692. forduló, 694. forduló, Napsugár összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2018. júl. 3. 12h:01'
EZ A 1215. JÁTÉKHETED, 693. FORDULÓD
1216. játékheted kezdete: júl. 7.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Számládon a zsetonok száma 64 alá esett!
Ez a forduló 39 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4911
SZÁMLA : XXXX

NAPSUGÁR KALANDJAI


Morgan hatalma erősödött. Több élőholtat kell elpusztítanotok, különben újabb rések fognak a Negatív létsíkra nyílni.
2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [270,57] koordinátán.
A táborozás 1. napján összeakadsz Thibbledorf Pwent. Tharr szerzetese. Egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit páncélt, egy drakolit vállvédőt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy ezüst végzetmedált, egy füst övet, egy hatalom fülbevalóját, egy hósárkánybőr csizmát, egy kabutót, egy két kard szimbólumot, egy kisebb napkorongot, egy koponya gyűrűt, egy kotét, egy kráken gyűrűt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy mihlanil medált, egy mind. kristályát, egy őselemek köpenyét, egy ősplazmát, egy Ovgun nyakláncát, egy q. pusztító medált, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy teriádbőr karkötőt, egy Tharr Keresztjét, egy tirik-hun medált, egy tőrvető vállszíjt, egy tradicionális övet és egy varkaudar szimbólumot visel. Fegyverzetét egy varkaudar őslich trófea, egy triklem drakolder trófea és egy trakuun lidérc trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: hatalmas hegyek ormai mögött lenyugvó Nap. Lőfegyvere egy teriád tőr. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Málhásállata egy bazaltelementál. Tisztán érzed auráját: semleges jellemű. Azt mondod: " Nem vagyok friss porszem, rég volt már, hogy újjászülettem." Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Minden varázserőd visszatért. (+374 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+216 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+11 tudatpont.) A lottó 1292. hetének nyerőszámai: 6, 30, 16. 1 db 0 találatos szelvényed volt. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Sok időt töltöttél azzal, hogy egy vadászskorpió nyomára bukkanj. Hiába. Semmi eredmény. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 831. Kapsz 5 VP-t.]

* 1. KP: ek 275 0 0 t. energia kisütése: 275
Aktiválod a mágiafókuszt: varázslataid maximális hatásfoka kör végéig 170% lesz [-24 varázspont]. [0 pontot használtál fel, van még 831.]

* 2. KP: vv 71 88 112 elmormolod a 71. varázslatot a 88. varázslatot a 112. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 829. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 829.]
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 829.]

* 3. KP: vv 19 138 224 elmormolod a 19. varázslatot a 138. varázslatot a 224. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 827. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 825. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 825.]

* 4. KP: vv 26 165 182 elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 182. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-11 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 823. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 821. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 819. Kapsz 1 VP-t.]

* 5. KP: vv 78 57 63 elmormolod a 78. varázslatot az 57. varázslatot a 63. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-2 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 817. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Lelked megacélosodik. [-27 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 817.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör). [0 pontot használtál fel, van még 817.]

* 6. KP: vv 188 209 211 elmormolod a 188. varázslatot a 209. varázslatot a 211. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 815. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 813. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 811. Kapsz 1 VP-t.]

* 7. KP: hh 841 1133 1253 használod a 841. tárgyat az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 810.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 789. Kapsz 16 VP-t.]
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Hatása a kör végéig maradandó: +10 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 783. Kapsz 4 VP-t.]

* 8. KP: kb 504 1 518 kiveszel a bankból az 504. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a KT kincstárából 1 aranytermő ládikót. [0 pontot használtál fel, van még 783.]

* 9. KP: vv 215 0 0 elmormolod a 215. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 781. Kapsz 1 VP-t.]

* 10. KP: ek 531 0 0 t. energia kisütése: 531
Aktiválod a mentális roncsolást. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 771. Kapsz 8 VP-t.]

ef 21 521 energia fejlesztése 21
Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-21 TU.] Ezzel a KT képesség elkészült! [147 pontot használtál fel, van még 624. Kapsz 117 VP-t.]

bb 669 11 beraksz a bankba a 669. tárgyat (11 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 rakolits port. [0 pontot használtál fel, van még 624.]

h 504 használod az 504. tárgyat
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: skorpiókarom (185,60)-> (8 ap), összesen 8 arany, 2 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [5 pontot használtál fel, van még 619. Kapsz 4 VP-t.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 624.]

vv 140 73 73 elmormolod a 140. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! 3 évet fiatalodtál! [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 619. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 614. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 609. Kapsz 4 VP-t.]

kb 260 13 518 kiveszel a bankból a 260. tárgyat (13 darabot)
Sajnálom, de a tudati kincstárban nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még 609.]

kb 1525 5 518 kiveszel a bankból az 1525. tárgyat (5 darabot)
Kiveszel a KT kincstárából 5 őskristály-szilánkot. [0 pontot használtál fel, van még 609.]

h 1525 587 588 használod az 1525. tárgyat
Nekikészülsz az őskristály-szilánkkal történő művelethez. Mindkét tenyeredet a kristályhoz tapasztod, és lehunyt szemmel várod a csodát. Egyszer csak egy szörny képe bontakozik ki lelki szemeid előtt. A kép részleteit nyilazott, nehezen kivehető feliratok magyarázzák. Most már tudod, milyen is egy baljós árny. (ld. enc.) A másik szörnyet, amit a kristály mutat, ezelőtt is ismerted. Az őskristály-szilánk használhatatlanná vált. Gyorsan megválsz tőle. [3 pontot használtál fel, van még 606. Kapsz 2 VP-t.]

h 1525 590 592 használod az 1525. tárgyat
Tanulni vágysz - előkapod hát a quwargok tudását rejtő őskristály piciny darabját, az őskristály-szilánkot. Mindkét tenyeredet a kristályhoz tapasztod, és lehunyt szemmel várod a csodát. Egyszer csak egy szörny képe bontakozik ki lelki szemeid előtt. A kép részleteit nyilazott, nehezen kivehető feliratok magyarázzák. Most már tudod, milyen is egy wayazamund szirén. (ld. enc.) Ezután egy másik szörny is megjelenik a kristályban. Most már egy khrak kőóriást is láttál. (ld. enc.) Szomorúan konstatálod, hogy a további önképzéshez másik őskristály-szilánkot kell szerezned. Ez már nem képes több szörnyinformációt mutatni neked. (El is dobod.) [3 pontot használtál fel, van még 603. Kapsz 2 VP-t.]

h 1525 594 595 használod az 1525. tárgyat
Nekikészülsz az őskristály-szilánkkal történő művelethez. Mindkét tenyeredet a kristályhoz tapasztod, és lehunyt szemmel várod a csodát. Egyszer csak egy szörny képe bontakozik ki lelki szemeid előtt. A kép részleteit nyilazott, nehezen kivehető feliratok magyarázzák. Most már tudod, milyen is egy szenzoros lápi rém. (ld. enc.) Ezután egy másik szörny is megjelenik a kristályban. Most már egy homoktúró galagát is láttál. (ld. enc.) Az őskristály-szilánk itt befejezte pályafutását, már nem tudod mire használni. [3 pontot használtál fel, van még 600. Kapsz 2 VP-t.]

h 1525 596 597 használod az 1525. tárgyat
Tanulni vágysz - előkapod hát a quwargok tudását rejtő őskristály piciny darabját, az őskristály-szilánkot. Mindkét tenyeredet a kristályhoz tapasztod, és lehunyt szemmel várod a csodát. Egyszer csak egy szörny képe bontakozik ki lelki szemeid előtt. A kép részleteit nyilazott, nehezen kivehető feliratok magyarázzák. Most már tudod, milyen is egy nekromanta kóborló. (ld. enc.) Ezután egy másik szörny is megjelenik a kristályban. Most már egy ködmágust is láttál. (ld. enc.) Szomorúan konstatálod, hogy a további önképzéshez másik őskristály-szilánkot kell szerezned. Ez már nem képes több szörnyinformációt mutatni neked. (El is dobod.) [3 pontot használtál fel, van még 597. Kapsz 2 VP-t.]

h 1525 598 599 használod az 1525. tárgyat
Nekikészülsz az őskristály-szilánkkal történő művelethez. Mindkét tenyeredet a kristályhoz tapasztod, és lehunyt szemmel várod a csodát. Egyszer csak egy szörny képe bontakozik ki lelki szemeid előtt. A kép részleteit nyilazott, nehezen kivehető feliratok magyarázzák. Most már tudod, milyen is egy kocsonyakígyó. (ld. enc.) Ezután egy másik szörny is megjelenik a kristályban. Most már egy garmhegyi szerzetest is láttál. (ld. enc.) Az őskristály-szilánk itt befejezte pályafutását, már nem tudod mire használni. [3 pontot használtál fel, van még 594. Kapsz 2 VP-t.]

vv 261 147 73 elmormolod a 261. varázslatot a 147. varázslatot a 73. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-195 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 592. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 592.]
Beizzik a turbómágia. Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 587. Kapsz 4 VP-t.]

h 1168 1 használod az 1168. tárgyat
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-13 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Magasfokú mentális képzettségednek köszönhetően újabb pszi-képességet sajátíthatsz el, melynek neve fehérál.roncsolása. (ld. enc.) Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+14 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Öregedtél 1 évet. Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 572. Kapsz 12 VP-t.]
Lefőzöl egy adag főtt ételt. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Hmm! Már nem is vagy éhes! 2 352 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 571.]

h 1327 20 használod az 1327. tárgyat
Püfölni kezded a dobot, és dúdolva kíséred. Rutinos, öreg bárd módjára muzsikálsz gyakorlásképp. A dobolás jót tesz, felpaprikázza a hangulatodat. (+3 sebzés.) [20 pontot használtál fel, van még 551. Kapsz 16 VP-t.]

h 1534 használod az 1534. tárgyat
Működésbe hozod a quwarg teleportgömböt. Még a ruházatodat rendbeszedni, a fegyverzetedet megigazítani sincs időd, olyan hirtelen jön létre a teleport. Egyenest egy quwarg boly közepébe kerültél! Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-10 életerő). A fosztogatás előtt meg kell küzdened a boly jól megtermett lakójával. Egy quwarg nagymester!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 550 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Véres nyál csordul ki a quwarg nagymester száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 3 612 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 550, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Haha, büdös quwargok! Bőszen taposod őket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 1 shinai gömböt [shinai gömb ládikóba-> (185,60)-> 40 arany, -2 ÉP]. Újabb kavargó, teleportérzés lesz úrrá rajtad, ahogy megtörténik a visszaút. A következő pillanatban a kimerült teleportgömböt a kezedben tartva térsz magadhoz. [40 pontot használtál fel, van még 511. Kapsz 32 VP-t.]

v 181 144 61 elmormolod a 181. varázslatot
Kántálni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmormoltad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

269 270 271
56
57
58
(270,57) a 111. labirintus bejárata, quwarg nagymester (#214)

[144,61] Egy kisebb településhez érkeztél. A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy főutcát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nekrofunt. Itt találkoztál az emberrel, aki egy ősi katedrálist akar felkutatni. (44. többszemélyes kaland, 60 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 3, délre 3 mérföldre teljesítheted.) Találsz egy fellegvárat. (no:1. építését Vashegyek Nemzete kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Felfedeztél egy Arénagödröt. Oldalt pillantva, meglátsz egy fellegvárat. (no:2. építését A Káosz Harmóniája kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Megtorpansz egy pillanatra, és végignézel az utcát járó tömegen. Hamarosan kiszúrod Tugrundel professzort, aki még mindig a kalandozókat szólongatja. Hóbortos, ártalmatlan kisöreg! Talán előbb-utóbb talál majd valami balekot erre a bugyuta feladatra. (49. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen keletre 132, északra 9 mérföldre teljesítheted.)
(Vándorcirkusz:) Már messziről észreveszed a felhúzott sátrak égnek meredő csúcsait, majd hamarosan a cirkuszosok kiabálását is meghallod, amint fennhangon hirdetik mennyi-mennyi próba vár a bátor kalandozókra náluk. Örömmel vegyes érdeklődéssel kezded szemlélni a ténykedésüket, míg egy törpe eléd nem lép, hogy elkérje szórakozásod árát. Vonakodva válsz meg a belépőre szánt 20 aranytól.
A céllövölde felé tartasz. Az óriás, aki a hely tulajdonosa, rád mosolyog és maga előtt tolva a sátor belsejébe lökdös. Mire magadhoz térsz, már egyedül állsz a furcsa levegőjű helyiségben. Éles szemed azonnal kiszúrja a terem távolabbi sarkából támadó lényt. Egy vortexmágus.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy örvénykerítés varázslatot. Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 550 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. 163 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a vortexmágus bal lábát. (7 támadással 325 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a vortexmágus testét. (5 támadással 507 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). {HD:} Din cséphadarójával súrolod a vortexmágus testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 41 sebzést okoz. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 83 életpontot vesztettél. A vortexmágus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 968 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-3 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1495, sebződés: 246, gyógyulás: 123, összesen: -123 ÉP}


- És a díj? - kérdezed az ajtó előtt álló óriástól. Ő hanyagul megvonja a vállát:
- Nem találtál kincset a szörnyben?!? Vagy nem volt szerencséd, vagy nem kutattad át elég alaposan a maradványait - feleli, majd miközben elmosolyodik, biztatva a válladra rakja a kezét: - De ne csüggedj! A következő alkalommal biztos nyersz valamit!
Az ötpróbás sátor felé veszed az irányt. Az előtte álló alakváltó fiúcska - felfigyelve érdeklődésedre - rögtön befelé tessékel. Úgy döntesz, próbát teszel. Az alakváltó a terem egyik sarkába vezet, majd rámutat az egyik földön fekvő súlyzóra. Nevetve a magasba emeled a kiválasztott tárgyat, majd intesz a fiúnak, hogy jöhet a következő akadály... A fiú, aki eddig kísért, egy gnómhoz vezet. Ő arról érdeklődik, tudod-e, hogy az elmúlt napok időjárásából következően a holnapi nap folyamán mire lehet számítani. Bemérgesedsz, hogy ilyen agyament dolgot kellett kérdeznie, de ez nem segít, így sem tudod a választ. 1 680 tapasztalati pontot kaptál. Nem volt szerencséd. Megfogadod magadban, hogy egyszer még visszatérsz, és megmutatod, mit tudsz.
Egy eldugott kis sátorra leszel figyelmes a közelben, bentről halványan derengő fény szűrődik kifelé. Amikor belépsz, egy bibircsókos öregasszony köszönt. - Mesés jutalom vár rád, ha megteszed, amit mondok - kelti fel kíváncsiságodat. Bólogatsz, hogy megpróbálod. A boszorka felsorolja, milyen tárgyakat kell hoznod a következő alkalommal: 8 ovimon-bogyó, 9 sünmedve tüske, 2 aurach fog, 1 csuklyavirág, 1 halcsont.
A sátor előtt, ahova kerekedtél, egy asztal áll, a túloldalán egy sunyi képű árnymanó ül, kezében egy pakli kártyával.
- Gyere, próbáljuk ki, vajon le tudsz-e győzni - kiált rád, és az asztalra csap. Úgy döntesz, megleckézteted a pimasz alakot.
- Akkor kezdjük! - mondja az árnymanó, és kirak 100 aranyat maga elé az asztalra, ezután te is így cselekszel. 1. kör: Megnézed a kezedbe kerülő lapokat: 2 Orzag bilincse, 2 Tisztítótűz, 1 Sötét motyogó. Ez két pár! Rövid licitálás kezdődik, de mivel mindketten bíztok a kezetekben lévő lapokban, következik a lapcsere. 1 lapot cserélsz. Megnézed az új lapokkal együtt mi van a kezedben: 2 Orzag bilincse, 3 Tisztítótűz. Ez full! Terítitek a lapjaitokat. Ellenfeled lapjai a következők voltak: 1 Aranyeső, 2 Tisztítótűz, 1 Sötét motyogó, 1 Déja vu. Ez csak egy pár! Nyertél. 2. kör: Megvizsgálod, milyen lapokat kaptál: 2 Sötét motyogó, 1 Illúziópalota, 1 Kaszabolósáska, 1 Kisebb quwarg istenség. Ez egy pár! Az árnymanó határozottan emeli a tétet. Sunyi arckifejezésén nem tudsz eligazodni, túl sokat viszont nem akarsz veszteni. Inkább az asztalra dobod lapjaidat a megadás jeleként. 1 680 tapasztalati pontot kaptál. Szomorúan állapítod meg, hogy megszabadultál 56 aranytól. Otthagyod a gonosz mosollyal téged méregető árnymanót.
Nagy hévvel érkezel a szirén labirintusához. A bejáratnál álló férfi elmosolyodik bátorságod láttán, elveszi tárgyaidat, majd beenged. Egy keresztirányú folyosón állsz. Rövid gondolkozás után balra indulsz, az elágazásoknál pedig ösztöneidet követve választasz irányt. Hamarosan megéhezel. Körülnézel, hogyan csillapíthatnád éhséged. Amikor megpillantod az apró rágcsálót a fal tövében, elmosolyodsz. Hangtalan léptekkel mögéosonsz, majd tenyered élével kupán csapod. Miután a fehérjedús húsfalatokkal degeszre tömted magad, továbbindulsz. Hirtelen énekszóra leszel figyelmes. Úgy találod, a dal forrása a folyosó végéről érkezhet. Arra indulsz, de nem látsz semmit, ami a kellemes hang tulajdonosára utalna. Ez csakis a szirén lehet! Megpróbálsz tudomást sem venni az énekről, de ekkor az hirtelen magától elhallgat. Az egyik kanyarban egy fehérruhás női alak bontakozik ki előtted. Oldalán lévő sebére mutatva a segítségedet kéri. Közelebb lépsz és minden tudásodat elővéve megdörzsölöd a seb környékét. Örömmel tapasztalod, hogy a vérzés abbamarad, a szirén pedig elmosolyodik.
- Már csak egy dolgot kell megtenned, hogy tied lehessen az ajándékom - mondja neked a szirén. - Egy oltárt kell építened. - Elkeseredve gondolsz arra, hogy egy oltár felépítése mennyi időbe telik, de amikor megpillantod az összehordott kövekből félig kirakott építményt, megnyugodsz. Innen már könnyű dolgod lesz. Fél óra megfeszített munkával a helyére rakod a hiányzó alkotórészeket, majd elégedetten fogadod a szirén méltató szavait. 1 680 tapasztalati pontot kaptál.
- Sikerült - örül sikerednek a szirén. - Végre valaki végigküszködte magát a próbákon. - Ajándékul a szirén köpenyét kapod, boldogan indulsz vele utadra.
A szellemkastélyhoz sétálsz. Környéke üres, bejárata hivalkodóan csábítgat befelé. Eldörmögsz egy rövid imát, majd bátran nekiindulsz. A sötét folyosón utadat egy robosztus fal állja el. A belőle kiálló acéltüskéken megcsillan egy kósza fénysugár. Végigpásztázod tekinteteddel, titkos nyitó szerkezetet kutatva. Nem találsz semmit. Egyre biztosabb vagy abban, hogy ez a fal csak illúzió. Minden bátorságodat összeszedve, a tüskékkel nem törődve, a falnak rontasz. Nagy szerencsédre igazad volt, akadálytalanul siklasz át rajta. A néma csendben rettenthetetlenül haladsz előre a csupán egyetlen irányba vezető úton. Hallásod minden egyes útszakaszon apró neszek és zajok - az élet apró jelei - után kutat. Ezt az állapotot egy iszonyatos hangerejű, rémült sikoltás zúzza apró darabokra. Egy pillanatra eszméletedet veszted a hirtelen jött sokktól, de a hang kínzó ereje tovább folytatja, amit elkezdett. Kis idő múlva, amilyen hirtelen érkezett, olyan hirtelenséggel hallgat el a rémület sikolya. Éhezni és szomjazni kezdesz! (104 életpontot vesztettél.) A sötétből egy árnyalak közelít feléd. Rögtön felismered: a kísértetvarázsló az. Harcolni akar.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 550 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vérbeli borzongás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Távolról sötét halál varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Véres nyál csordul ki a kísértetvarázsló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
4 774 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 550, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Egy hatalmas terembe értél. Látszólag nem vezet tovább út az egyik irányba sem. Furcsa érzésed támad, majd rájössz miért. Nem messze tőled gomolygó köd támad, és annak közepén valami félelmetes lény materializálódik. - Egy halálelementál - kiáltasz fel rémülten. A lény testén apró rezdülések futnak végig, ahogyan a tudatod ellen készül támadást indítani. Tested szinte elviselhetetlenül felforrósodik, a következő pillanatban azonban minden elcsillapodik. A lény eltűnt. Amint a kezedre nézel, megértesz mindent. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A terem sarkában egy zárt ajtót fedezel fel, melyre mellmagasságban különböző színnel apró ákombákomokat rajzoltak. Nekiállsz az ismeretlen betűk jelentésének megfejtéséhez. Nagyon lassan áll össze az egész, látszik, hogy nem főállásban foglalkozol ilyesmivel. Fél óra gondolkozás után már összefüggő egészként olvasod a sorokat, és nem esik nehezedre akképp cselekedni, ahogy jóakaród leírta neked. Az ajtó mögött újabb folyosót találsz, amin el lehet indulni. Hirtelen megnyílik lábad alatt a föld, te pedig zuhanni kezdesz. Rémülten nézel le a mélységbe, de csak gomolygó ködöt látsz mindenütt, sehol egy szilárd tájékozódási pont. Sebességed egyre csak nő. Hirtelen szétoszlanak a felhők, és előtűnik alóla mindaz, amit eddig eltakart: egy hegység sziklás oldala. Kiabálni és kapálózni kezdesz, hiszen nem akarsz ilyen értelmetlenül meghalni. Tested porrá zúzódik és darabokra szakad a kemény köveken. Amikor magadhoz térsz, egy folyosón fekszel. - Átkozott cirkuszosok - dörmögöd az első dolgot, ami eszedbe jut, majd remegő térddel visszafelé indulsz. Távoztodban még egyszer visszanézel a kastély épületére, de arra gondolva, vajon mi várhatott rád a próbák végeztével, csak elkeseredsz.
Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 13 aranyat.

Épületeket látsz: egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.). Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.)
[-55 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [70 pontot használtál fel, van még 441. Kapsz 56 VP-t.]

ff 422 951 28 felt. fegyverváltás: 422 951 28
Felt. fegyverváltás: << mágusölő << vámpírölő << ököl. [0 pontot használtál fel, van még 441.]

be 497 8 bemész a 497. épületbe
Az arénát övező kerítéshez lépsz. A púpos varkaudar egy aknához vezet, amelyben egy létrát látsz. Bíztat hogy mássz le rajta. Legyőzve rossz érzésed lemászol, az akna aljából egy alagút vezet az arénába. Belépsz a porondra, a varkaudar közönség lelkesen felkiált, előre élvezik a várható vérengzést.
Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy aranyfecske.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 550 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az aranyfecske testét. (2 támadással 88 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 94 aranyat. 6 476 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 638, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy borzalmas varkaudar.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy agyroppantás varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a borzalmas varkaudar rücskös bőrét. (4 támadással 177 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (143,61)-> 10 arany, -2 ÉP]. 1 941 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 177, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy ében hadúr.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem sav ellen varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 550 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy savhurrikán varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (kiválóan működik felrakott védelem sav ellen védelmed.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ében hadúr jobb oldalát. (4 támadással 173 életpontot sebezve.) Az ében hadúr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 7 446 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 723, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy varkaudar mágus.

A csata nem lesz könnyű: célpontod örvénykerítés varázslatot rak magára. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy lángcsóva varázslatot. 5 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar mágus jobb vállát. (2 támadással 74 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a varkaudar mágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 238 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 74, sebződés: 5, gyógyulás: 0, összesen: -5 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy varkaudar íjász.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a varkaudar íjász bal oldalát. (4 támadással 182 életpontot sebezve.) A varkaudar íjász most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 697 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 182, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy varkaudar che-pap.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 213 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 76 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot a másikra rontasz. {HD:} Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a varkaudar che-pap nyakát. (8 támadással 891 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 145 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. {HD:} Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a varkaudar che-pap fejét. (5 támadással 300 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Ellenfeled 22 pontot sebződik a fényaurától. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (36 ép-t sebezve). Ütések érik a válladat és a karodat. (8 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 16 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 26 életpontot vesztettél. A varkaudar che-pap összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 496 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-3 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1607, sebződés: 196, gyógyulás: 262, összesen: +66 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy varkaudar varázsló.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a varkaudar varázsló testét. (5 támadással 227 életpontot sebezve.) A varkaudar varázsló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 171 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 227, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy varkaudar böllér.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (elektromos pajzs védelmezte.) A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a varkaudar böllér vigyorgó pofáját. (9 támadással 886 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+178 életerő). {HD:} Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a varkaudar böllér bal karját. (5 támadással 301 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Egy tűzeső varázslattal köszöntöd a másikat. 147 életpontot sebeztél. Fényaurád 28 sebzést okoz. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (50 ép-t sebezve). A varkaudar böllér lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel párszor keményen megütöd a varkaudar böllér testét. (3 támadással 290 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Din cséphadarójával megpöccinted a varkaudar böllér nyakát. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Fényaurád 15 sebzést okoz. Ellenfeled 49 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A varkaudar böllér megüti a bal karodat a mancsával. (1 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 varkaudar csontot. [varkaudar csont ládikóba-> (143,61)-> 8 arany, -2 ÉP] 14 221 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-3 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1819, sebződés: 398, gyógyulás: 395, összesen: -3 ÉP}


A közönség éljenez, úgy tűnik legyőzted minden ellenfeledet. A púpos varkaudar mogorván előkotorja az erszényét, és kezedbe számlálja a megállapodott összeget. Kapsz 1000 aranyat. [85 pontot használtál fel, van még 356. Kapsz 68 VP-t.]

ff 28 951 422 felt. fegyverváltás: 28 951 422
Felt. fegyverváltás: << ököl << vámpírölő << mágusölő. [0 pontot használtál fel, van még 356.]

m 8 mozogsz északra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[270,57] Dombos terepre érkeztél. A Küzdelem Dombság szélénél jársz. Állítólag csak az válhatott a kyorg máguskirály katonájává, aki a dombság területén lévő iskolákban elsajátította a közelharc minden csínját-bínját. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Egy szikla mögé rejtőzöl. Még szerencse, hogy az elrejtőzés mellett döntöttél. Egy pillantás elég, hogy megismerd. Egy kísértetvándor. A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről.

Összefutsz két élőholttal. Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Egy dűneszellem áll veled szemben.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy örvénykerítés varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 550 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: kiszáradás varázslatot lő rád. 350 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a dűneszellem testét. (7 támadással 309 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. Agyadat megfeszítve, ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a dűneszellem kiszáradt karját. (9 támadással 899 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). {HD:} Din cséphadarójával párszor súrolva eltalálod a dűneszellem testét. (5 támadással 297 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Távolról tűzeső varázslatot lősz a másikra. 157 életpontot sebeztél. A fényaura 7 ép-t sebez. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 38 sebzést okoz. A dűneszellem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. A dűneszellem csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sivatagi vihar varázslatot, majd rád küldi. 150 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Ököllel néhányszor megcsapod a dűneszellem testét. (7 támadással 683 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). {GYD:} Din cséphadarójával néhányszor épp csak megérinted a dűneszellem bal vállát. (2 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A fényaura 11 ép-t sebez. Ellenfeled 26 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A dűneszellem leken néhány pofont. (2 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. A dűneszellem többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sivatagi vihar varázslat. 150 életpontot vesztettél.
A dűneszellem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 gór tekercs és 1 dramoan kő [dramoan kő ládikóba-> (186,61)-> 30 arany, -2 ÉP]. 22 143 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-3 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3089, sebződés: 991, gyógyulás: 471, összesen: -520 ÉP}

Megpróbálsz néhány hegyi kecske mögött meglapulni. No, igen a profizmus. Teljesen észrevehetetlen voltál. Nos, lássuk mi volt az ellenfél. Egy pillantás elég, hogy megismerd. Egy smaragdvámpír. Amikor elhal a zaj, előmászol. Észreveszel egy kazmárt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Elenios hívői építették. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt vaskohót. Oldalt pillantva, meglátsz egy borkonyó cserjét. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (óndarab) jelenlétét érzed a föld alól. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Chara-din monolitját. Keletre nézve látsz egy Leah oltárt. Délkeletre egy pézsmatök van. Délre egy vaskohó van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy púderszikla van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-3 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Aránylag régi (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra vezetnek.
[6 pontot használtál fel, van még 350. Kapsz 4 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (38. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 350.]

kb 608 1 518 kiveszel a bankból a 608. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a KT kincstárából 1 ősmágus fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 350.]

le 1322 leveszed/lerakod az 1322. tárgyat
Kiveszed a füledből a ryuku függőt. [0 pontot használtál fel, van még 350.]

kf 608 kézbeveszed/felveszed a 608. tárgyat
A füledre akasztod az ősmágus fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 350.]

lm 42 42 46 mozogsz 42 42 46
Egy elágazás. Megcsodálod az út mellett nőtt cseppköveket. [41. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.)
A járat kiszélesedik, egy magas üreg bontakozik ki előtted. A magasban nyíló réseken levegő és fény szűrődik a helyiségbe. [42. PONT.] Hamarosan egy Alkotót pillantasz meg. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Gyorsan felraksz egy tompítás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 99 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy kiszáradás. 350 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az Alkotó testét. (7 támadással 184 életpontot sebezve.) A parafenomén sejtelmes mosollyal rádnéz, majd tekintetével gúzsba köti a holmidat! Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy grifftojás felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. {HD:} Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod az Alkotó testét. (7 támadással 535 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 172 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Din cséphadarójával néhányszor súrolod az Alkotó testét. (5 támadással 169 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Ellenfeledre tűzeső varázslatot lősz. 68 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (35 ép-t sebezve). Csápjaival az Alkotó lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 367 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) {HD:} Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod az Alkotó testét. (7 támadással 482 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 133 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 143 életpontot sebeztél. {HD:} Din cséphadarójával néhányszor épp csak megérinted az Alkotó tömzsi lábát. (5 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (49 ép-t sebezve). Csápjaival az Alkotó csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 353 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) Úgy döntesz, ebből elég volt. Egy pillanat alatt kereket oldasz. A másik úgy dönt, még hagy élni egy kicsit, és nem követ. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-3 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2275, sebződés: 1070, gyógyulás: 428, összesen: -642 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 41. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+736 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.)
A járat kiszélesedik, egy magas üreg bontakozik ki előtted. A magasban nyíló réseken levegő és fény szűrődik a helyiségbe. [42. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy Alkotó lakik itt. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tompítás vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 107 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kiszáradás varázslatot dob rád a másik. 350 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az Alkotó testét. (7 támadással 182 életpontot sebezve.) A parafenomén mentális trükköt alkalmaz: megpróbál deformálni egy birtokodban levő tárgyat. Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy fokhagyma felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel többször eltalálod az Alkotó testét. (8 támadással 518 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). {HD:} Din cséphadarójával néhány helyen meghorzsolod az Alkotó jobb oldalát. (5 támadással 182 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). A fényaura 14 ép-t sebez. A mentális roncsolás 38 ép-t sebez. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 401 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor megcsapod az Alkotó testét. (9 támadással 538 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). {HD:} Din cséphadarójával gyengén megütögeted az Alkotó testét. (5 támadással 190 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Fényaurád 12 sebzést okoz. Ellenfeled 46 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Csápjaival az Alkotó csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 421 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.) Túl sok sebet kaptál. Megpróbálsz lelécelni. Ellenfeled jó kedvében lehet, mert negyedórányi üldözés után úgy dönt, hogy vége a reggeli tornának, és megáll. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-3 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1827, sebződés: 1172, gyógyulás: 460, összesen: -712 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 41. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+687 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-3 kaja.)
Egy elágazás. Eltöprengsz és a térképet vizsgálgatod: vajon merre tovább? [38. PONT.] Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.)
Egy újabb elágazás. [44. PONT.] Hirtelen egy kyorg őrgólemet veszel észre magad előtt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fürgülés vibrál körülötted. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 550 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 43 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Több lövedéked átfúrja a kyorg őrgólem testét. (8 támadással 238 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot a másikra ugrasz. {HD:} Ent pásztorbottal többször eltalálod a kyorg őrgólem jobb oldalát. (8 támadással 611 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 134 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. {HD:} Din cséphadarójával gyengén megütögeted a kyorg őrgólem fejét. (6 támadással 242 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Egy tűzeső varázslattal köszöntöd a másikat. 136 életpontot sebeztél. Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A mentális roncsolás 43 ép-t sebez. A kyorg őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 375 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +75 ÉP.) {HD:} Ent pásztorbottal többször eltalálod a kyorg őrgólem jókora mancsát. (6 támadással 466 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 111 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 144 életpontot sebeztél. {HD:} Din cséphadarójával gyengén megütöd a kyorg őrgólem acélkemény testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (39 ép-t sebezve). Mielőtt észbe kapnál, a kyorg őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 399 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) A kyorg őrgólem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 253 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-3 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2770, sebződés: 817, gyógyulás: 435, összesen: -382 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.)
A járat kiszélesedik a lábad alatt. Hol van már az a fránya kincs? [45. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy energiaelementál. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 550 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy energiacsóva varázslattal köszönt csatapartnered. 66 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az energiaelementál tölcséralakját. (7 támadással 289 életpontot sebezve.) A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Villámgyorsan félrepördülsz. Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot ellenfeledre támadsz. {HD:} Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered az energiaelementál testét. (7 támadással 780 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 178 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. {HD:} Din cséphadarójával többször eltalálod az energiaelementál masszáját. (5 támadással 294 életpontot sebezve.) A fényaura 5 ép-t sebez. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (32 ép-t sebezve). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiaspirál. 79 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod az energiaelementál masszáját. (5 támadással 541 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 160 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 147 életpontot sebeztél. {HD:} Din cséphadarójával párszor súrolva eltalálod az energiaelementál tölcséralakját. (2 támadással 113 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzeső varázslat. 69 életpontot sebeztél. Fényaurád 14 sebzést okoz. A mentális roncsolás 37 ép-t sebez. Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 78 életpontot vesztettél. Az energiaelementál még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 angyalok gyűrűje. 20 431 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3209, sebződés: 223, gyógyulás: 4, összesen: -219 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-2 kaja.)
Zsákutca. Valami történhetett, hogy a bányászok csak idáig jutottak annak idején. [46. PONT.] Megbotlasz valamiben: 1 dlathog kőzet [dlathog kőzet ládikóba-> (185,60)-> 50 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)
[81 pontot használtál fel, van még 269. Kapsz 64 VP-t.]

lm 54 905 55 mozogsz 54 905 55
A járat kiszélesedik a lábad alatt. Hol van már az a fránya kincs? [45. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.)
Egy újabb elágazás. [44. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)
Elágazás. Mindhárom irányban erősen lejtő járatok vezetnek tovább. [48. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Az út három irányban elágazik. [50. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy energiaelementál lakik itt. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 550 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiacsóva varázslatot. 76 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az energiaelementál masszáját. (7 támadással 313 életpontot sebezve.) A szörny hősugarat lő ki rád! Szerencsére idejében félreugrasz. Elszántan a másikra rontasz. {HD:} Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod az energiaelementál testét. (7 támadással 739 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 136 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. {HD:} Din cséphadarójával párszor keményen megütöd az energiaelementál masszáját. (5 támadással 294 életpontot sebezve.) A fényaura 7 ép-t sebez. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 53 sebzést okoz. Egy energiaspirál varázslatot dob rád a másik. 72 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Ent pásztorbottal többször eltalálod az energiaelementál masszáját. (5 támadással 546 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 145 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 135 életpontot sebeztél. {HD:} Din cséphadarójával párszor megpöccinted az energiaelementál testét. (2 támadással 107 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Ellenfeled 46 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Ellenfeled energiaspirál varázslatot lő rád. 73 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20 431 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3080, sebződés: 221, gyógyulás: 4, összesen: -217 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+721 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
Teljesen összekavarodva egy újabb kereszteződésbe jutsz. Talán a térkép még segít eligazodni. [53. PONT.]
Egy elágazáshoz érkezel. [54. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Alkotó van előtted! Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tompítás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 116 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kiszáradás varázslatot, majd rád küldi. 350 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az Alkotó testét. (7 támadással 193 életpontot sebezve.) A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. És igen, sikerült neki! Egy áldott kő tökéletesen átstruktúrálódott molekulárisan! Na, ennek sem veszed már hasznát: eldobod. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor keményen megütöd az Alkotó tömzsi lábát. (9 támadással 560 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). {GYD:} Din cséphadarójával párszor súrolva eltalálod az Alkotó testét. (5 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Ellenfeled 50 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Csápjaival az Alkotó lecsap a bal karodra. (2 támadástól 407 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +82 ÉP.) Ököllel párszor keményen megütöd az Alkotó testét. (7 támadással 427 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). {HD:} Din cséphadarójával néhány helyen meghorzsolod az Alkotó testét. (5 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Ellenfeled 56 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 381 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Túl erős az ellenfeled. Most már csak a lábadban bízhatsz, meg abban, hogy a másik mégsem olyan vérszomjas. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-3 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1760, sebződés: 1138, gyógyulás: 433, összesen: -705 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 53. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+680 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.)
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Egy elágazáshoz érkezel. [54. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy Alkotó lakik itt. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy tompítás varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 107 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 350 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az Alkotó testét. (7 támadással 192 életpontot sebezve.) A parafenomén mentális trükköt alkalmaz: megpróbál deformálni egy birtokodban levő tárgyat. Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy kristályfolyadék felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor keményen megütöd az Alkotó hordótestét. (9 támadással 560 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). {GYD:} Din cséphadarójával párszor megpöccinted az Alkotó hordótestét. (5 támadással 184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzeső varázslat. 75 életpontot sebeztél. Fényaurád 10 sebzést okoz. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (38 ép-t sebezve). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 384 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod az Alkotó testét. (9 támadással 542 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). {HD:} Din cséphadarójával néhányszor súrolod az Alkotó testét. (5 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzeső varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 68 életpontot sebeztél. Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 41 sebzést okoz. Az Alkotó csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 411 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) Úgy döntesz, ebből elég volt. A mennydörgő istennyila hibernált lajhár hozzád képest. Te is meglepődsz, hogy milyen gyorsan magad mögött hagyod a lényt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-3 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1996, sebződés: 1145, gyógyulás: 460, összesen: -685 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 53. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+660 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.)
[83 pontot használtál fel, van még 186. Kapsz 66 VP-t.]

kpcs 3 55 kapcsoló 3
Itt sajnos nem találtál semmilyenfajta kapcsolót. [0 pontot használtál fel, van még 186.]

lm 58 205 16 mozogsz 58 205 16
Egy elágazáshoz érkezel. [54. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy Alkotó lakik itt. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tompítás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 106 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled kiszáradás varázslatot lő rád. 350 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az Alkotó testét. (7 támadással 190 életpontot sebezve.) A parafenomén sejtelmes mosollyal rádnéz, majd tekintetével gúzsba köti a holmidat! És igen, sikerült neki! Egy aranyló ugarhéj tökéletesen átstruktúrálódott molekulárisan! Na, ennek sem veszed már hasznát: eldobod. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel párszor keményen megütöd az Alkotó testét. (9 támadással 571 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). {HD:} Din cséphadarójával párszor súrolva eltalálod az Alkotó testét. (5 támadással 187 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). A fényaura 9 ép-t sebez. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 37 sebzést okoz. Csápjaival az Alkotó lecsap a bal karodra. (2 támadástól 438 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +88 ÉP.) Az ütés kritikus! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel párszor keményen megütöd az Alkotó testét. (9 támadással 545 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). {HD:} Din cséphadarójával gyengén megütögeted az Alkotó hordótestét. (5 támadással 179 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzeső varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 79 életpontot sebeztél. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A mentális roncsolás 47 ép-t sebez. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 393 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) Úgy döntesz, ebből elég volt. Ellenfeled kissé lomha, így szerencsédre el tudsz futni előle. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-3 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1960, sebződés: 1181, gyógyulás: 472, összesen: -709 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 53. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+684 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Megtömöd magad kajával. (-3 kaja.)
Huss, visszateleportálsz a körre! (38. referenciapontra érkezel.) Az út enyhén lejt a lábad alatt. [37. PONT.] Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-3 kaja.)
Egy kereszteződésbe érkezel. A fény komor és csupasz falakat világít meg körülötted. [35. PONT.] Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.)
Haladsz előre. A talajt alkotó éles kövek között óvatosan navigálsz. [2. PONT.] Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)
Tétovázás nélkül továbbindulsz. Néhány lépés, és egy éles kanyarhoz érkezel. [3. PONT.] Eszel valamit. (-1 kaja.)
Hamarosan egy újabb kanyarulat következik. [4. PONT.]
Nemsokára a járat elkanyarodik. [5. PONT.]
Elszántan lépdelsz tovább. [6. PONT.]
Kacskaringós ez a járat! A mennyezetről évszázados cseppkövek lógnak. [7. PONT.]
A járat teljesen összeszűkül, majd elkanyarodik. Alig tudod átpréselni méretes vállizmaidat a sötét résen. [8. PONT.]
Követed az enyhén lejtő járat vonalát. [9. PONT.]
Egy elágazás! Az egyik fal mellett halmokban áll a kőtörmelék. [10. PONT.]
Az út elágazik. A továbbvezető folyosók minden irányban sötétségbe burkolóznak. [11. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Alkotó van előtted! Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tompítás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 111 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kiszáradás varázslatot dob rád a másik. 350 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az Alkotó tömzsi lábát. (7 támadással 187 életpontot sebezve.) A parafenomén sejtelmes mosollyal rádnéz, majd tekintetével gúzsba köti a holmidat! Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy fokhagyma felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel többször eltalálod az Alkotó testét. (7 támadással 460 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). {HD:} Din cséphadarójával párszor súrolva eltalálod az Alkotó hordótestét. (5 támadással 179 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Fényaurád 9 sebzést okoz. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 43 sebzést okoz. Csápjaival az Alkotó csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 393 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Ököllel néhányszor megcsapod az Alkotó testét. (7 támadással 429 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). {HD:} Din cséphadarójával párszor súrolva eltalálod az Alkotó tömzsi lábát. (5 támadással 177 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzeső varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 74 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 31 sebzést okoz. Csápjaival az Alkotó csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 360 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) Te itt életveszélyben vagy. Úgy gondolod, jót tenne egy erős sprint. Szerencsédre üldöződ hamarabb elfáradt mint te. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-3 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1711, sebződés: 1103, gyógyulás: 408, összesen: -695 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 10. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+670 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.)
[147 pontot használtál fel, van még 39. Kapsz 117 VP-t.]

lm 14 12 12 mozogsz 14 12 12
Az út elágazik. A továbbvezető folyosók minden irányban sötétségbe burkolóznak. [11. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Alkotó. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tompítás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 107 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 350 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az Alkotó hordótestét. (7 támadással 195 életpontot sebezve.) A parafenomén mentális trükköt alkalmaz: megpróbál deformálni egy birtokodban levő tárgyat. És igen, sikerült neki! Egy kőszem tökéletesen átstruktúrálódott molekulárisan! Na, ennek sem veszed már hasznát: eldobod. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel párszor keményen megütöd az Alkotó testét. (9 támadással 576 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). {HD:} Din cséphadarójával néhányszor súrolod az Alkotó testét. (5 támadással 184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Fényaurád 8 sebzést okoz. A mentális roncsolás 52 ép-t sebez. Az Alkotó csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 373 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +75 ÉP.) Ököllel párszor keményen megütöd az Alkotó testét. (7 támadással 431 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). {HD:} Din cséphadarójával néhányszor épp csak megérinted az Alkotó testét. (5 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 52 sebzést okoz. Csápjaival az Alkotó lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 369 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) Túl erős az ellenfeled. Ellenfeled kissé lomha, így szerencsédre el tudsz futni előle. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-3 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1790, sebződés: 1092, gyógyulás: 431, összesen: -661 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 10. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+636 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Teleeszed magad. (-3 kaja.)
Az út elágazik. A továbbvezető folyosók minden irányban sötétségbe burkolóznak. [11. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Alkotó. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tompítás vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 113 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: kiszáradás varázslatot lő rád. 350 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az Alkotó testét. (7 támadással 187 életpontot sebezve.) A parafenomén mentális trükköt alkalmaz: megpróbál deformálni egy birtokodban levő tárgyat. És igen, sikerült neki! Egy fűszertartó tökéletesen átstruktúrálódott molekulárisan! Na, ennek sem veszed már hasznát: eldobod. Megmarkolva az ent pásztorbotot a másikra támadsz. {HD:} Ent pásztorbottal párszor keményen megütöd az Alkotó jobb oldalát. (7 támadással 515 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 140 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. {HD:} Din cséphadarójával párszor megpöccinted az Alkotó testét. (5 támadással 185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzeső varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 79 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A mentális roncsolás 59 ép-t sebez. Az Alkotó csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 352 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod az Alkotó testét. (7 támadással 474 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 145 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 178 életpontot sebeztél. {HD:} Din cséphadarójával néhányszor épp csak megérinted az Alkotó hordótestét. (5 támadással 186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Egy tűzeső varázslattal köszöntöd a másikat. 73 életpontot sebeztél. Fényaurád 8 sebzést okoz. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (35 ép-t sebezve). Csápjaival az Alkotó csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 354 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) Úgy döntesz, ebből elég volt. Egy kis futás még segíthet. Eliramodsz, és felsóhajtasz, amikor a hátad mögött elhalkul az üldöződ lihegése. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-3 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2388, sebződés: 1056, gyógyulás: 423, összesen: -633 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 10. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+608 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.)
Az út elágazik. A továbbvezető folyosók minden irányban sötétségbe burkolóznak. [11. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy Alkotó az. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tompítás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 106 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: kiszáradás varázslatot lő rád. 350 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az Alkotó testét. (7 támadással 188 életpontot sebezve.) A parafenomén mentális trükköt alkalmaz: megpróbál deformálni egy birtokodban levő tárgyat. És igen, sikerült neki! Egy pukkanó tűcsapda tökéletesen átstruktúrálódott molekulárisan! Na, ennek sem veszed már hasznát: eldobod. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször eltalálod az Alkotó hordótestét. (7 támadással 590 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). {HD:} Din cséphadarójával néhány helyen meghorzsolod az Alkotó hordótestét. (5 támadással 193 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). A fényaura 10 ép-t sebez. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 46 sebzést okoz. Az Alkotó csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 398 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel párszor keményen megütöd az Alkotó testét. (8 támadással 496 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). {HD:} Din cséphadarójával néhányszor épp csak megérinted az Alkotó bal oldalát. (5 támadással 182 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 43 sebzést okoz. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 371 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +75 ÉP.) Elmegy a kedved a harctól. Megpróbálsz lelécelni. Ellenfeled jó kedvében lehet, mert negyedórányi üldözés után úgy dönt, hogy vége a reggeli tornának, és megáll. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-3 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1863, sebződés: 1119, gyógyulás: 456, összesen: -663 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 10. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+638 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Megtömöd magad kajával. (-3 kaja.)
[39 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 31 VP-t.]

kpcs 3 12 kapcsoló 3
Itt sajnos nem találtál semmilyenfajta kapcsolót. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

lm 19 25 30 mozogsz 19 25 30
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

lm 33 205 51 mozogsz 33 205 51
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

le 608 leveszed/lerakod a 608. tárgyat
Kiveszed a füledből az ősmágus fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

kf 1322 kézbeveszed/felveszed az 1322. tárgyat
A füledre akasztod a ryuku függőt. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

bb 608 11 518 beraksz a bankba a 608. tárgyat (11 darabot)
Elhelyezel a KT kincstárában 1 ősmágus fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 5.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 10.]

vv 205 109 73 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot a 73. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 8. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 6. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1. Kapsz 4 VP-t.]

szk 542 keresed az 542. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy vadászskorpiót. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 1. BP: v 88 10 0 elmormolod a 88. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 2. BP: h 1271 1253 0 használod az 1271. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 3. BP: h 336 10 0 használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [10 pontot használtál fel, van még -9. Kapsz 8 VP-t.]

* 4. BP: bb 504 1 518 beraksz a bankba az 504. tárgyat (1 darabot)
Elhelyezel a KT kincstárában 1 aranytermő ládikót. [0 pontot használtál fel, van még -9.]

* 5. BP: h 1269 0 0 használod az 1269. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -9.]

* 6. BP: kb 1554 1 518 kiveszel a bankból az 1554. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a KT kincstárából 1 aenouth ködkürtöt. [0 pontot használtál fel, van még -9.]

* 7. BP: h 1554 0 0 használod az 1554. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -9.]

* 8. BP: bb 1554 1 518 beraksz a bankba az 1554. tárgyat (1 darabot)
Elhelyezel a KT kincstárában 1 aenouth ködkürtöt. [0 pontot használtál fel, van még -9.]
Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-10 szerencse). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 12, 9, 20.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját bezabál a sivatagi doareg. Egy kaját nyel le a smaragd őrsárkány. Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben -9 pontod maradt, ebből a következő körre -9 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 771 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


BALJÓS ÁRNY (588. SZÖRNY)
Először csak megvastagodik a lépteid kísérő árnyék, majd hamarosan azt veszed észre, hogy teljesen a fejedre nőtt. Körülbelül ez kíséri ennek a furcsa teremtménynek a megjelenését. És a bajok még ezután fognak megsokszorozódni: miközben az éjfekete jelenés valótlan karmait a nyakad köré kulcsolja, hogyan is védekezhetnél... soha nem tudhatod, hogy nem csupán a saját árnyékodat püfölöd-e. Vámpirizálni természetesen nem lehet belőle.

WAYAZAMUND SZIRÉN (590. LÉNY)
Wayazamund szirénnel Ghalla délkeleti csücskében, a tengerparton sétálva találkozhatsz. Még a nők sem tudják kivonni bűvölő pillantásuk hatása alól magukat, ha viszont férfi vagy: biztosan elvesztél. A wayazamund szirének évszázadokkal ezelőtt szerződést kötöttek az árnytündérekkel, mely a két teljesen különböző faj egymás mellett élését próbálta elősegíteni. Persze ez az íratlan egyezség nem tartott sokáig, hiszen a halált megtagadó árnytündéreknek semmi vesztenivalójuk nincs, így becsületük sem sok: a tengerpart elbűvölő lényei azóta a halál angyalainak esküdt ellenségei. Persze ettől te még nem leszel biztonságban a velük való találkozáskor. És jobb, ha azzal is tisztában vagy, hogy vágófegyvered támadása könnyedén lecsúszna síkos delfinbőréről.

KHRAK KŐÓRIÁS (592. SZÖRNY)
Amíg meg nem mozdul, valószínű, hogy csak egy kolosszális szobornak fogod találni. Ha azonban óriási öklét feléd nyújtja, már nem sok időd marad gondolkozni tévedéseden. A kőóriások kiválóan beleolvadnak a Khrak hegység sziklásabb részein kialakult környezetbe. Nem is csoda, hogy ezen a tájon jól érzik magukat, hiszen a hágók friss levegőjét ritkán bolygatják fel az árnytündérek Leahot megtagadó kétes üzelmei. Hogy a kőóriások élete hogyan kezdődött, arról csak bizonytalan mendemondák keringenek: állítólag a múltban elszabadult mérhetetlen árnymágia adott életet az addig csupán sziklafalba olvadt köveknek. És amikor a kőóriások felébredtek évezredes, tudatlan álmaikból, megtetszett nekik a szabadság mámorító érzése. Ezért támadtak a tündérmágusokra, amikor azok megpróbálták visszacsinálni a folyamatot. És azóta nem bíznak senkiben, aki földjeiket tapodja. Kőbőrük ütőfegyverrel természetesen sebezhetetlen, és vámpirizálni sem lehet belőle.

SZENZOROS LÁPI RÉM (594. SZÖRNY)
Az árnytündérek birodalmában még a mocsarak is sötétebbek és félelmetesebbek, mint a Túlélők Földjének többi pontján. A túlvilágról érkezett láplakó rémek nem csoda, hogy ideális környezetnek találták ahhoz, hogy itt telepedjenek le, e háborítatlan vidéken. A szenzoros láprém igazából csak akkor merészkedik át a mi világunkba, ha kinyújtott vékony csápjai ideális préda eljövetelét jelzik számára. Ezeket a csápokat lehetetlen észrevenni, annyira beleolvadnak a lepusztult környezetbe, így BA paranccsal nem érsz el semmit: még ha ki is adod, elbújni már semmiféleképpen nem lesz időd, mielőtt a lény megjelenne. A rém kinézetéről nem sokat lehet elmondani... még aki látta és túlélte a vele való találkozást, meglepő módon az sem tud használható adatokról beszámolni. Persze ők amúgy is roppant kevesen vannak. Csak mágikus fegyverrel sebezhető.

HOMOKTÚRÓ GALAGA (595. SZÖRNY)
Ha a sivatagot járod, és a távolból ijesztő homokoszlop közeledik feléd, talán ideje valamilyen fedezéket keresni. De milyet? A sivatagban? Egyetlen esélyed, ha futásnak indulsz, mert ha nem ezt teszed, könnyen a homoktúró galaga csáprágói között végezheted. Ez a nagyra nőtt csótányra emlékeztető kitinpáncélos bogár egész nap csak a homokot túrja, hogy némi nedvességhez jutassa kiszáradó szervezetét. Ez minden bizonnyal sikerül is neki, hiszen egy-egy példány hosszú évszázadokat képes leélni az árnytündérek birodalmának legforróbb éghajlati övében. A galagák amúgy ragadozók, és ha már a vízkérdés ilyen ügyesen megoldott, csupán a hús beszerzésének procedúrája van hátra... Ütőfegyverrel védekezni ellene: esztelenség.

NEKROMANTA KÓBORLÓ (596. LÉNY)
Két világító szem, hosszú, hegyes fülek, földig érő palást, szitakötőszerű szárnyak hátul - ezek az első benyomások a nekromanta kóborló megpillantásakor. Az árnytündérek ezen rendje az élet és a vele kapcsolatos dolgok kutatására szakosodott, elsősorban azért, hogy titkolt vágyuk, a teljes jogú életbe való visszatérés egyszer valóra válhasson. Persze mindez a Halál lehetőségének teljes kizárásával történne, ami valljuk be, az isteni hatalom nagyságával lenne egyenértékű. A nekromanta kóborlók persze már azzal is elégedettek lennének, ha a folyamatos elanyagiatlanodást megszüntethetnék, hiszen ha továbbra is ilyen tempóban csúsznak át a túloldalra, még ezer év és... A nekromanta kóborlók sok mindenre immúnisak, és a vámpirizáció csak egy ezek közül. Azonnali halált okozó érintésüket elkerülendő minden esetben elbújsz előlük, amíg direkt FT parancsot nem adsz ki rájuk.

KÖDMÁGUS (597. LÉNY)
Azért az árnytündérek hatalma sem vég nélküli. Ha a faj valamelyik tagját tízszer egymás után "halálra sebzik", már nem térhet úgy vissza az árnyak birodalmából, mintha mi se történt volna. Talán az áttetszőbbnél is áttetszőbbé váló teste azt a felgyorsuló folyamatot jelzi, amivel az élet távozik a még élő sejtekből. A ködmágus árnytündéreket két ambíció motiválja: 1. megtalálni a módját az őket sújtó gyors elanyagiatlanodás visszafordításának, 2. minél több élőt megszabadítani attól, aminek ők nem lehetnek birtokában. A ködmágusok szúrófegyverrel sebezhetetlenek, csak mágikus fegyverrel lehet rajtuk sebet ejteni, és a vámpirizációra immúnisak. És ez csak a kezdet... Szintszívó képessége miatt nem fogod megtámadni, amíg ki nem adod az FT 597 parancsot.

KOCSONYAKÍGYÓ (598. SZÖRNY)
Ez a félelmetesen nagyra nőtt hüllő meglepően rugalmas bőréről kapta nevét, mely még a sötétben is zöldesbordó színben izzik. Állítólag annak köszönheti ezt a furcsa külsőt, hogy nem az anyagi világ szülöttje, hanem a démoni létsíké, amely szörnyen sok ocsmányságot szabadított már a mi kis gyanútlan Ghallánkra. A kocsonyakígyó hengerforma testén pontosan tíz tucat, két arasznál nem nagyobb szárny nő, melyekkel korlátozott ideig ugyan, de képes a levegőben tartózkodni. Ez első pillantásra felfoghatatlannak tűnik még a sokat látott kalandozók számára is, de ha hosszabb ideig figyeled mozgását, rájöhetsz: a veszélyes hüllő idegen világbeli testére csak kis mértékben hat a gravitáció. Szúrófegyverrel nem sok esélyed van, még ha mélyre is döföd a szörny gumiszerű testébe, nem igazán tudsz rajta sebet ejteni. Harapásának permanens mellékhatásait elkerülendő, csupán FT 598 paranccsal fogod megtámadni (vagy ha épp tulajdonságpajzs oltalma alatt állsz).

GARMHEGYI SZERZETES (599. LÉNY)
Garm hegyének legmagasabb pontjain, a szinte mindig hófedte fennsíkokon találkozhatsz ezekkel a visszavonultan élő árnytündérekkel. Nem érintkeznek senkivel, még saját fajtársaik táborát is messzire elkerülik, ha tehetik. Titkon a halhatatlanság elérésére tett kísérleteket folytatnak, és kitartásukat mi sem bizonyítja jobban, mint hogy az ebben elért siker már több ezer éve várat magára. Persze a testükből lassan, de véglegesen elcsordogáló élettel ők sem tudnak mit kezdeni, hiába dolgoztak ki számtalan formulát, amely a halállal és annak kivédésével kapcsolatos. De a remény minden elpusztított lélekkel tovább nő... Mint a legtöbb árnytündér, a garmhegyi szerzetesek is immúnisak a vámpirizációra.

FEHÉRÁLLOMÁNY RONCSOLÁSA (248. PSZI KÉPESSÉG)
Ez a nagyerejű pszionikus támadás az idegpályákon keringő energiát "robbantja" fel, és így fizikai fájdalmat okoz - és ez akár a célpont agyában levő fehérállomány roncsolódásához is vezethet! A fehérállomány roncsolása szintenként D25 sebzést okoz [ahol a szint a pszi szakértelemmel egyenesen arányos], és maximális hatásfokát 60D25-nél éri el. A támadás elleni sikeres mentődobás a sebzést felezi, és a pszi-acéltorony teljes védelmet nyújt ellene. A képesség használata mindössze 22 pszi pontot igényel.

KARAKTERLAP

Napsugár, egy vörös, hosszú hajú, szürke szemű alakváltó nő vagy. A bőröd sötétebb az átlagosnál. Elenios plébánosa vagy. Az Idő Porszemei (#9130) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 693. fordulód.

Erő: 77 (94) Szint: 50 Merészség: 20/5 Magasság: 164 cm
IQ: 73 (102) Támadás: 99 (105) Agresszió: 3 Testsúly: 69 kg
Ügyesség: 73 (92) Védekezés: 184 (194) Menekülés: 30 % Életkor: 49/52 év
Egészség: 73 (116) Életpont: 1928/1932 Jellem: jó (777) Tul. pont: 57
Szerencse: 75 (106) Varázspont: 3516/2751 Pénz: 58233 arany Kép. pont: 99
Tudatpont: 66/19 Pszi pont: 699/130 Halhatatlanság: 14 % EFejl: 30
Eddig összesen 6456 szörnyet (15 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 155 690 TP-t kaptál. Jelenleg 21 440 171 TP-d van. A következő szinthez még 3 559 829 TP szükséges. Trófeáid: káoszdémon, triklem drakolder, trakuun lidérc. Egy gyanús porfelleg az őrződ. A 625. fordulódban 5237 arany került a bankszámládra. 7017 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 12 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9/30 ökölvívás: 38/93 (+1%) szúrófegyverek: 35/42
vágófegyverek: 22/62 ütőfegyverek: 37/10 (+5%) lőfegyverek: 16/14 (+3%)
dobófegyverek: 42/25 (+2%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (200%) << vámpírölő (#951) (200%) << mágusölő (#422) (200%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); vashegyű nyíl (#176) (1 -13.); vas dobónyíl (#189) (14 -);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
270,57 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 423
Kedvenc táborhely: 291,12
Kisebb kívánság: legutóbb 2018. évben 6. hónapban.
Legfeljebb 90 TU-t válthatsz TVP-re.
JLKzott minoszkúpok: 61, 60, 58, 65, 59, 64, 63, 62

SZÁMLÁLÓK
Földanya gyümölcse 20/20 Pszi katalizátor 50/50 Max életkor 182 év
Átcsoportosítási és instabil keret: 388 030 TVP Az alábbi olimpiai fáklyák jártak nálad: 8.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 83/53 (+24%) 2. nyomkövetés: 126/80 (+5%) 3. mászás: 14/29
4. csapdakészítés: 43/43 (+10%) 5. csapdaészlelés: 22/2 6. gyógyítás: 39/19 (+12%)
7. titkosírás: 9/50 (+12%) 8. felderítés: 33/16 9. szörnyidomítás: 7/99
10. teológia: 113/44 (+45%) 11. taumaturgia: 115/1 (+23%) 12. szerencsejáték: 11/33 (+12%)
13. versengés: 27/67 (+30%) 14. harcművészetek: 36/1 15. zene: 43/82 (+37%)
16. szörnyismeret: 84/3 (+22%) 17. pszi: 56/4 (+18%) 18. zárnyitás: 27/25
19. vadászat: 20/40 (+12%) 20. vitalitás: 5/49 21. bányászat: 33/8 (+1%)
22. testépítés: 92/11 23. úszás: 10/72 24. főzés: 33/49 (+11%)
25. csapatmunka: 8/0

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 41
1. sebzés bónusz: 1 2. támadás bónusz: 1 9. gyors fejlődés: 1 10. vp regeneráció: 4

FELTÉTELES PARANCSOK (még 40 lehet)
deus ex machinád 3 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt (szent jogar (#150))
gyógyítasz 35% életerő alatt 40 TVP-ért
segítesz max. 1 TVP-ért
készítesz tükröt (#43) (max. 40 darabot ), amnioszt (#203) (max. 20 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 50 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 30 darabot ), fokhagymát (#403) (max. 20 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot )
mászol max. 100 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 4, max: 50)
szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), armageddont lövő lények (#9099), halált okozó lények (#9098)
Barátságosság (aktív: 13, max: 50)
bámulatos zombi (#896), kísértetvándor (#568), smaragdvámpír (#605), gnomori rémszolga (#589), groxmati varázstudó (#560), raskhiir szellem (#539), apró lidércfi (#930), árnyékfoltozó (#932), templomos lovag (#587), szolgalidérc (#931), ml'othag szürcsölő (#415), nekrobestia (#933), varkaudar őslich (#402)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
gigaököl (#49, 16 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)
érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP)
oldás (#372, 15 VP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
gázpajzs (#467, 20 VP) kinematurgia (#482, 36 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) bűvölés (#20, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótűz (#44, 13 VP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
gyóntatás (#56, 10 VP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) agyroppantás (#91, 16 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
energiafolyam (#136, 24 VP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) pszi ragyogás (#166, 21 VP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 110 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) (9188,10) áldomás (#6) (9975,45)
lélektisztulás (#215) szürkeáll. aktiv (#71) tulajdonságpajzs (#26) esszenciavédelem (#165)
Symulf rúnája (#182) láth. észlelése (#78) a lélek védelme (#57) esszenciavédelem 2 (#188)
fényaura (#211) hadiszerencse III (#59) Techiulan aurája (#261) mágikus ütés (#147)
Pörhemór köre (#205) (111,10,1)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
25. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
bo'adhun csapás (#266), izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 20)
hhaar burka (#32), védelem sav ellen (#36), tompítás (#40), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), oldás (#372)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 23, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
energiatüskék (#29) >> pszi elementál (#221) bo'adhun csapás (#266) >> férfiak (#998)
bo'adhun csapás (#266) >> nők (#999) tűzgolyó (#155) >> varkaudar che-pap (#704)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) tűzgolyó (#155) >> sötét kaszás (#591)
tűzgolyó (#155) >> Alkotó (#578) tűzgolyó (#155) >> Teremtő (#579)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 23, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> ősi csontvázúr (#623) fürgülés (#92) >> ezeréves lélek (#634)
fürgülés (#92) >> kyorg őrgólem (#567) védelem sav ellen (#36) >> varkaudar őslich (#402)
tompítás (#40) >> Teremtő (#579) tompítás (#40) >> Alkotó (#578)
tükörpajzs (#101) >> őshonos sziklozug (#447) oldás (#372) >> élőholt pöffeteg (#557)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) fürgülés (#92) >> ködmedúza (#449)
fürgülés (#92) >> varkaudar che-pap (#704) fürgülés (#92) >> Quwaxotix (#961)
elektromos pajzs (#51) >> nők (#999) elektromos pajzs (#51) >> férfiak (#998)
tompítás (#40) >> massza (#217)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +41 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A szerelem papja nem fárad el egykönnyen. Vegyél részt egyazon körben (ebbe nem számít bele a táborozás alatti idő) három sikeres Feltételes Udvarlásban!
2.) Mekkora tréfa lenne öt albinó küklopsz kihívása és legyőzése, csak úgy bámulnának azzal az egy bamba szemükkel! (számláló: 0)
3.) A pszi elementálok sok mentálmágus életét keserítik meg. Téríts el hármat attól a szándékától, hogy még egyszer Ghallára merészkedjen! (számláló: 0)

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke házikó (504): kész. városháza (Qvill) (527): kész. törpe házikó (532): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. városháza (Gatin) (540): új. szürke kastély (547): kész. cseréptetős torony (549): kész. gnóm kutatóállomás (550): új. helytartói hivatal (563): 46. labirintus (98,12). sötét kastplom (566): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): 111. labirintus (270,57). bányászház (700): kész. cirkuszi fősátor (713): 357. szörnyet kell befognod. kémhálózat (744): kész. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): kész. tündérpalota (752): kész. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): kész. Toborzóiroda (759): 192. labirintus (98,24). Toborzóiroda (762): kész. Fősátor (770): kész. tündérpalota (830): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
2, 5, 6, 15, 16, 22, 25, 26, 27, 33, 34, 35, 36, 41, 42, 46, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 67, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 134, 165, 166, 192, 193, 200, 201, 202, 203, 245.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 4, 12, 15, 26, 33, 34, 35, 36, 44, 46, 47, 49, 51, 52.
Kész: 3, 6, 11, 16, 17, 18, 19, 20, 23, 40, 41, 42.

HŐSTETTEID
Büszkén hordod a varkaudar invázió vas emlékérmét.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 47 (limit: 840), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 4810.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 193, a megölt vezérek száma: 0, a pontszámod: 22 555.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 38, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 1, a pontszámod: 5 453.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 8, pontszámod: 152.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
aranyszámla (126)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
átcsoportosítás (189)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
fejleszt.gyümölcse (292)
harci mágia (334)
új remény, új élet (369)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 357 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 0 TU szükséges.)
pszi regeneráció II (524) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
mentális roncsolás (531) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
tudati kontaktus II (538) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
elmerombolás (545) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
kincsvadászat (561) OK

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
220 kaja (#2)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
120 esszenciakristály (#350) 1483 nothar bogyó (#923) 900 azúrharmat (#1161)
10 kamikáze fejfedő (#1592) 833 álompor (#396) 4 feneketlen bugyor (#570)
1 aenouth ködkürt (#1554) 8 törpe bakancs (#475) 5 tűzúr csizmája (#533)
1 Thargodan karkötő (#1249) 7 lidérckorona (#531) 31 Eldereth szilánk (#512)
300 tűzbimbó (#623) 1 olló (#335) 10 alakformáló főzet (#1644)
3321 őskristály-szilánk (#1525) 1 fejsze (#1240) 25 kreiton agy (#1142)
1 lélekharang (#1607) 5 hollókrist. prizma (#1268) 1400 tinta (#101)
2 karomkesztyű (#1771) 1 pókkarmok (#886) 2 barracuda szigony (#1988)
23 dramoan talizmán (#968) 2 bányászlámpa (#1687) 11 moa kémlelő (#1333)
8 súlyzó (#347) 2 mentát korona (#1559) 36 éjkulcs (#1777)
418 ork csodaszer (#1228) 16 kristály kulcs (#1818) $115 íjászkence ($1225)
120 tleikan életkő (#1143) 1 aranytermő ládikó (#504) 2 Ramirez feszítővasa (#1261)
1100 purifikátor háj (#269) 161 mágusok itala (#1610) 4 ősmágus fülbevalója (#608)
384 quwarg igazgyöngy (#912) 381 lélekesszencia (#619) 3 Trákin csákánya (#367)
4 őselemek köpenye (#560) $173 katonai kötszer ($1508) 10 sziránusz szigony (#1937)
4 mászó-karperec (#392) 1 krapixlon fürdőruha (#454) 57 tűzsárkány ital (#1400)
84 manakristály (#500) 26 titkos teleportkő (#1387) 15 tűztagadó (#1979)
15 kreommat varázsital (#926) 11 galócapálinka (#1474) 10 ében manakő (#2047)
180 angolna szálka (#1465) 600 Thargodan esszencia (#328) 12 esthari gyöngykulcs (#1710)
347 dinó szaru (#1385)
Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két E 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 áldott kő (#642) 3 angyalok gyűrűje (#529) 1 aranyló ugarhéj (#100)
1 csillezsályalevél (#1253) 2 ezüstdarab (#326) 2 fokhagyma (#403)
1 fűszertartó (#210) 2 grifftojás (#179) 5 isteni könnycsepp (#260)
81 kaja (#2) 1 kőszem (#304) 1 kristályfolyadék (#449)
1 madártoll (#112) 1 mocsári penke (#148) 1 nyílvessző (#108)
8 pirkit (#153) 1 pukkanó tűcsapda (#336) 1 purifikátor háj (#269)
1 quwarg tojás (#360) 1 rakolits por (#669) 5 sáfránypor (#211)
2 skorpiókarom (#911) 10 szent jogar (#150) 9 szögletes kő (#17)
1 varázskő (#305) 2 vas dobónyíl (#189) 5 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1157 arany (#50) 1 gór tekercs (#780) 1 szirén köpenye (#820)
1 Thargodan esszencia (#328)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

269 270 271
56
57
58
(270,57) a 111. labirintus bejárata, quwarg nagymester (#214), kísértetvándor (#568), dűneszellem (#603), kazmár (#204, belőle készíthető: #205), 255. jellempróba, Elenios oltár, 21. jellempróba, vaskohó (#155), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), érclelőhely, Alkotó (#578), kyorg őrgólem (#567), energiaelementál (#577)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2018.07.03 12:00 Változások a számládon! 5 zsetont átutaltak a(z) 8874. számláról!
2018.07.03 12:00 Változások a számládon! 34 zsetont átutaltak a(z) 2753. számláról!
˙

Üzenet küldése a karakternek