az eruacidus a titánvaránuszt rohamozza. A titánvaránusz és az eruacidus egymással harcolnak. Sérülsz a sugárzástól (-90 ép). A gnóm útonálló 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az árnyhajcsár 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A titánvaránusz 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lélekfacsarás! Az eruacidus elkerülte a varázslatot. Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy gyógyító szellõt. 90 ép-t gyógyított rajtad. A gnóm útonálló visszanyer 90 életpontot. Gyógyítja az árnyhajcsárt (+90 ép). Gyógyítja a titánvaránuszt (+97 ép). Az ichini lélekvadász visszanyer 90 életpontot. A gnóm útonálló elmond egy isteni harag varázslatot. Megrohamozod az eruacidust. Az eruacidust próbálod megsebezni. Odacsapsz jobb karmoddal. (524 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-20 ép) Érintésed rothaszt. Odacsapsz farkaddal. (210 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-20 ép) Paralizáltad! Harapni próbálsz. (258 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-20 ép) A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Benyomsz egyet bal mancsoddal. (216 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-20 ép) Vámpirizálsz (+30 ép). Odakensz neki bal mancsoddal. (225 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-20 ép) Megmérgezted. Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (217 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-6 ép) Odacsapsz jobb csápoddal. (224 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-20 ép) Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (217 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-20 ép) Vámpirizálsz (+23 ép). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (217 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-6 ép) Roncsoltál. Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. (224 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-3 ép) Az eruacidus halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+69 ép)
[A csatában összesen 893 sebzést okoztál, és 245 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/90, az árnyhajcsár: 0/90, a titánvaránusz: 0/458, az ichini lélekvadász: 0/90.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+59%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 24%. Összegyûjtöd a "kincset": 3 eruacidus serte és 109 arany.
(M 4,2) A folyosó északra tart. Szerencsétlenségedre, torzszülöttekkel benépesített helyiségbe toppansz be. Ellenfeled egy amorfeata (#726).
Elmorzsolsz 1 eruacidus sertét.
*** 1. KÖR *** Ellõsz egy Martian hatalma varázslatot. (-9 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy életpajzsot. (-11 vp.) Az ichini lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy lélekfacsarást. Az amorfeata megúszta! Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókját. Az amorfeata ellenállt a varázslatnak. Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Az amorfeata a titánvaránusz felé mozog. A titánvaránusz megközelíti az amorfeatát. Az amorfeata és a titánvaránusz egymással harcolnak. a titánvaránusz kontaktméreg áldozata lett. A titánvaránusz kileheli lelkét. Regenerálsz (+33 ép) A gnóm útonálló 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az árnyhajcsár 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy õsi villámot. Az amorfeata sebzõdik 573 ép-t. (-21 vp.) Az ichini lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy lélekfacsarást. Az amorfeata megúszta! A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy isteni haragot. Az árnyhajcsár elõhív egy halál csókja varázslatot. Az amorfeata ellenállt a varázslatnak. Az amorfeata a gnóm útonállót rohamozza. Az amorfeata a gnóm útonállót támadja. a gnóm útonálló kontaktméreg áldozata lett. A gnóm útonálló halálos sebet kapva a földre zuhan. Az árnyhajcsár 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 3. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy õsi villám! Az amorfeata 565 sebzést kap. (-21 vp.) Az amorfeata halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 842 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/235, az árnyhajcsár: 0/180, a titánvaránusz: 0/158, az ichini lélekvadász: 0/180.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+69%). Szolgáidnak 29% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a regenerálódás bársony köpenye, egy amorfeata csáp, 135 arany és egy haszontalan vacak.
(M 3,2) Nyugat felé folytatod a felderítést. Nocsak, mi ez, zöldségeskert? Liánok, bokrok, mohák mindenhol. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 6 ehorapint.
(M 2,2) A nyugatra vezetõ, kanyargó folyosót követed. Ahogy megkerülöd az utolsó oszlopokat, ricsaj támad. Megzavartál egy torzszülött szeánszt! Ellenfeled egy gránit alligátor (#741) [aura: méret: 1408, 60-as méretû 100-as szintû farok, bûz: 50, egészség: 50.].

*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy annihilációt. A gránit alligátor eltûnik. (-22 vp.)
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az árnyhajcsár: 0/0, az ichini lélekvadász: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+12%). Szolgáidnak is jut 4%. Elteszed a zsákmányt, ami a szívósság fekete köntöse, 4 alligátor fog és 116 arany. Az árnyhajcsár zabál. (+25% jóllakottság.)
(M 2,3) Déli irányba folyatod utadat. Szerencsétlenségedre, torzszülöttekkel benépesített helyiségbe toppansz be. Ellenfeleid egy nyüzsgõ ghouesdrum (#757) [aura: 10-es méretû 75-ös szintû fog, 60-as energiaszívás, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as bénító méreg, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as roncsolás, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as rémítés.] és egy gránit alligátor (#741) [aura: 60-as méretû 100-as szintû farok, egészség: 50, imm.mérg.gázra: 220, elkt.immunitás: 220.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy annihiláció varázslatot. A gránit alligátor eltûnik. (-22 vp.) Az ichini lélekvadász ellõ egy lélekfacsarás varázslatot. A nyüzsgõ ghouesdrum megúszta! Az árnyhajcsár elõhív egy halál csókja varázslatot. A nyüzsgõ ghouesdrum ellenállt a varázslatnak. A nyüzsgõ ghouesdrum az árnyhajcsárt rohamozza. A nyüzsgõ ghouesdrum az árnyhajcsárt támadja. Az árnyhajcsár megtántorodik. Az árnyhajcsár kileheli lelkét. Sejtjeid roncsolódnak (-95 ép). Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elõhív egy lélekfacsarás varázslatot. A nyüzsgõ ghouesdrum elkerülte a varázslatot. Támadod a nyüzsgõ ghouesdrumot. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (450 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (201 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. (236 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (188 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+30 ép). Beversz egyet bal mancsoddal. (172 ép-t sebeztél). A hasát célzod jobb lábaddal. (185 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (187 ép-t sebeztél). Beversz egyet jobb mancsoddal. (184 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+23 ép). Célozni próbálsz bal lábaddal. (186 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal karmoddal. (186 ép-t sebeztél). A nyüzsgõ ghouesdrum halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+42 ép)
[A csatában összesen 1061 sebzést okoztál, és 95 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az árnyhajcsár: 0/348, az ichini lélekvadász: 0/95.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+52%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 21% jut. Elrakod a zsákmányt, ami egy térképdarabka, 4 alligátor fog, 2 ghouesdrum, 128 arany és 3 haszontalan vacak. Megéheztél. A kajára veted magad. (+9% jóllakottság.)
(M 1,3) Nyugat felé mész. Rábukkantál az õsök egyik rejtett növénykertjére. Furcsa növények nõnek mindenhol. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez csótányláb ! Leszedsz 6 adagot.
Elhagyod az Õsök Csarnokát.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
[66 TVP-t használtál fel, maradt még 643.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 amorfeata csáp, 6 ehorapin, 8 alligátor fog, 6 csótányláb.

m 1 3 8 3325 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 1,3) Felkeresed a szent zarándokhelyet.
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az eszed helyett.
(M 1,4) Irány dél! A földön egy fekete nyílást látsz. Egyszercsak elõsuhan belõle valami. Egy szellem, minden bizonnyal egy õsé! Tudod, hogy próbatétel következik. A szellem egy kérdést tesz fel, amelyre válaszolnod kell:
Történt egyszer, hogy egy hártyás lemúr alomban csak nõstény hártyás lemúr született. Amikor felnõttek, mindegyik szaporodott, és csodák csodája, mindegyiknek ugyanannyi kölyke lett, mint ahányan az eredeti alomban voltak. Születésüktõl egészen addig, amíg csemetéik megnõttek, minden egyes nõstény felfalt 13 mázsa rovart, ugyaneddig az ideg minden egyes csemete megevett 2 mázsa rovart. Ezek a falánk lények tehát összesen 330 mázsa rovart pusztítottak el. Hány hártyás lemúr volt egy alomban?
Minek törd a fejed? Felszabadítasz egy kis lélekenergiát, és átsugárzod az õsnek (-12 KNO). Elfogadja, és eltûnik! Micsoda korrupt alak... Mehetsz tovább.
(M 1,5) A folyosó délre visz. Megkönnyebbülten sóhajtasz fel: ezen a mezõn nem vár semmilyen akadály!
(M 2,5) Keleti irányba folyatod utadat. Egy hatalmas csarnokba lépsz be. Nem látod se a tetejét, se a túlsó végét. A csarnok üres, csak néhány óriási cseppkövet csodálhatsz meg. Az õsök szólnak hozzád.
- Jól van, galetki! Fejlõdésed dícséretes. Megadjuk a szükséges áldást, hogy az õrizõk továbbengedjenek!
Jólesõ érzés söpör rajtad végig. (teljesen meggyógyultál, visszanyerted összes varázspontodat, és kaptál 5 képességpontot.)
Figyelmezz szavunkra galetki! Megtaláltad az Õsök szentélyét, tehát továbbköltözhetsz a következõ szintre. Azonban mi jobbat javaslunk. Ha gondolod, újra kezdheted a csarnokot, és újra megküzdhetsz a félelmetes torzszülöttekkel (amelyek megölése persze mostanra már rutinfeladatnak kell, hogy legyen számodra), újra tanúbizonyságot tehetsz fejlettségedrõl a különbözõ próbamestereknél, és persze újra részesülhetsz az Õsök kegyeiben, ráadásul egyre nagyobb, és nagyobb jutalmakat kapva. Persze ezeken kívül más meglepetések is várnak rád az Õsök Csarnokában, ha úgy döntesz, kíváncsi vagy rájuk. Vigyázz azonban, ha igennel döntesz, nem költözhetsz tovább, csak amikor újra megtalálod a szentélyt!
Még egy dolog, ifjú galetki: Minél többször járod be ezen a szinten az Õsök Csarnokát, a felköltözéskor annál nagyobb lesz majd a jutalmad!
- Döbbenten állsz, nem gondoltad volna, hogy ekkora szerencse ér. Még azért meggondolod a dolgot, de a nagyobb jutalmak igencsak jól hangzanak, a világért sem mondanál le róluk.
- Majdnem elfelejtettem, kedves MZ/X! - Szólal meg újra a hang. Ha úgy döntesz, újra bejárnád az Õsök Csarnokát, ne feledd felvenni elõtte velem a kapcsolatot, és elmondani, ugyan miféle csodás jutalomra is vágynál. Különleges jutalmainkat úgy válogattuk össze, hogy mindenki megtalálhassa a neki legmegfelelõbbet. Azokat, akik ellenfeleiket varázslatokkal szeretik legyõzni, a biztosabb varázslás képessége fogja lázba hozni. A végtagokkal harcoló galetkiknek a pontosabb találat, akik pedig az ütéseket elkerülni szeretnék inkább, a biztosabb védekezés képessége jelenthet örömet. Gondoltunk a lehelettel harcolókra is, az elsöprõ lehelet, amit megtanulhatnak tõlünk remek fejlõdési lehetõséget jelent. Az orrfacsaró bûz, illetve hölgyeknél az elbájoló illat mindenkinek fontos lehet, míg a sólyomszem - mondanom sem kell - a távolról való célzásnál segít. A döntés a tiéd ifjú galetki, hogy melyiket is választod...
[Új csarnok kéréséhez az UCS parancsot kell használd, 10 TVP-ért. Elõtte mindenképp olvasd el újra a dimenziókapu varázslat leírását, nehogy pórul járj! Elsõ paraméterben add meg, milyen jutalmat kérsz a végén. 1: biztosabb varázslás, 2: pontosabb találat, 3: biztosabb védekezés, 4: elsöprõ lehelet, 5: orrfacsaró bûz / elbájoló illat, 6: sólyomszem]
Elhagyod az Õsök Csarnokát.
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 627.]

fel felköltözés a következõ szintre
Úgy döntesz, hogy már elég érett és harcedzett vagy ahhoz, hogy keményebb kihívásokkal nézz szembe. És mivel az Õsök áldását is megszerezted, tényleg semmi akadálya nincs, hogy a következõ szintre, tágasabb barlangba költözzél! Összeszeded minden holmidat, és elmész a szint középpontjába. A hatalmas központi csarnok kellõs közepén egy óriási, plafontól padlóig tartó cseppkõ van, amelynek oldalába csigalépcsõt faragtak. Ez az egyetlen út a szintek között! A lépcsõ tövében két óriási galetki szobor áll, szemük vörös fényben izzik. Rettegve mész közelebb. A szemek fénye zöldre vált, az Õsök áldása kísér! Bátran lépkedsz el a szobrok között, és semmi rossz nem történik. Hosszú ideig tart, amíg felérsz. Egy fehér, márványfalú henger belsejében találod magad. Nem látsz kijáratot. Egyszercsak szikrázni kezd a levegõ, apró villámok csapdosnak beléd! Üvöltesz a fájdalomtól, holott tudod, hogy ez egyike a város vezetõi által felállított kamráknak, amelyek a galetkik fejlõdését gyorsítják fel. Persze nem lehet túl gyakran alkalmazni, hisz az halálos lehet... Kimerülten terülsz el. Mikor magadhoz térsz, egy, a lentihez hasonló barlangban találod magad, a fehér kupolának nyoma sincs. Sehol a lejárat! Megtapogatod magad: a kezelés hasznos volt! (+11 méret, +10 max. varázspont, +10 képességpont.) Ez hát a síkutazók szintje! A továbbvezetõ feljáratnál két, a lentihez hasonló szobor áll, szemük tiltó vörössel izzik. Hmm, még idõbe fog telni, amíg tovább akarsz költözni. Elindulsz a lakóhelyek irányába. Egy-két galetkit látsz, ellenséges pillantásokkal méregetnek: gyorsan fel kell majd készülnöd a portyázókra. Ideje barlangot keresni! Hosszasan kutatsz, néha alig sikerül a harcot elkerülni, amikor pihenõ galetkiket zavarsz meg. Végül találsz egy kényelmes, száraz barlangot, amelynek a bejáratán pont beférsz. Huh! Izgatottan várod, hogy megkezdhesd az új szint felderítését. Csak egy dolgot sajnálsz: hogy káosztárgyaid idefent elkorhadtak, szétestek. Talán mégis el kellett volna õket adni felköltözés elõtt.
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 597.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

vd 757 vadászat
[Nyüzsgõ ghouesdrum torzszülöttet próbálsz elejteni.] Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. Izgatottan ereszkedsz le egy publikus folyosón a rettegve bujdokló vadak, a torzszülöttek világába. A távolból kiáltások, robbanások hangja szûrõdik el hozzád, egy borzalmas halálsikoly, aztán néma csend. Megpillantasz egy mészkõbõl épített házat, persze a torzszülöttekre jellemzõ hanyagsággal van összetákolva. Ami igazán érdekes, hogy az épületet mintha halvány mágikus aura lengené körül. Talán érdemes lenne majd egy kicsit körülnézni odabent... (220. kaland, összköltsége 15 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 2 hónakkupókot. Lassan haladsz tovább. Neszezést hallasz a hátad mögött, és megpördülsz. Ellenfeled egy nyüzsgõ ghouesdrum (#757) [aura: 10-es méretû 75-ös szintû fog, 60-as energiaszívás, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as agyszívás, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as roncsolás, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 40-es sebzõ méreg.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy életpajzs varázslatot. (-11 vp.) Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Az ichini lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy lélekfacsarást. A nyüzsgõ ghouesdrum megúszta! A gnóm útonálló elõhív egy ellenáll.megtörése varázslatot. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelmet. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár ellõ egy halál csókja varázslatot. A nyüzsgõ ghouesdrum megúszta! A nyüzsgõ ghouesdrum a 2. titánvaránusz irányába megy. Az 1. titánvaránusz a nyüzsgõ ghouesdrum felé mozog. A 2. titánvaránusz a nyüzsgõ ghouesdrum irányába megy. A nyüzsgõ ghouesdrum és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. A 2. titánvaránusz megtántorodik. Az 1. titánvaránusz a nyüzsgõ ghouesdrumot támadja. A gnóm útonálló 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az árnyhajcsár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az 1. titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Méreg: A 2. titánvaránusz 40 sebzést kap. A 2. titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lélekfacsarás! A nyüzsgõ ghouesdrum megúszta! Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy isteni haragot. Összegyûjtve mágikus energiáit, az árnyhajcsár elvarázsol egy gyógyító szellõt. Gyógyítja a gnóm útonállót (+95 ép). Gyógyítja az árnyhajcsárt (+95 ép). Az 1. titánvaránusz visszanyer 88 életpontot. Gyógyítja a 2. titánvaránuszt (+95 ép). Gyógyítja az ichini lélekvadászt (+96 ép). Megrohamozod a nyüzsgõ ghouesdrumot. Megtámadod a nyüzsgõ ghouesdrumot. Felé ütsz jobb karmoddal. (474 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. Elkerülte. Harapni próbálsz. (222 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Odakensz neki bal mancsoddal. (174 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (196 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz jobb lábaddal. (193 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz jobb csápoddal. (172 ép-t sebeztél). Odaütsz jobb mancsoddal. (180 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (190 ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. (181 ép-t sebeztél). A nyüzsgõ ghouesdrum hörögve elterül. Méreg hatás: A 2. titánvaránusz 40 ép-t sebzõdik.
[A csatában összesen 703 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/95, az árnyhajcsár: 0/95, az 1. titánvaránusz: 1/95, a 2. titánvaránusz: 0/589, az ichini lélekvadász: 0/95.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+42%). Szolgáidnak is jut 18%. Elrakod a zsákmányt, ami 2 ghouesdrum és 3 haszontalan vacak. Az Örökkévalóság gyûrûje teljesen meggyógyította titánvaránuszt!
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 584.]

vd 757 vadászat
[Nyüzsgõ ghouesdrum torzszülöttet próbálsz elejteni.] Vadászni támad kedved. Izgatottan ereszkedsz le egy publikus folyosón a rettegve bujdokló vadak, a torzszülöttek világába. Bár tökéletesen látsz a sötétben, azért ezeknek a folyosóknak a mélységes sötétsége még téged is megrémiszt kicsit. Nem is sejted, hogy milyen közel lehetsz a felszínhez, csak amikor megpillantasz egy omlást, ahol felülrõl beszûrõdik a lenyugvó nap fénye. Hunyorogva, kikapaszkodsz az omláson. Végighordozod a tekintetedet a kietlen pusztaságon, majd a hegyoldal felé fordulsz. Egy kunyhót pillantasz meg! Vajon ki lakhat ott? (292. kaland, összköltsége 30 TVP.) Észreveszel 2 liánvirágot. Szakértõ módon leszeded. Velõtrázó ordítást hallasz. Odafordulsz. Ellenfeled egy nyüzsgõ ghouesdrum (#757) [aura: 10-es méretû 75-ös szintû fog, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as manaszívás, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 40-es sebzõ méreg, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as agyszívás.].

*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy életpajzs! (-11 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-7 vp.) Az ichini lélekvadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. A nyüzsgõ ghouesdrum ellenállt a varázslatnak. A gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál csókja. A nyüzsgõ ghouesdrum elkerülte a varázslatot. A nyüzsgõ ghouesdrum a 2. titánvaránusz felé mozog. Az 1. titánvaránusz a nyüzsgõ ghouesdrum irányába megy. A 2. titánvaránusz a nyüzsgõ ghouesdrum felé mozog. A nyüzsgõ ghouesdrum és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. A 2. titánvaránusz megtántorodik. Az 1. titánvaránusz a nyüzsgõ ghouesdrumot támadja. A gnóm útonálló 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az árnyhajcsár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az 1. titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Méreg hatás: A 2. titánvaránusz sebzõdik 40 ép-t. A 2. titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lélekfacsarás! A nyüzsgõ ghouesdrum megúszta! Heves kézmozdulatok közepette az árnyhajcsár elmormol egy gyógyító szellõt. Gyógyítja a gnóm útonállót (+95 ép). Az árnyhajcsár gyógyul 95 ép-t. Az 1. titánvaránusz visszanyer 93 életpontot. A 2. titánvaránusz visszanyer 85 életpontot. Az ichini lélekvadász gyógyul 92 ép-t. A gnóm útonálló ellõ egy isteni harag varázslatot. A nyüzsgõ ghouesdrum irányába mozogsz. Támadod a nyüzsgõ ghouesdrumot. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (416 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Meglóbálva zúzol farkaddal. (182 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Harapni próbálsz. (228 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (190 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (202 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz jobb lábaddal. (170 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (186 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (175 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (185 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal karmoddal. (188 ép-t sebeztél). A nyüzsgõ ghouesdrum halálos sebet kapva a földre zuhan. Mérgezõdik: A 2. titánvaránusz 40 sebzést kap.
[A csatában összesen 1068 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/95, az árnyhajcsár: 0/95, az 1. titánvaránusz: 0/95, a 2. titánvaránusz: 0/551, az ichini lélekvadász: 0/95.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+42%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 18% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy fókuszkristály, egy rúvel fókusz, 2 ghouesdrum, 102 arany és 2 haszontalan vacak.
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 568.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 liánvirág.

vd 757 vadászat
[Nyüzsgõ ghouesdrum torzszülöttet próbálsz elejteni.] A legjobb, amit tehetsz, egy élvezetes vadászat. Egy szûk járatban való kúszás-mászással közelíted meg a torzszülöttek szintjét. Egy hatalmas cseppkõbarlangba érsz, de a szép cseppkövek nagy többségét a torzszülöttek letörték, akár fegyvernek, akár csak azért, hogy a galetkiket bosszantsák. Egy fekete gránitból épült vár magasodik elõtted. Szarvas, fenyegetõ tornyai a magas barlangtetõt súrolják. A bejárat, egy rácsos kapu, tárva-nyitva áll! Mint egy ragadozó nyitott szája - gondolod keserûen. (240. kaland, összköltsége 5 TVP.) Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 2 liánvirágot. Lassan haladsz tovább. Neszezést hallasz a hátad mögött, és megpördülsz. Ellenfeled egy nyüzsgõ ghouesdrum (#757) [aura: 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as roncsolás, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 60-as energiaszívás, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as rémítés, egészség: 50.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy életpajzs varázslatot. (-11 vp.) Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarás varázslatot. A nyüzsgõ ghouesdrum ellenállt a varázslatnak. Az árnyhajcsár rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál csókja. A nyüzsgõ ghouesdrum elkerülte a varázslatot. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy ellenáll.megtörése! A gnóm útonálló elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) A nyüzsgõ ghouesdrum a 2. titánvaránusz felé mozog. Az 1. titánvaránusz a nyüzsgõ ghouesdrum felé mozog. A 2. titánvaránusz megközelíti a nyüzsgõ ghouesdrumot. A nyüzsgõ ghouesdrum és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. A 2. titánvaránusz megtántorodik. A 2. titánvaránusz halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 1. titánvaránusz és a nyüzsgõ ghouesdrum egymással harcolnak. A gnóm útonálló 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az árnyhajcsár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az 1. titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarást. A nyüzsgõ ghouesdrum elkerülte a varázslatot. A gnóm útonálló elmond egy isteni harag varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után az árnyhajcsár létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. A gnóm útonálló visszanyer 95 életpontot. Az árnyhajcsár visszanyer 89 életpontot. Az 1. titánvaránusz visszanyer 89 életpontot. Az ichini lélekvadász gyógyul 92 ép-t. Megközelíted a nyüzsgõ ghouesdrumot. Megtámadod a nyüzsgõ ghouesdrumot. Odacsapsz jobb karmoddal. (466 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Lesújtasz farkaddal. (197 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (252 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (191 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+1 ép). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (187 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (182 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb csápoddal. (182 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb mancsoddal. (183 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (188 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal karmoddal. (171 ép-t sebeztél). A nyüzsgõ ghouesdrum halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 1129 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/95, az árnyhajcsár: 0/95, az 1. titánvaránusz: 0/95, a 2. titánvaránusz: 0/352, az ichini lélekvadász: 0/95.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+42%). Szolgáidnak 18% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy térképdarabka, 2 ghouesdrum, 166 arany és 3 haszontalan vacak.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
[24 TVP-t használtál fel, maradt még 544.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 liánvirág.

vd 757 vadászat
[Nyüzsgõ ghouesdrum torzszülöttet próbálsz elejteni.] A következõ programod egy baráti vadászkirándulás lesz. Megkeresed az egyik járatot, ami az alsó barlangrendszerekbe vezet, és leereszkedsz. Egy meredek lejtõ szélén állsz. Óvatosan, minden lépésre ügyelve leereszkedsz. Figyelsz a meredély oldalán levõ üregekre, hisz bármelyikbõl elõugorhat egy lény. Furcsa látvány tárul eléd. A plafonról hatalmas pókhálók segítségével valaki egy nagy, zöld gömbökbõl álló fészket lógatott le. A felülrõl zárt fészeknek rövid keresgélés után megtalálod a bejáratát. Persze ki tudja, miféle ocsmányság tanyázhat odabent? Elõbb-utóbb azért meg kéne nézni. (262. kaland, összköltsége 15 TVP.) Nocsak, mit találtál! 2 mitulen fû ! Óvatosan begyûjtöd. Egy árny suhan el melletted. Aha, egy torzszülött! Üldözõbe veszed. Lehet, hogy nem is egyedül van? Befordulva egy sarkon, szembesültök. Ellenfeled egy nyüzsgõ ghouesdrum (#757) [aura: 10-es méretû 75-ös szintû fog, 40-es sebzõ méreg, méret: 950, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as roncsolás, méregelnyelés: 80.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy életpajzsot. (-11 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Az ichini lélekvadász varázshatalma segítségével elmond egy lélekfacsarást. A nyüzsgõ ghouesdrum elkerülte a varázslatot. A gnóm útonálló elmond egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok közepette az árnyhajcsár elmormol egy halál csókját. A nyüzsgõ ghouesdrum megúszta! A nyüzsgõ ghouesdrum a 2. titánvaránuszt rohamozza. Az 1. titánvaránusz megközelíti a nyüzsgõ ghouesdrumot. A 2. titánvaránusz elindul a nyüzsgõ ghouesdrum felé. A nyüzsgõ ghouesdrum és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. A 2. titánvaránusz megtántorodik. Az 1. titánvaránusz a nyüzsgõ ghouesdrumot támadja. A gnóm útonálló 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az árnyhajcsár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az 1. titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Méreg hatás: A 2. titánvaránusz sebzõdik 40 ép-t. A 2. titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. A nyüzsgõ ghouesdrum ellenállt a varázslatnak. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy isteni harag! Összegyûjtve mágikus energiáit, az árnyhajcsár elvarázsol egy gyógyító szellõt. Gyógyítja a gnóm útonállót (+94 ép). Az árnyhajcsár visszanyer 88 életpontot. Gyógyítja az 1. titánvaránuszt (+90 ép). A 2. titánvaránusz visszanyer 96 életpontot. Az ichini lélekvadász gyógyul 103 ép-t. Megindulsz a nyüzsgõ ghouesdrum felé. Már ott is vagy! Támadod a nyüzsgõ ghouesdrumot. Felé döfsz jobb karmoddal. (460 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lecsapsz farkaddal. (190 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. (239 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (184 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (193 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. (180 ép-t sebeztél). Rávágsz jobb csápoddal. (189 ép-t sebeztél). Odaütsz jobb mancsoddal. (193 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz bal lábaddal. (185 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal karmoddal. (192 ép-t sebeztél). A nyüzsgõ ghouesdrum kileheli lelkét. Mérgezõdik: A 2. titánvaránusz sebzõdik 40 ép-t.
[A csatában összesen 1073 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/95, az árnyhajcsár: 0/95, az 1. titánvaránusz: 0/95, a 2. titánvaránusz: 0/581, az ichini lélekvadász: 0/95.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+42%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 18%. Elrakod a zsákmányt, ami egy térképdarabka, 2 ghouesdrum, 139 arany és egy haszontalan vacak.
[22 TVP-t használtál fel, maradt még 522.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 mitulen fû.

vd 757 vadászat
[Nyüzsgõ ghouesdrum torzszülöttet próbálsz elejteni.] Elhatározod, hogy vadászni mész. Rövid keresés után találsz egy szûk járatot, ami az alsó csatornákba vezet. Szellõ söpör végig a néma folyosókon, nyilván valamelyik külsõ szellõzõaknából. Rémisztõ huhogást hallasz egy oldaljáratból. Ahogy mész elõre, fényt pillantasz meg magad elõtt. Ahogy közeledsz, a fény erõsödik, a végén el kell takarnod a szemed egy idõre! Amikor újra körül tudsz nézni, megdöbbensz. Valahol a hegy felszínének közelében lehetsz, és a barlang, ami elõtted van, beomlott, és most nyitva áll, kívülrõl besüt a nap vörös fénye! Riaszt a kalandvágy, de ugyanakkor kíváncsi is vagy, ha csak egy rövid idõre is, szívesen kimásznál. (250. kaland, összköltsége 20 TVP.) Nocsak, mit találtál! 2 nekrofun bimbó ! Óvatosan begyûjtöd. Velõtrázó ordítást hallasz. Odafordulsz. Ellenfeled egy nyüzsgõ ghouesdrum (#757) [aura: inimícia: 120, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as roncsolás, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as vámpirizáció, mágia: 50.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy életpajzs varázslatot. (-11 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-7 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, az ichini lélekvadász elvarázsol egy lélekfacsarást. A nyüzsgõ ghouesdrum megúszta! Az árnyhajcsár elmormol egy halál csókja varázslatot. A nyüzsgõ ghouesdrum megúszta! A gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) A nyüzsgõ ghouesdrum a 2. titánvaránusz felé mozog. Az 1. titánvaránusz a nyüzsgõ ghouesdrumot rohamozza. A 2. titánvaránusz a nyüzsgõ ghouesdrum felé mozog. A nyüzsgõ ghouesdrum és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. A 2. titánvaránusz megtántorodik. A 2. titánvaránusz halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 1. titánvaránusz és a nyüzsgõ ghouesdrum egymással harcolnak. A gnóm útonálló 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az árnyhajcsár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az 1. titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lélekfacsarás! A nyüzsgõ ghouesdrum ellenállt a varázslatnak. Az árnyhajcsár ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja a gnóm útonállót (+95 ép). Gyógyítja az árnyhajcsárt (+94 ép). Az 1. titánvaránusz gyógyul 95 ép-t. Gyógyítja az ichini lélekvadászt (+97 ép). A gnóm útonálló elmond egy isteni harag varázslatot. Megközelíted a nyüzsgõ ghouesdrumot. Megtámadod a nyüzsgõ ghouesdrumot. Lecsapsz jobb karmoddal. (444 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Elõresuhintasz farkaddal. (185 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (238 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Benyomsz egyet bal mancsoddal. (208 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. (183 ép-t sebeztél). Rúgsz jobb lábaddal. (185 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (190 ép-t sebeztél). Beversz egyet jobb mancsoddal. (202 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (187 ép-t sebeztél). Rávágsz bal karmoddal. (184 ép-t sebeztél). A nyüzsgõ ghouesdrum hörögve elterül.
[A csatában összesen 874 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/95, az árnyhajcsár: 0/95, az 1. titánvaránusz: 0/95, a 2. titánvaránusz: 0/332, az ichini lélekvadász: 0/95.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+42%). Szolgáidnak 18% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a ragadozó díszes sisakja, 2 ghouesdrum és 8 drágakõ.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 492.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 nekrofun bimbó.

bb 1 2 3 4 5 6 több épület meglátogatása
[be 1:] Lebattyogsz a boltba. Amíg sorra kerülsz, végignézed a kirakott árukat, és gondolatban hozzáteszed az árat, amit ki tudnál alkudni: kemény bõrpáncél (#3) 22 ap, bõrpáncél (#9) 11 ap, üvegcse (#14) 2 ap, mandolin (#19) 44 ap, kötél (#128) 11 ap, lelakatolt ládikó (#310) 330 ap, mágikus védõruha (#341) 330 ap, olaj (#415) 11 ap, elsõsegély csomag (#619) 4000 ap, feneketlen zsák (#643) 1100 ap.
Automatikus eladás: Eladod a ragadozó díszes sisakját 434 aranyért. Eladod a titán bársonyköntösét 834 aranyért. Eladod a sün jáde nyakláncát 501 aranyért. Eladsz 1 fekete nyílpuskát 203 aranyért. Eladsz 1 kékacél lándzsát 526 aranyért. Eladsz 1 kristálymaszkot 506 aranyért. Eladsz 1 Sakál rubin fejpántját 3956 aranyért. Eladod a szalamandra ezüstmintás köntösét 1656 aranyért. Eladod a merénylõ ébenfa lándzsáját 434 aranyért. Eladod a regenerálódás bársony köpenyét 488 aranyért. Eladod a sas kristályszimbólumát 1898 aranyért. Eladod a ragadozó rubin nyakláncát 1898 aranyért. Eladod a hatalom smaragd fülbevalóját 2368 aranyért. Eladod a tûz imhalid köpenyét 2098 aranyért. Eladod a tûz kristálymaszkját 1656 aranyért. Eladod a sas rubin nyakláncát 1898 aranyért. Eladsz 1 gyémántövet 613 aranyért. Eladsz 1 kristályszimbólumot 518 aranyért. Eladod az élet zafírövét 1763 aranyért. Eladod az ellenállás zafír karkötõjét 2106 aranyért. Eladod a szívósság fekete köntösét 603 aranyért.

[be 2:] Visszamész a barlangodba. Ellátogatsz a helyi aukciósházba. Elkéred a jelenlegi aukciós listát. Jelenleg nincs semmilyen tárgy az aukciós listán. {Ebben az épületben ezen a szinten nem kaphatsz küldetést.}

[be 3:] Elhagyod az aukciós házat. Ellátogatsz az ébenfekete varázslótoronyhoz. Egy sötét csuklyás mágus fogad. Megkapod a szinten megtanulható új varázslatok listáját. Ezeken felül persze minden, korábbi szinten is ismert varázslat tanulható (ha volt ilyen). Zárójelben a varázslat sorszáma, a szükséges Intelligencia szint, és az arany ár látható: Kiderül, hogy már minden, itt tanulható varázslatot ismersz! Próbálkozz esetleg a következõ hónapban. {Ebben az épületben ezen a szinten nem kaphatsz küldetést.}

[be 4:] Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Az információs részlegnél érdeklõdsz az igénybe vehetõ új szolgáltatások felõl. Új szakértelmet a BE 4 {szakértelem} paranccsal sajátíthatsz el, 5 kno és 20 TVP árán. Új végtagot a BE 4 {végtag} paranccsal növeszthetsz 10 kno és 20 TVP árán. A {végtag} típustól függõen 100-105 lehet. Az 1. szinten 1, a 2-3. szinten 2, a 4-6. szinten 3, a 7-9. szinten 4, a 10-12. szinten 5, a 13-16. szinten 6 végtagod lehet. Végtag szakértelmet a BE 4 {képesség} {végtag} paranccsal sajátíthatsz el, 5 kno és 20 TVP árán. Részletesebben ld. szabálykönyv, Épületek, Akadémia. Már elsajátíthatod az akadémián a párbajozás (34-es) szakértelmet, ami igen hasznos, ha más galetkikkel csatázol. {Ebben az épületben ezen a szinten nem kaphatsz küldetést.}

[be 5:] Legyõzted az aréna jelenlegi legerõsebb ellenfelét is, újabb ellenfél nincs. Gyere vissza késõbb!
[be 6:] Lemész az arénába. Az óriási barlangcsarnok mindig mély benyomást tesz, ahányszor meglátogatod. Az arénamester elõsiet, és megkérdezi, miben segíthet. Széles mosollyal közlöd, hogy a galetki bajnok helyére pályázol. 185 arany belépõt fizetsz. Az arénamester vállon vereget: te vagy ezen a szinten az elsõ pályázó! Így hát harc nélkül nyered el a címet. Kár, hogy így nem kapsz pénzt, de legalább a dicsõség a tied (egy darabig...)
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 462.]

bb 7 8 9 30 több épület meglátogatása
[be 7:] Meglátogatod a szint központi barlangját, ahol az akadémia, a boltok, a vegetáriánusok kertjei és az elöljáró palotája foglal helyet. A palota felé irányítod lépteidet. Áhítattal lépsz be a hatalmas kõépületbe, ahonnét a szint életét irányítják. {Ebben az épületben ezen a szinten nem kaphatsz küldetést.}

[be 8:] Meglátogatod az Akadémia mellett épített kúp alakú szürke épületet, tetején hatalmas gömbbel. Ez a Pszi Iskola. Az ügyeletes egy vékony, szürke bõrû, gülüszemû szárnyatlan denevér. Csicseregve kérdi, hogy miért jöttél. Elmondod, hogy csak látogatóba jöttél. Az ajtónálló mosolyogva bólint, és körbevezet. {Ebben az épületben ezen a szinten nem kaphatsz küldetést.}

[be 9:] A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. {Ebben az épületben ezen a szinten nem kaphatsz küldetést.} A szolgáltatások aktuális árai: I. Gyógyítás 1 arany/ép + 360 arany. II. Fiatalítás 75 arany/év. III. Szolga gyógyítás 10 arany x szint. IV. Annihilált szolga feltámasztás 30 arany x szint. V. Átok eltávolítás 50 arany. VI. Átkozott tárgy megsemmisítése 100 arany x szint. VII. Csonkolt végtag újranövesztése. 300 arany x szint, 50 tvp. VIII. Fertõzés meggyógyítása: 500 arany.

[be 30:] Ellátogatsz a szövetség arénájába. Egy pillanatra elgyönyörködsz a faragásokban, amelyek a tulajdon kezed munkáját dícsérik. Aztán odafordulsz az arénamesterhez. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz orgling, egy mammut bika, egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista, egy latrinaféreg, egy õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár, egy sziklaóriás és egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Törött Nyíl. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy mammut bika, egy orgling bûzgerjesztõ, egy ódzkodó manó, egy õrszellem, egy móleg, egy albinó pók és 2 orgling szolga. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 12417 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 255 gyõzelmet aratott. Üdvözlöd, és elmondod neki, hogy a soron következõ torzszülöttel szeretnél megküzdeni. Megnézi a jegyzeteiben, hol is tartottál, és biccent. Kifizeted a beugrót, 3980 aranyat, és az arénamester elõkészíti a terepet. Ellenfeleid egy törpe kincstáros (#711) [aura: 45-ös méretû 45-ös szintû jobb láb, 50-es rothasztás, erõ: 95, hidegimmunitás: 35, szívósság: 32.], egy renegát szilmill (#439) [aura: mágia: 30, méret: 420, IQ: 29, 35-ös szellempöröly.], egy barlangi troll (#67) [aura: 4-es méretû 12-es szintû jobb karom, 8-as roncsolás, 4-es méretû 12-es szintû bal karom, 8-as roncsolás, vastag bõr: 8, ügyesség: 4.], egy púpos molad (#26) [aura: 2-es méretû 5-ös szintû jobb karom, 3-as vámpirizáció, gyorsaság: 5, bûz: 3, egészség: 1.], egy kétfejû patkány (#15) [aura: 2-es méretû 3-as szintû fog, gyorsaság: 3, 2-es méretû 3-as szintû fog, méret: 20.] és egy jégmedúza (#22) [aura: 1-es méretû 2-es szintû bal csáp, IQ: 2, imm.mérg.gázra: 3, mágia: 2.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarást. A törpe kincstáros megúszta! A renegát szilmill sebzõdik 128 ép-t. A barlangi troll 136 ép-t sebzõdik. A púpos molad 122 ép-t sebzõdik. A kétfejû patkány 137 ép-t sebzõdik. A jégmedúza 147 sebzést kap. A barlangi troll halálhörgés közepette a földre zuhan. A púpos molad holtan terül el. A kétfejû patkány halálhörgés közepette a földre zuhan. A jégmedúza halálos sebet kapva a földre zuhan. Néhány rövid kézmozdulat után az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókja varázslatot. A törpe kincstáros rezisztálja. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) A renegát szilmill a gnóm útonállót próbálja távolról eltalálni. (46 sebzést okozott.) A törpe kincstáros a 2. titánvaránusz felé mozog. Az 1. titánvaránusz a renegát szilmillt rohamozza. A 2. titánvaránusz elindul a törpe kincstáros felé. A törpe kincstáros és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. A 2. titánvaránusz öregedett 18 évet. Az 1. titánvaránusz a renegát szilmillt támadja. Tönkretette a sólyom harci nyílpuskáját.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. A törpe kincstáros ellenállt a varázslatnak. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy isteni haragot. A törpe kincstáros: a varázslatnak nincs hatása. A renegát szilmill 60 sebzést kap. A renegát szilmill hörögve elterül. Az árnyhajcsár elmond egy halál csókja varázslatot. A törpe kincstáros rezisztálja. A törpe kincstáros irányába mozogsz. Az 1. titánvaránusz a törpe kincstáros felé mozog. Megtámadod a törpe kincstárost. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (296 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Elõresuhintasz farkaddal. (252 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (345 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (260 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+1 ép). Odaütsz bal mancsoddal. (268 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (276 ép-t sebeztél). Rávágsz jobb csápoddal. (285 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Odaütsz jobb mancsoddal. (266 ép-t sebeztél). Rúgsz bal lábaddal. Ez mellément. Felé ütsz bal karmoddal. (248 ép-t sebeztél). A törpe kincstáros halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 1308 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 60/46, az árnyhajcsár: 0/0, az 1. titánvaránusz: 298/0, a 2. titánvaránusz: 243/198, az ichini lélekvadász: 625/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+64%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 81%. Elrakod a zsákmányt, ami egy törpe varázsfejsze, egy vasdarab, egy orrcsiptetõ, egy molad púp, egy nordkristály, 92 arany és egy haszontalan vacak. A gnóm útonálló kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Az ichini lélekvadász táplálkozik. (+17% jóllakottság.) A nézõk hangos tapssal jutalmazzák produkciódat. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 437.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 vasdarab, 1 molad púp, 1 nordkristály.

be 20 20 1 meglátogatod a 20. épületet
Felkeresed a remetét, és elõveszed a kacatot, amit találtál.
- Ah, a drágaszágom! - a remete remegve nyúl az ócska limlom felé. Mosolyogva adod át neki. - Csakhogy megkerült, azt hittem, már örökre elvesztettem! Köszönöm, barátom, köszönöm! A bizalmamat elnyerted, semmi szükség további tesztre. Akkor térjünk most a lényegre. - elõvesz egy térképet, és magyarázni kezd, hol tudsz ezúttal bejutni a Legendák Völgyébe. - Néhány galetki lord is bent vadászik, szolgáik a bejáratoknál várakoznak. Javaslom, hogy a két leggyengébb csapat közül próbálkozz valamelyikkel. Az egyikben a következõ szolgák vannak: egy nyüzsgõ ghouesdrum, 2 bogárpásztor és 2 ragasztóbogár. Míg a másik csapat ezekbõl épül fel: egy szigonyvetõ, egy troll öregsámán, egy kheutixisz ragacs és egy mammut bika. [Ehhez a következõ körödben az LV 1 vagy az LV 2 parancsot add ki, ahol a paraméter értelemszerûen az elsõ ill. második csapatot jelöli.] Ha megfelelõen felkészülsz, könnyedén legyõzheted õket! Sok szerencsét, MZ/X, remélem zsákmánnyal megrakodva térsz vissza! Arra az esetre, ha mégis kudarcot vallanál, itt egy talizmán [a karakterlapon nem jelöljük], ez segíteni fog a menekülésben. [5 TVP-t használtál fel, maradt még 432.]

forduló vége
Torzul az idõ (-10 TVP, +1 kno). A Tisztogató klántól 155 aranyat kaptál vérdíjként a leölt torzszülöttekért. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy bronz korong. Boldogan teszed el. Megfújsz 3 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy a meleg áramlat az arcodat simogatja (+34 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Néhány duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ellenfeleid 6 xenomorf harcos (#586) [aura: elkt.immunitás: 25, bûz: 255, 26-os méretû 30-as szintû bal csáp, 20-as tárgyirtás, 22-es méretû 38-as szintû bal csáp, 20-as rothasztás.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy óriáserõ. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy lélekfacsarást. Az 1. xenomorf harcos ellenállt a varázslatnak. A 2. xenomorf harcos megúszta! A 3. xenomorf harcos elkerülte a varázslatot. A 4. xenomorf harcos ellenállt a varázslatnak. Az 5. xenomorf harcos 126 ép-t sebzõdik. A 6. xenomorf harcos 126 sebzést kap. Az árnyhajcsár mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy halál csókját. Az 1. xenomorf harcos 502 sebzést kap. A 2. xenomorf harcos 502 ép-t sebzõdik. A 3. xenomorf harcos 502 ép-t sebzõdik. A 4. xenomorf harcos 502 ép-t sebzõdik. Az 5. xenomorf harcos 502 ép-t sebzõdik. A 6. xenomorf harcos sebzõdik 502 ép-t. A gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörése varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) A 4. xenomorf harcos a gnóm útonállót támadja. A gnóm útonálló megtántorodik. a gnóm útonálló paralizálódott. A gnóm útonálló hörögve elterül. Az 1. xenomorf harcos az árnyhajcsárt támadja. Az árnyhajcsár megtántorodik. A 6. xenomorf harcos az ichini lélekvadászt támadja. Az ichini lélekvadász megtántorodik. az ichini lélekvadász lebénult. A 3. xenomorf harcos és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. A 2. titánvaránusz megtántorodik. A 2. xenomorf harcos és az 1. titánvaránusz egymással harcolnak. Az 5. xenomorf harcos rád veti magát. Tekergetve suhint jobb csápjával. Elhibázta. Odacsap neked bal csápjával. El sem talált, haha. Elõresuhint jobb csápjával. El sem talált, haha. Lecsap rád bal csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Lesújt rád jobb csápjával. Elkerülted. Lesújt rád bal csápjával. Ez mellément. Acsarogva harapni próbál fogával. Mellé! Harapásra nyitja száját, támad fogával. Mellé! Körbe-körbe forgatva üt farkával. Ez mellément. A 2. xenomorf harcos halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 5. xenomorf harcos regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az árnyhajcsár elvarázsol egy halál csókját. Az 1. xenomorf harcos 502 sebzést kap. A 3. xenomorf harcos 502 ép-t sebzõdik. A 4. xenomorf harcos 502 sebzést kap. Az 5. xenomorf harcos sebzõdik 502 ép-t. A 6. xenomorf harcos 502 sebzést kap. Az 1. xenomorf harcos holtan terül el. A 3. xenomorf harcos kileheli lelkét. A 4. xenomorf harcos halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 5. xenomorf harcos halálhörgés közepette a földre zuhan. A 6. xenomorf harcos holtan terül el.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/221, az árnyhajcsár: 4634/216, az 1. titánvaránusz: 371/35, a 2. titánvaránusz: 267/26, az ichini lélekvadász: 252/254.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+192%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 82%. Elteszed a zsákmányt, ami 5 drágakõ, 9 xenópete, 400 arany és 7 haszontalan vacak. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** A fordulód során 4 véletlen kalandot teljesítettél, így +17% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg (45.72).
A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek erõ tulajdonsága 115 lett! A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek IQ tulajdonsága 100 lett! A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek ügyesség tulajdonsága 106 lett! A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek egészség tulajdonsága 85 lett! A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek mágia tulajdonsága 59 lett! A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek gyorsaság tulajdonsága 89 lett! A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek tûzlehelet tulajdonsága 23 lett! A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek savlehelet tulajdonsága 51 lett! A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek elektr.lehelet tulajdonsága 22 lett! A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek regeneráció tulajdonsága 62 lett! A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek tüskés bõr tulajdonsága 30 lett! A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek vastag bõr tulajdonsága 81 lett! A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek tûzimmunitás tulajdonsága 42 lett! A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek hidegimmunitás tulajdonsága 67 lett! A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek savimmunitás tulajdonsága 50 lett! A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek elkt.immunitás tulajdonsága 27 lett! A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek imm.mérg.gázra tulajdonsága 25 lett! A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek imm.ktkt.méreg tulajdonsága 47 lett! A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek rezisztencia tulajdonsága 70 lett! A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek bûz tulajdonsága 59 lett! A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek lõfegyver tulajdonsága 28 lett! A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek áttörés tulajdonsága 7 lett! A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek párbajozás tulajdonsága 55 lett! A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek inimícia tulajdonsága 75 lett! A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek halhatatlanság tulajdonsága 24 lett! A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek tudatnyitás tulajdonsága 21 lett! A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek csapdakészítés tulajdonsága 16 lett! A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek csapdaészlelés tulajdonsága 28 lett! A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek zárnyitás tulajdonsága 36 lett! A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek mászás tulajdonsága 36 lett! A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek rugalmasság tulajdonsága 23 lett! A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek meggyõzõkészség tulajdonsága 38 lett! A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek transzformáció tulajdonsága 21 lett! A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek auraészlelés tulajdonsága 47 lett! A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek ékszerészet tulajdonsága 28 lett! A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek kereskedelem tulajdonsága 40 lett! A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek szívósság tulajdonsága 51 lett! A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek varázsitalfõzés tulajdonsága 31 lett! A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek gyógynövények tulajdonsága 40 lett! A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek nyomkeresés tulajdonsága 24 lett! A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek vezetõkészség tulajdonsága 84 lett! A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek pszi támadás tulajdonsága 55 lett! A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek pszi energia tulajdonsága 59 lett! A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek éberség tulajdonsága 36 lett! A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek átokszórás tulajdonsága 67 lett! A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek álcázás tulajdonsága 31 lett! A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek lopakodás tulajdonsága 26 lett! A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek régészet tulajdonsága 30 lett! A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek zene tulajdonsága 27 lett! A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek tanulás tulajdonsága 62 lett! A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek idézés tulajdonsága 34 lett! A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek javítás tulajdonsága 34 lett! A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek építés tulajdonsága 35 lett! A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek felderítés tulajdonsága 29 lett! A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek vitalitás tulajdonsága 41 lett!
Ebben a körben +17 galetki erõt kaptál. A kör során összesen 43046 sebzést okoztál, és 1991 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 79 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 422 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 1065 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


MZ/X, egy férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: síkutazók szintje (37. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Kalandor rangod: (45.72). Ez a 849. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 115 (130) / 66.79
[2] IQ: 100 (120) / 28.63
[3] ügyesség: 106 (125) / 27.22
[4] egészség: 85 (101) / 9.93
[5] mágia: 59 (77) / 15.20
[6] gyorsaság: 89 (120) / 47.67
[9] Méret/ép: 1791 (2165) / 2165
Min. méret: 845
Barlangméret: 1789
PONTJAID
Varázspont: 2191 / 2081
Képességpont: 179 / 0%
Hõsi pont: 267 (400)
Tám.bónusz: 145%
Véd.bónusz: 143%
Galetki erõ: 7695 / 6390
Hírnév : 0
Jóllakottság: 265%
Életkor: 30 / 30
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 604 (0)
Galetki gyõzelmek: 266 (0)
Torzsz. csaták: 16320 (20)
Torzsz. gyõzelmek: 14613 (20)
Leölt torzszülött: 29878 (37)
Pszi csaták: 1248 (0)
Pszi gyõzelmek: 783 (0)
Ájulások száma: 1297 (0)

A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: nagyobb félisten (126)
Speciális képességeid:
+73 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban elájulsz. Forduló végén, ha öregedtél, 4 év fiatalodás. +1 szerezhetõ max. lélekenergia, +1 max. lehetséges méret; szolgáidnak +1 max. morál;
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hozz 3 zsugorító gyûrût (nem kell egyszerre leadni)! 2.) Hozz egy varázskövet! 3.) Gyõzz le 15 olyan elfajzottat, amely a Legendák Völgyében is elõfordul. [számláló: 6]

A Mutánsok Klánjának (#16) tagja vagy.
Rangod: növekmény (25)
Speciális képességeid:
kapott lélekenergiára 35%-os szorzó. +1 minden végtag speciális képességre.

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 23 (64) / 10.62 [11] jéglehelet: 2 (43) / 0 [12] savlehelet: 51 (97) / 0.42
[13] elektr.lehelet: 22 (63) / 2.29 [14] mérg. lehelet: 3 (44) / 0 [15] regeneráció: 62 (69) / 18.77
[16] tüskés bõr: 30 (42) / 0.45 [17] vastag bõr: 81 (83) / 75.90 [18] tûzimmunitás: 42 (52) / 20.64
[19] hidegimmunitás: 67 (77) / 41.07 [20] savimmunitás: 50 (65) / 1.48 [21] elkt.immunitás: 27 (37) / 9.08
[22] imm.mérg.gázra: 25 (35) / 17.90 [23] imm.ktkt.méreg: 47 (62) / 14.90 [24] rezisztencia: 70 (88) / 63.47
[25] bûz: 59 (66) / 32.63 [26] lõfegyver: 28 (53) / 0.60 [27] imm. méregre: 0 (10) / 0
[31] áttörés: 7 (20) / 0 [33] manaformálás: 0 (22) / 0 [34] párbajozás: 55 / 0.90
[35] inimícia: 75 (94) / 65.20 [36] halhatatlanság: 24 / 0 [37] tudatnyitás: 21 / 0

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 16 / 14.98 [46] csapdaészlelés: 28 / 6.03 [47] zárnyitás: 36 / 1.05
[48] mászás: 36 / 16.41 [49] rugalmasság: 23 (27) / 3.35 [50] meggyõzõkészség: 38 / 24.24
[51] transzformáció: 21 / 17.23 [52] auraészlelés: 47 / 25.75 [53] ékszerészet: 28 / 19.10
[54] kereskedelem: 40 / 10.06 [55] szívósság: 51 (54) / 13.65 [56] varázsitalfõzés: 31 / 11.77
[57] gyógynövények: 40 / 30.07 [58] nyomkeresés: 24 / 0.41 [59] vezetõkészség: 84 (89) / 2.31
[60] pszi támadás: 55 (59) / 10.62 [61] pszi energia: 59 (62) / 57.10 [62] lopás: 32 / 3.25
[63] éberség: 36 (33) / 14.43 [64] átokszórás: 67 / 60.11 [65] álcázás: 31 (1) / 5.16
[66] lopakodás: 26 / 17.55 [67] régészet: 30 / 18.90 [68] zene: 27 / 16.28
[69] tanulás: 62 / 14.60 [70] idézés: 34 / 6.68 [71] javítás: 34 / 16.72
[72] építés: 35 / 19.88 [73] felderítés: 29 / 3.10 [74] vitalitás: 41 (42) / 14.24

VÉGTAGOK
jobb karom [100] méret: 51 (78) / 0.38 [101] szakért.: 52 (77) / 22.39 [102] rothasztás: 41 (68) / 21  
farok [103] méret: 50 (77) / 0.82 [104] szakért.: 51 (76) / 40.98 [105] paraliz.méreg: 30 (57) / 0  
fog [106] méret: 56 (83) / 0 [107] szakért.: 59 (84) / 26.95 [108] kontaktméreg: 72 (99) / 0  
bal mancs [109] méret: 53 (80) / 49 [110] szakért.: 51 (76) / 12.46 [111] vámpirizáció: 34 (61) / 0  
bal mancs [112] méret: 50 (77) / 38 [113] szakért.: 50 (75) / 16.34 [114] sebzõ méreg: 30 (57) / 0  
jobb láb [115] méret: 50 (77) / 0 [116] szakért.: 50 (75) / 13.96 [117] kontaktméreg: 30 (57) / 0  
jobb csáp [118] méret: 50 (77) / 0 [119] szakért.: 50 (75) / 12.54 [120] kontaktméreg: 30 (57) / 7  
jobb mancs [121] méret: 50 (77) / 33 [122] szakért.: 51 (76) / 45.65 [123] vámpirizáció: 20 (47) / 10  
bal láb [124] méret: 50 (77) / 0 [125] szakért.: 50 (75) / 8.94 [126] roncsolás: 21 (48) / 0  
bal karom [127] méret: 50 (77) / 0 [128] szakért.: 40 (65) / 4.11      

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 40 (58) / 0.87 [130] agyvihar: 38 (49) / 6.29 [147] alkímia: 16 (37) / 1.36
[26] annihiláció: 87 (108) / 80.18 [36] csábmosoly: 1 (2) / 0 [42] csendvarázs: 20 (38) / 0.77
[149] dimenziókapu: 25 (43) / 3.38 [37] egokínzás: 20 (38) / 18.86 [143] elektromos fal: 24 (45) / 10.39
[11] elektromos kéz: 25 (46) / 11.34 [41] elemek parancsa: 26 (47) / 1.73 [189] elemek uralma: 28 (49) / 13.69
[49] elemi védelem: 10 (25) / 3.04 [48] ellenáll.megtörése: 42 (60) / 1.42 [24] energiafolyam: 25 (46) / 10.30
[244] energiakoncentráció: 1 (2) / 0 [280] esszencia kreáció: 20 (41) / 7.28 [156] éhínség: 1 (2) / 0
[291] életpajzs: 45 (64) / 15.55 [29] életszívás: 9 (22) / 0.76 [282] felderítõ szem: 20 (38) / 9.06
[152] felejtés: 11 (27) / 5.54 [18] földelem idézése: 43 (64) / 34.80 [172] gázpajzs: 19 (38) / 17.52
[204] gondolatolvasás: 27 (45) / 5.43 [17] gránitbõr: 52 (71) / 44.46 [269] h.látó vérkutya észlelés: 20 (38) / 4.26
[193] háló: 49 (70) / 30.33 [222] hõsi ének: 15 (33) / 10.06 [23] isteni harag: 69 (90) / 2.47
[13] jégcsóva: 20 (41) / 1.38 [217] jégfal: 11 (27) / 0.90 [15] jégpajzs: 10 (25) / 3.21
[21] jégvihar: 1 (2) / 0 [163] kineport: 14 (37) / 9.12 [154] kisebb erõpajzs: 32 (50) / 24.25
[27] kisebb gyógyítás: 41 (60) / 0.45 [240] kisebb manapajzs: 13 (32) / 12.12 [247] kitartó ló: 11 (27) / 5.30
[146] kontakt.õseiddel: 18 (36) / 15.15 [294] kristályfókuszálás: 50 (71) / 0.32 [158] láth. észlelése: 10 (25) / 0.18
[157] láthatatlanság: 23 (41) / 15.08 [246] Martian hatalma: 35 (56) / 16.52 [165] manafókuszálás: 35 (56) / 0.80
[35] mágiatörés: 24 (42) / 7.40 [162] mágikus csapda: 18 (39) / 0.24 [135] mentális pajzs: 27 (38) / 8.82
[129] mentális robbanás: 40 (51) / 6.33 [290] meteorzápor: 23 (44) / 7 [272] méonech fókuszálás: 25 (46) / 3.65
[148] méregsemlegesítés: 42 (61) / 16.21 [208] nagyobb tárgyvédelem: 1 (2) / 0 [28] óriáserõ: 67 (86) / 36.43
[209] õsi immunitás: 42 (63) / 38.99 [233] õsi villám: 72 (93) / 0.98 [38] parancs: 17 (35) / 0.96
[133] pszi acéltorony: 40 (51) / 6.57 [128] pszi csáp: 38 (49) / 3.84 [169] savcsapás: 17 (38) / 0.74
[171] savpajzs: 10 (25) / 0.28 [249] sárkányforma: 24 (45) / 0.56 [151] sárkánylehelet: 14 (35) / 6.98
[30] sorvasztás: 13 (32) / 0.24 [131] sz.áll.roncsolása: 39 (50) / 16.84 [281] szabad mozgás: 16 (35) / 10.94
[159] szellemidézés: 16 (35) / 0.36 [176] szélpajzs: 24 (42) / 23.58 [188] sziklaerõ: 28 (49) / 20.02
[150] tárgyvédelem: 20 (41) / 10.97 [167] tombolás: 30 (49) / 20.68 [270] tudati álcázás: 26 / 16.60
[132] tudati méreg: 46 (57) / 10.17 [19] tûzfal: 1 (2) / 0 [16] tûzpajzs: 10 (25) / 3.54
[20] tûzvihar: 1 (2) / 0 [14] vakító fény: 20 (41) / 2.86 [170] villámpajzs: 1 (2) / 0
[22] villámsújtás: 17 (38) / 1.50 [194] vízlélegzés: 15 (36) / 12.05    

T/V VARÁZSLATLISTÁID (KIKAPCSOLVA)
1. lista (500%): 26 annihi 11 elektr 24 energi 169 savcsa 233 õsi vi 173 a forr 209 õsi i 17 gránit 249 sárkán  

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
szabad mozgás (34), szélpajzs (42), méregsemlegesítés (61).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] gnóm útonálló 156/0 154% 96% 28 / 12.04 ájult
[2] bohócmolad 1/1 100% 80% 1 / 0 nem harcol
[3] árnyhajcsár 433/226 187% 176% 14 / 2.84 harcol
[4] titánvaránusz 754/691 201% 165% 7 / 3.69 harcol
[5] titánvaránusz 748/548 201% 168% 5 / 2.98 harcol
[6] ichini lélekvadász 511/101 201% 156% 6 / 5.76 harcol
lélekenergia rész 30% jóllakottság határ 100% gyógyítás: 99

MAKRÓID
1. Makró
h 77
h 69
h 71
2. Makró
bsz
v 176
v 188
v 189
v 148 1
v 154
3. Makró
e 9 110
sza 2 10 1
sza 2 10 2
sza 2 10 3
sza 2 10 4
sza 2 10 5
4. Makró
ism 5
vd 757
5. Makró
h 14 5 29 30 40
h 14 5 28 32 36
h 14 5 30 33 36

HARCI PROGRAMOD
15: tûzlehelet használata ha ellenfeled #692. Prioritás: 253.
16: õsi villám t.var. ha ellenfeled #1905. Prioritás: 250.
25: Közelharc támadás ha ellenfeled #1910. Prioritás: 255.
26: tombolás v.var. ha ellenfeled #1912. Prioritás: 255.
29: isteni harag t.var. ha ellenfeled #1913. Prioritás: 254.
38: annihiláció t.var. ha ellenfeled #1915. Prioritás: 255.
1: Közelharc támadás ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 200, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége
3: óriáserõ v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 201, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége
5: gránitbõr v.var. ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 230, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
7: méonech fókuszálás v.var. ha ellenfeled #561, Prioritás: 241, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
9: elemek parancsa v.var. ha ellenfeled #601, Prioritás: 250, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
11: õsi immunitás v.var. ha ellenfeled #1904, Prioritás: 254, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
13: óriáserõ v.var. ha ellenfeled #1904, Prioritás: 254, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
17: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1906, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
19: sebezhetetlenség itala v.var. ha ellenfeled #1907, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
21: háló t.var. ha ellenfeled #1908, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
23: Martian hatalma v.var. ha ellenfeled #1909, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
27: földelem idézése t.var. ha ellenfeled #1914, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
30: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #678, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
32: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
34: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
36: annihiláció t.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 250, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. körétõl.
39: egokínzás t.var. ha ellenfeled #1916, Prioritás: 250, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. körétõl.
41: életpajzs v.var. ha ellenfeled #1917, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
43: életpajzs v.var. ha ellenfeled #1918, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
45: savlehelet használata a harc 2. körétõl, Prioritás: 255, és ha ellenfeled #1901.
47: sárkányforma v.var. a harc 1. körétõl, Prioritás: 255, és ha ellenfeled #1901.


ELLENFÉL LISTÁK
1901: kincsfutár (#577), kék toronyõr (#501).
1902: dögféreg (#673), fagylidérc (#664).
1904: döglidérc (#663), multigenezis (#669), izzó genezis (#671), Ozohrat (#692), kincsfutár (#577), lomha nukratoid (#556), antimágikus puffancs (#475), nadroq sáska (#604), kék toronyõr (#501).
1905: Szteirax, a kegyetlen (#505), kísérleti drón (#616), kronolidérc (#662), orgling hekatomb (#561), átalakult lidérc (#682), Dimenthor (#695), amorfeata (#726), Dort Amessix (#722), Targhon, a lélekvadász (#678), Astacuidius Maximus (#773), astacuidius (#772).
1906: kronolidérc (#662), döglidérc (#663), kisebb lidérc (#683), orgling hekatomb (#561), ködös kivetülés (#525), nedonkopó (#446), torz orgling (#301), ichini lélekvadász (#445).
1907: kronovámpír (#660), lomha nukratoid (#556).
1908: izzó genezis (#671), lidérc genezis (#667), kronolidérc (#662).
1909: Dimenthor (#695), átalakult lidérc (#682), amorfeata (#726), ódzkodó manó (#631), Dort Amessix (#722), kincsesláda (#649).
1910: Gintak, szkritter ölész (#573), zizegõ poloskák (#702), nagyobb jégörvény (#409), õrszellem (#277).
1911: csontváz szolga (#506), dögféreg (#673), márvány krazit (#601), Fhtoqaxx fattya (#770).
1912: sünpók (#624), óriás vízelementál (#731), lidérc nyálka (#681).
1913: ódzkodó manó (#631), márvány krazit (#601), kronolidérc (#662), kincsesláda (#649).
1914: ódzkodó manó (#631), Lady Athelena (#478), dögféreg (#673), Hrroughrr (#755).
1915: botlóindás alga (#742), gránit alligátor (#741), troglodita vajákos (#708), bogárpásztor (#703).
1917: Wyhetrqaxx fattya (#764), Wyhetrqaxx, az iszonyú (#765), glaidiata (#728), duophydra (#760), hydrafej (#761), astacuidius (#772), Astacuidius Maximus (#773).
1918: nyüzsgõ ghouesdrum (#757), Pdhivqaxx fattya (#766), Pdhivqaxx, a borzalmas (#767), amorfeata (#726), xenomorfeata (#752).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 0 510 9 27 98 80; VI erõ:200% ép:5%; PV 4 5; PSZ 69 55 46; BA 15152; TT 5; PT 2; PTA 135 132 132 135 132; PTB 132 135 132 132 128; I 50 0 50 63 75; HU 13 12 1000 20; HUA 1 90 91;

SPECIALIZÁCIÓD: Torzszülöttek ismerõje. (Immunis vagy a végtag csonkolásra, a rothasztástól kisebb eséllyel veszít méretet, a kronoérintés ellened 50% eséllyel kudarcot vall.)
Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 11.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #220 (849. forduló), #292 (849. forduló), #240 (849. forduló), #262 (849. forduló), #250 (849. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 1. A következõ tagok szavazatát birtoklod: 7946. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. (De te már csak a következõ ellenfélnél adhatsz ki LCS parancsot). Jelenleg 17 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a siker karvédõje (#712) * 1 avatár karvédõ (#826) * 2 az inimícia öve (#841)
* 1 az Univerzum karvédõje (#760) 1 az Univerzum páncélja (#402) 1 az Uralkodó köpenye (#713)
1 az Uralkodó koronája (#716) 1 az Uralkodó páncélja (#711) 1 ében láncing (#134)
* 2 Firandi kesztyûje (#625) * 1 Fthoqaxx karvédõje (#932) 1 gigászok pajzsa (#844)
4 Hrroughrr pajzsa (#905) * 1 Istencsászár arany fejpántja (#42059) 1 Istencsászár arany lemezpáncélja (#41956)
* 1 Istencsászár aranycsizmája (#42076) * 1 Istencsászár bíbor köpenye (#42089) 1 Istencsászár elit lemezpáncélja (#41953)
1 Istencsászár ezüst lemezpáncélja (#41954) 1 Istencsászár ezüstcsizmája (#42074) * 1 Istencsászár gyíkbõr öve (#42119)
1 Istencsászár lemezpáncélja (#41950) * 1 Istencsászár lovagi pajzsa (#42015) 1 õspók köpeny (#332)
* 2 platina nadrág (#186) * 30 quwarg hátdísz (#906) 6 sötét elf rejtõköpeny (#637)
* 3 szkritter karvédõ (#656) * 1 Teron Hõsi Vértje (#927) * 5 tormikus bilincs (#706)
1 törpe pikkelyvért (#4) * 1 tükörkarvédõ (#773) 1 vastag csizma (#717)
10 xenóbõr csizma (#794) 10 xenóbõr pajzs (#614)

Ékszerek, kincsek
* 1 a királynõ karkötõje (#496) 1 a Világtalan Szem (#719) 28482 arany (#1)
14 arany orgling fétis (#296) 4 arénamesteri tekercs (#460) * 1 avatár karkötõ (#827)
1 az Érzés Amulettje (#774) * 1 az Érzés Gyûrûje (#569) * 1 az Érzés Karkötõje (#889)
* 1 az Univerzum karkötõje (#489) * 1 bronz harci gyûrû (#868) * 1 Crouveaux gyûrûje (#473)
1 császári kitüntetés (#771) 32000 drágakõ (#2) * 1 elementáris kristály (#550)
* 1 Epikus örökgyûrû (#691) 1 fertõzött pszi medál (#333) 1 Fywl fülbevalója (#792)
* 1 Fywl gyûrûje (#791) * 6 Fywl karkötõje (#790) * 4 Goddak gyûrûje (#690)
* 7 Goddak talizmánja (#689) 1 helytartói pecsétgyûrû (#507) * 1 Istencsászár ametiszt nyaklánca (#42136)
* 1 Istencsászár díszes amulettje (#42151) * 1 Istencsászár ezüst fülbevalója (#42207) * 1 Istencsászár ónix karkötõje (#42193)
* 1 Istencsászár ónixgyûrûje (#42178) * 1 isteni hatalom függõje (#846) * 1 isteni hatalom karkötõje (#803)
* 12 klinoch gyûrû (#759) * 1 legendás karkötõ (#923) 1 Lidérckirály gyûrûje (#576)
* 1 myrakoid karkötõ (#425) 1 nilbongi kitûzõ (#311) 21 orgling fétis (#269)
3 roxati üvegszem (#580) 2 szent milbani amulett (#568) * 1 szerencsekõ (#197)
* 7 toronyõr gyûrû (#620) 36 üvegszimbólum (#138)

Felszerelés
1 a balek zsákja (#205) 1 a Felszín Kulcsa (#922) 1 a jóllakottság tükre (#775)
5 a kétségbeesés tegeze (#635) 7 a remete drágaszága (#632) 3 arany papi VIP kártya (#659)
8 arany relikformázó (#734) 735 aranydukát (#437) 103 aréna tóken (#934)
1 az Érzés Tókenje (#823) 8 az Univerzum szilánkja (#708) 2 bronz tárgyformázó (#722)
7 bunthar bõrdarab (#515) 1 császári fejlesztõkõ (#669) 1 deflektor (#577)
2 dorony duda (#588) 1 energiamantra (#925) 1 ezüst tárgyformázó (#723)
19 ezüst tóken (#763) 3 Ezüstmágusok Kürtje (#538) 2 fekete csuha (#586)
202 fekete dukát (#218) 1 feneketlen zsák (#643) 111 fókuszkristály (#897)
10 Fortuna kiskorsója (#521) 1 GEVSZAT tagsági kártya (#665) 2 gyémánt tókenszilánk (#767)
1 Harcosok Könyve (#535) 12 hatalomparány (#883) 1 helytartói jogar (#646)
7 idõkapszula (#621) 19 idõkristály (#219) 1 idõtorzító kristály (#374)
3 idõtranszformátor (#622) 2 izzó vörös tóken (#623) 3 javítókalapács (#401)
8 kincskeresõ kisködmön (#519) 1 Kisebb Zan (#537) 9 kötél (#128)
9 krono-reduktor (#788) 32 kronogömb (#787) 10 Krugrog mama terítõje (#517)
2 legendás tóken (#606) 20 lidércembléma (#843) 1 Lucosta hatalma (#885)
5 Maahradam gyöngye (#596) 1 mágikus apparátus (#414) 5 mágikus nyakörv (#686)
44 mágikus védõruha (#341) 26 mágustóken (#672) 1 mithril tárgyformázó (#726)
6 molitár dob (#168) 13 Morgan kristálya (#525) 6 Morgan pálcája (#511)
1 orrcsiptetõ (#618) 11 orvosságos zacskó (#590) 7 õsi relikviaszilánk (#714)
2 õskõ (#8) 2 õskõtermõ zsák (#534) 1 platina kaszinóbérlet (#762)
1 platina relikformázó (#735) 5 platina tóken (#765) 3 pszi katalizátor (#531)
1 pszikõvonzó üst (#449) 1 Quirinulis hatalma (#887) 40 relikviaszilánk (#604)
1 roxati zárfaló (#863) 27 rúvel fókusz (#350) 10 sáfránykõ (#444)
1 szent kehely (#862) 27 szilmill hatásnövelõ (#865) 1 szójer totem (#649)
1 teleporter (#789) 9 térképdarabka (#801) 7 Tiume batyuja (#529)
1 TVoreP köve (#772) 9 Urgod kémszeme (#533) 1 vadász érdemrend (#375)
1 varázstekercs (#916) 1 Veiodivis hatalma (#886) 1 vibráló izé (#926)
12 vortex szív (#644) 1 xenó keltetõ (#913) 1 Zarknod Szeme (#536)
10 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
12 csontdárda (#915) 1 dobótõr (#159) 1 ében nyílpuska (#133)
10 ében tündekard (#132) 1 fogazott tõr (#6) 2 gyantakés (#670)
1 Istencsászár nyársaló lándzsája (#42285) 4 kerek kõ (#11) * 1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608)
3 roncsoló íj (#636) 1 rozsdás kard (#131) 2 szilmill tõr (#314)
1 törpe csákány (#641) 5 törpe varázsfejsze (#818)

Varázsitalok és füvek
223 elfu moha (#33) 53 fiatalság itala (#96) 11860 haszontalan vacak (#650)
22 hatalom bíbor itala (#77) 2 hónakkupók (#30) 6 immunitás itala (#71)
303 mézfû (#29) 11 õsmágus szájvize (#69) 553 sárkányvirág (#32)
64 szemani gomba (#36) 545 tejfonál (#28) 419 tokin kaktusz (#40)
221 üvegcse (#14)

Egyéb kacatok
1 bronz korong (#297) 43 duzzadt xenópete (#479) 111 eruacidus serte (#882)
101 ghouesdrum (#907) 36 lidércplazma (#816) 20 óriási xenópete (#480)
1 szellem ektoplazma (#426) 29 xenópete (#278)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 õsmágus szájvize (#69), 2 hónakkupók (#30), 1 bronz korong (#297), 11 ghouesdrum (#907), 1 orrcsiptetõ (#618), 2 fókuszkristály (#897), 1 törpe varázsfejsze (#818), 1 lidércplazma (#816), 2 eruacidus serte (#882), 12 óriási xenópete (#480), 30 haszontalan vacak (#650), 1 quwarg hátdísz (#906), 1 xenópete (#278), 1 rúvel fókusz (#350), 3 térképdarabka (#801), 1 õskõ (#8), 1 a balek zsákja (#205), 1 hatalom kék itala (#58), 1 elemi immunitás itala (#97), 1 fekete gyógyital (#98), 1 arany gyógyital (#101), 1 védelem itala (#59), 2 mitulen fû (#20), 6 csótányláb (#25), 2 nekrofun bimbó (#43), 4 liánvirág (#24), 6 ehorapin (#44), 1 nordkristály (#146), 1 molad púp (#16), 1 vasdarab (#642), 1 xenó agy (#898), 1 amorfeata csáp (#876), 8 alligátor fog (#901).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 906 arany (#1), 9 duzzadt xenópete (#479), 1 a remete drágaszága (#632), 1 a káosz pulzáló köpenye (#22749), 1 a káosz irtózatos fülbevalója (#26019), 1 a káosz borzalmas fejpántja (#26319), 1 a káosz szikrázó fejpántja (#14169), 1 a káosz ragyogó tõre (#8514), 1 a káosz ur-gathal tõre (#32814), 1 a káosz szent lándzsája (#30144), 1 a káosz sugárzó íja (#8034), 1 a káosz mágikus köntöse (#3414), 1 a káosz démoni köpenye (#12849), 1 a káosz sötét öve (#10629), 1 a káosz fejedelmének nyílpuskája (#18399), 1 a káosz varázslatos szimbóluma (#12024), 1 a káosz teremtõjének karkötõje (#31854), 1 a káosz istennõjének karkötõje (#31404), 1 a káosz démoni amulettje (#12909), 1 a káosz túlvilági amulettje (#16059), 1 a káosz halálos pikkelyvértje (#27579), 1 a káosz legendás maszkja (#28554), 1 a káosz csábító gyûrûje (#26889), 2 a káosz istennõjének gyûrûje (#31389), 1 a káosz végzetes szimbóluma (#28224), 1 a káosz második öve (#21429), 1 a káosz fejedelmének karkötõje (#18354), 1 a káosz hatalmának láncinge (#24444), 1 a káosz varázslatos fülbevalója (#12069), 1 a káosz vörös csizmája (#5184), 1 a káosz bíbor nyílpuskája (#5799), 1 a titán bársonyköntöse (#5656), 1 a sün jáde nyaklánca (#25035), 1 fekete nyílpuska (#1290), 1 a káosz túlvilági szimbóluma (#16074), 1 a káosz földjének köntöse (#9264), 1 a káosz szürke szimbóluma (#4374), 1 a káosz teremtõjének gyûrûje (#31839), 1 a káosz nagyúri köntöse (#20064), 1 a káosz papjának öve (#19179), 1 a káosz hatalmának kardja (#24729).

FENEKETLEN ZSÁK


Varázsitalok és füvek
73 arany gyógyital (#101) 97 arany manaital (#102) 42 bajnokok itala (#62)
55 berserker ital (#104) 39 bolondok itala (#95) 51 bosszantás itala (#81)
85 csapdaészlelés itala (#65) 600 csótányláb (#25) 627 ehorapin (#44)
511 elemi gomba (#46) 116 elemi immunitás itala (#97) 520 elonotichlan (#31)
58 energiaital (#82) 42 fehér gyógyital (#50) 1 fekete fõzet (#91)
140 fekete gyógyital (#98) 589 fekete spárga (#47) 613 féregtüske (#42)
591 fulkcin (#45) 138 gránitbõr itala (#110) 692 gyilkos boróka (#27)
32 hatalom kék itala (#58) 492 hõsiesség itala (#52) 39 kalmárok itala (#66)
36 kék manaital (#75) 39 kihívás itala (#68) 39 kincskeresés itala (#64)
681 liánvirág (#24) 59 lila manaital (#83) 120 lordok itala (#90)
2 machiaparazita (#119) 190 mágiaellenállás (#76) 702 mátekel gomba (#21)
179 mélységi vadrózsa (#873) 131 méregellenállás itala (#51) 4 mirhafõzet (#118)
638 mitulen fû (#20) 528 mored gyökér (#48) 1 morfinder fõzet (#105)
620 muskil (#37) 58 narancs gyógyital (#80) 527 nekrofun bimbó (#43)
27 olaj (#415) 6 oldószer (#116) 2 orgling fétiskoktél (#112)
9 orgling kristálykoktél (#111) 39 óriásnövés itala (#60) 416 õsgomba (#49)
48 õsmana itala (#84) 621 parafû (#41) 58 pontosság itala (#72)
696 ragálygomba (#26) 729 rémcserje (#34) 4 rózsavíz (#117)
32 sárga gyógyital (#61) 86 sebezhetetlenség itala (#93) 661 sötét mák (#23)
250 szolgamirha (#874) 1 titanit (#702) 100 titánok itala (#100)
100 vadászok itala (#92) 90 vasdarab (#642) 47 védelem itala (#59)
106 védõolaj (#99) 687 velparaj (#35) 633 waarkin (#38)
574 winropu moha (#22) 592 xita uborka (#39) 49 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
13 a halál bére (#679) 110 algainda (#900) 664 alligátor fog (#901)
79 amorfeata csáp (#876) 2 antimágikus plazma (#559) 24 aratóvelõ (#835)
125 astacuidus kitin (#924) 149 asztrálesszencia (#154) 7 asztrálplazma (#555)
5 barna manakõ (#149) 3 bazalt mytokronit minta (#745) 6 bolhedor szárny (#15)
7 bronz korong (#297) 66 chyrropteod lebernyeg (#878) 7 csigaház (#680)
3 csöpögõ csáp (#334) 81 éjpolip szív (#785) 7 ekinda haj (#147)
6 elektronit (#141) 7 elementális kõzet (#427) 3 fekete mytokronit minta (#747)
102 féregpete (#899) 3 Fhtoqaxx esszenciája (#920) 6 fókuszrubin (#337)
77 glaidiata fonal (#880) 21 gólemagyag (#330) 3 gootarg tüske (#494)
5 gyanta (#673) 28 hanator hangszál (#796) 9 holtwez lándzsa (#881)
36 húsevõ bibe (#151) 10 hydraszív (#908) 493 immuneodron pikkely (#786)
57 jégszív (#836) 3 káoszkígyó pikkely (#230) 143 kék esszencia (#748)
20 kék lélekszilánk (#654) 8 khazdar taréj (#268) 97 kheutixisz esszencia (#902)
10 krakolich csont (#397) 3 kristályfatty por (#403) 339 kronoesszencia (#833)
775 kronogólem agyag (#781) 53 lélekpikkely (#837) 6 lemúr hártya (#161)
34 lila esszencia (#750) 35 maerju koponya (#336) 353 mammut agyar (#861)
8 mandibula (#157) 92 manótotem (#784) 1 méonech plazma (#704)
9 mobilum szalag (#877) 8 molad púp (#16) 9 molitár háj (#165)
2 myrakoid váladék (#398) 45 nohnetár gumó (#212) 10 nordkristály (#146)
33 orglinggyökér (#457) 1299 õsi relikvia (#17) 4 õspók pete (#331)
5 patkányfog (#270) 8 Pdhivqaxx esszenciája (#918) 361 pirgamit (#152)
45 proszektur lebeny (#838) 112 protolisk láb (#640) 60 purifikációs plazma (#832)
8 redellin szerv (#879) 3 sárga gömb (#136) 21 smaragd esszencia (#229)
5 sótömb (#566) 62 sünpók tüske (#782) 29 sünrája ikra (#543)
2 Szent Totem (#798) 1 szinapszis plazma (#344) 5 szirénhaj (#293)
10 szkritter kitinpáncél (#467) 7 szójer csáprágó (#231) 5 szuvas cápafog (#416)
179 tetrabitin (#834) 32 tõzeg (#468) 103 tricix pete (#565)
119 troglodita pikkely (#677) 74 üvegdarab (#681) 33 vérkutya trófea (#683)
3 vörös mytokronit minta (#746) 42 wobramung szív (#469) 11 Wyhetrqaxx esszenciája (#917)
109 xenó agy (#898) 3 xenó esszencia (#490) 6 yeti csont (#160)
43 zöld amõba nyálka (#864) 105 zöld esszencia (#749) 4 Zrhitqaxx esszenciája (#919)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.