Karakterszám: |
6637 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
152 |
Játékhét: |
228 |
E forduló ára: |
15 zs. |
Maradék zseton: |
982 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2014. máj. 20. 15h:19' |
A következõ
fordulód táplálható: 2014. máj. 21. |
|
E-mail!
PARGAT KALANDJAI
Pihenésed alatt a következõ történt:
**
1. NAP ** Eljön barlangodba
PiTengri, egy , nõ. A Tudósok klánjának kutató
rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja tapasztalt
felderítõ. Tárgyai: Akadémiai nyaklánc, Enyészmester, a tûz átlátszó köntöse,
a regenerálódás fogazott tõre, arany orgling fétis, a tûz ónix karkötõje,
a sebesség ónixgyûrûje, a tûz aranyozott fülbevalója, csapdamester, a tûz
jáde karkötõje, Reménysugár, Xantin rubinöve, szerencsekõ, a ragadozó harci
íja, a káosz hercegi sisakja, aréna vas érme, a tûz díszes karkötõje,
görényfarok, Tûzúr ónixgyûrûje, Örökkévalóság Gyémántja, a tûz szöges pajzsa,
a regenerálódás malachit fülbevalója, a regenerálódás rövid tõre, a tûz
ónixgyûrûje, a ragadozó vívótõre, a túlélés ónix karkötõje, spanyolcsizma,
galetki érdemérem, a ragadozó bíbor pikkelyvértje, sárkányamulett. Az üdvözlés
után pszionikus csatára invitál.
Kör |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP
/ |
PE |
1. |
PiTengri |
Tudati méreg |
+3 méreg |
(-6)49 |
(+0)60 |
PargaT |
Pszi csáp |
kudarc |
(-6)49 |
(-3)57 |
2. |
PiTengri |
Tudati méreg |
+3 méreg |
(-6)43 |
(+0)60 |
PargaT |
Pszi csáp |
kudarc |
(-9)40 |
(-6)51 |
3. |
PiTengri |
Tudati méreg |
+3 méreg |
(-6)37 |
(+0)60 |
PargaT |
Pszi csáp |
kudarc |
(-12)28 |
(-9)42 |
4. |
PiTengri |
Tudati méreg |
+3 méreg |
(-6)31 |
(+0)60 |
PargaT |
Pszi csáp |
kudarc |
(-15)13 |
(-12)30 |
5. |
PiTengri |
Tudati méreg |
+3 méreg |
(-6)25 |
(+0)60 |
PargaT |
Pszi csáp |
kudarc |
(-13)0 |
(-15)15 |
6. |
PiTengri |
Mentális robbanás |
-10 PE |
(-5)20 |
(+0)60 |
PargaT |
semmi |
semmi |
(+0)0 |
(-15)0 |
Pszionikus képességed cserbenhagyott, vesztettél. (-30 életpont.)
**
1. NAP ** PiTengri kihívott téged. Ha elfogadod, adj ki egy P 3847 parancsot.
Ha elutasítod, add ki a P 3847 9 parancsot.
**
1. NAP ** Ó, a fenébe! Amíg pihentél, valaki csendben ellopott tõled
80 aranyat. Valami igazán jó csapdára lenne szükség.
**
1. NAP ** Nem átall háborgatni
Erhij Mergen, egy szúrós tekintetû nomád
férfi. A Tudósok klánjának szakértõ rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe
tartozik. Kalandor rangja kalandor. Tárgyai: a sólyom jáde karkötõje, a
gyorsaság fogazott tõre, a sólyom obszidián karkötõje, a tudás zafírja,
a sólyom ónixgyûrûje, nilbongi kitûzõ, a sólyom jádegyûrûje, a sólyom jáde
nyaklánca, a sólyom gyíkbõr öve, a káosz ragyogó lándzsája, xenomorf csuklópánt,
tükörkarvédõ, a sólyom malachit fülbevalója, Örökkévalóság Gyémántja, a
sólyom vas mellvértje, aréna vas érme, a sólyom koponyaszimbóluma, a káosz
papjának tõre, Lhoal'zetan nyílpuskája, a gyorsaság árnyéktõre, a sólyom
ezüstcsizmája, a sólyom ónix karkötõje, a káosz sárkányának fejpántja,
a káosz türkisz gyûrûje, behemótok pajzsa, galetki érdemérem, a sólyom
aranyozott nyaklánca, a sólyom arany fülbevalója, a sólyom bíbor köpenye.
Hangos csatakiáltással, elõreveted magadat.
*** 1. KÖR *** Felemelve a Lhoal'zetan nyílpuskáját, Erhij Mergen rád lõ.
(8 találattal 994 sebzést okozott.) Minden elsötétül elõtted. A kék-vörös
atya elmond egy elemi védelem varázslatot. A csúf gusztustalanság a kék-vörös
atyát rohamozza. A csúf gusztustalanság a kék-vörös atyát támadja. a kék-vörös
atya testébe kontaktméreg hatol. A kék-vörös atya hörögve elterül.
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 349 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 0/185.]
Ebben a csatában alulmaradtál. Hosszas sötétség, majd lassan magadhoz térsz.
Ellenfeled biccent, jelezve, hogy jó küzdelem volt. Erhij Mergen megköszöni
a küzdelmet, majd távozik.
**
1. NAP ** Ez nem lehet igaz! Valaki ellopott tõled 3 drágakövet. Fejlesztened
kellene az éberségedet!
**
1. NAP ** Ez nem lehet igaz! Valaki ellopott tõled 4 drágakövet. Fejlesztened
kellene az éberségedet!
**
4. NAP ** Ó, a fenébe! Amíg pihentél, valaki csendben ellopott tõled
2 drágakövet. Valami igazán jó csapdára lenne szükség.
**
5. NAP ** Éberségednek köszönhetõen felriadtál, amikor megpróbáltak kifosztani.
Dühösen szemléled a behatolót:
Jégvihar, egy lét és nemlét határán lebegõ,
energianyalábokkal birkózó alaktalan férfi. A Tolvajok klánjának bandita
rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kalandor.
Felszerelése: tükörkarvédõ, az ellenállás ónix karkötõje, orgling fétis,
a bénaság fülbevalója, a jég aranyozott fülbevalója, a jég ónix karkötõje,
Leah malachit karkötõje, Yssuf tõre, a jég szöges pajzsa, görényfarok,
a bûz szürke maszkja, a jég ezüst nyaklánca, sárkányamulett, Leah görbekardja,
az angyalok malachitgyûrûje, Leah csonttõre, nilbongi kitûzõ, a jég jáde
karkötõje, a bûz rövid tõre, Tyrex könnyû nyílpuskája, káoszkígyó vért,
a bûz ónixgyûrûje, a jég zangrozi csizmája, nagyobb jégöv, a jég ónixgyûrûje,
csapdamester, galetki érdemérem, a jég jádegyûrûje. - Gyõzzön a jobb! -
mondod, és támadsz.
*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Jégvihar létrehoz egy sebezhetetlenség
varázslatot. Jégvihar varázshatalma segítségével elmond egy esszenciaelnyelést.
Jégvihar felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Jégvihart próbálod megsebezni.
Odakensz neki jobb mancsoddal.
(1 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Odacsapsz
bal mancsoddal.
(1 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat.
(44 ép-t sebeztél).
Lélekenergiát szívsz el (+33%). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal.
(1
ép-t sebeztél).
*** 2. KÖR *** Támadod Jégvihart. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal.
(1 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Beversz egyet bal mancsoddal.
(1 ép-t
sebeztél). A fogaiddal támadsz.
(36 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz
el (+15%). Tekergetve suhintasz farkaddal.
(1 ép-t sebeztél). Jégvihar
rád veti magát. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban dermesztõ
hideget köp rád.
(145 ép-t sebzõdtél). Bûze fojtogat.
(-56 ép.) Regenerálsz
(+21 ép)
*** 3. KÖR *** Megtámadod Jégvihart. Odaütsz jobb mancsoddal.
(1 ép-t sebeztél).
Roncsoltál. Benyomsz neki bal mancsoddal.
(1 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz
(+1 ép). Acsarogva harapni próbálsz.
(35 ép-t sebeztél). Villámgyorsan
elõrevágsz farkaddal.
(1 ép-t sebeztél). Jégvihar téged támad. Nagy levegõt
vesz, és a következõ pillanatban dermesztõ hideget köp rád.
(147 ép-t sebzõdtél).
Szagától fuldoklasz.
(-59 ép.) Összerogysz.
[A csatában összesen 124 sebzést okoztál, és 371 sebzést kaptál.] Teljes
vereséget szenvedtél. Hosszas sötétség, majd lassan magadhoz térsz. Ellenfeled
biccent, jelezve, hogy jó küzdelem volt. Jégvihar elbúcsúzik, és kilép
a barlang ajtaján.
**
8. NAP ** Megpróbáltak kirabolni, de szerencsére elég éber voltál! Remegve
áll elõtted a tolvaj,
Torda Táltos, egy sötétben rejtõzködõ, tetovált félmeztelen
férfi. A Mágusok klánjának mágushelyettes rangú tagja. A Remény Küldöttei
szövetségbe tartozik. Kalandor rangja gyakorlott kalandor. Tárgyai: Õsmágus
köpenye, Banyapók ónixgyûrûje, Leah ónix karkötõje, Leah márványgyûrûje,
a teknõs arany fülbevalója, Leah sárgaréz nyaklánca, roxati üvegszem, Leah
vívótõre, aréna achát érme, Leah gyíkbõr öve, Leah könnyû íja, Yssuf tõre,
kvatáns fókusz, Leah vándorcsizmája, a ragadozó jádegyûrûje, az ellenállás
jáde karkötõje, Leah aranyozott fülbevalója, Reménysugár, az ellenállás
fogazott tõre, arany orgling fétis, Örökkévalóság Topáza, a gyorsaság ezüst
pikkelyvértje, galetki érdemérem, Leah díszes fejpántja, Firandi kesztyûje,
Leah kõamulettje, a teknõs szöges pajzsa, a ragadozó jáde karkötõje, a
teknõs árnyéktõre. Hangos csatakiáltással, elõreveted magadat.
*** 1. KÖR *** Torda Táltos ellõ egy esszenciaelnyelés varázslatot. Torda
Táltos elõhív egy kegyencek oltalma varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette
elvarázsolsz egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Elmondasz egy féreg érintése
varázslatot. (-7 vp.) Tornádó, a quwarg katona feléd mozog. Hurrikán,
a quwarg harcos odajön hozzád. Tornádó, a quwarg katona rád támad. Csáprágójával
mar.
(80 ép-t sebzõdtél). Teljesen megbénulsz. (-99 ügyesség.) Rád vág
bal karmával.
(68 ép-t sebzõdtél). Bûze zavar.
(-49 ép.) Hurrikán, a
quwarg harcos téged támad. Ocsmány csáprágójával harap.
(90 ép-t sebzõdtél).
Lábaid megremegnek. Ellenfeled kontaktmérget használt. Gyorsan feléd lendít
bal karmával.
(87 ép-t sebzõdtél). Bûze kellemetlen számodra.
(-50 ép.)
Összerogysz.
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 289 sebzést kaptál.] Mi tagadás,
legyõztek. Hosszas sötétség, majd lassan magadhoz térsz. Ellenfeled biccent,
jelezve, hogy jó küzdelem volt. Torda Táltos megköszöni a küzdelmet, majd
távozik.
**
8. NAP ** Ajjaj, kiraboltak! Pihenésed alatt eltûnt a barlangodból 2
drágakõ.
**
8. NAP ** Épp hozzád néz be
Erhij Mergen, egy szúrós tekintetû nomád
férfi. A Tudósok klánjának szakértõ rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe
tartozik. Kalandor rangja kalandor. Végignézed a felszerelését: Akadémiai
nyaklánc, a sólyom jáde karkötõje, a gyorsaság fogazott tõre, a sólyom
obszidián karkötõje, a jég arany nyaklánca, a tudás zafírja, a jég szöges
pajzsa, a sólyom ónixgyûrûje, a jég arany fülbevalója, nilbongi kitûzõ,
a jég malachit fülbevalója, a sólyom jádegyûrûje, a sólyom gyíkbõr öve,
a jég ezüst pikkelyvértje, a káosz ragyogó lándzsája, xenomorf csuklópánt,
tükörkarvédõ, Örökkévalóság Topáza, aréna ezüst érme, a sólyom koponyaszimbóluma,
a káosz papjának tõre, Lhoal'zetan nyílpuskája, a gyorsaság árnyéktõre,
Armageddon jádegyûrûje, a sólyom ezüstcsizmája, a káosz türkisz gyûrûje,
az Univerzum karkötõje, galetki érdemérem, a sólyom bíbor köpenye, a káosz
hercegi maszkja. Kacagva veted magad a nyomorult pondróra.
*** 1. KÖR *** Felemelve a Lhoal'zetan nyílpuskáját, Erhij Mergen rád lõ.
(8 lövéssel 847 ép-t sebzett.) Összerogysz.
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 349 sebzést kaptál.] Mi tagadás,
legyõztek. Hosszas sötétség, majd lassan magadhoz térsz. Ellenfeled biccent,
jelezve, hogy jó küzdelem volt. Erhij Mergen elbúcsúzik, és kilép a barlang
ajtaján.
**
12. NAP ** Pihenésedet megzavarja
Jégvihar, egy lét és nemlét határán
lév entitás, egy fagyos élholt lélek, egy árnylény férfi. A Mutánsok
klánjának növekmény rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik.
Kalandor rangja gyakorlott kalandor. Tárgyai: tükörkarvédõ, a jég aranyozott
fülbevalója, a jég ónixgyûrûje, orgling fétis, a jég arany fülbevalója,
a jég ónix karkötõje, a bûz árnyéktõre, a regenerálódás átlátszó köntöse,
Leah malachit karkötõje, Yssuf tõre, a jég szöges pajzsa, görényfarok,
az Örökkévalóság Rubinja, Dubié amulettje, a bûz szürke maszkja, sárkányamulett,
Leah görbekardja, az angyalok malachitgyûrûje, Leah csonttõre, Tyrex könnyû
nyílpuskája, nilbongi kitûzõ, a jég jáde karkötõje, az ellenállás ónix
karkötõje, a bûz ónixgyûrûje, nagyobb jégöv, aréna cápacsont érme, csapdamester,
galetki érdemérem, a jég jádegyûrûje, a jég bíbor pikkelyvértje, a jég
zangrozi csizmája. Epikus csata kezdõdik.
*** 1. KÖR *** Jégvihar varázshatalma segítségével elmond egy sebezhetetlenséget.
Összegyûjtve mágikus energiáit, Jégvihar elvarázsol egy esszenciaelnyelést.
Megközelíted Jégvihart. Jégvihart próbálod megsebezni. Lecsapsz jobb mancsoddal.
(1 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Odacsapsz bal mancsoddal. Nem találtál.
Kitátod szádat, harapni próbálsz. El sem találtad. Meglóbálva zúzol farkaddal.
(1 ép-t sebeztél). Elszívsz 1 vp-t.
*** 2. KÖR *** Támadod Jégvihart. Lesújtasz jobb mancsoddal.
(1 ép-t sebeztél).
Roncsolod bõrét. Odaütsz bal mancsoddal.
(1 ép-t sebeztél). Elõrehajolva
harapni próbálsz.
(43 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+18%). Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Odacsapsz
farkaddal.
(1 ép-t sebeztél). Elszívsz 1 vp-t. Jégvihar rád támad. Nagy
levegõt vesz, és a következõ pillanatban dermesztõ hideget köp rád.
(216
ép-t sebzõdtél). Iszonyú szaga benyomással van rád.
(-59 ép.) Ájultan a
földre zuhansz.
[A csatában összesen 48 sebzést okoztál, és 275 sebzést kaptál.] Teljes
vereséget szenvedtél. Hosszú idõ után térsz magadhoz. Ellenfeled meghajlással
tiszteleg. Jégvihar elbúcsúzik, és kilép a barlang ajtaján.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Seroth 1 legenda pont árán megvásárolta
a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb
ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Ursus Maritimus 1 legenda pont
árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból. Többen is
ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Miss Missing 1 legenda pont árán
megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból. Többen is
ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Endyr Nova 1 legenda pont árán
megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból. Többen is
ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
**
18. NAP ** Ó, a fenébe! Amíg pihentél, valaki csendben ellopott tõled
1 kincskeresés italát. Valami igazán jó csapdára lenne szükség.
*** 12.16. ***
Varanus komodoensis (#4732) belépését kérte a szövetségetekbe.
**
19. NAP ** Átok! Pihenésed közben valaki észrevétlenül belopódzott a
barlangodba, és ellopott tõled 3 yeti csontot.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Miss Missing 1 legenda pont árán
megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból. Többen is
ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Torda Táltos 1 legenda pont árán
megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak
fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Mammuth 1 legenda pont árán megvásárolta
a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak
fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Muadib 1 legenda pont árán megvásárolta
a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit,
végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Endyr Nova 1 legenda pont árán
megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból. Többen is
ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Uniq 1 legenda pont árán megvásárolta
a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb
ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Zex 1 legenda pont árán megvásárolta
a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak
fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Ursus Maritimus 1 legenda pont
árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel
az övé volt a legjobb ajánlat. ***
Felépült
a szintfejlesztés.
Felépült
a szintfejlesztés.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Torda Táltos 1 legenda pont árán
megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az
övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Erhij Mergen 1 legenda pont árán
megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból, mivel az övé
volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Varanus komodoensis 1 legenda
pont árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból.
Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá
került. ***
Erhij Mergen kiadta az LCS 99 parancsot, a következõ LCS parancsra már új
legendás ellenfelet fogtok kapni.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Varanus komodoensis 1 legenda
pont árán megvásárolta az orglingbõr karkötõt a szövetségi kincstárból,
mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** 1.17. ***
Anastasia (#4606) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg
15 legenda pontja van.
**
50. NAP ** Felkeresi barlangodat
Anastasia, egy vékony, törékeny testalkatú,
barna hajú és szemû nõ. [aura: 20-as méretû 12-es szintû farok.] A Tisztogatók
klánjának kivégzõ rangú tagja. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Tárgyai:
orgling fétis, a szakács üstje, a háború köve, a kobra jádegyûrûje, arany
orgling fétis, Rogan karkötõje, quwarg amulett, ében láncing, a kígyó arany
fülbevalója, a kobra jáde karkötõje, a harcos obszidiángyûrûje, a titán
aranyozott fülbevalója, ezüst tanítványköpeny, a harcos jáde karkötõje,
a törpék csontmaszkja, a kígyó jádegyûrûje, Istencsászár ónixgyûrûje, a
torony szöges öve, Tyrex malachit karkötõje, a kobra zangrozi csizmája.
Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Hellyel kínálod a vendéget, aki elismerõen nyilatkozik szépen berendezett
barlangodról. Büszkén mutogatod a trófeáidat, majd hozzáláttok a vacsorához,
amelyhez Anastasia is hozzájárult. Vacsora közben barátságos vitába keveredtek
kedvenc klánjaitokkal kapcsolatban; hosszasan érveltek egyik vagy másik
mellett. Vendéged végül hazaindul, de közli, hogy nagyon jól érezte magát.
(+10% jóllakottság) Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az a lidérclord.
[ld. enc.]
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Uniq 1 legenda pont árán megvásárolta
az orlingbõr maszkot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb
ajánlat. ***
Felépült
a szintfejlesztés.
**
60. NAP ** Meglátogat egy galetki:
Anastasia, egy vékony, törékeny testalkatú,
barna hajú és szemû nõ. [aura: varázsitalfõzés: 7.] A Tisztogatók klánjának
kivégzõ rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor
rangja kezdõ felderítõ. Végignézed a felszerelését: orgling fétis, a szakács
üstje, a háború köve, a kobra jádegyûrûje, arany orgling fétis, Rogan karkötõje,
quwarg amulett, ében láncing, a kígyó arany fülbevalója, a kobra jáde karkötõje,
a harcos obszidiángyûrûje, Zakarum pajzsa, a titán aranyozott fülbevalója,
ezüst tanítványköpeny, a törpék csontmaszkja, a kígyó jádegyûrûje, Istencsászár
ónixgyûrûje, Tyrex malachit karkötõje, a kobra zangrozi csizmája. Kedvesen
köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Hellyel kínálod a vendéget, aki elismerõen nyilatkozik szépen berendezett
barlangodról. Büszkén mutogatod a trófeáidat, majd hozzáláttok a vacsorához,
amelyhez Anastasia is hozzájárult. Közben beszélgettek mindenfélérõl, meséltek
a kalandjaitokról, megvitatjátok a világ dolgait, a galetki faj jövõjét.
Végül Anastasia megköszöni a vendéglátást, és "látjuk még egymást!" felkiáltással
távozik. (+10% jóllakottság) Elmédben elraktározol egy keveset a hallottakból,
megtudod, mi az az ében íjász.
[ld. enc.]
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Musztafa Khebab 1 legenda pont
árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból. Többen
is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került.
***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Zex 1 legenda pont árán megvásárolta
a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit,
végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Jégvihar 1 legenda pont árán megvásárolta
a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb
ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Varanus komodoensis 1 legenda
pont árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból,
mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Zex 4 legenda pont árán megvásárolta
az Ödlerk nyakörvet a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel
ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Zöld Ijjas 1 legenda pont árán
megvásárolta az Ödlerkbél íjat a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt
a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Seroth 4 legenda pont árán megvásárolta
az Ödlerk nyakörvet a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb
ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Muadib 1 legenda pont árán megvásárolta
az Ödlerk nyakörvet a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel
ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
**
74. NAP ** Eljön barlangodba
Anastasia, egy vékony, törékeny testalkatú,
barna hajú és szemû nõ. A Tisztogatók klánjának kivégzõ rangú tagja. A
Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ.
Végignézed a felszerelését: szivárvány karkötõ, orgling fétis, a szakács
üstje, a háború köve, a kobra jádegyûrûje, arany orgling fétis, Rogan karkötõje,
quwarg amulett, ében láncing, a kígyó arany fülbevalója, a kobra jáde karkötõje,
a harcos obszidiángyûrûje, Zakarum pajzsa, a titán aranyozott fülbevalója,
ezüst tanítványköpeny, a küzdelem kõrisfa íja, a törpék csontmaszkja, a
kígyó jádegyûrûje, Istencsászár ónixgyûrûje, Tyrex malachit karkötõje,
a kobra zangrozi csizmája. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved
beszélgetni. Bólintasz.
Nagyon megörülsz a vendégnek, hiszen végre lesz alkalmad híreket cserélni,
meg persze egy jóízût enni! Anastasia elõcsomagolja az általa hozott elemózsiát,
és amit te is hozzáraksz, azzal együtt már nyugodtan nevezhetõ igazi lakomának!
Falatozni kezdtek. Misztikus, szörnyûséges dolgokról kezdtek el beszélgetni:
a Thargodanok, az Ellenség... Még a Kimondhatatlan Nevûekrõl is ejtetek
néhány bátortalan szót. Mintha kicsit lehûlt volna a barlang levegõje...
Huh, jól elszaladt az idõ! Anastasia is így látja, mert feláll, és a vacsorát
megköszönve, búcsúzik. (+8% jóllakottság) Elmédben elraktározol egy keveset
a hallottakból, megtudod, mi az a talriai behemót.
[ld. enc.]
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Fekete Szakáll 1 legenda pont
árán megvásárolta az Ödlerk nyakörvet a szövetségi kincstárból. Többen
is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került.
***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Mammuth 1 legenda pont árán megvásárolta
az Ödlerk nyakörvet a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb
ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Muadib 1 legenda pont árán megvásárolta
a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb
ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Mammuth 1 legenda pont árán megvásárolta
a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit,
végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Ursus Maritimus 1 legenda pont
árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból, mivel
az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Jégvihar 1 legenda pont árán megvásárolta
a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit,
végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Miss Missing 1 legenda pont árán
megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak
fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
Erhij Mergen kiadta az LCS 99 parancsot, a következõ LCS parancsra már új
legendás ellenfelet fogtok kapni.
Felépült
a szintfejlesztés.
*** 3.7. ***
Anastasia (#4606) kilépett a szövetségbõl.
*** 3.10. ***
Demogorgon (#7660) belépését kérte a szövetségetekbe.
**
104. NAP ** Pihenésedet megzavarja
Musztafa Khebab, egy fanatikusan maga
körül vagdalkozó, agyontetovált, kopasz óriás férfi. [aura: 5-ös sebezhetetlenség.]
A Mutánsok klánjának kifejlett mutáns rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe
tartozik. Kalandor rangja kalandor-jelölt. A következõket látod nála: Förtelmes
maszk, aréna arany érme, a pók smaragdgyûrûje, Istencsászár ónixgyûrûje,
Istencsászár ónix karkötõje, a ragadozó zangrozi csizmája, quwarg amulett,
orgling fétis, a harcos sárga öve, a kobra malachit karkötõje, arany orgling
fétis, a sas díszes karkötõje, görényfarok, óriás fülbevaló, Leah nyílpuskája,
galetki érdemérem, a harcmûvész átlátszó köntöse, Örökkévalóság Smaragdja,
a küzdelem malachitgyûrûje, káoszkígyó vért, a harcmûvész aranyozott fülbevalója,
a gyõzelem zöld köntöse, a királynõ karkötõje. Elõször megpróbál meggyõzni,
hogy átokszórjatok. Határozatlanul biccentesz.
Elsõ mondata: "Hogy az orglingok vinnének el!" Rögtön visszavágsz: "Nõjön
be az orrod lika!" A következõt mondja neked: "Sugárzik belõled a butaság,
mint görényteknõsbõl a tömény bûz." Ezt kiáltod vissza: "Te olyan tuskó
vagy, hogy magadtól hasadsz!" Ezt mondja neked: "Azt hallottam, hogy sok
torzszülöttet a belõled sugárzó butasággal bénítottál meg." Így válaszolsz:
"A hatalmas lapátfüleiddel akár vitorlázóversenyen is indulhatnál." Ezt
mondja neked: "Olyan rémületesen ronda képed van, hogy melletted egy kronorém
elmehetne kisdedóvónak a galetki csemetemegõrzõbe." Erre most mit lehet
mondani? Nem jut eszedbe semmi! Megadóan sóhajtasz: vesztettél. Bánatosan
nézed az ellenfeledbe áramló lélekenergiát.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Uniq 4 legenda pont árán megvásárolta
az áttörés obszidiángyûrûjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt
a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Mammuth 4 legenda pont árán megvásárolta
a császári dekrétumot a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel
ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Erhij Mergen 4 legenda pont árán
megvásárolta a pszi követ a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak
fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Muadib 4 legenda pont árán megvásárolta
a császári dekrétumot a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel
ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Varanus komodoensis 2 legenda
pont árán megvásárolta az áttörés obszidiángyûrûjét a szövetségi kincstárból.
Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá
került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Endyr Nova 4 legenda pont árán
megvásárolta a császári dekrétumot a szövetségi kincstárból. Többen is
ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Eszelõs Edric 4 legenda pont árán
megvásárolta a pszi követ a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak
fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Erhij Mergen 2 legenda pont árán
megvásárolta az áttörés obszidiángyûrûjét a szövetségi kincstárból. Többen
is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került.
***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Ursus Maritimus 2 legenda pont
árán megvásárolta az áttörés obszidiángyûrûjét a szövetségi kincstárból.
Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá
került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Zex 4 legenda pont árán megvásárolta
a császári dekrétumot a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel
ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Tam 4 legenda pont árán megvásárolta
a pszi követ a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat.
***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Zorkó 1 legenda pont árán megvásárolta
a pszi követ a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit,
végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Shai-Hulud a férgek ura 2 legenda
pont árán megvásárolta az áttörés obszidiángyûrûjét a szövetségi kincstárból,
mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Musztafa Khebab 4 legenda pont
árán megvásárolta a császári dekrétumot a szövetségi kincstárból. Többen
is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került.
***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Erhij Mergen 2 legenda pont árán
megvásárolta a pszi követ a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a
legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Endyr Nova 1 legenda pont árán
megvásárolta az áttörés obszidiángyûrûjét a szövetségi kincstárból. Többen
is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került.
***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Demogorgon 2 legenda pont árán
megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak
fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Torda Táltos 2 legenda pont árán
megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból, mivel az
övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Varanus komodoensis 2 legenda
pont árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból, mivel
az övé volt a legjobb ajánlat. ***
Endyr Nova kiadta az LCS 99 parancsot, a következõ LCS parancsra már új
legendás ellenfelet fogtok kapni.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Erhij Mergen 2 legenda pont árán
megvásárolta a vhrathag gömböt a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt
a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Muadib 1 legenda pont árán megvásárolta
a vhrathag gömböt a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit,
végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
Endyr Nova kiadta az LCS 99 parancsot, a következõ LCS parancsra már új
legendás ellenfelet fogtok kapni.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Uniq 4 legenda pont árán megvásárolta
a vhrathag gömböt a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb
ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Seroth 2 legenda pont árán megvásárolta
a vhrathag gömböt a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb
ajánlat. ***
**
153. NAP ** Épp hozzád néz be
Vándor, egy erdõjáró férfi. Kalandor rangja
kezdõ felderítõ. A következõket látod nála: ében nyílpuska, a kobra karikaszimbóluma,
a bérmágus csonttõre. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni.
Bólintasz.
Leülteted a legkényelmesebb helyre Vándort, majd magad is lehuppansz. A
tartalékaidból és vendéged ajándékából takaros kis vacsorát dobtok össze.
Étkezés után az erõsebb torzszülöttek harcászati elemzésébe kezdtek: hosszan
beszélgettek arról, melyiknek mi a gyenge pontja. Nos, elõbb-utóbb minden
galetkinek szüksége lehet egy másodlagos támadási formára... Jóllaktatok
és kibeszéltétek magatokat: vendéged feláll, elbúcsúzik, és távozik. (+9%
jóllakottság) Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az a taalru herceg.
[ld. enc.]
Endyr Nova kiadta az LCS 99 parancsot, a következõ LCS parancsra már új
legendás ellenfelet fogtok kapni.
**
160. NAP ** Épp hozzád néz be
Vándor, egy erdõjáró férfi. A Bárdok klánjának
kedves barát rangú tagja. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Végignézed a
felszerelését: ében nyílpuska, a kobra karikaszimbóluma, a bérmágus csonttõre.
Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Micsoda öröm, egy vendég, aki baráti beszélgetésre tért be! Meleg szívvel
fogadod, hellyel kínálod, elõkerül az ennivaló. Hamarosan jóízûen falatoztok
a padlóra terített takaróra rakott finomságokból. Hosszasan társalogtok
a világban történt eseményekrõl, szüleitekrõl, legutóbbi vadászataitokról.
Huh, jól elszaladt az idõ! Vándor is így látja, mert feláll, és a vacsorát
megköszönve, búcsúzik. (+6% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Vándor által
meséltekbõl, megtudod, mi az az árnyéklény.
[ld. enc.]
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Zex 2 legenda pont árán megvásárolta
a Mofisztor kövét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb
ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Muadib 1 legenda pont árán megvásárolta
a Mofisztor kövét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit,
végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Shai-Hulud a férgek ura 1 legenda
pont árán megvásárolta a Mofisztor kövét a szövetségi kincstárból, mivel
az övé volt a legjobb ajánlat. ***
Endyr Nova kiadta az LCS 99 parancsot, a következõ LCS parancsra már új
legendás ellenfelet fogtok kapni.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Erhij Mergen 2 legenda pont árán
megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az
övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Seroth 1 legenda pont árán megvásárolta
a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb
ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Demogorgon 1 legenda pont árán
megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból. Többen is
ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Zex 1 legenda pont árán megvásárolta
a pirofókuszt a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat.
***
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Ambassadar, egy magas, szúrós
tekintetû, arany rúnákkal díszített fekete köpenyt viselõ férfi. (hírneve
32696.) A te szinteden a legnevesebb
Avvocato Terrasini, egy napszemüveges,
tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 32050.)
A következõ híreket kaptad a szintedrõl:
*nov. 27.* Ursus Maritimus lopni próbált, de felsült vele.
*nov. 29.*
Erhij Mergen gyõzelmet aratott Méregzsák felett.
*nov. 29.* Ursus Maritimus
egy tolvaj! Szerencsére lebukott.
*dec. 2.* Viharfelhõ szolgálatába állt
egy káoszmágus.
*dec. 6.* Torda Táltos gyõzelmet aratott Mammuth felett.
*dec. 6.* Erhij Mergen csatában legyõzte Akkharu Sha'mmazurt.
*dec. 11.*
Uniq egy tolvaj! Szerencsére lebukott.
*dec. 12.* Erhij Mergen és Jégvihar
megküzdöttek egymással, és Erhij Mergen gyõzött.
*dec. 13.* Endyr Nova
és Zex pszi párbajt vívtak. Endyr Nova került ki gyõztesen.
*dec. 17.*
Uniq pszionikus küzdelemben diadalt aratott Seroth felett.
Egy öreg galetki érdekes dolgokat mesélt:
*nov. 28.* Aranyszemû Reglinde-et majdnem felfalta egy szigonyvetõ.
*dec.
3.* Samet kitüntette a mágusok tanácsa sokoldalú fejlõdéséért!
*dec. 9.*
Jollasow Morthont majdnem felfalta egy sünpók.
*dec. 21.* Jollasow Morthont
kis híján megölte egy sötét elf papnõ.
*dec. 30.* Arhippa Perttunen pszionikus
küzdelemben diadalt aratott Aranyszemû Reglinde felett.
*jan. 28.* Arhippa
Perttunen pszionikus párviadalban legyõzte Aranyszemû Reglinde-et.
*jan.
29.* Aranyszemû Reglinde pszionikus küzdelemben diadalt aratott Arhippa
Perttunen felett.
*feb. 25.* Arhippa Perttunen elsõként ért el 140-es
lõfegyver tulajdonságot a Hegy lakói közül!
*már. 3.* Edil Ves Ybesel
Tal Ular csatában legyõzte Samet.
*már. 4.* A Káoszdemokrata szövetség
fényes gyõzelmet aratott xenomorf királynõ felett!
Ezen a héten a banktól
100 arany kamatot kaptál a betéted után.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 436.]
dk 451 392 |
dobása 451. kalandnak |
Rendben, 451. kaland törölve. Rendben, 392. kaland törölve.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 436.]
be 20 20 1 |
meglátogatod a 20. épületet |
Új rejtvényt legkorábban 3 fordulóval az LV parancs után, a 153. fordulódban
kérhetsz.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 436.]
be 3 171 |
meglátogatod a 3. épületet |
A város egyik legfélelmetesebb épületét, a varázslótornyot látogatod meg.
Itt szinte tapintható a mágia! Félve lépsz be az ajtón. Közlöd, hogy a
171. varázslatot szeretnéd megtanulni. Leszurkolsz 42 aranyat, és hosszas
oktatás veszi kezdetét. Végül megkapod a varázskönyvet is, amelyben a szükséges
rúnák vannak leírva. Huh, ez kemény volt, de mostantól használhatod
a savpajzs
varázslatot!
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 406.]
kno 1149 1 45 128 |
1149. képességre 1 képességpont |
Elköltesz 1 képességpontot dimenziókapu varázslatod erejének növelésére.
A gyakorlásnak köszönhetõen dimenziókapu varázslatod ereje 2. szintre nõtt.
Elköltesz 128 képességpontot a csapdakészítés szakértelmed növelésére.
A sok gyakorlás meghozta eredményét, a csapdakészítés szakértelmed 18.
szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 406.]
h 69 |
69. tárgy használata |
Megiszol 1 õsmágus szájvizét. ( +3 varázslatszint.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 401.]
mak 4 |
4. makró definiálása/hívása |
kf 271 181 195 2517 21837 21808 |
bekészíted a 271. tárgyat |
Leveszed a kígyó díszes pikkelyvértjét. Felveszed a káoszkígyó vértet.
Felveszed az arany nadrágot. Leveszed a gyõzelem zangrozi csizmáját. Felveszed
a suhanó csizmát. Sajnálom, de nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnálom,
de nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnálom, de nincs a birtokodban az
a tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 401.]
kf 10513 292 296 21971 261 100 |
bekészíted a 10513. tárgyat |
Leveszed az ellenállás szöges pajzsát. Felveszed az elfek vaspajzsát.
Leveszed az arany orgling fétist. Felveszed a sárkányamulettet. Sajnálom,
de nincs a birtokodban az a tárgy. A mancsodba veszed a rubin mágusbotot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 401.]
ftk 4 515 |
felszíni tárgy kutatása |
[Próbamester:] Úgy döntesz, meglátogatod azt a fura próbamestert az elhagyott
tó partján! Bekopogsz a torony ajtaján, mire az nyikorogva kitárul, és
egy aszott kis öregember siet eléd csoszogva.
- Szóval felszíni tárgyra
fáj a fogad, he? Na, gyere próbázni, aztán meglátom, mivel szolgálhatok!
Ezen ne múljon, követed. Az elsõ próbatételnél lõfegyver tulajdonságodat
/ szakértelmedet teszik próbára. Kezedbe adnak egy rozoga íjat, hogy lõjél
célba. A célpont pedig nem más, mint egy remegõ goblintörpe fején lévõ
mátekel gomba. Ezt kell eltalálnod!
[Lõfegyver próba 5-ös küszöbre:
sikeres] Megfeszíted az íjat és lõsz! Nyílvesszõd pont a kalapja közepén
áll bele a mátekel gombába, a goblintörpe pedig hálásan pillantva rád fellélegezhet.
Jöhet is a második próba, reméled ez nehezebb lesz, nem akarsz ilyen könnyen
nyerni! Ezúttal gyógynövények tulajdonságodat / szakértelmedet teszi próbára
a mester. Igazán meglepõ a próba, mindenféle növényeket kell felismerned,
rájönnöd, hogy mérgezõek-e, vagy gyógyító erejûek, mit mire használhatsz
fel.
[Gyógynövények próba 9-es küszöbre: sikeres] Nem túl nehéz feladat
neked, aki ennyire értesz a gyógynövényekhez. Sorolod a tudnivalókat rendesen,
és úgy látszik jól is. Az öreg egy idõ múlva feladja, és nem kérdez tovább,
csak int, hogy sikerült a próba! A harmadik próba nyilvánvalóan nehezebb
lesz, gondolkodik is az öreg, mit eszelhetne ki. Végül úgy látszik, vezetõkészség
tulajdonságod / szakértelmed vizsgáztatja. Ahogy kinézel az ablakon, egy
csapat orglingot látsz. Ezekbõl kell egy munkára képes brigádot verbuválnod!
Lássunk neki.
[Vezetõkészség próba 9-es küszöbre: sikeres] Parancsszavakat
ordítasz, csapatokba rendezed az orglingokat, csoportfelelõsöket nevezel
ki. Az orglingok kicsit meg vannak döbbenve, de engedelmeskednek. Hamarosan
munkára készen áll a brigád. A remete megtapsolja teljesítményedet. És
elérkeztél a negyedik, utolsó próbatételhez. Izgulsz, hiszen jól tudod,
ha ezen is megfelelsz, tiéd egy felszíni varázstárgy! Döbbenten veszed
észre az elõkészületekbõl, hogy ezúttal álcázás tulajdonságod / szakértelmed
fog dönteni, méghozzá nem is akárhogyan! A feladat a következõ: most szépen
menj ki innen, és gyere vissza. Ha nem ismerlek fel, sikerült a próba!
[Álcázás próba 22-es küszöbre: sikeres] Elég nevetséges, de te akkor
is megmutatod! Kimész, és úgy elmaszkírozod magad, hogy csak na! Teljesen
felismerhetetlen vagy! Azért még megvárod, amíg, egy-két másik galetki
bemegy a toronyba elõtted, és csak utána lépsz be te is. A próbamester
örömmel fogad. Elkezdi ismertetni a feladatot, te pedig csak magadban mosolyogsz.
Aztán amikor már nem bírod tovább kacagás nélkül, leleplezed magad. Az
öreg ráncolja a homlokát, de természetesen nincs mit tenni, elfogadja,
hogy sikeres voltál! El sem hiszed, de mind a négy próbát kiálltad! Az
öregember hitetlenkedve bámul rád, és megpróbál gyorsan csoszogva eliszkolni
elõled. Na álljon csak meg a menet, jól elkapod a grabancát, és kéred tõle
jogos jussod. Õ csak hebeg, habog, de végül átnyújtja nyereményed, ami
egy lezárt könyvecske! Vígan, jókedvûen hagyod el a tornyot!
[ld. enc.]
[19 TVP-t használtál fel, maradt még 382.]
le 261 292 181 |
elrakod a 261. tárgyat |
Leveszed a rubin mágusbotot. Leveszed a sárkányamulettet. Leveszed az arany
nadrágot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 382.]
kf 296 326 7872 7918 39836 28514 |
bekészíted a 296. tárgyat |
Felveszed az arany orgling fétist. A Förtelmes maszkot már bekészítetted
korábban. Sajnálom, de nincs a birtokodban az a tárgy. A harcos szöges
övét már bekészítetted korábban. A Leah utazóköpenyét már bekészítetted
korábban. Leveszed az elfek vaspajzsát. Felveszed az ellenállás szöges
pajzsát.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 382.]
kf 28723 |
bekészíted a 28723. tárgyat |
Az ellenállás kõrisfa íját már bekészítetted korábban.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 382.]
mak 2 |
2. makró definiálása/hívása |
mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
pta 131 131 131 131 131 |
pszi program elsõ 5 sorának
beállítása |
A pszi harc 1-5. köreire technikáid: 1. sz.áll.roncsolása. 2. sz.áll.roncsolása.
3. sz.áll.roncsolása. 4. sz.áll.roncsolása. 5. sz.áll.roncsolása.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 382.]
pv 7 |
portyázás viselkedés |
Portyázás során elõször is pszi párviadalra hívod ellenfeled.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 382.]
Elfogadod PiTengri kihívását, és felkeresed a barlangjában. A zászlók alapján,
a lakónak is kedve volna pszionikus csatához.
Vendéglátód
PiTengri, egy , nõ. A Tudósok klánjának kutató rangú tagja.
A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja tapasztalt felderítõ.
Tárgyai: Akadémiai nyaklánc, a mágia csontmaszkja, Enyészmester, a regenerálódás
fogazott tõre, arany orgling fétis, a tûz ónix karkötõje, a mágia hosszú
íja, a sebesség ónixgyûrûje, a tûz aranyozott fülbevalója, csapdamester,
a tûz jáde karkötõje, Reménysugár, Xantin rubinöve, szerencsekõ, aréna
vas érme, a tûz díszes karkötõje, görényfarok, Tûzúr ónixgyûrûje, Örökkévalóság
Gyémántja, a mágia vívótõre, a tûz szöges pajzsa, a regenerálódás malachit
fülbevalója, a tûz ónixgyûrûje, a bérmágus díszes köntöse, a mágia bronz
mellvértje, a túlélés ónix karkötõje, spanyolcsizma, galetki érdemérem,
kõmûves kalapács, sárkányamulett.
Kör |
Név |
Támadás
|
Hatás |
PP / |
PE |
Név |
Támadás
|
Hatás |
PP / |
PE |
1. |
PargaT |
Sz.áll.roncsolása |
-20 PE |
(-14)41 |
(+0)60 |
PiTengri |
Tudati méreg |
kudarc |
(-6)49 |
(-20)40 |
2. |
PargaT |
Sz.áll.roncsolása |
-20 PE |
(-14)27 |
(+0)60 |
PiTengri |
Tudati méreg |
kudarc |
(-6)43 |
(-20)20 |
3. |
PargaT |
Sz.áll.roncsolása |
-20 PE |
(-14)13 |
(+0)60 |
PiTengri |
Tudati méreg |
kudarc |
(-6)37 |
(-20)0 |
Gyõzelmet arattál az asztrális térben! (+29% pszi támadás, +29% pszi
energia.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 382.]
Elküldesz egy kihívást PiTengri részére. Reméled, hogy elfogadja.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 382.]
pta 128 128 128 128 128 128 |
pszi program elsõ 5 sorának
beállítása |
A pszi harc 1-5. köreire technikáid: 1. pszi csáp. 2. pszi csáp. 3. pszi
csáp. 4. pszi csáp. 5. pszi csáp.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 382.]
pv 2 1 3 7 5 |
portyázás viselkedés |
Portyázás során elõször is egy-egy elleni küzdelemet ajánlasz. Ha ez nem
megy, sima harcot javasolsz. Ha vendéglátódnak ehhez nincs kedve, szakértelem
próbára hívod ki a másik galetkit. Ha ez sem lehetséges, pszi párviadalra
hívod ellenfeled. Végül megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni
egyet.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 382.]
be 9 5 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 382.]
v 261 |
261. varázslat elmondása |
Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy szörnyismeretet.
(-31 vp.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 374.]
bsz |
belépés szövetségi barlangba |
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elsõ utad az élelmiszerraktárba vezet. (+7% jóllakottság.) Már majdnem berozsdásodtak
az izmaid! A szövetség más tagjaival együtt küzdesz a kiképzõközpontban.
(+15% támadás, +7 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit.
Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. (+2 lõfegyver, +2 gyorsaság)
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: Tlyxcet
pajzs (#440), Tlyxcet pajzs (#440), Tlyxcet pajzs (#440). Búcsúzóul körülleng
a mágustorony aurája.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 371.]
v 256 42178 |
256. varázslat elmondása |
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy tudattágítás! Testedet átjárja
az Istencsászár ónixgyûrûje energiája. (-59 vp.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 371.]
z 588 10 197 |
zenélsz 588. hangszeren 10 TVP-ért |
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol.
Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni
fogja a hálás közönség. Elõveszed a dorony dudát, és játszani kezdesz rajta.
Egy lassú, érzelmes nótát adsz elõ, amely a világ pusztulásáról és a hegyek
mélyére való számûzetésrõl szól. Néhány nézõ a szemét törölgeti. Amint
befejezed a számot és meghajolsz, az összeverõdött tömeg lelkesen megtapsol,
és persze bõséggel adakoznak. (+42 arany.) A pénz mellett találsz egy üvegcsét,
kedves ajándék egy galetkitõl. A dorony duda hangja elõcsalt egy torzszülöttet!
Ellenfeleid egy orgling varázsló (#197) és egy orgling fattyú (#198).
*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Ellõsz
egy féreg érintése varázslatot. (-7 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után
a kék-vörös atya létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +30 tûzimmunitás,
+30 hidegimmunitás, +30 savimmunitás, +30 elkt.immunitás, +30 imm.mérg.gázra.)
A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt.
A kék-vörös atya visszanyer 2 életpontot. Az orgling varázsló mágikus ereje
felhasználásával elõidéz egy savhurrikánt. Rezisztálod a varázslatot. A
kék-vörös atya
44 sebzést kap. Az orgling fattyú odajön hozzád. Az orgling
fattyú rád veti magát. Harapni próbál fogával.
(1 ép-t sebzõdtél). Elszívja
30 vp-det. Nehezen bírod a szagát.
(-3 ép.) Regenerálsz (+4 ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy
tûzfal varázslatot. Az orgling varázsló elmond egy gigaököl varázslatot.
Nem hat rád. Támadod az orgling fattyút. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal.
(47 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Benyomsz neki bal mancsoddal.
(51 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat.
(104 ép-t sebeztél). Lélekenergiát
szívsz el (+30%). Lecsapsz farkaddal.
(49 ép-t sebeztél). Elszívsz 29
vp-t. Az orgling fattyú hörögve elterül.
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a kék-vörös atya elvarázsol
egy energiatüskét. Az orgling varázsló
33 sebzést kap. Az orgling varázsló
megidézi a 2. orgling fattyút. Megközelíted a 2. orgling fattyút. Megtámadod
a 2. orgling fattyút. Beversz egyet jobb mancsoddal. Nem találtál. Lesújtasz
bal mancsoddal.
(42 ép-t sebeztél). A fogaiddal támadsz.
(111 ép-t sebeztél).
Lélekenergiát szívsz el (+30%). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal.
(45
ép-t sebeztél). A 2. orgling fattyú hörögve elterül.
*** 4. KÖR *** A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy
energiatüskét. Az orgling varázsló
sebzõdik 29 ép-t. Az orgling varázsló
elmond egy villámsújtás varázslatot. Nem hat rád. Támadod az orgling varázslót.
Benyomsz neki jobb mancsoddal.
(42 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Odaütsz
bal mancsoddal.
(49 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz.
(114 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+30%). Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Odacsapsz farkaddal.
(43 ép-t sebeztél). Elszívsz 29 vp-t. Bûzöd kellemetlen számára
(6 sebzés).
Az orgling varázsló hörögve elterül.
[A csatában összesen 520 sebzést okoztál, és 4 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 62/44.]
Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát
(+9%). Szolgáidnak is jut 230%. Elrakod a zsákmányt, ami egy kihívás itala
és 5 drágakõ. A gyomrod korog egyet. Az ételre veted magad. (+76% jóllakottság.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 361.]
kf 20923 19017 |
bekészíted a 20923. tárgyat |
Leveszed a suhanó csizmát. Felveszed a gyõzelem zangrozi csizmáját. Leveszed
a káoszkígyó vértet. Felveszed a kígyó díszes pikkelyvértjét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 361.]
k 23 30 15 11 346 362 |
kaland elvállalása |
(23. kaland:) A kereskedõ útmutása alapján elindulsz, hogy felkeresd a barlangjáratot,
ami a réshez vezet. Bugyborékoló lávatavak mellett haladsz el. Itt aztán
senkinek sincs oka fázni! Hamarosan izzadsz, még levetkõzve is.
[Tûzimmunitás
próba 8-as küszöbre: sikeres]
Azért egy kis meleg még nem fog megártani. A folyosó egy hatalmas barlangteremmé
szélesedik, itt, ha lehet, még melegebb van, bár lávának jelét nem látod.
Az óriási terem közepén egy feneketlen mély szakadékot látsz. A szakadék
közepén pedig, mintegy a mélysötét semmibõl, sziklasziget emelkedik ki.
A sziklasziget közepén - bár elég messze vagy tõle - valami vörös vibrálást
látsz. Ez lesz az... De hogyan juthatsz át? Nyilván lennie kell valamilyen
triviális megoldásnak, különben a kereskedõ ezt megemlítette volna.
[IQ
próba 17-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres]
Hah, csapsz a homlokodra, hát persze! Nyilván dimenziókaput használt a fickó.
Azért pontosan kell felmérni a távolságot, mert ha a szakadékba érkezel...
(A varázslatot legalább 5. szinten kell ismerned.) Magadban motyogva, létrehozol
egy dimenziókaput. (-9 vp.)
Megkönnyebbülten sóhajtasz, amikor látod, hogy a sziklaszigeten állsz. Épp
indulnál, hogy felkapaszkodj a tetejére, amikor egy õsz szakállú galetkinek
ütközöl. Hiszen ez egy mágus!
- Te meg mit keresel itt? - szólít meg
õ téged. Hirtelen nem tudsz mást mondani, mint az igazat.
- Mohó Gertrúd
bízott meg, hogy eltávolítsam azt az izét, ami megakadályozza abban, hogy
használja a dimenziókaput. - a varázsló elmosolyodik.
- Hát, sok szerencsét!
A szint leghatalmasabb mágusai közel senkinek sem sikerült. - ezzel néhány
szót mormol, és a következõ pillanatban eltûnik. Hát, öreg, azért ennyire
nem kellett volna biztatnod! Erõt vesz rajtad a reménytelenség.
[Szívósság
próba 8-as küszöbre: sikeres]
Na de szívósabb vagy te annál, hogy itt feladd! Dacosan, felmászol a kõkupac
tetejére. Elõször is a vörös színben vibráló rést pillantod meg. Szûkebb,
keskenyebb, mint egy dimenziókapu, mégis, a belõle áradó rõt fény miatt
veszedelmesnek, ijesztõnek tûnik. És nicsak - egy parázsló, narancsszínû
gömb lebeg elõtte! Lássuk, tudsz-e többet, mint a szint teljes mágusiskolája.
Ellenfeled egy immúnis krakoch (#243) [aura: 18-as életszívás.].
[ld.
enc.]
*** 1. KÖR *** Az immúnis krakoch a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy életszívás! Ellenállsz a varázslatnak. Heves kézmozdulatok közepette
elvarázsolsz egy életszívást. Az immúnis krakoch
14 sebzést kap. (-3 vp.)
A kék-vörös atya elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +30 tûzimmunitás,
+30 hidegimmunitás, +30 savimmunitás, +30 elkt.immunitás, +30 imm.mérg.gázra.)
*** 2. KÖR *** Az immúnis krakoch mágikus ereje felhasználásával elõidéz
egy életszívást. Ellenállsz a varázslatnak. Varázshatalmad segítségével
elmondasz egy életszívást. Az immúnis krakoch
sebzõdik 14 ép-t. (-3 vp.)
Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy tûzfal varázslatot.
*** 3. KÖR *** Az immúnis krakoch rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy életszívás. Rezisztálod a varázslatot. Rúnákat rajzolsz a levegõbe,
mire létrejön egy életszívás. Az immúnis krakoch
14 ép-t sebzõdik. (-3
vp.) Az immúnis krakoch halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 42 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 0/0.]
Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben
magadba szívod a lélekenergiát (+8%). Szolgáidnak is jut 217%. Kék-vörös
atya
19. szintre lépett! Viszed, ami mozdítható: egy krakoch csizma.
[ld.
enc.] Még hogy lehetetlen? Ugyan, nevetséges! Visszatérsz Gertrúdhoz, és
jelented, hogy szabad az út.
- Hmmm... izé... Nem találtál egy mágikus
csizmát? Ott vesztettem el, ez a lény beszippantotta!
Haha, nevetsz magadban,
jó szöveg, még hogy beszippantotta... Szóval nem is a rés megtisztítása
volt itt a cél, hanem neked kellett volna ezt az isteni erejû csizmát megszerezned.
Abból nem eszel, boltos!
- Sajnálom, nem volt ott semmiféle csizma. Gertrúd
bánatosnak látszik, de aztán bólint.
- Köszönöm a fáradozásodat, tényleg szívós segítség voltál (+1 szívósság).
Kérlek, fogadd el tõlem jutalmul ezt a fekete dukátot!
(+6 képességpont.) (+5 hõsiesség pont.)
(30. kaland:) Jelentkezel Wargar idézõnél, aki nem vesztegeti rád a szavakat,
rögtön int, hogy induljatok. Megdöbbensz, miféle szövevényes útvesztõ van
a mágustorony alatt. Jól látható, hogy nem természetes barlangok ezek,
még csak nem is galetkikéz vagy csáp alkotta: bizony, misztikus mágikus
erõk vájták ki ezeket a furcsán egyenes és sima falú járatokat! Egy nagy,
lelakatolt ajtó elé értek. Az idézõ kulcscsomót halászik elõ a zsebébõl,
és kinyitja a lakatot. Az ajtó nyikorogva kitárul. Döbbenten eltátod a
szád, ahogy a mögötte levõ szobában körülnézel. Ládák, asztalok, polcok
mind tele varázstárgyakkal.
- Köszönöm, nagymester, most már egyedül
is boldogulni fogok. - mondod, remélve, hogy egyedül maradhatsz itt. Azonban
reményed szertefoszlik, amikor Wurgar gúnyosan mosolyogva, elõremutat,
egy óriási, ocsmány lyuk felé a falon.
- Majd én itt megvárlak. Ott,
abban a járatban kell lemásznod, ha ki akarod füstölni az ocsmány rovarokat.
Kénytelen kelletlen, bemászol a járatba, és ereszkedni kezdesz. Hamarosan
neszezésre leszel figyelmes. Valamit felriasztott a milgandod fénye! Ellenfeled
egy pusztító szójer (#154).
*** 1. KÖR *** A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy elemi védelem! ( +31 tûzimmunitás, +31 hidegimmunitás, +31 savimmunitás,
+31 elkt.immunitás, +31 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya mágikus ereje
felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. A kék-vörös atya visszanyer
2 életpontot. Megindulsz a pusztító szójer felé. Már ott is vagy! A pusztító
szójer feléd mozog. Támadod a pusztító szójert. Odakensz neki jobb mancsoddal.
(48 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Beversz egyet bal mancsoddal.
(47
ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat.
(118 ép-t sebeztél). Lélekenergiát
szívsz el (+18%). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal.
(50 ép-t sebeztél).
Elszívsz 5 vp-t. A pusztító szójer halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 211 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 0/0.]
Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+6%).
Szolgáidnak 163% jut. Elteszed a zsákmányt, ami 2 szójer csáprágó és 4
drágakõ. A kék-vörös atya kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
Odébbrúgod az ocsmány dögöt, és ereszkedsz tovább. Növekszik a levegõ páratartalma.
A falakat itt valamilyen ocsmány nyálka borítja. Fúj! Ahogy tovább mászol,
le-le csöppen belõle. Sisteregve marja szét alattad a sziklát. Ennek fele
se tréfa! Rádcsöppen egy, és a varázstárgyaidnak búcsút mondhatsz. Legalább
egy tárgyvédelemmel biztosítanod kellene magadat, legalább 4-es szinten.
Elmormolsz egy tárgyvédelem varázslatot. (-4 vp.)
Ja, és ha már itt tartunk: talán a saját védelmedrõl is gondoskodni kellene,
egy 4-es szintû savpajzzsal. Magadban motyogva, létrehozol egy savpajzsot.
(-2 vp.)
Óvatosan mászol tovább, mert nem akarsz térdig merülni a nyálkában. Hamarosan
újabb rovar támad rád. Ellenfeled egy mutáns szójer (#174).
*** 1. KÖR *** A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy elemi védelem! ( +31 tûzimmunitás, +31 hidegimmunitás, +31 savimmunitás,
+31 elkt.immunitás, +31 imm.mérg.gázra.) Megrohamozod a mutáns szójert.
A mutáns szójer feléd mozog. Támadod a mutáns szójert. Benyomsz egyet
jobb mancsoddal.
(49 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Lesújtasz bal mancsoddal.
(46 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz.
(108 ép-t sebeztél). Lélekenergiát
szívsz el (+18%). Meglóbálva zúzol farkaddal.
(45 ép-t sebeztél). Elszívsz
5 vp-t. A mutáns szójer kileheli lelkét.
[A csatában összesen 231 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 0/0.]
Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben
magadba szívod a lélekenergiát (+7%). Szolgáidnak 185% jut. Elteszed a
zsákmányt, ami 2 szójer csáprágó és 36 arany. A kék-vörös atya kajával
tömi magát. (+25% jóllakottság.)
Pfúj! A nyálkában már szinte képtelenség elõrehaladni. [Gyorsaságod itt
nullának számít.] (-99 gyorsaság.)
A barlangfolyosó kiszélesedik, és egy ocsmány keltetõfészekben találod magad!
Tucatnyi lüktetõ petét látsz, amelyek mindegyikébõl bármikor kikelhet egy
szójer. És ekkor megpillantod a királynõt! Összetett szemével úgy méreget
téged, mint egy intelligens teremtmény. A hideg futkos a hátadon a belõle
sugárzó gonoszságtól. Ideje cselekedned, mielõtt még magához hívja az összes
szójert! Támadásba lendülsz. Ellenfeleid egy szójer királynõ (#219) és
egy pusztító szójer (#154).
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a kék-vörös atya elvarázsol
egy elemi védelmet. ( +31 tûzimmunitás, +31 hidegimmunitás, +31 savimmunitás,
+31 elkt.immunitás, +31 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, a szójer királynõ
létrehoz egy sötétséget. Ellenállsz a varázslatnak. A pusztító szójer feléd
mozog. Megrohamozod a pusztító szójert. A pusztító szójer rád veti magát.
Elõrehajolva marni próbál.
(1 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni az Istencsászár
ónixgyûrûjét. Kudarcot vall. Csáprágójával agresszívan harap.
(1 ép-t sebzõdtél).
Megpróbálja eltörni az ellenállás szöges pajzsát. Kudarcot vall. A pusztító
szójert próbálod megsebezni. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. Ez
mellément. Lecsapsz bal mancsoddal.
(38 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+2
ép). Harapni próbálsz.
(106 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+18%).
Lecsapsz farkaddal.
(40 ép-t sebeztél). Elszívsz 5 vp-t. A pusztító szójer
kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy
tûzfalat. Heves kézmozdulatok közepette a szójer királynõ elmormol egy
sötétséget. Nem hat rád. Megközelíted a szójer királynõt. A szójer királynõt
próbálod megsebezni. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. Gránitbõr védi.
(0
ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Benyomsz neki bal mancsoddal.
(47 ép-t
sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz.
(114 ép-t sebeztél). Lélekenergiát
szívsz el (+18%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj
egy képességpontot. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal.
(47 ép-t sebeztél).
Elszívsz 19 vp-t. A szójer királynõ halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 377 sebzést okoztál, és 2 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 0/0.]
Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát
(+12%). Szolgáidnak 286% jut. Elteszed a zsákmányt, ami 4 szójer csáprágó.
A kék-vörös atya habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
Igyekszel kifelé az ocsmány helyrõl.
- Kész vagyok. - jelented Wargar
idézõnek.
- Rendben - biccent õ. - felpörköljük és lezárjuk a járatot.
Kérlek, fogadd el jutalmul ezt az apróságot. Ezzel levesz egy asztalról
egy tárgyat, ami az élet nehéz nyílpuskája.
Rövid töprengés után átnyújt még egy tárgyat. Az angyalok rövid tõre. -
Biztos voltak veszteségeid a szójerekkel vívott csatában - mondja megértõen.
Megköszöni a segítségedet, te pedig egy utolsó, reménytelen pillantást
vetve a kincseskamrára, távozol.
(+5 képességpont.) (+3 hõsiesség pont.)
(15. kaland:) Emöreth csapdamester nagydarab, hájas, szuszogó galetki, épp
ezért igencsak meglepõ, hogy mennyire fürgén mozog. Három másik galetkivel
együtt veszel részt a tanfolyamon.
[Tárgyhasználat: 400 arany]
A csapdamester elõször is elméleti bemutatót tart arról, hogy milyen fajta
csapdák léteznek. Megismered az egyszerû fedett vermet, a karócsapdát,
a kifeszített kötélcsapdát. Aztán jönnek a rafináltabbak, a lezuhanó kõ,
a billenõ csapda, a hálócsapda, amelyek felállítása jóval több szakértelmet
igényel. Végül a nyilakat kilövõ, dárdával szúró, mérget permetezõ, tüskékek
szóró csapdák jönnek, ezek készítéséhez már tényleg komoly tudás kell.
[Tanulás próba 8-as küszöbre: sikeres]
Mindent megjegyzel és elraktározol az elmédben. A következõ leckében Emöreth
a tolvajokról beszél. Milyen technikákat használnak a csapda felderítésére,
semlegesítésére vagy kikerülésére. Ezután elmondja, hogyan lehet egy-egy
csavart vinni a már ismert csapdákba, hogy a tolvaj mégse vegye észre,
vagy rosszul lásson a hatástalanításához. Másféle felszerelés, egyedi elhelyezés,
különbözõ rejtõ módszerek.
[Tanulás próba 9-es küszöbre: sikeres]
Értesz mindent, hisz pofonegyszerû. Csak reménykedhetsz, hogy mestertolvajokat
nem engednek be a tanfolyamra! Kis szünet után következik a gyakorlati
oktatás. Elõször is ki kell próbálnotok a csapdákat - ez elkerülhetetlen,
ha tudni akarjátok, pontosan hogy is mûködnek! Jajgatva sétálsz végig az
Emöreth által épített akadálypályán. [80 életpontot sebzõdsz.]
Egészen belelkesedsz: ha te is ilyen csapdákat tudsz építeni, jaj lesz a
tolvajoknak! Most ti jöttök: csapdákat kell készítenetek. Elõször hagyományos
csapdákat kell építenetek.
[Csapdakészítés próba 10-es küszöbre: sikeres]
Jól megy a dolog, de persze Emöreth rámutat, milyen könnyû õket kikerülni.
Most jön a nehezebb rész: egy kis extra rejtést, szokatlan elhelyezést
vinni a csapdákba.
[Csapdakészítés próba 12-es küszöbre: sikeres]
Nagyon élvezed a dolgod, és döbbenten látod, ezek az apróságok mennyivel
hatékonyabbá teszik a csapdádat! Tudásod jelentõsen gyarapodott (+2 csapdakészítés).
Megköszönöd Emöreth mesternek az oktatást, és távozol.
(11. kaland:) Jelentkezel, hogy készen állsz. Az atya egy hátsó, tágas barlangba
vezet. Ketrecekbe zsúfolva, egy csomó torzszülött morog, hörög, sivalkodik
itt. Döbbenten nézel Szermelén atyára. Õ azonban nem jön zavarba.
- Íme,
a horda! Néhány pillanatra sikerült megfékeznünk õket, de mindárt kitörnek!
Könnyek öntik el a szemedet. Ezt a mérhetetlen jóindulatot! Azon igyekezetében,
hogy a Fénygyûrû megszerzését meghálája, a pap összevásárolt egy halom
torzszülöttet, amelyekkel most megküzdhetsz. Persze, veszélyrõl szó sincs,
csak lélekenergia-hegyekrõl. Meghatottan, a pap nyakába borulsz, zokogva
köszönöd meg a szívességet. Nem szereted a mészárlást, reméled, hogy a
torzszülöttek nincsenek legyengítve. Hirtelen ötlettõl vezérelve, az atyához
fordulsz.
- Atyám, rám tudna mondani esetleg egy mágikus ûrt? Szeretném,
ha a küzdelem valóban méltó lenne!
- Persze, fiam! - bólint a pap mosolyogva.
Mormolni kezd, érzed, hogy varázstárgyaid már nem bizseregnek, és a képességeket
erõsítõ varázslatoknak, varázsitaloknak sem fogod sok hasznát venni.
Így már mindjárt más! A pap távozik, magadra hagyva, hogy "hõsiesen védelmezhesd
a templomot", te pedig kinyitod az elsõ ketrec ajtaját. Ellenfeled egy
kõtroll (#196).
*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Elõhívsz
egy féreg érintése varázslatot. (-7 vp.) A kék-vörös atya a mágia különös
nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +31 tûzimmunitás, +31 hidegimmunitás,
+31 savimmunitás, +31 elkt.immunitás, +31 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös
atya elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. 30 ép-t gyógyított rajtad.
A kõtroll máris elõtted terem! A kõtroll rád veti magát. Odacsap neked
jobb mancsával.
(18 ép-t sebzõdtél). Bõröd roncsolódik. ( -10 vastag bõr.)
Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy tûzfalat.
A kõtrollt próbálod megsebezni. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal.
(36 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Odaütsz bal mancsoddal.
(41 ép-t
sebeztél). Vámpirizálsz (+13 ép). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat.
(103 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+30%). Odacsapsz farkaddal.
(44 ép-t sebeztél). Elszívsz 10 vp-t. Nehezen bírja a szagodat
(9 sebzés).
A kõtroll hörögve elterül. Regenerálsz (+10 ép)
[A csatában összesen 233 sebzést okoztál, és 18 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 0/0.]
Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+8%).
Szolgáidnak is jut 211%. Elteszed a zsákmányt, ami 37 arany. A kék-vörös
atya zabál. (+25% jóllakottság.)
Dalolva szökkensz a következõ ketrechez, amely leginkább egy kaptárra emlékeztet.
Felhajtod a tetejét. Ellenfeleid 2 omrif élõsködõ (#212) [aura: bûz: 255.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy elemi védelmet.
( +31 tûzimmunitás, +31 hidegimmunitás, +31 savimmunitás, +31 elkt.immunitás,
+31 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy gyógyító
szellõt. Gyógyulsz 35 életpontot. Megtámadod az 1. omrif élõsködõt. Lecsapsz
jobb mancsoddal.
(48 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez
(-1 ép) Roncsoltál.
Lendületet véve ütsz bal mancsoddal.
(42 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz
(+1 ép). A fogaiddal támadsz.
(101 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz
el (+18%). Odacsapsz farkaddal.
(43 ép-t sebeztél). Az 1. omrif élõsködõ
kileheli lelkét. A 2. omrif élõsködõ a kék-vörös atyát támadja.
*** 2. KÖR *** A kék-vörös atya ellõ egy energiatüske varázslatot. A 2.
omrif élõsködõ rezisztálja. Megtámadod a 2. omrif élõsködõt. Beversz egyet
jobb mancsoddal.
(56 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez
(-1 ép) Vastag
bõrét szaggatod. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal.
(41 ép-t sebeztél).
Vámpirizálsz (+1 ép). A fogaiddal támadsz. Félrehajolt. Lesújtasz farkaddal.
(43 ép-t sebeztél). A 2. omrif élõsködõ halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 297 sebzést okoztál, és 2 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 0/1.]
Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát
(+12%). Szolgáidnak is jut 281%. Elrakod a zsákmányt, ami 49 arany.
Nocsak, a kis hamis vadállatok! Lássuk, mit tartalmaz a következõ ketrec.
Ellenfeled egy kígyópók (#160) [aura: imm.ktkt.méreg: 10.].
*** 1. KÖR *** A kék-vörös atya ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +31
tûzimmunitás, +31 hidegimmunitás, +31 savimmunitás, +31 elkt.immunitás,
+31 imm.mérg.gázra.) A kígyópók felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A kígyópók
máris elõtted terem! A kígyópókot próbálod megsebezni. Odaütsz jobb mancsoddal.
(41 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Benyomsz egyet bal mancsoddal.
(41 ép-t
sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz.
(113 ép-t sebeztél). Lélekenergiát
szívsz el (+18%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj
egy képességpontot. Ostorként csattantasz farkaddal.
(37 ép-t sebeztél).
Elszívsz 19 vp-t. A kígyópók halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 232 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 0/0.]
Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia
(+8%). Szolgáidnak is jut 225%. Elteszed a zsákmányt, ami 63 arany.
Most pedig nézzük, mit rejt az utolsó, lepellel letakart ketrec! Ellenfeleid
egy pokolpatkány (#195) és egy tarajos khadzar (#202) [aura: 8-as méretû
17-es szintû nyelv.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy esszenciaelnyelés
varázslatot. (-5 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy féreg érintését. (-7 vp.) A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén
mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +31 tûzimmunitás, +31 hidegimmunitás,
+31 savimmunitás, +31 elkt.immunitás, +31 imm.mérg.gázra.) A pokolpatkány
varázshatalma segítségével elmond egy lávafolyamot.
11 ép-t sebzõdtél a
lávafolyamtól. A kék-vörös atya immúnis a lávafolyam varázslatra. A tarajos
khadzar
35 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A pokolpatkányt védi rezisztanciája.
A tarajos khadzar téged támad. Tekergetve suhint nyelvével.
(1 ép-t sebzõdtél).
Érintése rothaszt! (-1 méret.) Gyorsan feléd lendít ollóival. Mellétrafált
a balfácán. Bûze kellemetlen számodra.
(-7 ép.) Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy tûzfal! A pokolpatkány mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzvihart.
101 életpontnyit sebzõdsz. A kék-vörös atya immúnis a varázslatra. A pokolpatkány
20 ép-t sebzõdik. A tarajos khadzar
33 sebzést kap. Rezisztálod a varázslatot.
A kék-vörös atya: nem hatott rá a lávafolyam. A tarajos khadzar
sebzõdik
31 ép-t a lávafolyamtól. A pokolpatkány
sebzõdik 6 ép-t a lávafolyamtól.
A tarajos khadzart próbálod megsebezni. Benyomsz neki jobb mancsoddal.
(48 ép-t sebeztél). Dermesztõ hideget érzel
(-8 ép) Vastag bõrét szaggatod.
Beversz egyet bal mancsoddal.
(46 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+13 ép).
Elõrehajolva harapni próbálsz.
(101 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz
el (+30%). Elõresuhintasz farkaddal.
(43 ép-t sebeztél). Elszívsz 29 vp-t.
A tarajos khadzar halálhörgés közepette a földre zuhan. A következõ pillanatban
felrobban!
Sebzõdsz 29 ép-t. A kék-vörös atya
32 ép-t sebzõdik. Regenerálsz
(+10 ép)
*** 3. KÖR *** A kék-vörös atya ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyulsz
27 életpontot. Gyógyítja a kék-vörös atyát (+19 ép). Összegyûjtve mágikus
energiáit, a pokolpatkány elvarázsol egy tûzvihart.
Sebzõdsz 31 ép-t. A
kék-vörös atya ellenállt a varázslatnak. A pokolpatkányt védi rezisztanciája.
A pokolpatkány felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Rezisztálod a varázslatot.
A kék-vörös atya ellenállt a lávafolyam varázslatnak. A pokolpatkány
11
ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Támadod a pokolpatkányt. Benyomsz egyet
jobb mancsoddal.
(54 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Lendületet véve ütsz
bal mancsoddal.
(47 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+13 ép). Pofádat nagyra
tátva harapsz.
(106 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+30%). Meglóbálva
zúzol farkaddal. Mellétrafáltál. A pokolpatkány holtan terül el. Regenerálsz
(+10 ép)
[A csatában összesen 363 sebzést okoztál, és 188 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 0/32.]
Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia
(+12%). Szolgáidnak 275% jut. Elteszed a zsákmányt, ami 2 khazdar taréj,
2 patkányfog és 43 arany.
(Feltételes gyógyítás tárggyal:) Morgan pálcájával
meggyógyítod magad.
Az utolsó ketrec felé fordulsz. Legalább egy tucatnyi orgling nyomorog benne.
Rémülettõl tágranyílt szemmel bámulnak rád. Szinte érzed a bennük buzgó
lélekenergiát! Tárgra nyitod a ketrecet. Iszonyatos visítás, jajveszékelés
közepette az orglingok kiözönlenek, és fellökve téged, menekül, ki merre
lát. Mire magadhoz térsz és feltápászkodsz, híre nyoma nincs az orglingoknak.
Bah, gyáva népség! A papok örömmel sereglenek eléd.
- Megmentõnk! Az
atya feléd nyújt egy varázstárgyat, ami az élet rövid tõre. Köszönjük a
segítségedet, PargaT!
(+3 képességpont.) (+2 hõsiesség pont.)
(346. kaland:) Közelebb óvakodsz a csontépülethez. Némelyik, az építésnél
felhasznált csonthoz tartozó állatnak még a koponyája is nagyobb, mint
te vagy! Zakatoló szívvel lépsz be az egyetlen bejáraton. Egy primitív
vadászmintákkal díszített ajtót találsz, sajnos be van zárva. Nem vagy
rest, máris próbálgatod a nálad lévõ kulcsokat, és ha nem segítene, még
mindig ott van a zárnyitó készlet.
[Zárnyitás próba 10-es küszöbre:
sikeres] Klikk! Sikerült! Kinyitod az ajtót, és belépsz rajta.
Egy nagy terembe lépsz be. A padlót fekete és fehér kõlapok borítják.
[Csapdaészlelés próba 13-as küszöbre: sikeres] Óvatosan lépkedsz, lassan
haladsz, mert minden lapnál megvizsgálod, nem indít-e be valamilyen csapdát.
Sikeresen átérsz.
Puhán lépdelsz a homokos talajon.
[Csapdaészlelés próba 10-es küszöbre:
sikeres] A földön ásás nyomait látod. Egy álcázott verem, homokot szórtak
rá! Kikerülöd.
Egy vörösre mázolt, bezárt ajtót találsz. Ki kellene nyitni! Elõkapod a
rozsdás kulcsgyûjteményedet, és próbálkozni kezdesz.
[Zárnyitás próba
14-es küszöbre: sikeres] Sokáig vacakolsz, de végül próbálkozásodat siker
koronázza, az ajtó feltárul. Továbbmész.
Nocsak, itt van valami: 104 arany és egy ezüst fülbevaló.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 80% lélekenergia.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(362. kaland:) Félrehajtva a növényeket, behatolsz a barlangmélyi minidzsungel
szívébe. Homály és csönd fogad. A helyszín, ahová érkezel, bûzlik a mágiától.
Hatalmas tûzfal magasodik ellõtted. A tûz elemi létsíkja táplálja, tehát
egyetlen módon juthatsz át: ha megvéded magad egy minimum 7-es erõsségû
tûzpajzzsal. Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy tûzpajzsot. Félve lépsz bele a széles tûzfalba, de nem éget, csak nagyon
meleg! Gyorsan átfutsz rajta. (-4 vp.)
Bizarr helyszínre érkezel. A sötét barlangteremben fortyogó savtó tenyészik.
Szerencsére, valamilyen jótét lélek a két parton növõ óriáscseppkövekre
kötelet kötött, amin át lehet mászni.
[Csapdaészlelés próba 12-es küszöbre:
1 hõsiesség pont árán sikeres] Még jó, hogy ilyen éles a szemed! Látod,
hogy a kötelet középen annyira megszaggatták, hogy alig tart össze. Itt
nem jutsz át! Beledobsz egy követ a savtócsába. Nem is olyan mély! Újabb
kövekbõl és sziklákból "ösvényt" építesz, amelyen lépkedve át tudsz menni.
A fal mellett egy ketrecet pillantasz meg. Egy káoszmágus van benne. Szegényke
nagyon rémültnek tûnik! Ugyan máskor vadászol az ilyen dögökre, de ezt
megszánod. Kinyitod a ketrecet, hadd meneküljön! A lény, ahelyett, hogy
elmenekülne, odajön hozzád, és furcsa hangokat ad ki. Szemében hûséget
látsz. Csatlakozni akar hozzád! Bólintasz, hogy beleegyezel. Amikor távozol,
hûségesen jön utánad.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 80% lélekenergia.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[190 TVP-t használtál fel, maradt még 171.]
szh 4 |
harcban résztvevõ szolgák beállítása |
A káoszmágus pihenni fog.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 171.]
bb 30 1 3 7 9 1 |
több épület meglátogatása |
[be 30:] Elmész a szövetségi barlangotokban felépített arénába. Persze jóval
kisebb, mint a szint arénája, de azért van itt is hely a párviadaloknak.
Az arénamester már vár. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Arhippa
Perttunen, a Újszövetség szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen
legyõzött: egy kõtörõ boa, egy eruacidus, egy törpe bányász, egy csontmester,
egy halálgömb, egy quwarg lidérc, egy sziklozug és egy szárnyas bolhedor.
Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Morq Fan Gor. A legerõsebb csoport,
amit sikeresen legyõzött: egy gránit alligátor, egy tûzmanó, egy mágiaelementál,
egy fürgling és egy polipfej. A legügyesebb szövetség a Tudás Õrzõi,
amelynek tagjai összesen 8753 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig
8240 gyõzelmet aratott. A kölcsönös üdvözlés és a belépõ, 300 arany kifizetése
után elmondod az arénamesternek, hogy a soron következõ torzszülöttekkel
szeretnél harcolni. Rövid idõ alatt elõkészítik számodra a porondot. Ellenfeleid
egy quwarg lidérc (#264), egy márvány atka (#17) és egy onlion (#136)
[aura: jéglehelet: 7.].
[ld. enc.]
*** 1. KÖR *** Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy elemi védelmet.
( +31 tûzimmunitás, +31 hidegimmunitás, +31 savimmunitás, +31 elkt.immunitás,
+31 imm.mérg.gázra.) A quwarg lidérc irányába mozogsz. A quwarg lidérc
feléd mozog. Az onlion a kék-vörös atya irányába megy. A márvány atka a
kék-vörös atya felé mozog. Támadod a quwarg lidércet. Benyomsz neki jobb
mancsoddal.
(30 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Odakensz neki
bal mancsoddal.
(27 ép-t sebeztél). Fogaidat próbálod belemélyeszteni.
(90 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+18%). Meglóbálva zúzol farkaddal.
(28 ép-t sebeztél). Elszívsz 19 vp-t. A quwarg lidérc rád veti magát. Csáprágójával
agresszívan harap.
(1 ép-t sebzõdtél). Mérget kaptál! Az onlion a kék-vörös
atyát támadja. A márvány atka a kék-vörös atyát támadja. Méreg!
30 ép-t
sebzõdtél. Regenerálsz (+21 ép) A quwarg lidérc regenerálódik.
*** 2. KÖR *** A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy energiatüske! A quwarg lidérc
37 ép-t sebzõdik. A quwarg lidércet próbálod
megsebezni. Lecsapsz jobb mancsoddal.
(40 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét.
Odaütsz bal mancsoddal. Ez mellément. Harapásra nyitod szádat.
(95 ép-t
sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+18%). Lecsapsz farkaddal.
(39 ép-t
sebeztél). Elszívsz 15 vp-t. A quwarg lidérc kileheli lelkét. Az onlion
a kék-vörös atyát támadja. A márvány atka a kék-vörös atyát támadja. Méreg!
Sebzõdsz 30 ép-t. Regenerálsz (+21 ép)
*** 3. KÖR *** A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy energiatüske. A márvány atka
sebzõdik 33 ép-t. A márvány atka halálhörgés
közepette a földre zuhan. Megrohamozod az onliont. Támadod az onliont.
Odakensz neki jobb mancsoddal.
(54 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal
mancsoddal.
(43 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). A fogaiddal támadsz.
(122 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+10%). Lesújtasz farkaddal.
(47 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja
(10 sebzés). Az onlion hörögve elterül.
Mérgezõdsz.
30 életpontnyit sebzõdsz. Regenerálsz (+21 ép)
[A csatában összesen 409 sebzést okoztál, és 91 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 70/0.]
Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik
némi lélekenergia (+11%). Szolgáidnak is jut 264%. Kék-vörös atya
20. szintre
lépett! Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 11 arany. Megéheztél. Tömni kezded
magadba a finomságokat. (+31% jóllakottság.) Látványos gyõzelmed komoly
elismerést váltott ki a nézõkbõl. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
Aréna érdemérmed felizzik, transzformál, átváltozik. Az aréna réz érme
lett belõle!
[be 1:] Felkeresed a szint vegyesboltját. Elsõ dolgod, hogy végigkérdezed
a kínálatot, és megkérded, mi mennyibe kerülne neked: Fagyúr lándzsája
(#40930) 140 ap, kemény bõrpáncél (#3) 33 ap, törpe pikkelyvért (#4) 41
ap, kés (#5) 1 ap, fogazott tõr (#6) 3 ap, bõrpáncél (#9) 16 ap, parittya
(#10) 9 ap, kerek kõ (#11) 1 ap, harci fejsze (#12) 16 ap, sziklarepesz
(#13) 4 ap, üvegcse (#14) 3 ap, kõbalta (#18) 4 ap, mandolin (#19) 66 ap,
kötél (#128) 16 ap, díszes rézkulcs (#129) 8 ap, rozsdás kard (#131) 9
ap, ében tündekard (#132) 33 ap, ében nyílpuska (#133) 49 ap, ében láncing
(#134) 66 ap, lemúr hártya (#161) 4 ap, törpe balta (#224) 6 ap, khazdar
taréj (#268) 26 ap, patkányfog (#270) 16 ap, lelakatolt ládikó (#310) 495
ap, olaj (#415) 16 ap, elsõsegély csomag (#619) 3500 ap, az erõ hosszú
lándzsája (#1783) 512 ap, az egészség bronz mellvértje (#2847) 407 ap,
a pontosság szárnyas sisakja (#4227) 324 ap, a pontosság malachit karkötõje
(#4391) 184 ap, az élet könnyû pikkelyvértje (#5066) 223 ap, az élet hosszúkardja
(#5367) 324 ap, a titán bíbor láncinge (#5532) 485 ap, a titán ezüst fülbevalója
(#5757) 364 ap, a gladiátor ezüst fejpántja (#6057) 370 ap, a hatalom hosszú
íja (#7122) 386 ap, a kobra szárnyas sisakja (#7377) 386 ap, a kobra fogazott
kardja (#7618) 586 ap, a gólem hosszúkardja (#8517) 386 ap, az óriás sárga
öve (#8817) 364 ap, az óriás hosszú íja (#8922) 386 ap, a mágus ezüst fejpántja
(#10107) 370 ap, az elfek kék köpenye (#10587) 364 ap, az elfek kõamulettje
(#10646) 237 ap, a tudós kék köpenye (#11487) 364 ap, a tudós sárgaréz
nyaklánca (#11531) 245 ap, a lich ezüst fejpántja (#11907) 370 ap, a remete
malachitgyûrûje (#12477) 370 ap, a mentát elit lemezpáncélja (#12703) 744
ap, a harcmûvész fekete csizmája (#13722) 370 ap, a majom szárnyas sisakja
(#14127) 386 ap, a szívósság ezüst fejpántja (#14607) 370 ap, a szívósság
kék köpenye (#14637) 364 ap, a szellemek kerek pajzsa (#15011) 251 ap,
a szellemek aranyozott nyaklánca (#15133) 578 ap, a szellemek hosszú íja
(#15222) 386 ap, a sas márványgyûrûje (#16076) 237 ap, a torony vas lemezpáncélja
(#18101) 356 ap, a kígyó csatos öve (#19166) 233 ap, a kígyó márványgyûrûje
(#19226) 237 ap, a sebezhetetlenség hosszú lándzsája (#19783) 586 ap, a
ragadozó hosszú íja (#20172) 386 ap, a gyõzelem kerek pajzsa (#20861) 251
ap, a gyõzelem csontamulettje (#20997) 370 ap, a gyõzelem rövid tõre (#21102)
370 ap, a tökéletesség csontmaszkja (#21792) 431 ap, a tökéletesség csatos
öve (#21866) 340 ap, a tökéletesség díszes karkötõje (#21942) 431 ap, a
tökéletesség malachit fülbevalója (#21959) 738 ap, a tûz fogazott kardja
(#22468) 108 ap, a jég nagy pajzsa (#22662) 263 ap, a jég szárnyas sisakja
(#22677) 263 ap, a jég ónixgyûrûje (#22828) 419 ap, az enyészet átlátszó
köntöse (#23202) 247 ap, az enyészet csontamulettje (#23247) 247 ap, az
enyészet nehéz nyílpuskája (#23337) 297 ap, az enyészet gyalogos lándzsája
(#23382) 263 ap, a villám ezüst fülbevalója (#23757) 241 ap, a villám hosszú
íja (#23772) 263 ap, a villám rövid tõre (#23802) 247 ap, a méreg bronz
mellvértje (#23997) 346 ap, a méreg utazóköpenye (#24086) 126 ap, a regenerálódás
könnyû pikkelyvértje (#24416) 170 ap, a regenerálódás átlátszó köntöse
(#24552) 247 ap, a regenerálódás görbekardja (#24716) 144 ap, a sün ezüst
fejpántja (#24957) 247 ap, a sün fekete csizmája (#24972) 247 ap, a sün
márványgyûrûje (#25076) 130 ap, a teknõs szárnyas sisakja (#25377) 263
ap, a szalamandra utazóköpenye (#25886) 126 ap, a szalamandra zöld köntöse
(#25901) 130 ap, a yeti átlátszó köntöse (#26352) 247 ap, a sav görbekardja
(#26966) 144 ap, a sav gyalogos lándzsája (#26982) 263 ap, az elektromosság
ezüst nyaklánca (#27282) 257 ap, az elektromosság gyalogos lándzsája (#27432)
263 ap, a légzés ezüst fejpántja (#27657) 247 ap, a légzés háromszögszimbóluma
(#27762) 257 ap, a légzés hosszú íja (#27822) 65 ap, a légzés fogazott
kardja (#27868) 439 ap, az angyalok kék köpenye (#28137) 241 ap, az angyalok
rövid tõre (#28302) 247 ap, az ellenállás szárnyas sisakja (#28527) 263
ap, az ellenállás átlátszó köntöse (#28602) 247 ap, az ellenállás hosszúkardja
(#28767) 263 ap, a sólyom nagy pajzsa (#29412) 263 ap, a sólyom csontamulettje
(#29547) 247 ap, a sólyom könnyû íja (#29621) 144 ap.
Automatikus eladás: Eladsz 1 vándorcsizmát 8 aranyért. Eladsz 1 csonttõrt
8 aranyért. Eladsz 1 csatos övet 6 aranyért. Eladsz 1 bõr mellvértet 34
aranyért. Eladsz 1 díszes köpenyt 40 aranyért. Eladsz 1 háromszögszimbólumot
24 aranyért. Eladsz 1 zangrozi csizmát 42 aranyért. Eladod a káosz sárkányának
csizmáját 126 aranyért. Eladsz 1 nehéz nyílpuskát 38 aranyért. Eladsz 1
díszes karkötõt 21 aranyért. Eladsz 1 nagy pajzsot 26 aranyért. Eladsz
1 ónix karkötõt 42 aranyért. Eladsz 1 ezüst láncinget 89 aranyért. Eladsz
1 hosszú íjat 26 aranyért. Eladsz 1 hosszúkardot 26 aranyért. Eladod a
gepárd halotti maszkját 80 aranyért. Eladsz 1 fekete csizmát 21 aranyért.
Eladsz 1 díszes köntöst 42 aranyért. Eladsz 1 ezüst fülbevalót 19 aranyért.
[be 3:] Hazamész a boltból. Ellátogatsz az ébenfekete varázslótoronyhoz.
Egy sötét csuklyás mágus fogad. Megkapod a szinten megtanulható új varázslatok
listáját. Ezeken felül persze minden, korábbi szinten is ismert varázslat
tanulható (ha volt ilyen). Zárójelben a varázslat sorszáma, a szükséges
Intelligencia szint, és az arany ár látható: antimágikus szféra (#174,
IQ2, 510ap) õrjöngés (#180, IQ-2, 382ap) elemek uralma (#189, IQ7, 450ap)
Ismét felkeresed az ifjú galetkit. Most már megtudod a nevét is, õ Bajnok
Erebiel.
- Érdekes név!
- Hehe, a Bajnok családi nevet még nagyapám
ükapja nyerte el, Déliás Foster. Akkor még a Rúvel Hegy is csak egy bimbózó
kultúra volt, a torzszülöttek, ellenséges fajok és természeti katasztrófák
örökös célpontja. A negyedik szint benépesítésekor egy különös fajjal kerültünk
összetûzésbe, szilmilleknek hívták õket. Mivel békésnek tûntek, tárgyalásokba
kezdtünk velünk. Azonban a szilmillek alattomosok voltak, és titokban a
galetkik elpusztítására készültek. Amikor a galetkik erre rájöttek, megelõzõ
csapást mértek rájuk. A csata azonban kis híján elveszett - a teremtmények
vezetõje hihetetlen mágikus képességeivel egész törzsét védelmezni tudta.
Déliás Foster azonban bátran hátulról ledöfte a gonosz sámánt, így sikerült
a szilmilleket legyõzni, és ezzel elnyerte a Bajnok Foster nevet. Ez a
cím azóta is apáról fiúra száll, és sosem felejtjük el, a gonosz szilmillek
micsoda ocsmány fenyegetést jelentenek ránk. A mostani megbízatás is ezzel
van összefüggésben: felderítõink jelentették, hogy egy szilmill tábor nyomait
fedezték fel! Végére kellene járnod az ügynek, hiszen ez a gonosz és elszánt
faj még sok bajt okozhat, ha nem irtjuk õket ki.
(12. kaland, összesen
45 TVP-t igényel.)
[be 7:] Meglátogatod a szint központi barlangját, ahol az akadémia, a boltok,
a vegetáriánusok kertjei és az elöljáró palotája foglal helyet. A palota
felé irányítod lépteidet. Áhítattal lépsz be a hatalmas kõépületbe, ahonnét
a szint életét irányítják. A helytartó,
Rumadail Beorpot mosolyogva fogad,
és alázatos köszönésedet biccentéssel nyugtázza.
- Nos, PargaT, most
már otthonosabban érzed magad ezen a szinten?
- Õszintén szólva, a mágiának
néha olyan furcsaságai vannak, amelyekhez nehezen tudok hozzászokni...
És a torzszülöttek igencsak halálosak azokhoz képest, amelyeket a korábbi
szinteken megismertem!
- Hja, PargaT! Fokoznunk kell a kiképzés tempóját:
nagyon lassan érnek el a galetkik a legutolsó szintig, már az a néhány,
aki egyáltalán eljut odáig. Márpedig ahhoz, hogy valaki kellõen fel legyen
készülve az Ellenséggel való ütközetre, a kiképzés során egyetlen szint
sem hagyható ki, hiszen mindenhol tanul valami fontosat! De tudom, hogy
szörnyû stressz nehezedik rád, ezért a következõ feladat egyszerû lesz:
tudom, hogy minden ifjú galetki konyít valamicskét a bárdmesterséghez,
ezért arra kérlek, valamelyik este gyere el a palotámba, és szórakoztass
engem és családomat a vacsoránál énekeddel és zenéddel! Kedvenc hangszerünk
a hárfa, remélem, sikerül szerezned egyet.
(9. kaland, összesen 50 TVP-t
igényel.)
[be 9:] Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok.
A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Belépsz a templomba:
- Á, kedves PargaT!
Jó, hogy erre jártál. Még mindig nem tudunk elég hálásak lenni neked. Lenne
itt egy kisebb feladat, aminek elvégzését bõségesen meg tudnánk jutalmazni.
Nem nagy ügy az egész, mindössze egy levelet kellene elvinni valakinek.
Ugye, elvállalod?
(21. kaland, összesen 20 TVP-t igényel.)
[be 1:] Felkeresed a szint vegyesboltját. Mohó Gertrúd szívélyesen fogad.
- Ohó, egy törzsvendég! Gondolom valamiféle különlegességre vágysz, igaz?
- Bólintasz. - Nos, lenne itt valami... - és itt suttogóra fogja a hangját.
- De egy szót se róla senkinek, értve vagyok? - ismét bólintasz, a lehetõ
legmeggyõzõbb módon. - Jól van. - nyugszik meg a kereskedõ. Szóval, izé...
Fekete dukátról lenne szó! Három darab jutott a birtokomba, egy bizonyos
fajta adósság fejében. És mivel régi, megbízható ügyfél vagy, darabját
megkapod 1500 aranyért! - elõször elképedve bámulsz a boltosra, aztán kacagni
kezdesz. Szó nélkül hátat fordítasz, és elindulsz kifelé. A boltos utánad
iramodik. - Na rendben, legyen 4200 a háromért! - Meg se torpansz. - 4000?...
3800 az utolsó ajánlatom! - savanyú képpel fordulsz meg.
- Háromezer
fölött nem tárgyalok, kereskedõ!
Õ duzzogva kísér ki az ajtóig, és azt
mondja:
- 3500 alá nem megyek, akkor inkább elajándékozom valakinek!
- Még gondolokodom a dolgon...
- Csak ne sokáig! Találok másik vevõt!
(14. kaland, összesen 10 TVP-t igényel.)
[35 TVP-t használtál fel, maradt még 136.]
m 10 10 811 2222 1212 1212 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
Elhagyod a boltot. (M 10,10) Izgatottan keresed fel a fajod zarándokhelyét,
az Õsök Csarnokát.
(M 8 11) A legközelebbi feladat megoldásánál 11 lesz a válaszod.
(M 11,10) A következõ terem keletre van, így arra mész. Egy óriási szellemalak
bontakozik ki elõtted, teste halvány fényben izzik. Remegve borulsz térdre.
Az õsi szellem végtelen bölcsességében egy kérdést tesz fel neked. Csak
akkor folytathatod utadat, ha tudod a megoldást:
Tudjuk, hogy egy ízben
7 csontkard és 8 krakolich szarv 397 aranyért, míg egy másik alkalommal
8 csontkard és 4 krakolich szarv 248 aranyért cserélt gazdát. Vajon hány
aranyat érhet egy csontkard?
Haha, ez könnyû! Megmondod a választ. [11]
- Pontosan ez volt a megoldás - mondja a szellem, azzal továbbenged. (+33%
lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj
egy képességpontot.
(M 12,10) Lépteid visszhangoznak, ahogy keleti irányba indulsz. A barlangszoba,
amit találtál, tele van futónövényekkel, ha szerencsés vagy, találhatsz
itt valamilyen növényritkaságot. Útközben észreveszel egy
waarkint. Fáradtságod
nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 3 darabot.
(M 13,10) Nem sokat töprengesz, mész kelet felé. A terembõl mozgást, surrogást
hallasz. Mosolyogva készülsz a harcra. Ellenfeleid egy sötét elf íjász
(#225) és egy óriáspók (#89) [aura: vastag bõr: 6.].
*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Magadban
motyogva, létrehozol egy féreg érintését. (-7 vp.) A sötét elf íjász varázshatalma
segítségével elmond egy csendvarázst. A kék-vörös atya elcsendesedik. A
kék-vörös atya megközelíti az óriáspókot. Az óriáspók elindul a kék-vörös
atya felé. A kék-vörös atya és az óriáspók egymással harcolnak. A kék-vörös
atya megtántorodik. Regenerálsz (+20 ép)
*** 2. KÖR *** A sötét elf íjász céloz, és lõ rád.
(4 lövéssel 4 ép-t sebzett.)
A sötét elf íjász felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Megtámadod a sötét elf
íjászt. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal.
(51 ép-t sebeztél). Roncsolod
bõrét. Lecsapsz bal mancsoddal.
(48 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+4 ép).
Acsarogva harapni próbálsz.
(113 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el
(+30%). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal.
(46 ép-t sebeztél). Elszívsz
12 vp-t. Bûzöd nehezen elviselhetõ számára
(9 sebzés). A sötét elf íjász
halálhörgés közepette a földre zuhan. A kék-vörös atya és az óriáspók egymással
harcolnak. A kék-vörös atya megtántorodik.
*** 3. KÖR *** Megindulsz az óriáspók felé. Már ott is vagy! Támadod az
óriáspókot. Lecsapsz jobb mancsoddal.
(48 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét.
Lesújtasz bal mancsoddal.
(46 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat.
(107 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+30%). Odacsapsz farkaddal.
(47 ép-t sebeztél). Az óriáspók halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 445 sebzést okoztál, és 4 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 0/18.]
Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát
(+12%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Szolgáidnak 275% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy ében láncing,
egy ében nyílpuska, 3 ében tündekard, egy xenópete és 59 arany.
(M 14,10) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 13,9) Rövid vizsgálódás után észak felé indulsz. Alapos körbevizsgálódás
után sem találsz semmi fontosat itt.
(M 14,9) Kelet felé mozogsz. Szerencsétlenségedre, torzszülöttekkel benépesített
helyiségbe toppansz be. Ellenfeleid egy szójer királynõ (#219) [aura:
13-as méretû 24-es szintû csáprágó.] és egy pusztító szójer (#154).
*** 1. KÖR *** A kék-vörös atya elõhív egy elemi védelem varázslatot. (
+32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás,
+32 imm.mérg.gázra.) A szójer királynõ varázshatalma segítségével elmond
egy sötétséget. Ellenállsz a varázslatnak. A pusztító szójer irányába mozogsz.
A pusztító szójer feléd rohan. Megtámadod a pusztító szójert. Odacsapsz
jobb mancsoddal.
(50 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Benyomsz
neki bal mancsoddal.
(47 ép-t sebeztél). Megpróbálod megmarni. Mellétrafáltál.
Tekergetve suhintasz farkaddal.
(48 ép-t sebeztél). A pusztító szójer
hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** A kék-vörös atya ellõ egy tûzfal varázslatot. A szójer királynõ
elõhív egy sötétség varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Megrohamozod
a szójer királynõt. Támadod a szójer királynõt. Odaütsz jobb mancsoddal.
Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Benyomsz egyet bal mancsoddal.
(48 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz.
(120 ép-t sebeztél).
Lélekenergiát szívsz el (+18%). Meglóbálva zúzol farkaddal.
(45 ép-t sebeztél).
A szójer királynõ kileheli lelkét.
[A csatában összesen 336 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 0/0.]
Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát
(+12%). Szolgáidnak is jut 281%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 4 szójer
csáprágó és 47 arany. A kék-vörös atya kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
(M 14,8) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 15,9) A négy égtáj közül keletet választod. Szerencsétlenségedre, torzszülöttekkel
benépesített helyiségbe toppansz be. Ellenfeleid egy szondamester (#228)
és 2 manaszonda (#229).
*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy esszenciaelnyelés.
(-5 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy féreg érintését. (-7 vp.) Heves
kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy elemi védelmet. (
+32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás,
+32 imm.mérg.gázra.) Az 1. manaszonda máris elõtted terem! A szondamester
a kék-vörös atya irányába megy. A 2. manaszonda máris elõtted terem! Az
1. manaszonda rád veti magát. Ostorként csattant jobb csápjával.
(1 ép-t
sebzõdtél). Elszívja 20 vp-det. Lecsap rád bal csápjával.
(1 ép-t sebzõdtél).
Elszívja 20 vp-det. Meglóbálva zúz jobb csápjával.
(1 ép-t sebzõdtél).
Elszívja 20 vp-det. Tekergetve suhint bal csápjával.
(1 ép-t sebzõdtél).
Elszívja 20 vp-det. A szondamester a kék-vörös atyát támadja. A 2. manaszonda
rád támad. Lecsap rád jobb csápjával.
(1 ép-t sebzõdtél). Elszívja 20
vp-det. Ostorként csattant bal csápjával.
(1 ép-t sebzõdtél). Elszívja
20 vp-det. Lecsap rád jobb csápjával.
(1 ép-t sebzõdtél). Elszívja 20
vp-det. Ostorként csattant bal csápjával.
(1 ép-t sebzõdtél). Elszívja
20 vp-det. Regenerálsz (+8 ép)
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy energiatüskét.
A szondamester
39 sebzést kap. Az 1. manaszondát próbálod megsebezni. Beversz
egyet jobb mancsoddal.
(62 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal.
(53 ép-t sebeztél). Fogaidat próbálod belemélyeszteni.
(121 ép-t sebeztél).
Lélekenergiát szívsz el (+30%). Rávágsz farkaddal.
(45 ép-t sebeztél).
Elszívsz 29 vp-t. Szagodtól fuldoklik
(10 sebzés). Az 1. manaszonda halálos
sebet kapva a földre zuhan. A 2. manaszonda téged támad. Meglóbálva zúz
jobb csápjával.
(1 ép-t sebzõdtél). Elszívja 20 vp-det. Odacsap neked
bal csápjával.
(1 ép-t sebzõdtél). Lesújt rád jobb csápjával.
(1 ép-t
sebzõdtél). Rád vág bal csápjával.
(1 ép-t sebzõdtél). A szondamester
a kék-vörös atyát támadja. Regenerálsz (+4 ép)
*** 3. KÖR *** A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy
energiatüskét. A szondamester
33 ép-t sebzõdik. A 2. manaszondát próbálod
megsebezni. Lesújtasz jobb mancsoddal.
(51 ép-t sebeztél). Odaütsz bal
mancsoddal.
(45 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat.
(116
ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+30%). Meglóbálva zúzol farkaddal.
(45 ép-t sebeztél). Elszívsz 29 vp-t. Bûzöd kellemetlen számára
(9 sebzés).
A 2. manaszonda holtan terül el. A szondamester a kék-vörös atyát támadja.
*** 4. KÖR *** A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy
gyógyító szellõt. Gyógyítja a kék-vörös atyát (+47 ép). Megtámadod a szondamestert.
Odakensz neki jobb mancsoddal.
(58 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz
bal mancsoddal. Fürgén elhajolt. Elõrehajolva harapni próbálsz.
(105 ép-t
sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+30%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Rávágsz farkaddal.
(44 ép-t
sebeztél). Elszívsz 29 vp-t. Bûzöd zavarja
(10 sebzés). A szondamester
hörögve elterül.
[A csatában összesen 557 sebzést okoztál, és 12 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 72/89.]
Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia
(+9%). Szolgáidnak is jut 228%. Viszed, ami mozdítható: 85 arany. A kék-vörös
atya habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) A küzdelemben megéheztél.
Tömni kezded magadba a finomságokat. (+8% jóllakottság.)
(M 15,8) Óvatosan lépkedsz tovább. Egy zöld pöttyös, gyíkbõrû, oroszlánfejû
galetki lép eléd. - Ha tovább akarsz menni, egy próbát kell kiállnod! -
mennydörgi. A galetki megmutatja a jól képzett akadálypályát, amelyen át
kell jutnod. Tüskés fal, karókkal teli vermek, van itt minden, ami szem-szájnak
ingere!
[Ügyesség próba 12-es küszöbre: sikertelen] A galetki megvetõen
mér végig. Eltakarodsz.
(M 16,9) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 15,8) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 16,9) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
[36 TVP-t használtál fel, maradt még 100.]
m 3232 3232 1212 3232 1212 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 15,10) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 16,9) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 15,10) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 16,9) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 15,10) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 16,9) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 15,10) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 16,9) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 15,8) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 16,9) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 15,8) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 16,9) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 15,10) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 16,9) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 15,10) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 16,9) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 15,8) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 16,9) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 15,8) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 16,9) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 100.]
k 474 303 234 299 379 256 |
kaland elvállalása |
Elhagyod a Csarnokot.
(474. kaland:) Megmászod a hatalmas quwarg bolyt,
és a felszínbe kapaszkodva, belendíted magad a bejáraton, majd körülnézel,
miután szemed alkalmazkodott. Az elõtted levõ szoba másik végét nem látod,
annyira sûrûn kavarognak benne a mérges gázok. Veszel egy nagy levegõt,
és nekiindulsz.
[Egészség próba 12-es küszöbre: sikeres] A tüdõd pattanásig
feszül, de végül megtalálod a kijáratot, és nagyot lélegzel.
Rövid keresgélés után találsz egy rejtett ajtót, ami nemcsakhogy szinte
beleolvad a falba, de ráadásul még zárva is van. Nem vagy rest, máris próbálgatod
a nálad lévõ kulcsokat, és ha nem segítene, még mindig ott van a zárnyitó
készlet.
[Zárnyitás próba 10-es küszöbre: sikeres] Ügyes voltál! Kinyitod
az ajtót, és továbbmész.
Hohó! Nem más hömpölyög elõtted, mint maga a csatorna, tele mindenféle gusztustalan
szerves származékkal! Ha tovább akarsz jutni, át kell rajta kelned. A bûz
már most is émelyítõ!
[Egészség próba 14-es küszöbre: sikeres] Megacélozod
magad, és átgázolsz a fortyogó miazmán. Ha nem volna ilyen erõs a szervezeted,
elájulnál a bûztõl! Odaát kimászol. Hú, most aztán jó szagod lett!
Fáradtságodat siker koronázza! Kincsre bukkansz: 72 arany, egy átlátszó
köntös és egy zöld manaital.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 52% lélekenergia.
(303. kaland:) Dobogó szívvel lépsz be az óriási barlangnyíláson. A barlang
mélyérõl átható bûz árad. Vajon ki lesz a büdösebb, te, vagy a lehetséges
ellenfeled? Az árnyékok megmozdulnak. Ellenfeleid 3 gázelementál (#155).
*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy
elemi védelem varázslatot. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32
savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Megközelíted az
1. gázelementált. A 2. gázelementál a kék-vörös atya irányába megy. Az
1. gázelementál máris elõtted terem! A 3. gázelementál a kék-vörös atya
felé mozog. Támadod az 1. gázelementált. Benyomsz egyet jobb mancsoddal.
(50 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Lecsapsz bal mancsoddal.
(46
ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat.
(124 ép-t sebeztél). Lélekenergiát
szívsz el (+18%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj
egy képességpontot. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal.
(46 ép-t sebeztél).
Elszívsz 19 vp-t. Az 1. gázelementál halálhörgés közepette a földre zuhan.
A 2. gázelementál a kék-vörös atyát támadja. A 3. gázelementál a kék-vörös
atyát támadja.
*** 2. KÖR *** A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy gyógyító szellõ!. Gyógyítja a kék-vörös atyát (+53 ép). Megindulsz
a 3. gázelementál felé. Már ott is vagy! A 3. gázelementált próbálod megsebezni.
Lesújtasz jobb mancsoddal.
(42 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod.
Benyomsz neki bal mancsoddal.
(45 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva
harapsz.
(106 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+18%). Tekergetve
suhintasz farkaddal.
(49 ép-t sebeztél). Elszívsz 19 vp-t. A 3. gázelementál
halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. gázelementál a kék-vörös atyát
támadja.
*** 3. KÖR *** A kék-vörös atya elmond egy energiatüske varázslatot. A 2.
gázelementál
36 ép-t sebzõdik. Támadod a 2. gázelementált. Beversz egyet
jobb mancsoddal.
(47 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Lendületet
véve ütsz bal mancsoddal.
(41 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz.
(107 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+18%). Lecsapsz farkaddal.
El sem találtad. A 2. gázelementál halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 666 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 36/107.]
Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat,
a lélekenergiát (+12%). Szolgáidnak 285% jut. Viszed, ami mozdítható: 45
arany.
A falban egy fekete ajtó van, rajta ismeretlen nyelvû felirattal. Megpróbálod,
de sajnos zárva van. Bízva ügyességedben, nekilátsz a zár feltörésének.
[Zárnyitás próba 10-es küszöbre: sikeres] Ügyes voltál! Kinyitod az
ajtót, és továbbmész.
Egy négykarú, békafejû galetki bukkan fel elõtted. Minden mancsában egy-egy
kés van, meg egy csomó az övén! A késeket dobálni kezdi feléd.
[Gyorsaság
próba 14-es küszöbre: sikeres] Villámgyors vagy: elkapod a késeket, és
visszadobálod! A galetki hörögve elterül, és egy pillanat múlva semmivé
foszlik. Legyõzted!
Egy terembe érkezel, melynek közepén egy fehér oszlopot látsz, rajta felirattal.
Elolvasod. Egy találós kérdés!
[IQ próba 15-ös küszöbre: sikeres] Rövid
gondolkodás után megfejted, és hangosan ki is mondod a megoldást. A szemközti
fal dübörögve elhúzódik, egy folyosót tárva fel!
Ahogy továbbmész, egy kõajtó zárja el az utat. A fenébe, ez be van zárva!
Álkulcsokat és drótokat veszel elõ, remélve, hogy nem jelent problémát
ez a zár.
[Zárnyitás próba 13-as küszöbre: sikeres] Sikerrel jártál!
Az ajtó feltárul. Belépsz rajta.
Fáradtságodat siker koronázza! Kincsre bukkansz: 117 arany és 9 drágakõ.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont, 2 képességpont
és 14% lélekenergia.
(234. kaland:) A gránitvár kapuja továbbra is nyitva áll. Mindenre felkészülve
lépsz be. Egy kör alapú elõtérben találod magadat. Az árnyékok megmozdulnak.
Ellenfeleid 2 orgling sámán (#101) [aura: imm. méregre: 15.] és egy orgling
disznó (#84).
*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy esszenciaelnyelést.
(-5 vp.) Elmondasz egy féreg érintése varázslatot. (-7 vp.) Magában motyogva,
a kék-vörös atya létrehoz egy elemi védelmet. ( +32 tûzimmunitás, +32
hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.)
A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt.
A kék-vörös atya gyógyul 12 ép-t. A 2. orgling sámán megidézi az orgling
kutyát. Az 1. orgling sámán megidézi a 2. orgling kutyát. Az orgling disznó
feléd mozog. Az orgling disznó téged támad. Megpróbál megmarni fogával.
(1 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg gyengít. Gyengülsz (-10% támadás). Regenerálsz
(+1 ép)
*** 2. KÖR *** A kék-vörös atya elõhív egy tûzfal varázslatot. Az 1. orgling
sámán elmond egy titánok szele varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után
a 2. orgling sámán létrehoz egy sorvasztás varázslatot. Nem hat rád. A
2. orgling kutya a kék-vörös atya felé mozog. A 2. orgling kutya
84 ép-t
sebzõdik a tûzfaltól. Az 1. orgling kutya a kék-vörös atya irányába megy.
Az 1. orgling kutya
84 sebzést kap a tûzfaltól. Az 1. orgling kutya halálos
sebet kapva a földre zuhan. A 2. orgling kutya kileheli lelkét. Támadod
az orgling disznót. Lekeversz egyet jobb mancsoddal.
(50 ép-t sebeztél).
Roncsolod bõrét. Benyomsz egyet bal mancsoddal.
(46 ép-t sebeztél). Elõrehajolva
harapni próbálsz.
(112 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+30%).
Ostorként csattantasz farkaddal.
(43 ép-t sebeztél). Az orgling disznó
halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** A kék-vörös atya elõhív egy energiatüske varázslatot. Az
1. orgling sámán ellenáll a varázslatnak. Az 1. orgling sámán elõhív egy
életszívás varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. A 2. orgling sámán elmond
egy életszívás varázslatot. Nem hat rád. Megközelíted az 1. orgling sámánt.
Megtámadod az 1. orgling sámánt. Benyomsz egyet jobb mancsoddal.
(50 ép-t
sebeztél). Roncsoltál. Lecsapsz bal mancsoddal.
(44 ép-t sebeztél). Harapni
próbálsz.
(111 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+30%). Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Lesújtasz
farkaddal.
(44 ép-t sebeztél). Elszívsz 29 vp-t. Bûzöd fojtogatja
(5 sebzés).
Az 1. orgling sámán hörögve elterül.
*** 4. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy
energiatüskét. A 2. orgling sámán
36 sebzést kap. A 2. orgling sámán elmormol
egy életszívás varázslatot. Nem hat rád. Megtámadod a 2. orgling sámánt.
Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal.
(53 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét.
Benyomsz egyet bal mancsoddal.
(44 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva
harapsz.
(101 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+30%). Ostorként
csattantasz farkaddal.
(47 ép-t sebeztél). Elszívsz 29 vp-t. Szagod látható
benyomással van rá
(4 sebzés). A 2. orgling sámán halálos sebet kapva a
földre zuhan.
[A csatában összesen 509 sebzést okoztál, és 1 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 204/0.]
Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia
(+9%). Szolgáidnak is jut 228%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 2 üvegszimbólum
és 92 arany. Uzsonnaidõ! Az ételre veted magad. (+105% jóllakottság.)
Amerre mész, köveket látsz a földön.
[Csapdaészlelés próba 11-es küszöbre:
sikeres] Gyanút fogsz, és megvizsgálsz egyet közelebbrõl. Ez egy földbe
ágyazott kar teteje! Óvatosan kikerülöd mindet.
Továbbmész. Hohó, micsoda érdekesség! Sûrû, fémszálakból szõtt háló állja
utadat. Erõvel, fegyverrel széttéphetetlennek tûnik, legfeljebb valamilyen
területre ható mágiával égethetnéd szét. A hely azonban szûk, egy globális
pusztító varázslat téged is elégetne. Az egyetlen megoldás, ha elektromos
kezet használsz (min. 7-es szinten). Bár ismered a szükséges varázslatot,
de nem elég magas szinten. Itt nem juthatsz tovább - visszafordulsz. A
küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
(299. kaland:) Hosszú kutatás után sikerül újra megtalálni a titkos ajtót,
és kinyitni. Körültekintõen, kapaszkodva mászol le.
[Mászás próba 12-es
küszöbre: sikeres] Leértél a meredek járat aljára.
Ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeleid 2 gyászoló mourg (#224) [aura:
7-es méretû 15-ös szintû jobb csáp.].
*** 1. KÖR *** Ellõsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Összegyûjtve
a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy féreg érintését. (-7
vp.) A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi
védelem! ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32
elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Az 1. gyászoló mourg odajön hozzád.
A 2. gyászoló mourg a kék-vörös atya felé mozog. Az 1. gyászoló mourg rád
veti magát. Lesújt rád nyelvével.
(1 ép-t sebzõdtél). Bõröd roncsolódik.
( -4 vastag bõr.) Rád vág jobb csápjával.
(1 ép-t sebzõdtél). Rád vág
bal csápjával.
(1 ép-t sebzõdtél). Villámgyorsan elõrevág bal csápjával.
(1 ép-t sebzõdtél). A 2. gyászoló mourg a kék-vörös atyát támadja. Regenerálsz
(+4 ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy
energiatüske varázslatot. Az 1. gyászoló mourg
35 ép-t sebzõdik. Támadod
az 1. gyászoló mourgot. Lesújtasz jobb mancsoddal.
(47 ép-t sebeztél).
Vastag bõrét szaggatod. Lecsapsz bal mancsoddal.
(48 ép-t sebeztél). Fogaidat
próbálod belemélyeszteni.
(117 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el
(+30%). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal.
(47 ép-t sebeztél). Bûzöd
kellemetlen számára
(8 sebzés). Az 1. gyászoló mourg holtan terül el. A
2. gyászoló mourg a kék-vörös atyát támadja.
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a kék-vörös atya elvarázsol
egy energiatüskét. A 2. gyászoló mourg
sebzõdik 36 ép-t. Megtámadod a 2.
gyászoló mourgot. Lekeversz egyet jobb mancsoddal.
(50 ép-t sebeztél).
Roncsolod bõrét. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal.
(46 ép-t sebeztél).
Elõrehajolva harapni próbálsz.
(111 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz
el (+30%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy
képességpontot. Odacsapsz farkaddal. Hátraugrott a támadás elõl. Bûzöd
nehezen elviselhetõ számára
(7 sebzés). A 2. gyászoló mourg hörögve elterül.
[A csatában összesen 477 sebzést okoztál, és 4 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 71/15.]
Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+12%).
Szolgáidnak is jut 275%. Elrakod a zsákmányt, ami 44 arany.
Óvatosan körbevizsgálódsz, eldugott kincs után kutatva - de csak szemetet
találsz.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 80% lélekenergia.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(379. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak
a végrehajtásához.
(256. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak
a végrehajtásához.
[85 TVP-t használtál fel, maradt még 15.]
mak 3 |
3. makró definiálása/hívása |
v 265 219 |
265. varázslat elmondása |
Elmormolsz egy torzszülött észlelése varázslatot. Ellenfeleid egy szójer
királynõ (#219) és egy pusztító szójer (#154).
*** 1. KÖR *** A szójer királynõ mágikus ereje felhasználásával elõidéz
egy sötétséget. Rezisztálod a varázslatot. A kék-vörös atya ellõ egy elemi
védelem varázslatot. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás,
+32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) A pusztító szójer felé mozogsz,
hogy megtámadhasd. A pusztító szójer feléd mozog. Megtámadod a pusztító
szójert. Benyomsz egyet jobb mancsoddal.
(46 ép-t sebeztél). Vastag bõrét
szaggatod. Odacsapsz bal mancsoddal.
(46 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz.
(112 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+18%). Körbe-körbe forgatva
ütsz farkaddal. Ez mellément. A pusztító szójer halálos sebet kapva a
földre zuhan.
*** 2. KÖR *** A kék-vörös atya elõhív egy tûzfal varázslatot. A szójer
királynõ a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy sötétség! Rezisztálod
a varázslatot. Megrohamozod a szójer királynõt. A szójer királynõt próbálod
megsebezni. Lesújtasz jobb mancsoddal. Ez mellément. Benyomsz neki bal
mancsoddal. Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz.
(117 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+18%). Rávágsz farkaddal.
(36 ép-t sebeztél). Elszívsz 19 vp-t. A szójer királynõ holtan terül el.
[A csatában összesen 357 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 0/0.]
Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát
(+12%). Szolgáidnak is jut 281%. Viszed, ami mozdítható: a káosz végzetes
kardja, 4 szójer csáprágó és 56 arany. A kék-vörös atya az ételre veti
magát. (+25% jóllakottság.) (-15 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 5.]
ism 3 |
a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal |
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 5.]
ism 5 |
a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal |
Ezt a parancsot nincs sok értelme 8 TVP-nél kevesebbért kiadni. [0 TVP-t
használtál fel, maradt még 5.]
ftk 2 |
felszíni tárgy kutatása |
[Árnyékcsata:]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 5.]
A siker aranyveretes öve segítségével 16 aranyat kerestél ebben a körben,
és 4 TVP-t spóroltál meg.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Óriásira
nõtt xenó petéd nagy reccsenéssel szétnyílik, és valami fertelmes dolog
kel ki belõle. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz egy
sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid
egy xenomorf csecsemõ (#419) és egy xenomorf bébi (#204).
*** 1. KÖR *** A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy
elemi védelmet. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás,
+32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Megindulsz a xenomorf bébi felé.
Már ott is vagy! A xenomorf bébi feléd rohan. A xenomorf csecsemõ a kék-vörös
atya felé mozog. A xenomorf bébit próbálod megsebezni. Odacsapsz jobb
mancsoddal. Ez mellément. Lekeversz egyet bal mancsoddal.
(43 ép-t sebeztél).
A fogaiddal támadsz.
(90 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+18%).
Lesújtasz farkaddal.
(37 ép-t sebeztél). A xenomorf bébi rád támad. Feléd
üt jobb karmával.
(1 ép-t sebzõdtél). Roncsoló sebzés! ( -6 vastag bõr.)
Gyorsan feléd lendít bal karmával.
(1 ép-t sebzõdtél). Roncsoló sebzés!
( -4 vastag bõr.) Kitátja száját, harapni próbál fogával. Mellé! A xenomorf
csecsemõ a kék-vörös atyát támadja. Regenerálsz (+2 ép) A xenomorf bébi
regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy
energiatüske varázslatot. A xenomorf csecsemõ
37 sebzést kap. Támadod a
xenomorf bébit. Lesújtasz jobb mancsoddal.
(47 ép-t sebeztél). Roncsoltál.
Benyomsz neki bal mancsoddal.
(49 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni
próbálsz.
(123 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+18%). Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elõresuhintasz
farkaddal.
(47 ép-t sebeztél). A xenomorf bébi kileheli lelkét. A xenomorf
csecsemõ a kék-vörös atyát támadja.
*** 3. KÖR *** A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy energiatüske! A xenomorf csecsemõ
41 sebzést kap. Megközelíted a xenomorf
csecsemõt. Támadod a xenomorf csecsemõt. Odaütsz jobb mancsoddal.
(44
ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Lesújtasz bal mancsoddal.
(46 ép-t sebeztél).
Harapni próbálsz.
(111 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+18%).
Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal.
(50 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen
számára
(4 sebzés). A xenomorf csecsemõ halálhörgés közepette a földre
zuhan.
[A csatában összesen 472 sebzést okoztál, és 2 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 78/10.]
Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat,
a lélekenergiát (+12%). Szolgáidnak 285% jut. Kék-vörös atya
21. szintre
lépett! Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 78 arany. Fényes gyõzelmed után
a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** A fordulód során
5 véletlen kalandot teljesítettél, így +23% kalandor rangot szereztél,
kalandor rangod jelenleg kalandor-jelölt (4.33).
Ebben a körben +15 galetki erõt és +99 hírnevet kaptál. A kör során összesen
6906 sebzést okoztál, és 2071 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok
eredményeképp
21 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 1 képességpontot,
jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 9 TVP-t viszel át a következõre.
Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
361 TVP-t költhetsz
majd el.
KARAKTERLAP
PargaT, egy , férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: karmok szintje
(8. szint). Táplálkozásod: micinista. Kalandor rangod: kalandor-jelölt
(4.33). Ez a 152. fordulód.
|
[1] erõ: |
34 (47) / 3.02 |
[2] IQ: |
10 (8) / 5.34 |
[3] ügyesség: |
10 / 2.54 |
[4] egészség: |
11 / 3.25 |
[5] mágia: |
12 (14) / 6.20 |
[6] gyorsaság: |
32 (34) / 3.86 |
[9] Méret/ép: |
188 (251) / 251 |
Min. méret: |
194 |
Barlangméret: |
192 |
|
|
Varázspont: |
195 / 147 |
Képességpont: |
65 / 30% |
Hõsi pont: |
305 (500) |
Tám.bónusz: |
67% |
Véd.bónusz: |
65% |
Galetki erõ: |
1166 / 409 |
Hírnév : |
3048 |
Jóllakottság: |
200% |
Életkor: |
14 / 14 |
|
|
Galetki csaták: |
135 (5) |
Galetki gyõzelmek: |
63 (0) |
Torzsz. csaták: |
1372 (18) |
Torzsz. gyõzelmek: |
1283 (18) |
Leölt torzszülött: |
2455 (38) |
Pszi csaták: |
259
(2) |
Pszi gyõzelmek: |
131 (1) |
Ájulások száma: |
50 (0) |
|
A Mutánsok Klánjának (#16) tagja vagy.
Rangod: kifejlett mutáns (57)
Speciális képességeid:
kapott lélekenergiára 67%-os szorzó. +2 minden
végtag speciális képességre.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Egy fordulóban
a torzszülött csatáid száma 15-tel többel nõjön, mint gyõzelmeidé, majd
BE 16. 2.) Ölj 12 manifesztált energiát! 3.) Hajtsd végre a 93-as Klánfeladatot
(KK 93)! (összesen 30 TVP-t igényel) |
|
HARCI SZAKÉRTELMEK |
|
|
[12] savlehelet: |
7 (10) / 1.84 |
[15] regeneráció: |
21 (42) / 0.09 |
[17] vastag bõr: |
34 (42) / 0.80 |
[18] tûzimmunitás: |
6 (9) / 0.09 |
[19] hidegimmunitás: |
4 (7) / 0.49 |
[20] savimmunitás: |
4 (16) / 0.98 |
[21] elkt.immunitás: |
16 (19) / 1.29 |
[22] imm.mérg.gázra: |
6 (13) / 1.09 |
[23] imm.ktkt.méreg: |
10 / 1.09 |
[24] rezisztencia: |
34 (55) / 0.02 |
[25] bûz: |
9 / 0 |
[26] lõfegyver: |
1 / 0.18 |
[34] párbajozás: |
7 / 1.67 |
|
|
|
|
|
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
|
|
[45] csapdakészítés: |
20 (22) / 1.16 |
[46] csapdaészlelés: |
10 / 3.19 |
[47] zárnyitás: |
11 / 3.72 |
[48] mászás: |
11 / 3.76 |
[49] rugalmasság: |
7 / 4.51 |
[50] meggyõzõkészség: |
7 / 1.60 |
[51] transzformáció: |
10 / 8.88 |
[52] auraészlelés: |
8 / 6.64 |
[53] ékszerészet: |
5 / 2.44 |
[54] kereskedelem: |
10 / 4.57 |
[55] szívósság: |
26 (32) / 0.85 |
[56] varázsitalfõzés: |
9 / 1.88 |
[57] gyógynövények: |
11 / 3.77 |
[58] nyomkeresés: |
30 / 3.55 |
[59] vezetõkészség: |
8 (13) / 2.16 |
[60] pszi támadás: |
11 / 10.44 |
[61] pszi energia: |
12 / 0.59 |
[62] lopás: |
5 / 4.51 |
[63] éberség: |
11 (17) / 2.82 |
[64] átokszórás: |
11 / 1.66 |
[65] álcázás: |
23 (25) / 0.68 |
[66] lopakodás: |
10 / 1.84 |
[67] régészet: |
14 / 8.14 |
[68] zene: |
18 / 3.06 |
[69] tanulás: |
7 / 2.55 |
[70] idézés: |
6 / 2.03 |
[71] javítás: |
4 / 0.75 |
[72] építés: |
18 (19) / 9.60 |
[73] felderítés: |
16 / 3.53 |
|
|
|
VÉGTAGOK |
|
|
jobb mancs |
[100] méret: |
10 (14) / 0 |
[101] szakért.: |
16 (20) / 13.17 |
[102] roncsolás: |
10
(20) / 0 |
|
bal mancs |
[103] méret: |
10 (14) / 0 |
[104] szakért.: |
16 (20) / 12.80 |
[105] vámpirizáció: |
5
(15) / 0 |
|
fog |
[106] méret: |
33 (37) / 0 |
[107] szakért.: |
16 (20) / 14.86 |
[108] energiaszívás: |
10
(20) / 0 |
|
farok |
[109] méret: |
10 (14) / 0 |
[110] szakért.: |
16 (20) / 13.92 |
[111] manaszívás: |
7
(17) / 0 |
|
|
VARÁZSLATOK & PSZIK |
|
|
[173] a forrás érintése: |
1 (4) / 0 |
[147] alkímia: |
4 (7) / 0.72 |
[32] animáció: |
2 (6) / 0.52 |
[42] csendvarázs: |
2 (5) / 0.06 |
[149] dimenziókapu: |
2 (5) / 0.06 |
[37] egokínzás: |
1 (4) / 0 |
[11] elektromos kéz: |
1 (4) / 0 |
[48] ellenáll.megtörése: |
4 (7) / 0.06 |
[160] esszenciaelnyelés: |
9 (13) / 6.06 |
[29] életszívás: |
6 (10) / 2.36 |
[31] féreg érintése: |
11 (15) / 5.06 |
[168] fürgülés: |
15 (19) / 0.48 |
[172] gázpajzs: |
2 (6) / 0.06 |
[17] gránitbõr: |
7 (11) / 6.24 |
[33] halál csókja: |
3 (7) / 0.06 |
[15] jégpajzs: |
1 (4) / 0 |
[163] kineport: |
3 (8) / 1.20 |
[146] kontakt.õseiddel: |
3 (6) / 0.04 |
[158] láth. észlelése: |
3 (6) / 0.30 |
[157] láthatatlanság: |
6 (9) / 0.42 |
[165] manafókuszálás: |
4 (7) / 0.24 |
[129] mentális robbanás: |
3 / 0.28 |
[34] méregfelhõ: |
6 (10) / 0.32 |
[133] pszi acéltorony: |
4 / 0.06 |
[128] pszi csáp: |
14 / 3.52 |
[171] savpajzs: |
1 (5) / 0.06 |
[131] sz.áll.roncsolása: |
4 / 0.64 |
[159] szellemidézés: |
4 (8) / 2.30 |
[176] szélpajzs: |
1 (4) / 0 |
[188] sziklaerõ: |
1 (4) / 0 |
[261] szörnyismeret: |
20 (24) / 4.04 |
[150] tárgyvédelem: |
1 (4) / 0.06 |
[144] titánok szele: |
3 (7) / 0.08 |
[265] torzszülött észlelése: |
20 (23) / 1.45 |
[132] tudati méreg: |
9 / 0.32 |
[256] tudattágítás: |
12 (15) / 6.08 |
[16] tûzpajzs: |
4 (7) / 0.12 |
[14] vakító fény: |
4 (7) / 0.12 |
[170] villámpajzs: |
1 (4) / 0 |
RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK |
õsmágus szájvize (1).
|
|
SZOLGÁID |
|
|
név |
méret/ép |
morál |
jóllakottság |
szint |
állapot |
[1] kék-vörös atya |
111/111 |
196% |
200% |
21 / 2.57 |
harcol |
[2] morfinder telep |
1/1 |
100% |
100% |
1 / 0 |
nem harcol |
[3] dohu féreg |
1/1 |
100% |
100% |
1 / 0 |
nem harcol |
[4] káoszmágus |
60/60 |
96% |
100% |
1 / 0 |
nem harcol |
lélekenergia rész |
90% |
jóllakottság határ |
0% |
gyógyítás: |
4 |
|
MAKRÓID |
1. Makró |
pta 131 131 131 131 131 |
pv 7 |
p 3847 |
p 3847 |
pta 128 128 128
128 128 128 |
pv 2 1 3 7 5 |
|
2. Makró |
mak 1 |
be 9 5 |
v 261 |
bsz |
v 256 42178 |
z 588 10 197 |
|
3. Makró |
v 265 219 |
ism 3 |
vd 219 |
ism 5 |
x 8 |
ftk 2 |
|
4. Makró |
kf 271 181 195 2517 21837 21808 |
kf 10513 292 296 21971 261 100
|
ftk 4 515 |
le 261 292 181 |
kf 296 326 7872 7918 39836 28514 |
kf 28723
|
|
5. Makró |
szh 1 2 3 4 |
bb 30 |
szh 1 2 3 4 |
|
HARCI PROGRAMOD |
1: esszenciaelnyelés v.var. ha ellenfeled #1900. Prioritás: 95. |
2: Közelharc támadás a harc 2. körétõl. Prioritás: 96. |
3: féreg érintése v.var. ha ellenfeled #1900. Prioritás: 90. |
6: animáció t.var. ha ellenfeled #1901. Prioritás: 100. |
7: fürgülés v.var. ha ellenfeled #291. Prioritás: 150. |
8: óriásnövés itala v.var. ha ellenfeled #291. Prioritás: 150. |
9: fürgülés v.var. ha ellenfeled #295. Prioritás: 150. |
10: óriásnövés itala v.var. ha ellenfeled #295. Prioritás: 150. |
11: Közelharc támadás ha 5 vagy több ellenfél van. Prioritás: 150. |
12: életszívás t.var. ha ellenfeled #243. Prioritás: 150. |
4: méregfelhõ t.var. ha ellenfeled #45, Prioritás: 100, és ha ellenfeled
#45, és ha a harc 3. köre van. |
ELLENFÉL LISTÁK 1900: kronorém (#81), szárazföldi uborka (#97), tüskés
hólyag (#96), zombi mester (#80), tûzcsontváz (#152), zombi (#29), elektromancer
(#98), sötét elf harcos (#83), quwarg katona (#69), mélységi ent (#133),
móleg (#182), halál sekrestyése (#156), orgling sámán (#101), gnóm útonálló
(#148), zombi herceg (#140), görényteknõc (#134), sziklaóriás (#164), zombi
nagymester (#171), maug entitás (#185), kõtroll (#196), orgling varázsló
(#197), szélfivér (#179), õsöreg élõ cseppkõ (#327), pokolpatkány (#195),
piromancer (#214), tektonikus kvatáns (#216), óriás rák (#218), gyászoló
mourg (#224), sötét elf íjász (#225), szondamester (#228).
1901: zombi mester (#80), Yarmaitor (#181), zombi herceg (#140), zombi nagymester
(#171).
FELTÉTELES PARANCSAID GY 60 0 1 511 61 50;
VI erõ:300% ép:1%;
PV 2
1 3 7 5;
PSZ 47 48 54;
BA 6372;
L 1 2 212 17 165 61;
HE 1;
PTA 128
128 128 128 128;
PTB 128 128 128 128 128;
HU 13 2 250 5; Csarnokban
HO 0;
ÁTADÁS PARANCSAID: A 5016 236 1; VG 3847 15 1; VG 3042 161 1; A 4595 3522
1;
SPECIALIZÁCIÓD: Vezéregyéniség. (Szolgáid morálja a kör végén fele mértékben
csökken csak, és az új szolga felfogadásához kisebb vezetõkészség kell.
Valamivel nagyobb eséllyel találhatsz kalandban szolgát. A szolgák harcban
kapott lélekenergiája megnõ.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #4 (4. épület),
#9 (7. épület), #12 (3. épület), #13 (8. épület), #14 (1. épület),
#21 (9. épület), #50 (20. épület), #498 (148. forduló), #256 (151. forduló),
#379 (151. forduló), #234 (151. forduló).
SZÖVETSÉGED:
Remény Küldöttei (#15024). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod
jelenleg a 3282. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele:
halálóriás. Még 4 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 10 legenda pontod
van.
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
|
1 a bûz átlátszó köntöse (#29052) |
|
1 a füvész köpenye (#193) |
|
1 a
gyorsaság kék köpenye (#3837) |
* |
1 a gyõzelem zangrozi csizmája (#20923) |
|
1 a harcos kék köpenye (#7887)
|
* |
1 a harcos szöges öve (#7918) |
|
1 a káosz nagyhatalmú pajzsa (#15024) |
|
1 a káosz varázslatos mellvértje
(#11859) |
|
1 a kígyó átlátszó köntöse (#19152) |
* |
1 a kígyó díszes pikkelyvértje (#19017) |
|
1 a kobra csillogó fejpántja
(#7408) |
|
1 a nyomkeresés fejpántja (#194) |
|
1 a pontosság szárnyas sisakja (#4227) |
|
1 a regenerálódás szürke maszkja
(#24493) |
|
1 a sav szürke maszkja (#26743) |
|
1 a siker aranyveretes öve (#302) |
|
1 a sólyom kék köpenye (#29487)
|
|
1 a sólyom szürke maszkja (#29443) |
|
1 a tolvaj csillogó fejpántja (#9208) |
|
1 arany nadrág (#181) |
|
1 átlátszó
köntös (#1152) |
|
1 az angyalok ezüst fejpántja (#28107) |
|
1 az elfek vaspajzsa (#10513)
|
|
1 az ellenállás elit lemezpáncélja (#28453) |
* |
1 az ellenállás szöges pajzsa (#28514) |
|
1 az enyészet csontmaszkja
(#23142) |
* |
1 csapdamester (#196) |
|
14 ében láncing (#134) |
* |
1 Förtelmes maszk (#326) |
|
1 káoszkígyó vért
(#271) |
|
1 khaldoran öv (#137) |
|
1 Khazidax koponyája (#259) |
|
1 krakoch csizma
(#312) |
* |
1 Leah utazóköpenye (#39836) |
|
1 mintrogi erõöv (#262) |
|
1 suhanó
csizma (#195) |
|
1 szent templomi maszk (#232) |
|
2 törpe pikkelyvért (#4) |
|
1 Xantin
rubinöve (#184) |
|
1 xenóbõr pajzs (#614) |
Ékszerek, kincsek |
* |
1 aréna réz érme (#441) |
|
1 a bûz díszes karkötõje (#29142) |
|
1 a
fõfelügyelõ érme (#609) |
* |
1 a harcos ezüst fülbevalója (#8007) |
* |
1 a harcos jáde karkötõje (#7994)
|
|
1 a kalmár nyaklánca (#142) |
|
1 a káosz éjsötét nyaklánca (#11094) |
|
1 a káosz vérivó amulettje (#20559)
|
* |
1 a királynõ karkötõje (#496) |
|
1 a kobra csontamulettje (#7497) |
* |
1 a kobra díszes karkötõje (#7542)
|
* |
1 a küzdelem ónix karkötõje (#20593) |
|
1 a mutáció gyémántja (#162) |
* |
1 a pók smaragdgyûrûje (#253) |
|
1 a
sebesség háromszögszimbóluma (#13362) |
|
1 a szakács üstje (#192) |
|
1 a tárgyalás gyûrûje (#144) |
|
1 a teknõs
malachitgyûrûje (#25527) |
|
1 a tökéletesség koponyaszimbóluma (#21915) |
|
12713 arany (#1) |
* |
12
arany orgling fétis (#296) |
|
1 az egyensúly gyûrûje (#213) |
|
1 az elektromosság malachitgyûrûje (#27327)
|
|
1 az ellenállás ezüst nyaklánca (#28632) |
|
1 az enyészet ezüst nyaklánca (#23232) |
|
1 az erõ malachitgyûrûje (#1677)
|
|
1 bronzmedál (#207) |
|
1 császári dekrétum (#254) |
|
1 cseppkõ gyûrû (#234) |
|
559 drágakõ (#2)
|
|
1 Fénygyûrû (#301) |
* |
1 galetki érdemérem (#276) |
|
1 görényfarok (#189)
|
|
1 Groark talizmánja (#386) |
|
423 hamis arany (#809) |
* |
1 Istencsászár
aranyozott fülbevalója (#42208) |
* |
1 Istencsászár ónixgyûrûje (#42178) |
|
1 kék mutációs gyûrû (#190) |
* |
2 kvatáns fókusz (#611) |
|
1 manapoid amulett (#295) |
|
1 manapoid fülbevaló (#294) |
|
1 opilíchium
gyûrû (#298) |
* |
31 orgling fétis (#269) |
|
1 óriás fülbevaló (#225) |
* |
1 Örökkévalóság
Gyémántja (#400) |
|
1 ozin fülkarika (#211) |
* |
1 quwarg amulett (#275) |
* |
1 Reménysugár
(#545) |
|
1 Rogan karkötõje (#145) |
|
1 sárkányamulett (#292) |
|
1 smaragd karkötõ
(#592) |
* |
1 szerencsekõ (#197) |
|
1 szivárvány karkötõ (#139) |
|
4 üvegszimbólum
(#138) |
* |
1 xenomorf bõrgyûrû (#613) |
|
1 zafír érdemrend (#267) |
|
1 zöld mutációs
gyûrû (#191) |
Felszerelés |
|
1 agyag tárgyformázó (#720) |
|
1 arany kaszinóbérlet (#761) |
|
22 aranydukát
(#437) |
|
1 az Univerzum szilánkja (#708) |
|
1 bajnoki oklevél (#273) |
|
1 bronz
relikformázó (#732) |
|
1 bunthar bõrdarab (#515) |
|
1 díszes rézkulcs (#129) |
|
1 dorony duda
(#588) |
|
1 fekete csuha (#586) |
|
13 fekete dukát (#218) |
|
1 Harcosok Könyve
(#535) |
|
1 hebrencs csapda (#582) |
|
1 idõkristály (#219) |
|
1 kincskeresõ kisködmön
(#519) |
|
2 kötél (#128) |
|
12 Krónika (#783) |
|
1 Krugrog mama terítõje (#517)
|
|
2 legendás tóken (#606) |
|
1 lelakatolt ládikó (#310) |
|
1 lezárt könyvecske
(#526) |
|
30 mágustóken (#672) |
|
1 mandolin (#19) |
|
1 márvány tárgyformázó (#721)
|
|
1 Morgan kristálya (#525) |
|
1 Morgan pálcája (#511) |
|
4 nekrofun medál
(#513) |
|
1 oprasszum fókusz (#300) |
|
1 orvosságos zacskó (#590) |
|
1 õskõ (#8)
|
|
1 relikviaszilánk (#604) |
|
3 Urgod kémszeme (#533) |
|
8 varázskõ (#210)
|
Fegyverek |
|
1 a bûz nehéz nyílpuskája (#29187) |
|
1 a jég nehéz nyílpuskája (#22887)
|
|
1 a káosz varázslatos lándzsája (#12144) |
|
1 a káosz végzetes kardja (#28329) |
|
1 a Kõ Kardja (#216) |
|
14 a légzés
hosszú íja (#27822) |
|
1 a mágia hosszú íja (#3522) |
|
1 a ragadozó hosszú íja (#20172) |
|
1
a teknõs hosszú íja (#25572) |
|
1 a tolvaj gyalogos lándzsája (#9432) |
|
1 a tûz vívótõre (#22453) |
|
1 az angyalok rövid tõre (#28302) |
|
1 az elefánt nehéz nyílpuskája (#16587) |
|
1 az élet nehéz nyílpuskája
(#5337) |
|
1 az élet rövid tõre (#5352) |
* |
1 az ellenállás kõrisfa íja (#28723) |
|
1 az óriás kõrisfa íja (#8923)
|
|
1 dobótõr (#159) |
|
21 ében nyílpuska (#133) |
|
43 ében tündekard (#132) |
|
1 kés (#5) |
|
1 kõmûves kalapács (#250) |
|
2 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608) |
|
2 rozsdás
kard (#131) |
|
1 rubin mágusbot (#261) |
|
15 sziklarepesz (#13) |
|
2 törp szekerce (#235)
|
|
1 tüskés tõr (#583) |
|
1 Yarmbaur koponyája (#264) |
|
1 Yssuf tõre (#257)
|
Varázsitalok és füvek |
|
2 bajnokok itala (#62) |
|
1 bosszantás itala (#81) |
|
9 csapdaészlelés
itala (#65) |
|
20 csótányláb (#25) |
|
14 elfu moha (#33) |
|
13 elonotichlan (#31) |
|
1 energiaital (#82) |
|
1 fehér gyógyital (#50) |
|
15 gyilkos boróka (#27)
|
|
5 hatalom kék itala (#58) |
|
10 hónakkupók (#30) |
|
3 hõsiesség itala
(#52) |
|
4 immunitás itala (#71) |
|
1 javítás itala (#108) |
|
10 kalmárok itala
(#66) |
|
9 kihívás itala (#68) |
|
1 kincskeresés itala (#64) |
|
18 liánvirág (#24)
|
|
1 mágiaellenállás (#76) |
|
4 mátekel gomba (#21) |
|
5 méregellenállás
itala (#51) |
|
22 mézfû (#29) |
|
20 mitulen fû (#20) |
|
9 muskil (#37) |
|
1 óriásnövés itala (#60) |
|
1 õsmágus szájvize (#69) |
|
4 parafû (#41)
|
|
5 pontosság itala (#72) |
|
19 ragálygomba (#26) |
|
12 rémcserje (#34)
|
|
28 sárga gyógyital (#61) |
|
12 sárkányvirág (#32) |
|
2 savlehelet itala
(#55) |
|
22 sötét mák (#23) |
|
5 szemani gomba (#36) |
|
27 tejfonál (#28) |
|
1 tokin kaktusz (#40) |
|
23 üvegcse (#14) |
|
5 védelem itala (#59) |
|
9 velparaj (#35) |
|
13 waarkin (#38) |
|
26 winropu moha (#22) |
|
3 xita uborka (#39) |
|
9 zöld manaital (#63) |
Egyéb kacatok |
|
2 asztrálesszencia (#154) |
|
67 barna manakõ (#149) |
|
1 bolhedor szárny
(#15) |
|
8 bronz korong (#297) |
|
1 démonlidérc esszencia (#272) |
|
5 duzzadt
xenópete (#479) |
|
52 ekinda haj (#147) |
|
19 elektronit (#141) |
|
13 húsevõ bibe (#151)
|
|
30 káoszkígyó pikkely (#230) |
|
23 khazdar taréj (#268) |
|
4 kõtroll
szem (#274) |
|
18 mandibula (#157) |
|
2 molad púp (#16) |
|
8 molitár háj (#165) |
|
2 nordkristály (#146) |
|
28 õsi relikvia (#17) |
|
22 patkányfog (#270)
|
|
21 pirgamit (#152) |
|
3 ratifikátor agy (#236) |
|
16 smaragd esszencia
(#229) |
|
15 szirénhaj (#293) |
|
120 szójer csáprágó (#231) |
|
2 xenópete (#278)
|
|
24 yeti csont (#160) |
A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már
nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének
7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt
eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen
zsákban levõ tárgyat. |
|
Bankbetéted: 20000 arany.
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges
javítás szakértelem): az ellenállás nagy pajzsa #28512 (9), a kobra háromszögszimbóluma
#7512 (11), az ellenállás ónix karkötõje #28693 (12), a harcos fekete csizmája
#7872 (11), a kobra ónix karkötõje #7543 (14), a harcos bíbor köntöse #7904
(18).
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1172 arany (#1), 1 kihívás itala
(#68), 1 üvegcse (#14), 16 szójer csáprágó (#231), 2 duzzadt xenópete
(#479), 18 drágakõ (#2), 1 átlátszó köntös (#1152), 1 a káosz végzetes
kardja (#28329), 1 fekete dukát (#218), 1 ében láncing (#134), 1 zöld
manaital (#63), 3 ében tündekard (#132), 2 patkányfog (#270), 3 waarkin
(#38), 2 khazdar taréj (#268), 1 ében nyílpuska (#133), 1 lezárt könyvecske
(#526), 1 krakoch csizma (#312), 1 az élet nehéz nyílpuskája (#5337),
1 az angyalok rövid tõre (#28302), 1 az élet rövid tõre (#5352), 2 üvegszimbólum
(#138).
Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 xenópete (#278), 1 õsmágus
szájvize (#69), 1 vándorcsizma (#1121), 1 csonttõr (#1301), 1 csatos
öv (#1166), 1 bõr mellvért (#1046), 1 díszes köpeny (#1138), 1 háromszögszimbólum
(#1212), 1 zangrozi csizma (#1123), 1 a káosz sárkányának csizmája (#9684),
1 nehéz nyílpuska (#1287), 1 díszes karkötõ (#1242), 1 nagy pajzs (#1062),
1 ónix karkötõ (#1243), 1 ezüst láncing (#1033), 1 hosszú íj (#1272),
1 hosszúkard (#1317), 1 a gepárd halotti maszkja (#15491), 1 fekete
csizma (#1122), 1 díszes köntös (#1153), 1 óriási xenópete (#480).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
14 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
15 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
16 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
17 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
LIDÉRCLORD (104. LÉNY) A sötét erõk pusztító erejû ura, egy élõholt galetki,
amely mágikus praktikák segítségével képes volt testének végsõ elsorvadásakor
is meghosszabbítani az életét. A Nekromantikus mágia mesteri mûvelõje,
intelligens, és mélységesen gonosz ellenfél, akinek nincsenek gátlásai,
ha az elébe kerülõ akadályokat kell legyõznie.
ÉBEN ÍJÁSZ (105. LÉNY) Ez az ébenfekete testû, zöld szemû humanoid figura
sokak szerint egy mágikus úton létrehozott teremtmény, amely alkotásakor
mágikusan felerõsített galetki szövetet és elfek agyát használták fel.
Az ében íjász hihetetlen pontossággal képes nyilazni még a sötét barlangjáratokban
is, ezért kevés olyan lény akad, aki élve képes alkotója és gazdája közelébe
jutni.
TALRIAI BEHEMÓT (106. LÉNY) A talriai behemótok óriási, féregszerû lények,
amelyeket nagyhatalmú mágusok és halhatatlanok más dimenziókból idéznek
meg. A behemót óriási teste már megjelenéskor járatokat omlaszt be, ezért
a hegy belsejében csak a legfelelõtlenebb káoszmágusok merik megidézni.
A talriai behemót szinte sebezhetetlen, hiszen majd minden elemi támadásra
immúnis, bõre iszonyatosan vastag, és teste olyan hatalmas, hogy ha tövig
vágsz bele néhány dárdát, azt sem érzi meg. Bár nagyon lassú, de ha közeledbe
ér... kevés élõlény van, akit nem tud azonnal kettéharapni!
TAALRU HERCEG (107. LÉNY) A taalru herceg nagyhatalmú Thargodan. Tetszése
szerinti alakot képes ölteni, de kedvence a nyolc póklábon járó, tigrisszerû
test. Mágikus hatalma félelmetes, de ha nem érzi magát komoly veszélyben,
jobban élvezi, ha ellenfeleit közelharcban pusztíthatja el - a szenvedésbõl
és fájdalomból élõ Thargodan számára egy élõlény széttépése sokkal több
energiát jelent, mintha egyszerûen csak elégeti egy tûzgolyóval. A taalru
herceg kegyetlensége az egyetlen gyenge pont, amelyen keresztül le lehet
gyõzni - hiszen ha megfelelõen fel vagy készülve, diadalmaskodhatsz felette,
ha nem veti be isteni hatalmú mágiáját.
ÁRNYLÉNY (112. LÉNY) A lét és nemlét határán levõ entitások, élõholt
lelkek pszeudo-materiális testtel. Ha egy árnylény el is fogadja kihívásodat,
véglegesen nem tudod õt legyõzni, hiszen hiába semmisül meg a teste, azt
lassan mindig újjáépíti az asztrális térben lecsapódó kóbor lélekenergiából.
LEZÁRT KÖNYVECSKE (526. TÁRGY) Elsõ ránézésre csak egy könyv, pont olyan,
mint a többi. Kivéve, hogy le van zárva valami lakattal. Meg, hogy mágikusan
pulzál. Meg, hogy a lapjait nem gombapapírból készítették, hanem valami
réges régi sárga izébõl. Na jó, akkor talán mégsem csak egy sima könyv.
És az, hogy nem gombapapírból készült, arra enged következtetni, hogy ezt
a könyvet még a felszíni idõkben nyomtatták. Na, akkor gyorsan el kellene
vinni a remetéhez, hogy megvizsgálja! (Ehhez add ki a BE 20 3 526 parancsot!)
IMMÚNIS KRAKOCH (243. LÉNY) Nem tudni, hogy ez a vörösen pulzáló, mágikus
entitás honnan érkezett, mibõl van, és mit csinál itt - tény, hogy a vadászó
galetkik számára nem jelent könnyû prédát. Legyõzéséhez rafináltnak, körmönfontnak,
tapasztaltnak és hatalmasnak kell lenned!
KRAKOCH CSIZMA (312. TÁRGY) Vibráló energiából készült lábbeli - nem
valószínû, hogy sokan hordanak ilyet. Megszerzése gyakorlatilag lehetetlen,
hiszen egy olyan teremtménynél található, ami sebezhetetlen.
QUWARG LIDÉRC (264. LÉNY) Amikor elõször meglátod ezt a quwargot, hirtelen
nem tudod, mi az, ami nem stimmel vele kapcsolatban. Aztán ráébredsz...
A zörgõ kitinpáncél már rég rothadásnak indult, és alatta nincsenek ízületek
és hús, ami összetartsa. Mégis, a lény mozogni tud cérnavékonnyá kopott
ízelt lábain. Ahogy közelebb ér, látod, hogy az összetett rovarszemek helyén
csak üres gödrök ásítanak. Miféle perverz nekromanta animál bogarakat?
Most már nincs idõ ezen gondolkodni - védd magad!
ONLION (136. LÉNY) Az onlion a lárva galetkik egyik veszélyes ellenfele.
Egy fehér testû, óriási pókra emlékeztetõ, rovarszerû lény, amelynek hosszú,
szõrös állkapcsa van. Nagyon gyors, és hosszúkás állkapcsából kilõtt fagyos
jéglehelete igen hamar elpusztítja azt, aki szembe száll vele. Egy igazi
rovarevõnek persze nem lehet akadály, sõt ha sikerül legyõzni akkor ellenségbõl
ízletes eledellé változik. Állítólag a tapasztaltabb galetkik az onlionokat
háziállatként tartják, de hogy pontosan mi célból, azt nem tudhatod.