Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Nagyobb tűzféreg
Küldd el képeslapként!
A tűzférgek apró, főként a Rúvel hegy alsó szintjein megtalálható szörnyetegek. Feljebb ugyanis már mindet kiirtották közülük. Eredetileg össze akarták őket fogdosni, hogy állandó tűzgyújtó lényként szolgáljanak a barlangokban, de fogságban hamar elpusztultak a törékeny lények. Azóta azonban felfedezték egy új generációjukat, csakhogy ezeknek a több méter magas és széles bestiáknak nemhogy a foglyulejtése, de még a legyőzése is komoly gondot okoz.
Nézz szét a galériában!
60. Beholder Találkozó 2024.06.15. - Beszámoló

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (11)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-10-31 23:54:03 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
2784-250

Karakterszám: 2784 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 250 Játékhét: 530
E forduló ára: 5 zs. Maradék zseton: 3079
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2024. ápr. 27. 22h:48'
A következõ fordulód táplálható: 2024. ápr. 28.

E-mail!

MORDUS KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Maximilian Ûbertáp, egy pillanatig tudod csak állni átható tekintetét. Az Õsök tudását õrzi e férfi. (hírneve 23122.)
Pihenésed közben a szinteden történtekrõl hallottál:
*ápr. 9.* Zsarátnok felköltözött a következõ szintre.
Pihenésedet semmilyen különleges esemény sem zavarta meg. Ezen a héten a banktól 15 arany kamatot kaptál a betéted után.

[0 TVP-t használtál fel, maradt még 465.]

le 211 elrakod a 211. tárgyat
Leveszed az ozin fülkarikát.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 465.]

kf 17816 18358 21912 bekészíted a 17816. tárgyat
Leveszed a mintrogi erõövet. Felveszed a bölcsesség csatos övét. Felveszed a torony aranyozott fülbevalóját. Felveszed a tökéletesség háromszögszimbólumát.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 465.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

v 159 8351 1 159. varázslat elmondása
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy szellemidézés! A varázslat segítségével megidézed a szellemet a barlangban, amely így szól a szerencsétlen galetkihez: "Mordus vagyok, a Hegy csúcsának uralkodója, az istenek ura és parancsolója! Intésemre még az Ellenség is porrá omlik. Szolgák tízezrei lesik parancsomat, varázshatalmammal képes vagyok még az univerzum tengelyét is meggörbíteni. Képes vagyok életet létrehozni és elvenni, úgy, ahogy a galetki egy követ rúg odébb. Tisztelj és félj engem, és élni hagylak, te, aki kevesebb vagy a legapróbb porszemnél is."
(-13 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 462.]

be 9 4 1 8 5 7 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra! A parancs 2. paraméterét hibásan adtad meg. De hiszen nincs is rajtad átok! De hiszen nincs is csonkolt végtagod!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 462.]

be 9 4 2 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 462.]

be 9 4 3 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 462.]

be 9 4 4 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 462.]

e 9 80 élelemszerzés
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 80% alatt lenne, és etetni lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 462.]
mak 2 1 6 2. makró definiálása/hívása
2. makró 1 sorának módosítása, a 6. sortól:
z 588 50 262 zenélsz 588. hangszeren 50 TVP-ért
[Parancs 2. makróba tárolva.] Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a dorony dudát, és játszani kezdesz rajta. Egy népszerû, vidám számot adsz elõ, amely arról szól, hogy hogyan itta magát betegrészegre egy kövér kereskedõ. Mûsorod végeztével a közönség hurrázni kezd. Nagyon tetszett nekik! Szélesen mosolyogva fogadod elismerésüket. (+413 arany.) Hihetetlen, mennyire felüdített téged is az elõadás! (+2 max. varázspont, +1 hõsiesség pont.) Nemcsak aranyat kaptál - valaki ajándékozott neked egy a méreg ébenfa lándzsáját! A dorony duda hangja elõcsalt egy torzszülöttet! Ellenfeled egy fürgling (#303) [aura: 24-es méretû 35-ös szintû jobb karom.].

*** 1. KÖR *** A fürgling ellõ egy annihiláció varázslatot. Rém eltûnik. Zen a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.) Zen elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. Zen gyógyul 1 ép-t. Dög gyógyul 1 ép-t. Gyógyítja Pifet (+1 ép). Pif a fürglinget lövi. Mellé! Varázshatalmad segítségével elmondasz egy lélekfacsarást. A fürgling 120 sebzést kap. Lélekenergiát nyersz ki (+7%) (-15 vp.) Dög a fürgling irányába megy. Dög a fürglinget támadja.
*** 2. KÖR *** Pif ellõ egy csendvarázs varázslatot. A fürglinget védi rezisztanciája. Zen elmormol egy tûzfal varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy szellemkalapácsot. A fürgling rezisztálja. (-10 vp.) A fürgling és Dög egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** Zen a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ!. Gyógyítja Dögöt (+39 ép). Varázshatalmad segítségével elmondasz egy szellemkalapácsot. A fürgling rezisztálja. (-10 vp.) Pif a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy csendvarázs! A fürgling rezisztálja. A fürgling és Dög egymással harcolnak.
*** 4. KÖR *** Zen a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ!. Dög gyógyul 38 ép-t. Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy szellemkalapács! A fürgling rezisztálja. (-10 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Pif elvarázsol egy csendvarázst. A fürgling ellenáll a varázslatnak. A fürgling és Dög egymással harcolnak. A fürgling kileheli lelkét.
[A csatában összesen 120 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Rém: 0/0, Zen: 0/0, Dög: 95/126, Pif: 0/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+76%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami a tökéletesség ezüst fülbevalója, 8 drágakõ és egy void gyémánt. Dög kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Az Éneklõ tunika teljesen meggyógyította csúf gusztustalanságot!
[50 TVP-t használtál fel, maradt még 412.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

vv 261 268 155 176 több varázslat elmondása
[V 261 0 0:] Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy szörnyismeretet. (-41 vp.)
[V 268 0 0:] Elmormolsz egy aranyesõ varázslatot. Csilingelõ aranypénzek potyognak az égbõl! (+88 arany.) (-20 vp.)
[V 155 0 0:] Elmondasz egy nagyobb erõpajzs varázslatot. (+98% védekezés.) (-25 vp.)
[V 176 0 0:] Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy szélpajzsot. (-59 vp.)
[28 TVP-t használtál fel, maradt még 384.]

v 148 1 148. varázslat elmondása
Varázshatalmad segítségével elmondasz egy méregsemlegesítést. (-8 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 381.]

ftk 1 2 3 592 felszíni tárgy kutatása
[Torzszülött vadászat:] Ellátogatsz a felszínhez közeli járatokba. Hosszas keresés és felderítés után kiszemelsz magadnak egy fura módon alamuszi torzszülöttet, aki mintha különös módon rejtegetne valamit magánál. Csak nem egy felszíni varázstárgyat? Hát, ha meg akarod tudni, bizony le kell gyõzzed! Ellenfeled egy krakolich (#313) [aura: 12-es méretû 17-es szintû jobb csáp.].

*** 1. KÖR *** Zen elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.) Zen ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. Dög gyógyul 1 ép-t. Pif felemeli az ében nyílpuskát, és a krakolich felé lõ. (3 lövéssel 82 ép-t sebzett.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy lélekfacsarás! A krakolich sebzõdik 129 ép-t. (+7% lélekenergia.) (-15 vp.) Dög a krakolichet rohamozza. A krakolich Dögöt rohamozza. Dög és a krakolich egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Pif mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy vakító fényt. A krakolich megtántorodik. Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy szellemkalapácsot. A krakolich 128 sebzést kap. (-10 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Zen elvarázsol egy tûzfalat. Dög és a krakolich egymással harcolnak. Dög hörögve elterül.
*** 3. KÖR *** Pif a krakolichet próbálja távolról eltalálni. (3 lövéssel 81 ép-t sebzett.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy szellemkalapács! A krakolich sebzõdik 128 ép-t. (-10 vp.) Zen mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy energiatüskét. A krakolich sebzõdik 26 ép-t. A krakolich Pif irányába megy. A krakolich sebzõdik 60 ép-t a tûzfaltól. A krakolich Pifet támadja.
*** 4. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy szellemkalapácsot. A krakolich 128 ép-t sebzõdik. (-10 vp.) A krakolich halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 513 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Zen: 86/0, Dög: 163/188, Pif: 163/33.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+78%). Elteszed a zsákmányt, ami 2 krakolich csont és 11 drágakõ. Zen habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Kutatni kezdesz, remélve, hogy mesés felszíni tárgyat találsz. Azonban csalódnod kell!
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, csúf gusztustalanság újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[Árnyékcsata:] Körülnézel a lakószinten, gyanús galetkik után kutatsz. Hoppá! Egy fura galetki, kinek testét árnyék takarja, mintha rejtegetne valamit. Csak nem egy felszíni varázstárgyat? Talán meg kellene szabadítani õt tõle!

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy a forrás érintése varázslatot. (-6 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-11 vp.) Az arctalan galetki feléd mozog. Az arctalan galetki téged támad. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Érzed, ahogy gyilkos kontaktméreg hatol beléd. Elõrehajolva harapni próbál fogával. Félrehajoltál. Körbe-körbe forgatva üt farkával. El sem talált, haha. Rúg bal lábával. El sem talált, haha. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Bûze nehezen elviselhetõ számodra. (-14 ép.) Eszméletedet vesztve összeesel.
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 1 sebzést kaptál.] Ebben a csatában alulmaradtál. Lassanként magadhoz térsz. Ellenfeled tiszteleg elõtted, jelezve, hogy méltó ellenfél voltál. [-5 TVP.] Elhagyod a csata helyszínét.

(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással gyógyítod magad. 21 ép-t gyógyított rajtad. (-5 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 27 ép-t. (-5 vp.) Gyógyulsz 26 életpontot. (-5 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 22 ép-t. (-5 vp.) 23 ép-t gyógyított rajtad. (-5 vp.) Gyógyulsz 26 életpontot. (-5 vp.) Gyógyulsz 26 életpontot. (-5 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 25 ép-t. (-5 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 29 ép-t. (-5 vp.) Gyógyulsz 25 életpontot. (-5 vp.) 26 ép-t gyógyított rajtad. (-5 vp.) Gyógyulsz 26 életpontot. (-5 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 23 ép-t. (-5 vp.)
[Asztrális kutatás:] Ezúttal az asztráltérben próbálsz meg az oly ritka felszíni varázstárgyak után kutatni. Lefekszel, behunyod a szemed, ellazítasz, és szellemed kicsusszan testedbõl, útjára indul. Némi keresés után halvány nyomot találsz, ezt követve indulsz el. Hoppá, csak nem! De bizony, egy másik galetki asztrális kivetülésével találkozol össze, és bizony, õ is ugyanazt a nyomot követi, mint te! Egyértelmû, hogy a felszíni varázstárgyon nem tudtok osztozni. Gyorsan kell cselekedned, megbénítani szürkeállományát, mielõtt még õ teszi ugyanezt teveled!
[Szürkeállomány roncsolása próba 9-es küszöbre: sikeres] Elsõként sújtasz le, hihetetlen erõvel. Ellenfeled a következõ pillanatban sehol sincs. Ennyire könnyen legyõzted volna? Mosolyogva indulsz tovább, hatalmad teljes tudatában.
A semmibõl bukkan elõ egy borzalmas asztrális teremtmény. Szíved kihagy néhány ütemet, amíg felméred irdatlan testét. Asztrális jelenlétet érzékelsz. Ellenfeled egy akarathajlító (#443) [aura: ügyesség: 10.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Mordus Mentális robbanás -32 PE (-5)95 (-50)50 Akarathajlító Mentális robbanás -50 PE (-5)70 (-32)33
2. Mordus Mentális robbanás -16 PE (-5)90 (-30)20 Akarathajlító Sz.áll.roncsolása -30 PE (-4)66 (-16)17
3. Mordus Pszi csáp +23 PE (-3)87 (+23)43 Akarathajlító Mentális robbanás kudarc (-5)61 (-17)0

Pszi támadásaid alatt megtört ellenfeled. Nyertél! (+28% pszi támadás, +28% pszi energia.)
Egy hegy méretû krotopliszk lebeg el elõtted. A mozgásával járó asztrális zaj olyan fejfájást okoz, hogy szinte elveszted az eszméletedet. Ha képes lennél egy agyviharral lesújtani a krotopliszk parányi elméjére, akkor elkotródna, és a te szellemi épséged is megmaradna.
[Agyvihar próba 11-es küszöbre: sikeres] Lesújtasz a krotoplisk elméjére. A hatalmas, de mérhetetlenül primitív lény - bár egyetlen jól irányzott pszionikus támadással megsemmisíthetne - nem képes támadóját azonosítani, és sietve menekül. A fájdalom enyhül, hamarosan képes vagy utad tovább folytatni. Egy pulzáló, éppen korhadó selyembõr. Tényleg furcsa, hiszen úgy tudtad, az asztráltérben nem tud elkorhadni. Persze egy felszíni varázstárgynak jobban örültél volna.
[109 TVP-t használtál fel, maradt még 272.]

sza 1 15 99 15 db 1 tárgy átadása 99. szolgának
[SZA 1 15 2:] Szolgádnak ajándékozol 15 aranyat. Kék-vörös atya morálja 15%-kal nõtt. [SZA 1 15 3:] Szolgádnak ajándékozol 15 aranyat. Csúf gusztustalanság morálja 15%-kal nõtt. [SZA 1 15 4:] Szolgádnak ajándékozol 15 aranyat. Sötét elf harcos morálja 15%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 272.]

h 517 517. tárgy használata
Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és szolgáidnak.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 272.]

z 588 50 262 zenélsz 588. hangszeren 50 TVP-ért
Már zenéltél ebben a körben. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 272.]
mak 3 1 6 3. makró definiálása/hívása
3. makró 1 sorának módosítása, a 6. sortól:
v 265 262 265. varázslat elmondása
[Parancs 3. makróba tárolva.] Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy torzszülött észlelését. Ellenfeled egy xorex óriásfatty (#262) [aura: ügyesség: 18.].

*** 1. KÖR *** A xorex óriásfatty megidézi a xorex fattyat. Zen a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, Zen létrehoz egy gyógyító szellõt. 20 ép-t gyógyított rajtad. Dög visszanyer 1 életpontot. Pif gyógyul 33 ép-t. Pif ében nyílpuskával lövi a xorex óriásfattyat. (3 találattal 19 sebzést okozott.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Elmormolsz egy a forrás érintése varázslatot. (-6 vp.) Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-11 vp.) Dög megközelíti a xorex óriásfattyat. Dög a xorex óriásfattyat támadja.
*** 2. KÖR *** A xorex fatty megidézi a xorex fattyacskát. Zen elõhív egy tûzfal varázslatot. Ellõsz egy lélekfacsarás varázslatot. A xorex óriásfatty 126 sebzést kap. (+7% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A xorex fatty 108 ép-t sebzõdik. Lélekenergiát nyersz ki (+7%) A xorex fattyacska sebzõdik 134 ép-t. (+7% lélekenergia.) (-15 vp.) A xorex óriásfatty halálos sebet kapva a földre zuhan. A xorex fattyacska halálhörgés közepette a földre zuhan. Pif felemeli az ében nyílpuskát, és a xorex fatty felé lõ. (3 lövéssel 80 ép-t sebzett.) A xorex fatty halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 368 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Zen: 0/0, Dög: 76/0, Pif: 99/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+102%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: 2 xorex fûszer, egy vándorcsizma és 49 arany. Pif zabál. (+25% jóllakottság.) Dög eszik. (+25% jóllakottság.) (-66 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 262.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

kf 250 103 bekészíted a 250. tárgyat
Elrakod a Yssuf tõrét. A karmaidba veszed a kõmûves kalapácsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 262.]

ep 43 25 24 építed a 43. épületet 25 TVPért
[Rendben, az építkezés során a rezisztencia tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Hûséges dolgozóként folytatod a hûtõkamra felhúzását. Elõtolod az óriási építõgépet, és beüzemeled, hogy segítsen a munkádban. Órákon át dolgozol, izzadsz, keményen küzdesz azért, hogy megláthasd munkád gyümölcsét. A munka 25 TVP-nyit haladt, még 292 van hátra. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+50%).
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 237.]

kf 257 103 bekészíted a 257. tárgyat
Elrakod a kõmûves kalapácsot. A karmaidba veszed a Yssuf tõrét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 237.]

b 1 5 barlangod bõvítése
A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete: 292. További tárgyhely bõvítésre már nincs lehetõség.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 227.]

kno 9 2 9. képességre 2 képességpont
Elköltesz 2 képességpontot a méreted növelésére (+1 méret).
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 227.]

v 265 262 265. varázslat elmondása
Ezt a varázslatot/tárgyat már használtad ebben a körben!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 227.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

szl 90 szolgák lélekenergia-részesedése 90%
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 90 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 227.]

szh 4 harcban résztvevõ szolgák beállítása
A sötét elf harcos pihenni fog.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 227.]

be 30 meglátogatod a 30. épületet
Ideje egy kis testmozgásnak! A szövetségi aréna pont megfelel erre a célra. Jónéhány nézõ elõtt kell bizonyítanod. Odainted magadhoz az arénamestert. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz orgling, egy mammut bika, egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista, egy latrinaféreg, egy õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár, egy sziklaóriás és egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Törött Nyíl. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy mammut bika, egy orgling bûzgerjesztõ, egy ódzkodó manó, egy õrszellem, egy móleg, egy albinó pók és 2 orgling szolga. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 12417 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 299 gyõzelmet aratott. Üdvözlöd, és elmondod neki, hogy a soron következõ torzszülöttel szeretnél megküzdeni. Megnézi a jegyzeteiben, hol is tartottál, és biccent. Kifizeted a beugrót, 960 aranyat, és az arénamester elõkészíti a terepet. Ellenfeleid egy démonkutya (#323) [aura: 14-es méretû 22-es szintû bal mancs.], egy pusztító szójer (#154), egy kék-vörös atya (#86) [aura: hidegimmunitás: 16.], egy jégmedúza (#22) [aura: 1-es méretû 2-es szintû bal csáp.] és egy óriás skorpió (#39) [aura: 4-es méretû 7-es szintû olló.].

*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy a forrás érintését. (-6 vp.) Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-11 vp.) Zen elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.) A 2. kék-vörös atya elmormol egy elemi védelem varázslatot. A pusztító szójer Zent rohamozza. A démonkutya feléd mozog. Dög a jégmedúza felé mozog. Az óriás skorpió Dög felé mozog. A jégmedúza elindul Dög felé. A pusztító szójer Zent támadja. A démonkutya rád támad. Támad fogával. Elkerülted. Feléd üt jobb mancsával. Hátraugrasz a támadás elõl. Lekever egyet bal mancsával. Mellétrafált a balfácán. Dög és a jégmedúza egymással harcolnak. a jégmedúza testébe kontaktméreg hatol. A jégmedúza hörögve elterül. Az óriás skorpió és Dög egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy szellemkalapács. A démonkutya 128 sebzést kap. (-10 vp.) Zen elmond egy energiatüske varázslatot. A démonkutya sebzõdik 23 ép-t. Heves kézmozdulatok közepette a 2. kék-vörös atya elmormol egy tûzfalat. A pusztító szójer Zent támadja. A démonkutya rád veti magát. Megpróbál megmarni fogával. Félrehajoltál. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Elkerülted. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Nem talált. Dög és az óriás skorpió egymással harcolnak. Az óriás skorpió halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Zen létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. Zen visszanyer 24 életpontot. Dög gyógyul 1 ép-t. Varázshatalmad segítségével elmondasz egy szellemkalapácsot. A démonkutya 128 ép-t sebzõdik. (-10 vp.) A 2. kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja a démonkutyát (+24 ép). Dög megközelíti a 2. kék-vörös atyát. Dög ellenállt a tûzfal varázslatnak. A démonkutya rád támad. Beléd próbál marni fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Odaken neked jobb mancsával. Félrehajoltál. Odacsap neked bal mancsával. Mellétrafált a balfácán. Dög a 2. kék-vörös atyát támadja. a 2. kék-vörös atya testébe kontaktméreg hatol. A 2. kék-vörös atya holtan terül el. A pusztító szójer Zent támadja.
*** 4. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy szellemkalapács varázslatot. A démonkutya 128 ép-t sebzõdik. (-10 vp.) Magában motyogva, Zen létrehoz egy energiatüskét. A démonkutya 23 ép-t sebzõdik. Dög a pusztító szójer felé mozog. A démonkutya rád veti magát. Acsarogva harapni próbál fogával. Nem talált. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Hátraugrasz a támadás elõl. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Mellé! A pusztító szójer Zent támadja. Dög a pusztító szójert támadja. a pusztító szójer testébe kontaktméreg hatol. A pusztító szójer kileheli lelkét.
*** 5. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy szellemkalapácsot. A démonkutya 128 ép-t sebzõdik. (-10 vp.) A démonkutya halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 497 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Zen: 46/105, Dög: 307/1.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+14%). Szolgáidnak is jut 309%. Összegyûjtöd a "kincset": 2 szójer csáprágó, 8 drágakõ, 2 nordkristály és 39 arany. Zen az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) Gyõzelmedet éljenzés és kurjongatás fogadja. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 217.]

szl szolgák lélekenergia-részesedése 0%
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 0 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 217.]

szh 4 harcban résztvevõ szolgák beállítása
A sötét elf harcos harcolni fog.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 217.]

be 29 5 meglátogatod a 29. épületet
Felkeresed a kaszinót. Összesen 500 aranyat kívánsz eljátszani, 5 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[2. kör:] Hohó, ezúttal a nyereményed egy adag finom süti! Gyorsan elfogyasztod (+20% jóllakottság).
[3. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a méreg fekete csizmája.
A maradék körökben sajnos veszítettél.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 212.]

be 20 37 meglátogatod a 20. épületet
Ellátogatsz a remetéhez, aki kíváncsian várja a megfejtésedet.
- A válasz 37! - közlöd a remetével, majd várod az eredményt. A remete boldogan tapsol.
- Gratulálok, a megfejtés tökéletes! (+1 képességpont.) Most pedig lássunk munkához! Több különleges kalandot is ismerek, de tudnod kell, hogy ezeket egy galetki képtelen önmagában, egyedül megoldani. Keresned kell más galetkiket, akik hozzád hasonlóan, ugyanazt a feladatot kapják tõlem, és velük együtt kell útnak indulnod! Egyszerre mindig csak egy megbízást adok, és amíg azt nem teljesíted, vagy nem mondasz le róla [DK parancs], nem kapsz újabbat.
A remete mosolyogva üdvözöl.
- Á, Mordus, a Hegy ünnepelt galetkije, számos hõstett véghezvivõje! Híred már elért hozzám is!
Gyanakodva méregeted a remetét. Ennél téged lekezelõbben szoktak kezelni a szint õslakosai. A remete azonban õszintének tûnik. Most hangját suttogóra fogja, és közelebb hajol.
- Úgy hírlik, a legendás torzszülöttek óriási invázióra készülnek, fajunk kiirtására. A szövetségek ugyan megkezdték a küzdelmet, de mire õk mozdulnak, már vége a háborúnak... Kis, ütõképes csapatokra van szükség. Hozd el négy társadat, és elvezetlek benneteket egy legendás torzszülött fészkéhez!
Izgatottan kérdezed:
- Hogy hívják?
- Monokonstrumatik Abarrun... - suttogja rettegve. Fitymálva lebiggyeszted az ajkad.
- Jaa... csak az? Ne menjek mégis inkább csak egyedül? - a remete elkerekedett szemét látva, gyorsan visszaveszel az arcodból. - Na jó, persze, csak tréfáltam! Hozom a barátaimat! (50. kaland, összesen 30 TVP-t igényel, és maximum 5 galetki vehet részt benne.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 207.]

ve 338 1 vásárlás
Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". Megnézed, hogy mi kapható, és kb. mennyiért: kemény bõrpáncél (#3) 30 ap, bõrpáncél (#9) 15 ap, kerek kõ (#11) 1 ap, üvegcse (#14) 3 ap, molad púp (#16) 12 ap, mandolin (#19) 60 ap, kötél (#128) 15 ap, ében láncing (#134) 60 ap, a halál fekete íja (#140) 300 ap, asztrálesszencia (#154) 21 ap, mandibula (#157) 6 ap, lemúr hártya (#161) 4 ap, platina villámöv (#187) 195 ap, patkányfog (#270) 15 ap, bronz korong (#297) 30 ap, lelakatolt ládikó (#310) 450 ap, szilmill tõr (#314) 18 ap, gólemagyag (#330) 7 ap, õspók köpeny (#332) 600 ap, fókuszrubin (#337) 36 ap, karmazsin tûzgyûrû (#338) 24 ap, mágikus védõruha (#341) 450 ap, kristályfatty por (#403) 60 ap, olaj (#415) 15 ap, elsõsegély csomag (#619) 4500 ap, feneketlen zsák (#643) 1500 ap, a tudás lovagi lemezpáncélja (#1902) 415 ap, az ügyesség ezüst fejpántja (#2457) 280 ap, az egészség kék köpenye (#2937) 275 ap, a mágia rövid tõre (#3552) 280 ap, a védekezés fekete csizmája (#4722) 280 ap, az élet ezüst fejpántja (#5157) 280 ap, az élet nehéz nyílpuskája (#5337) 325 ap, a titán bronz mellvértje (#5547) 426 ap, a titán rövid tõre (#5802) 336 ap, a gladiátor szarvas sisakja (#6028) 532 ap, a törpék ezüst nyaklánca (#6582) 345 ap, a hatalom aranyozott nyaklánca (#7033) 525 ap, a harcos ezüst fülbevalója (#8007) 331 ap, a gólem bíbor pikkelyvértje (#8218) 568 ap, a tolvaj hosszú íja (#9372) 351 ap, a mágus szarvas sisakja (#10078) 532 ap, az elfek malachit fülbevalója (#10709) 752 ap, az elfek hosszú íja (#10722) 351 ap, a remete nagy pajzsa (#12312) 351 ap, a remete csillogó fejpántja (#12358) 514 ap, a mentát csontmaszkja (#12792) 336 ap, a mentát ezüst fejpántja (#12807) 336 ap, a mentát szöges öve (#12868) 507 ap, a mentát fogazott kardja (#13018) 532 ap, a sebesség vaspajzsa (#13213) 532 ap, a harcmûvész jáde karkötõje (#13844) 759 ap, a szívósság ezüst nyaklánca (#14682) 345 ap, a gepárd ezüst nyaklánca (#15582) 345 ap, a sas szárnyas sisakja (#15927) 351 ap, az elefánt díszes köpenye (#16438) 507 ap, a természet malachitgyûrûje (#16977) 336 ap, az energia vaspajzsa (#18613) 532 ap, a sebezhetetlenség fogazott kardja (#19768) 532 ap, a ragadozó hosszú lándzsája (#20233) 532 ap, a gyõzelem vas mellvértje (#20848) 622 ap, a gyõzelem hosszú lándzsája (#21133) 532 ap, a túlélés díszes karkötõje (#21492) 336 ap, a tökéletesség szarvas sisakja (#21778) 532 ap, a tökéletesség díszes köntöse (#21853) 514 ap, a tökéletesség ezüst fülbevalója (#21957) 387 ap, a tökéletesség aranyozott fülbevalója (#21958) 507 ap, a tökéletesség hosszúkardja (#22017) 406 ap, a tûz díszes köpenye (#22288) 374 ap, a jég kõrisfa íja (#22873) 399 ap, a jég harci nyílpuskája (#22888) 435 ap, az enyészet fekete csizmája (#23172) 225 ap, az enyészet nehéz nyílpuskája (#23337) 270 ap, a villám bíbor láncinge (#23532) 329 ap, a méreg csillogó fejpántja (#24058) 381 ap, a méreg aranyozott nyaklánca (#24133) 392 ap, a méreg nehéz nyílpuskája (#24237) 270 ap, a méreg harci nyílpuskája (#24238) 435 ap, a regenerálódás átlátszó köntöse (#24552) 225 ap, a sün zangrozi csizmája (#24973) 381 ap, a sün díszes köpenye (#24988) 374 ap, a sün ezüst nyaklánca (#25032) 234 ap, a teknõs csillogó fejpántja (#25408) 381 ap, a teknõs átlátszó köntöse (#25452) 225 ap, a teknõs hosszúkardja (#25617) 239 ap, a szalamandra vas mellvértje (#25798) 489 ap, a szalamandra arany fejpántja (#25859) 597 ap, a yeti ezüst nyaklánca (#26382) 234 ap, a yeti hosszú lándzsája (#26533) 399 ap, a sav ezüst nyaklánca (#26832) 234 ap, a sav ónixgyûrûje (#26878) 381 ap, az elektromosság vas mellvértje (#27148) 489 ap, az elektromosság fekete csizmája (#27222) 225 ap, az elektromosság zangrozi csizmája (#27223) 381 ap, az elektromosság csontamulettje (#27297) 225 ap, az elektromosság háromszögszimbóluma (#27312) 234 ap, az elektromosság fogazott tõre (#27404) 597 ap, a légzés átlátszó köntöse (#27702) 225 ap, a légzés ezüst fülbevalója (#27807) 219 ap, az angyalok ezüst nyaklánca (#28182) 234 ap, az ellenállás díszes sisakja (#28529) 619 ap, az ellenállás átlátszó köntöse (#28602) 225 ap, az ellenállás háromszögszimbóluma (#28662) 234 ap, az ellenállás nehéz nyílpuskája (#28737) 270 ap, a bûz szárnyas sisakja (#28977) 239 ap, a bûz ónixgyûrûje (#29128) 381 ap, a sólyom szürke maszkja (#29443) 381 ap, a sólyom csillogó fejpántja (#29458) 381 ap, a sólyom zangrozi csizmája (#29473) 381 ap, a sólyom kék köpenye (#29487) 219 ap. Veszel 1 karmazsin tûzgyûrût 24 aranyért.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 202.]

var 162 3 190 125 146 26 162. varázslatra 3 képességpont
Visszamész a barlangodba. Elköltesz 3 képességpontot mágikus csapda varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen mágikus csapda varázslatod ereje 3. szintre nõtt. Elköltesz 125 képességpontot lélekfacsarás varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen lélekfacsarás varázslatod ereje 46. szintre nõtt. Elköltesz 26 képességpontot kontakt.õseiddel varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen kontakt.õseiddel varázslatod ereje 9. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 202.]

kk 105 klánküldetés
(105. kaland:) Ismeretségeidet és összekötõidet felhasználva, megbizonyosodtál róla, hogy a relikviát valóban a tolvajok tulajdonították el. Az is kiderült, hogy a tíz részbõl álló varázstárgyat a klán tíz vezetõje õrzi. Nem lesz egyszerû a visszaszerzése, de nem is lesz lehetetlen! Hiszen ki gondolná, hogy valaki a tolvajoktól mer lopni? A tolvajok rendszeresen mulatoznak, és ki más szolgáltatná a zenét ilyenkor, mint a bárdok? Klánmestereddel megbeszéled, hogy a legközelebbi ilyen alkalommal te mész. Minden problémamentesen megy, bejutsz a tolvajok fõhadiszállására, ahol folyik a nagy dínom-dánom.
[Zene próba 18-as küszöbre: sikeres]
Muzsikád tökéletes, és épp ezért a martalócok hamar kegyeikbe fogadnak. Amikor az egyik vezér visszavonul két ledér galetki hölgy társaságában, magához int, hogy kísérd el, szórakoztasd magánbarlangjában. Nem kell kétszer kérnie! Kellemes, hangulatos zenét adsz elõ. Persze nem úgy tûnik, mintha a hármas aludni akarna hamarosan. Itallal kínálod õket.
[Meggyõzõkészség próba 16-os küszöbre: 6 hõsiesség pont árán sikeres]
Bár látszik, hogy a rablóvezér helyt akar állni az ágyban, és nem akarja leinni magát elõtte, mézesmázos szavaid megteszik hatásukat, újból és újból kortyol az orgling pálinkából. Nincs más dolgod, mint egy kevés xorex fûszert csempészni a kupába.
[Tárgyhasználat: 1 xorex fûszer]
Sajnos, fõként a rablóvezér vedel, de az õ feje hamarosan lehanyatlik! Közben már kiszúrtad magadnak az ágy alá tolt ládikót. Valószínûleg abban lesz az arany koponya darabja. A ládát körülvevõ mágikus aura izzása még innét is látható. Le kell oldanod elõtte - ehhez legalább 6-os szintû mágiatörésre van szükséged. Magadban motyogva, létrehozol egy mágiatörést. (-11 vp.)
Mozdulataid nem tûnnek fel a leányoknak. Az aura kialszik. Most már tényleg nincs más dolgod, mint hogy észrevétlenül elcsend belõle a relikvia darabját!
[Lopás próba 12-es küszöbre: sikeres]
A lányokat teljesen elfoglalja abbéli tevékenységük, hogy csalódottan próbálják kedvesüket ébresztgetni. A láda be sincs zárva, hah! Felpattantod a fedelét, és észrevétlenül elcsened belõle a csillogó aranydarabkát. Búcsút intesz nekik, és távozol. A koponyadarabbal egyenesen a tanácshoz sietsz. Arról, hogy hol találtál rá, bölcsen hallgatsz - azt azért nem akarod, hogy a tolvajokat fellógassák, annyira nem rossz cimborák! Persze, a szint érdekei elõbbre valók. Megígéred, hogy hamarosan elõkeríted a többit is.
[40 TVP-t használtál fel, maradt még 162.]

m 27 19 1111 1212 1414 1414 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 27,19) Itt az ideje, hogy tiszteletedet tedd az õsöknél! Elsétálsz a fenséges Csarnokig.
(M 27,18) A folyosó északra vezet. Furcsa dolgot látsz: egy mágikus idézõkört, tökéletesen megrajzolva, csak éppen a szélére rakott gyertyák nem égnek. Belépsz a körbe, és meggyújtod a gyertyákat. Vörös fény ölel körbe egy pillanatra. (varázspontod maximális lett.)
(M 27,17) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 27,17) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 27,17) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 27,17) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 28,18) Körültekintõen mozogsz elõre. A falakat nyálka borítja. Rossz elõérzeted támad. Torzszülött tanya lehet a közelben. Ellenfeled egy tüskés dohratog (#310) [aura: mágia: 5.]. [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Pif a tüskés dohratogot próbálja távolról eltalálni. (3 találattal 53 sebzést okozott.) Zen elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.) Zen ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. Zen visszanyer 31 életpontot. Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy lélekfacsarás varázslatot. A tüskés dohratog 130 ép-t sebzõdik. (+7% lélekenergia.) (-15 vp.) Dög a tüskés dohratogot rohamozza. A tüskés dohratog Dögöt rohamozza. Dög és a tüskés dohratog egymással harcolnak. Dög holtan terül el.
*** 2. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy szellemkalapácsot. A tüskés dohratog 128 sebzést kap. (-10 vp.) Zen elmormol egy tûzfal varázslatot. Pif ében nyílpuskával lövi a tüskés dohratogot. (2 lövéssel 37 ép-t sebzett.) A tüskés dohratog halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 258 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Zen: 0/0, Dög: 45/144, Pif: 90/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+66%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami 81 arany.
(M 28,17) Mindenre felkészülve, északra mész. Üres szobába érkezel.
(M 29,17) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 28,16) Észak felé mozogsz. A földön heverõ mocsok, a rongálások a falon mind-mind arra utalnak, hogy nem lehet messze egy-két torzszülött. Ellenfeleid egy albinó quwarg (#311) [aura: vastag bõr: 30.] és egy apró gömbvillám (#312) [aura: mágia: 1.].

*** 1. KÖR *** Zen varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.) Pif ében nyílpuskával lövi az apró gömbvillámot. Nem talált. Magadban motyogva, létrehozol egy a forrás érintését. (-6 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-11 vp.) Az albinó quwarg megidézi a 2. apró gömbvillámot. Az 1. apró gömbvillám feléd rohan. Az 1. apró gömbvillám rád veti magát.
*** 2. KÖR *** Zen elmormol egy tûzfal varázslatot. Pif ében nyílpuskával lövi a 2. apró gömbvillámot. Mellé! Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. Az albinó quwarg sebzõdik 121 ép-t. (+7% lélekenergia.) Az 1. apró gömbvillámot védi rezisztanciája. A 2. apró gömbvillám ellenáll a varázslatnak. (-15 vp.) A 2. apró gömbvillám elindul Pif felé. A 2. apró gömbvillámot védi rezisztanciája. Az albinó quwarg megközelíti Zent. Az albinó quwarg 60 sebzést kap a tûzfaltól. A 2. apró gömbvillám Pifet támadja. Az 1. apró gömbvillám rád támad. Az albinó quwarg Zent támadja. Zen öregedett 4 évet.
*** 3. KÖR *** Zen rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. Gyógyítja Zent (+14 ép). Pif gyógyul 36 ép-t. Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy lélekfacsarást. Az 1. apró gömbvillám rezisztálja. A 2. apró gömbvillám rezisztálja. (-15 vp.) Pif elõhív egy vakító fény varázslatot. Az albinó quwarg megtántorodik. Az 1. apró gömbvillám rezisztálja. A 2. apró gömbvillámot védi rezisztanciája. A 2. apró gömbvillám Pifet támadja. Az 1. apró gömbvillám rád veti magát. Az albinó quwarg Zent támadja. Zen öregedett 4 évet.
*** 4. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. Az 1. apró gömbvillám 127 ép-t sebzõdik. Lélekenergiát nyersz ki (+7%) A 2. apró gömbvillám 129 ép-t sebzõdik. Lélekenergiát nyersz ki (+7%) (-15 vp.) Az 1. apró gömbvillám holtan terül el. A következõ pillanatban felrobban! 26 életpontnyit sebzõdsz. Zen 21 sebzést kap. Pif 27 ép-t sebzõdik. Az albinó quwarg sebzõdik 24 ép-t. A 2. apró gömbvillám sebzõdik 22 ép-t. A 2. apró gömbvillám hörögve elterül. A következõ pillanatban felrobban! Sebzõdsz 15 ép-t. Zen 22 sebzést kap. Pif sebzõdik 29 ép-t. Az albinó quwarg sebzõdik 19 ép-t. Pif kileheli lelkét. Zen elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyulsz 41 életpontot. Gyógyítja Zent (+41 ép). Az albinó quwarg Zent támadja. Zen öregedett 4 évet.
*** 5. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy szellemkalapács! Az albinó quwarg ellenállt a varázslatnak. (-10 vp.) Heves kézmozdulatok közepette Zen elmormol egy gyógyító szellõt. Zen visszanyer 30 életpontot. Az albinó quwarg Zent támadja. Zen öregedett 4 évet.
*** 6. KÖR *** Elmondasz egy szellemkalapács varázslatot. Az albinó quwarg ellenállt a varázslatnak. (-10 vp.) Heves kézmozdulatok közepette Zen elmormol egy energiatüskét. Az albinó quwarg 23 ép-t sebzõdik. Az albinó quwarg Zent támadja. Zen öregedett 4 évet.
*** 7. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy szellemkalapács! Az albinó quwarg ellenállt a varázslatnak. (-10 vp.) Zen mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. Gyógyítja Zent (+33 ép). Az albinó quwarg Zent támadja. Zen öregedett 4 évet.
[A csatában összesen 377 sebzést okoztál, és 41 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Zen: 83/195, Pif: 0/127.] A küzdelem eredménye döntetlen. Újra a 28,17-es mezõn vagy.
(M 27,17) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 28,16) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 27,17) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 28,16) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 27,17) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 28,16) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 27,17) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, csúf gusztustalanság újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, sötét elf harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[31 TVP-t használtál fel, maradt még 131.]

k 11 8 7 kaland elvállalása
Visszatérsz szállásodra. (11. kaland:) Úgy emlékszel, a lárvaszinten beszélt neked pár galetki társad errõl az elmanakhról, nekik az erõtérren való átjutás a kristályamulettjük porrá omlása árán sikerült csak. Na álljon meg a menet, ezt a helytartó elfelejtette megemlíteni... beszéljünk csak vele! A helytartói palota úgyis pont útbaesik a kék vízesés fele, így beugrasz a helytartóhoz egy kis beszélgetésre.
[Szerencse próba 13-as küszöbre: 8 hõsiesség pont árán sikeres]
Szerencsédre a helytartó éppen a palotában tartózkodik, és örömmel fogad. - Á, kedves Mordus, ezek szerint már sikerült is...
- Nem, nem helytartó - szakítod félbe. - Felmerült itt egy kis probléma. Úgy tudtam meg, hogy ez az erõtéren "átgyaloglás" némi káros hatással van a kristályamulettekre... ugyebár. A helytartó csak hümmögni tud erre.
- Hmm, hmm... igen, jut is eszembe... az erõtéren való "átgyaloglás" a kristályamulett megsemmisülésével jár. Remélem a küldetés sikeres teljesítéséért önnek adományozott, ennél amúgy is sokkal szebb gyémántamulett kárpótolja majd kedves Mordus urat. - Á, vagy úgy? Szóval gyémántamulett? Na ez máris sokkal barátságosabb. Akkor indulok is a kék vízeséshez.
[Auraészlelés próba 14-es küszöbre: sikeres] Elindulsz a sötét barlangfolyosókon, szerencsére tudod az utat, jártál már erre. Egyszercsak három, erõsen ellenségesen viruló aurát érzel, téged követnek. Nafene... csak nem az amulettre fáj a foguk? Áldod az eszed, hogy nem feledkeztél meg auraészlelésed fejlesztésérõl, ha ezek váratlanul csaptak volna le rád, nem sok esélyed maradt volna. Így azonban megfelelõen fel tudsz készülni ellenük.

[Csapdakészítés próba 15-ös küszöbre: sikeres]
Rövid gondolkozás után már meg is van a megoldás. Ebben a kopár barlangban ugyan nem tudsz semmi nagyot sebzõ csapdát állítani, de egy kis mágikus segítséggel akár egy kisebb éles kõ is halálos lehet. Itt bizony a mágikus csapda varázslatot kell használd (min. 6. szinten)! Elmondasz egy mágikus csapda varázslatot. (-20 vp.)
Gyalogolsz tovább, mész a dolgodra, mintha mi sem történt volna. Egyszercsak irdatlan üvöltést hallassz magad mögül, majd üldözõid aurája teljesen megszûnik. Na, ezt is megoldottad. Már ott is vagy a vízesésnél, az erõtér is látszik, sõt, a mögötte tevékenykedõ elmanakh körvonalait is ki tudod venni. Milyen apró kis teremtmény... A vízesés alatti sekély tavacskában ácsorgó démonkutya viszont igencsak hatalmasnak látszik. Tappancsai alatt láva tör elõ a földbõl, csak úgy gõzölög körülötte a tavacska. Õ is érzi fölényét, egybõl rád is támad. Ellenfeled egy démonkutya (#323) [aura: 18-as méretû 25-ös szintû fog.].

*** 1. KÖR *** Pif a démonkutyát próbálja távolról eltalálni. (2 lövéssel 38 ép-t sebzett.) Zen elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.) Zen a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ!. Zen gyógyul 17 ép-t. Dög visszanyer 1 életpontot. Pif visszanyer 1 életpontot. Magadban motyogva, létrehozol egy a forrás érintését. (-6 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-11 vp.) A démonkutya Dög felé mozog. Dög elindul a démonkutya felé. A démonkutya és Dög egymással harcolnak. Dög halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Pif a démonkutyát lövi. (2 találattal 38 sebzést okozott.) Zen elmond egy tûzfal varázslatot. Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy lélekfacsarás! A démonkutya 126 sebzést kap. (+7% lélekenergia.) (-15 vp.) A démonkutya feléd rohan. A démonkutya 15 sebzést kap a tûzfaltól. A démonkutya rád veti magát. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Félrehajoltál. Benyom neked jobb mancsával. Elkerülted. Bever egyet bal mancsával. Elhibázta.
*** 3. KÖR *** Elmormolsz egy szellemkalapács varázslatot. A démonkutya 128 sebzést kap. (-10 vp.) Pif mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy vakító fényt. A démonkutya megtántorodik. Zen mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy energiatüskét. A démonkutya 23 ép-t sebzõdik. A démonkutya rád támad. Kitátja száját, harapni próbál fogával. Hátraugrasz a támadás elõl. Bever egyet jobb mancsával. Elkerülted. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 4. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Zen létrehoz egy energiatüske varázslatot. A démonkutya 23 sebzést kap. Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy szellemkalapácsot. A démonkutya sebzõdik 128 ép-t. (-10 vp.) A démonkutya halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 354 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Zen: 61/0, Dög: 28/101, Pif: 76/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+62%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: 69 arany.
Na, ezzel is végeztél, jöhet az az elmanakh. Magabiztosan sétálsz az erõtér felé.
[Tárgyhasználat: 1 kristályamulett]
Vígan átsétálsz az erõtéren, a kristályamulett porrá omlik, az elmanakh döbbenten áll. Ahogy a nagy könyvben meg volt írva. Milyen szánalmas kis teremtmény ez, ha nem védi az erõtere. Na, csapjuk agyon gyorsan! Ellenfeled egy elmanakh (#66).

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Zen elmormol egy elemi védelmet. ( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. Az elmanakh sebzõdik 109 ép-t. (+7% lélekenergia.) (-15 vp.) Az elmanakh kileheli lelkét.
[A csatában összesen 106 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Zen: 0/0, Pif: 0/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+22%).
Hát ez nem volt egy nagy cucc, semmi nem maradt a kis mocsokból. A következõ pillanatban a barlangot ellepik a helytartó különleges osztagának emberei, összehangolt csapatként bontják szét az elmanakh laboratóriumát. A helytartó is jelen van, személyesen felügyeli az akciót. Arcán nyoma sincs a korábban látott félelemnek, magabiztosan lépdel oda hozzád. A szint lakói nevében is köszönöm a segítségedet, nélküled biztosan elpusztultunk volna mindannyian. Íme a jutalmad, ahogy ígértem, a gyémántamulett, és hogy lásd, mennyire hálás vagyok, kapsz még tõlem egy idõkristályt is. Gyorsan elteszed, és már lépsz is haza, mielõtt a helytartó meggondolná magát. [ld. enc.]
(+7 képességpont.)
(+3 hõsiesség pont.)

(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, csúf gusztustalanság újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.

(8. kaland:) Psychax mentátmester lelkesen fogad, és egy külön kamrába vezet. A rózsaszín és narancszín árnyalatiban játszó, átlátszó és világító zseléfalak bizarr hangulatot adnak a kamrának. Belesüppedsz a rugalmas masszába, és kényelmesen elhelyezkedsz. A mentátmester sok szerencsét kíván majd magadra hagy. Rutinos pszionicistaként, egy perc múlva már az asztrál ismerõs terében száguldasz. Körülötted miazma foszlányok lebegnek, mintha valami óriási asztrális tenyészet itt robbant volna fel. Szerencsére, a myrakoidokról részletes leírást kaptál, így felismered, amikor elédkerül egy a lepkeszerû teremtményekbõl. Asztrális jelenlétet érzékelsz. Ellenfeled egy myrakoid (#319) [aura: 12-es sz.áll.roncsolása.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Mordus Mentális robbanás kudarc (-5)95 (-14)86 Myrakoid Pszi csáp +14 PE (-3)97 (+0)110
2. Mordus Mentális robbanás -55 PE (-5)90 (+0)86 Myrakoid Mentális robbanás kudarc (-5)92 (-55)55
3. Mordus Pszi csáp +23 PE (-3)87 (+14)100 Myrakoid Mentális robbanás kudarc (-5)87 (-23)32
4. Mordus Pszi csáp +46 PE (-3)84 (+0)100 Myrakoid Sz.áll.roncsolása -20 PE (-10)77 (-32)0

Pszi támadásaid alatt megtört ellenfeled. Nyertél! (+26% pszi támadás, +26% pszi energia.) Elteszed a zsákmányt, ami 2 myrakoid váladék.
Visszatérsz a testedbe, és ügyesen átcsempészed a két dimenzió mezsgyéjén a váladékkal teli fiolát. Lássuk, összegyûlt-e a kívánt mennyiség! Sajnos nem rendelkezel a szükséges tárggyal - kénytelen vagy visszafordulni.

(7. kaland:) Ellátogatsz a templomba. Rengeteg pap van itt, mégis, az elsõ, aki az utadba akad, a furcsa tekintetû pap.
- Megtaláltad a Mételyt? - suttogja. - Izé... Hát, õszintén szólva, még nem...
A pap dühödten int, hátat fordít neked, és a továbbiakban nem foglalkozik veled.
[70 TVP-t használtál fel, maradt még 61.]

bb 1 4 7 9 18 több épület meglátogatása
[be 1:] Lesétálsz a kereskedõhöz. A boltból éppen egy sunyi alak távozik, meglehetõs sürgõsséggel, kezében egy kis csomaggal. A boltos meg ott botladozik ki utána, elég nehezen szedi a végtagjait, beteg, öreg már. Tooolvaj! - próbálja üvölteni, de csak halk krákogás jön ki a torkán. Szerencsére jó a hallásod, így meghallod. Bebújsz egy szikla mögé, ahol sem a boltos, sem a tolvaj nem lát, és vársz. Amikor a tolvaj odaér, elegánsan felbuktatod, és kiragadod a csomagot a kezébõl. Még belerúgsz egyet a földön fekvõ alakba, a csomagod ruhád alá rejted. Aztán továbbmész, be a boltba. A boltos éppen a pult felett könyököl, arcát a kezei közé temeti, szemmel láthatóan szomorkodik valamiért. Nyilván az ellopott csomag miatt.
- Mi a baj boltos? - kérded tõle.
- Óh, ne is mondd... Éppen most lopták el tõlem azt a csomagot, amit a mágustorony legfõbb mestere rendelt tõlem. Mi lesz velem, ha nem tudom neki idõben leszállítani az árut? Bizonyára tönkremegyek bele. Elõre fizetett, és a pénzét már rég elköltöttem. Örülhetek, ha csak beszüntetteti a kereskedõi engedélyem, és nem taszít a démoni síkok legkínosabb bugyraiba. - De te! Te nagyon rátermett galetkinek látszol. Nem tudnál nekem segíteni? Ígérem, meghálálom, olyan üzleteket szerzek neked, hogy a szint leggazdagabb galetkije válhat belõled. Kérlek! Kérlek! Segíts nekem!
Nagyon megsajnálod szegény öreg, megtört boltost, de azért nem akarod neki egybõl odaadni a csomagot. Had higgye csak, hogy nehéz volt megszerezd. Majd egy kicsit késõbb jössz vissza hozzá. - határozod el magadban. (15. kaland, összesen 10 TVP-t igényel.)

[be 4:] Hazamész a boltból. Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Az akadémián érdeklõdsz megbízás után. Nem kell sokat várnod, egybõl kapsz egy hosszú listát, hogy mire kell vadásznod. Hmmm, 200 db nohnetár gumó... ezt talán hagyjuk. Három tucat szójer csáprágó... Brrr! Tíz krakolich csont... Na, ez talán fekszik, ezt elvállalod! Az akadémikus felírja a neved a listára, és megkér, hogy ha esetleg úgy látod, hogy nem vagy képes teljesíteni a feladatot, mindenképp szólj vissza, hogy megbízhassanak mást vele. (6. kaland, összesen 5 TVP-t igényel.)

[be 7:] Az elöljáró palotája a szint szívében, a többi fontos épület mellett található. Egy hatalmas és díszes kõépület, amely a többi építmény fölé emelkedik. Tisztelettel léped át kapuját. Alázatosan jelentkezel a helytartónál, egy kifejezetten kövér, négykarú, sötét bõrû, háromszemû galetkinél, akit Turkayin Pooprenaknak hívnak. Tyrkayin xerox szivart pöfékelve kínál hellyel. Túlesel a bemutatkozás formalitásán, és társalogni kezdtek.
- Örülök, hogy ilyen hamar eljutottál a szintünkre, Mordus! Gondolom, nem túlzottan élvezted az elõzõ szint antimágikus auráját, hiszen a galetkit igazán a varázstárgyai tesznek naggyá! - zörgeti meg a testét borító tömérdek fétist, amulettet és egyéb kacatot. - Nos, mielõtt komoly küldetést kapnál, elõször is nézzük meg, mire vagy képes! Arénamesterem, Ragid Pooprenak már vár téged, néhány gyenge torzszülöttet kell legyõznöd. Ha nem sikerül, ne keseredj el, szükség van a szinten takarítókra! Nemrégiben ugyanis többet felfaltak az Ödlerk fivérek, úgyhogy munkád mindenképp lesz! (1. kaland, összesen 95 TVP-t igényel.)

[be 9:] Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. {Jelenleg a 7. küldetés megoldásán fáradozol.} A szolgáltatások aktuális árai: I. Gyógyítás 1 arany/ép + 90 arany. II. Fiatalítás 75 arany/év. III. Szolga gyógyítás 10 arany x szint. IV. Annihilált szolga feltámasztás 30 arany x szint. V. Átok eltávolítás 50 arany. VI. Átkozott tárgy megsemmisítése 100 arany x szint. VII. Csonkolt végtag újranövesztése. 300 arany x szint, 50 tvp.

[be 18:] Elmész a Bárdok Klánjának épületébe. [Hozz 15 karmazsin tûzgyûrût!] Ezt a küldetést sikeresen teljesítetted! Jutalmad egy képességpont és plusz egy rangpont. A következõ feladat, amivel meg szeretnénk bízni téged: 3.) Az átkozott tárgyak ijesztõ módon elszaporodtak. A templomba való belépéskor semmisíttess meg egyszerre legalább 10 átkozott tárgyat!
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 36.]

v 146 25 17 22 17 146. varázslat elmondása
Ellõsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-19 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-19 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 30.]

v 146 19 17 17 17 146. varázslat elmondása
Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-19 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-19 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 24.]

v 146 14 17 11 17 146. varázslat elmondása
Magadban motyogva, létrehozol egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-19 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy kontakt.õseiddel. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-19 vp.) [6 TVP-t használtál fel, maradt még 18.]

forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 20 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg.
Támadás ér, xenók özönlenek fel a barlangod hátuljában levõ nyíláson. Tudtad, hogy be kellett volna tömnöd! Ellenfeled egy xenó élõsködõ (#420) [aura: 13-as méretû 19-es szintû bal csáp.].

*** 1. KÖR *** Zen elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.) Zen elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. Dög gyógyul 1 ép-t. Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy a forrás érintését. (-6 vp.) Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-11 vp.) Pif felemeli az ében nyílpuskát, és a xenó élõsködõ felé lõ. (3 lövéssel 59 ép-t sebzett.) A xenó élõsködõ Dög irányába megy. Dög a xenó élõsködõt rohamozza. A xenó élõsködõ és Dög egymással harcolnak. Dög megtántorodik.
*** 2. KÖR *** Pif rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy vakító fény. A xenó élõsködõ megtántorodik. Elmormolsz egy lélekfacsarás varázslatot. A xenó élõsködõ 141 sebzést kap. Lélekenergiát nyersz ki (+7%) (-15 vp.) A xenó élõsködõ holtan terül el. Nagy detonáció közepette darabokra robban. Dög sebzõdik 39 ép-t. Dög hörögve elterül.
[A csatában összesen 141 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Zen: 0/0, Dög: 33/96, Pif: 59/0.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+62%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami 50 arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** A fordulód során 10% kalandor rangot vesztettél, így kalandor rangod jelenleg kezdõ felderítõ (1.93).
Ebben a körben +10 galetki erõt és +110 hírnevet kaptál. A kör során összesen 2734 sebzést okoztál, és 42 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 29 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 2 képességpontot, jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 22 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 472 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Mordus, egy fekete köpenybe burkolódzó, megnyerõ tekintetû, lantjával sötét dallamot játszó férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: városlakók szintje (10. szint). Táplálkozásod: vegetáriánus. Kalandor rangod: kezdõ felderítõ (1.93). Ez a 250. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 15 (17) / 5.18
[2] IQ: 13 (17) / 6.19
[3] ügyesség: 12 (13) / 2.28
[4] egészség: 13 (15) / 4.07
[5] mágia: 30 (37) / 24.25
[6] gyorsaság: 16 (18) / 1.46
[9] Méret/ép: 292 (347) / 347
Min. méret: 72
Barlangméret: 292
PONTJAID
Varázspont: 641 / 291
Képességpont: 49 / 41%
Hõsi pont: 105 (30)
Tám.bónusz: 24%
Véd.bónusz: 83%
Galetki erõ: 1437 / 392
Hírnév : 13776
Jóllakottság: 126%
Életkor: 16 / 46
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 32 (1)
Galetki gyõzelmek: 19 (0)
Torzsz. csaták: 1701 (9)
Torzsz. gyõzelmek: 1522 (8)
Leölt torzszülött: 2536 (16)
Pszi csaták: 272 (2)
Pszi gyõzelmek: 157 (2)
Ájulások száma: 30 (1)

A Bárdok Klánjának (#18) tagja vagy.
Rangod: a béke õre (60)
Speciális képességeid:
+9 hírnév / kör, vegetáriánusnak E 10-re +60% jóllakottság, +4 KNO ha nem harcolsz (VD, P vagy BE 5/6 paranccsal). Hátrány: 0.90 szorzó harcért kapott lélekenergiára.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hajtsd végre a 105-ös Klánfeladatot (KK 105)! (összesen 40 TVP-t igényel) [számláló: 1] 2.) Teljesíts hét küldetést, amit a varázslótoronyban kaptál! [számláló: 3] 3.) Egy BE 9 6 paranccsal legalább 10 átkozott tárgyat semmisíttess meg!

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 1 (5) / 0.96 [15] regeneráció: 4 (12) / 0.27 [17] vastag bõr: 6 (8) / 1.18
[18] tûzimmunitás: 4 (11) / 0.20 [19] hidegimmunitás: 4 (11) / 0.09 [20] savimmunitás: 7 (27) / 1.67
[21] elkt.immunitás: 6 (13) / 0.29 [22] imm.mérg.gázra: 3 (17) / 0 [23] imm.ktkt.méreg: 15 (18) / 0
[24] rezisztencia: 41 (45) / 14.72 [26] lõfegyver: 2 (5) / 0.45 [27] imm. méregre: 0 (4) / 0
[31] áttörés: 0 (9) / 0        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 13 (15) / 2.84 [46] csapdaészlelés: 8 / 5.61 [47] zárnyitás: 9 / 2.39
[48] mászás: 9 / 7.57 [49] rugalmasság: 7 (9) / 3.58 [50] meggyõzõkészség: 9 / 5.76
[51] transzformáció: 11 / 2.93 [52] auraészlelés: 15 / 9.49 [53] ékszerészet: 6 / 3.23
[54] kereskedelem: 12 (13) / 2.91 [55] szívósság: 30 (34) / 1.42 [56] varázsitalfõzés: 11 / 2.20
[57] gyógynövények: 9 (11) / 3.50 [58] nyomkeresés: 11 / 2.60 [59] vezetõkészség: 10 (18) / 7.71
[60] pszi támadás: 20 / 4.34 [61] pszi energia: 20 / 15 [62] lopás: 5 / 1.04
[63] éberség: 10 / 3.05 [64] átokszórás: 14 / 13.42 [65] álcázás: 25 (28) / 5.18
[66] lopakodás: 9 / 3.26 [67] régészet: 14 / 1.36 [68] zene: 24 (26) / 17.16
[69] tanulás: 16 / 12.21 [70] idézés: 4 (5) / 0.78 [71] javítás: 12 / 6.57
[72] építés: 16 (18) / 2.39 [73] felderítés: 9 / 5.39    

VÉGTAGOK
bal karom [100] méret: 1 / 0 [101] szakért.: 8 / 2.73     az Õsök Szent Kardja
jobb karom [103] méret: 1 / 0 [104] szakért.: 7 / 2.26     Yssuf tõre

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 43 (48) / 2.11 [130] agyvihar: 13 / 0.96 [268] aranyesõ: 6 (9) / 5.81
[142] átok: 4 (9) / 0.06 [36] csábmosoly: 3 (8) / 0.06 [42] csendvarázs: 4 (9) / 0.12
[164] dermesztés: 10 (18) / 9.52 [149] dimenziókapu: 4 (9) / 0.24 [37] egokínzás: 4 (9) / 0.06
[44] elbájolás: 29 (37) / 26.27 [11] elektromos kéz: 9 (12) / 1.10 [48] ellenáll.megtörése: 6 (11) / 0.06
[10] energiatüske: 5 (8) / 0.06 [29] életszívás: 29 (32) / 14.95 [152] felejtés: 4 (9) / 0.06
[172] gázpajzs: 5 (8) / 0.12 [17] gránitbõr: 29 (32) / 28.48 [13] jégcsóva: 9 (12) / 1.14
[15] jégpajzs: 5 (8) / 0.12 [154] kisebb erõpajzs: 6 (11) / 2.08 [27] kisebb gyógyítás: 14 (17) / 12.60
[146] kontakt.õseiddel: 9 (14) / 0.47 [158] láth. észlelése: 6 (11) / 0.30 [157] láthatatlanság: 8 (13) / 0.48
[190] lélekfacsarás: 46 (51) / 0.70 [165] manafókuszálás: 6 (9) / 0.24 [35] mágiatörés: 1 (6) / 0.07
[162] mágikus csapda: 3 (6) / 0 [129] mentális robbanás: 12 / 2.88 [148] méregsemlegesítés: 4 (7) / 1.50
[155] nagyobb erõpajzs: 31 (36) / 7.61 [28] óriáserõ: 4 (7) / 0.06 [38] parancs: 3 (8) / 0.06
[166] pengefal: 12 (17) / 1.12 [133] pszi acéltorony: 7 / 1.50 [128] pszi csáp: 23 / 1.09
[171] savpajzs: 1 (4) / 0.06 [30] sorvasztás: 5 (8) / 0.18 [131] sz.áll.roncsolása: 10 / 0.82
[159] szellemidézés: 32 (35) / 15.55 [140] szellemkalapács: 31 (36) / 7.11 [176] szélpajzs: 8 (13) / 1.29
[261] szörnyismeret: 17 (20) / 3.56 [150] tárgyvédelem: 4 (7) / 0.12 [167] tombolás: 1 (4) / 0
[265] torzszülött észlelése: 20 (25) / 0.57 [132] tudati méreg: 12 / 3.88 [46] tudatrombolás: 1 (6) / 0
[16] tûzpajzs: 4 (7) / 0 [14] vakító fény: 4 (7) / 0.36 [194] vízlélegzés: 2 (5) / 0.12

T/V VARÁZSLATLISTÁID
1. lista (300%): 17 gránit 173 a forr 140 szelle 44 elbájo            

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
szélpajzs (13), méregsemlegesítés (7).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Rém, a csúf gusztustalanság 89/0 140% 159% 11 / 8.39 megsemmisült
[2] Zen, a kék-vörös atya 70/71 197% 200% 12 / 11.66 harcol
[3] Dög, a csúf gusztustalanság 89/0 136% 200% 11 / 7.19 ájult
[4] Pif, a sötét elf harcos 76/77 180% 200% 11 / 3 harcol
lélekenergia rész 0% jóllakottság határ 0% gyógyítás: 20

MAKRÓID
1. Makró
v 159 8351 1
be 9 4 1 8 5 7
be 9 4 2
be 9 4 3
be 9 4 4
e 9 80
2. Makró
vv 261 268 155 176
v 148 1
ftk 1 2 3 592
sza 1 15 99
h 517
z 588 50 262
3. Makró
kf 250 103
ep 43 25 24
kf 257 103
b 1 5
kno 9 2
v 265 262
4. Makró
szl 90
szh 4
be 30
szl
szh 4
be 29 5
5. Makró
v 146 8 5
v 146 11 5
v 146 14 5
v 146 2 2
v 146 2 5
v 146 2 8

HARCI PROGRAMOD
1: a forrás érintése v.var. ha ellf. 24. képessége 1 v. több. Prioritás: 30.
2: gránitbõr v.var. ha ellf. 24. képessége 1 v. több. Prioritás: 30.
3: lélekfacsarás t.var. ha ellenfeled torzszülött. Prioritás: 25.
4: szellemkalapács t.var. ha ellenfeled torzszülött. Prioritás: 24.
5: lélekfacsarás t.var. ha ellenfeled galetki. Prioritás: 26.


FELTÉTELES PARANCSAID
GY 90 0 0 27 9 50; VI erõ:300% ép:35%; PV 4 3 7 5 8; PSZ 65 55 68 67 72; BA 220 290; L 1 15 16; HE 1; PT 1; PTA 129 129 128 128 128; PTB 128 128 128 128 128; I 20 0 20 63 75;

SPECIALIZÁCIÓD: Vezéregyéniség. (Szolgáid morálja a kör végén fele mértékben csökken csak, és az új szolga felfogadásához kisebb vezetõkészség kell. Valamivel nagyobb eséllyel találhatsz kalandban szolgát. A szolgák harcban kapott lélekenergiája megnõ.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #1 (7. épület), #4 (3. épület), #6 (4. épület), #7 (9. épület), #8 (8. épület), #9 (2. épület), #15 (1. épület), #50 (20. épület).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 3168. karakternél van. Jelenleg a hûtõkamra építésén dolgozol, eddig 432 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 10 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
* 1 a bölcsesség csatos öve (#17816) 1 a füvész köpenye (#193) 1 a gólem szöges öve (#8368)
1 a mágus kék köpenye (#10137) 1 a méreg fekete csizmája (#24072) 1 a nyomkeresés fejpántja (#194)
1 a siker aranyveretes öve (#302) 1 a sólyom halotti maszkja (#29441) 1 a sólyom vas lemezpáncélja (#29351)
1 a tökéletesség kék köpenye (#21837) 1 a tökéletesség sárga öve (#21867) 1 a tökéletesség vándorcsizmája (#21821)
1 a tûz csontmaszkja (#22242) 1 arany nadrág (#181) 1 átlátszó köntös (#1152)
1 az ellenállás átlátszó köntöse (#28602) 1 az energia szöges pajzsa (#18614) 1 bohókás szandál (#406)
* 1 csapdamester (#196) 1 díszes fejék (#135) 1 ében láncing (#134)
* 1 Éneklõ tunika (#328) 1 hõsi babérkoszorú (#351) 1 káoszkígyó vért (#271)
1 khaldoran öv (#137) * 1 krakoch csizma (#312) 1 mintrogi erõöv (#262)
* 1 õspók köpeny (#332) * 1 Pszichoklenész sisakja (#263) 1 suhanó csizma (#195)
1 szent templomi maszk (#232) 1 szöges öv (#1168) 1 Tyrex könnyû pikkelyvértje (#37016)
1 vándorcsizma (#1121) * 1 xenóbõr pajzs (#614)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna kvazár érme (#441) 1 a barátság szimbóluma (#634) 1 a bérmágus márványgyûrûje (#17426)
1 a bölcsesség ezüst fülbevalója (#17907) 1 a harcmûvész keresztszimbóluma (#13813) 1 a kalmár nyaklánca (#142)
* 1 a királynõ karkötõje (#496) 1 a légzés márványgyûrûje (#27776) 1 a mágus kõamulettje (#10196)
1 a pók smaragdgyûrûje (#253) 1 a sebesség malachitgyûrûje (#13377) 1 a sólyom díszes karkötõje (#29592)
1 a sólyom malachitgyûrûje (#29577) 1 a szellemek ónixgyûrûje (#15178) 1 a tárgyalás gyûrûje (#144)
1 a tökéletesség aranyozott nyaklánca (#21883) 1 a tökéletesség ezüst fülbevalója (#21957) * 2 a tökéletesség háromszögszimbóluma (#21912)
* 1 a torony aranyozott fülbevalója (#18358) 1 a tudós bronz amulettje (#11548) 1 achát érdemrend (#303)
2755 arany (#1) 1 arany orgling fétis (#296) * 1 az áttörés rubingyûrûje (#378)
1 az egyensúly gyûrûje (#213) 1 az ellenállás aranyozott nyaklánca (#28633) 1 az Érzés Gyûrûje (#569)
1 Banyapók gyûrûje (#601) 1 bronz helyt. emlékérem (#313) 1 bronzmedál (#207)
1 császári dekrétum (#254) 865 drágakõ (#2) 1 ezüstmedál (#208)
1 Fénygyûrû (#301) * 1 galetki érdemérem (#276) 1 gyémántamulett (#399)
166 hamis arany (#809) 1 kék gömb (#143) 1 kék mutációs gyûrû (#190)
1 kvatáns fókusz (#611) 1 Laillia talizmánja (#319) 4 Leanthil karkötõje (#610)
* 1 manapoid amulett (#295) * 1 manapoid fülbevaló (#294) * 1 nilbongi kitûzõ (#311)
1 opilíchium gyûrû (#298) 4 orgling fétis (#269) 1 óriás fülbevaló (#225)
2 õsgyémánt (#237) 1 ozin fülkarika (#211) 1 quwarg amulett (#275)
1 Rogan karkötõje (#145) 5 roxati üvegszem (#580) * 1 sárkányamulett (#292)
1 szivárvány karkötõ (#139) 1 szivárványkristály (#164) 13 uthanax talizmán (#335)
16 üvegszimbólum (#138) * 1 xenóbõr karkötõ (#497) * 2 xenomorf bõrgyûrû (#613)

Felszerelés
1 a kétségbeesés tegeze (#635) 1 áldott oprasszum fókusz (#352) 4 arany tóken (#764)
232 aranydukát (#437) 1 bajnoki oklevél (#273) 1 bjöltreodrok szelence (#605)
1 díszes rézkulcs (#129) 2 dorony duda (#588) 10 ezüst tóken (#763)
2 fekete csuha (#586) 27 fekete dukát (#218) 1 garling kristály (#209)
1 Harcosok Könyve (#535) 2 hebrencs csapda (#582) 4 idõkristály (#219)
2 javítókalapács (#401) 1 kötél (#128) 12 Krónika (#783)
1 Krugrog mama terítõje (#517) 4 legendás tóken (#606) 1 lelakatolt ládikó (#310)
85 mágustóken (#672) 2 Morgan pálcája (#511) 3 orvosságos zacskó (#590)
3 õskõ (#8) 2 platina tóken (#765) 1 pszi katalizátor (#531)
2 pszi kõ (#277) 4 relikviaszilánk (#604) 3 sáfránykõ (#444)
1 szerszámosláda (#631) 1 Tiume batyuja (#529) 10 varázskõ (#210)
1 void gyémánt (#280) 1 Zarknod Szeme (#536)

Fegyverek
1 a bérmágus könnyû íja (#17471) 1 a Kõ Kardja (#216) 1 a méreg ébenfa lándzsája (#24284)
1 a sólyom barbár lándzsája (#29681) 1 a tökéletesség hosszú íja (#21972) 1 a tûz csonttõre (#22451)
1 a tûz gyalogos lándzsája (#22482) 1 arénarém karom (#353) 1 az ellenállás barbár lándzsája (#28781)
1 az ellenállás nehéz nyílpuskája (#28737) * 1 az Õsök Szent Kardja (#380) 2 ében tündekard (#132)
1 kõmûves kalapács (#250) 1 könnyû nyílpuska (#1286) * 7 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608)
1 rubin mágusbot (#261) 3 szilmill tõr (#314) * 1 Yssuf tõre (#257)

Varázsitalok és füvek
11 bajnokok itala (#62) 4 bosszantás itala (#81) 9 csapdaészlelés itala (#65)
37 csótányláb (#25) 31 elfu moha (#33) 26 elonotichlan (#31)
23 fehér gyógyital (#50) 19 féregtüske (#42) 42 gyilkos boróka (#27)
14 hatalom kék itala (#58) 35 hónakkupók (#30) 43 hõsiesség itala (#52)
6 immunitás itala (#71) 7 javítás itala (#108) 6 kalmárok itala (#66)
1 kék manaital (#75) 12 kihívás itala (#68) 11 kincskeresés itala (#64)
41 liánvirág (#24) 3 mágiaellenállás (#76) 40 mátekel gomba (#21)
20 méregellenállás itala (#51) 33 mézfû (#29) 42 mitulen fû (#20)
14 muskil (#37) 6 narancs gyógyital (#80) 17 óriásnövés itala (#60)
4 õsmágus szájvize (#69) 15 parafû (#41) 13 pontosság itala (#72)
53 ragálygomba (#26) 28 rémcserje (#34) 14 sárga gyógyital (#61)
41 sárkányvirág (#32) 1 Selenia haja (#612) 50 sötét mák (#23)
19 szemani gomba (#36) 50 tejfonál (#28) 7 tokin kaktusz (#40)
103 üvegcse (#14) 18 védelem itala (#59) 24 velparaj (#35)
1 villámlehelet itala (#56) 11 waarkin (#38) 44 winropu moha (#22)
2 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
20 asztrálesszencia (#154) 40 barna manakõ (#149) 14 bronz korong (#297)
44 csöpögõ csáp (#334) 1 duzzadt xenópete (#479) 41 ekinda haj (#147)
18 elektronit (#141) 11 fókuszrubin (#337) 1 gólem relikvia (#599)
10 gólemagyag (#330) 15 húsevõ bibe (#151) 26 káoszkígyó pikkely (#230)
8 khazdar taréj (#268) 11 kõtroll szem (#274) 18 krakolich csont (#397)
2 kristályfatty por (#403) 2 lidércvelõ (#339) 7 maerju koponya (#336)
25 mandibula (#157) 27 molad púp (#16) 20 molitár háj (#165)
3 myrakoid váladék (#398) 7 nohnetár gumó (#212) 19 nordkristály (#146)
10 õspók pete (#331) 2 patkányfog (#270) 34 pirgamit (#152)
3 ratifikátor agy (#236) 2 sárga gömb (#136) 38 smaragd esszencia (#229)
15 szirénhaj (#293) 124 szójer csáprágó (#231) 2 xorex fûszer (#329)
27 yeti csont (#160)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Bankbetéted: 3000 arany.
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a torony lovagi csizmája #18225 (21).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 27 drágakõ (#2), 1 gyémántamulett (#399), 2 nordkristály (#146), 1 idõkristály (#219), 1 xorex fûszer (#329), 2 szójer csáprágó (#231), 2 myrakoid váladék (#398), 1 a méreg ébenfa lándzsája (#24284), 2 krakolich csont (#397), 1 a tökéletesség ezüst fülbevalója (#21957), 1 void gyémánt (#280), 1 vándorcsizma (#1121), 1 a méreg fekete csizmája (#24072).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 905 arany (#1), 1 kristályamulett (#130), 14 karmazsin tûzgyûrû (#338).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



TÜSKÉS DOHRATOG (310. LÉNY)
Ez a két lábon járó, csökevényes mellsõ karmú lény leginkább egy miniatûr tyrannosaurus rexre emlékezte. Már, ha a három és fél méteres testhosszt lehet miniatûrnek nevezni... Szája tûhegyes fogakkal van tele, hosszú farkával egyensúlyozva közlekedik. Bõrét mindenhol hegyes tüskék borítják. A Hegy torzszülöttei gyorsan alkalmazkodnak, vagy kipusztulnak - a tüskés dohratog az elõbbit tette. Mivel a nagyerejû savcsapásokkal szemben tehetetlen volt, kifejlesztett egy ösztönösen használt mágikus képességet, amely savpajzzsal védi meg testét.



GYÉMÁNTAMULETT (399. TÁRGY)
Csodálatosan csiszolt gyémántból készült csecsebecse, csak aztán el ne lopják. Elhatározod, hogy inkább el is rejted a ruhád alá, nem teszed közszemlére. Na igen, de akkor meg mi értelme volt ennyit dolgozni érte? Felmerül benned, hogy eladd, hiszen hatalmas összeget érhet, de aztán úgy döntesz, inkább megtartod. Ki tudja, talán egy magasabb szinten még jó hasznát veszed.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.