360. forduló, 362. forduló, Camthalion összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2017. okt. 16. 9h:05'
EZ A 1137. JÁTÉKHETED, 361. FORDULÓD
1138. játékheted kezdete: okt. 19.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 26 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #5547
SZÁMLA : XXXX

CAMTHALION KALANDJAI


5 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [232,19] koordinátán.
Zu'lit tarsolya termel 1 kék orchideát. A teremtés zsákja létrehozott 1 óndarabot. A teremtés zsákja létrehozott 1 vámpírfogat.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+95 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+966 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+107 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+14 tudatpont.) A lottó 1255. hetének nyerőszámai: 13, 15, 14. 1 db 0 találatos szelvényed volt. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: kf 466 0 0 kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 571.]

* 2. KP: vv 71 72 69 elmormolod a 71. varázslatot a 72. varázslatot a 69. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 569.]
Szupersebesen mormolsz. Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 567.]
Gyorsvarázsolsz! Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 565.]

* 3. KP: vv 182 188 377 elmormolod a 182. varázslatot a 188. varázslatot a 377. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 563.]
Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 561.]
Beizzik a turbómágia. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 559.]

* 4. KP: vv 364 279 220 elmormolod a 364. varázslatot a 279. varázslatot a 220. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 557.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 jégszilánk). [0 pontot használtál fel, van még 557.]
Fürgén varázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 555.]

* 5. KP: vv 12 26 13 elmormolod a 12. varázslatot a 26. varázslatot a 13. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-6 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 553.]
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 551.]
Gyorsvarázsolsz! A hatás azonnal érezhető (+1 szerencse következő táborozásod végéig.) [-4 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 549.]

* 6. KP: vv 86 165 178 elmormolod a 86. varázslatot a 165. varázslatot a 178. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 549.]
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 547.]
Gyorsvarázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 545.]

* 7. KP: v 1 30 10 elmormolod az 1. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Létrehoztad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 10 életpontot tudsz így gyógyulni. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 540.]

* 8. KP: v 6 30 20 elmormolod a 6. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Sikerült elmondanod az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 535.]

* 9. KP: hh 2306 1133 1099 használod a 2306. tárgyat az 1133. tárgyat az 1099. tárgyat
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 534.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 513.]
Használod a brakkarát. Lelked megacélosodik. Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 512.]

* 10. KP: vv 480 209 116 elmormolod a 480. varázslatot a 209. varázslatot a 116. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-36 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 510.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 508.]
Beizzik a turbómágia. Elméd Fölénye megerősíti fenségesen vibráló mentális aurádat. [-10 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 506.]

kb 1128 20 518 kiveszel a bankból az 1128. tárgyat (20 darabot)
Kiveszel a KT kincstárából 20 jégszilánkot. [0 pontot használtál fel, van még 506.]

le 1541 leveszed/lerakod az 1541. tárgyat
Leveszed az Arsa potrohgyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 506.]

kf 527 kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 506.]

tv 231 229 353 támadó/véd. varázslat a 231. varázslatot a 229. varázslatot a 353. varázslatot
231. varázslat listáról törölve. 229. varázslat listáról törölve. Támadó varázslatok listájára került: jégvihar. [0 pontot használtál fel, van még 506.]

tv 231 támadó/véd. varázslat a 231. varázslatot
Támadó varázslatok listájára került: jégoszlop. [0 pontot használtál fel, van még 506.]

v 198 254 29 elmormolod a 198. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

231 232 233
18
19
20

[254,29] Vált a terep: ritka erdőben vagy. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Nyilván valamilyen gonosz fickó műve. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy barátság szent tüzét. Utad során felfedezel egy szent tölgyfát. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Emella a Bombázó előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Oldalt pillantva, meglátsz egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mocsári penke ládikóba-> (183,31)-> 1 arany, -2 ÉP]

Kiásol a földből pár vadhagyma-gubót. (+1 kaja.)
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 496.]

be 104 bemész a 104. titkos labirintusba
Rövid keresgélés után egy aszpirinbokor mögött rálelsz a föld alá vezető lépcsőkre. Semmi fényt nem látsz odabent. Varázsolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Befejezted a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. Hosszú idő telik el, ahogy lassan és óvatosan végighaladsz a poros lépcsőfokokon, és újra vízszintes talajt érezhetsz a lábad alatt. A térkép nem hazudott, rögtön döntened kell, keletre is, nyugatra is egy szűk folyosó vezet tovább. [5 pontot használtál fel, van még 491.]

lm 5 905 7 mozogsz 5 905 7
Egy T elágazásba jutottál. A délre induló járat pár méterre véget ér, kőfal zárja le. [2. PONT.]
Egy nagyobb terem tűnik fel előtted. A szemközti falra egy ismeretlen címert festettek, talán hogy ez őrizze a romváros több évezredes nyugalmát. [3. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy pirogólem. (ld. enc.) {támadása: 55.} Itt csata lesz.

Egy jégvihar varázslattal köszöntöd a másikat. 359 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. Gyógyulsz (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a pirogólem jobb oldalát. (9 támadással 302 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (73 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a kígyópengét ellenfeledre rohansz. {GYD:} Kígyópengével többször mélyen végigmetszed a pirogólem testét. (7 támadással 603 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. 116 életpontot sebeztél. {GYD:} Adamantit pajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a pirogólem testét. (4 támadással 168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (20 életpontot sebezve). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregcsók varázslatot. 22 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A pirogólem leken néhány pofont. (2 támadástól 252 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A pirogólem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 709 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1590, sebződés: 325, gyógyulás: 214, összesen: -111 ÉP}

Némi kutatás után találsz egy fémládikót. A ládán csapda van: óvatosan hatástalanítod. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő nagyobb kulcskarika nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 varázskő és 1 gyógykenőcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
A folyosó a lábad alatt elkanyarodik. [4. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
A szűk járat egy éles kanyart vesz. [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Egy kisebb terembe érkeztél. Mindent por borít, a padlón viszont itt-ott friss lábnyomok rajzolódnak ki előtted. [6. PONT.] Hajszál híján belegyalogoltál egy csapdába. Vigyázva kikerülöd. Nem lepődsz meg, hogy egy púpos zsokarg lakik itt. {támadása: 50.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tompítás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jégvihar. 331 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a púpos zsokarg szőrös púpját. (9 támadással 318 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Meglengetve a kígyópengét a másikra ugrasz. {GYD:} Kígyópengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a púpos zsokarg testét. (4 támadással 350 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 247 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {GYD:} Adamantit pajzzsal épp hogy megvágod a púpos zsokarg szőrös púpját. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (20 életpontot sebezve). Távolról méregcsók varázslatot lősz a másikra. 53 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A púpos zsokarg mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Mellkasodba bök a púpos zsokarg néhányszor agyarával! (2 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A púpos zsokarg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6 811 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1355, sebződés: 155, gyógyulás: 121, összesen: -34 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
A térképen is jelölt hármas elágazásba jutottál. [7. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
[38 pontot használtál fel, van még 453.]

lm 901 13 905 mozogsz 901 13 905
Felületesen megpróbálsz odafigyelni a csapdákra. Egy kisebb terem tárul fel előtted. Ez a katonák szálláshelye lehetett nagyon régen, a sarokban rozsdás páncélokra és kardokra bukkansz. Az idő vasfoga megtette a magáét, egyik sem látszik használhatónak. [10. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy achát gólem van előtted! {védettsége: 85 szúró, 85 vágó, 85 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy tompítás varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jégvihar. 284 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. A szilánk működik (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az achát gólem jobb karját. (9 támadással 310 életpontot sebezve.) Megmarkolva a kígyópengét ellenfeledre támadsz. {GYD:} Kígyópengével hatalmas csapásokat adva felmetszed az achát gólem testét. (7 támadással 615 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 222 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {GYD:} Adamantit pajzzsal néhányszor meglegyinted az achát gólem nyakát. (3 támadással 118 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (21 életpontot sebezve). Távolról méregcsók varázslatot lősz a másikra. 51 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az achát gólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 296 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 095 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1621, sebződés: 296, gyógyulás: 218, összesen: -78 ÉP}

Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 varázskő, 1 kis aranykulcs [kis aranykulcs ládikóba-> (183,31)-> 16 arany, -2 ÉP] és 1 sötét ital [*]. Felpakolsz. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Egy nagyobb terem tárul fel előtted. A mennyezetet teljes egészében egy felfestett freskó foglalja el, egy csatajelenetet ábrázol: az Esthar Császárság papjai küzdenek a földjükre ólálkodó bo'adhun barbárok seregeivel. [11. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy pirogólem. {támadása: 55.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jégvihar. 316 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a pirogólem fejét. (9 támadással 319 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (68 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a kígyópengét a másikra rohansz. {GYD:} Kígyópengével többször mélyen végigmetszed a pirogólem jobb lábát. (7 támadással 626 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 117 életpontot sebeztél. {GYD:} Adamantit pajzzsal párszor súrolva eltalálod a pirogólem testét. (3 támadással 128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (20 életpontot sebezve). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregcsók. 24 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A pirogólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 487 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1550, sebződés: 257, gyógyulás: 198, összesen: -59 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy achát gólem. {védettsége: 85 szúró, 85 vágó, 85 ütő ellen.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tompítás. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégvihar varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 318 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az achát gólem pufók combját. (9 támadással 316 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {GYD:} Kígyópengével párszor kilyukasztod az achát gólem testét. (7 támadással 646 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő II varázslatot. 111 életpontot sebeztél. {GYD:} Adamantit pajzzsal végigvagdosod az achát gólem testét. (5 támadással 201 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (22 életpontot sebezve). Üdvözlésképpen egy méregcsók varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 28 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az achát gólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 287 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Véres nyál csordul ki az achát gólem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 359 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1642, sebződés: 287, gyógyulás: 239, összesen: -48 ÉP}

A fal mellett találsz egy fémládikót. Egy csapda védi a ládát - még szerencse, hogy észrevetted. Hatástalanítod. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő nagyobb kulcskarika nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 manakristály és 1 gyógykenőcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Majdnem elkerülte a figyelmedet egy apró gomb a falon. Megnyomod. Miért is ne? Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről. Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Szűk folyosón haladsz előle. A falak mindenhol egyenetlenek, úgy néznek ki, mint amik bármelyik pillanatban beomolhatnak. [12. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Elszántan mész előre. Egy vastag, gránitból készült ajtó jelent átmeneti akadályt. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagyobb kulcskarika nyitja az ajtót. Egészen le kell hajolnod, hogy tovább folytathasd utad a szűk járatban. Az út mindkét oldalán bemélyedések találhatók, de látszólag üresek. [13. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [20 pontot használtál fel, van még 433.]

lm 15 901 mozogsz 15 901
Követed a kanyargó járatot. A falakat ezeréves penész borítja. [14. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy pirogólem. {védettsége: 85 szúró, 85 vágó, 85 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Egy jégvihar varázslattal köszöntöd a másikat. 360 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. Gyógyulsz (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a pirogólem jobb oldalát. (9 támadással 326 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (58 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét a másikra támadsz. {GYD:} Kígyópengével párszor kilyukasztod a pirogólem nyakát. (7 támadással 620 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. 122 életpontot sebeztél. {GYD:} Adamantit pajzzsal néhányszor megkarcolod a pirogólem testét. (3 támadással 126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (19 életpontot sebezve). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregcsók varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 45 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A pirogólem leken néhány pofont. (2 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) A pirogólem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 709 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1618, sebződés: 314, gyógyulás: 211, összesen: -103 ÉP}

Az egyik sarokban találsz egy fémládikót. A ládát egy csapda védi, de Te, csapdaészlelés képességednek köszönhetően, idejében felfigyeltél rá. Hatástalanítod. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő nagyobb kulcskarika nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 dlathog kőzet (ld. enc.), 1 dizen kulcs és 1 aranytű. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +104 életerő.)
A térképen is jelölt járatban állsz. Egy kisebb lyukon fény szűrődik be, hogy baljós derengésbe vonja a folyosót, valószínűleg a felszínről. [15. PONT.] Hirtelen egy greén örvényt veszel észre magad előtt. (ld. enc.) {védettsége: 200 szúró, 200 vágó, 200 ütő ellen.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tompítás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jégvihar. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 339 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled a hatalom szava varázslatot lő rád. Üdvözlésképpen egy a hatalom szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Ellenfeled a hatalom szava varázslatot lő rád. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Nem találtad el. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. {KCC:} Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 232 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Fürge ellenfeled elegánsan elkerülte támadásodat. {KCC:} Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (20 életpontot sebezve). Egy méregcsók varázslattal köszöntöd a másikat. 52 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy inst.szingularitás varázslattal köszönt csatapartnered. Szörnyűség, IQ és ügyesség tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pajzszúzás varázslatot. 189 életpontot vesztettél. {KCC:} Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 233 életpontot sebeztél. Nem találtad el! {KCC:} Szellemalakot formáló felhő támadja meg (21 életpontot sebezve). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregcsók varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 35 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy inst.szingularitás varázslatot. Szörnyűség, IQ és ügyesség tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Távolról pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. 190 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Elmegy a kedved a harctól. Rohansz, ahogy csak bírsz. Áldod az eget, hogy ellenfeled lustább annál, hogy kövessen. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 759 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 932, sebződés: 379, gyógyulás: 10, összesen: -369 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 fiatalság italát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +111 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +95 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +86 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +117 életerő.)
Felületesen megpróbálsz odafigyelni a csapdákra. [18 pontot használtál fel, van még 415.]

lm 16 905 13 mozogsz 16 905 13
A térképen jelölt ponton jársz. A folyosó a lábad alatt élesen elkanyarodik, a végei mindkét irányban homályba vesznek. [16. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy krathan csontváz az. {védettsége: 70 szúró, 140 vágó, 70 ütő ellen.} Fegyvere egy krathan szablya. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tompítás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy élőholt pozdorja varázslatot. 796 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled méregfelhő II varázslatot lő rád. 40 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a krathan csontváz bal karját. (9 támadással 342 életpontot sebezve.) Meglengetve a kígyópengét a másikra ugrasz. {KCC:} Kígyópengével megvagdalod a krathan csontváz jobb karját. (4 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 124 életpontot sebeztél. {KCC:} Adamantit pajzzsal párszor súrolva eltalálod a krathan csontváz zörgő csontjait. (5 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (23 életpontot sebezve). Ellenfeledre méregcsók varázslatot lősz. 16 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Pengéjét vadul forgatva, a krathan csontváz újra meg újra lecsap. (3 támadástól 231 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. Egy méregfelhő II varázslatot dob rád a másik. 31 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! {KCC:} Kígyópengével kissé megkarcolgatod a krathan csontváz bal lábát. (3 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 114 életpontot sebeztél. {KCC:} Adamantit pajzzsal kissé megkarcolgatod a krathan csontváz testét. (4 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (20 életpontot sebezve). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregcsók varázslatot. 24 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A krathan csontváz fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (3 támadástól 239 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 20 életpontot vesztettél. Távolról méregfelhő II varázslatot lő rád a másik. 30 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 777 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1848, sebződés: 612, gyógyulás: 187, összesen: -425 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 krathan szablyát (ld. enc.). Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +93 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +109 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +116 életerő.)
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Követed a kanyargó járatot. A falakat ezeréves penész borítja. [14. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Egészen le kell hajolnod, hogy tovább folytathasd utad a szűk járatban. Az út mindkét oldalán bemélyedések találhatók, de látszólag üresek. [13. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
[23 pontot használtál fel, van még 392.]

lm 901 11 10 mozogsz 901 11 10
Felületesen megpróbálsz odafigyelni a csapdákra. Szűk folyosón haladsz előle. A falak mindenhol egyenetlenek, úgy néznek ki, mint amik bármelyik pillanatban beomolhatnak. [12. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Egy nagyobb terem tárul fel előtted. A mennyezetet teljes egészében egy felfestett freskó foglalja el, egy csatajelenetet ábrázol: az Esthar Császárság papjai küzdenek a földjükre ólálkodó bo'adhun barbárok seregeivel. [11. PONT.] Majdnem elkerülte a figyelmedet egy apró gomb a falon. [már megnyomtad] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Egy kisebb terem tárul fel előtted. Ez a katonák szálláshelye lehetett nagyon régen, a sarokban rozsdás páncélokra és kardokra bukkansz. Az idő vasfoga megtette a magáét, egyik sem látszik használhatónak. [10. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
[15 pontot használtál fel, van még 377.]

lm 905 8 9 mozogsz 905 8 9
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. A térképen is jelölt hármas elágazásba jutottál. [7. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő dizen kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Fejedet behúzva haladsz a szűk járatban. [8. PONT.] Oopsz, egy csapdát sejtesz ott, ahová a lábadat akartad rakni! Vigyázva kikerülöd. Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Egy kisebb terembe érkeztél. A szoba északi oldala teljesen beomlott, és ránézésre a többi falat is az összedőlés veszélye fenyegeti. [9. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy achát gólem lakik itt. {támadása: 52.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tompítás vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról jégvihar varázslatot lősz a másikra. 356 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az achát gólem pufók combját. (9 támadással 302 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {GYD:} Kígyópengével hatalmas csapásokat adva felmetszed az achát gólem testét. (7 támadással 631 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 126 életpontot sebeztél. {GYD:} Adamantit pajzzsal néhányszor meglegyinted az achát gólem erekkel szőtt lábát. (4 támadással 151 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (20 életpontot sebezve). Üdvözlésképpen egy méregcsók varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 27 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt észbe kapnál, az achát gólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 278 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 333 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1613, sebződés: 278, gyógyulás: 224, összesen: -54 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
[27 pontot használtál fel, van még 350.]

lm 22 22 22 mozogsz 22 22 22
Fejedet behúzva haladsz a szűk járatban. [8. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
A térképen is jelölt hármas elágazásba jutottál. [7. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Egy kisebb terembe érkeztél. Mindent por borít, a padlón viszont itt-ott friss lábnyomok rajzolódnak ki előtted. [6. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
A szűk járat egy éles kanyart vesz. [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
A folyosó a lábad alatt elkanyarodik. [4. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Egy nagyobb terem tűnik fel előtted. A szemközti falra egy ismeretlen címert festettek, talán hogy ez őrizze a romváros több évezredes nyugalmát. [3. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Egy T elágazásba jutottál. A délre induló járat pár méterre véget ér, kőfal zárja le. [2. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Elfehéredő ujjakkal görcsösen szorongatod a fegyvered, így haladsz előre a sötétségbe vezető folyosón. [21. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
A szűk folyosó egy nagyobb teremmé szélesedik. [20. PONT.] Nem volt hiábavaló az óvatosságod: csapdát veszel észre magad előtt. Alapos körbevizsgálódás után kikerülöd. Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy pirogólem. {védettsége: 85 szúró, 85 vágó, 85 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jégvihar. 346 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. Gyógyulsz (+2 életpont). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a pirogólem fejét. (9 támadással 306 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (61 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét a másikra támadsz. {GYD:} Kígyópengével kegyetlenül összevagdalod a pirogólem bal oldalát. (7 támadással 633 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 114 életpontot sebeztél. Adamantit pajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a pirogólem testét. (4 támadással 163 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (23 életpontot sebezve). Egy méregcsók varázslattal köszöntöd a másikat. 26 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A pirogólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 266 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Véres nyál csordul ki a pirogólem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 640 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1611, sebződés: 327, gyógyulás: 222, összesen: -105 ÉP}

Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 kholden kulcs. Felpakolsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy vastag, gránitból készült ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagyobb kulcskarika nyitja az ajtót. Klausztrofóbiás érzet lesz rajtad úrrá, ahogy a kanyargó járatokban elveszted az irányérzékedet. Még szerencse, hogy emlékszel a térképen jelölt tájékozódási pontokra. [18. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Bizsergető elégedettség tölt el, amint belépsz a hatalmas terembe. Ez annak idején a rakshallion papok tanácsterme lehetett, ahol a harcászati döntéseiket hozták. Bár a díszítés megkopott azóta, még mindig fényesen tündökölnek a falra akasztott csecsebecsék a félhomályban. [22. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy torz gólem van előtted! (ld. enc.) {max. életpontja: 2001-2100.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tompítás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról jégvihar varázslatot lősz a másikra. 330 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. A szilánk működik (+2 életpont). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a torz gólem jobb oldalát. (9 támadással 284 életpontot sebezve.) Megmarkolva a kígyópengét ellenfeledre rontasz. {GYD:} Kígyópengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a torz gólem egyik karját. (7 támadással 634 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 119 életpontot sebeztél. {GYD:} Adamantit pajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a torz gólem bal oldalát. (5 támadással 197 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (21 életpontot sebezve). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregcsók varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 24 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A torz gólem leken néhány pofont. (2 támadástól 218 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) {GYD:} Kígyópengével végigvagdosod a torz gólem testét. (3 támadással 259 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 116 életpontot sebeztél. {GYD:} Adamantit pajzzsal kissé megkarcolod a torz gólem jobb hátsó lábát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (21 életpontot sebezve). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregcsók. 25 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A torz gólem leken néhány pofont. (2 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Véres nyál csordul ki a torz gólem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 258 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2067, sebződés: 474, gyógyulás: 335, összesen: -139 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 gólemgyűrűt (ld. enc.). Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kholden kulcs nyitja a ládát. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Megnézed, hogy mi a zsákmány: 480 arany, 1 angyalok gyűrűje, 1 szent jogar [szent jogar ládikóba-> (183,31)-> 50 arany, -2 ÉP], 1 gyógykenőcs és 1 rakshallion jogar (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a kényszerport varázslatot! [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. Zutty! Mi volt ez? Ahá, teleportáltál! [21. PONTON vagy.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +90 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +115 életerő.)
A szűk folyosó egy nagyobb teremmé szélesedik. [20. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Klausztrofóbiás érzet lesz rajtad úrrá, ahogy a kanyargó járatokban elveszted az irányérzékedet. Még szerencse, hogy emlékszel a térképen jelölt tájékozódási pontokra. [18. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Bizsergető elégedettség tölt el, amint belépsz a hatalmas terembe. Ez annak idején a rakshallion papok tanácsterme lehetett, ahol a harcászati döntéseiket hozták. Bár a díszítés megkopott azóta, még mindig fényesen tündökölnek a falra akasztott csecsebecsék a félhomályban. [22. PONT.] Nekilátsz a varázslat elmondásának. A forró energia testedbe áramlik. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a kényszerport varázslatot! [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 21. PONTRA. Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
A szűk folyosó egy nagyobb teremmé szélesedik. [20. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Klausztrofóbiás érzet lesz rajtad úrrá, ahogy a kanyargó járatokban elveszted az irányérzékedet. Még szerencse, hogy emlékszel a térképen jelölt tájékozódási pontokra. [18. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Bizsergető elégedettség tölt el, amint belépsz a hatalmas terembe. Ez annak idején a rakshallion papok tanácsterme lehetett, ahol a harcászati döntéseiket hozták. Bár a díszítés megkopott azóta, még mindig fényesen tündökölnek a falra akasztott csecsebecsék a félhomályban. [22. PONT.] Kántálni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Elmondtad a kényszerport varázslatot! [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [21. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
[153 pontot használtál fel, van még 197.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 195.]

ek 503 227 51 t. energia kisütése: 503 227 51
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

253 254 255
28
29
30
(254,29) a 104. labirintus bejárata, oltár, barátság szent tüze (#484), szent tölgyfa (#393), művészi porolit (#720), tündöklő szobor (#1587), pirogólem (#514), púpos zsokarg (#451), achát gólem (#515), greén örvény (#443), krathan csontváz (#432), torz gólem (#516)

[227,51] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul előtted a hullámzó, zöld füves síkság.

Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Tharr hívői építették. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Nyakon csípsz egy majomdisznó-macát. Bár a húsa emészthetetlen, a teje majdnem olyan finom, mint a tehéné! Gyorsan megfejed. (+2 kaja.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy történelemkutató intézet (691. épület.).
Összeakadsz egy vörös, göndör hajú, zöld szemű alakváltó férfival. A bőre sötétebb az átlagosnál. Tharr hittérítője. Egy beholderfej medált, egy bozontfonatot, egy bronztornyot, egy cirkuszi kitűzőt, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes fegyvertokot, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy fejvadász medált, egy felleggyűrűt, egy hakamát, egy haramakit, egy hősiesítő medált, egy kabutót, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy koponya gyűrűt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy Lucius szerencsep.ét, egy Luthius karkötőjét, egy mind. kristályát, egy nefil-rin medált, egy not. pusztító éremet, egy őselemek köpenyét, egy ősmágus fülbevalóját, egy purifikátor övet, egy q. irtó medált, egy q. taposó éremet, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy sodét, egy szerencsekockát, egy teknős mágiapáncélt, egy Thargodan karkötőt, egy tolvajkesztyűt, egy topáz erényövet, egy törpe bakancsot, egy torz fülkarikát, egy tradicionális övet és egy varkaudar szimbólumot visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió arany emlékérmét. Fegyverzetét egy vérszomjas karvaly trófea, egy triklem drakolder trófea és egy óriásmassza trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egybeolvadó szent szimbólumok. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy szőrös azuka! Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. {védettsége: 121 szúró, 121 vágó, 121 ütő ellen.}
Ellenségesen viselkedik, Rád akar támadni! No, akkor majd véded magadat!

A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Üdvözlésképpen egy jégvihar varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 102 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy bo'adhun csapás. 357 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 mérgezett vasnyíl. Alaposan megsorozod az alakváltó testét. (9 támadással 364 életpontot sebezve.) Ében dobónyilat küld Feléd ellenfeled. Feléd repül 5 ében dobónyíl. Több lövedéke átfúrja a testedet. (5 támadástól 325 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Fogait a szőrös azuka, ellenfeled befogott szörnye beléd mélyeszti. (13 életpontot sebezve.) Marokra fogva a kígyópengét ellenfeledre rohansz. {GYD:} Kígyópengével hatalmas csapásokat adva felmetszed az alakváltó testét. (7 támadással 619 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 67 életpontot sebeztél. {GYD:} Adamantit pajzzsal néhányszor megcsapod az alakváltó testét. (5 támadással 208 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (22 életpontot sebezve). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregcsók varázslatot lősz. 12 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vámpírölővel az alakváltó több döféssel felnyársalja a bal oldaladat. (5 támadástól 457 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +92 ÉP.) Az ellenfeled által uralt szörny, a dalos szilmill szintén neked ront. Támadása nem eredménytelen! (6 életpontot sebezve.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 58 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. T'vadar tőrével az alakváltó többször eltalálja a bal karodat. (4 támadástól 315 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +63 ÉP.) Ellenfelednek segítsége van, befogott szörnye, a szőrös azuka bukkan fel mellette, és elszántan rád támad. (33 életpontot sebezve.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzkéz varázslat. 21 életpontot vesztettél. 7 pontot sebződsz a fényaurától. Túl sok sebet kaptál. Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy őrült. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 1394, sebződés: 1592, gyógyulás: 394, összesen: -1198 ÉP}


Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +81 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +84 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +95 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +97 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +112 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +114 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +92 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +112 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +86 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +89 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +106 életerő.)
[-1 TU.] [5 pontot használtál fel, van még 190.]

be 691 bemész a 691. épületbe
Megközelíted a kunyhó félig földbe vájt faajtaját, és beólálkodsz rajta. Az apró lépcsőfokok a föld alá vezetnek. Lesétálsz a lenti szobába, ahol Kratifixet a szokásos asztal fölé görnyedő pozíciójában találod. Mesélsz arról, hogy mi mindent láttál kalandjaid során. Vidám arckifejezésedről rögtön leolvassa, sikerrel jártál. [15 fejlesztési pontot kaptál. Jutalmad 1 natharion gömb. (ld. enc.)] Előveszed a csillogó rakshallion jogart a táskádból. Kratifix arcán örömkönnyek jelennek meg, amint óvatos mozdulatokkal elveszi tőled.
- Nagy haladás lesz rájönni a jogar titkára - mondja, majd rád kacsint, miközben átad egyet a neked ígért natharion ereklyék közül (a natharion gömböt). - Történelmet írunk mi ketten. - Kratifix nevetése magával ragad, és téged is elönt a boldogság. A tudós mesélni kezd, mire jutott, mióta utoljára látott. Összeillesztette az eddig megfejtett esthari írásokat, és meglepő felfedezést tett. Létezik egy kincseskamra, arany borítású falakkal, ahol a közismerten hiú rakshallionok rengeteg ékszert, drágakövet, és egyéb felbecsülhetetlen értékű fegyvereket, páncélruhákat és dísztárgyakat halmoztak fel. Az elsárgult pergamentekercsek szerint a kincseskamra csupán egyetlen mágikus eszközzel nyitható, melyet csak úgy említenek: Esthar Kulcsa. Kratifix a hosszú, olvasással eltöltött napok alatt rájött, ez hol található, a hegyek rejtekében húzódó labirintusok egyikében. Meg sem kérdez, vállalod-e, megmutatja neked a térképet, amely a kincseket őrző "kulcs" rejtekhelyét ábrázolja.
- Amíg te visszahozod Esthar Kulcsát, én megfejtem, hol is található ez a kincseskamra - mondja, miközben izgatottan az ajtó felé tessékel.

10 15
22
9 11 14
16
8 23
12 13 17
7
6 24
20
2 18
4 3 19
5 1 21
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
2: 2. térkép 1. pont
22: 2. térkép 3. pont
3
2
1
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 2. pont
3: 1. térkép 22. pont

Ez a 105. labirintus térképe. A bejárat innét keletre 72, délre 12 mérföldre található.

Szívélyesen megrázod Kratifix kezét, majd utadra indulsz. [5 pontot használtál fel, van még 185.]

m 8 5 5 mozogsz északra, délnyugatra, délnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[254,29] Vált a terep: ritka erdőben vagy. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. Látsz egy barátság szent tüzét. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy szent tölgyfát. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Emella a Bombázó irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Találsz egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mocsári penke ládikóba-> (183,31)-> 1 arany, -2 ÉP] Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Csak egy verg elmeszaggató. Megvető mosollyal várod a találkozást. {max. életpontja: 1438-1487.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégvihar varázslatot lősz. 365 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agybénítás II pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. (pszi-acéltorony védett meg.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a verg elmeszaggató testét. (9 támadással 322 életpontot sebezve.) Megmarkolva a kígyópengét a másikra rohansz. {GYD:} Kígyópengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a verg elmeszaggató egyik csápját. (7 támadással 634 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő II varázslatot. 221 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {GYD:} Adamantit pajzzsal kissé megkarcolod a verg elmeszaggató tekergő csápját. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (20 életpontot sebezve). Üdvözlésképpen egy méregcsók varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 45 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Csápjaival a verg elmeszaggató lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). Csápjaival a verg elmeszaggató csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Csápjaival a verg elmeszaggató lecsap a bal karodra. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 41 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 587 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1651, sebződés: 206, gyógyulás: 179, összesen: -27 ÉP}


(Továbbmész...) [253,30] A terep bozótos - világosabb, de nehezebb a mozgás. Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy hatalmas, morgó tigroszlán üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévő távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a cicát, nem kell TVP-t elköltened (26. jellempróba). Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely egy tűzfőnix formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Tharr híveié. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy megsebesített lidérctűz. {max. életpontja: 258-313.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tompítás varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégvihar varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 311 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy savhurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Egy energiaspirál varázslatot dob rád a másik. 56 életpontot vesztettél. Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. 16 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Nem találtad el. Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét ellenfeledre rohansz. {KCC:} Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 224 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Gyenge támadás volt - meg sem sikerült sebezned! {KCC:} Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (20 életpontot sebezve). Egy méregcsók varázslatot dobsz ellenfeledre. 46 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled savhurrikán varázslatot lő rád. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 16 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Úgy döntesz, ebből elég volt. Úgy döntesz, hogy ellenfeled lusta lesz futni. Te villámgyorsan megindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 683 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 601, sebződés: 88, gyógyulás: 8, összesen: -80 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +111 életerő.) Sorban állnak a kökénybokrok. Csak annyit szedsz, hogy ne nagyon utáld meg. (+2 kaja.)

(Továbbmész...) [252,31] Még mindig bozótos. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy esthari vérszopó. {max. életpontja: 1630-1779.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Távolról jégvihar varázslatot lősz a másikra. 298 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. A szilánk működik (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Pár lövedéked átjárja az esthari vérszopó vörös bundáját. (9 támadással 330 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. {GYD:} Kígyópengével párszor kilyukasztod az esthari vérszopó vörös bundáját. (7 támadással 615 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. 257 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {GYD:} Adamantit pajzzsal végigvagdosod az esthari vérszopó testét. (5 támadással 200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (21 életpontot sebezve). Távolról méregcsók varázslatot lősz a másikra. 47 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Az esthari vérszopó többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) {GYD:} Kígyópengével súrolod az esthari vérszopó vicsorgó pofáját. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. 245 életpontot sebeztél. {GYD:} Adamantit pajzzsal súrolod az esthari vérszopó testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (24 életpontot sebezve). Üdvözlésképpen egy méregcsók varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 45 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az esthari vérszopó néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Előremozdulva, az esthari vérszopó kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 226 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Az esthari vérszopó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 909 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2227, sebződés: 658, gyógyulás: 340, összesen: -318 ÉP}

Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba). Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Nini, mi van a földön! Több tőnyi ízletes szamóca! (+2 kaja.) [48 pontot használtál fel, van még 137.]

m 4 mozogsz délre
[252,32] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Feltöltöd a vizestömlőt. Ahogy kalandozol, valamin megakad a szemed. Egy zöld bőrű, sovány troll férfi áll egy tuskón a fák között, nyakára egy kötél van kötve, a kötél meg egy fára. Hoppá, ez öngyilkos akar lenni! Talán ha mesélnél neki az élet szépségeiről 5 TVP-ért, nem csinálna ilyen meggondolatlanságot (50. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Elenios hívei emelték. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy krathan csontváz nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {védettsége: 70 szúró, 140 vágó, 70 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Gyorsan felraksz egy tompítás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy élőholt pozdorja varázslatot dobsz ellenfeledre. 824 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy méregfelhő II varázslatot dob rád a másik. 34 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a krathan csontváz testét. (9 támadással 345 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét a másikra rohansz. {KCC:} Kígyópengével végigvagdosod a krathan csontváz testét. (6 támadással 253 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 122 életpontot sebeztél. {KCC:} Szellemalakot formáló felhő támadja meg (20 életpontot sebezve). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregcsók varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 26 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Pengéjét vadul forgatva, a krathan csontváz újra meg újra lecsap. (3 támadástól 270 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 35 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 747 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1590, sebződés: 358, gyógyulás: 115, összesen: -243 ÉP}

[16 pontot használtál fel, van még 121.]

usz 50 úszol 50 pontért
Felöltöd a rájabőr úszógatyát. Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Leveted magadról a páncélt, és az egyéb, súlyos cuccokkal együtt a parton hagyod. A víz kifejezetten hideg, de mivel rögvest tempózni kezdesz, nem fázol. Nyitott szemmel merülsz a mélybe, figyelve minden mozgásra. Felkészülve minden lehetőségre, kezedben kampós acélszigonyt fogsz. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy opati polip! {támadása: 9.}

Meglengetve a kampós acélszigonyt ellenfeledre támadsz. Kampós acélszigonnyal teljesen átszúrod az opati polip testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (18 életpontot sebezve). Az opati polip csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 3 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (183,31)-> 6 arany, -2 ÉP] 182 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 77, sebződés: 2, gyógyulás: 14, összesen: +12 ÉP}

Vonz a mélység, elszántan úszol hát lefelé. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy trix kölyök! {egyik sebzési módja: 2x 2d4+6.}

Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt ellenfeledre rontasz. Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a trix kölyök bal karját. (3 támadással 152 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (20 életpontot sebezve). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a trix kölyök, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A trix kölyök néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 fénytelen gyöngy [fénytelen gyöngy ládikóba-> (184,32)-> 6 arany, -2 ÉP], 1 trix gyógypálca (Nincs mibe rakni 1 trix gyógypálcát.) és 1 obszidián tüske [obszidián tüske ládikóba-> (183,31)-> 12 arany, -2 ÉP]. 1 692 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 172, sebződés: 60, gyógyulás: 45, összesen: -15 ÉP}

Elszánt karcsapásokkal haladsz tovább, lefelé. Úszik feléd valami. Egy vérkeszeg! {egyik sebzési módja: 1x 32d8+24.}

Megmarkolva a kampós acélszigonyt ellenfeledre rohansz. Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a vérkeszeg nyakát. (4 támadással 315 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (22 életpontot sebezve). A vérkeszeg a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Kampós acélszigonnyal eltalálod a vérkeszeg vörös pikkelyeit. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (21 életpontot sebezve). A vérkeszeg fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 5 halcsontot. [halcsont ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP] 5 903 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 431, sebződés: 324, gyógyulás: 148, összesen: -176 ÉP}

A tenger mélye felé haladva egyre sötétebb lesz. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy trix nőstény! {egyik sebzési módja: 2x 10d6+16.}

Elszántan ellenfeledre támadsz. Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a trix nőstény manófejét. (4 támadással 213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (20 életpontot sebezve). A trix nőstény többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 megsemmisítő és 1 trix gyógypálca (Nincs mibe rakni 1 trix gyógypálcát.). 2 503 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 233, sebződés: 66, gyógyulás: 61, összesen: -5 ÉP}

Nem sok reményt látsz arra vonatkozólag, hogy az uszkálásra szánt rövid időd alatt eléred a tó fenekét. Talán tényleg feneketlen ez a tó! Inkább visszafordulsz. A tüdőd a pattanásig feszül, ahogy a felszínre emelkedsz. Megszárítkozol és felöltözöl. [50 pontot használtál fel, van még 71.]
(Feltételes gyógyítás:) Minden tapasztalatodat latba vetve megtalálod az ideális helyet az ásáshoz. Kezeddel beletúrsz a földbe, majd kiemeled az áhított terlom-gyökeret. Óvatosan lehántod a külső burkát, majd piciket harapdálva elfogyasztod. Rögtön rájössz, hogy a faludbéli kuruzslónak ebben is igaza volt. (+66 életerő.) [20 pontot használtál fel, van még 51.]

m 2 3 4 mozogsz keletre, délkeletre, délre
[253,32] Még mindig füves síkságon vagy. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy chaktra vadászeb közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tompítás. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról jégoszlop varázslatot lősz a másikra. 183 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a chaktra vadászeb vicsorgó pofáját. (9 támadással 298 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Kígyópengével kegyetlenül összevagdalod a chaktra vadászeb sárgás bőrét. (7 támadással 591 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 219 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Adamantit pajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a chaktra vadászeb jobb hátsó lábát. (5 támadással 186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (21 életpontot sebezve). Ellenfeledre méregcsók varázslatot lősz. 58 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 281 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a chaktra vadászeb, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 286 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Összetörsz 1 varázskövet. (+150 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1556, sebződés: 346, gyógyulás: 237, összesen: -109 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) A kóbor macskákat majdnem mindenki veszélyesnek tartja. Csak néhány szakértő tudja, hogy ha jó helyen karmolnak meg, akkor az jobb mint az akupunktúra. Te ezek közé tartozol, és az erre járó macskát is rá tudod venni az együttműködésre. (+65 életerő.) Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy kristálypalotát. Csatazajra leszel figyelmes. Közelebb lopózva látod, hogy egy iszonytató ragyás burástya magasodik egy kalandozó fölé. Pajzsát az elf a feje fölé emeli, de látod, hogy nem sok esélye van, mivel a hátizsákjából egy szopókő kandikál ki, amit bizonyára még észre sem vett. Egy módon segíthetsz: ha odarohansz, és elveszed tőle a szopókövet! [ettől a szerencséd 1 lesz!] Ez 5 TVP-be kerül (44. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Sheran híveié. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Sorban állnak a kökénybokrok. Csak annyit szedsz, hogy ne nagyon utáld meg. (+2 kaja.)

(Továbbmész...)
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [36 pontot használtál fel, van még 15.]

h 392 használod a 392. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 15.]

m 5 5 7 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, északnyugatra
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 15.]

h 392 használod a 392. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 15.]

m 3 mozogsz délkeletre
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 15.]

* 1. BP: kf 821 0 0 kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 15.]

* 2. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még 10.]

* 3. BP: vv 3 460 0 elmormolod a 3. varázslatot a 460. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Kakukk! Kakukk! [-6 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 10.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 varányszem). [0 pontot használtál fel, van még 10.]
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdakészítés). Alaposan elfáradtál, jól esne egy kis innivaló. Kortyolsz a vizestömlőből. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 24, 10, 26.
Kasztroplanáris energiáid a csordulásig töltődtek! EF-elésed újra a kezdetektől indul. Viszont az energiák kicsapódása nyomán kaptál 1 tulajdonságpontot és 1 képességpontot. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját töm magába a smaragd őrsárkány. 4 kaját nyel le a mutáns pók. 3 kaját bezabál a sivatagi doareg. Kimerülve a megpróbáltatásoktól, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 10 pontod maradt, ebből a következő körre 10 pontot vihetsz át. Kapsz még 502 pontot. A következő körben tehát 512 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


PIROGÓLEM (514. SZÖRNY)
A pirogólemek egy érdekes véletlen eredményeképpen jöttek létre. Pentauon rakshallion egy őrzőgólem formázása közben elvesztette az uralmat a felszabadult mágikus energiák fölött, és ennek eredményeképpen azok magukba szippantották a laboratórium területén szétszórt mozdítható tárgyakat: többek között 12 darab égő fáklyát is. Mivel mindez a ceremónia utolsó stádiumában történt, az őrzőgólem rendben feléledt, majd ráébredt különös kapcsolatára a tűzzel. A véletlen folytán a gólemek egy új generációja született, melyből a későbbi háborúk során Pentauon balesetét mesterséges körülmények között újra előidézve még több példányt alkottak.

DLATHOG KŐZET (829. TÁRGY)
Egy fehér kőzetdarab, amely könnyen morzsolódik. Már majdnem a sarokba hajítod, amikor valami hátsó hang azt súgja: rakd el, talán jó lesz még valamire! A dlathog kőzet a természetben nem fordul elő, éjfattyak által ősrégen elpusztított és megkövesedett Thargodanok koponyacsontjából képződik.

GREÉN ÖRVÉNY (443. SZÖRNY)
Ez a csillogva örvénylő, folyékony mágikus energiaoszlop valamilyen teljesen más létsíkról származik. A rakshallion papjai afféle háziállatként idézték meg őket egy térkapun keresztül. Hogy a mágia fókuszálásában segítettek, őrző feladatokat látták el, vagy a papok fegyverei voltak, ma már nem lehet tudni. Tény, hogy időtlen energiatestük túlélte az Esthar császárságot, és most elhagyatottan, cél nélkül bolyonganak. A vadon élő lények már megtanulták, hogy nagy ívben elkerüljék ezeket a teremtményeket, mert érintésük halált hordoz. A kalandozók is hamar megtanulták, hogy fegyverrel nem sokat érnek vele szemben, legfeljebb a mágiától remélhetnek sikert. Sajnos, BA parancsot nem adhatsz ki rá - messziről megérzi az intelligens lényeket.

KRATHAN SZABLYA (854. TÁRGY)
A legendás krathan légió harcosainak közkedvelt fegyvere volt a krathan szablya. Bár tulajdonosaik manapság csupán élőholtként bolyonganak hazájuk romjai között, fegyverükön nem fogott az idő, fényezett díszítése most is legalább olyan szépen csillog, mint a rakshallionok uralkodásának idejében. A krathan szablya sebzése 4d6+4, használója +2 védettséget és +20 max. ép-t kap. A szablya elég nehéz, használni nem egyszerű, így ahhoz, hogy egyáltalán a kezedbe vehesd, legalább 20-as vágófegyver szakértelem szükségeltetik.

TORZ GÓLEM (516. SZÖRNY)
Ezek a vicsorgó pofájú, egy mutánst megszégyenítő végtagokkal (mindenből kettővel több) rendelkező gólemek réges-régen csupán Roelaoth palotáinak mesés gazdagságú kincseskamráit védték az illetéktelen behatolóktól. Miközben azonban a császárság megbukott, és ezeknek az őrző lényeknek az alkotói odavesztek a három nemzet háborújában, a legtöbb kincseskamrát maga alá temette a triklem drakolderek pusztítása. A káoszban a védelmi feladatokat ellátó gólemek szétszéledtek, szívósságuk azonban töretlen maradt: legtöbbjük még ma is az őrhelyéhez vezető utat keresi, miközben mindenkit aki nem esthar pap (talán még azt is, aki az, ezt nem tudhatjuk) négy kézzel tép darabokra.

GÓLEMGYŰRŰ (866. TÁRGY)
Az Esthar papok joggal féltek attól, hogy a titkos ceremóniáikon alkotott őrzőgólemjeik hűségébe hiba csúszhat. Ez a kyorgok minden tudást maga mögé utasító hatalma volt, mellyel bármikor kényük-kedvük szerint tudták formálni a mások által létrehozott mágiát is. A gólemgyűrű olyan hűségbéklyót von tulajdonosa köré, melyet már a legerősebb kyorg hatalom sem képes áttörni. Ez a hatás csupán az Esthar papok mágiával animált szolgáira vonatkozik, így nem valószínű, hogy ha ezt viseled, minden kyorg a lábaid előtt fog heverni. A gólemgyűrű észlelhető hatásai a következők: viselésekor +9 védettséget és +20 max.ép-t kapsz. A gyűrű annyira ragaszkodik gazdájához, hogy sem másik karakternek átadni, sem eladni nem tudod.

RAKSHALLION JOGAR (864. TÁRGY)
A rakshallionok az Esthar császárság vezető papjai voltak. Hatalmuk jelképe ez a színarany jogar, melynek végébe egy rubin ékkövet ágyaztak. A szimbolikus jelentés mellett a rakshallion jogar további speciális tulajdonságokkal is rendelkezett, a megfelelő ember kezébe kerülve félelmetes fegyverré válhatott. Sajnos utoljára az Esthar papok körül kerültek ki ilyen emberek, akik a jogarban rejlő mágikus energiákat uralni tudták - ezért a te kezedben ez a jogar nem más, mint egy egyszerű, 6D4+7 sebzésű mágikus ütőfegyver, amely időnként sivatagi viharral sújt le ellenfeledre. A reményt azonban soha nem szabad feladni... épp ezért a rakshallion jogart nem adhatod át másik karakternek.

NATHARION GÖMB (865. TÁRGY)
Ez a színarany gömb a hozzá tartozó vékony aranylánccal nyakba akasztható. Az Esthar császárság virágzásának idején ezt az apró ékszert használták jegygyűrű gyanánt, ha egy nő ilyet viselt, mindenki tisztában volt vele, hogy komoly hódolója van. Természetesen készítőik a natharion gömböket is felruházták mágikus tulajdonságokkal, ha ezt viseled egészséged hattal, védettséged kettővel, max. ÉP-d negyvennel nő.

KARAKTERLAP

Camthalion, egy szőke hajú, kék szemű elf férfi vagy. A bőröd világosabb az átlagosnál. Sheran szerzetese vagy. A Jégmágusok Szövetsége (#9169) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 361. fordulód.

Erő: 58 (88) Szint: 47 Merészség: 8/5 Magasság: 155 cm
IQ: 57 (94) Támadás: 94 (98) Agresszió: 4 Testsúly: 49 kg
Ügyesség: 51 (67) Védekezés: 105 (114) Menekülés: 35 % Életkor: 158/159 év
Egészség: 50 (65) Életpont: 1303/686 Jellem: semleges Tul. pont: 2
Szerencse: 56 (77) Varázspont: 2563/136 Pénz: 2696 arany Kép. pont: 15
Tudatpont: 64/28 Pszi pont: 219/145 Halhatatlanság: 11 %
Eddig összesen 4488 szörnyet (20 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 161 429 TP-t kaptál. Jelenleg 16 166 349 TP-d van. A következő szinthez még 333 651 TP szükséges. Trófeáid: dűneszellem, raskhiir szellem, triklem drakolder. A 355. fordulódban 45018 arany került a bankszámládra. 45918 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 8 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 14/23 (+12%) ökölvívás: 24/0 szúrófegyverek: 21/55
vágófegyverek: 37/95 (+10%) ütőfegyverek: 24/19 lőfegyverek: 39/30 (+9%)
dobófegyverek: 3/12

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -4.); vashegyű nyíl (#176) (5 -); ezüsttollú nyíl (#363) (998 .);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
253,32 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 409
A Végzet Vermében a 26. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 227,51
Kisebb kívánság: legutóbb 2017. évben 9. hónapban.
Legfeljebb 72 TU-t válthatsz TVP-re.
JLKzott minoszkúpok: 57, 61

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 1348 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 510 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 21/17 2. nyomkövetés: 76/98 3. mászás: 24/2
4. csapdakészítés: 37/11 (+20%) 5. csapdaészlelés: 34/18 (+36%) 6. gyógyítás: 38/54 (+38%)
7. titkosírás: 8/51 8. felderítés: 37/11 (+6%) 9. szörnyidomítás: 15/18
10. teológia: 115/87 (+76%) 11. taumaturgia: 104/83 (+90%) 12. szerencsejáték: 11/79
13. versengés: 22/32 14. harcművészetek: 21/3 15. zene: 24/42
16. szörnyismeret: 8/68 17. pszi: *28/100 18. zárnyitás: 26/48
19. vadászat: 16/61 20. vitalitás: 16/52 21. bányászat: 33/20
22. úszás: 19/68 (+15%) 23. főzés: 14/72 24. csapatmunka: 6/58

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 420

FELTÉTELES PARANCSOK (még 41 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 85% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
gyógyítasz 51% életerő alatt 20 TVP-ért
ásol max. 24 TVP-ért csak 152. fémet, vagy jobbat
készítesz kötelet (#92) (max. 1 darabot ), tünde nyilat (#554) (max. 10 darabot ), vashegyű nyilat (#176) (max. 15 darabot ), kőkést (#6) (max. 1 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 2 darabot )
mászol max. 48 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 31, max: 50)
oglyth (#374), élőholt ősmágus (#179), bűbájlidérc (#761), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), noth szellem (#250), nagyobb vércápa (#246), kisebb quwarg isten (#213), ősi szellem (#422), élőholt mirg (#135), lidércúr (#252), acélkolosszus (#35), lomha morf (#7621), mágiamorfáló (#7623), halálos morf (#7618), éltető morf (#7625), harcias morf (#7619), brutális morf (#7620), védelmező morf (#7622), domináns morf (#7624), aranyfecske (#283), massza (#217), halálelementál (#279), ezerszemű bestia (#288), öregedést okozó lények (#9095), bolyongó lidérc (#388), talriai behemót (#312), ében sárkány (#327), rubin sárkány (#330), Eruol (#378), smaragd sárkány (#326)
Barátságosság (aktív: 7, max: 50)
Jégmágusok Szövetsége (#9169), manaelementál (#290), semlegesek (#989), jók (#990), bűbájlidérc (#761), Ylgoroth (#332), Suhanó Árny (#7616)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) banshee-sikoly (#373, 20 VP) csapda álcázása (#460, 20 VP, 5 TVP)
méregmágia (#480, 36 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP) revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
éber vadászkutya (#62, 12 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 20 VP) életpajzs (#142, 16 VP)
növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP) öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) méregfelhő III (#229, 30 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 90 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) feltámadás (#168) vámpirizáció (#1) (11,10) áldomás (#6) (11,20)
szürkeáll. aktiv (#71) mentális pajzs (#72) kí koncentráció (#69) Symulf rúnája (#182)
esszenciavédelem 2 (#188) papi aura (#377) tolvajvér (#364) hatalomvarázs (#220)
erőpajzs I (#12) tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse I (#13) esszenciavédelem (#165)
tárgyvédelem (#178) Techiulan aurája (#261) a lélek védelme (#57) méregmágia (#480)
az elme fölénye (#116) éber kakukk (#3)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
18. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 20)
élőholt pozdorja (#134), lángcsóva (#31), jégvihar (#353), jégoszlop (#231)
Védekező varázslatok (aktív: 3, max: 20)
pszi-acéltorony (#98), tompítás (#40), tükörpajzs (#101)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 20, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
jégcsóva (#41) >> szutykos remák (#191) izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248)
izomernyesztés (#33) >> kisebb quwarg isten (#213)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 20, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
pszi-acéltorony (#98) >> Eruol (#378) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
elektromos pajzs (#51) >> ezerszemű bestia (#288) pszi-acéltorony (#98) >> aranyfecske (#283)
pszi-acéltorony (#98) >> bűbájlidérc (#761) védelem tűz ellen (#38) >> tűzelementál (#276)
védelem tűz ellen (#38) >> élőholt ősmágus (#179) fehér glóbusz (#47) >> márvány drakón (#322)
elektromos pajzs (#51) >> zafír drakón (#320) védelem tűz ellen (#38) >> Kitaszított (#962)
pszi-acéltorony (#98) >> ekharion (#232) védelem tűz ellen (#38) >> Krogan, a pusztító (#7001)
pszi-acéltorony (#98) >> csápos otagi (#395) pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál (#221)
védelem tűz ellen (#38) >> őrült varázsló (#255) védelem tűz ellen (#38) >> ongóliant (#159)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +43 kg teher) státusz: OK
mutáns pók (#117) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +1 védettség;) státusz: OK
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Lássuk, sikerült-e kapcsolatot teremtened az életsziklával - gyógyulj legalább 150 életpontot a sziklánál!
2.) Keress magadnak tanítványt, aki legalább 10-zel alacsonyabb szintű nálad (de 20-nál nem alacsonyabb szintű), és add át neki szent szimbólumodat, majd ő adja vissza. Ha tanítványod legalább 3 szintet lépett, IMádkozz oltáramnál! (A valódi, szintszívás nélküli szint számít).
3.) Imádkozz, amikor már plébánosom vagy!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke házikó (504): kész. tanya (507): kész. cseréptetős torony (549): kész. gnóm kutatóállomás (550): 43. labirintus (64,47). helytartói hivatal (563): új. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): többek közt 499. tárgyat kell leadnod. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): többek közt 4. tárgyat kell leadnod. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): 105. labirintus (251,55). tolvajcéh (699): új. cirkuszi fősátor (713): 136. labirintus (189,42). kémhálózat (744): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (750): új. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. csontvár (756): 186. labirintus (393,95). fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): 192. labirintus (98,24). Toborzóiroda (762): kész. Fősátor (770): új. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. bányászház (839): új. fejvadász központ (847): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
2, 3, 41, 42, 43, 50, 51, 52, 57, 61, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 103, 104, 105, 136, 167, 185, 186, 187, 192, 193.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 4, 5, 7, 13, 18, 20, 26, 33, 35, 36, 38, 42, 43, 46, 49, 51.
Kész: 6, 8, 12, 15, 16, 44, 47, 52.

HŐSTETTEID
Olimpiai helyezéseid: második hely az 1. kategóriában a XLV. olimpián.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 167, pontszámod: 2 069.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kaszt.kiteljesedés (166)
a mágia rúnája (179)
mest. gerjesztés (184)
kasztrop.kitágulás (197)
mágikus kisülés (218)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
fejleszt.gyümölcse (292)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
szórd két kézzel (397)
jégrúna (398)
jégvihar generálása (407)
testvéri segítség (411)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1064 TU szükséges.)
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
8 arany pikkelyvért (#456) 3 tükörpáncél (#519) $22 szent jogar ($150)
$2 fpi formázó minta ($419) 670 spiritusz (#170) 3 megsemmisítő (#1540)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
660 áldott kő (#642) 50 extra takarmány (#1360) 5 Aurgir lándzsája (#1314)
22 esszenciakristály (#350) 80 jégszilánk (#1128) 8802 tükör (#43)
$388 szent jogar ($150) 1 pókkarmok (#886) 2 olló (#335)
$10 rakolits por ($669) 6 agvari manafókusz (#890) 2621 sárkánypikkely (#292)
17 mágusszelence (#1076) 2 cápafog (#833) $25 csuklyavirág ($133)
1766 őskristály-szilánk (#1525) 2730 varázskő (#305) 5354 quwarg tojás (#360)
$1379 kaktuszbogyó ($429) 31495 kaja (#2) 2 Batharak vértje (#739)
1 pszi katalizátor (#610) 1 Káoszkígyó (#638) 5 ryuku mellvért (#689)
1 aenouth ködkürt (#1554) 450 gyöngymangó (#135) 1 Durghal pörölye (#1311)
1 Horsa hagyatéka (#1337) 20 quwarg katalizátor (#1535) 7 térhajlító kavics (#1539)
2 pusztító lándzsa (#1805) 12 feneketlen bugyor (#570) 1 dal.kristálykesztyű (#1214)
1 A Tél Szíve (#2211) 556 borkonyó bibe (#312)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 ezüsttollú nyíl (#363) 19 gyógykenőcs (#313) 4 isteni könnycsepp (#260)
9 mérgezett vasnyíl (#187) 1 nyílvessző (#108) 1 quwarg tojás (#360)
12 sárkánypikkely (#292) 3 tinta (#101) 2 vashegyű nyíl (#176)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
582 arany (#50) 1 angyalok gyűrűje (#529) 1 aranytű (#272)
2 dlathog kőzet (#829) 1 fiatalság itala (#473) 1 gólemgyűrű (#866)
20 jégszilánk (#1128) 1 kaja (#2) 1 kék orchidea (#68)
1 krathan szablya (#854) 12 mákrózsa virág (#56) 1 manakristály (#500)
1 megsemmisítő (#1540) 1 natharion gömb (#865) 1 óndarab (#85)
1 vámpírfog (#1221) 1 varázskő (#305) 5 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

251 252 253 254 255
28
29
30
31
32
33
(252,31) esthari vérszopó (#431), 36. jellempróba
(252,32) feneketlen tó, 50. jellempróba, Elenios oltár, krathan csontváz (#432), opati polip (#195), trix kölyök (#7086), vérkeszeg (#407), trix nőstény (#7088)
(253,30) 26. jellempróba, művészi porolit (#720), Tharr oltár, lidérctűz (#457)
(253,32) chaktra vadászeb (#459), kristálypalota (#401), 44. jellempróba, Sheran oltár
(254,29) a 104. labirintus bejárata, oltár, barátság szent tüze (#484), szent tölgyfa (#393), művészi porolit (#720), tündöklő szobor (#1587), pirogólem (#514), púpos zsokarg (#451), achát gólem (#515), greén örvény (#443), krathan csontváz (#432), torz gólem (#516), verg elmeszaggató (#430)

Üzenet küldése a karakternek