Vissza a Főoldalra
 

Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Hatalom Kártyái – Varázsdimenzió június 15.
Zén Legendái: Manaszipoly május 25.
Alfa pakli - Mágusok március 16.
Alfa pakli - Druidák március 16.
Alfa pakli - Boszorkányok március 16.
A pillanat képe
Bányászvorthag
(Túlélők Földje szörnyeteg)
Küldd el képeslapként!
"A dombos vidékek földfelszín alatt élő, rovarokkal táplálkozó ragadozója a bányászvorthag. Egy-egy példány sok-sok mérföldre elnyúló barlangrendszert képes mindennapos tevékenységével kiépíteni, melyet az árnytündérek is sokszor használnak titkos céljaikra." Encyclopedia Fantasia
Nézz szét a galériában!
Titanitdukát aukció - 2024. nyár
Befizetési Akció 2024.06.07. - 2024.06.21.
Varázsdimenzió lapbemutató 5. hét
Ajándéksorsolás június + májusi eredményhirdetés
IV. Hungarian Card Expo 2024.06.08.

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Túlélők Földje - A programban történt változtatások listája
Országjáró feladat 2023
Országjáró feladat 2022

A lista folytatása...
Lapötletek (64976)
Befizetési Akció 2024.06.07. - 2024.06.21. (1)
60. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2024.06.15. PROGRAMJA (12)
Új HKK kiegészítő: Varázsdimenzió (103)
Megújult lapkereső és pakliszerkesztő (225)
HKK kérdés? (47099)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:
A bajnokság döntősei
A dobogósok
A Nemzeti Bajnok
Az ezüstérmes
A Nemzeti Bajnok akció közben.
3. nap

Utoljára ezt küldték:
Tolvajakció profi módra
Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Graun Derek 350. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. szept. 29. 14h:57'
EZ A 550. JÁTÉKHETED, 350. FORDULÓD
551. játékheted kezdete: okt. 1.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #4150
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 498
Ingyenforduló: 0
Extra forduló: 2

GRAUN DEREK KALANDJAI


57 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [178,60] koordinátán. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 7 galachmitot (10 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átveszed a sikeresen eladott 7 galachmit (eladási ár: 210 arany, ebbõl a kezelési költség: 21 arany) ellenértékét. A táborozás 49. napján összeakadsz Kobuder Masterrel. Szeme fehérje aranyszínû, pillantása pedig mély és átható. Raia személyes tanácsadója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany pikkelyvértet, egy cápabõr csizmát, egy hatalom fülbevalóját, egy Morgan sipkáját, egy nap szimbólumot, egy nehéz harci kesztyût, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval. rubinját, egy rothasztó talizmánt, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy szirén köpenyét, egy umbatari karkötõt, egy zafír erõövet és egy zafír fülbevalót visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Ruházatát egy õsdentor trófea, egy Notermanthi trófea és egy taalru trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: Aranysárkány. Bal kezében egy vámpírtõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Eddig úgy tudtad, hogy a sárkányok hatalmas, félelmetes állatok. A vele levõ példány viszont alig egy arasz, és ráadásul egészen barátságosnak tûnik. No né! Egyszer csak átröppen hozzád, és vidáman üdvözöl! Elég egy mentális pillantás aurájára: az õ jelleme is tiszta fehér, akárcsak a Tiéd. Köszöntitek egymást, aztán tovább. A teremtés zsákja létrehozott 1 rájabõrt. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+3 életerõ.) Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). Varázserõd regenerálódik. (+250 varázspont.) Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+32 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-6 pszi pont.) A jóltápláltság következtében szaporodtak a kis aranyosak! (+1 poszogó mösze.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) Sajnos túl sok idõ telt el legutóbbi lépésed óta, esetleges lottónyereményed elévült. 6 tanítványod van, akik mindenhová követnek, lesik minden mozdulatodat.

* 1. KP: elmormolod a 88. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 690.]

* 2. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. (-1 TU.) [10 pontot használtál fel, van még 680.]

* 3. KP: t. energia kisütése: 37 27
Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [0 pontot használtál fel, van még 680.]

* 4. KP: elmormolod a 165. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A kitörni készülõ energia már az ujjaidban is van! Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az esszenciavédelem varázslatot! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 675.]

* 5. KP: használod a 64. pszi képességet
Megtisztítod tudatodat. Pszi energia árad szét testedben. Kiengeded magadból a pszi-ernyõ pszi képességet. [-6 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 670.]


v 26 elmormolod a 26. varázslatot
Mormolni kezdesz. Bizsergetõ, csípõs érzés fut végig rajtad. Létrehoztad a tulajdonságpajzs varázslatot! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 665.]

m 6 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra
[177,60] Még mindig füves síkságon vagy. A zöld mezõ egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. A hõségtõl a távolban meg-megremeg a levegõ. Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy quwarg nagymester. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg nagymester potrohát. (4 támadással 28 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következõ pillanatban émelyítõ bûz ölel körül. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Elszántan a másikra támadsz. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg nagymester potrohát. (6 támadással 219 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+21 varázspont.) {GYD:} Sárkánytõrrel megbököd a quwarg nagymester bal oldalát. (1 támadással 12 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A lény óriási darabot tép ki belõled. Még 23 életpontot vesztettél. A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A quwarg nagymester most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 1794 tapasztalati pontot kaptál. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy smirglibokrot. Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy õ Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba). Látsz egy oltárt. Dornodon hívõi építették. Felfedeztél egy Chara-din monolitját. Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. Egy mayuto-bokrot találsz. Sajna, a különösen tápláló gyümölcs csak néhány érett példánnyal képviselteti magát. (+3 kaja.) Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtõzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Ráismersz a lényre. Egy magger. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy puha ütés varázslatot. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Egy puha ütés varázslattal köszönt csatapartnered. Kevesebbet fognak csapásaid sebezni! Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 4 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a magger testét. (4 támadással 43 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí izzó csomókban árad ujjhegyeidbe, készen az ellenfél életenergiájának elszívására. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a magger éles mandibuláját. (5 támadással 98 életpontot sebezve.) Te 12 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetõen. Transzformálsz! (+9 varázspont.) {GYD:} Sárkánytõrrel néhányszor megkarcolod a magger testét. (2 támadással 12 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Itt is, ott is célba talál a magger ollója. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Megnyirbálja a magger ollója a bal karodat. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Gyors, pergõ támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a magger jobb lábát. (5 támadással 80 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+8 varázspont.) {GYD:} Sárkánytõrrel megérinted a magger nyakát. (1 támadással 11 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Túlbuzgó szabó módjára a magger összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Megnyirbálja a magger ollója a jobb karodat. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 2 mandibulapengét. [mandibulapenge ládikóba-> (185,60)-> 6 arany, -2 ÉP] 1932 tapasztalati pontot kaptál. Eszel valamit. (-1 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Már nehezen felismerhetõ (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [176,60] Szûnni nem akar a zöld síkság. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtõzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Ráismersz a lényre. Egy tyrannoszaurusz rex. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {támadása: 60.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi eredménye! A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a tyrannoszaurusz rex vastag bõrét. (4 támadással 73 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manõvert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tyrannoszaurusz rex testét. (6 támadással 206 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+20 varázspont.) Sárkánytõrrel gyengén megszurkálod a tyrannoszaurusz rex bal lábát. (2 támadással 34 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) Egy különösen bonyolult manõverbe kezdesz, de ha sikerül, a kí egyik mesterfogását, az Élet-Halál Érintést alkalmaztad sikeresen. Ököllel többször eltalálod a tyrannoszaurusz rex testét. (4 támadással 150 életpontot sebezve.) Te 18 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetõen. Transzformálsz! (+15 varázspont.) Sárkánytõrrel néhányszor megkarcolod a tyrannoszaurusz rex testét. (2 támadással 42 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+4 varázspont.) Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) A tyrannoszaurusz rex szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 tyrex csontot. 2567 tapasztalati pontot kaptál.
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+97 életerõ). [-15 varázspont.] Felfedeztél egy rúnakövet. Rövid telepatikus kutakodás - ez Leah rúnaköve. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Leah híveié. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltûnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint egy tintacsiga, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyûrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Hatalmas sárga gyümölcsöt találsz egy bokron. Megkóstolod. Ehetõ! Nagyszerû, ebbõl muszáj raktározni. (+2 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Még egész friss kobudera nyomok vezetnek nyugatra.

(Továbbmész...) [175,60] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy phua-kúpot. Egy rosszkedvû elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitõl semmit. A rokonai meghaltak a tûzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba).
(Feltételes segítség:) - Boldog születésnapot! - mondod neki, és átadod az ajándékodat. Elmosolyodik, de aztán megrázza a fejét: - Nem fogadhatok el ilyen drága ajándékod, de azért kedves tõled. - mondja, és elbúcsúzik. (+2 jóság.) Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Egy korhadt fatönk belseje jó búvóhelynek tûnik. Még szerencse, hogy az elrejtõzés mellett döntöttél. Ó! Hiszen ez egy kputtyintó csalán. {max. életpontja: 341-390.} A szörny távoztával elõkerülsz búvóhelyedrõl. Egy sánta üregi nyúl önként (mondod Te) jelentkezik ebédnek. (+2 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Még egész friss kobudera nyomok vezetnek nyugatra. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) [33 pontot használtál fel, van még 632.]

tim 40 titkosírás megfejtése 40 pontért
A találós kérdés a phua-kúp oldalán az orrod elõtt materializálódik.

Amikor kell, kidobják,
Ha már nem kell, felkapják.

Elõvéve minden tudásodat, nekilátsz, hogy megkeresd a megoldást. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 titkosírás). SIKERÜLT! Megoldottad a feladványt. Rögvest ki is mondod a jelszót. AAááhhhh! Zümmögve félrehúzódik a phua-kúp ajtaja. Kicsit furcsa szag leng körül, ahogy belépsz a phua-kúpba. A falakból halvány fény világít, fáklyára nincs szükség. Ujjuj, itt csatázni kell: egy massza néz veled farkasszemet.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 4 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a massza hártyás szárnyát. (4 támadással 47 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a massza dermedt torát. (5 támadással 161 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+16 varázspont.) {KCC:} Sárkánytõrrel megbököd a massza testét. (1 támadással 11 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Bár ügyesen védekezel, a massza sem kezdõ, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Néhány csípés eltalálja a jobb lábadat. (3 támadástól 23 életpontot vesztesz.) A massza vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Bár ügyesen védekezel, a massza sem kezdõ, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Gyenge szúrást kap a bal lábadba. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A massza megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A massza most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következõ kincseket találtad: egy fûszertartó és egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 pirkitet. 2152 tapasztalati pontot kaptál. Körbekémlelsz, a régmúlt idõk kincsei után kutatva. Hö - a kúp üres! A francba! Hát, nem volt nagy szám ez a phua-kúp. Kitotyogsz. [40 pontot használtál fel, van még 592.]

m 7 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra, északnyugatra
[174,59] A bozótos terep dombvidékbe megy át. Hopp! Egy örvénylõ porfelhõbõl kialakuló szoborral találkoztál, mely egy bávatag golombár formáját vette fel, amint éppen egy megfelelõnek látszó Chara-din trófeát tûz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Sheran hívõi építették. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot rejt!
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 ilkin ércet! Találsz néhány fincsi földigilisztát. (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [173,58] A dombság átmegy hegységbe. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy tüskés harci gromak került az utadba. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 4 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tüskés harci gromak fejét. (4 támadással 88 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tüskés harci gromak testét. (2 támadással 77 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-9 életpont.) Transzformálsz! (+7 varázspont.) {GYD:} Sárkánytõrrel megdöföd a tüskés harci gromak csupasz tõgyét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) A tüskés harci gromak szarvai eltalálják a bal térdedet. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A tüskés harci gromak rúgásaival megsorozza a jobb lábadat. (3 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A tüskés harci gromak most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 gromak bõrt. [gromak bõr ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP] 960 tapasztalati pontot kaptál. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy oltárt. Tharr hívei emelték. Észreveszel egy vaskohót. Hûha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy egy tûzfõnix orrából hatalmas mennyiségû zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Találsz egy Chara-din monolitját. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém van!
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 rézdarabot! [rézdarab ládikóba-> (185,60)-> 1 arany, -2 ÉP] Körbevizsgálódsz. Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek északkeletre.

(Továbbmész...) [172,57] Továbbra is alacsonyhegység. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy manaelementál közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Itt csata lesz.

Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erõ Öklével. Ököllel párszor súrolva eltalálod a manaelementál testét. (5 támadással 237 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+23 varázspont.) Sárkánytõrrel néhány helyen meghorzsolod a manaelementál jobb oldalát. (2 támadással 51 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+5 varázspont.) Csápjaival a manaelementál lecsap a jobb karodra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Mágikus energia árad beléd (+8 vp). Egy különösen bonyolult manõverbe kezdesz, de ha sikerül, a kí egyik mesterfogását, az Élet-Halál Érintést alkalmaztad sikeresen. Ököllel párszor súrolva eltalálod a manaelementál lebernyegét. (5 támadással 192 életpontot sebezve.) Te 24 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetõen. Transzformálsz! (+19 varázspont.) Sárkánytõrrel néhány helyen meghorzsolod a manaelementál testét. (2 támadással 42 életpontot sebezve.) A manaelementál csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Mágikus energia árad beléd (+9 vp). A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Oldalt pillantva, meglátsz egy kihívás tornyát. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt törpe bányát. Látsz egy teljesen lerombolt vaskohót. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Felfedeztél egy oltárt. Sheran híveié. Bányászat képességeddel fémet érzel a föld alatt.
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Eredményes volt a munkád. Kiástál 2 ezüstdarabot! Eszel valamit. (-1 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Elég régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. [48 pontot használtál fel, van még 544.]

be 502 2 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnél végigdöngetni a(z) 2. szinten. Kifizeted a gnómnak a 10 arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Tekergõdzõ csigalépcsõn kell felgyalogolnod. Idõnként elmész egy-egy ablak mellett, ahol kibámészkodhatsz. Egyre magasabbra kerülsz! Félelmetes építészeti csoda ez a torony. Amikor felérsz a lépcsõ tetejére, egy kedvesen mosolygó elf fogad, aki Laenhyll néven mutatkozik be. Õ lesz a kalandmestered. Ismerteti a feladatot. "Törpeszaglásodat", azaz bányászat szakértelmedet teszik próbára. Kõzeteket, érceket raknak le eléd, és meg kell állapítanod, hogy melyik micsoda. No, ez könnyû feladat! Kvazár, szigmium, pulár, pirkit, mithril - sorolod mosolyogva. 500 tapasztalati pontot kaptál. Teljesítetted a feladatot. Hurrá! Még feljebb nyomulhatsz. Ki látott már ilyet! Lépcsõ helyett kötélhágcsó vezet a magasba. Mit lehet tenni, mászni kezdesz. Egyszer visszanézel, és rögtön meg is szédülsz. De végül felérsz, erõsen zihálva. Egy mosolygó törpe vár odafent, mellén névjegykártya: "Vörösszakállú Grindan". Köszönt téged, majd elmondja, mi a feladat. Meg kell ölnöd egy szörnyet. Rosszat sejtve a szoba közepe felé fordulsz, ahol már ott áll egy jégtroll! {támadása: 34.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Semmi hatás! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 4 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a jégtroll testét. (4 támadással 24 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (21 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a jégtroll jeges testét. (4 támadással 149 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánytõrrel megbököd a jégtroll testét. (1 támadással 8 életpontot sebezve.) A jégtroll mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Ellenfeled holtteste hirtelen valami különös, belsõ fényben izzó sziklává változik, majd felrobban (-16 életpont). A jégtroll összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az öklöd, szereztél 1 jégszivet. 1403 tapasztalati pontot kaptál. Teljesítetted a kalandot. A kalandmester megmutatja, hol jutsz el a következõ szintre. Végtelennek tûnõ lépcsõsor vezet a magasba. Haha! Már ez is egyike a próbáknak, az erõnlét próbája. Elmosolyodva indulsz felfelé. Jócskán kifulladsz, mire eléred a "tányérszintet", ahol egy karcsú, égszínkékbe öltözött, barna hajú elf vár. - A nevem Quilea, én leszek a kalandmestered ezen a szinten. - mutatkozik be. - A feladatod a következõ lesz. A feladat ezúttal egy mûveltségi próba lesz. Ismertetned kell a kalandmester számára, hogyan is néz ki egy kisebb quwarg isten. Aprólékos válaszod tökéletesen kielégíti a kalandmestert. 300 tapasztalati pontot kaptál. Sikerrel jártál! A kalandmester gratulál, és megmutatja, hol jutsz fel a következõ feladathoz. Egy kékesen vibráló kört látsz, se lépcsõ, se létra. Beleállsz a körbe. Zutty! Egy pillanat alatt elteleportálsz, és máris a következõ szinten vagy. Egy vigyorgó gnóm üdvözöl, láthatóan tetszik neki, hogy lenyûgözött a varázslata. Még bemutatkozni is elfelejt, ahogy a kalandot ismerteti. A próba nehéznek tûnik: a hatalmas terem tömve van kiváló szaglású pokolkutyákkal, elméletileg köztük kéne észrevétlenül átlopódzkodnod. Hááát... Kevés önbizalommal ugyan, de megindulsz. Mindent bevetsz, de a tökéletes szaglású pokolkutyák felfigyelnek rád, és hangos csaholás, no meg lángcsóva pökdösés közepette jelzik a kalandmesternek, hogy felfedeztek. A fenébe, ez nem sikerült! A kalandmester fejét csóválva kiteleportál téged a toronyból. [40 pontot használtál fel, van még 504.]

(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+85 életerõ). [-15 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 499.]

gy 25 gyógyítás 25 pontért
Épp egy alkalmas gyógymódon töröd fejed, amikor megpillantasz egy virágzó yemma bokrot. Vigyázva, hogy le ne szakítsd a virágokat, kiszippantod a kelyhek alján összegyûlt életadó nedvességet. Mikor végzel a tizenötödik virággal is, érezhetõen kivirulsz. (+104 életerõ.) [25 pontot használtál fel, van még 474.]

m 6 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra
[171,57] Laposodnak a hegyek, most már dombok között vagy. Felfedeztél egy kazmárt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Ilyen értelmetlen pusztítást csak egy gonosz karakter okozhat.
(Vándorcirkusz:)
Hirtelen rengeteg összekeveredett lábnyomra leszel figyelmes az út porában. Nagyon nagy lehetett itt a forgalom az utóbbi órákban! Mikor felnézel, megérted miért. A vándorcirkusz épp az út mellé telepedett, színes sátrai hívogatóan állnak elõtted. Mielõtt belépnél, egy törpe lép eléd. Vonakodva válsz meg a belépõre szánt 20 aranytól. Megállsz a céllövölde elõtt összegyûlt tömegben, és az odabent fellelhetõ veszélyekrõl szóló prédikációt figyeled. - Még hogy Ghalla legveszélyesebb szörnyei?!?! A sátorban?!?! - a pusztában szerzett tapasztalataidra büszkén elõrelépsz, hogy kipróbáld, mit tudsz egy ilyen "különleges" ellenféllel kezdeni. A korinthai amõba csak a pillanatra várt, hogy belépj hozzá. {védettsége: 6 szúró, 6 vágó, 6 ütõ ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a korinthai amõba testét. (4 támadással 84 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz egy Élet-Halál Érintésre. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a korinthai amõba testét. (5 támadással 194 életpontot sebezve.) Te 24 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetõen. {KCC:} Sárkánytõrrel valamennyire megsebezgeted a korinthai amõba testét. (2 támadással 38 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 21 életpontot vesztettél. Egy különösen bonyolult manõverbe kezdesz, de ha sikerül, a kí egyik mesterfogását, az Élet-Halál Érintést alkalmaztad sikeresen. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a korinthai amõba cuppogó masszáját. (5 támadással 199 életpontot sebezve.) Te 24 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetõen. {KCC:} Sárkánytõrrel kicsit megsebzed a korinthai amõba hullámzó testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Csápok tekergõdznek feléd. Megpróbálod elkerülni õket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a korinthai amõba száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2612 tapasztalati pontot kaptál. - És a díj? - kérdezed az ajtó elõtt álló óriástól. Õ hanyagul megvonja a vállát: - Nem találtál kincset a szörnyben?!? Vagy nem volt szerencséd, vagy nem kutattad át elég alaposan a maradványait - feleli, majd miközben elmosolyodik, biztatva a válladra rakja a kezét: - De ne csüggedj! A következõ alkalommal biztos nyersz valamit! Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergetõ érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém van a föld alatt!
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 óndarabot! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 bányászat). [óndarab ládikóba-> (185,60)-> 2 arany, -2 ÉP] Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nagyon régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek keletre. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).

(Továbbmész...) [170,57] Vége a fárasztó fel-le mászásnak: a dombságot síkság váltja fel. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtõzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy ezoterikus mardel. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja az ezoterikus mardel testét. (4 támadással 83 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az ezoterikus mardel farkát. (3 támadással 114 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánytõrrel eltalálod az ezoterikus mardel bal oldalát. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl az ezoterikus mardel, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Az ezoterikus mardel most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 10 drótszõrt. 1298 tapasztalati pontot kaptál. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy rúnakövet. Rövid telepatikus kutakodás - ez Fairlight rúnaköve. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Leah hívõi építették. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Warrax elõtt. Elég a vegetáriánus kosztból! A kupánvert zsákgyík talán másképp vélekedik, de hát õt senki sem kérdezte. (+3 kaja.) Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Elég régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találkozol egy tüsi ezüsthajú, szürke szemû troll férfival. Bõre bronzként csillog. Leah kisebb papja. Egy Batharak vállemezét, egy hatalom fülbevalóját, egy Kabol irháját, egy koponya szimbólumot, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy obszidián karkötõt, egy rothasztó talizmánt, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy szerencsetalizmánt, egy umbatari karkötõt, egy varkaudar csizmát és egy zafír erõövet visel. Fegyverzetét egy kisebb quwarg isten trófea, egy varkaudar katona trófea és egy kék rakolits trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: egy kasza. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy agyartõrt tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Egy mutáns pók a hátasa. Holmiját egy Thargodan csontváz cipeli. Auráját érzékelve máris tudod, csúf fekete, jelezve, hogy mennyire elvetemült gonosz! Csak néhány pillantásra méltatjátok egymást. Otthagyod a másik kalandozót.

(Továbbmész...) [169,57] Síkság, továbbra is csak síkság. Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Hmm, csak egy ezoterikus mardel. Ettõl nincs semmi félnivalód. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Ellenfeledre villámcsapás varázslatot lõsz. 95 életpontot sebeztél. A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod az ezoterikus mardel testét. (4 támadással 76 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 10 drótszõrt. 1298 tapasztalati pontot kaptál. Látsz egy õsi csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Ásódat marokra ragadva, buzgón ásni kezdesz a csatamezõn. Egy fehérre szikkadt koponya üreges szemgödrei merednek rád szemrehányón. Keményen, lankadás nélkül dolgozol. Messze, a csatamezõ túlsó végén mintha apró alakok mozognának, lassan, nagyon lassan. Zajt hallasz a hátad mögött, és megpördülsz. Egy csontváz intéz feléd kihívást. {egyik sebzési módja: 1x 1d8+4.}

Fegyvert váltasz: elõkapod a rövid kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a rövid kardot ellenfeledre rontasz. Rövid karddal kegyetlenül összevagdalod a csontváz sárga koponyáját. (2 támadással 21 életpontot sebezve.) Sárkánytõrrel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a csontváz sárga koponyáját. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) Karmaival a csontváz megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. A csontváz összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. 48 tapasztalati pontot kaptál. No, lehet folytatni a munkát! Valamit kifordít az ásód. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 bumeráng [bumeráng ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP]. Hopsz, szünet! Ellenfél a láthatáron! Egy sírlidérc támad rád.

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 4 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a sírlidérc testét. (4 támadással 76 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a rövid kardot. Megmarkolva a rövid kardot ellenfeledre rontasz. {GYD:} Rövid karddal megvágod a sírlidérc foszladozó testét. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) Sárkánytõrrel jól megszúrod a sírlidérc fejét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) A sírlidérc karma a fejed mellett suhan el! A sírlidérc szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 530 tapasztalati pontot kaptál. Kicsit a vártnál nagyobb az õsi csatamezõ populációja. No sebaj! Megmarkolod az ásót, és bõszen kutatsz tovább. Felkapod a fejed, ahogy a szemed sarkából mozgást veszel észre. Egy csontváz támad rád. {max. életpontja: 14-16.}

Fegyvert váltasz: elõkapod a rövid kardot. Megmarkolva a rövid kardot a másikra támadsz. {GYD:} Rövid karddal többször mélyen végigmetszed a csontváz zörgõ csontjait. (2 támadással 23 életpontot sebezve.) {KCC:} Sárkánytõrrel teljesen átdöföd a csontváz testét. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Karmaival a csontváz megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. A csontváz most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! 48 tapasztalati pontot kaptál. Ez a szörny is komolytalan volt, remélhetõleg sohasem jön keményebb. Valami motoszkál melletted! Minden eshetõségre készen lazítod el izmaidat. Egy autentikus vámpír támad rád. {védettsége: 22 szúró, 22 vágó, 22 ütõ ellen.}

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Ellenfeledre energiafolyam varázslatot lõsz. 134 életpontot sebeztél. Az autentikus vámpír most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Felhasználva a kõkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. 848 tapasztalati pontot kaptál. Ez mán' ölészet volt a javából! Megvizslatod, hogy honnét bújt elõ a szörny, és ott kutakodsz tovább. Ez az! Rábukkantál az igazi zsákmánytermõ-vidékre: Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy bronzpajzs, 7 ubuk tüske [ubuk tüske ládikóba-> (185,60)-> 7 arany, -2 ÉP] és egy nyu-shuriken. Egyre erõsödõ szél jelzi egy csúf vihar közeledtét. Elhagyod a csatamezõt, nem szívesen vészelnél át ezen a helyen az elemek ilyetén tombolását. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgõs lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba).
(Feltételes segítség:) Nem igazán érted, hogy mi olyan sürgõs, átadod a kért tárgyat. A gnóm bekapja és fejest ugrik a legközelebbi bozótba. Pár perc múlva megkönnyebbülten kijön. Elmeséli, hogy majdnem kikelt belõle egy púpos burástya, de az utolsó pillanatban megakadályoztad. (+2 jóság.) Felfedeztél egy megrongált templomot. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 2940 pontot kell rákölteni.) Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Találsz egy Chara-din monolitját. Oppsz, itt járt már valaki! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek északnyugatra. [75 pontot használtál fel, van még 399.]

m 4 mozogsz délre
[169,58] Sûrû bozóttal teli terepre érkeztél. Az apróbb rovarok ijedten szaladnak szét a lábad elõl. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy grok-képzõdményt. Találsz egy oltárt. Raia hívõi építették. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy álomvirágot.
(Feltételes mászás:) A mászókarmokat a kezedre erõsítve, mászni kezdesz felfelé. Bekapaszkodsz egy nagyobb repedésen keresztül a felsõ, üreges burokba. Vigyázva vizsgálódni kezdesz. Azonnal látod, hogy a burok nem lakatlan, és a fõbérlõ azonnal meg is indul feléd. Egy légirozmár!

Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Mint a kí mesteri alkalmazója, felkészültél egy Kabal-sújtásra. Ököllel kegyetlenül megütöd a légirozmár testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánytõrrel teljesen átszúrod a légirozmár mellsõ uszonyát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) A légirozmár agyarával feléd döf, de félrehajolsz. Feléd sújt a légirozmár a farkával, de elhibázta! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Felhasználva a kõkést, szereztél 3 kaját. 165 tapasztalati pontot kaptál. Egyszercsak megakad a kezed valamiben. Megvizsgálod - találtál 1 bakkura bõrt. Miután lemásztál, továbbindulsz. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy vadász quwarg lehet. {max. életpontja: 191-230.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Egy villámcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 71 életpontot sebeztél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 4 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vadász quwarg torát. (4 támadással 31 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manõvert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vadász quwarg torát. (3 támadással 118 életpontot sebezve.) {KCC:} Sárkánytõrrel meghorzsolod a vadász quwarg bal középsõ lábát. (1 támadással 8 életpontot sebezve.) Marásokat ejt rajtad a vadász quwarg. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 3 kaját. 1634 tapasztalati pontot kaptál. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Megpróbálsz beolvadni a környezetedbe. Ismét melléd szegõdött a szerencse. Picit késõbb kikémlelsz, hogy megtudhasd, mi elõl bújtál el. Azonnal tudod, hogy egy élõholt tigris volt a rémület okozója. {védettsége: 34 szúró, 34 vágó, 34 ütõ ellen.} Amikor már eltûnt szem elõl, elõbújsz. Nocsak, itt van valami érdekes! Elég régi (kb. 3 hetes) mutáns nyomok vezetnek délkeletre. [24 pontot használtál fel, van még 375.]

gy 40 gyógyítás 40 pontért
Az óriás kushadó egér elfogása nem egyszerû feladat. Szerencsédre egy éhes ragadozó már megtette helyetted. Megvizsgálod a maradványokat, majd óvatosan kiszeded bajszának szálait. Összemorzsolod két kõvel, majd egy hatalmas szippantással belélegzed a port. Örömmel tapasztalod, hogy gyógyító tudományod most sem hagyott cserben. (+146 életerõ.) [40 pontot használtál fel, van még 335.]

im imádkozol
Az oltárra helyezel 1 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy kputtyintó csalán. Rettegve menekülsz, félve a végsõ megsemmisüléstõl... Hirtelen istened hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-2359 TP] [30 pontot használtál fel, van még 305.]

im imádkozol
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jólesõ meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy kputtyintó csalán. Lelécelsz, megrettenve a halál utáni haláltól. Hirtelen istened hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-2359 TP] [30 pontot használtál fel, van még 275.]

im imádkozol
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy pszi õselementál.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Egy villámcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 42 életpontot sebeztél. Ellenfeled mentális energiáit gyûrûbe gyûjti, majd útjának ereszt egy direkt kontaktus I pszi támadást. Semmi hatás! Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 4 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a pszi õselementál testét. (4 támadással 68 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a pszi õselementál ködlõ zsumókját. (4 támadással 149 életpontot sebezve.) Sárkánytõrrel jól megszúrod a pszi õselementál testét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) A pszi õselementál csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-11 pszi pont.) A pszi õselementál csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erõdet. (-13 pszi pont.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2026 tapasztalati pontot kaptál. [30 pontot használtál fel, van még 245.]

gy 40 gyógyítás 40 pontért
Kifinomult érzékeid segítségével kiválasztod azt a helyet, ahol a legerõsebb a földsugárzás. Karodon egy kis bemetszést csinálsz, hogy az áttranszformált sugárzást minél hatékonyabban használhasd fel életenergiád növelésére. Még a nagyanyádnak sem sikerült soha ilyen jól ez a mûvelet. (+38 életerõ.) [40 pontot használtál fel, van még 205.]


* 1. BP: elmormolod a 3. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan összegyûlik a szükséges varázsenergia. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az éber kakukk varázslatot! Kakukk! Kakukk! [-6 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 205.]

* 2. BP: használod a 243. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még 200.] Kiszáradt torkod mohón magába fogadja a vizet, amelyet a kulacsból beletöltesz. A sötét tekercsek szaporodnak. Micsoda öröm! [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 28, 27, 4. Fárasztó ez a gyalog-galopp! (-2 életerõ) Etetési idõ! Megeteted a szörnyedet. 3 kaját fal föl a sivatagi doareg. Alaposan elfáradva, táborozásra alkalmas helyet keresel. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.) Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a pszi-ernyõ hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 491 pontot. A következõ körben tehát 691 pontot költhetsz el.



KARAKTERLAP
Graun Derek, egy barna, rövid hajú, zöld szemû kobudera férfi vagy. Fekete a bõröd. Raia nagyhatalmú fõpapja vagy. Az Acél Öklök (#9123) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 350. fordulód.

 Erõ:27 (28)  Szint:25  Merészség:10/5 Magasság:149 cm 
 IQ:27 (28)  Támadás:22  Agresszió:3 Testsúly:47 kg 
 Ügyesség:25 (26)  Védekezés:60  Menekülés:30 % Életkor:32/32 év 
 Egészség:25 (26)  Életpont:400/398  Jellem: jó (608) Tul. pont:
 Szerencse:33 (35)  Varázspont:460/252  Pénz:438 arany Kép. pont:
 Tudatpont:14/4   Pszi pont:76/40   Halhatatlanság:1 %    
Eddig összesen 2264 szörnyet (16 ebben a körben) és 2 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 17398 TP-t kaptál. Jelenleg 1686191 TP-d van. A következõ szinthez még 13809 TP szükséges. Trófeáid: õsdentor, ongóliant, Notermanthi. A 348. fordulódban 2843 arany került a bankszámládra. 2899 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 9/35   ökölvívás: 30/97 (+12%)   szúrófegyverek:23/93 (+3%)
  vágófegyverek: 8/71   ütõfegyverek: 1/90   lõfegyverek:25/15 (+11%)
  dobófegyverek: 16/49       

Feltételes fegyverváltás: rövid kard (#171) (250%) << vashegyû lándzsa (#182) (280%) << ököl (#28) (299%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -9.); vashegyû nyíl (#176) (10 -996.); ezüsthegyû nyíl (#323) (997 -); mérgezett vasnyíl (#187) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 24/93 (+33%)   2. nyomkövetés: 87/15 (+36%)   3. mászás:14/68 (+2%)
  4. csapdakészítés: 21/36 (+5%)   5. csapdaészlelés: 4/41   6. gyógyítás:134/96 (+52%)
  7. titkosírás: 10/3 (+12%)   8. felderítés: 24/3 (+3%)   9. szörnyidomítás:7/35
  10. teológia: 34/82 (+27%)   11. taumaturgia: 36/68 (+6%)   12. szerencsejáték:2/8
  13. versengés: 4/43 (+8%)   14. harcmûvészetek: 31/7   15. zene:10/66
  16. szörnyismeret: 11/79   17. pszi: 10/49 (+2%)   18. zárnyitás:1/19
  19. vadászat: 34/54   20. bányászat: 16/14 (+64%)   21. úszás:12/80

FELTÉTELES PARANCSOK (még 8 lehet)
deus ex machinád 1 mezõre repítsen
totem 50% életpont alatt [azonnali gyógyítás (#58)]
gyógyítasz 35% életerõ alatt 35 TVP-ért
segítesz max. 30 TVP-ért
kutatsz max. 250 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért
készítesz borkonyó bibét (#312) (max. 15 darabot ), szárnyas hernyót (#69) (max. 15 darabot )
mászol max. 70 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, küldetés (5)
Feltételes támadás (aktív: 2, max: 16)
szintszívó (#96), autentikus vámpír (#154)
Barátságosság (aktív: 7, max: 16)
trikornis (#104), fémbontó szójer (#150), szutykos remák (#191), purifikátor (#157), bûbájlidérc (#761), semlegesek (#989), jók (#990)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP)tüskepajzs (#30, 4 VP)hhaar burka (#32, 6 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP)védelem sav ellen (#36, 12 VP)villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP)láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)varázsital fõzése (#100, 30 VP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) 
Papi varázslataid
éber kakukk (#3, 6 VP)auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP)korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)tündérfény (#25, 1 VP)tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
védelem tûz ellen (#38, 12 VP)vakító fény (#43, 7 VP)tisztítótûz (#44, 13 VP)
gyóntatás (#56, 10 VP)azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP)tûzesõ (#61, 16 VP)éber vadászkutya (#62, 12 VP)
erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)rúnapukkasztás (#94, 0 VP)DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)élõholt pozdorja (#134, 40 VP)tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
energiafolyam (#136, 24 VP)mágikus ütés (#147, 18 VP)égetõ tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) 
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP)pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)  

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14)éber kakukk (#3)  

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
12. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 5, max: 10)
energiatüskék (#29), tisztítótûz (#44), puha ütés (#60), energiafolyam (#136), villámcsapás (#50)
Védekezõ varázslatok (aktív: 3, max: 10)
hhaar burka (#32), tüskepajzs (#30), védelem tûz ellen (#38)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 1, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
tûzesõ (#61) >> orbitális mackósajt (#229)    

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Raia papjai élen járnak a szopókövek és szopógödrök megsemmisítésében: ugorj bele egy szopógödörbe, és semmisíts meg így egy vagy több szopókövet!
2.) Bizonyítsd be, hogy nem a mohóság, a tárgyak gyûjtögetése vezérel, amikor engem követsz: imádkozz hozzám úgy, hogy a megterheltséged 15% alatt van!
3.) Gyermekem! Szerezz egy forduló alatt legalább 15 jóságpontot! (és közben nem kaphatsz gonoszságpontot.)

HÕSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 harcos, 5 királynõ, 5 élõholt, 1 vadász, 1 nagymester, 3 parafenomén, 2 rohamosztagos.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   bronzpajzs (#89) 1 * cápabõr csizma (#832) 1 * Huddens kesztyûje (#649)
1   kígyóbõr kesztyû (#49) 1   kígyóbõr öv (#410) 1   mászókarom (#78)
1 * Morgan sipkája (#466) 1 * Rhatt páncélja (#458) 1   szürke bõrkesztyû (#271)
1 * zafír erõöv (#397)        
Fegyverek és lövedékek
3   bot (#4) 1   bronzhegyû lándzsa (#87) 9   bronzhegyû nyíl (#94)
1   ezüsthegyû lándzsa (#324) 1   ezüsthegyû nyíl (#323) 3   ezüstshuriken (#327)
1   ezüsttollú nyíl (#363) 1   fúvócsõ (#20) 1   hosszú íj (#111)
1   kerek kõ (#19) 1   kõkés (#6) 8   mérg. ubuk tüske (#137)
6   mérgezett vasnyíl (#187) 20   nyílvesszõ (#108) 1   nyu-shuriken (#157)
2   rövid íj (#107) 1   rövid kard (#171) 1 * sárkánytõr (#626)
1   szigony (#389) 22   szögletes kõ (#17) 17   tüske (#22)
1   vámpírtõr (#364) 19   vashegyû nyíl (#176)    
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1   arany karperec (#194) 1 * Eldaran karkötõje (#373) 4   ezüst gyûrû (#180)
2   ezüst karkötõ (#158) 2   ezüst nyaklánc (#117) 1 * gólem talizmán (#811)
1   gyöngysor (#192) 1   igazgy. fülbevaló (#197) 2 * nap szimbólum (#141)
1 * regeneráló gyûrû (#254) 1   réz papi karkötõ (#307) 1 * smaragd védõgyûrû (#223)
1   szerencsetalizmán (#366) 1 * umbatari karkötõ (#278) 1   vortex talizmán (#812)
Eszközök, használati tárgyak, készletek
1   aranytermõ ládikó (#504) 1   ásó (#34) 4   deus ex machina (#1)
1   furulya (#233) 7   gyógykenõcs (#313) 49   kaja (#2)
1   kinemfogyó tegez (#368) 3   kötél (#92) 2   kristályfolyadék (#449)
1   kristálygömb (#265) 1   kulcskarika (#648) 1   mászókampó (#165)
1   nagy aranykulcs (#246) 1 + nyílcsapda (#243) 2   sötét tekercs (#535)
1   szeksztáns (#32) 6   szent jogar (#150) 1   teremtés zsákja (#818)
Löttyök és porok, tartóstul
2   aranyló ugarhéj (#100) [üres, kapacitás: 20]
8   fûszertartó (#210) [bennük 8 csepp sáfránypor (#211), fér még: 32]
3   huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 36]
3   kavadu iszák (#25) [bennük 25 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 5]
2   sullár hólyag (#168) [bennük 6 csepp spiritusz (#170), fér még: 34]
1   szent kehely (#257) [benne 10 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
5   uzbány csõr (#169) [bennük 35 csepp ugh méreg (#166), fér még: 25]
3   vizestömlõ (#3) [bennük 47 korty víz (#27), fér még: 13]
4   zöld üveg (#82) [bennük 18 csepp ragasztó (#83), fér még: 62]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
7   álompor (#396) 1   aranytoll (#572) 1   bakkura bõr (#95)
15   borkonyó bibe (#312) 17   drótszõr (#37) 12   ezüstdarab (#326)
2   fekete gyöngy (#99) 6   fõnixtoll (#563) 5   gyöngymangó (#135)
1   ilkin érc (#232) 1   jégszív (#282) 1   karbin plazma (#199)
8   kõszem (#304) 3   kvazár (#244) 9   madártoll (#112)
5   móri gyümölcs (#116) 1   mutáns csont (#331) 1   ormánygõte csont (#21)
43   pirkit (#153) 16   polip szívóka (#391) 10   púderkõ (#119)
4   rájabõr (#404) 6   rókafarok (#124) 15   smirglilevél (#29)
16   szárnyas hernyó (#69) 1   szuperkötél (#209) 6   szvó-ektoplazma (#151)
8   Thargodan esszencia (#328) 2   trikornis szarv (#198) 4   tükör (#43)
1   tyrex csont (#280) 33   vasérc (#152)    

Összsúly: 139.01 kgMegterheltség: 131%
GYJ: Tetszõleges értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 36 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
1   din formázó minta (#301) 1   nehéz harci kesztyû (#464) 10   Thargodan esszencia (#328)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 gyöngymangó (#135) 8 madártoll (#112) 1 móri gyümölcs (#116)
1 vashegyû nyíl (#176) 9 víz (#27)    

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2 arany (#50) 1 bakkura bõr (#95) 1 bronzpajzs (#89)
17 drótszõr (#37) 2 ezüstdarab (#326) 1 fekete gyöngy (#99)
1 fûszertartó (#210) 1 ilkin érc (#232) 3 isteni könnycsepp (#260)
1 jégszív (#282) 10 kaja (#2) 1 nyu-shuriken (#157)
1 pirkit (#153) 1 rájabõr (#404) 1 sötét tekercs (#535)
1 szvó-ektoplazma (#151) 1 tyrex csont (#280)    



E körben tett lépéseid térképe

(169,57) ezoterikus mardelek (#184), csontváz (#48), sírlidérc (#172), autentikus vámpír (#154), õsi csatamezõ (#263),
40. jellempróba, oltár, Dornodon oltár, Chara-din monolitja (#534)
(169,58) grok-képzõdmény (#149), Raia oltár, álomvirág (#395, belõle készíthetõ: #396), légirozmár (#94), vadász
quwargok (#241), élõholt tigris (#766), pszi õselementál (#258)
(170,57) ezoterikus mardel (#184), Fairlight rúnaköve, Leah oltár, mûvészi porolit (#720), egy troll férfi
(171,57) kazmár (#204, belõle készíthetõ: #205), oltár, korinthai amõba (#420), érclelõhely
(172,57) manaelementál (#290), kihívás tornya (#502), törpe bánya (#435), vaskohó (#155), Sheran oltár, érclelõhely,
jégtroll (#164)
(173,58) tüskés harci gromakok (#156), Tharr oltár, vaskohó (#155), mûvészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534),
érclelõhely
(174,59) mûvészi porolit (#720), Sheran oltár, érclelõhely
(175,60) phua-kúp (#372), 38. jellempróba, oltár, kputtyintó csalán (#247), massza (#217)
(176,60) tyrannoszaurusz rex (#160), Leah rúnaköve, Chara-din monolitja (#534), Leah oltár, mûvészi porolit (#720)
(177,60) quwarg nagymesterek (#214), smirglibokor (#31, belõle készíthetõ: #29), 37. jellempróba, Dornodon oltár,
Chara-din monolitja (#534), magger (#747)

VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLÕK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA...

* A könnyebb követhetõség kedvéért mostantól folyamatosan írjuk a karakterlapon, mennyi szabad hely van az adott karakter hátizsákjában.
* A kiírthoz képest egy héttel késõbb, de véget ért a Beholder találkozón a TF csapat által megnyert kéthónapnyi +10% TP a szörnyekért.
* A pszi fejlesztést nem használja a karakter akkor, ha a pszije már becsillagozódott, vagyis amúgy sem lenne semmi hatása.
* Ha egy labirintusban a karakter életereje menekülés% alá kerül, automatikusan átáll ötösre az óvatossága. Mostantól mûködik a következõ: ha gyógyít magán a karakter, és menekülés% fölé kerül életereje, az óvatossága a következõ mozgás elõtt visszaáll az általa beállított értékre. Ha ez mégsem történt meg (már nem mozog többet, vagy nem tud eleget gyógyítani), a forduló végén mindenképp visszaállítódik az elõzõ óvatosság beállítás.
* Hibásan törlõdött eddig az egyszeri direkt FT parancs az olyan kalandozó-kalandozók közötti találkozásokban, ahol az egyik fél láthatatlan volt, és emiatt nem is került sor csatára. Kijavítottuk.
* Boltban EE-vel történõ eladáskor - ha az utolsó paraméterként megadott tárgy nem volt átadható, csak egy hibaüzenet jelent meg, az elsõ és második paraméterben megadott tárgyról semmi. Ilyenkor eladta õket a program, ahogy kell, csak visszajelzés nem volt. Javítottuk.
* A teleport varázslatok (városi + tiltott) akkor is létrejöttek, ha a karakter ugyanazon a mezõn állt, aminek a célkoordinátákat beírta a varázslat paramétereként. Mostantól hibaüzenetet kap a játékos ehelyett.

TÚLÉLÕK FÖLDJE REFERENCIA
Graun Derek 350. fordulója

SZÖRNYEK

vadász tatu (#10) lila brekk (#11) szárnyas gömböc (#12) gonyolék (#13) rambó bogár (#14)
démontetû (#15) homokvarány (#16) bolhakutya (#17) ormánygõte (#18) kavadu (#19)
mérges pók (#20) goblin (#21) drótszõrû pincsi (#22) grákó denevér (#25) királygyík (#26)
óriás sáska (#27) sakál (#28) gyilkos mókus (#29) surranó kígyó (#30) woor-antilop (#31)
sünmedve (#33) kõszáli disznó (#34) acélkolosszus (#35) manó (#36) sötét motyogó (#37)
gorombilla (#38) lebegõ gomba (#39) hamupók (#40) görgõte (#41) óriás patkány (#42)
tigroszlán (#43) Baar-ork (#44) Duer-ork (#45) Tugt-ork (#46) csontváz (#48)
zombi (#49) technokolin (#50) gyíkember (#51) bakkura (#52) százfogú (#53)
bo-skorpió (#54) rõtmanó (#55) félelem-járó (#56) gátvakond (#57) rájanyék (#58)
pókvadász (#59) drasmólyom (#60) hegyi rák (#61) kõevõ (#62) umor-pióca (#63)
varkaudar (#64) goldugar (#65) vízionár (#66) húsevõ magszim (#67) móleon (#68)
evaporõr (#69) vadtroll (#70) fabontó szójer (#71) óriás skorpió (#72) garokk (#73)
tintacsiga (#74) mirg (#75) gitonga (#76) zoloboo (#77) színes dözmöng (#78)
bombagoly (#79) trollfa (#80) tazunkaróka (#81) spagulár (#82) kaszabolósáska (#83)
bíborgörény (#84) gyilkos sallank (#85) topránypolip (#86) árnyékrája (#87) kaffogó hebrencs (#88)
sörényes ubuk (#89) alpesi tehén (#91) púpos burástya (#92) bundás csirmáz (#93) légirozmár (#94)
mérges nyukmár (#95) szintszívó (#96) mosolygó rettenet (#97) téfea magoflux (#98) piromenyét (#99)
szõrös pók (#100) sullár (#101) uzbány (#102) mélységi grittang (#103) trikornis (#104)
óriás griff (#105) griffõniksz (#106) fekete griff (#107) vadász varkaudar (#108) kõkorszaki szaki (#109)
nyuhaj karbin (#110) ragyás burástya (#111) sóhajtó dorony (#112) süvítõ rája (#113) vérszomjas csüldõ (#114)
törpemammut (#115) gyilkos tetû (#116) mutáns pók (#117) trappoló dinymák (#118) emberevõ (#119)
bibircsók-óriás (#120) homokféreg (#121) xirnox (#122) tetemember (#123) manifesztátor (#124)
büntetõ praglonc (#125) miksziszi húsgólem (#126) Morbid (#127) varkaudar mágus (#128) útonálló (#130)
orgyilkos (#131) sötét gnóm (#132) elit palotaõr (#133) palotaõr (#134) élõholt mirg (#135)
sötét fõgnóm (#136) karmos tankány (#137) agglomerátor (#138) proteinfecske (#139) acéldarázs (#140)
szõrlajhár (#141) udvari mágus (#142) vadászkutya (#143) arató csattanat (#144) pattanóböde (#145)
kardfogú fülemüle (#146) epokitféreg (#147) vérfürdetõ magszim (#148) szõrös bozsó (#149) fémbontó szójer (#150)
dehidrátor (#151) kardszárnyú pocok (#152) quwarg királynõ (#153) autentikus vámpír (#154) nukleáris cickány (#155)
tüskés harci gromak (#156) purifikátor (#157) nómenklatúra (#158) ongóliant (#159) tyrannoszaurusz rex (#160)
velociraptor (#161) hadroszaurusz (#162) kétfejû troll (#163) jégtroll (#164) bávatag golombár (#165)
borzalmas varkaudar (#166) kvazár kovács (#167) halálosztó kain (#168) orgoró (#170) óriásféreg (#171)
sírlidérc (#172) vark. nekromanta (#173) dögkeselyû (#174) élõholt mágus (#175) óriás csontváz (#176)
csontváz lord (#177) ongóliant hadúr (#178) élõholt õsmágus (#179) Zinthurg (#180) gnóm szolgáló (#181)
ezoterikus mardel (#184) karmazsin huhogó (#185) szeppent rákfatty (#186) részeg kalandozó (#187) varkaudar behemót (#189)
varkaudar bajnok (#190) szutykos remák (#191) trosnyogó szakóca (#192) vércápa (#193) hínárevõ piranha (#194)
opati polip (#195) elektromos angolna (#196) moszatrája (#198) mélység fattya (#199) magnetikus praglonc (#200)
quwarg harcos (#201) élõholt quwarg (#202) agyagelementál (#203) bazaltelementál (#204) kneopatikus mollusk (#209)
degradátor (#210) joviális m.szockó (#211) Tguarkhan (#212) kisebb quwarg isten (#213) quwarg nagymester (#214)
élõholt sullár (#216) massza (#217) tormikus egér (#218) pszi elementál (#221) aurapollátor (#222)
nanda (#224) átokmurgattyú (#225) norpadolótika (#226) kultúrmasztodon (#227) éjkornis (#228)
orbitális mackósajt (#229) zoloboo sámán (#230) woorgard (#231) ekharion (#232) alanori csatamén (#233)
adószedõ (#234) káoszteknõc (#235) Chara-din fattya (#236) Mnebolath (#237) Orkhan Thai (#238)
Raia szent lovagja (#239) sivatagi doareg (#240) vadász quwarg (#241) qwarg rohamosztagos (#242) áeratikus hasnyák (#243)
kputtyintó csalán (#247) quwarg parafenomén (#248) taalru (#249) noth szellem (#250) zombi mester (#251)
pordémon (#253) hordóagyú mameluk (#254) õrült varázsló (#255) tüskés gigaféreg (#256) Notermanthi (#257)
pszi õselementál (#258) kõtipró (#260) trikornis herceg (#261) õrjáratozó katona (#274) õsdentor (#282)
kronokukac (#285) kronotapír (#286) kronoelementál (#287) manaelementál (#290) quwarg felderítõ (#299)
quwarg õsmágus (#302) óriáspók (#303) aranygriff (#304) nektoraf (#355) ryuku légiós (#361)
ryuku ostromteknõs (#362) dombi yeti (#366) dombi óriásyeti (#367) purifikátor császár (#393) ryuku gólem (#394)
csápos otagi (#395) bunthar (#396) hegyi óriás (#397) smaragdgólem (#417) vortexmágus (#418)
halálhozó (#419) korinthai amõba (#420) kék rothasztó (#421) sarki óriásteknõs (#646) jégdémon (#652)
troll bányász (#679) magger (#747) érzõ szívû dromedár (#753) bûbájlidérc (#761) darázsfelhõ (#763)
élõholt tigris (#766) ekharion bébi (#768) ryuku csapásvezetõ (#778)

TÁRGYAK

deus ex machina (#1) kaja (#2) vizestömlõ (#3) bot (#4) bunkó (#5)
kõkés (#6) kõhegyû lándzsa (#7) $szöges bunkó (#8) bunkósbot (#9) dárda (#10)
csontkés (#11) csontszurony (#12) kõkalapács (#13) sünmedve tüske (#14) vadász tatu bõr (#15)
bordacsont (#16) szögletes kõ (#17) parittya (#18) kerek kõ (#19) fúvócsõ (#20)
ormánygõte csont (#21) tüske (#22) mérgezett tüske (#23) kavadu lebeny (#24) kavadu iszák (#25)
gyenge méreg (#26) víz (#27) ököl (#28) smirglilevél (#29) varányszem (#30)
smirglibokor (#31) szeksztáns (#32) lapockacsont (#33) ásó (#34) tûzbokor (#35)
fáklya (#36) drótszõr (#37) gumifa (#38) zárnyitó készlet (#39) kis vaskulcs (#40)
grákóbõr (#41) távcsõ (#42) tükör (#43) királygyík bõr (#44) kis bõrpajzs (#45)
krómkaktusz (#46) surranó kígyó bõr (#47) antilopbõr (#48) kígyóbõr kesztyû (#49) arany (#50)
bõrpáncél (#51) mákrózsa bokor (#55) mákrózsa virág (#56) $bõrsisak (#57) ködmangó cserje (#58)
ködmangó (#59) ködkapu (#60) árnyéksár (#61) ködcsillag (#62) tigroszlán fog (#63)
csontszablya (#64) $szöges páncél (#65) szöges bõrpajzs (#66) kék orchideacserje (#67) kék orchidea (#68)
szárnyas hernyó (#69) $rézdarab (#70) rézpáncél (#71) $rézsisak (#72) rézpajzs (#73)
csontkulcs (#74) rézkulcs (#75) bronzkulcs (#76) rát-fa (#77) mászókarom (#78)
korongfa (#79) lapkorong (#80) mérleg (#81) zöld üveg (#82) ragasztó (#83)
díszes rézpajzs (#84) $óndarab (#85) olvasztókemence (#86) bronzhegyû lándzsa (#87) $bronzsisak (#88)
bronzpajzs (#89) $bronzpáncél (#90) manilla-fa (#91) kötél (#92) mély kút (#93)
bronzhegyû nyíl (#94) bakkura bõr (#95) $bakkura csizma (#96) rákpáncél (#97) rákpajzs (#98)
fekete gyöngy (#99) aranyló ugarhéj (#100) tinta (#101) vízionár szem (#102) magszim bél (#103)
fémrúd (#104) evaporõr háj (#105) fabontó (#106) rövid íj (#107) nyílvesszõ (#108)
vapár cserje (#109) vapár ág (#110) hosszú íj (#111) madártoll (#112) xantusz-kaktusz (#113)
kaktusztüske (#114) móricserje (#115) móri gyümölcs (#116) ezüst nyaklánc (#117) púderszikla (#118)
púderkõ (#119) tábla (#120) jellempróba (#121) dözmöng szív (#122) göcsörtös bunkó (#123)
rókafarok (#124) $mandibulapenge (#125) $bronzpenge (#126) mandibulakasza (#127) sallank karom (#128)
$sallank nyíl (#129) hebrencs állkapocs (#130) $ubuk tüske (#131) hóhérbimbó (#132) csuklyavirág (#133)
gyöngymangó bokor (#134) gyöngymangó (#135) rúnakõ (#136) mérg. ubuk tüske (#137) $ubuk dobónyíl (#138)
koponya szimbólum (#139) denevér szimbólum (#140) nap szimbólum (#141) szem szimbólum (#142) virág szimbólum (#143)
két kard szimbólum (#144) villám szimbólum (#145) oltár (#146) hebrencs csapda (#147) mocsári penke (#148)
grok-képzõdmény (#149) szent jogar (#150) szvó-ektoplazma (#151) vasérc (#152) pirkit (#153)
mély szakadék (#154) vaskohó (#155) világítótorony (#156) nyu-shuriken (#157) ezüst karkötõ (#158)
kis vaspajzs (#159) vassisak (#160) nagy vaspajzs (#161) $borostyán függõ (#162) karócsapda (#163)
vasvért (#164) mászókampó (#165) ugh méreg (#166) sziklafészek (#167) sullár hólyag (#168)
uzbány csõr (#169) spiritusz (#170) rövid kard (#171) téfea-agy (#172) nekrofun (#173)
harci kalapács (#174) márványtorony (#175) vashegyû nyíl (#176) szopógödör (#177) mínosz-kúp (#178)
grifftojás (#179) ezüst gyûrû (#180) vasalt bunkó (#181) vashegyû lándzsa (#182) vaskulcs (#183)
ezüst kulcs (#184) nagy bronzkulcs (#185) nagy vaskulcs (#186) mérgezett vasnyíl (#187) mérg. ubuk dobónyíl (#188)
$vas dobónyíl (#189) mérg. vas dobónyíl (#190) $aranylánc (#191) gyöngysor (#192) aranygyûrû (#193)
arany karperec (#194) $obszidián függõ (#195) trófea nyaklánc (#196) igazgy. fülbevaló (#197) trikornis szarv (#198)
karbin plazma (#199) gyíkfû csomó (#200) gyíkfû (#201) amniosz-fa (#202) amniosz (#203)
kazmár (#204) kazmár gyökér (#205) ovimon-bokor (#206) ovimon-bogyó (#207) óriás lián (#208)
szuperkötél (#209) fûszertartó (#210) sáfránypor (#211) dorony tüdõ (#212) xirnox szív (#213)
$manifeszt.nyúlvány (#214) praglonc hártya (#215) ketrec (#216) hurokcsapda (#217) ketrec-csapda (#218)
fedett verem (#219) háló-csapda (#220) dobóháló (#221) láncing (#222) smaragd védõgyûrû (#223)
varkaudar lándzsa (#224) orgyilkos tõr (#225) ramit kõ (#226) helytartói jogar (#228) obszidián karkötõ (#229)
lánckesztyû (#230) acélpengõke (#231) ilkin érc (#232) furulya (#233) tatu dob (#234)
dorony duda (#235) lajhár csont (#236) $tankány karom (#237) lant (#238) pular kristály (#239)
kis aranykulcs (#240) smaragd kulcs (#241) tüskecsapda (#242) nyílcsapda (#243) kvazár (#244)
márványkulcs (#245) nagy aranykulcs (#246) $fekete bõrcsizma (#247) pszi kõ (#248) $bumeráng (#249)
kvazár páncél (#251) smaragd koszorú (#252) nekrofun medál (#253) regeneráló gyûrû (#254) tatu ködmön (#255)
templom (#256) szent kehely (#257) nehezék (#258) szopókõ (#259) isteni könnycsepp (#260)
bájital (#261) friss csatamezõ (#262) õsi csatamezõ (#263) remák szív (#264) kristálygömb (#265)
kvazár sisak (#266) $fülemüle agyar (#267) $gromak bõr (#268) purifikátor háj (#269) gromak páncél (#270)
szürke bõrkesztyû (#271) aranytû (#272) szuper dobóháló (#273) ametiszt medál (#275) sárga erõöv (#276)
rejtõköpeny (#277) umbatari karkötõ (#278) tyrex csont (#280) raptor karom (#281) jégszív (#282)
Szent Kulacs (#285) bíbor erõöv (#291) din formázó minta (#301) kõszem (#304) varázskõ (#305)
réz papi karkötõ (#307) ezüst papi karkötõ (#308) galachmit (#310) borkonyó cserje (#311) borkonyó bibe (#312)
gyógykenõcs (#313) optiri agysisak (#315) taposó tappancs (#318) ezüsttõr (#322) ezüsthegyû nyíl (#323)
ezüsthegyû lándzsa (#324) ezüstkard (#325) ezüstdarab (#326) ezüstshuriken (#327) Thargodan esszencia (#328)
csontpálca (#329) mutáns csont (#331) huhogó bibe (#332) rákfatty váladék (#333) acéltû (#334)
olló (#335) pukkanó tûcsapda (#336) királyi korona (#338) rézgolyó (#343) shinai gömb (#348)
tolmokov-koktél (#351) quwarg boly (#359) quwarg tojás (#360) ezüsttollú nyíl (#363) vámpírtõr (#364)
szerencsetalizmán (#366) kinemfogyó tegez (#368) phua-kúp (#372) Eldaran karkötõje (#373) fekete csuha (#375)
fény szentélye (#376) moa gyöngy (#378) moa obszidián (#380) moa zafír (#381) moa üveggömb (#383)
moa burát (#384) szigony (#389) halcsont (#390) polip szívóka (#391) mászó-karperec (#392)
szent tölgyfa (#393) kõtorony (#394) álomvirág (#395) álompor (#396) zafír erõöv (#397)
városépítkezés (#398) fõutca (#399) ház (#400) kristálypalota (#401) morgud hagymatõ (#402)
fokhagyma (#403) rájabõr (#404) rájabõr úszógatya (#405) réz fejpánt (#406) bronz fejpánt (#407)
vas fejpánt (#408) kígyóbõr öv (#410) királyi emlékmû (#411) moa stuki (#413) stukilövedék (#414)
aranypikkely (#415) teknõcteknõ (#416) teknõcpajzs (#417) pengepajzs (#425) gránátkaktusz (#428)
kaktuszbogyó (#429) Thargodan csatamezõ (#432) Vlagyimir szobra (#433) törpe bánya (#435) szent liget (#439)
Muezli aranykeze (#442) kvazár kesztyû (#445) fekete lótusz (#446) lótuszvirág (#447) kristályfolyadék (#449)
zangrozi csizma (#451) térkapu (#452) arany pikkelyvért (#456) Rhatt páncélja (#458) mithril pajzs (#460)
nehéz harci kesztyû (#464) Morgan sipkája (#466) raptor szablya (#482) barátság szent tüze (#484) sörsátor (#486)
elefántcsont torony (#490) obszidián erõd (#491) kdole (#501) kihívás tornya (#502) aranytermõ ládikó (#504)
Chara-din monolitja (#534) sötét tekercs (#535) gnóm nyílpuska (#546) dentor bõr (#551) jing-jang fejpánt (#556)
fõnixtoll (#563) quwarg gödör (#571) aranytoll (#572) dentor vért (#573) fekete kaktusz (#577)
ében toboz (#578) gyilkos csalán (#581) csalánvirág (#582) bíborcserje (#622) tûzbimbó (#623)
sárkánytõr (#626) Fortuna szentélye (#645) Eldaran ékköve (#647) kulcskarika (#648) Huddens kesztyûje (#649)
elf kósza háza (#681) orvosságos zacskó (#682) elf tekercs (#683) ryuku karvédõ (#687) smaragd karkötõ (#707)
mûvészi porolit (#720) bunthar bõr (#733) gólem talizmán (#811) vortex talizmán (#812) teremtés zsákja (#818)
cápabõr csizma (#832) kreommat-liliom (#924) kreommat szirom (#925) csillagbozótos (#928) $csillagbot (#929)
pézsmatök (#933) pézsmatökmag (#934) raaba-fa (#935) raaba-gumó (#936) hajító csillag (#939)
csodák kútja (#1096) Rodger kezdõ üstje (#1167) tûzrakó hely (#1169) szekérkaraván (#1215) megbûvölt utazóláda (#1218)
vaspánt (#1241) csillezsálya (#1252) csillezsályalevél (#1253) vadászkés (#1264)

PARANCSOK

Röv.  1.PAR.    2.PAR.    3.PAR.    TVP    Utasítás                
A    tárgy     kalandozó darab        -  tárgy átadása                              
AA   tárgy     [tárgy]   [tárgy]      -  összes par. tárgy átadása                  
ÁL   tárgy1    tárgy2    tárgy3      20  áldozat bemutatása                         
AMT  kalandozó MXTU                   -  MXTU átadása                               
AT   kalandozó TU                     -  TU átadása                                 
BA   élõlény   [élõlény] [élõlény]    -  barátságosság                              
BB   tárgy     darab                  -  berakás bankszéfbe                         
BE   [épület]                         5  belépés épületbe/lab.-ba                   
BEAJ kalandozó                        -  beajánlás Közös Tudatba                    
BEEN kalandozó                       20  belépés engedélyezése                      
BPB  [sorszám]                        -  befejezõ parancs berakása                  
BPK  sorszám                          -  befejezõ parancs kivétele                  
CIR  [beállítás]                      -  vándorcirkusz látogatása                   
D    tárgy                            -  tárgy eldobása                             
D    tárgy     darab     hova         6  tárgy elrejtése                            
DD   tárgy     [tárgy]   [tárgy]      -  összes par.tárgy eldobása                  
DX   1-20                             -  D.E.M. beállítása                          
É    TVP                           1-40  élelemszerzés                              
EA   mit       darab                  -  eladás boltban                             
EE   tárgy     [tárgy]   [tárgy]      -  összes par. tárgy eladása                  
EF   TU                           10*TU  Tudati Energia Fejlesztés                  
EK   sorszám   ?         ?            ?  tudati energia kisütése                    
ÉP   épület    TVP                  TVP  építkezés                                  
ERKI [kaland.]                       20  erõszakos kilép(tet)és                     
ESK  kaland.   [kaland.]             30  esküvõ                                     
F    tárgy                           10  kísérletezés, feltalálás                   
FÁS  TVP                            TVP  felt. ásás, max. TVPért                    
FELV KT/szövetség                     -  szövetségi felvétel                        
FF   1.fegyver 2.fegyver 3.fegyver    -  feltételes fegyverváltás                   
FFK  %         [%]       [%]          -  felt. fegyverv. kockázata                  
FGY  életerõ%  TVP    [hányszor]    TVP  feltételes gyógyítás                       
FKÉR [kaland.]                        -  feloszl/felfügg. kérése                    
FKT  tárgy     darab     [1]          ?  feltételes készítés                        
FKU  TVP                            TVP  feltételes kutatás                         
FLH  szint     fegyver                -  felt. lõfegyver használat                  
FOG  szörny    csapda                 ?  feltételes szörnyelfogás                   
FM   TVP                              -  feltételes mászás                          
FSE  TVP                            TVP  feltételes segítség                        
FU   kalandozó                      (5)  feltételes udvarlás                        
FV   tárgy     darab     honnan       4  felvesz elrejtett tárgyat                  
FTV  varázslat élõlény                -  feltételes T/V varázslat                   
FVH  szint                            -  felt. T/V mágia használat                  
GO   próbaszám                       10  jellempróba-gonoszság                      
GY   TVP                           1-40  gyógyítás                                  
GYJ  [tárgy]   [megterh] [érték]      -  gyûjtés szelekció                          
GYK  fegyver   TVP                 1-50  gyakorlás fegyverrel                       
H    tárgy                            ?  használja a tárgyat                        
HIR  hírszám   [1. par.] [2. par.]    -  KT hír közlése                             
HU   [tárgy]   [tárgy]   [tárgy]      -  hulladékgyûjtés                            
ID   szörny    TVP                  TVP  elfogott szörny idomítása                  
IM                                   30  imádkozás oltárnál                         
IN   kalandozó élõlény   tárgy        -  információ átadás                          
JLK  kód                              5  jelszó kimondása                           
K,FK faj       lépésszám irány       10  követi a megadott fajt                     
KB   tárgy     darab                  -  kivét bankszéfbõl                          
KIEN kalandozó                        -  K.T.-ból kilépés enged.                    
KF   tárgy     [1-2]	   	      -  felvesz/felölt/kézbevesz                          
KF   tárgy     3		      -  õriz a tolvajok ellen                                    
KF   lõfegyver [lövedék]              -  bekészíti a lõfegyvert                     
KNO  képesség  [hányszor]             -  képesség növelése                          
KÖKI                                  -  Közös Tudatból kilépés                     
KÖTB K.Tudat                          -  Közös Tudatba belépés                      
KÖTL létszám   vezetõ                 -  Közös Tudat létrehozása                    
KPB  [sorszám]                        -  kezdeti parancs berakása                   
KPCS [1-3]                         0/20  kapcsoló állítása                          
KPK  sorszám                          -  kezdeti parancs kivétele                   
KT   tárgy     [darab]                ?  készít/begyûjt                             
KUT  TVP                           1-50  átkutatja a terepet                        
L,FL kalandozó [tárgy]                5  lopás kalandozótól                         
LE   tárgy                            -  letesz/elrak                               
LM   pont      [pont]     [pont]   5+OV  labirintusban való mozgás                  
LOT  1.tipp    2.tipp     3.tipp      -  lottózás (10 arany)                        
M    irány     [irány]    [irány]    10  adott irányba mozgás                       
OV   0-5                              -  óvatosság labirintusban                    
P    pszi      [param1]  [param2]  5(?)  pszi képesség használata                   
PBE  pénz                             -  pénz berakása bankba                       
PKI  pénz                             -  pénz kivétele bankból                      
SE   próbaszám                        ?  jellempróba-segítség                       
SZE  szörny                           -  fogoly szörny elengedése                   
SZK  szörny                          10  szörnykeresés                              
SZM  szörny                           -  elfogott szörny leölése                    
T,FT élõlény   [élõlény] [élõlény]    -  élõlény megtámadása                        
TF   tulajd.   TVP                  TVP  tulajdonság fejlesztése                    
TIM  TVP                            TVP  titkosírás megfejtése                      
TNO  tulajdonság [hányszor]           -  tulajdonság növelése                       
TPF  TVP                              -  spórolt TVP felszabadítás                  
TPS  TVP                              -  TVP letiltása, spórolása                   
TV   varázslat [varázsl] [varázsl]    -  varázslat T/V listába                      
USZ  TVP                            TVP  úszás                                      
V    varázslat [param1]  [param2]  5(?)  varázslás                                  
VE   mit       darab                  -  vásárlás boltban                           
VI   merészség agresszió menekülés%   -  viselkedés                                 
VIK  merészség                        -  merészség kalandozókra                     
VPF  VP                               -  spórolt VP felszabadítás                   
VPS  VP                               -  VP letiltása, spórolása                    
VTN  varázslat                       35  var. tanulása mestertõl                    
ZIP  mit        TVP                 TVP  rombolás nemes céllal                      



Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.