Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Orgling varázsló
Küldd el képeslapként!
A mágiához értő orgling olyan ritka, mint a fehér holló - és ezen nincs is mit csodálkozni, hiszen a mágia az intelligencia függvénye, és mint tudjuk, ez utóbbiban az orglingok nem bővelkednek (bár ez az elmélet az Orglingok Lázadása óta meginogni látszik). Mégis, ha nagy ritkán összeakadsz egy orgling varázslóval, nem árt felkötni a nadrágszárat, hiszen gyors véget ér az, aki ellenfelét lebecsüli...
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-20 08:48:54 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
5441-174

Karakterszám: 5441 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 174 Játékhét: 556
E forduló ára: 15 zs. Maradék zseton: 418
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2020. júl. 4. 8h:54'
A következõ fordulód táplálható: 2020. júl. 5.

E-mail!

SLY KALANDJAI




Pihenésed alatt a következõ történt:
** 1. NAP ** Felkeresi barlangodat Sir Hermaeus Mora, egy elmosódott körvonalú, éjfekete bõrû, sokszemû csápos férfi. A Halhatatlanok klánjának rendfõnök rangú tagja. A Protolisk Hercegek szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Végignézed a felszerelését: az Örökkévalóság gyûrûje, a teknõs fekete maszkja, krakoch csizma, bronzmedál, az egyensúly gyûrûje, a tökéletesség csatos öve, szivárvány karkötõ, a tárgyalás gyûrûje, a hatalom rubinja, Rogan karkötõje, a Világtalan Szem, ozin fülkarika, a tökéletesség ezüst nyaklánca, óriás fülbevaló, a kobra fekete láncinge, a pók smaragdgyûrûje, a tökéletesség utazóköpenye, a tökéletesség karikaszimbóluma, galetki érdemérem, a tökéletesség vaspajzsa. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
A baráti üdvözlések után vendégül látod Sir Hermaeus Mora-át, esztek-isztok a közösen összedobott finomságokból. Így mégiscsak jobban esik az étel! Az ennivalóról eszetekbe jut, hogy milyen eltérõek a galetkik szokásai, táplálkozástól függõen! Hüledezve hallgatod beszélgetõtársadat. Hogy mik vannak! Végül Sir Hermaeus Mora feláll, megköszöni a finom vacsorát, és búcsút int. (+5% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Sir Hermaeus Mora által meséltekbõl, megtudod, mi az a láplidérc. [ld. enc.]
** 1. NAP ** Bejön a barlangodba Éjbenjáró Végzet, egy elbûvölõ tekintetû, kriptaszagot árasztó, kortalan férfi. [aura: mágia: 14.] A Halhatatlanok klánjának a titok ismerõje rangú tagja. A Protolisk Hercegek szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Tárgyai: az Örökkévalóság gyûrûje, bronzmedál, ozin fülkarika, az egyensúly gyûrûje, a hatalom rubinja, Rogan karkötõje, roxati üvegszem, óriás fülbevaló, a pók smaragdgyûrûje, a bérmágus malachit karkötõje, görényfarok, a kígyó sárgaréz nyaklánca, a gyorsaság bronz amulettje, a kígyó utazóköpenye, a harcos sárga öve, a küzdelem vándorcsizmája, a sebezhetetlenség ezüst láncinge, a Világtalan Szem, az erõ márványgyûrûje, a kígyó szárnyas sisakja, a gyõzelem díszes karkötõje. Elõször megpróbál meggyõzni, hogy átokszórjatok. Határozatlanul biccentesz.
Belépés után üdvözöl: "Te gerinctelen kétfejû patkány!" Ezt kiáltod vissza: "Hogy nõné be a folyondár a barlangodat!" A következõ átkot vágja a fejedhez: "Olyan lassú vagy, mint egy szõrlajhár!" Szóhoz sem jutsz megdöbbenésedben! Micsoda átok! Szomorú nyögéssel beismered, hogy vereséget szenvedtél. Bánatosan nézed az ellenfeledbe áramló lélekenergiát.
** 2. NAP ** Eljön barlangodba Sir Hermaeus Mora, egy elmosódott körvonalú, éjfekete bõrû, sokszemû csápos férfi. [aura: 11-es méretû 12-es szintû bal csáp.] A Halhatatlanok klánjának rendfõnök rangú tagja. A Protolisk Hercegek szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Viselt tárgyai: az Örökkévalóság gyûrûje, a teknõs fekete maszkja, krakoch csizma, bronzmedál, az egyensúly gyûrûje, a tökéletesség csatos öve, szivárvány karkötõ, a tárgyalás gyûrûje, a hatalom rubinja, Rogan karkötõje, a Világtalan Szem, ozin fülkarika, a tökéletesség ezüst nyaklánca, óriás fülbevaló, a kobra fekete láncinge, a pók smaragdgyûrûje, a tökéletesség utazóköpenye, galetki érdemérem, a tökéletesség vaspajzsa, nilbongi kitûzõ, a tökéletesség karikaszimbóluma. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Örömmel fogadod a vendéget, és hogy még jókedvûbb legyen a baráti trécselés, ennivalóval kínálod. Õ is hozott magával ajándékba néhány finomságot, amit felajánl neked. Nekiláttok az ételnek. Hosszasan társalogtok mindenféle érdekes témáról: a torzszülöttekkel való állandó küzdelemrõl, más galetkik elleni technikákról, a faj jövõjérõl, távoli, misztikus világokról. Végül Sir Hermaeus Mora megköszöni a vendéglátást, és "látjuk még egymást!" felkiáltással távozik. (+10% jóllakottság) Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az a vhrathag pók. [ld. enc.]
** 2. NAP ** Látogatót kapsz, aki Éjbenjáró Végzet, egy elbûvölõ tekintetû, kriptaszagot árasztó, kortalan férfi. [aura: 15-ös méretû 13-as szintû fog.] A Halhatatlanok klánjának a titok ismerõje rangú tagja. A Protolisk Hercegek szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Végignézed a felszerelését: az Örökkévalóság gyûrûje, bronzmedál, ozin fülkarika, az egyensúly gyûrûje, a hatalom rubinja, Rogan karkötõje, roxati üvegszem, óriás fülbevaló, a pók smaragdgyûrûje, a bérmágus malachit karkötõje, a kígyó sárgaréz nyaklánca, a gyorsaság bronz amulettje, a kígyó utazóköpenye, a harcos sárga öve, a küzdelem vándorcsizmája, a sebezhetetlenség ezüst láncinge, a Világtalan Szem, az erõ márványgyûrûje, a kígyó szárnyas sisakja, nilbongi kitûzõ, a gyõzelem díszes karkötõje. Elõször megpróbál meggyõzni, hogy átokszórjatok. Nemet intesz. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Mielõtt még baráti beszélgetésbe kezdenétek, leülteted a vendéget, és máris elõkerül az ennivaló. Jóízûen falatoztok. Hosszasan társalogtok a világban történt eseményekrõl, szüleitekrõl, legutóbbi vadászataitokról. Végül Éjbenjáró Végzet megköszöni a vendéglátást, és "látjuk még egymást!" felkiáltással távozik. (+5% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a manifesztált energia. [ld. enc.]
Felépült az ásatás.

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 32050.)
Amíg pihentél, eljutott hozzád néhány hír a szintedrõl:
*jún. 23.* PargaT gyõzelmet aratott Éjbenjáró Végzet felett. *jún. 24.* Sir Hermaeus Mora felköltözött a következõ szintre. *jún. 24.* PargaT és Éjbenjáró Végzet megküzdöttek egymással, és PargaT gyõzött. *jún. 26.* Éjbenjáró Végzet felköltözött a következõ szintre.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 383.]

az 9642 12807 tárgy azonosítása
Tüzetesen megvizsgálod a tárgyakat. Az entek csontmaszkja: értéke 187 arany. A következõ képességeket azonosítod: +6% védekezés, +3 intelligencia, +2 egészség. A mentát ezüst fejpántja: értéke 187 arany. A következõ képességekkel rendelkezik: +6% védekezés, +3 ügyesség, +2 mágia.
[4 TVP-t használtál fel, maradt még 379.]

kf 22407 bekészíted a 22407. tárgyat
Felveszed a tûz ezüst fülbevalóját.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 379.]

b 3 barlangod bõvítése
A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete: 215.
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 349.]

kno 10 29 9 8 10. képességre 29 képességpont
Elköltesz 29 képességpontot a tûzlehelet harci képességed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a tûzlehelet szakértelmed 39. szintre nõtt. Elköltesz 8 képességpontot a méreted növelésére (+4 méret).
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 349.]

var 128 13 128. varázslatra 13 képességpont
Elköltesz 13 képességpontot pszi csáp varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen pszi csáp varázslatod ereje 14. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 349.]

ep 31 20 10 építed a 31. épületet 20 TVPért
[Rendben, az építkezés során a tûzlehelet tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Hûséges dolgozóként folytatod a kutatólaboratórium felhúzását. Munkád során szövetségetek kiváló bányagépe is segíteni fog. Nem törõdsz sem az idõvel, sem a fáradtsággal, csak az elõtted levõ feladatra koncentrálsz. Az építés 20 TVP-nyit haladt, ahhoz, hogy a minimumot beleépítsd, és az épületet használhasd, még 290 TVP-nyit kell dolgoznod. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+40%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 329.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

bsz belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elõször is, alaposan jóllaksz az élelmiszerraktár takarosan rendezett polcairól. (+7% jóllakottság.) Nem ártana bemelegíteni a mai vadászathoz - a katonai gyakorlópályán edzel. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 326.]

v 154 154. varázslat elmondása
Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy kisebb erõpajzsot. (+18% védekezés.) (-6 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 323.]

v 189 189. varázslat elmondása
Magadban motyogva, létrehozol egy elemek uralmát. (-14 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 320.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

p portyázás
Huh, már majdnem berozsdásodtak az izmaid! Elkelne egy kis csetepaté. Izgatottan lépkedsz. Itt is, ott is barlangnyílások sötétlenek, hozzád hasonló (vagy teljesen más) galetkiket rejtve! Egy tündöklõen szép kristálypalota bukkan fel elõtted. Csak illúzió! - gondolod, de közelrõl megtapogatva meggyõzõdhetsz róla, hogy nagyon is valóságos. Hmmm... körbe kéne vizsgálódni a belsejében. (483. kaland, összköltsége 10 TVP.) Hamarosan kiválasztasz egy megfelelõ barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
A galetki, aki itt lakik Syejjcc, egy égszínkék bõrû, hosszú, mélykék hajú, jeges szemû, démoni szépségû nõ. A Halhatatlanok klánjának a titok ismerõje rangú tagja. A következõket látod nála: a teknõs vívótõre, sárkányamulett, klánháborús kitüntetés, a jég vaspajzsa, a jég fekete láncinge, az ellenállás hosszúkardja, arany orgling fétis, krakoch csizma, a jég díszes karkötõje, az ellenállás fogazott kardja, a jég malachit karkötõje, az ellenállás vívótõre, a jég malachitgyûrûje, a jég ezüst fülbevalója, a jég jádegyûrûje, a jég bíbor köpenye, görényfarok, a teknõs hosszú íja, a jég aranyozott fülbevalója, orgling fétis, nagyobb jégöv, a jég ónix karkötõje, a teknõs díszes karkötõje, a hatalom rubinja, a jég ónixgyûrûje, kék mutációs gyûrû, a puhányság köve. Vendéglátód hellyel kínál, amit örömmel elfogadsz. Kényelembe helyezitek magatokat, és elõkerülnek az elemózsiás csomagok: élvezettel fogyasztotok a másik galetki által kínált ínyencségekbõl. Hosszasan társalogtok a világban történt eseményekrõl, szüleitekrõl, legutóbbi vadászataitokról. No, most már ideje indulni! Elköszönsz vendéglátódtól. (+10% jóllakottság) Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az a halálgömb. [ld. enc.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 320.]

p portyázás
Felkészülsz egy kiruccanásra a környékre. A szomszédos sziklaperem fölé vájt barlangokat látogatod meg. Fõ a változatosság! Egy mesterségesen épített kõkupacot veszel észre. Megkerülve, meglátod, hogy a földbe ásott építménynek bejárata is van, egy bõrrel letakarva! Alighanem valaki lakik (legalábbis lakott) itt. Talán körül lehetne nézni bent, a torzszülöttek tanyáit úgysem védi semmiféle törvény. (311. kaland, összköltsége 15 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 hónakkupókot. Találomra kiválasztasz egy barlangot, amelybe be tudsz jutni. A zászlók alapján, a lakónak is kedve volna pszionikus csatához.
A galetki, aki itt lakik Zorak a Szellem, egy magas, zöld bõrû, rövid, hegyes farkú, duzzadó izmait fitogtató férfi. [aura: imm.ktkt.méreg: 3.] A Mutánsok klánjának mutáns-jelölt rangú tagja. A Gránitszövetség szövetségbe tartozik. A következõket látod nála: a mutáció gyémántja, az egyensúly gyûrûje, a tárgyalás gyûrûje, Rogan karkötõje, ezüstmedál, ozin fülkarika, ében láncing, üvegszimbólum, quwarg amulett, óriás fülbevaló, zsugorító gyûrû, szent templomi maszk, görényfarok, a pók smaragdgyûrûje, az ellenállás utazóköpenye, a harcmûvész díszes karkötõje, a bûz karkötõje, spanyolcsizma, a bénaság fülbevalója.
Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Sly Sz.áll.roncsolása -20 PE (-12)114 (-20)116 Zorak a Szellem Sz.áll.roncsolása -20 PE (-15)40 (-20)25
2. Sly Mentális robbanás -12 PE (-5)109 (-30)86 Zorak a Szellem Sz.áll.roncsolása -30 PE (-15)25 (-12)13
3. Sly Mentális robbanás kudarc (-5)104 (-8)78 Zorak a Szellem Pszi csáp +8 PE (-3)22 (+8)21
4. Sly Agyvihar -42 PE (-9)95 (-8)70 Zorak a Szellem Pszi csáp +8 PE (-3)19 (-21)0

Elméddel összezúztál minden ellenállást. Gyõztél! (+14% pszi támadás, +14% pszi energia.) (+61% lélekenergia.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 312.]

p portyázás
Itt az ideje, hogy felkeresd a szint többi lakóját egy baráti megmérettetés céljából. Útközben más, portyára induló galetkikkel is összeakadsz. Hiába, pezseg az élet! Egy gigantikus barlangterembe jutsz, amelynek mind távoli vége, mint plafonja a sötétbe vész. A padlón repedéseket látsz, amelyek a feneketlen mélységbe nyílnak, itt-ott felszûrõdik a fortyogó láva vörös fénye. A terem közepén rég elpusztult óriásszörnyek csontjaiból emelt épületet látsz. Elég félelmetes! (474. kaland, összköltsége 15 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!] Találomra kiválasztasz egy barlangot, amelybe be tudsz jutni. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Vendéglátód Méregzsák, egy méregfelhõbe burkolódzó, zöld köpenyes és csuklyás alak. Lehet hogy férfi. A Tudósok klánjának kutató rangú tagja. A Kalandférgek szövetségbe tartozik. Végignézed a felszerelését: Akadémiai nyaklánc, a tolvaj malachit karkötõje, a méreg keresztszimbóluma, a védekezés malachitgyûrûje, a méreg zöld köntöse, a gyorsaság márványgyûrûje, a tudás zafírja, Enyészmester, gargantua pókcsatos öv, a méreg szürke maszkja, aréna vas érme, káoszkígyó vért, a sebezhetetlenség hosszú íja, a káosz nagyhatalmú fülbevalója, a gladiátor malachit karkötõje, a méreg díszes karkötõje, a bûz csonttõre, a ragadozó hosszúkardja, a méreg zangrozi csizmája, görényfarok, a bûz hosszú lándzsája, a méreg malachitgyûrûje, szerencsekõ, a majom díszes karkötõje, a méreg vaspajzsa, a bénaság fülbevalója. Máris otthonosan érzed magad vendéglátód barlangjában. Méregzsák mosolyogva hellyel kínál, majd õ maga is lehuppan. Hohó, micsoda finomságok vannak itt elõkészítve! Máris falatozni kezdtek. Érdekfeszítõ beszélgetésbe kezdtek a mágiáról. Vajon igaz az a rémhír, hogy egyes varázslatoknak káros mellékhatásai is vannak? Hú, milyen késõ van már! Megköszönöd a vendéglátást, és hazaindulsz. (+8% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Méregzsák által meséltekbõl, megtudod, mi az az orgling szatócs. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 304.]

ee 1258 1182 10689 1332 26532 22918 sok-sok eladás
Lebattyogsz a boltba. Amíg sorra kerülsz, végignézed a kirakott árukat, és gondolatban hozzáteszed az árat, amit ki tudnál alkudni: kemény bõrpáncél (#3) 33 ap, törpe pikkelyvért (#4) 41 ap, bõrpáncél (#9) 16 ap, sziklarepesz (#13) 4 ap, üvegcse (#14) 3 ap, bolhedor szárny (#15) 8 ap, mandolin (#19) 66 ap, kötél (#128) 16 ap, díszes rézkulcs (#129) 8 ap, rozsdás kard (#131) 9 ap, ében tündekard (#132) 33 ap, ében nyílpuska (#133) 49 ap, ében láncing (#134) 66 ap, üvegszimbólum (#138) 24 ap, lemúr hártya (#161) 4 ap, az egyensúly gyûrûje (#213) 132 ap, khazdar taréj (#268) 26 ap, patkányfog (#270) 16 ap, lelakatolt ládikó (#310) 495 ap, olaj (#415) 16 ap, vámpírtõr (#584) 8250 ap, elsõsegély csomag (#619) 3500 ap, az erõ hosszú lándzsája (#1783) 512 ap, az ügyesség ezüst nyaklánca (#2532) 318 ap, az egészség nehéz nyílpuskája (#3087) 358 ap, a mágia lovagi lemezpáncélja (#3252) 457 ap, a mágia hosszúkardja (#3567) 324 ap, a gyorsaság bronz mellvértje (#3747) 407 ap, a gyorsaság ezüst fejpántja (#3807) 308 ap, a gyorsaság hosszú lándzsája (#4033) 512 ap, a védekezés díszes fejpántja (#4706) 184 ap, a védekezés fekete csizmája (#4722) 308 ap, a védekezés hosszú lándzsája (#4933) 512 ap, a gladiátor karikaszimbóluma (#6161) 245 ap, a kobra hosszú íja (#7572) 386 ap, a harcos ezüst fülbevalója (#8007) 364 ap, a harcos nehéz nyílpuskája (#8037) 419 ap, a gólem átlátszó köntöse (#8352) 370 ap, a gólem díszes karkötõje (#8442) 370 ap, a tolvaj szárnyas sisakja (#9177) 386 ap, a tolvaj vívótõre (#9403) 566 ap, az entek ezüst fejpántja (#9657) 370 ap, az entek rövid tõre (#9852) 370 ap, a mágus kék köpenye (#10137) 364 ap, a mágus aranyozott fülbevalója (#10258) 558 ap, a mágus fogazott kardja (#10318) 586 ap, a tudós utazóköpenye (#11486) 233 ap, a tudós aranyozott fülbevalója (#11608) 558 ap, a sebesség lovagi lemezpáncélja (#13152) 518 ap, a sebesség bíbor láncinge (#13182) 485 ap, a sebesség nehéz nyílpuskája (#13437) 419 ap, a harcmûvész lovagi lemezpáncélja (#13602) 518 ap, a harcmûvész díszes fejpántja (#13706) 237 ap, a majom nagy pajzsa (#14112) 386 ap, a szívósság ezüst fülbevalója (#14757) 364 ap, a szellemek malachit karkötõje (#15191) 237 ap, a gepárd szárnyas sisakja (#15477) 386 ap, a gepárd aranyozott fülbevalója (#15658) 558 ap, a sas márványgyûrûje (#16076) 237 ap, az elefánt karikaszimbóluma (#16511) 245 ap, az elefánt malachit karkötõje (#16541) 237 ap, a természet díszes pikkelyvértje (#16767) 419 ap, a természet kék köpenye (#16887) 364 ap, az energia csatos öve (#18716) 233 ap, a kígyó nagy pajzsa (#19062) 386 ap, a kígyó gyalogos lándzsája (#19332) 386 ap, a sebezhetetlenség ezüst fejpántja (#19557) 370 ap, a sebezhetetlenség díszes köpenye (#19588) 558 ap, a sebezhetetlenség hosszú íja (#19722) 386 ap, a sebezhetetlenség barbár lándzsája (#19781) 251 ap, a ragadozó bõr mellvértje (#19946) 316 ap, a gyõzelem kék köpenye (#20937) 364 ap, a túlélés hosszú íja (#21522) 386 ap, a tökéletesség bõr mellvértje (#21746) 423 ap, a tökéletesség zöld köntöse (#21851) 344 ap, a tûz lovagi lemezpáncélja (#22152) 396 ap, a tûz csontmaszkja (#22242) 247 ap, a tûz keresztszimbóluma (#22363) 431 ap, a tûz hosszú íja (#22422) 263 ap, a jég hosszú íja (#22872) 263 ap, az enyészet márványgyûrûje (#23276) 130 ap, az enyészet csonttõre (#23351) 130 ap, a méreg bronz mellvértje (#23997) 346 ap, a méreg ezüst fejpántja (#24057) 247 ap, a méreg kõrisfa íja (#24223) 439 ap, a regenerálódás hosszú íja (#24672) 263 ap, a sün nagy pajzsa (#24912) 263 ap, a sün hosszú lándzsája (#25183) 439 ap, a teknõs fekete csizmája (#25422) 247 ap, a teknõs gyalogos lándzsája (#25632) 263 ap, a szalamandra hosszú íja (#26022) 263 ap, a szalamandra görbekardja (#26066) 144 ap, a yeti bronz mellvértje (#26247) 346 ap, a sav halotti maszkja (#26741) 130 ap, a sav csillogó fejpántja (#26758) 419 ap, a sav gyalogos lándzsája (#26982) 263 ap, az elektromosság kerek pajzsa (#27161) 144 ap, a légzés hosszú íja (#27822) 65 ap, a légzés hosszú lándzsája (#27883) 439 ap, az angyalok sárga öve (#28167) 241 ap, az ellenállás csontamulettje (#28647) 247 ap, az ellenállás fogazott kardja (#28768) 439 ap, a bûz szárnyas sisakja (#28977) 263 ap, a bûz utazóköpenye (#29036) 126 ap, a bûz csatos öve (#29066) 126 ap, a bûz gyalogos lándzsája (#29232) 263 ap, a sólyom vas mellvértje (#29398) 538 ap, a sólyom fekete csizmája (#29472) 247 ap. Eladsz 1 aranyozott fülbevalót 40 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 2 hamis arany lapul!
Eladsz 1 ezüst nyakláncot 24 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 1 hamis arany lapul!
Eladod a káosz sötét gyûrûjét 110 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 6 hamis arany lapul!
Eladsz 1 gyalogos lándzsát 26 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 2 hamis arany lapul!
Eladod a yeti gyalogos lándzsáját 89 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 5 hamis arany lapul!
Eladod a jég fogazott kardját 148 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 8 hamis arany lapul!
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 299.]

m 19 4 8 2211 1444 4443 mozgás az Õsök Csarnokában
Hazamész a boltból. (M 19,4) Itt az ideje, hogy tiszteletedet tedd az õsöknél! Elsétálsz a fenséges Csarnokig.
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az eszed helyett.
(M 20,4) Irány kelet! A terembõl mozgást, surrogást hallasz. Mosolyogva készülsz a harcra. Ellenfeled egy monozoid (#135) [aura: 11-es méretû 18-as szintû jobb csáp, 10-es roncsolás.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-9 vp.) A monozoid mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy fürgülést. A monozoid öregedett 1 évet. A monozoid elmormol egy féreg érintése varázslatot.
*** 2. KÖR *** A monozoid feléd mozog. Megközelíted a monozoidot. A monozoid téged támad. Ostorként csattant jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bõröd roncsolódik. ( -11 vastag bõr.) Elõresuhint jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült. ( -11 vastag bõr.) Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. Ez mellément. Lesújt rád jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Teljesen megbénulsz. Semlegesíted a mérget. Rád vág bal csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Rád vág bal csápjával. Ez mellément. A monozoidot próbálod megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (124 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (60 sebzés). A monozoid kileheli lelkét.
[A csatában összesen 184 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+92%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami egy õskõ és 5 drágakõ. Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy méregsemlegesítés! (-6 vp.)
(M 21,4) Tovább keletre! Egy szabályos kör alakú, kéken világító vizû piciny tavacskát látsz. Egy mágikus tó! Izgatottan lépsz közelebb. Iszol a tó vizébõl. Ez merész húzás volt! Lássuk, mi történik... (+1 képességpont.)
(M 21,3) Északra mész. Körbevizsgálódsz a helyen, ahová érkezel, de nincs itt semmi.
(M 21,2) Mindenfelé figyelve, tovább indulsz északra. Egy kõbõl faragott oltárt látsz, oldalán õsi rúnák sokasága. Az õsök egyik szent helye! Tudod, mi a dolgod: imádkozol. Az õsök figyeltek rád! (vesztesz 25% lélekenergiát.)
(M 21,1) Északi irányba folyatod utadat. Egy szögletes testalkatú, csillogó ezüst testû galetki lép eléd. Kurtán közli, hogy itt csak az mehet tovább, aki arra alkalmasnak bizonyul. Magabiztosan elmosolyodsz, várod a feladatot. Két dögnehéz követ kell felemelned, és egyszerre kinyomnod a fejed fölé.
[Erõ próba 11-es küszöbre: sikeres] - Sikerrel álltad ki a próbát! - gratulál a galetki.
(M 20,1) Irány nyugat! Egy nálad majd kétszer nagyobb galetki lép eléd. Vastag karjaival feléd int. - Próbázni jöttél? - kérdi. Bólintasz. A feladat nem túl nehéz: egy nagy követ kell megemelned. Rögvest hozzálátsz.
[Erõ próba 8-as küszöbre: sikeres] A galetki gratulál a fejlett izomzatodhoz, és továbbenged.
(M 19,1) Nem sokat töprengesz, mész nyugat felé. Újabb üres barlang! Sóhajtva indulsz tovább, de egyszercsak megakad valamiben a szemed. Egy láda! Izgatott leszel. Vajon mi lehet benne? Sajnos zárva van. Ez nem lehet akadály! Megpróbálod kinyitni.
[Zárnyitás próba 10-es küszöbre: sikeres] Izgatottan vizsgálod meg a láda tartalmát. 54 arany.
(M 18,1) A következõ terem nyugatra van, így arra indulsz. Körbevizsgálódsz a helyen, ahová érkezel, de nincs itt semmi.
(M 17,1) Nyugatra mész tovább. Torzszülöttek visítását hallod. Úgy látszik, a harc elkerülhetetlen. Ellenfeled egy óriás rák (#218) [aura: gyorsaság: 16.].

*** 1. KÖR *** Az óriás rák irányába mozogsz. Az óriás rák feléd mozog. Az óriás rákot próbálod megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (96 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (59 sebzés). Az óriás rák téged támad. Feléd üt ollóival. (19 ép-t sebzõdtél). Feléd suhint ollóival. (15 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** Az óriás rákot próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (93 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (63 sebzés). Az óriás rák halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+10 ép)
[A csatában összesen 295 sebzést okoztál, és 34 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+81%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami egy xenópete, 53 arany és 2 hamis arany.
(M 16,1) A következõ terem nyugatra van, így arra indulsz. Egy nálad majd kétszer nagyobb galetki lép eléd. Vastag karjaival feléd int. - Próbázni jöttél? - kérdi. Bólintasz. Hamarosan kiderül, hogy a galetki igencsak képzett a mágia tudományában, ugyanis igen nehéz kérdéseket tesz fel neked. Most már csak az a kérdés, hogy te is elég képzett vagy-e.
[Mágia próba 13-as küszöbre: sikeres] - Egy igazi mágus! - nyilatkozik elismerõen a galetki.
(M 15,1) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 16,2) Dél felé mozogsz. Egy gigantikus, fémbõl öntött trónt látsz, benne féldrágakövek csillognak. Tudod, hogy a drágaköveket nem szabad ellopni, aki azonban beleül a trónba, egy alkalommal elnyerheti az Õsök kegyét. Elhelyezkedsz a trónon. Mágia bizsereg végig rajtad. (kaptál 20 TVP-t.)
[35 TVP-t használtál fel, maradt még 264.]

pta 129 128 129 128 129 128 pszi program elsõ 5 sorának beállítása
A pszi harc 1-5. köreire technikáid: 1. mentális robbanás. 2. pszi csáp. 3. mentális robbanás. 4. pszi csáp. 5. mentális robbanás.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 264.]

ptb 129 128 129 128 129 128 pszi program második 5 sorának beállítása
A pszi harc 6-10. köreire technikáid: 6. mentális robbanás. 7. pszi csáp. 8. mentális robbanás. 9. pszi csáp. 10. mentális robbanás.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 264.]

k 13 29 211 412 461 kaland elvállalása
Visszasietsz az Õsök Csarnokának bejáratához. (13. kaland:) Hamarosan megtudod: a feladatot nem lesz más, mint az Iskola környékén egyre szaporodó asztrális élõsködõk ritkítása. Bah, valami izgalmasabbat vártál... hiszen ezen a szinten a pszi lények nyomorúságosan gyengék, neked nem fognak igazi kihívást jelenteni! Na mindegy, ez is érdekesebb, mint otthon ücsörögni a barlangodban! Kényelembe helyezed magad az iskola egyik meditációs kamrájában, és megindulsz az asztrális utazásra.
[Auraészlelés próba 10-es küszöbre: sikeres]
Nem kell sokat keresgélned - tényleg nyüzsögnek a férgek! Asztrális jelenlétet érzékelsz. Ellenfeled egy asztrális polip (#61) [aura: 9-es tudati méreg.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Sly Mentális robbanás -22 PE (-8)118 (-3)133 Asztrális polip Tudati méreg +3 méreg (-6)34 (-22)23
2. Sly Pszi csáp +7 PE (-6)112 (+1)134 Asztrális polip Pszi acéltorony -3 PE (-7)27 (-7)16
3. Sly Mentális robbanás -10 PE (-8)104 (-8)126 Asztrális polip Pszi acéltorony -5 PE (-7)20 (-10)6
4. Sly Pszi csáp +7 PE (-6)98 (+1)127 Asztrális polip Pszi acéltorony -3 PE (-7)13 (-6)0

Ellenfeled teljesen összeroppant. Gyõzedelmeskedtél! (+15% pszi támadás, +15% pszi energia.) (+65% lélekenergia.) Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy asztrálesszencia.
Csak egy pillanatra torpansz meg, hogy begyûjtsd az asztrálesszenciát, és máris suhansz tovább. Egy nagyobb, szürke lény lebeg feléd. Kitágítod asztrális érzékeidet: ellenséges jelenlétet érzel! Ellenfeled egy elmezúzó (#166) [aura: 12-es mentális robbanás.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Sly Mentális robbanás kudarc (-5)121 (-68)68 Elmezúzó Mentális robbanás -68 PE (-5)90 (+0)70
2. Sly Pszi csáp +15 PE (-3)118 (+15)83 Elmezúzó Mentális robbanás kudarc (-5)85 (-15)55
3. Sly Mentális robbanás kudarc (-5)113 (-41)42 Elmezúzó Mentális robbanás -41 PE (-5)80 (+0)55
4. Sly Pszi csáp +15 PE (-3)110 (+15)57 Elmezúzó Mentális robbanás kudarc (-5)75 (-15)40
5. Sly Mentális robbanás -20 PE (-5)105 (+0)57 Elmezúzó Agyvihar kudarc (-9)66 (-20)20
6. Sly Mentális robbanás -10 PE (-5)100 (+0)57 Elmezúzó Mentális robbanás kudarc (-5)61 (-10)10
7. Sly Pszi csáp +15 PE (-3)97 (+15)72 Elmezúzó Mentális robbanás kudarc (-5)56 (-10)0

Elméddel összezúztál minden ellenállást. Gyõztél! (+22% pszi támadás, +22% pszi energia.) (+85% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Bár fáradsz kissé, folytatod a dögirtást. Pszionikus támadás ér! Ellenfeleid 2 psziklát kutató (#62) [aura: 7-es agyvihar.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Sly Mentális robbanás -30 PE (-5)121 (+0)136 1. psziklát kutató Mentális robbanás kudarc (-5)55 (-30)30 1. 2. psziklát kutató Mentális robbanás -68 PE (-5)55 (-30)30 Sly Mentális robbanás -30 PE (+0)121 (-68)68
2. Sly Pszi csáp +15 PE (-3)118 (+15)83 1. psziklát kutató Mentális robbanás kudarc (-5)50 (-15)15 2. 2. psziklát kutató Mentális robbanás kudarc (-5)50 (-15)15 Sly Pszi csáp +15 PE (+0)118 (+0)83
3. Sly Mentális robbanás -10 PE (-5)113 (+0)83 1. psziklát kutató Mentális robbanás kudarc (-5)45 (-10)5 3. 2. psziklát kutató Mentális robbanás -41 PE (-5)45 (-10)5 Sly Mentális robbanás -10 PE (+0)113 (-41)42
4. Sly Pszi csáp +30 PE (-3)110 (+10)52 1. psziklát kutató Sz.áll.roncsolása -20 PE (-12)33 (-5)0 4. 2. psziklát kutató Sz.áll.roncsolása -20 PE (-12)33 (-5)0 Sly Pszi csáp +30 PE (+0)110 (-20)32

Gyõzelmet arattál az asztrális térben! (+36% pszi támadás, +36% pszi energia.) (+123% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Nah, elég volt mára! Visszatérsz a testedbe. Az iskolát igazgató entitás megdícsér teljesítményedért. Egy galetki tanonc bársonypárnán hozza az achát érdemrendet, neked csak a zafírt kell elõször átnyújtanod.
[Tárgyhasználat: 1 zafír érdemrend]
Megköszönöd a küldetést, amely végül is izgalmasabb volt, mint vártad - az Iskola körül keringõ élõsködõk megfelelõ kihívást jelentettek. [ld. enc.]
(+3 képességpont.) (+2 hõsiesség pont.)

(29. kaland:) Jelentkezel Retort mesternél. Elvezet téged az akadémia egyik eldugott barlangjába, és átad egy tiszteletreméltó öregúrnak, akit Argalab nagymesternek hívnak. A nagymesteren kívül még öt akadémikus van a teremben. Középen, egy üveghengerben egy csodálatosan szép teremtményt látsz. Apró, törékeny, humanoid nõ. Hátán hihetetlenül törékenynek tûnõ szárnyacskák vannak. Hatalmas barna szemében, ahogy ránéz, mérhetetlen szomorúságot látsz tükrözödni.
- Hamarosan el fog pusztulni. - mondja Argalab nagymester. Már mindent megpróbáltunk, Oggono kutatónak volt az ötlete, hogy próbálkozzunk meg a zenével. Nem sokat habozol.
[Zene próba 12-es küszöbre: 2 hõsiesség pont árán sikeres]
Egy csodálatosan szép szerelmes dalt választasz. Nem hiszed, hogy a teremtmény érti a galetkik nyelvét, de ez a nóta annyira szívbõl jövõ, annyira érzelemtõl fûtött, hogy mondanivalója eljut ahhoz is, aki nem érti a szövegét. Az apró tündér bánatosan néz téged, majd egy könnycsepp csöppen ki a szemébõl. Hirtelen, magad sem tudod, honnan, egy virág képe jelenik meg a fejedben. Mi lehet ez? Zöld zár, levél... Mennyire furcsa! Hasonlít kicsit a muskilra. De vajon van-e nálad?
[Tárgyhasználat: 1 muskil]
Gyorsan elõveszel egy hervadozó muskil virágot. A tündér egy kicsit elmosolyodik, elõvillannak hófehér fogai! A tudósokból meglepett sóhajtás szakad fel.
- Távolítsák már el ezt az üveghengert! - mondod sürgetve, mintha nem is a szint vezetõ tudósaival beszélnél. Azok azonban szó nélkül engedelmeskednek. A tündér tétovázva, végig téged figyelve veszi el a virágot, majd magához öleli, szerettel babusgatja, és a könnycseppek záporozni kezdenek. Hirtelen emlékek rohannak meg, mintha a sajátjaid lennének, de tudod, hogy a tündértõl származnak. Furcsa, zöld síkságot látsz, mögötte szemkápráztatóan vakító, kék éggel. A zöld síkságot, amerre a szem ellát, apró, fehér virágok és egyéb tarka növények sokasága lepi el. A mezõ felett pedig százával repkednek a tündérhez hasonló, apró teremtmények! Boldogan táncolnak, énekelnek, szerelmeskednek a levegõben. A tudósok döbbent arcán látod: az õ tudatukban is megjelentek a képek. Lassan, nagyon lassan átöleled a törékeny tündértestet, és magadhoz húzod. Az apró teremtmény most már zokog.
- Hol találtak rá? - kérdezed komoran.
- Egy kristályba fagyva. Valamiféle stázis varázslat lehetett. Ki tudja, mióta tartja már fogva?
Most már mindent értesz. A tündér évezredes álma után öntudatra ébredve belepillantott az õt kiszabadító galetkik gondolataiba. Rájött, hogy az õ általa ismert világ nincs többé, csak a Hegymély iszonyatos és kegyetlen népét látta. Ha még egy kicsit késõbb érkezel, valószínûleg belepusztult volna a szomorúságba. A te szemedet is könnyek áztatják. Mivé lett a világ? Mi lehetett volna, ha nem következik a tragédia? Te vajon ki lennél? Tudod, hogy a tündér számára nincs hely ebben a világban. Nem tud életben maradni. Mégis, mégis meg kell próbálnod!
- Szereti a zenét, az éneket. Õ maga is csodálatosan tud énekelni, ha valaha magához tér ebbõl a sokkból... Mi a véleményük? Ugye, rábízhatjuk a bárd klánra? Ott megkapja a szeretetet, amire szüksége van ahhoz, hogy felépüljön. Ki tudja, még rengeteg dolgot taníthat nekünk. Kérem! - könyörögve nézel a tudósokra, karodban az apró kis tündérkével, aki piheg akárcsak egy pici csecsemõ. Látod, hogy a vén akadémikusok ellágyulnak. Argalab nagymesterre néznek, aki elgondolkodva bólint.
- Ifjú galetki létedre rengeteg bölcsesség szorult beléd. Talán tényleg az az egyetlen esély, amit mondtál. Vidd õt, és segíts neki elhelyezkedni a bárdoknál! - örömkönnyek között bólintasz, és sietve viszed a parányi teremtményt, testeddel melegíted. Lassan, nagyon lassan nyered el a bizalmát a picit tündérnek. Megtudod, hogy Lailliának hívják. A bárd klánnál nagy szerettel fogadják. Még sokáig ott maradsz, nehogy megijedjen Laillia. Az együtt töltött idõ alatt máris tanultál tõle! (+1 zene.) Végül azonban búcsút intesz neki, de megígéred elõtte, hogy rendszeresen meglátogatod, és segítesz neki megtanulni a galetkik nyelvét, meg hogy együtt majd ellátogattok a felszínre. Laillia egy parányi talizmánt ajándékoz neked, emlékül. Reméled, hogy tényleg sikerül beilleszkednie! [ld. enc.]
(+3 képességpont.) (+1 hõsiesség pont.)

(211. kaland:) Visszatérsz a miniatûr várkastélyhoz, és beóvakodsz a kapun. Mélyen, bentrõl nyikorgást hallasz. Még szerencse, hogy a kapu nem csukódott be mögötted! Az árnyékok megmozdulnak. Ellenfeleid egy piromancer (#214) [aura: erõ: 12.] és egy nagyobb tûzszalamandra (#215) [aura: IQ: 9.].

*** 1. KÖR *** A piromancer mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzgolyót. 39 életpontnyit sebzõdsz. Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy a forrás érintése. (-7 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy elemek parancsa. A piromancer megúszta! (-9 vp.) A nagyobb tûzszalamandra máris elõtted terem! A nagyobb tûzszalamandra rád támad. Körbe-körbe forgatva üt farkával. (1 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** A piromancer elõhív egy tûzgolyó varázslatot. Sebzõdsz 38 ép-t. A nagyobb tûzszalamandra 40 ép-t sebzõdik. Elmormolsz egy villámsújtás varázslatot. A piromancer 55 ép-t sebzõdik. (-7 vp.) A nagyobb tûzszalamandra téged támad. Körbe-körbe forgatva üt farkával. Ez mellément. Regenerálsz (+10 ép)
*** 3. KÖR *** A piromancer ellõ egy tûzgolyó varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. A nagyobb tûzszalamandra 37 ép-t sebzõdik. Magadban motyogva, létrehozol egy villámsújtást. A piromancer sebzõdik 58 ép-t. (-7 vp.) A nagyobb tûzszalamandra téged támad. Lecsap rád farkával. (1 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+10 ép)
*** 4. KÖR *** Elmormolsz egy villámsújtás varázslatot. A piromancer 56 ép-t sebzõdik. (-7 vp.) A piromancer kileheli lelkét. A nagyobb tûzszalamandra rád veti magát. Elõresuhint farkával. (1 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+10 ép)
*** 5. KÖR *** A nagyobb tûzszalamandrát próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (86 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (68 sebzés). A nagyobb tûzszalamandra holtan terül el. Regenerálsz (+10 ép)
[A csatában összesen 291 sebzést okoztál, és 80 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+129%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami egy pirgamit, 91 arany és 4 hamis arany. Uzsonnaidõ! Mohón zabálni kezdesz. (+34% jóllakottság.)
Az árnyékok megmozdulnak. Ellenfeled egy monozoid (#135) [aura: 11-es méretû 18-as szintû jobb csáp.].

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-9 vp.) A monozoid elõhív egy fürgülés varázslatot. A monozoid öregedett 1 évet. Magában motyogva, a monozoid létrehoz egy féreg érintését. Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** A monozoid közelebb jön, hogy támadhasson. A monozoid irányába mozogsz. A monozoid rád támad. Meglóbálva zúz jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bõröd roncsolódik. ( -11 vastag bõr.) Odacsap neked jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült. ( -11 vastag bõr.) Tekergetve suhint jobb csápjával. Mellé! Ostorként csattant jobb csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. Ez mellément. Támadod a monozoidot. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (116 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (62 sebzés). A monozoid halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+10 ép)
[A csatában összesen 178 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+92%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": 36 arany és egy hamis arany.
Egy lemezekkel borított, kékacél ajtót pillantasz meg. Zárva van! Megvizsgálod a zárat, és úgy döntesz, hogy érdemes megpróbálni a rendelkezésedre álló eszközökkel kinyitni.
[Zárnyitás próba 9-es küszöbre: sikeres] Huh, ez most összejött. Az ajtó szélesre tárul.
A járat, amelyet követsz, egy barlangtóba torkollik. Zsákutca! Vagy mégsem? Egy helyen a víz fodrozódik, itt folyik be a tóba. Érdemes lenne utánanézni! Veszel egy nagy levegõt, és alámerülsz. Tempózni kezdesz elõre a felszín alatti járatban.
[Egészség próba 14-es küszöbre: sikeres] Pattanásig feszül a tüdõd, amikor világosságot látsz magad elõtt. Tovább tempózol, és egyszercsak kibukkansz a felszínre. Átértél!
Egy ajtó van elõtted, amelyen mágikus rúnák sokasága izzik.
[Mágia próba 14-es küszöbre: sikeres] Szerencsére felismered õket! Megérintesz kettõt, és az ajtó kinyílik.
Megpillantasz egy rácsos ketrecet. Egy gonosz banya! Nyomorúságosan üldögél a vasrudak közt. Általában vadászni szoktál ezekre a torzszülöttekre, de ezt az egyet itt most megsajnálod. Feltöröd a lakatot, és kinyitod az ajtót, hadd menjen! A lény azonban nem menekül el, hanem hozzád dörgölõdzik, és hízelgõ hangokat ad ki! Csatlakozni akar hozzád! Elmosolyodsz: lehet, hogy egy értékes szövetségest nyertél! Megsimogatod, mire körbeugrál vidáman. Amikor elindulsz, jön utánad. Aranyos háziállat...
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont, 2 képességpont és 67% lélekenergia.

(412. kaland:) Megkeresed a sziklafalat, ahol a sötét barlangnyílást találtad. A falon jónéhány a kapaszkodó, bemélyedés van, nem lehetetlen feljutni. Erõdben, ügyességedben bízva mászol felfelé.
[Mászás próba 11-es küszöbre: sikeres] Megkapaszkodsz a barlang szélében, és behúzod magad.
Hatodik érzéked veszélyt jelez. Támadók! Ellenfeleid 2 kõtroll (#196).

*** 1. KÖR *** A gonosz banya elmond egy átok varázslatot. Az 1. kõtroll rezisztálja. Az 1. kõtroll irányába mozogsz. Az 1. kõtroll közelebb jön, hogy támadhasson. A 2. kõtroll a gonosz banyát rohamozza. Megtámadod az 1. kõtrollt. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (118 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (71 sebzés). Az 1. kõtroll holtan terül el. A 2. kõtroll a gonosz banyát támadja. A gonosz banya halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** A 2. kõtroll odajön hozzád. Támadod a 2. kõtrollt. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (114 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (60 sebzés). A 2. kõtroll halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+10 ép)
[A csatában összesen 363 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gonosz banya: 0/47.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+94%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 8 drágakõ.
Nem hiába fáradtál! A következõ kincse(ke)t találtad: a káosz végzetes karkötõje, egy mágiaellenállás és a regenerálódás ezüst fejpántja.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 80% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(461. kaland:) A gödörhöz mész, és a kapaszkodókat markolva, leereszkedsz a mélybe. Egy tiszta, kivilágított barlangszobában találod magadat. Hangot hallasz, mire sarkon pördülsz. Éberségednek köszönhetõ, hogy a támadás nem lepett meg. Ellenfeleid egy tektonikus kvatáns (#216) és egy tektonikus atka (#217) [aura: 1-es méretû 1-es szintû fog.].

*** 1. KÖR *** A tektonikus atka megidézi a 2. tektonikus kvatánst. Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy lávafolyam varázslatot. (-19 vp.) Az 1. tektonikus kvatáns ellõ egy isteni harag varázslatot. 74 életpontnyit sebzõdsz. A tektonikus atka 58 sebzést kap a lávafolyamtól. Rezisztálod a varázslatot. Az 1. tektonikus kvatáns 41 sebzést kap a lávafolyamtól. A 2. tektonikus kvatáns 50 sebzést kap a lávafolyamtól. Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** A tektonikus atka ellõ egy csendvarázs varázslatot. Síri csend telepedik rád. Néhány rövid kézmozdulat után az 1. tektonikus kvatáns létrehoz egy isteni harag varázslatot. 78 ép-t sebzõdtél. A 2. tektonikus kvatáns elmormol egy isteni harag varázslatot. 10 életpontnyit sebzõdsz. A tektonikus atka sebzõdik 49 ép-t a lávafolyamtól. Megközelíted az 1. tektonikus kvatánst. 27 életpontnyit sebzõdsz a lávafolyamtól. Az 1. tektonikus kvatáns 50 sebzést kap a lávafolyamtól. A 2. tektonikus kvatáns sebzõdik 48 ép-t a lávafolyamtól. A tektonikus atka halálhörgés közepette a földre zuhan. Megtámadod az 1. tektonikus kvatánst. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (115 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (68 sebzés). Az 1. tektonikus kvatáns halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+10 ép)
*** 3. KÖR *** A 2. tektonikus kvatáns rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy isteni harag. 26 ép-t sebzõdtél. Sebzõdsz 29 ép-t a lávafolyamtól. A 2. tektonikus kvatáns 53 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A 2. tektonikus kvatánst próbálod megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (127 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (70 sebzés). A 2. tektonikus kvatáns halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+10 ép)
[A csatában összesen 684 sebzést okoztál, és 244 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+167%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami 108 arany és 6 hamis arany.
(Feltételes gyógyítás 2 alkalommal:) Húh! Lefekszel egy kicsit, és várod, hogy meginduljon a természetes regenerálódás. (+214 életpont.)
Egy szabályos hatszög alakú terembe érsz, más kijáratot nem látsz. A földön fonnyadt nekrofunok - mágikus affinitású növények - kóradoznak. Finoman megsimogatod õket, remélve, hogy saját mágikus energiáddal táplálni tudod õket.
[Mágia próba 15-ös küszöbre: sikeres] A nekrofunok lassan életre kelnek, és ezzel eggyütt a terem közepe zölden világítani kezd! Rálépsz, mire egy lift megindul veled lefelé.
Egy vörösre mázolt, bezárt ajtót találsz. Ki kellene nyitni! Szerszámokat veszel elõ, amelyek segíthetnek az ajtó felnyitásában.
[Zárnyitás próba 14-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] Ez az! Kattan a zár, és az ajtó máris nyitva áll.
Hatodik érzéked veszélyt jelez. Támadók! Ellenfeled egy kígyópók (#160) [aura: 20-as méretû 22-es szintû fog.].

*** 1. KÖR *** A kígyópók máris elõtted terem! A kígyópók felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A kígyópók rád támad. Megpróbál megmarni fogával. (30 ép-t sebzõdtél). Mérget kaptál! Semlegesíted a mérget. A kígyópókot próbálod megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (130 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (52 sebzés). Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** A kígyópók rád veti magát. Kitátja száját, harapni próbál fogával. (31 ép-t sebzõdtél). Mérget kaptál! Támadod a kígyópókot. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (126 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (63 sebzés). A kígyópók holtan terül el. Méreg marja tested. Sebzõdsz 23 ép-t. Regenerálsz (+10 ép)
[A csatában összesen 326 sebzést okoztál, és 84 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+81%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami 58 arany és 3 hamis arany. Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy méregsemlegesítést. (-6 vp.)
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Lepihensz, ellazítasz. Koncentrálsz, és hamarosan érzed, hogy sebeid gyógyulni kezdenek. (+68 életpont.)
Majdnem kacagni támad kedved, amikor belépsz a következõ szobába. A padló kisebb-nagyobb forgó kõgolyókból áll! Nagyon mulatságos.
[Ügyesség próba 15-ös küszöbre: sikeres] Nekiindulsz, óvatosan egyensúlyozva, megfelelõ ritmusban. Igazán jól szórakozol, amíg átérsz.
Akadályba ütközöl! Egy zárt ajtó. Elõguberálod zárnyitó felszerelésedet, és hozzálátsz a zár kinyitásához.
[Zárnyitás próba 14-es küszöbre: 3 hõsiesség pont árán sikeres] Huh, ez most összejött. Az ajtó szélesre tárul.
Alaposan körbevizsgálódsz. És igen, találsz is valamit: 63 arany és egy bronz mellvért.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont, 3 képességpont és 20% lélekenergia.
Ismét tanultál valamit: +1 pszi energia; [189 TVP-t használtál fel, maradt még 75.]

mak 4 2 4. makró definiálása/hívása
4. makró törölve. Helyére a következõ 2 parancsot definiálod:
pta 131 129 129 130 130 128 pszi program elsõ 5 sorának beállítása
[Parancs 4. makróba tárolva.] A pszi harc 1-5. köreire technikáid: 1. sz.áll.roncsolása. 2. mentális robbanás. 3. mentális robbanás. 4. agyvihar. 5. agyvihar.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 75.]

ptb 128 128 128 128 128 128 pszi program második 5 sorának beállítása
[Parancs 4. makróba tárolva.] A pszi harc 6-10. köreire technikáid: 6. pszi csáp. 7. pszi csáp. 8. pszi csáp. 9. pszi csáp. 10. pszi csáp.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 75.]

bb 1 8 4 több épület meglátogatása
[be 1:] Lesétálsz a kereskedõhöz. Mohó Gertrúd szívélyesen fogad.
- Ohó, egy törzsvendég! Gondolom valamiféle különlegességre vágysz, igaz? - Bólintasz. - Nos, lenne itt valami... - és itt suttogóra fogja a hangját. - De egy szót se róla senkinek, értve vagyok? - ismét bólintasz, a lehetõ legmeggyõzõbb módon. - Jól van. - nyugszik meg a kereskedõ. Szóval, izé... Fekete dukátról lenne szó! Három darab jutott a birtokomba, egy bizonyos fajta adósság fejében. És mivel régi, megbízható ügyfél vagy, darabját megkapod 1500 aranyért! - elõször elképedve bámulsz a boltosra, aztán kacagni kezdesz. Szó nélkül hátat fordítasz, és elindulsz kifelé. A boltos utánad iramodik. - Na rendben, legyen 4200 a háromért! - Meg se torpansz. - 4000?... 3800 az utolsó ajánlatom! - savanyú képpel fordulsz meg.
- Háromezer fölött nem tárgyalok, kereskedõ!
Õ duzzogva kísér ki az ajtóig, és azt mondja:
- 3500 alá nem megyek, akkor inkább elajándékozom valakinek!
- Még gondolokodom a dolgon...
- Csak ne sokáig! Találok másik vevõt!
(14. kaland, összesen 10 TVP-t igényel.)

[be 8:] Hazamész a boltból. Meglátogatod az Akadémia mellett épített kúp alakú szürke épületet, tetején hatalmas gömbbel. Ez a Pszi Iskola. Az ügyeletes egy vékony, szürke bõrû, gülüszemû szárnyatlan denevér. Csicseregve kérdi, hogy miért jöttél. Elmondod, hogy csak látogatóba jöttél. Az ajtónálló mosolyogva bólint, és körbevezet. Ellátogatsz a Pszi iskolába. Az egyesült entitás örömmel fogad.
- Üdvözlünk, Sly, iskolánk szorgos látogatója! Ha részesedni kívánsz ezen a szinten a lélekenergia-gömbünkbõl, egy egyszerû feladatot kell végrehajtanod. Az asztrális tér legveszedelmesebb lényei az ulthaodronok. Még kikelésük elõtt, csírájában kell megsemmisítenünk õket! A legveszélyesebbek az ulthaodron lordok, irtózatos pusztító erejükkel még mi sem merünk szembeszállni. Kutasd fel a lordok petéjét hordó bíbor ulthaodron tojásokat, és semmisítsd meg õket. Bizonyítékképp hozd el nekünk háromnak a maradványait. Jó utat! (27. kaland, összesen 40 TVP-t igényel.)

[be 4:] Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Retort mester baráti mosollyal üdvözöl.
- Sly, azóta is sokat mesélnek a múltkori hõstettedrõl, amellyel mementetted az apró tündér életét. Argalab nagymester szívesen fogad téged személyes audencián!
Büszkén válaszolod, hogy örömmel fogadod a meghívást. Belépve a nagymester dolgozószobájába, illendõen köszöntöd az idõs akadémikust. Õ hellyel kínál.
- Hogy van a tündér? - kérdezed aggódva.
- Igazad volt, Sly! Úgy tûnik, életben fog maradni. A bárdok segítettek neki feldolgozni a múlt eseményeit, és papjaink gyógyító mágiája is sokat segített.
- Találkozhatnék vele?
- Attól tartok, ez lehetetlen. - ingatja a fejét az õsz mester. - Szintünk törvényei szigorúan regulázzák a galetki ifjak jogait és kötelességeit. De ha esetleg valamiféle feladathoz kapcsolnánk a dolgot - itt cinkosan kacsint - akkor talán megoldható lenne... Nos, ennek a tündérnek pont szüksége lenne egy gyógyító fõzetre. Ifjú galetki, a küldetésed az, hogy gyûjtsd össze a komponenseket! Waarkint, xita uborkát, tokin kaktuszt és parafüvet kellene hoznod, mindegyikbõl egy-egy adagot. Sok szerencsét! (31. kaland, összesen 25 TVP-t igényel.)
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 60.]

kk 75 klánküldetés
(75. kaland:) Jelentkezel a Pszi Iskolában. Az Egyesült Entitás hangja vezérel, ahogy megkezded a kutatást. Hosszasan keresgélsz. A pszi-faló atkák átkozottul jól tudnak rejtõzködni!
[Felderítés próba 12-es küszöbre: sikeres]
A hosszadalmas kutatást végül siker koronázza. Egy fehér testû, csupasz bõrû rovart pillantasz meg. Azonban a szemed elõtt láthatatlanná válik! Mégiscsak át tud suhanni az asztrális térbe, hmmm? Az Egyesült Entitás azonban már kész a válasszal - használj asztrálesszenciát, az majd elõcsalogatja!
[Tárgyhasználat: 1 asztrálesszencia]
Hát igen, asztrálesszenciából sosem elég! Elõveszel egyet, és az ocsmány teremtmény egy pillanat alatt materializálódik, és kikapja az esszenciát a kezedbõl. Aztán usgyi neki, eliramodik! Miután magadhoz térsz a pillanatnyi megdöbbenésbõl, rohanni kezdesz utána.
[Gyorsaság próba 18-as küszöbre: sikeres]
Addig üldözöd az ocsmány kis teremtményt, míg végül sikerül egy zsákutcába beszorítanod. Magad mögött tudva az egész Egyesült Entitást, bátran szembeszállsz vele. Ellenfeled egy pszifaló atka (#276) [aura: hidegimmunitás: 15.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Magában motyogva, a pszifaló atka létrehoz egy megszakítást. A pszifaló atka elmormol egy csábmosoly varázslatot. Nem hat rád. Elmormolsz egy sárkánylehelet varázslatot. A pszifaló atka megakadályozta a varázslat létrejöttét. (-11 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. A pszifaló atka megakadályozta a varázslat létrejöttét. (-9 vp.)
*** 2. KÖR *** A pszifaló atka varázshatalma segítségével elmond egy pengefalat. A pszifaló atkát próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (105 ép-t sebeztél).
*** 3. KÖR *** A pszifaló atka rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy egokínzás. Nem hat rád. Támadod a pszifaló atkát. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (105 ép-t sebeztél). A pszifaló atka halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 210 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+104%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Hát ennyi! Az Egyesült Entitás dícsérõ gondolatai áramlanak a tudatodba. Azonban érzed, hogy még nem teljesen elégedettek. Bár most már nagyon elfáradtál, késõbb még vissza kell térned a további kártevõket elpusztítani!
[40 TVP-t használtál fel, maradt még 20.]

ftk 3 felszíni tárgy kutatása
[Asztrális kutatás:] Ezúttal az asztráltérben próbálsz meg az oly ritka felszíni varázstárgyak után kutatni. Lefekszel, behunyod a szemed, ellazítasz, és szellemed kicsusszan testedbõl, útjára indul. Némi keresés után halvány nyomot találsz, ezt követve indulsz el. Hoppá, egyszercsak egy hatalmas, kék asztrállyuk keletkezik alattad, és zuhanni kezdesz lefelé. Itt csak úgy juthatsz vissza, ha pszi csáppal megfogózkodsz, és felhúzod magad!
[Pszi csáp próba 7-es küszöbre: sikeres] Kinyújtasz egy hosszú pszi csápot, és megfogózkodsz vele. Óvatosan húzod fel magad, és kikászálódsz az asztrállyukból.
A semmibõl bukkan elõ egy borzalmas asztrális teremtmény. Szíved kihagy néhány ütemet, amíg felméred irdatlan testét. Asztrális jelenlétet érzékelsz. Ellenfeled egy kristályszerkezetû wag (#443) [aura: ügyesség: 10.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Sly Sz.áll.roncsolása kudarc (-12)114 (-56)85 Kristályszerkezetû wag Agyvihar -56 PE (-9)111 (+0)105
2. Sly Mentális robbanás -52 PE (-5)109 (+0)85 Kristályszerkezetû wag Agyvihar kudarc (-9)102 (-52)53
3. Sly Mentális robbanás kudarc (-5)104 (-28)57 Kristályszerkezetû wag Pszi csáp +28 PE (-3)99 (+28)81
4. Sly Agyvihar -28 PE (-9)95 (-56)1 Kristályszerkezetû wag Agyvihar -56 PE (-9)90 (-28)53
5. Sly Agyvihar -28 PE (-9)86 (-1)0 Kristályszerkezetû wag Agyvihar -56 PE (-9)81 (-28)25

Ez bizony siralmas vereség volt. (-75 életpont.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

vd 228 vadászat
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]
forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 16 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéd megduzzadt! Egy duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** A fordulód során 3 véletlen kalandot teljesítettél, így +10% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg felderítõ (2.18).
Ebben a körben +8 galetki erõt és +45 hírnevet kaptál. A kör során összesen 2531 sebzést okoztál, és 517 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 21 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 1 képességpontot, jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 4 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 383 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Sly, egy vidám tekintetû átlagos galetki férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: karmok szintje (8. szint). Táplálkozásod: piromád. Kalandor rangod: felderítõ (2.18). Ez a 174. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 13 / 1.40
[2] IQ: 15 / 0.99
[3] ügyesség: 15 / 0.20
[4] egészség: 21 (24) / 1.68
[5] mágia: 14 (22) / 1.51
[6] gyorsaság: 18 (20) / 5.14
[9] Méret/ép: 211 (243) / 168
Min. méret: 206
Barlangméret: 215
PONTJAID
Varázspont: 246 / 120
Képességpont: 49 / 34%
Hõsi pont: 20 (20)
Tám.bónusz: 0%
Véd.bónusz: 54%
Galetki erõ: 981 / 503
Hírnév : 1512
Jóllakottság: 186%
Életkor: 15 / 15
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 2 (0)
Galetki gyõzelmek: 2 (0)
Torzsz. csaták: 1239 (8)
Torzsz. gyõzelmek: 1051 (8)
Leölt torzszülött: 1827 (12)
Pszi csaták: 272 (5)
Pszi gyõzelmek: 220 (4)
Ájulások száma: 36 (0)

A Pszionicisták Klánjának (#13) tagja vagy.
Rangod: a gondolat ura (56)
Speciális képességeid:
+46 pszi támadó és védekezõ pont, GY +31 ÉP-t gyógyít, 66%, hogy VD (pszi lény)-re akkor is pszi lény jön, ha a nyomkeresés nem sikerül. +8 rezisztencia.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Teljesíts 4 küldetést, amit a Pszi Iskolában kaptál! [számláló: 3] 2.) Hajtsd végre az 75-ös Klánfeladatot (KK 75)! (összesen 40 TVP-t igényel) [számláló: 3] 3.) Pusztítsd el 8 szondamestert! [számláló: 4]

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 39 (63) / 7.45 [11] jéglehelet: 10 (20) / 1.84 [15] regeneráció: 13 (20) / 0
[17] vastag bõr: 20 (23) / 2.60 [18] tûzimmunitás: 12 (20) / 0 [19] hidegimmunitás: 4 (12) / 0.20
[20] savimmunitás: 4 (10) / 1.80 [21] elkt.immunitás: 5 (11) / 0.60 [22] imm.mérg.gázra: 4 (10) / 0.09
[23] imm.ktkt.méreg: 8 (10) / 0 [24] rezisztencia: 16 (26) / 0.20 [25] bûz: 38 (46) / 0
[26] lõfegyver: 3 / 0        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[46] csapdaészlelés: 9 / 1.75 [47] zárnyitás: 9 / 4.59 [48] mászás: 10 / 3.22
[49] rugalmasság: 5 / 0.55 [50] meggyõzõkészség: 8 / 3.71 [51] transzformáció: 5 / 2.55
[52] auraészlelés: 11 (18) / 5.43 [53] ékszerészet: 4 / 2.69 [54] kereskedelem: 10 / 3.51
[55] szívósság: 21 / 1.01 [56] varázsitalfõzés: 9 / 1.87 [57] gyógynövények: 6 / 5.38
[58] nyomkeresés: 11 / 2.69 [59] vezetõkészség: 5 / 0.90 [60] pszi támadás: 16 / 3.23
[61] pszi energia: 19 / 0.63 [63] éberség: 8 / 0.75 [64] átokszórás: 6 / 0.52
[65] álcázás: 8 / 0.22 [66] lopakodás: 7 (6) / 1.36 [67] régészet: 10 / 2.40
[68] zene: 10 / 0.25 [69] tanulás: 12 / 4.90 [70] idézés: 11 (14) / 1.17
[71] javítás: 14 / 1.83 [72] építés: 10 / 1.41 [73] felderítés: 9 / 2.44

VÉGTAGOK
bal csáp [100] méret: 1 / 0 [101] szakért.: 11 / 8.67     a bûz gyalogos lándzsája
bal mancs [103] méret: 1 / 0 [104] szakért.: 1 / 0.18     rubin mágusbot
jobb csáp [106] méret: 1 / 0 [107] szakért.: 1 / 0.18     Yarmbaur koponyája
jobb mancs [109] méret: 1 / 0 [110] szakért.: 1 / 0.04     a természet hosszúkardja

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 5 (7) / 0.16 [130] agyvihar: 13 (14) / 2.42 [42] csendvarázs: 3 (5) / 0.06
[149] dimenziókapu: 1 (3) / 0 [11] elektromos kéz: 1 (6) / 0 [41] elemek parancsa: 5 (10) / 0.16
[189] elemek uralma: 3 (8) / 0.64 [49] elemi védelem: 12 (17) / 1.69 [152] felejtés: 4 (6) / 1.12
[17] gránitbõr: 13 (15) / 4.66 [163] kineport: 5 (12) / 0.72 [154] kisebb erõpajzs: 10 (12) / 6.60
[146] kontakt.õseiddel: 8 (10) / 2.24 [158] láth. észlelése: 3 (5) / 0.24 [157] láthatatlanság: 4 (6) / 0.24
[25] lávafolyam: 13 (18) / 1.04 [165] manafókuszálás: 4 (9) / 0.12 [129] mentális robbanás: 12 (13) / 5.84
[148] méregsemlegesítés: 6 (8) / 2.56 [133] pszi acéltorony: 6 (7) / 0.18 [128] pszi csáp: 14 (15) / 0.42
[151] sárkánylehelet: 16 (21) / 3.02 [131] sz.áll.roncsolása: 7 (8) / 3.32 [150] tárgyvédelem: 7 (12) / 1.24
[177] tudati kohézió: 9 (10) / 0.74 [132] tudati méreg: 5 (6) / 0 [16] tûzpajzs: 3 (8) / 0.80
[20] tûzvihar: 11 (16) / 2.15 [22] villámsújtás: 14 (19) / 0.64    

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
méregsemlegesítés (8).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] gonosz banya 44/0 5% 70% 1 / 0 megsemmisült
[2] elektromancer 60/0 26% 70% 1 / 0 megsemmisült
[3] gonosz banya 44/0 81% 100% 1 / 0 ájult
lélekenergia rész 0% jóllakottság határ 150% gyógyítás: 0

MAKRÓID
1. Makró
bsz
v 154
v 189
mak 2
2. Makró
ism 3
p
3. Makró
ism 2
p
4. Makró
pta 131 129 129 130 130 128
ptb 128 128 128 128 128 128
5. Makró
ism 3
x 10

HARCI PROGRAMOD
13: tûzvihar t.var. ha ellenfeled #1920. Prioritás: 221.
16: tûzlehelet használata ha ellf. 18. képessége 30 v. kevesebb. Prioritás: 180.
31: tûzlehelet használata ha ellenfeled #1900. Prioritás: 188.
32: villámsújtás t.var. ha ellf. 21. képessége 30 v. kevesebb. Prioritás: 170.
1: sárkánylehelet v.var. ha ellenf. erõssége több, mint 82%, Prioritás: 220, és ha ép-d 1% fölött van, és a harc 1. köréig.
3: gránitbõr v.var. ha ellenf. erõssége több, mint 75%, Prioritás: 218, és ha ép-d 1% fölött van, és a harc 1. köréig.
5: sárkánylehelet v.var. ha ellenfeled #1900, Prioritás: 190, és ha ép-d 1% fölött van, és a harc 1. köréig.
7: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1900, Prioritás: 189, és ha ép-d 1% fölött van, és a harc 1. köréig.
9: tárgyvédelem v.var. ha ellenfeled #1950, Prioritás: 225, és ha ép-d 1% fölött van, és a harc 1. köréig.
11: sárkánylehelet v.var. ha ellenfeled #1950, Prioritás: 224, és ha ép-d 1% fölött van, és a harc 1. köréig.
14: elemi védelem v.var. ha ellenf. erõssége több, mint 85%, Prioritás: 219, és ha ellenfeled #1940, és a harc 1. köréig.
17: lávafolyam t.var. ha ellenfeled #1920, Prioritás: 223, és ha ép-d 1% fölött van, és a harc 1. köréig.
19: elemi védelem v.var. ha ellenfeled #1920, Prioritás: 222, és ha ép-d 1% fölött van, és a harc 1. körétõl.
21: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1920, Prioritás: 222, és ha ép-d 1% fölött van, és a harc 1. körétõl.
23: sárkánylehelet v.var. ha ellf. 18. képessége 30 v. több, Prioritás: 210, és ha ép-d 1% fölött van, és a harc 1. köréig.
25: elemek parancsa v.var. ha ellf. 18. képessége 30 v. több, Prioritás: 223, és ha ép-d 1% fölött van, és a harc 1. köréig.
27: gránitbõr v.var. ha ellf. 18. képessége 30 v. több, Prioritás: 206, és ha ép-d 1% fölött van, és a harc 1. köréig.
29: tûzlehelet használata ha ellenfeled #1920, Prioritás: 222, és ha 1 vagy kevesebb ellenfél van.
33: tûzlehelet itala v.var. ha ellenfeled #1900, Prioritás: 221, és ha ép-d 1% fölött van, és a harc 1. köréig.
35: elemi védelem v.var. ha ellenfeled #1930, Prioritás: 230, és ha ép-d 1% fölött van, és a harc 1. köréig.
37: a forrás érintése v.var. ha ellf. 18. képessége 30 v. több, Prioritás: 224, és ha ellenf. erõssége több, mint 85%, és a harc 1. köréig.
39: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1930, Prioritás: 229, és ha ép-d 1% fölött van, és a harc 1. körétõl.
41: villámsújtás t.var. ha ellf. 18. képessége 30 v. több, Prioritás: 222, és ha ellenf. erõssége több, mint 85%.


ELLENFÉL LISTÁK
1900: sárkányszellem (#222), kaszás (#210).
1920: zombi mester (#80), zombi herceg (#140), zombi nagymester (#171), tektonikus kvatáns (#216), orgling varázsló (#197), nyálkacsiga (#199), manapoid figyelõ (#226).
1930: daergaoth lord (#213).
1940: ratifikátor (#151), gázelementál (#155), nagyobb elementál fatty (#100), opál tatu (#209), lávaelementál (#178).
1950: pusztító szójer (#154), mutilátor kölyök (#145), xenomorf bébi (#204), mutáns szójer (#174), szójer királynõ (#219).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 80 20 1; VI erõ:150% ép:25%; PV 7 5 8; HE 1; PTA 131 129 129 130 130; PTB 128 128 128 128 128; I 40 15;

SPECIALIZÁCIÓD: Tárgyféltõ. (Felére csökken az esélye, hogy egy szörny egy támadásával elpusztítsa egy tárgyadat.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #9 (7. épület), #10 (9. épület), #12 (3. épület), #14 (1. épület), #27 (8. épület), #31 (4. épület), #382 (172. forduló), #483 (174. forduló), #311 (174. forduló), #465 (165. forduló), #474 (174. forduló).

SZÖVETSÉGED: Protolisk Hercegek (#15031). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 7586. karakternél van. Jelenleg a kutatólaboratórium építésén dolgozol, eddig 60 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Groark. Még 4 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 10 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a bûz díszes pikkelyvértje (#28917) 1 a bûz vassisakja (#28976) 1 a gladiátor zöld köntöse (#6101)
1 a küzdelem átlátszó köntöse (#20502) 1 a majom szürke maszkja (#14143) 1 a mentát ezüst fejpántja (#12807)
* 1 a ragadozó zangrozi csizmája (#20023) * 1 a regenerálódás átlátszó köntöse (#24552) 1 a regenerálódás ezüst fejpántja (#24507)
1 a siker aranyveretes öve (#302) 1 a teknõs fekete csizmája (#25422) 1 a teknõs zangrozi csizmája (#25423)
1 a természet nagy pajzsa (#16812) 1 a tökéletesség fekete csizmája (#21822) 1 a torony kék köpenye (#18237)
1 a törpék zangrozi csizmája (#6523) 1 a tûz díszes pikkelyvértje (#22167) * 1 a tûz kerek pajzsa (#22211)
* 1 a tûz vas mellvértje (#22198) 1 a védekezés szárnyas sisakja (#4677) 1 az elektromosság utazóköpenye (#27236)
1 az ellenállás átlátszó köntöse (#28602) 1 az entek csontmaszkja (#9642) 1 bronz mellvért (#1047)
1 ében láncing (#134) * 1 Fairlight sipkája (#265) 1 káoszkígyó vért (#271)
* 1 orglingbõr öv (#395) 1 vándorcsizma (#1121) 1 Xantin ezüstöve (#174)
1 Xantin rubinöve (#184) 1 zangrozi csizma (#1123)

Ékszerek, kincsek
1 a bûz karikaszimbóluma (#29111) 1 a bûz keresztszimbóluma (#29113) * 1 a bûz malachitgyûrûje (#29127)
1 a kalmár nyaklánca (#142) 1 a káosz végzetes karkötõje (#28254) 1 a lich márványgyûrûje (#12026)
* 1 a mentát gyöngye (#155) 1 a pók smaragdgyûrûje (#253) * 1 a ragadozó ónixgyûrûje (#20128)
1 a sav díszes karkötõje (#26892) 1 a szellemek keresztszimbóluma (#15163) 1 a titán márványgyûrûje (#5726)
1 a tökéletesség csepp fülbevalója (#21956) 1 a torony ezüst nyaklánca (#18282) * 1 a tûz díszes karkötõje (#22392)
* 1 a tûz ezüst fülbevalója (#22407) 1 a tûz ezüst nyaklánca (#22332) 1 a tûz keresztszimbóluma (#22363)
* 1 a tûz malachit karkötõje (#22391) 1 a villám ezüst fülbevalója (#23757) 1 achát érdemrend (#303)
9367 arany (#1) 1 az egyensúly gyûrûje (#213) 1 az ellenállás csontamulettje (#28647)
1 az Érzés Gyûrûje (#569) * 1 bronz helyt. emlékérem (#313) 1 császári dekrétum (#254)
* 1 cseppkõ gyûrû (#234) * 1 Dorka amulettje (#382) 297 drágakõ (#2)
1 ezüst fülbevaló (#1257) * 1 Fénygyûrû (#301) * 1 galetki érdemérem (#276)
* 1 görényfarok (#189) 1509 hamis arany (#809) 1 karikaszimbólum (#1211)
1 opilíchium gyûrû (#298) * 1 ozin fülkarika (#211) 1 Rogan karkötõje (#145)
1 roxati üvegszem (#580) * 1 sárkányamulett (#292) * 1 szivárvány karkötõ (#139)
1 tündértalizmán (#317) * 1 Ulthaodron karkötõ (#323)

Felszerelés
1 bajnoki oklevél (#273) 1 bunthar bõrdarab (#515) 1 dorony duda (#588)
1 fekete csuha (#586) 4 fekete dukát (#218) 2 garling kristály (#209)
1 idõkristály (#219) 10 kötél (#128) 17 Krónika (#783)
1 lelakatolt ládikó (#310) 1 mandolin (#19) 1 Morgan pálcája (#511)
1 oprasszum fókusz (#300) 2 orvosságos zacskó (#590) 1 õskõ (#8)
1 Tiume batyuja (#529)

Fegyverek
* 1 a bûz gyalogos lándzsája (#29232) 1 a gyõzelem fogazott kardja (#21118) 11 a légzés hosszú íja (#27822)
1 a sav könnyû nyílpuskája (#26936) * 1 a természet hosszúkardja (#17067) 1 a tudás rövid tõre (#2202)
1 a tûz nehéz nyílpuskája (#22437) 2 ében nyílpuska (#133) 14 ében tündekard (#132)
1 kõmûves kalapács (#250) * 1 rubin mágusbot (#261) 1 Trollagyar (#214)
2 vámpírtõr (#584) * 1 Yarmbaur koponyája (#264)

Varázsitalok és füvek
3 csapdaészlelés itala (#65) 16 csótányláb (#25) 1 dohu fõzet (#106)
10 elfu moha (#33) 7 elonotichlan (#31) 1 fehér gyógyital (#50)
15 gyilkos boróka (#27) 1 hatalom bíbor itala (#77) 5 hatalom kék itala (#58)
9 hónakkupók (#30) 4 hõsiesség itala (#52) 6 immunitás itala (#71)
2 javítás itala (#108) 1 kék manaital (#75) 1 kihívás itala (#68)
2 kincskeresés itala (#64) 8 liánvirág (#24) 3 mágiaellenállás (#76)
22 mátekel gomba (#21) 1 méregellenállás itala (#51) 3 mézfû (#29)
12 mitulen fû (#20) 1 morfinder fõzet (#105) 3 muskil (#37)
2 óriásnövés itala (#60) 2 õsmágus szájvize (#69) 1 parafû (#41)
4 ragálygomba (#26) 17 rémcserje (#34) 2 sárga gyógyital (#61)
8 sárkányvirág (#32) 13 sötét mák (#23) 2 szemani gomba (#36)
7 tejfonál (#28) 2 tokin kaktusz (#40) 6 üvegcse (#14)
9 velparaj (#35) 12 winropu moha (#22) 4 xita uborka (#39)
4 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
5 asztrálesszencia (#154) 10 barna manakõ (#149) 1 bronz korong (#297)
1 démonlidérc esszencia (#272) 4 duzzadt xenópete (#479) 41 ekinda haj (#147)
15 elektronit (#141) 1 gólemagyag (#330) 5 húsevõ bibe (#151)
7 káoszkígyó pikkely (#230) 12 mandibula (#157) 7 molitár háj (#165)
1 nohnetár gumó (#212) 6 nordkristály (#146) 1 óriási xenópete (#480)
48 õsi relikvia (#17) 5 pirgamit (#152) 12 smaragd esszencia (#229)
26 szójer csáprágó (#231) 2 xenópete (#278) 10 yeti csont (#160)


Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 892 arany (#1), 1 hónakkupók (#30), 1 õskõ (#8), 1 achát érdemrend (#303), 40 hamis arany (#809), 1 pirgamit (#152), 1 tündértalizmán (#317), 1 a káosz végzetes karkötõje (#28254), 13 drágakõ (#2), 1 a regenerálódás ezüst fejpántja (#24507), 1 bronz mellvért (#1047), 1 óriási xenópete (#480), 1 mágiaellenállás (#76).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 muskil (#37), 1 zafír érdemrend (#267), 1 aranyozott fülbevaló (#1258), 1 a jég fogazott kardja (#22918), 1 a káosz sötét gyûrûje (#10689), 1 gyalogos lándzsa (#1332), 1 a yeti gyalogos lándzsája (#26532), 1 ezüst nyaklánc (#1182).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



LÁPLIDÉRC (250. LÉNY)
Nemzedékek óta dobálják a rothadó tetemeket a lakószint alatti bûzös csatornákba. A lassan életre kelõ, terjeszkedõ földalatti ingovány a nekromanták kedvenc gyakorlópályája: itt mindig találhatnak animálni való testet. A láplidércek is ilyen, félig élõ, félig holt teremtmények. Állandóan éhesek, de éhségüket sosem csillapíthatják - ezért aztán folyton azt lesik, mikor ölhetnek, szívhatnak el egy kis lélekenergiát egy galetkibõl vagy torzszülöttbõl. Talán mondani sem kell - "felépítésük" miatt egyetlen galetki sem fogyasztana ezekbõl az ocsmány lényekbõl.



VHRATHAG PÓK (332. LÉNY)
Ez a legborzalmasabb dolog, amivel szembekerülhet egy ifjú galetki. Döbbenten veszed közelebbrõl is szemügyre. Valamiféle folyékony, folyton változó fekete anyag alkotja az egész testét. Egy lapított gömb, amelyet fürge csápok hordoznak - nem kétséges, hogy talán a pókhoz hasonlít leginkább, mint ahogy az sem, hogy még távoli rokonsága sincs a ghallai nyolclábúakkal. A gömb felsõ részérõl három apró, vörös fénycsóva pászmázza a környezetet, nem kétséges, hogy érdeklõdve, információt gyûjtve hideg és gyilkos precizitással. Igen, a vhrathag pók csakis az Ellenség teremtménye és ügynöke lehet, még ha azok közül a "legapróbb" is. Ezek a hatalmas lények folyamatosan járõröznek, járják a felszínt, az élet nyomai után kutatva. Meg kell semmisítenetek, mielõtt még visszatér jelentéstételre, és a Hegyre hozza az Ellenséget!



MANIFESZTÁLT ENERGIA (267. LÉNY)
Néha egy-egy elemi mágus túltölti magát energiával, és mágikus szupernovává változik - és néha ezt túl is éli. Tudata megmarad, érzékeli a borzalmas energiavortexet, amely lelkét teste halála után foglyul ejtette - és ez emészthetetlen gyûlöletet szít benne galetkik és torzszülöttek iránt. Megpróbálja testüket elvenni, ami persze nem sikerül - csak kiégett porhüvelyek maradnak utána...



HALÁLGÖMB (254. LÉNY)
Ez tulajdonképpen egy organikus fegyver, amelyet egy galetki nekromanta, Zeoxhasz hozott létre. A hatékonysággal nem volt probléma, az irányíthatósággal annál inkább. Zeoxhasz és segédeinek kiirtása után a frissen létrehozott szörnycsorda elözönlötte a csatornaszintet. Talán még a hegyet is meghódították volna, csakhogy a halálgömböket amennyire kiélezték a pusztításra, annyira csekély képességük van a védekezésre. Hamar kiderült gyenge pontjuk, annak ellenére, hogy a mágiára és elemi támadásokra immúnisak, és annyira fürgék, hogy közelharcban is nehéz õket eltalálni. Így aztán a veszély elhárult, a halálgömbök nagy része kipusztult, és a maradék is csak csöndben, óvatosan szaporodik, és csak akkor támad, ha már nem tud parancsolni fékezhetetlen gyilkolási vágyának.



ORGLING SZATÓCS (253. LÉNY)
Hogy mi? Egy dolgos orgling szakember? Ez lehetetlen! Nos, valóban az. Amikor az elsõ galetki megpillantotta ezt a nagydarab, imbolygó járású, hadonászó orglingot, tréfálkozva rámutatott, és azt mondta: "Ni, egy orgling szatócs! Vajon mit akar eladni nekünk?" A "szatócs" azonban nem portékáját dícsérte, hanem épp mágiatörést mormolt, amellyel kioltott a magabiztos galetki gránitbõrét. És persze történetünk hõse a pofontól, amit az orgling varázslata után kapott, elvesztette a viccelõdõ kedvét. De a szint nagy termetû orglingjain ezután rajtamaradt ez a becenév.



ACHÁT ÉRDEMREND (303. TÁRGY)
Egy achátból készített apró kitûzõ, rajta egy fejet ábrázoló karccal, amely a Pszi klán jelvényére hasonlít. Ha ékszerként KF-eled, pszi támadásodat, pszi energiádat, valamint regenerációdat növeli eggyel.



TÜNDÉRTALIZMÁN (317. TÁRGY)
Ezt a talizmánt egy apró tündérkétõl kaptad, aki több mint ezer évig volt a foglya egy sztázisvarázslatnak. Ez a talizmán mindig emlékeztetni fog arra, hogy volt egyszer egy szebb és boldogabb világ odakint.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.