Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Amyrro
Küldd el képeslapként!
Valaha Amyrro volt a lárvaszint leghatalmasabb galetkije, aztán ő is megtapasztalta az ősi törvényt: semmi sem tart örökké, a jövő mindig újabb hősöket szül.
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-05-05 10:47:56 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
2968-496

Karakterszám: 2968 Számlaszám: 8265
Fordulószám: 496 Játékhét: 543
E forduló ára: 5 zs. Maradék zseton: 312
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2024. ápr. 25. 7h:19'
A következõ fordulód táplálható: 2024. ápr. 26.

E-mail!

ZSARÁTNOK KALANDJAI




Kissé már éhezel, ezért csak 166 életpontról kezdesz. Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Nosean, egy fekete pikkelyes, félelmetes férfi. (hírneve 25990.)
Zavartalanul és eseménytelenül pihentél barlangodban. Ezen a héten a banktól 750 arany kamatot kaptál a betéted után.

(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Gyógyíttatni szeretnéd magad. A papok munkához látnak, gyógyítanak rajtad 167 életpontot. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 277 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 540.]

mak 5 5. makró definiálása/hívása

szl 90 szolgák lélekenergia-részesedése 90%
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 90 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 540.]

be 30 meglátogatod a 30. épületet
Beugrasz a szövetségi arénába. A porond épp üres, lehetõséged van hát, hogy próbát tegyél! A lelátókon ülõ nézõk - legtöbbjük szövetségi társad - lelkesen biztatnak. Odakullogsz az arénamesterhez. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz orgling, egy mammut bika, egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista, egy latrinaféreg, egy õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár, egy sziklaóriás és egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Törött Nyíl. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy mammut bika, egy orgling bûzgerjesztõ, egy ódzkodó manó, egy õrszellem, egy móleg, egy albinó pók és 2 orgling szolga. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 12417 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 271 gyõzelmet aratott. Üdvözlöd, és elmondod neki, hogy a soron következõ torzszülöttel szeretnél megküzdeni. Megnézi a jegyzeteiben, hol is tartottál, és biccent. Kifizeted a beugrót, 2200 aranyat, és az arénamester elõkészíti a terepet. Ellenfeleid egy burjánzó ocsmányság (#389) [aura: 30-as mágiatörés, 5-ös méretû 20-as szintû jobb csáp, 30-as krono-érintés.], egy méonech fürkész (#371) [aura: IQ: 32, mérg. lehelet: 50.], egy arhomad varangy (#82) [aura: 3-as méretû 12-es szintû nyelv, 4-es energiaszívás, IQ: 1.], egy fehér amõba (#30) [aura: ügyesség: 3.] és egy árnyéklény (#112) [aura: hidegimmunitás: 20, gyorsaság: 12.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy életszívás varázslatot. A fehér amõba sebzõdik 33 ép-t. (-4 vp.) A fehér amõba kileheli lelkét. Néhány rövid kézmozdulat után Báró létrehoz egy agyroppantás varázslatot. A kék-vörös atya elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +31 tûzimmunitás, +31 hidegimmunitás, +31 savimmunitás, +31 elkt.immunitás, +31 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. Báró gyógyul 2 ép-t. Gyógyítja az 1. quwarg harcost (+2 ép). A 2. quwarg harcos gyógyul 2 ép-t. A kék-vörös atya visszanyer 2 életpontot. A quwarg behemót visszanyer 2 életpontot. Néhány rövid kézmozdulat után az arhomad varangy létrehoz egy tombolás varázslatot. Az arhomad varangy rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy féreg érintése. A burjánzó ocsmányság varázshatalma segítségével elmond egy mágiatörést. Báró: Elemi védelem megszûnt. a kék-vörös atya: Elemi védelem megszûnt. A méonech fürkész megközelíti az 1. quwarg harcost. A quwarg behemót az árnyéklény felé mozog. Az 1. quwarg harcos a méonech fürkészt rohamozza. A 2. quwarg harcos a méonech fürkészt rohamozza. Az árnyéklény a quwarg behemót felé mozog. A méonech fürkész és az 1. quwarg harcos egymással harcolnak. A quwarg behemót és az árnyéklény egymással harcolnak. az árnyéklény ledermed. Az árnyéklény holtan terül el. A 2. quwarg harcos a méonech fürkészt támadja.
*** 2. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy sárkánylehelet. ( +55 tûzlehelet, +55 jéglehelet, +55 savlehelet, +55 elektr.lehelet, +55 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Elmormolsz egy csábmosoly varázslatot. A burjánzó ocsmányság megtántorodik. (-5 vp.) Báró ellõ egy parancs varázslatot. A méonech fürkész megdermed. A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy tûzfalat. Az arhomad varangy a quwarg behemót felé mozog. A burjánzó ocsmányság megközelíti Bárót. A burjánzó ocsmányság 81 sebzést kap a tûzfaltól. Az 1. quwarg harcos a méonech fürkészt támadja. A quwarg behemót és az arhomad varangy egymással harcolnak. az arhomad varangy lebénult. Az arhomad varangy halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. quwarg harcos a méonech fürkészt támadja. A burjánzó ocsmányság Bárót támadja.
*** 3. KÖR *** Báró elmond egy parancs varázslatot. A méonech fürkész megdermed. A kék-vörös atya elõhív egy elemi védelem varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõt. Az 1. quwarg harcos visszanyer 1 életpontot. Megtámadod a burjánzó ocsmányságot. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (345 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (30 sebzés). Lesújtasz farkaddal. (41 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-8 ép) A quwarg behemót a méonech fürkészt támadja. A 2. quwarg harcos a méonech fürkészt támadja. Az 1. quwarg harcos a méonech fürkészt támadja. A burjánzó ocsmányság Bárót támadja. Regenerálsz (+8 ép)
*** 4. KÖR *** Báró elmormol egy parancs varázslatot. A burjánzó ocsmányság megdermed. A kék-vörös atya elmormol egy energiatüske varázslatot. A burjánzó ocsmányság sebzõdik 34 ép-t. A burjánzó ocsmányságot próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (355 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (31 sebzés). Lecsapsz farkaddal. (44 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-8 ép) A quwarg behemót a méonech fürkészt támadja. Az 1. quwarg harcos a méonech fürkészt támadja. A 2. quwarg harcos a méonech fürkészt támadja. Regenerálsz (+8 ép)
*** 5. KÖR *** A kék-vörös atya elõhív egy energiatüske varázslatot. A burjánzó ocsmányság 34 ép-t sebzõdik. Heves kézmozdulatok közepette Báró elmormol egy parancsot. A burjánzó ocsmányság megdermed. Megtámadod a burjánzó ocsmányságot. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (341 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (32 sebzés). Rávágsz farkaddal. (50 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-8 ép) A burjánzó ocsmányság holtan terül el. A méonech fürkész és az 1. quwarg harcos egymással harcolnak. az 1. quwarg harcos lebénult. A quwarg behemót a méonech fürkészt támadja. A 2. quwarg harcos a méonech fürkészt támadja. Regenerálsz (+8 ép)
*** 6. KÖR *** A kék-vörös atya ellõ egy energiatüske varázslatot. A méonech fürkész 35 ép-t sebzõdik. Báró elmormol egy parancs varázslatot. A méonech fürkész megúszta! A méonech fürkész irányába mozogsz. Támadod a méonech fürkészt. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (358 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (15 sebzés). Elõresuhintasz farkaddal. Elhibáztad. A méonech fürkész és az 1. quwarg harcos egymással harcolnak. az 1. quwarg harcos ledermed. A quwarg behemót a méonech fürkészt támadja. A méonech fürkész halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 1458 sebzést okoztál, és 24 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 33/3, a 2. quwarg harcos: 36/0, a kék-vörös atya: 184/0, a quwarg behemót: 343/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+13%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 296%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a káosz ur-gathal gyûrûje, a regenerálódás fekete csizmája, a remete tõre, a torony tõre, az enyészet maszkja, 4 drágakõ és 149 arany. A quwarg behemót zabál. (+25% jóllakottság.) Báró habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Uzsonnaidõ! Tempósan étkezel. (+7% jóllakottság.) Gyõzelmedet éljenzés és kurjongatás fogadja. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.) Aréna érdemérmed felizzik, transzformál, átváltozik. Az aréna feketeopál érme lett belõle!
Automatikus eladás: Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". Eladod a méreg rövid tõrét 125 aranyért. Eladod a káosz terjesztõjének köpenyét 540 aranyért. Eladod az elektromosság díszes pikkelyvértjét 150 aranyért. Eladod a titán ónix karkötõjét 286 aranyért. Eladod a védekezés keresztszimbólumát 255 aranyért. Eladod a káosz teremtõjének lándzsáját 228 aranyért. Eladod a káosz sárkányának nyílpuskáját 258 aranyért. Eladod a küzdelem díszes pikkelyvértjét 212 aranyért. Eladod a káosz ur-gathal gyûrûjét 365 aranyért. Eladod a regenerálódás fekete csizmáját 125 aranyért. Eladod a remete tõrét 55 aranyért. Eladod a torony tõrét 55 aranyért. Eladod az enyészet maszkját 30 aranyért. [15 TVP-t használtál fel, maradt még 525.]

szl 15 szolgák lélekenergia-részesedése 15%
Elhagyod a boltot. Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 15 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 525.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

be 9 4 1 5 7 8 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra! Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Elmondod, hogy az átkot szeretnéd magadról eltávolíttatni. A papok egyszerû varázslatot mondanak. Megszûnt a rajtad levõ átok! Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat. De hiszen nincs is csonkolt végtagod! De hisz nem is vagy megfertõzve!
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 520.]

be 9 4 2 7 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra! De hiszen nincs is csonkolt végtagod!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 520.]

e 9 100 élelemszerzés
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 100% alatt lenne, és etetni lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 520.]
sza 1 30 99 30 db 1 tárgy átadása 99. szolgának
[SZA 1 30 1:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Ichinedar morálja 4%-kal nõtt. [SZA 1 30 2:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Quwarg harcos morálja 1%-kal nõtt. [SZA 1 30 3:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Quwarg harcos morálja 1%-kal nõtt. [SZA 1 30 4:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Kék-vörös atya morálja 8%-kal nõtt. [SZA 1 30 5:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Quwarg behemót morálja 2%-kal nõtt. [SZA 1 30 6:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Mutilátor kölyök morálja 4%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 520.]

h 14 23 42 14. tárgy használata
Kiraksz magad elé egy tiszta üvegcsét, majd gondosan elõkészíted a kiválasztott alapanyagokat, és némi víz segítségével, tûz fölött összekevered. Siker! Elõállítottál 1 átlátszó varázsitalt. Belekóstolsz. Aha, ez energiaital.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 515.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

vv 52 154 261 82 176 több varázslat elmondása
[V 52 0 0:] Sajnálom, de nincs a birtokodban 52. tárgy.
[V 154 0 0:] Magadban motyogva, létrehozol egy kisebb erõpajzsot. (+33% védekezés.) (-6 vp.)
[V 261 0 0:] Elmormolsz egy szörnyismeret varázslatot. (-36 vp.)
[V 82 0 0:] Lenyelsz 1 energiaitalt.
[V 176 0 0:] Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy szélpajzsot. (-46 vp.)
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 485.]

v 148 1 6 148. varázslat elmondása
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy méregsemlegesítést. (-6 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 482.]

v 256 42479 256. varázslat elmondása
Elõhívsz egy tudattágítás varázslatot. Testedet átjárja a Sárkányúr díszes sisakja energiája. (-46 vp.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 482.]

v 159 8047 3 159. varázslat elmondása
Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy szellemidézés varázslatot. A szellemvilágban könnyû egy barlangot megtalálni! A varázslat segítségével hamarosan már a galetkihez beszél a szellemed: "Zsarátnok vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá."
(-9 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 479.]

ad 10 aranydukát szerzése
Munkát vállalsz a dukátbanknál. Az épülethez új szárnyat építenek, itt kell dolgoznod. Köveket cipelsz és adogatsz, hiába vagy erõs, mégis, majd leszakad a hátad! De hát valamit valamiért, egész munka alatt a csillogó aranydukát és az általa vásárolható relikviák képe lebeg a szemed elõtt. Végül letelik a munkaidõ, és tartod a markodat. 3 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 469.]

bsz 2 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7% jóllakottság.) Nem ártana bemelegíteni a mai vadászathoz - a katonai gyakorlópályán edzel. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás).
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: a királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498). Beugrasz az ivóba. Egy korsó sör mellett tetteidrõl handabandázol társaidnak. (+4 hírnév.) Szolgáid közben az itatóban isznak, moráljuk megnõtt 5%-kal. Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 464.]

ad 1 aranydukát szerzése
9500 aranyat eladsz a császári dukátbanknak 1 aranydukátért.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 464.]

h 14 3 40 14. tárgy használata
Porrá töröd, felvagdalod az anyagokat, majd az üvegcsébe belerakod õket egy kis vízzel, és tûz fölött lassan kevergeted az egészet. Csodás! Az italnak lassan szép lila színe lesz. Megkóstolod. Sikeresen kifõztél 3 bosszantás italát.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 449.]

hh 81 1 604 több tárgyat használ
[H 81 1:] Ledöntesz a torkodon 1 bosszantás italát.
[H 604 0:] Elõveszed az összegyûjtött relikvia szilánkokat. Bizseregni kezdenek, ahogy egymás felé közelíted õket. Egyszercsak egy villanás, és a következõ pillanatban egy fekete csuha van a kezedben, tökéletesen épen! Nahát, milyen csoda!
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 446.]

k 25 264 457 kaland elvállalása
(25. kaland:) Mielõtt felkeresnéd Dregvert, igencsak elgondolkozol. Láttad a terveket, és õszintén szólva neked sincsen semmiféle ötleted arra vonatkozóan, hogy hogyan lehetne túlélni egy olyan akciót, melynek alapeleme a hegy egyik legnagyobb quwarg bolyának mélyére való behatolás. Köszönöd szépen, de meghalni azért még nincs kedved, akármekkora hõs is lehetne belõled halálod után. Tehát elhatározod, hogy ameddig jobb nem jut eszedbe, messze elkerülöd Dregvert, és természetesen a helytartói palota környékét is! De még azért gondolkozol majd, hátha lesz valami korszakalkotó ötleted...
[Tárgyhasználat: õrsárkány amulett]
Nocsak, õrsárkány amulett... Hátha errõl eszedbe jut valami!
[IQ próba 10-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia)
És megvan! Hát persze! Hiszen rád egy vérvörös õrsárkány vigyáz, te nem halhatsz meg! Hatalmas hõs lehetsz tehát, és még életben is maradsz! Így már boldogan keresed fel Dregver kiképzõtisztet. Már csak rád vártak - mondja, és indulnak is az akcióra. Hadarva mondja a fedõneveket, Kamikáze, Márhalott, Vérhörgõ és hasonló, jól csengõ neveket kapnak a harci egység tagjai. A te fedõneved - mily biztató - Gyorshalál lesz.
Elõször is el kell készíteni a quwargok kifüstöléséhez szükséges, jól égõ szeretetcsomagot. Mindenki összedobja, amije csak van, remélve, hogy nem kell további napokat a szükséges anyagok összegyûjtésével tölteni. Már csak pár pirgamit hiányzik, de senkinél nincs több, mindenki rád bámul.
[Tárgyhasználat: 8 pirgamit]
Szerencsére nálad van pár pirgamit, megmentetted az akciót! Gyorsan összeállítjátok a gyújtós csomagot, és indultok, hogy lemásszatok a bolyba. Te indulsz elsõnek, és igyekszel nagyon vigyázni, nehogy leessél a mélybe!
[Mászás kudarc próba 15-ös küszöbre: 8 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia)
Ügyesen mászol, gyorsan, jól. Egyszer csak azonban megcsúszik a kezed, és kicsúszik alólad egy kõ. Zuhanni kezdesz a mélybe, de szerencsére nem esel nagyot. Fájó tomporodat tapogatva kászálódsz fel, és csak akkor veszed észre a fenekedre tapadt dolgokat. Hoppá, egyenesen egy raj quwarg felderítõre estél, és jól összelapítottad õket! Micsoda mázli, így nem tudták riasztani a többieket. Jót kacagsz a szerencsés szerencsétlenségeden, és megvárod, míg a többiek is lemásznak utánad. Most jön csak a neheze, a quwarg bolyban biztos feltûnõ lenne ha galetkik masíroznának, ezért nektek is quwarggá kell válni! A többiek meg is kezdik az átalakulást, ami persze nem lehet tökéletes, de mindenképpen ijesztõ! Lássuk, neked is sikerül-e?
[Transzformáció próba 19-es küszöbre: 4 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia)
Magad sem hiszed, de a koncentrálás eredménnyel jár. Tested átalakul, arcodból csáprágók nõnek ki, hatalmas potrohod lesz és hasonló okosságok. Persze azért bárkinek, aki jobban megnéz titeket, simán feltûnhet, hogy csak álcázott galetkik vagytok, de nem is ez a lényeg, hanem az, hogy ne legyetek olyan feltûnõen galetkik. Óvatosan masíroztok a boly legmélyére, és mázlitok van, sikerül feltûnés nélkül csinálni. A boly központi részén azonban nagyon sok a quwarg, ide biztos nem juttok be! Még szerencse, hogy ismersz egy nótát, mely olyan hangokat tartalmaz, mely pozitívan stimulálja a rovarok agyhullámait, rövid ébrenlétvesztést, úgynevezett alvást okozva nekik. Hozzá is fogsz a rovarok elaltatásához!
[Zene próba 27-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia)
Zenélni kezdesz, dúdolsz, és igyekszel megütni a megfelelõ hangot. A rovarok lassan elszunnyadnak, eldõlnek. Sikerült! Szabad a pálya! De csak óvatosan, nehogy felébredjenek! Mindenki halkan lopakodik, te is ezt teszed.
[Lopakodás próba 19-es küszöbre: 5 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia)
Halkan lépdelsz te is, és közben nagyon figyelsz. Egyszer majdnem rálépsz egy quwarg tojásra, de szerencsére észreveszed, és kikerülöd. Sikerül beérni a boly közepére, ahonnan mindenfelé vezetnek járatok, és ahol a tûz a legnagyobb pusztítást tudja véghezvinni. Lerakjátok a szeretetcsomagot, nagy levegõt vesztek, magatokban lemondtok az életrõl és begyújtjátok. Hatalmas tûzben kezd égni az egész, ami pillanatok alatt átterjed a rovarokra, akik ettõl felébredve különbözõ irányokba kezdenek el rohanni, repülni, égõ testtel. Azért ti mindent megtesztek a kijutás érdekében, de nem megy. A járatok lángokban állnak, beomlanak, visítozó rovarhangok mindenütt. Egyik társatok szénné égve zuhan egy keltetõfészek aljára, aztán Dregvert éri utol a fájdalmas tûzhalál. Mindenképpen tudjátok viszont, hogy hatalmas tettet vittetek véghez, halálotoknak volt értelme! Te is égni kezdesz, fájdalmasan csapkodsz, amikor hátadra zuhan egy lángoló, kiszenvedõ anyakirálynõ. Elsötétül elõtted a világ!
[Tárgyhasználat: 1 õrsárkány amulett]
Aztán magadhoz térsz. A boly kijáratánál vagy, teljesen szétégve, hatalmas fájdalmak közt tipródva. De életben vagy! Megtapogatod mellkasod, de az õrsárkány amulettjének csak hûlt helyét találod. Közben fejedben felhangzik egy jólesõ kacaj, az õrsárkány teljesítette feladatát! Összeszeded magad, és elvánszorogsz a helytartói palotához, majd összeesel. Mire újból magadhoz térsz, egy hatalmas, minden jóval felszerelt barlangban találod magadat. Körülötted szolgák hada, étel, ital mindenütt. Hatalmas hõs lettél, a quwargok leigázóinak egyetlen túlélõje. A helytartó - nem is igazán érted hogy lehet ez - a szint fõterén tüntet ki téged. Tényleg ekkora hõstett volt, amit mûveltél? Vagy csak õk látják annak? Mindenesetre az egész szint téged ünnepel! Mélyen meghajolsz, amikor átadják neked a quwargölõ érdemrendet. A helytartó pedig, micsoda meglepetés, még egy ajándékkal kedveskedik neked. Személyesen járta ki a császárnál, hogy tettedet õ is elismerje, és egy dekrétummal jutalmazza. Igazán el vagy kényeztetve, de persze úgyis tudod, hogy ez nem tart majd örökké. Ezért igyekszel mindent elrakni, ami tárgyiasítható, aztán szép csendben lelépsz, hogy folytathasd eddigi életed. [ld. enc.]
(+50 képességpont.) (+20 hõsiesség pont.)
A bo'adhun idol felizzik: kaptál még egy képességpontot!

(264. kaland:) Szerencsére sikerül megtalálnod a különös helyet, ahol abban a ritka élményben lehet részed, hogy ha akár rövid idõre is, de kimerészkedj a felszínre. Óvatosan mászni kezdesz.
[Mászás próba 14-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Amikor kiérsz, kicsit vaksin pislogsz. Körbenézve nem látsz mást, csak kiégett, sivár pusztaságot, elszórt sziklákat, csontokat.
Hirtelen mozgást észlelsz a szemed sarkából. Ellenfeled egy méonech számûzött (#391) [aura: 37-es parancs, rezisztencia: 15.].

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +55 tûzlehelet, +55 jéglehelet, +55 savlehelet, +55 elektr.lehelet, +55 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Ellõsz egy csábmosoly varázslatot. A méonech számûzött megtántorodik. (-4 vp.) A méonech számûzött ellõ egy parancs varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. A kék-vörös atya elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +31 tûzimmunitás, +31 hidegimmunitás, +31 savimmunitás, +31 elkt.immunitás, +31 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a kék-vörös atya elvarázsol egy gyógyító szellõt. Az 1. quwarg harcos visszanyer 2 életpontot. Báró a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy agyroppantás! A méonech számûzött ellenáll a varázslatnak. A quwarg behemót elindul a méonech számûzött felé. A 2. quwarg harcos a méonech számûzött felé mozog. Az 1. quwarg harcos a méonech számûzöttet rohamozza. A quwarg behemót a méonech számûzöttet támadja. a méonech számûzött lebénult. A 2. quwarg harcos a méonech számûzöttet támadja. a méonech számûzött kontaktméreg áldozata lett. A méonech számûzött holtan terül el.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 0/0, a 2. quwarg harcos: 57/0, a kék-vörös atya: 0/0, a quwarg behemót: 222/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+53%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 10% jut. Összegyûjtöd a "kincset": a tûz nagy pajzsa, 2 szkritter kitinpáncél és 68 arany. A 2. quwarg harcos táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
Megérte az erõfeszítést - kincset találtál: a méreg díszes sisakja.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont és 61% lélekenergia.

(457. kaland:) Felkeresed a kristálypalotát. Ha illúzió, akkor igencsak kitartó! Közelebb lépsz hozzá. A bejárat magától feltárul. Nocsak, nocsak! Kicsit félve lépsz be. Egy díszes, keretezett ajtó vezet tovább. Zárva van, ki kell nyitnod, ha tovább akarsz jutni! Elõkapod álkulcs gyûjteményedet és az egyéb segédeszközöket, és nekilátsz, hogy kinyisd a zárat.
[Zárnyitás próba 13-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Nemhiába vagy mestere a szakmának, kinyitottad az ajtót.
Ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeled egy túlélõ zdork (#434) [aura: 28-as méretû 30-as szintû olló, 30-as vámpirizáció, imm.mérg.gázra: 20.].

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy sárkányleheletet. ( +55 tûzlehelet, +55 jéglehelet, +55 savlehelet, +55 elektr.lehelet, +55 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Báró elmond egy agyroppantás varázslatot. A túlélõ zdork megúszta! A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +31 tûzimmunitás, +31 hidegimmunitás, +31 savimmunitás, +31 elkt.immunitás, +31 imm.mérg.gázra.) A quwarg behemót a túlélõ zdork felé mozog. A 2. quwarg harcos a túlélõ zdork felé mozog. Az 1. quwarg harcos a túlélõ zdork felé mozog. A túlélõ zdork az 1. quwarg harcos irányába megy. A quwarg behemót a túlélõ zdorkot támadja. A 2. quwarg harcos a túlélõ zdorkot támadja. Az 1. quwarg harcos és a túlélõ zdork egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Báró elmormol egy parancsot. A túlélõ zdork megdermed. A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzfal! A túlélõ zdork felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Megtámadod a túlélõ zdorkot. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (338 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (30 sebzés). Tekergetve suhintasz farkaddal. (42 ép-t sebeztél). A túlélõ zdork halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 410 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 69/66, a 2. quwarg harcos: 54/0, a kék-vörös atya: 0/0, a quwarg behemót: 170/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+67%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 13% jut. Összegyûjtöd a "kincset": a sün vaspajzsa és 77 arany. A 2. quwarg harcos kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
Egy vörösre mázolt, bezárt ajtót találsz. Ki kellene nyitni! Hozzálátsz a zár szakszerû felnyitásához.
[Zárnyitás próba 14-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Sikerrel jártál! Az ajtó feltárul. Belépsz rajta.
A száraz kéreggel borított padló recseg-ropog a lábad alatt.
[Csapdaészlelés próba 14-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Óvatos vagy, kitapogatod magad elõtt a földet. Egy verem! Szerencsésen észrevetted, elkerülöd.
Kutakodsz egy kicsit, hátha találsz valami mozdíthatót. És igen, amit találsz az az elfek aranyozott fülbevalója, a sólyom díszes köntöse, a káosz ragyogó pikkelyvértje és a káosz különös nyílpuskája.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 3 képességpont és 40% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Az Akadémiai nyaklánc teljesen meggyógyította quwarg harcost!
[81 TVP-t használtál fel, maradt még 365.]

bb 1 1 2 3 4 7 több épület meglátogatása
[be 1:] Lesétálsz a kereskedõhöz. Amíg sorra kerülsz, végignézed a kirakott árukat, és gondolatban hozzáteszed az árat, amit ki tudnál alkudni: Tûzúr hosszúkardja (#39567) 421 ap, Fagyúr zangrozi csizmája (#40723) 670 ap, kemény bõrpáncél (#3) 22 ap, fogazott tõr (#6) 2 ap, bõrpáncél (#9) 11 ap, parittya (#10) 6 ap, üvegcse (#14) 2 ap, molad púp (#16) 8 ap, kõbalta (#18) 3 ap, mandolin (#19) 44 ap, kötél (#128) 11 ap, elektronit (#141) 11 ap, nordkristály (#146) 6 ap, barna manakõ (#149) 17 ap, yeti csont (#160) 12 ap, nohnetár gumó (#212) 11 ap, lelakatolt ládikó (#310) 330 ap, mágikus védõruha (#341) 330 ap, olaj (#415) 11 ap, elsõsegély csomag (#619) 5500 ap, feneketlen zsák (#643) 1100 ap, az erõ gyalogos lándzsája (#1782) 216 ap, a tudás gyalogos lándzsája (#2232) 216 ap, az egészség díszes karkötõje (#3042) 205 ap, az egészség ébenfa lándzsája (#3134) 513 ap, a mágia díszes karkötõje (#3492) 205 ap, a gyorsaság rövid tõre (#4002) 205 ap, a védekezés keresztszimbóluma (#4813) 336 ap, a titán elit lemezpáncélja (#5503) 496 ap, a titán szöges pajzsa (#5564) 572 ap, a titán ónix karkötõje (#5743) 377 ap, a gladiátor vas mellvértje (#5998) 456 ap, a gladiátor vaspajzsa (#6013) 390 ap, a gólem átlátszó köntöse (#8352) 246 ap, a gólem ezüst nyaklánca (#8382) 253 ap, a gólem jáde karkötõje (#8444) 557 ap, a gólem kõrisfa íja (#8473) 390 ap, az óriás gyalogos lándzsája (#8982) 257 ap, a mágus bronz amulettje (#10198) 377 ap, az elfek csontmaszkja (#10542) 246 ap, az elfek sárga öve (#10617) 242 ap, a tudós átlátszó köntöse (#11502) 246 ap, a szívósság kék köpenye (#14637) 242 ap, a szellemek nagy pajzsa (#15012) 257 ap, a szellemek hosszú lándzsája (#15283) 390 ap, a gepárd vaspajzsa (#15463) 390 ap, a gepárd kõrisfa íja (#15673) 390 ap, a sas vaspajzsa (#15913) 390 ap, a sas malachitgyûrûje (#16077) 246 ap, a sas harci nyílpuskája (#16138) 417 ap, a természet hosszúkardja (#17067) 257 ap, a bérmágus zangrozi csizmája (#17323) 377 ap, a torony ónixgyûrûje (#18328) 377 ap, az energia vörös maszkja (#18644) 557 ap, a sebezhetetlenség ezüst fülbevalója (#19707) 242 ap, a sebezhetetlenség hosszú lándzsája (#19783) 390 ap, a ragadozó szarvas sisakja (#19978) 390 ap, a küzdelem díszes pikkelyvértje (#20367) 279 ap, a küzdelem díszes köpenye (#20488) 372 ap, a küzdelem nehéz nyílpuskája (#20637) 279 ap, a túlélés nagy pajzsa (#21312) 257 ap, a túlélés gyalogos lándzsája (#21582) 257 ap, a tökéletesség vaspajzsa (#21763) 390 ap, a tökéletesség díszes köpenye (#21838) 372 ap, a tökéletesség átlátszó köntöse (#21852) 287 ap, a tökéletesség szöges öve (#21868) 372 ap, a tökéletesség csontamulettje (#21897) 287 ap, a tökéletesség keresztszimbóluma (#21913) 385 ap, a tökéletesség malachitgyûrûje (#21927) 287 ap, a tökéletesség nehéz harci nyílpuskája (#21989) 543 ap, a tûz díszes köpenye (#22288) 274 ap, a jég bíbor pikkelyvértje (#22618) 319 ap, a jég gyalogos lándzsája (#22932) 175 ap, az enyészet csillogó fejpántja (#23158) 279 ap, az enyészet fekete csizmája (#23172) 165 ap, a villám bíbor köntöse (#23654) 438 ap, a villám malachit fülbevalója (#23759) 432 ap, a villám kõrisfa íja (#23773) 293 ap, a méreg átlátszó köntöse (#24102) 165 ap, a méreg bronz amulettje (#24148) 279 ap, a méreg rövid tõre (#24252) 165 ap, a regenerálódás szarvas sisakja (#24478) 293 ap, a regenerálódás fekete csizmája (#24522) 165 ap, a regenerálódás háromszögszimbóluma (#24612) 171 ap, a sün sárga öve (#25017) 161 ap, a teknõs csontmaszkja (#25392) 165 ap, a teknõs díszes köpenye (#25438) 274 ap, a yeti bíbor pikkelyvértje (#26218) 319 ap, a yeti szarvas sisakja (#26278) 293 ap, az elektromosság díszes pikkelyvértje (#27117) 198 ap, az elektromosság nagy pajzsa (#27162) 175 ap, az elektromosság díszes köntöse (#27253) 279 ap, az elektromosság aranyozott nyaklánca (#27283) 287 ap, az elektromosság nehéz nyílpuskája (#27387) 198 ap, az elektromosság hosszúkardja (#27417) 175 ap, az elektromosság ébenfa lándzsája (#27434) 454 ap, a légzés keresztszimbóluma (#27763) 287 ap, az angyalok szürke maszkja (#28093) 279 ap, az ellenállás kék köpenye (#28587) 161 ap, az ellenállás aranyozott fülbevalója (#28708) 274 ap, az ellenállás harci íja (#28724) 454 ap, a bûz aranyozott fülbevalója (#29158) 274 ap, a bûz hosszú íja (#29172) 175 ap, a bûz harci nyílpuskája (#29188) 319 ap, a sólyom szárnyas sisakja (#29427) 175 ap, a sólyom ezüst fejpántja (#29457) 165 ap, a sólyom díszes köpenye (#29488) 274 ap, a sólyom átlátszó köntöse (#29502) 165 ap, a sólyom fogazott kardja (#29668) 293 ap, a sólyom hosszú lándzsája (#29683) 293 ap.
Automatikus eladás: Eladod a tûz nagy pajzsát 133 aranyért. Eladod a méreg díszes sisakját 344 aranyért. Eladod a sün vaspajzsát 222 aranyért. Eladod az elfek aranyozott fülbevalóját 282 aranyért. Eladod a sólyom díszes köntösét 212 aranyért. Eladod a káosz ragyogó pikkelyvértjét 202 aranyért. Eladod a káosz különös nyílpuskáját 151 aranyért.

[be 1:] Elhagyod a boltot. Lesétálsz a kereskedõhöz. {Ebben az épületben ezen a szinten már nem kapsz több küldetést.}

[be 2:] Visszamész a barlangodba. Felkeresed a szint aukciósházát. Elkéred a jelenlegi aukciós listát. Jelenleg nincs semmilyen tárgy az aukciós listán. {Ebben az épületben ezen a szinten már nem kapsz több küldetést.}

[be 3:] Visszamész a barlangodba. Ellátogatsz az ébenfekete varázslótoronyhoz. Egy sötét csuklyás mágus fogad. Megkapod a szinten megtanulható új varázslatok listáját. Ezeken felül persze minden, korábbi szinten is ismert varázslat tanulható (ha volt ilyen). Zárójelben a varázslat sorszáma, a szükséges Intelligencia szint, és az arany ár látható: nagyobb életszívás (#202, IQ16, 2125ap) {Megjegyzés: Itt csak akkor fogsz újabb küldetést kapni, ha egy bizonyos feltételt teljesítesz.}

[be 4:] Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. {Ebben az épületben ezen a szinten már nem kapsz több küldetést.}

[be 7:] Meglátogatod a szint központi barlangját, ahol az akadémia, a boltok, a vegetáriánusok kertjei és az elöljáró palotája foglal helyet. A palota felé irányítod lépteidet. Áhítattal lépsz be a hatalmas kõépületbe, ahonnét a szint életét irányítják. {Ebben az épületben ezen a szinten már nem kapsz több küldetést.}
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 335.]

bb 8 9 több épület meglátogatása
[be 8:] Meglátogatod az Akadémia mellett épített kúp alakú szürke épületet, tetején hatalmas gömbbel. Ez a Pszi Iskola. Az ügyeletes egy vékony, szürke bõrû, gülüszemû szárnyatlan denevér. Csicseregve kérdi, hogy miért jöttél. Elmondod, hogy csak látogatóba jöttél. Az ajtónálló mosolyogva bólint, és körbevezet. {Ebben az épületben ezen a szinten már nem kapsz több küldetést.}

[be 9:] A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. {Jelenleg a 34. küldetés megoldásán fáradozol.} A szolgáltatások aktuális árai: I. Gyógyítás 1 arany/ép + 110 arany. II. Fiatalítás 75 arany/év. III. Szolga gyógyítás 10 arany x szint. IV. Annihilált szolga feltámasztás 30 arany x szint. V. Átok eltávolítás 50 arany. VI. Átkozott tárgy megsemmisítése 100 arany x szint. VII. Csonkolt végtag újranövesztése. 300 arany x szint, 50 tvp.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 325.]

be 20 20 1 meglátogatod a 20. épületet
Felkeresed a remetét, és megkéred, hogy mondja el, honnan lehet ezúttal bejutni a Legendák Völgyében, és milyen szolgákat vitt magával a vadászó galetki lord. A remete természetesen elõször egy feladvánnyal szolgál. A megfejtést a következõ fordulódban a BE 20 20 {megoldás} paranccsal közölheted. Ha a megoldás törtszám, kerekíts, az ilyen feladatoknál lehet 1-2 eltérés. A remete elmondja, hogy hogyan edzette a kezét.
- Az elsõ nap fogtam egy tiagle csiga házát, és megpróbáltam összeroppantani. Nagyon kemény, egyszer próbáld ki te is! Mikor végre sikerült, sajgott a kezem. Másnap két csigaházat tudtam összeroppantani. Harmadnap már hármat, és így tovább, minden nap eggyel többet. Most pedig, akár a köveket is el tudom törni a puszta kezemmel! Sokan kérdezték, hogy mennyi gyakorlás szükséges ahhoz, hogy valaki ilyen szintre eljusson. Megmondom õszintén, nem számoltam az idõt. Az egyik lelkes érdeklõdõ nekiállt, és megszámolta a csigahéjakat, amiket a barlangom mellé dobta ki. Azt mondta, körülbelül 190 csigát roppantottam el! Szerinted hány napig tartott az edzésem?
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 320.]

ee 7 39327 sok-sok eladás
Elmész a szint középpontjában épült boltba. {Ebben az épületben ezen a szinten már nem kapsz több küldetést.}
[Takarítás a barlangodban:] Nincs már mit kidobni! Eladsz 1 Tûzúr szárnyas sisakját 319 aranyért.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 315.]

z 588 25 334 zenélsz 588. hangszeren 25 TVP-ért
Hazamész a boltból. Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a dorony dudát, és játszani kezdesz rajta. Igyekszel megcsillogtatni a zenei tudásodat: egy különösen nehéz számot adsz elõ. Csak kevés bárd mer vele próbálkozni, mert könnyû elrontani. Mûsorodat a közönség kitörõ lelkesedéssel fogadja. Elismerõ füttyentések és tapsvihar követeli a ráadást. És persze potyog a pénz! (+219 arany.) A pénz mellett találsz egy a káosz istenének láncingét, kedves ajándék egy galetkitõl. A dorony duda hangja elõcsalt egy torzszülöttet! Ellenfeleid 2 szilmill zombi (#390) [aura: imm. méregre: 100.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy sárkányleheletet. ( +55 tûzlehelet, +55 jéglehelet, +55 savlehelet, +55 elektr.lehelet, +55 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Báró rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy agyroppantás. Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy elemi védelmet. ( +31 tûzimmunitás, +31 hidegimmunitás, +31 savimmunitás, +31 elkt.immunitás, +31 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy gyógyító szellõt. Gyógyítja az 1. quwarg harcost (+2 ép). A quwarg behemót az 1. szilmill zombi felé mozog. A 2. quwarg harcos a 2. szilmill zombi felé mozog. Az 1. quwarg harcos az 1. szilmill zombi felé mozog. Az 1. szilmill zombi az 1. quwarg harcost rohamozza. A 2. szilmill zombi a 2. quwarg harcos felé mozog. A quwarg behemót az 1. szilmill zombit támadja. A 2. quwarg harcos és a 2. szilmill zombi egymással harcolnak. Az 1. quwarg harcos és az 1. szilmill zombi egymással harcolnak. az 1. quwarg harcos paralizálódott. Az 1. quwarg harcos megtántorodik. Az 1. quwarg harcos megtántorodik. A 2. quwarg harcos megtántorodik. A 2. quwarg harcos megtántorodik.
*** 2. KÖR *** A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy tûzfalat. Összegyûjtve mágikus energiáit, Báró elvarázsol egy parancsot. Az 1. szilmill zombi megdermed. Megrohamozod a 2. szilmill zombit. Megtámadod a 2. szilmill zombit. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (381 ép-t sebeztél). Odacsapsz farkaddal. El sem találtad. A 2. szilmill zombi halálos sebet kapva a földre zuhan. A quwarg behemót az 1. szilmill zombit támadja. Az 1. szilmill zombi hörögve elterül.
[A csatában összesen 381 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 106/63, a 2. quwarg harcos: 51/95, a kék-vörös atya: 0/0, a quwarg behemót: 383/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+92%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 19% jut. Összegyûjtöd a "kincset": a káosz lordjának maszkja, a szalamandra bíbor pikkelyvértje, 11 drágakõ és 74 arany.
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 290.]

m 23 15 820 21111 11222 23121 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 23,15) Visszatérsz az Õsök Csarnokába. Milyen csendes itt minden!
(M 8 20) A legközelebbi feladat megoldásánál 20 lesz a válaszod.
(M 24,15) A térkép szerint itt jobbra mész. Egy szellem materializálódik elõtted. Egy õs! Micsoda megtiszteltetés! Síri hangon közli a feladványt, amelynek megoldása nélkül nem mehetsz tovább:
Tudjuk, hogy egy ízben 2 csésze orgling butaság és 5 bála selyem 170 aranyért, míg egy másik alkalommal 10 csésze orgling butaság és 6 bála selyem 356 aranyért cserélt gazdát. Vajon hány aranyat érhet egy csésze orgling butaság?
Elmosolyodsz, és egybõl közlöd a megoldást: 20. - Úgy van, ez a válasz! - mondja a szellem. Folytathatod utadat. (+448% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(M 24,14) Mindenfelé figyelve, tovább indulsz északra. Körbevizsgálódsz a helyen, ahová érkezel, de nincs itt semmi.
(M 24,13) A folyosó északra vezet. Egy szögletes testalkatú, csillogó ezüst testû galetki lép eléd. Kurtán közli, hogy itt csak az mehet tovább, aki arra alkalmasnak bizonyul. Magabiztosan elmosolyodsz, várod a feladatot. A feladat nem túl nehéz: egy nagy követ kell megemelned. Rögvest hozzálátsz.
[Erõ próba 25-ös küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) - Sikerrel álltad ki a próbát! - gratulál a galetki.
(M 24,12) Északra mész. A teremben, ahová érkezel, mocorgás támad. Csak nem egy kitrancsírozandó torzszülött? Ellenfeleid 2 tûhátú gootarg (#424) [aura: 30-as méretû 25-ös szintû fog, 20-as méretû 23-as szintû farok, 15-ös manaszívás.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy sárkányleheletet. ( +55 tûzlehelet, +55 jéglehelet, +55 savlehelet, +55 elektr.lehelet, +55 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Báró varázshatalma segítségével elmond egy agyroppantást. A kék-vörös atya elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +31 tûzimmunitás, +31 hidegimmunitás, +31 savimmunitás, +31 elkt.immunitás, +31 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a kék-vörös atya elvarázsol egy gyógyító szellõt. Gyógyítja az 1. quwarg harcost (+49 ép). A 2. quwarg harcos gyógyul 54 ép-t. A quwarg behemót az 1. tûhátú gootargot rohamozza. Az 1. tûhátú gootarg megközelíti az 1. quwarg harcost. A 2. tûhátú gootarg a 2. quwarg harcos felé mozog. A 2. quwarg harcos a 2. tûhátú gootarg felé mozog. Az 1. quwarg harcos megközelíti az 1. tûhátú gootargot. A quwarg behemót az 1. tûhátú gootargot támadja. az 1. tûhátú gootarg lebénult. A 2. tûhátú gootarg és a 2. quwarg harcos egymással harcolnak. A 2. quwarg harcos megtántorodik. A 2. quwarg harcos halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 1. quwarg harcos és az 1. tûhátú gootarg egymással harcolnak. Az 1. quwarg harcos hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** Báró a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy parancs! Az 1. tûhátú gootarg megdermed. A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy tûzfalat. A 2. tûhátú gootarg irányába mozogsz. Támadod a 2. tûhátú gootargot. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (352 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (32 sebzés). A quwarg behemót az 1. tûhátú gootargot támadja. A quwarg behemót hörögve elterül. Az 1. tûhátú gootarg halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. tûhátú gootarg rád veti magát. Beléd próbál marni fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Villámgyorsan elõrevág farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Bénító méreg gyengít. Gyengülsz (-22% támadás). Villámgyorsan elõrevág farkával. Nem talált.
*** 3. KÖR *** Báró elmond egy parancs varázslatot. A 2. tûhátú gootarg megdermed. Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy energiatüske varázslatot. A 2. tûhátú gootarg sebzõdik 33 ép-t. A 2. tûhátú gootargot próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (345 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (31 sebzés). A 2. tûhátú gootarg kileheli lelkét.
[A csatában összesen 565 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 117/112, a 2. quwarg harcos: 0/120, a kék-vörös atya: 33/0, a quwarg behemót: 442/301.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+96%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 19%. Elrakod a zsákmányt, ami a káosz sugárzó nyílpuskája, a védekezés átlátszó köntöse, 6 gootarg tüske, egy xenópete és 126 arany. A kék-vörös atya az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
(M 24,11) Észak felé mozogsz. Egy sárga, rengeteg csáppal és egyéb nyúlvánnyal rendelkezõ, háromszemû galetkival találkozol. Selypítve közli, hogy õ itt az akadályvezetõ, és csak akkor enged tovább, ha leküzdöd az akadályt. Kétségbeesve érzed, hogy a galetki belép elmédbe! A mágia fonalát szõni kezded, hogy bizonyítsd védettségedet.
[Mágia próba 27-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) - Egy igazi mágus! - nyilatkozik elismerõen a galetki.
(M 24,10) Merre tovább? Északra! Ahogy belépsz a következõ terembe, torzszülöttek rohannak meg. Ellenfeleid 2 burjánzó ocsmányság (#389) [aura: ügyesség: 8, 5-ös méretû 20-as szintû jobb csáp, 30-as tárgyirtás.].

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +55 tûzlehelet, +55 jéglehelet, +55 savlehelet, +55 elektr.lehelet, +55 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Elõhívsz egy csábmosoly varázslatot. Az 1. burjánzó ocsmányság megtántorodik. (-4 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után Báró létrehoz egy agyroppantás varázslatot. A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +31 tûzimmunitás, +31 hidegimmunitás, +31 savimmunitás, +31 elkt.immunitás, +31 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit, az 1. burjánzó ocsmányság elvarázsol egy mágiatörést. Zsarátnok: Kisebb erõpajzs, Szörnyismeret, Szélpajzs, Méregsemlegesítés megszûnt. A 2. burjánzó ocsmányság elõhív egy mágiatörés varázslatot. Zsarátnok: Elemi védelem megszûnt.
*** 2. KÖR *** A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzfal! Báró rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy parancs. Az 1. burjánzó ocsmányság megdermed. Megindulsz a 2. burjánzó ocsmányság felé. Már ott is vagy! A 2. burjánzó ocsmányság máris elõtted terem! Megtámadod a 2. burjánzó ocsmányságot. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (377 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (34 sebzés). Elõresuhintasz farkaddal. (40 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-8 ép) Teljesen lebénul. Regenerálsz (+8 ép)
*** 3. KÖR *** Magában motyogva, Báró létrehoz egy parancsot. A 2. burjánzó ocsmányság megdermed. Összegyûjtve mágikus energiáit, a kék-vörös atya elvarázsol egy energiatüskét. Az 1. burjánzó ocsmányság 39 sebzést kap. Az 1. burjánzó ocsmányság Báró irányába megy. Az 1. burjánzó ocsmányság 81 ép-t sebzõdik a tûzfaltól. Megtámadod a 2. burjánzó ocsmányságot. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (350 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (32 sebzés). Odacsapsz farkaddal. (48 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-8 ép) Az 1. burjánzó ocsmányság Bárót támadja. Regenerálsz (+8 ép)
*** 4. KÖR *** A kék-vörös atya ellõ egy energiatüske varázslatot. Az 1. burjánzó ocsmányság 37 sebzést kap. Báró mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy parancsot. A 2. burjánzó ocsmányság megdermed. Megtámadod a 2. burjánzó ocsmányságot. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (369 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (28 sebzés). Tekergetve suhintasz farkaddal. (43 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-8 ép) Paralizálod. A 2. burjánzó ocsmányság hörögve elterül. Az 1. burjánzó ocsmányság Bárót támadja. Regenerálsz (+8 ép)
*** 5. KÖR *** Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy energiatüskét. Az 1. burjánzó ocsmányság 32 ép-t sebzõdik. Báró elmormol egy parancs varázslatot. Az 1. burjánzó ocsmányság megdermed. Megközelíted az 1. burjánzó ocsmányságot. Nem hat rád. Támadod az 1. burjánzó ocsmányságot. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (369 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (31 sebzés). Odacsapsz farkaddal. (40 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-8 ép) Paralizálod. Regenerálsz (+8 ép)
*** 6. KÖR *** Báró rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy parancs. Az 1. burjánzó ocsmányság megdermed. A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiatüske. Az 1. burjánzó ocsmányság 34 sebzést kap. Megtámadod az 1. burjánzó ocsmányságot. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (357 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (26 sebzés). Rávágsz farkaddal. (42 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-8 ép) Regenerálsz (+8 ép)
*** 7. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy életszívás. Az 1. burjánzó ocsmányság sebzõdik 33 ép-t. (-3 vp.) Az 1. burjánzó ocsmányság kileheli lelkét.
[A csatában összesen 2099 sebzést okoztál, és 40 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/34, a kék-vörös atya: 223/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+149%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 31% jut. Elteszed a zsákmányt, ami a káosz szent csizmája, a tudás csontmaszkja, 2 xenópete és 113 arany. Báró kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
(M 24,9) Nem sokat töprengesz, mész észak felé. Egy áttetszõ testû, vékony, könnyû léptû galetki lép eléd. Szépnek is lenne mondható, ha nem látnád lüktetõ belsõ szerveit! Kedvesen elmondja, hogy a továbbjutáshoz egy próbát kell kiállnod. A galetki elõvezet egy hatalmas, macskaszerû lényt. Ezzel kell versenyt futnod! Rajtra indultok.
[Gyorsaság próba 27-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) - Kevés torzszülött tud elõled elmenekülni - biccent a galetki.
(M 25,9) Lépteid visszhangoznak, ahogy keleti irányba indulsz. A terem, ahová belépsz, nagyon magas, de nincs benne semmi érdekes.
(M 26,9) Körültekintõen mozogsz elõre. Egy aprólékosan díszített oltárt látsz, mellette üres áldozati kehely. Az oltár oldalát cirkalmas rúnák százai borítják. Csöndes imával töltesz néhány percet, várva az õsök ajándékát... (+2 méret.)
(M 27,9) Keletre mész tovább. Egy ráktestû, páncélozott rovarszerû galetki állja utadat. Ollóival integet, és elzörgi, hogy itt csak az mehet tovább, aki kiállja az õsök próbáját. A galetki különbözõ apró feladatokkal a gyorsaságodat, fürgeségedet teszteli.
[Gyorsaság próba 31-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) - Te tényleg nagyon gyors vagy! - gratulál ámulva a galetki.
(M 28,9) A négy égtáj közül keletet választod. A következõ helyszínen nincs semmi érdekes.
(M 28,10) A folyosó délre tart. Az oszlopok közül furcsa szellemalak suhan elõ. Egy õs materializálódott! Megszólít, és miután üdvözlöd, megtudod, hogy egy feladatot kell megoldanod a továbbjutáshoz. Érdeklõdve hallgatod:
A következõ egyszerû feladattal az intelligenciádat szeretném próbára tenni. Számokat fogok mondani, és a te feladatod mindössze annyi, hogy megmondd a számsor következõ elemét. Tehát jól figyelj! A számok: 1, 5, 6, 11, 17, 28... No, mi a következõ? [Ha a megoldás 999-nél nagyobb, elég a megoldás elsõ három számjegyét megadnod.] No, ez így kissé bonyolult elsõre. Majd gondolkozol rajta.
(M 28,8) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 29,9) A folyosó keletre visz. Megpillantasz egy mágikus idézõkört, szélén körbe öt gyertya, közülük egy ég. Hú de misztikus! A kör közepén leguggolsz, úgy gyújtod meg a gyertyákat. Rövid várakozás után megérzed az õsök mágiáját. (+2 képességpont.)
(M 29,8) A következõ terem északra van, így arra mész. Ahogy belépsz a következõ terembe, torzszülöttek rohannak meg. Ellenfeleid 4 szõrös wobramung (#388) [aura: ügyesség: 29.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +55 tûzlehelet, +55 jéglehelet, +55 savlehelet, +55 elektr.lehelet, +55 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy csábmosolyt. A 2. szõrös wobramung elkerülte a varázslatot. (-4 vp.) A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +31 tûzimmunitás, +31 hidegimmunitás, +31 savimmunitás, +31 elkt.immunitás, +31 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Gyógyulsz 2 életpontot. Gyógyítja Bárót (+34 ép). Összegyûjtve mágikus energiáit, Báró elvarázsol egy agyroppantást. Az 1. szõrös wobramung közelebb jön, hogy támadhasson. A 2. szõrös wobramung elindul Báró felé. A 4. szõrös wobramung elindul a kék-vörös atya felé. A 3. szõrös wobramung feléd rohan. Az 1. szõrös wobramung téged támad. A 2. szõrös wobramung Bárót támadja. A 4. szõrös wobramung a kék-vörös atyát támadja. A 3. szõrös wobramung rád veti magát.
*** 2. KÖR *** A kék-vörös atya elõhív egy energiatüske varázslatot. Az 1. szõrös wobramung sebzõdik 34 ép-t. Báró mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy parancsot. Az 1. szõrös wobramung megdermed. A 4. szõrös wobramung a kék-vörös atyát támadja. Támadod az 1. szõrös wobramungot. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (387 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (30 sebzés). Elõresuhintasz farkaddal. (13 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Az 1. szõrös wobramung halálhörgés közepette a földre zuhan. A 3. szõrös wobramung rád támad. A 2. szõrös wobramung Bárót támadja.
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Báró elmormol egy parancsot. A 3. szõrös wobramung megdermed. Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõt. Gyógyítja a kék-vörös atyát (+52 ép). Támadod a 3. szõrös wobramungot. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (350 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (29 sebzés). Meglóbálva zúzol farkaddal. (11 ép-t sebeztél). Paralizálod. A 3. szõrös wobramung kileheli lelkét. A 4. szõrös wobramung a kék-vörös atyát támadja. A 2. szõrös wobramung Bárót támadja.
*** 4. KÖR *** A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy energiatüskét. A 2. szõrös wobramung sebzõdik 36 ép-t. Báró ellõ egy parancs varázslatot. A 4. szõrös wobramung megdermed. A 2. szõrös wobramung Bárót támadja. A 2. szõrös wobramungot próbálod megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (366 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (28 sebzés). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. El sem találtad. A 2. szõrös wobramung hörögve elterül.
*** 5. KÖR *** Báró elmond egy parancs varázslatot. A 4. szõrös wobramung ellenállt a varázslatnak. A kék-vörös atya elõhív egy energiatüske varázslatot. A 4. szõrös wobramung sebzõdik 33 ép-t. Támadod a 4. szõrös wobramungot. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (366 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (29 sebzés). Elõresuhintasz farkaddal. (14 ép-t sebeztél). Paralizáltad! A 4. szõrös wobramung halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 1122 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, a kék-vörös atya: 103/123.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+153%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 31% jut. Viszed, ami mozdítható: a harcos harci nyílpuskája, a káosz földjének amulettje, a gólem ezüst fejpántja, a yeti fekete csizmája, 4 wobramung szív, 23 drágakõ és 140 arany.

(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 70 aranyat.
[78 TVP-t használtál fel, maradt még 212.]

m 12112 11144 11443 4444 4444 14444 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 29,7) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 30,8) Irány kelet! Egy sárga, rengeteg csáppal és egyéb nyúlvánnyal rendelkezõ, háromszemû galetkival találkozol. Selypítve közli, hogy õ itt az akadályvezetõ, és csak akkor enged tovább, ha leküzdöd az akadályt. A fickó kérdéseket tesz fel, amelyek intelligenciádat és emlékezõképességedet teszik próbára.
[IQ próba 25-ös küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Káprázatosan csillogtatod elmédet. A galetki meghajol tudásod elõtt.
(M 30,7) Északi irányba folyatod utadat. Óriási terembe érkezel. Apró, világító pöttyök kezdenek ide-oda repkedni, és egyszercsak összeállnak egy szellemalakká. Egy õs materializációja! Nyilván feladatot akar neked adni. Nem is csalatkozol. A szellem megszólal:
Történt egyszer, hogy egy púpos molad alomban csak nõstény púpos molad született. Amikor felnõttek, mindegyik szaporodott, és csodák csodája, mindegyiknek ugyanannyi kölyke lett, mint ahányan az eredeti alomban voltak. Születésüktõl egészen addig, amíg csemetéik megnõttek, minden egyes nõstény felfalt 13 mázsa mocskot, ugyaneddig az ideg minden egyes csemete megevett 7 mázsa mocskot. Ezek a falánk lények tehát összesen 1164 mázsa mocskot pusztítottak el. Hány púpos molad volt egy alomban?
Elmosolyodsz, és egybõl közlöd a megoldást: 12. - Jól válaszoltál! - hallod a síri hangot. Elégedetten mosolyogsz. (+448% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(M 30,6) Az északra menõ folyosót követed. A teremben egy emelvényen egy vasból öntött, óriási trónt látsz. A legendákból tudod, hogy aki beleül, az egy alkalommal részesülhet az õsök kegyébõl. Helyet foglalsz a trónon. Apró szikrák táncolnak végig rajtad, ahogy a mágia életre kel. (kaptál 30 TVP-t.)
(M 31,6) Merre tovább? Legyen mondjuk kelet. A csarnok egy üres keresztfolyosójára értél.
(M 31,5) Lépteid visszhangoznak, ahogy északi irányba indulsz. Egy ráktestû, páncélozott rovarszerû galetki állja utadat. Ollóival integet, és elzörgi, hogy itt csak az mehet tovább, aki kiállja az õsök próbáját. Eléd tol a galetki valamilyen ronda bogarat. Döglött. Ezt kell megenned! Hú, ez kemény feladat, az biztos, hogy a próba után a következõ szobában kiokádod az egészet.
[Egészség próba 28-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Láthatóan ez tökéletes szervezetednek meg sem kottyant. Az akadályvezetõ is elismerõen nyilatkozik.
(M 31,4) Északra mész. A teremben, ahová belépsz, mozgást látsz. A harc elkerülhetetlen! Ellenfeleid 4 szõrös wobramung (#388) [aura: savlehelet: 27.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy sárkányleheletet. ( +55 tûzlehelet, +55 jéglehelet, +55 savlehelet, +55 elektr.lehelet, +55 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Ellõsz egy csábmosoly varázslatot. A 4. szõrös wobramung megtántorodik. (-4 vp.) Magában motyogva, Báró létrehoz egy agyroppantást. Az 1. szõrös wobramung megúszta! A kék-vörös atya elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +31 tûzimmunitás, +31 hidegimmunitás, +31 savimmunitás, +31 elkt.immunitás, +31 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a kék-vörös atya elvarázsol egy gyógyító szellõt. Az 1. quwarg harcos gyógyul 2 ép-t. Gyógyítja a 2. quwarg harcost (+2 ép). A kék-vörös atya gyógyul 6 ép-t. A quwarg behemót gyógyul 2 ép-t. A 4. szõrös wobramung közelebb jön, hogy támadhasson. A 2. szõrös wobramung a quwarg behemótot rohamozza. Az 1. szõrös wobramung a 2. quwarg harcost rohamozza. A 3. szõrös wobramung az 1. quwarg harcos irányába megy. A quwarg behemót a 2. szõrös wobramung irányába megy. A 2. quwarg harcos az 1. szõrös wobramung irányába megy. Az 1. quwarg harcos a 3. szõrös wobramung felé mozog. A 4. szõrös wobramung rád veti magát. A 2. szõrös wobramung és a quwarg behemót egymással harcolnak. Az 1. szõrös wobramung és a 2. quwarg harcos egymással harcolnak. A 3. szõrös wobramung és az 1. quwarg harcos egymással harcolnak. a 2. szõrös wobramung ledermed.
*** 2. KÖR *** A kék-vörös atya ellõ egy tûzfal varázslatot. Báró rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy parancs. Az 1. szõrös wobramung megdermed. A 4. szõrös wobramungot próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (369 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (30 sebzés). Rávágsz farkaddal. (19 ép-t sebeztél). A 4. szõrös wobramung halálhörgés közepette a földre zuhan. A 3. szõrös wobramung és az 1. quwarg harcos egymással harcolnak. A quwarg behemót a 2. szõrös wobramungot támadja. A 2. szõrös wobramung kileheli lelkét. A 2. quwarg harcos az 1. szõrös wobramungot támadja.
*** 3. KÖR *** Báró mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy parancsot. Az 1. szõrös wobramung megdermed. A kék-vörös atya elmond egy energiatüske varázslatot. Az 1. szõrös wobramung 33 sebzést kap. Megindulsz az 1. szõrös wobramung felé. Már ott is vagy! Támadod az 1. szõrös wobramungot. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (352 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (30 sebzés). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (15 ép-t sebeztél). Az 1. szõrös wobramung kileheli lelkét. A 3. szõrös wobramung és az 1. quwarg harcos egymással harcolnak. A quwarg behemót a 3. szõrös wobramungot támadja. A 3. szõrös wobramung halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 472 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 47/0, a 2. quwarg harcos: 106/0, a kék-vörös atya: 33/0, a quwarg behemót: 468/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+101%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 20%. Összegyûjtöd a "kincset": a tökéletesség szarvas sisakja, a mágia ónix karkötõje, az ellenállás ónix karkötõje, a villám aranyozott fülbevalója, 4 wobramung szív, 10 drágakõ és 236 arany. A quwarg behemót zabál. (+25% jóllakottság.) A 2. quwarg harcos habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) A 2. quwarg harcos táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
(M 31,3) Mindenre felkészülve, északra mész. Kavarogni kezd a por a földön, és lassan alakot ölt. Ijedten hátralépsz: egy õsi szellem! Mély hangon szólal meg, és közli, hogy meg kell oldanod egy egyszerû feladatot, ha tovább akarsz menni:
Zuveghar professzor népünk egyik legnagyobb tudósa volt. Rengeteg kísérletet végzett. Egy ízben púpos molad tenyésztésével foglalkozott, laboratóriumi körülmények között. Azt vizsgálta, bizonyos tápanyagok és egyéb hatások hogyan befolyásolják, növelik ill. csökkentik a szaporulatot. Megfigyelte, hogy ha X lény napi fejadagként 4 sziklát kapott, és az állatokat napi 3 órán keresztül világították meg Y milganddal, a szaporulat 0 volt. Hasonlóan X állat és Y milgand esetén 5-ös fejadagnál, 6 órás megvilágítás eredményeképp a szaporulat -4 volt. Amikor pedig ezt az X állatot 3-as fejadagnál 9 óráig világították a milgandokkal, -10 volt a szaporulat. Talán ezek után már te is rájöttél, amikor Zuveghar 2-es fejadagot adott X állatnak, és 7 óráig világította õket meg, mi lett az eredmény. [Ha negatív számot kaptál, akkor hagyd el a negatív elõjelet, és így írd a számot a 8-as után.] Elmosolyodsz, és egybõl közlöd a megoldást: 8. A szellem kifejezi elismerését. Kiálltad a próbát! (+448% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(M 30,3) Lépteid visszhangoznak, ahogy nyugati irányba ballagsz. A csarnok egy üres keresztfolyosójára értél.
(M 29,3) Merre tovább? Legyen mondjuk nyugat. Egy kõbõl faragott oltárt látsz, oldalán õsi rúnák sokasága. Az õsök egyik szent helye! Letérdelsz, és halkan imádkozol az õsök szelleméhez. Meghallgattak! (+2 képességpont.)
(M 29,2) A folyosó északra vezet. Egy áttetszõ testû, vékony, könnyû léptû galetki lép eléd. Szépnek is lenne mondható, ha nem látnád lüktetõ belsõ szerveit! Kedvesen elmondja, hogy a továbbjutáshoz egy próbát kell kiállnod. Egy aránylag könnyû feladatot kapsz: egy hatalmas sziklát kell megemelned. Nosza rajta!
[Erõ próba 27-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) A galetki gratulál a fejlett izomzatodhoz, és továbbenged.
(M 29,1) Tovább északra! Egy kerek, simára csiszolt oltárt veszel észre. Mellette fekete, ádáz képû szobor áll, nyilván egy fajod õsét ábrázolja. Tisztelettudóan imádkozol az oltárnál, várva az õsök döntését. És megvan! (+2 képességpont.)
(M 28,1) A folyosó nyugatra visz. Páradús, élettel teli levegõjû barlangba lépsz be. Felülrõl fény szûrõdik be. Növények, a parányi fénysugárból táplálkoznak! Észreveszel 4 sötét mákot. Szakértõ módon leszeded.
(M 27,1) Tovább nyugatra - biztatod magad. Az egyik sarokban egy vaslemezekkel megerõsített ládát veszel észre. Kíváncsiságod nem hagy nyugodni: megpróbálod kinyitni.
[Zárnyitás próba 18-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Ez az! Nézzük, mi a zsákmány: egy Leah háromszögszimbóluma, a bûz szöges öve, az enyészet kék köpenye és a gólem aranyozott fülbevalója.
(M 27,2) A négy égtáj közül délt választod. Szerencsés vagy: ebben a szobában nem vár semmilyen gonosz akadály.
(M 26,2) Nyugati irányba folyatod utadat. Az õsi csarnok közepén fehéren kavargó alak jelenik meg. Egy õs szelleme! Térdre borulsz. A szellem elmondja, hogy próbára akar tenni. Ha a próbát kiállod, továbbmehetsz, ha nem, vissza kell fordulnod! A következõ feladványra kell megoldást találnod:
Történt egyszer, hogy egy öreg paraszt elindult, hogy eladja Lopnetar városában a terményét. Útközben számolta a lépéseit - 44 alkalommal számolt el 100-ig, míg elért Trento város fõterére. Mivel innen már nem vezetett tovább út, elõvette iránytûjét, 37 fokot elfordult balra, és erre ment tovább, míg végül újabb 75 százas lépés után érkezett meg Lopnetar városába. Este a paraszt gondolt egyet, és egyenesen ment haza, Trento érintése nélkül. Rájött, hogy sokkal rövidebb így az út! Vajon hányszor száz lépéssel ért haza? (max. 5-öt tévedhetsz)
Elmosolyodsz, és egybõl közlöd a megoldást: 113. - Úgy van, ez a válasz! - mondja a szellem. Folytathatod utadat. (+448% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(M 25,2) Nyugat felé sétálsz a misztikus Csarnokban. Egy jellegtelen barlangszobába érsz.
(M 24,2) A térkép szerinti balra vezetõ járaton mész. Egy aprólékosan díszített oltárt látsz, mellette üres áldozati kehely. Az oltár oldalát cirkalmas rúnák százai borítják. Letérdelsz az oltárhoz, és az õsökhöz imádkozol. Szellõ fúj végig a termen. (+2 méret.)
(M 23,2) Mindenre ügyelve, a nyugati járaton mész. A csarnok egy üres keresztfolyosójára értél.
(M 22,2) Nyugati irányba folyatod utadat. Egy apró, földalatti tavacskát pillantasz meg, a víz egy apró csermely formájában, a falból bugyog elõ. Nyilván ez is egy varázserejû tó, mint mindegyik az Õsök Csarnokában. Lehasalva, iszol a vízbõl. Kellemesen hideg. Mágikus bizsergést érzel... (varázspontod maximális lett.)
(M 21,2) A nyugatra vezetõ, kanyargó folyosót követed. A csarnok egy újabb, kongóan üres termébe lépsz be.
(M 20,2) A levegõbe szagolva, nyugati irányba indulsz. Egy üres barlangterembe érkezel.
(M 19,2) Nyugat felé mész az útvesztõben. Egyszercsak eléd ugrik egy torzonborz, farkasfejû, hosszú karmú galetki. Rád vicsorog: - Csak nem próbát szeretnél tenni? - Biccentesz. Két dögnehéz követ kell felemelned, és egyszerre kinyomnod a fejed fölé.
[Erõ próba 29-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) A galetki elismerõen nyugtázza hatalmas erõdet, és biccent, mehetsz tovább.
(M 19,1) A folyosó északra vezet. Egy sárga, rengeteg csáppal és egyéb nyúlvánnyal rendelkezõ, háromszemû galetkival találkozol. Selypítve közli, hogy õ itt az akadályvezetõ, és csak akkor enged tovább, ha leküzdöd az akadályt. A galetki egy pergamenre rajzolt keresztrejtvény tart eléd. Meg kell fejtened! Máris indul a homokóra. Gyorsan dolgozol.
[IQ próba 25-ös küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) - Okos vagy! - bólint a galetki.
(M 18,1) Nyugati irányba folyatod utadat. A következõ helyszínen nincs semmi érdekes.
(M 17,1) Irány nyugat! A terem padlójára kék krétával egy pentagramma van rajzolva, minden csúcsában egy-egy gyertya, ezek közül az egyik ég. Belépsz a körbe, és meggyújtod a gyertyákat. Vörös fény ölel körbe egy pillanatra. (kaptál 30 TVP-t.)
(M 16,1) Csendben lépkedsz. Körülnézve elõször nem látsz semmit, aztán megpillantod a padlón a mágikus kört, szélén gyertyákkal. Vajon az õsök átka vagy áldása vár a körbe lépõre? Belépsz a körbe, és meggyújtod a gyertyákat. Vörös fény ölel körbe egy pillanatra. (+2 képességpont.)
(M 15,1) A nyugatra vezetõ, kanyargó folyosót követed. Moha borítja a falakat, a sziklák mellett furcsa cserjék nõnek. Érdekes! Észreveszel 5 mitulen füvet. Szakértõ módon leszeded.
[43 TVP-t használtál fel, maradt még 169.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

vd 334 vadászat
Visszasietsz az Õsök Csarnokának bejáratához. [Pöfetegfejû nyálka torzszülöttet próbálsz elejteni.] A legjobb, amit tehetsz, egy élvezetes vadászat. Rövid séta után elérkezel egy ösvényhez, amely a torzszülöttek sötét világába vezet. Tétovázás nélkül haladsz tovább. Bár tökéletesen látsz a sötétben, azért ezeknek a folyosóknak a mélységes sötétsége még téged is megrémiszt kicsit. Útközben észreveszel egy ragálygombát. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Megpillantasz egy sziklakupacot, a tetején mintha mozgást látnál. Felmászol. És igen, nem csalt meg a szimatod! Ellenfeled egy pöfetegfejû nyálka (#334) [aura: 10-es csontolvadás, gyorsaság: 8.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy sárkányleheletet. ( +55 tûzlehelet, +55 jéglehelet, +55 savlehelet, +55 elektr.lehelet, +55 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Elmormolsz egy csábmosoly varázslatot. A pöfetegfejû nyálka rezisztálja. (-4 vp.) Báró varázshatalma segítségével elmond egy agyroppantást. A pöfetegfejû nyálkát védi rezisztanciája. A kék-vörös atya elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +31 tûzimmunitás, +31 hidegimmunitás, +31 savimmunitás, +31 elkt.immunitás, +31 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõt. Gyógyulsz 2 életpontot. A pöfetegfejû nyálka varázshatalma segítségével elmond egy tömegátkot. Megátkoztak! Báró meg lett átkozva. Az 1. quwarg harcos meg lett átkozva. A 2. quwarg harcos meg lett átkozva. A kék-vörös atya meg lett átkozva. A quwarg behemót meg lett átkozva. Az 1. quwarg harcos a pöfetegfejû nyálkát rohamozza. A quwarg behemót a pöfetegfejû nyálka irányába megy. A 2. quwarg harcos a pöfetegfejû nyálka irányába megy. Az 1. quwarg harcos a pöfetegfejû nyálkát támadja. A quwarg behemót a pöfetegfejû nyálkát támadja. a pöfetegfejû nyálka ledermed. A 2. quwarg harcos a pöfetegfejû nyálkát támadja. A pöfetegfejû nyálka halálos sebet kapva a földre zuhan.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 103/0, a 2. quwarg harcos: 104/0, a kék-vörös atya: 0/0, a quwarg behemót: 192/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+57%). Szolgáidnak is jut 10%. Viszed, ami mozdítható: a sólyom bronz amulettje és 66 arany. Báró habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
Automatikus eladás: Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". Eladod a káosz istenének láncingét 529 aranyért. Eladod a káosz lordjának maszkját 498 aranyért. Eladod a szalamandra bíbor pikkelyvértjét 242 aranyért. Eladod a káosz sugárzó nyílpuskáját 375 aranyért. Eladod a védekezés átlátszó köntösét 156 aranyért. Eladod a káosz szent csizmáját 512 aranyért. Eladod a tudás csontmaszkját 156 aranyért. Eladod a harcos harci nyílpuskáját 316 aranyért. Eladod a káosz földjének amulettjét 214 aranyért. Eladod a gólem ezüst fejpántját 187 aranyért. Eladod a yeti fekete csizmáját 125 aranyért. Eladod a tökéletesség szarvas sisakját 296 aranyért. Eladod a mágia ónix karkötõjét 249 aranyért. Eladod az ellenállás ónix karkötõjét 212 aranyért. Eladod a villám aranyozott fülbevalóját 208 aranyért. Eladsz 1 Leah háromszögszimbólumát 347 aranyért. Eladod a bûz szöges övét 208 aranyért. Eladod az enyészet kék köpenyét 122 aranyért. Eladod a gólem aranyozott fülbevalóját 282 aranyért. Eladod a sólyom bronz amulettjét 212 aranyért. [17 TVP-t használtál fel, maradt még 152.]

vd 334 vadászat
Visszamész a barlangodba. [Pöfetegfejû nyálka torzszülöttet próbálsz elejteni.] Ezúttal a torzszülöttek közt fogsz portyázni. A szokásos izgalom lesz rajtad úrrá, ahogy lemászol a csatornarendszer szûk és sötét folyosói közé. Egy nagy barlangteremben találod magad. Folyosók vezetnek minden irányba. Egy furcsa dolgot pillantasz meg: egy hatalmas méretû, rák alakú kõszobor (esetleg kõvéváltoztatott óriásrák?), amelynek aljából egy lépcsõ vezet a bejárathoz. Semmi kétség, ez egy bizarr - és talán mágikus - lakóépület! (228. kaland, összköltsége 15 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!] Útközben észreveszel egy mitulen füvet. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Befordulva egy folyosón, ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeleid 2 átlátszó nyúlvány (#385) [aura: mágia: 46.].

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +55 tûzlehelet, +55 jéglehelet, +55 savlehelet, +55 elektr.lehelet, +55 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy csábmosolyt. Az 1. átlátszó nyúlvány megúszta! (-4 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után a 2. átlátszó nyúlvány létrehoz egy elektromos fal varázslatot. Az 1. átlátszó nyúlvány elmond egy elektromos fal varázslatot. Báró elõhív egy agyroppantás varázslatot. Az 1. átlátszó nyúlvány ellenállt a varázslatnak. A kék-vörös atya elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +31 tûzimmunitás, +31 hidegimmunitás, +31 savimmunitás, +31 elkt.immunitás, +31 imm.mérg.gázra.) A 2. quwarg harcos megközelíti a 2. átlátszó nyúlványt. A 2. quwarg harcos sebzõdik 42 ép-t az elektromos faltól. A 2. quwarg harcos 42 sebzést kap az elektromos faltól. A quwarg behemót az 1. átlátszó nyúlvány felé mozog. A quwarg behemót 41 ép-t sebzõdik az elektromos faltól. A quwarg behemót sebzõdik 41 ép-t az elektromos faltól. Az 1. quwarg harcos elindul a 2. átlátszó nyúlvány felé. Az 1. quwarg harcos sebzõdik 42 ép-t az elektromos faltól. Az 1. quwarg harcos sebzõdik 42 ép-t az elektromos faltól. A 2. quwarg harcos a 2. átlátszó nyúlványt támadja. A quwarg behemót az 1. átlátszó nyúlványt támadja. Az 1. quwarg harcos a 2. átlátszó nyúlványt támadja.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a 2. átlátszó nyúlvány elvarázsol egy elektromos kezet. Az 1. quwarg harcos immúnis a varázslatra. A 2. quwarg harcos ellenállt a varázslatnak. A quwarg behemót ellenállt a varázslatnak. Az 1. átlátszó nyúlvány varázshatalma segítségével elmond egy elektromos kezet. Az 1. quwarg harcos: a varázslatnak nincs hatása. A 2. quwarg harcos immúnis a varázslatra. A quwarg behemót: a varázslatnak nincs hatása. A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy tûzfalat. Báró rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy parancs. Az 1. átlátszó nyúlvány ellenállt a varázslatnak. Az 1. átlátszó nyúlvány felé mozogsz, hogy megtámadhasd. 23 ép-t sebzõdtél az elektromos faltól. Rezisztálod a varázslatot. Támadod az 1. átlátszó nyúlványt. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (362 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (29 sebzés). Elõresuhintasz farkaddal. (38 ép-t sebeztél). Paralizálod. Az 1. átlátszó nyúlvány kileheli lelkét. A 2. quwarg harcos a 2. átlátszó nyúlványt támadja. Az 1. quwarg harcos a 2. átlátszó nyúlványt támadja. A quwarg behemót választott ellenfelét már legyõzték, így õ tétlen ebben a körben. Regenerálsz (+23 ép)
*** 3. KÖR *** A 2. átlátszó nyúlvány a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elektromos kéz! Rezisztálod a varázslatot. Az 1. quwarg harcos ellenállt a varázslatnak. A 2. quwarg harcos: a varázslatnak nincs hatása. A quwarg behemót immúnis a varázslatra. Báró elõhív egy parancs varázslatot. A 2. átlátszó nyúlvány megúszta! Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy gyógyító szellõt. Gyógyítja az 1. quwarg harcost (+47 ép). Gyógyítja a 2. quwarg harcost (+56 ép). A quwarg behemót gyógyul 61 ép-t. Támadod a 2. átlátszó nyúlványt. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (370 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (30 sebzés). Lecsapsz farkaddal. (43 ép-t sebeztél). A 2. átlátszó nyúlvány hörögve elterül.
[A csatában összesen 678 sebzést okoztál, és 23 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 46/84, a 2. quwarg harcos: 50/84, a kék-vörös atya: 0/0, a quwarg behemót: 90/82.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+94%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 19%. Összegyûjtöd a "kincset": a gladiátor lovagi lemezpáncélja, az elektromosság zangrozi csizmája és 140 arany. Báró zabál. (+25% jóllakottság.)
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 137.]

vd 334 vadászat
[Pöfetegfejû nyálka torzszülöttet próbálsz elejteni.] Vadászni támad kedved. Egy szûk járatban való kúszás-mászással közelíted meg a torzszülöttek szintjét. A sötétbõl furcsa neszeket hallasz. Nem vitás, ugrásra kész torzszülöttek várnak rád. Észreveszel 1 sötét mákot. Szakértõ módon leszeded. Befordulva egy sarkon, megzavarsz egy torzszülött rituálét. Szétspriccelnek, azonban van, amelyik harcolni akar. Ellenfeleid 3 méonech számûzött (#391) [aura: 37-es parancs.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy sárkányleheletet. ( +55 tûzlehelet, +55 jéglehelet, +55 savlehelet, +55 elektr.lehelet, +55 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy csábmosolyt. Az 1. méonech számûzött megtántorodik. (-4 vp.) Magában motyogva, az 1. méonech számûzött létrehoz egy parancsot. Ellenállsz a varázslatnak. A 2. méonech számûzött elmond egy parancs varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. A 3. méonech számûzött elmormol egy parancs varázslatot. (-99 ügyesség.) Megdermedsz. Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy elemi védelmet. ( +31 tûzimmunitás, +31 hidegimmunitás, +31 savimmunitás, +31 elkt.immunitás, +31 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõt. Az 1. quwarg harcos gyógyul 37 ép-t. A 2. quwarg harcos gyógyul 28 ép-t. A quwarg behemót visszanyer 21 életpontot. Báró elmond egy agyroppantás varázslatot. A quwarg behemót az 1. méonech számûzött felé mozog. A 2. quwarg harcos elindul a 2. méonech számûzött felé. Az 1. quwarg harcos elindul a 3. méonech számûzött felé. A quwarg behemót az 1. méonech számûzöttet támadja. az 1. méonech számûzött paralizálódott. A 2. quwarg harcos a 2. méonech számûzöttet támadja. a 2. méonech számûzött kontaktmérget kapott. A 2. méonech számûzött holtan terül el. Az 1. quwarg harcos a 3. méonech számûzöttet támadja.
*** 2. KÖR *** Báró varázshatalma segítségével elmond egy parancsot. Az 1. méonech számûzött elkerülte a varázslatot. A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzfalat. A 3. méonech számûzött és az 1. quwarg harcos egymással harcolnak. A quwarg behemót az 1. méonech számûzöttet támadja. az 1. méonech számûzött ledermed. Az 1. méonech számûzött kileheli lelkét. A 2. quwarg harcos nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van.
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a 3. méonech számûzött elvarázsol egy parancsot. Ellenállsz a varázslatnak. A kék-vörös atya elmond egy energiatüske varázslatot. A 3. méonech számûzött 33 ép-t sebzõdik. Báró ellõ egy parancs varázslatot. A 3. méonech számûzött megdermed. A 3. méonech számûzött felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A 3. méonech számûzöttet próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (371 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (27 sebzés). Elõresuhintasz farkaddal. (41 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. A 3. méonech számûzött holtan terül el.
[A csatában összesen 182 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 197/0, a 2. quwarg harcos: 51/0, a kék-vörös atya: 33/0, a quwarg behemót: 411/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+97%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 20% jut. Viszed, ami mozdítható: a méreg aranyozott nyaklánca, a káosz fekete szimbóluma, 3 szkritter kitinpáncél, egy drágakõ és 70 arany. A quwarg behemót habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) A 2. quwarg harcos táplálkozik. (+25% jóllakottság.) A 2. quwarg harcos eszik. (+25% jóllakottság.)
[18 TVP-t használtál fel, maradt még 119.]

v 265 334 265. varázslat elmondása
Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy torzszülött észlelését. Ellenfeled egy pöfetegfejû nyálka (#334) [aura: 10-es csontolvadás.].

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy sárkányleheletet. ( +55 tûzlehelet, +55 jéglehelet, +55 savlehelet, +55 elektr.lehelet, +55 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Elõhívsz egy csábmosoly varázslatot. A pöfetegfejû nyálka rezisztálja. (-4 vp.) Báró elmormol egy agyroppantás varázslatot. A pöfetegfejû nyálka ellenáll a varázslatnak. A kék-vörös atya elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +31 tûzimmunitás, +31 hidegimmunitás, +31 savimmunitás, +31 elkt.immunitás, +31 imm.mérg.gázra.) A pöfetegfejû nyálka elõhív egy tömegátok varázslatot. Báró meg lett átkozva. Az 1. quwarg harcos meg lett átkozva. A 2. quwarg harcos meg lett átkozva. A kék-vörös atya meg lett átkozva. A quwarg behemót meg lett átkozva. A 2. quwarg harcos elindul a pöfetegfejû nyálka felé. A quwarg behemót elindul a pöfetegfejû nyálka felé. Az 1. quwarg harcos a pöfetegfejû nyálka irányába megy. A 2. quwarg harcos a pöfetegfejû nyálkát támadja. a pöfetegfejû nyálka kontaktméreg áldozata lett. A pöfetegfejû nyálka halálos sebet kapva a földre zuhan.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 0/0, a 2. quwarg harcos: 47/0, a kék-vörös atya: 0/0, a quwarg behemót: 0/0.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+57%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 10%. Elrakod a zsákmányt, ami az entek kõrisfa íja és 59 arany. Báró habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) (-40 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 109.]

ftk 3 2 519 felszíni tárgy kutatása
[Asztrális kutatás:] A pszionikus barangolás eredeti és kreatív módnak tûnik arra, hogy felszíni tárgy után kutass. Kényelmesen elhelyezkedsz a barlangodban, és máris megindulsz az asztrális túrára. Hoppá, egyszercsak egy hatalmas, kék asztrállyuk keletkezik alattad, és zuhanni kezdesz lefelé. Itt csak úgy juthatsz vissza, ha pszi csáppal megfogózkodsz, és felhúzod magad!
[Pszi csáp próba 8-as küszöbre: sikeres] Kinyújtasz egy hosszú pszi csápot, és megfogózkodsz vele. Óvatosan húzod fel magad, és kikászálódsz az asztrállyukból.
Irtózatos erejû támadás ér, megpördülsz a tengelyed körül. Amint magadhoz tér, már látod is, mi ütött rajtad. Megrezzensz, amint pszionikus támadás ér. Ellenfeled egy hullámzó agyrák (#443) [aura: pszi energia: 22.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Zsarátnok Sz.áll.roncsolása -20 PE (-10)110 (-48)162 Hullámzó agyrák Pszi csáp +48 PE (-3)82 (+0)110
2. Zsarátnok Tudati méreg +12 méreg (-6)104 (-50)112 Hullámzó agyrák Agyvihar -50 PE (-21)61 (-12)98
3. Zsarátnok Pszi csáp kudarc (-3)101 (-3)109 Hullámzó agyrák Pszi acéltorony -3 PE (-19)42 (-12)86
4. Zsarátnok Agyvihar -20 PE (-9)92 (-9)100 Hullámzó agyrák Pszi acéltorony -9 PE (-19)23 (-32)54
5. Zsarátnok Pszi csáp +17 PE (-3)89 (-7)93 Hullámzó agyrák Pszi csáp +24 PE (-15)8 (-5)49
6. Zsarátnok Agyvihar -44 PE (-23)66 (-14)79 Hullámzó agyrák Tudati méreg +14 méreg (-8)0 (-49)0

Tiéd a gyõzelem ebben a gigászi pszionikus csatában. (+24% pszi támadás, +24% pszi energia.)
Hoppá, csak nem! De bizony, egy másik galetki asztrális kivetülésével találkozol össze, és bizony, õ is ugyanazt a nyomot követi, mint te! Egyértelmû, hogy a felszíni varázstárgyon nem tudtok osztozni. Gyorsan kell cselekedned, megbénítani szürkeállományát, mielõtt még õ teszi ugyanezt teveled!
[Szürkeállomány roncsolása próba 18-as küszöbre: sikeres] Elsõként sújtasz le, hihetetlen erõvel. Ellenfeled a következõ pillanatban sehol sincs. Ennyire könnyen legyõzted volna? Mosolyogva indulsz tovább, hatalmad teljes tudatában. És igen, jól sejtetted! Tényleg egy felszíni varázstárgyra leltél! De vajon hogy került ez ide, az asztráltérbe? Gyorsan magadhoz veszed, és átrántod magaddal a fizikai világba. Csak itt nézegeted meg jobban, mi is a szerzeményed: egy dorony duda! Örömmel teszed el.
[Árnyékcsata:] Nézelõdni kezdesz a barlangok között, hátha látsz olyan sunyi galetkit, aki lopott felszíni tárgyat rejteget. És nocsak, itt van valaki, aki rettenetesen gyanúsan viselkedik! Kérdõre vonod.

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +55 tûzlehelet, +55 jéglehelet, +55 savlehelet, +55 elektr.lehelet, +55 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Elmormolsz egy csábmosoly varázslatot. Az arctalan galetki elkerülte a varázslatot. (-4 vp.) Az arctalan galetki a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy hatalomvarázs! Néhány rövid kézmozdulat után az arctalan galetki létrehoz egy õsi immunitás varázslatot.
*** 2. KÖR *** Az arctalan galetki máris elõtted terem! Az arctalan galetki irányába mozogsz. Az arctalan galetki téged támad. Árnypengével próbál megsebezni. (17 ép-t sebzõdtél). Meglengetve egy Gramagan csontpálcáját, megpróbál eltalálni. (40 ép-t sebzõdtél). A jég nyársaló lándzsájával támad. (19 ép-t sebzõdtél). Meglengetve egy arénarém karmot, megpróbál eltalálni. (20 ép-t sebzõdtél). Törp szekercét forgatva támad. Mellé! Támadod az arctalan galetkit. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (335 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (7 sebzés). Tekergetve suhintasz farkaddal. Félrehajolt. Az arctalan galetki eszméletét vesztve összeesik. Regenerálsz (+24 ép)
[A csatában összesen 279 sebzést okoztál, és 96 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+145%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Visszavonulsz.
Ez nem lehet igaz! Egy igazi felszínrõl származó tárgyat találtál, ami egy Tiume batyuja!
[40 TVP-t használtál fel, maradt még 69.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

x 10 exkaváció, ásatás
Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben. Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt, amit találsz. Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt mitulen fû nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. És nicsak, végre találtál valamit: a gladiátor kék köpenye.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 59.]

x 10 exkaváció, ásatás
Nehezen megközelíthetõ helyre mászol fel, egy óriási kráter falán. Az itt található barlangokban állítólag egy õsi faj élt évszázadokkal ezelõtt. Talán rábukkansz valami érdekesre... A falon, ami mellett elmész, szûk repedés húzódik meg. Beleszagolsz. Friss légáramlat jön lentrõl! Valami van odalent. És a repedés egy helyen nem annyira szûk, talán keresztül tudnád préselni magadat, és le tudnál mászni... Hát, egy kicsit veszélyesnek tûnik. (276. kaland, összköltsége 20 TVP.) Útközben észreveszel egy hónakkupókot. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Folytatod a régészkedést. Nicsak, egy edény, ami teljesen ép! Lássuk, mi van benne: csontkockák, apró szobrocskák. (+4 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 49.]

x 10 exkaváció, ásatás
Felvonulsz a felsõ barlangokba, és hozzálátsz, hogy õsi maradványok, régészeti leletek után kutass. Ahogy kiszélesedik a folyosó, amelyet követsz, döbbenetes látvány tárul eléd. Egy óriási szakadék, amelynek a fala teljesen vörös! A szakadék oldalába itt is, ott is járatok csatlakoznak bele, de itt nem jutsz tovább, vissza kell fordulnod. Már indulnál, de azért kíváncsiságból körbenézel. Hoppá! Pont alattad, egy másik barlangnyílás van a falban, és ami nagyon furcsa, a pereme narancsszínû. Mindenképpen le kéne oda majd mászni, és megnézni, mi a fene lehet az! (269. kaland, összköltsége 20 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez mátekel gomba ! Leszedsz 1 adagot. Folytatod a régészkedést. Ez hihetetlen! Torzszülöttek, itt? Ellenfeleid 2 szilmill zombi (#390) [aura: 23-as méretû 25-ös szintû fog, 23-as bénító méreg.].

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-7 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy sárkányleheletet. ( +55 tûzlehelet, +55 jéglehelet, +55 savlehelet, +55 elektr.lehelet, +55 mérg. lehelet.) (-9 vp.) A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +31 tûzimmunitás, +31 hidegimmunitás, +31 savimmunitás, +31 elkt.immunitás, +31 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyulsz 54 életpontot. Néhány rövid kézmozdulat után Báró létrehoz egy agyroppantás varázslatot. A quwarg behemót az 1. szilmill zombi irányába megy. Az 1. quwarg harcos a 2. szilmill zombit rohamozza. A 2. quwarg harcos az 1. szilmill zombi felé mozog. Az 1. szilmill zombi megközelíti a 2. quwarg harcost. A 2. szilmill zombi az 1. quwarg harcos felé mozog. A quwarg behemót az 1. szilmill zombit támadja. Az 1. quwarg harcos és a 2. szilmill zombi egymással harcolnak. A 2. quwarg harcos és az 1. szilmill zombi egymással harcolnak. a 2. quwarg harcos ledermed. A 2. quwarg harcos megtántorodik. A 2. quwarg harcos megtántorodik. az 1. quwarg harcos ledermed. Az 1. quwarg harcos megtántorodik. Az 1. quwarg harcos megtántorodik. Regenerálsz (+18 ép)
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, Báró létrehoz egy parancsot. Az 1. szilmill zombi megdermed. A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzfalat. A 2. szilmill zombi felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A 2. szilmill zombit próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (389 ép-t sebeztél). Odacsapsz farkaddal. (40 ép-t sebeztél). A 2. szilmill zombi halálos sebet kapva a földre zuhan. A quwarg behemót az 1. szilmill zombit támadja. Az 1. szilmill zombi halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 429 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 46/77, a 2. quwarg harcos: 107/69, a kék-vörös atya: 0/0, a quwarg behemót: 376/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+92%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 19%. Elrakod a zsákmányt, ami a káosz rettenetes lándzsája, a káosz urának csizmája, 3 drágakõ és 84 arany. Ez bizony nem hiányzott! Hol is tartottál? Hurrá! Kiástál valamit! Közelebbrõl is megvizsgálod: a majom hosszúkardja.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 39.]

x 10 exkaváció, ásatás
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül: régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset! Ahogy kiszélesedik a folyosó, amelyet követsz, döbbenetes látvány tárul eléd. Egy óriási szakadék, amelynek a fala teljesen vörös! A szakadék oldalába itt is, ott is járatok csatlakoznak bele, de itt nem jutsz tovább, vissza kell fordulnod. Már indulnál, de azért kíváncsiságból körbenézel. Hoppá! Pont alattad, egy másik barlangnyílás van a falban, és ami nagyon furcsa, a pereme narancsszínû. Mindenképpen le kéne oda majd mászni, és megnézni, mi a fene lehet az! (397. kaland, összköltsége 20 TVP.) Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 mézfüvet. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. És nicsak, végre találtál valamit: a káosz híveinek köpenye.
Automatikus eladás: Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". Eladod a gladiátor lovagi lemezpáncélját 262 aranyért. Eladod az elektromosság zangrozi csizmáját 212 aranyért. Eladod a méreg aranyozott nyakláncát 218 aranyért. Eladod a káosz fekete szimbólumát 139 aranyért. Eladod az entek kõrisfa íját 296 aranyért. Eladod a gladiátor kék köpenyét 184 aranyért. Eladod a káosz rettenetes lándzsáját 389 aranyért. Eladod a káosz urának csizmáját 147 aranyért. Eladod a majom hosszúkardját 195 aranyért. Eladod a káosz híveinek köpenyét 261 aranyért. [15 TVP-t használtál fel, maradt még 24.]

x 10 exkaváció, ásatás
Elhagyod a boltot. Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet találni érdekes dolgokat. Egy sötét üreget pillantasz meg a földön. A mélybõl halk bugyogás hallatszik. Érdekes jelenség! Vajon mi lehet odalent? Esetleg valamikor vissza kéne jönni, lemászni és körülnézni odalent. (302. kaland, összköltsége 20 TVP.) Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt szemani gomba nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Folytatod a régészkedést. Õsi falfeliratra bukkansz, amelybõl a következõket tudod meg: 113. Erdauin nyugati területeit iszonyatos tömegû quwarg árasztja el, a II. quwarg invázió mellett eltörpül az elõzõ. Egyetlen éjszaka alatt falvak tucatjai válnak lakatlanná. Libertan a varkaudarokkal háborúzó Alanortól nem várhat segítséget, így a Namír telepekhez fordul.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 14.]

kf 634 321 bekészíted a 634. tárgyat
Leveszed az Akadémiai nyakláncot. Felveszed a barátság szimbólumát.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 13.]

ism 4 a következõ parancs ismétlése 4 alkalommal

p portyázás
Az igazi tapasztalatot más galetkikkel való találkozás jelenti, ezért portyázni indulsz. Keresgélni kezdesz a legközelebbi barlangok között, vajon ki van otthon? Egy tündöklõen szép kristálypalota bukkan fel elõtted. Csak illúzió! - gondolod, de közelrõl megtapogatva meggyõzõdhetsz róla, hogy nagyon is valóságos. Hmmm... körbe kéne vizsgálódni a belsejében. (356. kaland, összköltsége 20 TVP.) Észreveszel 1 ragálygombát. Szakértõ módon leszeded. Hohó! Ez a barlang itt megfelelõ lesz. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Vendéglátód Zephyndar, egy fekete, pikkelyes, smaragdzöld szemû, sárkányfattyra emlékeztetõ férfi. [aura: 1-es kisebb erõpajzs.] A Tudósok klánjának doktor rangú tagja. A Protolisk Hercegek szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Tárgyai: óriás fülbevaló, a jég nyársaló lándzsája, az erõ díszes karkötõje, hõsi babérkoszorú, a hiszékenység gyûrûje, szerencsekõ, a harcos díszes karkötõje, a villám ónixgyûrûje, a pontosság arany nyaklánca, arénarém karom, káoszkígyó vért, a pontosság fényes szimbóluma, a pontosság bíbor öve, a kígyó ezüstcsizmája, a gladiátor ónix karkötõje, adamantit karkötõ, romfosztogató karkötõ, az ügyesség jádegyûrûje, törp szekerce, árnypenge, a hatalom bíbor köpenye, nilbongi kitûzõ, aréna ezüst érme, Örökkévalóság Kristálya, az erõ vaspajzsa, a kobra aranyozott fülbevalója, a torony ónixgyûrûje, Gramagan csontpálcája, a pontosság márványamulettje, a sebesség ónixgyûrûje, az élet nehéz harci nyílpuskája. Dícsérõ szavakkal illeted a takaros kis barlangot, majd beljebb lépsz. Leültök a földre, Zephyndar pedig egybõl étellel kínál. Te is elõveszed az ennivalót, amit magaddal hoztál. Mohón falatozni kezdtek. Az ennivalóról eszetekbe jut, hogy milyen eltérõek a galetkik szokásai, táplálkozástól függõen! Hüledezve hallgatod beszélgetõtársadat. Hogy mik vannak! No, most már ideje indulni! Elköszönsz vendéglátódtól. (+7% jóllakottság) Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az az Örökkévalóság Zafírja. [ld. enc.] A kellemes élmény eredményeképp szervezeted jól érzi magát (+88% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 13.]

p portyázás
Itt az ideje, hogy felkeresd a szint többi lakóját egy baráti megmérettetés céljából. Nincs más dolgod, mint végigsétálni a település egyik széles ösvényén, és megfelelõ barlangok után nézelõdni. Egy kõbõl épült házikót pillantasz meg. Ablakai nincsenek, a nyílásokat, amelyeket látsz, legfeljebb lõrésnek lehetne nevezni. Bárki is lakik itt, alaposan fel van készülve az önvédelemre! (443. kaland, összköltsége 20 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!] Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt velparaj nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Nocsak, úgy tûnik, megvan, amit kerestél. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Vendéglátód Duin Arkh, a Magiszter, egy mélykék szemû, hollófekete hajú, a mágia õsi titkait kutató, galetki férfi. [aura: 1-es méretû 2-es szintû bal karom, 24-es mágiatörés.] A Mágusok klánjának fõmágus rangú tagja. A Magiszterek szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Tárgyai: Õsmágus köpenye, Yssuf tõre, Laillia talizmánja, a mágia smaragdja, romfosztogató karkötõ, galetki érdemérem, régészeti felszerelés, ezüst nadrág, a Pusztítás Talizmánja, méregvándor vállvédõ, Elenios márványgyûrûje, orlingbõr maszk, manapoid fülbevaló, nilbongi kitûzõ, szilmill tõr, az Õsök Szent Kardja, az enyészet aranycsizmája, a gyorsaság rövid tõre, az áttörés rubingyûrûje, adamantit karkötõ, Örökkévalóság Kristálya. Máris otthonosan érzed magad vendéglátód barlangjában. Duin Arkh, a Magiszter mosolyogva hellyel kínál, majd õ maga is lehuppan. Hohó, micsoda finomságok vannak itt elõkészítve! Máris falatozni kezdtek. Evés közben barátságos társalgás folyik. Kiderül, hogy Duin Arkh, a Magiszter sok dologról ugyanúgy gondolkodik, mint te! Talán még barátok is lehettek. Megköszönöd a vendéglátást, összeszedelõdzködsz, és a baráti búcsúzkodás után távozol. (+12% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az az Árnyékgyilkos. [ld. enc.] Lélekenergia szabadul fel! (+88% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 5.]

p portyázás
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 5.]
kf 321 634 bekészíted a 321. tárgyat
Leveszed a barátság szimbólumát. Felveszed az Akadémiai nyakláncot.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

kf 250 103 bekészíted a 250. tárgyat
Elrakod a vámpírtõrt. A karmaidba veszed a kõmûves kalapácsot.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 3.]

ep 43 75 23 építed a 43. épületet 75 TVPért
[Rendben, az építkezés során az imm.ktkt.méreg tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Hûséges dolgozóként folytatod a hûtõkamra felhúzását. A vízzel hajtott építõgép nyújt segítséget a munkádban. Órákon át dolgozol, izzadsz, keményen küzdesz azért, hogy megláthasd munkád gyümölcsét. A munka 3 TVP-nyit haladt, még 1210 van hátra. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+6%).
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]

kf 584 103 bekészíted az 584. tárgyat
Elrakod a kõmûves kalapácsot. A karmaidba veszed a vámpírtõrt.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még -1.]

h 517 517. tárgy használata
Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és szolgáidnak.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még -1.]

be 29 35 meglátogatod a 29. épületet
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még -1.]
forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 24 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. A Tisztogató klántól 150 aranyat kaptál vérdíjként a leölt torzszülöttekért. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy lemúr hártya. Boldogan teszed el. Megfújsz 1 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy a meleg áramlat az arcodat simogatja (+6 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Néhány duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz néhány sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid egy kifejlett xenomorf (#423) [aura: vastag bõr: 28, 14-es méretû 20-as szintû farok.], 3 fiatal xenomorf (#422) [aura: 19-es méretû 24-es szintû jobb karom, 16-os roncsolás.] és egy xenomorf gyermek (#421) [aura: 19-es méretû 24-es szintû jobb karom, 16-os roncsolás, 16-os méretû 22-es szintû fog, 14-es tárgyirtás.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy jégvihart. (-12 vp.) Az 1. fiatal xenomorf a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy savcsapás! A kék-vörös atya 139 sebzést kap. A kék-vörös atya halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. fiatal xenomorf elõhív egy savcsapás varázslatot. Az 1. quwarg harcos 116 ép-t sebzõdik. Az 1. quwarg harcos hörögve elterül. A 3. fiatal xenomorf varázshatalma segítségével elmond egy savcsapást. A 2. quwarg harcos 108 ép-t sebzõdik. A 2. quwarg harcos halálos sebet kapva a földre zuhan. Összegyûjtve mágikus energiáit, a xenomorf gyermek elvarázsol egy savcsapást. A quwarg behemót sebzõdik 133 ép-t. Magában motyogva, Báró létrehoz egy agyroppantást. A kifejlett xenomorf ellenáll a varázslatnak. Nem hat rád. Az 1. fiatal xenomorf 139 ép-t sebzõdik a jégvihartól. A kifejlett xenomorf elindul a quwarg behemót felé. A kifejlett xenomorf 115 ép-t sebzõdik a jégvihartól. A 2. fiatal xenomorfot védi rezisztanciája. A quwarg behemót elindul a kifejlett xenomorf felé. A quwarg behemót 119 sebzést kap a jégvihartól. A 3. fiatal xenomorf ellenáll a varázslatnak. A xenomorf gyermek 150 sebzést kap a jégvihartól. Báró ellenáll a varázslatnak. A quwarg behemót halálhörgés közepette a földre zuhan. A kifejlett xenomorf lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte.
*** 2. KÖR *** Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy sárkánylehelet. ( +55 tûzlehelet, +55 jéglehelet, +55 savlehelet, +55 elektr.lehelet, +55 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Heves kézmozdulatok közepette az 1. fiatal xenomorf elmormol egy savcsapást. Báró rezisztálja. Összegyûjtve mágikus energiáit, a 2. fiatal xenomorf elvarázsol egy savcsapást. Báró rezisztálja. Összegyûjtve mágikus energiáit, a xenomorf gyermek elvarázsol egy savcsapást. Báró ellenáll a varázslatnak. A 3. fiatal xenomorf varázshatalma segítségével elmond egy savcsapást. Bárót védi rezisztanciája. Báró ellõ egy parancs varázslatot. A kifejlett xenomorf megdermed. Nem hat rád. A kifejlett xenomorf 127 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Az 1. fiatal xenomorf sebzõdik 129 ép-t a jégvihartól. A 2. fiatal xenomorf sebzõdik 146 ép-t a jégvihartól. A xenomorf gyermek sebzõdik 144 ép-t a jégvihartól. A 3. fiatal xenomorf sebzõdik 127 ép-t a jégvihartól. Báró rezisztálja. A xenomorf gyermek kileheli lelkét.
*** 3. KÖR *** Az 1. fiatal xenomorf a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy savcsapás! Báró sebzõdik 89 ép-t. Báró kileheli lelkét. Összegyûjtve mágikus energiáit, a 3. fiatal xenomorf elvarázsol egy savcsapást. Rezisztálod a varázslatot. A 2. fiatal xenomorf elmond egy savcsapás varázslatot. 48 ép-t sebzõdtél. Az 1. fiatal xenomorf sebzõdik 144 ép-t a jégvihartól. A kifejlett xenomorf rezisztálja. A 3. fiatal xenomorf 140 sebzést kap a jégvihartól. A kifejlett xenomorf irányába mozogsz. Ellenállsz a varázslatnak. A 2. fiatal xenomorf rezisztálja. Az 1. fiatal xenomorf halálhörgés közepette a földre zuhan. Támadod a kifejlett xenomorfot. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (351 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz farkaddal. (15 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-11 ép) A kifejlett xenomorf halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+24 ép)
*** 4. KÖR *** A 3. fiatal xenomorf elõhív egy savcsapás varázslatot. 51 ép-t sebzõdtél. Magában motyogva, a 2. fiatal xenomorf létrehoz egy savcsapást. Sebzõdsz 82 ép-t. Megrohamozod a 2. fiatal xenomorfot. Rezisztálod a varázslatot. A 3. fiatal xenomorf 135 ép-t sebzõdik a jégvihartól. A 2. fiatal xenomorf 150 ép-t sebzõdik a jégvihartól. A 3. fiatal xenomorf holtan terül el. Támadod a 2. fiatal xenomorfot. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (367 ép-t sebeztél). Lecsapsz farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-4 ép) A 2. fiatal xenomorf halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+24 ép)
[A csatában összesen 2145 sebzést okoztál, és 196 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/89, az 1. quwarg harcos: 0/116, a 2. quwarg harcos: 0/108, a kék-vörös atya: 0/139, a quwarg behemót: 0/252.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+181%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: a gladiátor malachit fülbevalója, a tudás bronz amulettje, a sebezhetetlenség átlátszó köntöse, a bûz ezüst nyaklánca, a szalamandra ezüst fejpántja és 333 arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Figyelem! Jóllakottságod a következõ forduló elején már 50% alatt lesz, nem árt, ha ennivaló után nézel. Figyelem! Az õskövedet még nem használtad el, így nem fogsz újabbat találni. Ld. az õskõ enciklopédiáját arról, hogyan lehet elhasználni.
*** Ebben a fordulóban 2 véletlen kalandot teljesítettél, így kalandor rangod nem változott.
Ebben a körben +4 galetki erõt és +75 hírnevet kaptál. A kör során összesen 10220 sebzést okoztál, és 379 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 31 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 1 képességpontot, jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 3 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 545 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Zsarátnok, egy belsõ tûzzel izzó, pikkelyes testû, forró kén illatát árasztó sárkányforma férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: katonák szintje (12. szint). Táplálkozásod: piromád. Kalandor rangod: tapasztalt kalandmester (14.00). Ez a 496. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 30 (33) / 10.40
[2] IQ: 25 (32) / 4.75
[3] ügyesség: 26 (30) / 1.57
[4] egészség: 25 (27) / 3.39
[5] mágia: 32 (34) / 15.15
[6] gyorsaság: 29 (36) / 3
[9] Méret/ép: 219 (339) / 191
Min. méret: 213
Barlangméret: 218
PONTJAID
Varázspont: 762 / 626
Képességpont: 1152 / 37%
Hõsi pont: 1773 (99)
Tám.bónusz: 81%
Véd.bónusz: 151%
Galetki erõ: 2273 / 783
Hírnév : 18876
Jóllakottság: 48%
Életkor: 21 / 33
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 234 (1)
Galetki gyõzelmek: 174 (1)
Torzsz. csaták: 5213 (14)
Torzsz. gyõzelmek: 4639 (14)
Leölt torzszülött: 9377 (35)
Pszi csaták: 989 (1)
Pszi gyõzelmek: 681 (1)
Ájulások száma: 193 (0)

A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: tudós professzor (104)
Speciális képességeid:
+18 gyógynövények, +15 v.ital fõzés, +104% varázstárgy találására; 95%, hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek gyorsabban fejlõdnek a harcban. A Csarnokban van esély, hogy a feladványt rögtön megfejted, ekkor 208% LE-t kapsz.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Végezz Mofisztorral! 2.) Választott klántársad költözzön feljebb kétszer! 3.) Hozz 3 faragott idolt (nem kell egyszerre leadni)!

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 81 (131) / 9.55 [11] jéglehelet: 53 (93) / 19.78 [12] savlehelet: 23 (71) / 10.68
[15] regeneráció: 12 (32) / 1 [16] tüskés bõr: 22 (20) / 1 [17] vastag bõr: 24 (42) / 0.40
[18] tûzimmunitás: 21 (34) / 0.13 [19] hidegimmunitás: 13 (26) / 0 [20] savimmunitás: 15 (53) / 1.22
[21] elkt.immunitás: 21 (34) / 2.44 [22] imm.mérg.gázra: 19 (42) / 2.71 [23] imm.ktkt.méreg: 20 (31) / 18.62
[24] rezisztencia: 51 (60) / 0.58 [25] bûz: 15 (22) / 0 [26] lõfegyver: 1 (10) / 0
[27] imm. méregre: 0 (20) / 0 [31] áttörés: 0 (9) / 0 [33] manaformálás: 0 (12) / 0
[35] inimícia: 13 / 0        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 13 / 2.86 [46] csapdaészlelés: 17 / 13.46 [47] zárnyitás: 20 / 14.18
[48] mászás: 17 / 4.55 [49] rugalmasság: 8 (12) / 5.86 [50] meggyõzõkészség: 17 / 12.39
[51] transzformáció: 7 / 0.95 [52] auraészlelés: 20 (21) / 2.96 [53] ékszerészet: 7 / 5.77
[54] kereskedelem: 24 / 10.26 [55] szívósság: 27 (30) / 0.51 [56] varázsitalfõzés: 22 (37) / 11.61
[57] gyógynövények: 19 (37) / 9.66 [58] nyomkeresés: 30 / 2.65 [59] vezetõkészség: 36 (51) / 0.55
[60] pszi támadás: 23 (24) / 17.82 [61] pszi energia: 41 (42) / 31.82 [62] lopás: 11 / 2.78
[63] éberség: 38 / 1.01 [64] átokszórás: 15 / 3.22 [65] álcázás: 31 (23) / 1.64
[66] lopakodás: 10 / 7.27 [67] régészet: 24 / 0.71 [68] zene: 25 / 18.13
[69] tanulás: 23 (25) / 13.56 [70] idézés: 20 / 10.55 [71] javítás: 16 / 7.31
[72] építés: 20 (25) / 7.67 [73] felderítés: 14 / 9.49 [74] vitalitás: 24 / 0.20

VÉGTAGOK
farok [100] méret: 10 (13) / 0 [101] szakért.: 26 / 4.53 [102] paraliz.méreg: 26 (36) / 0  
bal karom [103] méret: 1 (4) / 0 [104] szakért.: 14 / 3.37     vámpírtõr
jobb karom [106] méret: 1 (4) / 0 [107] szakért.: 14 / 6.10     az Õsök Szent Kardja
fog [109] méret: 12 (15) / 0 [110] szakért.: 14 / 3.67 [111] vámpirizáció: 5 (23) / 0  

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 1 (8) / 0 [130] agyvihar: 22 / 7.90 [147] alkímia: 1 (8) / 0
[26] annihiláció: 1 (8) / 0 [36] csábmosoly: 20 (27) / 19.26 [42] csendvarázs: 10 (17) / 0.24
[149] dimenziókapu: 15 (22) / 0.37 [37] egokínzás: 10 (17) / 0.30 [143] elektromos fal: 17 (24) / 4.44
[11] elektromos kéz: 10 (17) / 3.46 [41] elemek parancsa: 11 (18) / 0 [189] elemek uralma: 1 (8) / 0
[49] elemi védelem: 21 (28) / 1.97 [48] ellenáll.megtörése: 6 (13) / 0.24 [24] energiafolyam: 1 (8) / 0
[10] energiatüske: 11 (18) / 9.40 [156] éhínség: 1 (9) / 0 [29] életszívás: 17 (25) / 3.90
[152] felejtés: 1 (8) / 0.83 [18] földelem idézése: 1 (8) / 0 [172] gázpajzs: 8 (16) / 3.12
[204] gondolatolvasás: 10 (17) / 0.20 [17] gránitbõr: 40 (48) / 2.02 [222] hõsi ének: 1 (8) / 0
[23] isteni harag: 1 (8) / 0 [13] jégcsóva: 4 (11) / 0.18 [217] jégfal: 1 (8) / 0
[15] jégpajzs: 7 (14) / 0.24 [21] jégvihar: 43 (50) / 3.11 [259] kegyencek oltalma: 14 (22) / 3.54
[163] kineport: 1 (10) / 0 [154] kisebb erõpajzs: 15 (22) / 9.45 [27] kisebb gyógyítás: 12 (20) / 0.42
[146] kontakt.õseiddel: 15 (22) / 1.30 [158] láth. észlelése: 7 (14) / 0.36 [157] láthatatlanság: 10 (17) / 0.84
[25] lávafolyam: 1 (8) / 0 [165] manafókuszálás: 12 (19) / 0.48 [35] mágiatörés: 13 (20) / 0.06
[162] mágikus csapda: 11 (18) / 0.37 [129] mentális robbanás: 17 / 6.22 [148] méregsemlegesítés: 21 (29) / 13.36
[28] óriáserõ: 10 (18) / 0.25 [209] õsi immunitás: 1 (8) / 0 [38] parancs: 10 (17) / 0.18
[133] pszi acéltorony: 14 / 0.12 [128] pszi csáp: 17 / 3.28 [169] savcsapás: 32 (39) / 3.13
[179] savhurrikán: 1 (8) / 0 [171] savpajzs: 4 (12) / 0.12 [151] sárkánylehelet: 48 (55) / 39.04
[30] sorvasztás: 10 (18) / 3.18 [131] sz.áll.roncsolása: 12 / 5.62 [159] szellemidézés: 12 (20) / 3.48
[176] szélpajzs: 11 (18) / 4.99 [188] sziklaerõ: 1 (8) / 0 [261] szörnyismeret: 12 (20) / 8.99
[150] tárgyvédelem: 4 (11) / 0.06 [167] tombolás: 1 (9) / 0 [265] torzszülött észlelése: 20 (27) / 1.70
[132] tudati méreg: 18 / 2.29 [256] tudattágítás: 15 (22) / 11.69 [19] tûzfal: 1 (8) / 0
[12] tûzgolyó: 1 (8) / 0 [16] tûzpajzs: 8 (15) / 0.43 [20] tûzvihar: 10 (17) / 0.42
[14] vakító fény: 8 (15) / 0.24 [170] villámpajzs: 7 (14) / 0.24 [22] villámsújtás: 1 (8) / 0
[194] vízlélegzés: 10 (17) / 0.19        

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
kihívás itala (1), átok (60).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Báró, az ichinedar 74/0 173% 210% 20 / 12 ájult
[2] quwarg harcos 116/0 176% 179% 17 / 5.59 ájult
[3] quwarg harcos 116/0 176% 193% 17 / 6.27 ájult
[4] kék-vörös atya 101/0 174% 169% 19 / 8.77 ájult
[5] quwarg behemót 200/0 175% 177% 18 / 17.67 ájult
[6] mutilátor kölyök 82/82 196% 103% 2 / 1.89 nem harcol
lélekenergia rész 15% jóllakottság határ 0% gyógyítás: 20

MAKRÓID
1. Makró
be 9 4 1 5 7 8
be 9 4 2 7
e 9 100
sza 1 30 99
h 14 23 42
2. Makró
vv 52 154 261 82 176
v 148 1 6
v 256 42479
v 159 8047 3
ad 10
bsz 2
3. Makró
ism 5
x 10
kf 634 321
ism 4
p
kf 321 634
4. Makró
kf 250 103
ep 43 75 23
kf 584 103
h 517
be 29 35
5. Makró
szl 90
be 30
szl 15

HARCI PROGRAMOD
1: jéglehelet használata ha ellf. 19. képessége 10 v. kevesebb. Prioritás: 90.
2: Közelharc támadás a harc 1. körétõl. Prioritás: 50.
3: csábmosoly v.var. ha ellenfélen nincs 45. varázslat. Prioritás: 5.
8: savcsapás t.var. ha ellenfeled #1920. Prioritás: 195.
11: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1930. Prioritás: 201.
14: jégvihar t.var. ha 5 vagy több ellenfél van. Prioritás: 220.
15: bajnokok itala v.var. ha ellenfeled #1940. Prioritás: 20.
18: sárkánylehelet v.var. ha ellenfeled #1950. Prioritás: 197.
19: védelem itala v.var. ha ellenfeled #1950. Prioritás: 196.
20: védelem itala v.var. ha ellenfeled #505. Prioritás: 200.
27: savlehelet használata ha ellf. 20. képessége 15 v. kevesebb. Prioritás: 85.
28: mágiaellenállás v.var. ha ellf. 1142. képessége 20 v. több. Prioritás: 120.
29: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #1960. Prioritás: 121.
30: tûzlehelet használata ha ellenfeled #1970. Prioritás: 195.
4: életszívás t.var. ha egy ellenfél ép-je 17 alatt van, Prioritás: 200, és ha ellf. 24. képessége 0 v. kevesebb, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs nekro immúnitás (236) képessége
6: kegyencek oltalma v.var. ha ellf, képessége: galetki nem sebzi (232) Prioritás: 146, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. köréig.
9: jégvihar t.var. ha ellenfeled #1910, Prioritás: 141, és ha ellenfélen nincs 45. varázslat, és a harc 4. köréig.
12: sárkánylehelet v.var. ha ellf. 18. képessége 44 v. kevesebb, Prioritás: 110, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellenfélen nincs 45. varázslat.
16: gránitbõr v.var. ha ellf. 327. képessége 14 v. több, Prioritás: 190, és ha ellf. 1035. képessége 0 v. kevesebb, és ha ellenfélen nincs 45. varázslat.
21: tûzlehelet használata ha ellf. 18. képessége 44 v. kevesebb, Prioritás: 100, és ha ellf. nincs galetki nem sebzi (232) képessége
23: elemi védelem v.var. ha ellf. 307. képessége 66 v. több, Prioritás: 120, és ha létszámotok 3 vagy kevesebb, és ha ellenfélen nincs 45. varázslat, és a harc 2. köréig.
25: sárkánylehelet v.var. ha ellf. 20. képessége 15 v. kevesebb, Prioritás: 111, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellenfélen nincs 45. varázslat.


ELLENFÉL LISTÁK
1910: fehér amõba (#30), nyálkacsiga (#199), piromancer (#214), óriás kétfejû vérfarkas (#290).
1920: zombi mester (#80), zombi nagymester (#171), lidércszellem (#304), sziklaóriás sámán (#189), Szteirax, a kegyetlen (#505), Uralkodó (#592), 260.
1930: troll útonálló (#150), lelketlen katona (#350), kardszellem (#287), Szteirax, a kegyetlen (#505).
1940: halálgömb (#254).
1950: az elsõ agyaggólem (#481), Gorg, a mameluk lord (#480), Torq, a púpos (#502).
1960: pöfetegfejû nyálka (#334), Magiszter (#511), korcs pöfetegfejû (#355), galetki mágus (#442), Zoehan, a látógömb (#411).
1970: kék toronyõr (#501), xenó féreg (#418), mágikus töprencs (#365), az elsõ agyaggólem (#481), Gorg, a mameluk lord (#480), Torq, a púpos (#502).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 25 9 50 61 80; VI erõ:200% ép:15%; PV 7 5; PSZ 65 48 54 57; HE 1; PTA 131 132 128 130 128; PTB 130 130 130 130 130; I 25 4 20 1 75 63; HU 13 6 22222 25; HUA 1 92 96 85;

ÁTADÁS PARANCSAID: A 9043 30 3; A 8433 297 5; A 2819 274 10;

SPECIALIZÁCIÓD: Vezéregyéniség. (Szolgáid morálja a kör végén fele mértékben csökken csak, és az új szolga felfogadásához kisebb vezetõkészség kell. Valamivel nagyobb eséllyel találhatsz kalandban szolgát. A szolgák harcban kapott lélekenergiája megnõ.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #34 (9. épület), #50 (20. épület), #302 (496. forduló), #228 (496. forduló), #276 (496. forduló), #356 (496. forduló), #357 (494. forduló), #257 (495. forduló), #346 (495. forduló), #412 (494. forduló), #397 (496. forduló), #359 (494. forduló), #266 (494. forduló), #280 (495. forduló), #451 (495. forduló), #223 (495. forduló), #364 (494. forduló), #269 (496. forduló), #320 (494. forduló), #209 (494. forduló), #443 (496. forduló), #441 (494. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 3168. karakternél van. Jelenleg a hûtõkamra építésén dolgozol, eddig 231 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 10 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a sebezhetetlenség átlátszó köntöse (#19602) 1 a siker aranyveretes öve (#302) * 1 a siker karvédõje (#712)
1 a szalamandra ezüst fejpántja (#25857) * 1 az Uralkodó köpenye (#713) * 1 az Uralkodó páncélja (#711)
1 Fairlight sipkája (#265) * 1 Firandi kesztyûje (#625) * 1 hõsi babérkoszorú (#351)
* 1 méregvándor vállvédõ (#410) * 1 platina nadrág (#186) 1 rákhi gyémántkesztyû (#305)
3 Sárkányúr díszes sisakja (#42479) 2 szent templomi maszk (#232) * 1 vastag csizma (#717)
* 2 Xantin rubinöve (#184) * 2 xenóbõr pajzs (#614)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna feketeopál érme (#441) 1 a barátság szimbóluma (#634) 2 a Becsület gyûrûje (#506)
1 a bûz ezüst nyaklánca (#29082) 1 a gladiátor malachit fülbevalója (#6209) * 1 a hõsiesség gyûrûje (#459)
* 1 a királynõ karkötõje (#496) * 1 a Pusztítás Gyûrûje (#429) 6 a regenerálódás malachitamulettje (#24602)
1 a tudás bronz amulettje (#2098) 1 a vitalitás gyûrûje (#470) 1 a Xenókutatás karkötõje (#279)
* 1 achát érdemrend (#303) 1 adamantit karkötõ (#377) * 1 Akadémiai nyaklánc (#321)
21639 arany (#1) 3 arany orgling fétis (#296) 1 arénamesteri tekercs (#460)
1 az Érzés Gyûrûje (#569) 1 bronz helyt. emlékérem (#313) 2 Crouveaux gyûrûje (#473)
1 császári dekrétum (#254) 5312 drágakõ (#2) 1 elementáris karkötõ (#348)
5 ezüst xenó embléma (#505) 1 gyémántamulett (#399) 352 hamis arany (#809)
1 helytartói pecsétgyûrû (#507) * 1 Itraes karkötõje (#463) 1 káoszsárkány gyûrûje (#243)
* 1 kvatáns fókusz (#611) 1 Laillia talizmánja (#319) 1 myrakoid karkötõ (#425)
1 nilbongi kitûzõ (#311) 1 opilíchium gyûrû (#298) 6 orgling fétis (#269)
* 1 óriás fülbevaló (#225) 1 quwargölõ érdemrend (#462) 4 roxati üvegszem (#580)
* 1 sárkányamulett (#292) 2 smaragd karkötõ (#592) 1 szent milbani amulett (#568)
* 1 Szteirax amulettje (#627) * 2 Szteirax amulettje (#945) 1 tökéletes aranygyûrû (#715)
* 1 topáz melltû (#423) * 1 Trix gyûrûje (#595) 42 uthanax talizmán (#335)
40 üvegszimbólum (#138) 3 varázsfejlesztõ fókusz (#455) * 1 xenóbõr karkötõ (#497)
* 1 xenomorf bõrgyûrû (#613) * 1 xenomorf csuklópánt (#498)

Felszerelés
1 áldott oprasszum fókusz (#352) 2 arany tárgyformázó (#724) 4 arany tóken (#764)
1324 aranydukát (#437) 75 aréna tóken (#934) 8 az Univerzum szilánkja (#708)
1 bajnoki oklevél (#273) 2 bo'adhun idol (#857) 1 bronz relikformázó (#732)
2 bunthar bõrdarab (#515) 1 deflektor (#577) 8 dorony duda (#588)
1 ezüst tóken (#763) 1 Ezüstmágusok Kürtje (#538) 4 fekete csuha (#586)
6 fekete dukát (#218) 3 Fortuna kiskorsója (#521) 2 garling kristály (#209)
2 gyémánt tókenszilánk (#767) 1 Harcosok Könyve (#535) 3 hebrencs csapda (#582)
9 idõkapszula (#621) 5 idõkristály (#219) 4 izzó vörös tóken (#623)
6 kincskeresõ kisködmön (#519) 1 Kisebb Zan (#537) 1715 kötél (#128)
12 Krónika (#783) 5 Krugrog mama terítõje (#517) 10 legendás tóken (#606)
1 lelakatolt ládikó (#310) 6 Maahradam gyöngye (#596) 3 mágikus apparátus (#414)
1 Mágikus Koponya (#849) 236 mágikus védõruha (#341) 70 mágustóken (#672)
1 molitár dob (#168) 4 Morgan kristálya (#525) 2 Morgan pálcája (#511)
1 nekrofun medál (#513) 4 nyálkafókusz (#419) 2 orvosságos zacskó (#590)
1 õsi relikviaszilánk (#714) 31 õskõ (#8) 2 pszi katalizátor (#531)
8 pszi kõ (#277) 1 relikviaszilánk (#604) 1 rúvel fókusz (#350)
21 sáfránykõ (#444) 2 Tiume batyuja (#529) 3 Urgod kémszeme (#533)
1 üvegfüggõ (#579) 1 vadász érdemrend (#375) 11 varázskõ (#210)
1 Zarknod Szeme (#536) 1 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
2 a Tudás Lexikonja (#710) * 1 az Õsök Szent Kardja (#380) 82 ében nyílpuska (#133)
142 ében tündekard (#132) 1 kõmûves kalapács (#250) * 1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608)
1 mesterszakács kanala (#461) * 7 vámpírtõr (#584)

Varázsitalok és füvek
1 a szívósság itala (#115) 1 arany gyógyital (#101) 1 arany manaital (#102)
10 bajnokok itala (#62) 12 bosszantás itala (#81) 39 csapdaészlelés itala (#65)
192 csótányláb (#25) 46 ehorapin (#44) 1 elemi immunitás itala (#97)
142 elfu moha (#33) 107 elonotichlan (#31) 7 fekete fõzet (#91)
25 féregtüske (#42) 1 fiatalság itala (#96) 10 fulkcin (#45)
6 gránitbõr itala (#110) 247 gyilkos boróka (#27) 2 hatalom bíbor itala (#77)
3 hatalom kék itala (#58) 31 hónakkupók (#30) 39 immunitás itala (#71)
10 javítás itala (#108) 27 kalmárok itala (#66) 14 kék manaital (#75)
37 kihívás itala (#68) 157 liánvirág (#24) 18 lila manaital (#83)
164 mátekel gomba (#21) 39 méregellenállás itala (#51) 114 mézfû (#29)
84 mitulen fû (#20) 79 muskil (#37) 1 narancs gyógyital (#80)
66 nekrofun bimbó (#43) 464 olaj (#415) 1 orgling aranykoktél (#113)
2 õsmágus szájvize (#69) 1 õsmana itala (#84) 91 parafû (#41)
193 ragálygomba (#26) 164 rémcserje (#34) 166 sárkányvirág (#32)
1 sebezhetetlenség itala (#93) 6 sötét mák (#23) 169 szemani gomba (#36)
232 tejfonál (#28) 50 tokin kaktusz (#40) 3 tûzlehelet itala (#53)
11140 üvegcse (#14) 2 vadászok itala (#92) 3 védelem itala (#59)
171 velparaj (#35) 119 waarkin (#38) 119 winropu moha (#22)
92 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
7 antimágikus plazma (#559) 2 asztrálesszencia (#154) 7 duzzadt xenópete (#479)
36 gootarg tüske (#494) 1 lemúr hártya (#161) 16 myrakoid váladék (#398)
2 nordkristály (#146) 2 óriási xenópete (#480) 812 õsi relikvia (#17)
59 pirgamit (#152) 91 smaragd esszencia (#229) 25 szkritter kitinpáncél (#467)
304 szójer csáprágó (#231) 18 tõzeg (#468) 34 wobramung szív (#469)
4 xenópete (#278) 8 xorex fûszer (#329)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Bankbetéted: 150000 arany.
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a védekezés könnyû íja #4871 (3), a túlélés átlátszó köntöse #21402 (7), a kígyó csepp fülbevalója #19256 (4), a titán könnyû íja #5771 (5), a sebesség díszes fejpántja #13256 (5), a kígyó márványgyûrûje #19226 (5), a tûz karikaszimbóluma #22361 (1), a tûz malachit karkötõje #22391 (1), az ellenállás fekete csizmája #28572 (5), a tûz nagy pajzsa #22212 (5), Tûzúr aranyozott fülbevalója #39508 (16), Tûzúr aranyozott fülbevalója #39508 (16).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 52 drágakõ (#2), 4 õsi relikvia (#17), 2 ragálygomba (#26), 4 sötét mák (#23), 1 mátekel gomba (#21), 1 quwargölõ érdemrend (#462), 1 xenópete (#278), 1 mézfû (#29), 1 hónakkupók (#30), 1 császári dekrétum (#254), 1 velparaj (#35), 6 gootarg tüske (#494), 4 aranydukát (#437), 2 bosszantás itala (#81), 2799 arany (#1), 1 szemani gomba (#36), 1 lemúr hártya (#161), 1 a gladiátor malachit fülbevalója (#6209), 7 mitulen fû (#20), 1 dorony duda (#588), 1 fekete csuha (#586), 1 Tiume batyuja (#529), 1 a tudás bronz amulettje (#2098), 1 a sebezhetetlenség átlátszó köntöse (#19602), 1 a bûz ezüst nyaklánca (#29082), 1 a szalamandra ezüst fejpántja (#25857), 8 wobramung szív (#469), 5 szkritter kitinpáncél (#467).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 8 pirgamit (#152), 3 tokin kaktusz (#40), 4 üvegcse (#14), 1 féregtüske (#42), 5 relikviaszilánk (#604), 1 a méreg rövid tõre (#24252), 1 õrsárkány amulett (#446), 1 a káosz terjesztõjének köpenye (#19599), 1 az elektromosság díszes pikkelyvértje (#27117), 1 a titán ónix karkötõje (#5743), 1 a védekezés keresztszimbóluma (#4813), 1 a káosz teremtõjének lándzsája (#31944), 1 a káosz sárkányának nyílpuskája (#9849), 1 a küzdelem díszes pikkelyvértje (#20367), 1 Tûzúr szárnyas sisakja (#39327).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



QUWARGÖLÕ ÉRDEMREND (462. TÁRGY)
A helytartó jutalma, a katonák szintjét faló quwargok óriásbolyának elpusztításáért. Igazából talán nem is maga ez az érem, hanem inkább a quwargok tõled való félelme az, ami miatt, ha kitûzöd magadra, és ha quwargok ellen harcolsz, minden körben 2xlakószint sebzést szenvednek el quwarg ellenfeleid. Az érem valószínûsíthetõen mágikus képessége pedig, hogy minden tulajdonságodat eggyel növeli.



AZ ÖRÖKKÉVALÓSÁG ZAFÍRJA (434. TÁRGY)
Már meg sem lepõdsz rajta, hogy egyik nap az Örökkévalóság Smaragdjának színe megváltozott, kék lett. Gyönyörû zafírt tartasz a kezedben! Hosszú ideig csak bámulod, csodálod. Egy rövid idõre megszûnik létezni a körülötted levõ világ, együtt szárnyalsz az istenekkel! Miféle erõ hajtja elõre a kõ evolúcióját? Mi lesz a végsõ formája? Kíváncsiságod végtelen, de választ sajnos nem kaphatsz egyenlõre.
A zafír spec. ékszerként KF-elhetõ (összesen kétféle ilyen ékszer lehet rajtad). Viselete apró segítséget jelent abban, hogy oly rövid életed egy kicsit meghosszabbodjon. Többek között, jóllakottságod lassabban csökken, és ha kevés hõsiesség pontod van, kör végén van esély arra, hogy kapjál egyet. Ha többet akarsz a zafírról megtudni, próbáld AZonosítani!



ÁRNYÉKGYILKOS (494. LÉNY)
Árnyékgyilkos az árnyhajcsárok közül a legkegyetlenebb és egyben legveszedelmesebb. Nem véletlen, hogy a többi árnyhajcsár a galetkiktõl való félelmében õt választotta vezetõjének. Árnyékgyilkos bal karját fehér vonalak borítják - azt mondják, ahányszor kioltotta egy galetki életét, magára tetovált egy fehér rovátkát. Most, hogy bal karja teljesen betelt, a jobb karján fogja gyõzelmeit tovább számolni.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.