673. forduló, 675. forduló, TAKA MURIR összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2017. aug. 20. 12h:04'
EZ A 904. JÁTÉKHETED, 674. FORDULÓD
905. játékheted kezdete: aug. 26.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 27 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #5737
SZÁMLA : XXXX

TAKA MURIR KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [292,51] koordinátán.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+25 tvp ). Zu'lit tarsolya termel 5 gyenge mérget. [gyenge méreg ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP] Az aranytermő erszény 93 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 kavadu iszákot. [kavadu iszák ládikóba-> (185,60)-> 2 arany, -2 ÉP] A teremtés zsákja létrehozott 1 sallank karmot. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 3 tl'urlang fiolát. A méregtermő iszák termelt 2 gyenge mérget. [gyenge méreg ládikóba-> (185,60)-> 2 arany, -2 ÉP] Varázserőd regenerálódik. (+6111 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+469 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+15 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a vezérfarkas. (+7 kaja.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Időközben sokat nézelődtél, keresgéltél, hátha egy kísértetvándor nyomára bukkansz. Hiába az elszántság, a szorgalom - ilyen lény nem él a környéken. (Önanalízis: +22% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 842. Kapsz 16 VP-t.]

* 1. KP: mak 1 0 0 makró 1

vv 71 224 377 elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 377. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 840. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 840.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 838. Kapsz 4 VP-t.]

vv 303 361 165 elmormolod a 303. varázslatot a 361. varázslatot a 165. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +2% pszi.) Ügyességed TF-elődött. [7 pontot használtál fel, van még 831. Kapsz 16 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [6 pontot használtál fel, van még 825. Kapsz 14 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Esszenciavédelem vonja be tested. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 823. Kapsz 4 VP-t.]

vv 28 53 178 elmormolod a 28. varázslatot az 53. varázslatot a 178. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 821. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 819. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 1 vizet.) Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 817. Kapsz 4 VP-t.]

vv 184 86 127 elmormolod a 184. varázslatot a 86. varázslatot a 127. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 1 varányszemet.) [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 815. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 815.]
Gyorsvarázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 813. Kapsz 4 VP-t.]

vv 182 26 209 elmormolod a 182. varázslatot a 26. varázslatot a 209. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 811. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 809. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 807. Kapsz 4 VP-t.]

vv 220 189 138 elmormolod a 220. varázslatot a 189. varázslatot a 138. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 805. Kapsz 4 VP-t.]
Nincs poszogó möszéd! [0 pontot használtál fel, van még 805.]
Fürgén varázsolsz! Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 803. Kapsz 4 VP-t.]

vv 247 243 139 elmormolod a 247. varázslatot a 243. varázslatot a 139. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 801. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 17 aranyat.) Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 826. Kapsz 12 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 1 aranyat.) Alkudozni fogsz. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 824. Kapsz 4 VP-t.]

vv 222 363 120 elmormolod a 222. varázslatot a 363. varázslatot a 120. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. (+6 csapdaészlelés) [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 822. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 129 aranyat.) Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 806. Kapsz 38 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 804. Kapsz 4 VP-t.]

vv 297 70 319 elmormolod a 297. varázslatot a 70. varázslatot a 319. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +2% pszi.) Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 802. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 801. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 799. Kapsz 4 VP-t.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 804.]

* 2. KP: mak 2 0 0 makró 2

vv 261 137 316 elmormolod a 261. varázslatot a 137. varázslatot a 316. varázslatot
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 1 varázskövet.) Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 802. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a szemmelverésre. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 800. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat hatástalan marad. [-300 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 790. Kapsz 24 VP-t.]

vv 370 88 382 elmormolod a 370. varázslatot a 88. varázslatot a 382. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 788. Kapsz 4 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 788.]
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 3 fáklyát.) Megidéztél egy tűzelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 778. Kapsz 24 VP-t.]

v 275 627 0 elmormolod a 275. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (2 adamantit). [0 pontot használtál fel, van még 778.]

vv 443 478 376 elmormolod a 443. varázslatot a 478. varázslatot a 376. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+6 támadás). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 776. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-50 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 774. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Istened kegyeltje lettél! [-90 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 772. Kapsz 4 VP-t.]

ek 531 0 0 t. energia kisütése: 531
Aktiválod a mentális roncsolást. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 762. Kapsz 24 VP-t.]

kf 1368 1046 0 kézbeveszed/felveszed az 1368. tárgyat az 1046. tárggyal
Lecsatolod a regeneráló övet, majd felcsatolod a tradicionális övet. [0 pontot használtál fel, van még 762.]
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed az yiang sapkát. [0 pontot használtál fel, van még 762.]

kf 960 0 0 kézbeveszed/felveszed a 960. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a Rettegés Köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 762.]

hh 1133 1269 1253 használod az 1133. tárgyat az 1269. tárgyat az 1253. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 741. Kapsz 50 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Fel sem tűnik, mikor veszett oda az elmúlt pár perc. (-4 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 733. Kapsz 9 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 733.]

hh 916 1546 841 használod a 916. tárgyat az 1546. tárgyat a 841. tárgyat
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 732. Kapsz 2 VP-t.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 730. Kapsz 4 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 729. Kapsz 2 VP-t.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 734.]

* 3. KP: vv 364 0 0 elmormolod a 364. varázslatot
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 1 tintát.) Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 732. Kapsz 4 VP-t.]

* 4. KP: mak 4 0 0 makró 4

p 69 15 0 használod a 69. pszi képességet
Összpontosítani kezdesz. Megtelsz pszi energiával! Kisütöd a kí koncentráció pszi képességet. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 727. Kapsz 12 VP-t.]

ek 215 12 0 t. energia kisütése: 215 12
144 varázspont felhasználásával előállítasz 12 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 727.]

ek 40 27 0 t. energia kisütése: 40 27
Ebben a körben már csak 25 TU-t válthatsz át: Tudati energiáidat erőteljesen koncentrálod. Előállítottál 125 TVP-t. [-25 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 852.]

vps 130 0 0 VP spórolása: 130
Félreraktunk, letiltottunk neked 130 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 852.]

bb 260 1271 522 beraksz a bankba a 260. tárgyat (1271 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 115 isteni könnycseppet. Beraksz a bank széfjébe 1 Sheran cserepét. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 852.]

im 2 0 0 imádkozol
Az oltárra helyezel 12 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. (+38 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy eszement trappoló. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {védettsége: 85 szúró, 170 vágó, 85 ütő ellen.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 172 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 1 ragasztót.) Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 12 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az eszement trappoló jobb karját. (12 támadással 1363 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az eszement trappoló testét. (8 támadással 2308 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+318 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 51 életpontot sebződik. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (50 sebzést okozott.) A mentális roncsolás 52 ép-t sebez. Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 297 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 151 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 szürke briliáns [szürke briliáns ládikóba-> (185,60)-> 30 arany, -2 ÉP]. 49 965 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4059, sebződés: 450, gyógyulás: 402, összesen: -48 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 822. Kapsz 72 VP-t.]

v 367 308 0 elmormolod a 367. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány uchako nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy uchako! Ezt kerested. {szintje: 46.} {védettsége: 52 szúró, 52 vágó, 52 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 183 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. (Spóroltál 1 ragasztót.) Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 8 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az uchako testét. (8 támadással 938 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 51 életpontot sebződik. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a szögletes követ. Marokra fogva a szögletes követ a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Szögletes kővel megcsapod az uchako testét. (1 támadással 154 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 26 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (49 ép-t sebezve). Az uchako belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Az uchako feléd harap, de sikertelenül. Az uchako összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a fűszertartót, szereztél 8 csepp sáfrányport. 22 737 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1457, sebződés: 1, gyógyulás: 20, összesen: +19 ÉP}

[-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 817. Kapsz 12 VP-t.]

v 84 290 0 elmormolod a 84. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {szintje: 7.} {támadása: 90.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a manaelementál testét. (12 támadással 3478 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+359 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 38 életpontot sebződik. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) A mentális roncsolás 42 ép-t sebez. A manaelementál csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+4 vp). Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a manaelementál testét. (12 támadással 3496 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 23 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (48 ép-t sebezve). Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+6 vp). Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel gyengén megütögeted a manaelementál lebernyegét. (2 támadással 578 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 58 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 62 sebzést okoz. Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Energia áramlik beléd (+6 vp). Véres nyál csordul ki a manaelementál száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7960, sebződés: 12, gyógyulás: 372, összesen: +360 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 807. Kapsz 24 VP-t.]

hh 1554 1046 2237 használod az 1554. tárgyat az 1046. tárgyat a 2237. tárgyat
Megfújod az aenouth ködkürtöt. Mély, búgó hang hagyja el a hangszert. Mire feleszmélsz a dallam okozta bódulatból, már sűrű köd vesz körül, s árnyszerű, imbolygó alak tart feléd. Egy rendkívül barátságtalan ryuku ősszellem az, akit most idéztél meg a túlvilágról! A harc elkerülhetetlen!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sunyi ellenfeled, egy mentális tükör pszi felrakásával szöszmötöl! Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy élőholt pozdorja. (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) 480 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Egy gyóntatás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 11 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku ősszellem testét. (11 támadással 1312 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 37 életpontot sebződik. A szörny elemi tüzet lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (81 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ryuku ősszellem nyakát. (12 támadással 3578 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 40 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 37 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Nem öregedsz. (Önanalízis: +2% vitalitás.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vérbeli borzongás. Iszonyatos rettegés lesz rajtad úrrá (-20 védelem) A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku ősszellem áttetsző karját. (3 támadással 870 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (46 ép-t sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 230 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 ektoplazmát. [ektoplazma ládikóba-> (185,60)-> 31 arany, -2 ÉP] 113 925 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6537, sebződés: 520, gyógyulás: 108, összesen: -412 ÉP}

Megpaskolod a ködkürt oldalát, lám jól teljesített, majd elteszed hátizsákodba. [16 pontot használtál fel, van még 791. Kapsz 38 VP-t.]
Használod az yiang sapkát. Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 790. Kapsz 2 VP-t.]
Megrázod a kezedben kicsit a hátizsákodból elővett ikergömböt, s közben arra gondolsz, mekkora kaland lenne eljutni a quwargok városába. Szédüléshez hasonlatos érzés fog el, s mire elmúlik, már egy quwarg ikerboly belsejében állsz. Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-60 életerő). Hirtelen ráébredsz, hogy miért van itt ekkora hely: egy óriási test mozdul el a fal mellől. Egy quwarg őrparancsnok! {egyik sebzési módja: 2x 6d6+24.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 187 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 1 ragasztót.) Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról energiatüskék varázslatot lő rád a másik. 18 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 12 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg őrparancsnok testét. (12 támadással 1425 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) A quwarg őrparancsnok összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22 045 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1668, sebződés: 18, gyógyulás: 20, összesen: +2 ÉP}

Egy quwarg b.háborító! {szintje: 44.} {max. életpontja: 3250-4009.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 92 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 12 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg b.háborító testét. (12 támadással 1387 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 22 életpontot sebződik. Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel párszor keményen megütöd a quwarg b.háborító bal oldalát. (11 támadással 3033 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+448 életerő). Tűzelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (50 sebzést okozott.) Ellenfeled 44 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 622 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +125 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 740 életpontot vesztettél. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször eltalálod a quwarg b.háborító testét. (11 támadással 2930 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+645 életerő). Tűzelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (52 ép-t sebezve). Több marást ejt rajtad a quwarg b.háborító csáprágójával. (2 támadástól 610 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +122 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 745 életpontot vesztettél. Ököllel párszor keményen megütöd a quwarg b.háborító bal hátsó lábát. (11 támadással 2549 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+560 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 60 életpontot sebződik. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (55 sebzést okozott.) Ellenfeled 42 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Több marást ejt rajtad a quwarg b.háborító csáprágójával. (2 támadástól 647 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +130 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 744 életpontot vesztettél.
A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel néhányszor súrolod a quwarg b.háborító fejét. (2 támadással 511 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 54 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (47 sebzést okozott.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (52 ép-t sebezve). Marásokat ejt rajtad a quwarg b.háborító. (2 támadástól 638 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +128 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 709 életpontot vesztettél. A quwarg b.háborító még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +30 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 115 393 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 11135, sebződés: 5455, gyógyulás: 2295, összesen: -3160 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy quwarg bölcs! {szintje: 50.} {max. életpontja: 2501-3300.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy agytaposás mágiát. Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 388 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy hangcsapás. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Ellenfeled hangcsapás varázslatot lő rád. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Egy hangcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 12 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg bölcs jobb oldalát. (12 támadással 1434 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (21 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg bölcs testét. (12 támadással 3524 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 80 életpontot sebződik. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 53 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 369 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 329 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg bölcs testét. Kritikus ütés! (10 támadással 3540 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 56 sebzést okoz. Marásokat ejt rajtad a quwarg bölcs. (2 támadástól 349 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 309 életpontot vesztettél. A halhatatlanság varázslat megment: +513 életerő.
A quwarg bölcs összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +30 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 őskristály-szilánkot. 108 976 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9209, sebződés: 2034, gyógyulás: 677, összesen: -1357 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy quwarg gigász! { fizikai varázslat nem hat rá.} {támadása: 70.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 333 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 12 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg gigász testét. (12 támadással 1068 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 31 életpontot sebződik. Elszántan a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg gigász bal első lábát. (12 támadással 3556 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+783 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 38 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (30 sebzést okozott.) A mentális roncsolás 44 ép-t sebez. A quwarg gigász megüti a bal válladat. (1 támadástól 590 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +118 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 344 életpontot vesztettél. A quwarg gigász csáprágójával feltépi a torkodat. (1 támadástól 604 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +121 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 256 életpontot vesztettél. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5100, sebződés: 1794, gyógyulás: 1034, összesen: -760 ÉP}

A quwarg ikergömb ekkor repít vissza a mezőre, ahonnan érkeztél. Elégedetten csomagolod el az elsötétedő, kimerült eszközt. Ahogy minden elsötétedik előtted, lelked öntudatlanul is kapaszkodik mihaszna testedbe. Utolsó gondolatoddal görcsösen tiltakozol a halál ellen. [56 pontot használtál fel, van még 734. Kapsz 134 VP-t.]
Feltámadsz! (+2953 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 734.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 739.]

* 5. KP: v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! (Spóroltál 1 sárkánypikkelyt.) Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {max. életpontja: 1919-1998.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elektromos pajzs varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 176 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 227 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 78 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gömbvillám. Szerencsére nem hatott rád. (köszönhetően elektromos pajzs védelmednek.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 3 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány óriási karmát. (3 támadással 338 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a zafír sárkány bal szárnyát. (5 támadással 1444 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+317 életerő). Tűzelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (41 ép-t sebezve). A zafír sárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A zafír sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +30 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy smaragd védőgyűrű [smaragd védőgyűrű ládikóba-> (186,61)-> 100 arany, -2 ÉP] és 3 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (185,60)-> 18 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2366, sebződés: 101, gyógyulás: 342, összesen: +241 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 729. Kapsz 24 VP-t.]

* 6. KP: vv 275 78 485 elmormolod a 275. varázslatot a 78. varázslatot a 485. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 1 ezüstdarabot.) Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+292 varázspont) [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 727. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 725. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Fókuszálod a mentális energiádat, hogy egy ideig képes legyél elemezni a sikereidet. [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 720. Kapsz 12 VP-t.]

* 7. KP: h 1760 0 0 használod az 1760. tárgyat
Kortyolsz a kehelyből, érzed hogy felfrissülsz és erővel telítődsz. (+627 ép ). [3 pontot használtál fel, van még 717. Kapsz 7 VP-t.]

* 8. KP: v 323 1740 0 elmormolod a 323. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Sikerült elmondanod a káoszportál varázslatot! Az örvénylő káoszportál túloldalán megjelenik egy quwarg ikerboly belseje. Kalandra készen átlépsz a kapun. Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-58 életerő). Hirtelen ráébredsz, hogy miért van itt ekkora hely: egy óriási test mozdul el a fal mellől. Egy quwarg őrparancsnok! {szintje: 26.} {támadása: 80.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 180 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy energiatüskék varázslattal köszönt csatapartnered. 16 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 3 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg őrparancsnok jobb lábát. (3 támadással 352 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 54 életpontot sebződik. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg őrparancsnok jobb oldalát. (4 támadással 1200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+265 életerő). Tűzelementálod támad. (72 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (59 sebzést okozott.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 47 sebzést okoz. Sajnos nem sikerült a quwarg őrparancsnok minden csapását hárítanod. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A quwarg őrparancsnok most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21 157 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1964, sebződés: 21, gyógyulás: 290, összesen: +269 ÉP}

Egy quwarg széltáncos! {szintje: 42.} {védettsége: 170 szúró, 65 vágó, 65 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 199 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. (Spóroltál 1 tintát.) Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sivatagi vihar varázslatot lő rád. 80 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 3 mérg. vas dobónyíl. Ez mellément. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg széltáncos testét. (12 támadással 3027 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+666 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 34 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (44 sebzést okozott.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 49 sebzést okoz. Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg széltáncos többször is megmar! (2 támadástól 609 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +122 ÉP.) Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg széltáncos testét. (12 támadással 2999 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+659 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 54 életpontot sebződik. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) Ellenfeled 29 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Marásokat ejt rajtad a quwarg széltáncos. (2 támadástól 575 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +115 ÉP.) Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször eltalálod a quwarg széltáncos nyakát. (4 támadással 1023 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+225 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 62 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (53 sebzést okozott.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 30 sebzést okoz. Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 574 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +115 ÉP.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 kyorg rúnakorong és 1 quwarg igazgyöngy. 108 527 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7652, sebződés: 1838, gyógyulás: 1926, összesen: +88 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy quwarg bölcs! {szintje: 50.} {támadása: 50.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy agytaposás varázslatot. Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 782 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. (Spóroltál 1 ragasztót.) Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról hangcsapás varázslatot lő rád a másik. 453 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy hangcsapás. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Távolról hangcsapás varázslatot lő rád a másik. 453 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 3 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg bölcs testét. (3 támadással 351 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 68 életpontot sebződik. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg bölcs bal hátsó lábát. (12 támadással 3592 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 37 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 37 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 281 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) A lény összetapos! 268 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg bölcs jobb első lábát. (10 támadással 2990 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 47 életpontot sebződik. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (56 sebzést okozott.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 56 sebzést okoz. Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 305 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) A lény összetapos! 290 életpontot vesztettél.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +30 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 őskristály-szilánkot. 94 437 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 8046, sebződés: 2276, gyógyulás: 138, összesen: -2138 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy quwarg gigász! { energia alapú varázslat nem hat rá.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 374 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Semmi eredménye! (Önanalízis: +1% pszi.) Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 3 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg gigász testét. (3 támadással 264 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 26 életpontot sebződik. Elszántan a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg gigász jobb hátsó lábát. (12 támadással 3546 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+780 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 70 életpontot sebződik. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (56 sebzést okozott.) Ellenfeled 46 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A quwarg gigász rávág a derekadra. (1 támadástól 597 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +120 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 338 életpontot vesztettél. A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 519 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +104 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 902 életpontot vesztettél. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg gigász testét. (12 támadással 3542 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+779 életerő). Tűzelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (51 ép-t sebezve). A quwarg gigász egyik ütését nem sikerült hárítanod. (1 támadástól 537 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +108 ÉP.) Összetipor lábával. 303 életpontot vesztettél. A quwarg gigász csáprágójával feltépi a torkodat. (1 támadástól 589 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +118 ÉP.) Megpróbál megragadni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 267 életpontot vesztettél.
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 8073, sebződés: 4052, gyógyulás: 2021, összesen: -2031 ÉP}

A káoszportálon keresztül elhagyod a helyet. [-150 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [45 pontot használtál fel, van még 672. Kapsz 108 VP-t.]
Ahogy minden elsötétedik előtted, lelked öntudatlanul is kapaszkodik mihaszna testedbe. Utolsó gondolatoddal görcsösen tiltakozol a halál ellen.
Feltámadsz! (+2930 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 672.]

* 9. KP: v 320 10 0 elmormolod a 320. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Energia árad testedbe. Befejezted az őskreáció varázslatot! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 10 ősmatéria. [-300 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 667. Kapsz 12 VP-t.]

* 10. KP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 672.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 677.]

p 195 95 használod a 195. pszi képességet
Megtisztítod tudatodat. Hamarosan érzed az erő áramlását. Kisütöd a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 82 Tudatpontot. [-1640 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 662. Kapsz 36 VP-t.]

hh 1137 1228 473 használod az 1137. tárgyat az 1228. tárgyat a 473. tárgyat
Mámoros kurjongatások közepette kezedbe veszed a következő üveg pálinkát. Bíbelődsz a kinyitásával kicsit, majd egy hajtásra felhajtod. A hatás azonnal jelentkezik. (+3 támadás, -6 védekezés - a forduló végéig.) [3 pontot használtál fel, van még 659. Kapsz 7 VP-t.]
Leöntöd a torkodon 1 ork fiola tartalmát. A csodaszer rögtön hat: +1 támadás a forduló végéig. [3 pontot használtál fel, van még 656. Kapsz 7 VP-t.]
Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag fiatalság italát. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( fiatalodtál 10 évet.) [1 pontot használtál fel, van még 655. Kapsz 2 VP-t.]

h 1168 16 használod az 1168. tárgyat
Lefőzöl egy adag ropogós rókafarkat. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Finom! Nocsak, mi ez itt az üst tövében: 4 arany! (+4 szerencse.) (Önanalízis: +11% főzés.) 9 980 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 654. Kapsz 2 VP-t.]

h 697 6000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1360 varázspont, -2721 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 654.]
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+900 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+900 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [8 pontot használtál fel, van még 646. Kapsz 19 VP-t.]

h 1268 781 használod az 1268. tárgyat
Aktivizálod a hollókristály prizmát, egy hro tekercset dobva a belsejébe. A hollókristályok reagálnak a tűzfény által kibocsátott világosságra. Mintha a semmiből teremne ott, egy khrak behemót materializálódik előtted. {szintje: 46.} {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 94 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). A fúvócsővel ellenfeledre célzol és lősz. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 8 tüske. Alaposan megsorozod a khrak behemót iszonyatos karját. (8 támadással 746 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 44 életpontot sebződik. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a khrak behemót iszonyatos karját. (12 támadással 3482 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+766 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 46 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) A mentális roncsolás 44 ép-t sebez. A khrak behemót megüti a jobb karodat a mancsával. (1 támadástól 420 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +84 ÉP.) Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel néhányszor megcsapod a khrak behemót izmos hasát. (6 támadással 1782 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+392 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 61 életpontot sebződik. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (57 sebzést okozott.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 56 sebzést okoz. A khrak behemót mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 453 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +91 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +30 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 71 066 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6455, sebződés: 873, gyógyulás: 1357, összesen: +484 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 636. Kapsz 24 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[291,17] A síkság "meggyűrődik", dombos vidékre vált. A Király-hegység széléhez érkeztél. Neve még a kyorg időkből származik. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Úgy gondolod, hogy a közeledő vadászskorpió nem jelenthet komoly veszélyt. { tűz alapú varázslatokra érzékeny.} {max. életpontja: 3329-3528.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 138 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a fúvócsővel. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 8 tüske. Alaposan megsorozod a vadászskorpió testét. (8 támadással 710 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 28 életpontot sebződik. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vadászskorpió farkát. Kritikus ütés! (8 támadással 2800 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+617 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 59 életpontot sebződik. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (42 sebzést okozott.) A mentális roncsolás 44 ép-t sebez. Kemény ollójával a vadászskorpió végigsebzi a bal combodat és lábszáradat. (2 támadástól 418 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +84 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +30 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 skorpiókarmot. [skorpiókarom ládikóba-> (183,31)-> 4 arany, -2 ÉP] 51 861 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3821, sebződés: 420, gyógyulás: 729, összesen: +309 ÉP}

Találsz egy krómkaktuszt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Sheran hívei emelték. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját. Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nő üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Odasétálsz a phua-kúphoz, és megvizsgálod. Á, megvan a feladvány az oldalán!

(Önanalízis: +2% felderítés.)
Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (ilkin érc) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál.
(Feltételes ásás:) A munkában a gránitelementál segít. Egy szép, mély gödröt ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 ilkin ércet! [ilkin érc ládikóba-> (183,31)-> 3 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +3% bányászat.) (Önanalízis: +2% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Tharr oltárt. Délkeletre nézve látsz egy krómkaktuszt. Délre egy Tharr oltár van. Délnyugatra egy asztrális vortex van. Nyugatra egy hóhérbimbó van. Északnyugatra egy borkonyó cserje van. Északra egy Sheran oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +30 életerő. A földbe nyomódva 2 aranyra bukkansz. Gazdag ugyan nem lettél, de biztos jól fog jönni!
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 tükröt. [Rahn ékkő:] 2 495 tapasztalati pontot kaptál. Ügyességed TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 15 mérg. vas dobónyilat. [Rahn ékkő:] 13 490 tapasztalati pontot kaptál. Ügyességed TF-elődött.
[49 pontot használtál fel, van még 587. Kapsz 117 VP-t.]

vv 299 299 199 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 199. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 607.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 627.]
Beizzik a turbómágia. Hangosan, érthetően kimondod a találós kérdés megfejtését. (Önanalízis: +12% titkosírás.) AAááhhhh! Zümmögve félrehúzódik a phua-kúp ajtaja. Az izgalomtól remegve léped át az ősi Moa szentély küszöbét. A tojás belsejét különös fény világítja meg. Hohó, felzümmög a szörnygenerátor, és máris egy ocsmány massza pattan eléd! Óriási, ekkorát még sosem láttál! {egyik sebzési módja: 3x 1d93+26.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 101 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Semmi eredménye! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiaspirál varázslatot lő rád. 154 életpontot vesztettél. Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy rovarfelhő II varázslat. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) 242 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: halálvarázs II varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az óriásmassza testét. (11 támadással 1254 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 65 életpontot sebződik. A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. A gyilkos pszi sugarak hatására elvesztetted a közelmúlt tapasztalatát! (-35000 TP.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az óriásmassza testét. (11 támadással 3152 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-126 életpont.) Vámpirizálsz (+694 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 66 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (52 ép-t sebezve). Az óriásmassza hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (3 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 17 életpontot vesztettél. Érdes nyelvével az óriásmassza néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (3 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Az óriásmassza harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) 234 életpontot vesztettél.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +30 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 rézdarabot. [rézdarab ládikóba-> (183,31)-> 1 arany, -2 ÉP] 58 328 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4731, sebződés: 835, gyógyulás: 731, összesen: -104 ÉP}

Hozzálátsz a kúp módszeres átkutatásához, hogy megszerezhesd a TREZSÖRT. Egy fantasztikus moa szemlencse! Van itt még valami! Egy mesés moa zafír! No, elég volt a phua-kúpból! Elhagyod. Mögötted az ajtó bezárul. [15 pontot használtál fel, van még 612. Kapsz 36 VP-t.]
[-28 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 612.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! (Spóroltál 1 sárkánypikkelyt.) Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 57.} {támadása: 100.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elektromos pajzs varázslatot. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 177 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 207 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Szerencsére nem hatott rád. Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 73 életpontot vesztettél. Ellenfeled gömbvillám varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. (mivel elektromos pajzs van rajtad.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 11 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány pikkelyes testét. (11 támadással 1254 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (75 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Fegyvert váltasz: előkapod a szögletes követ. Meglengetve a szögletes követ ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Egy különösen bonyolult manőverbe kezdesz, de ha sikerül, a kí egyik mesterfogását, az Esszencia Uralmát alkalmazod sikeresen. Szögletes kővel párszor keményen megütöd a zafír sárkány farkát. (2 támadással 291 életpontot sebezve.) Te 36 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 33 életpontot sebződik. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 58 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +30 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (184,32)-> 24 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (184,32)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (184,32)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (184,32)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2153, sebződés: 89, gyógyulás: 54, összesen: -35 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 602. Kapsz 24 VP-t.]

h 1477 6 5 használod az 1477. tárgyat
Felülsz a jokonbia ágra. A szárát magad előtt markolod, míg a levéltelen, száraz gally mögötted a földet sepri. Nagyot ugrasz, és akarod, nagyon erősen AKAROD, hogy pont arra repülj, amerre indultál. A koncentráció kitölti a tudatod, ezért a tájra nincs érkezésed figyelni. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-104 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 592. Kapsz 24 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

290 291 292
16
17
18
(291,17) vadászskorpió (#542), krómkaktusz (#46, belőle készíthető: #43), Sheran oltár, Chara-din monolitja (#534), 42. jellempróba, nagyobb phua-kúp (#1410), érclelőhely, óriásmassza (#840), zafír sárkány (#329)

[286,17] Vált a terep, ahogy egyre többet mászol felfelé. Ez már magashegység. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (mithril) közelében vagy. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Chara-din monolitját. Keletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délkeletre egy krómkaktusz van. Délnyugatra egy nekrofun van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy púderszikla van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +30 életerő.

[0 pontot használtál fel, van még 592.]

h 1387 310 64 használod az 1387. tárgyat
Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! Ügyességed TF-elődött. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

285 286 287
16
17
18
(286,17) érclelőhely

[310,64] Egy kisebb településhez érkeztél. Ezt a települést Sárkányveremnek nevezik a Thargodanok. Látod is, miért: több épületet hatalmas sárkánycsontokból építettek. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 22 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +30 életerő.

A következő épületeket látod: egy Thargodan vegyesbolt (678. épület.) és egy Thargodan fegyverbolt (681. épület.).
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Sziporral. Egy cápabőr csizmát, egy dalebg.kristályvértet, egy denevér szimbólumot, egy drakolder gyűrűt, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy Natharion karkötőt, egy Ovgun nyakláncát, egy purifikátor övet, egy Rughar gyűrűjét, egy szirén köpenyét, egy tolvaj klánjelvényt, egy Urgod kesztyűjét, egy zafír erőövet és egy zafír fülbevalót visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy kisebb quwarg isten trófea és egy méregféreg trófea színesíti. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. {támadása: 37.}
Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Tregannal. Egy csodálatos nyakláncot, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy felleggyűrűt, egy hakamát, egy haramakit, egy Huddens kesztyűjét, egy kabutót, egy Khór maszkját, egy koponya szimbólumot, egy kotét, egy kyorg köpenyt, egy nekromanta övcsatot, egy nodonrod kitűzőt, egy örökkéval. zafírját, egy Ovgun nyakláncát, egy purifikátor övet, egy quwarg nyakpántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy sodét, egy teriádbőr karkötőt, egy tradicionális övet, egy tűzúr csizmáját, egy varkaudar szimbólumot, egy zafír fülbevalót és egy Zu'lit fülkarikáját visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Ruházatát egy tleikan hadúr trófea, egy kreiton idéző trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Jobb kezében egy Olimposzt, bal kezében egy Din cséphadaróját tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd élőholt sullár. Málhásállata egy Thargodan csontváz. {ereje: 69.}
Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
[10 pontot használtál fel, van még 582. Kapsz 24 VP-t.]

ve 209 36 megveszed a 209. tárgyat 36
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 582.]

ve 1241 29 megveszed az 1241. tárgyat 29
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 582.]

ve 938 8 megveszed a 938. tárgyat 8
(Ügyesen alkudoztál.) Vásároltál 8 bahrot bőrt. 56 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 582.]

h 949 30 használod a 949. tárgyat
Amikor előveszed a hangszert, bámész tömeg gyűlik köréd. Furulyázni kezdesz. A dallam, amelyet előadsz, saját szerzemény: eredetiségét annak köszönheti, hogy szerelemről és harcról szól a hozzá tartozó dal. A közönség őrjöngve fejezi ki tetszését, tombol a taps. Mindenki a válladat veregeti, és szórják eléd az aranyat (+37 arany). (Önanalízis: +44% zene.) Ez jól esett! (+15 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 552. Kapsz 72 VP-t.]

m 2 5 mozogsz keletre, délnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[286,17] A tömény gonoszságot rejtő óriási hegyek közé hatolsz be lassan, óvatosan. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Csak egy groxmati varázstudó. Megvető mosollyal várod a találkozást. {szintje: 64.} {támadása: 103.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 180 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy élőholt pozdorja varázslatot dobsz ellenfeledre. 964 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy tudatrombolás pszi hatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 12 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a groxmati varázstudó bal karját. (12 támadással 1412 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 10 életpontot sebződik. Az árnyak megnyúlnak, megelevenednek, életre kelnek körülötted! A hideg, fekete, anyagtalan karmok érintése hideg, mint a kripták lehellete. Életerődet úgy szívják el, mint a grákó denevér a véredet... Tudatodat megacélozva, legyőzöd az illúzióvarázst! A következő pillanatban már a valódi ellenfeled áll előtted. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a groxmati varázstudó bal lábát. (4 támadással 1172 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 58 életpontot sebződik. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (52 sebzést okozott.) A mentális roncsolás 48 ép-t sebez. Gyenge szúrást kapsz a bal lábadba. (1 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. Távolról természet haragja varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A groxmati varázstudó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +30 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 61 725 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3896, sebződés: 213, gyógyulás: 59, összesen: -154 ÉP}

Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (mithril) rejt! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Chara-din monolitját. Keletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délkeletre egy krómkaktusz van. Délnyugatra egy nekrofun van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy púderszikla van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +30 életerő. Jártadban belerúgsz 2 aranyba. Nahát, ki az aki csak úgy széthagyja a pénzét! Gyorsan összeszedegeted.

(Továbbmész...) [285,18] Továbbra is magashegységben vagy. Látsz egy nekrofunt. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (mithril) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. (Önanalízis: +2% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy Sheran oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy hóhérbimbó van. Északra egy Tharr oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +30 életerő. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy groxmati varázstudó. {szintje: 64.} {egyik sebzési módja: 1x 12d8+292.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 82 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy élőholt pozdorja. (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) 968 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy tudatrombolás pszi támadást. Semmi eredménye! Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 12 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a groxmati varázstudó fejét. (12 támadással 1429 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 53 életpontot sebződik. Borzalmas méretű, vörös bőrű lebegő gomba nő ki előtted a földből. Mérgező spórákból álló, sárga gáz indul feléd. Menekülni szeretnél, de lábad a földbe gyökerezett! Tudomást sem véve a halálos veszélyről, szülőhelyedre, valamilyen jó emlékre koncentrálsz. Ahogy tudatod tovaszáll a békés gondolatok világa felé, úgy foszlik semmivé a szörnyű illúzió. Leküzdötted a tudatodat ért támadást! Most már talán a fegyvereké a szó. Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a groxmati varázstudó fejét. (4 támadással 1186 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 43 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (44 sebzést okozott.) A mentális roncsolás 36 ép-t sebez. A groxmati varázstudó fegyvere végigkarcolja a bal válladat. (1 támadástól 201 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. Egy természet haragja varázslatot dob rád a másik. 64 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. A groxmati varázstudó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +30 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 xirnox szív [xirnox szív ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP]. 61 091 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ökölvívás szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3841, sebződés: 285, gyógyulás: 61, összesen: -224 ÉP}

Egy sánta üregi nyúl önként (mondod Te) jelentkezik ebédnek. (+2 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Kicsit régi (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [14 pontot használtál fel, van még 538. Kapsz 33 VP-t.]

ek 559 284 21 t. energia kisütése: 559 284 21
Vuuush, elteleportálsz! Lekuporodsz a földre, és összpontosítasz. Minden idegszáladdal arra a helyre koncentrálsz, ahová szeretnél eljutni, majd hagyod, hogy tested, minden egyéb holmiddal együtt a dimenziók közti térbe zuhanjon. Némi tájékozódási anomália után, sikeresen azonosítod pillanatnyi helyzeted, és máris úszni kezdesz a Semmiben, célod felé. Már látod is! Ismét koncentrálsz, és néhány pillanattal később meditációs pózban térsz magadhoz, pontosan azon a helyen, ahová indultál! Ez aztán a mutatvány!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

284 285 286 287
16
17
18
19
(285,18) nekrofun (#173), érclelőhely, groxmati varázstudó (#560)
(286,17) érclelőhely, groxmati varázstudó (#560)

[284,21] Továbbra is magashegységben vagy.

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy csillezsályát. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (mithril) van! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Raia oltárt. Keletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délkeletre egy Tharr oltár van. Délre egy művészi porolit van. Délnyugatra egy tündöklő szobor van. Nyugatra egy pézsmatök van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +30 életerő.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 csillezsályalevelet. [Rahn ékkő:] 4 496 tapasztalati pontot kaptál. Ügyességed TF-elődött.
[-15 pszi pont.] [-1 TU.] [19 pontot használtál fel, van még 519. Kapsz 45 VP-t.]

v 198 296 11 elmormolod a 198. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Egy végső mozdulattal előhívod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

283 284 285
20
21
22
(284,21) csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), érclelőhely

[296,11] Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Találsz egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Megközelíted a fémkúpot, és elolvasod az oldalán a találós kérdést:

(Önanalízis: +2% felderítés.)
A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre délnyugatra megpillantasz egy krómkaktuszt. Nyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Északra egy nekrofun van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +30 életerő.

Oppsz, egy kenyérfa! Sajna, már csak egy kenyér van rajta. (+2 kaja.)
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 504. Kapsz 36 VP-t.]

vv 299 299 199 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 199. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 524.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 544.]
Fürgén varázsolsz! Lesz ami lesz! Kimondod a jelszót, készen arra, hogy beleülj a mészárszékbe. (Önanalízis: +12% titkosírás.) Hrshhhsrrr! Félrecsusszan a kúp ajtaja, igazolva, hogy a jelszót tökéletesen fejtetted meg. Kicsit furcsa szag leng körül, ahogy belépsz a phua-kúpba. A falakból halvány fény világít, fáklyára nincs szükség. Hohó, felzümmög a szörnygenerátor, és máris egy ocsmány massza pattan eléd! Hú, hogy ez mekkora massza! {halál alapú varázslatokra érzékeny.} {max. életpontja: 2676-3945.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 94 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-113 életerő.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+4 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-87 életerő.) Egy agyroppantás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: istenítélet varázslatot lő rád. 481 életpontot vesztettél. (ő is sebződik 50 ép-t.) Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 11 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az óriásmassza testét. (11 támadással 1276 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 49 életpontot sebződik. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-66 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny hideget lehel! A pára kicsit hűvösen, de ártalmatlanul ölel körül. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az óriásmassza testét. (12 támadással 2914 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+641 életerő). Tűzelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (38 sebzést okozott.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (42 ép-t sebezve). Az óriásmassza szarvai apró sebet okoznak a jobb lábadon. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az óriásmassza nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt jobb kezeden. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Az óriásmassza szarvai eltalálják a jobb térdedet. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 81 életpontot vesztettél. Apró csípést ejt rajtad az óriásmassza csőrével. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+9 vp). Csápjával megérint az óriásmassza. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-52 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól.
Minden erőd beleadod egy bénító csapásba. Ököllel néhányszor megcsapod az óriásmassza bal oldalát. (4 támadással 984 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+216 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 44 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 48 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Az óriásmassza meglök a szarvával. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az óriásmassza nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt bal kezeden. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az óriásmassza meglök a szarvával. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az óriásmassza megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Az óriásmassza meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-112 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +30 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 mandibulapengét. [mandibulapenge ládikóba-> (183,31)-> 6 arany, -2 ÉP] 72 233 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5635, sebződés: 1039, gyógyulás: 892, összesen: -147 ÉP}

A neheze megvolt! Most lássuk a kincset! Egy mesés moa zafír! Van itt még valami! Egy csodálatos moa antigrav! Hát, nem volt nagy szám ez a phua-kúp. Kitotyogsz. [15 pontot használtál fel, van még 529. Kapsz 36 VP-t.]
[-28 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 529.]

v 96 188 107 elmormolod a 96. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Létrehoztad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

295 296 297
10
11
12
(296,11) nagyobb phua-kúp (#1410), óriásmassza (#840)

[188,107] Épületek tűnnek fel. Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Sajnálattal közöljük az ügyfelekkel, hogy a roxati jósda haláleset miatt bizonytalan ideig zárva tart. " Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 35 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +30 életerő.

Van itt egy Invázióügyi Minisztérium (689. épület.). Találsz 5 aranyat! Ez aztán a szerencse!
[-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 519. Kapsz 24 VP-t.]

h 949 30 használod a 949. tárgyat
Nem sikerült a közfigyelmet elkerülnöd! Amint a kezedbe veszed a hangszert, kíváncsiskodók hada áll körbe. Furulyázni kezdesz. A dallam, amelyet előadsz, saját szerzemény: eredetiségét annak köszönheti, hogy szerelemről és harcról szól a hozzá tartozó dal. A közönség őrjöngve fejezi ki tetszését, tombol a taps. Mindenki a válladat veregeti, és szórják eléd az aranyat (+40 arany). (Önanalízis: +44% zene.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). Ez jól esett! (+15 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 489. Kapsz 72 VP-t.]

m 6 4 4 mozogsz nyugatra, délre, délre
[187,107] Folytatod sétádat a házak közt. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy Blounther apó. {szintje: 34.} {támadása: 90.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 176 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 32 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét rítus varázslatot, majd rád küldi. 24 életpontot vesztettél. Ellenfeled pszi ragyogás varázslatot lő rád. 30 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a Blounther apó testét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 54 életpontot sebződik. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a szögletes követ. Vad csatakiáltással, felemelve a szögletes követ ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. A kí izzó csomókban árad ujjhegyeidbe, készen az ellenfél életenergiájának elszívására. Szögletes kővel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a Blounther apó bal lábát. (1 támadással 144 életpontot sebezve.) Te 18 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 65 életpontot sebződik. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 60 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A Blounther apó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +30 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: egy téfea-agy [téfea-agy ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] és 5 gyenge méreg [gyenge méreg ládikóba-> (186,106)-> 5 arany, -2 ÉP]. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 balkezes gyűrű [balkezes gyűrű ládikóba-> (187,107)-> 200 arany, -2 ÉP]. 9 640 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 652, sebződés: 92, gyógyulás: 34, összesen: -58 ÉP}

Látsz egy templomot. Fairlight hívei emelték. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 16 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +30 életerő. Van itt egy bank (626. épület.), egy kaszinó (640. épület.) és egy ékszerbolt (655. épület.).

(Továbbmész...) [187,108] Továbbmész a város utcáján. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Úgy gondolod, hogy a közeledő csapat őrjáratozó katona nem jelenthet komoly veszélyt. {támadása: 87.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 165 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 ragasztót.) Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. Szerencsére nem hatott rád. Távolról puha ütés varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! (Az immunitáskő védett meg.) Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy agybénítás pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 4 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az őrjáratozó katona testét. (4 támadással 455 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 43 életpontot sebződik. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Itt az alkalom egy bénító ütésre! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az őrjáratozó katona testét. (4 támadással 972 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+214 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 46 életpontot sebződik. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (59 sebzést okozott.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (35 ép-t sebezve). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (10 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +30 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP]. 25 496 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1775, sebződés: 12, gyógyulás: 236, összesen: +224 ÉP}

Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 28 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +30 életerő. Találsz 4 aranyat! Ez aztán a szerencse!

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[296,11] Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Egyszercsak megpillantasz egy szörnyet a parti fák között. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy vérszomjas karvaly. {szintje: 56.} {védettsége: 114 szúró, 114 vágó, 114 ütő ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 184 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre háló varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 11 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a vérszomjas karvaly szürke hátát. (11 támadással 1258 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vérszomjas karvaly testét. (8 támadással 2316 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 42 életpontot sebződik. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (41 ép-t sebezve). A vérszomjas karvaly belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A vérszomjas karvaly belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 97 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +30 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 madártollat. 51 507 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3940, sebződés: 347, gyógyulás: 71, összesen: -276 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nagyobb phua-kúpot. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert délnyugatra fordítod, megpillantasz egy krómkaktuszt. Nyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Északra egy nekrofun van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +30 életerő. Előtted bújik ki egy lukból egy ürge. Puff, nincs gond a kajára! (+1 kaja.) Jártadban belerúgsz 4 aranyba. Nahát, ki az aki csak úgy széthagyja a pénzét! Gyorsan összeszedegeted.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 mérg. vas dobónyilat. [Rahn ékkő:] 985 tapasztalati pontot kaptál. Ügyességed TF-elődött.
[23 pontot használtál fel, van még 466. Kapsz 55 VP-t.]

vv 299 299 199 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 199. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 486.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 506.]
Először kellene egy megfejtendő találós kérdés! [0 pontot használtál fel, van még 506.]

v 96 144 61 elmormolod a 96. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

295 296 297
10
11
12
(296,11) nagyobb phua-kúp (#1410), óriásmassza (#840), vérszomjas karvaly (#555)

[144,61] Épületek tűnnek fel. Ahogy tovább caplatsz, egyszercsak megakad valamin a szemed. Közelebb nyomulva meggyőződhetsz róla, hogy ez egy tábla, valamilyen felirattal. Kiböngészed: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Látsz egy főutcát. Oldalt pillantva, meglátsz egy nekrofunt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy fellegvárat. (no:1. építését Vashegyek Nemzete kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Utad során felfedezel egy Arénagödröt. Találsz egy fellegvárat. (no:2. építését A Káosz Harmóniája kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Megtorpansz egy pillanatra, és végignézel az utcát járó tömegen. Hamarosan kiszúrod Tugrundel professzort, aki még mindig a kalandozókat szólongatja. Hóbortos, ártalmatlan kisöreg! Talán előbb-utóbb talál majd valami balekot erre a bugyuta feladatra. (49. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen keletre 132, északra 9 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 21 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +30 életerő.

A következő épületeket látod: egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.).
[-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 496. Kapsz 24 VP-t.]

be 497 8 1 bemész a 497. épületbe
Az arénát övező kerítéshez lépsz. A púpos varkaudar egy aknához vezet, amelyben egy létrát látsz. Bíztat hogy mássz le rajta. Legyőzve rossz érzésed lemászol, az akna aljából egy alagút vezet az arénába. Belépsz a porondra, a varkaudar közönség lelkesen felkiált, előre élvezik a várható vérengzést.
Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy vörös rakolits. {szintje: 12.}

Távolról jégcsóva varázslatot lő rád a másik. 9 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a vörös rakolits bal oldalát. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) A vörös rakolits összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +30 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az öklöd, szereztél 1 rakolits port. [rakolits por ládikóba-> (143,61)-> 7 arany, -2 ÉP] 2 241 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 149, sebződés: 11, gyógyulás: 0, összesen: -11 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy áldott okerón. {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.}

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi az áldott okerón testét. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az áldott okerón testét. (4 támadással 1162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+256 életerő). Tűzelementálod támad. (15 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (44 sebzést okozott.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (39 ép-t sebezve). Az áldott okerón ollója a levegőben csattan. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +30 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 áldott követ. 2 892 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1422, sebződés: 0, gyógyulás: 260, összesen: +260 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy varkaudar varázsló. {támadása: 20.}

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elektromos pajzs varázslatot. Egy jégcsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. 183 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a varkaudar varázsló testét. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 52 életpontot sebződik. A varkaudar varázsló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +30 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 816 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 346, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy varkaudar mágus. {szintje: 6.} {egyik sebzési módja: 2x 2d4+4.}

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy energiatüskék varázslatot dob rád a másik. 18 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a szögletes követ. Meglengetve a szögletes követ ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Szögletes kővel kegyetlenül megütöd a varkaudar mágus fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 149 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 53 életpontot sebződik. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (52 sebzést okozott.) Ellenfeled 45 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A varkaudar mágus lendületes ütése célt téveszt. A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 3 életpontot vesztettél. A varkaudar mágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +30 életerő. 555 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 299, sebződés: 21, gyógyulás: 0, összesen: -21 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy varkaudar iszákos. {szintje: 23.} {védettsége: 10 szúró, 10 vágó, 10 ütő ellen.}

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy tompítás mágia... Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő II. 45 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a varkaudar iszákos fejét. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (75 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (1 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a szögletes követ. Megmarkolva a szögletes követ a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Egy különösen bonyolult manőverbe kezdesz, de ha sikerül, a kí egyik mesterfogását, az Esszencia Uralmát alkalmazod sikeresen. Szögletes kővel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a varkaudar iszákos jobb oldalát. (3 támadással 434 életpontot sebezve.) Te 54 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 71 életpontot sebződik. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 55 sebzést okoz. A varkaudar iszákos csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +30 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 097 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 799, sebződés: 50, gyógyulás: 55, összesen: +5 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy ében halálhajcsár. {max. életpontja: 501-550.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tompítás varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 4 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ében halálhajcsár nyakát. (4 támadással 461 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 31 életpontot sebződik. Fegyvert váltasz: előkapod a szögletes követ. Elszántan ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Szögletes kővel többször kegyetlenül megütöd az ében halálhajcsár bal vállát. (2 támadással 302 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 26 életpontot sebződik. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 42 sebzést okoz. Ellenfeled úgy látszik, képtelen áthatolni a védelmeden. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +30 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 15 865 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 900, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy magnetikus praglonc. {szintje: 30.} {max. életpontja: 651-750.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 194 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 309 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+84 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy inst.szingularitás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a magnetikus praglonc bal lábát. (6 támadással 592 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 58 életpontot sebződik. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +30 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 praglonc hártyát. [praglonc hártya ládikóba-> (143,61)-> 200 arany, -2 ÉP] 19 600 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1153, sebződés: 2, gyógyulás: 12, összesen: +10 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy borzalmas varkaudar. {szintje: 19.} {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 30 ütő ellen.}

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 194 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy agykorbács pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a borzalmas varkaudar testét. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 25 életpontot sebződik. A borzalmas varkaudar összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +30 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (143,61)-> 10 arany, -2 ÉP]. 5 273 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 324, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}


A közönség éljenez, úgy tűnik legyőzted minden ellenfeledet. A púpos varkaudar mogorván előkotorja az erszényét, és kezedbe számlálja a megállapodott összeget. Kapsz 2000 aranyat. [85 pontot használtál fel, van még 411. Kapsz 204 VP-t.]

h 1755 2000 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+2000 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 406. Kapsz 12 VP-t.]

h 949 30 használod a 949. tárgyat
Előhúzod a hangszert, és a pillanat tört része alatt zenére kiéhezett bámészkodók állnak körbe. Furulyázni kezdesz. Mindent beleadsz, apait-anyait, hogy elnyerd a közönség tetszését. Az emberek percekig tapsolnak, éltetnek: látszik, hogy nagyon tetszett nekik a produkciód. Mindenki pénzt dobál feléd (+44 arany). (Önanalízis: +44% zene.) Ez jól esett! (+15 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 376. Kapsz 72 VP-t.]

m 2 5 3 mozogsz keletre, délnyugatra, délkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[296,11] Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nagyobb phua-kúpot.
(Vándorcirkusz:) Először egy törpét pillantasz meg, amint egy kátyúba szorult szekér előtt parancsokat osztogat az ott szorgoskodó embereknek. Aztán észreveszed a kicsit arrébb felhúzott sátoregyüttest, és rájössz, kik ezek: a vándorcirkusz. A törpe, amint észrevesz, eléd siet, és pirospozsgás arccal befelé mutogat. De aztán feltűnik neki a kitűződ, így ingyen beenged a sátrak közé.
Megállsz a céllövölde előtt. Épp egy kalandor lép ki a sátorból, egyik kezében kardot szorongat, a másikban pedig egy felismerhetetlenül véres szörnytrófeát. Az ismeretlen hős sikerén felbuzdulva neked is kedved támad próbára tenni tudásod. Az ajtónálló óriás kérdések nélkül a sátorba enged. A következő pillanatban egy lénnyel nézhetsz farkasszemet. Egy vortexmágus. {támadása: 0.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 99 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. 71 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 12 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a vortexmágus ködlő lábát. (12 támadással 1359 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (23 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a szögletes követ. Megmarkolva a szögletes követ a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Szögletes kővel néhányszor megcsapod a vortexmágus jobb lábát. (3 támadással 445 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 39 életpontot sebződik. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (43 sebzést okozott.) A mentális roncsolás 42 ép-t sebez. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +30 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 vortex talizmán. 30 925 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2050, sebződés: 71, gyógyulás: 20, összesen: -51 ÉP}

A ceremóniamester eléd siet.
- Gratulálok, minden amulettet összegyűjtöttél! - mondja. - Cserébe értük a halálhozó karkötőjét adom neked. - Boldogan veszed át a jutalmat. [halálhozó karkötője ládikóba-> 500 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +5% versengés.)
Elmosolyodsz, amikor megpillantod az ötpróba-sátrat magad előtt. Versenyzésre készen közelebb lépsz a bejáratnál álló fiatal alakváltóhoz. Ő elmondja, hogy öt próbát kell teljesítened ahhoz, hogy tied lehessen a fődíj, majd hozzáteszi, hogy ez eddig még nem sokaknak sikerült. Megígéred neki, hogy benned nem fog csalódni, és megkezded a feladatok megoldását.
- Először megtudjuk mennyire vagy erős - vigyorog rád az alakváltó kölyök, miközben a földön heverő súlyzóra mutat. Egyértelmű a feladat, ezt kell a magasba emelned. Ahogy nekirugaszkodsz, már érzed, hogy nem lehet gond, ezt a súlyt egy fele ilyen erős emberre méretezték. Jöhet a következő akadály... Második próba. Az alakváltó egy kis gnómhoz vezet. Ő feltesz pár kérdést Ghalla történelmi múltjáról, de ezzel nem foghat ki rajtad. Mindre tudod a választ... Most az ügyességedet teszik próbára. Három labdát adnak a kezedbe, hogy tarts egy bemutatót zsonglőrködésből. Nem egy könnyű feladat. Bizonytalan mozdulatokkal kezded el a labdákat dobálni, időnként csak egy hajszálon múlik, hogy nem a földre érkeznek kitárt tenyered helyett. A homokóra - ami az idő leteltét jelzi - azonban kegyes hozzád, hamar leperegnek a próba végét jelző homokszemek... A következő próba: sörivás időre. Feldobod az idő mérésére használt követ a levegőbe, majd a korsóhoz kapsz és tartalmát magadba öntöd. A kő szerencsére csak a művelet lezajlása után ér földet, sikerült a próba... A jósnő asztalán egy pakli kártya fekszik, abból kell három lapot választanod, ha lesz köztük Szerencselovag, nyertél. Turkálsz kicsit a kártyák között, majd kiválasztod a három számodra legszimpatikusabbat, és képpel felfelé az asztalra borítod. A szerencséd nem hagyott cserben, van sikert jelentő lap köztük. 4 990 tapasztalati pontot kaptál. Az alakváltó fiú eléd siet, és egy örömmosoly kíséretében megrázza kezed.
- Gratulálok! Jutalmul ezt adom neked. - mondja, és a kezedbe nyom valami apróságot. Amikor magadra hagy, alaposabban szemügyre veszed mi az: a hatalom fülbevalója. [hatalom fülbevalója ládikóba-> 200 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +5% versengés.)
A hangok alapján gyorsan a szirén sátrához találsz. A férfi, aki a szabályokat közli a belépőkkel, most is a sátornál áll, és vonakodó kalandozókat biztat a labirintus kipróbálására. Amikor közlöd vele, hogy bemennél, felvidul az arca, elveszi tárgyaid, majd bevezet a nyíláson. A továbbvezető utat három ajtó zárja le. Egyesével kinyitogatod őket, és bekukkantasz a mögöttük húzódó sötét átjárókba. Végül úgy döntesz, mindig az első megérzés a jó, úgyhogy a baloldali járatban folytatod utad. Olyan hirtelen tör rád az éhség, hogy ijedten a hasadhoz kapod a kezed. Aztán megnyugodsz, egy rutinos kalandozó még a legszokatlanabb helyzetekben is tudja, hol találhat élelmet: kezeiddel feltúrod a folyosó puha talaját, majd egy elszáradt trollfa-gumót emelsz ki a földből. Körmeiddel lekaparod a külső réteget, majd a nedvdús belső részt rágcsálni kezded. Gyomrod lassan újra megnyugszik. (Önanalízis: +12% vadászat.) Hirtelen énekszóra leszel figyelmes. Úgy találod, a dal forrása a folyosó végéről érkezhet. Arra indulsz, de nem látsz semmit, ami a kellemes hang tulajdonosára utalna. Ez csakis a szirén lehet! Megpróbálsz tudomást sem venni az énekről, de ekkor az hirtelen magától elhallgat. (Önanalízis: +12% zene.) Egy terembe jutsz, melynek közepén egy fehérruhás alak fekszik, látszólag eszméletlenül. Amikor közelebb sétálsz, meglepve tapasztalod, hogy maga a szirén az. Nem tudod, hogyan segíthetnél rajta gyógyfőzet nélkül, mégis megpróbálkozol a lehetetlennel. Kezedet vérző fejsebére szorítod, majd erősen koncentrálni kezdesz, hogy gyógyító energiáiddal előidézd a seb beforrását. A szirén csodálkozó arckifejezésed kíséretében magához tér. (Önanalízis: +12% gyógyítás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás).
- Az utolsó feladat az építészethez való hozzáértésedet teszteli - mondja neked a szirén, majd egy másik terembe vezet, ahol egy félig kész oltár áll. Az oszlopok már nagyjából a helyükön állnak, viszont még rengeteg szögletesre csiszolt kő hever a földön szanaszét. Lelkesen látsz hozzá a falak felhúzásának, és hamar végzel. 4 990 tapasztalati pontot kaptál.
- Sikerült - örül sikerednek a szirén. - Végre valaki végigküszködte magát a próbákon. - Ajándékul a szirén köpenyét kapod, boldogan indulsz vele utadra. [szirén köpenye ládikóba-> 80 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +5% versengés.)
A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre délnyugatra megpillantasz egy krómkaktuszt. Nyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Északra egy nekrofun van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Jelez a hatodik érzéked! Egy szörny közeledik feléd. Úgy gondolod, hogy a közeledő vérszomjas karvaly nem jelenthet komoly veszélyt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 79 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 11 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a vérszomjas karvaly fejét. (11 támadással 1254 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 48 életpontot sebződik. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a vérszomjas karvaly szürke hátát. (10 támadással 2882 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 47 életpontot sebződik. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (41 sebzést okozott.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 42 sebzést okoz. A vérszomjas karvaly belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Csőrével a vérszomjas karvaly belemar kézfejedbe. (1 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 99 életpontot vesztettél. A vérszomjas karvaly összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 madártollat. 54 736 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4393, sebződés: 413, gyógyulás: 84, összesen: -329 ÉP}


(Továbbmész...) [295,12] A tengerpartot dombság váltja fel. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy krómkaktuszt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy olvasztókemencét. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy vaskohót. Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (ezüstdarab) jelenlétét érzed a föld alól.
(Feltételes ásás:) A munkában a gránitelementál segít. Kiásol egy nagy gödröt. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 ezüstdarabot! (Önanalízis: +3% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze délkeletre látsz egy nagyobb phua-kúpot. Délre nézve látsz egy Leah oltárt. Délnyugatra egy Fairlight oltár van. Északnyugatra egy raaba-fa van. Északra egy Tharr oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy selyemszárnyas. {támadása: 98.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 185 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pszi ragyogás varázslatot, majd rád küldi. 32 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 12 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a selyemszárnyas fejét. (12 támadással 1384 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 35 életpontot sebződik. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a selyemszárnyas gyorsröptű testét. (9 támadással 2599 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+571 életerő). Tűzelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 52 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Karmával néhányszor a selyemszárnyas megcsapja a fejedet. (2 támadástól 301 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 100 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 60 171 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4361, sebződés: 433, gyógyulás: 656, összesen: +223 ÉP}


(Továbbmész...) [296,13] Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. A víz fölött sirályok köröznek. Ezek Ram partjai, széleit az óceán iszonyatos hullámai mossák. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) A találós kérdés a phua-kúp oldalán az orrod előtt materializálódik.

(Önanalízis: +3% felderítés.)
A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre délre megpillantasz egy gránátkaktuszt. Nyugatra nézve látsz egy Leah oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Jelez a hatodik érzéked! Egy szörny közeledik feléd. Csak egy tengeri parduan. Megvető mosollyal várod a találkozást. {mágikus sebezhetőség: 60%.} {védettsége: 74 szúró, 74 vágó, 74 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 103 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 11 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tengeri parduan világoszöld farkát. (11 támadással 1251 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 67 életpontot sebződik. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tengeri parduan testét. (12 támadással 2872 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+632 életerő). Tűzelementálod támad. (29 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (34 sebzést okozott.) Ellenfeled 58 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 238 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A tengeri parduan szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 54 746 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4414, sebződés: 238, gyógyulás: 704, összesen: +466 ÉP}

Vastag, ízletes pondrót emelsz le egy galagonyabokor leveléről. (+1 kaja.) [55 pontot használtál fel, van még 321. Kapsz 132 VP-t.]

vv 299 299 199 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 199. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 341.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 361.]
Gyorsvarázsolsz! Kimondod a megfejtett szót, remélve, hogy helyes lesz. (Önanalízis: +12% titkosírás.) Hrshhhsrrr! Félrecsusszan a kúp ajtaja, igazolva, hogy a jelszót tökéletesen fejtetted meg. Lélegzetedet is visszafojtva hatolsz be a kúpba. Kincs és táp vár itt bent rád, ez már bizonyos! Odabent félhomály fogad, úgy látszik, elromlott a világítás. Huk, valami zümmög! Á, csak a szörnygenerátor! A szörny... ááá, egy massza jön! Óriási, ekkorát még sosem láttál! {szintje: 49.} {védettsége: 75 szúró, 111 vágó, 75 ütő ellen.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod tompítás varázslatot rak magára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 192 életpontot vesztettél. Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 12 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az óriásmassza bal oldalát. (12 támadással 1356 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 66 életpontot sebződik. A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az óriásmassza testét. (12 támadással 3482 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+766 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 25 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (36 ép-t sebezve). Csápjaival az óriásmassza lecsap a bal karodra. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Az óriásmassza többször beléd döfi a szarvát. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-17 védettség). Csápjaival az óriásmassza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A lény a sebre rakja tojócsövét, és pumpálni kezd. Gyorsan félrelököd. Csápjaival az óriásmassza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 70 életpontot vesztettél. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel megpöccinted az óriásmassza testét. (1 támadással 280 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 40 életpontot sebződik. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (39 ép-t sebezve). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Az óriásmassza többször beléd döfi a szarvát. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-17 védettség). Csápjaival az óriásmassza lecsap a bal karodra. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny tojócsövét a sebre nyomja. Gyorsan félrelököd. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 70 életpontot vesztettél.
Az óriásmassza még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (183,31)-> 4 arany, -2 ÉP] 70 120 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5401, sebződés: 449, gyógyulás: 871, összesen: +422 ÉP}

Keresgélni kezdesz a kúp belsejében, hátha találsz valami érdekeset. Egy csodálatos moa szemlencse! Van itt még valami! Egy mesés moa fogaskerék! No, elég volt a phua-kúpból! Elhagyod. Mögötted az ajtó bezárul. [15 pontot használtál fel, van még 346. Kapsz 36 VP-t.]
[-28 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 346.]

v 96 189 107 elmormolod a 96. varázslatot
Mormolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

294 295 296 297
10
11
12
13
14
(295,12) krómkaktusz (#46, belőle készíthető: #43), olvasztókemence (#86), vaskohó (#155), 48. jellempróba, Fairlight oltár, érclelőhely, selyemszárnyas (#541)
(296,11) nagyobb phua-kúp (#1410), óriásmassza (#840), vérszomjas karvaly (#555), vortexmágus (#418)
(296,13) nagyobb phua-kúp (#1410), tengeri parduan (#565), óriásmassza (#840)

[189,107] Lakott területre érkeztél. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 14 aranyat.

Egy satnya hangyauborka-bokrot találsz. Van rajta néhány érett gumó. (+1 kaja.) A földbe nyomódva 5 aranyra bukkansz. Gazdag ugyan nem lettél, de biztos jól fog jönni!
[-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 336. Kapsz 24 VP-t.]

h 949 30 használod a 949. tárgyat
Elfáradtál már a közönség szórakoztatásában, ezért egy félreeső helyen gyakorolsz. Furulyázni kezdesz. "Szó bennszakad, hang fennakad, lehelet megszegik..." mondanák egyesek, ha hallanák, milyen gyönyörűen játszol. (Önanalízis: +44% zene.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). Ez jól esett! (+38 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 306. Kapsz 72 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[296,13] Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. VALAMIT megpillantasz egy parti bokor mögött. Egy vérszomjas karvaly nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {egyik sebzési módja: 1x 20d8+193.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 93 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 11 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a vérszomjas karvaly jobb lábát. (11 támadással 1250 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 56 életpontot sebződik. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Felkészülsz egy Bénító Csapás bevetésére. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a vérszomjas karvaly bal szárnyát. (11 támadással 2718 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 32 életpontot sebződik. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (39 sebzést okozott.) Ellenfeled 52 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A vérszomjas karvaly belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A vérszomjas karvaly megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 156 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A vérszomjas karvaly összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 madártollat. 53 700 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4240, sebződés: 304, gyógyulás: 82, összesen: -222 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nagyobb phua-kúpot. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor délre nézel, észreveszel egy gránátkaktuszt. Nyugatra nézve látsz egy Leah oltárt. Északnyugatra egy krómkaktusz van. Jól kivehetőek a távolban.
[7 pontot használtál fel, van még 299. Kapsz 16 VP-t.]

v 96 187 62 elmormolod a 96. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

295 296 297
12
13
14
(296,13) nagyobb phua-kúp (#1410), tengeri parduan (#565), óriásmassza (#840), vérszomjas karvaly (#555)

[187,62] Lakott területre érkeztél. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy részeg kalandozó. {egyik sebzési módja: 3x 3d6+12.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

A csata nem lesz könnyű: célpontod hhaar burka varázslatot rak magára. Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a részeg kalandozó horpadt páncélját. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (21 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a szögletes követ. Vad csatakiáltással, felemelve a szögletes követ a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Szögletes kővel kegyetlenül megütöd a részeg kalandozó bal lábát. (1 támadással 148 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 51 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (46 sebzést okozott.) A mentális roncsolás 40 ép-t sebez. Könnyedén félreszökkensz a részeg kalandozó csapása elől. A részeg kalandozó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (186,61)-> 30 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] 4 215 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 416, sebződés: 4, gyógyulás: 0, összesen: -4 ÉP}

Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 13 aranyat. északnyugatra látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Synister Cane. Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy kémhálózat (744. épület.).
[-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 289. Kapsz 24 VP-t.]

be 744 bemész a 744. épületbe
Te is sunyin körbekémlelsz, ahogy a legutóbb távozó, gyanús külsejű illetőtől láttad, aztán benyitsz az ajtón. A tömérdek ócskaság közt botladozol hátra az idős gnóm apókáig. Látszólag észre sem vesz téged. Az egyik polcnál szöszmötöl, mikor azonban halkan kimondod a jelszót, ő megbillent egy könyvet, és a titkos ajtó menten nyílni kezd! Beljebb nyomulsz jelentést tenni. Nagy rutinnal járod be a kacskaringós folyosókat, így hamarosan Korheggyiezengierdum fogadószobájában állsz. Úgy tűnik, az agyafúrt uzsorás már várt téged.
- Nos, értem mindazt, amit elmondtál, de nekem ez még nem elég! Több információra van szükségem, hogy újabb lépéseket tehessek. Gyere vissza, ha majd igazán fontos híreket hozol! - mondja robosztus íróasztala mögül. Vizslató tekintete szinte a csontodig hatol. - Ez a nyomozás kitartást, és sok-sok türelmet igényel, barátom. Azt ajánlom, gondolj át mindent még egyszer, és úgy talán rájössz, mi a teendő.
Szerencsére nem arra kell kimenned, amerről érkeztél. Talán vissza se találnál azon a kusza folyosólabirintuson át. Hamarosan már újra az utcán állsz, a fal visszazárul mögötted, és a szépen megmunkált termésköveken nem látszik semmilyen rés. [5 pontot használtál fel, van még 284. Kapsz 12 VP-t.]

h 949 30 használod a 949. tárgyat
Elfáradtál már a közönség szórakoztatásában, ezért egy félreeső helyen gyakorolsz. Játszani kezdesz a furulyán. Kiválóan képzett, tehetségét teljes mértékben kihasználó zenész módjára játszol. (Önanalízis: +44% zene.) Ez jól esett! (+38 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 254. Kapsz 72 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[296,13] Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Felismered a közeledőt. Csak egy vérszomjas karvaly. Nem jelenthet különösebb problémát. {egyik sebzési módja: 1x 20d8+186.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 166 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 11 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a vérszomjas karvaly bal szárnyát. (11 támadással 1238 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 8 életpontot sebződik. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a vérszomjas karvaly szürke hátát. (9 támadással 2599 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) A mentális roncsolás 61 ép-t sebez. Csőrével a vérszomjas karvaly belemar kézfejedbe. (1 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Csőrével a vérszomjas karvaly belemar kézfejedbe. (1 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 82 életpontot vesztettél. A vérszomjas karvaly most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 madártollat. 51 695 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4159, sebződés: 376, gyógyulás: 80, összesen: -296 ÉP}

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nagyobb phua-kúpot. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor délre nézel, észreveszel egy gránátkaktuszt. Nyugatra nézve látsz egy Leah oltárt. Északnyugatra egy krómkaktusz van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő.
[7 pontot használtál fel, van még 247. Kapsz 16 VP-t.]

ek 503 292 51 t. energia kisütése: 503 292 51
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

295 296 297
12
13
14
(296,13) nagyobb phua-kúp (#1410), tengeri parduan (#565), óriásmassza (#840), vérszomjas karvaly (#555)

[292,51] A homokos talajból fűszálak tűnnek elő. Füves síkságon vagy. A tenger illatát hozza feléd a szél. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy drakolder csatamezőt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Tharr híveié. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Találsz egy szent tölgyfát. Oldalt pillantva, meglátsz egy lélegző tátikát. Oldalt pillantva, meglátsz egy árvalányhaj tőt. Látsz egy nekrofunt. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Tud Ákos előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy fekete kaktuszt. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Chara-din monolitját. Keletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délre egy művészi porolit van. Délnyugatra egy Sheran oltár van. Nyugatra egy drakolder csatamező van. Északnyugatra egy Sheran oltár van. Északra egy Tharr oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő.

Hatalmas sárga gyümölcsöt találsz egy bokron. Megkóstolod. Ehető! Nagyszerű, ebből muszáj raktározni. (+2 kaja.) Körbevizsgálódsz. Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
Ezt a szerencsét. 4 aranyérme fekszik előtted. Nem egy nagy összeg, de azért elteszed.
[-3 TU.] [5 pontot használtál fel, van még 242. Kapsz 12 VP-t.]

szk 568 547 7006 keresed az 568. szörnyet az 547. szörnyet a 7006. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy kísértetvándort. [0 pontot használtál fel, van még 242.]

h 1602 112 57 használod az 1602. tárgyat
Rákészülsz az ezüstszelence használatára. Beleraksz 57 madártollat. Tudod, mikor kell kinyitni - tárgyaid eltűntek, helyükön 57 kaját találsz. [3 pontot használtál fel, van még 239. Kapsz 7 VP-t.]

ef 30 energia fejlesztése 30
KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyűjtőbe ömlesztve tudati energiáidat. [-23 TU.] [230 pontot használtál fel, van még 9. Kapsz 552 VP-t.]

* 1. BP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 14.]

* 2. BP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 19.]

* 3. BP: vpf 130 0 0 VP elővétele: 130
Felszabadítottunk neked 130 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 19.]

* 4. BP: kb 1271 1 0 kiveszel a bankból az 1271. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 Sheran cserepét. [0 pontot használtál fel, van még 19.]

* 5. BP: h 1271 1253 0 használod az 1271. tárgyat
Elültetsz egy csillezsályalevelet Sheran cserepében, majd meglocsolod vízzel és isteni könnycseppel. Némi hajtás azonnal sarjadzani kezd, de még sok idő, míg leszüretelheted. [5 pontot használtál fel, van még 14. Kapsz 12 VP-t.]

* 6. BP: vv 83 460 172 elmormolod a 83. varázslatot a 460. varázslatot a 172. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 13. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Felrajzolod a mágikus rúnát a táborodat védő csapda egyik alkatrészére. (-55 csapdaészlelés a tolvajoknak.) [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 11. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 11.]

* 7. BP: vv 326 0 0 elmormolod a 326. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 8. Kapsz 7 VP-t.]

* 8. BP: hh 1419 449 2107 használod az 1419. tárgyat a 449. tárgyat a 2107. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 8.]
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 8.]
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [6 pontot használtál fel, van még 2. Kapsz 14 VP-t.]

* 9. BP: mak 3 0 0 makró 3

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 7.]

kb 347 1 0 kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [0 pontot használtál fel, van még 7.]

tf 1 10 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 7 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [Még 136 TVP-t kell elköltened.] (Önanalízis: +3% testépítés.) [7 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 16 VP-t.]

tf 1 11 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

tf 1 12 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

tf 1 13 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

tf 1 14 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

tf 1 15 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

tf 1 16 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

bb 347 1 0 beraksz a bankba a 347. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 10. BP: kf 1158 821 882 kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat a 821. tárggyal a 882. tárgyat
Leveszed a Rettegés Köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Leveszed az yiang sapkát, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Lecsatolod a tradicionális övet, majd felcsatolod a regeneráló övet. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
(Önanalízis: +10% csapdakészítés.) Kifejlődött a növény Sheran cserepében. Leszeded a termést, 2 csillezsályalevelet. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 24, 22, 4.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját töm magába a hordóagyú mameluk. 4 kaját töm magába az uchako. Egy kaját bezabál az eszement trappoló. A kavicselementál megeteti hatalmas társát. 8 kaját habzsol be a tüskés gigaféreg. A kavicselementál megeteti hatalmas társát. Egy kaját nyel le az őrző szilmill. Izmozol kicsit a malomkővel. Itt az ideje a pihenésnek. A környéken körülnézel, táborozásra alkalmas helyet keresel. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnygyűrű hatása csökken (a következő fordulóban már csak 13 pluszt ad). A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 33 pluszt ad). Tűzelementálod elhagy. Figyelem! Célszerű mielőbb elköltened a tulajdonságpontjaidat, hiszen nem gyűlhetnek a végtelenségig (125-nél többje nem lehet egy karakternek)! Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt az alku hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a Thargodan illúzió hatása.
Ebben a körben 0 pontod maradt. Most kapsz 815 pontot. A következő körben tehát 815 pontot költhetsz el.

KARAKTERLAP

TAKA MURIR, egy barna, copfos hajú, zöld szemű kobudera férfi vagy. Bőröd gránitszürke. Tharr presbitere vagy. Papi hited: 1186. A Földelem Urai (#9154) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 674. fordulód.

Erő: 93 (143) Szint: 70 Merészség: 99/5 Magasság: 145 cm
IQ: 91 (155) Támadás: 131 (151) Agresszió: 3 Testsúly: 53 kg
Ügyesség: 85 (119) Védekezés: 171 (185) Menekülés: 1 % Életkor: 40/53 év
Egészség: 96 (134) Életpont: 3547/3455 Jellem: semleges (-1) Tul. pont: 120
Szerencse: 84 (151) Varázspont: 9270/6064 Pénz: 36234 arany Kép. pont: 45
Tudatpont: 90/63 Pszi pont: 1941/1815 Halhatatlanság: 54 % EFejl: 23
Eddig összesen 18721 szörnyet (37 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1 567 182 TP-t kaptál. Jelenleg 499 379 099 TP-d van. A következő szinthez még 39 620 901 TP szükséges. Trófeáid: sikolyféreg, füstherceg, délceg árnylény. A 551. fordulódban 10063 arany került a bankszámládra. 13635 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 16 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 23/35 ökölvívás: *73/100 (+6%) szúrófegyverek: 31/33
vágófegyverek: 38/69 ütőfegyverek: 42/32 (+12%) lőfegyverek: 29/86 (+1%)
dobófegyverek: 58/47 (+4%)

Feltételes fegyverváltás: szögletes kő (#17) (999%) << bányászcsákány (#434) (999%) << moa ravatalozó (#1328) (999%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -15.); vas dobónyíl (#189) max. 1 db (16 -34.); mérg. vas dobónyíl (#190) max. 4 db (35 -39.); mérg. vas dobónyíl (#190) max. 8 db (40 -49.); teriád tőr (#1277) (50 .); mérg. vas dobónyíl (#190) (51 -76.); mérg. vas dobónyíl (#190) (77 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
düh vérvörös köde: 50 százalék;
292,51 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 296,13
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 426
Kedvenc táborhely: 292,51
Kisebb kívánság: legutóbb 2017. évben 7. hónapban.
Legfeljebb 25 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia az öklödre van kenve.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.
JLKzott minoszkúpok: 63, 64, 56, 59, 58, 61

SZÁMLÁLÓK
Földanya gyümölcse 20/20 Pszi katalizátor 50/50 Örökkévalóság 20/16
Max életkor 148 év Átcsoportosítási és instabil keret: 390 546 TVP Az alábbi olimpiai fáklyák jártak nálad: 1, 2, 4, 6, 7, 8.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 30/1 2. nyomkövetés: 133/71 (+10%) 3. mászás: 36/60
4. hajózás: 1/0 5. csapdakészítés: 68/52 (+10%) 6. csapdaészlelés: 42/90
7. gyógyítás: 62/1 (+12%) 8. titkosírás: 35/51 (+36%) 9. felderítés: 55/70 (+7%)
10. szörnyidomítás: 31/57 11. teológia: 436/79 (+160%) 12. taumaturgia: 395/11 (+115%)
13. szerencsejáték: 15/2 14. versengés: 43/26 (+15%) 15. harcművészetek: 78/9
16. zene: 70/76 (+232%) 17. szörnyismeret: 159/71 (+22%) 18. pszi: 141/54 (+13%)
19. zárnyitás: 57/75 20. vadászat: 25/29 (+12%) 21. vitalitás: 16/22 (+2%)
22. bányászat: 73/15 (+14%) 23. testépítés: 165/82 (+3%) 24. úszás: 40/86
25. főzés: 50/19 (+11%) 26. ősteológia: 99/53 (+16%) 27. őstaumaturgia: 111/88 (+16%)
28. csapatmunka: 12/37

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 59
2. támadás bónusz: 10 3. védekezés: 10 4. max. életpont: 10 5. varázslat sebzés: 2
6. regeneráció: 10(11) 9. gyors fejlődés: 10(12) 10. vp regeneráció: 10(12) 11. kincskeresés: 10
12. halhatatlanság: 1 14. plusz tp: 10(12) 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 4 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 30% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
gyógyítasz 20% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 8. fajúaknak
kutatsz max. 20 TVP-ért
ásol max. 50 TVP-ért
készítesz smirglilevelet (#29) (max. 4 darabot ), kaktusztüskét (#114) (max. 10 darabot ), tükröt (#43) (max. 10 darabot ), kazmár gyökeret (#205) (max. 10 darabot, csak egyszer), púderkövet (#119) (max. 2 darabot ), vas dobónyilat (#189) (max. 14 darabot ), amnioszt (#203) (max. 3 darabot ), mérg. vas dobónyilat (#190) (max. 15 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 999 darabot ), tüskét (#22) (max. 10 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 20 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 14 darabot ), bogyógránátot (#430) (max. 14 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 3 darabot ), csillogó nyakéket (#1120) (max. 3 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 10 darabot ), dramoan talizmánt (#968) (max. 2 darabot ), kerek követ (#19) (max. 20 darabot ), kreiton főzetet (#1145) (max. 1 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 6 darabot ), kristályfolyadékot (#449) (max. 1 darabot ), Huddens elixírjét (#830) (max. 5 darabot ), mágikus pulzánst (#542) (max. 30 darabot ), kátrányt (#580) (max. 10 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 6 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 10 darabot ), mágikus gyertyát (#1600) (max. 1 darabot ), raaba-főzetet (#937) (max. 10 darabot ), lótuszfőzetet (#448) (max. 5 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 5 darabot ), esszenciakristályt (#350) (max. 20 darabot ), csuklyavirágot (#133) (max. 10 darabot, csak egyszer), móri gyümölcsöt (#116) (max. 10 darabot, csak egyszer)
elfogod vadász quwargot (#241) fedett veremmel (#219), bávatag golombárt (#165) fedett veremmel (#219), bibircsók-óriást (#120) fedett veremmel (#219), khór darázst (#348) szuper hálócsapdával (#274), bávatag golombárt (#165) teriád háló-csapdával (#1280), chaktra vadászebet (#459) teriád háló-csapdával (#1280), ekharion bébit (#768) fedett veremmel (#219)
mászol max. 100 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, labirintus (19)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 21, max: 50)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), bávatag golombár (#165), Kismedve (#3308) (csak egyszer), Blackmore's Rainbow (#1550) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), tüskés gigaféreg (#256), bűbájlidérc (#761), zafír sárkány (#329), vízionár (#66), gyilkos sallank (#85), manaelementál (#290), rd'alv lélektipró (#413), rubin sárkány (#330), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), aranyfecske (#283), liumbe (#349), ezerszemű bestia (#288), Őrült Montrix (#698) (csak egyszer), uchako (#308), trakuun lidérc (#576) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 3, max: 50)
semlegesek (#989), jók (#990), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP)
varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP)
vérfürdő (#392, 80 VP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) filofaxáció II. (#444, 20 VP, 10 TVP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) csapda álcázása (#460, 20 VP, 5 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
savmágia (#477, 36 VP, 5 TVP) fekete mágia (#479, 36 VP, 5 TVP) méregmágia (#480, 36 VP, 5 TVP)
kinematurgia (#482, 36 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 20 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
méregfelhő III (#229, 30 VP) meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP)
elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP)
tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP)
mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP) próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP) harci ösztönök (#490, 50 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP) felsőbb relikvia (#328, 500 VP, 50 TVP)
isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őselemi védelem (#314, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
nekrofun teremtése (#321, 250 VP, 10 TVP) káoszportál (#323, 150 VP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP)
redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 20 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 340 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) Pörhemór köre (#205) (166,29,2) vámpirizáció (#1) (920,100) áldomás II (#169) (889,45)
szürkeáll. aktiv (#71) papi aura (#377) önanalízis III (#303) általános komponens (#361)
esszenciavédelem (#165) csupasz izom (#28) óriáserő (#53) tárgyvédelem (#178)
varázsszem (#184) erőpajzs III (#127) Symulf rúnája (#182) tulajdonságpajzs (#26)
hatalomvarázs (#220) elme dominanciája (#247) csapdaészlelés (#222) Morgan rúnája (#363)
nagyobb agypajzs (#120) pszi-ernyő III (#297) isteni bölcsesség (#319) Techiulan aurája (#261)
szemmelverés (#137) varázsvédő varázs (#370) harci induló (#443) mentálturbó (#478)
isteni kegy (#376) esszenciavédelem 2 (#188) hadiszerencse III (#59) tolvajvér (#364)
kí koncentráció (#69) láth. észlelése (#78) próba elemzése (#485) szörnycsábítás (#83)
csapda álcázása (#460) planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
34. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 5, max: 20)
élőholt pozdorja (#134), puha ütés (#60), izomernyesztés (#33), háló (#186), őstűz (#310)
Védekező varázslatok (aktív: 11, max: 20)
agytaposás (#180), hhaar burka II (#162), tompítás (#40), elektromos pajzs (#51), fehér glóbusz (#47), oldás (#372), tükörpajzs (#101), gázpajzs (#467), védelem tűz ellen (#38), védelem sav ellen (#36), fizikai pajzs II (#327)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 92, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
istenítélet (#284) >> nők (#999) istenítélet (#284) >> férfiak (#998)
tűzeső (#61) >> autentikus vámpír (#154) jégcsóva (#41) >> varkaudar varázsló (#271)
lángcsóva (#31) >> pszi elementál (#221) lángcsóva (#31) >> vízionár (#66)
direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691) izomernyesztés (#33) >> taalru (#249)
direkt kontaktus I (#121) >> vérvágyó sólyom (#772) izomernyesztés (#33) >> pszi őselementál (#258)
tűzgolyó (#155) >> lidérctűz (#457) méregfelhő II (#193) >> kettéroppantó (#471)
Asylux csapdája (#233) >> quwarg agyfürkész (#745) Asylux csapdája (#233) >> quwarg lidérc (#7553)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) háló (#186) >> quwarg orákulum (#7554)
halálos érintés (#271) >> quwarg hangyabűvölő (#7552) Asylux csapdája (#233) >> quwarg b.háborító (#850)
Asylux csapdája (#233) >> quwarg széltáncos (#540) tűzgolyó (#155) >> varkaudar pusztító (#7134)
Asylux csapdája (#233) >> kristálynyálka (#632) Asylux csapdája (#233) >> rothadó borzalom (#633)
tűzgolyó (#155) >> ködmágus (#597) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
tűzgolyó (#155) >> baljós árny (#588) ősi hurrikán (#312) >> nők (#999)
ősi hurrikán (#312) >> férfiak (#998) direkt kontaktus I (#121) >> kisebb quwarg isten (#213)
direkt kontaktus I (#121) >> drótszőrű mópat (#426) direkt kontaktus I (#121) >> bűbájlidérc (#761)
direkt kontaktus I (#121) >> hoarián sárkánybébi (#830) ősi hurrikán (#312) >> varkaudar pusztító (#7134)
istenítélet (#284) >> sikolyféreg (#7256) ősi hurrikán (#312) >> sikolyféreg (#7256)
háló (#186) >> Mamajaga kőbanya (#7034) háló (#186) >> khrak kőóriás (#592)
háló (#186) >> gnomori rémszolga (#589) háló (#186) >> tlopedmuk (#584)
háló (#186) >> fertőzött ent (#403) agybénítás III (#302) >> haprszagú Thargodan (#699)
ősi hurrikán (#312) >> quwarg ölész (#855) fehérál.roncsolása (#248) >> quwarg ölész (#855)
ősi hurrikán (#312) >> quwarg gigász (#7128) az agy kifacsarása (#197) >> quwarg gigász (#7128)
ősi hurrikán (#312) >> quwarg bölcs (#7131) ősi hurrikán (#312) >> quwarg harcmágus (#851)
istenítélet (#284) >> Virotac (#7099) direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar che-pap (#704)
direkt kontaktus I (#121) >> vark. kardtáncos (#693) direkt kontaktus I (#121) >> magnetikus praglonc (#200)
direkt kontaktus I (#121) >> sötét ölész (#314) direkt kontaktus I (#121) >> kronotapír (#286)
direkt kontaktus I (#121) >> ében hadúr (#294) direkt kontaktus I (#121) >> ongóliant hadúr (#178)
direkt kontaktus I (#121) >> hegyi góliát (#244) direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar böllér (#692)
istenítélet (#284) >> tleikan rémeb (#626) kiszáradás (#268) >> ősi matéria (#600)
ősi hurrikán (#312) >> éjfattyak (#9096) ősi hurrikán (#312) >> ködsárkány (#947)
ősi hurrikán (#312) >> füstherceg (#7261)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 92, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
agytaposás (#180) >> quwarg harcmágus (#851) agytaposás (#180) >> quwarg bölcs (#7131)
ongóliant tombolás (#146) >> quwarg ölész (#855) pszi-acéltorony (#98) >> quwarg agyfürkész (#745)
agytaposás (#180) >> lidércsikoly (#7082) védelem sav ellen (#36) >> varkaudar pusztító (#7134)
elektromos pajzs (#51) >> quwarg orákulum (#7554) pszi-acéltorony (#98) >> quwarg hangyabűvölő (#7552)
agytaposás (#180) >> lidérctűz (#457) fehér glóbusz (#47) >> szolgalidérc (#931)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi őselementál (#258) pszi-acéltorony (#98) >> vérvágyó sólyom (#772)
fehér glóbusz (#47) >> Sötétség Hercege (#296) elektromos pajzs (#51) >> Orkhan Thai (#238)
tompítás (#40) >> varkaudar katona (#691) elektromos pajzs (#51) >> varkaudar che-pap (#704)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) oldás (#372) >> technokolin (#50)
pszi-acéltorony (#98) >> Tguarkhan (#212) fehér glóbusz (#47) >> jégtroll (#164)
tompítás (#40) >> bávatag golombár (#165) fehér glóbusz (#47) >> Mnebolath (#237)
ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998) ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál (#221) oldás (#372) >> szeppent rákfatty (#186)
tompítás (#40) >> óriás csontváz (#176) tompítás (#40) >> bibircsók-óriás (#120)
oldás (#372) >> epokitféreg (#147)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
őrző szilmill (#7454) (-35 lopás szakértelem annak, aki meg akar lopni téged) státusz: OK
agyagelementál (#203) (őrzi a holmidat: +35 lopás ellen) státusz: OK
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +22 védettség;) státusz: OK
gránitelementál (#205) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK
eszement trappoló (#549) (málhás: +67 kg teher) státusz: OK
uchako (#308) státusz: OK
hordóagyú mameluk (#254) (építő: +103% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK
vezérfarkas (#748) (vadászik) státusz: OK
kavicselementál (eteti elementáljaidat) státusz: OK;

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Ideje, hogy Ghallán kívül más földeken is terjeszd igéimet. Imádkozz hozzám, ha már partra szálltál egy másik kontinensen (mondjuk a ryukukén)!
2.) Talán van még mit tanulnod a harc terén, és ezt a leghatékonyabban a ryukuk földjén teheted meg. Eddz 10 alkalommal az egyik elhagyatott akadálypályájukon! (számláló: 0)
3.) A ryukuk inváziója sikertelen volt ugyan, de csak súlyos áldozatok árán akadályozhattuk meg. Vajon mi volt a titkuk? A messzi kontinens lakóinak tudására vágyom. Áldozz fel fél tucatot számomra vértjeikből!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke házikó (504): kész. kastély (528): kész. városháza (Shaddar) (539): 6. labirintus (46,33). helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): többek közt 4. tárgyat kell leadnod. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. bányászház (700): kész. cirkuszi fősátor (713): kész. vályogviskó (739): 4. lépésnél tartasz. kémhálózat (744): 4. lépésnél tartasz. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): kész. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): kész. csontvár (756): kész. Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): 193. labirintus (183,37). Thargodan könyvtár (768): többek közt 1762. tárgyat kell leadnod. Fősátor (770): kész. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. isbai jósda (831): új. fejvadász központ (847): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
2, 5, 6, 8, 9, 10, 22, 23, 25, 27, 29, 30, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 54, 55, 56, 58, 59, 61, 63, 64, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 163, 165, 166, 167, 170, 171, 172, 173, 175, 176, 177, 178, 180, 181, 182, 185, 186, 188, 192, 193, 244, 245, 246.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 4, 7, 12, 13, 14, 15, 21, 22, 24, 25, 30, 33, 34, 35, 36, 38, 40, 41, 46, 49, 50.
Kész: 1, 6, 8, 9, 10, 11, 16, 17, 18, 19, 26, 44, 47, 51, 52, 55.

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Olimpiai helyezéseid: első hely a 3. kategóriában a XLII. olimpián.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 1455, a megölt vezérek száma: 28, a pontszámod: 333 255.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 304, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 35, a pontszámod: 70 023.
A masszainvázió során résztvettél a phua-kúpok végleges lezárásában.
Részt vettél a 220-as III. quwarg rajzás végső bezárásában.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 2121, pontszámod: 30 597.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 6. Legjobb pontszámod: 184.

MAKRÓID (jelenleg 4 lehet)
1. makró parancsai: vv 71 224 377, vv 303 361 165, vv 28 53 178, vv 184 86 127, vv 182 26 209, vv 220 189 138, vv 247 243 139, vv 222 363 120, vv 297 70 319, h 211.
2. makró parancsai: vv 261 137 316, vv 370 88 382, v 275 627, vv 443 478 376, ek 531, kf 1368 1046, kf 960, hh 1133 1269 1253, hh 916 1546 841, h 211.
3. makró parancsai: h 211, kb 347 1, tf 1 10, tf 1 11, tf 1 12, tf 1 13, tf 1 14, tf 1 15, tf 1 16, bb 347 1.
4. makró parancsai: p 69 15, ek 215 12, ek 40 27, vps 130, bb 260 1271 522, im 2, v 367 308, v 84 290, hh 1554 1046 2237, h 211.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
isteni kapcsolat (168)
a mágia rúnája (179)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
vallási öntudat (290)
az őrzők ébersége (312)
álomharc (332)
kétkezes harc (338)
kavicselementál (350)
kötélbűvölés (381)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
pszi regeneráció II (524) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
mentális roncsolás (531) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
tudati kontaktus II (538) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
elmerombolás (545) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
elmemester (552) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
tudatáthelyezés (559) OK
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 318 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 22 TU szükséges.)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
434 őskristály-szilánk (#1525) 5 moa kártya (#1349) 11 tűzsárkány ital (#1400)
225 vámpírfog (#1221) 197 jégpasztilla (#1566) 16 hófehér nyílvessző (#1921)
9 zöld üveg (#82) 670 ezüstdarab (#326) 1 pszi katalizátor (#610)
1900 madártoll (#112) 4580 quwarg tojás (#360) 105 fiatalság itala (#473)
975 mocsári penke (#148) 46 evaporőr háj (#105) 372 borkonyó bibe (#312)
75 jégszilánk (#1128) 6071 kaja (#2) 725 amniosz (#203)
2050 varányszem (#30) $12 íjászkence ($1225) $235 remák szív ($264)
28 esszenciakristály (#350) $104 karbin plazma ($199) 3 varázskorsó (#1546)
20 sáfránypor (#211) 1647 sallank karom (#128) $245 kőszem ($304)
800 kaktuszbogyó (#429) 200 azúrharmat (#1161) 200 teriád kobak (#1461)
1345 púderkő (#119) 560 mákrózsa virág (#56) 450 drótszőr (#37)
623 rókafarok (#124) 127 gyöngymangó (#135) 270 mutáns csont (#331)
510 vasérc (#152) 225 katonai kötszer (#1508) 587 tükör (#43)
6 nyerskulcs (#1517) 1 moa kulcsmásoló (#1332) 145 éjkristály (#958)
54 deus ex machina (#1) 2300 tüske (#22) 261 nothar bogyó (#923)
1 moa ravatalozó (#1328) 3 feneketlen bugyor (#570) 2 ryuku pecsétgyűrű (#1580)
1110 fáklya (#36)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok gyűrűje (#529) 1 barna immunitáskő (#976) 3 csontkulcs (#74)
1 deus ex machina (#1) 1 fáklya (#36) 1 fiatalság itala (#473)
1 gólem talizmán (#811) 1 halálhozó talizmán (#813) 1 hro tekercs (#781)
6 isteni könnycsepp (#260) 1 jokonbia ág (#1477) 1 korinthai talizmán (#814)
46 madártoll (#112) 1 mutáns csont (#331) 1 nyílvessző (#108)
1 ork csodaszer (#1228) 1 púderkő (#119) 1 quwarg tojás (#360)
6 ragasztó (#83) 1 rókafarok (#124) 1 rothasztó talizmán (#815)
4 tinta (#101) 3 tüske (#22) 16 ugh méreg (#166)
1 varányszem (#30) 1 varkaudar pálinka (#1137) 16 vas dobónyíl (#189)
16 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1670 arany (#50) 1 áldott kő (#642) 8 bahrot bőr (#938)
4 csillezsályalevél (#1253) 57 kaja (#2) 1 kyorg rúnakorong (#767)
1 moa antigrav (#2204) 1 moa fogaskerék (#1348) 2 moa szemlencse (#1331)
2 moa zafír (#381) 2 őskristály-szilánk (#1525) 5 ősmatéria (#1254)
1 quwarg igazgyöngy (#912) 10 sárkánypikkely (#292) 1 Thargodan esszencia (#328)
3 tl'urlang fiola (#788) 3 varázskő (#305)


Üzenet küldése a karakternek