194. forduló, 196. forduló, Vladamir összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2018. febr. 15. 12h:01'
EZ A 249. JÁTÉKHETED, 195. FORDULÓD
250. játékheted kezdete: febr. 20.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
EXT - Már megkaptad az extra fordulót!
E-mail!
KALANDOZÓ: #2082
SZÁMLA : XXXX

VLADAMIR KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [169,7] koordinátán.
Ez az idő nem múlt el esemény nélkül:
A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is a tűzfőnix (ld. enc.), a joviális m.szockó (ld. enc.) és a degradátor (ld. enc.). Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) plazmacsillagot (ld. enc.), ezüstkardot (ld. enc.) és pukkanó tűcsapdát (ld. enc.). A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+1 tvp ). Az aranytermő erszény 51 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 borkonyó bibét. A teremtés zsákja létrehozott 1 kavadu iszákot. Varázserőd regenerálódik. (+58 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+35 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+10 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
(Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)

* 1. KP: h 1133 0 0 használod az 1133. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) Nocsak, most fedezed csak fel, hogy a jelenlegi ismereteid elegendőek egy karócsapda elkészítéséhez. (ld. enc.) [20 pontot használtál fel, van még 325.]

* 2. KP: vv 182 26 53 elmormolod a 182. varázslatot a 26. varázslatot az 53. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 quwarg tojás). [0 pontot használtál fel, van még 325.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 323.]
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+4 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 321.]

* 3. KP: h 1269 0 0 használod az 1269. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Fiatalodtál 2 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [3 pontot használtál fel, van még 318.]

* 4. KP: vv 28 224 364 elmormolod a 28. varázslatot a 224. varázslatot a 364. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+5 erő). [-12 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 316.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-12 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 316.]
Szupersebesen mormolsz. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 314.]

kf 210 3 kézbeveszed/felveszed a 210. tárgyat (őrzöd)
Nagyon őrzöd a fűszertartót. [0 pontot használtál fel, van még 314.]

kf 313 3 kézbeveszed/felveszed a 313. tárgyat (őrzöd)
Nagyon őrzöd a gyógykenőcsöt. [0 pontot használtál fel, van még 314.]

tv támadó/véd. varázslat
Támadó/védekező varázslatok listái törölve. [0 pontot használtál fel, van még 314.]

ff 297 1425 felt. fegyverváltás: 297 1425
Felt. fegyverváltás: << kvazár kard << Dhouga kalapácsa. [0 pontot használtál fel, van még 314.]

hh 504 926 979 használod az 504. tárgyat a 926. tárgyat a 979. tárgyat
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: bájital (15 ap), tyrex csont (183,31)-> (30 ap), összesen 45 arany, 4 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [6 pontot használtál fel, van még 308.]
Ledöntesz egy adagnyi kreommat varázsitalt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( izmaid megdagadnak, +3 sebzés forduló végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 307.]
Összemorzsolod a sáfránykristályt. 100 tevékenységpontot kaptál! [1 pontot használtál fel, van még 406.]

h 1894 9 használod az 1894. tárgyat
Felhasználsz 9 gernim balzsamot: kaptál ugyanennyit TU-t! [9 pontot használtál fel, van még 397.]

a 350 2385 1 átadod a 350. tárgyat a 2385. kalandozónak (1 darabot)
Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 1 esszenciakristályt Brynhildur részére. [5 pontot használtál fel, van még 392.]

ef 20 504 energia fejlesztése 20
Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-20 TU.] Befejlesztetted a képességbe a szükséges mennyiséget, mostantól használhatod! Közös Tudatotok új képességet fejlesztett ki. (ld. enc.) [140 pontot használtál fel, van még 252.]

ek 40 22 t. energia kisütése: 40 22
Tudati energiáidat erőteljesen koncentrálod. Előállítottál 110 TVP-t. [-22 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 362.]

vv 185 elmormolod a 185. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 360.]

be 77 bemész a 77. titkos labirintusba
Lemerülsz a vízbe. Csodálatos érzés a vízlélegzés! Fel-alá úszkálva, végül megtalálod a barlangbejáratot. Elég félelmetes kalandnak tűnik ez az egész! Beúszol a bejáraton. Döbbenetes ez a víz alatti világ! Halak spriccelnek melletted el. [5 pontot használtál fel, van még 355.]

lm 6 6 7 mozogsz 6 6 7
Egy hatalmas terembe érsz. A sziklákat tündöklő színű vízinövények borítják, köztük apró, narancsszínű halak kutakodnak. [2. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy opati polip van előtted! (ld. enc.) {védettsége: 7 szúró, 7 vágó, 7 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort. [védettséged: 20]

Elszántan ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Szigonnyal teljesen átdöföd az opati polip testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva a kőkést, szereztél 3 polip szívókát. (ld. enc.) 158 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 29, sebződés: 9, gyógyulás: 0, összesen: -9 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy opati polip az. {támadása: 9.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled. [védettséged: 20]

Meglengetve a szigonyt ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Szigonnyal nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod az opati polip testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Csápjaival az opati polip csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Felhasználva a kőkést, szereztél 3 polip szívókát. 158 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 31, sebződés: 8, gyógyulás: 0, összesen: -8 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Továbbúszol. Elérkezel egy T-elágazáshoz. [3. PONT.] Hú, de nehéz itt tájékozódni! Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
A teremben, ahová beérsz, rengeteg hínár akadályozza a látást. [6. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy kacagó szépia van előtted! {védettsége: 10 szúró, 6 vágó, 20 ütő ellen.} Itt csata lesz. [védettséged: 20]

A lény tintát köp! Vicces! Azt hiszi, hogy ettől gyengébben fogsz tudni támadni! Hát nem. Meglengetve a szigonyt a másikra támadsz. {CSTT:} Szigonnyal több döféssel felnyársalod a kacagó szépia testét. (2 támadással 52 életpontot sebezve.) Csápjaival a kacagó szépia csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 polip szívókát. 448 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 52, sebződés: 20, gyógyulás: 0, összesen: -20 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy kacagó szépia. {egyik sebzési módja: 4x 4d6+4.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi! [védettséged: 20]

A lény tintát köp! Egy gyors karcsapással átúszol a lény túloldalára, kikerülve a fekete felhőből. Marokra fogva a szigonyt ellenfeledre ugrasz. Szigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kacagó szépia testét. (2 támadással 60 életpontot sebezve.) Csápjaival a kacagó szépia csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 polip szívókát. 448 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 60, sebződés: 34, gyógyulás: 0, összesen: -34 ÉP}

A falból egy elforgatható kerék áll ki. Nem tudsz ellenállni a késztetésnek, lassan elforgatod. Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. {A kapcsoló innen 12 lépésre nyugatra és 30 lépésre délre eltüntetett egy falat.} Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
(Feltételes készítés:) Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a varázsital főzése varázslatot! Kotyvasztani kezdesz. Kivirsz-kavarsz, közben mormolsz. Lassan a főzetbe szórod a komponenseket. Bugyogni kezd a trutyi! Borzasztó illata van. Amikor kiejted az utolsó varázsszót, lassan leveszed a tűzről. [-30 varázspont.] Egészséged TF-elődött. Legyártottál 1 kreommat varázsitalt. Egészséged TF-elődött. Egyhelyben toporogsz.
Továbbúszol. Elérkezel egy T-elágazáshoz. [3. PONT.] Hú, de nehéz itt tájékozódni! Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Vigyázva mozogsz, nehogy hozzáérj a falakból kiálló éles szikláknak. Kelet felé egy nagy termet látsz, benne gyanús sötét árnyak mozognak. [4. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Beúszol egy nagy terembe. Sötét árnyak mozognak körülötted. [7. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy moszatrája van előtted! (ld. enc.) {támadása: 15.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki. [védettséged: 20]

Elszántan a másikra támadsz. {CSTT:} Szigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a moszatrája testét. (2 támadással 53 életpontot sebezve.) Siralmas támadást intéz farkával a moszatrája, épp csak megsuhint. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 rájabőrt. 186 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 53, sebződés: 4, gyógyulás: 0, összesen: -4 ÉP}

Hamarosan egy moszatráját pillantasz meg. {támadása: 15.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort. [védettséged: 20]

Megmarkolva a szigonyt ellenfeledre támadsz. Szigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a moszatrája testét. (2 támadással 48 életpontot sebezve.) A moszatrája farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 rájabőrt. 186 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 48, sebződés: 5, gyógyulás: 0, összesen: -5 ÉP}

Megpillantasz egy elmozdítható kormányra emlékeztető kereket. Nem tudsz ellenállni a késztetésnek, lassan elforgatod. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. {A kapcsoló innen 6 lépésre nyugatra és 18 lépésre délre eltüntetett egy falat.} Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
[40 pontot használtál fel, van még 315.]

lm 7 12 14 mozogsz 7 12 14
Egyhelyben toporogsz.
Vigyázva mozogsz, nehogy hozzáérj a falakból kiálló éles szikláknak. Kelet felé egy nagy termet látsz, benne gyanús sötét árnyak mozognak. [4. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Továbbúszol. Elérkezel egy T-elágazáshoz. [3. PONT.] Hú, de nehéz itt tájékozódni! Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Egy hatalmas terembe érsz. A sziklákat tündöklő színű vízinövények borítják, köztük apró, narancsszínű halak kutakodnak. [2. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Egy szűk járatban vagy, amely dél felé kanyarog. Néha sötét felhők úsznak el melletted. Vajon mi lehet ez? [11. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Egy természetes barlangüregbe érkeztél. Olyan, mintha valamilyen állatnak a fészke lenne... És igen, a barlang végében valami megmoccan! Valami óriási! [12. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy diuretikus kráken lakik itt. {max. életpontja: 71-78.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit. [védettséged: 20]

A teremtmény fekete váladékot pumpál a vízbe. Vicces! Azt hiszi, hogy ettől gyengébben fogsz tudni támadni! Hát nem. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Szigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a diuretikus kráken gigászi testét. (2 támadással 55 életpontot sebezve.) A diuretikus kráken csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (6 támadástól 32 életpontot vesztesz.) A diuretikus kráken belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Szigonnyal teljesen átszúrod a diuretikus kráken testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (6 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a diuretikus kráken, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 polip szívókát. 711 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 83, sebződés: 80, gyógyulás: 0, összesen: -80 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +82 életerő.)
Egy szűk járatban vagy, amely dél felé kanyarog. Néha sötét felhők úsznak el melletted. Vajon mi lehet ez? [11. PONT]
Egy hatalmas terembe érsz. A sziklákat tündöklő színű vízinövények borítják, köztük apró, narancsszínű halak kutakodnak. [2. PONT.]
Valaha az egész barlangrendszer a föld felett lehetett, ezt tanúsítják a folyosó ajtói, amelyeket úszás közben látsz. [13. PONT.]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy régi, rozsdás ajtót pillantasz meg. Lenyomod a kilincset: Nyitva van! A termet, amelybe besuhansz, a vízivilág mára már teljesen birtokba vette. [14. PONT] Hamarosan egy hínárevő piranhát pillantasz meg. (ld. enc.) {védettsége: 12 szúró, 12 vágó, 12 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra... [védettséged: 20]

Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. {CSTT:} Szigonnyal teljesen átdöföd a hínárevő piranha testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) A hínárevő piranha állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva a kőkést, szereztél 2 kaját. 94 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 30, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Hamarosan egy hínárevő piranhát pillantasz meg. {egyik sebzési módja: 1x 3d6+4.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra... [védettséged: 20]

Elszántan a másikra támadsz. {CSTT:} Szigonnyal felnyársalod a hínárevő piranha pikkelyes testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) A hínárevő piranha fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a kőkést, szereztél 2 kaját. 94 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 28, sebződés: 3, gyógyulás: 0, összesen: -3 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
[45 pontot használtál fel, van még 270.]

lm 16 18 20 mozogsz 16 18 20
Valaha az egész barlangrendszer a föld felett lehetett, ezt tanúsítják a folyosó ajtói, amelyeket úszás közben látsz. [13. PONT.]
A vájat kanyarját követve, óvatosan tempózol. Észak felé egy rozsdás ajtót látsz. [15. PONT.]
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy régi, rozsdás ajtó a következő akadály. Találsz egy kilincset: Könnyen nyílik. Beúszol egy kis szobába. Medúzák suhannak el előtted! Csodás látvány. [16. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy elektromos angolna. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 1x 1d6+4.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön. [védettséged: 20]

Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. {CSTT:} Szigonnyal felnyársalod az elektromos angolna testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az elektromos angolna, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Az elektromos angolna farkával a kezedre csap. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a kőkést, szereztél 3 kaját. 222 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 29, sebződés: 20, gyógyulás: 0, összesen: -20 ÉP}

Hirtelen egy elektromos angolnát veszel észre magad előtt. {támadása: 11.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi! [védettséged: 20]

Megmarkolva a szigonyt a másikra támadsz. {CSTT:} Szigonnyal több döféssel felnyársalod az elektromos angolna testét. (2 támadással 57 életpontot sebezve.) Az elektromos angolna fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Az elektromos angolna farkával melletted a levegőbe suhint. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a kőkést, szereztél 3 kaját. 222 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 57, sebződés: 3, gyógyulás: 0, összesen: -3 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
A vájat kanyarját követve, óvatosan tempózol. Észak felé egy rozsdás ajtót látsz. [15. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Furcsa így, hogy nem kell levegőt venned, mégsem fuldoklasz. Szokatlanul mozogsz a szokatlan környezetben. [17. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Továbbmész. Egy régi, rozsdás ajtóba ütközöl. Megvizsgálod: Nyitva van! Újabb, hínárral és egyéb vízinövénnyel teli szobába mész be. [18. PONT] Hamarosan egy étkezési homárt pillantasz meg. (ld. enc.) {támadása: 16.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé. [védettséged: 20]

Marokra fogva a szigonyt ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Szigonnyal tökéletesen perforálod az étkezési homár testét. (2 támadással 33 életpontot sebezve.) Megnyirbálja az étkezési homár ollója a jobb karodat. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Szigonnyal teljesen átdöföd az étkezési homár ollóját. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Gyengül a védelmed - az étkezési homár ollója véres sebeket ejt a testeden. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. 343 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 víziharc).
{Csatastatisztika; sebzés: 52, sebződés: 51, gyógyulás: 0, összesen: -51 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Tempó, tempó! Úszol tovább. [19. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy régi, rozsdás ajtó a következő akadály. Megvizsgálod: Szerencsére nyitva van. Benézel a parányi szobába. [20. PONT] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy fémládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 4 halcsont, 1 szigony, 120 arany, 1 krapixlon fürdőruha (ld. enc.), 1 szent jogar [szent jogar ládikóba-> (183,31)-> 50 arany, -2 ÉP] és 1 tudás gyöngye. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
[40 pontot használtál fel, van még 230.]

lm 27 26 34 mozogsz 27 26 34
Ahogy a szűk, kanyargó folyosót követed, elgondolkodsz, hogy vajon még meddig elegendő a vízlélegzés varázslat. [21. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Egy T-elágazáshoz értél. Most vajon merre? [22. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Egy tágas, gömb alakú termen úszol keresztül. [27. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy hínárevő piranha. {max. életpontja: 16-19.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort. [védettséged: 25]

Megmarkolva a szigonyt ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Szigonnyal nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a hínárevő piranha testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) A hínárevő piranha fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 kaját. 94 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 27, sebződés: 4, gyógyulás: 0, összesen: -4 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy opati polip. {egyik sebzési módja: 8x 2d4+1.} Itt csata lesz. [védettséged: 25]

Marokra fogva a szigonyt a másikra támadsz. {CSTT:} Szigonnyal nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod az opati polip testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Az opati polip csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 polip szívókát. 158 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 24, sebződés: 6, gyógyulás: 0, összesen: -6 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy hínárevő piranha lakik itt. {védettsége: 12 szúró, 12 vágó, 12 ütő ellen.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is. [védettséged: 25]

Vad csatakiáltással, felemelve a szigonyt a másikra ugrasz. Szigonnyal teljesen átszúrod a hínárevő piranha pikkelyes testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) A hínárevő piranha állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva a kőkést, szereztél 2 kaját. 94 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 28, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Egy T-elágazáshoz értél. Most vajon merre? [22. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
A terem kibővül, és beúszol sok ezer apró hal közé. A halak hirtelen megriadnak - láthatóan nem tőled! - és elsuhannak északi irányba. [23. PONT.] Hamarosan egy moszatráját pillantasz meg. {támadása: 15.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt. [védettséged: 25]

Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a moszatrája jobb oldalát. (2 támadással 53 életpontot sebezve.) A moszatrája farkával megérint. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 rájabőrt. 186 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 53, sebződés: 8, gyógyulás: 0, összesen: -8 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy moszatrája van előtted! {védettsége: 9 szúró, 9 vágó, 9 ütő ellen.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára. [védettséged: 25]

Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Szigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a moszatrája testét. (2 támadással 57 életpontot sebezve.) A moszatrája farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 rájabőrt. 186 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 57, sebződés: 4, gyógyulás: 0, összesen: -4 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Továbbúszol. [24. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Szorgalmasan tempózol. Lassan hallá változol, ha így folytatod! Kelet felől enyhe áramlatot érzel. [25. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Kimereszted a szemedet, hogy megbámult az ismeretlen világ minden csodáját. Kár, hogy ennyire rosszul látni. Egy újabb terembe érkezel. [26. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy mélység fattya van előtted! (ld. enc.) {max. életpontja: 33-37.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra... [védettséged: 25]

Vad csatakiáltással, felemelve a szigonyt ellenfeledre rohansz. Szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a mélység fattya förtelmes plazmáját. (2 támadással 50 életpontot sebezve.) A mélység fattya csápol, de mindhiába. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
326 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 50, sebződés: 5, gyógyulás: 0, összesen: -5 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Szorgalmasan tempózol. Lassan hallá változol, ha így folytatod! Kelet felől enyhe áramlatot érzel. [25. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Ezt a terem különösen sötét, sarkai beláthatatlanok. Bármelyikben rejtőzhet valamilyen igazán rémisztő mélytengeri szörny! [34. PONT.] Hirtelen egy diuretikus krákent veszel észre magad előtt. {védettsége: 8 szúró, 8 vágó, 20 ütő ellen.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront. [védettséged: 25]

A lény tintát köp! Egy gyors karcsapással átúszol a lény túloldalára, kikerülve a fekete felhőből. Megmarkolva a szigonyt a másikra ugrasz. {CSTT:} Szigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a diuretikus kráken testét. (2 támadással 49 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (6 támadástól 23 életpontot vesztesz.) A diuretikus kráken fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Szigonnyal több döféssel felnyársalod a diuretikus kráken gigászi testét. (2 támadással 50 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (6 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A diuretikus kráken fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 polip szívókát. 711 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 99, sebződés: 57, gyógyulás: 0, összesen: -57 ÉP}

Némi kutatás után találsz egy nehéz kőládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kulcskarika nyitja a ládát. Amint kinyitod a fedelet, előrepül egy hihetetlenül éles, forgó fémkorong, hajszál híján lenyakazva téged. (-21 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 350 arany, 1 galachmit, 1 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (184,32)-> 6 arany, -2 ÉP], 1 vas dobónyíl, 3 halcsont, 4 ramit kő (ld. enc.), 1 kampós acélszigony (ld. enc.) és 4 tudás gyöngye. Gyorsan kiüríted a ládát. Megpillantasz egy elmozdítható kormányra emlékeztető kereket. Nem tudsz ellenállni a késztetésnek, lassan elforgatod. Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. {A kapcsoló innen 9 lépésre nyugatra és 15 lépésre délre megsemmisített egy ajtót.} Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +86 életerő.)
[50 pontot használtál fel, van még 180.]

lm 34 34 34 mozogsz 34 34 34
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[0 pontot használtál fel, van még 180.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 178.]

m 3 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre, délkeletre
[170,8] Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy egy alanori csatamén orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy hidra. {max. életpontja: 356-395.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.)

Tüzet köpsz ellenfeledre. 76 életpontot sebeztél. Mielőtt összecsapnátok, a fúvócsővel ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 5 ubuk tüske. Több lövedéked átfúrja a hidra két fejét is. (5 támadással 92 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (26 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Marokra fogva a Dhouga kalapácsát a másikra támadsz. Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a hidra testét. (4 támadással 244 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal néhányszor megcsapod a hidra jobb vállát. (2 támadással 43 életpontot sebezve.) A hidra megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A hidra harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) A hidra harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) A hidra összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vizestömlőt, szereztél 8 vizet. 3 036 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 455, sebződés: 125, gyógyulás: 0, összesen: -125 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +110 életerő.) Egy pillanatig bambán bámuljátok egymást egy mucugróval, aztán gyorsan elkapod, mielőtt alámerülhetne a pocsolyában. (+1 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra.

(Továbbmész...) [171,9] A homokos partot messze magad mögött hagyod, de növényzet nem tűnik fel. Egy sivatag széléhez értél! Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy gumifát. Észreveszel egy álomvirágot. Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Veronel. Észreveszel egy Chara-din monolitját. Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. A homok gyanús sercenése valaki közeledtét jelzi. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy kronokukac. {védettsége: 24 szúró, 50 vágó, 50 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Tüzet lehelsz az ellenfeledre. 82 életpontot sebeztél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a kronokukac testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Marokra fogva a Dhouga kalapácsát a másikra támadsz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kronokukac nyálkás farkát. (3 támadással 177 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal csak érinted a kronokukac testét. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) A kronokukac farkával megérint. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Siralmas támadást intéz farkával a kronokukac, épp csak megsuhint. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Véres nyál csordul ki a kronokukac száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a fűszertartót, szereztél 1 csepp sáfrányport. 1 774 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 296, sebződés: 26, gyógyulás: 0, összesen: -26 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [172,10] Dombos vidékre érkeztél. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. A feléd közeledő megsebesített woorgard mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {max. életpontja: 801-900.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Tüzet lehelsz az ellenfeledre. 79 életpontot sebeztél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a fúvócsővel. Elrepül 1 ubuk tüske. Lövedéked átfúrja a woorgard testét. (1 támadással 11 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Marokra fogva a Dhouga kalapácsát a másikra rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a woorgard testét. (5 támadással 347 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal gyengén megütögeted a woorgard testét. (5 támadással 77 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (6 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Dhouga kalapácsával csak érinted a woorgard testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal súrolod a woorgard szörcsögő hátát. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) Csápjaival a woorgard lecsap a bal karodra. (6 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A woorgard összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 1 669 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ütőfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.)
{Csatastatisztika; sebzés: 613, sebződés: 30, gyógyulás: 0, összesen: -30 ÉP}

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy kazmárt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt olvasztókemencét. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Észreveszel egy Chara-din monolitját. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy vaskohót. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben egy bávatag golombár irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet rejt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. [24 pontot használtál fel, van még 154.]

ek 302 4 t. energia kisütése: 302 4
Megidézed a fegyvermestert! Egy darabig döbbenten pislog, de aztán látja, ki is hívta, és rád mosolyog. Hozzálát oktatásodhoz, a tudást minden részecskéddel próbálod magadba szívni. Sikerült! A következő szintre léptél a megadott fegyverszakértelemben! [-2 TU.] [50 pontot használtál fel, van még 104.]

h 1168 14 használod az 1168. tárgyat
Lefőzöl egy adag mákrózsafőzetet. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Oltári finom volt! És ez a lebegés... 553 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 103.]

m 3 2 1 mozogsz délkeletre, keletre, északkeletre
[173,11] Vége a fárasztó fel-le mászásnak: a dombságot síkság váltja fel. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfűz. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy roguena. {támadása: 34.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Tüzet lehelsz az ellenfeledre. 81 életpontot sebeztél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a roguena fejét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kvazár kardot. Meglengetve a kvazár kardot a másikra rohansz. {CSTT:} Kvazár karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a roguena bal vállát. (2 támadással 94 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal eltalálod a roguena testét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) A roguena csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 kaját. 1 762 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 230, sebződés: 49, gyógyulás: 0, összesen: -49 ÉP}

Felfedeztél egy oltárt. Dornodon hívői építették. Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő.

(Továbbmész...) [174,11] Síkság, továbbra is csak síkság. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfűz. A derűs napsütésben vidáman csicseregnek az énekesmadarak. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Gyorsan lelapulsz a fűbe, mielőtt az ellenfeled észrevehetne. Miután meguntad a bújócskát, megszemléled az ellenfelet. Egy pillantás elég, hogy megismerd. Egy ősdentor. {max. életpontja: 521-540.} Amikor elhal a zaj, előmászol.

Felfedeztél egy kihívás tornyát. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt oltárt. Nyilván valamilyen gonosz fickó műve. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán egy bávatag golombár vigyorog kajánul. Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. A vadszőlő még egy kicsit éretlen, de azért Te érdemesnek tartod egy kis előszüretre. Mazsola lesz belőle vagy bor? Hmm, inkább ebéd. (+2 kaja.)

(Továbbmész...) [175,10] Továbbra is síkságon vagy. Találsz egy rát-fát.
(Vándorcirkusz:) Először egy maga elé mormogó atlétaruhás fickó halad el melletted, majd egy kölyökképű árnymanó kezében lufival.
- Közel a cirkusz - gondolod, és sietősebbre fogod lépteid, hogy hamarosan meg is pillanthasd a különös sátoregyüttest. A jegyszedő törpe azonnal kiszúr, és eléd siet. Csak addig foglalkozik veled, amíg kifizeted a neki járó 20 aranyat, majd eltűnik a tömegben.
Megállsz a céllövölde előtt. Épp egy kalandor lép ki a sátorból, egyik kezében kardot szorongat, a másikban pedig egy felismerhetetlenül véres szörnytrófeát. Az ismeretlen hős sikerén felbuzdulva neked is kedved támad próbára tenni tudásod. Az ajtónálló óriás kérdések nélkül a sátorba enged. Egy smaragdgólem les rád a sátor sötétjéből. {egyik sebzési módja: 2x 4d6+46.}

Tüzet lehelsz az ellenfeledre. 39 életpontot sebeztél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a fúvócsővel. Elrepül 5 ubuk tüske. Több lövedéked átfúrja a smaragdgólem gyémántkemény fejét. (5 támadással 111 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Megmarkolva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre ugrasz. Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a smaragdgólem jobb oldalát. (4 támadással 315 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal súrolod a smaragdgólem testét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Mielőtt észbe kapnál, a smaragdgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 169 életpontot vesztettél. A smaragdgólem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 909 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 490, sebződés: 272, gyógyulás: 0, összesen: -272 ÉP}


- És a díj? - kérdezed az ajtó előtt álló óriástól. Ő hanyagul megvonja a vállát:
- Nem találtál kincset a szörnyben?!? Vagy nem volt szerencséd, vagy nem kutattad át elég alaposan a maradványait - feleli, majd miközben elmosolyodik, biztatva a válladra rakja a kezét: - De ne csüggedj! A következő alkalommal biztos nyersz valamit! Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +108 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +100 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +92 életerő.)
Lépteidet tudatosan a szirén sátrához irányítod. Most is kisebb tömeg várakozik a bejáratnál, így beállsz a sorba. Rögtön kiderül, hogy nem is a belépésre várnak, hanem csak kíváncsiak, milyen bátor lelkű kalandozókat sodor erre a balszerencséjük. Büszkén kihúzod magad, és peckesen a bejáratot őrző cirkuszos férfihez lépsz, majd közlöd vele, hogy megpróbálnád. Miután leadtad tárgyaid, még egy-két elismerő pillantást elcsípve a sátorba lépsz. A továbbvezető utat három ajtó zárja le. Egyesével kinyitogatod őket, és bekukkantasz a mögöttük húzódó sötét átjárókba. Végül úgy döntesz, mindig az első megérzés a jó, úgyhogy a baloldali járatban folytatod utad. Korgó gyomrod alapvető szükségleteid egyikére figyelmeztet. Keresgélni kezdesz, a folyosók azonban üresek, te pedig egyre éhesebbé válsz. Végső elkeseredésedben letérdelsz, és a földet kezded túrni. Tetszetős kis gödröd ásol, mire sikerül megcsípned az első gilisztát. Tenyeredben morzsolgatva eltávolítod róla a kevésbé zamatos földdarabkákat, majd belakmározod. Még egy tucat hasonló állatkát találsz. A fejedben megszólaló zenéről hamar megállapítod, hogy az csak a szirén próbatételének része lehet. Mielőtt még magatehetetlenné válnál az ének hatására, fütyörészni kezdesz, majd tapasztalva, hogy ez kevés, torkod szakadtából énekelni. Csak a veszély elmúltával hagyod abba, amikor csend támad körülötted. Egy terembe jutsz, melynek közepén egy fehérruhás alak fekszik, látszólag eszméletlenül. Amikor közelebb sétálsz, meglepve tapasztalod, hogy maga a szirén az. Nem tudod, hogyan segíthetnél rajta gyógyfőzet nélkül, mégis megpróbálkozol a lehetetlennel. Kezedet vérző fejsebére szorítod, majd erősen koncentrálni kezdesz, hogy gyógyító energiáiddal előidézd a seb beforrását. A szirén csodálkozó arckifejezésed kíséretében magához tér.
- Segíts nekem - mondja, és a háta mögött lévő kőhalomra mutat. Nem nehéz kitalálnod a kövek elrendeződéséből, hogy ez az építmény oltárnak készült. A jutalom reményében nekiveselkedsz, és a négyszögletesre csiszolt köveket a helyére hordod. Egy órányi kimerítő munka után, büszkén húzod ki magad az előtted magasodó épületre mosolyogva. 790 tapasztalati pontot kaptál.
- Sikerült - örül sikerednek a szirén. - Végre valaki végigküszködte magát a próbákon. - Ajándékul a szirén köpenyét kapod, boldogan indulsz vele utadra.
A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy csapat q. rohamosztagos lehet. {egyik sebzési módja: 1x 1d6+8.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Kitátod a szádat, és lehelsz. 87 életpontot sebeztél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a q. rohamosztagos testét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Megmarkolva a Dhouga kalapácsát a másikra rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a q. rohamosztagos testét. (5 támadással 438 életpontot sebezve.) Harci kalapáccsal meghorzsolod a q. rohamosztagos bal középső lábát. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Marásokat ejt rajtad a 8 q. rohamosztagos. (8 támadástól 27 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 121 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 575, sebződés: 32, gyógyulás: 0, összesen: -32 ÉP}

[44 pontot használtál fel, van még 59.]

ek 302 4 t. energia kisütése: 302 4
Nincs elég TU pontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 pontot használtál fel, van még 59.]

m 3 3 1 mozogsz délkeletre, délkeletre, északkeletre
[176,11] Szűnni nem akar a zöld síkság.

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy rúnakövet. Pillanatnyi mentális érintkezés után már látod, hogy ez valószínűleg Dornodon rúnaköve. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy kihívás tornyát. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Vastag, ízletes pondrót emelsz le egy galagonyabokor leveléről. (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [177,12] Kisebb hegyek emelkednek itt.

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy vaskohót. Oldalt pillantva, meglátsz egy olvasztókemencét. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő.

(Továbbmész...) [178,11] Minden átmenet nélkül a hegyvidéki terep bozótosba vált át.

[27 pontot használtál fel, van még 32.]

m 1 mozogsz északkeletre
[179,10] A bozótost ritka erdő váltja fel. Oldalt pillantva, meglátsz egy szekérkaravánt. Délre tart.

Egy órába is beletelik, amíg kiásod egy hatalmas maglórium vastag, húsos gyökereit, de ilyen csemegéért megérte! (+2 kaja.) [9 pontot használtál fel, van még 23.]

be 1215 15 bemész az 1215. épületbe
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 23.]

szk 184 keresed a 184. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy ezoterikus mardelt. Bár nem emlékszel, hogy ilyen tereptípuson találkoztál-e azzal a szörnnyel. [0 pontot használtál fel, van még 23.]

in 3860 7148 377 leírod a 3860. kalandozónak a 7148. szörnyet a 377. tárgyat
Információt küldesz tudattársadnak. Leírod pontosan, hogy milyen is egy krg'humán. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) moa smaragdot. [0 pontot használtál fel, van még 23.]

in 3860 7130 424 leírod a 3860. kalandozónak a 7130. szörnyet a 424. tárgyat
Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy Oyatame Tzutuki. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) csontpozdorját. [0 pontot használtál fel, van még 23.]

in 3860 263 427 leírod a 3860. kalandozónak a 263. szörnyet a 427. tárgyat
Információt küldesz tudattársadnak. Leírod pontosan, hogy milyen is egy bérmágus. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) őstroll agyalót. [0 pontot használtál fel, van még 23.]

in 3860 265 443 leírod a 3860. kalandozónak a 265. szörnyet a 443. tárgyat
Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy harci mágus. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) roxati üvegszemet. [0 pontot használtál fel, van még 23.]

in 3860 267 444 leírod a 3860. kalandozónak a 267. szörnyet a 444. tárgyat
Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy mestervarázsló. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) gór formázó mintát. [0 pontot használtál fel, van még 23.]

in 3860 442 481 leírod a 3860. kalandozónak a 442. szörnyet a 481. tárgyat
Információt küldesz tudattársadnak. Leírod pontosan, hogy milyen is egy vastagbőrű mutak. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) obszidián tüskét. [0 pontot használtál fel, van még 23.]

in 3860 523 473 leírod a 3860. kalandozónak az 523. szörnyet a 473. tárgyat
Információt küldesz tudattársadnak. Leírod pontosan, hogy milyen is egy Dreighatran. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) fiatalság italát. [0 pontot használtál fel, van még 23.]

in 3860 738 470 leírod a 3860. kalandozónak a 738. szörnyet a 470. tárgyat
Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy zg'umrad facsaró. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) kholden kulcsot. [0 pontot használtál fel, van még 23.]

in 3860 537 529 leírod a 3860. kalandozónak az 537. szörnyet az 529. tárgyat
Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy kreiton átokmester. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) angyalok gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 23.]

in 3860 883 1117 leírod a 3860. kalandozónak a 883. szörnyet az 1117. tárgyat
Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Leírod pontosan, hogy milyen is egy ryuku tolvaj. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) párducbőr övtáskát. [0 pontot használtál fel, van még 23.]

in 2385 349 369 leírod a 2385. kalandozónak a 349. szörnyet a 369. tárgyat
Információt küldesz tudattársadnak. Leírod pontosan, hogy milyen is egy liumbe. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) gránit őrszobort. [0 pontot használtál fel, van még 23.]

in 2385 965 655 leírod a 2385. kalandozónak a 965. szörnyet a 655. tárgyat
Információt küldesz tudattársadnak. Leírod pontosan, hogy milyen is egy Ayagira Tanaka. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) liumbe hajtást. [0 pontot használtál fel, van még 23.]

in 2385 7126 2100 leírod a 2385. kalandozónak a 7126. szörnyet a 2100. tárgyat
Információt küldesz tudattársadnak. Leírod pontosan, hogy milyen is egy Rodrig. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) tervezői harmadrendet. [0 pontot használtál fel, van még 23.]

in 2385 7168 945 leírod a 2385. kalandozónak a 7168. szörnyet a 945. tárgyat
Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy hegyi szamár. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) dal.kristálylándzsát. [0 pontot használtál fel, van még 23.]

* 1. BP: e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Nos, nem jött össze semmi. Talán, ha jobban megerőltetnéd magad... [1 pontot használtál fel, van még 22.]

* 2. BP: e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Nos, nem jött össze semmi. Talán, ha jobban megerőltetnéd magad... [1 pontot használtál fel, van még 21.]

* 3. BP: e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Nos, nem jött össze semmi. Talán, ha jobban megerőltetnéd magad... [1 pontot használtál fel, van még 20.]

* 4. BP: h 242 0 0 használod a 242. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [1 pontot használtál fel, van még 19.]

* 5. BP: ef 20 504 0 energia fejlesztése 20
Ebbe a képességbe te már belefejlesztetted a szükséges mennyiséget! [0 pontot használtál fel, van még 19.]
Egy kis vizet iszol a kulacsodból. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 21, 6, 19.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját habzsol be a Rughar familiárisa. 3 kaját töm magába a tüskés harci gromak. 3 kaját nyel le a sivatagi doareg. Kissé nyúzott állapotban a mai fáradalmaktól, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben 19 pontod maradt, ebből a következő körre 19 pontot vihetsz át. Kapsz még 336 pontot. A következő körben tehát 355 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TŰZFŐNIX (215. SZÖRNY)
A tűzfőnix - nevével ellentétben - sokkal közelebbi rokonságban van a griffekkel, mint a főnixekkel. Nevét onnan kapta, hogy a regék szerint a főnixhez hasonlóan képes hamvaiból feltámadni. Külsőre is a griffekre hasonlít: párductestű, világos szőrzetű lény, a hátán két hatalmas, tollas szárnnyal. A tűzfőnix nagyon ritka állat - ennek egyik oka, hogy csak azok előtt mutatkozik, akiket arra érdemesnek talál. Régi feljegyzések szerint a legtöbb tűzfőnix VI. Atriniu, az "Ezüstkirály" uralkodása alatt élt a világon, számukat ekkor mintegy százötvenre becsülték. Magának Atriniunak az udvarában is megtalálhatók voltak: gyorsaságuk és bátorságuk miatt elsősorban felderítő- és futárfeladatokat láttak el. Izmos testük miatt nagyon jó hátasoknak bizonyultak (ekkor sajnos nem tudtak felemelkedni a földről), ha hajlandók voltak megtűrni lovasukat a hátukon. Mert a tűzfőnixet nem lehet "megszelídíteni" vagy "beidomítani". Erre nincs is szükség, mivel nagyon intelligensek (telepatikus képességeik is igen fejlettek), de csak azoknak segítenek, és tűrnek meg maguk mellett, akiknek tetteikkel sikerült elnyerniük a tűzfőnixek barátságát. Érthető módon a Namír-háborúk kitörése óta - azaz több mint 130 éve - senki sem találkozott velük...

JOVIÁLIS MIKROSZOCKÓ (211. SZÖRNY)
Hihetetlenül bizarr látvány ez az óriási, felfújt gömb, amelyen az óriási száj egy vérfagyasztó mosolyra emlékeztet, amikor kitátja, hogy bekapjon. A többsornyi tűhegyes fog persze rögtön elveszi a jókedvedet. A joviális mikroszockó egy távoli planéta lakója, és az, hogy Ghallán találkozol vele, csak egy dolgot jelenthet: a közelben valamilyen módon dimenziókapu nyílt. A joviális mikroszockó legyőzésére egyetlen esélyed van: ha valamilyen szúrófegyverrel kipukkasztod.

DEGRADÁTOR (210. SZÖRNY)
A degradátor egy óriási bogárra emlékeztet, de döbbenetes eltérések tapasztalhatók a testfelépítésében a normál biológiai elvárásokhoz képest. Ez nem is csoda, hiszen ez a teremtmény egy távoli létsík lakója. Ha Ghallán találkozol vele, az azt jelenti, hogy a közelben valahol dimenziókapu nyílt, és ez bizony nem túl jó hír. A degradátort csak akkor fogod megtámadni, ha feltételes támadásod van kiadva rá, ugyanis érintése permanensen degradálja az erődet. Kemény páncélját csak ütőfegyverrel lehet bezúzni.

PLAZMACSILLAG (321. TÁRGY)
Összegyúrva öt árnyéksarat és öt kregon zúzmót, a ködcsillagénál sokkal nagyobb energiaszintű tárgyat kaphatsz, a plazmacsillagot. A plazmacsillagot a H 321 paranccsal használhatod, 15 TVP-ért, egy olyan mezőn, ahol van ködkapu. A plazmacsillaggal olyan lelkek is visszajuthatnak a valós világba, amelyek már ködcsillaggal nem lennének képesek. A plazmacsillag elkészítéséhez a KT 321 parancsot kell kiadnod, 50 TVP-ért.

EZÜSTKARD (325. TÁRGY)
Az ezüstkard jóval gyengébb minőségű, mint a vasból készült vágófegyverek, azonban alkalmas arra, hogy bizonyos mágikus lényeken sebet ejtsél vele. Sebzése - a bronzpengééhez hasonlóan (bár mérete annál jóval nagyobb) - 2d6+2. Az ezüstkard elkészítéséhez hat ezüstdarab és egy olvasztókemence szükséges. Ehhez a KT 325 parancsot kell kiadnod, 50 TVP-ért.

PUKKANÓ TŰCSAPDA (336. TÁRGY)
Kavadulebenyből és madártollból mirgtojásnyi lufit lehet készíteni. Ha a tollszelepbe beillesztesz egy acéltűt, az enyhe nyomásra kirepül. A toll és a tű rögzítésére használd a gumifa gyorsan száradó nedvét. Ugh méreggel kend be a tűt, és az így elkészített tűcsapdát heggyel felfelé ásd be a tolvaj várható útjába. Ha a tolvaj rálép, a tű kilazul, és a légnyomás a tolvaj talpába lövi a tűt. Még egyszer a hozzávalók: kavadulebeny, madártoll, acéltű, cseppnyi ugh méreg, és egy gumifa. Elkészítése a KT 336 paranccsal történik, 10 TVP-ért, használata a többi csapdához hasonlóan a H 336 paranccsal. Itt azonban megadhatsz egy második, <mennyiség> paramétert is, aminek maximális értéke 10. Minél több tűcsapdát raksz ki, a csapda annál hatékonyabb (annál nagyobb az esélye, hogy a tolvaj felsül). Egy tűcsapda felállítása 1 TVP-be kerül. Négy tűcsapda már körülbelül a nyílcsapdával egyenrangú védelmet jelent, 8-10 tűcsapdán pedig még a legrafináltabb tolvajok sem igen jutnak át. Az okozott sebzés 3-4 életpont.

KARÓCSAPDA (163. TÁRGY)
Sok munkával félelmetes csapdát készíthetsz: ez a karócsapda. Szükséges alapanyagok: négy bot, egy kőkés és két fabontó. A négy botot kettétörve és alaposan kihegyezve a fabontókkal kialakított rugalmas keretre helyezed. Mindehhez a KT 163 parancsot kell kiadnod, 24 pontért. Ha letáborozol, akkor néhány rugalmas bokor ágával kifeszítheted és elrejtheted ezt a ravasz csapdát. Mindig táborozás előtt (az utolsó Mozgás parancs után) kell kihelyezned, a H 163 paranccsal, 5 pontért. Ha valaki lopni próbál tőled, akkor valószínűleg bele fog lépni ebbe a csapdába, és veszít 3d4 életpontot. Bár a karócsapda többet sebez, mint a hebrencs csapda, könnyebb is kikerülni.

ELMETÁGÍTÁS (504. TUDATI KÉPESSÉG)
Közismert tény, hogy a tudati energiák sok mindenben hasonlítanak az elmédben termelődő pszi-hez. Hasonló alapelveket követve működik, és hasonlóan irányítható mindkettő. Számos pszi-technika ki is használja ezt a hasonlóságot, talán nem kell ezekre külön kitérnem. A tudati entitással kapcsolatos erőfeszítésetek még inkább megmutatta, hogy ez az alaptézis mennyire helytálló! A siker, és ahogy a lehetőségek megnyíltak előttetek, felnyitotta a szemeteket. Te és tudattársaid rájöttetek, hogy amit eddig tudtatok a pszi-ről az csak a jéghegy csúcsa. Olyan perspektíva tárult fel előttetek, amiről eddig még csak álmodni sem mertetek! Elmétek mindeddig nem volt képes tökéletesen befogadni a végtelent, hiszen félő volt, hogy ebbe beleőrülnétek! Most azonban, mintha egy láthatatlan gát szakadt volna át, az elmétek kitágult, felszabadult, és ezzel együtt a pszi-energia befogadására szolgáló kapacitása is megnövekedett. (Ha már birtokában vagy a pszi-gyűjtés metódusának, akkor a maximális pszi pontjaid ötszörösét (de minimum 500 pszi pontot) leszel képes elmédben egyszerre befogadni, és amíg a maximális pszi pontod háromszorosánál kevesebb z aktuális pszi pontjaid száma, addig maximális lesz a kör eleji regenerációd.)

OPATI POLIP (195. SZÖRNY)
Ez a kisebb polip főként a patakokban, tavacskákban les áldozatára. Izmos csápjaival megragadja áldozatát, és - ha tüdővel lélegzik - addig tartja a víz alatt, amíg meg nem fullad. A víziharcban valamennyire jártas (értsd: nem teljesen kopasz zöldfülű kezdő) kalandozó számára az opati polip könnyű prédát és finom vacsorát jelent.

POLIP SZÍVÓKA (391. TÁRGY)
Kimetszve egy polip szívókáját, és kiszárítva a napon, rugalmas, a természet által tökéletesre megalkotott tapadókorongokhoz juthatsz. Nyilván valamire jó lesz! (De vigyázz, mert az F parancstól esetleg permanensen csökkenhet az IQ-d!)

MOSZATRÁJA (198. SZÖRNY)
Amikor megmozdul egy moszatcsomó a tó alján, és hihetetlen sebességgel megindul feléd, már sejtheted, hogy nem a víz által sodort növényi hulladékról van szó. A magát moszatnak álcázó rája mérge iszonyatosan erős, a kisebb halakat másodpercek, a nagyobbakat percek leforgása alatt megöli. Az emberre általában nem halálos a méreg, ha idejében kezelik a beteget, a kalandozók szervezete pedig különösen ellenálló ilyen szempontból. Azért nem árt az óvatosság!

HÍNÁREVŐ PIRANHA (194. SZÖRNY)
Az első híresebb búvár-tudós, Mormogi Rakkapul nevezte el tévesen hínárevőnek ezt a veszélyes ragadozó halat. Tévedésére csak a harmadik merülése után döbbent rá, de a név ekkor már a tragikus baleset ellenére is a halon ragadt. A hínárevő piranha viszonylag kis termetű, 5-6 kg-ot sem nyom, mégis veszedelmes ellenfél. Gyorsan mozog, ezért nehéz eltalálni, és fájdalmasak a harapásai.

ELEKTROMOS ANGOLNA (196. SZÖRNY)
Az elektromos angolna nagyon fürge, és nagyon veszélyes. A farkcsapása hatalmas sebeket tud okozni a kisülő elektromosság miatt, és mivel víz alatt nem lehet varázsolni, még védekezni sem tudsz egy elektromos pajzzsal. Ha képes is vagy az elektromos angolnát megsebezni, az okozott seb feltehetőleg csekély lesz, mert lecsusszan az angolna sikamlós bőréről.

ÉTKEZÉSI HOMÁR (197. SZÖRNY)
Ezt az óriási méretű rákot azért hívják étkezésinek, mert gyakran megétkezi a területén lubickolókat. Mintegy másfél méter hosszú, testét pedig hatalmas páncél borítja, amelyet igen nehéz áttörni. Mindehhez hozzájárulnak az óriási ollók, amik szinte mindent szét tudnak roppantani. Szerencsére az étkezési homár nagyon lassú, így könnyű előle elmenekülni.

KRAPIXLON FÜRDŐRUHA (454. TÁRGY)
A Krapixlon ősi, nemesi család, amely büszke lehetett arra, hogy az úszóversenyek győztesei mindig e család tagjai közül kerültek ki. Róluk nevezték el ezt a testhezálló, sikamlós fürdőruhát, amely nemcsak áramvonalasabbá teszi az úszót, hanem bizonyos mértékű védelmet nyújt a víziszörnyek harapásai ellen: ha ezt viseled víziharcban (külön KF parancsot nem kell kiadnod, automatikusan megteszed), védelmed megnő 5-el. A fürdőruhát a páncél helyére veszed fel.

MÉLYSÉG FATTYA (199. SZÖRNY)
A mélység fattya az édesvizek egyik legundorítóbb teremtménye, a legendák szerint egy mélytengeri szörny korcs leszármazottja. Alaktalan, nyálkás fekete tömeg, amely csápjaival és nyúlványaival kimondhatatlan borzalmakban részesíti áldozatát, mielőtt kiszívná (a még élő) áldozat testnedveit. Mivel a fatty érintése tulajdonságcsökkenést is okozhat, ha nincs rajtad tulajdonságpajzs, csak akkor fogod megtámadni, ha feltételes támadást adsz ki rá.

RAMIT KŐ (226. TÁRGY)
Ez egy furcsa, ezüstösen csillogó kőzetfajta. Közelebbről megvizsgálva, a felületén hajszálvékony, fekete vonalakat veszel észre, amelyek körbefutják az egész követ. A ramit könnyen morzsolható, felülete kissé szivacsos tapintású. Vajon mire lehet jó?

KAMPÓS ACÉLSZIGONY (455. TÁRGY)
Annak a kalandozónak, aki ezt a hosszú, kampós végű, hegyes acélszigonyt forgatja, nem jelent nehézséget még egy vércápa leölése sem. A kampós acélszigony használatakor kapsz +2 támadást, és az okozott sebzés 3D6+5. A fegyver forgatásához szükséges minimális vízifegyver szakértelem 9.

KARAKTERLAP

Vladamir , egy fekete hajú, barna szemű alakváltó férfi vagy. A bőröd sötétebb az átlagosnál. Sheran misszionáriusa vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 195. fordulód.

Erő: 18 (32) Szint: 27 Merészség: 10/5 Magasság: 189 cm
IQ: 24 (41) Támadás: 46 (48) Agresszió: 3 Testsúly: 79 kg
Ügyesség: 19 (22) Védekezés: 53 (58) Menekülés: 30 % Életkor: 39/42 év
Egészség: 20 (24) Életpont: 383/383 Jellem: semleges (-8) Tul. pont: 0
Szerencse: 26 (34) Varázspont: 483/112 Pénz: 6807 arany Kép. pont: 1
Tudatpont: 52/1 Pszi pont: 140/194 Halhatatlanság: 1 %
Eddig összesen 2020 szörnyet (25 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 20 639 TP-t kaptál. Jelenleg 2 165 295 TP-d van. A következő szinthez még 134 705 TP szükséges. Trófeáid: méregelementál, jégelementál, Notermanthi. A 151. fordulódban 5011 arany került a bankszámládra. 5111 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 2 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 7/46 (+114%) vágófegyverek: 17/94 (+5%) ütőfegyverek: 34/4 (+9%)
lőfegyverek: 29/97 (+5%) dobófegyverek: 15/99

Feltételes fegyverváltás: kvazár kard (#297) (400%) << Dhouga kalapácsa (#1425) (50%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); vas dobónyíl (#189) max. 1 db (1 -17.); vashegyű nyíl (#176) max. 1 db (18 -19.); ubuk tüske (#131) max. 1 db (20 -21.); ubuk tüske (#131) (22 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
179,10 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 364
A Végzet Vermében a 5. szinten jársz. Ebben a hónapban 2 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 179,53
Legfeljebb 65 TU-t válthatsz TVP-re.
Feltételes varázskő használat: 5 százalék varázspont alatt.
JLKzott minoszkúpok: 83, 84, 89, 93, 88

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 183 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 23/22 (+11%) 2. nyomkövetés: 36/30 (+12%) 3. mászás: 14/80
4. csapdakészítés: 14/94 (+7%) 5. csapdaészlelés: 13/22 (+5%) 6. gyógyítás: 22/11 (+11%)
7. titkosírás: 9/6 8. felderítés: 20/62 (+17%) 9. szörnyidomítás: 8/77
10. teológia: 25/23 (+8%) 11. taumaturgia: 26/52 (+15%) 12. szerencsejáték: 8/78
13. versengés: 9/74 (+18%) 14. zene: 9/30 (+11%) 15. szörnyismeret: 18/58
16. pszi: *19/100 17. zárnyitás: 11/18 18. vadászat: 11/63 (+14%)
19. bányászat: 17/36 (+22%) 20. úszás: 2/49 21. főzés: 12/47 (+10%)
22. csapatmunka: 2/36

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 50

FELTÉTELES PARANCSOK (még 40 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen (220+ koordináta feletti területeken 0 mezőre)
totem 80% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
gyógyítasz 70% életerő alatt 20 TVP-ért (max. 1 alkalommal)
készítesz khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), védőkristályt (#2240) (max. 10 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 4 darabot ), kőkést (#6) (max. 1 darabot ), tükröt (#43) (max. 2 darabot ), Sheran főzetét (#286) (max. 1 darabot ), kreommat varázsitalt (#926) (max. 1 darabot )
mászol max. 9999 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 22, max: 50)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), quwargok (#9093), trikornis (#104), élőholt quwarg (#202), Zinthurg (#180), gnóm szolgáló (#181) (csak egyszer), bávatag golombár (#165), trikornis herceg (#261), kék rothasztó (#421), halálos morf (#7618) (csak egyszer), harcias morf (#7619) (csak egyszer), brutális morf (#7620) (csak egyszer), lomha morf (#7621) (csak egyszer), védelmező morf (#7622) (csak egyszer), mágiamorfáló (#7623) (csak egyszer), domináns morf (#7624) (csak egyszer), éltető morf (#7625) (csak egyszer), mestervarázsló (#267) (csak egyszer), Raia szent lovagja (#239)
Barátságosság (aktív: 9, max: 50)
Pszinapszis (#974), fémbontó szójer (#150), Vérmes Amazon (#7123), gonoszok (#988), bűbájlidérc (#761), semlegesek (#989), jók (#990), purifikátor császár (#393), ősdentor (#282), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) szárazság (#48, 6 VP) revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 12 vp; taumaturgia: 12 vp;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) tulajdonságpajzs (#26) óriáserő (#53) csupasz izom (#28)
tolvajvér (#364) vízlélegzés (#185)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 11, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
nagyobb tűzlehelet (#150) >> 19. szintű lényekre kisebb tűzlehelet (#110) >> 15. szintű lényekre
izomernyesztés (#33) >> kultúrmasztodon (#227) nagyobb tűzlehelet (#150) >> manifesztátor (#124)
nagyobb tűzlehelet (#150) >> lebegő gomba (#39)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 11, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
tompítás (#40) >> bávatag golombár (#165) tükörpajzs (#101) >> gnóm szolgáló (#181)
tompítás (#40) >> Tguarkhan (#212) tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418) fehér glóbusz (#47) >> drakolich (#760)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +42 kg teher) státusz: OK
tüskés harci gromak (#156) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Egy könnyű feladat: imádkozz úgy, hogy megterheltséged 20% alatt van.
2.) Lássuk, mennyire vagy tapasztalt az élelemszerzésben: szerezz egyetlen E paranccsal legalább 10 kaját!
3.) Imádkozz, amint elérted a kántori rangfokozatot!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. városháza (Qvill) (527): új. városháza (Shaddar) (539): új. cseréptetős torony (549): kész. helytartói hivatal (563): 48. labirintus (95,26). sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): többek közt 478. tárgyat kell leadnod. erdei bölcs háza (666): 77. labirintus (169,7). városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): új. tolvajcéh (699): új. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): új. Toborzóiroda (762): 193. labirintus (183,37). sámánkunyhó (767): kész. fejvadász központ (847): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 22, 41, 42, 46, 47, 48, 50, 51, 52, 54, 67, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 83, 84, 88, 89, 93, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 134, 170, 176, 187, 189, 190, 193, 244.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 6, 7, 14, 16, 20, 34, 38, 42, 43, 44, 49.
Kész: 40, 51.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
beszéd állatokkal (171)
tudati őrjárat (183)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
düh (289)
fegyvermester (302)
pszionikus védelem (307)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
kőbőr (507) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 33 TU szükséges.)
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 csontkés (#11)
Vágófegyverek
1 kőkés (#6) 1 kvazár kard (#297)
Ütőfegyverek
1≥1 bot (#4) 1 Dhouga kalapácsa (#1425) 1 * harci kalapács (#174)
1 * kétfejű csatabárd (#1754) 1 kőkalapács (#13) 4 szögletes kő (#17)
Vízifegyverek
1 kampós acélszigony (#455) 2 szigony (#389)
Lőfegyverek
1 * fúvócső (#20) 1≥1 hosszú íj (#111)
Lövedékek
10 kerek kő (#19) 1 nyílvessző (#108) 1 tüske (#22)
182 * ubuk tüske (#131) 12 vashegyű nyíl (#176)
Dobófegyverek
3 esszenciakristály (#350) 1 ubuk dobónyíl (#138) 7 vas dobónyíl (#189)
Páncélok
1 bőrpáncél (#51) 1 krapixlon fürdőruha (#454) 1 * Métely páncélja (#1562)
Sisakok
1 * kvazár sisak (#266) 1 optiri agysisak (#315)
Köpenyek
1≥1 * mágusköpeny (#453) 1≥1 rejtőköpeny (#277) 1 szirén köpenye (#820)
Vállvédők
3 * boszorkánykendő (#1697) 1 * féregíz nyakpánt (#1601)
Kesztyűk
1 * Khór kesztyűje (#1746) 1 mászókarom (#78)
Övek
1 * bíbor erőöv (#291) 1 * kígyóbőr öv (#410) 1 * párducbőr övtáska (#1117)
1 rinóbőr öv (#685)
Csizmák
1 * ryuku csizma (#692)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 1+1)
1 * hatalom fülbevalója (#817) 1 * roxati üvegszem (#443)
Nyakláncok (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
1 * csontamulett (#711) 1 gólem talizmán (#811) 1 halálhozó talizmán (#813)
1 korinthai talizmán (#814) 1 * szerencsetalizmán (#366) 1 * varkaudar szimbólum (#1528)
1 * virág szimbólum (#143) 1 vortex amulettje (#607)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 * arany papi karkötő (#309) 1≥1 Eldaran karkötője (#373) 1 * ryuku karvédő (#687)
Gyűrűk (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
3 angyalok gyűrűje (#529) $1 * balkezes gyűrű ($1549) 1 * koponya gyűrű (#1733)
1 * vark. pecsétgyűrű (#1171)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 0+3)
1 * beholderfej medál (#1209) 1 * fejvadász medál (#1734) 1 * q. demoralizátor (#2067)
Löttyök és porok, tartóstul
10 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 23 csepp tinta (#101), fér még: 77]
29 + fűszertartó (#210) [bennük 14 csepp sáfránypor (#211), fér még: 131]
5 huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 60]
4 kavadu iszák (#25) [bennük 25 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 15]
2 mágusszelence (#1076) [bennük 7 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 13]
5≥5 sullár hólyag (#168) [bennük 20 csepp spiritusz (#170), fér még: 80]
4 szent kehely (#257) [bennük 23 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 17]
1 Szent Kulacs (#285) [benne 1 korty Sheran főzete (#286), fér még: 9]
1 térdeplő tülök (#1440) [üres, kapacitás: 6]
5≥4 uzbány csőr (#169) [bennük 17 csepp ugh méreg (#166), fér még: 31]
5 vizestömlő (#3) [bennük 84 korty víz (#27), fér még: 16]
9 zöld üveg (#82) [bennük 143 csepp ragasztó (#83), fér még: 37]
Eszközök, használati tárgyak
1 A Végzet kulcsa (#2320) 1 acéltű (#334) 20 áldott kő (#642)
1 amul kulcs (#565) 4 aranypikkely (#415) 1 aranytermő erszény (#819)
1 aranytermő ládikó (#504) 4 aranytű (#272) 1 ásó (#34)
1 bunthar zsák (#734) 10 + deus ex machina (#1) 1 dobóháló (#221)
1 ezüstszelence (#1602) 3 Fairlight szütyője (#2108) 2 fülemüle síp (#1576)
1 furulya (#233) 5 fűszerkeverék (#1170) 83 + gyógykenőcs (#313)
20 kaja (#2) 1 kaleidoszkóp (#1269) 2 kis ónixkulcs (#1110)
4 kötél (#92) 1 kreommat varázsital (#926) 1 krónika (#1725)
1 kulcskarika (#648) 1 légiós hátizsák (#1560) 1 Ma'yia furulyája (#949)
7 manakristály (#500) 2 márványkulcs (#245) 1 mászókampó (#165)
1 megbűvölt utazóláda (#1218) 3 megsemmisítő (#1540) 1 moa varázsdoboz (#1133)
2 nagy aranykulcs (#246) 1 norgat kulcs (#471) 1 olló (#335)
29 ork csodaszer (#1228) 1 párducbőr pénztárca (#1118) 1 plazmagömb (#2235)
1 pszi kő (#248) 1 Rodger kezdő üstje (#1167) 1 Rodger profi üstje (#1168)
5 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 szeksztáns (#32) 1 tapasztalatkő (#975)
1 tenger gyümölcse (#1155) 1 teremtés zsákja (#818) 12 tudás gyöngye (#522)
1 + tüskecsapda (#242) 5 varázskő (#305) 8 varkaudar pálinka (#1137)
7 védőkristály (#2240) 4 zárnyitó készlet (#39) 1 zeolitkristály (#2236)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
1 acélpengőke (#231) 11 álompor (#396) 8 amniosz (#203)
3 artikula bélhólyag (#927) 2 arx formázó minta (#298) 5 bordacsont (#16)
8 borkonyó bibe (#312) 39 csuklyavirág (#133) 3 din formázó minta (#301)
1 dorony tüdő (#212) 11 dözmöng szív (#122) 62 drótszőr (#37)
1 eknozol (#540) 7 ezüstdarab (#326) 14 fekete gyöngy (#99)
1 fémrúd (#104) 11 fokhagyma (#403) 6 főnixtoll (#563)
1 fpi formázó minta (#419) 6 galachmit (#310) 1 grákóbőr (#41)
2≥2 gromak bőr (#268) 11 halcsont (#390) 1 jég dragnit (#1745)
4 kaktuszbogyó (#429) 27 kaktusztüske (#114) 1 karbin plazma (#199)
1 kavadu lebeny (#24) 3 kazmár gyökér (#205) 2 kék orchidea (#68)
6 khatiszon kristály (#2322) 2 kőszem (#304) 1 kreiton esszencia (#892)
3 kreommat szirom (#925) 16 kvazár (#244) 1 lajhár csont (#236)
1 lapkorong (#80) 1 lapockacsont (#33) 1 lótuszvirág (#447)
76 madártoll (#112) 4 magszim bél (#103) 10≥8 mákrózsa virág (#56)
2 manifeszt.nyúlvány (#214) 3 mithril (#352) 1 moa burát (#384)
1 moa gyémánt (#385) 1 moa gyöngy (#378) 1 moa obszidián (#380)
1 moa rubin (#379) 2 moa smaragd (#377) 3 moa üveggömb (#383)
2 mocsári penke (#148) 3 óndarab (#85) 2 ormánygőte csont (#21)
1 páncélfényező (#1678) 23 pirkit (#153) 27 polip szívóka (#391)
3 purifikátor háj (#269) 4 rájabőr (#404) 4 ramit kő (#226)
2 raptor karom (#281) 6 remák szív (#264) 9 rézdarab (#70)
6 rókafarok (#124) 3 sallank karom (#128) 6 sárkánypikkely (#292)
1 smaragd dragnit (#1743) 34 smirglilevél (#29) 6 sünmedve tüske (#14)
3 surranó kígyó bőr (#47) 7 szárnyas hernyó (#69) 1 teknőcteknő (#416)
4 tükör (#43) 5 tűzbimbó (#623) 4 vadász tatu bőr (#15)
1 vapár ág (#110) 4 varányszem (#30) 8 vasérc (#152)
Fókuszkristályok tárgyakban
jég dragnit (#1745) - a befoglaló tárgy: kétfejű csatabárd (#1754)
smaragd dragnit (#1743) - a befoglaló tárgy: párducbőr övtáska (#1117)

Összsúly: 169.71 kg Megterheltség: 99%
GYJ: Tetszőleges értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 13 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 225 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (11 db, BANKSZÉF MÉRETE: 12)
2 dal.kristálylándzsa (#945) 21 Eldereth szilánk (#512) 1 fekete könyv (#2234)
72 gyöngymangó (#135) 87 kaja (#2) 80 kerek kő (#19)
1 márványszobor (#2232) 40 quwarg kristály (#2238) 1 rúnakavics (#2233)
1 Sheran cserepe (#1271) 1 súlyzó (#347)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 artikula bélhólyag (#927) 3 bájital (#261) 1 esszenciakristály (#350)
9 gernim balzsam (#1894) 6 gyógykenőcs (#313) 1 kreommat szirom (#925)
2 mákrózsa virág (#56) 1 sáfránykő (#979) 1 sallank karom (#128)
3 tinta (#101) 1 tyrex csont (#280) 8 ubuk tüske (#131)
1 varázskő (#305) 11 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
602 arany (#50) 1 borkonyó bibe (#312) 1 galachmit (#310)
6 halcsont (#390) 15 kaja (#2) 1 kampós acélszigony (#455)
1 kavadu iszák (#25) 1 krapixlon fürdőruha (#454) 27 polip szívóka (#391)
4 rájabőr (#404) 4 ramit kő (#226) 1 sáfránypor (#211)
1 szigony (#389) 1 szirén köpenye (#820) 5 tudás gyöngye (#522)
1 vas dobónyíl (#189)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180
6
7
8
9
10
11
12
13
(170,8) művészi porolit (#720), hidra (#780)
(171,9) gumifa (#38), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), oltár, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), kronokukac (#285)
(172,10) woorgard (#231), kazmár (#204, belőle készíthető: #205), olvasztókemence (#86), oltár, Chara-din monolitja (#534), vaskohó (#155), művészi porolit (#720), érclelőhely
(173,11) roguena (#779), Dornodon oltár
(174,11) ősdentor (#282), kihívás tornya (#502), 43. jellempróba, oltár, művészi porolit (#720)
(175,10) rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), smaragdgólem (#417), q. rohamosztagos (#242)
(176,11) Dornodon rúnaköve, kihívás tornya (#502), 35. jellempróba
(177,12) vaskohó (#155), olvasztókemence (#86), érclelőhely
(179,10) délre tartó szekérkaraván (#1215)

Üzenet küldése a karakternek