Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Zafír entitás
Küldd el képeslapként!
"Az asztrális tér rejtélyes utazói, brilliáns kék színnel ragyogó manifesztációk." - Encyclopedia Fantasya
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-05-05 11:39:29 Az UL-ek letöltésre kerültek.

2024-05-05 11:39:36 A TF fordulók kiküldése megkezdődött!
2024-05-05 11:39:43 A TF fordulók kiküldése befejeződött!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
6438-319

Karakterszám: 6438 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 319 Játékhét: 622
E forduló ára: 15 zs. Maradék zseton: 599
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2013. jún. 5. 9h:26'
A következõ fordulód táplálható: 2013. jún. 6.

E-mail!

BLACK DIAMOND KALANDJAI




Pihenésed alatt a következõ történt:
Sikoly kiadta az LCS 99 parancsot, a következõ LCS parancsra már új legendás ellenfelet fogtok kapni.
** 1. NAP ** Nem átall háborgatni Égett, egy piciri nõ. [aura: 1-es méretû 1-es szintû farok.] A Halhatatlanok klánjának sebezhetetlen rangú tagja. Kalandor rangja gyakorlott kalandor. Végignézed a felszerelését: az Örökkévalóság gyûrûje, krakoch csizma, szivárvány karkötõ, Yssuf tõre, a tûz ónixgyûrûje, a szakács üstje, káoszkígyó vért, Enyészmester, az Õsök Szent Kardja, arany orgling fétis, manapoid fülbevaló, orgling fétis, nilbongi kitûzõ, galetki érdemérem, a szívósság fattyúkardja, Xantin rubinöve, xenomorf csuklópánt, bronz helyt. emlékérem, a királynõ karkötõje, adamantit karkötõ, Thór malachit karkötõje, az áttörés rubingyûrûje, a tûz szöges pajzsa, Elenios könnyû nyílpuskája, a teknõs díszes köntöse, manókirály korona, a tûz jádegyûrûje, a Becsület gyûrûje, a tûz arany fülbevalója. Már amikor belép, akkor látod arcán, hogy egy kis átokszóráshoz van kedve.
Így köszön: "Olyan buta vagy, mint egy csiga." Rögtön visszavágsz: "Te ocsmány féreg!" Így szól hozzád: "Úgy dülöngélsz itt, mint egy lipántos csirke." Nem késel a válasszal: "Csak ilyen nyavalyás siránkozásra telik tõled?" A következõt mondja neked: "Hogy árasztaná el a csatorna szennyvize a nyomorúságos kis odvadat, amit barlangodnak hívsz!" Ezt kiáltod vissza: "Ha ez a legjobb visszavágás, amivel elõ tudsz hozakodni, te szerencsétlen, akkor inkább meg se mukkanj!" Jól odamondtál neki! Égett csak hápog. Mikor kidühöngte magát, biccent: Te vagy a gyõztes. (+11% lélekenergia.)
** 9. NAP ** Felkeresi barlangodat Utolsó, egy olyan kis nõ. [aura: 1-es méretû 3-as szintû jobb mancs.] A Tudósok klánjának tudós rangú tagja. Kalandor rangja kalandor. Viselt tárgyai: az enyészet arany nyaklánca, Leah vívótõre, az egyensúly gyûrûje, Leah malachitgyûrûje, Leah fogazott kardja, a Becsület gyûrûje, õspók köpeny, galetki érdemérem, vörös karkötõ, xenomorf csuklópánt, Yssuf tõre, az enyészet ónixgyûrûje, az enyészet aranyozott fülbevalója, a teknõs szöges pajzsa, a mágia díszes öve, a mágia összetett íja, elementáris karkötõ, káoszkígyó vért, üvegszimbólum, a gyorsaság rövid tõre, Leah jáde karkötõje, platina nadrág, hõsi babérkoszorú, xenóbõr karkötõ, krakoch csizma, arany orgling fétis, az Õsök Szent Kardja, kvatáns fókusz, zsugorító gyûrû. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Nagyon megörülsz a vendégnek, hiszen végre lesz alkalmad híreket cserélni, meg persze egy jóízût enni! Utolsó elõcsomagolja az általa hozott elemózsiát, és amit te is hozzáraksz, azzal együtt már nyugodtan nevezhetõ igazi lakomának! Falatozni kezdtek. Közben megvitatjátok a szintetek és a távolabbi régiók híreit. Aztán szóba kerülnek a kalandjaitok, persze versenyezve dicsekedtek sikereitekrõl. Huh, jól elszaladt az idõ! Utolsó is így látja, mert feláll, és a vacsorát megköszönve, búcsúzik. (+16% jóllakottság) Elmédben elraktározol egy keveset a hallottakból, megtudod, mi az a szakács üstje. [ld. enc.]
Felépült a hangversenyterem.
*** 2.20. *** Naryel (#4505) belépését kérte a szövetségetekbe.
*** 2.22. *** N'aesyer a vámpír lord (#8045) belépését kérte a szövetségetekbe.
** 44. NAP ** Meglátogat egy galetki: Sam, egy kopasz, hegyes fülû, világító, zöld szemû, csontsovány férfi. [aura: 7-es manafókuszálás.] A Mutánsok klánjának biomassza rangú tagja. Kalandor rangja vakmerõ kalandor. Felszerelése: adamantit karkötõ, Laillia talizmánja, a tárgyalás gyûrûje, a gyorsaság gyíkbõr öve, smaragd életkõ, a tökéletesség jáde karkötõje, ozin fülkarika, opilíchium gyûrû, a harcmûvész szöges pajzsa, a mutáció gyémántja, orgling fétis, galetki érdemérem, Istencsászár csizmája, nilbongi kitûzõ, a tökéletesség ónixgyûrûje, a tökéletesség díszes köpenye, csapdamester, maerju páncél, a tökéletesség aranyozott fülbevalója, a küzdelem csillogó fejpántja, az elfek ónix karkötõje. Szakértelempróbára invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze nyomkeresés szakértelemben való jártasságotokat. Ez egy izgalmas próba lesz: torzszülöttek nyomait keresitek és vizsgáljátok meg a csatornaszinten. Persze igyekeztek a harcot elkerülni, hiszen most nem ez a cél. Sajnos kevés és elmosódott a nyom, ezért igazi kihívásnak néztek elébe. Véget ér a verseny, és elismered, hogy Sam a jobb nyomkövetõ.
** 44. NAP ** Bejön a barlangodba Sam, egy kopasz, hegyes fülû, világító, zöld szemû, csontsovány férfi. [aura: 9-es láthatatlanság.] A Mutánsok klánjának szörnyszülött rangú tagja. Kalandor rangja vakmerõ kalandor. Tárgyai: adamantit karkötõ, Laillia talizmánja, a Becsület gyûrûje, a gyorsaság gyíkbõr öve, smaragd életkõ, a tökéletesség jáde karkötõje, ozin fülkarika, opilíchium gyûrû, a harcmûvész szöges pajzsa, a mutáció gyémántja, orgling fétis, galetki érdemérem, Istencsászár csizmája, nilbongi kitûzõ, a tökéletesség ónixgyûrûje, a tökéletesség díszes köpenye, csapdamester, maerju páncél, a tökéletesség aranyozott fülbevalója, a küzdelem csillogó fejpántja, az elfek ónix karkötõje. Szakértelempróbára invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze nyomkeresés szakértelemben való jártasságotokat. Levonultok a csatornaszintre, és torzszülött nyomokat kerestek. Ha valamelyikõtök nyomra bukkan, kiáltozva odahívja a másikat, és mindketten megpróbáljátok megállapítani, hogy az milyen lénytõl származik, fiatal-e vagy öreg, egészséges vagy beteg, stb. Véget ér a verseny, és elismered, hogy Sam a jobb nyomkövetõ.
** 46. NAP ** Felkeresi barlangodat Sam, egy kopasz, hegyes fülû, világító, zöld szemû, csontsovány férfi. [aura: 6-os tudati méreg.] A Mutánsok klánjának szörnyszülött rangú tagja. Kalandor rangja elit kalandor. Tárgyai: adamantit karkötõ, Laillia talizmánja, a Becsület gyûrûje, a gyorsaság gyíkbõr öve, smaragd életkõ, a tökéletesség jáde karkötõje, ozin fülkarika, a mutáció gyémántja, orgling fétis, Istencsászár csizmája, a harcmûvész szöges pajzsa, galetki érdemérem, káoszsárkány gyûrûje, nilbongi kitûzõ, a tökéletesség ónixgyûrûje, a tökéletesség díszes köpenye, csapdamester, maerju páncél, a tökéletesség aranyozott fülbevalója, a küzdelem csillogó fejpántja, az elfek ónix karkötõje. Szakértelempróbára invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze nyomkeresés szakértelemben való jártasságotokat. Lementek a csatornaszintre, és nyomokat kerestek. A versenyt az nyeri, aki több különbözõ torzszülött nyomot talál adott idõ alatt. Hozzáláttok a kereséshez. Véget ér a verseny, és elismered, hogy Sam a jobb nyomkövetõ.
** 46. NAP ** Bezörget hozzád Sam, egy kopasz, hegyes fülû, világító, zöld szemû, csontsovány férfi. A Mutánsok klánjának szörnyszülött rangú tagja. Kalandor rangja elit kalandor. A következõket látod nála: adamantit karkötõ, Laillia talizmánja, a Becsület gyûrûje, a gyorsaság gyíkbõr öve, smaragd életkõ, a tökéletesség jáde karkötõje, ozin fülkarika, a mutáció gyémántja, orgling fétis, Istencsászár csizmája, a harcmûvész szöges pajzsa, galetki érdemérem, káoszsárkány gyûrûje, nilbongi kitûzõ, a tökéletesség ónixgyûrûje, a tökéletesség díszes köpenye, csapdamester, a tökéletesség ónix karkötõje, maerju páncél, a tökéletesség aranyozott fülbevalója, a küzdelem csillogó fejpántja. Szakértelempróbára invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze nyomkeresés szakértelemben való jártasságotokat. Levonultok a csatornaszintre, és torzszülött nyomokat kerestek. Ha valamelyikõtök nyomra bukkan, kiáltozva odahívja a másikat, és mindketten megpróbáljátok megállapítani, hogy az milyen lénytõl származik, fiatal-e vagy öreg, egészséges vagy beteg, stb. Véget ér a verseny, és elismered, hogy Sam a jobb nyomkövetõ.
** 49. NAP ** Nem átall háborgatni Sam, egy kopasz, hegyes fülû, világító, zöld szemû, csontsovány férfi. [aura: 8-as sz.áll.roncsolása.] A Mutánsok klánjának szörnyszülött rangú tagja. Kalandor rangja elit kalandor. Végignézed a felszerelését: adamantit karkötõ, Laillia talizmánja, a Becsület gyûrûje, a gyorsaság gyíkbõr öve, smaragd életkõ, a tökéletesség jáde karkötõje, ozin fülkarika, a mutáció gyémántja, orgling fétis, Istencsászár csizmája, a harcmûvész szöges pajzsa, galetki érdemérem, káoszsárkány gyûrûje, nilbongi kitûzõ, a tökéletesség ónixgyûrûje, a tökéletesség díszes köpenye, csapdamester, a tökéletesség ónix karkötõje, maerju páncél, a tökéletesség aranyozott fülbevalója, a küzdelem csillogó fejpántja. Szakértelempróbára invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze nyomkeresés szakértelemben való jártasságotokat. Levonultok a csatornaszintre, és torzszülött nyomokat kerestek. Ha valamelyikõtök nyomra bukkan, kiáltozva odahívja a másikat, és mindketten megpróbáljátok megállapítani, hogy az milyen lénytõl származik, fiatal-e vagy öreg, egészséges vagy beteg, stb. Véget ér a verseny, és elismered, hogy Sam a jobb nyomkövetõ.
** 50. NAP ** Eljön barlangodba Sam, egy kopasz, hegyes fülû, világító, zöld szemû, csontsovány férfi. [aura: 1-es jégvihar.] A Mutánsok klánjának szörnyszülött rangú tagja. Kalandor rangja szintszerte ismert kalandor. Viselt tárgyai: adamantit karkötõ, Laillia talizmánja, a Becsület gyûrûje, smaragd életkõ, ozin fülkarika, a mutáció gyémántja, orgling fétis, a küzdelem csillogó fejpántja, galetki érdemérem, káoszsárkány gyûrûje, nilbongi kitûzõ, a tökéletesség aranyozott fülbevalója, a tökéletesség jáde karkötõje, a harcmûvész szöges pajzsa, a tökéletesség ónix karkötõje, csapdamester, a gyorsaság gyíkbõr öve, a tökéletesség ónixgyûrûje, maerju páncél. Szakértelempróbára invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze nyomkeresés szakértelemben való jártasságotokat. Levonultok a csatornaszintre, és torzszülött nyomokat kerestek. Ha valamelyikõtök nyomra bukkan, kiáltozva odahívja a másikat, és mindketten megpróbáljátok megállapítani, hogy az milyen lénytõl származik, fiatal-e vagy öreg, egészséges vagy beteg, stb. Véget ér a verseny, és elismered, hogy Sam a jobb nyomkövetõ.
** 51. NAP ** Nem átall háborgatni Sam, egy kopasz, hegyes fülû, világító, zöld szemû, csontsovány férfi. [aura: 30-as méretû 52-es szintû jobb karom, 49-es kontaktméreg.] A Mutánsok klánjának szörnyszülött rangú tagja. Kalandor rangja elit kalandor. Tárgyai: adamantit karkötõ, Laillia talizmánja, a Becsület gyûrûje, smaragd életkõ, Istencsászár csizmája, ozin fülkarika, a mutáció gyémántja, orgling fétis, a hõsiesség gyûrûje, galetki érdemérem, káoszsárkány gyûrûje, nilbongi kitûzõ, a tökéletesség aranyozott fülbevalója, a tökéletesség jáde karkötõje, a harcmûvész szöges pajzsa, a tökéletesség díszes köpenye, csapdamester, a gyorsaság gyíkbõr öve, a küzdelem csillogó fejpántja, a tökéletesség ónix karkötõje, maerju páncél. Szakértelempróbára invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze nyomkeresés szakértelemben való jártasságotokat. Ez egy izgalmas próba lesz: torzszülöttek nyomait keresitek és vizsgáljátok meg a csatornaszinten. Persze igyekeztek a harcot elkerülni, hiszen most nem ez a cél. Sajnos kevés és elmosódott a nyom, ezért igazi kihívásnak néztek elébe. Véget ér a verseny, és elismered, hogy Sam a jobb nyomkövetõ.
*** 5.21. *** Púpos Peppino (#9911) belépését kérte a szövetségetekbe.
** 113. NAP ** Bejön a barlangodba Muadib, egy a szabadságba vezetõ utat keresõ férfi. [aura: rugalmasság: 10.] A Halhatatlanok klánjának jövendõlátó rangú tagja. A Káoszdemokrata szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kalandor. A következõket látod nála: a siker aranyveretes öve, krakoch csizma, a teknõs ónix karkötõje, az Örökkévalóság gyûrûje, káoszdemokrata karkötõ, a tárgyalás gyûrûje, Tyrex csepp fülbevalója, a pók smaragdgyûrûje, arany orgling fétis, aréna adamantit érme, orgling fétis, Lhoal'zetan nyílpuskája, a pontosság díszes karkötõje, a hatalom rubinja, a küzdelem aranyozott fülbevalója, Istencsászár keresztszimbóluma, Istencsászár ónix karkötõje, maerju páncél, Istencsászár ónixgyûrûje, a villám fekete maszkja, szerencsekõ. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Micsoda megtiszteltetés a harcos hétköznapokban! Végre valaki, aki baráti szándékkal látogatott hozzád. Rögvest hellyel és étellel kínálod. Közben megvitatjátok a szintetek és a távolabbi régiók híreit. Aztán szóba kerülnek a kalandjaitok, persze versenyezve dicsekedtek sikereitekrõl. Végül Muadib megköszöni a vendéglátást, és "látjuk még egymást!" felkiáltással távozik. (+18% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Muadib által meséltekbõl, megtudod, mi az a halál fekete íja. [ld. enc.]
** 113. NAP ** Bezörget hozzád Muadib, egy a szabadságba vezetõ utat keresõ férfi. [aura: auraészlelés: 7.] A Halhatatlanok klánjának jövendõlátó rangú tagja. A Káoszdemokrata szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kalandor. A következõket látod nála: a siker aranyveretes öve, krakoch csizma, a teknõs ónix karkötõje, az Örökkévalóság gyûrûje, káoszdemokrata karkötõ, a tárgyalás gyûrûje, Tyrex csepp fülbevalója, a pók smaragdgyûrûje, arany orgling fétis, aréna adamantit érme, orgling fétis, Lhoal'zetan nyílpuskája, a pontosság díszes karkötõje, a hatalom rubinja, a küzdelem aranyozott fülbevalója, Istencsászár keresztszimbóluma, Istencsászár ónix karkötõje, maerju páncél, Istencsászár ónixgyûrûje, a villám fekete maszkja, vörös karkötõ, szerencsekõ. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz. [A látogatód "ittfelejti" a vörös karkötõt de ez csak késõbb derül ki.]
Nagyon megörülsz a vendégnek, hiszen végre lesz alkalmad híreket cserélni, meg persze egy jóízût enni! Muadib elõcsomagolja az általa hozott elemózsiát, és amit te is hozzáraksz, azzal együtt már nyugodtan nevezhetõ igazi lakomának! Falatozni kezdtek. Az evés befejeztével izgalmas beszélgetésbe bonyolódtok, a téma: vajon hogyan nézhet ki az Ellenség? Mit csinál most odakint? A szó aztán a közelmúlt kalandjaira terelõdik, mindketten eldicsekedtek gyõzelmeitekkel. Jóllaktatok és kibeszéltétek magatokat: vendéged feláll, elbúcsúzik, és távozik. (+14% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az az õraltató manóherceg. [ld. enc.]

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Ambassadar, egy magas, szúrós tekintetû, arany rúnákkal díszített fekete köpenyt viselõ férfi. (hírneve 32690.) A te szinteden a legnevesebb Shai-Hulud a férgek ura, egy gyönyörû, büdös, nyálkás, rücskösbõrû féreg kinézetû galetki férfi. (hírneve 22099.)
Amíg pihentél, eljutott hozzád néhány hír a szintedrõl:
*már. 21.* Clow és Sam megküzdöttek egymással, és Clow gyõzött. *már. 25.* Clow gyõzelmet aratott Sam felett. *már. 25.* Mikanno Hosi Kanpokusan és Sam pszi párbajt vívtak. Mikanno Hosi Kanpokusan került ki gyõztesen. *már. 26.* Bogaras Werrard csatában legyõzte Samet. *már. 29.* Mikanno Hosi Kanpokusan pszionikus küzdelemben diadalt aratott Sam felett. *ápr. 5.* Hooded és Sam megküzdöttek egymással, és Hooded gyõzött. *ápr. 22.* Hooded teljesítette a 20. küldetést, amit az akadémián kapott. *máj. 8.* Hooded és Shai-Hulud a férgek ura pszi párbajt vívtak. Hooded került ki gyõztesen. *máj. 10.* Törött Nyílt majdnem felfalta egy bömbölõ arénarém.
Táborozásod alatt messzi hírek jutottak el hozzád:
*jan. 25.* Arhippa Perttunen pszionikus küzdelemben diadalt aratott Aranyszemû Reglinde felett. *jan. 29.* Aranyszemû Reglinde-et majdnem felfalta egy törpe kincstáros. *jan. 30.* Aranyszemû Reglinde és Arhippa Perttunen pszi párbajt vívtak. Aranyszemû Reglinde került ki gyõztesen. *feb. 8.* A 15138 szövetség fényes gyõzelmet aratott xenomorf királynõ felett! *feb. 18.* A 15138 szövetség fényes gyõzelmet aratott xenomorf királynõ felett! *feb. 21.* Arhippa Perttunen pszionikus küzdelemben diadalt aratott Aranyszemû Reglinde felett. *feb. 28.* Aranyszemû Reglinde-et majdnem felfalta egy zöld amõba. *már. 19.* A Remény Küldöttei szövetség fényes gyõzelmet aratott Kronoszaurusz felett! *már. 25.* Arhippa Perttunen pszionikus küzdelemben diadalt aratott Aranyszemû Reglinde felett. *már. 28.* Aranyszemû Reglinde pszionikus párviadalban legyõzte Arhippa Perttunent.
Úgy érzed, most azonnal használnod kell a csodás kincset, melyet szereztél. Felveszed a vörös karkötõt.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 841.]

b 3 barlangod bõvítése
A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete: 318.
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 811.]

be 9 4 1 meglátogatod a 9. épületet
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgád testét szeretnéd rekonstruáltatni. Isteni mágia! Szolgád, kék ekinda újra egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 150 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 806.]

var 147 10 154 54 147. varázslatra 10 képességpont
Elköltesz 10 képességpontot alkímia varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen alkímia varázslatod ereje 5. szintre nõtt. Elköltesz 54 képességpontot kisebb erõpajzs varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen kisebb erõpajzs varázslatod ereje 11. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 806.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

vv 154 188 176 148 több varázslat elmondása
[V 154 0 0:] Elmondasz egy kisebb erõpajzs varázslatot. (+16% védekezés.) (-6 vp.)
[V 188 0 0:] Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy sziklaerõ! Támadásod megnõ (+8%). (-25 vp.)
[V 176 0 0:] Elõhívsz egy szélpajzs varázslatot. (-57 vp.)
[V 148 1 0:] Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy méregsemlegesítés. (-6 vp.)
[19 TVP-t használtál fel, maradt még 787.]

v 159 4308 3 159. varázslat elmondása
Ellõsz egy szellemidézés varázslatot. A varázslat segítségével megidézed a szellemet a barlangban, amely így szól a szerencsétlen galetkihez: "Black Diamond vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá."
(-9 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 784.]

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Elmondod, hogy az átkot szeretnéd magadról eltávolíttatni. A papok egyszerû varázslatot mondanak. Megszûnt a rajtad levõ átok! Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 779.]

bsz 2 3 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7% jóllakottság.) Már majdnem berozsdásodtak az izmaid! A szövetség más tagjaival együtt küzdesz a kiképzõközpontban. (+15% támadás, +7 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Szaunázol egy kicsit. Fantasztikus érzés! (+2 minden elemi immunitásodra.) Beugrasz a jelmezkölcsönzõbe. (+2 álcázás, +2 lopakodás) Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. (+2 lõfegyver, +2 gyorsaság) Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Meglátogatod a szövetség kertjét. Észreveszel 2 rémcserjét. Szakértõ módon leszeded. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). Kicseréled tapasztalataidat a tolvajcéhben (+2 lopás, +2 csapdaészlelés). Beugrasz az ivóba. Egy korsó jéghideg sör mellett tetteidrõl handabandázol társaidnak. (+4 hírnév.) Szolgáid közben az itatóban isznak, moráljuk megnõtt 5%-kal. A nekrofun trónba ülve, visszanyersz 103 varázspontot. Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 771.]

ism 6 a következõ parancs ismétlése 6 alkalommal

p portyázás
Portyázásra indulsz a szomszédos barlangok irányában. Rövid túra után lakott barlangok közé érsz. Egy gránittömbökbõl épített magas házat pillantasz meg. Micsoda felesleges erõfeszítés, házat építeni a föld alatt amikor tele van kényelmes barlangokkal! Bár persze sokan a felszíni élet után érzett nosztalgia miatt csinálnak ilyesmit. (408. kaland, összköltsége 45 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 elonotichlant. Nem habozol sokat, választasz egy barlangot. A zászlók alapján, a lakónak is kedve volna pszionikus csatához.
Szertartásosan üdvözöl Hooded, egy magas, karcsú, sötét szemû férfi. [aura: zárnyitás: 12.] A Mágusok klánjának mágus rangú tagja. A Fény Apostolai szövetségbe tartozik. Kalandor rangja szintszerte ismert kalandor. Viselt tárgyai: Õsmágus köpenye, Fénygyûrû, a majom harci nyílpuskája, a majom jáde karkötõje, krakoch csizma, a mentát vaspajzsa, Örökkévalóság Tûzopálja, a majom arany nyaklánca, Fairlight aranyozott fülbevalója, Fairlight ezüst fejpántja, Yssuf tõre, smaragd karkötõ, a mentát fényes szimbóluma, xenóbõr karkötõ, a majom fogazott kardja, Banyapók ónix karkötõje, aréna vas érme, méregvándor vállvédõ, a mágia smaragdja, pöfetegszív, az áttörés vas mellvértje, az áttörés rubingyûrûje, a barátság szimbóluma, a Becsület gyûrûje, a majom jádegyûrûje, az ügyesség ébenfa lándzsája, a mentát szöges öve, a mentát malachit fülbevalója, az áttörés obszidiángyûrûje, a mentát ónix karkötõje, az Õsök Szent Kardja, a majom vívótõre.
Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Black Diamond Mentális robbanás kudarc (-5)120 (-6)124 Hooded Pszi csáp +6 PE (-3)77 (+0)110
2. Black Diamond Agyvihar -63 PE (-9)111 (-6)118 Hooded Pszi csáp +6 PE (-3)74 (-57)53
3. Black Diamond Mentális robbanás -26 PE (-9)102 (-4)114 Hooded Tudati méreg +4 méreg (-6)68 (-26)27
4. Black Diamond Agyvihar -42 PE (-21)81 (-12)102 Hooded Tudati méreg +8 méreg (-6)62 (-27)0

Pszi támadásaid alatt megtört ellenfeled. Nyertél! (+23% pszi támadás, +23% pszi energia.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 771.]

p portyázás
Kalandra fel! Portyára indulsz. Végigjárod a környék barlangjait, megfelelõ ellenfél után kutatva. Nocsak, mit találtál! 1 muskil ! Óvatosan begyûjtöd. Találtál egy alkalmas barlangot. A zászlók alapján, a lakónak is kedve volna pszionikus csatához.
Szertartásosan üdvözöl Sam, egy kopasz, hegyes fülû, világító, zöld szemû, csontsovány férfi. [aura: 1-es tûzpajzs.] A Mutánsok klánjának szörnyszülött rangú tagja. Kalandor rangja szintszerte ismert kalandor. Felszerelése: adamantit karkötõ, Laillia talizmánja, a Pusztítás Gyûrûje, a Becsület gyûrûje, smaragd életkõ, ozin fülkarika, a mutáció gyémántja, orgling fétis, a hõsiesség gyûrûje, galetki érdemérem, nilbongi kitûzõ, a tökéletesség aranyozott fülbevalója, a tökéletesség jáde karkötõje, csapdamester, a küzdelem csillogó fejpántja, maerju páncél, spanyolcsizma.
Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Black Diamond Mentális robbanás -90 PE (-5)120 (-65)65 Sam Mentális robbanás -65 PE (-5)130 (-90)90
2. Black Diamond Agyvihar kudarc (-9)111 (-32)33 Sam Mentális robbanás -32 PE (-5)125 (+0)90
3. Black Diamond Mentális robbanás -45 PE (-5)106 (+0)33 Sam Agyvihar kudarc (-9)116 (-45)45
4. Black Diamond Agyvihar -42 PE (-9)97 (+0)33 Sam Sz.áll.roncsolása kudarc (-12)104 (-42)3
5. Black Diamond Agyvihar -42 PE (-9)88 (-22)11 Sam Agyvihar -22 PE (-9)95 (-3)0

Ellenfeled teljesen összeroppant. Gyõzedelmeskedtél! (+39% pszi támadás, +39% pszi energia.)
A következõ fejlõdést tapasztalod: +1 pszi energia; [8 TVP-t használtál fel, maradt még 763.]

p portyázás
Az idõ tökéletesen alkalmas egy vérbeli portyázásra. Büszkén lépkedsz, tudván, hogy kevés méltó ellenfeled lapulhat a nyomorúságos vájatokban. Egy nyílást pillantasz meg a földön. Majdnem kikerülöd, mint egy egyszerû gödröt, de aztán megakad a pillantásod valamin. A gödör falába kapaszkodók vannak építve, és a mélybe vezetnek! Hmm... Valamilyen búvóhely, nem vitás. (382. kaland, összköltsége 30 TVP.) Találtál egy alkalmas barlangot. A zászlók alapján, a lakónak is kedve volna pszionikus csatához.
A barlang lakója Delien Vazoo, egy magas, sejtelmes tekintetû, aszott arcú, csuklyás férfi. [aura: 23-as gránitbõr.] A Mágusok klánjának varázsló rangú tagja. A Rúvel Öklei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja elit kalandor. Végignézed a felszerelését: Õsmágus köpenye, a majom malachitgyûrûje, a majom háromszögszimbóluma, hõsi jelvény, a majom hosszú lándzsája, az ügyesség fekete csizmája, gyémánt pszi váll-lap, a majom csontamulettje, rubin mágusbot, Sakál vas mellvértje, az Örökkévalóság Rubinja, ozin fülkarika, a majom ónix karkötõje, az ügyesség gyalogos lándzsája, xenóbõr karkötõ, asztrálgyöngy, Fairlight sipkája, az Õsök Szent Kardja, xenóbõr pajzs, szilmill tõr, az áttörés rubingyûrûje, Fénygyûrû, opilíchium gyûrû, a sebezhetetlenség malachitgyûrûje, a majom sárga öve, a majom hosszú íja.
Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Black Diamond Mentális robbanás -82 PE (-5)120 (-30)105 Delien Vazoo Sz.áll.roncsolása -30 PE (-13)117 (-82)83
2. Black Diamond Agyvihar kudarc (-9)111 (-52)53 Delien Vazoo Mentális robbanás -52 PE (-5)112 (+0)83
3. Black Diamond Mentális robbanás -41 PE (-5)106 (+0)53 Delien Vazoo Agyvihar kudarc (-9)103 (-41)42
4. Black Diamond Agyvihar kudarc (-9)97 (-26)27 Delien Vazoo Mentális robbanás -26 PE (-5)98 (+0)42
5. Black Diamond Agyvihar -42 PE (-9)88 (-27)0 Delien Vazoo Agyvihar -62 PE (-9)89 (-42)0

A küzdelem eredménye döntetlen, nincs gyõztes. Visszahúzódsz az asztrális síkról.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 755.]

p portyázás
Kinyújtózol, majd vidáman fütyörészve kilépsz a barlang ajtaján. Módszeresen kutatsz más galetkik barlangjai után. Elõbb utóbb csak találsz megfelelõ ellenfelet... Egy gránittömbökbõl épített magas házat pillantasz meg. Micsoda felesleges erõfeszítés, házat építeni a föld alatt amikor tele van kényelmes barlangokkal! Bár persze sokan a felszíni élet után érzett nosztalgia miatt csinálnak ilyesmit. (229. kaland, összköltsége 25 TVP.) Útközben észreveszel egy sötét mákot. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Odamész az egyik "galetkitanyához". A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
A barlang lakója Utolsó, egy olyan kis nõ. [aura: regeneráció: 53.] A Tudósok klánjának tudós rangú tagja. Kalandor rangja kalandor. Viselt tárgyai: az enyészet arany nyaklánca, Leah vívótõre, az egyensúly gyûrûje, Leah malachitgyûrûje, Leah fogazott kardja, a Becsület gyûrûje, õspók köpeny, galetki érdemérem, xenomorf csuklópánt, Yssuf tõre, az enyészet ónixgyûrûje, az enyészet aranyozott fülbevalója, a teknõs szöges pajzsa, a mágia díszes öve, a mágia összetett íja, elementáris karkötõ, káoszkígyó vért, üvegszimbólum, a gyorsaság rövid tõre, Leah jáde karkötõje, platina nadrág, hõsi babérkoszorú, xenóbõr karkötõ, krakoch csizma, arany orgling fétis, az Õsök Szent Kardja, kvatáns fókusz, szerencsekõ. Utolsó körbevezet a barlangban, megmutogatja trófeáit, majd leültet a hátsó falnál elhelyezett bõr ülõpárnákra, és elõhozza az ételt. A lakomához te is hozzájárulsz némi hazaival. Jóízûen falatoztok. Az ennivalóról eszetekbe jut, hogy milyen eltérõek a galetkik szokásai, táplálkozástól függõen! Hüledezve hallgatod beszélgetõtársadat. Hogy mik vannak! Bár még szívesen maradnál, de már tényleg ideje indulni. Elköszönsz, és távozol. (+7% jóllakottság) Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az a csapdamester. [ld. enc.] Pozitív energiákat szabadulnak fel. (+80% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 747.]

p portyázás
Úgy döntesz, hogy keresve sem találhatnál jobb idõpontot egy kis portyára. A közelben van egy kolónia, amelyben sok új lakó talált szállást. Ha egy kis szerencséd van, könnyen találsz arrafelé ellenfelet. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 2 ragálygombát. Nem habozol sokat, választasz egy barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Odabent fogad Dizsnyóarcú Trücsvók, egy bûzös szájú, ragyás képû, mocskos ruhájú, részeges, hajléktalan, õstermelõ férfi. A Tudósok klánjának doktor rangú tagja. A Bölcsek Köre szövetségbe tartozik. Tárgyai: Groark talizmánja, a harcos ónixgyûrûje, a sebezhetetlenség ónix karkötõje, Rogan karkötõje, az erõ szürke maszkja, az erõ nehéz harci nyílpuskája, ozin fülkarika, a harcos keresztszimbóluma, a tudás zafírja, a sebezhetetlenség szöges öve, az erõ ezüstcsizmája, a torony ónixgyûrûje, a torony ónix karkötõje, a teknõs bíbor köntöse, galetki érdemérem, a mágus jáde karkötõje, a túlélés ónixgyûrûje, a gladiátor keresztszimbóluma, az ügyesség ónixgyûrûje, a teknõs ónix karkötõje, a gólem ezüst lemezpáncélja, a bénaság fülbevalója, szerencsekõ, a sav ónixgyûrûje. Fel sem tûnik, hogy elveszted a vörös karkötõt. Dícsérõ szavakkal illeted a takaros kis barlangot, majd beljebb lépsz. Leültök a földre, Dizsnyóarcú Trücsvók pedig egybõl étellel kínál. Te is elõveszed az ennivalót, amit magaddal hoztál. Mohón falatozni kezdtek. Érdekfeszítõ beszélgetésbe kezdtek a mágiáról. Vajon igaz az a rémhír, hogy egyes varázslatoknak káros mellékhatásai is vannak? Megköszönöd a vendéglátást, összeszedelõdzködsz, és a baráti búcsúzkodás után távozol. (+10% jóllakottság) Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az az õsvillám itala. [ld. enc.] Lélekenergia szabadul fel! (+80% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 739.]

p portyázás
Kalandra fel! Portyára indulsz. Izgatottan lépkedsz. Itt is, ott is barlangnyílások sötétlenek, hozzád hasonló (vagy teljesen más) galetkiket rejtve! Elmész egy sziklaperem mellett, amelyrõl úgy 5 méteres magasságból fehér színû, nyúlánk szálak sokasága lóg le. Vajon mi lehet odafent? Egybõl furdalni kezd a kíváncsiság. Lehet, hogy érdemes lenne valamikor közelebbrõl megvizsgálni. Memorizálod a helyet. (314. kaland, összköltsége 20 TVP.) Észreveszel 1 ragálygombát. Szakértõ módon leszeded. Megközelíted az egyik alkalmasnak látszó barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Vendéglátód Leander, egy virágzó férfi. [aura: 23-as torzszülött észlelése.] A Halhatatlanok klánjának az univerzum tengelye rangú tagja. A Újszövetség szövetségbe tartozik. Kalandor rangja zöldfülû kalandor. Végignézed a felszerelését: Tyrex ónix karkötõje, császári különdíj, xenomorf csuklópánt, a regenerálódás obszidián karkötõje, nilbongi kitûzõ, xenóbõr karkötõ, Dorka amulettje, a hatalom rubinja, a királynõ karkötõje, Orthern fülbevalója, Istencsászár ónixgyûrûje, rákhi gyémántkesztyû, az ellenállás lovagi pajzsa, topáz melltû, Tûzúr aranyozott fülbevalója, maerju páncél, a Pusztítás Gyûrûje, Lhoal'zetan nyílpuskája, orgling korona, a Becsület gyûrûje, a teknõs lovagi csizmája, a teknõs obszidiángyûrûje, a regenerálódás koponyaszimbóluma, zsugorító gyûrû. Vendéglátód barlangja otthonosan van berendezve. Helyet foglaltok a bõr ülõpárnákon, és falatozni kezdtek az elõkészített és az általad hozott ételbõl. A lakoma közben mindenfélérõl beszélgettek. Mindketten meséltek legutóbbi kalandjaitokról, arról, hogy milyen torzszülöttekkel és galetkikkel találkoztatok. No, most már ideje indulni! Elköszönsz vendéglátódtól. (+10% jóllakottság) Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az az arany gyógyital. [ld. enc.] A kellemes élmény eredményeképp szervezeted jól érzi magát (+80% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 731.]

ve 128 10 vásárlás
Elmész a szint középpontjában épült boltba. Végigmustrálod a kínálatot: kemény bõrpáncél (#3) 31 ap, bõrpáncél (#9) 15 ap, üvegcse (#14) 3 ap, mandolin (#19) 62 ap, kötél (#128) 15 ap, lelakatolt ládikó (#310) 465 ap, mágikus védõruha (#341) 465 ap, olaj (#415) 15 ap, elsõsegély csomag (#619) 5000 ap, feneketlen zsák (#643) 1550 ap, az erõ nagy pajzsa (#1512) 305 ap, az erõ fényes szimbóluma (#1664) 714 ap, az erõ jáde karkötõje (#1694) 701 ap, az ügyesség ezüst nyaklánca (#2532) 299 ap, az egészség bíbor láncinge (#2832) 398 ap, a mágia lovagi lemezpáncélja (#3252) 429 ap, a mágia ónix karkötõje (#3493) 463 ap, a gyorsaság csillogó fejpántja (#3808) 463 ap, a gyorsaság rövid tõre (#4002) 290 ap, a pontosság vívótõre (#4453) 463 ap, a védekezés hosszú íja (#4872) 305 ap, az élet szürke maszkja (#5143) 463 ap, a törpék díszes karkötõje (#6642) 347 ap, a hatalom szöges öve (#7018) 524 ap, a hatalom ónixgyûrûje (#7078) 531 ap, a harcos aranyozott nyaklánca (#7933) 543 ap, az óriás vívótõre (#8953) 531 ap, a tolvaj hosszú íja (#9372) 362 ap, az entek vas mellvértje (#9598) 643 ap, az entek szürke maszkja (#9643) 531 ap, az entek hosszú íja (#9822) 362 ap, a mágus szarvas sisakja (#10078) 550 ap, a mágus csontmaszkja (#10092) 347 ap, a mágus gyalogos lándzsája (#10332) 362 ap, az elfek bronz amulettje (#10648) 531 ap, az elfek aranyozott fülbevalója (#10708) 524 ap, a merénylõ sárga öve (#11067) 342 ap, a tudós szárnyas sisakja (#11427) 362 ap, a lich ónix karkötõje (#12043) 531 ap, a remete zangrozi csizmája (#12373) 531 ap, a remete aranyozott nyaklánca (#12433) 543 ap, a mentát csontmaszkja (#12792) 347 ap, a mentát hosszú íja (#12972) 362 ap, a sebesség csontmaszkja (#13242) 347 ap, a harcmûvész nagy pajzsa (#13662) 362 ap, a majom aranyozott nyaklánca (#14233) 543 ap, a szívósság kék köpenye (#14637) 342 ap, a szívósság háromszögszimbóluma (#14712) 357 ap, a szellemek ezüst láncinge (#14983) 662 ap, a szellemek fogazott kardja (#15268) 550 ap, a gepárd díszes pikkelyvértje (#15417) 394 ap, a sas csontmaszkja (#15942) 347 ap, a sas kõrisfa íja (#16123) 550 ap, a sas fogazott kardja (#16168) 550 ap, a természet bronz amulettje (#16948) 531 ap, a természet malachitgyûrûje (#16977) 347 ap, a bérmágus csontmaszkja (#17292) 347 ap, a bérmágus hosszú lándzsája (#17533) 550 ap, a bölcsesség bronz amulettje (#17848) 531 ap, a torony díszes pikkelyvértje (#18117) 394 ap, a torony malachitgyûrûje (#18327) 347 ap, a torony aranyozott fülbevalója (#18358) 524 ap, a küzdelem szarvas sisakja (#20428) 550 ap, a küzdelem zangrozi csizmája (#20473) 531 ap, a gyõzelem zangrozi csizmája (#20923) 531 ap, a gyõzelem szöges öve (#20968) 524 ap, a túlélés lovagi lemezpáncélja (#21252) 487 ap, a túlélés csillogó fejpántja (#21358) 531 ap, a túlélés aranyozott fülbevalója (#21508) 524 ap, a tökéletesség bíbor pikkelyvértje (#21718) 587 ap, a tökéletesség szárnyas sisakja (#21777) 420 ap, a tökéletesség bronz amulettje (#21898) 531 ap, a tökéletesség ónix karkötõje (#21943) 531 ap, a tökéletesség fogazott tõre (#22004) 701 ap, a tûz fogazott tõre (#22454) 617 ap, az enyészet ezüst fejpántja (#23157) 232 ap, az enyészet csillogó fejpántja (#23158) 394 ap, az enyészet nehéz harci nyílpuskája (#23339) 682 ap, a villám csillogó fejpántja (#23608) 394 ap, a villám sárga öve (#23667) 226 ap, a villám aranyozott nyaklánca (#23683) 405 ap, a villám kõrisfa íja (#23773) 412 ap, a méreg ónix karkötõje (#24193) 394 ap, a regenerálódás ezüst nyaklánca (#24582) 241 ap, a regenerálódás jádegyûrûje (#24629) 617 ap, a regenerálódás vívótõre (#24703) 394 ap, a teknõs ezüst fejpántja (#25407) 232 ap, a teknõs aranyozott fülbevalója (#25558) 386 ap, a teknõs gyalogos lándzsája (#25632) 247 ap, a szalamandra csontmaszkja (#25842) 232 ap, a yeti keresztszimbóluma (#26413) 405 ap, a yeti ónixgyûrûje (#26428) 394 ap, a sav szárnyas sisakja (#26727) 247 ap, az elektromosság szárnyas sisakja (#27177) 247 ap, az elektromosság szarvas sisakja (#27178) 412 ap, az elektromosság ezüstsisakja (#27180) 941 ap, a légzés ezüst láncinge (#27583) 524 ap, a légzés csontamulettje (#27747) 232 ap, a légzés hosszú íja (#27822) 61 ap, a légzés harci nyílpuskája (#27838) 450 ap, az ellenállás kék köpenye (#28587) 226 ap, az ellenállás szöges öve (#28618) 386 ap, az ellenállás bronz amulettje (#28648) 394 ap, az ellenállás harci nyílpuskája (#28738) 450 ap, az ellenállás gyalogos lándzsája (#28782) 247 ap, a bûz bíbor pikkelyvértje (#28918) 450 ap, a bûz nagy pajzsa (#28962) 247 ap, a sólyom elit lemezpáncélja (#29353) 561 ap, a sólyom ezüst fülbevalója (#29607) 226 ap, a sólyom kõrisfa íja (#29623) 412 ap.
Automatikus eladás: Eladsz 1 ezüstcsizmát 78 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 4 hamis arany lapul!
Eladod a villám rövid tõrét 91 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 4 hamis arany lapul!
Eladod a gólem kõrisfa íját 216 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 11 hamis arany lapul!
Eladod a sas kék köpenyét 134 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 7 hamis arany lapul!
Eladod a teknõs kék köpenyét 89 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 5 hamis arany lapul!
Eladod a teknõs vívótõrét 154 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 8 hamis arany lapul!
Eladod a sólyom szürke maszkját 154 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 8 hamis arany lapul!
Veszel 10 kötelet 150 aranyért.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 726.]

be 9 2 29 meglátogatod a 9. épületet
Elhagyod a boltot. Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Elmondod, hogy fiatalodni szeretnél. Fiatalodtál 29 évet. A papok mormolni kezdenek. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 2175 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 721.]

be 20 3 526 meglátogatod a 20. épületet
Ellátogatsz a remetéhez, és megmutatod neki szerzeményedet. A remete nem tûnik túl meglepettnek, és milyen érdekes, önzetlenül segít! Nahát kedves Black Diamond, úgy látom sikerült rátalálnod a legendás felszíni varázstárgyra, melyet csak a Tudás Könyve néven emlegetnek. Gyere, megmutatom, hogyan kell használnod! [ld. enc.] Használd egészséggel, biztos jó hasznát veszed majd. De tudnod kell, ezen kívül még számos más felszíni varázstárgy is létezik, melyek mind csodás hatalommal bírnak. Gyûjtsed õket, és ha sikerült tíz különbözõt összeszedned, hozd el nekem õket, egy isteni erejû, óriási hatalommal bíró ereklyét adok neked értük cserébe. [Vigyázz, ha kiadod a BE 20 4 parancsot, 20 TVP árán, a remete elvesz tõled tíz, általa kiválasztott felszíni varázstárgyat! Persze várhatóan a jutalom is mesés lesz! Csak olyan tárgyat tud kiválasztani a remete, ami nincs beKFelve vagy ládikóban õrizve!!!]
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 701.]

be 20 4 meglátogatod a 20. épületet
Sajnos, nincs nálad legalább tíz különbözõ féle (nem KFelt) felszíni tárgy, csak 7. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 701.]
dk 436 255 dobása 436. kalandnak
Rendben, 436. kaland törölve. Rendben, 255. kaland törölve.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 701.]

k 210 232 220 403 369 kaland elvállalása
(210. kaland:) Amikor visszatérsz, a gránittömb ház ajtaját nyitva találod. Kíváncsian lépsz be. Egy vasalt ébenfa ajtó van elõtted. Lenyomod a kilincset, de zárva van. Hozzálátsz a zár szakszerû felnyitásához.
[Zárnyitás próba 17-es küszöbre: sikeres] Huh, ez most összejött. Az ajtó szélesre tárul.
Nocsak, úgy tûnik ellenfélre akadtál! Ellenfeleid egy lidércszellem (#304) [aura: savimmunitás: 20.] és 2 lidérczombi (#305) [aura: 14-es méretû 23-as szintû bal csáp.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy halál szava varázslatot. A lidércszellem megúszta! (-31 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Õsmágus elvarázsol egy elemi védelmet. ( +29 tûzimmunitás, +29 hidegimmunitás, +29 savimmunitás, +29 elkt.immunitás, +29 imm.mérg.gázra.) Õsmágus rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. Motolla visszanyer 2 életpontot. Gyógyítja Csatacsillagot (+1 ép). Õsmágus visszanyer 2 életpontot. Összegyûjtve mágikus energiáit, a lidércszellem elvarázsol egy csontolvadást. ( -25 rezisztencia.) Csontjaid olvadoznak. Sebzõdsz 51 ép-t. Motolla csontjai olvadoznak. Motolla sebzõdik 48 ép-t. Csatacsillag csontjai olvadoznak. Csatacsillag sebzõdik 42 ép-t. Õsmágus csontjai olvadoznak. Õsmágus 50 sebzést kap. Motolla az 1. lidérczombi felé mozog. Csatacsillag a 2. lidérczombit rohamozza. Az 1. lidérczombi megközelíti Motollát. A 2. lidérczombi Csatacsillag felé mozog. Motolla és az 1. lidérczombi egymással harcolnak. Csatacsillag és a 2. lidérczombi egymással harcolnak. Motolla megtántorodik. Csatacsillag megtántorodik. Csontjaid olvadoznak. Sebzõdsz 37 ép-t. Regenerálsz (+36 ép) Motolla csontjai olvadoznak. Motolla 32 ép-t sebzõdik. Csatacsillag csontjai olvadoznak. Csatacsillag 36 sebzést kap. Õsmágus csontjai olvadoznak. Õsmágus ellenállt a varázslatnak.
*** 2. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy halál szavát. A lidércszellem elkerülte a varázslatot. (-31 vp.) Õsmágus elõhív egy tûzfal varázslatot. A lidércszellem elmormol egy halál csókja varázslatot. Sebzõdsz 237 ép-t. Motolla ellenállt a varázslatnak. Csatacsillag 88 sebzést kap. Csatacsillag hörögve elterül. A 2. lidérczombi feléd rohan. A 2. lidérczombi 75 sebzést kap a tûzfaltól. Motolla és az 1. lidérczombi egymással harcolnak. Motolla megtántorodik. Motolla hörögve elterül. A 2. lidérczombi rád támad. Kimeresztve, elõre suhint jobb karmával. (15 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bõröd roncsolódik. ( -8 tüskés bõr, -8 vastag bõr.) Meglóbálva zúz bal csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Csontjaid olvadoznak. Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. Regenerálsz (+36 ép) Õsmágus csontjai olvadoznak. Õsmágus 38 sebzést kap. A 2. lidérczombi regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy halál szavát. A lidércszellem ellenállt a varázslatnak. (-31 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után Õsmágus létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. Ennek eredményeképp gyógyulsz 50 ép-t. Õsmágus gyógyul 52 ép-t. A lidércszellem ellõ egy animáció varázslatot. Motolla csatlakozik a lidércszellem oldalához. (agyatlan zombiként). Csatacsillag csatlakozik a lidércszellem oldalához. (agyatlan zombiként). Motolla Õsmágust rohamozza. Motolla ellenállt a tûzfal varázslatnak. Csatacsillag megközelíti Õsmágust. Csatacsillag 75 ép-t sebzõdik a tûzfaltól. Az 1. lidérczombi közelebb jön, hogy támadhasson. Az 1. lidérczombi 75 ép-t sebzõdik a tûzfaltól. Az 1. lidérczombi halálos sebet kapva a földre zuhan. Motolla Õsmágust támadja. Õsmágus halálos sebet kapva a földre zuhan. Csatacsillag nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van. A 2. lidérczombi rád támad. Feléd suhint jobb karmával. Mellétrafált a balfácán. Elõresuhint bal csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Csontjaid olvadoznak. Sebzõdsz 43 ép-t. Regenerálsz (+36 ép) Motolla csontjai olvadoznak. Motolla elkerülte a varázslatot. Csatacsillag csontjai olvadoznak. Csatacsillag ellenállt a varázslatnak. A 2. lidérczombi regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy halál szavát. A lidércszellem kileheli lelkét. (-31 vp.) Motolla téged támad. Meglóbálva zúz bal csápjával. (40 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbálja eltörni a bûz koponya amulettjét. Kudarcot vall. Meglóbálva zúz jobb csápjával. Elhibázta. Csatacsillag rád támad. Csáprágójával mar. Félrehajoltál. Rád vág bal karmával. Mellétrafált a balfácán. A 2. lidérczombi rád veti magát. Kimeresztve, elõre suhint jobb karmával. (24 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bõröd megsérült. ( -8 tüskés bõr, -8 vastag bõr.) Rád vág bal csápjával. El sem talált, haha. Csontjaid olvadoznak. 38 ép-t sebzõdtél. Regenerálsz (+36 ép) Motolla csontjai olvadoznak. Motolla 36 ép-t sebzõdik. Csatacsillag csontjai olvadoznak. Csatacsillag 39 sebzést kap. Csatacsillag zombija hangtalanul összecsuklik.
Motolla zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 389 sebzést okoztál, és 485 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Motolla: 321/238, Csatacsillag: 80/303, Õsmágus: 225/180.] Megérint a halál szele. Rettegve menekülsz. A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék ekinda újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás:) nagyobb gyógyítással gyógyítod magad. 46 ép-t gyógyított rajtad. (-7 vp.) 43 ép-t gyógyított rajtad. (-7 vp.) Gyógyulsz 46 életpontot. (-7 vp.) 44 ép-t gyógyított rajtad. (-7 vp.) Gyógyulsz 48 életpontot. (-7 vp.)

(232. kaland:) Megkeresed a barlangot. Felemeled a galetkibõrt, és belépsz. Förtelmes bûz csapja meg az orrodat! Az utat egy régi billenõs vasajtó zárja el. A falikar, ami nyitná, már letört. Egyetlen megoldás, ha megemeled a vasajtót addig, amíg át tudsz csúszni alatta!
[Erõ próba 19-es küszöbre: sikeres] Lefekszel, és felemeled a billenõs ajtót, és átcsúszol alatta, amíg az ajtót a fejed fölött tartod.
Hát, itt bizony nincs semmi, egy fia kincset sem találsz.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 30% lélekenergia.

(220. kaland:) Felkeresed a titkos járatot. Nekiveselkedve, odébbtolod a sziklatömböt. A járat szûk, épphogy csak elférsz benne. Óvatosan haladsz elõre. Nocsak, úgy tûnik ellenfélre akadtál! Ellenfeleid 3 vízelementál (#259) [aura: vastag bõr: 25.].

*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy titánok szelét. Végtagjaid megerõsödnek (+14 méretükre). (-9 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-6 vp.) Magában motyogva, Õsmágus létrehoz egy elemi védelmet. ( +29 tûzimmunitás, +29 hidegimmunitás, +29 savimmunitás, +29 elkt.immunitás, +29 imm.mérg.gázra.) Õsmágus elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. 47 ép-t gyógyított rajtad. Gyógyítja Motollát (+2 ép). Csatacsillag gyógyul 1 ép-t. Gyógyítja Õsmágust (+2 ép). Motolla az 1. vízelementál irányába megy. Csatacsillag elindul a 2. vízelementál felé. A 2. vízelementál Csatacsillag irányába megy. Az 1. vízelementál Motolla irányába megy. A 3. vízelementál Csatacsillag felé mozog. Motolla és az 1. vízelementál egymással harcolnak. Csatacsillag és a 2. vízelementál egymással harcolnak. A 3. vízelementál Csatacsillagot támadja. Csatacsillag kileheli lelkét. Regenerálsz (+17 ép)
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Õsmágus elmormol egy tûzfalat. A 2. vízelementál irányába mozogsz. A 3. vízelementál elindul Õsmágus felé. A 3. vízelementál 75 sebzést kap a tûzfaltól. Támadod a 2. vízelementált. Célozni próbálsz bal lábaddal. (31 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Elõresuhintasz farkaddal. (59 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal karmoddal. (53 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Megpróbálod megmarni. Elhibáztad. Lecsapsz jobb karmoddal. (74 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) A 2. vízelementál holtan terül el. Motolla és az 1. vízelementál egymással harcolnak. Az 1. vízelementál hörögve elterül. A 3. vízelementál Õsmágust támadja. Regenerálsz (+1 ép)
*** 3. KÖR *** Õsmágus a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ!. Gyógyítja Motollát (+57 ép). Gyógyítja Õsmágust (+50 ép). A 3. vízelementál felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Ellenállsz a varázslatnak. Motolla elindul a 3. vízelementál felé. Motolla immúnis a tûzfal varázslatra. Támadod a 3. vízelementált. Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. (35 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Ostorként csattantasz farkaddal. (49 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Felé ütsz bal karmoddal. (58 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Elõrehajolva harapni próbálsz. (102 ép-t sebeztél). Elszívsz 10 vp-t. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (64 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. A 3. vízelementál halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 356 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Motolla: 242/76, Csatacsillag: 98/119, Õsmágus: 75/70.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+88%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 28%. Elrakod a zsákmányt, ami 120 arany és 6 hamis arany.
Hangot hallasz, mire sarkon pördülsz. Éberségednek köszönhetõ, hogy a támadás nem lepett meg. Ellenfeleid 2 pöfetegfejû nyálka (#334) [aura: áttörés: 44.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Õsmágus elmormol egy elemi védelmet. ( +29 tûzimmunitás, +29 hidegimmunitás, +29 savimmunitás, +29 elkt.immunitás, +29 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, Õsmágus létrehoz egy gyógyító szellõt. Motolla visszanyer 19 életpontot. Heves kézmozdulatok közepette az 1. pöfetegfejû nyálka elmormol egy tömegátkot. Nem hat rád. Motolla meg lett átkozva. Õsmágus meg lett átkozva. Magában motyogva, a 2. pöfetegfejû nyálka létrehoz egy tömegátkot. Megátkoztak! Megindulsz az 1. pöfetegfejû nyálka felé. Már ott is vagy! Motolla a 2. pöfetegfejû nyálka irányába megy. Támadod az 1. pöfetegfejû nyálkát. Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (30 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol farkaddal. (47 ép-t sebeztél). Rávágsz bal karmoddal. (42 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Acsarogva harapni próbálsz. (70 ép-t sebeztél). Elszívsz 14 vp-t. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (62 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Motolla a 2. pöfetegfejû nyálkát támadja.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Õsmágus elmormol egy tûzfalat. A 2. pöfetegfejû nyálka rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy csontolvadás. ( -10 rezisztencia.) Csontjaid olvadoznak. 19 ép-t sebzõdtél. Motolla csontjai olvadoznak. Motolla sebzõdik 23 ép-t. Õsmágus csontjai olvadoznak. Õsmágus 18 sebzést kap. Az 1. pöfetegfejû nyálka varázshatalma segítségével elmond egy sötét halált. Sebzõdsz 167 ép-t. Megtámadod az 1. pöfetegfejû nyálkát. Elõrerúgsz bal lábaddal. (29 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz farkaddal. Ez mellément. Lesújtasz bal karmoddal. Ez mellément. Megpróbálod megmarni. (69 ép-t sebeztél). Elszívsz 14 vp-t. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (62 ép-t sebeztél). Az 1. pöfetegfejû nyálka halálhörgés közepette a földre zuhan. Motolla a 2. pöfetegfejû nyálkát támadja. Csontjaid olvadoznak. 14 ép-t sebzõdtél. Regenerálsz (+36 ép) Motolla csontjai olvadoznak. Motolla 16 ép-t sebzõdik. Õsmágus csontjai olvadoznak. Õsmágus 12 sebzést kap.
*** 3. KÖR *** Õsmágus rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. Gyógyulsz 48 életpontot. Motolla visszanyer 39 életpontot. Gyógyítja Õsmágust (+18 ép). Magában motyogva, a 2. pöfetegfejû nyálka létrehoz egy sötét halált. 118 ép-t sebzõdtél. Támadod a 2. pöfetegfejû nyálkát. Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. (28 ép-t sebeztél). Tekergetve suhintasz farkaddal. (48 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Felé ütsz bal karmoddal. (48 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (69 ép-t sebeztél). Elszívsz 14 vp-t. Felé döfsz jobb karmoddal. (56 ép-t sebeztél). A 2. pöfetegfejû nyálka kileheli lelkét. Csontjaid olvadoznak. Sebzõdsz 15 ép-t. Regenerálsz (+36 ép) Motolla csontjai olvadoznak. Motolla 15 sebzést kap. Õsmágus csontjai olvadoznak. Õsmágus 16 sebzést kap.
[A csatában összesen 589 sebzést okoztál, és 333 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Motolla: 210/54, Õsmágus: 0/46.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+109%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 38%. Összegyûjtöd a "kincset": a tûz szürke maszkja, 9 drágakõ, 64 arany és 4 hamis arany. Motolla táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás:) nagyobb gyógyítással gyógyítod magad. Ennek eredményeképp gyógyulsz 41 ép-t. (-7 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 43 ép-t. (-7 vp.) 47 ép-t gyógyított rajtad. (-7 vp.)
Hoppá, valami van a levegõben! A másodperc törtrésze alatt reagálsz, amikor támadás ér. Ellenfeleid 2 zoriád (#315) [aura: 14-es méretû 20-as szintû csáprágó.].

*** 1. KÖR *** A 2. zoriád a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy mágikus ûr! Rezisztálod a varázslatot. Az 1. zoriád elmond egy mágikus ûr varázslatot. Tulajdonságaidat és képességeidet a tárgyak és varázslatok már nem erõsítik! Õsmágus a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +29 tûzimmunitás, +29 hidegimmunitás, +29 savimmunitás, +29 elkt.immunitás, +29 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Õsmágus elvarázsol egy gyógyító szellõt. 53 ép-t gyógyított rajtad. Motolla gyógyul 15 ép-t. Õsmágus gyógyul 4 ép-t. Megközelíted az 1. zoriádot. Motolla a 2. zoriád irányába megy. Megtámadod az 1. zoriádot. Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. Hátraugrott a támadás elõl. Odacsapsz farkaddal. (45 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Lecsapsz bal karmoddal. (45 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Pofádat nagyra tátva harapsz. (77 ép-t sebeztél). Elszívsz 14 vp-t. Rávágsz jobb karmoddal. (60 ép-t sebeztél). Motolla a 2. zoriádot támadja. Regenerálsz (+29 ép)
*** 2. KÖR *** A 2. zoriád mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elbájolást. Motolla csatlakozik a 2. zoriád oldalához. Õsmágus rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzfal. Motolla elindul Õsmágus felé. Motolla ellenállt a tûzfal varázslatnak. Motolla Õsmágust támadja. Támadod az 1. zoriádot. Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. (27 ép-t sebeztél). Rávágsz farkaddal. (51 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Felé suhintasz bal karmoddal. (51 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Pofádat nagyra tátva harapsz. (68 ép-t sebeztél). Elszívsz 14 vp-t. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (64 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Az 1. zoriád halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** Õsmágus ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. Õsmágus visszanyer 48 életpontot. A 2. zoriád téged támad. Megpróbálja beléd mélyeszteni csáprágóját. (13 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Motolla Õsmágust támadja. Õsmágus halálos sebet kapva a földre zuhan. Megtámadod a 2. zoriádot. Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. Mellé! Lecsapsz farkaddal. (52 ép-t sebeztél). Paralizálod. Felé ütsz bal karmoddal. (41 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). A fogaiddal támadsz. (65 ép-t sebeztél). Elszívsz 14 vp-t. Lesújtasz jobb karmoddal. (59 ép-t sebeztél). A 2. zoriád halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+13 ép)
*** 4. KÖR *** Motolla irányába mozogsz. Motolla máris elõtted terem! Megtámadod Motollát. Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (5 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Meglóbálva zúzol farkaddal. (35 ép-t sebeztél). Paralizálod. A mérget varázslattal semlegesíti. Lesújtasz bal karmoddal. (37 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Pofádat nagyra tátva harapsz. (64 ép-t sebeztél). Elszívsz 14 vp-t. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (45 ép-t sebeztél). Motolla halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 880 sebzést okoztál, és 13 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Motolla: 331/186, Õsmágus: 0/200.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+123%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami 100 arany és 6 hamis arany.
Keresgélsz egy kicsit, és aki keres, talál: a káosz földjének nyaklánca.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 4 képességpont és 9% lélekenergia.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék ekinda újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.

(403. kaland:) Megkeresed a neborhaud-fát. Szerencsére még nem vágták ki! A pórusos törzsbõl alul sajnos kevesebb ág áll ki, nem lesz könnyû feladat megmászni. Erõdben, ügyességedben bízva mászol felfelé.
[Mászás próba 15-ös küszöbre: sikeres] Fáradságosan ugyan, de feljutottál a fa koronájába.
Egyszercsak minden figyelmeztetés nélkül támadás ér. Ellenfeleid 2 nyálkásfejû immúnum (#335) [aura: tûzimmunitás: 255.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Õsmágus létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +29 tûzimmunitás, +29 hidegimmunitás, +29 savimmunitás, +29 elkt.immunitás, +29 imm.mérg.gázra.) Néhány rövid kézmozdulat után Õsmágus létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja Motollát (+2 ép). Csatacsillag gyógyul 1 ép-t. Õsmágus visszanyer 2 életpontot. Megindulsz az 1. nyálkásfejû immúnum felé. Már ott is vagy! Motolla megközelíti a 2. nyálkásfejû immúnumot. Csatacsillag elindul a 2. nyálkásfejû immúnum felé. A 2. nyálkásfejû immúnum Csatacsillag irányába megy. Az 1. nyálkásfejû immúnum feléd rohan. Támadod az 1. nyálkásfejû immúnumot. Célozni próbálsz bal lábaddal. Mellé! Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (46 ép-t sebeztél). Paralizálod. Felé ütsz bal karmoddal. (45 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (69 ép-t sebeztél). Elszívsz 14 vp-t. Lecsapsz jobb karmoddal. (65 ép-t sebeztél). Az 1. nyálkásfejû immúnum hörögve elterül. Motolla a 2. nyálkásfejû immúnumot támadja. Csatacsillag és a 2. nyálkásfejû immúnum egymással harcolnak. a 2. nyálkásfejû immúnum kontaktméreg áldozata lett. A 2. nyálkásfejû immúnum halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 225 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Motolla: 99/0, Csatacsillag: 43/0, Õsmágus: 0/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+106%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 35%. Elteszed a zsákmányt, ami 141 arany és 7 hamis arany.
Óvatosan körbevizsgálódsz, eldugott kincs után kutatva - de csak szemetet találsz.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont és 53% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(369. kaland:) A kötél még mindig ott lóg, ahol hagytad. Úgy tûnik, mintha minden fogásnál le akarna szakadni, de te bízol abban, aki a kötelet ideaggatta. Erõdben, ügyességedben bízva mászol felfelé.
[Mászás próba 17-es küszöbre: sikeres] A kötél egy barlangnyílásból nyúlt ki. Felhúzod magad, és belépsz.
Körülnézel, és megérzed az idegen jelenlétet. Így hát nem ér készületlenül a támadás a következõ percben. Ellenfeleid 2 szárazföldi cápa (#351) [aura: mágia: 3.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy titánok szelét. Végtagjaid megerõsödnek (+14 méretükre). (-9 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-6 vp.) Heves kézmozdulatok közepette Õsmágus elmormol egy elemi védelmet. ( +29 tûzimmunitás, +29 hidegimmunitás, +29 savimmunitás, +29 elkt.immunitás, +29 imm.mérg.gázra.) Motolla és az 1. szárazföldi cápa egymással harcolnak. Csatacsillag és a 2. szárazföldi cápa egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy fürgülés! (+13 gyorsaság.) Öregedtél 1 évet. (-9 vp.) Heves kézmozdulatok közepette Õsmágus elmormol egy tûzfalat. Motolla és az 1. szárazföldi cápa egymással harcolnak. Csatacsillag és a 2. szárazföldi cápa egymással harcolnak. Csatacsillag halálos sebet kapva a földre zuhan. Motolla halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** Õsmágus rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiatüske. Az 1. szárazföldi cápa 27 ép-t sebzõdik. Támadod az 1. szárazföldi cápát. Célozni próbálsz bal lábaddal. (53 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (62 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (77 ép-t sebeztél). Odacsapsz farkaddal. (82 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz bal karmoddal. (75 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Felé ütsz bal karmoddal. (69 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Kitátod szádat, harapni próbálsz. Nem találtál. Felé döfsz jobb karmoddal. Mellé! Az 1. szárazföldi cápa kileheli lelkét. A 2. szárazföldi cápa Õsmágust támadja. Õsmágus halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 4. KÖR *** Támadod a 2. szárazföldi cápát. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (31 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. (46 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Meglóbálva zúzol farkaddal. Fürgén elhajolt. Lesújtasz farkaddal. (63 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. (58 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Acsarogva harapni próbálsz. (84 ép-t sebeztél). Elszívsz 14 vp-t. Lesújtasz jobb karmoddal. Nem találtál. A 2. szárazföldi cápa téged támad. Beléd próbál marni szuvas fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Kitátja száját, harapni próbál borotvaéles fogával. Hátraugrasz a támadás elõl. A 2. szárazföldi cápa regenerálódik.
*** 5. KÖR *** A 2. szárazföldi cápát próbálod megsebezni. Célozni próbálsz bal lábaddal. (45 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. Félrehajolt. Lesújtasz farkaddal. (74 ép-t sebeztél). Paralizálod. Rávágsz farkaddal. (68 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Rávágsz bal karmoddal. (66 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Lecsapsz bal karmoddal. (65 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Harapásra nyitod szádat. (88 ép-t sebeztél). Elszívsz 1 vp-t. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (83 ép-t sebeztél). A 2. szárazföldi cápa hörögve elterül.
[A csatában összesen 1080 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Motolla: 240/180, Csatacsillag: 157/172, Õsmágus: 27/105.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+99%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami 2 szuvas cápafog, 64 arany és 4 hamis arany.
Fáradtságodat siker koronázza! Kincsre bukkansz: 16 drágakõ és a káosz döbbenetes köpenye.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont és 53% lélekenergia.
[144 TVP-t használtál fel, maradt még 557.]

mak 5 5. makró definiálása/hívása

kf 250 106 bekészíted a 250. tárgyat
A karmaidba veszed a kõmûves kalapácsot.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 556.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

ep 65 33 3 építed a 65. épületet 33 TVPért
[Rendben, az építkezés során az ügyesség tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Ott folytatod a munkát, ahol abbahagytad, a fenõgépet építed. Elõtolod az óriási építõgépet, és beüzemeled, hogy segítsen a munkádban. Nem törõdsz sem az idõvel, sem a fáradtsággal, csak az elõtted levõ feladatra koncentrálsz. A munka 91 TVP-nyit haladt, még 772 van hátra. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+66%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A munka dicsõséget jelent! (+1 hõsiesség pont.)
[33 TVP-t használtál fel, maradt még 523.]

ep 65 33 3 építed a 65. épületet 33 TVPért
[Rendben, az építkezés során az ügyesség tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Ott folytatod a munkát, ahol abbahagytad, a fenõgépet építed. Munkád során szövetségetek kiváló építõgépe is segíteni fog. Órákon át dolgozol, izzadsz, keményen küzdesz azért, hogy megláthasd munkád gyümölcsét. A munka 91 TVP-nyit haladt, még 681 van hátra. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+66%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A munka dicsõséget jelent! (+1 hõsiesség pont.)
[33 TVP-t használtál fel, maradt még 490.]

ep 65 33 3 építed a 65. épületet 33 TVPért
[Rendben, az építkezés során az ügyesség tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Hûséges dolgozóként folytatod a fenõgép felhúzását. Elõtolod az óriási építõgépet, és beüzemeled, hogy segítsen a munkádban. Nem törõdsz sem az idõvel, sem a fáradtsággal, csak az elõtted levõ feladatra koncentrálsz. Az építés 85 TVP-nyit haladt, még 596 van hátra. Bár a munka még nincs kész, te már megtettél mindent, amit lehetett: a minimum háromszorosát építetted az épületbe! Többet ezt az épületet nem fogod építeni. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+54%). A munka dicsõséget jelent! (+1 hõsiesség pont.)
[27 TVP-t használtál fel, maradt még 463.]

le 250 elrakod a 250. tárgyat
Leveszed a kõmûves kalapácsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 463.]

bb 29 29 29 29 29 29 több épület meglátogatása
[be 29:] Felkeresed a kaszinót. Összesen 100 aranyat kívánsz eljátszani, 1 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[1. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 drágakõ.

[be 29:] Felkeresed a kaszinót. Összesen 100 aranyat kívánsz eljátszani, 1 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[1. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a káosz rút öve.

[be 29:] Felkeresed a kaszinót. Összesen 100 aranyat kívánsz eljátszani, 1 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[1. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a villám bronz amulettje.

[be 29:] Felkeresed a kaszinót. Összesen 100 aranyat kívánsz eljátszani, 1 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[1. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 elfu moha.

[be 29:] Felkeresed a kaszinót. Összesen 100 aranyat kívánsz eljátszani, 1 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
Sajnos, egyetlen egyszer sem tudtál nyerni, ezt a pechet!

[be 29:] Felkeresed a kaszinót. Összesen 100 aranyat kívánsz eljátszani, 1 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
Sajnos, egyetlen egyszer sem tudtál nyerni, ezt a pechet!
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 457.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

dd 480 278 479 több tárgy eldobása
Sajnálom, de nincs a birtokodban 480. tárgy. Sajnálom, de nincs a birtokodban 278. tárgy. Sajnálom, de nincs a birtokodban 479. tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 457.]

ftk 1 3 4 531 felszíni tárgy kutatása
[Torzszülött vadászat:] Ellátogatsz a felszínhez közeli járatokba. Hosszas keresés és felderítés után kiszemelsz magadnak egy fura módon alamuszi torzszülöttet, aki mintha különös módon rejtegetne valamit magánál. Csak nem egy felszíni varázstárgyat? Hát, ha meg akarod tudni, bizony le kell gyõzzed! Ellenfeled egy óriás kétfejû vérfarkas (#290) [aura: 40-es méretû 40-es szintû fog.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy titánok szelét. Végtagjaid megerõsödnek (+14 méretükre). (-9 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-6 vp.) Az óriás kétfejû vérfarkas máris elõtted terem! Az óriás kétfejû vérfarkas rád támad. Megpróbál megmarni fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megpróbál megmarni fogával. Mellétrafált a balfácán. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy õrjöngés! Támadásod megnõ (+45%). (-11 vp.) Elmondasz egy fürgülés varázslatot. (+13 gyorsaság.) Öregedtél 1 évet. (-9 vp.) Az óriás kétfejû vérfarkas rád támad. Beléd próbál marni fogával. Nem talált. Támad fogával. El sem talált, haha. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Támadod az óriás kétfejû vérfarkast. Rúgsz bal lábaddal. (28 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. (35 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Lesújtasz farkaddal. Mellé! Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (51 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (66 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Lesújtasz bal karmoddal. (64 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Pofádat nagyra tátva harapsz. (73 ép-t sebeztél). Elszívsz 14 vp-t. Felé döfsz jobb karmoddal. (67 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Az óriás kétfejû vérfarkas rád veti magát. Támad fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Az óriás kétfejû vérfarkast próbálod megsebezni. Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (49 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (59 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Ostorként csattantasz farkaddal. (77 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz farkaddal. (77 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (73 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Felé döfsz bal karmoddal. (76 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (104 ép-t sebeztél). Elszívsz 14 vp-t. Felé ütsz jobb karmoddal. (89 ép-t sebeztél). Az óriás kétfejû vérfarkas rád támad. Megpróbál megmarni fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Beléd próbál marni fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 5. KÖR *** Támadod az óriás kétfejû vérfarkast. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (54 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. (69 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (73 ép-t sebeztél). Rávágsz farkaddal. (77 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal karmoddal. (69 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Lecsapsz bal karmoddal. (83 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (114 ép-t sebeztél). Elszívsz 14 vp-t. Felé ütsz jobb karmoddal. (93 ép-t sebeztél). Az óriás kétfejû vérfarkas halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 1660 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+192%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Mohón kutatod át, remélve, hogy felszíni varázstárgyra bukkansz. De semmi! Megérzésed ezúttal megcsalt.
[Asztrális kutatás:] Úgy döntesz, hogy pszionikus tudásodat kihasználva fogsz kutakodni egy felszíni varázstárgy után. Ellazítod magad, meditálni kezdesz, és máris az asztrálvilágba csusszansz. Rögvest megérzel valami furcsát, és megeredsz irányába. Hirtelen apró, zöld lények jelennek meg. Asztrálmanók, ocsmány kis csínytevõk! Felragadják az általad követett nyom aranyszálát, és usgyi, megiramodnak vele. Meg kell õket állítanod!
[Pszi csáp próba 7-es küszöbre: sikertelen] Mire azonban utánuk nyúlnál a pszi csáppal, se hírük, se hamvuk. Szomorúan térsz vissza testedbe.
[Próbamester:] Úgy döntesz, meglátogatod azt a fura próbamestert az elhagyott tó partján! Bekopogsz a torony ajtaján, mire az nyikorogva kitárul, és egy aszott kis öregember siet eléd csoszogva.
- Szóval felszíni tárgyra fáj a fogad, he? Na, gyere próbázni, aztán meglátom, mivel szolgálhatok!
Ezen ne múljon, követed. Az elsõ próbatételnél lopakodás tulajdonságodat / szakértelmedet teszik próbára. Négy tirginis és három vérgerpárd alszik a folyosón. A feladatod, hogy észrevétlenül ellopódzál mellettük.
[Lopakodás próba 5-ös küszöbre: sikeres] Nem nagy ügy, fogod magad, és olyan csendesen osonsz végig a folyosón, hogy csak na! Mikor átérsz, további szép álmokat kívánsz a ragadozóknak, és meghajolsz az öreg próbamester elõtt. Jöhet is a második próba, reméled ez nehezebb lesz, nem akarsz ilyen könnyen nyerni! Ezúttal csapdakészítés tulajdonságodat / szakértelmedet teszi próbára a mester. Ahogy követed a próbamester tekintetét észreveszed a lomhán közeledõ hebehurgya tohonyákot! Kétségkívül feléd tart, és mire ideér, megfelelõ csapdát kell fabrikálnod, hogy foglyul ejthesd!
[Csapdakészítés próba 10-es küszöbre: sikeres] Vadul jár az agyad, de végül, ahogy a plafonon lévõ masszív milgand-csillárra pillantasz, megvan az ötlet. A jó öreg hurokcsapda! Megfelelõen elkészíted, majd a kötelet átveted a csilláron. Az öreg próbamester ráncolja ugyan a szemöldökét, de õ is tudja, a csillár masszív, lazán kibírja a tohonyák súlyát. Meg is érkezik a szörnyeteg, bele a csapdádba. Minden terv szerint meg, a következõ pillanatban már a levegõben himbálózik a torz. Kiálltad a próbát! A harmadik próba nyilvánvalóan nehezebb lesz, gondolkodik is az öreg, mit eszelhetne ki. Végül úgy látszik, imm.ktkt.méreg tulajdonságod / szakértelmed vizsgáztatja. Az öreg csak mosolyog, mint valami meghabarodott vénség, aztán közeledni kezd. Mielõtt megmozdulnál, egy pókokkal és skorpiókkal teli zsákot húz a fejedre.
[Imm.ktkt.méreg próba 21-es küszöbre: sikeres] Beteges egy vénség, de milyen gyors! Vajon mi lesz a következõ próbája? Ilyeneken töprengsz magadban, miközben a mérges csípéseket szinte észre sem veszed. Micsoda szerencse, hogy annak idején ilyen jól kifejlesztetted kontaktméreg immunitásodat! És elérkeztél a negyedik, utolsó próbatételhez. Izgulsz, hiszen jól tudod, ha ezen is megfelelsz, tiéd egy felszíni varázstárgy! Döbbenten veszed észre az elõkészületekbõl, hogy ezúttal lopás tulajdonságod / szakértelmed fog dönteni, méghozzá nem is akárhogyan! Az öreg egy lelketlen katonára mutat, aki a terem túlsó végében posztol, és feszült figyelemmel jár fel és alá. Tõle kell elrabolnod a fegyvereit!
[Lopás próba 28-as küszöbre: sikertelen] Haha, kacagni van kedved az ötleten. De hát ez LEHETETLEN! Az öreg megvonja a vállát, és közli, akkor elbuktál! Ez ma nem jött neked össze, szomorúan távozol a toronyból.
Ismét tanultál valamit: +1 fog szakértelem; [57 TVP-t használtál fel, maradt még 400.]

x 10 exkaváció, ásatás
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül: régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset! Nocsak, mit találtál! 1 rémcserje ! Óvatosan begyûjtöd. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Ez hihetetlen! Torzszülöttek, itt? Ellenfeled egy krakolich (#313) [aura: 12-es méretû 16-os szintû bal csáp.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy titánok szelét. Végtagjaid megerõsödnek (+14 méretükre). (-9 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy fürgülés! (+13 gyorsaság.) Öregedtél 1 évet. (-9 vp.) A krakolich máris elõtted terem! A krakolich rád veti magát. Tekergetve suhint jobb csápjával. Ez mellément. Lecsap rád bal csápjával. Mellé! Tekergetve suhint jobb csápjával. (8 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Vámpirizál. Elõresuhint bal csápjával. Félrehajoltál. Regenerálsz (+8 ép)
*** 2. KÖR *** Megtámadod a krakolichet. Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. (66 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz bal lábaddal. (70 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz farkaddal. (70 ép-t sebeztél). Tekergetve suhintasz farkaddal. (70 ép-t sebeztél). Felé ütsz bal karmoddal. (76 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Felé ütsz bal karmoddal. (80 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Harapásra nyitod szádat. (97 ép-t sebeztél). Elszívsz 5 vp-t. Lesújtasz jobb karmoddal. (91 ép-t sebeztél). A krakolich rád veti magát. Lesújt rád jobb csápjával. (14 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bõröd roncsolódik. ( -6 tüskés bõr, -6 vastag bõr.) Rád vág bal csápjával. Elkerülted. Ostorként csattant jobb csápjával. Elhibázta. Meglóbálva zúz bal csápjával. Ez mellément. Regenerálsz (+14 ép)
*** 3. KÖR *** A krakolichet próbálod megsebezni. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (59 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. (69 ép-t sebeztél). Odacsapsz farkaddal. (80 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz farkaddal. (78 ép-t sebeztél). Felé suhintasz bal karmoddal. (82 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (78 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Elõrehajolva harapni próbálsz. (105 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb karmoddal. (89 ép-t sebeztél). A krakolich halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 997 sebzést okoztál, és 22 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+115%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami egy krakolich csont, 65 arany és 3 hamis arany. Folytatod a munkát, mintha mi sem történt volna. Hmmm, mi van itt! Ép és egész csontok, valamilyen õsi fajtól! (+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 390.]

be 9 1 300 meglátogatod a 9. épületet
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Gyógyíttatni szeretnéd magad.
Jelenleg nincs szükséged gyógyulásra. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 390.]
k 11 477 326 kaland elvállalása
(11. kaland:) Sietsz vissza, ahogy tudsz. Ótherburxi Mátor elvezet a legendás veremhez. Ez tulajdonképpen nem más, mint egy üreg, ami egy nagy barlangterembe nyílik. Mátor elmagyarázza, hogy a barlangüreg falát antimágikus sugárzó esszenciával kenték be, hogy az odabent lakozó teremtmény ki ne tudjon szabadulni.
- Umm.. miféle teremtmény?
- Valami ocsmány dög... varázstárgyakkal etetjük. Gyakorlatilag, minden hulladéktárgyat, amire már nincs szükség, ide dobunk be megsemmisítésre.
- Uhhh... akkor már nem sok maradhatott a jogarból! - Mátor legyint.
- A parancsjogar olyan anyagból készült, hogy nem kell félteni! Na, gyerünk, indulás! Remélem hoztál magaddal kötelet?
[Tárgyhasználat: 1 kötél]
Ereszkedni kezdesz az üregbe. Az antimágikus hatás jeges fuvallatként kúszik végig rajtad.
Elbizonytalanodva, lepillantasz. Feneketlen mélység van alattad!
[Mászás próba 17-es küszöbre: sikeres]
Veszel egy nagy levegõt, és tovább ereszkedsz. A hideget nem csak képzelted - valóban jóval hûvösebb van itt, mint odakint. A földön temérdek kacat hever, de mágiát ugyanúgy nem érzel belõlük, mint a viselt tárgyaidból sem. Igyekezned kell! Ciripelõ hangot hallasz. Rosszat sejtve megfordulsz, mire látod, hogy hatalmas, sötét árnyék tornyosul föléd! Ellenfeled egy óriás szójer (#362) [aura: regeneráció: 20.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy titánok szelét. Végtagjaid megerõsödnek (+14 méretükre). (-9 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy tárgyvédelem varázslatot. (-4 vp.) Az óriás szójer odajön hozzád. Az óriás szójer téged támad. Megpróbál megmarni. Nem talált. Elõrehajolva marni próbál. (41 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megpróbálja eltörni az ügyesség fekete maszkját. Kudarcot vall. Elõrehajolva marni próbál. Ez mellément. Megpróbál megmarni. (22 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megpróbálja eltörni az egészség bársony köpenyét. Kudarcot vall. Regenerálsz (+15 ép) Az óriás szójer regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-6 vp.) Elmormolsz egy fürgülés varázslatot. (+13 gyorsaság.) Öregedtél 1 évet. (-9 vp.) Az óriás szójer rád támad. Csáprágójával mar. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbálja eltörni a bûz koponya amulettjét. Kudarcot vall. Marni próbál. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbálja eltörni a sebezhetetlenség malachit fülbevalóját. Kudarcot vall. Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megpróbálja eltörni az egészség bársony köpenyét. Kudarcot vall. Elõrehajolva marni próbál. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbálja eltörni a harcmûvész obszidián karkötõjét. Kudarcot vall. Regenerálsz (+15 ép) Az óriás szójer regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Az óriás szójer rád támad. A csáprágójával támad. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbálja eltörni a sebezhetetlenség malachit fülbevalóját. Kudarcot vall. Csáprágójával agresszívan harap. Elhibázta. Ocsmány csáprágójával harap. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbálja eltörni az ügyesség fekete maszkját. Kudarcot vall. Csáprágójával mar. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbálja eltörni az ügyesség fekete maszkját. Kudarcot vall. Az óriás szójert próbálod megsebezni. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. Elkerülte. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. Nem találtál. Lecsapsz farkaddal. Mellétrafáltál. Rávágsz farkaddal. Nem találtál. Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. Mellétrafáltál. Odacsapsz bal karmoddal. Elkerülte. Pofádat nagyra tátva harapsz. Hátraugrott a támadás elõl. Odacsapsz jobb karmoddal. (63 ép-t sebeztél). Az óriás szójer kileheli lelkét. Regenerálsz (+15 ép)
[A csatában összesen 459 sebzést okoztál, és 63 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+115%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami egy szójer csáprágó és 11 drágakõ. A küzdelemben megéheztél. Mohón zabálni kezdesz. (+33% jóllakottság.)
Undorító! - nézel a szójerból elõcsöpögõ tengerni, bûzös zöld váladékra. A kereséshez túl sötét van, a milgandod sem világít. A legõsibb tudományhoz kell fordulnod, tüzet kell gyújtanod! Tûzszerszámod mindig kéznél van, de fáklya vagy hasonló nincs nálad... Felkapsz a földrõl egy rozsdás kardot, és a végére tekersz egy koszos ruhadarabot. Csak egy kis olajra van szükséged, és máris kész a fáklya!
[Tárgyhasználat: 3 olaj]
Szikrát csiholsz, és a fáklya lángra lobban. Nagyszerû! Keresgélni kezdesz az ócska kacatok közt. Ahogy kutatsz, ciripelést hallasz. Rettegve nézel körül. A fáklya fénykörén kívül újabb sötét árnyak sorakoznak. A fenébe, jól táplálták õket, és így szépen elszaporodtak! Igyekezned kell.
[Felderítés próba 16-os küszöbre: sikertelen] A kör egyre szûkül. Hamarosan elvágják az utadat a kötélhez. Muszáj menned! Gyorsan a kötélhez ugrasz, és fékeveszett tempóban mászni kezdesz fölfelé. A fáklyát magad alá dobod, ezzel is nyersz néhány másodpercet. Phû! Sikerült kiérned, szíved még mindig a torkodban dobog. A mágus szomorúan látja, hogy üres kézzel érkeztél.

(477. kaland:) Visszaérsz a kürtõhöz. Úgy tûnik, közel s távol nincs semmilyen más lejárat, ezért a meredek kürtõben kell lemásznod. Megkezded a lefelé ereszkedést.
[Mászás próba 13-as küszöbre: sikeres] Ahogy leérkezel, bámészkodva nézel körül. Ragyogó, sárga cseppkövek vesznek körbe! Vajon honnét ered a fényük?
Hirtelen mozgást észlelsz a szemed sarkából. Ellenfeled egy ében csámcsogó (#316) [aura: erõ: 24.].

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy titánok szele varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+14 méretükre). (-9 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-6 vp.) Az ében csámcsogó feléd mozog. Az ében csámcsogó rád veti magát. Harapni próbál óriási fogával. Nem talált. Regenerálsz (+18 ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy fürgülés varázslatot. (+13 gyorsaság.) Öregedtél 1 évet. (-9 vp.) Az ében csámcsogó téged támad. Támad óriási fogával. Mellé!
*** 3. KÖR *** Támadod az ében csámcsogót. Elõrerúgsz bal lábaddal. (39 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Célozni próbálsz bal lábaddal. (45 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Tekergetve suhintasz farkaddal. (77 ép-t sebeztél). Paralizálod. Odacsapsz farkaddal. (81 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Lesújtasz bal karmoddal. (63 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Lesújtasz bal karmoddal. (69 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (97 ép-t sebeztél). Elszívsz 14 vp-t. Lesújtasz jobb karmoddal. (80 ép-t sebeztél). Az ében csámcsogó halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 535 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+99%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Nem hiába fáradtál! A következõ kincse(ke)t találtad: 82 arany, egy fekete csizma és egy vívótõr.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont és 53% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(326. kaland:) Újra végigmész a sziklaperemen, egészen a kapaszkodókig. Hát, nem tûnik valami stabilnak a dolog! Bízva ügyességedben, mászol lefelé.
[Mászás próba 18-as küszöbre: sikeres] Elengedve az utolsó kapaszkodót, leugrasz a peremre.
Az árnyékok megmozdulnak. Ellenfeled egy repkedõ pöfeteg (#333).

*** 1. KÖR *** A repkedõ pöfeteg odajön hozzád. A repkedõ pöfeteg felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A repkedõ pöfeteg rád veti magát. A repkedõ pöfeteg mérgezõ gázt fúj rád. (28 ép-t sebzõdtél). A repkedõ pöfeteget próbálod megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (35 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. Ez mellément. Regenerálsz (+28 ép)
*** 2. KÖR *** A repkedõ pöfeteg téged támad. Kitátja száját, és mérges gázt lehel rád. (25 ép-t sebzõdtél). Megtámadod a repkedõ pöfeteget. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (34 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. Nem találtál. Regenerálsz (+25 ép)
*** 3. KÖR *** A repkedõ pöfeteg rád veti magát. A repkedõ pöfeteg mérgezõ gázt fúj rád. (24 ép-t sebzõdtél). A repkedõ pöfeteget próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (35 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. El sem találtad. Regenerálsz (+24 ép)
*** 4. KÖR *** A repkedõ pöfeteg téged támad. Mélyet lélegez, és gyilkos gázfelhõt fúj feléd. (24 ép-t sebzõdtél). Megtámadod a repkedõ pöfeteget. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (39 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. Elkerülte. A repkedõ pöfeteg kileheli lelkét. Regenerálsz (+24 ép)
[A csatában összesen 143 sebzést okoztál, és 101 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+83%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 70 arany és 3 hamis arany.
Reménykedsz, hogy nem fáradtál hiába, de úgy tûnik, mégis: nem találsz kincset.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont és 53% lélekenergia.
[75 TVP-t használtál fel, maradt még 315.]

bb 3 4 több épület meglátogatása
[be 3:] Rettegve óvakodsz el a mágusok nagyhatalmú tornyába. Az irdatlan épület tövében álldogálsz, amíg egy szürke köpenyes figura nem kísér beljebb. Megkapod a szinten megtanulható új varázslatok listáját. Ezeken felül persze minden, korábbi szinten is ismert varázslat tanulható (ha volt ilyen). Zárójelben a varázslat sorszáma, a szükséges Intelligencia szint, és az arany ár látható: feltámasztás (#181, IQ18, 500ap) hatalomvarázs (#187, IQ23, 520ap) nagyobb tárgyvédelem (#208, IQ13, 2000ap) {Jelenleg az 11. küldetés megoldásán fáradozol.}

[be 4:] Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. {Megjegyzés: Itt csak akkor fogsz újabb küldetést kapni, ha egy bizonyos feltételt teljesítesz.}
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 305.]

m 23 14 2222 15 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 23,14) Izgatottan keresed fel a fajod zarándokhelyét, az Õsök Csarnokát.
(M 24,14) Tovább keletre! A terem, ahová belépsz, nagyon magas, de nincs benne semmi érdekes.
(M 25,14) A térkép szerint itt jobbra mész. Egy sárga, rengeteg csáppal és egyéb nyúlvánnyal rendelkezõ, háromszemû galetkival találkozol. Selypítve közli, hogy õ itt az akadályvezetõ, és csak akkor enged tovább, ha leküzdöd az akadályt. Ügyességi feladatokat kapsz. A csarnokban egy komplett akadálypálya van kiképezve, ugratókkal, tavacskákkal, mászókákkal!
[Ügyesség próba 22-es küszöbre: sikeres] Csak kicsit melegszel ki, és tökéletesen végzed el a feladatot.
(M 26,14) Rövid töprengés után kelet felé indulsz. Ahogy belépsz a következõ terembe, torzszülöttek rohannak meg. Ellenfeled egy bolyongó szellem (#346) [aura: mágia: 30.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy titánok szelét. Végtagjaid megerõsödnek (+14 méretükre). (-9 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy fürgülést. (+13 gyorsaság.) Öregedtél 1 évet. (-9 vp.) A bolyongó szellem közelebb jön, hogy támadhasson. A bolyongó szellem rád veti magát. Gyorsan feléd lendít átlátszó jobb karmával. (14 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Öregedtél 5 évet. Feléd suhint átlátszó bal karmával. (16 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Öregedtél 5 évet. Regenerálsz (+19 ép)
*** 2. KÖR *** A bolyongó szellemet próbálod megsebezni. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (59 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Elõrerúgsz bal lábaddal. Ez mellément. Odacsapsz farkaddal. Elkerülte. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (74 ép-t sebeztél). Felé suhintasz bal karmoddal. (81 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Felé ütsz bal karmoddal. (78 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Pofádat nagyra tátva harapsz. (99 ép-t sebeztél). Elszívsz 14 vp-t. Elõre szúrsz jobb karmoddal. Elkerülte. A bolyongó szellem holtan terül el. Regenerálsz (+11 ép)
[A csatában összesen 485 sebzést okoztál, és 30 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+87%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": egy nagy pajzs, egy szellem ektoplazma, 69 arany és 3 hamis arany.
(M 27,14) Mindenre felkészülve, keleti irányba indulsz. Szerencsés vagy: ebben a szobában nem vár semmilyen gonosz akadály.
(M 27,13) Északra sétálsz a Csarnok barlangfalai közt. Egy régi, kopott, de még mindig méltóságteljes trónt látsz. Szinte csalogat, hogy ülj bele! Nem kétséges, hogy az õsök mágikus képességekkel ruházták fel. Próba, szerencse! Beleülsz a trónba, és reménykedsz a pozitív hatásban. Már érzed is! (kaptál 20 TVP-t.)
Kimész a Csarnokból.
[2 TVP-t használtál fel, maradt még 303.]

m 26 10 45 25 6 11 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 26,10) Ellátogatsz az Õsök Csarnokába.
(M 25,10) Nyugati irányba folyatod utadat. Hûs, páradús levegõ csapja meg az arcodat, és a következõ pillanatban egy kis barlangtavat pillantasz meg. Iszol a tó vizébõl. Ez merész húzás volt! Lássuk, mi történik... (+1 képességpont.)
Elhagyod a labirintust.
(M 25,6) Félelemmel vegyes tisztelettel lépsz be a Csarnok kapuján.
(M 25,5) Észak felé mész a labirintusban. Egy üres barlangterembe érkezel.
(M 25,4) Északra sétálsz a Csarnok barlangfalai közt. Egy kristálytiszta, csillogó vizû barlangtavat látsz. Ez egyike kell, hogy legyen a Csarnok híres mágikus forrásainak. Kár, hogy csak egyszer ihatsz belõle. Lehasalva, iszol a vízbõl. Kellemesen hideg. Mágikus bizsergést érzel... (+1 képességpont.)
[21 TVP-t használtál fel, maradt még 282.]

lv 4 látogatás a Legendák Völgyébe
Visszatérsz szállásodra. Magadra aggatod a legendás tókeneket, és elindulsz a Legendák Völgye felé. Szokás szerint itt álldogál egy galetki lord szolgáinak hordája, de csak végigmérnek téged, az intelligensebbje gúnyosan elmosolyodik, mintha urának zsákmányát látná benned, de aztán tovább engednek. Odabent vagy! A neheze azonban csak ezután következik. Tudod, hogy valamiféle torzszülöttnek nézel most ki - de hogy mifélének, arról a külsõ szemlélõket kéne kérdezni, te magadat továbbra is galetkinek érzékeled. Félve, hogy álcádat felfedezik, elindulsz át a völgyön. Óvatosnak kell lenned, hiszen még itt is vannak olyan lények, amelyek a neves torzszülöttekre vadásznak, hogy a galetki lordokat ne is említsük. Természetesen megpróbálod kihasználni lopakodó képességedet, hogy elkerüld a eltûnést, nem bízol mindent az álcára. Látod közben, hogy egyik tókened kiégve fityeg, a folyamatos használat túlterhelte. Jó lesz igyekezned!
Útközben több neves lénnyel is találkozol, övükön döbbenetes relikviák fityegnek. Te azonban ellenállsz a csábításnak, hiszen a harc azonnal megtörné az álcát, te pedig nem ezért jöttél! Némelyikük egy biccentéssel üdvözöl, mások nagy ívben elkerülnek. Szerencsére, egyik sem akar szóba elegyedni veled. Egy ízben csatazajt hallasz egy szikladombon túlról. Talán egy ifjú társad jött elsõ felfedezési útjára, vagy egy galetki lord vív epikus csatát - most nem akarod tudni, csak a célra koncentrálsz. Mire eléred a völgy középsõ részét, már a második tóken is kiég. Elõtted magasodik a hatalmas torzszülött város! Nem csak afféle összedobott település. Magas sziklafalak veszik körül, kapuját õrök veszik körbe. Nem lenne könnyû megostromolni! És nem is lenne értelme - a galetkiknek nem célja a torzszülöttek végsõ pusztulása, lélekenergiájuk a túlélés és fejlõdés alapvetõ eszköze, és ezt csak az biztosíthatja folyamatosan, ha nem ritkítjátok meg õket túlzottan. Elérsz a kapuhoz, és a szíved a torkodban dobog! A torz formájú õrök végigmérnek, de az álcád kitart. Elcsodálkozol odabent a város méretein. Vannak itt a földbe vájt egyszerû barlangok, épület alakú kupacba hordott kövek, de vannak olyan épületek is, amelyeket a ti városotok is megirigyelhetne. A mágiát használó torzszülött urak megadják a módját! A város zsúfoltságának szaga azonnal megüti az orrodat - a szemét és ürülék bûze sokat ront a város fennségén. A város központjában egy hatalmas sziklaerõdítmény emelkedik. Minden út oda vezet, és már messzirõl látni az építményt. Arrafelé veszed az irányt. Ahogy az erõdhöz közelítesz, látod, hogy a harmadik tóken is kifakul, megremeg. Remélned kell, hogy az utolsó álcája kitart, amíg kijutsz a városból, de már tudod, nem maradhatsz sokáig. Az erõdítménynek bejárata vörös fénnyel izzik. Ahogy közelebb érsz hozzá, elgyengülsz, majdnem elájulsz, ezért gyorsan elhátrálsz. Vajon hogyan juthatsz ide be? Az erõdítménynek négy tornya van, minden toronynak van egy kisebb bejárata. Talán inkább ezeknél érdemes szerencsét próbálnod. Ahogy belépsz az egyiken, egy hatalmas õr terem elõtted. És azonnal tudod, hogy átlát az álcádon. Ellenfeled egy fekete toronyõr (#499) [aura: 18-as méretû 23-as szintû jobb mancs.].

*** 1. KÖR *** Megközelíted a fekete toronyõrt. A fekete toronyõr odajön hozzád. Támadod a fekete toronyõrt. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (39 ép-t sebeztél). Illatodat döbbenten szippantja be (33 sebzés). Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. Elhibáztad. A fekete toronyõr rád veti magát. Odaken neked jobb mancsával. (26 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bõröd megsérült. ( -12 tüskés bõr, -12 vastag bõr.) Benyom neked bal mancsával. (44 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Érintése rothaszt! (-1 méret.) Lesújt rád jobb mancsával. (38 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Végtagjaid ledermednek. Semlegesíted a mérget. Lesújt rád bal mancsával. (34 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbálja eltörni az egészség bársony köpenyét. Sikerrel járt. Regenerálsz (+19 ép)
*** 2. KÖR *** Támadod a fekete toronyõrt. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (37 ép-t sebeztél). Illatozol (31 sebzés). Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. Hátraugrott a támadás elõl. A fekete toronyõr rád támad. Lekever egyet jobb mancsával. (42 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bõröd roncsolódik. ( -12 tüskés bõr, -6 vastag bõr.) Odacsap neked bal mancsával. (49 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Érintése rothaszt! (-1 méret.) Feléd üt jobb mancsával. (47 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Feléd üt bal mancsával. (37 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbálja eltörni a sebezhetetlenség malachit fülbevalóját. Sikerrel járt. A fekete toronyõr holtan terül el. Regenerálsz (+19 ép)
[A csatában összesen 396 sebzést okoztál, és 317 sebzést kaptál.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+93%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami egy legendás tóken. Varázshatalmad segítségével elmondasz egy méregsemlegesítést. (-5 vp.)
(Feltételes gyógyítás:) nagyobb gyógyítással kezeled magad. 42 ép-t gyógyított rajtad. (-7 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 47 ép-t. (-7 vp.) 44 ép-t gyógyított rajtad. (-7 vp.) 43 ép-t gyógyított rajtad. (-7 vp.)
Huh, alaposan leizzadtál! Egy lépcsõ vezet felfelé a toronyban. Ha már itt vagy, nem fordulsz vissza! A kõlépcsõket sok sok évvel ezelõtt vájták, megkoptak már, ezért óvatosan haladsz. Egyszercsak egy hang szólal meg fentrõl.
- Ki van ott?
Lépteidet meggyorsítod, és máris szemben állsz a szûk lépcsõfordulóban a következõ õrszemmel. Ellenfeled egy vörös toronyõr (#500) [aura: tüskés bõr: 16.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy titánok szele. Végtagjaid megerõsödnek (+14 méretükre). (-9 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy õrjöngést. Támadásod megnõ (+45%). (-11 vp.) A vörös toronyõr rád veti magát. A vörös toronyõr tüzet lehel rád. (48 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+19 ép)
*** 2. KÖR *** A vörös toronyõrt próbálod megsebezni. Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. (62 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-3 ép) (Nem roncsolható.) Odacsapsz farkaddal. (77 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-6 ép) Paralizálod. Elõre szúrsz bal karmoddal. (72 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-6 ép) Lélekenergiát szívsz el (+7%). Acsarogva harapni próbálsz. (117 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-6 ép) Elszívsz 14 vp-t. Lecsapsz jobb karmoddal. (98 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-6 ép) Érintésed rothaszt. A vörös toronyõr holtan terül el. Regenerálsz (+19 ép)
[A csatában összesen 426 sebzést okoztál, és 75 sebzést kaptál.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+209%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: egy Sárkányúr díszes sisakja, egy legendás tóken és egy idõkapszula. [ld. enc.]
(Feltételes gyógyítás:) nagyobb gyógyítással gyógyítod magad. 46 ép-t gyógyított rajtad. (-7 vp.)
Egy örökkévalóságnak tûnõ pillanatig vársz, hogy õrök sokasága özönöljön elõ a csatazajra. Azonban az õsi torony tömör falai minden zajt elnyelnek. Közben látod, hogy az utolsó tóken is elporladt. Nincs hát visszaút! Tovább mész felfelé. A falba itt egy vékony ablakot vájtak. Kinézel rajta. A távoli lávakitörések a torzszülöttek fáklyáival együtt kísérteties fénybe vonják a földalatti várost. Hányféle ehhez hasonló idegen civilizáció rejtõzik vajon még a föld alatt, a galetkik tudtán kívül? Eddig jutsz gondolataidban, amikor eléred a következõ õrhelyet. Ellenfeled egy kék toronyõr (#501) [aura: ügyesség: 19.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy titánok szelét. Végtagjaid megerõsödnek (+14 méretükre). (-9 vp.) Elmormolsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) A kék toronyõr a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lávafolyam! Sebzõdsz 53 ép-t a lávafolyamtól. A kék toronyõr rezisztálja. Regenerálsz (+19 ép)
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, a kék toronyõr létrehoz egy csontolvadást. ( -26 rezisztencia.) Csontjaid olvadoznak. 46 ép-t sebzõdtél. Megindulsz a kék toronyõr felé. Már ott is vagy! Sebzõdsz 64 ép-t a lávafolyamtól. A kék toronyõr rezisztálja. Megtámadod a kék toronyõrt. Célozni próbálsz bal lábaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Lesújtasz farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Harapni próbálsz. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Felé döfsz jobb karmoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Csontjaid olvadoznak. 39 ép-t sebzõdtél. Regenerálsz (+19 ép)
*** 3. KÖR *** 58 ép-t sebzõdtél a lávafolyamtól. A kék toronyõrt védi rezisztanciája. Megtámadod a kék toronyõrt. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz farkaddal. (81 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz bal karmoddal. (75 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Elõrehajolva harapni próbálsz. (112 ép-t sebeztél). Elszívsz 14 vp-t. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (93 ép-t sebeztél). A kék toronyõr holtan terül el. Csontjaid olvadoznak. Sebzõdsz 40 ép-t. Minden elsötétül elõtted.
[A csatában összesen 361 sebzést okoztál, és 300 sebzést kaptál.] A csatának nincs gyõztese, mindenki a padlóra került. Lassan magadhoz térsz. [-5 TVP.] A torzszülött(ek) lélekenergiája sajnos már elillant, nem csapolhatod le, de legalább nem téptek szét amíg magatehetetlenül hevertél. Ha nincs a talizmán, amit a remete adott, most holtan hevernél a Legendák Völgyében. Így viszont a furcsa tárgy elteleportált a helyszínrõl. Vajon miféle õsi relikvia lehetett ez?
(Feltételes gyógyítás:) nagyobb gyógyítással gyógyítod magad. 47 ép-t gyógyított rajtad. (-7 vp.) 45 ép-t gyógyított rajtad. (-7 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 44 ép-t. (-7 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 49 ép-t. (-7 vp.) 48 ép-t gyógyított rajtad. (-7 vp.) 44 ép-t gyógyított rajtad. (-7 vp.)
[101 TVP-t használtál fel, maradt még 181.]

be 20 20 1 meglátogatod a 20. épületet
Felkeresed a remetét, és megkéred, hogy mondja el, honnan lehet ezúttal bejutni a Legendák Völgyében, és milyen szolgákat vitt magával a vadászó galetki lord. A remete természetesen elõször egy feladvánnyal szolgál. A megfejtést a következõ fordulódban a BE 20 20 {megoldás} paranccsal közölheted. Ha a megoldás törtszám, kerekíts, az ilyen feladatoknál lehet 1-2 eltérés. A remete megmutatja a víztározót a háza elõtt. Elég primitív építmény - három cseppkõ közé bõröket feszített ki, amelyek így egy háromszög alakú medencét alkotnak. A bõrök alját a padlóhoz valamiféle faggyúval rögzítette, hogy oldalt ne folyjon ki. A plafonról növõ cseppkövekrõl csöpög a víz, ami ebbe a medencébe gyûlik. A remete elmondja, hogy a bõrök hossza 9, 3 és 7 lépés, szélességük (azaz a medence magassága) 3 lépés [1 lépés 1/3 méternek felel meg]. A medence most éppen félig van, ez vajon mennyi ideig elegendõ a remetének [ha naponta kb. 5 liternek megfelelõ mennyiséget használ el]?
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 176.]

be 20 5 meglátogatod a 20. épületet
Nincs a birtokodban mind a három különleges jutalomtárgy, így nem tudsz üzletet kötni a remetével. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 176.]
forduló vége
A siker ezüstveretes öve segítségével 11 aranyat kerestél ebben a körben, és 2 TVP-t spóroltál meg. Nocsak, vizsgálod a tárgyaidat: elrohadt 1 vízelementál plazma.
Támadás ér, xenók özönlenek fel a barlangod hátuljában levõ nyíláson. Tudtad, hogy be kellett volna tömnöd! Ellenfeled egy fiatal xenomorf (#422).

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy titánok szele varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+14 méretükre). (-9 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-6 vp.) A fiatal xenomorf mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy savcsapást. Sebzõdsz 82 ép-t. Regenerálsz (+19 ép)
*** 2. KÖR *** A fiatal xenomorf mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy savcsapást. Nem hat rád. Megközelíted a fiatal xenomorfot. Támadod a fiatal xenomorfot. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. Mellé! Ostorként csattantasz farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-4 ép) Paralizálod. Felé döfsz bal karmoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-4 ép) Lélekenergiát szívsz el (+7%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Harapásra nyitod szádat. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-4 ép) Felé suhintasz jobb karmoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-4 ép) Regenerálsz (+19 ép)
*** 3. KÖR *** Támadod a fiatal xenomorfot. Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. (29 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-2 ép) Roncsoltál. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (65 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Elõre szúrsz bal karmoddal. (65 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (74 ép-t sebeztél). Elszívsz 14 vp-t. Odacsapsz jobb karmoddal. (77 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Regenerálsz (+19 ép)
*** 4. KÖR *** Megtámadod a fiatal xenomorfot. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (51 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Tekergetve suhintasz farkaddal. (68 ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. (64 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). A fogaiddal támadsz. (99 ép-t sebeztél). Elszívsz 14 vp-t. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (77 ép-t sebeztél). A fiatal xenomorf hörögve elterül. Regenerálsz (+19 ép)
[A csatában összesen 431 sebzést okoztál, és 100 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+135%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami 55 arany és 3 hamis arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Ebben a körben +14 galetki erõt és +89 hírnevet kaptál. A kör során összesen 9412 sebzést okoztál, és 1839 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 27 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 1 képességpontot, jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 178 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 744 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Black Diamond, egy hosszú, fekete hajú, félelmet keltõ, istennõre emlékeztetõ csodás nõ vagy. Jelenlegi lakóhelyed: õrök szintje (11. szint). Táplálkozásod: rovarevõ. Kalandor rangod: szintszerte ismert kalandor (12.00). Ez a 319. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 24 (26) / 9.13
[2] IQ: 15 / 8.11
[3] ügyesség: 19 (31) / 5.59
[4] egészség: 12 (11) / 2.61
[5] mágia: 16 (17) / 15.30
[6] gyorsaság: 25 (28) / 13.49
[9] Méret/ép: 315 (352) / 254
Min. méret: 288
Barlangméret: 318
PONTJAID
Varázspont: 266 / 61
Képességpont: 64 / 49%
Hõsi pont: 567 (0)
Tám.bónusz: 20%
Véd.bónusz: 98%
Galetki erõ: 1650 / 535
Hírnév : 17708
Jóllakottság: 181%
Életkor: 18 / 34
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 222 (0)
Galetki gyõzelmek: 153 (0)
Torzsz. csaták: 2648 (16)
Torzsz. gyõzelmek: 2403 (14)
Leölt torzszülött: 4690 (23)
Pszi csaták: 939 (3)
Pszi gyõzelmek: 648 (2)
Ájulások száma: 118 (1)

A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: sebezhetetlen (68)
Speciális képességeid:
+59 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban elájulsz.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) 15 fordulón keresztül ne használj fel hõsiesség pontot! [számláló: 5] 2.) Látogass el hozzánk ha kevesebb, mint 10 hõsiesség pontod van. 3.) Kapj 5 alkalommal méretnövekedést az Õsök Csarnokában.

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 10 (18) / 2.21 [15] regeneráció: 21 (26) / 0.09 [16] tüskés bõr: 44 (47) / 0.63
[17] vastag bõr: 20 (18) / 0 [18] tûzimmunitás: 10 (15) / 0.04 [19] hidegimmunitás: 10 (15) / 0.98
[20] savimmunitás: 10 (21) / 0.78 [21] elkt.immunitás: 10 (15) / 0.80 [22] imm.mérg.gázra: 10 (21) / 0.40
[23] imm.ktkt.méreg: 14 (23) / 0.09 [24] rezisztencia: 40 (51) / 0.18 [25] illat: 25 (34) / 0
[26] lõfegyver: 1 (5) / 0 [27] imm. méregre: 0 (15) / 0 [31] áttörés: 0 (2) / 0
[34] párbajozás: 7 / 4.17        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 10 (14) / 2.70 [46] csapdaészlelés: 13 (15) / 10.48 [47] zárnyitás: 13 (15) / 1.34
[48] mászás: 12 (14) / 5.03 [49] rugalmasság: 15 / 5.32 [50] meggyõzõkészség: 10 (16) / 2.91
[51] transzformáció: 9 / 1.57 [52] auraészlelés: 13 (15) / 6.51 [53] ékszerészet: 9 / 5.01
[54] kereskedelem: 12 / 1.29 [55] szívósság: 17 / 1.46 [56] varázsitalfõzés: 11 / 1.87
[57] gyógynövények: 15 / 14.76 [58] nyomkeresés: 14 / 4.35 [59] vezetõkészség: 10 / 1.33
[60] pszi támadás: 21 (25) / 16.92 [61] pszi energia: 25 (27) / 0.06 [62] lopás: 5 / 0.86
[63] éberség: 11 (15) / 2.01 [64] átokszórás: 30 / 22.09 [65] álcázás: 25 / 1.56
[66] lopakodás: 9 / 0.01 [67] régészet: 8 / 5.87 [68] zene: 9 / 8.89
[69] tanulás: 13 / 10.62 [70] idézés: 6 / 1.27 [71] javítás: 15 / 7.11
[72] építés: 22 (26) / 4.24 [73] felderítés: 14 / 1.67 [74] vitalitás: 10 / 0

VÉGTAGOK
bal láb [100] méret: 7 (8) / 0 [101] szakért.: 9 (10) / 5.40 [102] roncsolás: 10 (14) / 0  
farok [103] méret: 21 / 0 [104] szakért.: 18 / 6.94 [105] paraliz.méreg: 28 (32) / 0  
bal karom [106] méret: 20 / 0 [107] szakért.: 15 / 5.84 [108] energiaszívás: 10 (14) / 0  
fog [109] méret: 25 / 0 [110] szakért.: 14 / 0.24 [111] manaszívás: 10 (14) / 0  
jobb karom [112] méret: 26 / 0.53 [113] szakért.: 18 / 3.47 [114] rothasztás: 10 (14) / 0  

VARÁZSLATOK & PSZIK
[130] agyvihar: 20 (21) / 1.27 [147] alkímia: 5 / 0 [32] animáció: 7 (8) / 4.31
[36] csábmosoly: 1 / 0 [42] csendvarázs: 6 / 0.06 [149] dimenziókapu: 5 / 0.19
[37] egokínzás: 1 / 0 [11] elektromos kéz: 1 / 0 [48] ellenáll.megtörése: 13 / 1.26
[10] energiatüske: 1 / 0 [160] esszenciaelnyelés: 8 (9) / 6.65 [29] életszívás: 5 (6) / 0.68
[152] felejtés: 6 / 2.72 [31] féreg érintése: 4 (5) / 1.40 [168] fürgülés: 12 (13) / 7.53
[172] gázpajzs: 4 (5) / 0.06 [40] gigaököl: 1 / 0 [204] gondolatolvasás: 3 / 0.07
[17] gránitbõr: 20 (21) / 9.19 [139] gyógyító szellõ: 1 (2) / 0.16 [33] halál csókja: 3 (4) / 2.62
[39] halál szava: 13 (14) / 2.98 [13] jégcsóva: 4 / 0.06 [217] jégfal: 1 / 0
[15] jégpajzs: 5 / 0.06 [163] kineport: 8 / 0.48 [154] kisebb erõpajzs: 11 / 3.95
[27] kisebb gyógyítás: 1 (2) / 0 [146] kontakt.õseiddel: 14 / 5.80 [157] láthatatlanság: 9 / 0.30
[165] manafókuszálás: 7 / 0.24 [35] mágiatörés: 5 / 0.06 [162] mágikus csapda: 6 / 0.07
[129] mentális robbanás: 14 (15) / 12.73 [34] méregfelhõ: 1 (2) / 0 [148] méregsemlegesítés: 9 (10) / 2.86
[153] nagyobb gyógyítás: 10 (11) / 9.31 [28] óriáserõ: 1 (2) / 0 [180] õrjöngés: 14 (15) / 5.07
[171] savpajzs: 4 (5) / 0.14 [161] sebezhetetlenség: 1 (2) / 0 [30] sorvasztás: 1 (2) / 0
[145] sötét halál: 1 (2) / 0 [159] szellemidézés: 12 (13) / 8.61 [176] szélpajzs: 10 / 0.22
[188] sziklaerõ: 8 / 5.11 [150] tárgyvédelem: 7 / 5.46 [144] titánok szele: 27 (28) / 20.60
[167] tombolás: 2 (3) / 0.94 [16] tûzpajzs: 1 / 0 [14] vakító fény: 4 / 0.12
[170] villámpajzs: 1 / 0 [194] vízlélegzés: 6 / 0.07    

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
kihívás itala (2), szélpajzs (10), átok (60), méregsemlegesítés (10).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Motolla, a kék ekinda 121/0 175% 191% 18 / 15.11 ájult
[2] Csatacsillag, a quwarg harcos 107/0 178% 87% 15 / 9.72 ájult
[3] Õsmágus, a kék-vörös atya 91/0 176% 109% 17 / 10.42 ájult
[4] dohu féreg 1/1 200% 210% 1 / 0 nem harcol
[5] bohócmolad 1/1 200% 106% 1 / 0 nem harcol
lélekenergia rész 10% jóllakottság határ 140% gyógyítás: 6

MAKRÓID
1. Makró
vv 154 188 176 148
v 159 4308 3
be 9 5
bsz 2 3
ism 6
p
2. Makró
szl 90
be 30
szl 10
be 9 1 300
v 148
3. Makró
bb 29 29 29 29 29 29
kf 250 103
ep 58 75 1
ep 56 75 1
h 517
4. Makró
dd 480 278 479
ftk 1 3 4 531
x 10
5. Makró
kf 250 106
ism 3
ep 65 33 3
le 250
bb 29 29 29 29 29 29

HARCI PROGRAMOD
1: animáció t.var. ha ellenfeled #1900. Prioritás: 209.
6: õrjöngés v.var. ha ellf. 16. képessége 24 v. több. Prioritás: 203.
7: õrjöngés v.var. ha ellf. 3. képessége 25 v. több. Prioritás: 203.
8: gránitbõr v.var. ha ellf. 327. képessége 18 v. több. Prioritás: 208.
9: titánok szele v.var. ha a harc 1. köre van. Prioritás: 215.
10: esszenciaelnyelés v.var. a harc 1. köréig. Prioritás: 80.
11: Közelharc támadás ha ellenfeled #1901. Prioritás: 220.
12: Közelharc támadás a harc 3. körétõl. Prioritás: 220.
13: halál szava t.var. ha ellenfeled #1903. Prioritás: 222.
14: fürgülés v.var. ha ellf. 9. képessége 400 v. több. Prioritás: 205.
15: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #325. Prioritás: 250.
16: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #325. Prioritás: 250.
17: fürgülés v.var. ha ellenfeled #300. Prioritás: 247.
18: bajnokok itala v.var. ha ellenfeled #300. Prioritás: 248.
19: titánok szele v.var. ha ellenfeled #300. Prioritás: 250.
20: õrjöngés v.var. ha ellenfeled #300. Prioritás: 249.
23: õrjöngés v.var. ha ellenfeled #290. Prioritás: 206.
24: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #1906. Prioritás: 223.
25: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #441. Prioritás: 250.
26: tûzlehelet itala v.var. ha ellenfeled #499. Prioritás: 230.
27: tûzlehelet használata ha ellenfeled #499. Prioritás: 220.
28: gyógyító szellõ v.var. ha ellf. képessége: galetki nem sebzi (232) Prioritás: 207.
29: halál szava t.var. ha ellenfeled #333. Prioritás: 200.
30: Közelharc támadás ha ellenfeled #333. Prioritás: 220.
31: tárgyvédelem v.var. ha ellf. 206. képessége 0 v. több. Prioritás: 215.
2: halál csókja t.var. a harc 2. körétõl, Prioritás: 230, és ha ellenfeled #1904, és ha ellenfélen van 142. varázslat.
4: Közelharc támadás a harc 2. körétõl, Prioritás: 229, és ha ellenfeled #1904, és ha ellenfélen nincs 142. varázslat.
21: sötét halál t.var. a harc 2. körétõl, Prioritás: 230, és ha ellenfeled #1905, és ha ellenfélen van 142. varázslat.


ELLENFÉL LISTÁK
1900: zombi mester (#80), zombi nagymester (#171), zombi herceg (#140), öreg szívó (#308).
1901: zafír kaletrich (#177), orgling szatócs (#253), manapoid fõfelügyelõ (#489), kristályfatty (#306), öreg szívó (#308), zoriád (#315), kék fivér (#347), õraltató manó (#349), nyálkásfejû immúnum (#335), pöfetegfejû nyálka (#334), zombi nagymester (#171), burjánzó ocsmányság (#389).
1902: tektonikus kvatáns (#216), manapoid figyelõ (#226), manapoid fõfelügyelõ (#489), szondamester (#228).
1903: lidércszellem (#304), kifejlett elmanakh (#342), tûzlángocska (#329).
1904: fekete toronyõr (#499).
1905: xenomorf királynõ (#429).
1906: tûzlángocska (#329), kifejlett elmanakh (#342).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 10 61 153; VI erõ:200% ép:20%; PV 7 4 5 3 8; PSZ 46 45 56 57 72 58; TT 10; HE 1; PTA 129 130 129 130 130; PTB 130 130 130 130 130; HU 600 300 500 2;

ÁTADÁS PARANCSAID: VG 4308 432 4; VG 6669 2547 1;

SPECIALIZÁCIÓD: Vezéregyéniség. (Szolgáid morálja a kör végén fele mértékben csökken csak, és az új szolga felfogadásához kisebb vezetõkészség kell. Valamivel nagyobb eséllyel találhatsz kalandban szolgát. A szolgák harcban kapott lélekenergiája megnõ.)
Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 11.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #11 (3. épület), #210 (318. forduló), #408 (319. forduló), #382 (319. forduló), #309 (310. forduló), #229 (319. forduló), #314 (319. forduló), #205 (312. forduló), #441 (312. forduló).

SZÖVETSÉGED: Rúvel Öklei (#15125). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 7546. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Takaidia. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. (De te már csak a következõ ellenfélnél adhatsz ki LCS parancsot). Jelenleg 23 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a gólem ezüstcsizmája (#8324) 1 a gyorsaság gyíkbõr öve (#3869) 1 a káosz döbbenetes köpenye (#14649)
1 a káosz istenének mellvértje (#30759) 1 a káosz rút öve (#1629) 1 a nyomkeresés fejpántja (#194)
1 a siker ezüstveretes öve (#252) 1 a teknõs lovagi pajzsa (#25365) 1 a Tél aranylánca (#175)
1 a tûz szürke maszkja (#22243) 1 arany lárvaköpeny (#356) * 1 arany nadrág (#181)
1 arany pszi váll-lap (#288) * 1 az ügyesség fekete maszkja (#2445) 1 bohókás szandál (#406)
1 bõrpáncél (#9) 9 ében láncing (#134) 1 ezüst lárvaköpeny (#355)
1 ezüst tanítványköpeny (#361) 2 ezüst vadászköpeny (#364) 1 fekete csizma (#1122)
* 1 gyémánt pszi váll-lap (#435) 1 káoszkígyó vért (#271) 1 Khazidax koponyája (#259)
1 krakoch csizma (#312) * 1 maerju páncél (#346) 1 mintrogi erõöv (#262)
1 nagy pajzs (#1062) 1 orgling korona (#450) * 1 patkánybõr csizma (#607)
1 Sakál csontmaszkja (#38442) 1 Sárkányúr díszes sisakja (#42479) 2 törpe pikkelyvért (#4)
* 1 Xantin aranyöve (#179) * 1 xenóbõr pajzs (#614)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna alabástrom érme (#441) * 1 a barátság szimbóluma (#634) * 1 a Becsület gyûrûje (#506)
* 1 a bûz koponya amulettje (#29100) * 1 a harcmûvész obszidián karkötõje (#13845) 1 a hatalom rubinja (#148)
* 1 a hõsiesség gyûrûje (#459) 1 a kalmár nyaklánca (#142) 1 a káosz földjének nyaklánca (#9294)
1 a méreg arany fülbevalója (#24210) * 1 a pók smaragdgyûrûje (#253) 1 a tárgyalás gyûrûje (#144)
1 a villám bronz amulettje (#23698) 1 adamantit karkötõ (#377) 12304 arany (#1)
* 4 arany orgling fétis (#296) * 1 asztrálgyöngy (#233) 1 az egyensúly gyûrûje (#213)
1 az elektromosság arany nyaklánca (#27284) * 2 Banyapók gyûrûje (#601) 1 bronz helyt. emlékérem (#313)
327 drágakõ (#2) 5 ezüst xenó embléma (#505) * 1 galetki érdemérem (#276)
1 gyémántamulett (#399) 1551 hamis arany (#809) 3 karmazsin tûzgyûrû (#338)
1 kék mutációs gyûrû (#190) * 1 krakolich karkötõ (#598) 1 kristályamulett (#130)
1 Laillia talizmánja (#319) 1 manapoid amulett (#295) * 1 nilbongi kitûzõ (#311)
1 opilíchium gyûrû (#298) 1 orgling fétis (#269) 1 õrsárkány amulett (#446)
* 1 ozin fülkarika (#211) 2 quwarg amulett (#275) * 1 Rogan karkötõje (#145)
* 1 romfosztogató karkötõ (#408) 1 smaragd életkõ (#306) 1 smaragd karkötõ (#592)
1 topáz melltû (#423) 1 tükrözõ talizmán (#404) 1 Ugnothroa talizmánja (#602)
5 uthanax talizmán (#335) 4 üvegszimbólum (#138) 1 zafír érdemrend (#267)
* 1 zöld mutációs gyûrû (#191)

Felszerelés
1 a Tudás Könyve (#527) 1 áldott oprasszum fókusz (#352) 1 arany tárgyformázó (#724)
31 aranydukát (#437) 1 díszes rézkulcs (#129) 1 ezüst tóken (#763)
11 fekete dukát (#218) 2 Fortuna kiskorsója (#521) 1 furulya (#167)
2 garling kristály (#209) 1 gyémánt tókenszilánk (#767) 1 Harcosok Könyve (#535)
1 idõkapszula (#621) 3 idõkristály (#219) 1 idõtranszformátor (#622)
1 Kisebb Zan (#537) 9 kötél (#128) 1 Krugrog mama terítõje (#517)
3 legendás tóken (#606) 1 lelakatolt ládikó (#310) 1 Maahradam gyöngye (#596)
2 mágikus védõruha (#341) 1 mandolin (#19) 1 molitár dob (#168)
1 orvosságos zacskó (#590) 4 õskõ (#8) 3 pszi kõ (#277)
1 relikviaszilánk (#604) 2 rúvel fókusz (#350) 3 sáfránykõ (#444)
1 Tiume batyuja (#529) 2 Urgod kémszeme (#533) 4 varázskõ (#210)

Fegyverek
7 ében nyílpuska (#133) 14 ében tündekard (#132) 1 Enyészmester (#217)
1 Fairlight könnyû nyílpuskája (#38186) 1 fogazott tõr (#6) 1 katonai rombolóíj (#420)
2 kés (#5) 12 kõbalta (#18) 1 kõmûves kalapács (#250)
* 1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608) 1 parittya (#10) 12 rozsdás kard (#131)
15 sziklarepesz (#13) 1 törp szekerce (#235) 1 vívótõr (#1303)

Varázsitalok és füvek
1 bosszantás itala (#81) 1 csapdaészlelés itala (#65) 76 csótányláb (#25)
6 ehorapin (#44) 1 elemi immunitás itala (#97) 69 elfu moha (#33)
69 elonotichlan (#31) 1 energiaital (#82) 2 fehér gyógyital (#50)
28 féregtüske (#42) 3 gránitbõr itala (#110) 96 gyilkos boróka (#27)
1 hatalom bíbor itala (#77) 1 hatalom kék itala (#58) 59 hónakkupók (#30)
5 hõsiesség itala (#52) 3 immunitás itala (#71) 8 javítás itala (#108)
8 kalmárok itala (#66) 10 kék manaital (#75) 8 kihívás itala (#68)
3 kincskeresés itala (#64) 90 liánvirág (#24) 1 lila manaital (#83)
2 lordok itala (#90) 4 mágiaellenállás (#76) 62 mátekel gomba (#21)
9 méregellenállás itala (#51) 29 mézfû (#29) 73 mitulen fû (#20)
52 muskil (#37) 6 narancs gyógyital (#80) 13 nekrofun bimbó (#43)
8 olaj (#415) 7 óriásnövés itala (#60) 2 õsmágus szájvize (#69)
2 õsmana itala (#84) 33 parafû (#41) 4 pontosság itala (#72)
103 ragálygomba (#26) 72 rémcserje (#34) 74 sárkányvirág (#32)
94 sötét mák (#23) 39 szemani gomba (#36) 60 tejfonál (#28)
33 tokin kaktusz (#40) 9 üvegcse (#14) 10 védelem itala (#59)
82 velparaj (#35) 52 waarkin (#38) 42 winropu moha (#22)
52 xita uborka (#39) 1 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
2 áspisméreg (#304) 19 asztrálesszencia (#154) 39 barna manakõ (#149)
1 bíbor golyó (#396) 8 bolhedor szárny (#15) 20 bronz korong (#297)
14 csámcsogó fog (#443) 43 ekinda haj (#147) 25 elektronit (#141)
8 elementális kõzet (#427) 8 fókuszrubin (#337) 43 gólemagyag (#330)
10 húsevõ bibe (#151) 28 khazdar taréj (#268) 8 kõtroll szem (#274)
10 krakolich csont (#397) 17 kristályfatty por (#403) 1 lemúr hártya (#161)
28 mandibula (#157) 6 molad púp (#16) 2 molitár háj (#165)
5 myrakoid váladék (#398) 5 nohnetár gumó (#212) 6 nordkristály (#146)
15 õsi relikvia (#17) 10 õspók pete (#331) 15 patkányfog (#270)
1 pirgamit (#152) 3 pöfeteg fül (#432) 1 selyembõr (#424)
9 smaragd esszencia (#229) 2 szellem ektoplazma (#426) 1 szinapszis plazma (#344)
17 szirénhaj (#293) 50 szójer csáprágó (#231) 7 szuvas cápafog (#416)
4 Tuang-urna darabja (#428) 25 yeti csont (#160)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a törpék díszes karkötõje #6642 (7), az egészség bársony köpenye #2940 (16), a sebezhetetlenség malachit fülbevalója #19709 (14).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 2 elfu moha (#33), 3 ragálygomba (#26), 1 szójer csáprágó (#231), 1 õsi relikvia (#17), 9 kötél (#128), 1 elonotichlan (#31), 1 a Tudás Könyve (#527), 2 szuvas cápafog (#416), 39 drágakõ (#2), 1 sötét mák (#23), 3 rémcserje (#34), 1 muskil (#37), 1 krakolich csont (#397), 1 Sárkányúr díszes sisakja (#42479), 1 a tûz szürke maszkja (#22243), 86 hamis arany (#809), 1 a káosz földjének nyaklánca (#9294), 1 idõkapszula (#621), 1 a káosz döbbenetes köpenye (#14649), 1 a káosz rút öve (#1629), 1 a villám bronz amulettje (#23698), 1 szellem ektoplazma (#426), 1 fekete csizma (#1122), 1 vívótõr (#1303), 1 nagy pajzs (#1062).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1715 arany (#1), 3 olaj (#415), 2 legendás tóken (#606), 1 ezüstcsizma (#1124), 1 a villám rövid tõre (#23802), 1 az egészség bársony köpenye (#2940), 1 a gólem kõrisfa íja (#8473), 1 a sas kék köpenye (#15987), 1 a sebezhetetlenség malachit fülbevalója (#19709), 1 a teknõs kék köpenye (#25437), 1 vízelementál plazma (#347), 1 a teknõs vívótõre (#25603), 1 a sólyom szürke maszkja (#29443), 1 lezárt könyvecske (#526), 1 vörös karkötõ (#281).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



A SZAKÁCS ÜSTJE (192. TÁRGY)
Egy vékony aranyláncon egy parányi varázsital-fõzõ üst lóg. Ez még önmagában kevés lenne a boldogsághoz, de szerencsére a medál némi mágikus kisugárzással is rendelkezik. Ha ezt a piciny ékszert magadra akasztod, (az üst ékszernek számít a KF szempontjából, nem nyakláncnak), akkor a varázsital fõzés szakértelmed kettõvel magasabb lesz.



A HALÁL FEKETE ÍJA (140. TÁRGY)
Félelmetes sebzésû lõfegyver, amelyet az ében íjász használ: a tüskés nyíl belerágja magát a húsba, majd a test belsejében robban, 3D6+6 sebzést okozva.



ÕRALTATó MANÓHERCEG (508. LÉNY)
Nocsak, sosem gondoltad volna, hogy az õraltató manók kisebb földalatti királysággal rendelkeznek. Pedig ez a helyzet! Királyok, hercegek, bárók és mindenféle egyéb tagjai a feudális hierarchiának. Az õraltató manóherceg trónkövetelõ, akit a király a Legendák Völgyébe számûzött. A herceg itt várja, hogy a trón megüresedjen, és igényt támaszhasson rá. Addig is, gyûjtögeti kincseit - némelyik már koronát is szerez, bízva sikerében -, és részt vesz a Völgy politikai intrikáiban.



CSAPDAMESTER (196. TÁRGY)
A csapdamester egy kesztyû, amely nagy segítségedre lehet egy igazán precíz és nagyhatású csapda elõállításában. Ha felveszed és nekiállsz egy jó kis csapdát barkácsolni, olyan apró kis trükköket fogsz használni, amik különben eszedbe sem jutnának. A kesztyû kettõvel növeli a csapdakészítés szakértelmet, és +3% védekezést ad. (Megjegyzés: a kesztyû az ujjaknál lyukas, hogy tudjad végtagra rakott spec. képességedet használni. Ennek ellenére, max. 1 végtagot "gyengíthetsz" így, azaz egyszerre max. 1 féle kesztyûd lehet KF-elve.)



ÕSVILLÁM ITALA (88. TÁRGY)
Az õsvillám itala misztikus, tiltott folyadék, amely egy hatalmas lépéssel közelebb viszi elfogyasztóját az õsvillám síkjához. Elfogyasztása 20 TVP-t igényel és komoly fájdalommal jár, de ennek eredményeképp elektromos leheleted hárommal, elektromos immunitásod öttel nõ meg permanensen. Vigyázz, az öt õsfolyadék közül csak egyet ihatsz meg, és azt is egyszer életed során: ha ittál az õsvillám italából, nem ihatsz már az õstûz, az õsjég, az õsföld és az õsgáz fõzetébõl.



ARANY GYÓGYITAL (101. TÁRGY)
A tökéletes gyógyító folyadék potenciálját azonban csak az igazán nagyhatalmú galetkik tudják kihasználni, egy sárkányúr és egy démonherceggel való csata közti szünetben hörpintik be általában. Igen, jól tippeltél, az arany gyógyital az összes hiányzó életpontodat visszaadja, 10 TVP árán.



A TUDÁS KÖNYVE (527. TÁRGY)
A Tudás Könyve egy mágikus kötet, amelyet már az õsidõk óta kalandozók ezrei próbálták felkutatni. Állítólag ez a könyv tartalmaz minden bölcsességet, minden tudást, köztük a halhatatlanság titkát. A legenda azonban azt is mondja, hogy aki nem rendelkezik az istenek intelligenciájával és zsenialitásával, az nyomban beleõrül, amint belelapoz a könyvbe. Vajon megéri kísérletezni? Ép elmédet kockára tenni? Talán, ha IQ-d eléri a 99-et, érdemes megpróbálnod (H 527, 30 TVP árán), de addig inkább dugd el a barlangod egy biztonságos zugába.



IDÕKAPSZULA (621. TÁRGY)
Az idõkapszula hasznos apróság korunk rohanó életvitelében. Egy kis, kék doboz, amelyet felnyitva különös energiák szabadulnak fel. Elhasználásakor, a H 621 parancs kiadásakor kapsz 50 TVP-t - de ezt csak "késõbbveszed" késõbbi életedbõl, kör végén az 50 TVP-t levonjuk. Csak akkor használhatod, ha az adott körben 150-nél kevesebb TVP-t "kölcsönöztél".




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.