348. forduló, 350. forduló, Vladamir összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2018. máj. 21. 10h:04'
EZ A 402. JÁTÉKHETED, 349. FORDULÓD
403. játékheted kezdete: máj. 22.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
EXT - Már megkaptad az extra fordulót!
E-mail!
KALANDOZÓ: #2082
SZÁMLA : XXXX

VLADAMIR KALANDJAI


Morgan hatalma erősödött. Több élőholtat kell elpusztítanotok, különben újabb rések fognak a Negatív létsíkra nyílni.
1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [257,60] koordinátán.
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+10 tvp ). A kinemfogyó tegez termelt 2 bronzhegyű nyilat. [bronzhegyű nyíl ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] Zu'lit tarsolya termel 1 karbin plazmát.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az éhezéstől, azért visszanyerted erőd egy részét. (+90 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+689 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+374 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+20 tudatpont.) A lottó 1286. hetének nyerőszámai: 15, 8, 18. 2 db 0 találatos szelvényed volt. 2 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 22 arany nyereményt kapsz.
(Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)

* 1. KP: mak 1 0 0 makró 1

hh 2306 1269 841 használod a 2306. tárgyat az 1269. tárgyat a 841. tárgyat
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 507. Kapsz 1 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Fiatalodtál 3 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 503. Kapsz 4 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 502.]

vv 71 377 220 elmormolod a 71. varázslatot a 377. varázslatot a 220. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 500.]
Fürgén varázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Öregedtél 1 évet. Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 498. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 496. Kapsz 2 VP-t.]

vv 165 188 243 elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot a 243. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 494. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 492. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 517. Kapsz 5 VP-t.]

vv 182 26 53 elmormolod a 182. varázslatot a 26. varázslatot az 53. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 515. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 513. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+11 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 511. Kapsz 2 VP-t.]

vv 28 224 364 elmormolod a 28. varázslatot a 224. varázslatot a 364. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+13 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 509. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 509.]
Gyorsvarázsolsz! Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 507. Kapsz 2 VP-t.]

vv 138 185 479 elmormolod a 138. varázslatot a 185. varázslatot a 479. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 505. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 503. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-36 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 501. Kapsz 2 VP-t.]

vv 209 178 76 elmormolod a 209. varázslatot a 178. varázslatot a 76. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 499. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 497. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Láthatatlanná váltál. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 495. Kapsz 2 VP-t.]

vv 123 213 127 elmormolod a 123. varázslatot a 213. varázslatot a 127. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Hatalma. [-15 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 493. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 493.]
Beizzik a turbómágia. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 491. Kapsz 2 VP-t.]

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Tökéletesen játszol! Ha fellépnél a városban [H <zeneszerszám> parancs lakott területen], biztos, hogy kereshetnél néhány aranyat. [1 pontot használtál fel, van még 490. Kapsz 1 VP-t.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 495.]

* 2. KP: bb 347 1205 1554 beraksz a bankba a 347. tárgyat (1205 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. Beraksz a bank széfjébe 1 malomkövet. Beraksz a bank széfjébe 2 aenouth ködkürtöt. [0 pontot használtál fel, van még 495.]

* 3. KP: le 511 0 0 leveszed/lerakod az 511. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 495.]

* 4. KP: h 1168 6 0 használod az 1168. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom omlós szerencsemassza készül. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Máris megérzed a kincsek bódító szagát a levegőben! 2 473 tapasztalati pontot kaptál. [7 pontot használtál fel, van még 488. Kapsz 7 VP-t.]

* 5. KP: kf 466 560 608 kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat az 560. tárggyal a 608. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 488.]
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 488.]
A füledre akasztod az ősmágus fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 488.]

mak 2 1 9 makró 2 1 9
Makró mentése indul. [0 pontot használtál fel, van még 488.]

h 1271 1477 (makró mentése:) használod az 1271. tárgyat
Itt az ideje egy kis kertészkedésnek! Sheran cserepébe egy jokonbia ágat ültetsz, alaposan meglocsolod (vízzel és isteni könnycseppel), majd vársz. Egyelőre semmi nem történik, de tudod, a föld mélyén már megkezdődött a csírázás folyamata. Hamarosan jókora, szüretelhető növény nő ebben a cserépben. [5 pontot használtál fel, van még 483. Kapsz 5 VP-t.]

hh 1615 883 892 használod az 1615. tárgyat a 883. tárgyat a 892. tárgyat
Lenyeled a keg gombát, s pillanatokon belül megérzed a hatást. (+50 TU.) [6 pontot használtál fel, van még 477. Kapsz 6 VP-t.]
Felhasználsz 1 esszenciát (+100 fejlesztési pont). [1 pontot használtál fel, van még 476. Kapsz 1 VP-t.]
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [1 pontot használtál fel, van még 475. Kapsz 1 VP-t.]

ek 40 20 t. energia kisütése: 40 20
Gyurmázni kezded az összespórolt tudati energiát. Előállítottál 100 TVP-t. [-20 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 575.]

h 1268 763 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy ro'galhal láncot használsz. Fáklyával világítod meg a hollókristályokat. Az idézés sikeres volt. Hamarosan egy dühös kutyafejű medve jelenik meg előtted. {max. életpontja: 1801-1850.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy energiaburok. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 784 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Marokra fogva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kutyafejű medve testét. (8 támadással 989 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 61 életpontot sebeztél. A kutyafejű medve mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Dhouga kalapácsával megpöccinted a kutyafejű medve testét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 45 életpontot sebeztél. A kutyafejű medve mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A kutyafejű medve még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
15 468 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1979, sebződés: 0, gyógyulás: 231, összesen: +231 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 565. Kapsz 10 VP-t.]

vv 263 elmormolod a 263. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Bőröd megkeményedik (+50 max. ép.) [-500 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [25 pontot használtál fel, van még 540. Kapsz 25 VP-t.]

h 1387 310 64 használod az 1387. tárgyat
Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! Egészséged TF-elődött. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

256 257 258
59
60
61
(257,60) kutyafejű medve (#477)

[310,64] Épületek tűnnek fel. Ezt a települést Sárkányveremnek nevezik a Thargodanok. Látod is, miért: több épületet hatalmas sárkánycsontokból építettek. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 14 aranyat.

A következő épületeket látod: egy Thargodan vegyesbolt (678. épület.) és egy Thargodan fegyverbolt (681. épület.).
Eladsz 1 ryuku mellvértet 120 aranyért, 2 ryuku nadrágot 170 aranyért, 2 szöges bunkót 20 aranyért.
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz Sziporral. Egy cápabőr csizmát, egy dalebg.kristályvértet, egy denevér szimbólumot, egy drakolder gyűrűt, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy Natharion karkötőt, egy Ovgun nyakláncát, egy purifikátor övet, egy Rughar gyűrűjét, egy szirén köpenyét, egy tolvaj klánjelvényt, egy Urgod kesztyűjét, egy zafír erőövet és egy zafír fülbevalót visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy kisebb quwarg isten trófea és egy méregféreg trófea ékesíti. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. {legmagasabb fegyver szakértelme: 40.} Lát téged! Vajon hogyan? Elég egy mentális pillantás aurájára: az ő jelleme is semleges.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: adamantit, bányászcsákány, bűvös shuriken, csontkulcs. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Tregannal. Egy csodálatos nyakláncot, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy felleggyűrűt, egy hakamát, egy haramakit, egy Huddens kesztyűjét, egy kabutót, egy Khór maszkját, egy koponya szimbólumot, egy kotét, egy kyorg köpenyt, egy nekromanta övcsatot, egy nodonrod kitűzőt, egy örökkéval. zafírját, egy Ovgun nyakláncát, egy purifikátor övet, egy quwarg nyakpántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy sodét, egy teriádbőr karkötőt, egy tradicionális övet, egy tűzúr csizmáját, egy varkaudar szimbólumot, egy zafír fülbevalót és egy Zu'lit fülkarikáját visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Ruházatát egy tleikan hadúr trófea, egy kreiton idéző trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Jobb kezében egy Olimposzt, bal kezében egy Din cséphadaróját tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasa egy idomított élőholt sullár. Málhásállata egy Thargodan csontváz. {egészsége: 53.} Lát téged! Vajon hogyan?
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: krónika, kulcskarika, lidércesszencia, lótuszvirág, madártoll, márványkulcs. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Tested aggasztó sebességgel sorvad (-60 életerő).
[10 pontot használtál fel, van még 530. Kapsz 10 VP-t.]

ve 176 100 megveszed a 176. tárgyat 100
Vásároltál 100 vashegyű nyilat. 1200 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 530.]

ve 8 1 megveszed a 8. tárgyat 1
Vásároltál 1 szöges bunkót. 20 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 530.]

ve 183 1 megveszed a 183. tárgyat 1
Vásároltál 1 vaskulcsot. 20 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 530.]

ve 191 1 megveszed a 191. tárgyat 1
Vásároltál 1 aranyláncot. 40 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 530.]

ve 231 3 megveszed a 231. tárgyat 3
Vásároltál 3 acélpengőkét. 18 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 530.]

ba 9089 nem támadod a 9089. kalandozót
BA 9089 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 530.]

kb 2 30 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (30 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 30 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 530.]

m 1 3 3 mozogsz északkeletre, délkeletre, délkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[257,60] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Közeledtedre madárcsapat rebben fel. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy csillagbozótost. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Észreveszel egy oltárt. Sheran hívei emelték. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Egy vadkos közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {támadása: 50.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Kiélesíted harci ösztöneidet, hogy mindig a legjobb döntéseket hozd meg a csatában, és villámgyorsan hajtsd végre azokat. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 543 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a vadkos előremeredő szarvát. (7 támadással 336 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a vadkos testét. (3 támadással 376 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Möszehát pajzzsal kicsit megvágod a vadkos testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 91 életpontot sebeztél. A vadkos feléd döf szarvaival, de félrehajolsz. Véres nyál csordul ki a vadkos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 468 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1389, sebződés: 0, gyógyulás: 93, összesen: +93 ÉP}

Összefutsz két élőholttal. Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Első ellenfeled egy kreiton lich. {támadása: 66.}

Gyorsan felraksz egy életpajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 1053 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton lich groteszk fejét. (7 támadással 334 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a kreiton lich foszladozó testét. (8 támadással 1022 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). Möszehát pajzzsal néhányszor megkarcolod a kreiton lich testét. (3 támadással 132 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 69 életpontot sebeztél. A kreiton lich csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 60 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled sötét halál varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (életpajzs védett meg.) A kreiton lich szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 agvari manafókusz. 24 819 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2610, sebződés: 60, gyógyulás: 244, összesen: +184 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Pusztuljatok! - ordítod, és rárontasz a következő ellenfeledre, aki egy gothag döglidérc. {támadása: 61.}

Gyorsan felraksz egy energiaburok varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 421 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a gothag döglidérc rothadó alakját. (7 támadással 352 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a gothag döglidérc jobb lábát. (8 támadással 980 életpontot sebezve.) Möszehát pajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a gothag döglidérc testét. (5 támadással 215 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 23 életpontot sebeztél. Félrehajolsz, de a gothag döglidérc karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A gothag döglidérc karma a fejed mellett suhan el! A gothag döglidérc most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 xirnox szivet. [xirnox szív ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] 17 068 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1991, sebződés: 18, gyógyulás: 12, összesen: -6 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 2 megsemmisítőt.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 561 (limit: 625), a megölt főholtak száma: 1, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 43571.
Hatalmas sárga gyümölcsöt találsz egy bokron. Megkóstolod. Ehető! Nagyszerű, ebből muszáj raktározni. (+2 kaja.) Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.) Iszonyatosan sorvadozol (-67 életerő).

(Továbbmész...) [258,61] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. Egy színváltó pille libben el az orrod előtt, de mire utánafordulsz, már el is tűnt. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Egy krathan csontváz nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {max. életpontja: 1691-1750.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy életpajzs varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 369 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő II varázslatot lő rád. 34 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a krathan csontváz fejét. (7 támadással 355 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a krathan csontváz testét. (8 támadással 953 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerő). Möszehát pajzzsal kicsit megvagdalod a krathan csontváz testét. (2 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 59 életpontot sebeztél. A krathan csontváz fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő II. 39 életpontot vesztettél. A krathan csontváz még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 121 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1762, sebződés: 91, gyógyulás: 209, összesen: +118 ÉP}

Összefutsz két élőholttal. Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Ellenfeled ezúttal egy vámpír őrszem. {védettsége: 79 szúró, 79 vágó, 79 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már életpajzs vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 611 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pusztító végzet varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. (mivel életpajzs van rajtad.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a vámpír őrszem testét. (7 támadással 392 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a vámpír őrszem testét. (8 támadással 1037 életpontot sebezve.) Möszehát pajzzsal kissé megkarcolgatod a vámpír őrszem bal lábát. (5 támadással 221 életpontot sebezve.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 85 életpontot sebeztél. A vámpír őrszem megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (4 támadástól 239 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 54 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Dhouga kalapácsával többször eltalálod a vámpír őrszem testét. (6 támadással 739 életpontot sebezve.) Möszehát pajzzsal kicsit megvágod a vámpír őrszem testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 73 életpontot sebeztél. A vámpír őrszem harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (4 támadástól 195 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A vámpír őrszem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26 455 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3202, sebződés: 488, gyógyulás: 95, összesen: -393 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. A következő ellenfél egy lidércóriás. {támadása: 55.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 254 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a lidércóriás jobb lábát. (7 támadással 284 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Fürdesz a hópelyhek özönében. Marokra fogva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a lidércóriás testét. (7 támadással 710 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Möszehát pajzzsal kicsit megvagdalod a lidércóriás testét. (2 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 53 életpontot sebeztél. A szörny mancsával apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 610 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1373, sebződés: 18, gyógyulás: 174, összesen: +156 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 1 adamantitot.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 563 (limit: 625), a megölt főholtak száma: 1, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 43791.
Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy raaba-fát. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy halálbokort. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert északra fordítod, megpillantasz egy hóhérbimbót. Jól kivehetőek a távolban. Sorban állnak a kökénybokrok. Csak annyit szedsz, hogy ne nagyon utáld meg. (+2 kaja.) Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-1 kaja.) Iszonyatosan sorvadozol (-69 életerő).
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 halálkristályt. Egészséged TF-elődött.

(Továbbmész...) [259,62] Szűnni nem akar a zöld síkság. Régen itt volt az Esthar Császárság és a kyorgok földjeinek képzeletbeli határa. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy márványtornyot. Keletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délkeletre egy Tharr oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy vastagbőrű mutak került az utadba. {támadása: 60.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Kiélesíted harci ösztöneidet, hogy mindig a legjobb döntéseket hozd meg a csatában, és villámgyorsan hajtsd végre azokat. Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 366 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a vastagbőrű mutak jobb hátsó lábát. (7 támadással 291 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vastagbőrű mutak testét. (8 támadással 888 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+178 életerő). Möszehát pajzzsal kicsit megvagdalod a vastagbőrű mutak testét. (5 támadással 187 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 35 életpontot sebeztél. A vastagbőrű mutak rúgásaival megsorozza a jobb lábadat. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 83 életpontot vesztettél. Kisebb sebet ejt a vastagbőrű mutak agyarával a testeden. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Dhouga kalapácsával néhányszor súrolod a vastagbőrű mutak vastag bőrét. (2 támadással 194 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Möszehát pajzzsal épp hogy eltalálod a vastagbőrű mutak testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 37 életpontot sebeztél. Apró rúgást kapsz a vastagbőrű mutak patájától. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny megtipor. 106 életpontot vesztettél. A vastagbőrű mutak feléd szúr agyarával, de nem talál. A vastagbőrű mutak még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 342 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2033, sebződés: 248, gyógyulás: 284, összesen: +36 ÉP}

A környék hemzseg az élőholtaktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Elsőnek egy bo'adhun lidérc száll szembe veled.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy életpajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 894 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sorvasztás varázslatot lő rád. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a bo'adhun lidérc jobb oldalát. (7 támadással 331 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a bo'adhun lidérc bal oldalát. (8 támadással 984 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+197 életerő). Möszehát pajzzsal párszor súrolva eltalálod a bo'adhun lidérc fejét. (2 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 67 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégcsóva varázslat. 17 életpontot vesztettél. Távolról sorvasztás varázslatot lő rád a másik. A bo'adhun lidérc lendületes ütése célt téveszt. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-52 életerő). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 951 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2362, sebződés: 69, gyógyulás: 227, összesen: +158 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Pusztuljatok! - ordítod, és rárontasz a következő ellenfeledre, aki egy bo'adhun lidérc. {támadása: 63.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy életpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 894 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a bo'adhun lidérc szellemalakját. (7 támadással 338 életpontot sebezve.) Meglengetve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a bo'adhun lidérc bal oldalát. (8 támadással 972 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+195 életerő). Möszehát pajzzsal kicsit megvagdalod a bo'adhun lidérc szellemalakját. (2 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 65 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégcsóva varázslatot lő rád. 13 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sorvasztás varázslatot. A bo'adhun lidérc egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a jobb válladon. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-80 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 951 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2355, sebződés: 123, gyógyulás: 231, összesen: +108 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 1 mentát koronát.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 565 (limit: 625), a megölt főholtak száma: 1, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 44011.
Nocsak, itt van valami érdekes! Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délre. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) Tested lassan sorvadozik (-4 életerő). Komposzttá sorvadsz (-62 életerő). [30 pontot használtál fel, van még 500. Kapsz 30 VP-t.]

mak 2 makró 2

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 505.]

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Rutinos, öreg bárd módjára muzsikálsz gyakorlásképp. [1 pontot használtál fel, van még 504. Kapsz 1 VP-t.]

v 275 627 0 elmormolod a 275. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Elmondtad az érckonverzió varázslatot! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+640 varázspont) [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 499. Kapsz 5 VP-t.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {egyik sebzési módja: 1x 2d8+8.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az aranyfecske aranyszárnyát. (3 támadással 143 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az aranyfecske testét. (5 támadással 563 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Möszehát pajzzsal megkarcolod az aranyfecske jobb vállát. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 122 életpontot sebeztél. Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az aranyfecske megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő rézdarab felszínére. A tárgy a szemed előtt folyik szét! A teremtmény élvezettel szürcsöli fel. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 94 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 871, sebződés: 2, gyógyulás: 126, összesen: +124 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 489. Kapsz 10 VP-t.]

bb 313 9999 0 beraksz a bankba a 313. tárgyat (9999 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 124 gyógykenőcsöt. [0 pontot használtál fel, van még 489.]

h 697 9999 0 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+935 varázspont, -1870 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 489.]

h 1760 0 0 használod az 1760. tárgyat
Kortyolsz a kehelyből, érzed hogy felfrissülsz és erővel telítődsz. (+1304 ép ). [3 pontot használtál fel, van még 486.]

kb 313 9999 0 kiveszel a bankból a 313. tárgyat (9999 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 124 gyógykenőcsöt. [0 pontot használtál fel, van még 486.]

h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Most épp egy másik növény nő Sheran cserepében, nem ültethetsz bele másikat! [0 pontot használtál fel, van még 486.]

e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Nos, nem jött össze semmi. Talán, ha jobban megerőltetnéd magad... A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vadászat). Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) [1 pontot használtál fel, van még 485.]

m 4 6 3 mozogsz délre, nyugatra, délkeletre
[259,63] A sík vidéket bozótos váltja fel. Két ősi birodalom, az Esthar Császárság és a bo'adhun barbárok birodalmának képzeletbeli határvonalán jársz. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt oltárt. Ilyen értelmetlen pusztítást csak egy gonosz karakter okozhat. Zutty! Egyszercsak eltűnik alólad a föld. Szerencsére idejében megkapaszkodsz a verem szélében. Amikor kikapaszkodsz, megvizsgálod, hogy mibe is estél volna bele. Egy szopógödör! Kiliheged magad. Hu, ez meleg helyzet volt! Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Chardonnay. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy smirglibokrot.
(Vándorcirkusz:) Törpék, óriások, zsonglőrök, erőművészek és bohócok. Először nem is tudod hova keveredtél, majd mint a villám ér a felismerés: ez a vándorcirkusz. Már úgyis bizsergett a tenyered némi megpróbáltatás után, úgyhogy határozottan a sátrak közé lépsz. Aztán arra leszel figyelmes, hogy egy törpe rohan utánad, majd aranyat kér belépő gyanánt. Csak addig foglalkozik veled, amíg kifizeted a neki járó 20 aranyat, majd eltűnik a tömegben.
Megállsz egy sátor előtt, ahol egy óriás biztat érdeklődő kalandozókat a céllövöldébe lépésre. Jelentkezel, hogy te megvívnál az odabent lapuló szörnnyel, a ceremóniamester pedig kapva az alkalmon, és a sátorba tessékel. A vortexmágus csak a pillanatra várt, hogy belépj hozzá.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 600 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! (mivel védelem tűz ellen van rajtad.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a vortexmágus ködlő lábát. (6 támadással 304 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a vortexmágus bal oldalát. (4 támadással 499 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Möszehát pajzzsal épp hogy eltalálod a vortexmágus bal lábát. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 58 életpontot sebeztél. Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. (mivel védelem tűz ellen van rajtad.) A vortexmágus most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 vortex talizmán. 15 092 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1504, sebződés: 0, gyógyulás: 121, összesen: +121 ÉP}

A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 versengés).
Már messziről kiszúrod a boszorka sátrát, és abba az irányba indulsz. Az öregasszony morc arckifejezéssel elveszi tőled a hozott tárgyakat, majd kis kutakodás árán előbányássza asztala mögül a jutalmad. A teremtés zsákja az. Megköszönöd és odébbállsz.
Hamarosan egy táblára leszel figyelmes, amely busás jutalommal kecsegtető kártyacsatára szólít. Alatta egy sötétképű alak ül, kezében egy paklit keverget. Leülsz a vele szemben álló székre, és intesz, hogy osszon. Hamar kiderül ellenfeledről, hogy nem kispályázik. Látni akarja, hogy van nálad elég pénz. Még csak az kellene, hogy aggódjon! Egyesével leszámolsz 100 aranyat magad elé az asztalra. 1. kör: Rezzenéstelen arckifejezést öltve magadra, szemügyre veszed mit húztál: 2 Illúziósárkány, 1 Orzag bilincse, 1 Sötét halál, 1 Illúziópalota. Ez egy pár! Kérdőn pillantasz az árnymanóra, majd rezzenéstelen tekintete láttán felbátorodsz. Nagyobb összeggel megemeled a tétet, majd elégedetten tapasztalod, hogy ellenfeled bedobja a lapjait. Nyertél. 2. kör: Rezzenéstelen arckifejezést öltve magadra, szemügyre veszed mit húztál: 2 Illúziósárkány, 1 Szerencsejáték, 1 Sötét halál, 1 Illúziópalota. Ez egy pár! Egyikőtök sem hajlandó licitálni, jöhet a lapcsere. 3 lapot cserélsz. Fél szemmel az árnymanót, a másik felével a lapokat vizslatod a kezedben: 3 Illúziósárkány, 1 Influenza, 1 Temető. Ez terc! Rövid licitálás után megmutatjátok a lapjaitokat. A következő lapok voltak ellenfeled kezében: 2 Garokk, 1 Déja vu, 1 A bajnok manifesztációja, 1 Mákrózsa főzet. Ez csak egy pár! Nyertél. 3. kör: A legnyugodtabb lelkiállapotot színlelve megnézed a kezedben lévő lapokat: 2 Aranyeső, 1 Illúziópalota, 1 Orbitális mackósajt, 1 Sötét motyogó. Ez egy pár! Az árnymanó rövid tétovázás után emel a téten. Biztos vagy benne, hogy határozatlansága is csak a színjáték része lehetett, úgyhogy inkább hagyod, hogy kevesebb pénzt nyerjen, eldobod lapjaidat. 2 249 tapasztalati pontot kaptál. Úgy érzed 88 aranyat kidobtál az ablakon. Mérgesen hagyod ott profin játszó ellenfeled.
Gyors léptekkel a kísérteties ködbe burkolózó szellemkastély felé tartasz. A bejáratnál egy áttetsző alak fogad, barátságosan rád mosolyog, majd int, hogy bemehetsz. Engedelmeskedve a rémségek sátrába lépsz. A sötét folyosón megtett pár lépés után lábad a talajba süpped. A következő lépések tovább rontják helyzetedet: már derékig állsz az irtózatos bűzt árasztó fekete sárban. Körülötted buborékok törnek a felszínre. Minden energiád latba vetve, evickélve küzdöd magad előre. Mielőtt erőtartalékaid végleg elfogynának, talpad újra szilárd talajra lel, és hamarosan magad mögött hagyod az ingoványos területet. A néma csendben rettenthetetlenül haladsz előre a csupán egyetlen irányba vezető úton. Hallásod minden egyes útszakaszon apró neszek és zajok - az élet apró jelei - után kutat. Ezt az állapotot egy iszonyatos hangerejű, rémült sikoltás zúzza apró darabokra. Egy pillanatra eszméletedet veszted a hirtelen jött sokktól, de a hang kínzó ereje tovább folytatja, amit elkezdett. Kis idő múlva, amilyen hirtelen érkezett, olyan hirtelenséggel hallgat el a rémület sikolya. Éhezni és szomjazni kezdesz! (152 életpontot vesztettél.) A folyosó hirtelen változtat irányt. A forduló túloldalán az ősi szellem vár rád, viselkedéséből ítélve a harc elkerülhetetlen.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy energiaburok varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. 170 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az ősi szellem testét. (5 támadással 245 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki az ősi szellem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 577 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 415, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Hamarosan egy különös terem falai közé érkezel. Egy embernyi nagyságú nyálkás szörny válik ki a sötétből, csápjai vaksin kutakodnak irányodba. Megszólal egy hang a fejedben a múltból. Hiszen már olvastál erről a szörnyről a misztikus legendáskönyvben, ez az a dög, amelyik ryuku páncéllal táplálkozik. Mielőtt közeledbe érne, kezedbe akad egy ryuku kalapács, te pedig első döbbenetedben a lény elé veted. Az nyálkás szájába fogja, és elvonul vele a terem túlsó végébe. Kis kutatás után megtalálod a tovább vezető utat, egy zárt ajtót a terem egyik sarkában. A kapu fölé valaki apró jeleket vésett. Némi fejtörést igényel, amíg kitisztul, melyik jel melyik betűnek felel meg az általad ismert abc-ben. De ezért nem kell szégyenkezned, a kódolás valójában elég bonyolult, ha pedig az eredményt nézzük, a célod elérted. Kis csalódást okoz, hogy az ajtó mögött újabb folyosót lelsz csupán, de azért a közelgő siker reményében továbbindulsz rajta. Egy villanás, és egy fekete márványból épült, hatalmas teremben találod magad. Ocsmány, tízszemű óriásférgek tekeregnek feléd. Valahogy teljes bizonyossággal csap beléd a felismerés: Ó csak nem... csak nem Zarknod piramisának kínzókamrájában vagy? A fájdalom egyszerre ezer helyről jön, ezerféleképp. Tűk hatolnak az agyadba, fogak a mellkasodba, férgek rágják magukat a combodba... Sikoltani sem vagy képes, és minden elsötétül. Amikor magadhoz térsz, a cirkuszsátor előtt találod magad. Illúzió...? Rosszkedvűen hagyod ott a szellemkastélyt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Egy esthari vérszopó közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {egyik sebzési módja: 2x 10d12+25.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már energiaburok vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 828 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az esthari vérszopó jobb vállát. (7 támadással 331 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Dhouga kalapácsát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az esthari vérszopó testét. (7 támadással 875 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+176 életerő). Möszehát pajzzsal megkarcolod az esthari vérszopó bal első lábát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 79 életpontot sebeztél. Az esthari vérszopó néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 672 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2155, sebződés: 180, gyógyulás: 234, összesen: +54 ÉP}

A környék hemzseg az élőholtaktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Egy káoszszellem áll veled szemben. {támadása: 68.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés besül. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 611 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 174 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 184 életpontot vesztettél. Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 168 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Nem találtad el. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a káoszszellem bal oldalát. (8 támadással 934 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+187 életerő). Möszehát pajzzsal néhányszor megcsapod a káoszszellem szellemkarját. (5 támadással 211 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 40 életpontot sebeztél. Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 186 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (mivel elektromos pajzs van rajtad.) Dhouga kalapácsával meghorzsolod a káoszszellem nyakát. (1 támadással 128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Möszehát pajzzsal kicsit megvágod a káoszszellem szellemtestét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 51 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 92 életpontot vesztettél. Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. (elektromos pajzs védett meg.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 033 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2015, sebződés: 804, gyógyulás: 277, összesen: -527 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +104 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +81 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +105 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +88 életerő.) Felkészülten várod a másik ellenfeledet, aki egy bo'adhun lidérc. {védettsége: 58 szúró, 58 vágó, 58 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy életpajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 894 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sorvasztás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a bo'adhun lidérc testét. (7 támadással 343 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a bo'adhun lidérc nyakát. (8 támadással 1008 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). Möszehát pajzzsal párszor súrolva eltalálod a bo'adhun lidérc bal karját. (2 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 46 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégcsóva varázslatot, majd rád küldi. 18 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sorvasztás. Semmi eredménye! Elhajolsz a bo'adhun lidérc ütése elől, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-56 életerő). A bo'adhun lidérc most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 951 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2375, sebződés: 104, gyógyulás: 237, összesen: +133 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 1 sziklozug combot.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 567 (limit: 625), a megölt főholtak száma: 1, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 44231.
Sorban állnak a kökénybokrok. Csak annyit szedsz, hogy ne nagyon utáld meg. (+2 kaja.) Van itt egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.). Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.) A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-3 életerő). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-61 életerő).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 2 smirglilevelet. Egészséged TF-elődött.

(Továbbmész...) [258,63] Az aljnövényzet megritkul, megszaporodnak a fák: ritka erdőben vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Gyanús mozgást látsz a fák között. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy testzabáló. {támadása: 54.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: gázpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy életpajzs mágiát. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. 673 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Ez mellément. A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Marokra fogva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a testzabáló testét. (8 támadással 975 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). Möszehát pajzzsal kicsit megvágod a testzabáló testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 64 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. A támadása szerencsére hatástalan volt. (gázpajzs védett meg.) A testzabáló megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A testzabáló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 235 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1754, sebződés: 0, gyógyulás: 217, összesen: +217 ÉP}

Összefutsz két élőholttal. Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Elsőnek egy káoszszellem száll szembe veled.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés besül. Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 611 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. (elektromos pajzs védelmez.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 237 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámsújtás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. (elektromos pajzs védett meg.) A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. A villámok csak csiklandoznak. Megmarkolva a Dhouga kalapácsát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a káoszszellem jobb vállát. (8 támadással 973 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+195 életerő). Möszehát pajzzsal megvagdalod a káoszszellem testét. (5 támadással 212 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 81 életpontot sebeztél. Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 171 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámsújtás. A támadása szerencsére hatástalan volt. (elektromos pajzs védelmez.) A káoszszellem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 033 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1877, sebződés: 408, gyógyulás: 250, összesen: -158 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Jöhet a következő! - kiáltod, és már össze is csapsz a második ellenfeleddel, aki egy krathan csontváz. {védettsége: 73 szúró, 146 vágó, 73 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már életpajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 820 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő II varázslatot. 41 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a krathan csontváz testét. (7 támadással 351 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a krathan csontváz fejét. (7 támadással 806 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 83 életpontot sebeztél. Jobbra-balra szökkenve osztja a krathan csontváz nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő II varázslatot. 42 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 733 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2060, sebződés: 158, gyógyulás: 186, összesen: +28 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Találsz nála 1 íjászkencét.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 569 (limit: 625), a megölt főholtak száma: 1, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 44451.
Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.) Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő). Működik a borzalmas sorvasztás (-58 életerő).

(Továbbmész...) [259,64] Tovább barangolsz a fák között. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Egy varkaudar remete nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {támadása: 55.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: energiaburok létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy életpajzs varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 716 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a varkaudar remete izmos karját. (7 támadással 341 életpontot sebezve.) Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Nem talált! Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ezt a támadást elhibáztad! Möszehát pajzzsal végigvagdosod a varkaudar remete izmos karját. (5 támadással 213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 67 életpontot sebeztél. A varkaudar remete öklével feléd sújt, de te félrehajolsz. Ellenfeled regenerálódik! Nem találtad el! Möszehát pajzzsal megvagdalod a varkaudar remete sötét bőrét. (5 támadással 197 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 62 életpontot sebeztél. A varkaudar remete inkább csak védekezik: egyetlen támadást sem visz be. Ellenfeled regenerálódik! Fürge ellenfeled elegánsan elkerülte támadásodat. Möszehát pajzzsal megvagdalod a varkaudar remete sötét bőrét. (5 támadással 198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 116 életpontot sebeztél. A varkaudar remete öklével feléd sújt, de te félrehajolsz. A varkaudar remete összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 853 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1910, sebződés: 0, gyógyulás: 135, összesen: +135 ÉP}

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Ellenfeled ezúttal egy vámpírféreg.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy életpajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 262 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 57 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vámpírféreg testét. (7 támadással 347 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Dhouga kalapácsát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a vámpírféreg testét. (6 támadással 723 életpontot sebezve.) Möszehát pajzzsal kicsit megvágod a vámpírféreg testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 80 életpontot sebeztél. A vámpírféreg megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 43 életpontot vesztettél. A vámpírféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 66 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A vámpírféreg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 vámpírfogat. 17 913 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1455, sebződés: 195, gyógyulás: 14, összesen: -181 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Felkészülten várod a másik ellenfeledet, aki egy krathan csontváz. {max. életpontja: 1866-1925.}

Gyorsan felraksz egy életpajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. 410 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled méregfelhő II varázslatot lő rád. 46 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a krathan csontváz fejét. (7 támadással 339 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a krathan csontváz jobb karját. (8 támadással 944 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 66 életpontot sebeztél. Előrehajolva csap a krathan csontváz, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 17 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő II varázslatot. 37 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Dhouga kalapácsával többször eltalálod a krathan csontváz jobb lábát. (3 támadással 346 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 66 életpontot sebeztél. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő II varázslatot, majd rád küldi. 43 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 733 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2171, sebződés: 232, gyógyulás: 286, összesen: +54 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Találsz nála 1 fiatalság italát.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 571 (limit: 625), a megölt főholtak száma: 1, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 44671.
Észreveszel egy Chara-din monolitját. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény műve lehet. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy nekrofunt. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Skinhead lábát masszírozza. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy barátság szent tüzét. Mohón a kajára veted magad. (-2 kaja.) A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-3 életerő). Komposzttá sorvadsz (-57 életerő). Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.). Oppsz, itt járt már valaki! Nagyon régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). [55 pontot használtál fel, van még 430. Kapsz 55 VP-t.]

mak 2 makró 2

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 435.]

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. [1 pontot használtál fel, van még 434. Kapsz 1 VP-t.]

v 275 627 0 elmormolod a 275. varázslatot
Az érckonverziót egy körben legfeljebb egyszer használhatod! [0 pontot használtál fel, van még 434.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Ereidben a vér forrón lendül előre. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {egyik sebzési módja: 1x 2d8+8.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi eredménye! (pszi-acéltorony védett meg.) A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az aranyfecske aranyszárnyát. (3 támadással 144 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Dhouga kalapácsát a másikra ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered az aranyfecske jobb lábát. (4 támadással 500 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Möszehát pajzzsal épp hogy megvágod az aranyfecske testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 123 életpontot sebeztél. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 84 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 93 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 809, sebződés: 85, gyógyulás: 114, összesen: +29 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 424. Kapsz 10 VP-t.]

bb 313 9999 0 beraksz a bankba a 313. tárgyat (9999 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 120 gyógykenőcsöt. [0 pontot használtál fel, van még 424.]

h 697 9999 0 használod a 697. tárgyat
Ezt a képességet egy körben csak egyszer használhatod. [0 pontot használtál fel, van még 424.]

h 1760 0 0 használod az 1760. tárgyat
Ebben a fordulóban már használtad az isteni kelyhet. [0 pontot használtál fel, van még 424.]

kb 313 9999 0 kiveszel a bankból a 313. tárgyat (9999 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 120 gyógykenőcsöt. [0 pontot használtál fel, van még 424.]

h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Most épp egy másik növény nő Sheran cserepében, nem ültethetsz bele másikat! [0 pontot használtál fel, van még 424.]

e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Nos, nem jött össze semmi. Talán, ha jobban megerőltetnéd magad... Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) [1 pontot használtál fel, van még 423. Kapsz 1 VP-t.]

be 695 bemész a 695. épületbe
Minden bátorságodat összeszedve közelebb sétálsz, míg a magasba nyúló fehér oszlopok között a márványlappal borított területre nem érsz. Tekinteted az ég felé emeled. Lenyűgöző és egyben félelmetes látvány. A sötét ónixlapok alkotta piramis ott lebeg jóval a fejed fölött, alulról semmilyen bejárat nem látszik. Hát akkor, hogy lehet oda bejutni. Egy őrjáratozó sárkány vészesen alacsonyan zúg el a fejed fölött. Önkéntelen böffentésére apró lángcsóva hagyja el a száját, ami melletted csapódik a talajba. A márványpadlón meglepő módon semmi nyomot nem hagyott. Most veszed csak észre, hogy a fehér márványkörön belül egy szabályos, ezüstporból kirakott körön állsz. Egy kisebb terpeszben megveted lábad, és újra az ég felé pillantasz. Apró sóhaj hagyja el ajkad: "Be akarok jutni". Hirtelen meglódul veled a világ, kavarogni kezd körülötted a levegő... Egy üres, gúlát formázó helyiségbe érkezel. A fehér falak olyan fényesek, hogy minden csillogva tükröződik vissza rajtuk. Egyetlen, a szobából kivezető ajtót sem látsz, viszont a lábaid alatt, ahova érkeztél, szikrázó ezüstkör terül el. A teleport másik oldala, gondolod, és tudod, csak arra kellene gondolnod a körben állva, hogy távozni akarsz, ez azonnal meg is történne.
Végigtapogatod a szoba oldalfalait. Sehol egy illúzióajtó. Már épp visszalépdelnél az ezüstkörbe, hogy távozásról szóló gondolataiddal működésbe hozd a teleportot, amikor halványkék színű vibrálás tölti be a termet. Különös alak materializálódik előtted. Csak elnagyolva rendelkezik humanoid formákkal, amúgy minden testrésze groteszkebb minden álmodban elképzeltnél. Testének mindkét oldalán, a csípőjétől a hónaljáig húzódó részen csápok sora meredezik, hogy végeik előre-hátra tapogatózzanak az összesűrűsödött levegőben. De a legkülönösebb a lény zölden világító szeme, mely már szinte nézésével kellemetlen, szúró fájdalmat okoz szívedben. Amint magadhoz térsz, és támadó (vagy védekező?) állásba helyezkedsz, van időd összehasonlítgatni az eddig a legendákból vagy személyesen ismert összes szörnytípussal. Egy tleikan áll veled szemben.
- Nem akarunk bántani - mondja a lény, de úgy, hogy mély hangzású baritonja szinte rezgésbe hozza a falakat. Nem csak az a meglepő számodra, hogy nem szaggat azonnal darabokra, hanem az is, hogy érted szavait! Ijedten pislantasz körbe, hogy felmérd vajon miért e többes szám. - Én Permedin Ahratiax vagyok, Zarknod legközelibb személyes bírája - folytatja a rémisztő házigazda. - Az ő távollétében én irányítom az épületkomplexumot. Nem kell félned tőlünk, ugyanis kölcsönösen hasznos segítséget nyújthatunk egymás számára. - Kétkedő arckifejezésed láttán a tleikan bíra harsány hangon folytatja: - Csak hallgass végig, ha nem tetszik az ajánlat, elfogadjuk döntésedet, és megadjuk rá az esélyt, hogy harcban pusztulhass el. - Permedin nevetése örvénylő mozgásba hozza a falakat, a dobhártyád pedig a beszakadás határán egyensúlyozik.
- Az egész évezredekkel ezelőtt kezdődött: ugyanis akkor csöpögtek át először a világunkba a kizárólag pusztító gondolatokkal felruházott idegen életformák, a tl'urlangok, más néven éjfattyak. Szerencsénkre, nem közvetlenül Ghallára érkeztek. Az éjfattyak életenergiával táplálkoznak, Ghallát néhány óra leforgása alatt megsemmisítették volna, felhabzsolva a dús életenergiát. A kaput a Sötét Földre nyitották, ahol a Thargodan civilizációt, és minimális táplálékot találtak.
Még így is, győzelmük bizonyos volt az első pillanattól fogva, azonban a félig halhatatlan, ezeréves tapasztalatú Thargodanok szívós ellenfélnek bizonyultak. Urgol, a Thargodanok vezére paktumot ígért Ghalla népeinek, ha segítenek neki a harcban. A megállapodást örömmel kötötték meg az ősi idők öntelt, gőgös máguskirályai - pedig a csata után nem ígért nekik mást, csak örök rabszolgaságot, ha bármelyikük képes lett volna arra, hogy a szerződés sorai között olvasson. Az első, a Sötét Földre küldött seregek csak egy szemvillanásnyi ideig tartottak ki, a ml'othag szürcsölők úgy falták fel életenergiájukat, mint az érett gyümölcsöt. Ekkor az ősi világ hatalmasságai gazdámhoz, Zarknodhoz fordultak, és az ő segítségét kérték. Ő végtelen kegyében megígérte, hogy olyan páncélzatot készít a seregeknek, amely megvédi őket a tl'urlangok halálos érintésétől. Cserébe mindössze annyit kért, hogy hozzáférhessen az ősi varázslóiskolák szigorúan őrzött könyvtáraihoz. Tízezer tleikan dolgozott éjjel és nappal, míg elkészültek a mágikus vértezetek a seregek számára. A Sötét Földön, az éjfattyak által nyitott dimenziókapu körül zajlott le a hatalmas csata. Számunkra is hihetetlen módon, de a páncélok működtek, és ugyan óriási veszteségek árán, de sikerült az éjfattyakat visszaűzni. Maga Urgol elesett az éjfattyak vezérével, Dl'orkhaugrukkal vívott csatájában, és így a meggyengült, vermeikbe visszahúzódó Thargodanok nem voltak képesek a szörnyű paktum behajtására.
Urgol halálával nem volt senki, aki képes lett volna a tl'urlangok által cafatokra szaggatott tér-idő szövetet újra összefonni, így a térkapu nyitva maradt. Ekkor gazdám, Zarknod a világ iránt érzett felelősségétől vezérelve ismét segített. A többi drakolder segítségével óriási varázslatot szőtt, amely ugyan nem gyógyította meg a szövetet, azonban összefogta azt, hogy az éjfattyak ne legyenek képesek ismét áttörni rajta.
A győzelemmámorban úszó, pökhendi máguskirályok lekezelően fogadták uramat, és amikor a könyvtárak felnyitásáról esett szó, megpróbálták csapdába ejteni, elfogni, uralmuk alá hajtani! Zarknod végtelen haragra gerjedt, elátkozta a humán fajokat, és borzalmas háborúban megsemmisítette birodalmaikat.
Gazdám több évszázaddal ezelőtt távozott a piramisból, és azóta sem hallottunk felőle. Időközben a szövetet összefogó mágia meggyengült, és újra éjfattyak léptek a Sötét Földre. Senki más nem képes arra, hogy a varázslatot újraszője, csakis Zarknod. Bár a humánok egyszer már eljátszották bizalmunkat, nincs más választásunk, mint megbízni az új fajokban, azaz bennetek. Találjátok meg Zarknodot! Az utazás túléléséhez szükséges páncélt elkészítjük, mint ahogy ezer évvel ezelőtt, a Seregek számára is elkészítettük, mindössze a háborúban szétszóródott mágikus komponenseket kell újra összegyűjteni.
Nagyot nyelsz, amikor átgondolod ezt az egészet. Zarknod megkeresése legendába illő feladat. Permedin int a kezével, hogy kövesd. Amint a fal felé indul, feltárul előtte egy ajtó, amin keresztül egy másik szobába lehet átjutni. Középen egy emelvényen azonosíthatatlan szerkezet áll, az eleje leginkább egy gömbölyded ajtóra emlékeztet. - Zarknod ezen a dalebgad kristálykapun keresztül távozott. Miután itt hagyott bennünket, a kapu bezárult. Ő nem akarta, hogy bárki követhesse őt, ezért nem is lehet követni, az ajtót sehogy sem tudjuk kinyitni. Látod azt a négy zárat ott alul? Az egyetlen módszer, hogy megtaláld a hozzá való kulcsokat!
Elgondolkodva bólintasz, majd félve a bíra felé fordulsz.
- Említettél valamiféle páncélokat, és komponenseket. Hol találom ezeket?
A bíra részletesen elmagyarázza, mit kell tenned, majd így szól: - Most menj, és végezd el gyorsan a feladatod, hiszen az idő sürget. - Hátrálni kezdesz az ezüstkör felé, de Permedin még utánad szól: - És még valami. Ne felejtsd el, mi a velünk szembeszegülők büntetése.
Bólintasz, majd remegő térdekkel hátat fordítasz a tleikan bírának. (ld. enc.) Elég csak a távozásra gondolnod, és a láthatatlan teleporton keresztül el is hagyod a piramist. [5 pontot használtál fel, van még 418. Kapsz 5 VP-t.]

ek 503 t. energia kisütése: 503
Ez a hely alkalmas táborhelynek látszik, megjelölöd, hogy később el tudj ide teleportálni. [-6 TU.] [20 pontot használtál fel, van még 398. Kapsz 20 VP-t.]

f 753 kísérletezel a 753. tárggyal
Töröd egy kicsit a fejed, hátha rájössz, a jácint díszkővet tudnád-e használni... Ez a drágakő egyszerűen tökéletes. Biztos, hogy az ősidőkben élt fajtársaid ebből kovácsoltatták maguknak az elképesztő páncélöltözetüket. Mostantól adhatsz ki Feltalálás parancsot a bo'adhun, kyorg és árnytündér területen talált tárgyak kombinációira! [10 pontot használtál fel, van még 388. Kapsz 10 VP-t.]

kt 763 772 780 elkészíted a 763. tárgyat (772 darabot)
A teleporton keresztül belépsz Zarknod piramisába, ahol Permedin Ahratiax fogad kiismerhetetlen mosollyal a szája szegletében. Sorban előpakolod a zsákodból a tárgyakat (jácint díszkő, ro'galhal lánc, nagymesteri pálca, gór tekercs), ami a páncél készítéséhez kell, és lepakolod a tleikan bíra elé a földre. Aztán az 5000 aranyat is mellé rakod. Permedin szemügyre veszi a tárgyaidat, majd méretes csápjaival kettőt suhint fölöttük. A tárgyak eltűnnek. Mielőtt még megijednél, biztosít róla, hogy csak szakértő kezekhez továbbította őket, egy hátsó terembe, ahol a páncéldarabot elkészítik felhasználásukkal. Ezután várakozásra int, és magadra hagy a különös teremben. Telik az idő... Fáradt tekinteted egyszer csak arra ébred, hogy Permedin egy tárgyat a kezében tartva materializálódik előtted.
- Sikerült! - mondja. - Na persze csak alapanyagok kérdése az egész. Íme a tökéletes páncél!
Elbűvölve veszed át a tárgyat, majd a boldogságtól repesve elteleportálsz a piramisból. Csak kint mered jobban szemügyre venni, mit is tartasz a kezedben: egy arany sárk. kesztyűt. (ld. enc.) (+1% halhatatlanság.) [50 pontot használtál fel, van még 338. Kapsz 50 VP-t.]

kf 475 1039 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat az 1039. tárggyal
Leveszed a Ssszissszenő csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 338.]
Leveszed a Khór kesztyűjét, majd felhúzod a kezedre az arany sárk. kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 338.]

ftv 271 626 felt. tám/véd. varázslat a 271. varázslatot a 626. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 338.]

m 5 6 5 mozogsz délnyugatra, nyugatra, délnyugatra
[258,65] Az erdő fái mögötted maradnak, bozótos terepen vagy. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy raaba-fát. Ahogy kalandozol, valamin megakad a szemed. Egy zöld bőrű, sovány troll férfi áll egy tuskón a fák között, nyakára egy kötél van kötve, a kötél meg egy fára. Hoppá, ez öngyilkos akar lenni! Talán ha mesélnél neki az élet szépségeiről 5 TVP-ért, nem csinálna ilyen meggondolatlanságot (50. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Fairlight híveié. Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy bo'adhun lidérc. {egyik sebzési módja: 1x 8d10+60.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Gyorsan felraksz egy életpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 762 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sorvasztás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bo'adhun lidérc szellemalakját. (7 támadással 375 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bo'adhun lidérc szellemalakját. (6 támadással 755 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). Möszehát pajzzsal néhányszor meglegyinted a bo'adhun lidérc nyakát. (2 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 69 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégcsóva. A varázslat kudarcot vallott. Egy sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. A bo'adhun lidérc egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a jobb válladon. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-78 életerő). Véres nyál csordul ki a bo'adhun lidérc száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 ezüstlevél. 17 228 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2055, sebződés: 101, gyógyulás: 188, összesen: +87 ÉP}

Összefutsz két élőholttal. Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. A szerencsédben bízva csendesen meglapulsz egy bokor tövében. Még szerencse, hogy az elrejtőzés mellett döntöttél. Amint meglátod, rögtön rájössz, hogy ez egy bámulatos zombi. {támadása: 85.} A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről. Kutatásodat siker koronázza, két savanyú vadnarancs képében. (+1 kaja.) Eszel valamit. (-1 kaja.) Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő). Komposzttá sorvadsz (-60 életerő).

(Továbbmész...) [257,65] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja őket az új terep, a ritka erdő. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Hmm, csak egy kettéroppantó. Ettől nincs semmi félnivalód. {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 50 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy energiaburok. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 834 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a kettéroppantó fejét. (7 támadással 379 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Meglengetve a Dhouga kalapácsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a kettéroppantó testét. (6 támadással 753 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Möszehát pajzzsal kissé megkarcolod a kettéroppantó testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 149 életpontot sebeztél. Mancsával a kettéroppantó végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A kettéroppantó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 629 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2162, sebződés: 52, gyógyulás: 184, összesen: +132 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy ősi rúnatornyot. Látsz egy teljesen lerombolt oltárt. Ilyen értelmetlen pusztítást csak egy gonosz karakter okozhat. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Süsü formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy szent tölgyfát. Utad során felfedezel egy álomvirágot. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy szent ligetet. Valami furcsát érzel: békesség és harmónia uralja a tájat.
(Feltételes mászás:) Hunyorogva nézed a föléd magasodó rúnatorony falait, míg meg nem pillantod az apró mélyedéseket, melyekbe kapaszkodva elkezdhetsz mászni. Hosszú idő eltelik, míg eléred az építmény peremét, ahol végre felkapaszkodhatsz és véget érnek a megpróbáltatásaid. Legalábbis az eddigiek. Az ősi rúnatorony teteje teljesen sima, csupán itt-ott látszik a talajon néhány nagyobb repedés. Ijedten felkiáltasz, amikor beszakad alattad a rúnatorony teteje. Pár méter zuhanás után egy terembe esel, ahol már vár rád valami! Egy elemi pulzátor! {egyik sebzési módja: 1x 10d8+66.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már életpajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 637 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gigaököl. 15 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az elemi pulzátor testét. (7 támadással 377 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd az elemi pulzátor szárnyas testét. (4 támadással 475 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Möszehát pajzzsal épp hogy eltalálod az elemi pulzátor bal oldalát. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 58 életpontot sebeztél. Az elemi pulzátor meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Az elemi pulzátor nyelve feléd kap, de Te félrehajolsz! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 türkiz karika. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 madártollat. 12 471 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1593, sebződés: 44, gyógyulás: 124, összesen: +80 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy kreiton bűvölő! {egyik sebzési módja: 2x 6d18+75.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy energiaburok varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 809 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton bűvölő jobb oldalát. (7 támadással 365 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kreiton bűvölő testét. (6 támadással 743 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Möszehát pajzzsal épp hogy eltalálod a kreiton bűvölő testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 33 életpontot sebeztél. A kreiton bűvölő csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 257 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1997, sebződés: 0, gyógyulás: 171, összesen: +171 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy kreiton idéző! {védettsége: 40 szúró, 40 vágó, 40 ütő ellen.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy életpajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 811 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton idéző testét. (7 támadással 318 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Meglengetve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a kreiton idéző testét. (8 támadással 802 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Möszehát pajzzsal kicsit megvágod a kreiton idéző szellemalakját. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 48 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Csápjaival a kreiton idéző lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 103 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2018, sebződés: 122, gyógyulás: 206, összesen: +84 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy tleikan behemót! {támadása: 65.}

Gyorsan felraksz egy gázpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. 993 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan behemót termetes combját. (7 támadással 291 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Mélyet szippantasz a levegőből, közben mosolyogsz. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan behemót jobb első lábát. (8 támadással 777 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). Möszehát pajzzsal néhányszor megkarcolod a tleikan behemót termetes combját. (5 támadással 183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 53 életpontot sebeztél. A tleikan behemót Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 248 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Dhouga kalapácsával súrolod a tleikan behemót testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Möszehát pajzzsal súrolod a tleikan behemót fejét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 127 életpontot sebeztél. A tleikan behemót mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A tleikan behemót még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 915 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2553, sebződés: 392, gyógyulás: 311, összesen: -81 ÉP}

Reménykedve, hogy az ősi birodalmak néhány relikviájára bukkanhatsz a falak között, kutakodni kezdesz. Egy eldugott sarokban ládikát találsz. Kiüríted. Szereztél 1 gyémánt karperecet (ld. enc.). Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő). Iszonyatosan sorvadozol (-57 életerő). Körbevizsgálódsz. Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [256,66] A fák ritkulnak, az aljnövényzet sűrűsödik - ez már csak bozótos. Jókora, imádkozó majmot ábrázoló szobor mellett visz el az utad. Sötétbarna raaba-fa törzséből faragták, amit eléggé megviseltek az eltelt évszázadok. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy Tissian sámánúr közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. (ld. enc.) {támadása: 65.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés besül. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 817 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agybénítás pszi támadással. Semmi hatás! (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a Tissian sámánúr testét. (7 támadással 375 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (53 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Tissian sámánúr szellemalakját. (7 támadással 820 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+165 életerő). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 80 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. 115 életpontot vesztettél. (-19 védekezés.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiaspirál varázslatot, majd rád küldi. 174 életpontot vesztettél. A Tissian sámánúr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 bo'adhun tiara (ld. enc.). 21 618 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2092, sebződés: 342, gyógyulás: 173, összesen: -169 ÉP}

Összefutsz két élőholttal. Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Az első ellenfél egy káoszszellem. {max. életpontja: 1721-1875.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés besül. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 611 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 185 életpontot vesztettél. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy agybénítás II pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy agybénítás II pszi támadást. A támadás átmenetileg megbénított (nem tudsz lőfegyvert használni). Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. A villámok csak csiklandoznak. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a káoszszellem testét. (8 támadással 992 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+199 életerő). Möszehát pajzzsal megvagdalod a káoszszellem testét. (5 támadással 231 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 40 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 85 életpontot vesztettél. Ellenfeled villámsújtás varázslatot lő rád. Semmi hatás! (elektromos pajzs védett meg.) Dhouga kalapácsával gyengén megütöd a káoszszellem szellemtestét. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Möszehát pajzzsal súrolod a káoszszellem szellemtestét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 72 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 176 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámsújtás varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. (kiválóan működik felrakott elektromos pajzs védelmed.) A káoszszellem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
19 033 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2103, sebződés: 446, gyógyulás: 290, összesen: -156 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Jöhet a következő! - kiáltod, és már össze is csapsz a második ellenfeleddel, aki egy vámpír őrszem. {védettsége: 79 szúró, 79 vágó, 79 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy életpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 611 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy pusztító végzet varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (életpajzs védelmez.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a vámpír őrszem testét. (7 támadással 426 életpontot sebezve.) Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a vámpír őrszem bal lábát. (8 támadással 1027 életpontot sebezve.) Möszehát pajzzsal néhányszor súrolod a vámpír őrszem nyakát. (5 támadással 253 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 66 életpontot sebeztél. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (4 támadástól 265 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 46 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Dhouga kalapácsával néhányszor megcsapod a vámpír őrszem testét. (6 támadással 742 életpontot sebezve.) Möszehát pajzzsal néhányszor meglegyinted a vámpír őrszem testét. (3 támadással 142 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 63 életpontot sebeztél. A vámpír őrszem megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (4 támadástól 270 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) A vámpír őrszem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26 455 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3330, sebződés: 581, gyógyulás: 115, összesen: -466 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Találsz nála 10 madártollat.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 573 (limit: 625), a megölt főholtak száma: 1, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 44891.
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +117 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +96 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +86 életerő.) Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nekrofunt. Látsz egy oltárt. Raia híveié. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Dred Hornwill orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) Tested lassan sorvadozik (-4 életerő). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-57 életerő). Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +97 életerő.) [66 pontot használtál fel, van még 272. Kapsz 66 VP-t.]

mak 2 makró 2

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 277.]

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Rutinos, öreg bárd módjára muzsikálsz gyakorlásképp. [1 pontot használtál fel, van még 276. Kapsz 1 VP-t.]

v 275 627 0 elmormolod a 275. varázslatot
Az érckonverziót egy körben legfeljebb egyszer használhatod! [0 pontot használtál fel, van még 276.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Ereidben a vér forrón lendül előre. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {max. életpontja: 601-660.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. (pszi-acéltorony védett meg.) A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az aranyfecske bal szárnyát. (3 támadással 163 életpontot sebezve.) Meglengetve a Dhouga kalapácsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered az aranyfecske bal szárnyát. (4 támadással 495 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Möszehát pajzzsal megkarcolod az aranyfecske fejét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 135 életpontot sebeztél. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 80 életpontot vesztettél. Az aranyfecske összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 100 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 840, sebződés: 81, gyógyulás: 114, összesen: +33 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 266. Kapsz 10 VP-t.]

bb 313 9999 0 beraksz a bankba a 313. tárgyat (9999 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 116 gyógykenőcsöt. [0 pontot használtál fel, van még 266.]

h 697 9999 0 használod a 697. tárgyat
Ezt a képességet egy körben csak egyszer használhatod. [0 pontot használtál fel, van még 266.]

h 1760 0 0 használod az 1760. tárgyat
Ebben a fordulóban már használtad az isteni kelyhet. [0 pontot használtál fel, van még 266.]

kb 313 9999 0 kiveszel a bankból a 313. tárgyat (9999 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 116 gyógykenőcsöt. [0 pontot használtál fel, van még 266.]

h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Most épp egy másik növény nő Sheran cserepében, nem ültethetsz bele másikat! [0 pontot használtál fel, van még 266.]

e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Nos, nem jött össze semmi. Talán, ha jobban megerőltetnéd magad... [1 pontot használtál fel, van még 265. Kapsz 1 VP-t.]

ba 9089 nem támadod a 9089. kalandozót
BA 9089 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 265.]

v 198 273 78 elmormolod a 198. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

255 256 257 258 259 260
59
60
61
62
63
64
65
66
67
(256,66) Tissian sámánúr (#501), káoszszellem (#472), vámpír őrszem (#7057), nekrofun (#173), Raia oltár, 31. jellempróba, művészi porolit (#720), aranyfecske (#283)
(257,60) kutyafejű medve (#477), csillagbozótos (#928, belőle készíthető: #929), 40. jellempróba, Sheran oltár, vadkos (#461), kreiton lich (#536), gothag döglidérc (#429)
(257,65) kettéroppantó (#471), ősi rúnatorony (#852), oltár, művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), szent liget (#439), elemi pulzátor (#440), kreiton bűvölő (#506), kreiton idéző (#510), tleikan behemót (#511)
(258,61) krathan csontváz (#432), vámpír őrszem (#7057), lidércóriás (#401), raaba-fa (#935, belőle készíthető: #936), 31. jellempróba, oltár, halálbokor (#2370, belőle készíthető: #2371)
(258,63) testzabáló (#438), káoszszellem (#472), krathan csontváz (#432)
(258,65) raaba-fa (#935, belőle készíthető: #936), 50. jellempróba, Fairlight oltár, bo'adhun lidérc (#467)
(259,62) 43. jellempróba, oltár, vastagbőrű mutak (#442), bo'adhun lidérc (#467), aranyfecske (#283)
(259,63) Zarknod ónixpiramisa (#695), oltár, szopógödör (#177), 47. jellempróba, művészi porolit (#720), smirglibokor (#31, belőle készíthető: #29), vortexmágus (#418), ősi szellem (#422), esthari vérszopó (#431), káoszszellem (#472), bo'adhun lidérc (#467)
(259,64) varkaudar remete (#465), vámpírféreg (#782), krathan csontváz (#432), Zarknod ónixpiramisa (#695), Chara-din monolitja (#534), oltár, nekrofun (#173), művészi porolit (#720), barátság szent tüze (#484), aranyfecske (#283)

[273,78] Még mindig bozótos.

Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nő üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba). Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-4 életerő). Iszonyatosan sorvadozol (-59 életerő).
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 255. Kapsz 10 VP-t.]

usz 60 úszol 60 pontért
Ledobálod magadról a páncélodat, és a hátizsákoddal együtt egy bokor tövébe rejted. Most pedig gyerünk fürdeni! A víz kifejezetten hideg, de mivel rögvest tempózni kezdesz, nem fázol. Vidáman úszni kezdesz, majd lemerülsz a mélybe. Kezedben a megbízható avenirt markolod. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy trosnyogó szakóca! {egyik sebzési módja: 4x 1d4+1.}

Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Avenirral nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a trosnyogó szakóca tömzsi lábacskáját. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A trosnyogó szakóca csápol, de mindhiába. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva a kőkést, szereztél 2 kaját. 36 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 85, sebződés: 0, gyógyulás: 22, összesen: +22 ÉP}

Felfrissít a feneketlen tó vize, és ahogy haladsz lefelé, egyre hidegebb lesz. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy vízdémon! {max. életpontja: 151-200.}

Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy direkt kontakt. II pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Megmarkolva az avenirt ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Avenirral több döféssel felnyársalod a vízdémon egyik csápját. (2 támadással 173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Nyelvével a vízdémon úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 csigakagyló [csigakagyló ládikóba-> (186,61)-> 25 arany, -2 ÉP]. 3 228 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 173, sebződés: 13, gyógyulás: 42, összesen: +29 ÉP}

Öblös karcsapásokkal úszol tovább a mélybe. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy tavi piranha! {támadása: 80.}

Meglengetve az avenirt a másikra ugrasz. {CSTT:} Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tavi piranha testét. (4 támadással 329 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). A 6 tavi piranha kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (6 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva a kőkést, szereztél 4 kaját. 4 313 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 329, sebződés: 168, gyógyulás: 104, összesen: -64 ÉP}

Úszol tovább, haladsz a mély felé. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy trix harcos! {támadása: 80.}

Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Avenirral néhányszor teljesen átdöföd a trix harcos testét. (4 támadással 351 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Nem vagy felkészülve a trix harcos gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (4 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 avenir, 1 trix gyógypálca és 1 trix harci totem. 4 711 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 351, sebződés: 44, gyógyulás: 84, összesen: +40 ÉP}

A tenger mélye felé haladva egyre sötétebb lesz. Úszik feléd valami. Egy óriás lámpáshal! {max. életpontja: 661-710.}

Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod az óriás lámpáshal hátsó fertályát. (4 támadással 342 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-85 életpont.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Az óriás lámpáshal állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Avenirral tökéletesen perforálod az óriás lámpáshal testét. Kritikus ütés! (4 támadással 376 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-94 életpont.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Az óriás lámpáshal állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 áldott kő, 1 tleikan életkő és 1 tleikan manakő. 11 112 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 718, sebződés: 179, gyógyulás: 149, összesen: -30 ÉP}

Kénytelen leszel visszafordulni, ennél mélyebbre merülni már sem kedved, sem időd! Gyorsan körülnézel kincsek után, hátha úszik valami trixek által elhagyott dolog a közelben. Semmit nem találsz! Már az utolsó korty levegőd is elfogyott, mire a felszínre kiérsz. Megszárítkozol és felöltözöl. [60 pontot használtál fel, van még 195. Kapsz 60 VP-t.]

h 1477 8 5 használod az 1477. tárgyat
Felülsz a jokonbia ágra. A szárát magad előtt markolod, míg a levéltelen, száraz gally mögötted a földet sepri. Nagyot ugrasz, és akarod, nagyon erősen AKAROD, hogy pont arra repülj, amerre indultál. A koncentráció kitölti a tudatod, ezért a tájra nincs érkezésed figyelni. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-114 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 185. Kapsz 10 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

272 273 274
77
78
79
(273,78) feneketlen tó, 42. jellempróba, trosnyogó szakóca (#192), vízdémon (#408), tavi piranha (#7090), trix harcos (#7089), óriás lámpáshal (#7094)

[273,73] A bozótost dombság váltja fel. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy pézsmatököt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Raia híveié. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (rézdarab) van! Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy gránátkaktuszt. Keletre nézve látsz egy márványtornyot. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +115 életerő.) Összefutsz két élőholttal. Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Úgy érzed, el tudsz bújni néhány satnya bokor mögé. Miután sikerült elbújnod, kíváncsi leszel. Elővigyázatosan kinézel rejtekedből. Egy pillantás elég, hogy megismerd. Egy dűneszellem. Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-4 életerő). Komposzttá sorvadsz (-69 életerő).
[0 pontot használtál fel, van még 185.]

m 8 7 mozogsz északra, északnyugatra
[273,72] Dombra fel, dombra le. A táj nem változik. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Csak egy dranadáni kőtörő. Megvető mosollyal várod a találkozást. {max. életpontja: 3001-3100.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy energiaburok. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. 625 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Alaposan megsorozod a dranadáni kőtörő ágyékkötőjét. (7 támadással 427 életpontot sebezve.) Ellenfeled követ hajít feléd. Eltrafált a lövedék. (52 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Fürge ellenfeled elegánsan elkerülte támadásodat. Möszehát pajzzsal párszor súrolva eltalálod a dranadáni kőtörő testét. (5 támadással 252 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 69 életpontot sebeztél. A dranadáni kőtörő mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A dranadáni kőtörő patája súrolja a combodat. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Összetipor lábával. 97 életpontot vesztettél. Ezt a támadást elhibáztad! Möszehát pajzzsal néhányszor súrolod a dranadáni kőtörő jobb oldalát. (5 támadással 239 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 67 életpontot sebeztél. A dranadáni kőtörő mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A dranadáni kőtörő szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Összetipor lábával. 109 életpontot vesztettél. Nem találtad el! Möszehát pajzzsal kissé megkarcolgatod a dranadáni kőtörő jobb lábát. (5 támadással 239 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 76 életpontot sebeztél. Mancsával a dranadáni kőtörő megpöcköli a jobb válladat. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Patájával a dranadáni kőtörő többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 156 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 112 életpontot vesztettél.
Ellenfeled elmenekül. Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1994, sebződés: 955, gyógyulás: 279, összesen: -676 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +83 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +83 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +105 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +87 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +100 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +111 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +99 életerő.) A környék hemzseg az élőholtaktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Megbújsz két szikla között egy kis hasadékban. Akár iskolát is nyithatnál, úgy megy a rejtőzés. A végén persze győz a kíváncsiság. Felismered. Ez egy ében árnylidérc. {védettsége: 83 szúró, 83 vágó, 83 ütő ellen.} Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz. Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (ilkin érc) van! A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Sheran oltárt. Keletre nézve látsz egy gránátkaktuszt. Délkeletre egy márványtorony van. Északnyugatra egy rúnakő van. Északra egy Leah oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Valaki már majdnem teljesen learatta előtted a vajbanán-bokrot. Azért maradt még néhány fürt! (+2 kaja.) Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-4 életerő). Iszonyatosan sorvadozol (-67 életerő). Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +108 életerő.)

(Továbbmész...) [272,71] Továbbra is dombság. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy rúnakövet. Bár megérinted, hideg marad, akár a jég - nyilván nem a te istenedé. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy olvasztókemencét. Felfedeztél egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Egy lótuszvirág és néhány mákrózsa hullik a lábad elé. Miközben felveszed, boldogan tapasztalod, hogy szervezetedben elmúlt a ősi sorvasztás hatása. Megkönnyebbülten nézel fel a szoborra. [mákrózsa virág -> a felesleges 7 db-ot eldobod] Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Leon Silver I.. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy halálbokort. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Bányászat képességeddel fémet (rézdarab) érzel a föld alatt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy hóhérbimbót. Keletre nézve látsz egy Leah oltárt. Nyugatra egy márványtorony van. Északnyugatra egy pézsmatök van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Remegést érzel a föld alól... Valami jön föl! Ráismersz a lényre. Egy bányászvorthag. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {támadása: 77.} Itt csata lesz.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy energiaburok. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 524 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-54 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A parafenomén mentális trükköt alkalmaz: megpróbál deformálni egy birtokodban levő tárgyat. Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy kék orchidea felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Elszántan a másikra ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a bányászvorthag bal első lábát. (8 támadással 1056 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). Möszehát pajzzsal néhányszor megkarcolod a bányászvorthag bal oldalát. Kritikus ütés! (5 támadással 255 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 25 életpontot sebeztél. A bányászvorthag többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A lény összetapos! 103 életpontot vesztettél. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-24 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Dhouga kalapácsával néhányszor megcsapod a bányászvorthag jobb vállát. (6 támadással 746 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Möszehát pajzzsal megkarcolod a bányászvorthag sáros combját. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 38 életpontot sebeztél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A bányászvorthag rúgásaival megsorozza a bal lábadat. (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A lény összetapos! 95 életpontot vesztettél. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-61 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Véres nyál csordul ki a bányászvorthag száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. 22 121 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2692, sebződés: 661, gyógyulás: 503, összesen: -158 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +109 életerő.) Két élőholtba botlasz. Ebből csata lesz! Megbújsz két szikla között egy kis hasadékban. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). No, igen a profizmus. Teljesen észrevehetetlen voltál. Nos, lássuk mi volt az ellenfél. Ez nem lehet más, mint egy ében árnylidérc. {max. életpontja: 2871-2970.} Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő. Sorvadsz (-4 életerő).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 halálvirágot. Egészséged TF-elődött. [19 pontot használtál fel, van még 166. Kapsz 19 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (3. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 166.]

lm 6 6 6 mozogsz 6 6 6
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Megpróbálod a kilincset: Könnyen nyílik. Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Megvizsgálod: Könnyen nyílik. Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Elővigyázatosan próbát teszel: Könnyen nyílik. Szerteágazó elágazásba érkezel. Nyugatról mintha furcsa fények szűrődnének feléd. [2. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-4 életerő).
T elágazáshoz érkezel. [9. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Tested lassan sorvadozik (-4 életerő).
A járat egy négyzet alapú terembe vezet. Bár falai ugyancsak üvegből vannak, tükörképed mégsem látszik benne. Lehet, hogy már ő is cserbenhagyott? [8. PONT] Hirtelen egy kreiton átokmestert veszel észre magad előtt. {védettsége: 85 szúró, 85 vágó, 85 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy életpajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton átokmester egyik csápját. (7 támadással 373 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kreiton átokmester egyik csápját. (8 támadással 1019 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). Möszehát pajzzsal néhányszor súrolod a kreiton átokmester fejét. (5 támadással 233 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 55 életpontot sebeztél. A kreiton átokmester csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Rosszullét fog el. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a kreiton átokmester bal oldalát. (8 támadással 923 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Möszehát pajzzsal néhányszor megkarcolod a kreiton átokmester bal karját. (5 támadással 207 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 51 életpontot sebeztél. A kreiton átokmester elhibázza az ütést csápjával. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29 372 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2861, sebződés: 29, gyógyulás: 496, összesen: +467 ÉP}

Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő).
A rövid folyosón keresztül átlépdelsz a következő terembe. Teljesen üres. [7. PONT] Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-4 életerő).
A nyugati folyosó egy újabb terembe vezet át. Üresnek tűnik. [6. PONT] Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. {A kapcsoló innen 9 lépésre délre megsemmisített egy ajtót.} Sorvadsz (-4 életerő).
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[15 pontot használtál fel, van még 151. Kapsz 15 VP-t.]

lm 15 5 5 mozogsz 15 5 5
A rövid folyosón keresztül átlépdelsz a következő terembe. Teljesen üres. [7. PONT] Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő).
A járat egy négyzet alapú terembe vezet. Bár falai ugyancsak üvegből vannak, tükörképed mégsem látszik benne. Lehet, hogy már ő is cserbenhagyott? [8. PONT] A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-3 életerő).
T elágazáshoz érkezel. [9. PONT] A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-3 életerő).
Szerteágazó elágazásba érkezel. Nyugatról mintha furcsa fények szűrődnének feléd. [2. PONT] Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő).
T elágazáshoz érkezel. [14. PONT] Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-4 életerő).
Az automata ajtó félrehúzódik, amikor közelebb lépsz, így akadálytalanul beléphetsz a mögötte húzódó jókora csarnokba. Tükörképed, mely eddig hűségesen kísért, ijedten elszalad a szemed elől. [15. PONT] Hah, épphogy észrevettél az egyik bemélyedésben egy elrejtett gombot! [már megnyomtad] Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. A távolból dübörgést hallasz, majd valami iszonyatos üvöltést. Mintha a poklok minden ördöge egyszerre jajveszékelne! {A kapcsoló innen 57 lépésre nyugatra és 12 lépésre északra megölt egy tleikan rémebet.} Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő).
T elágazáshoz érkezel. [14. PONT] Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-4 életerő).
Szerteágazó elágazásba érkezel. Nyugatról mintha furcsa fények szűrődnének feléd. [2. PONT] Sorvadsz (-4 életerő).
Megpihensz egy kicsit. A falakról visszaverődő rengeteg tükörképed kíséri figyelemmel, mit is csinálsz. [3. PONT] Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-4 életerő).
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Megvizsgálod: Szerencsére nyitva van. Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Találsz egy kilincset: Szerencsére nyitva van. Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Elővigyázatosan próbát teszel: Nyitva van! Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Megvizsgálod: Könnyen nyílik. Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Lenyomod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Lepihensz az üvegfolyosó tövében. Nem tudod mi ez, de hirtelen kimerítő fáradtság tört rád. [4. PONT] Sorvadsz (-3 életerő).
Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő halgar kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Belépsz a végső, kolosszálisan hatalmas nagyterembe. A falak mentén végig üvegoszlopok húzódnak, tetejükön mindnek jókora világító gömbök fekszenek. Ezek vonják fénybe a helyiséget. Fényük megsokszorozódik, ahogy visszaverődik a tükörszerű falakról. A padló négyzet alakú kockákból van kirakva, és bár teljesen sima és vízszintes, mégis: mindegyik üvegnégyzetről a helyiség másik részlete verődik vissza. Középen pulpitus áll, mellette körívben asztal húzódik. Bírói emelvény ez, döbbensz rá! Talán itt hozzák a tleikanok a legendásan híres döntéseiket! [5. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy vtoeken döntőbíra. (ld. enc.) Fegyvere egy tleikan nyárs. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy életpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés besül. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 1080 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled armageddon varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (Az immunitáskő védett meg.) A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a vtoeken döntőbíra fejét. (7 támadással 386 életpontot sebezve.) A lény felemeli kezét, hogy döntést hozzon. ÁRTATLAN! Hehe, ez az! Ellenfelednek már nem lesz esélye, hogy tévedésére ráébredjen. Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a vtoeken döntőbíra palástját. (8 támadással 1020 életpontot sebezve.) Möszehát pajzzsal kissé megkarcolgatod a vtoeken döntőbíra palástját. (5 támadással 234 életpontot sebezve.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 49 életpontot sebeztél. Jobbra-balra szökkenve osztja a vtoeken döntőbíra nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 277 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). Távolról éhínség varázslatot lő rád a másik. 81 életpontot vesztettél. Hirtelen iszonyatosan éhes leszel! Egy szárazság varázslattal köszönt csatapartnered. 34 életpontot vesztettél. Borzalmasan szomjazni kezdesz. Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Dhouga kalapácsával párszor keményen megütöd a vtoeken döntőbíra bal karját. (5 támadással 578 életpontot sebezve.) Möszehát pajzzsal épp hogy eltalálod a vtoeken döntőbíra testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 48 életpontot sebeztél. A vtoeken döntőbíra fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 295 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy éhínség varázslatot. 85 életpontot vesztettél. Hirtelen iszonyatosan éhes leszel! Ellenfeled szárazság varázslatot lő rád. 31 életpontot vesztettél. Borzalmasan szomjazni kezdesz. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 42 513 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3438, sebződés: 803, gyógyulás: 123, összesen: -680 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 tleikan nyársat (ld. enc.) és 1 tleik. törvénykönyvet (ld. enc.). Némi kutatás után találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Abban a pillanatban, hogy felnyitottad a ládát, ráébredsz hibádra, de már későn - belélegezted a kiáradó gázt. (-3 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 Luthius karkötője, 2000 arany és 1 daleb.kristálykulcs (+1% halhatatlanság.). Gyorsan kiüríted a ládát. A terem közepén álló asztalon ismeretlen forrásból származó fénnyel megvilágítva egy urna áll. Közelebb osonsz, és megérinted búrájának hideg felületét. Egy kicsit odébb csúszik kezed alatt. Nem tudod legyőzni a kíváncsiságod, hogy mit rejthet ez az annyira idegen tárgy. Körmeidet beakasztod a búra szélei alá, és felemeled. Először semmit nem látsz, a mindent beborító füsttől. Próbálsz nem lélegezni, de ezt sem lehet az örökkévalóságig csinálni. Megadva magad, nagyot szippantasz a körülötted gomolygó, színes levegőből. Semmi bajod nem történt. Remélhetőleg hosszan lappangó betegség sem jutott a szervezetedbe. Vársz egy picit, közben kezedet tördeled a rád törő kíváncsiságtól. És igen! Pár perc alatt az utolsó füstgomoly is eloszlik a terem légterében, és megpillantod a... leírhatatlan látvány... gömbforma kő fekszik előtted, de ha jobban megvizsgálod, megállapíthatod, felülete milliónyi szögletes részletből tevődik össze. Ha úgy akarod, csillog, ha úgy akarod, világít, ha pedig mást szeretnél, mély sötétséget áraszt magából. A jövőkő! Ez kell Chayantalnak a Végső Csapáshoz. Végső Csapás, hm?! Mégis mit takarhat e fedőnév?! A kő tükörszerű felületén valami megmozdul. Rémülten fordulsz hátra, de szerencsédre nem egy mögötted materializálódott szörny kivetülése volt az. A kőben mozog valami!
Apró alakok masíroznak egy kietlen síkság kellős közepén. Jól megrakott szekereket kísérnek, mintha épp költözködnének valahova. Ismerősnek tűnnek, talán túl ismerősnek is. Szülőfölded lakosai azok. Például ott van Timere, gyerekkori játszópajtásod. Ezek szerint ő is túlélte a tűzvihart! Hihi, hogy megnőtt! Olyan hirtelen borul árnyék a táj egészére, hogy szinte a bőrödön érzed, ahogy feltámadnak a hideg, orkán erejű szelek. A távolból őrületes sebességgel jégvihar közeledik. Pislantani sincs időd, már utol is éri a szerencsétlen alakokat a tomboló eső: hegyes jégcsapok zúgnak alá az égből, és felnyársalnak mindent és mindenkit, amik és akik az útjába kerülnek. Több mérföldes körzetben, amerre csak ellátni, minden elpusztul: növények, évszázados építmények, állatok, és az intelligensebb fajok képviselői is; köztük a karaván, amit a nyílt pusztán ér utol a megkeseredett halál.
Hirtelen vált a kép: a jövőkő egy csarnokot mutat. Kacagó alakok egy világító kő fölé görnyednek. Rögtön rájössz, a jövőkő az. Az alakok pedig: árnytündérek. Hátravetett csuklyákkal kacagnak.
- Az alku tárgya bevégeztetett! Leah, ideje hogy megtartsd a rád vonatkozó részt. A milliónyi lélekért cserébe, a saját megváltásunkat!
A jövőkő felülete elsötétül. Magadba roskadsz, és a földre rogysz. A Végső Csapás! Tudni akartam mi az, és a kő megmutatta! Az árnytündérek Ghalla pusztulását akarják. Ezt mégsem hagyhatod! Kihúzod magad, és elhatározod, ha a jövőkő kell nekik, azt tőled semmiféleképpen nem fogják megkapni. Itt hagyod, ennek az eldugott labirintusrendszernek a mélyén, ahol senki nem fog rábukkanni. Igen, tisztában vagy vele, ez az egyetlen helyes, és követendő út. De most már ideje tovább indulni! Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +111 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +95 életerő.) Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.) Tested lassan sorvadozik (-3 életerő). Iszonyatosan sorvadozol (-82 életerő). Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +98 életerő.)
Egyhelyben toporogsz.
[33 pontot használtál fel, van még 118. Kapsz 33 VP-t.]

vv 205 109 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 116. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 114. Kapsz 2 VP-t.]

szk 604 keresed a 604. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy dranadáni kőtörőt. [0 pontot használtál fel, van még 114.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. "Szó bennszakad, hang fennakad, lehelet megszegik..." mondanák egyesek, ha hallanák, milyen gyönyörűen játszol. [1 pontot használtál fel, van még 113. Kapsz 1 VP-t.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Tökéletesen játszol! Ha fellépnél a városban [H <zeneszerszám> parancs lakott területen], biztos, hogy kereshetnél néhány aranyat. [1 pontot használtál fel, van még 112. Kapsz 1 VP-t.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. "Szó bennszakad, hang fennakad, lehelet megszegik..." mondanák egyesek, ha hallanák, milyen gyönyörűen játszol. [1 pontot használtál fel, van még 111. Kapsz 1 VP-t.]

kb 2 50 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (50 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 50 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 111.]

* 1. BP: vv 83 0 0 elmormolod a 83. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 110. Kapsz 1 VP-t.]

* 2. BP: e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Nos, nem jött össze semmi. Talán, ha jobban megerőltetnéd magad... Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.) [1 pontot használtál fel, van még 109. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. BP: e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Nos, nem jött össze semmi. Talán, ha jobban megerőltetnéd magad... Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.) [1 pontot használtál fel, van még 108. Kapsz 1 VP-t.]

* 4. BP: e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Nos, nem jött össze semmi. Talán, ha jobban megerőltetnéd magad... Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) [1 pontot használtál fel, van még 107. Kapsz 1 VP-t.]

* 5. BP: h 242 0 0 használod a 242. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [1 pontot használtál fel, van még 106. Kapsz 1 VP-t.]

* 6. BP: h 1271 43 0 használod az 1271. tárgyat
Most épp egy másik növény nő Sheran cserepében, nem ültethetsz bele másikat! [0 pontot használtál fel, van még 106.]

* 7. BP: e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Nos, nem jött össze semmi. Talán, ha jobban megerőltetnéd magad... Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) [1 pontot használtál fel, van még 105. Kapsz 1 VP-t.]

* 8. BP: kb 347 1205 1554 kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1205 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. Kiveszel a bank széfjéből 1 malomkövet. Kiveszel a bank széfjéből 2 aenouth ködkürtöt. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [0 pontot használtál fel, van még 105.]

* 9. BP: kf 511 821 453 kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat a 821. tárggyal a 453. tárgyat
Kiveszed a füledből az ősmágus fülbevalóját, majd a füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 105.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 105.]
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 105.]

* 10. BP: ef 60 540 0 energia fejlesztése 60
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-15 TU.] [105 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 105 VP-t.]
Sheran cserepében jókora, szüretelhető növény nőtt. Szereztél 3 jokonbia ágat. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 5, 15, 1.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját habzsol be a Rughar familiárisa. 3 kaját fal föl a goldugar. 4 kaját nyel le a sivatagi doareg. Izmozol kicsit a malomkővel. Kissé nyúzott állapotban a mai fáradalmaktól, táborozásra alkalmas helyet keresel. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnygyűrű hatása csökken (a következő fordulóban már csak 23 pluszt ad). Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a Thargodan illúzió hatása.
Ebben a körben 0 pontod maradt. Most kapsz 490 pontot. A következő körben tehát 490 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ZARKNOD PÁNCÉLJAI
A Zarknod tleikanjai által kovácsolt vértezetek ősi relikviák, amelyekhez még csak foghatót sem igen ismernek Ghallán. Ezek a páncélok képesek viselőjüket megvédeni az éjfattyak és más, hasonlóan iszonyú és idegen teremtmények azonnali halált és még borzalmasabb dolgokat okozó támadásaitól. A tleikanok Ghalla vezető fajainak nagyon régmúltjából merítették a receptet - minden fajnak a valaha feltalált legtökéletesebb ruhadarabot készítik el. A páncéldarabok végső formájukat bonyolult mágikus rituálé során nyerik el, ehhez speciális mágikus komponensekre van szükség.
Az ősi tl'urlang háború idején a páncélok elkészítéséhez szükséges komponenseket a négy birodalom biztosította. A fajt meghatározó drágakövek az esthar császárságtól, az ötvözetet a viselőjéhez kötő fétiseket a bo'adhun tözsektől kapták. A mágikus képességeket meghatározó kyorg relikviákat összetett átokvarázslat védte, nehogy a titkos technikák az ellenség kezébe jussanak. A páncél mintáját meghatározó, a varázsigéket tartalmazó tekercseket pedig az árnytündérek készítették. Ezeket csakis a tleikanok tudják felolvasni, és ha rossz kezekbe kerül, azonnal elporlad. Ha nem tudod, hogy most éppen egy fétis vagy egy kyorg relikvia birtokába jutottál, olvasd át még egyszer az enciklopédiát, és ha ez sem segít, gondolj bele, hogy melyik területen is szerezted a tárgyat!
Első lépésként azt kellene kitalálnod, melyik az az esthar drágakő, amely a te fajodnak szükséges páncél alkotóeleme. Ehhez az F <drágakő> parancsot használd, ha ilyen kő birtokába jutsz. Ha megvan a drágakő, folytathatod a kutatást. Az F <bo'adhun fétis> <kyorg relikvia> <árnytündér tekercs> paranccsal megvizsgálhatsz három tárgyat, és megállapíthatod, hogy készíthető-e belőlük páncél, a neked megfelelő drágakő segítségével (a páncélról enciklopédiát ekkor még nem fogsz kapni, csak ha elkészítették neked!) Ha működő kombinációhoz jutottál, keresd fel Zarknod piramisát, és add ki a KT <bo'adhun fétis> <kyorg relikvia> <árnytündér tekercs> parancsot, 50 TVP árán. Természetesen, a fajodnak megfelelő drágakőből is elhasználódik egy ilyenkor. Gondoskodj róla, hogy legyen nálad 5000 arany, a telakit ötvözet költségeire! Ha érvénytelen kombinációt adsz meg, az 50 TVP-t akkor is elveszted, sőt az erre szánt pénzedet sem kapod vissza.
A teljes vértezet minden darabjának összegyűjtése természetesen rengeteg energiát kíván, de a szerencsének kisebb szerepe van, mint gondolnád. Először is, a drágakövek és fétisek cserélhetőek. A kyorg relikviák ugyan nem átadhatóak, de mivel ezek állandó hiánycikkek, Zarknod piramisánál, a KT <1. relikvia> <2. relikvia> paranccsal bármikor kicserélik két felesleges relikviádat egy véletlenszerű harmadikra. A tekercsek szintén nem átadhatóak, és ezeket sajnos csereberélni sem lehet. Van egy különleges tekercs, a kij. Ez nem páncél, hanem egy nagyhatalmú mágikus kulcs elkészítésének módját tartalmazza. Amikor Zarknod után kutatsz, még jól jöhet, ha van nálad egy ilyen kulcs, amelyet a többi páncélhoz hasonlóan kell elkészíteni.

ARANY SÁRKÁNYKESZTYŰ (1039. TÁRGY)
Ha egy alakváltó arany sárkánykesztyűt visel, mindenki tudja róla, ez a kalandozó már nem az átlaghalandók népes táborának tagja. Régen ez a tárgy ennél többet is jelentett, hiszen arany sárkánykesztyű egy időben csupán egyetlen létezett, és mindig az arra legrátermettebb kapta, hogy egy generáción keresztül viselhesse, és kiaknázhassa a tárgy nem mindennapi tulajdonságait: a +30 max. ÉP-t, a +9 védettséget, a +5 sebzést (a harcművészek ökölsebzésére ezen felül még +8 sebzést). Az idők változnak, és bár csökkent az arany sárkánykesztyű övezte mítosz ismertsége, e tárgy viselése még ma is a hatalmasságot, és minden alakváltó álmát jelenti. De ezen felesleges csodálkozni: az előbb említetteken kívül ugyanis a kesztyű minden fordulóban egyszer egy halálos érintés varázslatra képes, ami 10000 sebzést okoz egy nem-neves szörnynek. Beállítani az FTV 271 parancs kiadásával lehet. A tárgy nem átadható.
[A halálos érintés varázslatnak vannak korlátai. Egyrészt csak akkor állíthatod az FTV paranccsal, ha a kezeden van, másrészt 60-nál magasabb szintű lényekre nem hat.]

GYÉMÁNT KARPEREC (728. TÁRGY)
Csodaszép ékszer ezek az apró gyémántokkal berakott ezüst karperec! Bár mágikus képességgel nem bír, egy magára valamit is adó dáma vagy lovag öltözékének nélkülözhetetlen kelléke.

TISSIAN SÁMÁNÚR (501. SZÖRNY)
Évezredekkel ezelőtt, amikor még bo'adhun barbárok lakták a jelenleg lakatlan vidéket, hierarchikus közösségeik élén a varázstudó sámánok álltak. Szükség is volt rájuk, hiszen a rakshallion papok és a nagyon erős kyorgok ellen vívott háborúban a mágia volt az egyetlen dolog, amiben bízhattak. Tissian is egy volt a bo'adhun sámánok közül, de a mendemondák szerint történt valami, amely kiragadta őt a névtelenségből. Manapság már cáfolják, hogy bármiféle valóságtartalma lehetett az akkoriban szárnyra kapott híreknek: Tissian legyőzött egy triklem drakoldert. A sámánúr a kolosszussal vívott küzdelemben távozott az élők sorából, de a felszabaduló mágikus energia visszarángatta őt a nemlétből. Azóta is élőholt szellemként bolyong Ghallán, és a bo'adhun nép egyesítésén munkálkodik.

BO'ADHUN TIARA (744. TÁRGY)
A bo'adhun sámánurak közül csak a leghatalmasabbak engedhették meg maguknak, hogy elzarándokolva a Pusztulás Kráterébe, megkovácsoltassák maguknak a szent bo'adhun tiarát a Teriadan káoszszellemekkel. A bo'adhun birodalom pusztulásával eltűntek azok, akik a káoszszellemeket engedelmességre tudták bírni, sírba vitték magukkal a tiara készítésének titkát. Ha manapság egy-egy előkerül ezekből a mesés relikviákból, csillagászati áron jelennek meg az árveréseken. De ezen nincs mit csodálkozni - az erő, ügyesség és egészség tulajdonságokhoz +3-at ad, a max. VP-dhez +50-et, ezenkívül védettségedet és teológiádat is megnöveli hattal. Hatalmánál fogva, a tiarát 35-nél alacsonyabb szintű kalandozó nem is viselheti.

VTOEKEN DÖNTŐBÍRA (627. SZÖRNY)
Atyavilág! Az alanorban eddig megfejtett kreiton tekercsek találgatásai alapján létezik egy minden tleikant és minden kreitont irányító hatalmasság, aki a történelem legsodróbb időszakaiban is képes volt arra, amire a legtöbb vezető sajnos nem, hogy összefogottan és precízen a háttérből irányítsa a tleikanok fennmaradást célzó hadműveleteit. A vtoeken döntőbíra! Ezek szerint az ősi pergamenek nem hazudtak, amikor délceg alakját, gigantikus méreteit, elképesztő tekintélyét hosszasan ecsetelték. És a ruházata! A bíbor palást, mely lazán lengedezik kolosszális termete körül, hogy sok-sok évének tapasztalatát az erre megfelelő köntösbe bújtassa. És mi kandikál ki a zsebéből? A tleikanok legfőbb törvénykönyve! Már a látványa puszta rettegést idéz elő minden halandó lelkében (ez alól természetesen te sem vagy kivétel), mert egy ilyen hatalmasság kedvezőtlen ítélete könnyen az azonnali halálodat okozhatja. Gondold meg kétszer, tényleg szembe akarsz-e szegülni vele: a vtoeken döntőbírát csak FT paranccsal fogod megtámadni. A vámpirizációra immúnis.

TLEIKAN NYÁRS (964. TÁRGY)
A tleikanok használták ezt a hosszú, vasvillára emlékeztető, három hosszú, hegyes fejben végződő szúrófegyvert. A tleikan nyárs nyelét körben faragott rúnák sorozata alkotja, melyek a fegyverbe épített mágikus energiák kontrollálásáért felelősek. A nyárs ugyanis minden alkalommal egy jégcsóva varázslatot lő ellenfeledre. Sebzése 7D10, forgatásához legalább 30. szintű szúrófegyver szakértelem szükséges. Átadni nem lehet.

TLEIKAN TÖRVÉNYKÖNYV (963. TÁRGY)
Minden tleikan bíra a beavatásának első pillanatában megkapja a saját törvénykönyvét. A vaskos kötet az összes belső vétség felsorolásával kezdődik, majd az értük kiszabható büntetéssel folytatódik. A mágikus rúnával teletűzdelt sorok között a legöregebb nép tapasztalatteljes történelme olvasható. Így nem meglepő, hogy ha a H 963 paranccsal, 20 TVP árán végigolvasod, briliáns érzések birtokába jutsz: max. ÉP-d 20-szal, erőd és egészséged 1-gyel nő permanensen. Ezután a tleikan törvénykönyv megsemmisül. A használatnál megadhatsz egy második, mennyiségi paramétert. Ekkor annyi darabot használsz fel.

KARAKTERLAP

Elmeni, egy hófehér, rövid hajú, izzóan vörös szemű elf nő vagy. Fekete a bőröd. Sheran sekrestyése vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 349. fordulód.

Erő: 58 (85) Szint: 53 Merészség: 99/5 Magasság: 189 cm
IQ: 55 (72) Támadás: 71 (76) Agresszió: 5 Testsúly: 79 kg
Ügyesség: 56 (80) Védekezés: 164 (174) Menekülés: 10 % Életkor: 43/49 év
Egészség: 55 (76) Életpont: 1511/1405 Jellem: semleges (-4) Tul. pont: 7
Szerencse: 55 (82) Varázspont: 2627/1102 Pénz: 3178 arany Kép. pont: 20
Tudatpont: 95/29 Pszi pont: 1011/569 Halhatatlanság: 15 %
Eddig összesen 7014 szörnyet (41 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 644 915 TP-t kaptál. Jelenleg 46 629 773 TP-d van. A következő szinthez még 5 370 227 TP szükséges. Trófeáid: óriásmassza, hoarián sárkánybébi, triklem drakolder. A 151. fordulódban 5011 arany került a bankszámládra. 5587 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 12 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 20/88 (+8%) ökölvívás: 1/0 szúrófegyverek: 1/26
vágófegyverek: 28/84 (+9%) ütőfegyverek: 57/56 (+10%) lőfegyverek: 44/61 (+8%)
dobófegyverek: 16/62

Feltételes fegyverváltás: moa ravatalozó (#1328) (400%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); vashegyű nyíl (#176) max. 1 db (1 -26.); vashegyű nyíl (#176) max. 3 db (27 -29.); vashegyű nyíl (#176) (30 -43.); vashegyű nyíl (#176) (44 -); ubuk tüske (#131) max. 1 db ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
272,71 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 423
A Végzet Vermében a 8. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 259,64
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2018. évben 5. hónapban.
Kisebb kívánság: legutóbb 2018. évben 4. hónapban.
Legfeljebb 93 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia épp Dhouga kalapácsa fegyverre kenve.
Feltételes varázskő használat: 5 százalék varázspont alatt.
JLKzott minoszkúpok: 83, 84, 89, 93, 88, 90, 91

SZÁMLÁLÓK
Pszi katalizátor 50/22 Max életkor 183 év Átcsoportosítási és instabil keret: 403 540 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 140/10 (+48%) 2. nyomkövetés: 76/6 (+20%) 3. mászás: 31/69 (+9%)
4. csapdakészítés: 29/16 (+10%) 5. csapdaészlelés: 29/55 (-194%) 6. gyógyítás: 26/46
7. titkosírás: 13/68 (+12%) 8. felderítés: 35/49 (+12%) 9. szörnyidomítás: 10/70
10. teológia: 124/0 (+98%) 11. taumaturgia: 116/46 (+92%) 12. szerencsejáték: 10/78 (+12%)
13. versengés: 23/18 (+20%) 14. zene: 33/85 (+49%) 15. szörnyismeret: 40/70
16. pszi: 106/15 (+13%) 17. zárnyitás: 33/0 (+54%) 18. vadászat: 21/9 (+10%)
19. vitalitás: 1/93 20. bányászat: 32/11 (+4%) 21. testépítés: 3/37
22. úszás: 37/26 (+19%) 23. főzés: 24/35 (+11%) 24. csapatmunka: 9/29

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 970
6. regeneráció: 4(5) 10. vp regeneráció: 5 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 22 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
kutatsz max. 9999 TVP-ért
készítesz khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), védőkristályt (#2240) (max. 999 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 4 darabot ), kőkést (#6) (max. 1 darabot ), tükröt (#43) (max. 2 darabot ), Sheran főzetét (#286) (max. 1 darabot ), kreommat varázsitalt (#926) (max. 1 darabot ), éjurnát (#2368) (max. 10 darabot ), halálvirágot (#2371) (max. 1 darabot ), halálkristályt (#2372) (max. 999 darabot ), botot (#4) (max. 1 darabot ), esszenciakristályt (#350) (max. 999 darabot ), mágikus hátizsákot (#735) (max. 1 darabot, csak egyszer), tüskét (#22) (max. 10 darabot ), smirglilevelet (#29) (max. 5 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 5 darabot ), kaleidoszkópot (#1269) (max. 1 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 100 darabot ), dramoan talizmánt (#968) (max. 1 darabot ), möszehát pajzsot (#1231) (max. 1 darabot, csak egyszer)
elfogod élőholt sullárt (#216) háló-csapdával (#220), drótszőrű pincsit (#22) háló-csapdával (#220), gorombillát (#38) háló-csapdával (#220), animált hókutyát (#651) szuper hálócsapdával (#274), roguenát (#779) szuper hálócsapdával (#274)
mászol max. 888 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 30, max: 50)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), quwargok (#9093), trikornis (#104), élőholt quwarg (#202), Zinthurg (#180), gnóm szolgáló (#181) (csak egyszer), bávatag golombár (#165), trikornis herceg (#261), kék rothasztó (#421), halálos morf (#7618) (csak egyszer), harcias morf (#7619) (csak egyszer), brutális morf (#7620) (csak egyszer), lomha morf (#7621) (csak egyszer), védelmező morf (#7622) (csak egyszer), mágiamorfáló (#7623) (csak egyszer), domináns morf (#7624) (csak egyszer), éltető morf (#7625) (csak egyszer), mestervarázsló (#267) (csak egyszer), Raia szent lovagja (#239), massza (#217), molgan (#284) (csak egyszer), Notermanthi báró (#323) (csak egyszer), Raia angyala (#333), halálmadár (#351) (csak egyszer), aranyfecske (#283), P. Vlagyimir (#570) (csak egyszer), Lord Daramoula (#615)
Barátságosság (aktív: 23, max: 50)
férfiak (#998), nők (#999), purifikátor császár (#393), bolyongó lidérc (#388), szubreális vámpír (#223), élőholt ősmágus (#179), drakolich (#760), élőholt hadúr (#371), quwarg szellem (#676), animált hókutya (#651), zombi mester (#251), mammut zombi (#654), csontgólem (#392), lidércúr (#252), térfaló (#783), kráken ősanya (#7095), Garmhuun familiáris (#543), bámulatos zombi (#896), hullámelementál (#411), rd'alv lélektipró (#413), hoarián sárkánybébi (#830), smaragdvámpír (#605), ismeretlen (#9089), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP)
vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP) fekete mágia (#479, 36 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP)
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 20 VP) életpajzs (#142, 16 VP)
növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP) öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP)
energiaburok (#239, 15 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) harci ösztönök (#490, 50 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: 20 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 100 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (9649,0) méregsemlegesítés (#14) feltámadás (#168) Techiulan aurája (#261)
hadiszerencse III (#59) szürkeáll. aktiv (#71) papi aura (#377) hatalomvarázs (#220)
esszenciavédelem (#165) esszenciavédelem 2 (#188) Symulf rúnája (#182) tulajdonságpajzs (#26)
óriáserő (#53) csupasz izom (#28) tolvajvér (#364) vízlélegzés (#185)
fekete mágia (#479) tárgyvédelem (#178) láthatatlanság (#76) az elme hatalma (#123)
fürkésző szemek (#213) erőpajzs III (#127) sorvasztás (#102) ősi sorvasztás (#258)
Pörhemór köre (#205) (116,5,4) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
28. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
ryuku átokvarázs (#280)
Védekező varázslatok (aktív: 10, max: 20)
oldás (#372), életpajzs (#142), védelem tűz ellen (#38), elektromos pajzs (#51), fehér glóbusz (#47), védelem sav ellen (#36), gázpajzs (#467), tükörpajzs (#101), energiaburok (#239), pszi-acéltorony (#98)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 84, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> kultúrmasztodon (#227) nagyobb tűzlehelet (#150) >> mammut zombi (#654)
háló (#186) >> woor-antilop (#31) háló (#186) >> molgan (#284)
puha ütés (#60) >> férfiak (#998) puha ütés (#60) >> nők (#999)
háló (#186) >> harcos hárpia (#485) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
bo'adhun csapás (#266) >> tűzrája (#531) Asylux csapdája (#233) >> albinó féreg (#529)
armageddon (#218) >> Morghatal A'ton (#544) izomernyesztés (#33) >> bosszantó apróság (#452)
direkt kontaktus I (#121) >> verg elmeszaggató (#430) bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457)
bo'adhun csapás (#266) >> vastagbőrű mutak (#442) bo'adhun csapás (#266) >> dögbűzös liliom (#455)
direkt kontaktus I (#121) >> elmeszonda (#487) direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
bo'adhun csapás (#266) >> káoszszellem (#472) direkt kontaktus I (#121) >> őrjáratozó katona (#274)
bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443) bo'adhun csapás (#266) >> kísértetvándor (#568)
bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553) Asylux csapdája (#233) >> kreiton jótündér (#538)
izomernyesztés (#33) >> óriásmassza (#840) istenítélet (#284) >> P. Vlagyimir (#570)
istenítélet (#284) >> sivatagi okerón (#563) bo'adhun csapás (#266) >> rothadó tetem (#624)
bo'adhun csapás (#266) >> vámpír őrszem (#7057) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) Asylux csapdája (#233) >> shokara bogár (#436)
Asylux csapdája (#233) >> tleikan amazon (#534) Asylux csapdája (#233) >> kreiton átokmester (#537)
Asylux csapdája (#233) >> tleikan ölőművész (#535) direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691)
Asylux csapdája (#233) >> trakatoid (#480) halálos érintés (#271) >> tleikan rémeb (#626)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 84, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
harci ösztönök (#490) >> smaragdvámpír (#605) harci ösztönök (#490) >> Dranadáni Salamon (#616)
harci ösztönök (#490) >> Lord Daramoula (#615) harci ösztönök (#490) >> Gyorsröptű Kabol (#575)
harci ösztönök (#490) >> dögbűzös liliom (#455) harci ösztönök (#490) >> verg elmeszaggató (#430)
harci ösztönök (#490) >> vadkos (#461) harci ösztönök (#490) >> vastagbőrű mutak (#442)
fürgülés (#92) >> rothadó tetem (#624) fürgülés (#92) >> sivatagi okerón (#563)
energiaburok (#239) >> kreiton bűvölő (#506) oldás (#372) >> elfajzott enkala (#564)
pszi-acéltorony (#98) >> groxmati varázstudó (#560) elektromos pajzs (#51) >> káoszdémon (#547)
elektromos pajzs (#51) >> tengeri parduan (#565) elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555)
gázpajzs (#467) >> testzabáló (#438) pszi-acéltorony (#98) >> elmeszonda (#487)
fürgülés (#92) >> talriai behemót (#312) fehér glóbusz (#47) >> Friedurgonoma (#7009)
védelem tűz ellen (#38) >> rubin sárkány (#330) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
fehér glóbusz (#47) >> márvány sárkány (#328) életpajzs (#142) >> sötét ölész (#314)
életpajzs (#142) >> halálelementál (#279) elektromos pajzs (#51) >> káoszszellem (#472)
életpajzs (#142) >> zombi mágus (#389) elektromos pajzs (#51) >> mágiamorfáló (#7623)
védelem tűz ellen (#38) >> quwarg tűzköpő (#678) gázpajzs (#467) >> varkaudar iszákos (#688)
gázpajzs (#467) >> ősdentor (#282) elektromos pajzs (#51) >> varkaudar vajákos (#690)
elektromos pajzs (#51) >> zoloboo sámán (#230) védelem sav ellen (#36) >> varkaudar varázsló (#271)
tüskepajzs (#30) >> részeg kalandozó (#187) fehér glóbusz (#47) >> quwarg szellem (#676)
védelem sav ellen (#36) >> élőholt ősmágus (#179) védelem tűz ellen (#38) >> tollaskígyó (#635)
tompítás (#40) >> bávatag golombár (#165) tükörpajzs (#101) >> gnóm szolgáló (#181)
tompítás (#40) >> Tguarkhan (#212) tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418) fehér glóbusz (#47) >> drakolich (#760)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +42 kg teher) státusz: éhes
goldugar (#65) (hátas: 10 lépés/kör; +3 védettség;) státusz: éhes
Rughar familiárisa (#245) státusz: éhes

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Imádkozz, amikor már plébánosom vagy!
2.) Semmisíts meg 16 sötét ölészt, minden élő megátalkodott ellenségét! (számláló: 1)
3.) Micsoda különleges főzet a csalánkoktél! Áldozz nekem három üvegcsével.

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. városháza (Qvill) (527): új. városháza (Shaddar) (539): új. cseréptetős torony (549): kész. helytartói hivatal (563): 48. labirintus (95,26). sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): többek közt 980. tárgyat kell leadnod. tolvajcéh (699): új. bányászház (700): kész. cirkuszi fősátor (713): 136. labirintus (189,42). vályogviskó (739): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): kész. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): új. Toborzóiroda (762): kész. sámánkunyhó (767): kész. tündérpalota (830): új. fejvadász központ (847): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 22, 41, 42, 46, 47, 48, 50, 51, 52, 54, 55, 67, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 83, 84, 88, 89, 90, 91, 93, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 134, 136, 170, 171, 173, 176, 177, 178, 180, 187, 189, 190, 193, 244, 245.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 6, 13, 14, 16, 34, 35, 38, 42, 43, 49.
Kész: 4, 7, 11, 12, 19, 20, 21, 24, 33, 40, 44, 51.

HŐSTETTEID
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 573 (limit: 625), a megölt főholtak száma: 1, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 44891.
Az első Végzet Vermében 6 szintet teljesítettél.

MAKRÓID (jelenleg 2 lehet)
1. makró parancsai: hh 2306 1269 841, vv 71 377 220, vv 165 188 243, vv 182 26 53, vv 28 224 364, vv 138 185 479, vv 209 178 76, vv 123 213 127, h 949 1, h 211.
2. makró parancsai: h 211, h 949 1, v 275 627, v 84 283, bb 313 9999, h 697 9999, h 1760, kb 313 9999, h 1271 1477, e 1.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
beszéd állatokkal (171)
tudati őrjárat (183)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
düh (289)
fegyvermester (302)
pszionikus védelem (307)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
kőbőr (507) OK
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1059 TU szükséges.)
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 85 TU. szükséges még: 65 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 tleikan nyárs (#964)
Vágófegyverek
3 kőkés (#6) 1 moa ravatalozó (#1328) 1 * möszehát pajzs (#1231)
Ütőfegyverek
1 bot (#4) 1 * Dhouga kalapácsa (#1425) 1 kétfejű csatabárd (#1754)
1 kőkalapács (#13) 1 ryuku kalapács (#724) 5 szögletes kő (#17)
1 Trákin csákánya (#367) 1 Zarknod szeme (#740)
Vízifegyverek
2 avenir (#1706)
Lőfegyverek
1 * hosszú íj (#111) 1 moa stuki (#413)
Lövedékek
3 ében nyílvessző (#848) 8 nyílvessző (#108) 10 tüske (#22)
99 * vashegyű nyíl (#176)
Dobófegyverek
17 esszenciakristály (#350) 1 fejsze (#1240) 1 malomkő (#1205)
Páncélok
1 * játékmesteri palást (#824)
Sisakok
1 bo'adhun tiara (#744) 2 * bozontfonat (#1563) 1 lidérckorona (#531)
3 mentát korona (#1559) 1 * Morgan sipkája (#466) 1 pszi katalizátor (#610)
1 * ryuku kalózkendő (#1157) 1 * Teremtő koronája (#918)
Köpenyek
$3 * kreiton palást ($888) 1≥1 * mágusköpeny (#453) 1 őselemek köpenye (#560)
1 Rettegés Köpenye (#960) 1 szirén köpenye (#820)
Vállvédők
1 Batharak vállemeze (#831) 1 * Bropxat vállvédője (#920) 1 féregíz nyakpánt (#1601)
Kesztyűk
1 * arany sárk. kesztyű (#1039) 1 Khór kesztyűje (#1746)
Övek (max. felvehető: 2, felvéve: 2+3)
1 * füst öv (#1751) 1 * kígyóbőr öv (#410) 1 * óriások öve (#613)
1 * párducbőr övtáska (#1117) 1 * regeneráló öv (#882)
Övcsatok
2 * trix amulett (#1707)
Nadrágok
1 * drag'kór lábvédő (#870)
Csizmák
1 cirkuszi surranó (#1234) 1 Ssszissszenő csizma (#954) 2 * törpe bakancs (#475)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
1 * csillogó fülbevaló (#1122) 1 * drag'kór fülkarika (#871) 1 * Eldereth kristály (#511)
1 hatalom fülbevalója (#817) 1 óriás fülbevaló (#614) 1 ősmágus fülbevalója (#608)
1 ősplazma (#839) 1 * roxati üvegszem (#443) 1 zafír fülbevaló (#477)
Nyakláncok (max. felvehető: 3, felvéve: 3+1)
1 csillogó nyakék (#1120) 1 dramoan talizmán (#968) 2 gólem talizmán (#811)
6 halálhozó talizmán (#813) 1 * jégisten amulett (#1087) 6 korinthai talizmán (#814)
8 kreiton fókusz (#853) 1 * mihlanil medál (#823) 2 * Natharion amulett (#742)
1 natharion gömb (#865) 1 natharion talizmán (#867) 2 trix mágiafókusz (#1711)
1 * varkaudar szimbólum (#1528) 5 vortex talizmán (#812)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
1 * Arsa potrohgyűrűje (#1541) 1 csillogó karkötő (#1121) 1 gyémánt karperec (#728)
1 kyorg karkötő (#913) 3 * Luthius karkötője (#527) 1 mászó-karperec (#392)
1 Natharion karkötő (#738) 1 pókkarmok (#886) 1 * rogalhal csuklópánt (#891)
2 Thargodan karkötő (#1249)
Gyűrűk (max. felvehető: 3, felvéve: 3+2)
28 * angyalok gyűrűje (#529) 1 * árnygyűrű (#1617) 3 * Blounther gyűrűje (#1548)
1 bo'adhun gyűrű (#743) 1 * gólemgyűrű (#866) $1 * koponya gyűrű ($1733)
1 mágusgyűrű (#1695) 1 törpe védőgyűrű (#1104) 1 zafír védőgyűrű (#532)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 2+6)
1 * beholderfej medál (#1209) 1 * bronz végzetmedál (#2364) 1 * fejvadász medál (#1734)
1 * kisebb napkorong (#1708) 2 * q. demoralizátor (#2067) 1 * szerencsekocka (#1693)
5 * trix harci totem (#1703) 1 * varkaudar ékkő (#2168)
Nyergek
1 * trikornis nyereg (#1536)
Löttyök és porok, tartóstul
48 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 268 csepp tinta (#101), fér még: 212]
2 dentor szüttyő (#590) [üres, kapacitás: 20]
10 éjurna (#2368) [bennük 10 csepp bomló esszencia (#2367), fér még: 90]
4 Fekete Kehely (#283) [bennük 10 korty sötét ital (#284), fér még: 10]
18 + fűszertartó (#210) [bennük 37 csepp sáfránypor (#211), fér még: 53]
10 kavadu iszák (#25) [bennük 35 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 65]
3 mágusszelence (#1076) [bennük 6 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 24]
13 ryuku harmatgyűjtő (#1159) [bennük 1 azúrharmat (#1161), fér még: 389]
5≥5 sullár hólyag (#168) [bennük 82 csepp spiritusz (#170), fér még: 18]
7 szent kehely (#257) [bennük 9 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 61]
2 Szent Kulacs (#285) [bennük 1 korty Sheran főzete (#286), fér még: 19]
2 térdeplő tülök (#1440) [üres, kapacitás: 12]
3 toxyl üvegcse (#592) [bennük 11 csepp toxyl (#591), fér még: 19]
10 trix fiola (#1705) [bennük 26 trix gyógypálca (#1704), fér még: 24]
5≥3 uzbány csőr (#169) [bennük 22 csepp ugh méreg (#166), fér még: 14]
9 vizestömlő (#3) [bennük 180 korty víz (#27), fér még: 0]
29 zöld üveg (#82) [bennük 76 csepp ragasztó (#83), fér még: 504]
Eszközök, használati tárgyak
1 A Végzet kristálya (#2306) 1 A Végzet kulcsa (#2320) 2 aenouth ködkürt (#1554)
9 áldott kő (#642) 1 alkímiázó üst (#341) 1 apró zsákocska (#1694)
4 aranypikkely (#415) 1 aranytermő ládikó (#504) 4 aranytű (#272)
6 árnyékkulcs (#566) 1 arx tekercs (#777) 1 ásó (#34)
1 bev tekercs (#778) 1 bőrkantár (#1125) 2 bunthar zsák (#734)
8 cirkuszi pergamen (#1233) 4 cru tekercs (#779) 3 csontkulcs (#74)
4 daleb.kristálykulcs (#980) 1 destabilizátor (#1275) 23 + deus ex machina (#1)
1 díszes fakanál (#1649) 1 drachmor kristály (#916) 1 drag'kór var.könyv (#869)
2 éjkő (#2369) 1 elmevédő kristály (#1603) 1 Ezüstmágus kürt (#697)
2 ezüstszelence (#1602) 12 Fairlight szütyője (#2108) 3 fejlődéskő (#1640)
1 fekete könyv (#2234) 42 fiatalság itala (#473) 2 fülemüle síp (#1576)
11 fűszerkeverék (#1170) 1 gór tekercs (#780) 103 gyógykenőcs (#313)
8 halálkristály (#2372) 2 halgar kulcs (#877) 3 Harcosok Könyve (#719)
1 hollókrist. prizma (#1268) 1 Holtak Akarata (#1604) 1 Holtak Könyve (#961)
3 hro tekercs (#781) 1 íjászkence (#1225) 1 isteni kehely (#1760)
2 iti tekercs (#782) 3 jen tekercs (#783) 39 kaja (#2)
1 kaleidoszkóp (#1269) 3 kij tekercs (#784) 1 kinemfogyó tegez (#368)
2 kis ónixkulcs (#1110) 1 kockagyémánt (#914) 2 kreiton ősgömb (#889)
1 kreommat varázsital (#926) 10 krónika (#1725) 1 Krossan párnája (#876)
3 kulcsszilánk (#942) 3 lad tekercs (#785) 1 légiós hátizsák (#1560)
1 lélekharang (#1607) 1 Ma'yia furulyája (#949) 1 mágikus gyertya (#1600)
6 manakristály (#500) 1 márványszobor (#2232) 1 mászókampó (#165)
1 megbűvölt utazóláda (#1218) 25 megsemmisítő (#1540) 7 moa antigrav (#2204)
3 moa varázsdoboz (#1133) 2 Morgan szilánkja (#508) 3 mul tekercs (#786)
3 nagy ónixkulcs (#1111) 1 nyomkereső talizmán (#671) 1 oldalzsák (#1172)
1 olló (#335) 7 ork csodaszer (#1228) 1 ősök könyve (#1106)
1 párducbőr pénztárca (#1118) 1 plazmagömb (#2235) 1 próbakő (#1664)
2 pszi kő (#248) 1 quwarg teleportgömb (#1534) 1 regeneráló totem (#919)
1 Rodger kezdő üstje (#1167) 1 Rodger profi üstje (#1168) 1 roxati zárfaló (#314)
1 rúnakavics (#2233) 5 ryuku amfora (#1153) 10 ryuku védőkenőcs (#1154)
1 sáfránykő (#979) 1 Sheran cserepe (#1271) 1 súlyzó (#347)
6 szeksztáns (#32) 1 szuper dobóháló (#273) 3 tapasztalatkő (#975)
1 távcső (#42) 7 tenger gyümölcse (#1155) 1 teremtés zsákja (#818)
1 térhajlító kavics (#1539) 6 titanitdukát (#1480) 2 titkos teleportkő (#1387)
3 tl'urlang erőkő (#825) 2 tl'urlang fiola (#788) 2 tl'urlang méreg (#946)
1 tleik. törvénykönyv (#963) 7 tleikan életkő (#1143) 3 tleikan manakő (#1144)
1 Tokan esszenciája (#880) 1 trikornis fókusz (#2169) 2 tudás gyöngye (#522)
1 Tudás Könyve (#567) 1 + tüskecsapda (#242) 14 varázskő (#305)
1 varkaudar csésze (#841) 6 védőkristály (#2240) 1 vörös immunitáskő (#978)
1 ytter. katalizátor (#970) 1 zeolitkristály (#2236) 1 Zu'lit tarsolya (#537)
1 zyel katalizátor (#896)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
15 adamantit (#627) 5 adamantit érme (#762) 8 agvari manafókusz (#890)
6 álompor (#396) 10 amniosz (#203) 2 arany foggyűrű (#776)
1 aranyfétis (#766) 8 artikula bélhólyag (#927) 2 bo'adhun aranygömb (#757)
5 borkonyó bibe (#312) 9 bronz nyakörv (#761) 2 bunthar bőr (#733)
2 bűvölt kristály (#775) 3 csalánvirág (#582) 3 csavart smaragd (#754)
8 csuklyavirág (#133) 3 dözmöng szív (#122) 3 drakolder póráz (#773)
2 drótszőr (#37) 11 éjkristály (#958) $5 eknozol ($540)
2 Eldereth szilánk (#512) $2 enkala deréköv ($915) 5 esthari rubin (#748)
1 etra hályog (#712) 9 ezüstdarab (#326) 8 ezüstlevél (#759)
8 fekete gyöngy (#99) 6 fokhagyma (#403) 6 főnixtoll (#563)
2 gh'raiton származék (#789) 2 gyémánt fétisrúd (#758) $1 gyémántplazma ($910)
1 halálvirág (#2371) 32 halcsont (#390) 2 idézőszőnyeg (#771)
9 iknegurin (#541) 2 jácint díszkő (#753) 4 jáde rakshallion (#749)
1 jég dragnit (#1745) 1 jégrúna-tekercs (#1575) 12 jokonbia ág (#1477)
6 kaktuszbogyó (#429) 2 kaktusztüske (#114) 8 káosztiara (#765)
6 karbin plazma (#199) 3 kék orchidea (#68) 10 kőszem (#304)
2 kr'uagon származék (#791) 13 kreiton agy (#1142) 1 kreommat szirom (#925)
2 kyorg lepel (#770) 1 kyorg rúnakorong (#767) 7 lélekesszencia (#619)
4 lótuszvirág (#447) 162 madártoll (#112) 10≥10 mákrózsa virág (#56)
5 malachit füzér (#755) 12 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 mihlanil (#539)
4 mihlanil érme (#764) 3 mithril (#352) 3 ml'othag származék (#792)
4 mutáns csont (#331) 1 nagymesteri pálca (#772) 2 natharion opál (#747)
8 nothar bogyó (#923) 4 nyers zafír (#752) 3 obszidián kereszt (#756)
2 páncélfényező (#1678) $4 pézsmatökmag ($934) 23 pirkit (#153)
11 púderkő (#119) 13 purifikátor háj (#269) 100≥13 quwarg tojás (#360)
3 raaba-gumó (#936) 4 rakolits por (#669) 1 rasáth orrkarika (#859)
5 raskhiir talizmán (#774) 4 remák szív (#264) 9 rézdarab (#70)
4 rítusónix (#751) 2 ro'galhal lánc (#763) 9 rókafarok (#124)
20 sallank karom (#128) 4≥4 sárkánypikkely (#292) 1 smaragd dragnit (#1743)
5 smirglilevél (#29) 1 sziklozug comb (#858) 1 szivárványszív (#1529)
2≥2 szuperkötél (#209) 2 szürke briliáns (#908) 5 szvó-ektoplazma (#151)
4 téfea-agy (#172) 2 Thargodan esszencia (#328) 5 to'aghan orrkarika (#760)
2 trakuun napkorong (#769) 14 tükör (#43) 2 türkiz karika (#750)
5 tűzbimbó (#623) 28 vámpírfog (#1221) 1 vasérc (#152)
3 vg'axtol származék (#793) 4 vízionár szem (#102) 7 vörös zyel (#606)
1 ytterium kőzet (#965)
Fókuszkristályok tárgyakban
jég dragnit (#1745) - a befoglaló tárgy: kétfejű csatabárd (#1754)
smaragd dragnit (#1743) - a befoglaló tárgy: párducbőr övtáska (#1117)

Összsúly: 328.71 kg Megterheltség: 108%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 21 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 382 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (10 db, BANKSZÉF MÉRETE: 15)
1 derit láncvért (#1206) 10 éjkő (#2369) 8 ezüsttöltény (#1350)
5 jokonbia ág (#1477) 459 kaja (#2) 1 lélekkő (#1650)
60 quwarg kristály (#2238) 2 sziklozug comb (#858) 63 Thargodan esszencia (#328)
3 vörös immunitáskő (#978)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
3781 arany (#50) 1 adamantit (#627) 2 áldott kő (#642)
36 bomló esszencia (#2367) 1 csuklyavirág (#133) 1 dözmöng szív (#122)
1 ezüstdarab (#326) 1 fáklya (#36) 1 fűszerkeverék (#1170)
1 gór tekercs (#780) 21 gyógykenőcs (#313) 1 halcsont (#390)
1 halgar kulcs (#877) 10 isteni könnycsepp (#260) 1 jácint díszkő (#753)
1 keg gomba (#1615) 1 kék orchidea (#68) 1 kreiton esszencia (#892)
1 lélekesszencia (#619) 1 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 nagymesteri pálca (#772)
1 nyílvessző (#108) 1 ősi esszencia (#883) 1 quwarg tojás (#360)
1 remák szív (#264) 1 rézdarab (#70) 2 ro'galhal lánc (#763)
1 ryuku kalapács (#724) 1 ryuku mellvért (#689) 2 ryuku nadrág (#691)
4 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128) 2 szöges bunkó (#8)
4 tinta (#101) 1 tükör (#43) 1 vízionár szem (#102)
1 vörös immunitáskő (#978)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 agvari manafókusz (#890) 1 arany sárk. kesztyű (#1039) 1 avenir (#1706)
1 bo'adhun tiara (#744) 1 daleb.kristálykulcs (#980) 1 ezüstlevél (#759)
1 fiatalság itala (#473) 1 gyémánt karperec (#728) 1 halálkristály (#2372)
1 íjászkence (#1225) 1 jokonbia ág (#1477) 39 kaja (#2)
1 karbin plazma (#199) 1 lótuszvirág (#447) 1 Luthius karkötője (#527)
11 madártoll (#112) 2 megsemmisítő (#1540) 1 mentát korona (#1559)
2 smirglilevél (#29) 1 sziklozug comb (#858) 1 teremtés zsákja (#818)
1 tleik. törvénykönyv (#963) 1 tleikan életkő (#1143) 1 tleikan manakő (#1144)
1 tleikan nyárs (#964) 1 trix gyógypálca (#1704) 1 trix harci totem (#1703)
1 türkiz karika (#750) 99 vashegyű nyíl (#176) 38 víz (#27)
1 vortex talizmán (#812)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

271 272 273 274
70
71
72
73
74
(272,71) a 116. labirintus bejárata, oltár, egy ismeretlen isten rúnaköve, olvasztókemence (#86), tündöklő szobor (#1587), művészi porolit (#720), halálbokor (#2370, belőle készíthető: #2371), 38. jellempróba, érclelőhely, bányászvorthag (#593), kreiton átokmester (#537), vtoeken döntőbíra (#627)
(273,72) dranadáni kőtörő (#604), 46. jellempróba, érclelőhely
(273,73) pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), Raia oltár, érclelőhely

Üzenet küldése a karakternek