Karakterszám: |
2819 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
217 |
Játékhét: |
543 |
E forduló ára: |
7 zs. |
Maradék zseton: |
1105 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2024. ápr. 25. 22h:09' |
A következõ
fordulód táplálható: 2024. ápr. 26. |
|
E-mail!
RE BORN KALANDJAI
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Morq Fan Gor, egy magas, vékony
testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve
32700.) A te szinteden a legnevesebb
Avvocato Terrasini, egy napszemüveges,
tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 32050.)
Pihenésedet nyugodtan töltötted a barlangodban. Ezen a héten a banktól
150
arany kamatot kaptál a betéted után.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 440.]
le 21896 |
elrakod a 21896. tárgyat |
Leveszed a tökéletesség kõamulettjét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 440.]
kf 32694 |
bekészíted a 32694. tárgyat |
Felveszed a káosz ur-gathal nyakláncát.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 440.]
kno 6 51 |
6. képességre 51 képességpont |
Elköltesz 51 képességpontot a gyorsaság tulajdonságod növelésére. A sok
gyakorlás meghozta eredményét, a gyorsaság tulajdonságod most már 63!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 440.]
h 8 26 |
8. tárgy használata |
Elnyeled az õskövet. A hatás azonnal érezhetõ! A sok gyakorlás meghozta
eredményét, a lõfegyver szakértelmed 63. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 440.]
be 20 20 1 |
meglátogatod a 20. épületet |
Felkeresed a remetét, és megkéred, hogy mondja el, honnan lehet ezúttal
bejutni a Legendák Völgyében, és milyen szolgákat vitt magával a vadászó
galetki lord. A remete természetesen elõször egy feladvánnyal szolgál.
A megfejtést a következõ fordulódban a BE 20 20 {megoldás} paranccsal közölheted.
Ha a megoldás törtszám, kerekíts, az ilyen feladatoknál lehet 1-2 eltérés.
A remete meghív téged egy kis vidám falatozásra. Úgy látszik, tejivó a
remete, mivel egy óriási, kerek sajtot tesz le az asztalra. Elõvesz egy
nagy kést, és a hatalmas sajt közepébõl négy vágással kikanyarít egy kocka
alakú darabot. Egyszerûbb lett volna csak levágni a szélébõl...
Elég
mulatságosan néz ki, a nagy kör alakú sajtban egy négyzet alakú lyuk. A
remete eléd tolja a kivágott sajtot. Mi a feladat, vajon meg kell enned?
De nem!
- A sajt, amit adtam neked, nagyjából 16 vaknit nyom [vakni:
súly mérték a Hegyben]. - aztán elõvesz egy zsinórt, leméri a te sajtod
kerületét, aztán a sajátjáét. - A te sajtod kerülete 5 rõf, az enyém 36
rõf. Vajon hány vaknit nyom az a sajtdarab, ami nekem maradt?
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 435.]
var 17 7 |
17. varázslatra 7 képességpont |
Elköltesz 7 képességpontot gránitbõr varázslatod erejének növelésére. A
gyakorlásnak köszönhetõen gránitbõr varázslatod ereje 11. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 435.]
h 210 17 |
210. tárgy használata |
Elnyeled a varázskövet. A hatás azonnal érezhetõ! A gyakorlásnak köszönhetõen
gránitbõr varázslatod ereje 13. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 435.]
hp 3 17 1 0 100 |
harci program |
A következõ sor került a harci programodba: gránitbõr v.var. ha a harc 1.
köre van. Prioritás: 100.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 435.]
A következõ sor került a harci programodba: gránitbõr v.var. ha a harc 1.
köre van, Prioritás: 100, és ha ellenfeled #493.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 435.]
hp 3 160 15 493 105 |
harci program |
A következõ sor került a harci programodba: esszenciaelnyelés v.var. ha
ellenfeled #493. Prioritás: 105.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 435.]
A következõ sor került a harci programodba: esszenciaelnyelés v.var. ha
ellenfeled #493, Prioritás: 105, és ha 1 vagy kevesebb ellenfél van, és
ha a harc 1. köre van.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 435.]
ep 42 50 26 |
építed a 42. épületet 50 TVPért |
[Rendben, az építkezés során
a lõfegyver tulajdonságot ill. képességet fogod
fejleszteni.] Hûséges dolgozóként folytatod
a barlangfürdõ felhúzását.
Elõtolod az óriási építõgépet, és beüzemeled, hogy segítsen a munkádban.
Kitartóan gürcölsz, minden követ megmozgatsz a szó szoros és átvitt értelmében
is. Az építés 86 TVP-nyit haladt, ahhoz, hogy a minimumot beleépítsd, és
az épületet használhasd, még 14 TVP-nyit kell dolgoznod. Nagy szikrázás
közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+100%). Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[50 TVP-t használtál fel, maradt még 385.]
v 256 29428 |
256. varázslat elmondása |
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy tudattágítás! Testedet átjárja
a sólyom szarvas sisakja energiája. (-60 vp.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 385.]
mak 4 |
4. makró definiálása/hívása |
mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
vv 154 176 158 148 188 |
több varázslat elmondása |
[V 154 0 0:] Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy kisebb erõpajzsot.
(+10% védekezés.) (-6 vp.)
[V 176 0 0:] Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy szélpajzs!
(-60 vp.)
[V 158 0 0:] Varázshatalmad segítségével elmondasz egy láth. észlelését.
(-4 vp.)
[V 148 1 0:] Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy méregsemlegesítést. (-6 vp.)
[V 188 0 0:] Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy sziklaerõt.
Támadásod megnõ (+2%). (-26 vp.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 365.]
pv 4 8 |
portyázás viselkedés |
Portyázás során elõször is átokszórást javasolsz. Ha te mész portyázni,
harcolni semmiképp sem szeretnél!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 365.]
Kedved szottyan egy kis kirándulásra a városban. Büszkén lépkedsz, tudván,
hogy kevés méltó ellenfeled lapulhat a nyomorúságos vájatokban. Na végre,
találtál egy megfelelõ barlangot. A zászlócska egyértelmû: átokszórással
fogjátok magatokat mulattatni.
Vendéglátód
Shug-Niggurath, egy izzó, fekete szemû, földig érõ, fekete hajú,
iszonyatosan brutális férfi. [aura: meggyõzõkészség: 12.] A Mágusok klánjának
idézõ rangú tagja. A Feltámadás Hírnökei szövetségbe tartozik. Kalandor
rangja kezdõ felderítõ. Végignézed a felszerelését: Õsmágus köpenye, szivárvány
karkötõ, suhanó csizma, ezüstmedál, Pszichoklenész sisakja, a tárgyalás
gyûrûje, Rogan karkötõje, roxati üvegszem, a pók smaragdgyûrûje, kék mutációs
gyûrû, a halál fekete íja, ozin fülkarika, óriás fülbevaló, káoszkígyó
vért, görényfarok, arany nadrág, platina villámöv, galetki érdemérem, cseppkõ
gyûrû, bronz helyt. emlékérem, sárkányamulett, xenóbõr karkötõ, a királynõ
karkötõje. Megbeszélitek, hogy tét is lesz, 5 arany! Elsõ mondatod: "Azt
se tudod, hány bolha megy egy fontra!" Dühösen kiabálja vissza: "Te ragyás
mosogatórongy-pótlék!" Nagy levegõ után ezt kiáltod: "Csak küszködsz a
szavakkal, mint gyerek a hetedik gombóccal." Nem késik a válasszal: "Az
óriáscsótány szebben böfög, mint ahogy te énekelsz." Nagy levegõ után ezt
kiáltod: "Amikor világra jöttél, a közeledbõl még a legyek és egyéb férgek
is fejvesztve menekültek." Dühösen kiabálja vissza: "Annyiban különbözöl
a legtöbb galetkitõl, hogy neked az izom helyén is háj van, te kövér malac."
Jól odamondasz neki: "Nem létezik olyan torzszülött, amelyiknél ne lennél
ocsmányabb, visszataszítóbb, undorítóbb és persze butább, mint te!" Shug-Niggurath
nagy levegõt vesz, de csak nyögdösni tud kétségbeesésében. Végül mérgesen
elismeri, hogy te nyertél. (+43% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Micsoda öröm, még a tét, 5 arany is a tied lett!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 365.]
pv 5 8 |
portyázás viselkedés |
Portyázás során elõször is megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni
egyet. Ha te mész portyázni, harcolni semmiképp sem szeretnél!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 365.]
ism 3 |
a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal |
Tökéletes kondícióban érzed magad egy kis lazító portyához. A közelben van
egy kolónia, amelyben sok új lakó talált szállást. Ha egy kis szerencséd
van, könnyen találsz arrafelé ellenfelet. Egy földalatti óriásgomba tenyészet
mögött rejtett barlangnyílást találsz. Ügyes álcázás! A bejáratot a nyílás
fölé erõsített növényi indák takarják, nyilvánvalóan tudatosan védett rejtekhely.
Ki lakhat vajon itt?
(332. kaland, összköltsége 20 TVP.) Na végre, találtál
egy megfelelõ barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Vendéglátód
Syejjcc, egy égszínkék bõrû, hosszú, mélykék hajú, jeges szemû,
démoni szépségû nõ. [aura: imm.ktkt.méreg: 8.] A Halhatatlanok klánjának
a titok ismerõje rangú tagja. Tárgyai: a teknõs vívótõre, sárkányamulett,
klánháborús kitüntetés, az ellenállás hosszúkardja, arany orgling fétis,
krakoch csizma, a jég díszes karkötõje, az ellenállás fogazott kardja,
az ellenállás vívótõre, a jég malachitgyûrûje, a jég ezüst fülbevalója,
a jég jádegyûrûje, a jég bíbor köpenye, görényfarok, a jég aranyozott fülbevalója,
orgling fétis, nagyobb jégöv, a teknõs díszes karkötõje, a hatalom rubinja,
a jég ónixgyûrûje, kék mutációs gyûrû, a puhányság köve. Dícsérõ szavakkal
illeted a takaros kis barlangot, majd beljebb lépsz. Leültök a földre,
Syejjcc pedig egybõl étellel kínál. Te is elõveszed az ennivalót, amit
magaddal hoztál. Mohón falatozni kezdtek. A szokásos témák - torzszülöttek,
kalandok - után a családotokra terelõdik a szó, és egy pillanatnyi csönd
támad. Te is eltûnõdsz, mit csinálhatnak most a szüleid. Nocsak, hogy elrepült
az idõ! Sajnos menned kell. Elköszönsz vendéglátódtól. (+5% jóllakottság)
Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az a nagyobb jégöv.
[ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 357.]
Mosolyogva hagyod el barlangodat: portyára indulsz. Nincs más dolgod, mint
végigsétálni a település egyik széles ösvényén, és megfelelõ barlangok
után nézelõdni. Egy tündöklõen szép kristálypalota bukkan fel elõtted.
Csak illúzió! - gondolod, de közelrõl megtapogatva meggyõzõdhetsz róla,
hogy nagyon is valóságos. Hmmm... körbe kéne vizsgálódni a belsejében.
(322. kaland, összköltsége 35 TVP.) Megközelíted az egyik alkalmasnak látszó
barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Vendéglátód
Koponyaroppantó Grundrag, egy véres agyarú bestiálisan kegyetlen,
elszánt agresszivitással hörgõ ORK férfi. [aura: imm.ktkt.méreg: 10.] A
Tolvajok klánjának zsebtolvaj rangú tagja. Kalandor rangja tapasztalatlan
kalandor. Végignézed a felszerelését: Enyészmester, khaldoran öv, arany
orgling fétis, a teknõs obszidiángyûrûje, a kalmár nyaklánca, ozin fülkarika,
vastag csizma, ametiszt szkarabeusz, a Xenókutatás karkötõje, orgling fétis,
a harcos márványgyûrûje, káoszkígyó vért, a túlélés malachit karkötõje,
a bûz jáde karkötõje, a gólem hosszú íja, a bûz ónixgyûrûje, õsgyémánt.
Vendéglátód barlangja otthonosan van berendezve. Helyet foglaltok a bõr
ülõpárnákon, és falatozni kezdtek az elõkészített és az általad hozott
ételbõl. Az ennivalóról eszetekbe jut, hogy milyen eltérõek a galetkik
szokásai, táplálkozástól függõen! Hüledezve hallgatod beszélgetõtársadat.
Hogy mik vannak! Jóllaktatok és kibeszéltétek magatokat: búcsút intesz
vendéglátódnak. (+7% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Koponyaroppantó
Grundrag által meséltekbõl, megtudod, mi az a platina nadrág.
[ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 349.]
Az idõ tökéletesen alkalmas egy vérbeli portyázásra. A telep egy távolabbi
részét látogatod meg, persze útközben is figyelsz, hátha neked tetszõ jelzéseket
látsz valamelyik barlangon. Észreveszel 1
mitulen füvet. Szakértõ módon
leszeded. Találomra kiválasztasz egy barlangot, amelybe be tudsz jutni.
A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Vendéglátód
MetaMorpheus, egy Egy sötéten gomolygó ködfelhõbõl elõlépõ,
rémálmaid legtitkosabb félelme szerû férfi. [aura: zárnyitás: 10.] A Halhatatlanok
klánjának a titok ismerõje rangú tagja. A Feltámadás Hírnökei szövetségbe
tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Viselt tárgyai: az Örökkévalóság
gyûrûje, bronz helyt. emlékérem, káoszkígyó vért, bronzmedál, az egyensúly
gyûrûje, a füvész köpenye, ezüstmedál, suhanó csizma, Rogan karkötõje,
gargantua pókcsatos öv, a pók smaragdgyûrûje, a tárgyalás gyûrûje, a hatalom
rubinja, ozin fülkarika, arany nadrág, a halál fekete íja, óriás fülbevaló,
galetki érdemérem, Khazidax koponyája, a királynõ karkötõje, nilbongi kitûzõ,
xenóbõr karkötõ. Dícsérõ szavakkal illeted a takaros kis barlangot, majd
beljebb lépsz. Leültök a földre, MetaMorpheus pedig egybõl étellel kínál.
Te is elõveszed az ennivalót, amit magaddal hoztál. Mohón falatozni kezdtek.
Evés közben barátságos társalgás folyik. Kiderül, hogy MetaMorpheus sok
dologról ugyanúgy gondolkodik, mint te! Talán még barátok is lehettek.
Nocsak, hogy elrepült az idõ! Sajnos menned kell. Elköszönsz vendéglátódtól.
(+7% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod,
mi az a csapdamester.
[ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 341.]
mak 2 |
2. makró definiálása/hívása |
A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan
dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az
eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete:
232.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 331.]
kno 9 2 |
9. képességre 2 képességpont |
Elköltesz 2 képességpontot a méreted növelésére (+1 méret).
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 331.]
ad 10 |
aranydukát szerzése |
Munkát vállalsz a dukátbanknál. Az épülethez új szárnyat építenek, itt kell
dolgoznod. Márványtömböket darabolsz és csiszolsz, kemény fizikai munka,
de legalább nem takarítási munkát kaptál! Keményen megizzadsz, mire végül
a munkafelügyelõ elküld, hogy eleget dolgoztál, és jelentkezhetsz a béredért.
2 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 321.]
Kemény munkát vállalsz, csak hogy el tudd látni éhezõ szolgáidat. Sóhajtasz.
Micsoda világ ez, ahol a gazdának kell szolgáiért dolgoznia! Nem baj, legalább
távollétedben nagytakarítás van a barlangodban. Azért a harchoz több kedved
van. Vérfarkas jóllakottsága 100%-kal megnõtt.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 301.]
sza 1 50 99 |
50 db 1 tárgy átadása 99. szolgának |
[SZA 1 50 1:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Óriáspók morálja 2%-kal
nõtt. [SZA 1 50 2:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Vérfarkas morálja
2%-kal nõtt. [SZA 1 50 3:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Csúf gusztustalanság
morálja 2%-kal nõtt. [SZA 1 50 4:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Sötét
elf harcos morálja 2%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 301.]
v 159 5884 1 |
159. varázslat elmondása |
Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy szellemidézést. A szellemvilágban
könnyû egy barlangot megtalálni! A varázslat segítségével hamarosan már
a galetkihez beszél a szellemed: "Re Born vagyok, a Hegy csúcsának uralkodója,
az istenek ura és parancsolója! Intésemre még az Ellenség is porrá omlik.
Szolgák tízezrei lesik parancsomat, varázshatalmammal képes vagyok még
az univerzum tengelyét is meggörbíteni. Képes vagyok életet létrehozni
és elvenni, úgy, ahogy a galetki egy követ rúg odébb. Tisztelj és félj
engem, és élni hagylak, te, aki kevesebb vagy a legapróbb porszemnél is."
(-11 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 298.]
mak 3 |
3. makró definiálása/hívása |
bsz 2 |
belépés szövetségi barlangba |
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7%
jóllakottság.) Itt az ideje egy kis sportnak! A katonai gyakorlópályán
edzel egy darabig. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán
is edzel kicsit. Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Karbantartod
szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás).
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: a királynõ
karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498). Beugrasz
az ivóba. Egy korsó sör mellett tetteidrõl handabandázol társaidnak. (+4
hírnév.) Szolgáidat közben ellátják az itatóban (+5% morál mindegyiknek).
Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 293.]
tps 25 |
25 TVP spórolása, félrerakása |
Félreteszel, megspórolsz 25 TVP-t késõbbi használatra.
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 268.]
t 6 10 |
6. szakértelem tanulása 10 TVP-ért |
Versenyfutásra hívsz egy vadászó galetkit. Õ bólint, tetszik neki a játék.
Teli erõbõl rohantok. Talán egy picivel te voltál a gyorsabb.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 258.]
be 9 5 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 258.]
bsz 3 |
belépés szövetségi barlangba |
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
A nekrofun trónba ülve, visszanyersz 80 varázspontot.
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 252.]
be 3 158 |
meglátogatod a 3. épületet |
Rettegve óvakodsz el a mágusok nagyhatalmú tornyába. Az irdatlan épület
tövében álldogálsz, amíg egy szürke köpenyes figura nem kísér beljebb.
Közlöd, hogy a 158. varázslatot szeretnéd megtanulni. De hiszen azt a varázslatot
már ismered! Nem sok értelme lenne a tanulásnak.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 247.]
m 20 7 2115 18 14 3243 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 20,7) Elmész az Õsök Csarnokába.
(M 21,7) Nem sokat töprengesz, mész kelet felé. Egy gombákkal sûrûn benõtt
barlangfolyosót fedeztél fel. Útközben észreveszel egy
sárkányvirágot.
Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 3 darabot.
(M 21,6) Északi irányba folyatod utadat. A csarnok egy üres keresztfolyosójára
értél.
(M 21,5) Nem sokat töprengesz, mész észak felé. Óriási terembe érkezel.
Apró, világító pöttyök kezdenek ide-oda repkedni, és egyszercsak összeállnak
egy szellemalakká. Egy õs materializációja! Nyilván feladatot akar neked
adni. Nem is csalatkozol. A szellem megszólal:
Történt egyszer, hogy
egy öreg paraszt elindult, hogy eladja Zangroz városában a terményét. Útközben
számolta a lépéseit - 67 alkalommal számolt el 100-ig, míg elért Doppel
város fõterére. Mivel innen már nem vezetett tovább út, elõvette iránytûjét,
49 fokot elfordult balra, és erre ment tovább, míg végül újabb 67 százas
lépés után érkezett meg Zangroz városába. Este a paraszt gondolt egyet,
és egyenesen ment haza, Doppel érintése nélkül. Rájött, hogy sokkal rövidebb
így az út! Vajon hányszor száz lépéssel ért haza? (max. 5-öt tévedhetsz)
Egy kis gondolkodási idõt kérsz.
Elhagyod a labirintust.
(M 18,14) Csendben meghajolsz, mielõtt átléped a Csarnok kapuját.
(M 18,15) Irány dél! A barlangszobában, ahová az út vezet, nincs semmi néhány
kövön kívül.
(M 19,15) A térkép szerint itt jobbra mész. Egy jellegtelen barlangszobába
érsz.
(M 18,15) A nyugatra vezetõ, kanyargó folyosót követed. A boltíves csarnok
kong az ürességtõl.
(M 18,16) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
[24 TVP-t használtál fel, maradt még 223.]
bb 11 3 4 9 5 6 |
több épület meglátogatása |
Kimész a Csarnokból.
[be 11:] Elmész a Tudósok Klánjának épületébe. [Fõzz
három hatalom bíbor italát!] Ezt a küldetést sikeresen teljesítetted! Jutalmad
egy képességpont és plusz egy rangpont. A következõ feladat, amivel meg
szeretnénk bízni téged: 1.) Hallottunk a problémádról, miszerint már nem
férsz a barlangodban a varázstárgyaktól. Szívesen segítünk a problémád
megoldásában! Átveszünk tõled 20 darabot (1000-es sorszám feletti, képességgel
rendelkezõ, legalább 200 arany értékû varázstárgyak). A BE parancs 3.,
4., 5. és 6. paraméterében adhatod meg a leadott tárgyakat, a 20 tárgy
leadásához persze több parancs kell összességében.
[Hozz két xenópetét!] Ezt a küldetést sikeresen teljesítetted! Jutalmad
egy képességpont és plusz egy rangpont. A következõ feladat, amivel meg
szeretnénk bízni téged: 2.) Kutatóink nemrégiben érdekes felfedezést tettek
az õspókokkal kapcsolatban. Egy ilyen teremtményt élve elfogva, és elméjét
a megfelelõ varázslatokkal csapdába ejtve és tanulmányozva hihetetlen dolgokat
tudhatunk meg õseink múltjáról! Jelentkezz, ha készen állsz a nagy kalandra
(KK 63).
[be 3:] Elmész a varázslótoronyhoz. Fekete, magas épület, hegyes karmokkal.
Egyedi tervezés! Egy csontos lény fogad. Megkapod a szinten megtanulható
új varázslatok listáját. Ezeken felül persze minden, korábbi szinten is
ismert varázslat tanulható (ha volt ilyen). Zárójelben a varázslat sorszáma,
a szükséges Intelligencia szint, és az arany ár látható: antimágikus szféra
(#174, IQ0, 600ap) õrjöngés (#180, IQ-4, 450ap) elemek uralma (#189, IQ5,
530ap) Úgy tûnik, ezúttal is Bajnok Erebiel lát el megbízással.
- Hmm,
Re Born, utoljára nem szerepeltél valami fényesen, de kapsz még egy esélyt!
A szilmillek utáni nyomozásban nagy segítséget jelentene egy fészekalja
szõrös harács felpörkölése. Ezek az apró, félig intelligens rágcsálók mindig
a szilmilleket kísérték, mondhatni õk táplálták õket. Kapzsi lények, mindig
egyedül élnek, mégis, most egy egész csordát fedeztünk fel! Semmisítsd
meg õket, és hozz el mindent, amit a fészkükben találsz, hátha megtudunk
valamit a szilmillekrõl.
(17. kaland, összesen 25 TVP-t igényel.)
[be 4:] Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Teurok Nappalm fogad.
- Nocsak, egy kóbor, unatkozó galetki ifjonc! Gyere csak ide!
Engedelmesen
odaballagsz.
- Rögtön kapsz tõlem valami feladatot, hogy ne unatkozz.
Nemrégiben egy csapat sunyi torzszülött ellopta a bronz korongokat, amelyeket
a templom számára készíttettünk, a Számûzetés közelgõ évfordulójának tiszteletére.
Gyönyörû díszek lettek volna, és most lábuk kélt! Kutasd fel a tolvajokat,
és szerezd vissza a korongokat. Ha nem is tudod elhozni mind a százat,
legalább ötöt keríts elõ, majd más galetkik is segítenek.
(18. kaland,
összesen 10 TVP-t igényel.)
[be 9:] Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok.
A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Belépsz a templomba:
- A jó öreg Re
Born ismét erre jár! Remek. Egy ilyen megbízható és hûséges barátnak mindig
tudunk valami testhezálló feladatot adni, ami nem túl fáraszató, viszont
alkalmanként roppant jövedelmezõ is lehet. - veregeti meg a hátadat a pap,
akivel a templomban találkozol. Mindig jól esik ez a roppant figyelmesség,
amivel ebben a templomban elhalmoznak. - Kedves barátom, mostani kérésünk
olyan apróság, amit szinte szégyellek is elmondani. Vettünk egy régi képet
egy kereskedõtõl, ami Shakalát, a legendás hõst ábrázolja, amint az óriások
királyát gyõzi le dicsõséges párviadalban. Hallottunk róla, hogy az akadémián
mostanában Shakalával foglalkoznak. Éppen ezért szeretnénk felajánlani
nekik a képet tanulmányozás céljára. A dolgod mindössze annyi lenne, hogy
a képet át kéne vinned épségben az akadémiára.
(22. kaland, összesen 30
TVP-t igényel.)
[be 5:] Felkerekedsz, és elmész a szint távoli végében épített arénába.
A porond hátsó végében egy pár küzd, de egyébként az aréna üres. Megkeresd
az arénamestert. Köszöntöd, és 40 arany kifizetése után már vezetik is
elõ a soron következõ teremtményt. Ezalatt megtudtad, hogy a jelenlegi
bajnok Zex, az általa legyõzött akadály 7 mágikus töprencs (#365). Sípszó
jelzi az összecsapás kezdetét. Ellenfeleid 2 xenomorf bébi (#204).
*** 1. KÖR *** Felemelve a káosz pulzáló nyílpuskáját, az 1. xenomorf bébit
lövöd.
(8 találattal 681 sebzést okoztál.) Az 1. xenomorf bébi hörögve
elterül. A 2. xenomorf bébi odajön hozzád. A 2. xenomorf bébi téged támad.
Odacsap neked jobb karmával.
(14 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik.
Bõröd roncsolódik. ( -6 tüskés bõr, -6 vastag bõr.) Odacsap neked bal
karmával.
(20 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Roncsoló sebzés! ( -4
tüskés bõr, -4 vastag bõr.) Beléd próbál marni fogával.
(24 ép-t sebzõdtél).
Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbálja eltörni a tökéletesség malachit karkötõjét.
Kudarcot vall. Regenerálsz (+8 ép) A 2. xenomorf bébi regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Megtámadod a 2. xenomorf bébit. Kitátod a szádat, és villámokat
küldesz ellenfeledre.
(89 ép-t sebeztél). A 2. xenomorf bébi téged támad.
Feléd suhint jobb karmával.
(23 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bõröd
roncsolódik. ( -3 tüskés bõr, -5 vastag bõr.) Gyorsan feléd lendít bal
karmával.
(30 ép-t sebzõdtél). Kitátja száját, harapni próbál fogával.
(34 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni a káosz pulzáló nyílpuskáját.
Sikerrel járt. Regenerálsz (+8 ép) A 2. xenomorf bébi regenerálódik.
*** 3. KÖR *** A 2. xenomorf bébit próbálod megsebezni. A levegõ megtelik
elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre.
(88 ép-t sebeztél). A
2. xenomorf bébi holtan terül el. Regenerálsz (+8 ép)
[A csatában összesen 483 sebzést okoztál, és 145 sebzést kaptál.] Gyõztél!
Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+167%). Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed,
ami mozdítható: a sebesség díszes karkötõje és 102 arany. Amíg harcoltál,
bámészkodó galetkik gyûltek össze. Most megtapsolnak! Mosolyogsz, miközben
átveszed az arénamestertõl jutalmadat, 175 aranyat.
(Feltételes gyógyítás:)
nagyobb gyógyítással gyógyítod magad. Ennek eredményeképp gyógyulsz 42
ép-t. (-7 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 19 ép-t. (-7 vp.)
[be 6:] Ellátogatsz a szint nyugati szárnyában épített arénához. Ez egy
óriási barlang, poronddal és lelátóval. Most szinte teljesen üres, csak
az arénamester ordítozik a takarításra kirendelt torzszülöttekkel. Odamész
hozzá. Üdvözlöd, és elmondod, hogy a jelenlegi bajnok galetkivel szeretnél
megküzdeni. Kifizeted a beugrót, 40 aranyat. Közben megtudod, hogy az aréna
jelenlegi örökös bajnoka Agresszivi, akinek a klónja egymás után 25 alkalommal
gyõzte le ellenfeleit. Belép a ringbe a jelenlegi bajnok,
Erhij Mergen,
egy szúrós tekintetû nomád férfi. [aura: 3-as villámsújtás.] A Tudósok
klánjának szakértõ rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik.
Kalandor rangja kalandor. A következõket látod nála: a sólyom jáde karkötõje,
a gyorsaság fogazott tõre, a sólyom obszidián karkötõje, a sólyom ónixgyûrûje,
nilbongi kitûzõ, a sólyom jádegyûrûje, a sólyom jáde nyaklánca, a sólyom
gyíkbõr öve, a káosz ragyogó lándzsája, xenomorf csuklópánt, tükörkarvédõ,
a sólyom malachit fülbevalója, Örökkévalóság Topáza, a sólyom vas mellvértje,
aréna mithril érme, a sólyom koponyaszimbóluma, a káosz papjának tõre,
Lhoal'zetan nyílpuskája, a gyorsaság árnyéktõre, Armageddon jádegyûrûje,
a sólyom ezüstcsizmája, a káosz sárkányának fejpántja, a káosz türkisz
gyûrûje, az Univerzum karkötõje, galetki érdemérem, a sólyom aranyozott
nyaklánca, a sólyom arany fülbevalója, a sólyom bíbor köpenye, a sólyom
lovagi pajzsa, kvatáns fókusz.
*** 1. KÖR *** Lhoal'zetan nyílpuskájával meglõ téged Erhij Mergen.
(8 lövéssel
1347 ép-t sebzett.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Minden
elsötétül elõtted.
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 297 sebzést kaptál.] Teljes
vereséget szenvedtél. Lassanként magadhoz térsz. Ellenfeled tiszteleg elõtted,
jelezve, hogy méltó ellenfél voltál. [-5 TVP.] Visszavonulsz.
Szégyen, de nem bírtál gyõzedelmeskedni! Csak akkor gyere vissza, ha fejlõdtél
valamicskét!
(Feltételes gyógyítás:) nagyobb gyógyítással gyógyítod magad.
40 ép-t gyógyított rajtad. (-7 vp.) 39 ép-t gyógyított rajtad. (-7 vp.)
Ennek eredményeképp gyógyulsz 35 ép-t. (-7 vp.) Gyógyulsz 35 életpontot.
(-7 vp.) Gyógyulsz 40 életpontot. (-7 vp.)
[66 TVP-t használtál fel, maradt még 157.]
k 391 208 399 254 437 |
kaland elvállalása |
(391. kaland:) Hosszasan kutatsz az õsi város romjai között, míg végül találsz
egy meglepõen jó állapotban lévõ házat. Próba szerencse, belépsz az ajtónyíláson.
A továbbjutás útját egy lelakatolt vasajtó zárja el. Elõkapod álkulcs gyûjteményedet
és az egyéb segédeszközöket, és nekilátsz, hogy kinyisd a zárat.
[Zárnyitás
próba 13-as küszöbre: sikeres] Rövid idõ alatt sikerül a zárat kinyitnod.
Kiváló! Átlépsz a nyitott ajtón.
Egy kõpult van elõtted, rajta húsz különbözõ jellel. A szemközti falon felnagyítva
megjelenik egy jel. Megkeresed a pulton, és megérinted. Újabb jel rajzolódik
ki. Ezt is megkeresed. Jó kis játék! A ritmus gyorsulni kezd.
[Gyorsaság
próba 15-ös küszöbre: sikeres] Tartod a tempót, mindig szinte azonnal
megnyomod a megfelelõ gombot. Ez így megy percekig. Végül a kõfal felemelkedik,
és láthatóvá válik mögötte a továbbvezetõ út.
Ahhoz, hogy továbbmehess, ki kell nyitnod ezt a zárt sziklaajtót. Matatni
kezdesz a záron, bízol ügyességedben.
[Zárnyitás próba 13-as küszöbre:
sikeres] Hosszasan matatsz, míg végül sikerrel jársz. Az ajtó nyitva van,
továbbmehetsz.
Hurrá, kincset találtál, ami a teknõs hosszú íja, egy barbár lándzsa és
a kígyó kék köpenye.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 49% lélekenergia.
(208. kaland:) Könnyen visszatalálsz az omláshoz, és a kunyhóhoz. Felkapaszkodsz
a hegyoldalon, és óvatosan belépsz a kunyhó ajtaján. Az árnyékok megmozdulnak.
Ellenfeleid egy piromancer (#214) és egy nagyobb tûzszalamandra (#215).
*** 1. KÖR *** A piromancer rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy
tûzgolyó.
Sebzõdsz 125 ép-t. Az óriáspók
65 sebzést kap. A vérfarkas
sebzõdik
70 ép-t. A csúf gusztustalanság
48 ép-t sebzõdik. A sötét elf harcos ellenáll
a varázslatnak. A vérfarkas holtan terül el. A sötét elf harcos mágikus
ereje felhasználásával elõidéz egy csendvarázst. A piromancer elcsendesedik.
Megközelíted a piromancert. A nagyobb tûzszalamandra elindul a csúf gusztustalanság
felé. A csúf gusztustalanság a nagyobb tûzszalamandra irányába megy. Az
óriáspók megközelíti a piromancert. A piromancert próbálod megsebezni.
A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre.
(84
ép-t sebeztél). Bûzöd lángra kap.
(-11 ép.) A nagyobb tûzszalamandra és
a csúf gusztustalanság egymással harcolnak. A csúf gusztustalanság holtan
terül el. Az óriáspók a piromancert támadja. A piromancer megtántorodik.
Regenerálsz (+8 ép)
*** 2. KÖR *** A sötét elf harcos a nagyobb tûzszalamandrát próbálja távolról
eltalálni.
(22 ép-t sebzett.) A nagyobb tûzszalamandra megközelíti a sötét
elf harcost. Támadod a piromancert. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz
ellenfeledre.
(96 ép-t sebeztél). Bûzaurád kigyullad!
(-11 ép.) A piromancer
hörögve elterül. A nagyobb tûzszalamandra a sötét elf harcost támadja.
Az óriáspók csak bámészkodik, választott ellenfele már halott. Regenerálsz
(+8 ép)
*** 3. KÖR *** Megközelíted a nagyobb tûzszalamandrát. Az óriáspók a nagyobb
tûzszalamandra felé mozog. Megtámadod a nagyobb tûzszalamandrát. Villámokat
köpsz.
(72 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára
(32 sebzés). A nagyobb
tûzszalamandra halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+8 ép)
[A csatában összesen 284 sebzést okoztál, és 147 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 14/75, a
vérfarkas: 0/70, a csúf gusztustalanság: 41/76, a sötét elf harcos: 22/23.]
Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+63%).
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Szolgáidnak is jut 31%. Összegyûjtöd a "kincset": a káosz fejedelmének
köpenye, egy pirgamit és 47 arany.
(Feltételes gyógyítás:) nagyobb gyógyítással
kezeled magad. 36 ép-t gyógyított rajtad. (-7 vp.) Gyógyulsz 82 életpontot.
(-7 vp.)
Megpillantasz egy gránitajtót. Megpróbálod, de ez sajnos zárva van. Matatni
kezdesz a záron, bízol ügyességedben.
[Zárnyitás próba 11-es küszöbre:
sikeres] Hosszasan matatsz, míg végül sikerrel jársz. Az ajtó nyitva van,
továbbmehetsz.
Megérte az erõfeszítést - kincset találtál: a tolvaj csonttõre.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 49% lélekenergia.
Szemed kikerekedik a csodálkozástól, majd az örömtõl. Találtál egy apró
ködmönt, ami egy igazi felszíni tárgy!
[ld. enc.] (Feltételes gyógyítás
templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított
barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, vérfarkas újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes
gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával
megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat
szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, csúf gusztustalanság
újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50
aranyat.
(399. kaland:) A zöld gömbökbõl álló fészek ugyanott van, mint elõtte. Félrehajtogatva
a ragacsos hálót, lehajolva bemászol a bejáraton. Odabent meglepõen nagy
a hely! Egy farácsos, vasalt ajtó van elõtted. Persze bezárták. Késlekedés
nélkül hozzákezdesz a zár feltöréséhez.
[Zárnyitás próba 14-es küszöbre:
sikeres] Rövid idõ alatt sikerül a zárat kinyitnod. Kiváló! Átlépsz a
nyitott ajtón.
Amerre mész, köveket látsz a földön.
[Csapdaészlelés próba 12-es küszöbre:
3 hõsiesség pont árán sikeres] Gyanút fogsz, és megvizsgálsz egyet közelebbrõl.
Ez egy földbe ágyazott kar teteje! Óvatosan kikerülöd mindet.
Hoppá, valami van a levegõben! A másodperc törtrésze alatt reagálsz, amikor
támadás ér. Ellenfeled egy gyászoló mourg (#224).
*** 1. KÖR *** A sötét elf harcos felemeli az ében nyílpuskát, és a gyászoló
mourg felé lõ.
(8 ép-t sebzett.) A gyászoló mourg irányába mozogsz. A vérfarkas
a gyászoló mourg felé mozog. Az óriáspók a gyászoló mourgot rohamozza.
A csúf gusztustalanság megközelíti a gyászoló mourgot. A gyászoló mourg
feléd mozog. A gyászoló mourgot próbálod megsebezni. A levegõ megtelik
elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre.
(100 ép-t sebeztél). Bûzöd
nehezen elviselhetõ számára
(29 sebzés). A vérfarkas a gyászoló mourgot
támadja. Az óriáspók a gyászoló mourgot támadja. A gyászoló mourg megtántorodik.
A csúf gusztustalanság a gyászoló mourgot támadja. A gyászoló mourg rád
veti magát. Villámgyorsan elõrevág nyelvével. Elkerülted. Elõresuhint
jobb csápjával. Nem talált. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. Elhibázta.
Lesújt rád bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Regenerálsz
(+8 ép)
*** 2. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy életszívás!
A gyászoló mourg
19 sebzést kap. 19 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) A
gyászoló mourg halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+8 ép)
[A csatában összesen 148 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 13/0, a vérfarkas:
18/0, a csúf gusztustalanság: 14/0, a sötét elf harcos: 8/0.] Gyõzelmet
arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+38%).
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Szolgáidnak is jut 18%. Összegyûjtöd a "kincset": a szívósság ezüst nyaklánca
és 38 arany. A csúf gusztustalanság zabál. (+25% jóllakottság.)
A fáklyákkal világított helység után egy sötét folyosóra jutsz.
[Csapdaészlelés
próba 13-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] Megvárod, amíg a szemed
alkalmazkodik. Továbbmész. A földön egy gonosz vadászcsapdát látsz, egy
összecsukódó fogas vasszerkezetet! Kikerülöd.
Egy vörösre mázolt, bezárt ajtót találsz. Ki kellene nyitni! Bízva ügyességedben,
nekilátsz a zár feltörésének.
[Zárnyitás próba 9-es küszöbre: sikeres]
Hosszasan matatsz, míg végül sikerrel jársz. Az ajtó nyitva van, továbbmehetsz.
Kutakodsz egy kicsit, hátha találsz valami mozdíthatót. És igen, amit találsz
az a yeti díszes karkötõje.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont, 2 képességpont
és 1% lélekenergia.
(254. kaland:) Felkeresed a kõoszlopokon álló házikót. Az biztos, hogy nem
galetki lakhelye! Csak nem egy fejlett torzszülött tanyája? Kezd a dolog
érdekes lenni. Kapaszkodva, végtagjaidat használva mászol föl.
[Mászás
próba 13-as küszöbre: sikeres] Kicsit kifáradsz, mire felérsz. Belépsz
a házikó ajtaján.
Könnyelmûség volt feltételezned, hogy harc nélkül megúszhatod ezt a kalandot!
Ellenfeleid egy tektonikus kvatáns (#216) és egy tektonikus atka (#217)
[aura: IQ: 15.].
*** 1. KÖR *** A tektonikus atka megidézi a 2. tektonikus kvatánst. Heves
kézmozdulatok közepette a sötét elf harcos elmormol egy csendvarázst. Az
1. tektonikus kvatáns elcsendesedik. Megrohamozod az 1. tektonikus kvatánst.
A vérfarkas a 2. tektonikus kvatánst rohamozza. A csúf gusztustalanság
a tektonikus atka irányába megy. Az 1. tektonikus kvatáns közelebb jön,
hogy támadhasson. Az óriáspók megközelíti a 2. tektonikus kvatánst. Támadod
az 1. tektonikus kvatánst. Villámokat köpsz.
(24 ép-t sebeztél). Nehezen
bírja a szagodat
(22 sebzés). A vérfarkas és a 2. tektonikus kvatáns egymással
harcolnak. A csúf gusztustalanság a tektonikus atkát támadja. Az 1. tektonikus
kvatáns rád támad. Támad fogával.
(31 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja.
Elszívja 13 vp-det. Az óriáspók a 2. tektonikus kvatánst támadja. A 2.
tektonikus kvatáns megtántorodik. Regenerálsz (+8 ép) Az 1. tektonikus
kvatáns regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a tektonikus atka elmormol
egy csendvarázst. Ellenállsz a varázslatnak. A sötét elf harcos elmond
egy csendvarázs varázslatot. A 2. tektonikus kvatáns ellenállt a varázslatnak.
A 2. tektonikus kvatáns varázshatalma segítségével elmond egy isteni haragot.
28 életpontnyit sebzõdsz. Az óriáspók
46 sebzést kap. A vérfarkas
53 ép-t
sebzõdik. A csúf gusztustalanság
38 ép-t sebzõdik. A sötét elf harcos
53
ép-t sebzõdik. Az óriáspók halálhörgés közepette a földre zuhan. A sötét
elf harcos holtan terül el. Támadod az 1. tektonikus kvatánst. Kitátod
a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre.
(15 ép-t sebeztél). Nehezen
bírja a szagodat
(25 sebzés). A vérfarkas a 2. tektonikus kvatánst támadja.
A csúf gusztustalanság a tektonikus atkát támadja. Az 1. tektonikus kvatáns
téged támad. Elõrehajolva harapni próbál fogával. Elkerülted. Regenerálsz
(+8 ép) Az 1. tektonikus kvatáns regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a tektonikus atka létrehoz
egy csendvarázs varázslatot. Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. Néhány
rövid kézmozdulat után a 2. tektonikus kvatáns létrehoz egy isteni harag
varázslatot.
Sebzõdsz 30 ép-t. A vérfarkas
47 ép-t sebzõdik. A csúf gusztustalanság
sebzõdik 35 ép-t. A vérfarkas halálhörgés közepette a földre zuhan. A csúf
gusztustalanság hörögve elterül. Megtámadod az 1. tektonikus kvatánst.
Villámokat köpsz.
(14 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára
(32 sebzés). Az 1. tektonikus kvatáns rád veti magát. Megpróbál megmarni
fogával. Ez mellément. Regenerálsz (+8 ép) Az 1. tektonikus kvatáns regenerálódik.
*** 4. KÖR *** A tektonikus atka a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy csendvarázs! Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. A 2. tektonikus
kvatáns elmormol egy isteni harag varázslatot.
Sebzõdsz 26 ép-t. Megtámadod
az 1. tektonikus kvatánst. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre.
(29 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik
(27 sebzés). Az 1. tektonikus kvatáns
rád támad. Támad fogával.
(30 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik.
Elszívja 13 vp-det. Regenerálsz (+8 ép) Az 1. tektonikus kvatáns regenerálódik.
*** 5. KÖR *** Ellõsz egy életszívás varázslatot. Az 1. tektonikus kvatáns
19 sebzést kap. 19 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) Az 1. tektonikus kvatáns
kileheli lelkét. A tektonikus atka elmormol egy csendvarázs varázslatot.
Ellenállsz a varázslatnak. Néhány rövid kézmozdulat után a 2. tektonikus
kvatáns létrehoz egy isteni harag varázslatot.
30 ép-t sebzõdtél. Regenerálsz
(+8 ép)
*** 6. KÖR *** A tektonikus atka elmormol egy csendvarázs varázslatot. Síri
csend telepedik rád. A 2. tektonikus kvatáns elõhív egy isteni harag varázslatot.
5 ép-t sebzõdtél. A tektonikus atka irányába mozogsz. Támadod a tektonikus
atkát. Villámokat köpsz.
(102 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára
(30 sebzés). A tektonikus atka halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz
(+8 ép)
[A csatában összesen 365 sebzést okoztál, és 180 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 13/46, a
vérfarkas: 20/100, a csúf gusztustalanság: 35/73, a sötét elf harcos: 0/53.]
Huh, nem bírtok egymással! Az eredmény döntetlen. A küldetéssel kudarcot
vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
(Feltételes gyógyítás templomban:)
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang,
tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat
szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriáspók újra él
és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi
gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz
be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
vérfarkas újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz
50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely
egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva
lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
csúf gusztustalanság újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a
templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A
fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, sötét elf harcos újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás:) nagyobb
gyógyítással kezeled magad. Gyógyulsz 22 életpontot. (-7 vp.) Gyógyulsz
38 életpontot. (-7 vp.) Gyógyulsz 41 életpontot. (-7 vp.)
(437. kaland:) Szerencsére sikerül megtalálnod a különös helyet, ahol abban
a ritka élményben lehet részed, hogy ha akár rövid idõre is, de kimerészkedj
a felszínre. Mászni kezdesz fölfelé.
[Mászás próba 9-es küszöbre: sikeres]
Amikor kiérsz, kicsit vaksin pislogsz. Körbenézve nem látsz mást, csak
kiégett, sivár pusztaságot, elszórt sziklákat, csontokat.
Hirtelen mozgást észlelsz a szemed sarkából. Ellenfeleid 2 kígyópók (#160)
[aura: gyorsaság: 24.].
*** 1. KÖR *** A sötét elf harcos ében nyílpuskával lövi az 1. kígyópókot.
Nem talált. Megrohamozod az 1. kígyópókot. Az 1. kígyópók feléd mozog.
A 2. kígyópók a vérfarkast rohamozza. A vérfarkas a 2. kígyópókot rohamozza.
Az óriáspók megközelíti a 2. kígyópókot. A csúf gusztustalanság megközelíti
az 1. kígyópókot. Támadod az 1. kígyópókot. Villámokat köpsz.
(88 ép-t
sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára
(19 sebzés). Az 1. kígyópók rád támad.
Elõrehajolva harapni próbál fogával. Félrehajoltál. A 2. kígyópók és a
vérfarkas egymással harcolnak. Az óriáspók a 2. kígyópókot támadja. A 2.
kígyópók megtántorodik. A csúf gusztustalanság az 1. kígyópókot támadja.
Regenerálsz (+8 ép) Mérgezõdik: A vérfarkas
sebzõdik 23 ép-t. A vérfarkas
halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** A sötét elf harcos elõhív egy vakító fény varázslatot. Az
1. kígyópók megtántorodik. A 2. kígyópók megtántorodik. Az 1. kígyópókot
próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre.
(84 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára
(19 sebzés). A 2.
kígyópók és az óriáspók egymással harcolnak. Az 1. kígyópók rád támad.
Beléd próbál marni fogával.
(46 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik.
Méreg kerül a véredbe. A csúf gusztustalanság az 1. kígyópókot támadja.
Az 1. kígyópók holtan terül el. A 2. kígyópók megtántorodik. Méreg marja
tested.
23 ép-t sebzõdtél. Regenerálsz (+8 ép)
*** 3. KÖR *** A sötét elf harcos a 2. kígyópókot rohamozza. Megtámadod
a 2. kígyópókot. Villámokat köpsz.
(81 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja
(19
sebzés). A 2. kígyópók és az óriáspók egymással harcolnak. Az óriáspók
kileheli lelkét. A sötét elf harcos és a 2. kígyópók egymással harcolnak.
A csúf gusztustalanság a 2. kígyópókot támadja. Mérgezõdsz.
23 életpontnyit
sebzõdsz. Regenerálsz (+8 ép)
*** 4. KÖR *** A 2. kígyópókot próbálod megsebezni. Villámokat köpsz.
(95
ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára
(15 sebzés). A 2. kígyópók hörögve
elterül. Méreg marja tested.
23 életpontnyit sebzõdsz. Regenerálsz (+8
ép)
[A csatában összesen 433 sebzést okoztál, és 115 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 27/114, a
vérfarkas: 20/73, a csúf gusztustalanság: 44/0, a sötét elf harcos: 7/0.]
Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik
némi lélekenergia (+70%). Szolgáidnak is jut 34%. Elteszed a zsákmányt,
ami egy rövid tõr és 98 arany. Ideje enni! Mohón zabálni kezdesz. (+60%
jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás:) nagyobb gyógyítással gyógyítod
magad. 43 ép-t gyógyított rajtad. (-7 vp.) Gyógyulsz 37 életpontot. (-7
vp.)
Rejtett kincs reményében keresgélsz, de nem jársz sikerrel.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 75% lélekenergia.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi
gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz
be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
óriáspók újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz
50 aranyat.
[156 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]
ftk 2 3 4 1 |
felszíni tárgy kutatása |
[Árnyékcsata:]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]
mak 5 |
5. makró definiálása/hívása |
tpf 25 |
25 TVP felszabadítása |
Felszabadítasz 25 TVP-t a korábban félrerakottból. [-25 TVP-t használtál
fel, maradt még 26.]
be 9 1 250 |
meglátogatod a 9. épületet |
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban
foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Gyógyíttatni
szeretnéd magad. A papok munkához látnak, gyógyítanak rajtad 53 életpontot.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 123 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 21.]
be 9 3 1 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 21.]
be 9 3 2 |
meglátogatod a 9. épületet |
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang,
tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat
szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, vérfarkas újra él
és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 16.]
be 9 3 3 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 16.]
be 9 3 4 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 16.]
A siker ezüstveretes öve segítségével 8 aranyat kerestél ebben a körben,
és 2 TVP-t spóroltál meg.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Egy duzzadt xenópetéd már óriásira
nõtt! Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel szétnyílnak, és valami
fertelmes dolog kel ki belõlük. Ellenfeleid egy xenomorf csecsemõ (#419)
[aura: 12-es méretû 15-ös szintû bal karom.] és egy xenó féreg (#418)
[aura: tüskés bõr: 5.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** A sötét elf harcos ében nyílpuskával lövi a xenomorf csecsemõt.
(13 sebzést okozott.) A xenomorf csecsemõ felé mozogsz, hogy megtámadhasd.
A xenomorf csecsemõ máris elõtted terem! A csúf gusztustalanság megközelíti
a xenomorf csecsemõt. Megtámadod a xenomorf csecsemõt. A levegõ megtelik
elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre.
(96 ép-t sebeztél). Bûzöd
fojtogatja
(22 sebzés). A xenomorf csecsemõ rád támad. Kimeresztve, elõre
suhint jobb karmával. Nem talált. Lecsap rád bal karmával.
(12 ép-t sebzõdtél).
Tüskéd a bõrébe fúródik. Lélekenergiát szív el (-12%). A vérfarkas és a
xenó féreg egymással harcolnak. Az óriáspók a xenó férget támadja. A csúf
gusztustalanság a xenomorf csecsemõt támadja. A xenomorf csecsemõ holtan
terül el. Regenerálsz (+8 ép)
*** 2. KÖR *** A xenó féreg irányába mozogsz. A csúf gusztustalanság a xenó
féreg irányába megy. Támadod a xenó férget. Villámokat köpsz.
(98 ép-t
sebeztél). Szagodtól fuldoklik
(10 sebzés). A xenó féreg halálhörgés közepette
a földre zuhan. Regenerálsz (+4 ép)
[A csatában összesen 239 sebzést okoztál, és 12 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 13/5, a vérfarkas:
25/25, a csúf gusztustalanság: 13/0, a sötét elf harcos: 13/0.] Gyõztél!
Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+54%). Szolgáidnak
27% jut. Elrakod a zsákmányt, ami egy karikaszimbólum és 77 arany. Fényes
gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** A fordulód során
4 véletlen kalandot teljesítettél, így +17% kalandor rangot szereztél,
kalandor rangod jelenleg kezdõ felderítõ (1.25).
Ebben a körben +6 galetki erõt és +25 hírnevet kaptál. A kör során összesen
1952 sebzést okoztál, és 896 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok
eredményeképp
21 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 18 TVP-t viszel
át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
437 TVP-t költhetsz majd el.
KARAKTERLAP
Re Born, egy az újjászületés glóriájában tündöklõ galetki
férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: karmok szintje (8. szint). Táplálkozásod:
rovarevõ. Kalandor rangod: kezdõ felderítõ (1.25). Ez a 217. fordulód.
|
[1] erõ: |
16 (27) / 12.30 |
[2] IQ: |
15 (26) / 7.34 |
[3] ügyesség: |
12 (27) / 0.90 |
[4] egészség: |
12 (20) / 9 |
[5] mágia: |
15 (27) / 7.21 |
[6] gyorsaság: |
63 (79) / 11.27 |
[9] Méret/ép: |
231 (258) / 258 |
Min. méret: |
222 |
Barlangméret: |
232 |
|
|
Varázspont: |
319 / 107 |
Képességpont: |
51 / 94% |
Hõsi pont: |
124 (30) |
Tám.bónusz: |
9% |
Véd.bónusz: |
56% |
Galetki erõ: |
1200 / 321 |
Hírnév : |
3054 |
Jóllakottság: |
200% |
Életkor: |
16 / 22 |
|
|
Galetki csaták: |
247 (1) |
Galetki gyõzelmek: |
226 (0) |
Torzsz. csaták: |
1298 (6) |
Torzsz. gyõzelmek: |
1194 (5) |
Leölt torzszülött: |
2058 (11) |
Pszi csaták: |
114
(0) |
Pszi gyõzelmek: |
64 (0) |
Ájulások száma: |
54 (1) |
|
A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: kutató (53)
Speciális
képességeid:
+9 gyógynövények, +8 v.ital fõzés, +53% varázstárgy találására;
95%, hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek
gyorsabban fejlõdnek a harcban.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hozz 20, legalább
200 arany alapértékû varázstárgyat! 2.) Hajtsd végre az 63-as Klánfeladatot
(KK 63)! (összesen 40 TVP-t igényel) 3.) Hozz egy tucat szirénhajat!
|
|
HARCI SZAKÉRTELMEK |
|
|
[13] elektr.lehelet: |
27 (39) / 17.99 |
[15] regeneráció: |
14 (17) / 1 |
[16] tüskés bõr: |
13 / 0 |
[17] vastag bõr: |
14 (15) / 0.89 |
[18] tûzimmunitás: |
5 (10) / 0.22 |
[19] hidegimmunitás: |
10 (15) / 0.20 |
[20] savimmunitás: |
6 (11) / 1.20 |
[21] elkt.immunitás: |
7 (12) / 0.60 |
[22] imm.mérg.gázra: |
5 (10) / 0 |
[23] imm.ktkt.méreg: |
5 / 0 |
[24] rezisztencia: |
6 (8) / 0 |
[25] bûz: |
15 (20) / 0.33 |
[26] lõfegyver: |
63 (78) / 8.73 |
|
|
|
|
|
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
|
|
[45] csapdakészítés: |
8 / 0.44 |
[46] csapdaészlelés: |
8 / 5.32 |
[47] zárnyitás: |
10 / 3.65 |
[48] mászás: |
10 / 1.67 |
[49] rugalmasság: |
7 / 0.65 |
[50] meggyõzõkészség: |
11 / 0.62 |
[51] transzformáció: |
10 / 0.42 |
[52] auraészlelés: |
10 / 6.57 |
[53] ékszerészet: |
10 / 2.05 |
[54] kereskedelem: |
11 / 7.93 |
[55] szívósság: |
22 / 0.75 |
[56] varázsitalfõzés: |
8 (16) / 0.30 |
[57] gyógynövények: |
12 (21) / 1.10 |
[58] nyomkeresés: |
9 / 3.79 |
[59] vezetõkészség: |
9 / 1.15 |
[60] pszi támadás: |
16 / 2.49 |
[61] pszi energia: |
17 / 3.54 |
[62] lopás: |
6 / 0.25 |
[63] éberség: |
10 / 2.33 |
[64] átokszórás: |
16 / 4.20 |
[65] álcázás: |
27 / 0.30 |
[66] lopakodás: |
10 / 0.97 |
[67] régészet: |
20 (21) / 17.24 |
[68] zene: |
8 / 6.80 |
[69] tanulás: |
13 / 6.45 |
[70] idézés: |
8 / 0.85 |
[71] javítás: |
14 / 5.10 |
[72] építés: |
14 / 9.99 |
[73] felderítés: |
8 / 0.29 |
|
|
|
VÉGTAGOK |
|
|
jobb mancs |
[100] méret: |
1 / 0 |
[101] szakért.: |
6 / 2.26 |
|
|
a gyorsaság
gyalogos lándzsája |
bal mancs |
[103] méret: |
1 / 0 |
[104] szakért.: |
6 / 2.23 |
|
|
a tökéletesség
gyalogos lándzsája |
jobb csáp |
[106] méret: |
1 / 0 |
[107] szakért.: |
4 / 3.90 |
|
|
Enyészmester |
bal csáp |
[109] méret: |
1 / 0 |
[110] szakért.: |
3 / 0.50 |
|
|
a titán
fogazott kardja |
|
VARÁZSLATOK & PSZIK |
|
|
[130] agyvihar: |
14 / 3.91 |
[147] alkímia: |
1 / 0.72 |
[32] animáció: |
7 / 1.50 |
[36] csábmosoly: |
11 / 4.38 |
[42] csendvarázs: |
5 / 0.06 |
[149] dimenziókapu: |
8 / 0.06 |
[11] elektromos kéz: |
1 / 0 |
[48] ellenáll.megtörése: |
7 / 2.86 |
[10] energiatüske: |
4 / 0.06 |
[160] esszenciaelnyelés: |
15 / 3.33 |
[29] életszívás: |
15 / 10.52 |
[168] fürgülés: |
8 / 1.68 |
[172] gázpajzs: |
5 / 0.08 |
[17] gránitbõr: |
13 / 0.45 |
[33] halál csókja: |
4 / 0.12 |
[13] jégcsóva: |
4 / 1.06 |
[15] jégpajzs: |
5 / 1.50 |
[154] kisebb erõpajzs: |
7 / 3.12 |
[146] kontakt.õseiddel: |
3 / 2.87 |
[158] láth. észlelése: |
6 / 4.80 |
[157] láthatatlanság: |
9 / 6 |
[165] manafókuszálás: |
7 / 0.18 |
[162] mágikus csapda: |
1 / 0 |
[129] mentális robbanás: |
12 / 0.96 |
[34] méregfelhõ: |
7 / 0.24 |
[148] méregsemlegesítés: |
8 / 4.28 |
[141] mérges csípés: |
1 / 0 |
[153] nagyobb gyógyítás: |
10 / 2.72 |
[133] pszi acéltorony: |
10 / 0.34 |
[128] pszi csáp: |
12 / 0.86 |
[171] savpajzs: |
1 / 0 |
[30] sorvasztás: |
4 / 0.12 |
[131] sz.áll.roncsolása: |
10 / 1.04 |
[159] szellemidézés: |
3 / 2.24 |
[176] szélpajzs: |
4 / 1.44 |
[188] sziklaerõ: |
2 / 0.44 |
[150] tárgyvédelem: |
1 / 0 |
[167] tombolás: |
9 / 1.41 |
[132] tudati méreg: |
10 / 0.22 |
[256] tudattágítás: |
10 / 1.60 |
[16] tûzpajzs: |
1 / 0.32 |
[14] vakító fény: |
4 / 0.06 |
[170] villámpajzs: |
2 / 0.68 |
|
|
|
|
RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK |
szélpajzs (4), láth. észlelése (6), méregsemlegesítés (8).
|
|
SZOLGÁID |
|
|
név |
méret/ép |
morál |
jóllakottság |
szint |
állapot |
[1] óriáspók |
79/74 |
196% |
90% |
3 / 2.95 |
harcol |
[2] vérfarkas |
66/54 |
196% |
160% |
3 / 2.63 |
harcol |
[3] csúf gusztustalanság |
67/67 |
198% |
155% |
3 / 1.69 |
harcol |
[4] sötét elf harcos |
52/52 |
198% |
170% |
2 / 1.18 |
harcol |
lélekenergia rész |
30% |
jóllakottság határ |
0% |
gyógyítás: |
7 |
|
MAKRÓID |
1. Makró |
vv 154 176 158 148 188 |
pv 4 8 |
p |
pv 5 8 |
ism 3 |
p |
|
2. Makró |
b 1 |
kno 9 2 |
ad 10 |
e 9 100 |
sza 1 50 99 |
v 159 5884 1 |
|
3. Makró |
bsz 2 |
tps 25 |
t 6 10 |
be 9 5 |
bsz 3 |
|
4. Makró |
mak 1 |
mak 2 |
mak 3 |
|
5. Makró |
tpf 25 |
be 9 1 250 |
be 9 3 1 |
be 9 3 2 |
be 9 3 3 |
be 9 3 4 |
|
HARCI PROGRAMOD |
1: Lõfegyver használata a harc 1. körétõl. Prioritás: 150. |
2: Lõfegyver használata ha ellenfeled #1900. Prioritás: 200. |
7: elektr.lehelet használata ha ellenfeled #1902. Prioritás: 160. |
3: életszívás t.var. ha egy ellenfél ép-je 18 alatt van, Prioritás: 190,
és ha ellf. nincs nekro immúnitás (236) képessége |
5: életszívás t.var. ha 1 vagy kevesebb ellenfél van, Prioritás: 170,
és ha ellf, képessége: nekro immúnitás (236) és ha ellf.ép / hátralevõ
körök kisebb mint 18. |
8: fürgülés v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 164, és ha ellenfeled
#1903. |
10: elektr.lehelet használata a harc 2. körétõl, Prioritás: 155, és ha
ellenfeled #226. |
12: Közelharc támadás a harc 2. körétõl, Prioritás: 166, és ha ellenfeled
#1903. |
14: tombolás v.var. ha ellenfeled #1903, Prioritás: 162, és ha ellenfeled
torzszülött, és ha a harc 1. köre van. |
16: gránitbõr v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 100, és ha ellenfeled
#493. |
18: esszenciaelnyelés v.var. ha ellenfeled #493, Prioritás: 105, és ha
1 vagy kevesebb ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
ELLENFÉL LISTÁK 1900: zombi mester (#80), tycharonid (#153), voharai
szellem (#121), pusztító szójer (#154), mélységi ent (#133), zombi herceg
(#140), nyálkapók (#190), zombi nagymester (#171), mutáns szójer (#174),
orgling varázsló (#197), keyrasi démonlidérc (#207), zafír kaletrich (#177),
sárkányszellem (#222), õsöreg élõ cseppkõ (#327), szirén fattyú (#223),
manapoid figyelõ (#226), tektonikus atka (#217).
1901: xenomorf bébi (#204), xenó atka (#415), xenó lárva (#416), xenomorf
embrió (#417), xenó féreg (#418), xenomorf csecsemõ (#419), xenó élõsködõ
(#420).
1902: Selenia, a szirén fattyú (#492).
1903: lélektáncos (#227).
FELTÉTELES PARANCSAID GY 70 0 0 61 50 153;
VI erõ:120% ép:20%;
PV 5
8;
BA 15152;
TT 30;
HE 1;
PT 4;
I 20 2 10 63 1;
HU 5 3 200 20 26
6;
ÁTADÁS PARANCSAID: VG 2968 174 10;
SPECIALIZÁCIÓD: Vezéregyéniség. (Szolgáid morálja a kör végén fele mértékben
csökken csak, és az új szolga felfogadásához kisebb vezetõkészség kell.
Valamivel nagyobb eséllyel találhatsz kalandban szolgát. A szolgák harcban
kapott lélekenergiája megnõ.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #7 (1. épület),
#16 (8. épület), #17 (3. épület), #18 (4. épület), #22 (9. épület),
#483 (216. forduló), #326 (209. forduló), #371 (214. forduló), #447
(208. forduló), #211 (211. forduló), #479 (215. forduló), #355 (208.
forduló), #261 (216. forduló), #296 (216. forduló), #322 (217. forduló),
#467 (202. forduló), #409 (206. forduló), #323 (200. forduló), #228
(216. forduló), #332 (217. forduló), #254 (207. forduló).
SZÖVETSÉGED:
Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod
jelenleg a 3168. karakternél van. Jelenleg a barlangfürdõ építésén dolgozol,
eddig 136 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele:
Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 7 legenda
pontod van.
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
|
1 a káosz fejedelmének köpenye (#18249) |
* |
1 a káosz teremtõjének sisakja
(#31689) |
|
1 a kígyó kék köpenye (#19137) |
* |
1 a mentát fekete csizmája (#12822) |
|
1 a nyomkeresés fejpántja (#194)
|
|
1 a siker ezüstveretes öve (#252) |
* |
1 a sólyom átlátszó köntöse (#29502) |
* |
1 a sólyom bíbor pikkelyvértje
(#29368) |
* |
1 a sólyom nagy pajzsa (#29412) |
|
1 a sólyom szarvas sisakja (#29428) |
|
1 a tökéletesség halotti maszkja
(#21791) |
|
1 a tökéletesség kék köpenye (#21837) |
|
1 aranyozott villámöv (#182) |
|
1 az ellenállás szarvas sisakja (#28528)
|
|
1 az enyészet könnyû pikkelyvértje (#23066) |
|
2 ében láncing (#134) |
|
1 káoszkígyó vért (#271) |
|
1 Khazidax koponyája
(#259) |
* |
1 platina villámöv (#187) |
|
1 suhanó csizma (#195) |
|
1 szent templomi
maszk (#232) |
Ékszerek, kincsek |
|
1 a gepárd csontamulettje (#15597) |
|
1 a harcmûvész ónixgyûrûje (#13828)
|
|
1 a kalmár nyaklánca (#142) |
|
1 a káosz döbbenetes karkötõje (#14754) |
* |
1 a káosz elsõ gyûrûje (#21039)
|
|
1 a káosz futárainak fülbevalója (#13869) |
* |
1 a káosz nagyhatalmú fülbevalója (#15219) |
|
1 a káosz nagyhatalmú
szimbóluma (#15174) |
* |
1 a káosz ur-gathal nyaklánca (#32694) |
|
1 a kígyó malachit karkötõje (#19241) |
* |
1 a kígyó malachitgyûrûje (#19227)
|
* |
1 a mentát jáde karkötõje (#12944) |
|
1 a pók smaragdgyûrûje (#253) |
* |
1 a ragadozó malachit karkötõje (#20141)
|
|
1 a remete ónixgyûrûje (#12478) |
|
1 a sebesség díszes karkötõje (#13392) |
* |
1 a sólyom csontamulettje
(#29547) |
* |
1 a sólyom márványgyûrûje (#29576) |
|
1 a szakács üstje (#192) |
|
1 a szívósság ezüst nyaklánca (#14682) |
|
1 a tárgyalás gyûrûje (#144) |
* |
1 a tökéletesség csepp fülbevalója (#21956) |
|
1 a tökéletesség kõamulettje
(#21896) |
* |
1 a tökéletesség malachit karkötõje (#21941) |
* |
1 a tudás zafírja (#150) |
|
1 a yeti díszes karkötõje (#26442) |
|
1
Akadémiai nyaklánc (#321) |
|
5211 arany (#1) |
* |
1 az elfek díszes karkötõje (#10692) |
|
1 bronz helyt.
emlékérem (#313) |
|
2 császári dekrétum (#254) |
* |
1 cseppkõ gyûrû (#234) |
|
305 drágakõ
(#2) |
|
1 ezüstmedál (#208) |
* |
1 galetki érdemérem (#276) |
* |
1 görényfarok
(#189) |
|
493 hamis arany (#809) |
|
1 karikaszimbólum (#1211) |
|
1 manapoid fülbevaló
(#294) |
|
1 opilíchium gyûrû (#298) |
|
2 orgling fétis (#269) |
|
1 ozin fülkarika
(#211) |
|
1 quwarg amulett (#275) |
|
1 Rogan karkötõje (#145) |
|
2 roxati üvegszem
(#580) |
* |
1 sárkányamulett (#292) |
|
14 üvegszimbólum (#138) |
|
1 xenomorf csuklópánt
(#498) |
Felszerelés |
|
1 apró ködmön (#518) |
|
2 arany tóken (#764) |
|
63 aranydukát (#437)
|
|
1 bajnoki oklevél (#273) |
|
1 bjöltreodrok szelence (#605) |
|
1 bunthar
bõrdarab (#515) |
|
3 ezüst tóken (#763) |
|
2 fekete csuha (#586) |
|
16 fekete dukát (#218)
|
|
2 garling kristály (#209) |
|
1 idõkristály (#219) |
|
1 kötél (#128) |
|
14 Krónika (#783) |
|
1 mandolin (#19) |
|
1 oprasszum fókusz (#300) |
|
1 Tiume batyuja (#529) |
|
2 Urgod kémszeme (#533) |
|
1 Zarknod Szeme
(#536) |
Fegyverek |
* |
1 a gyorsaság gyalogos lándzsája (#4032) |
|
1 a káosz fekete kardja
(#4929) |
|
1 a káosz lüktetõ tõre (#23364) |
|
1 a teknõs hosszú íja (#25572) |
* |
1 a titán fogazott kardja (#5818)
|
* |
1 a tökéletesség gyalogos lándzsája (#22032) |
|
1 a tolvaj csonttõre (#9401) |
|
1 a villám kõrisfa íja (#23773) |
|
1
barbár lándzsa (#1331) |
|
2 ében nyílpuska (#133) |
|
2 ében tündekard (#132) |
* |
1 Enyészmester
(#217) |
|
1 kõmûves kalapács (#250) |
|
2 rövid tõr (#1302) |
|
6 sziklarepesz (#13)
|
|
1 vámpírtõr (#584) |
Varázsitalok és füvek |
|
1 bosszantás itala (#81) |
|
3 csapdaészlelés itala (#65) |
|
2 csótányláb
(#25) |
|
34 elfu moha (#33) |
|
54 elonotichlan (#31) |
|
43 gyilkos boróka (#27)
|
|
4 hatalom bíbor itala (#77) |
|
37 hónakkupók (#30) |
|
8 hõsiesség itala
(#52) |
|
4 immunitás itala (#71) |
|
3 javítás itala (#108) |
|
2 kalmárok itala
(#66) |
|
7 kihívás itala (#68) |
|
5 kincskeresés itala (#64) |
|
36 liánvirág (#24)
|
|
2 mágiaellenállás (#76) |
|
35 mátekel gomba (#21) |
|
2 méregellenállás
itala (#51) |
|
47 mézfû (#29) |
|
47 mitulen fû (#20) |
|
22 muskil (#37) |
|
3 narancs gyógyital (#80) |
|
16 parafû (#41) |
|
3 pontosság itala (#72)
|
|
47 ragálygomba (#26) |
|
29 rémcserje (#34) |
|
49 sárkányvirág (#32) |
|
1 Selenia haja (#612) |
|
3 sötét mák (#23) |
|
4 szemani gomba (#36) |
|
30 tejfonál (#28) |
|
1 tokin kaktusz (#40) |
|
19 üvegcse (#14) |
|
2 védelem itala (#59) |
|
46 velparaj (#35) |
|
2 villámlehelet itala (#56)
|
|
17 waarkin (#38) |
|
31 winropu moha (#22) |
|
17 xita uborka (#39) |
Egyéb kacatok |
|
6 asztrálesszencia (#154) |
|
25 barna manakõ (#149) |
|
4 bronz korong
(#297) |
|
1 démonlidérc esszencia (#272) |
|
5 duzzadt xenópete (#479) |
|
47 ekinda
haj (#147) |
|
21 elektronit (#141) |
|
2 húsevõ bibe (#151) |
|
12 káoszkígyó pikkely
(#230) |
|
3 kõtroll szem (#274) |
|
19 mandibula (#157) |
|
2 molad púp (#16) |
|
4 molitár háj (#165) |
|
1 nordkristály (#146) |
|
1 óriási xenópete (#480)
|
|
62 õsi relikvia (#17) |
|
14 pirgamit (#152) |
|
3 ratifikátor agy (#236)
|
|
11 smaragd esszencia (#229) |
|
6 szirénhaj (#293) |
|
28 szójer csáprágó
(#231) |
|
1 xenó minta (#491) |
|
12 yeti csont (#160) |
A szürkével jelölt tárgyakra
szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs
egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami
nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt,
vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat. |
|
Bankbetéted: 30000 arany.
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges
javítás szakértelem): a káosz pulzáló nyílpuskája #22899 (14).
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 mitulen fû (#20), 1 pirgamit
(#152), 2 aranydukát (#437), 3 sárkányvirág (#32), 1 a sebesség díszes
karkötõje (#13392), 1 a teknõs hosszú íja (#25572), 1 barbár lándzsa
(#1331), 1 a kígyó kék köpenye (#19137), 1 a káosz fejedelmének köpenye
(#18249), 1 a tolvaj csonttõre (#9401), 1 apró ködmön (#518), 1 a szívósság
ezüst nyaklánca (#14682), 1 a yeti díszes karkötõje (#26442), 1 karikaszimbólum
(#1211), 1 rövid tõr (#1302).
Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 óriási xenópete (#480), 103
arany (#1), 1 duzzadt xenópete (#479), 1 varázskõ (#210), 1 õskõ (#8),
1 a káosz pulzáló nyílpuskája (#22899), 2 xenópete (#278).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
14 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
15 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
16 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
17 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
NAGYOBB JÉGÖV (185. TÁRGY) A jégmedál készítõje ûgy gondolta, hogy amit
a Tél ezüstláncával meg lehet tenni, az nyilván mûködik a Tél aranyláncával
is. A megfelelõ mûködéshez egy nagyobb méretû brilliánsra volt szükség,
(ami jelentõsen növeli az elõállítási költségeket) de a végeredmény megérte
a fáradozást. A nagyobb jégöv öttel növeli a jéglehelet képességedet.
PLATINA NADRÁG (186. TÁRGY) Azért nadrágból is megárt a sok gondolod,
amikor a fekete, arany, ezüst és még ki tudja milyen nadrágok mellé a
platina nadrág is bekerül a gardróbba. Lassan kénytelen leszel bõviteni
a barlangot. Mindenesetre a platina gatyát a szekrény helyett inkább magadra
húzd, ha rendelkezel savlehelettel, mert amint rajtad van a nadrág öttel
növeli a savlehelet képességedet.
CSAPDAMESTER (196. TÁRGY) A csapdamester egy kesztyû, amely nagy segítségedre
lehet egy igazán precíz és nagyhatású csapda elõállításában. Ha felveszed
és nekiállsz egy jó kis csapdát barkácsolni, olyan apró kis trükköket fogsz
használni, amik különben eszedbe sem jutnának. A kesztyû kettõvel növeli
a csapdakészítés szakértelmet, és +3% védekezést ad. (Megjegyzés: a kesztyû
az ujjaknál lyukas, hogy tudjad végtagra rakott spec. képességedet használni.
Ennek ellenére, max. 1 végtagot "gyengíthetsz" így, azaz egyszerre max.
1 féle kesztyûd lehet KF-elve.)
APRÓ KÖDMÖN (518. TÁRGY) Nohát, milyen picike ez a ködmön! Az már elsõre
látszik rajta, hogy itt a hegyben senki nem viselne ilyet. Meg az is, hogy
nagyon, nagyon régi a cucc! Na nem azért, mintha foszladozna az anyaga,
dehogy! Kifejezetten jó állapotban van, mintha valami mágia óvná! De a
mintázata, a szabás módja... valami nagyon régen csinálhatták. Hohó, álljunk
csak meg? Talán lehet, hogy egy felszíni varázstárggyal van dolgod? Vidd
el a remetéhez, õ majd megmondja! (Ehhez add ki a BE 20 3 518 parancsot!)