712. forduló, 714. forduló, TAKA MURIR összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2018. jan. 8. 9h:07'
EZ A 947. JÁTÉKHETED, 713. FORDULÓD
948. játékheted kezdete: jan. 13.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 41 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #5737
SZÁMLA : XXXX

TAKA MURIR KALANDJAI


29 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [448,21] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átveszed a sikeresen eladott 1 Numerinor karkötője (eladási ár: 3000 arany, ebből a kezelési költség: 240 arany) ellenértékét.
A táborozás 2. napján találkozol Rakshieh Dreshvel. Az apró termetű gnóm egyáltalán nem visel páncélt, mindössze egy szürkésbarna, különböző fegyverek mintáival teleszőtt köpenyt, amelyen az egyetlen kirívó dísz egy nyilvánvalóan varázserővel bíró szimbólum: egy kristálygömb belsejében épülő mágustorony. Mégis, a belőle áradó erő és vérpezsdítő mágikus energia nem hagy kétséget afelől, hogy egy igazi Ősmágussal találkoztál. Tharr pásztora. Egy A Végzet gyűrűjét, egy A Végzet kitűzőjét, egy bársony övsálat, egy boszorkánykendőt, egy Dendeitren gyűrűjét, egy díszes fegyvertokot, egy Dornodon talizmánját, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy Fagyor övsálját, egy gron vállvédőt, egy halálfejes köpenyt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy két kard szimbólumot, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lényegformázó gyűrűt, egy Lucius szerencsep.ét, egy Luthius karkötőjét, egy mind. topázát, egy moa csiptetőt, egy moa harci nadrágot, egy moa nyakláncot, egy moa vállapot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy purifikátor övet, egy q. taposó medált, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szerencsekockát, egy tirik-hun medált, egy topáz erényövet, egy tőrvető vállszíjt, egy Toyaki csuklópántját, egy trix harci totemet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zarknod fülbevalóját visel. Fegyverzetét egy Quinthyn Hwrx trófea, egy Obarraan trófea és egy Wadnax trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy kristálygömb belsejében épülő mágustorony. Jobb kezében egy Ősmágus botját, bal kezében egy sárkánypengét tart. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. {legmagasabb egyéb szakértelme: pszi (712).} A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: teriád fétis, teriád klipsz, teriád méreg, Thargodan csont, titanitdukát. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked.
Mindkettőtöknek kockázni támad kedve. Gyorsan megegyeztek a tétben: 10 arany lesz a nyertesé. Kezdődhet a játék, ellenfeled kezd: hármas. Koncentrálsz, majd gurítasz: kettes. Vesztettél! 10 aranyad bánta a dolgot. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
A 3. napon összefutsz Warringo Hamuroval. Tharr pásztora. Egy A Végzet gyűrűjét, egy A Végzet kitűzőjét, egy árnyékpáncélt, egy bársony övsálat, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Fairlight nyakláncát, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy gron vállvédőt, egy halálfejes köpenyt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Lucius szerencsep.ét, egy Luthius karkötőjét, egy mind. topázát, egy moa harci nadrágot, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy ősplazmát, egy purifikátor övet, egy q. taposó medált, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy szerencsekockát, egy Teremtő koronáját, egy tirik-hun medált, egy topáz erényövet, egy tőrvető vállszíjt, egy Toyaki csuklópántját, egy trix harci totemet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy yiang sapkát, egy yiang vállvédőt és egy Zarknod fülbevalóját visel. Ruházatát egy Quinthyn Hwrx trófea, egy Obarraan trófea és egy Wadnax trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy kolostort védelmező Jáde- sárkány. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. {támadása: 175.} A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: hatalom fülbevalója, hattyútoll, hebrencs csapda, hibátlan tűzopál. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked.
Itt az ideje előkapni a szerencsekockákat. Gyorsan megegyeztek a tétben: 10 arany lesz a nyertesé. Kezdődhet a játék, ellenfeled kezd: ötös. Koncentrálsz, majd gurítasz: hármas. Vesztettél! 10 aranyad bánta a dolgot. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
A 3. napon újból összefutsz Rakshieh Dreshvel. {legmagasabb fegyver szakértelme: 77.} A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: mágikus gyertya, mágikus hentesbárd, mágikus pulzáns, mágusszelence. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% őstaumaturgia.) Kockázni fogtok! Még eldöntitek, hogy a győztes a vesztes 10 aranyát viszi majd. Ellenfeled dob először, ötös. Te egy egyest gurítasz. Vesztettél! 10 aranyad bánta a dolgot. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
A 6. napon találkozol egy barna, tüsi hajú, zöld szemű gnóm nővel. Bőre sárga. Chara-din felszentelt papja. Egy A Végzet gyűrűjét, egy Arutac mithrilövét, egy behemót amulettet, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Dühöngő nadrágját, egy értépő sarkantyút, egy fejvadász medált, egy felleggyűrűt, egy inváziós amulettet, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy káosz szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mind. kristályát, egy moa cipőt, egy moa köntöst, egy moa sisakot, egy moa vállapot, egy moa védőkesztyűt, egy nodonrod kitűzőt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy ősmágus fülbevalóját, egy párducbőr övtáskát, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan karkötőt, egy topáz erényövet, egy tradicionális övet, egy trix harci totemet, egy tűzhaj diadémet és egy varkaudar szimbólumot visel. Felszerelését egy Zt'tuzzarxn trófea, egy ködsárkány trófea és egy sikolyféreg trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Magasba emelkedő tündöklő lélek. Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad. {ereje: 171.} Érzékeled auráját: fekete, jelezve hogy gonosz. Jó lesz vigyázni!
Nem látszik valami barátságosnak. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: rothasztó talizmán, roxati zárfaló, ryuku amfora, ryuku függő, ryuku harmatgyűjtő. Otthagyod a másik kalandozót.
A 10. napon összeakadsz Darochaarral. Sheran bíborosa. Egy A Végzet gyűrűjét, egy A Végzet kitűzőjét, egy Blounther gyűrűjét, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy fekete vállvédőt, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy gólemgyűrűt, egy gron vállvédőt, egy halálfejes köpenyt, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy Kyeli maszkját, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mind. kristályát, egy moa harci nadrágot, egy nefil-rin medált, egy not. pusztító éremet, egy Obarran köpenyét, egy olimpiai titanitot, egy ősplazmát, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító éremet, egy q. pusztító medált, egy quwarg nyakpántot, egy réztornyot, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Sárkány Amulettjét, egy szamurájvértet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy tőrvető vállszíjt, egy trix harci totemet, egy varkaudar ékkövet, egy védőtalizmánt, egy virág szimbólumot, egy Vlagyimir-díjat és egy Zarknod fülbevalóját visel. Ruházatát egy szellemszolga trófea, egy lhinami fagyszellem trófea és egy vámpírsárkány trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Bíborhold előtt álló trikornis herceg. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy teriád tőr. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. {támadása: 189.} Tisztán érzed auráját: semleges, mint a Tiéd. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: nyomkereső talizmán, ogwawa kulcs, óriás kagylógyöngy, párducbőr pénztárca. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Nem vitás, hogy a tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, így nem nehéz meggyőznöd őt, hogy alapjaiban hibásak a nézetei. Érvelésed idézetekkel, és bölcseletekkel támasztod alá, majd egy-két, a saját életutadból merített példával is megerősíted. Tudása észrevehetően gyarapodott.
Köszöntitek egymást, aztán tovább.
A 10. napon összefutsz Sho Kosugival. Mozgása könnyed, szinte már légies. Valahogy az az érzésed támad, mintha kiválasztott volna valamire... {ereje: 227.} Mentális auráját felismered, tiszta fehérrel ragyog, jelezve, hogy ő jó. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: ryuku sisak, halálhozó karkötője, acéltű, acéltűz nyílvessző, áldott kő, angyalok kesztyűje, arany foggyűrű, aranyfaló ládikó. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% őstaumaturgia.) A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Nem vitás, hogy a tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, így nem nehéz meggyőznöd őt, hogy alapjaiban hibásak a nézetei. Érvelésed idézetekkel, és bölcseletekkel támasztod alá, majd egy-két, a saját életutadból merített példával is megerősíted. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
A 11. napon újból összeakadsz Rakshieh Dreshvel. {támadása: 171.} A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: Huddens elixírje, íjászkence, jégpasztilla, jégrúna-tekercs, kábító nyilacska. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% őstaumaturgia.) Mindkettőtöknek kockázni támad kedve. Még eldöntitek, hogy a győztes a vesztes 10 aranyát viszi majd. Kezdődhet a játék, ellenfeled kezd: hármas. Koncentrálsz, majd gurítasz: kettes. Vesztettél! Bánatosan átnyújtod ellenfeled nyereményét, 10 aranyat. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
A 11. napon újból találkozol Warringo Hamuroval. {támadása: 176.} Tisztán érzed auráját: semleges, mint a Tiéd. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: regeneráló öv, Rettegés Köpenye, rézdarab, roxati zárfaló, rum, rúnakavics, rúnakristály, ryuku harmatgyűjtő. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% őstaumaturgia.) Mindkettőtöknek kockázni támad kedve. Még eldöntitek, hogy a győztes a vesztes 10 aranyát viszi majd. Kezdődhet a játék, ellenfeled kezd: kettes. Koncentrálsz, majd gurítasz: egyes. Vesztettél! Bánatosan átnyújtod ellenfeled nyereményét, 10 aranyat. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
A 12. napon újból összeakadsz Warringo Hamuroval. {egészsége: 123.}
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: mihlanil medál, ml'othag származék, moa antigrav, moa burát. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudásod észrevehetően gyarapodott. Kockázni fogtok! A tét 10 arany lesz, ez neked is, neki is megfelel. Ellenfeled dob először, hármas. Te egy kettest gurítasz. Vesztettél! 10 aranyad bánta a dolgot. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
A 12. napon megintcsak összeakadsz Rakshieh Dreshvel. {ereje: 181.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: semleges, mint a Tiéd. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: gyógyerejű talizmán, gyöngyhalász maszk, gyöngykagyló, halcsont, hatalom fülbevalója, hegymélyi varázskő, hibátlan tűzopál. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Kockázni fogtok! Még eldöntitek, hogy a győztes a vesztes 10 aranyát viszi majd. Ellenfeled dob először, hármas. Te egy kettest gurítasz. Vesztettél! Bánatosan átnyújtod ellenfeled nyereményét, 10 aranyat. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól. Thunder szavait hallod a tudati teret fürkészve: Ezúton kívánok mindenkinek nagyon sok boldogságot a közelgő ünnepekre, és utána is!
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+25 tvp ). A moa tértorzítónak köszönhetően kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). Nyakadon két apró pont van. Vért szívtak tőled! (-345 életerő.) Kezed, arcod véres. Melletted a vérvörös rózsa meggyalázott, széttépett szirmai. Istenem, add hogy ne veszítsem el! - kiáltasz, mire tocsakos izzadtságban ébredsz álmodból. Gyenge vagy, a betegség halálosan kimerített. Nem hiszed, hogy fel tudnál épülni belőle, s a gyógyítók sem hisznek benne - látod a szemükön. Egyedül a fogadós bizakodó, mintha valami csodában hinne. Megkörnyékez, füledbe suttog. Végül - nincs más választásod - elfogadod, amit kínál. Az alak, akivel visszatér, rád néz, izzó tekintete összekapcsolódik a tiéddel. Beszéd nélkül hallod a hangját: egészséget, erőt, ifjúságot kínál; cserébe hűséges szolgálatot kíván mindössze... Ereit felszakítva vérét adja neked, eleinte furcsa, kellemetlen íze miatt majdnem rosszul leszel... égeti torkodat - megnyugtat, hogy csak a felesleg pusztul el -, de aztán érzed, hogy erővel tölt el, meggyógyít, megváltoztat a vér... Lelkedbe égett a bélyeg: egy vámpír szolgája lettél.
Zu'lit tarsolya termel 1 rókafarkat. Az aranytermő erszény 96 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 kaktuszbogyót. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 3 tl'urlang fiolát. [tl'urlang fiola ládikóba-> (448,19)-> 150 arany, -2 ÉP] A méregtermő iszák termelt 1 ugh mérget. Városi pihenésed alatt nem tudtál ellenállni a csábításnak, így meglátogattál egy szerencsejátékbarlangot. Vagy te vagy a világ legszerencsésebb embere, vagy csak nagyon értesz a kockához (esetleg mindkettő), mert ismét 44 arannyal gazdagabban távoztál. Varázserőd regenerálódik. (+5296 varázspont.) Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+490 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+15 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a chaktra vadászeb. (+10 kaja.) Sajnos túl sok idő telt el legutóbbi lépésed óta, esetleges lottónyereményed elévült. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. Elnézed, ahogy a felcsermanó a kis tégelyeivel szöszmötöl. Kisebb csoda, de már megint lefőzött neked 3 gyógykenőcsöt!
Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idő egy leleplezett teriád nyomára vezet. Már majdnem feladod, amikor egy kifejlett példányra bukkansz!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 242 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-113 életerő.) Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-87 életerő.) Egy negatív csapás varázslattal köszönt csatapartnered. 183 életpontot vesztettél. Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 13 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a leleplezett teriád nyakát. (13 támadással 1164 életpontot sebezve.) Az őrző szilmill is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány teriád tőrt hajít feléd. 287 életpontot sebződsz. Elszántan ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a leleplezett teriád jobb oldalát. (13 támadással 3565 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+714 életerő). A gránitelementál nagyot harap ellenfeledbe. (12 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a leleplezett teriád bal karját. (4 támadással 700 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (40 sebzést okozott.) Ütéseket mér a leleplezett teriád a farkával a jobb válladra. (4 támadástól 406 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +82 ÉP.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-252 életerő). A leleplezett teriád most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 teriád tőr. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 teriád férget. 101 437 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5729, sebződés: 1328, gyógyulás: 961, összesen: -367 ÉP}

(Önanalízis: +37% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 1044. Kapsz 16 VP-t.]

* 1. KP: mak 1 0 0 makró 1

vv 71 224 377 elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 377. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1042. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1042.]
Szupersebesen mormolsz. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1040. Kapsz 4 VP-t.]

vv 303 361 165 elmormolod a 303. varázslatot a 361. varázslatot a 165. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Ügyességed TF-elődött. [7 pontot használtál fel, van még 1033. Kapsz 16 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [6 pontot használtál fel, van még 1027. Kapsz 14 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Esszenciavédelem vonja be tested. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1025. Kapsz 4 VP-t.]

vv 28 53 178 elmormolod a 28. varázslatot az 53. varázslatot a 178. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+24 erő). [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1023. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1021. Kapsz 4 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (5 víz). [0 pontot használtál fel, van még 1021.]

vv 184 86 127 elmormolod a 184. varázslatot a 86. varázslatot a 127. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1019. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1019.]
Fürgén varázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1017. Kapsz 4 VP-t.]

vv 182 26 209 elmormolod a 182. varázslatot a 26. varázslatot a 209. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1015. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1013. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 1 nyílvesszőt.) Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1011. Kapsz 4 VP-t.]

vv 220 189 138 elmormolod a 220. varázslatot a 189. varázslatot a 138. varázslatot
Beizzik a turbómágia. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1009. Kapsz 4 VP-t.]
Nincs poszogó möszéd! [0 pontot használtál fel, van még 1009.]
Szupersebesen mormolsz. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1007. Kapsz 4 VP-t.]

vv 247 243 139 elmormolod a 247. varázslatot a 243. varázslatot a 139. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1005. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 19 aranyat.) Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1030. Kapsz 12 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Alkudozni fogsz. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1028. Kapsz 4 VP-t.]

vv 222 363 120 elmormolod a 222. varázslatot a 363. varázslatot a 120. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 2 tüskét.) (+6 csapdaészlelés) [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1026. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 123 aranyat.) Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 1010. Kapsz 38 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] (Önanalízis: +2% pszi.) Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1008. Kapsz 4 VP-t.]

vv 297 70 319 elmormolod a 297. varázslatot a 70. varázslatot a 319. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1006. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] (Önanalízis: +2% pszi.) Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1005. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1003. Kapsz 4 VP-t.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 1003.]

* 2. KP: mak 2 0 0 makró 2

vv 261 137 364 elmormolod a 261. varázslatot a 137. varázslatot a 364. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1001. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a szemmelverésre. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 999. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 997. Kapsz 4 VP-t.]

vv 370 88 382 elmormolod a 370. varázslatot a 88. varázslatot a 382. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 995. Kapsz 4 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 995.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 3 fáklyát.) Megidéztél egy tűzelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 985. Kapsz 24 VP-t.]

v 275 352 0 elmormolod a 275. varázslatot
Mormolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Létrehoztad az érckonverzió varázslatot! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+750 varázspont) [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 980. Kapsz 12 VP-t.]

vv 443 478 376 elmormolod a 443. varázslatot a 478. varázslatot a 376. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+8 támadás). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 978. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-50 pszi pont.] (Önanalízis: +2% pszi.) Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 976. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Istened kegyeltje lettél! [-90 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 974. Kapsz 4 VP-t.]

ek 531 0 0 t. energia kisütése: 531
Aktiválod a mentális roncsolást. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 964. Kapsz 24 VP-t.]

kf 1368 1046 960 kézbeveszed/felveszed az 1368. tárgyat az 1046. tárggyal a 960. tárgyat
Lecsatolod a regeneráló övet, majd felcsatolod a tradicionális övet. [0 pontot használtál fel, van még 964.]
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed az yiang sapkát. [0 pontot használtál fel, van még 964.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a Rettegés Köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 964.]

h 2229 16 0 használod a 2229. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban víz, pedig feltétlenül szükséges lenne ennek az ételnek a lefőzéséhez! [0 pontot használtál fel, van még 964.]

hh 1133 1269 1253 használod az 1133. tárgyat az 1269. tárgyat az 1253. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 943. Kapsz 50 VP-t.]
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Fel sem tűnik, mikor veszett oda az elmúlt pár perc. (-6 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 933. Kapsz 9 VP-t.]
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 927. Kapsz 14 VP-t.]

hh 916 1546 841 használod a 916. tárgyat az 1546. tárgyat a 841. tárgyat
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 926. Kapsz 2 VP-t.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 924. Kapsz 4 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 923. Kapsz 2 VP-t.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 923.]

* 3. KP: mak 4 0 0 makró 4

p 69 15 0 használod a 69. pszi képességet
Koncentrálsz. Hamarosan érzed az erő áramlását. Kiengeded magadból a kí koncentráció pszi képességet. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 918. Kapsz 12 VP-t.]

ek 215 12 0 t. energia kisütése: 215 12
144 varázspont felhasználásával előállítasz 12 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 918.]

ek 40 27 0 t. energia kisütése: 40 27
Összesűríted a tárolt tudati energiáidat, és formálni kezded. Előállítottál 135 TVP-t. [-27 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 1053.]

vps 130 0 0 VP spórolása: 130
Félreraktunk, letiltottunk neked 130 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 1053.]

bb 260 1271 522 beraksz a bankba a 260. tárgyat (1271 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 109 isteni könnycseppet. Beraksz a bank széfjébe 1 Sheran cserepét. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 1053.]

im 2 0 0 imádkozol
Isteni kapcsolatot létesítesz. Az oltárra helyezel 12 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. (+39 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy elkóborolt rémeb. {háló varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 24d8+30.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 301 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 13 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az elkóborolt rémeb bal első lábát. (13 támadással 1186 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 55 életpontot sebződik. Elszántan a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Bénító csapásra készülsz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az elkóborolt rémeb testét. (13 támadással 2926 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+644 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 46 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod az elkóborolt rémeb ruganyos testét. (13 támadással 2303 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+507 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 54 életpontot sebződik. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (47 sebzést okozott.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (42 ép-t sebezve). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (13 támadástól 462 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +93 ÉP.) Karmával néhányszor a 13 elkóborolt rémeb megcsapja a fejedet. (13 támadástól 626 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +126 ÉP.) Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel néhányszor megcsapod az elkóborolt rémeb bal hátsó lábát. (4 támadással 1092 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+240 életerő). Tűzelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod az elkóborolt rémeb ruganyos testét. (1 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Tűzelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (49 sebzést okozott.) A mentális roncsolás 45 ép-t sebez. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (3 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A 3 elkóborolt rémeb néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (3 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 9 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (448,19)-> 18 arany, -2 ÉP] 84 840 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8400, sebződés: 1323, gyógyulás: 1719, összesen: +396 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 1023. Kapsz 72 VP-t.]

v 367 308 0 elmormolod a 367. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Befejezted a klónozás varázslatot! (Spóroltál 1 mutáns csontot.) A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány uchako nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy uchako! Ezt kerested. {szintje: 46.} {egyik sebzési módja: 1x 4d8+17.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 322 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 8 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az uchako bal oldalát. (8 támadással 768 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 32 életpontot sebződik. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a szögletes követ. Meglengetve a szögletes követ a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Szögletes kővel eltalálod az uchako testét. (1 támadással 134 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Tűzelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel eltalálod az uchako testét. (1 támadással 187 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 49 életpontot sebződik. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (48 sebzést okozott.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 33 sebzést okoz. Az uchako megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Az uchako állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Az uchako még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a fűszertartót, szereztél 6 csepp sáfrányport. 25 072 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1620, sebződés: 0, gyógyulás: 20, összesen: +20 ÉP}

[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1018. Kapsz 12 VP-t.]

v 84 290 0 elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! (Spóroltál 1 varázskövet.) Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {szintje: 7.} {támadása: 90.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a manaelementál hullámzó masszáját. (13 támadással 3591 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+790 életerő). Tűzelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a manaelementál hullámzó masszáját. (13 támadással 2311 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+509 életerő). Tűzelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (48 sebzést okozott.) Ellenfeled 39 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Bizsergető érzésed van (+6 vp). Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször eltalálod a manaelementál lebernyegét. (6 támadással 1624 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Tűzelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a manaelementál testét. (1 támadással 164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 38 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (33 ép-t sebezve). Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+7 vp). A manaelementál még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8017, sebződés: 5, gyógyulás: 1426, összesen: +1421 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 1008. Kapsz 24 VP-t.]

hh 1554 1046 2237 használod az 1554. tárgyat az 1046. tárgyat a 2237. tárgyat
Kigondolod, melyik dalt játszd, majd megszólaltatod a Leoneydeas ködkürtjét. A hangszer hangja repedést nyit az anyagi világ szövetén, s a kapun pillanatokon belül átlép az első élőholt teremtmény. Pont, ahogy remélted! Egy élőholt teriád az! Már készen is állsz arra, hogy te mérd rá az első csapást! { halál alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 160.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 326 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy élőholt pozdorja varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1510 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 13 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az élőholt teriád jobb oldalát. (13 támadással 1259 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 72 életpontot sebződik. Elszántan ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az élőholt teriád jobb karját. (13 támadással 3644 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod az élőholt teriád bal oldalát. (11 támadással 1995 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 48 életpontot sebződik. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (35 sebzést okozott.) Ellenfeled 32 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Karmával néhányszor az élőholt teriád megcsapja a fejedet. (6 támadástól 630 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +126 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 teriád férget. 132 762 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8966, sebződés: 630, gyógyulás: 146, összesen: -484 ÉP}

Megpaskolod a ködkürt oldalát, lám jól teljesített, majd elteszed hátizsákodba. [16 pontot használtál fel, van még 992. Kapsz 38 VP-t.]
Használod az yiang sapkát. Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 991. Kapsz 2 VP-t.]
Használatba hozod a quwarg ikergömböt, valahogy ösztönösen érzed, hogyan is kell. Szédüléshez hasonlatos érzés fog el, s mire elmúlik, már egy quwarg ikerboly belsejében állsz. Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-61 életerő). Hirtelen ráébredsz, hogy miért van itt ekkora hely: egy óriási test mozdul el a fal mellől. Egy ősquwarg! {szintje: 28.} {max. életpontja: 501-550.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy tompítás varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 143 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 13 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ősquwarg nyakát. (13 támadással 1209 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 31 életpontot sebződik. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a szögletes követ. Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Szögletes kővel többször eltalálod az ősquwarg jobb oldalát. (2 támadással 265 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 65 életpontot sebződik. Ököllel súrolod az ősquwarg gigantikus potrohát. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) A mentális roncsolás 55 ép-t sebez. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Az ősquwarg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 18 csepp ugh mérget. 34 176 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1958, sebződés: 155, gyógyulás: 51, összesen: -104 ÉP}

Egy quwarg széltáncos! {szintje: 42.} {támadása: 60.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 280 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Egy sivatagi vihar varázslatot dob rád a másik. 80 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 12 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg széltáncos testét. (4 támadással 97 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 60 életpontot sebződik. Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg széltáncos jobb szárnyát. (13 támadással 3072 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+676 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 50 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg széltáncos bal karját. (13 támadással 2019 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Tűzelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 55 sebzést okoz. Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg széltáncos többször is megmar! (2 támadástól 615 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +123 ÉP.) Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször eltalálod a quwarg széltáncos hártyás szárnyát. (8 támadással 1893 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+416 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 36 életpontot sebződik. Ököllel épp hogy eltalálod a quwarg széltáncos bal szárnyát. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 65 életpontot sebződik. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) A mentális roncsolás 51 ép-t sebez. Több marást ejt rajtad a quwarg széltáncos csáprágójával. (2 támadástól 620 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +124 ÉP.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 bűvölt kristály [bűvölt kristály ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP] és 1 quwarg igazgyöngy. 122 232 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7889, sebződés: 1317, gyógyulás: 1410, összesen: +93 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy quwarg bölcs! {szintje: 50.} {támadása: 50.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy agytaposás varázslatot. Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 463 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy hangcsapás varázslat. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Egy hangcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Egy hangcsapás varázslatot dob rád a másik. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 13 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg bölcs fejét. (13 támadással 1255 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 43 életpontot sebződik. Elszántan a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Felkészülsz egy Bénító Csapás bevetésére. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg bölcs bal oldalát. (13 támadással 2995 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg bölcs testét. (13 támadással 2387 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 28 életpontot sebződik. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (36 sebzést okozott.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 28 sebzést okoz. Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 371 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +75 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg bölcs testét. (7 támadással 1945 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 68 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a quwarg bölcs jobb első lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 234 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 62 életpontot sebződik. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (59 sebzést okozott.) A mentális roncsolás 43 ép-t sebez. Több marást ejt rajtad a quwarg bölcs csáprágójával. (2 támadástól 373 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +75 ÉP.)
A quwarg bölcs összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +30 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 őskristály-szilánkot. 122 938 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9709, sebződés: 1422, gyógyulás: 170, összesen: -1252 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy quwarg gigász! {szintje: 45.} {egyik sebzési módja: 1x 1d180+240.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agybénítás III pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 367 életpontot sebeztél. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +1% pszi.) Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 12 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg gigász bal oldalát. (12 támadással 787 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg gigász testét. (13 támadással 3680 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+810 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 55 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a quwarg gigász testét. (13 támadással 2383 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+524 életerő). Tűzelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (40 sebzést okozott.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (44 ép-t sebezve). A quwarg gigász egyik ütését nem sikerült hárítanod. (1 támadástól 484 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +97 ÉP.) Ocsmány csáprágóját a quwarg gigász hasadba mélyeszti. (1 támadástól 522 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +105 ÉP.) Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel többször eltalálod a quwarg gigász testét. (10 támadással 2798 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+615 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 40 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a quwarg gigász bal hátsó lábát. (1 támadással 178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Tűzelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (46 sebzést okozott.) Ellenfeled 56 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A quwarg gigász támadást kezd balról, aztán váratlanul jobbról sújt le, a lábadra. (1 támadástól 494 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +99 ÉP.) Ocsmány csáprágóját a quwarg gigász hasadba mélyeszti. (1 támadástól 586 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +118 ÉP.)
A quwarg gigász most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 162 958 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10626, sebződés: 2086, gyógyulás: 2427, összesen: +341 ÉP}

Haha, büdös quwargok! Bőszen taposod őket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 3 fiatalság italát. Eddig tartott a csodálatos utazás, ahogy az ikergömb energiája kimerül, te visszakerülsz az induló koordinátára. [56 pontot használtál fel, van még 935. Kapsz 134 VP-t.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 940.]

* 4. KP: v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 58.} {támadása: 102.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elektromos pajzs mágiát. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 301 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 421 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 74 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. (kiválóan működik felrakott elektromos pajzs védelmed.) Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 12 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány óriási karmát. (12 támadással 1081 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod a szögletes követ. Marokra fogva a szögletes követ a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Szögletes kővel néhányszor megcsapod a zafír sárkány jobb első lábát. (2 támadással 258 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 32 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a zafír sárkány bal hátsó lábát. (1 támadással 183 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 31 életpontot sebződik. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (45 sebzést okozott.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 35 sebzést okoz. A zafír sárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy fűszertartó [fűszertartó ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 80 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP], 4 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2443, sebződés: 106, gyógyulás: 20, összesen: -86 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 930. Kapsz 24 VP-t.]

* 5. KP: vv 275 78 485 elmormolod a 275. varázslatot a 78. varázslatot a 485. varázslatot
Az érckonverziót egy körben legfeljebb egyszer használhatod! [0 pontot használtál fel, van még 930.]
Gyorsvarázsolsz! [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 928. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Fókuszálod a mentális energiádat, hogy egy ideig képes legyél elemezni a sikereidet. [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 923. Kapsz 12 VP-t.]

* 6. KP: h 1760 0 0 használod az 1760. tárgyat
Mivel kevesebb, mint 50 ép-d hiányzik, ennek most nem sok értelme lenne. [0 pontot használtál fel, van még 923.]

* 7. KP: v 323 1740 0 elmormolod a 323. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a káoszportál varázslatot! Az örvénylő káoszportál túloldalán megjelenik egy quwarg ikerboly belseje. Kalandra készen átlépsz a kapun. Nyögve körbepillantasz. Száraz, tág helyen vagy, de minden zsizseg a rovaroktól. És a sok csípés, iszonyú fájdalmas! (-55 életerő). Hirtelen ráébredsz, hogy miért van itt ekkora hely: egy óriási test mozdul el a fal mellől. Egy ősquwarg! {egyik sebzési módja: 1x 1d10+100.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tompítás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 256 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 12 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ősquwarg bal első lábát. (12 támadással 1130 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a szögletes követ. Meglengetve a szögletes követ a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Szögletes kővel néhányszor megcsapod az ősquwarg bal oldalát. (2 támadással 263 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 66 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel eltalálod az ősquwarg bal hátsó lábát. (1 támadással 176 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 58 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (56 sebzést okozott.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 43 sebzést okoz. Csáprágójával az ősquwarg megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 20 csepp ugh mérget. 34 998 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2087, sebződés: 159, gyógyulás: 52, összesen: -107 ÉP}

Egy quwarg széltáncos! {fizikai sebezhetőség: 85%.} {max. életpontja: 2401-2600.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 153 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Egy sivatagi vihar varázslatot dob rád a másik. 80 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 12 mérg. vas dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Itt az alkalom egy bénító ütésre! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg széltáncos jobb szárnyát. (13 támadással 2592 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+570 életerő). Tűzelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg széltáncos vörös páncélját. (13 támadással 2030 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+447 életerő). Tűzelementálod támad. (68 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 59 sebzést okoz. Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg széltáncos többször is megmar! (2 támadástól 581 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +117 ÉP.) A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg széltáncos fejét. (10 támadással 2360 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+520 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 50 életpontot sebződik. Ököllel gyengén megütöd a quwarg széltáncos hártyás szárnyát. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Tűzelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (34 sebzést okozott.) A mentális roncsolás 38 ép-t sebez. Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg széltáncos többször is megmar! (2 támadástól 593 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +119 ÉP.) Véres nyál csordul ki a quwarg széltáncos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 quwarg igazgyöngy. 118 112 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7643, sebződés: 1254, gyógyulás: 1817, összesen: +563 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy quwarg ölész! { energia alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 250.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: ongóliant tombolás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Egy ősi hurrikán varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 451 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 561 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 12 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg ölész fejét. (12 támadással 1185 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 69 életpontot sebződik. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Bénító csapásra készülsz. Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg ölész testét. (14 támadással 3248 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+714 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 57 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a quwarg ölész testét. (14 támadással 2541 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+380 életerő). Tűzelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (52 sebzést okozott.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 52 sebzést okoz. A quwarg ölész belecsíp a derekadba. (1 támadástól 445 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +89 ÉP.) A quwarg ölész fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 729 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +146 ÉP.) Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg ölész testét. (14 támadással 3222 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+709 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 37 életpontot sebződik. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a quwarg ölész jobb oldalát. (8 támadással 845 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 38 életpontot sebződik. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 50 sebzést okoz. A quwarg ölész megcsípi a jobb combodat. (1 támadástól 438 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +88 ÉP.) A quwarg ölész fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 751 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +151 ÉP.)
A quwarg ölész összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 192 200 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 12513, sebződés: 2363, gyógyulás: 2483, összesen: +120 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy quwarg gigász! { energia alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 70.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy agybénítás III pszit. 367 életpontot sebeztél. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +1% pszi.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 12 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg gigász jobb oldalát. (12 támadással 793 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 72 életpontot sebződik. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg gigász jobb vállát. (13 támadással 3600 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+793 életerő). Tűzelementálod támad. (83 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a quwarg gigász testét. (13 támadással 1390 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 37 életpontot sebződik. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (42 sebzést okozott.) A mentális roncsolás 59 ép-t sebez. A quwarg gigász egy lendületes ütése a jobb karodba csapódik. (1 támadástól 531 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +107 ÉP.) A quwarg gigász csáprágójával a bal karodba mar! (1 támadástól 525 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +105 ÉP.) Felkészülsz egy Bénító Csapás bevetésére. Ököllel többször eltalálod a quwarg gigász testét. (13 támadással 2980 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+656 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 69 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel párszor megpöccinted a quwarg gigász testét. (4 támadással 731 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Tűzelementálod támad. (28 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 46 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A quwarg gigász támadást kezd balról, aztán váratlanul jobbról sújt le, a lábadra. (1 támadástól 522 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +105 ÉP.) Ocsmány csáprágóját a quwarg gigász hasadba mélyeszti. (1 támadástól 534 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +107 ÉP.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 164 945 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10341, sebződés: 2112, gyógyulás: 2235, összesen: +123 ÉP}

Ugrálsz egy kicsit a quwargokon, mire elslisszolnak. És ami marad - az KINCS! Felveszel 1 bronz nyakörvet [bronz nyakörv ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. A káoszportálon keresztül elhagyod a helyet. [-150 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [45 pontot használtál fel, van még 878. Kapsz 108 VP-t.]

* 8. KP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 883.]

* 9. KP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 888.]

* 10. KP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 893.]

v 75 258 elmormolod a 75. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Energia árad testedbe. Egy végső mozdulattal előhívod a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt az ősi sorvasztás hatása. Sikerrel jártál! [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 888. Kapsz 12 VP-t.]

ek 116 30 830 t. energia kisütése: 116 30 830
Huddens elixírje gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerőd 30 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 888.]

bb 1508 100 518 beraksz a bankba az 1508. tárgyat (100 darabot)
Elhelyezel a KT kincstárában 100 katonai kötszert. [0 pontot használtál fel, van még 888.]

kf 1289 kézbeveszed/felveszed az 1289. tárgyat
Leveszed az yiang sapkát, majd a fejedre teszed a Kyeli maszkját. [0 pontot használtál fel, van még 888.]

kb 128 20 518 kiveszel a bankból a 128. tárgyat (20 darabot)
Kiveszel a KT kincstárából 20 sallank karmot. [0 pontot használtál fel, van még 888.]

bb 923 70 518 beraksz a bankba a 923. tárgyat (70 darabot)
Elhelyezel a KT kincstárában 70 nothar bogyót. [0 pontot használtál fel, van még 888.]

vv 11 elmormolod a 11. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 886. Kapsz 4 VP-t.]

h 2229 16 használod a 2229. tárgyat
Lefőzöl egy adag ropogós rókafarkat. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Finom! Nocsak, mi ez itt az üst tövében: 7 arany! (+4 szerencse.) (Önanalízis: +11% főzés.) 10 388 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 885. Kapsz 2 VP-t.]

ef 15 529 energia fejlesztése 15
KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyűjtőbe ömlesztve tudati energiáidat. [-15 TU.] Ezzel a KT képesség elkészült! [105 pontot használtál fel, van még 780. Kapsz 252 VP-t.]

hh 1153 1660 1145 használod az 1153. tárgyat az 1660. tárgyat az 1145. tárgyat
Elkortyolgatod egy ryuku amfora tartalmát. Finom, édes lötty ez, elfogyasztását mégis különös borzongás kíséri. Reméled a hatása sem marad el, ami a palackon írva vagyon (+2% kincskeresés a forduló végéig). [1 pontot használtál fel, van még 779. Kapsz 2 VP-t.]
Úgy döntesz, hólényt fogsz idézni. Előkapod a hópelyhes kupát, beleöntöd az 5 isteni könnycseppet, összerázod kicsit, majd kiöntöd a földre. Pillanatokon belül egy tomboló hóvihar közepébe kerülsz, mely a megnyílt átjárón keresztül érkezett. Lassan megérkezik az első szörny is, egy mérges fagyóriás. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 9d12+50.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 132 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 8 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a fagyóriás fagyott lábát. (8 támadással 749 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 52 életpontot sebződik. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a szögletes követ. Meglengetve a szögletes követ a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {GYD:} Szögletes kővel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a fagyóriás fagyott lábát. (3 támadással 379 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 45 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel megcsapod a fagyóriás fagyott lábát. (1 támadással 173 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 68 életpontot sebződik. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) A mentális roncsolás 39 ép-t sebez. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A fagyóriás összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 jégszivet. 19 698 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1675, sebződés: 0, gyógyulás: 20, összesen: +20 ÉP}

Megpaskolod a hópelyhes kupa oldalát, lám jól teljesített, majd elteszed hátizsákodba. Egy utolsó pillanatot vetsz az időközben teljesen eltűnt átjáró helyére, majd fütyörészve továbbindulsz. [21 pontot használtál fel, van még 758. Kapsz 50 VP-t.]
Felhajtasz egy adag kreiton főzetet. Ebben a körben, ha meghalnál egy szörny elleni csatában, teljesen visszagyógyulsz és folytathatod a harcot. [1 pontot használtál fel, van még 757. Kapsz 2 VP-t.]

h 697 6000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2239 varázspont, -4478 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 757.]
Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag Huddens elixírjét. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +3599 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 757.]

m 8 1 4 mozogsz északra, északkeletre, délre
[448,20] Továbbmész a város utcáján. Ritkán járhatnak erre állig felfegyverzett veteránok, mert a közrendű ryukuk jól megnéznek. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy csapat idegenvadász. {mágikus sebezhetőség: 70%.} {védettsége: 142 szúró, 142 vágó, 142 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 184 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról energiaspirál varázslatot lő rád a másik. 242 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 12 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az idegenvadász jobb lábát. (12 támadással 1118 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az idegenvadász könnyűvértes testét. (13 támadással 3641 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+801 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 44 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az idegenvadász fejét. (13 támadással 2371 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+522 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 27 életpontot sebződik. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (37 sebzést okozott.) Ellenfeled 42 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A 10 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (10 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Nem vagy felkészülve a 10 idegenvadász gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (10 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A 10 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (10 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A 10 idegenvadász pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (10 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Ütések érik a válladat és a karodat. (10 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Sajnos nem sikerült a 10 idegenvadász minden csapását hárítanod. (10 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.)
Véres nyál csordul ki a 10 idegenvadász száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP], egy szent jogar, egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl, ezenkívül 1 ryuku vállvédő [ryuku vállvédő ládikóba-> (447,18)-> 110 arany, -2 ÉP]. Szereztél 4 katonai kötszert. 107 508 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7511, sebződés: 610, gyógyulás: 1421, összesen: +811 ÉP}


(Vándorcirkusz:) Hirtelen rengeteg összekeveredett lábnyomra leszel figyelmes az út porában. Nagyon nagy lehetett itt a forgalom az utóbbi órákban! Mikor felnézel, megérted miért. A vándorcirkusz épp az út mellé telepedett, színes sátrai hívogatóan állnak előtted. Mielőtt belépnél, egy törpe lép eléd. Tiszteletet látsz megcsillanni a szemében, amikor a kitűzőre téved a pillantása. Természetesen ingyen bemehetsz.
Az egyik sátorban különleges szörnyekkel való harcra hívják fel figyelmed. A céllövölde tulajdonosa, aki egy óriás, könnyedén rábeszél a sátorba lépésre, hiszen feltámadt kíváncsiságodat el sem tudod titkolni előle. Tehát belépsz. Az odabent lapuló smaragdgólem harciasan megindul feléd. {támadása: 428.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 304 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. (Spóroltál 1 ragasztót.) Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 12 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a smaragdgólem testét. (12 támadással 1112 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 28 életpontot sebződik. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a szögletes követ. Meglengetve a szögletes követ a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Szögletes kővel néhányszor megcsapod a smaragdgólem fejét. (2 támadással 262 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 59 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel súrolod a smaragdgólem gyémántkemény fejét. (1 támadással 175 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 60 életpontot sebződik. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (35 sebzést okozott.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (40 ép-t sebezve). A smaragdgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 2218 életpontot vesztettél. A smaragdgólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 gólem talizmán. 32 407 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2075, sebződés: 2366, gyógyulás: 50, összesen: -2316 ÉP}

(Önanalízis: +5% versengés.)
Egy fiatal alakváltó hívogatóan az ötpróbára hívja fel figyelmed, hát közelebb osonsz. Hallva, hogy csak erősebbnek, ügyesebbnek, okosabbnak kell lenned mindenki másnál, gondolkozás nélkül a sátorba lépsz.
- Először megtudjuk mennyire vagy erős - vigyorog rád az alakváltó kölyök, miközben a földön heverő súlyzóra mutat. Egyértelmű a feladat, ezt kell a magasba emelned. Ahogy nekirugaszkodsz, már érzed, hogy nem lehet gond, ezt a súlyt egy fele ilyen erős emberre méretezték. Jöhet a következő akadály... A második megmérettetés az intelligenciád teszteli. Egy gnóm kérdéseket tesz fel, és neked kvízszerűen három válaszból kell kiválasztanod a megfelelőt. A kérdések többségére kapásból tudod a megoldást, a többinél pedig szerencsésen tippelsz. A gnóm elismerően bólogat tudásod láttán... A harmadik feladat a zsonglőrködés. Izzadt tenyeredbe fogod az apró labdákat, majd egyesével a levegőbe hajítod őket, a leszállóágban érkezőket pedig elkapod, csak hogy újra feldobhasd. Kezdeti bizonytalanságod magabiztosság váltja fel, nagyon ügyesen csinálod... Egy söröskorsó ingerlő idomait pillantod meg az egyik asztalon, amely elé a cirkuszosok vezetnek.
- Egy kis frissítő - nyúlsz a nedű után, de mielőtt magadba önthetnéd, valaki lefogja kezed, majd felvilágosít, a negyedik próba, hogy a sört minél rövidebb idő alatt (amíg az általad feldobott kő a levegőben van) magadba öntsd. Ilyen szomjasan ez nem is jelent akadályt, lelkesen teljesíted ezt a kedves feladatot... Az ötödik próba húzás kártyákból. Pusztán a szerencsédre kell hagyatkoznod. Kiválasztod a jobb szélső kártyát a jósnő kezében és remegő kézzel felmutatod neki. Ő elismerően rád mosolyog, sikerült! 5 178 tapasztalati pontot kaptál. Az alakváltó fiú eléd siet, és egy örömmosoly kíséretében megrázza kezed.
- Gratulálok! Jutalmul ezt adom neked. - mondja, és a kezedbe nyom valami apróságot. Amikor magadra hagy, alaposabban szemügyre veszed mi az: a hatalom fülbevalója. [hatalom fülbevalója ládikóba-> 200 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +5% versengés.)
Egy csúcsos, fekete színű sátorra lelsz a cirkusz közepén. Előtte egy jókora ember férfi szónokol az őt körülálló kalandozóknak, és eget rengető szenzációként próbálja az odabent található veszélyeket beharangozni. A tétova tömeg látványa magabiztossá tesz. Előrelépsz, hogy tárgyaidat leadva beléphess a labirintusba. Egy félhomályos szűk járatba kerültél. Jobbra indulsz, majd toronyiránt keresztülvágsz az ott húzódó sötét folyosón. Nagyot kordul éhes gyomrod, épp amikor suhogó hangra leszel figyelmes. Óvatosan közelíted meg a zaj forrását, így még láthatod, amint az anyamadár fenséges szárnycsapásokkal otthagyja tojásoktól rogyadozó fészkét.
- Ekkora szerencséd nem is lehet - gondolod, majd lábujjhegyen közelebb osonva, rabolsz néhányat az árván maradt tojásokból. Elégedetten nyalod meg utána mind a tíz dolgos ujjad. (Önanalízis: +12% vadászat.) Kellemes énekszó tölti be a folyosó légterét. Örömmel hallgatod, de nem hagyod, hogy bűvereje hatása alá kerülj. (Önanalízis: +12% zene.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). Az egyik folyosón egy fekvő alakba botlasz. Kiderül, hogy maga a szirén az, megsérült, és a segítségedért könyörög. Legnagyobb megrökönyödésére, selyemruhájának szegélyéből letépsz egy csíkot, majd bekötözöd vele vérző lábszárát. Aztán hatásosságod láttán elmosolyodik. (Önanalízis: +12% gyógyítás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás).
- Már csak egy dolgot kell megtenned, hogy tied lehessen az ajándékom - mondja neked a szirén. - Egy oltárt kell építened. - Elkeseredve gondolsz arra, hogy egy oltár felépítése mennyi időbe telik, de amikor megpillantod az összehordott kövekből félig kirakott építményt, megnyugodsz. Innen már könnyű dolgod lesz. Fél óra megfeszített munkával a helyére rakod a hiányzó alkotórészeket, majd elégedetten fogadod a szirén méltató szavait. 5 178 tapasztalati pontot kaptál.
- Bátor kalandozó - köszönt a gyönyörűséges szirén. - Segítségedért cserébe fogadd e csekély ajándékot! - A szirén köpenyét magadénak tudva hagyod el a sátrat. [szirén köpenye ládikóba-> 80 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +5% versengés.)
Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 21 aranyat. nyugatra látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. A földbe nyomódva 1 aranyra bukkansz. Gazdag ugyan nem lettél, de biztos jól fog jönni! Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy aréna (725. épület.).
(Feltételes készítés:) Legyártottál 3 mérg. vas dobónyilat. [Rahn ékkő:] 3 112 tapasztalati pontot kaptál. Ügyességed TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Elmormoltad a varázsital főzése varázslatot! Hozzálátsz a főzéshez. Lassan mormolsz, miközben a főzet forrni kezd. Beleszórsz mindent, ami szükséges. Elkészült! Szörnyű a szaga, de az íze még rosszabb lesz. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. Legyártottál 1 kreiton főzetet. [Rahn ékkő:] 2 573 tapasztalati pontot kaptál. Ügyességed TF-elődött.

(Továbbmész...) [449,19] Folytatod sétádat a házak közt. Rabszolgák cipelnek el előtted hordszékén egy pöffeszkedő, cifra tunikás, hájas ryukut. Itt, a vadon közepén kissé meglepő megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " Aki nem tud, és tudja, hogy nem tud, az okos, azt tanítsátok! " Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 21 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Csak egy nagyképű párbajhős. Megvető mosollyal várod a találkozást. {szintje: 64.} {védettsége: 150 szúró, 208 vágó, 150 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elnyelés varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 284 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Egy pajzszúzás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 13 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a nagyképű párbajhős . (13 támadással 1196 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 56 életpontot sebződik. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a nagyképű párbajhős testét. (13 támadással 3583 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+788 életerő). Tűzelementálod támad. (18 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütögeted a nagyképű párbajhős jobb lábát. (3 támadással 525 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 62 életpontot sebződik. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (40 sebzést okozott.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (45 ép-t sebezve). Jobbra-balra szökkenve osztja a nagyképű párbajhős nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 nemesi ruhadísz. Szereztél 3 katonai kötszert. 82 893 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5809, sebződés: 288, gyógyulás: 986, összesen: +698 ÉP}

Hogy kerül ide egy csokivirág? Na mindegy, no problemo, lehántod az édes héját. Igazi ínyencfalat! (+1 kaja.) A következő épületeket látod: egy nemesi palota (728. épület.) és egy nemesi ház (772. épület.).

(Továbbmész...) [449,20] Folytatod sétádat a házak közt. Sawaki a tartomány egyik jelentős városa, no és persze a hivatalnokoké. Itt a hatalom mindent átitat. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Ráismersz a lényre. Egy menekülő rabszolga. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {szintje: 62.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 252 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 13 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a menekülő rabszolga jobb oldalát. (13 támadással 1207 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 34 életpontot sebződik. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a menekülő rabszolga testét. (12 támadással 3342 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+735 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 33 életpontot sebződik. Ököllel gyengén megütöd a menekülő rabszolga bal lábát. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Tűzelementálod támad. (75 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (50 sebzést okozott.) A mentális roncsolás 36 ép-t sebez. A menekülő rabszolga kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (3 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Nem sikerült a menekülő rabszolga ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (3 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Véres nyál csordul ki a menekülő rabszolga száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 hoarián bőrnadrág, 1 hoarián saru és 1 ryuku szablya [ryuku szablya ládikóba-> (447,18)-> 70 arany, -2 ÉP]. Szereztél 100 aranyat. 60 475 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5135, sebződés: 238, gyógyulás: 831, összesen: +593 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 25 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy szörnyaréna (745. épület.).
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz Qpicával. Ő Manó Qpica Kedvese férje! Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy A Végzet gyűrűjét, egy A Végzet kitűzőjét, egy arany taalru éremet, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy csontamulettet, egy denevér szimbólumot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy felleggyűrűt, egy Hantas karkötőjét, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy időhasító kesztyűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy kígyóbőr övet, egy kiképzői érdemérmet, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy mind. kristályát, egy moa harci nadrágot, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy nozar-thin medált, egy og'lhobn fülbevalót, egy olimpiai titanitot, egy ősmágus fülbevalóját, egy purifikátor övet, egy q. taposó medált, egy quwarg nyakpántot, egy réztornyot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy szerencsekockát, egy Sztázisköpenyt, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy tőrvető vállszíjt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy Uterenth csizmáját, egy varkaudar ékkövet, egy Vlagyimir-díjat, egy yiang vállvédőt és egy Yuin gyöngysorát visel. Ruházatát egy quwarg gyarmatúr trófea, egy Handastye csontúr trófea és egy óelf legenda trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy kolostort védelmező Jáde- sárkány. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. {ereje: 255.} Tisztán érzed auráját: az ő jelleme is semleges.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: nyerskulcs, nyílvessző, nyomkereső talizmán, óelf csontjogar. A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+43 varázspont). A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% őstaumaturgia.) Itt az ideje előkapni a szerencsekockákat. Gyorsan megegyeztek a tétben: 10 arany lesz a nyertesé. Kezdődhet a játék, te dobsz először: hármas. Ellenfeled egy négyest gurít. Vesztettél! 10 aranyad bánta a dolgot. (Önanalízis: +1% szerencsejáték.) Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Összeakadsz Elena Merdarogh-gal. Övére tűzve több tucat fűszertartót, kisebb reverziós prizmát és téridő stabilizátort fedezel fel, valamint egy kisebb zsáknyi sáfránykövet. Nem igazán érted a dolgot, de nem is nagyon érdekel egy Időmágus hóbortja. Vértezetére pillantva Kronopáncéljának folyamatosan változó ébenfekete örvénye rabul ejti tekinteted, mintha látnád benne a múltadat. Talán a jövődet is? Rémülten és zavartan pillantasz a Holtidős szemébe, akinek csak megvető, gúnyos mosolyát látod, amint épp egy kisebb rev. prizmát tűz az övére a többi mellé. Vajon hogyan kerülhetett a kezébe ilyen hirtelen, és vajon te miért markolászod a saját készleted? Gyanakvóan veszed jobban szemügyre az alakot. Elenios bírája. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy A Végzet kitűzőjét, egy boszorkánykendőt, egy csodálatos nyakláncot, egy csonka fülbevalót, egy csontamulettet, egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Fagyor övsálját, egy felleggyűrűt, egy Hantas karkötőjét, egy hatalom fülbevalóját, egy Hatalom Karkötőjét, egy hősi övcsatot, egy jáde ékszert, egy kígyóbőr övet, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy Luthius karkötőjét, egy mélybíbor vállpántot, egy mihlanil medált, egy mind. kristályát, egy moa harci nadrágot, egy moa nyakláncot, egy not. pusztító éremet, egy Notermanthi amulettet, egy nozar-thin medált, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy purifikátor övet, egy q. taposó medált, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku vadászinget, egy szem szimbólumot, egy szerencsekockát, egy tanítvány övet, egy topáz erényövet, egy troglodita gyűrűt, egy varkaudar ékkövet és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Fegyverzetét egy alasthai kísértet trófea, egy szellemszolga trófea és egy Handastye csontúr trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Táguló téridő kontinuum. Övén 6 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Kronoérintőt, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. {legmagasabb fegyver szakértelme: 89.} Elég egy mentális pillantás aurájára: tisztán tündököl. Egy jó jelleművel állsz szemben!
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: bíbor drakpikkely, Blounther gyűrűje, bo'adhun gyűrű, bo'adhun tiara. A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+43 varázspont). A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudása észrevehetően gyarapodott. Itt az ideje előkapni a szerencsekockákat. Gyorsan megegyeztek a tétben: 10 arany lesz a nyertesé. Te dobsz először, négyes. Ellenfeled kockáján egy ötös látható. Vesztettél! Bánatosan átnyújtod ellenfeled nyereményét, 10 aranyat. (Önanalízis: +2% szerencsejáték.) Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz egy barna hajú, zöld szemű troll férfival. Bőre gránitszürke. Tharr lényét magába fogadott isteni entitás. Egy beholderfej medált, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder nyakörvet, egy éjsötét rémcsizmát, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gron vállvédőt, egy Harcosok érmét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy gránit szimbólumot, egy kristálypáncélt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy Luthius karkötőjét, egy mind. kristályát, egy nefil-rin medált, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy purifikátor övet, egy q. taposó medált, egy quwarg nyakpántot, egy réztornyot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy Sárkány Amulettjét, egy taalrugyalázó éremet, egy teknős mágiapáncélt, egy tépett lobogót, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy tőrvető vállszíjt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy uglaok karvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok láncköpenyt, egy uglaok vállvédőt, egy varkaudar ékkövet, egy védőtalizmánt, egy vívónadrágot, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Felszerelését egy Rhomtbior trófea, egy felhők asszonya trófea és egy halálbaziliszkusz trófea színesíti. A K.T.-tek tagja. Jobb kezében egy Quttaqrua pörölyét, bal kezében egy mágikus hentesbárdot tart. Málhásállata egy bazaltelementál. {max. varázspontja: 11890; max. pszije: 1977.}
Összebarátkoztok egymással. Az ő neve Thunder. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: uglaok harci maszk, uglaok nehéz pajzs, uglaok páncél, Urgol káoszpajzsa, Utazók Gyűrűje, vámpír talizmán. A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+43 varázspont). A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Meleg kézfogás után elbúcsúztok.
[56 pontot használtál fel, van még 701. Kapsz 134 VP-t.]

be 745 8 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 8 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy amőbaszerű gyík! { őselemi varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4221-5420.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem sav ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 13 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az amőbaszerű gyík jobb első lábát. (13 támadással 1203 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 69 életpontot sebződik. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Minden erőd beleadod egy bénító csapásba. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az amőbaszerű gyík jobb első lábát. (13 támadással 3006 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+662 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 20 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az amőbaszerű gyík fejét. (13 támadással 2373 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+522 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 44 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) A mentális roncsolás 38 ép-t sebez. Érdes nyelvével az amőbaszerű gyík néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 255 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Az amőbaszerű gyík többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 264 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel súrolod az amőbaszerű gyík ráncos bőrét. (1 támadással 276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 70 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd az amőbaszerű gyík ráncos bőrét. (1 támadással 182 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 12 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (42 sebzést okozott.) Ellenfeled 65 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Az amőbaszerű gyík nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Az amőbaszerű gyík néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 334 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.)
Véres nyál csordul ki az amőbaszerű gyík száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 100 318 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7459, sebződés: 1051, gyógyulás: 1520, összesen: +469 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy magányos küklopsz! {mágikus sebezhetőség: 75%.} {max. életpontja: 4001-4600.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 240 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 13 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a magányos küklopsz szőrös lábát. (13 támadással 1222 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a magányos küklopsz testét. (13 támadással 3262 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+718 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 25 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a magányos küklopsz testét. (13 támadással 1718 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+378 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 36 életpontot sebződik. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 36 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A magányos küklopsz mancsával csapásokat mér karjaidra. (4 támadástól 265 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 2586 életpontot vesztettél. A magányos küklopsz még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 küklopsz szemet. 84 255 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6632, sebződés: 2851, gyógyulás: 1173, összesen: -1678 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy smaragd griff képében! {szintje: 50.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már gázpajzs vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Sunyi ellenfeled, egy mentális tükör pszi felrakásával szöszmötöl! Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 154 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 ragasztót.) Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! (gázpajzs védett meg.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Szerencsére nem hatott rád. Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 12 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a smaragd griff nyakát. (12 támadással 1117 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a smaragd griff jobb első lábát. (13 támadással 3605 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+794 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 67 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a smaragd griff testét. (6 támadással 1086 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+239 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 37 életpontot sebződik. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (34 sebzést okozott.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 49 sebzést okoz. A smaragd griff belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-18 védettség). Csőrével a smaragd griff belemar kézfejedbe. (1 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Karmával néhányszor a smaragd griff megcsapja a fejedet. (2 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 90 010 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6179, sebződés: 417, gyógyulás: 1142, összesen: +725 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy cseng hósárkány néz a szemedbe. { mentális varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 23d8+36.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 286 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Egy elemi fagyförgeteg varázslatot dob rád a másik. 279 életpontot vesztettél. Távolról jégoszlop varázslatot lő rád a másik. 67 életpontot vesztettél. (-25 védekezés.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 259 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 13 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a cseng hósárkány testét. (13 támadással 1211 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a cseng hósárkány fejét. (13 támadással 3609 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+794 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 42 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a cseng hósárkány bal vállát. (13 támadással 2325 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+512 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 39 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (33 ép-t sebezve). A cseng hósárkány kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 527 életpontot vesztettél. A cseng hósárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-15 támadás.) Több csapást kapsz a cseng hósárkány farkától. (2 támadástól 190 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-21 védettség).
A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel párszor keményen megütöd a cseng hósárkány farkát. (4 támadással 1084 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+238 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 62 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a cseng hósárkány fejét. (1 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 58 életpontot sebződik. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (45 sebzést okozott.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 42 sebzést okoz. A cseng hósárkány harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 565 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a cseng hósárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-15 támadás.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-21 védettség). A cseng hósárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 cseng hópikkelyt. 145 282 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9098, sebződés: 2523, gyógyulás: 1778, összesen: -745 ÉP}


Következő ellenfeled, egy cseng hósárkány, már rád is veti magát. { hideg alapú varázslat nem hat rá.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 282 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázslatlopás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy elemi fagyförgeteg varázslattal köszönt csatapartnered. 154 életpontot vesztettél. Ellenfeled ősjég varázslatot lő rád. 109 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 13 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a cseng hósárkány testét. (13 támadással 1200 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 34 életpontot sebződik. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a cseng hósárkány bal oldalát. (13 támadással 3631 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+799 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 12 életpontot sebződik. Ököllel párszor keményen megütöd a cseng hósárkány testét. (13 támadással 1344 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+295 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 60 életpontot sebződik. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 42 sebzést okoz. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 113 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 478 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 97 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-15 támadás.) Ütéseket mér a cseng hósárkány a farkával a bal válladra. (2 támadástól 190 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-19 védettség).
Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször eltalálod a cseng hósárkány jobb hátsó lábát. (6 támadással 1660 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+366 életerő). Tűzelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a cseng hósárkány fejét. (1 támadással 178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 30 életpontot sebződik. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 33 sebzést okoz. A cseng hósárkány harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 514 életpontot vesztettél. A cseng hósárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-15 támadás.) A cseng hósárkány hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 199 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-19 védettség). A cseng hósárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 cseng hópikkelyt. 136 130 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8658, sebződés: 2076, gyógyulás: 1693, összesen: -383 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy yuong tűzsárkány képében! {egyik sebzési módja: 2x 21d16+60.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy agytaposás rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 262 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 ragasztót.) A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. (védelem tűz ellen védett meg.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (védelem tűz ellen védett meg.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy lángtenger varázslat. 3500 életpontot vesztettél. A halhatatlanság varázslat megment: +1872 életerő. Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 12 mérg. vas dobónyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Fürdesz a piros lángnyelvekben. Elszántan ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az yuong tűzsárkány bal hátsó lábát. (13 támadással 3579 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+787 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 79 életpontot sebződik. Ököllel néhányszor megcsapod az yuong tűzsárkány farkát. (13 támadással 1322 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+291 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 39 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 48 sebzést okoz. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 312 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) Az yuong tűzsárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Az yuong tűzsárkány farkával megérint. (1 támadástól 197 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az yuong tűzsárkány fejét. (13 támadással 3590 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+790 életerő). Tűzelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd az yuong tűzsárkány pikkelyes testét. (1 támadással 175 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Tűzelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (58 sebzést okozott.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 48 sebzést okoz. Az yuong tűzsárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 258 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Az yuong tűzsárkány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Az yuong tűzsárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.)
Az yuong tűzsárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], egy pszi kő, 46 arany, egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 80 arany, -2 ÉP], 3 vas dobónyíl, egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 26 arany, -2 ÉP] és 2 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 yuong tűzpikkelyt. 159 725 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9371, sebződés: 4769, gyógyulás: 4058, összesen: -711 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy cseng hósárkány képében! { sav alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 23d8+36.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 302 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy széllöket varázslatot, majd rád küldi. 356 életpontot vesztettél. Egy varázslatlopás varázslatot dob rád a másik. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: varázslatlopás varázslatot lő rád. Végleg elfelejtetted villámcsapás nevű varázslatodat. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 13 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a cseng hósárkány bal szárnyát. (13 támadással 1209 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a cseng hósárkány farkát. (13 támadással 3547 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+780 életerő). Tűzelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a cseng hósárkány vakítófehér testét. (13 támadással 2348 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+516 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 17 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) Ellenfeled 46 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A cseng hósárkány kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 527 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a cseng hósárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-15 támadás.) Ütéseket mér a cseng hósárkány a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-19 védettség).
Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel meghorzsolod a cseng hósárkány fejét. (1 támadással 264 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 49 életpontot sebződik. Ököllel súrolod a cseng hósárkány testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 51 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (37 sebzést okozott.) A mentális roncsolás 42 ép-t sebez. A cseng hósárkány harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 405 életpontot vesztettél. A cseng hósárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-15 támadás.) A cseng hósárkány hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 204 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Tagjaid ledermednek (-19 védettség). A cseng hósárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 cseng hópikkelyt. 132 292 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8163, sebződés: 2132, gyógyulás: 1574, összesen: -558 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy ködsárkány képében! {szintje: 62.} {védettsége: 88 szúró, 88 vágó, 138 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 447 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy élőholt pozdorja varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1471 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 253 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gömbvillám. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. 117 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 12 mérg. vas dobónyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A szörny villámokat lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (92 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ködsárkány jobb hátsó lábát. (13 támadással 3634 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+799 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 57 életpontot sebződik. Ököllel néhányszor megcsapod a ködsárkány bal szárnyát. (13 támadással 1367 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+301 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 56 életpontot sebződik. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (56 sebzést okozott.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 42 sebzést okoz. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A ködsárkány farka jobb karodra és kezedre csap le. (3 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A ködsárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik!
Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ködsárkány jobb szárnyát. (12 támadással 3344 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+735 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 60 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a ködsárkány ködlő végtagjait. (1 támadással 173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 72 életpontot sebződik. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (49 ép-t sebezve). A ködsárkány kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (3 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A ködsárkány hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (3 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A ködsárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (450,19)-> 48 arany, -2 ÉP] és 4 vas dobónyíl. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 181 126 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10882, sebződés: 1265, gyógyulás: 2059, összesen: +794 ÉP}


Vége, az utolsó ellenfél is legyőzetett. Yudangi hozzádugrik és megrázza a kezed.
- Kiérdemelni 10000 arany - mondja, majd a háta mögül előlép egy bájosan mosolygó ryuku hölgyemény, s két puszi kíséretében átadja nyereményed. Aztán ő eltűnik, Yudangi pedig újra megrázza a kezed: - Gratulálni, jönni máskor is!
Motyogsz valami olyasmit, hogy "ezt megígérni", aztán élvezve a tömeg végtelen éljenzését, kivonulsz az arénából, átadva helyed az utánad jövőknek. [85 pontot használtál fel, van még 616. Kapsz 204 VP-t.]

m 7 1 1 mozogsz északnyugatra, északkeletre, északkeletre
[448,19] Folytatod sétádat a házak közt. Bár láttad már az alanori nagyvásárt, ehhez a piaci forgataghoz képest az csak családi ünnep! Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Hmm, csak egy leleplezett teriád. Ettől nincs semmi félnivalód. {mágikus sebezhetőség: 80%.} {egyik sebzési módja: 4x 8d30+70.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 230 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-113 életerő.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. (Spóroltál 1 ragasztót.) A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-87 életerő.) Egy negatív csapás varázslattal köszönt csatapartnered. 165 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 13 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a leleplezett teriád testét. (13 támadással 1214 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 56 életpontot sebződik. A lény dobófegyverként teriád tőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 248 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a leleplezett teriád véres karját. (13 támadással 3571 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+786 életerő). Tűzelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a leleplezett teriád véres karját. (4 támadással 722 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 60 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 42 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Több csapást kapsz a leleplezett teriád farkától. (4 támadástól 395 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 316 életpontot vesztettél. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-281 életerő). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád tőr, 1 mérg. teriád tőr és 1 teriád fétis. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 teriád férget. 102 185 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5974, sebződés: 1605, gyógyulás: 1048, összesen: -557 ÉP}

A piac közelében megint csak megpillantod a korábban ugyanitt látott fickót. Egyre kétségbeesettebben próbál a Shyumaradsi család számára bajnokokat toborozni. Határozottan érdekes feladatnak tűnik. Ha elvállalod, biztos megtudhatsz pár dolgot a rejtélyes Császárvárosról. (28. többszemélyes kaland, 140 TVP szükséges hozzá, innen keletre 129, délre 135 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 31 aranyat. délnyugatra látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Nocsak, valaki itt elvesztett 2 aranyat. Szuper, te még biztos használni tudod valamire! Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy piac (722. épület.).
(Feltételes készítés:) Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmormoltad a varázsital főzése varázslatot! Hozzálátsz a főzéshez. Lassan mormolsz, miközben a főzet forrni kezd. Beleszórsz mindent, ami szükséges. Elkészült! Szörnyű a szaga, de az íze még rosszabb lesz. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. Legyártottál 1 Huddens elixírjét. [Rahn ékkő:] 2 573 tapasztalati pontot kaptál. Ügyességed TF-elődött.

(Továbbmész...) [449,18] Folytatod sétádat a házak közt. Az itteni vendéglők utcára néző oldalfala általában teljesen nyitott. Íncsiklandó illatokat érzel. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 18 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy leleplezett teriád. { fizikai varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 4x 8d30+73.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 244 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-113 életerő.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-87 életerő.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy manarobbantás varázslatot, majd rád küldi. 681 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 13 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a leleplezett teriád torz fejét. (13 támadással 1195 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 29 életpontot sebződik. Az ellenfél néhány teriád tőrt hajít feléd. 375 életpontot sebződsz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a leleplezett teriád farkát. (13 támadással 3585 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+789 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 57 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a leleplezett teriád testét. (5 támadással 892 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 62 életpontot sebződik. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) Ellenfeled 49 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A leleplezett teriád farka bal karodra és kezedre csap le. (4 támadástól 412 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 329 életpontot vesztettél. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-248 életerő). A leleplezett teriád szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád tőr, 1 mérg. teriád tőr és 1 teriád fétis. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 teriád férget. 105 816 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6157, sebződés: 2245, gyógyulás: 1092, összesen: -1153 ÉP}

Behörpintesz egy adag Huddens elixírjét. A hatás rögtön érezhető! ( +3447 életerő.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy Fogadó a Szent Rumoshordóhoz. (734. épület.).
Összeakadsz Lilóval. Egy angyalok gyűrűjét, egy bársony övsálat, egy bronz zinthurg éremet, egy drag'kór fülkarikát, egy Élet gyűrűjét, egy jégisten amulettet, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy napmedált, egy örökkév. igazgyöngét, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősplazmát, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy rothasztó talizmánt, egy ryuku kalózkendőt, egy sodét, egy sziréngyűrűt, egy Teremtő koronáját, egy tűztagadót, egy uglaok harci maszkot, egy uglaok karvédőt, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok láncköpenyt, egy uglaok páncélt és egy uglaok szögescsizmát visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Ruházatát egy élőholt drakolder trófea, egy triklem drakolder trófea és egy ködsárkány trófea ékesíti. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy teriád íj. Tárgyainak egy részét egy eszement trappoló viszi. {támadása: 93.} Elég egy mentális pillantás aurájára: a jó ártatlan tisztaságával ragyog.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: adamantit, angyalok kesztyűje, arany karperec, aranygyűrű, ásó, bájital. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy ezüsttölgy sapka (ld. enc.)} A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+43 varázspont). A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Itt az ideje előkapni a szerencsekockákat. Gyorsan megegyeztek a tétben: 10 arany lesz a nyertesé. Kezdődhet a játék, te dobsz először: kettes. Ellenfeled egy hármast gurít. Vesztettél! 10 aranyad bánta a dolgot. (Önanalízis: +1% szerencsejáték.) Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Találkozol Safranorral. Egy angyalok gyűrűjét, egy arany sárkánycsizmát, egy arany sárkányvállapot, egy arany sárkányvértet, egy bársony övsálat, egy Blounther gyűrűjét, egy drag'kór fülkarikát, egy gyakorlónadrágot, egy Hantas karperecét, egy Hatalom Karkötőjét, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy mihlanil övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy purifikátor övet, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy rothasztó talizmánt, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy tűztagadót, egy vámpírkesztyűt, egy varkaudar ékkövet, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy zinthurgirtó éremet és egy Zu'lit koronáját visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy quwarg gigász trófea és egy quwarg ölész trófea ékesíti. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasa egy idomított tüskés gigaféreg. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. {védettsége: 167 szúró, 167 vágó, 167 ütő ellen.} Auráját érzékelve máris tudod, az ő jelleme is semleges.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: Krossan párnája, mágikus pulzáns, manakristály, mászókampó. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy arany sárkányvért (ld. enc.)} A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+43 varázspont). A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Tudásod észrevehetően gyarapodott. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Összefutsz egy fekete, göndör hajú, barna szemű törpe férfival. Kurta szakálla és rövid bajsza van. A bőre sötétebb az átlagosnál. Egy árnyékpáncélt, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit köpenyt, egy drakolit lábvédőt, egy értépő sarkantyút, egy Hantas karperecét, egy hatalom fülbevalóját, egy Hatalom Karkötőjét, egy játékmesteri palástot, egy kabutót, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mágusgyűrűt, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy örökkévaló holdkőjét, egy Ovgun nyakláncát, egy purifikátor övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy sodét, egy Teremtő koronáját, egy Tökéletesség érmét, egy tradicionális övet és egy Vlagyimir-díjat visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Fegyverzetét egy élőholt drakolder trófea, egy tleikan rémeb trófea és egy triklem drakolder trófea színesíti. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy mérg. teriád tőr. {védettsége: 183 szúró, 183 vágó, 183 ütő ellen.} Elég egy mentális pillantás aurájára: feketén vibrál. Egy alattomos gonosz!
Nincs beszédes kedvében, csak mosolytalanul rádnéz. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: raskhiir bozaka, rd'alv származék, Rettegés Köpenye, Rodger profi üstje, roxati zárfaló. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy ezüsttölgy surranó (ld. enc.)} Odébbállsz.

(Továbbmész...) [450,17] Folytatod sétádat a házak közt. Furcsa. Szinte az egész városrészt elfoglalja a falak mögé zárt, hatalmas köztemető. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy csodák kútját. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 27 aranyat. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Egy ryuku ősszellem nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {mágikus sebezhetőség: 50%.} {védettsége: 188 szúró, 129 vágó, 129 ütő ellen.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy mentális tükör pszit. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A mentális tükör elnyeli a varázslatot. (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Semmi eredménye! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gyóntatás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 12 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku ősszellem nyakát. (12 támadással 1165 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 67 életpontot sebződik. Ellenfeled kitátja pofáját, és magmatüzet fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (58 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ryuku ősszellem szellemtestét. (13 támadással 3696 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+813 életerő). Tűzelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku ősszellem szellemtestét. (8 támadással 1492 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+328 életerő). Tűzelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 51 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Karmával néhányszor a ryuku ősszellem megcsapja a fejedet. (4 támadástól 245 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Vitalitásod védelmet nyújt. (Önanalízis: +3% vitalitás.) Távolról vérbeli borzongás varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. A ryuku ősszellem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 ektoplazmát. 126 911 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6611, sebződés: 303, gyógyulás: 1210, összesen: +907 ÉP}


(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 mérg. vas dobónyilat. [Rahn ékkő:] 1 016 tapasztalati pontot kaptál. Ügyességed TF-elődött. [28 pontot használtál fel, van még 588. Kapsz 67 VP-t.]

m 6 5 6 mozogsz nyugatra, délnyugatra, nyugatra
[449,17] Még mindig a városban vagy. Egy szinte végtelennek tűnő falat pillantasz meg, ami keresztbe szeli a várost. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 13 aranyat. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy nagyképű párbajhős. {szintje: 73.} {védettsége: 157 szúró, 218 vágó, 157 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 290 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 13 mérg. vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Alaposan megsorozod a nagyképű párbajhős . (13 támadással 1208 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 41 életpontot sebződik. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a nagyképű párbajhős fényes páncélját. (13 támadással 3593 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+790 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 66 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a nagyképű párbajhős testét. (7 támadással 1281 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 22 életpontot sebződik. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (38 sebzést okozott.) A mentális roncsolás 53 ép-t sebez. Pengéjét vadul forgatva, a nagyképű párbajhős újra meg újra lecsap. (2 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 174 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A nagyképű párbajhős még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 ryuku amfora. Szereztél 3 katonai kötszert. 93 965 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6592, sebződés: 344, gyógyulás: 974, összesen: +630 ÉP}


(Továbbmész...) [448,18] Folytatod sétádat a házak közt. Errefelé a házak változatossága követhetetlen. Mindegyik más színű, alakú, és méretű. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 25 aranyat. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy menekülő rabszolga. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 3x 14d16+30.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 286 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 ragasztót.) A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 13 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a menekülő rabszolga fejét. Kritikus ütés! (13 támadással 1274 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 61 életpontot sebződik. Elszántan a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a menekülő rabszolga fejét. (12 támadással 3294 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+251 életerő). Tűzelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Ököllel súrolod a menekülő rabszolga testét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Tűzelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (47 sebzést okozott.) Ellenfeled 39 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A menekülő rabszolga nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (3 támadástól 201 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A menekülő rabszolga nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (3 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 ryuku kalapács [ryuku kalapács ládikóba-> (447,18)-> 40 arany, -2 ÉP]. Szereztél 96 aranyat. 58 947 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5199, sebződés: 336, gyógyulás: 344, összesen: +8 ÉP}

Jártadban belerúgsz 5 aranyba. Nahát, ki az aki csak úgy széthagyja a pénzét! Gyorsan összeszedegeted.

(Továbbmész...) [447,18] Továbbmész a város utcáján. A színes házfalak szűk kis sikátorokat fognak közre, s a fejed felett, kötélen ruhák száradnak. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy leleplezett teriád lehet. {védettsége: 145 szúró, 145 vágó, 145 ütő ellen.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 122 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-113 életerő.) Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-87 életerő.) Egy negatív csapás varázslattal köszönt csatapartnered. 173 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 13 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a leleplezett teriád testét. (13 támadással 1196 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 38 életpontot sebződik. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány teriád tőrt. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 310 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a leleplezett teriád jobb lábát. (13 támadással 3587 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+789 életerő). Tűzelementálod támad. (26 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a leleplezett teriád testét. (7 támadással 727 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 20 életpontot sebződik. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) A mentális roncsolás 44 ép-t sebez. Több csapást kapsz a leleplezett teriád farkától. (4 támadástól 359 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-265 életerő). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád tőr. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 teriád férget. 101 028 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5819, sebződés: 1307, gyógyulás: 1022, összesen: -285 ÉP}

Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 26 aranyat. Egy igazi vadász kitartását mindig siker koronázza: három zsíros pocok a zsákmány. (+1 kaja.) Találsz 2 aranyat! Ez aztán a szerencse! Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy fegyverkereskedés (723. épület.). [21 pontot használtál fel, van még 567. Kapsz 50 VP-t.]

m 4 6 mozogsz délre, nyugatra
[447,19] Folytatod sétádat a házak közt. Ritkán járhatnak erre állig felfegyverzett veteránok, mert a közrendű ryukuk jól megnéznek. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 25 aranyat. délre látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Hmm, csak egy menekülő rabszolga. Ettől nincs semmi félnivalód. {háló varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4278-4837.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 155 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 13 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a menekülő rabszolga jobb karját. (13 támadással 1214 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a menekülő rabszolga testét. (13 támadással 3629 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+528 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 46 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a menekülő rabszolga testét. (1 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Tűzelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (34 sebzést okozott.) Ellenfeled 50 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A menekülő rabszolga újból meg újból lesújt rád. (3 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A menekülő rabszolga nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (3 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Véres nyál csordul ki a menekülő rabszolga száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 ryuku kalapács [ryuku kalapács ládikóba-> (447,18)-> 40 arany, -2 ÉP]. Szereztél 96 aranyat. 61 391 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5395, sebződés: 325, gyógyulás: 618, összesen: +293 ÉP}

A földbe nyomódva 2 aranyra bukkansz. Gazdag ugyan nem lettél, de biztos jól fog jönni!

(Továbbmész...) [446,19] Továbbmész a város utcáján. Azon tűnődsz, vajon miből élhet ez a rengeteg közrendű ryuku, mert semmit sem dolgoznak. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Egy ryuku ősszellem közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {mágikus sebezhetőség: 50%.} {támadása: 245.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy mentális tükör pszi felhúzásával. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A mentális tükör elnyeli a varázslatot. (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled ősi hurrikán varázslatot lő rád. 281 életpontot vesztettél. Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 260 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 12 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ryuku ősszellem jobb vállát. (12 támadással 1177 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 51 életpontot sebződik. A szörny elemi tüzet lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (75 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ryuku ősszellem áttetsző karját. (13 támadással 3055 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+673 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 58 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ryuku ősszellem bal lábát. (11 támadással 1991 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 57 életpontot sebződik. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (44 ép-t sebezve). Karmával néhányszor a ryuku ősszellem megcsapja a fejedet. (4 támadástól 225 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vérbeli borzongás. A támadása szerencsére hatástalan volt. A ryuku ősszellem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 ektoplazmát. 123 690 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6474, sebződés: 841, gyógyulás: 920, összesen: +79 ÉP}

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 28 aranyat. délkeletre látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Némi melóval hozzáférsz egy nagyobb tőrvirág édes gyökeréhez. (+1 kaja.) [14 pontot használtál fel, van még 553. Kapsz 33 VP-t.]

kf 972 475 kézbeveszed/felveszed a 972. tárgyat a 475. tárggyal
Leveszed az yiang kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a drakolder kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 553.]
Leveszed az yiang surranót, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 553.]

be 144 bemész a 144. titkos labirintusba
Követve lord Toyaki instrukcióit, hamar megleled a vízmosást, amin keresztül bejuthatsz Kotobanu palotájába. A piciny csatorna szája, melyből valamilyen föld alatti patakocska vize távozik a szabadba, némán ásítozik előtted. Odabent sötét honol. Előkerül hát a hátizsákodból Horsa lámpása, fénye rögtön bevilágítja körülötted a teret. Hamarosan magad mögött hagyod a vízmosást, a járat másik irányba lejt. Rövid idő alatt elveszted a tájékozódókészségedet. Már mélyen a föld alatt jársz. Furcsa, azt hitted, innen a palotába fogsz majd feljutni, de mintha folyamatosan távolodnál tőle. Sebaj, még haladsz előre, majdcsak kilyukadsz valahol. [5 pontot használtál fel, van még 548. Kapsz 12 VP-t.]

lm 905 2 900 mozogsz 905 2 900
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Előveszed a térképet, és beazonosítod a pontot, ahol most jársz. Örömmel tapasztalatod, hogy a csatornarendszer itteni része egyáltalán rajta van a Toyuki által adott rajzon. A kijárat közelében jársz. [1. SZINT 2. PONT] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek feléd. 100 nyílvessző talált el. 714 életpontot vesztettél. A különösen maró fájdalom oka a nyílvesszők hegyére kent méreg lehetett.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [7 pontot használtál fel, van még 541. Kapsz 16 VP-t.]

lm 4 5 905 mozogsz 4 5 905
Elágazáshoz érkezel. A lábaidnál egy keskeny csíkban víz csorgadozik. Lassan halad nyugati irányba. [1. SZINT 3. PONT]
A folyosó, amit a kereszteződésben választottál sokáig halad előre, majd élesen balra kanyarodik. Közben egyre szűkül, és mint jól sejthető, rövid időn belül eléred a végét. Vissza kell fordulnod. [1. SZINT 4. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy csatornaféreg. {szintje: 50.} {max. életpontja: 1436-1500.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 292 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Teriád tőrt küldesz ellenfeled felé. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 13 teriád tőr. Lövedékeiddel perforálod a csatornaféreg jobb hátsó lábát. (13 támadással 1283 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 365 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1619, sebződés: 0, gyógyulás: 20, összesen: +20 ÉP}


Elágazáshoz érkezel. A lábaidnál egy keskeny csíkban víz csorgadozik. Lassan halad nyugati irányba. [1. SZINT 3. PONT]
Folytatod utad az éles kanyarokkal kacskaringózó folyosón keresztül. [1. SZINT 5. PONT]
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [8 pontot használtál fel, van még 533. Kapsz 19 VP-t.]

lm 6 900 12 mozogsz 6 900 12
Megpihensz az egyik kanyarulatban. Csak valamilyen távoli neszt, csöpögő víz hangját hallod. [1. SZINT 6. PONT] Sziszegést hallasz, és a következő pillanatban apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg hatását [-6 támadás].
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés).
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Egy elágazás tűnik fel előtted. Két irány közül választhatsz. [1. SZINT 7. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy gömbpók. (ld. enc.) {szintje: 70.} {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 150 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 13 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a gömbpók testét. (13 támadással 1233 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 42 életpontot sebződik. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a gömbpók testét. (13 támadással 3595 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+791 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 54 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a gömbpók fejét. (13 támadással 2264 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 52 életpontot sebződik. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (30 sebzést okozott.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (40 ép-t sebezve). A gömbpók fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A gömbpók belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Rosszullét fog el. A füstölődben bízhatsz! Kellemes illata győzedelmeskedik a szörnyből áradó bűz felett. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel meghorzsolod a gömbpók testét. (1 támadással 276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Tűzelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Ököllel csak érinted a gömbpók kerekded testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 31 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (32 sebzést okozott.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (36 ép-t sebezve). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a gömbpók, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A gömbpók belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. Meggyújtod a füstölőt, ellensúlyozandó az iszonyatos bűzt. Használ!
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 póklábat. 88 906 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7995, sebződés: 551, gyógyulás: 1044, összesen: +493 ÉP}


Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy vastag rácsokból álló ajtó bukkan fel a sötétből. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +9% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 40 szint. Rövid séta után egy újabb elágazásban találod magad. A délre nyíló rácsos ajtóból ítélve jó helyen jársz. Kicsit odébb, északra a földön fekszik egy másik is (látszik, hogy megrongálták). Ez már nem állhatja utad. [1. SZINT 9. PONT]
A szövevényes csatornarendszer egy újabb pontjához érkezel. A továbbhaladást illetően két, egymásra merőleges irány közül kell döntened. [1. SZINT 10. PONT]
A bevilágított járatban egy T-elágazás a következő állomás. [1. SZINT 11. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy gömbpók lakik itt. {fizikai sebezhetőség: 110%.} {max. életpontja: 7690-7911.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 77 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 13 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a gömbpók fejét. (13 támadással 1271 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 47 életpontot sebződik. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a gömbpók bal oldalát. (13 támadással 3547 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+327 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 43 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a gömbpók kerekded testét. (13 támadással 2271 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Tűzelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (56 sebzést okozott.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (50 ép-t sebezve). A gömbpók fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Rosszullét fog el. Számítottál erre, még jó, hogy időben meggyújtottad a füstölőt! Gyorsan felülemelkedsz a rosszulléten. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel párszor súrolva eltalálod a gömbpók nyakát. (2 támadással 560 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 56 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a gömbpók testét. (1 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Tűzelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (50 sebzést okozott.) A mentális roncsolás 38 ép-t sebez. A gömbpók belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A gömbpók fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. A mákrózsa illata körbeleng, így legyűröd a bűzt.
A gömbpók most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 póklábat. 92 088 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8333, sebződés: 541, gyógyulás: 626, összesen: +85 ÉP}


A csatornajárat hamarosan kiöblösödik előtted, a falakon korom- és égés-, a földön össze-vissza lépdelő csizmák nyomait fedezel fel. Rögtön ítélsz: itt nem is olyan rég valakik harcolhattak. Ennél többet azonban nem tudsz megállapítani. [1. SZINT 12. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 zöld drakpikkely. Felpakolsz.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 mérg. vas dobónyilat. [Rahn ékkő:] 1 016 tapasztalati pontot kaptál. Ügyességed TF-elődött. [19 pontot használtál fel, van még 514. Kapsz 45 VP-t.]

lm 28 23 905 mozogsz 28 23 905
A bevilágított járatban egy T-elágazás a következő állomás. [1. SZINT 11. PONT]
A szövevényes csatornarendszer egy újabb pontjához érkezel. A továbbhaladást illetően két, egymásra merőleges irány közül kell döntened. [1. SZINT 10. PONT]
Rövid séta után egy újabb elágazásban találod magad. A délre nyíló rácsos ajtóból ítélve jó helyen jársz. Kicsit odébb, északra a földön fekszik egy másik is (látszik, hogy megrongálták). Ez már nem állhatja utad. [1. SZINT 9. PONT]
Megérkezel egy széles, magas kőoszlopokkal teli terembe. Gyorsan, szakszerűen felméred: innen több irányban is folytathatod utad. [1. SZINT 23. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy gömbpók van előtted! {szintje: 72.} {max. életpontja: 7564-7785.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 159 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 13 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a gömbpók kerekded testét. (13 támadással 1254 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 47 életpontot sebződik. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a gömbpók testét. (13 támadással 3660 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+242 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 45 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a gömbpók testét. (13 támadással 2280 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 36 életpontot sebződik. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (58 sebzést okozott.) A mentális roncsolás 41 ép-t sebez. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a gömbpók, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A gömbpók fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. A füstölő aromás illata szerencsére gyorsan semlegesíti a rossz szagokat. Eldobod a füstölőcsonkot, s újra a csatára koncentrálsz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel megpöccinted a gömbpók kerekded testét. (1 támadással 284 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Tűzelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a gömbpók fejét. (1 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 56 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (35 sebzést okozott.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (33 ép-t sebezve). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a gömbpók, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a gömbpók, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. A füstölődben bízhatsz! Kellemes illata győzedelmeskedik a szörnyből áradó bűz felett. A tárgy jól kiszolgált, de közben sajnos teljesen végigégett.
A gömbpók most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 póklábat. 90 605 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8204, sebződés: 541, gyógyulás: 475, összesen: -66 ÉP}


Alig haladsz valamennyit, a járat újra elágazik. [1. SZINT 24. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy gömbpók lakik itt. {fizikai sebezhetőség: 110%.} {egyik sebzési módja: 1x 43d6+105.} Itt csata lesz.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 133 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 13 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a gömbpók testét. (13 támadással 1268 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 42 életpontot sebződik. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Itt az alkalom egy bénító ütésre! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a gömbpók fejét. (13 támadással 3001 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+308 életerő). Tűzelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a gömbpók testét. (13 támadással 2306 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 17 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (25 ép-t sebezve). A gömbpók belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A gömbpók fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel többször eltalálod a gömbpók testét. (4 támadással 1110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+241 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 58 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a gömbpók testét. (1 támadással 175 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 54 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (58 ép-t sebezve). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.)
A gömbpók most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 póklábat. 91 632 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8413, sebződés: 591, gyógyulás: 694, összesen: +103 ÉP}


Sietősre fogod lépteidet, s a következő elágazásig meg sem torpansz. [1. SZINT 26. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy csatornaféreg van előtted! {támadása: 69.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 304 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Teriád tőrt hajítasz a másik védtelen testébe. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 13 teriád tőr. Alaposan megsorozod a csatornaféreg testét. (13 támadással 1273 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 365 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1630, sebződés: 0, gyógyulás: 20, összesen: +20 ÉP}


A folyosón, amelyet utazásod következő pontjának választottál, egy ryuku holttestére bukkansz. A testét ellepő patkányok szétszélednek a közeledtedre. Alaposan megvizsgálod, s megállapítod: már régóta itt fekhet. Az arcából semmi nem maradt, így csak szakadozott páncélzatából következtethetsz szamuráj mivoltára. [1. SZINT 28. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 ryuku harmatgyűjtő. Felpakolsz.
Sietősre fogod lépteidet, s a következő elágazásig meg sem torpansz. [1. SZINT 26. PONT]
Alig haladsz valamennyit, a járat újra elágazik. [1. SZINT 24. PONT]
Megérkezel egy széles, magas kőoszlopokkal teli terembe. Gyorsan, szakszerűen felméred: innen több irányban is folytathatod utad. [1. SZINT 23. PONT]
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [20 pontot használtál fel, van még 494. Kapsz 48 VP-t.]

lm 30 900 41 mozogsz 30 900 41
Töredezett padlójú folyosószakaszra érkeztél, helyenként szélesebb repedésekkel. Ezeken keresztül lelátni a mélybe. Igen, a mélybe. Több méternyit zuhan, aki itt leesik, úgyhogy jó lesz vigyáznod. Alaposan megfontolod, hova lépsz. [1. SZINT 29. PONT] Upsz, hirtelen beszakad alattad a föld. Egy kétségbeesett pillantással fel tudod mérni a veszély valódi mivoltát, miután le se látni a verem aljáig. Aztán egy emberfeletti mozdulattal elkapod a verem szélét. Percekig ott lógsz teljesen kiszolgáltatva, amíg a fogást keresed, és kiötlöd a felmászás módját. Egyszer csak a hátizsákodból kiesik valami, és hangos csörömpölés kíséretében lezuhan a mélységbe. Fokozatosan halkulnak el a hangok, nem hallod, a tárgy mikor érte el a verem alját. Ha elérte egyáltalán. Mivel minden egyes mozdulat a lezuhanás kockázatával jár, nem tudtál hátrapillantani, hogy megtudd: mi lehetett az. Hosszú percekig lógsz így, aztán minden erődet és tudásodat összeszedve felrugaszkodsz. Csak amikor már újra teljes talppal érinted a talajt, nyugodsz meg kicsit.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
Nemsokára újra döntened kell, merre indulsz tovább: északra, nyugatra vagy keletre? [1. SZINT 30. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy vámpírdenevér az. {szintje: 50.} {védettsége: 66 szúró, 66 vágó, 66 ütő ellen.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 258 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 98 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Teli erőből teriád tőrt dobsz az ellenfeledre. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 13 teriád tőr. Lövedékeiddel perforálod a vámpírdenevér testét. (13 támadással 1269 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 57 életpontot sebződik. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a szögletes követ. Marokra fogva a szögletes követ ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Szögletes kővel párszor keményen megütöd a vámpírdenevér kitárt szárnyát. (2 támadással 251 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a vámpírdenevér bal szárnyát. (1 támadással 161 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 48 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 807 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2189, sebződés: 98, gyógyulás: 20, összesen: -78 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy vámpírdenevér van előtted! {szintje: 50.} {védettsége: 66 szúró, 66 vágó, 66 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 97 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Teriád tőrt hajítasz a másik védtelen testébe. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 13 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a vámpírdenevér bal szárnyát. (13 támadással 1319 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 56 életpontot sebződik. Fegyvert váltasz: előkapod a szögletes követ. Marokra fogva a szögletes követ a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Szögletes kővel többször eltalálod a vámpírdenevér testét. (3 támadással 374 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 40 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a vámpírdenevér jobb vállát. (1 támadással 150 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 55 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) A mentális roncsolás 40 ép-t sebez. A vámpírdenevér többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 30 életpontot vesztettél. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 54 életpontot vesztettél. A vámpírdenevér most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 807 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+200 varázspont.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2079, sebződés: 185, gyógyulás: 10, összesen: -175 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy vámpírdenevér. {támadása: 131.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 311 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 1 ragasztót.) Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 92 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Teriád tőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 13 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja a vámpírdenevér testét. (13 támadással 1294 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 57 életpontot sebződik. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a szögletes követ. Megmarkolva a szögletes követ a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Szögletes kővel csak érinted a vámpírdenevér vértől piros fejét. (1 támadással 125 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 37 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a vámpírdenevér testét. (1 támadással 159 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 25 életpontot sebződik. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (53 sebzést okozott.) Ellenfeled 37 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A vámpírdenevér csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lény huhog! 32 életpontot vesztettél. A vámpírdenevér megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 54 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 807 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2098, sebződés: 182, gyógyulás: 22, összesen: -160 ÉP}

Hamarosan egy vámpírdenevért pillantasz meg. {szintje: 50.} {egyik sebzési módja: 2x 3d11+16.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 94 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 13 teriád tőr. Alaposan megsorozod a vámpírdenevér kitárt szárnyát. (13 támadással 1318 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 63 életpontot sebződik. Fegyvert váltasz: előkapod a szögletes követ. Marokra fogva a szögletes követ a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Szögletes kővel néhányszor megcsapod a vámpírdenevér jobb szárnyát. (3 támadással 345 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 39 életpontot sebződik. Ököllel meghorzsolod a vámpírdenevér vértől piros fejét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 44 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) A mentális roncsolás 34 ép-t sebez. A vámpírdenevér csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lény huhog! 32 életpontot vesztettél. A vámpírdenevér megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 55 életpontot vesztettél. A vámpírdenevér még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 807 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) Összetörsz 1 varázskövet. (+200 varázspont.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1965, sebződés: 185, gyógyulás: 6, összesen: -179 ÉP}


Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Utad következő állomása egy elágazás. [1. SZINT 32. PONT]
A csatornabűz egyre elviselhetetlenebbé válik, ahogy haladsz a labirintuskomplexum mélye felé. [1. SZINT 39. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy csatornaféreg lakik itt. {védettsége: 27 szúró, 27 vágó, 27 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 305 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Teriád tőrt küldesz ellenfeled felé. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 12 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja a csatornaféreg testét. (12 támadással 1198 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) A csatornaféreg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 365 tapasztalati pontot kaptál. Felhasználod egy manakristály varázserejét. (+400 varázspont.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1564, sebződés: 0, gyógyulás: 20, összesen: +20 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy gömbpók. {fizikai sebezhetőség: 110%.} {egyik sebzési módja: 1x 43d6+103.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 68 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 13 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a gömbpók testét. (13 támadással 1234 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 55 életpontot sebződik. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a gömbpók testét. (13 támadással 3649 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+757 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 20 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a gömbpók testét. (13 támadással 2264 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Tűzelementálod támad. (80 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (32 sebzést okozott.) Ellenfeled 40 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a gömbpók, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A gömbpók fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. A füstölődben bízhatsz! Kellemes illata győzedelmeskedik a szörnyből áradó bűz felett. Eldobod a füstölőcsonkot, s újra a csatára koncentrálsz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a gömbpók bal vállát. (2 támadással 538 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Tűzelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a gömbpók testét. (1 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 41 életpontot sebződik. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (48 sebzést okozott.) Ellenfeled 44 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A gömbpók belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Rosszullét fog el. A füstölődben bízhatsz! Kellemes illata győzedelmeskedik a szörnyből áradó bűz felett. Sajnos a ryuku eszköz ezzel ki is merült.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 póklábat. 89 932 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8327, sebződés: 557, gyógyulás: 1050, összesen: +493 ÉP}


Elhagyatott, isten háta mögötti helyen jársz - a csatornarendszer legmélyén. Úgy tűnik, nem ez az út vezet a felszín felé, állapítod meg magadban, amikor eléred a járat végét. [1. SZINT 41. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy gömbpók. {mágikus sebezhetőség: 50%.} {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 143 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 13 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a gömbpók nyakát. (13 támadással 1259 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 46 életpontot sebződik. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a gömbpók testét. (13 támadással 3612 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+264 életerő). Tűzelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a gömbpók testét. (13 támadással 2294 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 54 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (46 ép-t sebezve). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a gömbpók, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. Gyorsan beleszippantasz az illatos rózsába, hogy ne kábulj el a bűztől. Minden erőd beleadod egy bénító csapásba. Ököllel párszor megpöccinted a gömbpók testét. (2 támadással 439 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 75 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel súrolod a gömbpók testét. (1 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 52 életpontot sebződik. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (47 ép-t sebezve). A gömbpók fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A gömbpók belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 póklábat. 91 840 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása. Elmúlt az áldomás II hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 8389, sebződés: 551, gyógyulás: 528, összesen: -23 ÉP}


[20 pontot használtál fel, van még 474. Kapsz 48 VP-t.]

lm 31 41 31 mozogsz 31 41 31
A csatornabűz egyre elviselhetetlenebbé válik, ahogy haladsz a labirintuskomplexum mélye felé. [1. SZINT 39. PONT]
Utad következő állomása egy elágazás. [1. SZINT 32. PONT]
Nemsokára újra döntened kell, merre indulsz tovább: északra, nyugatra vagy keletre? [1. SZINT 30. PONT]
A folyosó végén egy kör alakú, magas mennyezetű helyiséget találsz. Tetemes adagnyi denevérürülék gyűlt össze az aljában. Felnézel a sötétbe vesző mennyezetre, de sajnos nem tudod megállapítani, milyen magas a terem. Azt viszont látod, hogy pár méterrel feljebb egy újabb járat kezdődik. Nekiállsz hát, hogy megmászd a falat, s kisvártatva már azon a folyosón állsz. Hasonlóképp baljóslatú hely, mint az alattad lévő szinten lévő járatok voltak. [1. SZINT 31. PONT -> 2. SZINT 39. PONT]
A folyosó elágazik. A mennyezet itt olyan magasan van, hogy szinte sötétségbe veszik. [2. SZINT 38. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy vámpírdenevér. {szintje: 50.} {max. életpontja: 1510-1600.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 97 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Teriád tőrt küldesz ellenfeled felé. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 13 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja a vámpírdenevér bal szárnyát. (13 támadással 1272 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 63 életpontot sebződik. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a szögletes követ. Meglengetve a szögletes követ a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Szögletes kővel többször eltalálod a vámpírdenevér vértől piros fejét. (3 támadással 374 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a vámpírdenevér kitárt szárnyát. (1 támadással 155 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (58 sebzést okozott.) Ellenfeled 38 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A vámpírdenevér összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 807 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2088, sebződés: 97, gyógyulás: 8, összesen: -89 ÉP}

Hirtelen egy vámpírdenevért veszel észre magad előtt. {szintje: 50.} {max. életpontja: 1510-1600.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 72 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Teriád tőrt hajítasz a másik védtelen testébe. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 13 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a vámpírdenevér testét. (13 támadással 1269 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a szögletes követ. Megmarkolva a szögletes követ a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Szögletes kővel néhányszor megcsapod a vámpírdenevér kitárt szárnyát. (3 támadással 376 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 29 életpontot sebződik. Ököllel csak érinted a vámpírdenevér testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 53 életpontot sebződik. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (37 sebzést okozott.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (54 ép-t sebezve). A vámpírdenevér többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 29 életpontot vesztettél. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 51 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 807 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1958, sebződés: 156, gyógyulás: 2, összesen: -154 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy vámpírdenevér lakik itt. {szintje: 50.} {egyik sebzési módja: 2x 3d11+16.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teriád tőrt küldesz ellenfeled felé. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 13 teriád tőr. Lövedékeiddel perforálod a vámpírdenevér testét. (13 támadással 1277 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 25 életpontot sebződik. Fegyvert váltasz: előkapod a szögletes követ. Meglengetve a szögletes követ ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Szögletes kővel többször eltalálod a vámpírdenevér kitárt szárnyát. (3 támadással 374 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a vámpírdenevér vértől piros fejét. (1 támadással 152 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 46 életpontot sebződik. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (40 sebzést okozott.) A mentális roncsolás 50 ép-t sebez. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 31 életpontot vesztettél. A vámpírdenevér kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 54 életpontot vesztettél. A vámpírdenevér most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 807 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2012, sebződés: 89, gyógyulás: 2, összesen: -87 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy vámpírdenevér. {szintje: 50.} {támadása: 131.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 88 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Teli erőből teriád tőrt dobsz az ellenfeledre. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 13 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja a vámpírdenevér testét. (13 támadással 1295 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 63 életpontot sebződik. Fegyvert váltasz: előkapod a szögletes követ. Marokra fogva a szögletes követ ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Szögletes kővel párszor keményen megütöd a vámpírdenevér kitárt szárnyát. (3 támadással 377 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 57 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a vámpírdenevér testét. (1 támadással 148 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 38 életpontot sebződik. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (40 sebzést okozott.) A mentális roncsolás 55 ép-t sebez. A vámpírdenevér csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A vámpírdenevér harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 807 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2073, sebződés: 92, gyógyulás: 2, összesen: -90 ÉP}


Elágazáshoz érkezel. [2. SZINT 40. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy gömbpók van előtted! {fizikai sebezhetőség: 110%.} {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 13 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a gömbpók testét. (13 támadással 1241 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 84 életpontot sebződik. Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Hatalmasat okádsz: semmi sem marad a gyomrodban! Elszántan a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a gömbpók fejét. (13 támadással 3621 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 67 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a gömbpók fejét. (13 támadással 2264 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 35 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (30 sebzést okozott.) A mentális roncsolás 42 ép-t sebez. A gömbpók belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A gömbpók fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. A füstölő aromás illata szerencsére gyorsan semlegesíti a rossz szagokat. A tárgy jól kiszolgált, de közben sajnos teljesen végigégett. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel gyengén megütöd a gömbpók testét. (1 támadással 276 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 26 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a gömbpók kerekded testét. (1 támadással 178 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 45 életpontot sebződik. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (46 sebzést okozott.) A mentális roncsolás 36 ép-t sebez. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a gömbpók, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A gömbpók fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 196 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. Gyorsan beleszippantasz az illatos rózsába, hogy ne kábulj el a bűztől. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 póklábat. 89 125 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7991, sebződés: 690, gyógyulás: 140, összesen: -550 ÉP}

Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-3 kaja.)
Bátran haladsz tovább. Egy vastag rácsokból álló ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +10% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 44 szint. Egy kisebb raktárhelyiség tárul fel előtted. Valaki itt élt (és bújdokolt) a múltban. Már nincs itt. A nyomok nem árulkodnak róla, mi történhetett vele. [2. SZINT 41. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 30 fáklya [*] és 2 vörös zyel. Felpakolsz. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Találsz 1 aranyat! Ez aztán a szerencse! Megtömöd magad kajával. (-3 kaja.)
Elágazáshoz érkezel. [2. SZINT 40. PONT] Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)
A folyosó elágazik. A mennyezet itt olyan magasan van, hogy szinte sötétségbe veszik. [2. SZINT 38. PONT] Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)
Elszántan haladsz előre. A földön talált nyomokból ítélve rég járhatott erre előtted bárki is. [2. SZINT 37. PONT]
A folyosót kisebb bemélyedések tarkítják. Vagy a víz alakította ki őket, vagy emberi kéz. Most már nehéz megállapítani. [2. SZINT 36. PONT]
Vízpatakok csordogálnak a lábaidnál, te pedig végigtocsogsz rajtuk, ahogy haladsz előre. Az se zavar, hogy így tuti felvered a csatorna lakóit. A terv, hogy legyőzöd őket, ha megjelennek. [2. SZINT 35. PONT]
Hamarost elérsz egy elágazást. [2. SZINT 33. PONT]
A távoli, s közeli neszekre ügyet sem vetve lépdelsz előre. Nincs itt olyan szörnyike, aki megijeszthetne. [2. SZINT 32. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy gömbpók az. {mágikus sebezhetőség: 50%.} {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 13 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a gömbpók testét. (13 támadással 1264 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Kiöklendezel mindent, amit az elmúlt időszakban ettél. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a gömbpók testét. (13 támadással 3646 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (29 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a gömbpók bal oldalát. (13 támadással 2261 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 63 életpontot sebződik. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) A mentális roncsolás 37 ép-t sebez. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 194 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A gömbpók fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. Meggyújtod a füstölőt, ellensúlyozandó az iszonyatos bűzt. Használ! Bénító csapásra készülsz. Ököllel gyengén megütögeted a gömbpók bal vállát. (2 támadással 453 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) Ököllel megpöccinted a gömbpók testét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 58 életpontot sebződik. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) A mentális roncsolás 46 ép-t sebez. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a gömbpók, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 175 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A gömbpók fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 166 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 póklábat. 89 637 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 8170, sebződés: 716, gyógyulás: 145, összesen: -571 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.)
Átvágsz egy egyenes folyosószakaszon. Semmi váratlan nem történik. [2. SZINT 31. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-2 kaja.)
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 mérg. vas dobónyilat. [Rahn ékkő:] 1 016 tapasztalati pontot kaptál. Ügyességed TF-elődött. [32 pontot használtál fel, van még 442. Kapsz 76 VP-t.]

lm 905 27 900 mozogsz 905 27 900
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy vastag rácsokból álló ajtót pillantasz meg. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +9% zárnyitás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 43 szint. Pár lépés után egy elágazáshoz érkezel. [2. SZINT 27. PONT] Egyre erősödő, dummogó hangot hallasz, amikor rálépsz az egyik kőlapra. Szörnyű hideg söpör végig rajtad, és a következő pillanatban az összes varázsenergiád elvész! (-94 varázspont.) Érdemes lett volna jobban odafigyelni a csapdákra.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [7 pontot használtál fel, van még 435. Kapsz 16 VP-t.]

lm 28 3 7 mozogsz 28 3 7
Felsétálsz a folyosó végén talált lépcsőn. Megváltozik a környezet, feljutottál a palotába. Fehér vászonfalak fogadnak, a padló rizspapír borítású. Valamilyen folyosó végében állsz. [2. SZINT 28. PONT -> 3. SZINT 5. PONT]
Itt egy újabb folyosó kezdődik. [3. SZINT 4. PONT]
A palota főbejáratához közel jársz. [3. SZINT 2. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy ryuku szamuráj az. {szintje: 81.} {védettsége: 183 szúró, 183 vágó, 183 ütő ellen.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy fizikai pajzs II varázslatot. Ellenfeled puha ütés varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. (Az immunitáskő védett meg.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pajzszúzás varázslatot. 168 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 13 mérg. vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Elszántan ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku szamuráj testét. (13 támadással 2459 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku szamuráj nyakát. (13 támadással 1569 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 16 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 39 sebzést okoz. A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 209 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 167 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 142 életpontot vesztettél. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku szamuráj bal karját. (13 támadással 2497 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 35 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku szamuráj bal oldalát. (7 támadással 824 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 18 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (51 sebzést okozott.) A mentális roncsolás 37 ép-t sebez. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 212 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 153 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 tradicionális öv. 117 452 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7649, sebződés: 1421, gyógyulás: 160, összesen: -1261 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 destabilizátort. Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő.
Folytatod a felderítést. Egy vastagfalú toló ajtó! Elővigyázatosan próbát teszel: Szerencsére nyitva van. Ez a konyha. A falba vert kampókon fülüknél fogva kopott acéledények lógnak, középen pedig egy jókora mosogatóteknő foglalja a helyet. Lord Kotobanu szakácsainak most úgy tűnik, kimenője van. [3. SZINT 3. PONT] Az egyik sarokban találsz egy fémládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 40 kaja, 12 grifftojás, 15 fűszerkeverék, 3 remák szív, 4 halcsont és 2 cápazsír [cápazsír ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)
A palota főbejáratához közel jársz. [3. SZINT 2. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)
Itt egy újabb folyosó kezdődik. [3. SZINT 4. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)
A konyhaszinten vagy. Északra tároló és főző-helyiségek nyílnak. [3. SZINT 6. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő.
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy vastagfalú toló ajtóban végződik az út. Megvizsgálod: Könnyen nyílik. Ez egy konyhai helyiség. Szerencsére most Kotobanu egyik szakácsa sem tartózkodik itt. A fal mellett nyitott fémládákban sorakoznak az ételkészítéshez szükséges alapanyagok. [3. SZINT 7. PONT] A fal mellett találsz egy fémládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 40 kaja, 10 lótuszvirág, 10 mákrózsa virág [*], 3 sziklozug comb, 5 quwarg tojás, 3 szaké, 5 ryuku tál és 15 véka rizs. Gyorsan kiüríted a ládát. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő.
Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [16 pontot használtál fel, van még 419. Kapsz 38 VP-t.]

lm 32 24 31 mozogsz 32 24 31
A konyhaszinten vagy. Északra tároló és főző-helyiségek nyílnak. [3. SZINT 6. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. A földbe nyomódva 4 aranyra bukkansz. Gazdag ugyan nem lettél, de biztos jól fog jönni!
Valamelyik belső folyosón jársz. [3. SZINT 8. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy tükördémon az. (ld. enc.) { fizikai varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 4x 16d10+65.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elnyelés mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 ragasztót.) A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 12 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tükördémon testét. (12 támadással 1166 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a tükördémon testét. (12 támadással 3331 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 29 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tükördémon nyakát. (12 támadással 2082 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 37 életpontot sebződik. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (34 sebzést okozott.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (33 ép-t sebezve). A tükördémon többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 330 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A tükördémon összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 109 943 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6777, sebződés: 330, gyógyulás: 74, összesen: -256 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő.
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy vastagfalú toló ajtó bukkan fel a sötétből. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +9% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 43 szint. Két folyosó elágazásához érkezel. [3. SZINT 10. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ryuku szamuráj. {max. életpontja: 5710-6619.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

A csata nem lesz könnyű: célpontod fizikai pajzs II varázslatot rak magára. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pajzszúzás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. 95 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 13 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ryuku szamuráj testét. (13 támadással 856 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 59 életpontot sebződik. Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku szamuráj jobb lábát. (13 támadással 2459 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku szamuráj testét. (13 támadással 1554 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 10 életpontot sebződik. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (36 sebzést okozott.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 54 sebzést okoz. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 154 életpontot vesztettél. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 194 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 155 életpontot vesztettél. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku szamuráj fejét. (9 támadással 1679 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 32 életpontot sebződik. Ököllel súrolod a ryuku szamuráj bal lábát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 44 életpontot sebződik. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (51 sebzést okozott.) Ellenfeled 55 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.)
A ryuku szamuráj most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 sode. 103 151 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 7004, sebződés: 1143, gyógyulás: 149, összesen: -994 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 nemesi vívópalástot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő.
Továbbmész. Egy vastagfalú toló ajtó állja utadat. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +10% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 44 szint. A palota egyik puritán, sivár szobájába érkeztél. Dolgozószobának tűnik. [3. SZINT 32. PONT] Hirtelen egy tükördémont veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 6141-6640.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 13 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tükördémon testét. (13 támadással 1251 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 67 életpontot sebződik. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Egyetlen jól irányzott ütéseddel készülsz ellenfeled ledermesztésére. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a tükördémon testét. (13 támadással 2932 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 60 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tükördémon jobb lábát. (13 támadással 2217 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) Ellenfeled 39 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A tükördémon csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 327 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) A tükördémon összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 107 847 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6680, sebződés: 327, gyógyulás: 66, összesen: -261 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Ledöntesz egy adagnyi Huddens elixírjét. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +2532 életerő.)
Két folyosó elágazásához érkezel. [3. SZINT 10. PONT]
Lépteid nem vernek zajt a folyosó puha padlóján. [3. SZINT 22. PONT]
Az egykaptafa falak, tolóajtók láttán megállapítod, hogy itt fenn legalább olyan könnyű eltévedni, mint a palota alatti csatornarendszerben. [3. SZINT 21. PONT]
Betájolod magad: valahol a palota déli szárnyában jársz. [3. SZINT 20. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ryuku szamuráj. {max. életpontja: 6442-7351.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy fizikai pajzs II mágia... Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy puha ütés varázslat. Semmi hatás! (Az immunitáskő védett meg.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Tharr haragja varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 12 mérg. vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku szamuráj nyakát. (13 támadással 2451 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 47 életpontot sebződik. Ököllel többször eltalálod a ryuku szamuráj jobb lábát. (13 támadással 896 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (53 sebzést okozott.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (50 ép-t sebezve). Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 153 életpontot vesztettél. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ryuku szamuráj testét. (13 támadással 2440 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 28 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a ryuku szamuráj bal karját. (12 támadással 1429 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 51 életpontot sebződik. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (59 ép-t sebezve). Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 179 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A ryuku szamuráj összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 ogwawa kulcs (ld. enc.). 114 573 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7601, sebződés: 908, gyógyulás: 153, összesen: -755 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 ryuku tálat és 118 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő.
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy vastagfalú toló ajtót látsz. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő ogwawa kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. A palota majdnem üres, sivár szobájába érkeztél. Elhagyatott dolgozószobának tűnik. [3. SZINT 24. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy tükördémon lakik itt. {fizikai sebezhetőség: 110%.} {védettsége: 173 szúró, 173 vágó, 173 ütő ellen.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 13 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tükördémon jobb karját. (13 támadással 1244 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 25 életpontot sebződik. Elszántan a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tükördémon jobb karját. (13 támadással 2868 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 55 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tükördémon testét. (13 támadással 2280 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 50 sebzést okoz. A tükördémon csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 358 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Ellenfeled regenerálódik! Itt az alkalom egy bénító ütésre! Ököllel párszor súrolva eltalálod a tükördémon átlátszó testét. (3 támadással 669 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 19 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a tükördémon jobb oldalát. (1 támadással 169 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 32 életpontot sebződik. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) A mentális roncsolás 42 ép-t sebez. Karmával néhányszor a tükördémon megcsapja a fejedet. (4 támadástól 319 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 110 168 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7577, sebződés: 677, gyógyulás: 136, összesen: -541 ÉP}

Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +9% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 43 szint. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 moa antigrav és 1 moa szemlencse. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 mérg. vas dobónyilat. [Rahn ékkő:] 1 016 tapasztalati pontot kaptál. Ügyességed TF-elődött. Betájolod magad: valahol a palota déli szárnyában jársz. [3. SZINT 20. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő.
Az egykaptafa falak, tolóajtók láttán megállapítod, hogy itt fenn legalább olyan könnyű eltévedni, mint a palota alatti csatornarendszerben. [3. SZINT 21. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő.
Lépteid nem vernek zajt a folyosó puha padlóján. [3. SZINT 22. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő.
Két folyosó elágazásához érkezel. [3. SZINT 10. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő.
A déli és a nyugati folyosó találkozásába érkezel. [3. SZINT 11. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő.
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy vastagfalú toló ajtó állja utadat. Megvizsgálod: Nyitva van! Különös, paravánnal kettéválasztott szoba bontakozik ki előtted. A sarkokban három tartóba állított füstölő működik, kellemes aromájúvá téve ezzel a szoba levegőjét. Valaki itt nem is olyan rég meditálni készült. [3. SZINT 31. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy ryuku szamuráj lakik itt. {szintje: 70.} {max. életpontja: 5626-6535.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

A másik mormol valamit: egy fizikai pajzs II varázslat! Távolról puha ütés varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. (Az immunitáskő védett meg.) Ellenfeled Tharr haragja varázslatot lő rád. 84 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 13 mérg. vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Alaposan megsorozod a ryuku szamuráj testét. (13 támadással 851 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 25 életpontot sebződik. Elszántan a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku szamuráj jobb karját. (13 támadással 2455 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 60 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku szamuráj jobb oldalát. (13 támadással 1520 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 48 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 54 sebzést okoz. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 150 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Bénító csapásra készülsz. Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku szamuráj jobb karját. (10 támadással 1537 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 53 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a ryuku szamuráj testét. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 30 életpontot sebződik. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 51 sebzést okoz. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 200 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A ryuku szamuráj most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 ogwawa kulcs. 101 855 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6873, sebződés: 1016, gyógyulás: 158, összesen: -858 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy tükördémon. { fizikai varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 4x 16d10+67.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 12 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tükördémon jobb vállát. (12 támadással 1146 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (12 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tükördémon jobb oldalát. (13 támadással 3613 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 55 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tükördémon testét. (13 támadással 2254 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 12 életpontot sebződik. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (50 sebzést okozott.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (52 ép-t sebezve). A tükördémon csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 391 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) A tükördémon most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 114 281 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7194, sebződés: 391, gyógyulás: 79, összesen: -312 ÉP}

Az egyik sarokban találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +9% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 43 szint. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 50 katonai kötszer, 14 áldott kő, 3 pszi kő és 4 füstölő. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő.
[32 pontot használtál fel, van még 387. Kapsz 76 VP-t.]

lm 30 28 26 mozogsz 30 28 26
A déli és a nyugati folyosó találkozásába érkezel. [3. SZINT 11. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő.
Az északi és a nyugati folyosó találkozásába érkezel. [3. SZINT 12. PONT] Hamarosan egy rubingólemet pillantasz meg. (ld. enc.) {szintje: 82.} {max. életpontja: 7503-8068.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 12 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a rubingólem fejét. (12 támadással 1071 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 41 életpontot sebződik. A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (461 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a rubingólem nyakát. (13 támadással 3272 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (14 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a rubingólem vörös sziklabőrét. (13 támadással 2096 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 36 életpontot sebződik. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) A mentális roncsolás 26 ép-t sebez. A rubingólem mancsával oldalba lök. (1 támadástól 264 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. A rubingólem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 298 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel többször eltalálod a rubingólem testét. (7 támadással 1797 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (76 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütögeted a rubingólem vörös sziklabőrét. (2 támadással 182 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 48 életpontot sebződik. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 47 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Egy tockost nyomat Neked a rubingólem! (1 támadástól 306 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. A rubingólem mancsával végső csapást mér koponyádra. (1 támadástól 284 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) A halhatatlanság varázslat megment: +564 életerő.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 117 578 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8793, sebződés: 1654, gyógyulás: 800, összesen: -854 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag Huddens elixírjét. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +3045 életerő.)
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy vastagfalú toló ajtó! Elővigyázatosan próbát teszel: Könnyen nyílik. A szamurájok edzőtermébe érkeztél. A szélesre tárt ablaknyílásokon fény árad be a terembe, így van lehetőséged körbenézni. Amit látsz: püfölőzsákokat, súlyzókat, kampókat, és odébb egy rövid akadálypályát lengő, tüskés fahengerekkel. [3. SZINT 30. PONT] Hirtelen egy ryuku szamurájt veszel észre magad előtt. {támadása: 289.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy fizikai pajzs II varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: puha ütés varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Az immunitáskő védett meg.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy puha ütés varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 13 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ryuku szamuráj jobb karját. (13 támadással 852 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (12 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku szamuráj testét. (13 támadással 2465 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 33 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a ryuku szamuráj testét. (13 támadással 1554 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (59 sebzést okozott.) A mentális roncsolás 34 ép-t sebez. A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 190 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 175 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku szamuráj jobb karját. (9 támadással 1696 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 69 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a ryuku szamuráj bal oldalát. (1 támadással 119 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 59 életpontot sebződik. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (32 sebzést okozott.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (52 ép-t sebezve). Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 145 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A ryuku szamuráj most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 naginata (ld. enc.). 104 265 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7091, sebződés: 872, gyógyulás: 146, összesen: -726 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ryuku szamuráj van előtted! {max. életpontja: 5509-6418.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy fizikai pajzs II varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 13 mérg. vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Több lövedéked átfúrja a ryuku szamuráj testét. (13 támadással 858 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku szamuráj jobb oldalát. (13 támadással 2449 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 40 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku szamuráj testét. (13 támadással 1515 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 31 életpontot sebződik. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 42 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 194 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku szamuráj testét. (8 támadással 1521 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 55 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a ryuku szamuráj bal lábát. (1 támadással 126 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 45 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (42 sebzést okozott.) A mentális roncsolás 46 ép-t sebez. A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 205 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 164 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 191 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 hakama. 100 023 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6844, sebződés: 934, gyógyulás: 155, összesen: -779 ÉP}

Hirtelen egy ryuku szamurájt veszel észre magad előtt. {védettsége: 181 szúró, 181 vágó, 181 ütő ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

A másik mormol valamit: egy fizikai pajzs II varázslat! Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 13 mérg. vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Elszántan a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Minden erőd beleadod egy bénító csapásba. Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku szamuráj jobb lábát. (13 támadással 1991 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 68 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku szamuráj bal oldalát. (13 támadással 1534 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 41 életpontot sebződik. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 32 sebzést okoz. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 200 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ryuku szamuráj fejét. (13 támadással 2426 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 54 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku szamuráj testét. (11 támadással 1293 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 59 életpontot sebződik. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (46 sebzést okozott.) A mentális roncsolás 55 ép-t sebez. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 190 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 211 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A ryuku szamuráj összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 kabuto. 115 581 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7653, sebződés: 779, gyógyulás: 157, összesen: -622 ÉP}

Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 6 súlyzó, 6 nehezék [*], 30 mérg. ubuk tüske [mérg. ubuk tüske ládikóba-> (447,18)-> 60 arany, -2 ÉP], 10 ryuku harci dárda és 10 hajító csillag. Felpakolsz. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Az egyik sarokban találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +9% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 43 szint. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 naginata és 30 nyu-shuriken [nyu-shuriken ládikóba-> (447,18)-> 360 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő.
Bátran haladsz tovább. Egy vastagfalú toló ajtót látsz. Elővigyázatosan próbát teszel: Szerencsére nyitva van. Egy folyosó keresztezi utadat. [3. SZINT 13. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy rubingólem van előtted! { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 6944-7509.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 12 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a rubingólem bal lábát. (12 támadással 1053 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 40 életpontot sebződik. A szörny tüzet lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (380 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a rubingólem testét. (13 támadással 2689 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 26 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a rubingólem vörös sziklabőrét. (13 támadással 2052 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 44 életpontot sebződik. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (40 sebzést okozott.) A mentális roncsolás 44 ép-t sebez. A rubingólem lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 406 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +82 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. Egy tockost nyomat Neked a rubingólem! (1 támadástól 379 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel többször eltalálod a rubingólem testét. (8 támadással 2028 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 31 életpontot sebződik. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a rubingólem bal lábát. (2 támadással 180 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 44 életpontot sebződik. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (51 sebzést okozott.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (50 ép-t sebezve). A rubingólem lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 401 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) A rubingólem mancsával végső csapást mér koponyádra. (1 támadástól 372 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +75 ÉP.) A kreiton főzet megmenti az életed (+3667 életerő). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 109 447 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8372, sebződés: 1960, gyógyulás: 314, összesen: -1646 ÉP}


A folyosó egyenesen vezet tovább. [3. SZINT 15. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy rubingólem. {szintje: 76.} {védettsége: 93 szúró, 93 vágó, 93 ütő ellen.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 12 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a rubingólem testét. (12 támadással 1061 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 54 életpontot sebződik. Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (383 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a rubingólem jobb karját. (13 támadással 3300 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 53 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a rubingólem vörös sziklabőrét. (13 támadással 2077 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (52 sebzést okozott.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 49 sebzést okoz. A rubingólem mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 370 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) A rubingólem lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 371 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +75 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször eltalálod a rubingólem fejét. (5 támadással 1263 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (75 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhány helyen meghorzsolod a rubingólem jobb lábát. (2 támadással 323 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) A mentális roncsolás 55 ép-t sebez. A rubingólem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 357 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) A rubingólem mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 375 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +75 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 109 461 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8529, sebződés: 1856, gyógyulás: 296, összesen: -1560 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő.
Elszántan lopakodsz előre. [3. SZINT 16. PONT] Hamarosan egy rubingólemet pillantasz meg. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 94 szúró, 94 vágó, 94 ütő ellen.} Itt csata lesz.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 12 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a rubingólem testét. (12 támadással 1051 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (69 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (458 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a rubingólem testét. (13 támadással 2663 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 43 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a rubingólem fejét. Kritikus ütés! (13 támadással 2752 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 21 életpontot sebződik. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (54 ép-t sebezve). A rubingólem lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 398 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 17 életpontot vesztettél. A rubingólem lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 370 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször eltalálod a rubingólem testét. (6 támadással 1518 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 59 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a rubingólem bal karját. (1 támadással 159 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 58 életpontot sebződik. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (54 sebzést okozott.) Ellenfeled 52 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A rubingólem lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 403 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 26 életpontot vesztettél. A rubingólem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 372 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +75 ÉP.) A rubingólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 114 463 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8594, sebződés: 2044, gyógyulás: 310, összesen: -1734 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Ledöntesz egy adagnyi Huddens elixírjét. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +3206 életerő.)
Elszántan mész előre. Egy vastagfalú toló ajtóba ütközöl. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő ogwawa kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Egy puritán, sivár szoba a következő útiállomásod. Hálószobának tűnik, amiben már régóta nem lakott senki sem. [3. SZINT 28. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy tükördémon. {fizikai sebezhetőség: 110%.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 13 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tükördémon bal lábát. (13 támadással 1261 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 51 életpontot sebződik. Elszántan a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tükördémon testét. (13 támadással 3656 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 66 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tükördémon testét. (13 támadással 2289 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (58 sebzést okozott.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 48 sebzést okoz. A tükördémon néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 392 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 114 778 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7481, sebződés: 392, gyógyulás: 79, összesen: -313 ÉP}

Némi kutatás után találsz egy nagy, díszes ládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 barna immunitáskő. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 mérg. vas dobónyilat. [Rahn ékkő:] 1 016 tapasztalati pontot kaptál. Ügyességed TF-elődött. Elszántan lopakodsz előre. [3. SZINT 16. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő.
Fegyveredet markolászva sietsz tovább. [3. SZINT 17. PONT] Hirtelen egy rubingólemet veszel észre magad előtt. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 180d4+1.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 12 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a rubingólem jobb oldalát. (12 támadással 1054 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 41 életpontot sebződik. A szörny tüzet lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (496 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a rubingólem testét. (13 támadással 3336 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 50 életpontot sebződik. Ököllel néhányszor megcsapod a rubingólem testét. (13 támadással 1173 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 44 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (50 sebzést okozott.) Ellenfeled 52 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A rubingólem megüti a bal karodat a mancsával. (1 támadástól 382 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 16 életpontot vesztettél. A rubingólem mancsával eltalálja a jobb lábadat. (1 támadástól 396 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a rubingólem jobb oldalát. (11 támadással 2785 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 20 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütögeted a rubingólem testét. (2 támadással 327 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (57 sebzést okozott.) Ellenfeled 52 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A rubingólem megüti a jobb karodat a mancsával. (1 támadástól 369 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. A rubingólem lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 388 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 117 497 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9106, sebződés: 2069, gyógyulás: 309, összesen: -1760 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő.
Az északi folyosó végébe érkezel. [3. SZINT 18. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy rubingólem lakik itt. {szintje: 74.} {max. életpontja: 6786-7351.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 12 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a rubingólem vörös sziklabőrét. (12 támadással 1051 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 72 életpontot sebződik. Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (334 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a rubingólem testét. (13 támadással 3304 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 24 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a rubingólem bal lábát. (13 támadással 2031 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (30 sebzést okozott.) A mentális roncsolás 59 ép-t sebez. A rubingólem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 373 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +75 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. A rubingólem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 388 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Ököllel többször eltalálod a rubingólem bal karját. (6 támadással 1238 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 33 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a rubingólem vörös sziklabőrét. (1 támadással 154 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 66 sebzést okoz. Egy tockost nyomat Neked a rubingólem! (1 támadástól 398 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. A rubingólem mancsával végső csapást mér koponyádra. (1 támadástól 366 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) A rubingólem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 107 140 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8178, sebződés: 1895, gyógyulás: 307, összesen: -1588 ÉP}

Hamarosan egy ryuku szamurájt pillantasz meg. {támadása: 283.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ellenfeled fizikai pajzs II varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pajzszúzás varázslatot. 168 életpontot vesztettél. A halhatatlanság varázslat megment: +608 életerő. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 13 mérg. vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Elszántan a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku szamuráj fényes páncélját. (13 támadással 2477 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 36 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a ryuku szamuráj jobb oldalát. (13 támadással 1534 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) A mentális roncsolás 38 ép-t sebez. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 196 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 202 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku szamuráj fényes páncélját. (13 támadással 2470 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a ryuku szamuráj testét. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 39 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) A mentális roncsolás 49 ép-t sebez. A ryuku szamuráj egyetlen ütésbe koncentrálja minden erejét, és bezúzza a koponyádat. (2 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A ryuku szamuráj egyetlen ütésbe koncentrálja minden erejét, és bezúzza a koponyádat. (2 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.)
{Csatastatisztika; sebzés: 6943, sebződés: 947, gyógyulás: 766, összesen: -181 ÉP}

Megszűnik a látás és hallás köznapi értelme: a másodperc törtrésze alatt leperegnek lelki szemeid előtt életed fontosabb pillanatai. Ez a halál... [22 pontot használtál fel, van még 365. Kapsz 52 VP-t.]
Feltámadsz! (+2812 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 365.]
(Feltételes készítés:) Legyártottál 13 mérg. vas dobónyilat. [Rahn ékkő:] 12 453 tapasztalati pontot kaptál. Ügyességed TF-elődött. [24 pontot használtál fel, van még 341. Kapsz 57 VP-t.]

bb 347 6 beraksz a bankba a 347. tárgyat (6 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 6 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 341.]

lm 28 26 14 mozogsz 28 26 14
Elszántan lopakodsz előre. [3. SZINT 16. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő.
Egy puritán, sivár szoba a következő útiállomásod. Hálószobának tűnik, amiben már régóta nem lakott senki sem. [3. SZINT 28. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő.
Elszántan lopakodsz előre. [3. SZINT 16. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő.
Fegyveredet markolászva sietsz tovább. [3. SZINT 17. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő.
Az északi folyosó végébe érkezel. [3. SZINT 18. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy ryuku szamuráj az. {szintje: 80.} {védettsége: 182 szúró, 182 vágó, 182 ütő ellen.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy fizikai pajzs II rúnavarázst mormol el ellenfeled. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy puha ütés. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 13 mérg. vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Több lövedéked átfúrja a ryuku szamuráj testét. (13 támadással 843 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 38 életpontot sebződik. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra rohansz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ryuku szamuráj fényes páncélját. (13 támadással 2495 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 64 életpontot sebződik. Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku szamuráj jobb karját. (13 támadással 893 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 57 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 45 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ryuku szamuráj fejét. (13 támadással 2509 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 46 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel néhány helyen meghorzsolod a ryuku szamuráj jobb lábát. (4 támadással 472 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 67 életpontot sebződik. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (41 sebzést okozott.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (43 ép-t sebezve). Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 114 életpontot vesztettél. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.)
A ryuku szamuráj most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 ogwawa kulcs. 116 050 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7658, sebződés: 671, gyógyulás: 125, összesen: -546 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő.
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy vastagfalú toló ajtóba ütközöl. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő ogwawa kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! A következő előkelően berendezett szoba egy szállás, itt alszanak a Kotobanuhoz több napra érkezett nemesi rangú vendégek. [3. SZINT 26. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy tükördémon az. { fizikai varázslat nem hat rá.} {támadása: 221.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. Semmi hatás! Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 13 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tükördémon jobb karját. (13 támadással 1262 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tükördémon bal lábát. (13 támadással 3660 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 54 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a tükördémon jobb lábát. (11 támadással 1921 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 63 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (48 sebzést okozott.) A mentális roncsolás 59 ép-t sebez. Karmával néhányszor a tükördémon megcsapja a fejedet. (4 támadástól 362 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +73 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 107 458 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7108, sebződés: 362, gyógyulás: 73, összesen: -289 ÉP}

A fal mellett találsz egy nagy, díszes ládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 tenger gyümölcse. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő.
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz egy kék-zöld csíkos, hosszú hajú, égszínkék szemű mutáns nővel. A bőre kreolszínű. Leah áldozópapja. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy fejvadász medált, egy felleggyűrűt, egy Gotac kősisakját, egy Iniac nyakláncát, egy kisebb napkorongot, egy koponya gyűrűt, egy koponya szimbólumot, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lovagi sisakforgót, egy Lucius szerencsep.ét, egy Luthius karkötőjét, egy mélybíbor karvédőt, egy mélybíbor kesztyűt, egy mélybíbor páncélt, egy mélybíbor vállpántot, egy mind. topázát, egy moa harci nadrágot, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősplazmát, egy Ovgun nyakláncát, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy quwarg nyakpántot, egy Rettegés Köpenyét, egy réz varkaudar éremet, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy szerencsekockát, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy tirik-hun medált, egy topáz erényövet, egy törpe bakancsot, egy tőrvető vállszíjt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar ékkövet és egy varkaudar szimbólumot visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy teriád főmágus trófea és egy teriád nekromanta trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Holmiját egy Thargodan csontváz cipeli. {egészsége: 83.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: fekete, jelezve hogy gonosz. Jó lesz vigyázni!
Összeismerkedtek. Az ő neve Farmina. Bizalmas homlokérintésetek lehetővé teszi, hogy a későbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: áldott kő, anguaxin váladék, angyalok kesztyűje, apró zsákocska, arany foggyűrű, aranyló ugarhéj, aranytermő ládikó.
{Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy teriadan karkötő (ld. enc.)} A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+43 varázspont). A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Kockázni fogtok! A tét 10 arany lesz, ez neked is, neki is megfelel. Te dobsz először, hatos. Ellenfeled kockáján egy ötös látható. Nyertél! Besöpröd a pénzt: 10 aranyat. (Önanalízis: +2% szerencsejáték.) Meleg kézfogás után elbúcsúztok. Hihi, átpattan egy aranypikkely!
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 mérg. vas dobónyilat. [Rahn ékkő:] 1 016 tapasztalati pontot kaptál. Ügyességed TF-elődött. Az északi folyosó végébe érkezel. [3. SZINT 18. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő.
Fegyveredet markolászva sietsz tovább. [3. SZINT 17. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő.
Elszántan lopakodsz előre. [3. SZINT 16. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő.
A folyosó egyenesen vezet tovább. [3. SZINT 15. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő.
Egy folyosó keresztezi utadat. [3. SZINT 13. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő.
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy vastagfalú toló ajtót pillantasz meg. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +9% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 43 szint. Lesétálsz a folyosóvégi lépcsőn. A palota alatti csatornarendszerbe jutsz, nyirkos, repedezett falak követik tovább utadat. Távolról jajgatás hangjai szűrődnek el füledig, valakit kínoznak ott. [3. SZINT 14. PONT -> 2. SZINT 1. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő.
[26 pontot használtál fel, van még 315. Kapsz 62 VP-t.]

lm 2 mozogsz 2
Óvatos, megfontolt léptekkel haladsz előre. [2. SZINT 2. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő.
[2 pontot használtál fel, van még 313. Kapsz 4 VP-t.]

vv 299 299 205 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 205. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 333.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 353.]
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 1 ezüstdarabot.) Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 351. Kapsz 4 VP-t.]

lm 6 9 905 mozogsz 6 9 905
Széles folyosó vezet innen tova, követed. [2. SZINT 7. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy kvazárgólem. {szintje: 73.} {egyik sebzési módja: 1x 180d3+585.} Itt csata lesz.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 13 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kvazárgólem testét. (13 támadással 1142 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 42 életpontot sebződik. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kvazárgólem érctestét. (13 támadással 3286 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 29 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a kvazárgólem jobb lábát. (13 támadással 2080 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (20 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 43 sebzést okoz. Egy tockost nyomat Neked a kvazárgólem! (1 támadástól 652 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +131 ÉP.) Megpróbál megragadni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 1036 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel néhányszor megcsapod a kvazárgólem testét. (5 támadással 1277 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (28 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhány helyen meghorzsolod a kvazárgólem érctestét. (2 támadással 320 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (84 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (30 sebzést okozott.) A mentális roncsolás 47 ép-t sebez. A kvazárgólem mancsával végső csapást mér koponyádra. (1 támadástól 651 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +131 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 258 életpontot vesztettél.
{Csatastatisztika; sebzés: 8460, sebződés: 2597, gyógyulás: 266, összesen: -2331 ÉP}

Minden elsötétül előtted... Ez már bizonyosan a halál. [2 pontot használtál fel, van még 349. Kapsz 4 VP-t.]
Feltámadsz! (+2953 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 349.]
(Feltételes készítés:) Legyártottál 13 mérg. vas dobónyilat. [Rahn ékkő:] 12 453 tapasztalati pontot kaptál. Ügyességed TF-elődött. Széles folyosó vezet innen tova, követed. [2. SZINT 7. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy kvazárgólem az. {egyik sebzési módja: 1x 180d3+578.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 13 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kvazárgólem jobb lábát. (13 támadással 1152 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 48 életpontot sebződik. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kvazárgólem jobb oldalát. (13 támadással 3334 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 47 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a kvazárgólem testét. (13 támadással 2082 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 78 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (50 sebzést okozott.) Ellenfeled 43 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A kvazárgólem megüti a jobb karodat a mancsával. (1 támadástól 870 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +174 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 1345 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel néhányszor megcsapod a kvazárgólem testét. (4 támadással 1018 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 45 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütögeted a kvazárgólem érctestét. (2 támadással 313 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (48 sebzést okozott.) A mentális roncsolás 52 ép-t sebez. A kvazárgólem mancsával végső csapást mér koponyádra. (1 támadástól 885 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +177 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A halhatatlanság varázslat megment: +558 életerő. A kvazárgólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az öklöd, szereztél 7 kvazárt. 103 951 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8346, sebződés: 3100, gyógyulás: 909, összesen: -2191 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag Huddens elixírjét. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +3045 életerő.)
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy vastag rácsokból álló ajtó! Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +10% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 44 szint. Egy T elágazáshoz érkezel. Sötét, koszos út vezet északra, pislákoló fény buzdít nyugatra vagy keletre. [2. SZINT 8. PONT]
Elágazás, két irány közül kell döntened. [2. SZINT 9. PONT]
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [30 pontot használtál fel, van még 319. Kapsz 72 VP-t.]

lm 11 900 22 mozogsz 11 900 22
Újabb elágazás. Próbálod beazonosítani, hol jársz, nehogy eltévedj. [2. SZINT 11. PONT] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek feléd. 100 nyílvessző talált el. 741 életpontot vesztettél. A különösen maró fájdalom oka a nyílvesszők hegyére kent méreg lehetett.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő.
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Folytatod a felderítést. Egy vastag rácsokból álló ajtó állja utadat. Találsz egy kilincset: Nyitva van! A földön nyálkás, ismeretlen matéria gyűlt össze, amit most alaposan megvizsgálsz. Továbbra is ismeretlen marad számodra, nem tudod, milyen lény hagyhatta hátra maga után. [2. SZINT 17. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy gömbpók. {fizikai sebezhetőség: 110%.} {egyik sebzési módja: 1x 43d6+102.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 13 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a gömbpók fejét. (13 támadással 1251 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 75 életpontot sebződik. Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Hosszú sugárban hányod ki a legutóbbi étkezés tárgyát. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a gömbpók testét. (13 támadással 3634 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 69 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a gömbpók testét. (13 támadással 2308 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 33 sebzést okoz. A gömbpók belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A gömbpók belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. A füstölő aromás illata szerencsére gyorsan semlegesíti a rossz szagokat. A tárgy jól kiszolgált, de közben sajnos teljesen végigégett. Itt az alkalom egy bénító ütésre! Ököllel súrolod a gömbpók testét. (1 támadással 226 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 46 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a gömbpók jobb oldalát. (1 támadással 173 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 46 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (35 sebzést okozott.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 48 sebzést okoz. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a gömbpók, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a gömbpók, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A gömbpók szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 póklábat. 89 076 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8024, sebződés: 567, gyógyulás: 119, összesen: -448 ÉP}

Hamarosan egy ryuku szamurájt pillantasz meg. {szintje: 80.} {támadása: 322.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy fizikai pajzs II varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pajzszúzás varázslat. 168 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Tharr haragja. 81 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 13 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ryuku szamuráj testét. (13 támadással 857 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 71 életpontot sebződik. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Minden erőd beleadod egy bénító csapásba. Ököllel többször eltalálod a ryuku szamuráj fejét. (13 támadással 2011 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 59 életpontot sebződik. Ököllel többször eltalálod a ryuku szamuráj jobb lábát. (13 támadással 884 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 40 életpontot sebződik. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (46 sebzést okozott.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (45 ép-t sebezve). A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 184 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 199 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku szamuráj bal vállát. (13 támadással 2481 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku szamuráj testét. (8 támadással 943 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 55 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 50 sebzést okoz. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 194 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 196 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A ryuku szamuráj összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 naginata. 116 285 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7623, sebződés: 1022, gyógyulás: 156, összesen: -866 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-3 kaja.)
Elszántan haladsz előre a kihalt folyosón. [2. SZINT 18. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.)
A járat újra elkanyarodik. [2. SZINT 19. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)
Fanyar szagok csapják meg orrod. Valószínűleg nem vagy egyedül, él más is itt, a palota alatti labirintusrendszerben. [2. SZINT 20. PONT] Hirtelen egy gömbpókot veszel észre magad előtt. {mágikus sebezhetőség: 50%.} {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 13 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a gömbpók kerekded testét. (13 támadással 1241 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 67 életpontot sebződik. Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Hatalmasat okádsz: semmi sem marad a gyomrodban! Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Felkészülsz egy Bénító Csapás bevetésére. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a gömbpók testét. (13 támadással 2911 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (27 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a gömbpók testét. (13 támadással 2311 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (45 sebzést okozott.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 48 sebzést okoz. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a gömbpók, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A gömbpók belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel párszor keményen megütöd a gömbpók testét. (4 támadással 1108 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a gömbpók bal oldalát. (1 támadással 161 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 19 életpontot sebződik. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (56 sebzést okozott.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 39 sebzést okoz. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a gömbpók, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 póklábat. 88 820 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8112, sebződés: 745, gyógyulás: 151, összesen: -594 ÉP}

Hamarosan egy gömbpókot pillantasz meg. {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 12 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a gömbpók bal vállát. (12 támadással 1139 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 44 életpontot sebződik. Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Nem tudod leküzdeni a hányingert: kábán könnyítesz magadon. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a gömbpók testét. (13 támadással 3612 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (71 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a gömbpók testét. (13 támadással 2297 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (47 sebzést okozott.) Ellenfeled 38 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a gömbpók, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A gömbpók belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. A füstölődben bízhatsz! Kellemes illata győzedelmeskedik a szörnyből áradó bűz felett. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel néhányszor súrolod a gömbpók testét. (2 támadással 575 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 39 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a gömbpók testét. (1 támadással 168 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 32 életpontot sebződik. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (30 sebzést okozott.) A mentális roncsolás 50 ép-t sebez. A gömbpók fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a gömbpók, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. Gyorsan beleszippantasz az illatos rózsába, hogy ne kábulj el a bűztől. A gömbpók összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 póklábat. 89 666 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8180, sebződés: 753, gyógyulás: 152, összesen: -601 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +105 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +117 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +134 életerő.) Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-3 kaja.)
Elágazásba érkezel. [2. SZINT 21. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.)
Zsákutca, erre nem vezet tova az út. A földön a járat falának beomlott darabjai, kisebb sziklák és kövek sorakoznak. [2. SZINT 22. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 fehér immunitáskő. Felpakolsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Legyártottál 2 mérg. vas dobónyilat. [Rahn ékkő:] 2 065 tapasztalati pontot kaptál. Ügyességed TF-elődött. [23 pontot használtál fel, van még 296. Kapsz 55 VP-t.]

lm 205 1 9 mozogsz 205 1 9
Huss, visszateleportálsz a körre! (2. referenciapontra érkezel.) Felsétálsz a folyosó végén talált lépcsőn. Megváltozik a környezet, feljutottál a palotába. Fehér vászonfalak fogadnak, a padló rizspapír borítású. Valamilyen folyosó végében állsz. [2. SZINT 1. PONT -> 3. SZINT 14. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)
Folytatod a felderítést. Egy vastagfalú toló ajtót látsz. Lenyomod a kilincset: Könnyen nyílik. Egy folyosó keresztezi utadat. [3. SZINT 13. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő.
Az északi és a nyugati folyosó találkozásába érkezel. [3. SZINT 12. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő.
A déli és a nyugati folyosó találkozásába érkezel. [3. SZINT 11. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő.
Két folyosó elágazásához érkezel. [3. SZINT 10. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő.
Továbbmész. Egy vastagfalú toló ajtó állja utadat. Elővigyázatosan próbát teszel: Nyitva van! Valamelyik belső folyosón jársz. [3. SZINT 8. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő.
A folyosó végi falépcsőn felsétálsz a felső szintre. Az első, amit megpillantassz, egy szeppent ryuku szolgálólány kétségbeesett arckifejezése. A cseléd az ismeretlen arctól megijedve az ellenkező irányba elrohan a folyosón. Sebaj, ő neked nem ellenséged. [3. SZINT 9. PONT -> 4. SZINT 1. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő.
[14 pontot használtál fel, van még 282. Kapsz 33 VP-t.]

lm 6 10 9 mozogsz 6 10 9
Pár lépés után a felső szint folyosójának elágazásába érkezel. [4. SZINT 2. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy rubingólem. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 253.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 12 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a rubingólem vörös sziklabőrét. (12 támadással 1049 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a rubingólem testét. (13 támadással 3306 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 69 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a rubingólem fejét. (13 támadással 2075 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 53 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (48 sebzést okozott.) Ellenfeled 39 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A rubingólem megüti a bal karodat a mancsával. (1 támadástól 288 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. A szörny mancsával apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 285 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször eltalálod a rubingólem jobb lábát. (5 támadással 1271 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 26 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel párszor megpöccinted a rubingólem fejét. (2 támadással 311 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 30 életpontot sebződik. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 50 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A rubingólem megüti a jobb karodat a mancsával. (1 támadástól 294 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 17 életpontot vesztettél. A rubingólem mancsával végső csapást mér koponyádra. (1 támadástól 285 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 110 847 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8418, sebződés: 1187, gyógyulás: 239, összesen: -948 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +142 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +128 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +99 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +108 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +100 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +109 életerő.)
Elszántan haladsz előre. [4. SZINT 5. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő.
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy duplarétegű vortex ajtóban végződik az út. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +10% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 44 szint. Üres, simafalú terem a következő. A padlót ugyanolyan vászonszerű anyag fedi, mint a falakat. [4. SZINT 6. PONT] Hirtelen egy tükördémont veszel észre magad előtt. { fizikai varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 4x 16d10+62.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 13 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tükördémon átlátszó testét. (13 támadással 1266 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Felkészülsz egy Bénító Csapás bevetésére. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tükördémon bal lábát. (13 támadással 2917 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a tükördémon testét. (13 támadással 1283 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (67 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 55 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A tükördémon többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 320 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel többször eltalálod a tükördémon testét. (4 támadással 1109 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütögeted a tükördémon átlátszó testét. (2 támadással 336 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 53 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) A mentális roncsolás 50 ép-t sebez. A tükördémon csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 346 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) A tükördémon még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 106 061 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7402, sebződés: 666, gyógyulás: 134, összesen: -532 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +138 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +130 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +132 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +108 életerő.)
Elszántan haladsz előre. [4. SZINT 5. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő.
Lábaid nem vernek zajt a puha rizspapírral bevont folyosón. [4. SZINT 8. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő.
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy duplarétegű vortex ajtót pillantasz meg. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +10% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 44 szint. Megérkeztél Kotobanu hálószobájába. Egy alacsony, rövidlábú ágyon, és a rizspapír tolóajtószerű falakon kívül semmi más nem kelti fel a figyelmedet. [4. SZINT 10. PONT] Hamarosan egy ryuku szamurájt pillantasz meg. {szintje: 81.} {védettsége: 183 szúró, 183 vágó, 183 ütő ellen.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Egy fizikai pajzs II rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy puha ütés. Semmi hatás! (Az immunitáskő védett meg.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Tharr haragja. 90 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 13 mérg. vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Több lövedéked átfúrja a ryuku szamuráj testét. (13 támadással 856 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 59 életpontot sebződik. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku szamuráj bal karját. (13 támadással 1997 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 58 életpontot sebződik. Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku szamuráj nyakát. (13 támadással 878 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 56 életpontot sebződik. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (33 ép-t sebezve). Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 204 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 190 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 152 életpontot vesztettél. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku szamuráj testét. (13 támadással 2436 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 31 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku szamuráj testét. (10 támadással 1177 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 34 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (55 sebzést okozott.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (41 ép-t sebezve). A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 200 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 160 életpontot vesztettél. A halhatatlanság varázslat megment: +561 életerő. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 199 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 159 életpontot vesztettél.
A ryuku szamuráj összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 haramaki. 118 166 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7752, sebződés: 1354, gyógyulás: 720, összesen: -634 ÉP}

Rövid körbevizsgálódás után találsz egy kisebb faládikót. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +9% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 43 szint. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 Harcosok Könyve. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +133 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +122 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +103 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +114 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +123 életerő.)
Lábaid nem vernek zajt a puha rizspapírral bevont folyosón. [4. SZINT 8. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő.
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy duplarétegű vortex ajtót látsz. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +10% zárnyitás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 44 szint. A szemed előtt feltáruló könyvtárszobába két ajtó is vezet. Körben a falakat polcok borítják, a polcokat könyvek lepik el. Rengeteg információ! Kár, hogy nincs időd most itt nekiállni olvasgatni, meg amúgy is: a hieroglifák, amiket a ryukuk írásra használnak, legtöbbször még számodra is megfejthetetlenek. [4. SZINT 9. PONT] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 ryuku rúnatekercs. Gyorsan kiüríted a ládát. Megpillantasz egy barna, bőrkötéses könyvet. Felnyitod. Egy ősi varázslat van itt, melynek neve hősi babérok. Némi időt szánsz rá, és sikerrel megtanulod a varázslatot! (ld. enc.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő.
[16 pontot használtál fel, van még 266. Kapsz 38 VP-t.]

lm 7 7 7 mozogsz 7 7 7
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy duplarétegű vortex ajtóban végződik az út. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +9% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 44 szint. Elszántan haladsz előre. [4. SZINT 5. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő.
Továbbmész. Egy duplarétegű vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. (Önanalízis: +2% zárnyitás.) Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Hála Ramirez Crashednek, van nálad feszítővas. Percekig feszülsz az ajtónak, de mindhiába. Talán még nem vagy elég erős. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 5. pontnál vagy.
Bátran haladsz tovább. Egy duplarétegű vortex ajtót pillantasz meg. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. (Önanalízis: +1% zárnyitás.) Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Hála Ramirez Crashednek, van nálad feszítővas. Azonban bárhogy is erőlködsz, nem jársz sikerrel. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 5. pontnál vagy.
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy duplarétegű vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. (Önanalízis: +1% zárnyitás.) Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Hála Ramirez Crashednek, van nálad feszítővas. Percekig feszülsz az ajtónak, de mindhiába. Talán még nem vagy elég erős. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 5. pontnál vagy.
[8 pontot használtál fel, van még 258. Kapsz 19 VP-t.]

vv 299 205 109 elmormolod a 299. varázslatot a 205. varázslatot a 109. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 278.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 1 ezüstdarabot.) Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 276. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 274. Kapsz 4 VP-t.]

szk 7025 keresed a 7025. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy leleplezett teriádot. [0 pontot használtál fel, van még 274.]

h 1602 360 60 használod az 1602. tárgyat
Rákészülsz az ezüstszelence használatára. A belsejébe 60 quwarg tojást dobsz. Tudod, mikor kell kinyitni - tárgyaid eltűntek, helyükön 1 angyalok gyűrűjét találsz. [3 pontot használtál fel, van még 271. Kapsz 7 VP-t.]

* 1. BP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 276.]

* 2. BP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 281.]

* 3. BP: vpf 130 0 0 VP elővétele: 130
Nincs VP-d, amit felszabadíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 281.]

* 4. BP: kb 1271 1 0 kiveszel a bankból az 1271. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 Sheran cserepét. [0 pontot használtál fel, van még 281.]

* 5. BP: h 1271 1253 0 használod az 1271. tárgyat
Előveszed Sheran cserepét, és egy csillezsályalevelet ledugdosol a benne lévő földbe. Ezután megöntözöd vízzel, majd isteni könnycseppel. Egy apró hajtás azonnal kinő a földből, de míg ebből szüretelhető növény lesz, némi időnek el kell telnie. [5 pontot használtál fel, van még 276. Kapsz 12 VP-t.]

* 6. BP: vv 83 460 172 elmormolod a 83. varázslatot a 460. varázslatot a 172. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 275. Kapsz 2 VP-t.]
14 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 20 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 275.]
14 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 20 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 275.]

* 7. BP: vv 326 0 0 elmormolod a 326. varázslatot
14 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 70 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 275.]

* 8. BP: hh 1419 449 2107 használod az 1419. tárgyat a 449. tárgyat a 2107. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 275.]
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 275.]
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [6 pontot használtál fel, van még 269. Kapsz 14 VP-t.]

* 9. BP: mak 3 0 0 makró 3

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 269.]

kb 347 1 0 kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 269.]

tf 1 10 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Két kézzel megfogod a súlyzód, és különböző körzéseket végzel. Huh, de fárasztó! Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [Még 292 TVP-t kell elköltened.] (Önanalízis: +4% testépítés.) [10 pontot használtál fel, van még 259. Kapsz 24 VP-t.]

tf 1 11 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 11 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erősödsz! Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [Még 259 TVP-t kell elköltened.] (Önanalízis: +4% testépítés.) [11 pontot használtál fel, van még 248. Kapsz 26 VP-t.]

tf 1 12 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 12 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 223 TVP-t kell elköltened.] (Önanalízis: +5% testépítés.) [12 pontot használtál fel, van még 236. Kapsz 28 VP-t.]

tf 1 13 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 13 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [Még 184 TVP-t kell elköltened.] (Önanalízis: +5% testépítés.) Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Felismered a közeledőt. Csak egy csapat idegenvadász. Nem jelenthet különösebb problémát. {mágikus sebezhetőség: 70%.} {max. életpontja: 7166-7845.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Egy sötét rítus varázslattal köszönt csatapartnered. 107 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 13 mérg. vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Pár lövedéked átjárja az idegenvadász könnyűvértes testét. (13 támadással 1141 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 41 életpontot sebződik. A lény gyors egymásutánban néhány precíziós vetőtűt lő ki rád. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 153 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az idegenvadász nyakát. (13 támadással 3362 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 71 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd az idegenvadász könnyűvértes testét. (13 támadással 2068 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 49 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 48 sebzést okoz. Ütések érik a válladat és a karodat. (10 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (10 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Ütések érik a válladat és a karodat. (10 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A 10 idegenvadász pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (10 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A 10 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (10 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Sajnos nem sikerült a 10 idegenvadász minden csapását hárítanod. (10 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.)
Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel párszor keményen megütöd az idegenvadász könnyűvértes testét. (5 támadással 1271 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (28 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütöd az idegenvadász bal lábát. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 58 életpontot sebződik. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) A mentális roncsolás 48 ép-t sebez. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Nem vagy felkészülve a 2 idegenvadász gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A 2 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A 2 idegenvadász kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A 2 idegenvadász fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy pszi kő és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku függő. Szereztél 3 katonai kötszert. 112 375 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8387, sebződés: 953, gyógyulás: 151, összesen: -802 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az óriás kushadó egér elfogása nem egyszerű feladat. Szerencsédre egy éhes ragadozó már megtette helyetted. Megvizsgálod a maradványokat, majd óvatosan kiszeded bajszának szálait. Összemorzsolod két kővel, majd egy hatalmas szippantással belélegzed a port. Örömmel tapasztalod, hogy gyógyító tudományod most sem hagyott cserben. (+539 életerő.) (Önanalízis: +25% gyógyítás.)
(Feltételes gyógyítás:) Amikor észreveszed a miksziszi fakopácsot a fa tetején, már tudod, hogy nyert ügyed van. Két perc múlva a kis állat a tenyeredben ül, és te a nagyapádtól tanult módszerrel elkezded gyógyítani magad a fakopács mentális energiasugarainak segítségével. Mikor a kissé elpilledt madár ismét a fa tetején csücsül, te már sokkal jobban érzed magad. (+524 életerő.) (Önanalízis: +25% gyógyítás.) [93 pontot használtál fel, van még 143. Kapsz 223 VP-t.]

tf 1 14 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 14 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [Még 142 TVP-t kell elköltened.] (Önanalízis: +5% testépítés.) [14 pontot használtál fel, van még 129. Kapsz 33 VP-t.]

tf 1 15 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 15 pontért
Két kézzel megfogod a súlyzód, és különböző körzéseket végzel. Huh, de fárasztó! Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [Még 97 TVP-t kell elköltened.] (Önanalízis: +6% testépítés.) [15 pontot használtál fel, van még 114. Kapsz 36 VP-t.]

tf 1 16 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 16 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 49 TVP-t kell elköltened.] (Önanalízis: +6% testépítés.) [16 pontot használtál fel, van még 98. Kapsz 38 VP-t.]

bb 347 1 0 beraksz a bankba a 347. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 98.]

* 10. BP: kf 1158 821 882 kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat a 821. tárggyal a 882. tárgyat
Leveszed a Rettegés Köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 98.]
Leveszed a Kyeli maszkját, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 98.]
Lecsatolod a tradicionális övet, majd felcsatolod a regeneráló övet. [0 pontot használtál fel, van még 98.]
(Önanalízis: +11% csapdakészítés.) Sheran cserepében jókora, szüretelhető növény nőtt. Szereztél 3 csillezsályalevelet. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 5, 17, 18.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját bezabál a magh-goth párduc. 4 kaját bezabál a mutáns hegyitroll. 2 kaját töm magába a hordóagyú mameluk. Egy kaját fal föl a felcsermanó. 4 kaját töm magába az uchako. A kavicselementál megeteti hatalmas társát. 8 kaját töm magába a tüskés gigaféreg. Egy kaját nyel le az őrző szilmill. Egy röpke ideig emelgeted a malomkövet, hadd dagadjanak az izmaid. Juansi maga helyett most egy fenyegető külsejű, morcona ryukut küldött. A fickó rögtön a lényegre tér, újra fizetned kell a Vágottmarkúak hallgatásáért, most éppen 1032 aranyat. Az üzlet végeztével a fickó elégedetten távozik.
A nap kalandjaitól megfáradtan, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) Tűzelementálod elhagy. Figyelem! Célszerű mielőbb elköltened a tulajdonságpontjaidat, hiszen nem gyűlhetnek a végtelenségig (125-nél többje nem lehet egy karakternek)! Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt az alku hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben 98 pontod maradt, ebből a következő körre 98 pontot vihetsz át. Kapsz még 854 pontot. A következő körben tehát 952 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


EZÜSTTÖLGY SAPKA (992. TÁRGY)
Hetyke viselet az ezüsttölgy sapka, mégsem esik le egyetlen elf fejéről se, ha egyszer odahúzta. Ez nem csupán a hosszú és hegyes füleiknek köszönhető, melyek akaratlanul is megtámasztják a tárgyat gömbölyded fejükön, hanem a fejfedő tökéletesre szőtt mivoltának. Az okkerzöld színű abíriai fonalat mintha ennek a tárgynak a megalkotására találták volna ki. Csupán egyetlen gond van vele: az ősi időkben létezett kontinens relikviáinak (így a fonalnak is) a rejtekhelyét mára már senki sem ismeri, így nem lehet vég nélkül, minden jött-ment szatócs boltjában ehhez a tárgyhoz jutni. A sapka mindkét oldalán egy kisméretű, megolvasztott ezüstből a szálak közé öntött és kiformázott, terebélyes tölgyfát találhatsz. Lombjának minden egyes levele alaposan kidolgozott, e különös díszítés mégsem a tárgy esztétikai értékének növelése miatt került oda. Ez tartalmazza mindazokat a manaesszenciákat, amik a fejfedő pozitív kisugárzásáért felelősek; ha viseled, max. ÉP-d +80-nal, védettséged +14-gyel, az összes tulajdonságod 2-vel nő, valamint az ellened intézett támadó varázslatok sebzése 33%-kal csökken (ez a hatás az őselemek köpenyének hatásával nem adódik össze). Ezenkívül túlságosan nagy veszély esetén az ezüsttölgy sapka elsüt egy teljes gyógyítás varázslatot, de ennek sajnos vannak korlátai: csak fordulónként egyszer, ehhez a H 992 parancsot kell kiadnod. A tárgy nem átadható.

ARANY SÁRKÁNYVÉRT (1036. TÁRGY)
Ghalla történelmének sodró útvesztőiben időnként felbukkan egy-egy legendaértékű hőstetteket végrehajtott alakváltó, aki méltó lehet arra, hogy ezt az arany sárkányvértet viselhesse. Aztán hosszú generációkon keresztül teljes csend... legalább is így ment ez a misztikus múltban, de a világégést követően ez is megváltozott. Nincs hivatalos ceremónia, nincsenek a halhatatlanságig dicsérő szavak. Ennek ellenére biztos lehetsz benne: az arany sárkányvértet viselő kalandozó tiszteletet sugárzó tekinteteket fog előcsalni az átlagpolgárokból is. Persze nem csak a hőstetteid szimbólumaként viselheted ezt az elején hatalmas emblémát (a saját farkába harapó aranysárkányt) hordozó tárgyat, a következő dolgokat is tapasztalhatod: max. ÉP-d 110-zel, védettséged 44-gyel, erőd, egészséged, ügyességed 2-vel, szerencséd 3-mal, támadásod pedig 5-tel nő. Immúnissá válsz a szörnyek által okozott természetellenes öregedésre és a szopókő hatására. Nem adhatod át másik kalandozónak.

EZÜSTTÖLGY SURRANÓ (995. TÁRGY)
Az elfek hosszúkás lábára nehéz odaillő cipőt találni: az egyik bármilyen gazdagsággal kecsegtető bónuszokat is ad, bokában szorít, a másik pedig, amelyben a náladnál háromszor nagyobb szörnyeknek is bátran nekiugorhatsz, a nagylábujjadat nyomja. Persze ezek elhanyagolható apróságok, de mi volna, ha lenne egy lábbeli, aminél nem kellene a hosszú távon rendkívül bosszantó negatív mellékhatásokkal küszködni. Ilyen tárgy az ezüsttölgy surranó. Készítésének titkát csak a legöregebb fajok legtapasztaltabb tudósai ismerik, anyagát a legismeretlenebb, de ugyanakkor legellenállóbb anyagokból állítják össze. Miközben a leghatalmasabb varázstárgy-készítő varázslatok kifejtik hatásukat, szorgos kezek azon munkálkodnak, hogy a surranó a lehető legtökéletesebben passzoljon a nyurga elfek lábához. Az ezüstből készült terebélyes tölgyfa pedig nem csupán díszítés az amúgy okkerzöld borításon, hanem egyfajta managócpont is, ami a csizma nem hétköznapi adottságaiért felelős: viselőjének +10 védettséged ad, valamint minden tulajdonságát megnöveli 2-vel; a rá támadó szörnyek lehelete pedig fele annyit sebez, mint amennyit kellene. Ha pedig úgy döntenél (vagy netán akaratodon kívül egyszerűen megtörténne veled), hogy valamelyik külső létsíkra lépsz, és a surranón kívül még legalább 6 ezüsttölgy ruhadarabot viselsz, az ott élő teremtmények kevesebbet fognak rajtad sebezni, te pedig plusz támadást kapsz ellenük. A tárgy nem átadható.

GÖMBPÓK (845. SZÖRNY)
Először az orrfacsaró bűzét érzed meg, aztán a csatornajárat homályából kibontakozik egy gigantikus, gömbölyded formájú teremtmény. Ráncos, csupasz teste itt-ott bőrredőktől húzódik össze. Gyorsan közeledik, három apró, izmos, oválisforma póklába hajtja előre. Földbe gyökerezel a döbbenettől, és így bámulod, miként nyitja kör alakú száját nagyra a gömbpók. Odabent kerekre csiszolt morzsolófogak ékeskednek, melyek egy-kettőre összeroppantának csontjaidat. Persze, csak ha hagynád. Üsd le, mielőtt ezt megtehetné.

TÜKÖRDÉMON (844. SZÖRNY)
Lord Toyaki megmondta, hogy nem lesz könnyű dolgod, ha életben akarsz maradni Kotobanu kastélyában. Itt a falnak is füle és szeme van. Ha óvatlan vagy, könnyen előfordulhat, hogy felriasztod a ház őrzőszellemét, akit lord Kotobanu megbízására a ryuku alvilág egyik feketemágusa idézett meg, és zárt be a palota épületének falaiba. A tükrök egyfajta átjárók a falbeli lét és az azon kívüli világ között, amin keresztül a démon elhagyhatja börtönét. De csak ha feladata van a világban, az pedig jelen esetben nem más, mint hogy elbánjon veled, az illetéktelen behatolóval. A tükördémon legyőzéséhez mágikus fegyverre lesz szükséged, s ha sikerül is, a szörny csupán visszamenekül a falba. Onnan aztán egy másik tükrön keresztül bármikor újra eléd léphet.

OGWAWA KULCS (1376. TÁRGY)
Az ogwawa zárkészítők finom alkotását, egy aprólékos gonddal, hosszú idő munkájával elkészített kulcsot tartasz a kezedben. Természetesen a zárat, amihez a kulcs tartozik, hasonló aprólékossággal készítették el, így még a legképzettebb tolvajnak is nehéz dolga lesz, ha a saját módszereivel próbálja kinyitni az ezzel védett ajtót. Az Ogwawa Klán monopolhelyzetben van a ryuku szigeteken, szakmai hírnevük mindenfelé megelőzi őket. A nemesi házak csak velük dolgoztatnak. Jó hát, hogy most egy ogwawa kulcshoz jutottál (mázlid van, hogy egy olyan szamurájt fogtál ki magadnak, akinek van bejárása valamelyik palota ogwawa kulccsal őrzött helyiségeibe is). Ha azonban nem tudod a titkos varázsszót egy-egy ilyen kulcs használatakor, a tárgy elfüstöl, s nem fogod tudni többet használni.

RUBINGÓLEM (839. SZÖRNY)
A rubingólemet úgy alkották meg, hogy tűz ne árthasson neki, ő viszont annál inkább uralja a lángokat. A ryuku tudósok igazából, mint a gólemeknél általában, mindenféle mágikus támadásra való immunitásra törekedtek, de mint azt tudjuk, az efféle képességeknek ismert módszer van a lebontására. Persze az is lehet, hogy az alkotók nem voltak tisztában az ősmágus fülbevalójának működésével, vagy igen, mégsem voltak képesek többre. A bíborszínű óriás irdatlan mancsaival, rubinkemény izomzatával, és hatékony tűzleheletével kiváló ellenfél lehet még a magadfajta félisteni hatalmú kalandozók számára is.

NAGINATA (1371. TÁRGY)
A naginata a lándzsához hasonló, de annál nehezebb, többnyire ovális nyelű fegyver. Gyakorlatilag egy kard pengéjével meghosszabbított bot. Hossza többnyire az őt birtokló ryuku testmagasságával egyenlő, amelyre általában két vagy három hosszú, nehéz, ívelt pengét erősítettek. Most egy ennél rövidebb darabot, egy balkézben is forgatható szúrófegyvert találtál. Ha szakértelmed szintje elég magas (legalább 40), a kezedbe veheted. Sebzése 5D9+3, nem mágikus, használatakor -3 támadást kapsz.

TERIADAN KARKÖTŐ (844. TÁRGY)
Ez az ellipszis alakú karkötő mindkét oldalán fekete kövekkel van kirakva, csupán szélén övezi színaranyból készült keret. A karkötő a rakshallion ékszerészeinek keze munkája, és minden bizonnyal a népek között zajló háború során került a bo'adhun földekre, hogy itt egy sámánúr kezéről lehúzva egy Teriadan káoszszellem megszerezhesse. Amíg a karkötő Uthan Teriadan birtokában volt, önálló életre kelve további hatalmat gyűjtött magába. Viselője a következőket tapasztalhatja: +4 védettség, +4 támadás, +3 sebzés minden közelharcban leadott ütésére. Persze, mint minden, ami a káoszszellemektől származik, ezt is uralja valamiféle átok: szerencséd néggyel csökken, amíg viseled. A karkötő csak olyan kalandozónak engedi, hogy a kezére húzza, aki már elérte a 30. szintet.

HŐSI BABÉROK (263. VARÁZSLAT)
Eljött az idő, hogy istened méltóképp megjutalmazzon eddigi áldozatos munkádért. A hősi babérok varázslatot potom 500 varázspontért és 50 TVP árán elmondva, maximális életpontod megnő 50-nel! Nagy kár, hogy ezt a varázslatot csak egyszer alkalmazhatod, és utána elillan fejedből...

KARAKTERLAP

TAKA MURIR, egy barna, copfos hajú, zöld szemű kobudera férfi vagy. Bőröd a sírok márvány fehérjét idézi. Tharr presbitere vagy. Papi hited: 1233. A Földelem Urai (#9154) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 713. fordulód.

Erő: 98 (147) Szint: 72 Merészség: 99/5 Magasság: 145 cm
IQ: 96 (151) Támadás: 144 (164) Agresszió: 3 Testsúly: 53 kg
Ügyesség: 99 (136) Védekezés: 185 (199) Menekülés: 1 % Életkor: 41/49 év
Egészség: 96 (137) Életpont: 3440/1161 Jellem: semleges (-1) Tul. pont: 117
Szerencse: 95 (165) Varázspont: 9669/341 Pénz: 96404 arany Kép. pont: 16
Tudatpont: 95/34 Pszi pont: 2066/1064 Halhatatlanság: 61 % EFejl: 30
Eddig összesen 20420 szörnyet (85 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 7 539 365 TP-t kaptál. Jelenleg 625 518 632 TP-d van. A következő szinthez még 5 481 368 TP szükséges. Trófeáid: sikolyféreg, Handastye gyermeke, délceg árnylény. A 551. fordulódban 10063 arany került a bankszámládra. 15094 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 19 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 24/57 ökölvívás: 76/96 (+8%) szúrófegyverek: 31/33
vágófegyverek: 38/87 ütőfegyverek: 46/92 (+27%) lőfegyverek: 30/26
dobófegyverek: 61/30 (+9%)

Feltételes fegyverváltás: szögletes kő (#17) (999%) << bányászcsákány (#434) (999%) << moa ravatalozó (#1328) (999%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -15.); vas dobónyíl (#189) max. 1 db (16 -34.); mérg. vas dobónyíl (#190) max. 4 db (35 -39.); mérg. vas dobónyíl (#190) max. 8 db (40 -49.); teriád tőr (#1277) (50 .); mérg. vas dobónyíl (#190) (51 -76.); mérg. vas dobónyíl (#190) (77 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
düh vérvörös köde: 50 százalék;
446,19 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 455,79
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 490
Kedvenc táborhely: 488,35
Kisebb kívánság: legutóbb 2017. évben 7. hónapban.
Legfeljebb 29 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia az öklödre van kenve.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.
JLKzott minoszkúpok: 63, 64, 56, 59, 58, 61

SZÁMLÁLÓK
Földanya gyümölcse 20/20 Pszi katalizátor 50/50 Örökkévalóság 20/20
Max életkor 148 év Átcsoportosítási és instabil keret: 389 057 TVP Az alábbi olimpiai fáklyák jártak nálad: 1, 2, 4, 6, 7, 8.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 32/5 2. nyomkövetés: 138/67 3. mászás: 60/79
4. hajózás: 35/35 5. csapdakészítés: 74/38 (+11%) 6. csapdaészlelés: 53/20 (+530%)
7. gyógyítás: 66/54 (+62%) 8. titkosírás: 42/84 9. felderítés: 65/90
10. szörnyidomítás: 43/75 11. teológia: 505/58 (+33%) 12. taumaturgia: 441/84 (+157%)
13. szerencsejáték: 15/87 (+6%) 14. versengés: 46/56 (+15%) 15. harcművészetek: 80/9
16. zene: 86/6 (+12%) 17. szörnyismeret: 174/88 (+37%) 18. pszi: 148/25 (+18%)
19. zárnyitás: 63/22 (+445%) 20. vadászat: 27/81 (+12%) 21. vitalitás: 17/34 (+3%)
22. bányászat: 75/69 23. testépítés: 176/48 (+35%) 24. úszás: 47/15
25. főzés: 53/93 (+11%) 26. ősteológia: 108/23 (+32%) 27. őstaumaturgia: 119/52 (+28%)
28. csapatmunka: 13/94

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 141
2. támadás bónusz: 10 3. védekezés: 10 4. max. életpont: 10 5. varázslat sebzés: 10
6. regeneráció: 10(11) 9. gyors fejlődés: 10(12) 10. vp regeneráció: 10(12) 11. kincskeresés: 10
12. halhatatlanság: 1 14. plusz tp: 10(12) 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10
17. mágiaerő: 4

FELTÉTELES PARANCSOK (még 11 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 30% életpont alatt (Huddens elixírje (#830))
gyógyítasz 20% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 8. fajúaknak
kutatsz max. 20 TVP-ért
ásol max. 50 TVP-ért
készítesz tükröt (#43) (max. 10 darabot ), vas dobónyilat (#189) (max. 14 darabot ), amnioszt (#203) (max. 3 darabot ), mérg. vas dobónyilat (#190) (max. 15 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 999 darabot ), tüskét (#22) (max. 10 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 20 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 3 darabot ), csillogó nyakéket (#1120) (max. 3 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 10 darabot ), dramoan talizmánt (#968) (max. 2 darabot ), kerek követ (#19) (max. 20 darabot ), kreiton főzetet (#1145) (max. 1 darabot ), kristályfolyadékot (#449) (max. 1 darabot ), Huddens elixírjét (#830) (max. 5 darabot ), mágikus pulzánst (#542) (max. 30 darabot ), kátrányt (#580) (max. 10 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 6 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 10 darabot ), mágikus gyertyát (#1600) (max. 1 darabot ), raaba-főzetet (#937) (max. 10 darabot ), lótuszfőzetet (#448) (max. 5 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 5 darabot ), esszenciakristályt (#350) (max. 20 darabot ), édesmoha csomót (#1479) (max. 8 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 10 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 10 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 5 darabot ), galócapálinkát (#1474) (max. 40 darabot )
elfogod terrorteknőst (#862) teriád háló-csapdával (#1280), sangin yetit (#857) teriád háló-csapdával (#1280), fényes griffet (#952) teriád háló-csapdával (#1280), tangi óriásférget (#865) kdoléval (#501)
mászol max. 100 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, labirintus (19)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 50)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), bávatag golombár (#165), Kismedve (#3308) (csak egyszer), Blackmore's Rainbow (#1550) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), zafír sárkány (#329), manaelementál (#290), rd'alv lélektipró (#413), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), uchako (#308), trakuun lidérc (#576) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 3, max: 50)
semlegesek (#989), jók (#990), hoarián sárkánybébi (#830)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) a hatalom szava (#196, 50 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP)
nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP)
benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) szélkeltés (#346, 45 VP, 2 TVP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP)
jégvihar (#353, 45 VP) manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP)
varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) lappangó méreg (#371, 80 VP) oldás (#372, 15 VP)
banshee-sikoly (#373, 20 VP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP)
gyógyító aura (#386, 90 VP) pukk (#389, 160 VP) vérfürdő (#392, 80 VP)
harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) filofaxáció II. (#444, 20 VP, 10 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
csapda álcázása (#460, 20 VP, 5 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP) savmágia (#477, 36 VP, 5 TVP)
fekete mágia (#479, 36 VP, 5 TVP) méregmágia (#480, 36 VP, 5 TVP) energiaformázás (#481, 50 VP, 5 TVP)
kinematurgia (#482, 36 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 20 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
méregfelhő III (#229, 30 VP) meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
hősi babérok (#263, 500 VP, 50 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP)
elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP)
tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP)
mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP) próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP) harci ösztönök (#490, 50 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP) felsőbb relikvia (#328, 500 VP, 50 TVP)
isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őselemi védelem (#314, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
nekrofun teremtése (#321, 250 VP, 10 TVP) káoszportál (#323, 150 VP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP)
redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 20 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 340 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) szürkeáll. aktiv (#71) papi aura (#377) önanalízis III (#303)
általános komponens (#361) esszenciavédelem (#165) csupasz izom (#28) óriáserő (#53)
varázsszem (#184) erőpajzs III (#127) Symulf rúnája (#182) tulajdonságpajzs (#26)
hatalomvarázs (#220) elme dominanciája (#247) csapdaészlelés (#222) Morgan rúnája (#363)
nagyobb agypajzs (#120) pszi-ernyő III (#297) isteni bölcsesség (#319) Techiulan aurája (#261)
szemmelverés (#137) tolvajvér (#364) varázsvédő varázs (#370) harci induló (#443)
mentálturbó (#478) isteni kegy (#376) esszenciavédelem 2 (#188) hadiszerencse III (#59)
kí koncentráció (#69) láth. észlelése (#78) próba elemzése (#485) Pörhemór köre (#205) (144,5,4)
szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
34. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 5, max: 20)
élőholt pozdorja (#134), puha ütés (#60), izomernyesztés (#33), háló (#186), őstűz (#310)
Védekező varázslatok (aktív: 11, max: 20)
agytaposás (#180), hhaar burka II (#162), tompítás (#40), elektromos pajzs (#51), fehér glóbusz (#47), oldás (#372), tükörpajzs (#101), gázpajzs (#467), védelem tűz ellen (#38), védelem sav ellen (#36), fizikai pajzs II (#327)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 89, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
istenítélet (#284) >> nők (#999) istenítélet (#284) >> férfiak (#998)
direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691) direkt kontaktus I (#121) >> vérvágyó sólyom (#772)
tűzgolyó (#155) >> lidérctűz (#457) Asylux csapdája (#233) >> quwarg agyfürkész (#745)
Asylux csapdája (#233) >> quwarg lidérc (#7553) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
háló (#186) >> quwarg orákulum (#7554) halálos érintés (#271) >> quwarg hangyabűvölő (#7552)
Asylux csapdája (#233) >> quwarg b.háborító (#850) Asylux csapdája (#233) >> quwarg széltáncos (#540)
tűzgolyó (#155) >> varkaudar pusztító (#7134) Asylux csapdája (#233) >> kristálynyálka (#632)
Asylux csapdája (#233) >> rothadó borzalom (#633) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
ősi hurrikán (#312) >> nők (#999) ősi hurrikán (#312) >> férfiak (#998)
direkt kontaktus I (#121) >> kisebb quwarg isten (#213) direkt kontaktus I (#121) >> drótszőrű mópat (#426)
direkt kontaktus I (#121) >> bűbájlidérc (#761) direkt kontaktus I (#121) >> hoarián sárkánybébi (#830)
ősi hurrikán (#312) >> varkaudar pusztító (#7134) istenítélet (#284) >> sikolyféreg (#7256)
ősi hurrikán (#312) >> sikolyféreg (#7256) háló (#186) >> Mamajaga kőbanya (#7034)
háló (#186) >> khrak kőóriás (#592) háló (#186) >> gnomori rémszolga (#589)
háló (#186) >> tlopedmuk (#584) háló (#186) >> fertőzött ent (#403)
agybénítás III (#302) >> haprszagú Thargodan (#699) ősi hurrikán (#312) >> quwarg ölész (#855)
fehérál.roncsolása (#248) >> quwarg ölész (#855) isteni átok (#307) >> quwarg gigász (#7128)
agybénítás III (#302) >> quwarg gigász (#7128) ősi hurrikán (#312) >> quwarg bölcs (#7131)
ősi hurrikán (#312) >> quwarg harcmágus (#851) istenítélet (#284) >> Virotac (#7099)
direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar che-pap (#704) direkt kontaktus I (#121) >> vark. kardtáncos (#693)
direkt kontaktus I (#121) >> magnetikus praglonc (#200) direkt kontaktus I (#121) >> sötét ölész (#314)
direkt kontaktus I (#121) >> kronotapír (#286) direkt kontaktus I (#121) >> ében hadúr (#294)
direkt kontaktus I (#121) >> ongóliant hadúr (#178) direkt kontaktus I (#121) >> hegyi góliát (#244)
direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar böllér (#692) istenítélet (#284) >> tleikan rémeb (#626)
kiszáradás (#268) >> ősi matéria (#600) ősi hurrikán (#312) >> éjfattyak (#9096)
ősi hurrikán (#312) >> ködsárkány (#947) ősi hurrikán (#312) >> füstherceg (#7261)
ősi hurrikán (#312) >> teriád főmágus (#808) fehérál.roncsolása (#248) >> teriád főmágus (#808)
istenítélet (#284) >> teriád nekromanta (#806) direkt kontaktus I (#121) >> bíbor anguaxin (#875)
direkt kontaktus I (#121) >> sárkánylovas (#831) direkt kontaktus I (#121) >> ryuku kalandozó (#829)
istenítélet (#284) >> topáz draklen (#811) direkt kontaktus I (#121) >> ryuku ősszellem (#7026)
istenítélet (#284) >> jáde draklen (#810) istenítélet (#284) >> aszott draklen (#814)
istenítélet (#284) >> élőholt draklen (#819) izomernyesztés (#33) >> gyökérszellem (#856)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 89, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
agytaposás (#180) >> draklen családfő (#820) rezisztencia (#313) >> draklen családfő (#820)
rezisztencia (#313) >> élőholt draklen (#819) életpajzs (#142) >> aszott draklen (#814)
fehér glóbusz (#47) >> topáz draklen (#811) elektromos pajzs (#51) >> jáde draklen (#810)
életpajzs (#142) >> teriád nekromanta (#806) őselemi védelem (#314) >> teriád főmágus (#808)
oldás (#372) >> nyálkás genoid (#854) agytaposás (#180) >> quwarg harcmágus (#851)
agytaposás (#180) >> quwarg bölcs (#7131) ongóliant tombolás (#146) >> quwarg ölész (#855)
pszi-acéltorony (#98) >> quwarg agyfürkész (#745) agytaposás (#180) >> lidércsikoly (#7082)
védelem sav ellen (#36) >> varkaudar pusztító (#7134) elektromos pajzs (#51) >> quwarg orákulum (#7554)
pszi-acéltorony (#98) >> quwarg hangyabűvölő (#7552) agytaposás (#180) >> lidérctűz (#457)
tompítás (#40) >> varkaudar katona (#691) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998) ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999)
oldás (#372) >> epokitféreg (#147)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
őrző szilmill (#7454) (-36 lopás szakértelem annak, aki meg akar lopni téged) státusz: OK
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +23 védettség;) státusz: OK
gránitelementál (#205) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK
uchako (#308) státusz: OK
chaktra vadászeb (#459) (vadászik) státusz: OK
felcsermanó (#7020) státusz: OK
hordóagyú mameluk (#254) (építő: +104% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +100 kg teher) státusz: OK
magh-goth párduc (#871) (őrzi a holmidat: +44 lopás ellen) státusz: OK
kavicselementál (eteti elementáljaidat) státusz: OK;

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A tengerek teremtményei ellen hasonló modorban kell harcolni, mint ahogy a szárazföldiek ellen. Azért nem árt a gyakorlás - végezz 5 fehér óriáscápával, hogy büszke lehessek rád. (számláló: 0)
2.) Talán van még mit tanulnod a harc terén, és ezt a leghatékonyabban a ryukuk földjén teheted meg. Eddz 10 alkalommal az egyik elhagyatott akadálypályájukon! (teljesítve)
3.) A ryukuk inváziója sikertelen volt ugyan, de csak súlyos áldozatok árán akadályozhattuk meg. Vajon mi volt a titkuk? A messzi kontinens lakóinak tudására vágyom. Áldozz fel fél tucatot számomra vértjeikből!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke házikó (504): kész. kastély (528): kész. városháza (Shaddar) (539): 6. labirintus (46,33). helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): többek közt 4. tárgyat kell leadnod. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. bányászház (700): kész. cirkuszi fősátor (713): kész. hoarián falu (726): 142. labirintus (475,93). nemesi palota (728): 144. labirintus (446,19). kikötő (729): többek közt 1371. tárgyat kell leadnod. vályogviskó (739): kész. kémhálózat (744): kész. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): kész. tündérpalota (752): kész. tündérpalota (753): kész. tündérpalota (754): kész. csontvár (756): kész. Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): 193. labirintus (183,37). Thargodan könyvtár (768): többek közt 1762. tárgyat kell leadnod. Fősátor (770): kész. nemesi ház (772): új. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. isbai jósda (831): új. fejvadász központ (847): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
2, 5, 6, 8, 9, 10, 22, 23, 25, 27, 29, 30, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 54, 55, 56, 58, 59, 61, 63, 64, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 144, 148, 163, 165, 166, 167, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 180, 181, 182, 185, 186, 188, 192, 193, 244, 245, 246.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 4, 7, 12, 13, 14, 15, 21, 22, 24, 25, 27, 28, 30, 33, 34, 35, 36, 38, 46, 49, 50.
Kész: 1, 3, 6, 8, 9, 10, 11, 16, 17, 18, 19, 26, 40, 41, 44, 47, 51, 52, 55.

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Olimpiai helyezéseid: első hely a 3. kategóriában a XLII. olimpián.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 1455, a megölt vezérek száma: 28, a pontszámod: 333 255.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 304, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 35, a pontszámod: 70 023.
A masszainvázió során résztvettél a phua-kúpok végleges lezárásában.
Részt vettél a 220-as III. quwarg rajzás végső bezárásában.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 2121, pontszámod: 30 597.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 6. Legjobb pontszámod: 184.

MAKRÓID (jelenleg 6 lehet)
1. makró parancsai: vv 71 224 377, vv 303 361 165, vv 28 53 178, vv 184 86 127, vv 182 26 209, vv 220 189 138, vv 247 243 139, vv 222 363 120, vv 297 70 319, h 211.
2. makró parancsai: vv 261 137 364, vv 370 88 382, v 275 352, vv 443 478 376, ek 531, kf 1368 1046 960, h 2229 16, hh 1133 1269 1253, hh 916 1546 841, h 211.
3. makró parancsai: h 211, kb 347 1, tf 1 10, tf 1 11, tf 1 12, tf 1 13, tf 1 14, tf 1 15, tf 1 16, bb 347 1.
4. makró parancsai: p 69 15, ek 215 12, ek 40 27, vps 130, bb 260 1271 522, im 2, v 367 308, v 84 290, hh 1554 1046 2237, h 211.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
isteni kapcsolat (168)
a mágia rúnája (179)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
vallási öntudat (290)
az őrzők ébersége (312)
álomharc (332)
kétkezes harc (338)
kavicselementál (350)
kötélbűvölés (381)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
manaszívás (515) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
taumaturgia mentor (522) OK
pszi regeneráció II (524) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
manaretesz (529) belefejlesztettél: 59 TU. szükséges még: 71 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 0 TU szükséges.)
mentális roncsolás (531) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
tudati kontaktus II (538) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
elmerombolás (545) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
elmemester (552) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
tudatáthelyezés (559) OK
kincsvadászat (561) OK

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
434 őskristály-szilánk (#1525) 5 moa kártya (#1349) 11 tűzsárkány ital (#1400)
210 vámpírfog (#1221) 197 jégpasztilla (#1566) 16 hófehér nyílvessző (#1921)
9 zöld üveg (#82) 670 ezüstdarab (#326) 1 pszi katalizátor (#610)
1900 madártoll (#112) 5160 quwarg tojás (#360) 105 fiatalság itala (#473)
975 mocsári penke (#148) 36 evaporőr háj (#105) 372 borkonyó bibe (#312)
75 jégszilánk (#1128) 5701 kaja (#2) 725 amniosz (#203)
1880 varányszem (#30) $12 íjászkence ($1225) 150 remák szív (#264)
28 esszenciakristály (#350) $101 karbin plazma ($199) 3 varázskorsó (#1546)
20 sáfránypor (#211) 1537 sallank karom (#128) $253 kőszem ($304)
800 kaktuszbogyó (#429) 200 azúrharmat (#1161) 150 teriád kobak (#1461)
1345 púderkő (#119) 560 mákrózsa virág (#56) 450 drótszőr (#37)
624 rókafarok (#124) 127 gyöngymangó (#135) 240 mutáns csont (#331)
395 vasérc (#152) 313 katonai kötszer (#1508) 746 tükör (#43)
6 nyerskulcs (#1517) 1 moa kulcsmásoló (#1332) 145 éjkristály (#958)
54 deus ex machina (#1) 2100 tüske (#22) 331 nothar bogyó (#923)
1 moa ravatalozó (#1328) 5 feneketlen bugyor (#570) 2 ryuku pecsétgyűrű (#1580)
1029 fáklya (#36) 30 grifftojás (#179) 490 teriád féreg (#1276)
7 dentor bőr (#551) 70 purifikátor háj (#269) 20 yetiszív (#1070)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 aranypikkely (#415) 1 barna immunitáskő (#976) 1 deus ex machina (#1)
1 dlathog kőzet (#829) 1 fáklya (#36) 2 füstölő (#1494)
15 gyógykenőcs (#313) 28 halcsont (#390) 5 Huddens elixírje (#830)
37 katonai kötszer (#1508) 1 kreiton agy (#1142) 1 madártoll (#112)
1 manakristály (#500) 2 mithril (#352) 70 nothar bogyó (#923)
3 ősmatéria (#1254) 56 quwarg tojás (#360) 19 ragasztó (#83)
4 tinta (#101) 1 tükör (#43) 1 varányszem (#30)
28 vas dobónyíl (#189)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
11118 arany (#50) 14 áldott kő (#642) 9 cseng hópikkely (#1496)
1 csillezsályalevél (#1253) 1 destabilizátor (#1275) 2 ektoplazma (#1185)
1 fehér immunitáskő (#1361) 3 fiatalság itala (#473) 15 fűszerkeverék (#1170)
1 gólem talizmán (#811) 12 grifftojás (#179) 10 hajító csillag (#939)
1 hakama (#1369) 1 haramaki (#1367) 1 Harcosok Könyve (#719)
1 hoarián bőrnadrág (#1345) 1 hoarián saru (#1346) 1 jégszív (#282)
1 kabuto (#1373) 41 kaja (#2) 1 kaktuszbogyó (#429)
7 kvazár (#244) 10 lótuszvirág (#447) 2 mérg. teriád tőr (#1381)
1 mérg. vas dobónyíl (#190) 1 moa antigrav (#2204) 1 moa szemlencse (#1331)
3 naginata (#1371) 1 nemesi ruhadísz (#1491) 1 nemesi vívópalást (#1489)
1 őskristály-szilánk (#1525) 33 pókláb (#1378) 5 pszi kő (#248)
2 quwarg igazgyöngy (#912) 3 remák szív (#264) 1 ryuku függő (#1322)
10 ryuku harci dárda (#1318) 1 ryuku harmatgyűjtő (#1159) 2 ryuku rúnatekercs (#1162)
6 ryuku tál (#1365) 19 sallank karom (#128) 10 sárkánypikkely (#292)
1 sode (#1374) 3 szaké (#1295) 1 szent jogar (#150)
3 sziklozug comb (#858) 1 tenger gyümölcse (#1155) 13 teriád féreg (#1276)
2 teriád fétis (#1296) 4 teriád tőr (#1277) 1 tradicionális öv (#1368)
2 ugh méreg (#166) 2 varázskő (#305) 15 véka rizs (#1364)
73 víz (#27) 2 vörös zyel (#606) 3 yuong tűzpikkely (#1495)
1 zöld drakpikkely (#1309)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

445 446 447 448 449 450 451
16
17
18
19
20
21
22
(446,19) ryuku ősszellem (#7026), a 144. labirintus bejárata, nekrofun (#173), csatornaféreg (#668), gömbpók (#845), vámpírdenevér (#702), ryuku szamuráj (#836), tükördémon (#844), rubingólem (#839), Farmina (2160. kalandozó), kvazárgólem (#838), idegenvadász (#7027)
(447,18) leleplezett teriád (#7025), fegyverkereskedés (#723)
(447,19) menekülő rabszolga (#7024)
(448,18) nekrofun (#173), menekülő rabszolga (#7024)
(448,19) leleplezett teriád (#7025), piac (#722), 28. többszemélyes kaland
(448,20) idegenvadász (#7027), aréna (#725), smaragdgólem (#417)
(448,21) leleplezett teriád (#7025), elkóborolt rémeb (#7023), uchako (#308), manaelementál (#290), élőholt teriád (#799), ősquwarg (#300), quwarg széltáncos (#540), quwarg bölcs (#7131), quwarg gigász (#7128), zafír sárkány (#329), quwarg ölész (#855), fagyóriás (#653)
(449,17) nagyképű párbajhős (#7022)
(449,18) Fogadó # (#734), leleplezett teriád (#7025), Liló (6150. kalandozó), Safranor (6151. kalandozó), egy törpe férfi
(449,19) nemesi palota (#728), nemesi ház (#772), nagyképű párbajhős (#7022)
(449,20) menekülő rabszolga (#7024), szörnyaréna (#745), nekrofun (#173), Qpica (1247. kalandozó), Elena Merdarogh (3830. kalandozó), Thunder (5290. kalandozó), amőbaszerű gyík (#852), magányos küklopsz (#7036), smaragd griff (#853), cseng hósárkány (#858), yuong tűzsárkány (#864), ködsárkány (#947)
(450,17) csodák kútja (#1096), nekrofun (#173), ryuku ősszellem (#7026)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - A tidanitdukátot (1480. tárgy) át lehet váltani kisebb reverziós prizmává (2027. tárgy) egy az egyben a gnóm refrugátor (2069. tárgy) segítségével, a H 2069 1480 (darabszám) parancsnál, ha a darabszám 100 felett van, akkor nem védőkristályt kapsz, hanem (darabszám-100) db kisebb rev. prizmát.
* - Újra átgondoltuk a titanitdukát-kisebb rev. prizma átváltást, és úgy döntöttük, hogy visszavonjuk. A titanitdukátot nem lehet kisebb. rev. prizmává átváltani. A TVP szívás ellen továbbra is a megfelelő páncéllal, víziharc esetén a normálisan felhalmozott kisebb rev. prizmákkal lehet védekezni.

Üzenet küldése a karakternek