122. forduló, 124. forduló, Thord a Pusztító összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2024. ápr. 27. 23h:59'
EZ A 1803. JÁTÉKHETED, 123. FORDULÓD
1804. játékheted kezdete: ápr. 30.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 11 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1343
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 2

THORD A PUSZTÍTÓ KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [292,55] koordinátán.
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+25 tvp ). Zu'lit tarsolya termel 4 pirkitet.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. A rendelkezésedre álló rövid idő ellenére is sikerült némi életerőt visszanyerni. (+169 életerő.) A monolitok nyomasztó módon csökkentik VP regenerációdat. Varázserőd regenerálódik. (+119 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+135 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+7 tudatpont.) A monolitok nyomasztó módon csökkentik TU regenerációdat. A plusz TU-kat 30 TVP-re váltod.
Sok időt töltöttél azzal, hogy egy tengeri parduan nyomára bukkanj. Úgy látszik, ilyen szörny nem él a környező néhány négyzetmérföldes területen. [7 pontot használtál fel, van még 326.]

* 1. KP: vv 224 157 71 elmormolod a 224. varázslatot a 157. varázslatot a 71. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-128 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 326.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-128 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+4% tau] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 324.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 322.]

* 2. KP: vv 182 243 26 elmormolod a 182. varázslatot a 243. varázslatot a 26. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-128 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+4% tau] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 320.]
Szupersebesen mormolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-128 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+4% tau] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 345.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-38 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 343.]

* 3. KP: vv 188 443 0 elmormolod a 188. varázslatot a 443. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-38 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 341.]
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+8 támadás). [-128 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+4% tau] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 339.]

* 4. KP: h 1398 213 0 használod az 1398. tárgyat
A múltba utazol Zafórion esszenciája segítségével: a tárgy működésbe hozatalához egy xirnox szivet használsz. Persze csak pár percet nyersz így. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 349.]

* 5. KP: v 1 9999 2 elmormolod az 1. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Befejezted a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 2 életpontot tudsz így gyógyulni. [-38 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 344.]

h 248 5 használod a 248. tárgyat
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-59 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-65 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-67 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-61 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-63 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! [25 pontot használtál fel, van még 319.]

h 1167 6 használod az 1167. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom omlós szerencsemassza készül. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Máris megérzed a kincsek bódító szagát a levegőben! 1 780 tapasztalati pontot kaptál. [9 pontot használtál fel, van még 310.]

hh 1154 1100 használod az 1154. tárgyat az 1100. tárgyat
Kinyomod a tubusból a ryuku védőfolyadékot, és szétkenegeted tárgyaid között. Az értékesebbekre több jut, másikakra kevesebb. A jószagú folyadék által képzett réteg még akkor is ott tündököl tárgyaid felszínén, amikor visszarakosgatod őket a táskádba. [5 pontot használtál fel, van még 305.]
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 304.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {max. életpontja: 601-660.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk működik (+2 életpont). [+4% tau] Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ében dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 ében dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az aranyfecske csillogó testét. (7 támadással 486 életpontot sebezve.) A mutáns pók nagyot harap ellenfeledbe. (1 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ent pásztorbottal megcsapod az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). A mutáns pók támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (5 életpontot sebezve.) 124 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal megütöd az aranyfecske jobb oldalát. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A sivatagi doareg is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (22 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 45 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Az aranyfecske belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő aranylánc felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 98 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-38 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 902, sebződés: 9, gyógyulás: 61, összesen: +52 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+5% teo] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 294.]

v 96 142 61 elmormolod a 96. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Megidézted a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

291 292 293
54
55
56
(292,55) aranyfecske (#283)

[142,61] Épületek tűnnek fel. A varkaudar-thargodan háború óta megerősödtek a biztonsági intézkedések, te is belefutsz egy megerősített őrjáratba. A katonák már majdnem elmennek melletted, amikor meglátják a kitűződet. Egyből körbevesznek, és trágár kifejezések közepette adófizetésre szólítanak fel. Túl sokan vannak, ráadásul a közelben látsz pár csatamágust is. Így végül ellenkezés nélkül fizeted ki a 23 aranyat. Ezt olcsón megúsztad! Nem biztos, hogy a yaurr városokban járva nyíltan kellene viselned a kitűződet!

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy főutcát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy villát. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 3850 TVP épült bele.) Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nagyobb monolitot. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy rát-fát. Látsz egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. Begyűjtesz 2 gyöngymangót. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy amniosz-fát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy gyilkos csalánt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy szent tölgyfát. Látsz egy házat. (no:2. építését Sötét Inkvizíció Apostolai kezdte, eddig 50 TVP épült bele.) Megpillantasz egy csinos tekerős kutat. A polgárőrség strázsál mellette. Ivás után megtöltöd a vizestömlőt is. Felfedeztél egy házat. (no:3. építését sir Criminal kezdte, eddig 50 TVP épült bele.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 3 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy Káoszkatedrális (833. épület.).
[-128 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+4% tau] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 284.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+4% tau] A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Semmi eredménye! Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ében dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 ében dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az aranyfecske csillogó testét. (7 támadással 492 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (17 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot a másikra rontasz. Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod az aranyfecske aranyszárnyát. (2 támadással 224 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). A gyilkos szilmill nagyot harap ellenfeledbe. (4 életpontot sebezve.) 97 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal eltalálod az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A mutáns pók is bekapcsolódik a harcba. (1 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 32 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő aranytű felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. Az aranyfecske belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 76 életpontot vesztettél. Az aranyfecske összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 94 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-38 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 950, sebződés: 87, gyógyulás: 83, összesen: -4 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+5% teo] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 274.]

be 833 209 57 bemész a 833. épületbe
Mindig jóleső érzéssel tölt el, amikor megbámulhatod a Káoszkatedrális szédületes méreteit. Ismét itt vagy, most sincs másként...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 280 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy vadászat [Felkészülsz a vadászatra. Erőd TF-elődött.] és egy a lélek védelme [Lelked megacélosodik. Erőd TF-elődött.] varázslat! [5 pontot használtál fel, van még 269.]

m 2 2 mozogsz keletre, keletre
[143,61] Folytatod sétádat a házak közt. A varkaudar-thargodan háború óta megerősödtek a biztonsági intézkedések, te is belefutsz egy megerősített őrjáratba. A katonák már majdnem elmennek melletted, amikor meglátják a kitűződet. Egyből körbevesznek, és trágár kifejezések közepette adófizetésre szólítanak fel. Túl sokan vannak, ráadásul a közelben látsz pár csatamágust is. Így végül ellenkezés nélkül fizeted ki a 23 aranyat. Ezt olcsón megúsztad! Nem biztos, hogy a yaurr városokban járva nyíltan kellene viselned a kitűződet! Áldod az előrelátásodat, hogy annak idején megtanultál valamennyire olvasni. Most legalább ki tudod böngészni, hogy mi van a táblára írva, amit találtál: " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Találsz egy főutcát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy sárkánytanyát. Oldalt pillantva, meglátsz egy pusztulás sírjait. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. Begyűjtesz 1 gyöngymangót. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 2500 TVP épült bele.) Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy szent tölgyfát. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 1 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy ork bérgyilász. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+4% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az ork bérgyilász jobb lábát. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) A mutáns pók segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (5 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot ellenfeledre ugrasz. Ent pásztorbottal kegyetlenül megütöd az ork bérgyilász testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (21 életpontot sebezve.) 122 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal gyilkos csapást mérve bezúzod az ork bérgyilász jobb vállát. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (6 életpontot sebezve.) Az ork bérgyilász gyenge döfése nem tudott megsebezni. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 5 arany, ezenkívül 1 ork csodaszer. Szereztél 1 csontszablyát. [csontszablya ládikóba-> (143,61)-> 2 arany, -2 ÉP] 1 182 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-38 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 389, sebződés: 2, gyógyulás: 52, összesen: +50 ÉP}

A következő épületeket látod: egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.).

(Továbbmész...) [144,61] Továbbmész a város utcáján. A varkaudar-thargodan háború óta megerősödtek a biztonsági intézkedések, te is belefutsz egy megerősített őrjáratba. A katonák már majdnem elmennek melletted, amikor meglátják a kitűződet. Egyből körbevesznek, és trágár kifejezések közepette adófizetésre szólítanak fel. Túl sokan vannak, ráadásul a közelben látsz pár csatamágust is. Így végül ellenkezés nélkül fizeted ki a 23 aranyat. Ezt olcsón megúsztad! Nem biztos, hogy a yaurr városokban járva nyíltan kellene viselned a kitűződet! Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy őrült varázsló lehet. {max. életpontja: 201-240.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. 10 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy tűzvihar varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 44 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ében dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 ében dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az őrült varázsló törékeny testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (11 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot ellenfeledre támadsz. Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered az őrült varázsló hosszú szakállát. (2 támadással 213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). A mutáns pók megcsócsálja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) 144 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal kegyetlenül megütöd az őrült varázsló jobb lábát. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A sivatagi doareg megmarja ellenfeledet. (20 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 98 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Az őrült varázsló lendületes ütése célt téveszt. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy xirnox szív és egy fokhagyma. 3 105 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-38 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 651, sebződés: 54, gyógyulás: 83, összesen: +29 ÉP}

Itt, a vadon közepén kissé meglepő megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy főutcát. Oldalt pillantva, meglátsz egy nekrofunt. Itt találkoztál az emberrel, aki egy ősi katedrálist akar felkutatni. (44. többszemélyes kaland, 60 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 3, délre 3 mérföldre teljesítheted.) Látsz egy fellegvárat. (no:1. építését Vashegyek Nemzete kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Arénagödröt. Utad során felfedezel egy fellegvárat. (no:2. építését A Káosz Harmóniája kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Megtorpansz egy pillanatra, és végignézel az utcát járó tömegen. Hamarosan kiszúrod Tugrundel professzort, aki még mindig a kalandozókat szólongatja. Hóbortos, ártalmatlan kisöreg! Talán előbb-utóbb talál majd valami balekot erre a bugyuta feladatra. (49. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen keletre 132, északra 9 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 2 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Egy hangyaboly mellett egy döglött hangyászt találsz. Talán gyomorrontást kapott? Te viszont nem fogod vele elrontani a hasadat, az biztos! (+2 kaja.) Épületeket látsz: egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.).
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz Kromhor Xanathallal. A Halál, a Tűz és a Káosz Angyala kíséri. Dornodon tanítványa. Egy arany morfmedált, egy Arsa potrohgyűrűjét, egy Batharak vállemezét, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy dal.kristálykesztyűt, egy denevér szimbólumot, egy drako pikkelyvértet, egy drakolder gyűrűt, egy Dühöngő nadrágját, egy ében talizmánt, egy értépő sarkantyút, egy háború gyűrűjét, egy Khór maszkját, egy kyorg köpenyt, egy kyorg övcsatot, egy lidérckoronát, egy mind. igazgyöngyét, egy réz éjmedált, egy rinóbőr övet, egy roxati üvegszemet, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Thargodan karkötőt, egy tirik-hun medált, egy tünde tegezt, egy tűzúr csizmáját és egy Zu'lit fülkarikáját visel. Ruházatát egy Quwaxotix trófea, egy kóbor mortag trófea és egy gothag döglidérc trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy cápafogat tart. Lőfegyvere egy tünde íj. {egészsége: 61.} Auráját érzékelve máris tudod, gonosz, mint Te.
Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
[14 pontot használtál fel, van még 255.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Mormolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {támadása: 58.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ében dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 ében dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az aranyfecske bal vállát. (7 támadással 477 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg megmarja ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd az aranyfecske csillogó testét. (2 támadással 256 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). A gyilkos szilmill megcsócsálja ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) 109 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal megcsapod az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A sivatagi doareg segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (14 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 32 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 95 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-38 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 983, sebződés: 5, gyógyulás: 89, összesen: +84 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+5% teo] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 245.]

be 710 220 138 bemész a 710. épületbe
Mindig megborzongsz, ha az Ördögi Kör közelébe kerülsz. Erőt véve magadon, határozottan indulsz előre. Lehunyod a szemed, ahogy a fekete gyertyák hideg füstje bekúszik a ruhád alá, de aztán az érzés lassan elmúlik. Bejutottál...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 125 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy hatalomvarázs [(+2 minden tulajdonságodra.) Erőd TF-elődött.] és egy széljárás [Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. Erőd TF-elődött.] varázslat! [5 pontot használtál fel, van még 240.]

h 1755 2900 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+2804 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 235.]

m 2 8 1 mozogsz keletre, északra, északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[292,55] Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Ezek Ram partjai, széleit az óceán iszonyatos hullámai mossák. VALAMIT megpillantasz egy parti bokor mögött. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy tengeri parduan került az utadba. {támadása: 80.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a tengeri parduan redős testét. (7 támadással 427 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-28 támadás, -28 védekezés.) A mutáns pók megcsócsálja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! A villámok csak csiklandoznak. Meglengetve az ent pásztorbotot ellenfeledre rohansz. Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tengeri parduan nyakát. (8 támadással 954 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+238 életerő). A gyilkos szilmill megcsócsálja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) 243 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a tengeri parduan redős testét. (6 támadással 515 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). A sivatagi doareg is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 61 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] A tengeri parduan állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Ellenfeled regenerálódik! Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod a tengeri parduan jobb vállát. (4 támadással 452 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (20 életpontot sebezve.) 196 életpontot sebeztél. 230 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal megpöccinted a tengeri parduan testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A gyilkos szilmill is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 58 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] A tengeri parduan feléd harap, de sikertelenül. A tengeri parduan szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 parduanhályog. 20 026 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-38 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-38 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3257, sebződés: 0, gyógyulás: 514, összesen: +514 ÉP}

Látsz egy gránátkaktuszt. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délre egy Chara-din monolitját. Nyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Elrakod a távcsövet. Sikerül a földből kirángatnod egy vastag farkasrépát. (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [292,54] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik. VALAMIT megpillantasz egy parti bokor mögött. Hmm, csak egy vérszomjas karvaly. Ettől nincs semmi félnivalód. {egyik sebzési módja: 1x 20d8+110.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a vérszomjas karvaly bal szárnyát. (7 támadással 406 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-28 támadás, -28 védekezés.) A gyilkos szilmill nagyot harap ellenfeledbe. (6 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Elszántan ellenfeledre támadsz. Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vérszomjas karvaly bal lábát. (8 támadással 958 életpontot sebezve.) A gyilkos szilmill megmarja ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) 144 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a vérszomjas karvaly tollas nyakát. (6 támadással 506 életpontot sebezve.) A mutáns pók segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (7 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 95 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] A vérszomjas karvaly csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. A vérszomjas karvaly feléd csap csőrével, de sikertelenül. Ent pásztorbottal meghorzsolod a vérszomjas karvaly testét. (1 támadással 124 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg megmarja ellenfeledet. (17 életpontot sebezve.) 131 életpontot sebeztél. 125 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal épp hogy eltalálod a vérszomjas karvaly testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (4 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 90 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] A vérszomjas karvaly csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. A vérszomjas karvaly feléd csap csőrével, de sikertelenül. A vérszomjas karvaly még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 3 madártollat. 19 617 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-38 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2705, sebződés: 0, gyógyulás: 10, összesen: +10 ÉP}

Látsz egy gránátkaktuszt. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Messze délnyugatra látsz egy Tharr oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy Sheran oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz.

(Továbbmész...) [293,53] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy káoszdémon. {max. életpontja: 2372-2521.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés besül. Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a káoszdémon jobb oldalát. (7 támadással 407 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-28 támadás, -28 védekezés.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Meglengetve az ent pásztorbotot a másikra támadsz. Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a káoszdémon testét. (8 támadással 934 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). 131 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a káoszdémon testét. (6 támadással 512 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 91 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 85 életpontot vesztettél. Egy energiaspirál varázslatot dob rád a másik. 220 életpontot vesztettél. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a káoszdémon testét. (8 támadással 947 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+237 életerő). 126 életpontot sebeztél. 148 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal gyengén megütöd a káoszdémon testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 101 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 181 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiaspirál varázslatot, majd rád küldi. 165 életpontot vesztettél. A káoszdémon most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 xirnox szivet. 27 535 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-38 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-38 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3085, sebződés: 651, gyógyulás: 428, összesen: -223 ÉP}

Érett fürtöktől rogyadozó vajbanán-bokorra bukkansz! Szüret. (+3 kaja.) [15 pontot használtál fel, van még 220.]

h 1755 2000 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+1726 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 215.]

h 1387 311 10 használod az 1387. tárgyat
Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! Erőd TF-elődött. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

291 292 293 294
52
53
54
55
56
(292,54) vérszomjas karvaly (#555), gránátkaktusz (#428, belőle készíthető: #429)
(292,55) aranyfecske (#283), tengeri parduan (#565), gránátkaktusz (#428, belőle készíthető: #429)
(293,53) káoszdémon (#547)

[311,10] Lakott területre érkeztél. Ez Északtűz városa, az északi Thargodan csordák visszataszító fellegvára. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 3 aranyat.

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy Thargodan mágustorony (674. épület.).
[10 pontot használtál fel, van még 205.]

vtn 261 varázslat tanulás: a 261. varázslatot
Óvatosan, életedért reszketve lépsz be az ajtón. Hirtelen a kevéske fény is eltűnik, ahogy egy Thargodan mágus magasodik eléd. Karmai között kékesen izzó energiagömb ugrál, amely nyilván csak arra vár, hogy gazdája parancsára szétégesse a testedet. A mágus örömmel fogad, és a piszkos anyagiak megbeszélése után kezdetét veszi végre a hosszadalmas tanulás. A kézmozdulatokon, varázsszavakon, anyagi komponenseken kívül még rengeteg fontos dolgot elsajátítasz. Most már el tudod mondani a varázslatot, de másnak sajnos nem tudod megtanítani. A varázsló varázslat, amelyet kaptál: Techiulan aurája. (ld. enc.) Szorongva távozol, örülsz, hogy túlélted a mágussal való találkozást. [35 pontot használtál fel, van még 170.]

fve 122 100 felt. vásárlás a 122. tárgyat 100
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 170.]

fve 264 100 felt. vásárlás a 264. tárgyat 100
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 170.]

m 3 2 7 mozogsz délkeletre, keletre, északnyugatra
[312,11] Még mindig a városban vagy. Északtűz "városában" sétálsz: már amennyire városnak lehet nevezni ezt a dögletes bűzű, rothadó nyálkával borított szikákból épített épületegyüttest. Észreveszel egy nekrofunt. (Feltételes vásárlás:) 50 db kőszem 500 aranyért; 100 db dözmöng szív 600 aranyért; 70 db remák szív 1680 aranyért;
Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 1 aranyat. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy fattylord lehet. (ld. enc.) {támadása: 85.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy káosz szava varázslat. Semmi hatás! Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a fattylord bal lábát. (7 támadással 429 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-28 támadás, -28 védekezés.) A mutáns pók megcsócsálja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot ellenfeledre támadsz. Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a fattylord testét. (6 támadással 708 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). A gyilkos szilmill nagyot harap ellenfeledbe. (3 életpontot sebezve.) 129 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal gyengén megütöd a fattylord testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A mutáns pók nagyot harap ellenfeledbe. (6 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 99 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] A fattylord feléd döf, de csak ijesztésképp. Üdvözlésképpen egy energiacsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 100 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a fattylord száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 2 gyöngymangó és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 18 266 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-38 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-38 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1462, sebződés: 102, gyógyulás: 209, összesen: +107 ÉP}

Az izzó magmakráterek között egy ocsmány, groteszk építmény magasodik. Oldalán mocskos cégér fityeg, rajta Thargodan ákombákommal. Noha az írást nem érted, első pillantásra látszik, hogy ez egy Thargodan kufár boltja. (677. épület.)
Megpillantasz egy épületet, amelyet egy fortyogó lávával körülvett gránitsziklára építettek. Oldalából minden irányba óriási karmok meredeznek. Díszítés, avagy fenyegetésképp? Ez nem lehet más, csak a Thargodan fegyverkereskedés! (680. épület.)

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[293,53] Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Egyszercsak megpillantasz egy szörnyet a parti fák között. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy tengeri parduan közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {támadása: 80.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a tengeri parduan testét. (7 támadással 419 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-28 támadás, -28 védekezés.) A mutáns pók támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (6 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! A villámok csak csiklandoznak. Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot a másikra ugrasz. Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tengeri parduan testét. (8 támadással 950 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+238 életerő). A mutáns pók megcsócsálja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) 244 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a tengeri parduan testét. (6 támadással 527 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). A sivatagi doareg megmarja ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 59 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] A tengeri parduan megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Ellenfeled regenerálódik! Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod a tengeri parduan világoszöld farkát. (4 támadással 484 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A gyilkos szilmill támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (2 életpontot sebezve.) 235 életpontot sebeztél. 176 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal meghorzsolod a tengeri parduan világoszöld farkát. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A mutáns pók roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (1 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 56 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] A tengeri parduan állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Véres nyál csordul ki a tengeri parduan száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 parduanhályog. 20 656 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-38 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-38 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3261, sebződés: 0, gyógyulás: 285, összesen: +285 ÉP}

Egy bokorban egy fészekbe rejtve, jókora, lila pettyes tojásokat találsz. Ebből lesz a rántotta! (+2 kaja.) [kaja -> a felesleges 2 db-ot eldobod]

(Továbbmész...) [292,52] A homokos part mögötted marad, és hamarosan egy ritka erdő fái közt barangolsz. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Felismered a közeledőt. Csak egy pszionikus entitás. Nem jelenthet különösebb problémát. {max. életpontja: 1773-1972.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 1475 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+5% teo] Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Egy pszi ragyogás varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 kábító nyilacska. A célpont mellett süvít el a lövedéked. A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Meglengetve az ent pásztorbotot ellenfeledre rohansz. 433 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Oopssz, ez mellément! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 259 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pszi ragyogás. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pszi ragyogás varázslatot lő rád. Semmi hatás! (Kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) A pszionikus entitás szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Úgy döntesz, ebből elég volt. Beintesz neki, majd olajra lépsz. Ellenfeled egy darabig üldöz, de aztán ráun a dologra. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 kyorg rúnakorong és 1 gyémántplazma. 20 681 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-38 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2167, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}

A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint egy kardszárnyú pocok, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt. Látsz egy holdfű csomót. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy árvalányhaj tőt. Oldalt pillantva, meglátsz egy fekete kaktuszt. [15 pontot használtál fel, van még 155.]

h 1755 1500 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+1274 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 150.]

m 1 3 mozogsz északkeletre, délkeletre
[293,51] Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Csak egy vérszomjas karvaly. Megvető mosollyal várod a találkozást. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a vérszomjas karvaly testét. (7 támadással 439 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-28 támadás, -28 védekezés.) A gyilkos szilmill segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (4 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a vérszomjas karvaly testét. (8 támadással 937 életpontot sebezve.) A gyilkos szilmill is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) 109 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a vérszomjas karvaly szürke hátát. (6 támadással 499 életpontot sebezve.) A mutáns pók megmarja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 114 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] A vérszomjas karvaly feléd csap csőrével, de sikertelenül. A vérszomjas karvaly csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Ent pásztorbottal többször eltalálod a vérszomjas karvaly testét. (2 támadással 241 életpontot sebezve.) A gyilkos szilmill is bekapcsolódik a harcba. (5 életpontot sebezve.) 119 életpontot sebeztél. 140 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal épp hogy eltalálod a vérszomjas karvaly jobb szárnyát. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (22 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 106 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] A vérszomjas karvaly feléd csap csőrével, de sikertelenül. Csőrével a vérszomjas karvaly nem tudott megsebezni. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 3 madártollat. 19 538 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-38 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2832, sebződés: 0, gyógyulás: 10, összesen: +10 ÉP}

A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben NemOoO irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Messze nyugatra látsz egy drakolder csatamezőt. Északra nézve látsz egy Chara-din monolitját. Elteszed a látcsövet. Hatalmas sárga gyümölcsöt találsz egy bokron. Megkóstolod. Ehető! Nagyszerű, ebből muszáj raktározni. (+2 kaja.)

(Továbbmész...) [294,52] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik. Jelez a hatodik érzéked! Egy szörny közeledik feléd. Egy tengeri parduan nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {védettsége: 63 szúró, 63 vágó, 63 ütő ellen.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a tengeri parduan testét. (7 támadással 405 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-28 támadás, -28 védekezés.) A gyilkos szilmill is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Marokra fogva az ent pásztorbotot a másikra ugrasz. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a tengeri parduan fejét. (8 támadással 919 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A gyilkos szilmill nagyot harap ellenfeledbe. (6 életpontot sebezve.) 235 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a tengeri parduan fejét. (6 támadással 506 életpontot sebezve.) A gyilkos szilmill roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (4 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 55 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] A tengeri parduan feléd harap, de sikertelenül. Ellenfeled regenerálódik! Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod a tengeri parduan testét. (5 támadással 604 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg megmarja ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) 237 életpontot sebeztél. 266 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal épp hogy eltalálod a tengeri parduan jobb vállát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) A gyilkos szilmill is bekapcsolódik a harcba. (4 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 60 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] A tengeri parduan megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A tengeri parduan még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 trakuun napkorong. 20 608 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-38 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 3393, sebződés: 0, gyógyulás: 10, összesen: +10 ÉP}

Zsupsz, nyakon csípsz egy kövér békát! (+1 kaja.) [10 pontot használtál fel, van még 140.]

mak 1 makró 1

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 145.]

e 4 0 0 élelemszerzés 4 pontért
Egy igazi vadász kitartását mindig siker koronázza: három zsíros pocok a zsákmány. (+1 kaja.) [kaja -> a felesleges 1 db-ot eldobod] Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy vérszomjas karvaly. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a vérszomjas karvaly jobb lábát. (7 támadással 438 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-28 támadás, -28 védekezés.) A mutáns pók támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (4 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. A villámok csak csiklandoznak. Megmarkolva az ent pásztorbotot a másikra ugrasz. Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vérszomjas karvaly tollas nyakát. (8 támadással 966 életpontot sebezve.) A gyilkos szilmill is bekapcsolódik a harcba. (5 életpontot sebezve.) 139 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a vérszomjas karvaly bal lábát. (6 támadással 516 életpontot sebezve.) A gyilkos szilmill is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 101 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Csőrével a vérszomjas karvaly nem tudott megsebezni. Csőrével a vérszomjas karvaly nem tudott megsebezni. Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod a vérszomjas karvaly jobb lábát. (3 támadással 353 életpontot sebezve.) A mutáns pók nagyot harap ellenfeledbe. (4 életpontot sebezve.) 147 életpontot sebeztél. 123 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal épp hogy eltalálod a vérszomjas karvaly bal szárnyát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) A mutáns pók segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (1 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 110 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Csőrével a vérszomjas karvaly nem tudott megsebezni. A vérszomjas karvaly csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 3 madártollat. 21 058 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-38 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2989, sebződés: 0, gyógyulás: 10, összesen: +10 ÉP}

[4 pontot használtál fel, van még 141.]

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Tökéletesen játszol! Ha fellépnél a városban [H <zeneszerszám> parancs lakott területen], biztos, hogy kereshetnél néhány aranyat. [1 pontot használtál fel, van még 140.]

ek 302 4 0 t. energia kisütése: 302 4
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 140.]

ek 302 6 0 t. energia kisütése: 302 6
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 140.]

mak 1 makró 1

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 145.]

e 4 0 0 élelemszerzés 4 pontért
Leszüretelsz egy bozótra való mákvirágot (most már csak egy kis tészta kéne...). (+1 kaja.) [kaja -> a felesleges 1 db-ot eldobod] Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Egy tengeri parduan közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {egyik sebzési módja: 2x 12d12+97.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.) Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a tengeri parduan farkát. (7 támadással 429 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-28 támadás, -28 védekezés.) A sivatagi doareg megmarja ellenfeledet. (22 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot a másikra támadsz. Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a tengeri parduan jobb vállát. (8 támadással 959 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A gyilkos szilmill megmarja ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) 237 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a tengeri parduan testét. (6 támadással 505 életpontot sebezve.) A mutáns pók nagyot harap ellenfeledbe. (3 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 60 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] A tengeri parduan megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Ellenfeled regenerálódik! Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod a tengeri parduan bal oldalát. (4 támadással 485 életpontot sebezve.) A mutáns pók megmarja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) 280 életpontot sebeztél. 243 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal súrolod a tengeri parduan redős testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) A gyilkos szilmill támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (2 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 58 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] A tengeri parduan állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A tengeri parduan összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 parduanhályog. 20 237 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-38 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3377, sebződés: 0, gyógyulás: 10, összesen: +10 ÉP}

[4 pontot használtál fel, van még 141.]

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Kiválóan képzett, tehetségét teljes mértékben kihasználó zenész módjára játszol. [1 pontot használtál fel, van még 140.]

ek 302 4 0 t. energia kisütése: 302 4
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 140.]

ek 302 6 0 t. energia kisütése: 302 6
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 140.]

mak 1 makró 1

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 145.]

e 4 0 0 élelemszerzés 4 pontért
Zsupsz, nyakon csípsz egy kövér békát! (+1 kaja.) [kaja -> a felesleges 1 db-ot eldobod] [4 pontot használtál fel, van még 141.]

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Kiválóan képzett, tehetségét teljes mértékben kihasználó zenész módjára játszol. [1 pontot használtál fel, van még 140.]

ek 302 4 0 t. energia kisütése: 302 4
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 140.]

ek 302 6 0 t. energia kisütése: 302 6
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 140.]

mak 1 makró 1

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 145.]

e 4 0 0 élelemszerzés 4 pontért
Vastag, ízletes pondrót emelsz le egy galagonyabokor leveléről. (+1 kaja.) [kaja -> a felesleges 1 db-ot eldobod] VALAMIT megpillantasz egy parti bokor mögött. A feléd közeledő tengeri parduan mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {támadása: 80.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a tengeri parduan redős testét. (7 támadással 411 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-28 támadás, -28 védekezés.) A mutáns pók megcsócsálja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Megmarkolva az ent pásztorbotot ellenfeledre rohansz. Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tengeri parduan redős testét. (8 támadással 939 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A gyilkos szilmill nagyot harap ellenfeledbe. (3 életpontot sebezve.) 262 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a tengeri parduan farkát. (6 támadással 499 életpontot sebezve.) A mutáns pók is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 60 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] A tengeri parduan állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Ellenfeled regenerálódik! Ent pásztorbottal párszor keményen megütöd a tengeri parduan jobb vállát. (4 támadással 463 életpontot sebezve.) A mutáns pók is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) 228 életpontot sebeztél. 244 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal súrolod a tengeri parduan bal oldalát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) A gyilkos szilmill megmarja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 57 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] A tengeri parduan megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A tengeri parduan összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20 333 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-38 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3257, sebződés: 0, gyógyulás: 10, összesen: +10 ÉP}

[4 pontot használtál fel, van még 141.]

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Tökéletesen játszol! Ha fellépnél a városban [H <zeneszerszám> parancs lakott területen], biztos, hogy kereshetnél néhány aranyat. [1 pontot használtál fel, van még 140.]

ek 302 4 0 t. energia kisütése: 302 4
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 140.]

ek 302 6 0 t. energia kisütése: 302 6
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 140.]

mak 1 makró 1

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 145.]

e 4 0 0 élelemszerzés 4 pontért
Vastag, ízletes pondrót emelsz le egy galagonyabokor leveléről. (+1 kaja.) [kaja -> a felesleges 1 db-ot eldobod] [4 pontot használtál fel, van még 141.]

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Rutinos, öreg bárd módjára muzsikálsz gyakorlásképp. [1 pontot használtál fel, van még 140.]

ek 302 4 0 t. energia kisütése: 302 4
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 140.]

ek 302 6 0 t. energia kisütése: 302 6
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 140.]

mak 1 makró 1

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 145.]

e 4 0 0 élelemszerzés 4 pontért
Egy elhullott vaddisznó tetemére bukkansz. Félretéve a finnyáskodást, lebontasz mindent, ami még emészthető. (+2 kaja.) [kaja -> a felesleges 2 db-ot eldobod] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). [4 pontot használtál fel, van még 141.]

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Tökéletesen játszol! Ha fellépnél a városban [H <zeneszerszám> parancs lakott területen], biztos, hogy kereshetnél néhány aranyat. [1 pontot használtál fel, van még 140.]

ek 302 4 0 t. energia kisütése: 302 4
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 140.]

ek 302 6 0 t. energia kisütése: 302 6
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 140.]

h 1755 2900 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+2750 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 135.]

mak 1 makró 1

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 140.]

e 4 0 0 élelemszerzés 4 pontért
Egy bokor tövében elkapsz egy szarvasbogarat. Túl lassú volt a fiú! (+1 kaja.) [kaja -> a felesleges 1 db-ot eldobod] Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. A feléd közeledő tengeri parduan mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {védettsége: 63 szúró, 63 vágó, 63 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a tengeri parduan bal oldalát. (7 támadással 436 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-28 támadás, -28 védekezés.) A mutáns pók is bekapcsolódik a harcba. (7 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a tengeri parduan redős testét. (8 támadással 951 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A sivatagi doareg megcsócsálja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) 259 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a tengeri parduan fejét. (6 támadással 530 életpontot sebezve.) A gyilkos szilmill nagyot harap ellenfeledbe. (1 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 55 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] A tengeri parduan feléd harap, de sikertelenül. Ellenfeled regenerálódik! Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod a tengeri parduan testét. (4 támadással 459 életpontot sebezve.) A mutáns pók megmarja ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) 223 életpontot sebeztél. 248 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal megpöccinted a tengeri parduan testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) A gyilkos szilmill segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (2 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 54 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] A tengeri parduan feléd harap, de sikertelenül. A tengeri parduan összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 parduanhályog. 20 283 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-38 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3320, sebződés: 0, gyógyulás: 10, összesen: +10 ÉP}

[4 pontot használtál fel, van még 136.]

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Kiválóan képzett, tehetségét teljes mértékben kihasználó zenész módjára játszol. [1 pontot használtál fel, van még 135.]

ek 302 4 0 t. energia kisütése: 302 4
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 135.]

ek 302 6 0 t. energia kisütése: 302 6
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 135.]

mak 1 makró 1

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 140.]

e 4 0 0 élelemszerzés 4 pontért
Vastag, ízletes pondrót emelsz le egy galagonyabokor leveléről. (+1 kaja.) [kaja -> a felesleges 1 db-ot eldobod] [4 pontot használtál fel, van még 136.]

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Rutinos, öreg bárd módjára muzsikálsz gyakorlásképp. [1 pontot használtál fel, van még 135.]

ek 302 4 0 t. energia kisütése: 302 4
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 135.]

ek 302 6 0 t. energia kisütése: 302 6
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 135.]

mak 1 makró 1

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 140.]

e 4 0 0 élelemszerzés 4 pontért
Előtted bújik ki egy lukból egy ürge. Puff, nincs gond a kajára! (+1 kaja.) [kaja -> a felesleges 1 db-ot eldobod] [4 pontot használtál fel, van még 136.]

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. [1 pontot használtál fel, van még 135.]

ek 302 4 0 t. energia kisütése: 302 4
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 135.]

ek 302 6 0 t. energia kisütése: 302 6
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 135.]

mak 1 makró 1

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 140.]

e 4 0 0 élelemszerzés 4 pontért
Nyakon csípsz egy húsos vakondot, amint épp túrásába akar visszabújni. Finom vacsora lesz belőle. (+1 kaja.) [kaja -> a felesleges 1 db-ot eldobod] [4 pontot használtál fel, van még 136.]

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Tökéletesen játszol! Ha fellépnél a városban [H <zeneszerszám> parancs lakott területen], biztos, hogy kereshetnél néhány aranyat. [1 pontot használtál fel, van még 135.]

ek 302 4 0 t. energia kisütése: 302 4
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 135.]

ek 302 6 0 t. energia kisütése: 302 6
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 135.]

mak 1 makró 1

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 140.]

e 4 0 0 élelemszerzés 4 pontért
Egy pillanatig bambán bámuljátok egymást egy mucugróval, aztán gyorsan elkapod, mielőtt alámerülhetne a pocsolyában. (+1 kaja.) [kaja -> a felesleges 1 db-ot eldobod] Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Egy vérszomjas karvaly közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {egyik sebzési módja: 1x 20d8+108.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a vérszomjas karvaly testét. (7 támadással 420 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-28 támadás, -28 védekezés.) A mutáns pók is bekapcsolódik a harcba. (5 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a vérszomjas karvaly testét. (8 támadással 965 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (16 életpontot sebezve.) 124 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a vérszomjas karvaly jobb lábát. (6 támadással 518 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (4 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 97 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Csőrével a vérszomjas karvaly nem tudott megsebezni. A vérszomjas karvaly csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Ent pásztorbottal csak érinted a vérszomjas karvaly bal lábát. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg megmarja ellenfeledet. (22 életpontot sebezve.) 147 életpontot sebeztél. 126 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal épp hogy eltalálod a vérszomjas karvaly testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) A gyilkos szilmill megmarja ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 95 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Csőrével a vérszomjas karvaly nem tudott megsebezni. A vérszomjas karvaly csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Véres nyál csordul ki a vérszomjas karvaly száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 3 madártollat. 19 331 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-38 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2736, sebződés: 0, gyógyulás: 10, összesen: +10 ÉP}

[4 pontot használtál fel, van még 136.]

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. "Szó bennszakad, hang fennakad, lehelet megszegik..." mondanák egyesek, ha hallanák, milyen gyönyörűen játszol. [1 pontot használtál fel, van még 135.]

ek 302 4 0 t. energia kisütése: 302 4
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 135.]

ek 302 6 0 t. energia kisütése: 302 6
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 135.]

h 1755 2900 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+1100 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 130.]

mak 1 makró 1

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 135.]

e 4 0 0 élelemszerzés 4 pontért
Egy igazi vadász kitartását mindig siker koronázza: három zsíros pocok a zsákmány. (+1 kaja.) [kaja -> a felesleges 1 db-ot eldobod] [4 pontot használtál fel, van még 131.]

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. "Szó bennszakad, hang fennakad, lehelet megszegik..." mondanák egyesek, ha hallanák, milyen gyönyörűen játszol. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). [1 pontot használtál fel, van még 130.]

ek 302 4 0 t. energia kisütése: 302 4
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 130.]

ek 302 6 0 t. energia kisütése: 302 6
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 130.]

mak 1 makró 1

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 135.]

e 4 0 0 élelemszerzés 4 pontért
Leszüreteled egy gallopbokor érett bogyóit. Állítólag ehető. (+1 kaja.) [kaja -> a felesleges 1 db-ot eldobod] Jelez a hatodik érzéked! Egy szörny közeledik feléd. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy vérszomjas karvaly került az utadba. {max. életpontja: 2097-2346.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a vérszomjas karvaly fejét. (7 támadással 414 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-28 támadás, -28 védekezés.) A sivatagi doareg megmarja ellenfeledet. (19 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Elszántan a másikra ugrasz. Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a vérszomjas karvaly testét. (8 támadással 985 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (3 életpontot sebezve.) 134 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a vérszomjas karvaly jobb oldalát. (6 támadással 492 életpontot sebezve.) A gyilkos szilmill is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 95 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Csőrével a vérszomjas karvaly nem tudott megsebezni. A vérszomjas karvaly csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Ent pásztorbottal gyengén megütögeted a vérszomjas karvaly bal lábát. (2 támadással 236 életpontot sebezve.) A gyilkos szilmill támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (6 életpontot sebezve.) 134 életpontot sebeztél. 121 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal gyengén megütöd a vérszomjas karvaly jobb szárnyát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (6 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 98 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] A vérszomjas karvaly feléd csap csőrével, de sikertelenül. A vérszomjas karvaly csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 3 madártollat. 20 500 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-38 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2828, sebződés: 0, gyógyulás: 10, összesen: +10 ÉP}

[4 pontot használtál fel, van még 131.]

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Kiválóan képzett, tehetségét teljes mértékben kihasználó zenész módjára játszol. [1 pontot használtál fel, van még 130.]

ek 302 4 0 t. energia kisütése: 302 4
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 130.]

ek 302 6 0 t. energia kisütése: 302 6
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 130.]

mak 1 makró 1

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 135.]

e 4 0 0 élelemszerzés 4 pontért
Leszüreteled egy gallopbokor érett bogyóit. Állítólag ehető. (+1 kaja.) [kaja -> a felesleges 1 db-ot eldobod] [4 pontot használtál fel, van még 131.]

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Kiválóan képzett, tehetségét teljes mértékben kihasználó zenész módjára játszol. [1 pontot használtál fel, van még 130.]

ek 302 4 0 t. energia kisütése: 302 4
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 130.]

ek 302 6 0 t. energia kisütése: 302 6
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 130.]

e 16 élelemszerzés 16 pontért
Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy káoszdémon közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {max. életpontja: 2388-2537.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés besül. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a káoszdémon testét. (7 támadással 403 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-28 támadás, -28 védekezés.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Megmarkolva az ent pásztorbotot ellenfeledre támadsz. Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a káoszdémon bal oldalát. (8 támadással 941 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) 123 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a káoszdémon fejét. (6 támadással 517 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 111 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 90 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 208 életpontot vesztettél. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a káoszdémon porszerű végtagjait. (8 támadással 934 életpontot sebezve.) 130 életpontot sebeztél. 146 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal súrolod a káoszdémon testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 100 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 171 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 181 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a káoszdémon száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 xirnox szivet. 27 710 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-38 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3081, sebződés: 650, gyógyulás: 10, összesen: -640 ÉP}

Gyümölcsöktől roskadozó mayuto-bokor az első fogás! (+5 kaja.) [kaja -> a felesleges 5 db-ot eldobod] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vadászat). Egyszercsak megpillantasz egy szörnyet a parti fák között. Egy káoszdémon nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {támadása: 80.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés besül. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a káoszdémon testét. (7 támadással 424 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-28 támadás, -28 védekezés.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Marokra fogva az ent pásztorbotot ellenfeledre támadsz. Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a káoszdémon fejét. (8 támadással 946 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+237 életerő). 109 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a káoszdémon testét. (6 támadással 487 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 93 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 186 életpontot vesztettél. Ellenfeled energiaspirál varázslatot lő rád. 184 életpontot vesztettél. Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a káoszdémon fejét. (8 támadással 915 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+229 életerő). 137 életpontot sebeztél. 139 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal csak érinted a káoszdémon testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 105 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 185 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiaspirál varázslatot, majd rád küldi. 184 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 xirnox szivet. 28 015 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-38 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-38 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3019, sebződés: 739, gyógyulás: 622, összesen: -117 ÉP}

[16 pontot használtál fel, van még 114.]

e 16 élelemszerzés 16 pontért
Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Felismered a közeledőt. Csak egy vérszomjas karvaly. Nem jelenthet különösebb problémát. {védettsége: 99 szúró, 99 vágó, 99 ütő ellen.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a vérszomjas karvaly bal lábát. (7 támadással 437 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-28 támadás, -28 védekezés.) A gyilkos szilmill megmarja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (91 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a vérszomjas karvaly tollas nyakát. (8 támadással 936 életpontot sebezve.) A gyilkos szilmill támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (4 életpontot sebezve.) 132 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a vérszomjas karvaly jobb oldalát. (6 támadással 502 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (16 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 99 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] A vérszomjas karvaly csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Csőrével a vérszomjas karvaly nem tudott megsebezni. Ent pásztorbottal néhányszor épp csak megérinted a vérszomjas karvaly bal lábát. (2 támadással 242 életpontot sebezve.) A gyilkos szilmill megcsócsálja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) 123 életpontot sebeztél. 130 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal meghorzsolod a vérszomjas karvaly szürke hátát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) A gyilkos szilmill megcsócsálja ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 106 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] A vérszomjas karvaly feléd csap csőrével, de sikertelenül. A vérszomjas karvaly feléd csap csőrével, de sikertelenül. A vérszomjas karvaly most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 3 madártollat. 20 352 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-38 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2815, sebződés: 91, gyógyulás: 10, összesen: -81 ÉP}

Minden szárnyas krokodil, amelyik lassan manőverezik, úgy jár, mint a legutóbbi zsákmányod: vagyis leves lesz belőle. (+5 kaja.) [kaja -> a felesleges 5 db-ot eldobod] Jelez a hatodik érzéked! Egy szörny közeledik feléd. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy vérszomjas karvaly. {egyik sebzési módja: 1x 20d8+113.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a vérszomjas karvaly bal szárnyát. (7 támadással 422 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-28 támadás, -28 védekezés.) A gyilkos szilmill is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Füstöl és szikrázik még a hajad is! (184 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a vérszomjas karvaly testét. (8 támadással 939 életpontot sebezve.) A mutáns pók megmarja ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) 125 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a vérszomjas karvaly tollas nyakát. (6 támadással 537 életpontot sebezve.) A mutáns pók nagyot harap ellenfeledbe. (5 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 95 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] A vérszomjas karvaly feléd csap csőrével, de sikertelenül. A vérszomjas karvaly csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Ent pásztorbottal párszor súrolva eltalálod a vérszomjas karvaly testét. (2 támadással 233 életpontot sebezve.) A mutáns pók megmarja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) 123 életpontot sebeztél. 116 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal meghorzsolod a vérszomjas karvaly tollas nyakát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) A gyilkos szilmill roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (6 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 106 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] A vérszomjas karvaly feléd csap csőrével, de sikertelenül. A vérszomjas karvaly feléd csap csőrével, de sikertelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 3 madártollat. 20 221 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-38 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2801, sebződés: 184, gyógyulás: 10, összesen: -174 ÉP}

[16 pontot használtál fel, van még 98.]

mak 1 makró 1

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 103.]

e 4 0 0 élelemszerzés 4 pontért
Egy satnya hangyauborka-bokrot találsz. Van rajta néhány érett gumó. (+1 kaja.) [kaja -> a felesleges 1 db-ot eldobod] [4 pontot használtál fel, van még 99.]

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. "Szó bennszakad, hang fennakad, lehelet megszegik..." mondanák egyesek, ha hallanák, milyen gyönyörűen játszol. [1 pontot használtál fel, van még 98.]

ek 302 4 0 t. energia kisütése: 302 4
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 98.]

ek 302 6 0 t. energia kisütése: 302 6
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 98.]

szk 565 keresed az 565. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy tengeri parduant. [0 pontot használtál fel, van még 98.]

* 1. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még 93.]

* 2. BP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 98.]

* 3. BP: h 1755 240 0 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+240 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 93.]

* 4. BP: ef 100 526 0 energia fejlesztése 100
Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-13 TU.] [91 pontot használtál fel, van még 2.]

* 5. BP: ek 215 20 0 t. energia kisütése: 215 20
144 varázspont felhasználásával előállítasz 12 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 2.]
Egy kis vizet iszol a kulacsodból. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 26, 30, 20.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját töm magába a gyilkos szilmill. 2 kaját bezabál a mutáns pók. 3 kaját habzsol be a sivatagi doareg. Lestrapálva a nap eseményeitől, táborhelyet keresel. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a Thargodan illúzió hatása.
Ebben a körben 2 pontod maradt, ebből a következő körre 2 pontot vihetsz át. Kapsz még 264 pontot. A következő körben tehát 266 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TECHIULAN AURÁJA (261. VARÁZSLAT)
Ezt az ősi Thargodan varázslatot először az éjfattyakkal folytatott háború során alkalmazták, amikor kiderült, hogy a szinte halhatatlannak hitt Sötét Hercegek életenergiája is véges. Az ellenállásukat ezzel a varázslattal toldották meg, amely a következő táborozásod végéig megnöveli a max. lehetséges ÉP-det 150-nel. A varázslat elmondása 200 vp-be kerül, anyagi komponense egy varázskő.

FATTYLORD (791. SZÖRNY)
A Chara-din fattyak íratlan vezetői ezek a tőlük csupán méretben különböző szörnyetegek. Míg egy Chara-din fatty átlagos magassága az egy métert sem éri el, a fattylordoké ennek három-négyszerese is lehet. Többnyire magasabbak a legnyúlánkabb embernél is. Ha harcról van szó, istenüktől örökölt mágikus hatalmukat vetik be, illetve egy falándzsát használnak, aminek végén szikrázó, hegyes tüskék gondoskodnak a megfelelő sebzésokozásról. Állítólag ebbe a fegyverbe is szorult némi mágia. Ha nem harcról van szó, csupán egy-egy engedetlen Chara-din fattyat kell megfegyelmezni, szintén e fegyver erejét használják - miután alacsonyabbrendű fajtársaik rendkívül félik a lándzsa hatalmát, ez hosszú évszázadok alatt az uralkodásuk szimbóluma is lett. A fattyak lordjának legyőzése elsőrangú feladatod legyen, hiszen még ha Chara-din hívő is vagy, a szörny nem fog kegyelmezni neked. Akkor már jobb, ha te csapsz először.

KARAKTERLAP

Thord a Pusztító, egy fekete, hosszú hajú, szürke szemű troll férfi vagy. Kecskeszakállad és harcsabajuszod van. A bőröd kreolszínű. Chara-din hittérítője vagy. Papi hited: 110. A Káosz Harmóniája (#9170) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 123. fordulód.

Erő: 48 (70) Szint: 46 Merészség: 10/5 Magasság: 257 cm
IQ: 49 (62) Támadás: 145 (149) Agresszió: 3 Testsúly: 483 kg
Ügyesség: 47 (68) Védekezés: 142 (151) Menekülés: 30 % Életkor: 20/31 év
Egészség: 47 (81) Életpont: 1223/921 Jellem: gonosz (182) Tul. pont: 0
Szerencse: 59 (99) Varázspont: 2941/249 Pénz: 85656 arany Kép. pont: 21
Tudatpont: 90/89 Pszi pont: 515/236 Halhatatlanság: 8 %
Eddig összesen 3050 szörnyet (23 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 391 034 TP-t kaptál. Jelenleg 15 039 984 TP-d van. A következő szinthez még 60 016 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, Gyorsröptű Kabol, káoszdémon. A 122. fordulódban 7911544 arany került a bankszámládra. 7914205 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 6/92 ütőfegyverek: 47/98 (+12%) dobófegyverek: 35/71 (+8%)

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); bumeráng (#249) max. 1 db (10 -19.); ében dobónyíl (#849) max. 1 db (20 -24.); ében dobónyíl (#849) (25 -29.); kábító nyilacska (#1590) (30 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
294,52 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 364
Kedvenc táborhely: 242,44
Legfeljebb 50 TU-t válthatsz TVP-re.
JLKzott minoszkúpok: 91

SZÁMLÁLÓK
Pszi katalizátor 50/50 Max életkor 64 év Átcsoportosítási és instabil keret: 401 171 TVP
E 1 paranccsal ölt szörny: 50 000/32
Teljesített szintek a kihívás tornyában: 1, 2, 3, 4, 5, 6.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 7/6 2. nyomkövetés: 38/43 (+57%) 3. mászás: 24/61
4. csapdakészítés: 36/73 (+20%) 5. csapdaészlelés: 28/31 6. gyógyítás: 2/54
7. titkosírás: 16/31 8. felderítés: 20/93 9. szörnyidomítás: 6/59
10. teológia: 85/31 (+104%) 11. taumaturgia: 281/87 (+219%) 12. szerencsejáték: 1/59
13. versengés: 8/29 14. zene: 81/26 (+105%) 15. szörnyismeret: 23/63 (+22%)
16. pszi: *40/100 (+92%) 17. zárnyitás: 33/75 18. vadászat: 46/34 (+115%)
19. vitalitás: 1/30 20. bányászat: 15/65 21. úszás: 9/62
22. főzés: 15/45 (+11%)

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 227
11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 37 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
kutatsz max. 100 TVP-ért
készítesz kötelet (#92) (max. 4 darabot ), szuperkötelet (#209) (max. 2 darabot )
elfogod quwarg harcost (#201) fedett veremmel (#219), quwarg nagymestert (#214) ketrec-csapdával (#218), hordóagyú mamelukot (#254) fedett veremmel (#219), fémbontó szójert (#150) szuper hálócsapdával (#274)
mászol max. 100 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
vásárolsz kőszemet (#304) (max. 50 darabot ), tükröt (#43) (max. 50 darabot ), dözmöng szivet (#122) (max. 100 darabot ), remák szivet (#264) (max. 100 darabot )
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 23, max: 50)
érző szívű dromedár (#753), bávatag golombár (#165), szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), quwarg harcos (#201) (csak egyszer), massza (#217), átokmurgattyú (#225), bűbájlidérc (#761), kputtyintó csalán (#247), varkaudar katona (#691), kronotapír (#286), noth szellem (#250), élőholt ősmágus (#179), lidércúr (#252), sötét ölész (#314), triklem drakolder (#275), ezerszemű bestia (#288), manaelementál (#290), halálelementál (#279), aranyfecske (#283), Strissha (#528), tleikan ölőművész (#535), Dreighatran (#523)
Feltételes pajzshasználat (aktív: 7, max: 30)
energiapajzs(290):varkaudar hírnök(686)
energiapajzs(290):magnetikus praglonc(200)
ezüstveretes pajzs(1669):kronotapír(286)
ezüstveretes pajzs(1669):dübörgő bahrot(479)
ezüstveretes pajzs(1669):ro'galhal gyóntató(524)
ezüstveretes pajzs(1669):ében tigris(488)
ezüstveretes pajzs(1669):gothag döglidérc(429)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) a halál csókja (#187, 10 VP, 2 TVP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) káoszcsapás (#200, 10 VP) rúnakő teremtése (#201, 15 VP, 80 TVP)
álommérgezés (#202, 10 VP, 5 TVP) mágiafaló (#203, 12 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
káosz szava (#207, 25 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
ékkő kreálása (#466, 100 VP, 10 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 38 vp; taumaturgia: 128 vp;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
feltámadás (#168) vámpirizáció (#1) (9989,2) Pörhemór köre (#205) (106,17,3) áldomás (#6) (9967,35)
tűzmágia (#157) szürkeáll. aktiv (#71) Symulf rúnája (#182) tulajdonságpajzs (#26)
esszenciavédelem 2 (#188) harci induló (#443) hadiszerencse II (#24) erőpajzs III (#127)
a lélek védelme (#57) hatalomvarázs (#220)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
12. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
Asylux csapdája (#233)
Védekező varázslatok (aktív: 3, max: 20)
hhaar burka (#32), elektromos pajzs (#51), tükörpajzs (#101)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 22, max: 299 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> varkaudar hírnök (#686) háló (#186) >> lidércúr (#252)
háló (#186) >> noth szellem (#250) háló (#186) >> élőholt ősmágus (#179)
háló (#186) >> sötét ölész (#314) háló (#186) >> varkaudar che-pap (#704)
tűzgolyó (#155) >> pszi őselementál (#258) háló (#186) >> káoszdémon (#547)
háló (#186) >> kreiton bűvölő (#506) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) háló (#186) >> tleikan hajadon (#533)
bo'adhun csapás (#266) >> Strissha (#528) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457) direkt kontaktus I (#121) >> gnomori rémszolga (#589)
bo'adhun csapás (#266) >> tűzrája (#531) bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443)
bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 22, max: 299 - támadó varázslatokkal együtt)
pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553) elektromos pajzs (#51) >> varkaudar che-pap (#704)
elektromos pajzs (#51) >> várvédő (#7097)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +41 kg teher) státusz: OK
mutáns pók (#117) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +12 védettség; +4 támadás;) státusz: OK
gyilkos szilmill (#7456) (+4 sebzés közelharcban) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Híveim lelke sötét, akár az éjszaka. Ugye a tiéd is? [oldj meg egy jellempróbát a GO paranccsal és érj el 333-as gonoszságot].
2.) Imádkozz, amint elérted az apostoli rangfokozatot!
3.) Most egy sötét ceremóniában lesz részed: áldozz az oltáromon egy élő fémbontó szójert!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
helytartói hivatal (563): 46. labirintus (98,12). sötét kastplom (566): 52. labirintus (98,19). fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): 7. lépésnél tartasz. erdei bölcs háza (666): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): 99. labirintus (186,107). történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): többek közt 908. tárgyat kell leadnod.

ISMERT LABIRINTUSOK
46, 50, 51, 52, 67, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 91, 94, 95, 99, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 170, 171, 172, 173, 174, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 245.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 8, 16, 24, 34, 44, 49.

HŐSTETTEID
Olimpiai helyezéseid: első hely a futás-versenyen a XIX. olimpián.
A II. toronyháborúban összesen 15 győzelmet arattál, ezzel 570 pontot szereztél.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 1405, a megölt vezérek száma: 26, a pontszámod: 201 285.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 347, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 6, a pontszámod: 53 172.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 387, pontszámod: 4 884.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: h 211, e 4, h 949 1, ek 302 4, ek 302 6.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
aranyszámla (126)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
isteni közbeavatk. (205)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
vallási öntudat (290)
fegyvermester (302)
magiometer (314)
harci mágia (334)
vadászidény (351)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
testvéri segítség (411)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 69 TU. szükséges még: 41 TU.
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudati gyorsítás IV (562) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
pajzshasználat V (563) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
redukálás (564) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
manapajzs töltése (565) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
tudatáthelyezés II (566) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
tudati segítség II (567) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
páncélzúzás (569) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
pajzshasználat VI (570) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 5260 TU szükséges.)
manaretesz II (571) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
isteni regeneráció (572) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
mentális roncsolás II (573) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
korlátlan tudat (574) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
tudati gyorsítás V (576) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
varázslómester VI (578) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
a hit ereje III (579) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
elmemester II (580) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
turbó turbó (581) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
bénító sebzés II (583) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
varázslómester VII (585) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
isteni áldás II (586) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
pusztító ösztönök (587) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
tudatunk hatalma II (588) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
füébevalóviselés (589) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
tudati gyorsítás VI (590) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.
teleportmester (592) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.
feltétlen hit (593) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.
tudatáthelyezés III (594) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.
korlátlan táborhely (595) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.
karkötőviselés (596) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
41443 arany (#50) 1 fűszerkeverék (#1170) 1 isteni könnycsepp (#260)
2 kábító nyilacska (#1590) 1 kaktuszbogyó (#429) 5 pszi kő (#248)
1 quwarg tojás (#360) 3 ragasztó (#83) 12 rézdarab (#70)
1 ryuku védőkenőcs (#1154) 16 sáfránypor (#211) 16 tinta (#101)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
99 dözmöng szív (#122) 1 fokhagyma (#403) 1 gyémántplazma (#910)
5 gyöngymangó (#135) 50 kőszem (#304) 1 kyorg rúnakorong (#767)
21 madártoll (#112) 1 ork csodaszer (#1228) 4 parduanhályog (#909)
4 pirkit (#153) 69 remák szív (#264) 1 trakuun napkorong (#769)
3 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

291 292 293 294 295
50
51
52
53
54
(292,52) pszionikus entitások (#553), művészi porolit (#720), oltár, holdfű csomó (#1906, belőle készíthető: #1907), árvalányhaj tő (#1908, belőle készíthető: #1909), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578)
(293,51) vérszomjas karvaly (#555), művészi porolit (#720)
(293,53) káoszdémon (#547), tengeri parduan (#565)
(294,52) tengeri parduan (#565), vérszomjas karvaly (#555), káoszdémon (#547)

Üzenet küldése a karakternek