Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Ügyességpróba
Küldd el képeslapként!
"Nos, nézzük, jól struktúráltam-e át izomzatomat egy ekkora ugráshoz?" - töprengett a galetki, majd belevágott a kaland folytatásába...
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-03-29 09:55:30 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
4578-145

Karakterszám: 4578 Számlaszám: 1697
Fordulószám: 145 Játékhét: 527
E forduló ára: 5 zs. Maradék zseton: 350
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2020. jún. 19. 10h:03'
A következõ fordulód táplálható: 2020. jún. 20.

E-mail!

ÉJBENJÁRÓ VÉGZET KALANDJAI




Kissé már éhezel, ezért csak 138 életpontról kezdesz. Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Leph Arlone a szétszórt, egy földöntúlian irizáló bõrû, arany szemû, megkapóan kócos hajú, nyeszlett férfi. (hírneve 11750.)
Pihenésedet semmilyen különleges esemény sem zavarta meg.
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Egyszerû, mégis hatékony módszerekkel kezeled a sebesüléseidet. (+35 életpont.)
[7 TVP-t használtál fel, maradt még 390.]

h 66 1 66. tárgy használata
Megiszol 1 kalmárok italát. ( +5 ékszerészet, +5 kereskedelem.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 387.]

kno 9 12 100 14 103 14 9. képességre 12 képességpont
Elköltesz 12 képességpontot a méreted növelésére (+6 méret). Elköltesz 14 képességpontot jobb karom végtagod méretének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen jobb karom végtagod megnõtt, új mérete 15. Elköltesz 14 képességpontot fog végtagod méretének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen fog végtagod megnõtt, új mérete 15.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 387.]

kno 106 14 109 14 106. képességre 14 képességpont
Elköltesz 14 képességpontot bal karom végtagod méretének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen bal karom végtagod megnõtt, új mérete 15. Elköltesz 14 képességpontot farok végtagod méretének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen farok végtagod megnõtt, új mérete 15.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 387.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

bsz belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7% jóllakottság.) Itt az ideje egy kis sportnak! A katonai gyakorlópályán edzel egy darabig. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). A kutatólaborban felfedezed, hogyan kell entitás projektort építeni! [ld. enc.]
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 384.]

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 384.]

h 586 27851 15701 2681 586. tárgy használata
Felöltöd a fekete csuhát, és útnak indulsz, hogy értékesítsd varázstárgyaidat. Jónéhány barlangot bejársz, de senki sem vevõ a portékádra.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 379.]

ad 10 aranydukát szerzése
Munkát vállalsz a dukátbanknál. Az épülethez új szárnyat építenek, itt kell dolgoznod. Márványtömböket darabolsz és csiszolsz, kemény fizikai munka, de legalább nem takarítási munkát kaptál! Keményen megizzadsz, mire végül a munkafelügyelõ elküld, hogy eleget dolgoztál, és jelentkezhetsz a béredért. 2 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 369.]

vv 158 154 176 több varázslat elmondása
[V 158 0 0:] Elõhívsz egy láth. észlelése varázslatot. (-4 vp.)
[V 154 0 0:] Ellõsz egy kisebb erõpajzs varázslatot. (+7% védekezés.) (-6 vp.)
[V 176 0 0:] Elmormolsz egy szélpajzs varázslatot. (-60 vp.)
[14 TVP-t használtál fel, maradt még 355.]

kf 250 100 bekészíted a 250. tárgyat
A karmaidba veszed a kõmûves kalapácsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 355.]

ep 39 75 6 építed a 39. épületet 75 TVPért
[Rendben, az építkezés során a gyorsaság tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Hûséges dolgozóként folytatod a javítómûhely felhúzását. Kitolod a munkaterületre az építõgépet, és beindítod. Kitartóan gürcölsz, minden követ megmozgatsz a szó szoros és átvitt értelmében is. Ezzel eleget is tettél bõvítési kötelezettségeinek, legközelebb folytathatod más épülettel! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+106%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[53 TVP-t használtál fel, maradt még 302.]

ee 7 12984 2169 1719 223 1137 sok-sok eladás
Felkeresed a szint vegyesboltját. Végigmustrálod a kínálatot: kemény bõrpáncél (#3) 27 ap, törpe pikkelyvért (#4) 33 ap, bõrpáncél (#9) 13 ap, sziklarepesz (#13) 4 ap, üvegcse (#14) 2 ap, bolhedor szárny (#15) 6 ap, mandolin (#19) 54 ap, kötél (#128) 13 ap, rozsdás kard (#131) 8 ap, ében tündekard (#132) 27 ap, ében nyílpuska (#133) 40 ap, ében láncing (#134) 54 ap, üvegszimbólum (#138) 20 ap, a kalmár nyaklánca (#142) 108 ap, a tárgyalás gyûrûje (#144) 108 ap, Rogan karkötõje (#145) 162 ap, törpe balta (#224) 5 ap, cseppkõ gyûrû (#234) 202 ap, lelakatolt ládikó (#310) 405 ap, vámpírtõr (#584) 6750 ap, vas lemezpáncél (#1001) 116 ap, lovagi lemezpáncél (#1002) 173 ap, könnyû pikkelyvért (#1016) 51 ap, bíbor pikkelyvért (#1018) 152 ap, könnyû láncing (#1031) 95 ap, bíbor láncing (#1032) 145 ap, bõr mellvért (#1046) 84 ap, bronz mellvért (#1047) 132 ap, nagy pajzs (#1062) 64 ap, vassisak (#1076) 30 ap, szárnyas sisak (#1077) 64 ap, halotti maszk (#1091) 19 ap, csontmaszk (#1092) 51 ap, szürke maszk (#1093) 103 ap, díszes fejpánt (#1106) 19 ap, ezüst fejpánt (#1107) 51 ap, csillogó fejpánt (#1108) 103 ap, vándorcsizma (#1121) 19 ap, fekete csizma (#1122) 51 ap, zangrozi csizma (#1123) 103 ap, ezüstcsizma (#1124) 173 ap, utazóköpeny (#1136) 16 ap, kék köpeny (#1137) 46 ap, díszes köpeny (#1138) 97 ap, zöld köntös (#1151) 19 ap, díszes köntös (#1153) 103 ap, könnyû íj (#1271) 30 ap, hosszú íj (#1272) 64 ap, kõrisfa íj (#1273) 119 ap, könnyû nyílpuska (#1286) 51 ap, nehéz nyílpuska (#1287) 92 ap, csonttõr (#1301) 19 ap, rövid tõr (#1302) 51 ap, görbekard (#1316) 30 ap, hosszúkard (#1317) 64 ap, fogazott kard (#1318) 119 ap, barbár lándzsa (#1331) 30 ap, gyalogos lándzsa (#1332) 64 ap, hosszú lándzsa (#1333) 119 ap, az ügyesség nagy pajzsa (#2412) 265 ap, a mágia harci nyílpuskája (#3538) 451 ap, az élet sárgaréz nyaklánca (#5231) 157 ap, a titán könnyû íja (#5771) 205 ap, a kobra zöld köntöse (#7451) 194 ap, a kobra hosszú lándzsája (#7633) 479 ap, a tudós könnyû íja (#11621) 205 ap, a remete kék köpenye (#12387) 298 ap, a mentát fekete lemezpáncélja (#12705) 1171 ap, a mentát bronz mellvértje (#12747) 383 ap, a harcmûvész vas lemezpáncélja (#13601) 291 ap, a szellemek gyalogos lándzsája (#15282) 315 ap, a bölcsesség csontamulettje (#17847) 302 ap, a torony halotti maszkja (#18191) 194 ap, az energia bronz mellvértje (#18597) 383 ap, a küzdelem barbár lándzsája (#20681) 205 ap, a gyõzelem vassisakja (#20876) 205 ap, a tûz arany fejpántja (#22259) 537 ap, a tûz fogazott kardja (#22468) 89 ap, a jég malachitgyûrûje (#22827) 202 ap, az enyészet szárnyas sisakja (#23127) 215 ap, az enyészet utazóköpenye (#23186) 103 ap, az enyészet átlátszó köntöse (#23202) 202 ap, az enyészet kõrisfa íja (#23323) 359 ap, a villám kék köpenye (#23637) 197 ap, a villám zöld köntöse (#23651) 106 ap, a méreg nagy pajzsa (#24012) 215 ap, a méreg kék köpenye (#24087) 197 ap, a regenerálódás kék köpenye (#24537) 197 ap, a regenerálódás malachitgyûrûje (#24627) 202 ap, a sün kék köpenye (#24987) 197 ap, a sün hosszú íja (#25122) 215 ap, a teknõs ezüst fejpántja (#25407) 202 ap, a teknõs görbekardja (#25616) 118 ap, a szalamandra csatos öve (#25916) 103 ap, a yeti malachit karkötõje (#26441) 106 ap, a sav díszes karkötõje (#26892) 202 ap, a sav ezüst fülbevalója (#26907) 197 ap, a sav hosszúkardja (#26967) 215 ap, a légzés hosszú íja (#27822) 53 ap, az angyalok vas mellvértje (#28048) 440 ap, az angyalok utazóköpenye (#28136) 103 ap, az angyalok rövid tõre (#28302) 202 ap, az angyalok hosszúkardja (#28317) 215 ap, a sólyom halotti maszkja (#29441) 106 ap.
[Takarítás a barlangodban:] Eladsz 2 bolhedor szárnyat 8 aranyért. Eladod a káosz démoni íját 179 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 9 hamis arany lapul!
Eladod a káosz förtelmes fülbevalóját 321 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 16 hamis arany lapul!
Eladod a káosz rút fülbevalóját 108 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 6 hamis arany lapul!
Eladsz 1 pikkelypáncélt 25 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 1 hamis arany lapul!
Eladsz 1 kék köpenyt 24 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 1 hamis arany lapul!
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 297.]

fel felköltözés a következõ szintre
Visszamész a barlangodba. Úgy döntesz, hogy már elég érett és harcedzett vagy ahhoz, hogy keményebb kihívásokkal nézz szembe. És mivel az Õsök áldását is megszerezted, tényleg semmi akadálya nincs, hogy a következõ szintre, tágasabb barlangba költözzél! Összeszeded minden holmidat, és elmész a szint középpontjába. A hatalmas központi csarnok kellõs közepén egy óriási, plafontól padlóig tartó cseppkõ van, amelynek oldalába csigalépcsõt faragtak. Ez az egyetlen út a szintek között! A lépcsõ tövében két óriási galetki szobor áll, szemük vörös fényben izzik. Rettegve mész közelebb. A szemek fénye zöldre vált, az Õsök áldása kísér! Bátran lépkedsz el a szobrok között, és semmi rossz nem történik. Hosszú ideig tart, amíg felérsz. Egy fehér, márványfalú henger belsejében találod magad. Nem látsz kijáratot. Egyszercsak szikrázni kezd a levegõ, apró villámok csapdosnak beléd! Üvöltesz a fájdalomtól, holott tudod, hogy ez egyike a város vezetõi által felállított kamráknak, amelyek a galetkik fejlõdését gyorsítják fel. Persze nem lehet túl gyakran alkalmazni, hisz az halálos lehet... Kimerülten terülsz el. Mikor magadhoz térsz, egy, a lentihez hasonló barlangban találod magad, a fehér kupolának nyoma sincs. Sehol a lejárat! Megtapogatod magad: a kezelés hasznos volt! (+10 méret, +10 max. varázspont, +10 képességpont.) Ez hát a karmok szintje! A továbbvezetõ feljáratnál két, a lentihez hasonló szobor áll, szemük tiltó vörössel izzik. Hmm, még idõbe fog telni, amíg tovább akarsz költözni. Elindulsz a lakóhelyek irányába. Egy-két galetkit látsz, ellenséges pillantásokkal méregetnek: gyorsan fel kell majd készülnöd a portyázókra. Ideje barlangot keresni! Hosszasan kutatsz, néha alig sikerül a harcot elkerülni, amikor pihenõ galetkiket zavarsz meg. Végül találsz egy kényelmes, száraz barlangot, amelynek a bejáratán pont beférsz. Huh! Izgatottan várod, hogy megkezdhesd az új szint felderítését. Sikeresen végrehajtottad a 3-as klánküldetést!
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 267.]

bsz 4 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
A szövetség tagjaival beszélgetve a vadászsarokban, egyikük elmondja, mit látott nemrégiben: " Egy földalatti óriásgomba tenyészet mögött rejtett barlangnyílást találsz. Ügyes álcázás! A bejáratot a nyílás fölé erõsített növényi indák takarják, nyilvánvalóan tudatosan védett rejtekhely. Ki lakhat vajon itt? (383. kaland, összköltsége 40 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!] [A kaland során varázslatpróbával is szembe kell nézned.]"
[23 TVP-t használtál fel, maradt még 244.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

le 250 elrakod a 250. tárgyat
Leveszed a kõmûves kalapácsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 244.]

be 29 1 meglátogatod a 29. épületet
Felkeresed a kaszinót. Összesen 100 aranyat kívánsz eljátszani, 1 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[1. kör:] Hatalmas taps zúg fel. Egy másik asztalnál valaki platina tókent nyert!
Sajnos, egyetlen egyszer sem tudtál nyerni, ezt a pechet!
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 243.]

ftk 1 2 felszíni tárgy kutatása
[Torzszülött vadászat:] Ezúttal tudományosan "vadászol". Megfigyeled a torzszülötteket, és hosszú idõ után végül kiválasztasz egy kaszást, amelyet búvóhelyéig követsz. Valamit rejteget, az semmi kétség - ha egy kis szerencséd van, egy felszíni relikvia lesz az! Megtámadod. Ellenfeled egy kaszás (#210).

*** 1. KÖR *** Magában motyogva, a nekropoid létrehoz egy sorvasztást. A kaszás elkerülte a varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy elemi védelmet. ( +14 tûzimmunitás, +14 hidegimmunitás, +14 savimmunitás, +14 elkt.immunitás, +14 imm.mérg.gázra.) Megindulsz a kaszás felé. Már ott is vagy! A kaszás odajön hozzád. A quwarg harcos a kaszás felé mozog. Megtámadod a kaszást. Lecsapsz jobb karmoddal. (39 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (54 ép-t sebeztél). Felé suhintasz bal karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Lecsapsz farkaddal. (36 ép-t sebeztél). A kaszás téged támad. Lecsap rád jobb karmával. (25 ép-t sebzõdtél). Feléd üt bal karmával. Ez mellément. A quwarg harcos a kaszást támadja. Regenerálsz (+5 ép)
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, a nekropoid létrehoz egy életszívást. A kaszás 14 sebzést kap. A kaszás halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+5 ép)
[A csatában összesen 129 sebzést okoztál, és 25 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a nekropoid: 14/0, a kék-vörös atya: 0/0, a quwarg harcos: 36/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+33%). Mohón kutatod át, remélve, hogy felszíni varázstárgyra bukkansz. De semmi! Megérzésed ezúttal megcsalt.
[Árnyékcsata:] A lakószint árnyékosabb részein nézelõdsz, figyelsz. Egyszercsak megpillantasz egy lapos pillantásokkal lopakodó galetkit. Valami rosszban sántikál. Csak nem egy felszíni varázstárgyat rejteget? Utánasietsz.

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az arctalan galetki elvarázsol egy óriáserõt. Megközelíted az arctalan galetkit. Megtámadod az arctalan galetkit. Lesújtasz jobb karmoddal. (27 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Kitátod szádat, harapni próbálsz. (30 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+4 ép). Felé döfsz bal karmoddal. (28 ép-t sebeztél). Odacsapsz farkaddal. (24 ép-t sebeztél). Paralizálod. Szagod látható benyomással van rá (16 sebzés). Regenerálsz (+5 ép)
*** 2. KÖR *** Megtámadod az arctalan galetkit. Rávágsz jobb karmoddal. (33 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Harapásra nyitod szádat. (34 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+4 ép). Elõre szúrsz bal karmoddal. (34 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol farkaddal. (36 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (18 sebzés). Az arctalan galetki maradék erejét is elvesztve elterül. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 280 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+107%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Tisztelegve a méltó ellenfél elõtt, visszavonulsz.
Kutatni kezdesz, remélve, hogy mesés felszíni tárgyat találsz. Azonban csalódnod kell!
[38 TVP-t használtál fel, maradt még 205.]

p portyázás
Kedved támad egy csöpp baráti portyázgatásra. Kirándulásod során számos barlangot találsz, kérdés, hogy van-e köztük alkalmas. Némi válogatás után elégedetten indulsz meg az egyik nyílás felé. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Elõször megnézed, nincs-e csapda. Szerencsére, nincs. Továbbnyomulsz.
Talán szerencséd van - épp szundikál a lakó, Koponyaroppantó Grundrag, egy véres agyarú bestiálisan kegyetlen, elszánt agresszivitással hörgõ ORK férfi. [aura: 1-es féreg érintése.] A Tolvajok klánjának zsebtolvaj rangú tagja. Kalandor rangja tapasztalatlan kalandor. Felszerelése: Enyészmester, khaldoran öv, arany orgling fétis, a teknõs obszidiángyûrûje, a kalmár nyaklánca, ozin fülkarika, vastag csizma, ametiszt szkarabeusz, a Xenókutatás karkötõje, orgling fétis, a harcos márványgyûrûje, káoszkígyó vért, a túlélés malachit karkötõje, a bûz jáde karkötõje, a gólem hosszú íja, a bûz ónixgyûrûje, õsgyémánt. Ez az! Sikeresen elcsórtál 2 ében nyílpuskát anélkül, hogy felébresztetted volna ezt a balféket. Óvatosan távozol. Persze némi elemózsiát is loptál magadnak. (+7% jóllakottság.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 205.]

z 167 10 zenélsz 167. hangszeren 10 TVP-ért
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a furulyát, és játszani kezdesz rajta. Egy lassú, érzelmes nótát adsz elõ, amely a világ pusztulásáról és a hegyek mélyére való számûzetésrõl szól. Néhány nézõ a szemét törölgeti. A közönségbõl néhányan udvariasan megtapsolnak, de azért nem aratsz akkora sikert, mint egy mesterbárd. (+22 arany.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 195.]

x 10 exkaváció, ásatás
Egy több száz évvel ezelõtt elhagyott barlangkomplexumba mész, tanulmányozni a falfeliratokat. Talán valamit megtudsz õseidrõl! A barlangfolyosó fala az egyik helyen be van omolva, mögötte feneketlen mélység tárul fel. Ahogy behallgatódzol, valamilyen hangot hallasz onnét. Hoppá, van odalent valami! Esetleg le lehetne mászni, ha van elég merszed... Nem most, rázod meg a fejed. (318. kaland, összköltsége 20 TVP.) A hosszú munka meghozza gyümölcsét - elõásol valamit: a káosz nagyhatalmú szimbóluma.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 185.]

be 10 3 meglátogatod a 10. épületet
Elmész a Halhatatlanok Klánjának épületébe. [Költözz tovább két szinttel!] Ezt a küldetést sikeresen teljesítetted! Jutalmad egy képességpont és plusz egy rangpont. A következõ feladat, amivel meg szeretnénk bízni téged: 3.) Egy halhatatlannak nincs szüksége alvásra. Érj el 13-as éberséget!
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 180.]

bb 1 7 1 több épület meglátogatása
[be 1:] Elmész a szint középpontjában épült boltba. Amíg sorra kerülsz, végignézed a kirakott árukat, és gondolatban hozzáteszed az árat, amit ki tudnál alkudni: kemény bõrpáncél (#3) 27 ap, törpe pikkelyvért (#4) 33 ap, bõrpáncél (#9) 13 ap, sziklarepesz (#13) 4 ap, üvegcse (#14) 2 ap, bolhedor szárny (#15) 6 ap, mandolin (#19) 54 ap, kötél (#128) 13 ap, díszes rézkulcs (#129) 6 ap, rozsdás kard (#131) 8 ap, ében tündekard (#132) 27 ap, ében nyílpuska (#133) 40 ap, ében láncing (#134) 54 ap, lemúr hártya (#161) 4 ap, az egyensúly gyûrûje (#213) 108 ap, khazdar taréj (#268) 21 ap, patkányfog (#270) 13 ap, lelakatolt ládikó (#310) 405 ap, olaj (#415) 13 ap, vámpírtõr (#584) 6750 ap, elsõsegély csomag (#619) 3500 ap, az erõ hosszú lándzsája (#1783) 419 ap, az ügyesség ezüst nyaklánca (#2532) 260 ap, az egészség nehéz nyílpuskája (#3087) 293 ap, a mágia lovagi lemezpáncélja (#3252) 374 ap, a mágia hosszúkardja (#3567) 265 ap, a gyorsaság bronz mellvértje (#3747) 333 ap, a gyorsaság ezüst fejpántja (#3807) 252 ap, a gyorsaság hosszú lándzsája (#4033) 419 ap, a védekezés díszes fejpántja (#4706) 150 ap, a védekezés fekete csizmája (#4722) 252 ap, a védekezés hosszú lándzsája (#4933) 419 ap, a gladiátor karikaszimbóluma (#6161) 200 ap, a kobra hosszú íja (#7572) 315 ap, a harcos ezüst fülbevalója (#8007) 298 ap, a harcos nehéz nyílpuskája (#8037) 343 ap, a gólem átlátszó köntöse (#8352) 302 ap, a gólem díszes karkötõje (#8442) 302 ap, a tolvaj szárnyas sisakja (#9177) 315 ap, a tolvaj márványgyûrûje (#9326) 194 ap, a tolvaj vívótõre (#9403) 463 ap, az entek ezüst fejpántja (#9657) 302 ap, az entek rövid tõre (#9852) 302 ap, a mágus kék köpenye (#10137) 298 ap, a mágus aranyozott fülbevalója (#10258) 456 ap, a mágus fogazott kardja (#10318) 479 ap, a tudós utazóköpenye (#11486) 191 ap, a tudós aranyozott fülbevalója (#11608) 456 ap, a sebesség lovagi lemezpáncélja (#13152) 424 ap, a sebesség bíbor láncinge (#13182) 396 ap, a sebesség nehéz nyílpuskája (#13437) 343 ap, a harcmûvész lovagi lemezpáncélja (#13602) 424 ap, a harcmûvész díszes fejpántja (#13706) 194 ap, a majom nagy pajzsa (#14112) 315 ap, a szívósság ezüst fülbevalója (#14757) 298 ap, a szellemek malachitgyûrûje (#15177) 302 ap, a szellemek malachit karkötõje (#15191) 194 ap, a gepárd szárnyas sisakja (#15477) 315 ap, a gepárd aranyozott fülbevalója (#15658) 456 ap, a sas márványgyûrûje (#16076) 194 ap, az elefánt karikaszimbóluma (#16511) 200 ap, az elefánt malachit karkötõje (#16541) 194 ap, a természet díszes pikkelyvértje (#16767) 343 ap, a természet kék köpenye (#16887) 298 ap, a kígyó szárnyas sisakja (#19077) 315 ap, a kígyó gyalogos lándzsája (#19332) 315 ap, a sebezhetetlenség ezüst láncinge (#19483) 576 ap, a sebezhetetlenség ezüst fejpántja (#19557) 302 ap, a sebezhetetlenség díszes köpenye (#19588) 456 ap, a sebezhetetlenség hosszú íja (#19722) 315 ap, a sebezhetetlenség barbár lándzsája (#19781) 205 ap, a ragadozó bõr mellvértje (#19946) 259 ap, a gyõzelem kék köpenye (#20937) 298 ap, a túlélés hosszú íja (#21522) 315 ap, a tökéletesség bõr mellvértje (#21746) 346 ap, a tökéletesség zöld köntöse (#21851) 281 ap, a tûz lovagi lemezpáncélja (#22152) 324 ap, a tûz keresztszimbóluma (#22363) 353 ap, a tûz hosszú íja (#22422) 215 ap, a jég hosszú íja (#22872) 215 ap, az enyészet márványgyûrûje (#23276) 106 ap, az enyészet csonttõre (#23351) 106 ap, a méreg bronz mellvértje (#23997) 283 ap, a méreg ezüst fejpántja (#24057) 202 ap, a méreg sárgaréz nyaklánca (#24131) 113 ap, a méreg kõrisfa íja (#24223) 359 ap, a regenerálódás hosszú íja (#24672) 215 ap, a sün nagy pajzsa (#24912) 215 ap, a sün hosszú lándzsája (#25183) 359 ap, a teknõs fekete csizmája (#25422) 202 ap, a teknõs gyalogos lándzsája (#25632) 215 ap, a szalamandra hosszú íja (#26022) 215 ap, a szalamandra görbekardja (#26066) 118 ap, a yeti bronz mellvértje (#26247) 283 ap, a sav halotti maszkja (#26741) 106 ap, a sav csillogó fejpántja (#26758) 343 ap, a sav gyalogos lándzsája (#26982) 215 ap, a légzés hosszú íja (#27822) 53 ap, a légzés hosszú lándzsája (#27883) 359 ap, az angyalok sárga öve (#28167) 197 ap, az angyalok rövid tõre (#28302) 202 ap, az ellenállás csontamulettje (#28647) 202 ap, az ellenállás fogazott kardja (#28768) 359 ap, a bûz szárnyas sisakja (#28977) 215 ap, a bûz utazóköpenye (#29036) 103 ap, a bûz csatos öve (#29066) 103 ap, a bûz gyalogos lándzsája (#29232) 215 ap, a sólyom fekete csizmája (#29472) 202 ap.

[be 7:] Visszamész a barlangodba. Az elöljáró palotája a szint szívében, a többi fontos épület mellett található. Egy hatalmas és díszes kõépület, amely a többi építmény fölé emelkedik. Tisztelettel léped át kapuját. Felkeresed a hivatalban a helytartót, Rumadail Beorpot
- Üdvözlöm, helytartó úr! Elnézését kérem, hogy csak így betolakszom, de annyira furcsa minden ezen a szinten... Korábban ha bementem más épületekbe, rögvest küldetésekkel halmoztak el! Most azonban nem ez a helyzet. Mit rontottam el?
- Semmit, fiam - válaszol a helytartó megfontoltan. - Ez azonban háborús övezet: itt más szabályok érvényesek, sokkal óvatosabbak vagyunk! Az Ellenség ügynöke egyszer már betört ide, nem akarunk ismét kockáztatni. Elõször is bizonyítanod kell, hogy megfelelõ tapasztalatra tettél szert a korábbi szinteken, és hebehurgyaságoddal nem fogod a szint biztonságát veszélyeztetni! Erre a célra egy speciális próbasort állítottunk össze a felköltözõ galetkiknek. Ne aggódj, ha valóban jogosan költöztél fel, semmi baj sem lehet! (2. kaland, összesen 35 TVP-t igényel.)

[be 1:] Felkeresed a szint vegyesboltját. A kereskedõ széles vigyorral üdvözöl.
- Nocsak, egy új kuncsaft! Rég érkeztél? Hogy érzed magad? Hogy tetszenek a torzszülöttjeink?
- Izé... õszintén szólva, kicsit furcsa itt minden, ha varázsolni próbálok, kellemetlen bizsergést érzek a tarkómon!
- Bah, ne aggódj! - legyint a kereskedõ. - néhány varázslat ugyan nem úgy mûködik, mint más szinteken, más varázslatok pedig egyáltalán nem mûködnek, de azért a mágia itt is nagyjából ugyanaz, mint máshol.
- És mi az oka ennek a furcsaságnak, ha kérdezhetem? - a kereskedõ vállat von.
- Volt itt egy kis... csetepaté. Azt mondják, hogy az Ellenség ügynöke ránk talált, de szerintem csak valami nagyobb torzszülött kóborolt erre a felsõbb szintekrõl. Mindenesetre, a bölcsek egybõl beijedtek, és korlátozták ill. megváltoztatták a varázslathasználatot, arra hivatkozva, hogy a szintet jobban elrejtsék az Ellenség szeme elõl. Node ki vagyok én, hogy megkérdõjelezzem a bölcsek döntését? - tûnõdve megvakarja érdes, tekergõ csápjával a bibircsókos arcán növelõ óriási orrát. - Nézz körül nyugodtan a boltomban! A mai különleges ajánlatom: démonlidérc esszencia! Viszik, mint a cukrot... Neked, mivel új vagy, mindössze 300 aranyért számítom meg. [A küldetés során egyszerûen csak egy démonlidérc esszenciát vásárolhatsz. Ha nem tartasz rá igényt, DK 1.] (1. kaland, összesen 5 TVP-t igényel.)
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 165.]

vee 19077 19483 1 sok-sok vásárlás
Megvásárolod a kígyó szárnyas sisakját 315 aranyért. Megvásárolod a sebezhetetlenség ezüst láncingét 576 aranyért.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 165.]

kf 719 19077 19483 bekészíted a 719. tárgyat
Visszamész a barlangodba. Felveszed a Világtalan Szemet. Leveszed az erõ szarvas sisakját. Felveszed a kígyó szárnyas sisakját. Leveszed a gyorsaság lovagi lemezpáncélját. Felveszed a sebezhetetlenség ezüst láncingét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 165.]

k 2 1 kaland elvállalása
(2. kaland:) Jelentkezel a helytartó próbamesterénél, Raoul Rofplaknál, egy testes, iszonyúan tüskés bõrû, mancsaival élénken hadonászó galetkinél. Õ gyanakodva mér végig téged, köszönésed sem viszonozza, csak odavakkant:
- Lárva, irány az akadálypálya! - engedelmesen biccentesz, és kocogsz a testes próbamester után. Bizsergõ érzés lesz rajtad úrrá, ahogy belépsz a kapun: varázstárgyaid kellemes melegsége megszûnik, antimágikus aura uralkodik a helyen! Bónuszt adó varázslatokat és varázsitalokat sincs értelme használni.
Csinos kis akadálypályát építettek itt, a fiatal szövetségek egyike sem dicsekedhet ilyesmivel. Elsõként függeszkedve kell végigmásznod egy emelkedõ rúdon, amelyrõl itt-ott kapaszkodók lógnak le. A rúd eléggé meredeken emelkedik, és a kapaszkodók messze vannak egymástól - különleges izmokra van szükség ahhoz, hogy valaki itt végig tudjon menni!
[Erõ próba 15-ös küszöbre: sikeres]
Izmaid megfeszülnek, ahogy végigkapaszkodsz. A rúd végéhez érve, kimerülten, felkapaszkodsz a kõbõl rakott õrtoronyba. Azonban pihenésre nincs idõ, Raoul Rofplak pattogó parancsszavai hallatszanak lentrõl. Máris rohansz, ugrasz, kúszol, mászol tovább a szöges tüskékbõl, vizesárokból, két galetki magas akadályokból álló pályán.
[Ügyesség próba 15-ös küszöbre: 2 hõsiesség pont árán sikeres]
Zihálva szeded a levegõt, mikor végül lehuppansz az utolsó akadály tetejérõl. Szerencsére a próbamester itt már nem lát téged, végre kifújhatod magad! Egy kellemes tavacska mellett találod magad, a távolabbi fal irányából vízcsobogás hallatszik. Furcsa hang üti meg a füledet - mint amikor valaki felajz egy nyílpuskát! Döbbenten látod, hogy nem messze tõled egy vigyorgó sötét elf áll, és pont téged céloz. Ellenfeled egy sötét elf íjász (#225) [aura: egészség: 10.].

*** 1. KÖR *** A sötét elf íjász téged céloz, amikor az ében nyílpuskával lõ. (4 találattal 97 sebzést okozott.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) A kék-vörös atya elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +14 tûzimmunitás, +14 hidegimmunitás, +14 savimmunitás, +14 elkt.immunitás, +14 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a kék-vörös atya elvarázsol egy gyógyító szellõt. Ennek eredményeképp gyógyulsz 34 ép-t. A nekropoid elmormol egy sorvasztás varázslatot. A sötét elf íjászt védi rezisztanciája. Megrohamozod a sötét elf íjászt. A quwarg harcos megközelíti a sötét elf íjászt. A sötét elf íjászt próbálod megsebezni. Rávágsz jobb karmoddal. (40 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (42 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+4 ép). Felé ütsz bal karmoddal. (30 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz farkaddal. (41 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (42 sebzés). A sötét elf íjász holtan terül el. Regenerálsz (+5 ép)
[A csatában összesen 195 sebzést okoztál, és 97 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a nekropoid: 0/0, a kék-vörös atya: 0/0, a quwarg harcos: 0/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+45%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami egy ében láncing, egy ében nyílpuska és 2 ében tündekard.
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Egyszerû, mégis hatékony módszerekkel kezeled a sebesüléseidet. (+54 életpont.)
Megkönnyebbülten sóhajtasz. Ekkor a tóparton az üvöltözõ próbamester tûnik fel.
- Mi lesz már, miért álltál meg, te büdös lárva? Irány a tó túlpartja, gyerünk, úszás!
Na még ez is! Beleveted magad a jéghideg vízbe, és tempósan úszni kezdesz. A túlsó part helyén sziklafal emelkedik elõtted! Lepillantva a mélybe, látod, hogy apró milgandok világítanak meg egy vízalatti folyosót. Alámerülsz.
[Egészség próba 15-ös küszöbre: sikeres]
A vízalatti alagút hosszú, de elég sokáig vissza bírod tartani a lélegzetedet. A túloldalon, amikor felbukkansz, a próbamester vár.
- Micsoda siralmas teljesítmény volt ez! Takarodj vissza, ahonnét jöttél, ezzel a tudással még a féregszintre is szégyent hoznál!
Mi a fenét akarhat? Már mindent megcsináltál! Aztán hirtelen ráébredsz. A fene a kapzsi disznaját, pénz kell neki! Méghozzá úgy, hogy meg ne sértsd vele...
[Meggyõzõkészség próba 13-as küszöbre: sikeres]
- Alázatos bocsánatért esedezem, mester. Tudom, hogy még sokat kell tanulnom, de igyekezni fogok. Köszönöm a megértését. Megkérhetem esetleg, hogy ezt az ötszáz aranyat eljuttassa a szint arra érdemes dolgozóinak?
[Tárgyhasználat: 500 arany]
Talán ezzel is csökkenthetem szégyenemet és kis mértékben adósságomat, amellyel Önöknek tartozom.
Raoul Rofplak kapzsi ábrázatán széles vigyor árad szét.
- Na te kis csúszómászó, látom, az IQ teszten is jól vizsgáztál! A pénz persze eljut az izé... arra érdemes dolgozóknak. - (itt valószínûleg csak magára gondolt.) - Te pedig átmentél a vizsgán, itt a plecsnid, a bizonyítványod! - ezzel egy apró brosst tûz a ruhádra, közepén egy vörös-kék szemmel, olcsó mágikus bizsu. Most már te is közénk tartozol, de nehogy elbízd magad! - magadban elküldöd a búsba a dagadt próbamestert, de a valóságban engedelmesen meghajolsz. (+4 képességpont.)
(+2 hõsiesség pont.)

(1. kaland:) A boltos ismét széles mosollyal üdvözöl.
- Kihasználnám a kiváló lehetõséget, és szeretnék vásárolni egy démonlidérc esszenciát!
[Tárgyhasználat: 300 arany]
- Bölcs döntés - bólint a boltos, és kirak egy bõrerszényt a pultra, amelybõl irtózatos bûz árad. Vajon valóban bölcs döntés? Kifizeted a pénzt, és reménykedsz, hogy nem kapsz semmiféle fertõzést ettõl az ocsmányságtól.
[47 TVP-t használtál fel, maradt még 118.]

bb 3 4 8 9 20 több épület meglátogatása
[be 3:] Elmész a varázslótoronyhoz. Fekete, magas épület, hegyes karmokkal. Egyedi tervezés! Egy csontos lény fogad. Megkapod a szinten megtanulható új varázslatok listáját. Ezeken felül persze minden, korábbi szinten is ismert varázslat tanulható (ha volt ilyen). Zárójelben a varázslat sorszáma, a szükséges Intelligencia szint, és az arany ár látható: antimágikus szféra (#174, IQ14, 600ap) õrjöngés (#180, IQ10, 450ap) sziklaerõ (#188, IQ12, 680ap) elemek uralma (#189, IQ19, 530ap) Rettegve keresed fel a szint nagyhatalmú mágusait. Az alázatos hajolgatások és köszöngetések után végül sikerül találni valakit, aki hajlandó veled foglalkozni, és még esetleg küldetést is kaphatsz. Egy szürkéskék, csillogó köpenyt viselõ ifjú galetki õ, akibõl fiatal kora ellenére sugárzik a tiszteletet parancsoló hatalom és erõ. Hajbókolásodat látva, elmosolyodik.
- Nincs erre szükség! Én is éppolyan galetki vagyok, mint te, csak a Csarnok bejárása után úgy döntöttem, itt maradok, és varázslósegédként fogok dolgozni. Tanúja voltam, amikor az Ellenség ügynöke betört a szintre, és azt láttam, itt tudok a népemnek a legtöbbet segíteni.
Kíváncsian kérdezgetni kezded, mi is volt ez a betörés.
- Egy óriási méretû, fekete, pókszerû lény láttam. Fehér habot köpött, és hihetetlen pontossággal talált el mindenkit, akit megcélzott vele. Akihez a hab hozzáért, az pillanatok alatt csepfolyóssá vált, még a lélekenergiának sem volt ideje elillanni! Aztán a pók ocsmány csápjainak segítségével pillanatok alatt felszippantotta a maradványokat. Legalább ötven galetkit ért ilyen szörnyû végzet, mire a pókkal végezni tudtunk.
- De honnét tudjátok, hogy az Ellenség ügynöke volt?
- Bah, látszik rajtad, hogy most érkeztél! Az ilyesmi azonnal látszik. De a bölcsek rengeteg jel alapján erõsítették meg ezt. Kételkedsz bennük?
- Nem - feleled gyorsan.
- Na de elég a mesélésbõl, beszéljünk a megbízatásról. Öt szirén hajat kell hoznod, ennyire egyszerû lesz az elsõ feladat! Várj csak, segítségképp mutatok egy helyet a csatornában, ahol egy kisebb kolóniájuk van. - ezzel egy eléggé vázlatos térképet terít eléd, a csatornák rajzával. Megmutatja, hol szoktak a szirénfattyúk lenni, te pedig csak reménykedsz, hogy jól jegyezted meg. (3. kaland, összesen 20 TVP-t igényel.)

[be 4:] Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Az információs részlegnél érdeklõdsz az igénybe vehetõ új szolgáltatások felõl. Új szakértelmet a BE 4 {szakértelem} paranccsal sajátíthatsz el, 5 kno és 20 TVP árán. Új végtagot a BE 4 {végtag} paranccsal növeszthetsz 10 kno és 20 TVP árán. A {végtag} típustól függõen 100-105 lehet. Az 1. szinten 1, a 2-3. szinten 2, a 4-6. szinten 3, a 7-9. szinten 4, a 10-12. szinten 5, a 13-16. szinten 6 végtagod lehet. Végtag szakértelmet a BE 4 {képesség} {végtag} paranccsal sajátíthatsz el, 5 kno és 20 TVP árán. Részletesebben ld. szabálykönyv, Épületek, Akadémia. Már elsajátíthatod az akadémián a párbajozás (34-es) szakértelmet, ami igen hasznos, ha más galetkikkel csatázol. Belépve az épületbe, azonnal egy mosolygó akadémikussal találkozol. Elismerõen bök a plecsnire, amit Raoul Rofplaktól kaptál.
- Mennyire vágott meg az öreg? - hápogni kezdesz.
- Én saját erõmbõl kiálltam a pró...
- Persze, persze - bólint megértõleg. - Az én nevem Teurok Nappalm, a tiedre nem vagyok kíváncsi, mert úgysem tudom megjegyezni. A feladat igen egyszerû, ámde idõigényes: a szint könyvtárában kellene kutatást végezned, egy nagyszabású vállalkozásunk keretében. Információt kellene gyûjtened a 200 és 300 évvel ezelõtti korszak történelmérõl!
- Rendben van, nagyon szívesen! - válaszolod.
- Cserébe egyik szolgádat szívesen tréningezzük (ebbe etetés és gyógyítás is benne van), de mást nem tudunk felajánlani, úgyhogy szerezz egy követõt, ha eddig még nem sikerült! [Fontos, hogy szolgád életben legyen, amikor a kalandot teljesíted. Ha több szolgád van, az ajánlat sorban az elsõ, életben levõ szolgára érvényes.] (4. kaland, összesen 70 TVP-t igényel.)

[be 8:] Meglátogatod az Akadémia mellett épített kúp alakú szürke épületet, tetején hatalmas gömbbel. Ez a Pszi Iskola. Egy szárnyas, rücskös bõrû orrszarvúlény röfögve érdeklõdik, hogy mire lenne szükséged. Elmondod, hogy csak látogatóba jöttél. Az ajtónálló mosolyogva bólint, és körbevezet. Amint belépsz a Pszi Iskola nagytermébe, zengõ hang szólal meg a fejedben.
- Üdvözlünk, Éjbenjáró Végzet iskolánkban!
Csodálkozva forgatod a fejed, de a tágas, fehér márvány padokkal teli kör alakú teremben nem látsz egy teremtett lelket sem.
- Iskolánk mesterei egyesültek egy Pszionikus entitásban, amely folyamatosan az asztrális térben tartózkodik. Erre az áldozatra akkor volt szükség, amikor a szintet az Ellenség támadása érte. De ne aggódj! Innen is ugyanolyan jól, ha nem jobban el tudunk látni minden feladatot, és nem kötnek meg minket többé a gyarló test korlátai. Persze, van néha egy-egy apróság, amit így nem tudunk megtenni, de erre valók a hozzád hasonló lelkes ifjak! A következõ megbízásunk van számodra: ezen a szinten régebben nagy mennyiségben képzõdött opilíchium. Ez a cseppköveken kicsapódó, kékes kristály fontos bizonyos asztrális rezonanciákhoz - a fátyoltehenek egyenesen kipusztulnának nélküle! Az utóbbi idõben azt vettük észre, hogy egyre fogy az opilíchium, mintha valaki tudatosan gyûjtené vagy pusztítaná. Kérlek, járj utána a dolognak, segíts helyreállítani a természet egyensúlyát! (5. kaland, összesen 30 TVP-t igényel.)

[be 9:] A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy pap, amikor meglátja a ruhádra tûzött brosst, szélesen mosolyogni kezd, és odalép hozzád.
- Á, egy beavatott, szintünk ifjú lakója! Mi járatban errefelé?
- Információra lenne szükségem. Sokat hallottam arról, hogy az Ellenség megtámadta ezt a szintet, de részleteket senki sem tudott mondani. Talán itt fel tudnának világosítani?...
A pap megcsóválja a fejét.
- Egy napon recsegés ropogásra ébredtünk, és egy megelevenedett rémálom tört be a szintünkre. Egy óriási, fekete valami, ami leginkább pókra hasonlított. A tudósok szerint csak az Ellenség tudat nélküli felderítõ egysége, de nekem úgy tûnt, nagyobb pusztító ereje van, mint bármely általam ismert torzszülöttnek, beleértve a császári szint egzotikus ocsmányságait. Rengetegen pusztultak el, mire megérkezett az ilyen válsághelyzetek kezelésére kiképzett elit galetki csapat a felsõ szintek teleport kamrájából. Õk is jelentõs veszteségeket szenvedtek, mire megsemmisítették a teremtményt. Olyan erõs varázslatot kellett használniuk, amely jelentõsen eltorzította a szint mágikus terét - ezért is kell azóta a varázslatokkal csínján bánnunk.
- Ahh, tehát nem a bölcsek korlátozták a mágiát...
- Nem, ilyesmirõl szó sincs! Barátom, ha ennyire érdeklõdsz a szint múltja után, talán tudok neked egy megbízást adni. - lelkesen bólintasz. - Templomunk több ásatást is támogat, melynek célja a Hegyben fellelhetõ, ezer éves kultúra nyomainak feltárása. Az egyik ilyen ásatáson okunk van feltételezni, hogy a száz éve elveszettnek hitt Fénygyûrû rejtekhelyére bukkantunk. Az ásatásvezetõ igen kapzsi galetki, szeretnénk, ha több szem többet lát alapon lenne ott néhány megfigyelõ. Hivatkozz rám, Szermelén atya vagyok!
Bólintasz: egyszerû feladatnak tûnik! (6. kaland, összesen 40 TVP-t igényel.)

[be 20:] Rábukkansz a remete odújára. Egészen le kell hajolnod, hogy beférj a szûk nyíláson, de odabent tágas barlangszoba fogad. A remete mosolyog.
Üdvözöllek, ifjú galetki! Feltételezem, hogy mint sokan mások, te is valamilyen különösen veszélyes, tiltott kalandról, kincsrõl szeretnél hallani tõlem. Nos, lehet róla szó, de tudnod kell, hogy a nagy erõ kevés ezeknél a küldetéseknél: az eszednek is a helyén kell lennie! Ha meg tudod adni a választ az alábbi fejtörõre, akkor majd segítek. A kérdésre a válasz egy 90-nél kisebb kétjegyû szám! [Ha tudod a választ, a BE 20 (megfejtés) paranccsal közölheted a remetével.] - hegyezed a füledet.
- A választ öt sárkány fogja megadni: egy kék, egy vörös, egy fekete, egy zöld és egy fehér. Mind az öten elárulnak valamit a jelszóról: ha jól odafigyelsz rájuk, ezek alapján az információk alapján tudni fogod az egyértelmû választ. Vigyázz, lehet, hogy valamelyikük hazudik! Az információk alapján ugyan több lehetséges válasz is van, de én elárulom neked, hogy ezek közül sorban a második a megoldás! A kék sárkány a következõt mondja: A szám nem osztható hárommal. Elárulja még azt is, hogy a fekete sárkány és a zöld sárkány között van igazmondó. Persze a vörös sárkány mást mondana... A vörös sárkány ezt mondja: A megoldás két számjegyének összege kilencnél több. Közelebb hajolva elárulja neked, hogy a zöld sárkány és a fehér sárkány között van hazudós. Valószínûleg a fekete sárkány ugyanezt mondaná. Így hangzik a fekete sárkány segítsége: A válasz 50-nél kisebb, vagy esetleg pontosan 50. A füledbe súgja még, hogy a fehér sárkány és a kék sárkány mindig egyetértenek. A zöld sárkány ezt mondja: A megoldás két számjegyének különbsége kettõnél több. És még hozzáteszi, hogy a kék sárkány igazat mond. Egy aprócska információt a fehér sárkány is ad: A második számjegy lehet 1, 4, 6, 7 vagy 9. Elárulja még azt is, hogy hallotta, amikor a vörös sárkány azt mondta, hogy a fekete sárkány hazudik. A legvégén a remete is mond valamit: Az elsõ számjegy lehet 1, 4, 5 vagy 8.
(Ha sehogy sem tudod megfejteni a rejtvényt, megvesztegetheted a remetét 2 képességponttal - ekkor a BE 20 2 parancsot kell kiadnod.) Már messze vagy a barlangtól, amikor látod, hogy a remete lohol utánad.
- Valamit el kell mondanom - lihegi. - A Legendák Völgyérõl van szó. Nem mese, igenis létezik, csak eltitkolják elõletek! - érdeklõdve hallgatod a remete mondanivalóját. [ld. enc.]
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 93.]

ism 30 a következõ parancs ismétlése 30 alkalommal

p portyázás
Itt az ideje, hogy baráti látogatást tegyél galetkitársaid között. Izgatottan lépkedsz. Itt is, ott is barlangnyílások sötétlenek, hozzád hasonló (vagy teljesen más) galetkiket rejtve! Nocsak, mit találtál! 1 sötét mák ! Óvatosan begyûjtöd. Nem habozol sokat, választasz egy barlangot. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Óvatosan körbenézel, nincs-e valamilyen csapda. Húh, majdnem elkerülte a figyelmedet a ravasz csapda! Megkerülöd.
Lábujjhegyen osonsz be, a barlangban békésen alszik a tulajdonos, Ghalletki Jónás, egy barna szemû, szürke bõrû, daliás izomzatú, rokonszenves férfi. [aura: méret: 227.] A Mágusok klánjának idézõ rangú tagja. A Mágustanács szövetségbe tartozik. Tárgyai: szivárvány karkötõ, a pankrátor bronzöve, az Örökkévalóság Rubinja, az egyensúly gyûrûje, Végzetpenge, a mágia smaragdja, Rogan karkötõje, a gyorsaság amulettje, a teknõs vas lemezpáncélja, a harcos kerek pajzsa, a pók smaragdgyûrûje, az ellenállás csontamulettje, görényfarok, ozin fülkarika, Leah ónixgyûrûje, a méreg malachit karkötõje, a regenerálódás csontamulettje, a puhányság köve. Elteszel 2 óriásnövés italát, és kimész ugyanolyan csendben, ahogy jöttél. És még némi ennivalót is loptál! (+9% jóllakottság.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 88.]

p portyázás
Portyázásra szottyan kedved. Meglátogatod galetkitársaidat. A közelben van egy kolónia, amelyben sok új lakó talált szállást. Ha egy kis szerencséd van, könnyen találsz arrafelé ellenfelet. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 szemani gombát. Nem habozol sokat, választasz egy barlangot. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Megvizsgálsz mindent, nehogy egy buta csapda áldozata legyél. Megnyugszol, itt nincs semmi. Továbbnyomulsz. Ping! - hallod, és mérgezett tüskék állnak beléd. (-24 ép). Hát, lopásról már nem lesz szó, csak harcról.
A galetki, aki itt lakik Mosquito Drow, egy magas, vékony, fehér, hosszú hajú, bordó, mandulavágású szemû férfi. [aura: egészség: 21.] A Tisztogatók klánjának pusztító rangú tagja. A Fényhozók szövetségbe tartozik. Viselt tárgyai: Dexkill öve, az egyensúly gyûrûje, a harcmûvész vaspajzsa, kék gömb, a tárgyalás gyûrûje, óriás fülbevaló, a harcmûvész karkötõje, káoszkígyó vért, ozin fülkarika, arany orgling fétis, a sas aranyozott nyaklánca, quwarg amulett, vörös karkötõ, a háború köve, az Örökkévalóság Rubinja, Rogan karkötõje, a kígyó ónix karkötõje, a gyorsaság vívótõre, a gólem fekete csizmája, a puhányság köve, a kobra vassisakja, az elefánt malachitgyûrûje, a pók smaragdgyûrûje, a gladiátor díszes köpenye. Megremegnek a hegyek, ahogy kezdetét veszi az összecsapás.

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a nekropoid elmormol egy sorvasztást. Mosquito Drow rezisztálja. Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +14 tûzimmunitás, +14 hidegimmunitás, +14 savimmunitás, +14 elkt.immunitás, +14 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Gyógyulsz 21 életpontot. Megindulsz Mosquito Drow felé. Már ott is vagy! Mosquito Drow máris elõtted terem! A quwarg harcos Mosquito Drow irányába megy. Mosquito Drowt próbálod megsebezni. Felé suhintasz jobb karmoddal. (42 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz. (45 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+3 ép). Lecsapsz bal karmoddal. (36 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz farkaddal. (37 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (23 sebzés). Mosquito Drow rád támad. Lesújt rád jobb karmával. (49 ép-t sebzõdtél). Bõröd roncsolódik. ( -4 vastag bõr.) Odacsap neked farkával. (48 ép-t sebzõdtél). Acsarogva harapni próbál fogával. (74 ép-t sebzõdtél). Fegyverével, egy a gyorsaság vívótõrével keresi a gyenge pontodat. (14 ép-t sebzõdtél). A quwarg harcos Mosquito Drowt támadja. Mosquito Drow összerogy. Regenerálsz (+5 ép)
[A csatában összesen 183 sebzést okoztál, és 185 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a nekropoid: 0/0, a kék-vörös atya: 0/0, a quwarg harcos: 15/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+68%). Visszavonulsz.
(Feltételes gyógyítás 2 alkalommal:) Kihasználva gyógyítói tudásodat, gyógyítasz magadon. (+180 életpont.)
[24 TVP-t használtál fel, maradt még 64.]

p portyázás
Úgy döntesz, hogy keresve sem találhatnál jobb idõpontot egy kis portyára. A telep egy távolabbi részét látogatod meg, persze útközben is figyelsz, hátha neked tetszõ jelzéseket látsz valamelyik barlangon. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 sötét mákot. Hamarosan kiválasztasz egy megfelelõ barlangot. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Észlelni próbálod a lehetséges csapdákat. Megnyugszol, itt nincs semmi. Belépsz.
Talán szerencséd van - épp szundikál a lakó, Szergej, egy elképesztõen széles vállú, medvemozgású, megnyerõ mosolyú, tejfelszõke férfi. [aura: 0-ás méretû 2-es szintû jobb mancs.] A Tudósok klánjának tanár rangú tagja. Felszerelése: a tûz vas mellvértje, a bûz aranyozott nyaklánca, a tûz márványgyûrûje, a bûz fogazott kardja, spanyolcsizma, az Örökkévalóság Rubinja, a tûz malachit karkötõje, a tûz csontamulettje, arany orgling fétis, a tudás zafírja, a teknõs fogazott kardja, a szívósság ónix karkötõje, a ragadozó malachitgyûrûje, az ellenállás ezüst fülbevalója, a bûz kõrisfa íja, szerencsekõ, a tûz ezüst fülbevalója, a bûz ónixgyûrûje, a teknõs hosszú lándzsája, a tûz bíbor köpenye, orglingbõr öv, görényfarok. Megcsikordul egy kõ a lábad alatt. A galetki felkapja a fejét. Küzdened kell! Kezdõdjék hát a csata!

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a nekropoid elvarázsol egy sorvasztást. Szergej elkerülte a varázslatot. A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +14 tûzimmunitás, +14 hidegimmunitás, +14 savimmunitás, +14 elkt.immunitás, +14 imm.mérg.gázra.) Szergej odajön hozzád. Szergej felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A quwarg harcos Szergejt rohamozza. Szergej rád veti magát. Kitátja száját, és tüzet lehel! Elborítanak a lángnyelvek. (60 ép-t sebzõdtél). Szergejt próbálod megsebezni. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (14 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Pofádat nagyra tátva harapsz. Fürgén elhajolt. Lesújtasz bal karmoddal. (21 ép-t sebeztél). Odacsapsz farkaddal. Elhibáztad. Szagodtól fuldoklik (7 sebzés). A quwarg harcos Szergejt támadja. Regenerálsz (+5 ép) Szergej regenerálódik.
*** 2. KÖR *** A kék-vörös atya ellõ egy tûzfal varázslatot. A nekropoid elõhív egy életszívás varázslatot. Szergej ellenáll a varázslatnak. Szergej rád veti magát. Szergej tüzet lehel rád. (63 ép-t sebzõdtél). Támadod Szergejt. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (21 ép-t sebeztél). Roncsoltál. A fogaiddal támadsz. (29 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+4 ép). Lecsapsz bal karmoddal. (18 ép-t sebeztél). Tekergetve suhintasz farkaddal. (24 ép-t sebeztél). Paralizálod. Nehezen bírja a szagodat (6 sebzés). A quwarg harcos Szergejt támadja. Regenerálsz (+5 ép) Szergej regenerálódik.
*** 3. KÖR *** A nekropoid elõhív egy életszívás varázslatot. Szergejt védi rezisztanciája. A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Gyógyulsz 19 életpontot. Támadod Szergejt. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (16 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Pofádat nagyra tátva harapsz. (35 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+4 ép). Lesújtasz bal karmoddal. (28 ép-t sebeztél). Odacsapsz farkaddal. (28 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (8 sebzés). Szergej ezer sebbõl vérezve, elveszti eszméletét. Regenerálsz (+5 ép)
[A csatában összesen 255 sebzést okoztál, és 123 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a nekropoid: 0/0, a kék-vörös atya: 0/0, a quwarg harcos: 7/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+47%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Tisztelegve a méltó ellenfél elõtt, visszavonulsz.
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) A lehetõségekhez képest ellátod sebeidet. (+81 életpont.)
[17 TVP-t használtál fel, maradt még 47.]

p portyázás
Mosolyogva hagyod el barlangodat: portyára indulsz. A közelben van egy kolónia, amelyben sok új lakó talált szállást. Ha egy kis szerencséd van, könnyen találsz arrafelé ellenfelet. Találomra kiválasztasz egy barlangot, amelybe be tudsz jutni. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Csapdát keresel. Semmi! Azért még mindig óvatosan, de bemész.
Halkan lopódzol be. Alszik az itt lakó, Fantusz, egy nõ. [aura: 6-os tombolás.] A Mágusok klánjának varázsló rangú tagja. A Fény Apostolai szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Tárgyai: Õsmágus köpenye, az egyensúly gyûrûje, a sebezhetetlenség hosszúkardja, ezüstmedál, a tudós csatos öve, Fénygyûrû, a gladiátor könnyû íja, az ügyesség csonttõre, a mágia smaragdja, óriás fülbevaló, görényfarok, arany orgling fétis, cseppkõ gyûrû, aréna kvazár érme, platina nadrág, vörös karkötõ. Ez az! Sikeresen elcsórtál 1 ratifikátor agyat anélkül, hogy felébresztetted volna ezt a balféket. Óvatosan távozol. És még némi ennivalót is loptál! (+10% jóllakottság.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 42.]

p portyázás
Portyázásra szottyan kedved. Meglátogatod galetkitársaidat. A barlangokat, amelyek között jársz, mohatelepek borítják, kiválóan álcázva a bejáratokat. Téged azonban nem lehet ezzel megtéveszteni. Némi válogatás után elégedetten indulsz meg az egyik nyílás felé. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Körbevizsgálódsz, nehogy kellemetlen meglepetést okozzon egy csapda. Megnyugszol, itt nincs semmi. Továbbnyomulsz.
Aludni látszik a lakó, Oldman, egy vézna, botjára támaszkodó, ráncos bõrû férfi. [aura: 3-as jégcsóva.] A Tisztogatók klánjának sötét ölõ rangú tagja. Felszerelése: az elefánt díszes karkötõje, a küzdelem utazóköpenye, a pók smaragdgyûrûje, quwarg amulett, szent templomi maszk, a harcos díszes karkötõje, a mentát malachitgyûrûje, a kígyó fényes szimbóluma, a bölcsesség nehéz nyílpuskája, a tökéletesség díszes karkötõje, a gyorsaság hosszú lándzsája, óriás fülbevaló, a háború köve, a pontosság vaspajzsa, a kígyó ónix karkötõje, a gólem ónixgyûrûje, a gólem malachitgyûrûje, a kobra könnyû pikkelyvértje, a torony zangrozi csizmája, arany orgling fétis, a remete aranyozott fülbevalója, a tökéletesség csatos öve. Az alvó galetki szeme felpattan, és felugrik. Lebuktál! Megremegnek a hegyek, ahogy kezdetét veszi az összecsapás.

*** 1. KÖR *** A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +14 tûzimmunitás, +14 hidegimmunitás, +14 savimmunitás, +14 elkt.immunitás, +14 imm.mérg.gázra.) A nekropoid elõhív egy sorvasztás varázslatot. Oldman rezisztálja. Oldman irányába mozogsz. Oldman a quwarg harcos irányába megy. A quwarg harcos Oldmant rohamozza. Megtámadod Oldmant. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. Elhibáztad. Kitátod szádat, harapni próbálsz. (29 ép-t sebeztél). Felé suhintasz bal karmoddal. (22 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (26 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (31 sebzés). Oldman és a quwarg harcos egymással harcolnak. A quwarg harcos hörögve elterül. Oldman regenerálódik.
*** 2. KÖR *** A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzfalat. A nekropoid varázshatalma segítségével elmond egy életszívást. Oldman rezisztálja. Támadod Oldmant. Felé ütsz jobb karmoddal. (31 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Kitátod szádat, harapni próbálsz. Hátraugrott a támadás elõl. Elõre szúrsz bal karmoddal. (32 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz farkaddal. (31 ép-t sebeztél). Paralizálod. Nehezen bírja a szagodat (26 sebzés). Oldman összerogy.
[A csatában összesen 228 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a nekropoid: 0/0, a kék-vörös atya: 0/0, a quwarg harcos: 0/165.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+50%). Tisztelegve a méltó ellenfél elõtt, visszavonulsz.

(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[12 TVP-t használtál fel, maradt még 30.]

p portyázás
Portyázásra szottyan kedved. Meglátogatod galetkitársaidat. Barlangokat keresel, amelyeken a jelzés a kihívás elfogadását jelenti. Nocsak, úgy tûnik, megvan, amit kerestél. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Elõször megnézed, nincs-e csapda. Megkönnyebbülsz, nincs semmi. Megindulsz befelé.
Lábujjhegyen osonsz be, a barlangban békésen alszik a tulajdonos, Anastasia, egy vékony, törékeny testalkatú, barna hajú és szemû nõ. A Tisztogatók klánjának kivégzõ rangú tagja. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Tárgyai: szivárvány karkötõ, orgling fétis, a szakács üstje, a háború köve, a kobra jádegyûrûje, arany orgling fétis, Rogan karkötõje, quwarg amulett, ében láncing, a kígyó arany fülbevalója, a kobra jáde karkötõje, a harcos obszidiángyûrûje, Zakarum pajzsa, a titán aranyozott fülbevalója, ezüst tanítványköpeny, a küzdelem kõrisfa íja, a törpék csontmaszkja, a kígyó jádegyûrûje, Istencsászár ónixgyûrûje, Tyrex malachit karkötõje, a kobra zangrozi csizmája. Csendben elteszel 2 ében tündekardot. Még mindig nem ébredt fel! Gyorsan távozol. És még némi ennivalót is loptál! (+10% jóllakottság.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 25.]

p portyázás
Portyázásra indulsz a szomszédos barlangok irányában. Kirándulásod során számos barlangot találsz, kérdés, hogy van-e köztük alkalmas. Nocsak, úgy tûnik, megvan, amit kerestél. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Ellenõrzöd, hogy nincs-e csapda. Nem találsz. Akkor biztos nincs is. Belépsz.
Halkan lopódzol be. Alszik az itt lakó, Takesz a fejvadász, egy fekete és mélyvörös szinekben játszó, ragadozó mozgású, galetki férfi. A Tolvajok klánjának falazó rangú tagja. A Magiszterek szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Tárgyai: az egyensúly gyûrûje, a tárgyalás gyûrûje, szivárvány karkötõ, Enyészmester, a sólyom csontmaszkja, kõmûves kalapács, ozin fülkarika, ezüst pszi váll-lap, Xantin aranyöve, a tûz csontamulettje, a gyorsaság kõamulettje, káoszkígyó vért, a yeti malachit karkötõje, a tûz fogazott kardja, görényfarok, a sav fekete csizmája, a tûz márványgyûrûje, galetki érdemérem, a bölcsesség könnyû nyílpuskája, a gepárd bíbor köntöse, a pontosság karkötõje, a remete vaspajzsa, a káosz elemi gyûrûje, a puhányság köve, vörös karkötõ, a tûz csepp fülbevalója. Elpakolsz 4 sárkányvirágot, aztán már távozol is a zsákmánnyal. Természetes, hogy az áldozat kajatartalékából is lenyúltál valamennyit. (+9% jóllakottság.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 20.]

p portyázás
Kedved szottyan egy kis kirándulásra a városban. A közelben van egy kolónia, amelyben sok új lakó talált szállást. Ha egy kis szerencséd van, könnyen találsz arrafelé ellenfelet. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 mitulen füvet. Találtál egy alkalmas barlangot. A zászlócska egyértelmû: átokszórással fogjátok magatokat mulattatni.
A barlang lakója Sir Hermaeus Mora, egy elmosódott körvonalú, éjfekete bõrû, sokszemû csápos férfi. [aura: meggyõzõkészség: 10.] A Halhatatlanok klánjának a rend nagyhatalmú tagja rangú tagja. A Protolisk Hercegek szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Tárgyai: az Örökkévalóság gyûrûje, a teknõs fekete maszkja, bronzmedál, az egyensúly gyûrûje, suhanó csizma, szivárvány karkötõ, a tárgyalás gyûrûje, a hatalom rubinja, Rogan karkötõje, a Világtalan Szem, ozin fülkarika, ében láncing, óriás fülbevaló, a pók smaragdgyûrûje, a tökéletesség csatos öve, galetki érdemérem, a kobra kõamulettje, a tökéletesség vaspajzsa, a tökéletesség ezüst nyaklánca. Elsõ mondatod: "Te csámpás masztodoncsecsemõ!" Dühösen kiabálja vissza: "Még a bika alatt is borjút keresnél!" A következõvel folytatod: "A szellentéseidtõl dübörög az egész szint!" Õ rögvest kontrázik: "Te idétlen torzszülött-karikatúra!" Jól odamondasz neki: "Ahányszor kinyitod azt az otromba szádat, mindenki fuldoklani kezd a szagtól!" Nem késik a válasszal: "Olyan szõrös vagy, hogy a göthös yeti hozzád képes csupaszra borotvált manöken." A következõvel folytatod: "Ha nem lenne ilyen hatalmas krumpli az orrod helyén, észrevennéd, hogy a szájadból a nyál az otromba pókhasadra folyik." Dühösen kiabálja vissza: "Azt mondják, azért szûnt meg minden élet a felszínen, mert egyszer odakint jártál, és levetted a csizmádat." A következõvel folytatod: "Olyan csúnya, piszkos és visszataszító vagy, hogy amikor vadászni mész, az összes torzszülött felköltözik a barlangszintre!" Sir Hermaeus Mora semmi épkézláb választ nem tud adni! Mikor kidühöngte magát, biccent: Te vagy a gyõztes. (+43% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 10.]

p portyázás
Elég a henyélésbõl! Itt az ideje egy kis akciónak. Különösebb cél nélkül kóvályogsz a barlangok között, kihívást keresve. Találtál egy alkalmas barlangot. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Csapda után kutatsz. Semmit sem találsz. Megindulsz elõre.
Talán szerencséd van - épp szundikál a lakó, Dirten, egy férfi. [aura: 19-es méretû 17-es szintû fog.] A Pszionicisták klánjának pszionicista-jelölt rangú tagja. A Fény Apostolai szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Felszerelése: spanyolcsizma, szivárvány karkötõ, az egyensúly gyûrûje, görényfarok, Rogan karkötõje, a pók smaragdgyûrûje, óriás fülbevaló, a küzdelem ezüst fejpántja, bronz pszi váll-lap, az Örökkévalóság Rubinja, a mentát gyöngye, a pontosság malachit karkötõje, aréna adamantit érme, sárkányamulett, a szívósság bíbor láncinge, a pontosság malachitgyûrûje, arany orgling fétis, a túlélés fekete köntöse, vörös karkötõ. Zsebre raksz 1 az ellenállás karikaszimbólumát. Még mindig alszik! Kisuhansz a barlangból. Mintha ez még nem lenne elég, némi kaját is sikerült csórni! (+8% jóllakottság.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 5.]

p portyázás
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 5.]
b 1 10 barlangod bõvítése
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 5.]
ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

vd vadászat
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 5.]
forduló vége
A siker ezüstveretes öve segítségével 8 aranyat kerestél ebben a körben, és 2 TVP-t spóroltál meg. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy szójer csáprágó. Boldogan teszed el. Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Figyelem! Az õskövedet még nem használtad el, így nem fogsz újabbat találni. Ld. az õskõ enciklopédiáját arról, hogyan lehet elhasználni. Fontos! Barlangodban már csak 19 féle tárgynak van hely. Sürgõsen dobáld el ill. add el a felesleges tárgyaidat, mert ha meg van telve a barlangod, a tárgyakat, amelyek eljutnak hozzád, nem tudod felvenni (beleértve az A és VG paranccsal kapott tárgyakat is).
*** A fordulód során 10% kalandor rangot vesztettél, így kalandor rangod jelenleg kezdõ felderítõ (1.77). [ld. enc.]
Ebben a körben +20 galetki erõt és +35 hírnevet kaptál. A kör során összesen 1270 sebzést okoztál, és 454 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 21 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 7 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 390 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Éjbenjáró Végzet, egy elbûvölõ tekintetû, kriptaszagot árasztó, kortalan férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: karmok szintje (8. szint). Táplálkozásod: rovarevõ. Kalandor rangod: kezdõ felderítõ (1.77). Ez a 145. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 16 (25) / 4.58
[2] IQ: 12 (13) / 7.06
[3] ügyesség: 10 (13) / 2
[4] egészség: 16 (17) / 2.43
[5] mágia: 11 (14) / 5.59
[6] gyorsaság: 25 (42) / 6.06
[9] Méret/ép: 174 (189) / 189
Min. méret: 159
Barlangméret: 174
PONTJAID
Varázspont: 182 / 112
Képességpont: 50 / 27%
Hõsi pont: 35 (30)
Tám.bónusz: 41%
Véd.bónusz: 44%
Galetki erõ: 887 / 512
Hírnév : 1952
Jóllakottság: 92%
Életkor: 14 / 14
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 172 (4)
Galetki gyõzelmek: 117 (4)
Torzsz. csaták: 921 (2)
Torzsz. gyõzelmek: 838 (2)
Leölt torzszülött: 1455 (2)
Pszi csaták: 90 (0)
Pszi gyõzelmek: 60 (0)
Ájulások száma: 75 (0)

A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: rendfõnök (51)
Speciális képességeid:
+50 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban elájulsz.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hozz egy õsgyémántot! 2.) Teljesíts öt küldetést, amit a templomban kaptál. [számláló: 3] 3.) Érj el 13-as éberséget!

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 1 / 0 [14] mérg. lehelet: 9 / 5.55 [15] regeneráció: 10 / 0
[17] vastag bõr: 12 / 0.80 [18] tûzimmunitás: 5 / 0.40 [19] hidegimmunitás: 2 / 0.20
[20] savimmunitás: 6 / 1.20 [21] elkt.immunitás: 9 / 0.60 [22] imm.mérg.gázra: 4 / 0
[23] imm.ktkt.méreg: 20 / 0 [24] rezisztencia: 12 / 0.20 [25] bûz: 26 (28) / 0
[26] lõfegyver: 4 / 0        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 5 / 0.35 [46] csapdaészlelés: 10 / 5.46 [47] zárnyitás: 10 / 3.25
[48] mászás: 10 / 2.91 [49] rugalmasság: 7 / 0.80 [50] meggyõzõkészség: 9 / 5.67
[51] transzformáció: 6 / 0.15 [52] auraészlelés: 8 (14) / 6.36 [53] ékszerészet: 4 (6) / 0.33
[54] kereskedelem: 11 / 1.64 [55] szívósság: 13 (24) / 0.45 [56] varázsitalfõzés: 8 / 1.06
[57] gyógynövények: 7 / 4.35 [58] nyomkeresés: 12 (22) / 5.40 [59] vezetõkészség: 5 (7) / 2.55
[60] pszi támadás: 12 / 2.93 [61] pszi energia: 16 / 1.98 [62] lopás: 10 (12) / 5.39
[63] éberség: 6 / 0.62 [64] átokszórás: 13 (15) / 1.50 [65] álcázás: 5 / 0.55
[66] lopakodás: 5 / 0.45 [67] régészet: 9 / 0.74 [68] zene: 8 / 1.83
[69] tanulás: 9 / 1.55 [70] idézés: 6 / 0.50 [71] javítás: 13 / 3.15
[72] építés: 11 / 9.32 [73] felderítés: 6 / 1.94    

VÉGTAGOK
jobb karom [100] méret: 15 (16) / 0 [101] szakért.: 13 (14) / 0.88 [102] roncsolás: 12 (14) / 0  
fog [103] méret: 15 / 0 [104] szakért.: 13 / 1.26 [105] vámpirizáció: 6 (8) / 0  
bal karom [106] méret: 15 / 0 [107] szakért.: 13 / 1.10 [108] kontaktméreg: 6 (8) / 0  
farok [109] méret: 15 / 0 [110] szakért.: 13 / 0.77 [111] paraliz.méreg: 6 (8) / 0  

VARÁZSLATOK & PSZIK
[130] agyvihar: 15 / 1.18 [32] animáció: 7 / 4.40 [42] csendvarázs: 4 / 0.06
[11] elektromos kéz: 4 / 0.16 [48] ellenáll.megtörése: 1 / 0 [160] esszenciaelnyelés: 6 / 0.06
[156] éhínség: 1 / 0 [29] életszívás: 4 / 0.06 [172] gázpajzs: 5 / 0.06
[33] halál csókja: 4 / 0.06 [15] jégpajzs: 5 / 0.06 [154] kisebb erõpajzs: 5 / 0.68
[146] kontakt.õseiddel: 2 / 1.88 [158] láth. észlelése: 6 / 3.82 [157] láthatatlanság: 4 / 0.18
[165] manafókuszálás: 7 / 0.24 [129] mentális robbanás: 1 / 0.48 [34] méregfelhõ: 8 / 0.80
[133] pszi acéltorony: 4 / 0.12 [131] sz.áll.roncsolása: 3 / 0.66 [159] szellemidézés: 1 / 0.06
[176] szélpajzs: 5 / 0.24 [14] vakító fény: 5 / 0.18    

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
láth. észlelése (6), szélpajzs (5).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] nekropoid 42/42 102% 130% 1 / 0 harcol
[2] kék-vörös atya 40/40 165% 135% 1 / 0 harcol
[3] quwarg harcos 65/65 140% 90% 1 / 0 harcol
lélekenergia rész 0% jóllakottság határ 0% gyógyítás: 5

MAKRÓID
1. Makró
bsz
be 9 5
h 586 27851 15701 2681
ad 10
vv 158 154 176
kf 250 100
2. Makró
le 250
be 29 1
ftk 1 2
p
z 167 10
x 10
3. Makró
p
ad 10
ftk 2
z 19 10
x 10
h 52 3
4. Makró
h 586 27851 15701 2681
ad 10
bsz
be 9 5
vv 158 154
ftk 2

HARCI PROGRAMOD
1: Közelharc támadás ha ellenfeled galetki. Prioritás: 200.
2: Közelharc támadás ha ellenfeled #70. Prioritás: 250.
3: elektromos kéz t.var. ha ellenfeled #65. Prioritás: 200.
4: Közelharc támadás ha ellenfeled #80. Prioritás: 180.
5: Közelharc támadás ha ellenfeled #135. Prioritás: 255.
6: Közelharc támadás ha ellenfeled #75. Prioritás: 255.
7: méregfelhõ t.var. ha ellenfeled #30. Prioritás: 255.
10: Közelharc támadás ha ellenfeled #132. Prioritás: 255.
11: Közelharc támadás ha ellenfeled #138. Prioritás: 201.
12: Közelharc támadás ha ellenfeled #101. Prioritás: 202.
13: Közelharc támadás ha ellenfeled #148. Prioritás: 203.
14: Közelharc támadás ha ellenfeled #121. Prioritás: 230.
15: Közelharc támadás ha ellenfeled #164. Prioritás: 229.
16: animáció t.var. ha 2 vagy több hulla van (mx. rez.átlag: 30) Prioritás: 90.
17: animáció t.var. ha 2 vagy több ellenfél van. Prioritás: 91.
18: gázlehelet itala v.var. ha ellenfeled #185. Prioritás: 210.
19: animáció t.var. ha ellenfeled #80. Prioritás: 255.
20: Közelharc támadás ha ellenfeled #172. Prioritás: 250.
21: Közelharc támadás ha ellenfeled #201. Prioritás: 100.
22: Közelharc támadás ha ellenfeled #197. Prioritás: 150.
23: Közelharc támadás ha ellenfeled #212. Prioritás: 200.
24: óriásnövés itala v.var. ha ellenfeled #213. Prioritás: 127.
25: bajnokok itala v.var. ha ellenfeled #213. Prioritás: 127.
26: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #213. Prioritás: 128.
27: védelem itala v.var. ha ellenfeled #213. Prioritás: 127.
8: méregfelhõ t.var. ha a harc 2. köre van, Prioritás: 150, és ha ellenfeled #131.


FELTÉTELES PARANCSAID
GY 90 0 10; VI erõ:300% ép:1%; PV 6 7 4 5; PSZ 47 48; BA 5295 15031; L 10 272; PTA 130 130 130 130 130; PTB 129 129 129 129 129; I 10 0 30;

SPECIALIZÁCIÓD: Gyógyító. (A tvps gyógyítás dupla ép-t gyógyít, ezenkívül a szolgák feltámasztása mindössze 2 TVP-be kerül.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #3 (3. épület), #4 (4. épület), #5 (8. épület), #6 (9. épület), #383 (145. forduló), #318 (145. forduló).

SZÖVETSÉGED: Protolisk Hercegek (#15031). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 7586. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Groark. Még 4 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 10 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a füvész köpenye (#193) 1 a gyorsaság lovagi lemezpáncélja (#3702) * 1 a harcos sárga öve (#7917)
1 a hatalom csatos öve (#7016) * 1 a kígyó szárnyas sisakja (#19077) * 1 a kígyó utazóköpenye (#19136)
* 1 a küzdelem vándorcsizmája (#20471) 1 a lich kék köpenye (#11937) 1 a mágia köpenye (#3385)
1 a majom díszes pikkelyvértje (#14067) 1 a merénylõ kerek pajzsa (#10961) 1 a nyomkeresés fejpántja (#194)
1 a regenerálódás bronz mellvértje (#24447) 1 a regenerálódás kék köpenye (#24537) 1 a sas sárga öve (#16017)
1 a sas zöld köntöse (#16001) * 1 a sebezhetetlenség ezüst láncinge (#19483) 1 a siker ezüstveretes öve (#252)
1 a sün csontmaszkja (#24942) 1 a sün nagy pajzsa (#24912) 1 a teknõs utazóköpenye (#25436)
1 a tökéletesség elit lemezpáncélja (#21703) 1 a tolvaj kék köpenye (#9237) 1 a védekezés pajzsa (#4660)
1 a yeti díszes pikkelyvértje (#26217) 1 az entek kék köpenye (#9687) 1 az entek öve (#9715)
1 az enyészet kék köpenye (#23187) 1 az erõ csatos öve (#1616) 1 az erõ szarvas sisakja (#1528)
1 brutális pókcsatos öv (#183) 7 ében láncing (#134) 1 káoszkígyó vért (#271)
1 khaldoran öv (#137) 1 Khazidax koponyája (#259) 1 könnyû láncing (#1031)
1 nagyobb pókcsatos öv (#178) 1 pókcsatos öv (#173) 1 suhanó csizma (#195)
1 szent templomi maszk (#232)

Ékszerek, kincsek
* 1 a bérmágus malachit karkötõje (#17441) * 1 a gyorsaság bronz amulettje (#3898) * 1 a gyõzelem díszes karkötõje (#21042)
* 1 a hatalom rubinja (#148) 1 a kalmár nyaklánca (#142) 1 a káosz nagyhatalmú szimbóluma (#15174)
* 1 a kígyó sárgaréz nyaklánca (#19181) 1 a légzés csontamulettje (#27747) 1 a légzés ezüst fülbevalója (#27807)
1 a mentát csepp fülbevalója (#12956) 1 a méreg csontamulettje (#24147) 1 a méreg karikaszimbóluma (#24161)
1 a méreg márványgyûrûje (#24176) * 1 a pók smaragdgyûrûje (#253) 1 a sebezhetetlenség kõamulettje (#19646)
1 a szalamandra aranyozott nyaklánca (#25933) 1 a tárgyalás gyûrûje (#144) 1 a tökéletesség karikaszimbóluma (#21911)
1 a tudás karikaszimbóluma (#2111) * 1 a Világtalan Szem (#719) 1 a villám ezüst nyaklánca (#23682)
1702 arany (#1) 2 arany orgling fétis (#296) 1 asztrálgyöngy (#233)
1 az egészség amulettje (#2995) * 1 az egyensúly gyûrûje (#213) 1 az ellenállás csepp fülbevalója (#28706)
1 az ellenállás karikaszimbóluma (#28661) 1 az energia amulettje (#18745) 1 az enyészet jáde nyaklánca (#23235)
1 az enyészet malachitgyûrûje (#23277) * 1 az erõ márványgyûrûje (#1676) 1 az Érzés Gyûrûje (#569)
1 az óriás malachit karkötõje (#8891) * 1 az Örökkévalóság gyûrûje (#320) * 1 bronzmedál (#207)
2 császári dekrétum (#254) 1 cseppkõ gyûrû (#234) 1 díszes karkötõ (#1242)
140 drágakõ (#2) 1 ezüst nyaklánc (#1182) 1 galetki érdemérem (#276)
* 1 görényfarok (#189) 960 hamis arany (#809) 1 keresztszimbólum (#1213)
1 orgling fétis (#269) * 1 óriás fülbevaló (#225) * 1 ozin fülkarika (#211)
* 1 Rogan karkötõje (#145) * 1 roxati üvegszem (#580) 1 sárkányamulett (#292)
1 smaragd karkötõ (#592) 1 szivárvány karkötõ (#139) 14 üvegszimbólum (#138)
1 zafír érdemrend (#267)

Felszerelés
87 aranydukát (#437) 1 bajnoki oklevél (#273) 1 bunthar bõrdarab (#515)
1 díszes rézkulcs (#129) 1 elsõ kulcsdarab (#226) 2 fekete csuha (#586)
20 fekete dukát (#218) 1 Fortuna kiskorsója (#521) 1 furulya (#167)
1 garling kristály (#209) 2 idõkristály (#219) 2 kötél (#128)
1 mandolin (#19) 2 Morgan kristálya (#525) 2 Morgan pálcája (#511)
1 nekrofun medál (#513) 1 oprasszum fókusz (#300) 1 orvosságos zacskó (#590)
5 õskõ (#8) 2 Urgod kémszeme (#533) 8 varázskõ (#210)
2 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
1 a gepárd csonttõre (#15701) 1 a harcmûvész nehéz nyílpuskája (#13887) 1 a jég nehéz nyílpuskája (#22887)
1 a Kõ Kardja (#216) 1 a légzés csonttõre (#27851) 12 a légzés hosszú íja (#27822)
1 a sav hosszúkardja (#26967) 1 a tökéletesség gyalogos lándzsája (#22032) 1 a túlélés hosszú íja (#21522)
1 a tûz fogazott kardja (#22468) 1 az angyalok gyalogos lándzsája (#28332) 1 az ügyesség barbár lándzsája (#2681)
3 ében nyílpuska (#133) 4 ében tündekard (#132) 1 kõmûves kalapács (#250)
1 rubin mágusbot (#261)

Varázsitalok és füvek
2 bajnokok itala (#62) 2 csapdaészlelés itala (#65) 22 csótányláb (#25)
15 elfu moha (#33) 23 elonotichlan (#31) 4 fehér gyógyital (#50)
17 gyilkos boróka (#27) 13 hónakkupók (#30) 1 immunitás itala (#71)
3 javítás itala (#108) 1 kék manaital (#75) 4 kihívás itala (#68)
1 kincskeresés itala (#64) 15 liánvirág (#24) 18 mátekel gomba (#21)
4 méregellenállás itala (#51) 15 mézfû (#29) 34 mitulen fû (#20)
2 muskil (#37) 3 óriásnövés itala (#60) 1 õsmágus szájvize (#69)
2 pontosság itala (#72) 33 ragálygomba (#26) 16 rémcserje (#34)
1 sárga gyógyital (#61) 34 sárkányvirág (#32) 14 sötét mák (#23)
10 szemani gomba (#36) 24 tejfonál (#28) 313 üvegcse (#14)
7 védelem itala (#59) 7 velparaj (#35) 7 waarkin (#38)
20 winropu moha (#22) 2 xita uborka (#39) 4 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
4 asztrálesszencia (#154) 11 barna manakõ (#149) 1 démonlidérc esszencia (#272)
3 duzzadt xenópete (#479) 36 ekinda haj (#147) 24 elektronit (#141)
14 húsevõ bibe (#151) 4 káoszkígyó pikkely (#230) 7 khazdar taréj (#268)
8 kõtroll szem (#274) 9 mandibula (#157) 10 molad púp (#16)
26 molitár háj (#165) 2 nordkristály (#146) 12 õsi relikvia (#17)
7 patkányfog (#270) 13 pirgamit (#152) 6 ratifikátor agy (#236)
10 smaragd esszencia (#229) 14 szójer csáprágó (#231) 1 xenópete (#278)
13 yeti csont (#160)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 ratifikátor agy (#236), 1 szemani gomba (#36), 33 hamis arany (#809), 1 szójer csáprágó (#231), 4 sárkányvirág (#32), 2 sötét mák (#23), 3 ében nyílpuska (#133), 1 mitulen fû (#20), 1 ében láncing (#134), 2 aranydukát (#437), 1 a káosz nagyhatalmú szimbóluma (#15174), 1 a kígyó szárnyas sisakja (#19077), 2 óriásnövés itala (#60), 1 a sebezhetetlenség ezüst láncinge (#19483), 4 ében tündekard (#132), 1 démonlidérc esszencia (#272), 1 az ellenállás karikaszimbóluma (#28661).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1179 arany (#1), 2 bolhedor szárny (#15), 1 pikkelypáncél (#223), 1 kék köpeny (#1137), 1 a káosz démoni íja (#12984), 1 a káosz rút fülbevalója (#1719), 1 a káosz förtelmes fülbevalója (#2169), 1 kalmárok itala (#66).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



ENTITÁS PROJEKTOR (#72)
Építési költség: 15000 TVP
Egyéb költség: 1000 arany
Min építés: 600 TVP
Elõfeltétel: mágusközpont (#53)
A szövetség számára elsõbbséget élveznek azok a kutatások, amelyek segítenek abban, hogy az alacsonyabb szinten élõ társaikat segíthessék. Az entitás projektorral a tagok képesek egy félig-anyagi formájú projekciót létrehozni egy alacsonyabb szinten, és így ifjabb társaikat a többszemélyes kalandokban segíteni.
Az épület felépítése után a TK parancsot úgy is használhatod, hogy az elsõ paraméterhez, a kaland száma elé írod egy szint sorszámát. Pl. 150 (az elsõ szint 50-es TK-ja) vagy 1151 (a 11. szint 51-es TKja). Ha nem a saját szintedet írod, csak alacsonyabb szintet írhatsz, és legfeljebb 3-mal kisebbet, mint a jelenlegi szinted. Aki a saját szintjét írja, annak meg kell, hogy legyen az a többszemélyes kaland az adott szintre.
Példa: a 2000-es karakter az 5. szinten él. A 3000-es és 4000-es, akik a 8. szinten élnek, segíteni akarnak neki. Mindhárman felépítették már az entitás projektort. A 2000-es karakter megkapja a remetétõl az 51-es kalandot. Kiadja a TK 551 3000 4000 parancsot. A 3000-es kiadja a TK 551 2000 4000, a 4000-es a TK 551 2000 3000 parancsokat. A TK végrehajtódik. A 3000-es és 4000-es karakter, mivel csak félig anyagi formában tudnak ott lenni, a jutalmakat (tárgyak, kno, permanens képesség) - bár kiíródnak náluk is - nem tudják hazavinni, a hõsiesség pontokat kivéve. De a próbákban, harcokban ugyanúgy segítenek.
További megjegyzések: Ezen a módon kizárólag a remetétõl kapott többszemélyes kalandot lehet megoldani. A parancsot különbözõ szövetségben levõ galetkik is használhatják, amennyiben mindegyikük tudja használni a projektort. Ez normál TK parancsnak számít, tehát nem lehet vele egyidõben más kiadott többszemélyes parancsod. A felsõbb szintrõl érkezõ segítõ, habár a végén a tárgyjutalmat nem kapja meg, a csatában a szörnybõl kinyert kincsekbõl részesülhet.



A LEGENDÁK VÖLGYE
A Legendák Völgye egy rejtett szurdok a Hegy mélyén. Bizonyos idõnként itt találkoznak az intelligensebb (és kevésbé intelligens) torzszülött fajok vezetõi, hogy egyezségeket kössenek, vagy párbajra hívják egymást. Kissé rémisztõ, hogy a torzszülöttek már eljutottak arra a szintre, hogy szövetségbe képesek tömörülni a galetkik ellen. Ugyanakkor nincs vonzóbb és izgalmasabb dolog mint a Legendák Völgyében vadászni ezekre a fejedelmi vadakra. A Völgy felfedezése persze hétpecsétes titok. Csak a felsõ szintek galetki lordjai, a császár személyes barátai tudnak róla, õk vadásznak itt kedvükre a legendás ellenfelekre. Persze idõvel minden titok kiszivárog, így jutott a tudás a remete birtokába, és mint a rendszer egyik bomlasztó eleme, nem átallja továbbadni a titkot a többi galetkinek. Persze, ha a dolog mindenkihez eljutna, ha minden galetki tudna róla, akkor ez nem lenne többé titok, és a Hegy elitje azonnal tenne róla, hogy a magadfajta többé ne tehesse be a lábát erre a csodálatos helyre. Ezért a remete elõször megbizonyosodik, hogy megfelelõen intelligens vagy-e, rád bízhatja-e a Völgy helyének titkát. Ehhez elõször egy tesztet kell kiállnod, mely hasonlatos az Õsök Csarnokának feladványaihoz. Ha meglátogatod a remetét a BE 20 20 1 paranccsal, 5 TVP-ért, elmondja a feladványt.
A következõ fordulóban megfejtheted a feladványt a BE 20 20 {megoldás} paranccsal, 5 TVP-ért. Ekkor a remete elárulja, hol találod a Legendák Völgyének a bejáratát, és még egy igencsak fontos dolgot. Tudnod kell, hogy a Legendák Völgyében mindig vadászik egy galetki lord. Szolgáinak hadát a völgy bejáratánál hagyja, így észrevétlenül képtelenség bejutni. A remete azonban elmondja neked ennek a csapatnak a pontos összetételét, hogy megfelelõen fel tudj készülni. Így aztán nincs más dolgod, mint a Legendák Völgye: LV paranccsal odalopakodni a következõ fordulóban (ezt a BE 20 20 {megoldás} parancs kiadását követõ fordulóban teheted meg), és elpusztítani õket. Ez a parancs 60 TVP-be kerül. Ha végeztél velük, beléphetsz a völgybe, és te is vadászhatsz ott!
A Legendák Völgyében csak akkor vadászhatsz, ha a neves lények épp összegyûltek, ekkor a remete útmutatása alapján meg kell keresned a megfelelõ bejáratot. Csak bizonyos idõközönként nyílik erre lehetõség, attól függõen, hogy hogy boldogultál odabent:
- Ha a már a szolgák ellenében kudarcot vallottál, az LV parancsot újra kiadhatod a következõ fordulóban, és próbálkozhatsz ugyanazzal a csapattal, vagy ha akarod, a BE 20 20 1 paranccsal kérhetsz új rejtvényt.
- Ha az elsõ vagy második neves lényt nem tudtad legyõzni, már a következõ fordulódban kérhetsz új rejtvényt a remetétõl a BE 20 20 1 paranccsal.
- Ha az elsõ két neves lényt legyõzted, egy fordulót várnod kell, és csak utána adhatod ki a BE 20 20 1 parancsot.
- Ha mind a négy neves lényt legyõzted, akkor az LV parancs utáni harmadik fordulóban adhatod csak ki a BE 20 20 1 parancsot.
Példa:
A 200. fordulódban kiadod a BE 20 20 1 parancsot, a remete közli a rejtvényt. A 201. fordulódban a BE 20 20 {megoldás} paranccsal megoldod. A 202. fordulódban kiadod az LV parancsot, de már a lord szolgái is kifognak rajtad. A 203. fordulóban kiadod az LV parancsot újra, ekkor legyõzöd a szolgákat, de az elsõ neves szörny kifog rajtad. A 204. fordulóban BE 20 20 1, a 205.-ben BE 20 20 {megoldás}, és a 206.-ban újabb LV, ahol ezúttal a negyedik neves szörnyet is legyõzöd. A következõ BE 20 20 parancsodat ekkor csak a 209. fordulóban adhatod ki legkorábban. Ha magát a rejtvényt nem sikerül megoldanod, próbálkozhatsz a következõ fordulódban, majd az utána következõben, amíg nem sikerül. Ha úgy gondolod, a feladatot nem tudod megoldani, a következõ körben kérhetsz új feladatot is a BE 20 20 1 paranccsal.
A remete segítségképp megemlíti, hogy a kaland során fontos, hogy hatalmas legyél. Szolgák, magas szívósság, méret mind mind segítenek. Ha a szívósság fejlesztésére nem fordítottál elég energiát, javasolja, hogy kísérletezz a szívósság italának elõállításával, amelyhez az olajon és porrá tört drágakövön kívül szükség lesz jelentõs mennyiségû lélekenergia feláldozására.
A remete végül megemlíti, hogy valahol a Legendák Völgyének mélyén rejtõzik egy titkos város is, tele ismeretlen legendás lényekkel, de odáig még a galetki lordok sem jutottak el, nemhogy egy hozzád hasonló ifjú.
Megjegyzések: a Legendák Völgyébe magaddal viheted a szolgáidat, és használhatsz feltételes gyógyítást. A Legendák Völgyének lényei kötõdnek kincseikhez, így ha annihilálsz egyet, vele együtt megsemmisülnek tárgyai is.



8. SZINTÛ VARÁZSLATOK
A szabálykönyvben nem szereplõ varázslatok leírása:
Név: Õrjöngés #180 (nagyobb nekromanta varázslat). Típus: védekezõ. Táv: minden barát. Hatóidõ: csata. Költség: 14 VP. Leírás: Minden, az oldaladon harcoló lény annyiszor +3% támadást kap, ahányas szintû õrjöngésed. Ezenfelül, ha az õrjöngést legalább 10. szinten ismered, akkor a tüskés bõr csak fele sebzést fog nektek okozni. Hatása a tombolással nem adódik össze.
Név: Sziklaerõ #188 (kisebb elemi varázslat). Típus: általános. Táv: magad. Hatóidõ: kör végéig. Költség: 25 VP, 3 TVP. Leírás: Ahányas szintû a sziklaerõ, annyi százalék plusz támadást kapsz egész körre.
Név: Elemek uralma #189 (nagyobb elemi varázslat). Típus: általános. Táv: magad. Hatóidõ: kör végéig. Költség: 15 VP, 3 TVP. Leírás: A kör során amikor ellenfeleid rezisztálni próbálják elemi varázslataidat, rezisztanciájuk feleannyival kevesebbnek számít, ahányas szintû az Elemek uralma varázslatod.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.