405. forduló, 407. forduló, Anton Andemon összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2018. jún. 21. 9h:05'
EZ A 702. JÁTÉKHETED, 406. FORDULÓD
703. játékheted kezdete: jún. 25.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 15 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #5548
SZÁMLA : XXXX

ANTON ANDEMON KALANDJAI


Morgan hatalma gyengült. Csak így tovább, pusztítsátok az élőholtakat, és a Negatív létsíkra nyíló rések bezáródnak.
2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [199,112] koordinátán. Egy labirintusban vagy, az 1. szinten/térképen, a 28. pontnál.
Zsúfolásig megtelt a főtér, így erősen furakodnod kell, hogy közelebb tudj férkőzni. A tömeg hangjaiból, és a bekiabálásokból megérted, hogy elfogtak egy vámpírt, és most a nép meg akarja lincselni. A városháza erkélyén megjelenik a főbíró, és a néphez szól. - Emberek! A mi városunkban ártatlanokat nem végzünk ki. Tett ez a lény valaki ellen valami gonoszságot? - Engem gyíkká változtatott! - kiáltod. - De már elmúlt - teszed hozzá a kérdő tekinteteket látva. A nép őrjöng, kivégzést követel. - Bűnös lélek! Tisztítótűz általi halálra ítéllek! - dörgi a város bírája. Reggel, mikor felébredsz, még hosszan cseng a füledben a szerencsétlen jajgatása.
Zu'lit tarsolya termel 1 xirnox szivet. Az aranytermő erszény 62 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 fáklyát. A méregtermő iszák termelt 4 ugh mérget. Varázserőd regenerálódik. (+489 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+222 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+18 tudatpont.)

* 1. KP: vv 71 224 138 elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 138. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 557.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-33 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 557.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 555.]

* 2. KP: hh 1269 1618 2306 használod az 1269. tárgyat az 1618. tárgyat a 2306. tárgyat
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+18 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 569.]
Itt az ideje a fenőköved használatának, hogy végre pompázatos formában hozhasd fegyvereidet. (+1 sebzés minden szúró-, vágó- és vízifegyverre a forduló végéig.) [9 pontot használtál fel, van még 560. Kapsz 1 VP-t.]
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 559.]

* 3. KP: le 711 253 254 leveszed/lerakod a 711. tárgyat a 253. tárgyat a 254. tárgyat
Leveszed a csontamulettet.
Leveszed a nekrofun medált.
Lehúzod az ujjadról a regeneráló gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 559.]

* 4. KP: kf 820 811 1558 kézbeveszed/felveszed a 820. tárgyat a 811. tárggyal az 1558. tárgyat
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a szirén köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 559.]
A nyakadba akasztod a gólem talizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 559.]
A nyakadba akasztod a hősiesítő medált. [0 pontot használtál fel, van még 559.]

* 5. KP: kf 518 397 0 kézbeveszed/felveszed az 518. tárgyat a 397. tárggyal
Az ujjadra húzod a Rughar gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 559.]
Lecsatolod a ritualista övet, majd felcsatolod a zafír erőövet. [0 pontot használtál fel, van még 559.]

* 6. KP: h 1100 0 0 használod az 1100. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 559.]

* 7. KP: vv 120 123 69 elmormolod a 120. varázslatot a 123. varázslatot a 69. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 557.]
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Hatalma. [-15 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 555.]
Beizzik a turbómágia. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 553.]

* 8. KP: vv 227 157 64 elmormolod a 227. varázslatot a 157. varázslatot a 64. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-36 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 551.]
Gyorsvarázsolsz! [-33 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 549.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-6 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 547.]

* 9. KP: vv 188 76 184 elmormolod a 188. varázslatot a 76. varázslatot a 184. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 545.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Láthatatlanná váltál. [-33 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 543.]
Gyorsvarázsolsz! [-33 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 541.]

* 10. KP: tps 40 0 0 TVP spórolása: 40 pontért
Félreraktunk, letiltottunk neked 40 TVP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy TPF parancsot (ill. kör végéig). [40 pontot használtál fel, van még 501.]

ftv 467 478 felt. tám/véd. varázslat a 467. varázslatot a 478. szörnyet
Sajnos nem ismered azt a szörnyet. [0 pontot használtál fel, van még 501.]

ftv 155 961 108 felt. tám/véd. varázslat a 155. varázslatot a 961. szörnyet a 108. varázslatot
Sajnos nem ismered azt a szörnyet. Sajnos nem ismered azt a szörnyet. [0 pontot használtál fel, van még 501.]

ff 28 528 1112 felt. fegyverváltás: 28 528 1112
Felt. fegyverváltás: << ököl << óriásölő << varkaudar che-kard. [0 pontot használtál fel, van még 501.]

ffk 600 130 130 felt.fv.kozkázata: 600 130 130
Ok, a 1. fegyverre a kockázat 600 % lesz. Ok, a 2. fegyverre a kockázat 130 % lesz. Ok, a 3. fegyverre a kockázat 130 % lesz. [0 pontot használtál fel, van még 501.]

bb 16 56 152 beraksz a bankba a 16. tárgyat (56 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 17 bordacsontot. Beraksz a bank széfjébe 29 mákrózsa virágot. Beraksz a bank széfjébe 1 vasércet. [0 pontot használtál fel, van még 501.]

vv 161 elmormolod a 161. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 499.]

lm 48 48 48 mozogsz 48 48 48
Hangtalan léptekkel osonsz előre. Az út itt elkanyarodik. [43. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [44. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ősquwarg van előtted! {egyik sebzési módja: 1x 1d10+140.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Gyorsan felraksz egy speciális védelem varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ősquwarg testét. (7 támadással 210 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod az óriásölőt. Meglengetve az óriásölőt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Óriásölővel hatalmas csapásokat adva felmetszed az ősquwarg jobb oldalát. (8 támadással 617 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal kicsit megvágod az ősquwarg óriási ízelt lábát. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Ocsmány csáprágóját az ősquwarg hasadba mélyeszti. (1 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). Véres nyál csordul ki az ősquwarg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +75 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 16 csepp ugh mérget. 7 456 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 867, sebződés: 124, gyógyulás: 44, összesen: -80 ÉP}

Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [45. PONT.] Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [46. PONT.] Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [47. PONT.] Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [48. PONT.] Hirtelen egy quwarg őrparancsnokot veszel észre magad előtt. {egyik sebzési módja: 2x 6d6+31.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy speciális védelem varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy tüskepajzs mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiatüskék varázslatot lő rád. 26 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg őrparancsnok jobb lábát. (7 támadással 210 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod az óriásölőt. Megmarkolva az óriásölőt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Óriásölővel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a quwarg őrparancsnok testét. (8 támadással 598 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal kicsit megvágod a quwarg őrparancsnok egyik szabad kezét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). A quwarg őrparancsnok összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +22 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 034 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 854, sebződés: 26, gyógyulás: 19, összesen: -7 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy quwarg nagymester van előtted! {támadása: 38.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg nagymester testét. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg nagymester testét. (6 támadással 354 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal megkarcolod a quwarg nagymester testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy halálvarázslat varázslatot. A támadás sajnos hatástalan volt. A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! Csáprágó csattan csípőd közelében. Véres nyál csordul ki a quwarg nagymester száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 2 441 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 394, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy quwarg ősmágus. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: speciális védelem létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Távolról éhínség varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzeső varázslatot. 45 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg ősmágus testét. (7 támadással 219 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg ősmágus díszes potrohát. (2 támadással 118 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal megcsapod a quwarg ősmágus díszes potrohát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy éhínség varázslat. Semmi hatás! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégcsóva varázslatot, majd rád küldi. 25 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). A quwarg ősmágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +68 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: egy kék orchidea [kék orchidea ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] és 2 sallank karom [sallank karom ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP]. 3 861 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 378, sebződés: 74, gyógyulás: 17, összesen: -57 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +4 életerőt. Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[18 pontot használtál fel, van még 481. Kapsz 3 VP-t.]

lm 49 54 50 mozogsz 49 54 50
Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [47. PONT.] Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [49. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy kisebb quwarg isten lakik itt. {támadása: 79.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: savhurrikán varázslatot lő rád. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Egy energiafolyam varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Távolról sötét halál varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kisebb quwarg isten testét. (7 támadással 218 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (40 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az óriásölőt. Meglengetve az óriásölőt a másikra támadsz. {GYD:} Óriásölővel hatalmas csapásokat adva felmetszed a kisebb quwarg isten bal vállát. (8 támadással 626 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal megvagdalod a kisebb quwarg isten testét. (3 támadással 124 életpontot sebezve.) A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +79 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy szent jogar, egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (186,106)-> 60 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (186,106)-> 16 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP]. 16 152 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 968, sebződés: 182, gyógyulás: 46, összesen: -136 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 2 áldott követ. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Egy kis szobába érkezel. [47. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Egy kis szobába érkezel. [46. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +20 életerőt. Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [45. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [44. PONT.] Nincs megállás - továbbtotyogsz. Megtorpansz: kanyarodik az út! [50. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [51. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [53. PONT.] A fenébe! Egy zsákutca. [54. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy kisebb quwarg isten. {védettsége: 41 szúró, 41 vágó, 41 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled éhínség varázslatot lő rád. Semmi hatás! Egy energiafolyam varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiafolyam varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kisebb quwarg isten testét. (7 támadással 218 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (56 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az óriásölőt. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Óriásölővel kegyetlenül összevagdalod a kisebb quwarg isten testét. (8 támadással 618 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal megvagdalod a kisebb quwarg isten fejét. (4 támadással 158 életpontot sebezve.) A kisebb quwarg isten megcsípi a bal combodat. (1 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). A kisebb quwarg isten szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +79 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy pszi kő, 2 pular kristály, egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (187,107)-> 14 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (187,107)-> 26 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP]. 16 712 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 994, sebződés: 188, gyógyulás: 45, összesen: -143 ÉP}

Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 ősplazma (ld. enc.). Felpakolsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [53. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [51. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Nincs megállás - továbbtotyogsz. Megtorpansz: kanyarodik az út! [50. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +1 életerőt. [39 pontot használtál fel, van még 442. Kapsz 7 VP-t.]

vv 205 elmormolod a 205. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 440.]

lm 67 62 65 mozogsz 67 62 65
Belépsz a térképen is jelölt szobába. [55. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy quwarg parafenomén lakik itt. {egyik sebzési módja: 2x 4d6+4.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

A mészárlásra kiszemelt áldozat elektromos pajzs varázst lök magára. Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a quwarg parafenomén bal középső lábát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) A parafenomén mentális trükköt alkalmaz: megpróbál deformálni egy birtokodban levő tárgyat. Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy mópat token felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg parafenomén bal első lábát. (4 támadással 241 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal felnyitod a quwarg parafenomén torát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Csáprágó csattan csípőd közelében. Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). A quwarg parafenomén összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +2 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 328 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 319, sebződés: 6, gyógyulás: 17, összesen: +11 ÉP}

A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [66. PONT.] Bah! Egy zsákutcába jutottál! [67. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy quwarg anyakirálynő az. {max. életpontja: 594-633.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy speciális védelem varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg anyakirálynő testét. (7 támadással 87 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Fegyvert váltasz: előkapod az óriásölőt. Vad csatakiáltással, felemelve az óriásölőt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Óriásölővel kegyetlenül összevagdalod a quwarg anyakirálynő testét. (8 támadással 428 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal néhányszor megcsapod a quwarg anyakirálynő fejét. (4 támadással 124 életpontot sebezve.) Több marást ejt rajtad a quwarg anyakirálynő csáprágójával. (4 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). A quwarg anyakirálynő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 19 csepp ugh mérget. 6 206 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 639, sebződés: 53, gyógyulás: 28, összesen: -25 ÉP}

A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Kanyarodik a járat. [66. PONT.] Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [55. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. A folyosó kanyarodik. [56. PONT.] Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [57. PONT.] Hirtelen egy quwarg parafenomént veszel észre magad előtt. {támadása: 37.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

A csata nem lesz könnyű: célpontod elektromos pajzs varázslatot rak magára. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a quwarg parafenomén testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) A parafenomén mentális trükköt alkalmaz: megpróbál deformálni egy birtokodban levő tárgyat. Haha! Nem sikerült neki! Ilyen amatőrt! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg parafenomén testét. (4 támadással 228 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal megvágod a quwarg parafenomén jobb középső lábát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) A quwarg parafenomén feléd sújt csáprágóival, de mellé! Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). A quwarg parafenomén összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +4 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 431 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 303, sebződés: 6, gyógyulás: 17, összesen: +11 ÉP}

Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [58. PONT.] Belépsz a térképen is jelölt szobába. [59. PONT.] Mész tovább, előre. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [60. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [61. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy quwarg ősmágus. {támadása: 37.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy speciális védelem varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Távolról éhínség varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled villámcsapás varázslatot lő rád. 41 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a quwarg ősmágus díszes potrohát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg ősmágus nyakát. (4 támadással 351 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal felnyitod a quwarg ősmágus díszes potrohát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét halál varázslat. Semmi eredménye! Egy tisztítótűz varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). Véres nyál csordul ki a quwarg ősmágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy rókafarok és egy fokhagyma. 3 555 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 424, sebződés: 41, gyógyulás: 17, összesen: -24 ÉP}

A fenébe! Egy zsákutca. [62. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy láncravert quwarg. {egyik sebzési módja: 1x 4d10+117.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy speciális védelem. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a láncravert quwarg torát. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a láncravert quwarg testét. (5 támadással 293 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal kicsit megvágod a láncravert quwarg jobb oldalát. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 318 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 343, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 2 ork csodaszer és 10 quwarg kristály. Felpakolsz. Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [61. PONT.] Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [60. PONT.] Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [63. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Az út itt elkanyarodik. [64. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy vadász quwarg lakik itt. {max. életpontja: 271-310.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a vadász quwarg torát. (1 támadással 12 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vadász quwarg testét. (4 támadással 348 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal megvágod a vadász quwarg testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Több marást ejt rajtad a vadász quwarg csáprágójával. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Csáprágójával a vadász quwarg megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +10 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 4 kaját. 2 312 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 392, sebződés: 19, gyógyulás: 20, összesen: +1 ÉP}

Az út véget ér - egy zsákutca! [65. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy quwarg nagymester. {max. életpontja: 321-360.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Gyorsan felraksz egy speciális védelem varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg nagymester nyakát. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod az óriásölőt. Megmarkolva az óriásölőt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Óriásölővel többször mélyen végigmetszed a quwarg nagymester testét. (6 támadással 353 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal súrolod a quwarg nagymester fejét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Egy halálvarázslat varázslatot dobsz ellenfeledre. Semmi eredménye! Csáprágójával a quwarg nagymester megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A quwarg nagymester megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). Véres nyál csordul ki a quwarg nagymester száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +19 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 2 712 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 392, sebződés: 29, gyógyulás: 25, összesen: -4 ÉP}

Megbotlasz valamiben: 10 gyöngymangó, 100 arany és 10 quwarg kristály. Felpakolsz. [51 pontot használtál fel, van még 389. Kapsz 10 VP-t.]

lm 205 71 75 mozogsz 205 71 75
Huss, visszateleportálsz a körre! (50. referenciapontra érkezel.) Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [55. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [68. PONT.] Egy kis szobába érkezel. [69. PONT.] Mész tovább, előre. Megtorpansz: kanyarodik az út! [70. PONT.] Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [71. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy quwarg anyakirálynő lakik itt. {max. életpontja: 589-628.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.)

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: speciális védelem létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg anyakirálynő jobb hátsó lábát. (7 támadással 92 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Fegyvert váltasz: előkapod az óriásölőt. Meglengetve az óriásölőt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Óriásölővel párszor kilyukasztod a quwarg anyakirálynő nyakát. (8 támadással 449 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal végigvagdosod a quwarg anyakirálynő potrohát. (4 támadással 94 életpontot sebezve.) Több marást ejt rajtad a quwarg anyakirálynő csáprágójával. (4 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). A quwarg anyakirálynő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +42 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 18 csepp ugh mérget. 6 157 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 635, sebződés: 55, gyógyulás: 28, összesen: -27 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 20 quwarg tojást. Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Megtorpansz: kanyarodik az út! [72. PONT.] Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [73. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. [74. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [75. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy quwarg tűzköpő van előtted! {max. életpontja: 587-706.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy speciális védelem varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg tűzköpő vörös bőrét. (7 támadással 209 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-16 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod az óriásölőt. Vad csatakiáltással, felemelve az óriásölőt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Óriásölővel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a quwarg tűzköpő vörös bőrét. (7 támadással 524 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal kicsit megvágod a quwarg tűzköpő jobb lábát. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-9 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). A quwarg tűzköpő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +21 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 826 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 779, sebződés: 25, gyógyulás: 19, összesen: -6 ÉP}

Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 vörös zyel. Felpakolsz. [27 pontot használtál fel, van még 362. Kapsz 5 VP-t.]

lm 77 78 15 mozogsz 77 78 15
Továbbsuhansz a folyosón. [74. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [72. PONT.] Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [73. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [76. PONT.] Hirtelen egy quwarg őrparancsnokot veszel észre magad előtt. {támadása: 111.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.
Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.)

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy speciális védelem varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled tüskepajzs varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy energiatüskék varázslatot dob rád a másik. 31 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Pár lövedéked átjárja a quwarg őrparancsnok testét. (7 támadással 210 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod az óriásölőt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Óriásölővel párszor kilyukasztod a quwarg őrparancsnok testét. (8 támadással 621 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal kicsit megvágod a quwarg őrparancsnok testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +27 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 284 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 870, sebződés: 31, gyógyulás: 19, összesen: -12 ÉP}

Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [77. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy quwarg ősmágus. {támadása: 41.} Itt csata lesz.
Felhasználod egy manakristály varázserejét. (+1224 varázspont.)

Gyorsan felraksz egy speciális védelem varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg ősmágus díszes potrohát. (7 támadással 220 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg ősmágus testét. (2 támadással 177 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal megvágod a quwarg ősmágus bal vállát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy éhínség. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégcsóva. 28 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 sáfránypor és egy karbin plazma [karbin plazma ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP]. 3 967 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 442, sebződés: 30, gyógyulás: 17, összesen: -13 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +2 életerőt. Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [76. PONT.] A folyosó végén egy lefelé vezető lépcső van. Izgi! Lemászol rajta. [78. PONT. --> 2. SZINT, 1. PONT.] Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [2. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy vadász quwarg az. {egyik sebzési módja: 2x 4d5+12.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már speciális védelem vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a vadász quwarg testét. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod az óriásölőt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Óriásölővel párszor kilyukasztod a vadász quwarg testét. (6 támadással 372 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal megkarcolod a vadász quwarg potrohát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Véres nyál csordul ki a vadász quwarg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 4 kaját. 2 610 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 418, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Kanyarodik a járat. [3. PONT.] Mész tovább, előre. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [4. PONT.] Hamarosan egy quwarg nagymestert pillantasz meg. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy speciális védelem varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg nagymester potrohát. (7 támadással 114 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg nagymester torát. (5 támadással 290 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal kissé megkarcolod a quwarg nagymester potrohát. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) A quwarg nagymester csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A quwarg nagymester megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A quwarg nagymester csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +14 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 3 013 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 431, sebződés: 29, gyógyulás: 26, összesen: -3 ÉP}

Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [5. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Kanyarodik a járat. [6. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. Egy újabb kanyarnál vagy. [7. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. A szűk járat megint csak kanyarodik. [8. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Egy újabb kanyarnál vagy. [9. PONT.] Bekukkantasz a kis terembe. [10. PONT.] Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [11. PONT.] Haladsz előre. Az út itt elkanyarodik. [12. PONT.] Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [13. PONT.] Hirtelen egy láncravert quwargot veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 276-300.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy speciális védelem varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a láncravert quwarg testét. (7 támadással 131 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a láncravert quwarg potrohát. (3 támadással 175 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal épp hogy eltalálod a láncravert quwarg potrohát. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Távolról halálvarázslat varázslatot lősz a másikra. Semmi hatás! Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A láncravert quwarg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 655 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 336, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [14. PONT.] Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [15. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy quwarg szellem van előtted! {támadása: 72.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre lángcsóva varázslatot lősz. 161 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról rovarfelhő varázslatot lő rád a másik. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 54 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a quwarg szellem testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Fürdesz a hópelyhek özönében. Fegyvert váltasz: előkapod az óriásölőt. Megmarkolva az óriásölőt a másikra rohansz. {GYD:} Óriásölővel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a quwarg szellem ködlő potrohát. (5 támadással 395 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal kicsit megvágod a quwarg szellem testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg szellem többször is megmar! (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 46 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). A quwarg szellem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +79 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 723 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 633, sebződés: 113, gyógyulás: 22, összesen: -91 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +23 életerőt. [63 pontot használtál fel, van még 299. Kapsz 12 VP-t.]

lm 22 36 39 mozogsz 22 36 39
Úgy suhansz, mint az árnyék. A folyosó kanyarodik. [14. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Elérted a következő kanyart. [12. PONT.] Belépsz a térképen is jelölt szobába. [13. PONT.] Folytatod az utat. Megtorpansz: kanyarodik az út! [16. PONT.] Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [17. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Megtorpansz: kanyarodik az út! [19. PONT.] Haladsz az ellenséges labirintusban. Elérted a következő kanyart. [20. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [21. PONT.] A fenébe! Egy zsákutca. [22. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy quwarg szellem. {védettsége: 39 szúró, 39 vágó, 39 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy lángcsóva. 156 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy rovarfelhő varázslatot dob rád a másik. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 47 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg szellem testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Fürdesz a hópelyhek özönében. Fegyvert váltasz: előkapod az óriásölőt. Megmarkolva az óriásölőt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Óriásölővel hatalmas csapásokat adva felmetszed a quwarg szellem testét. (5 támadással 405 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal kissé megkarcolod a quwarg szellem testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg szellem többször is megmar! (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 46 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +79 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 723 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 637, sebződés: 112, gyógyulás: 23, összesen: -89 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +25 életerőt. Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [21. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [23. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Kanyarodik a járat. [24. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. A szűk járat megint csak kanyarodik. [26. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Újabb kanyar! [27. PONT.] Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [28. PONT.] Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. [32. PONT.] Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [29. PONT.] Hamarosan 16 q. rohamosztagost pillantasz meg. {védettsége: 22 szúró, 22 vágó, 9 ütő ellen.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy speciális védelem. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a q. rohamosztagos testét. (7 támadással 144 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod az óriásölőt. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. {GYD:} Óriásölővel többször mélyen végigmetszed a q. rohamosztagos testét. (8 támadással 538 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal néhányszor megcsapod a q. rohamosztagos fejét. (4 támadással 133 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A 14 q. rohamosztagos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 366 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 815, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Megtorpansz: kanyarodik az út! [31. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. [33. PONT.] Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [34. PONT.] Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [35. PONT.] Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [36. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy quwarg ősmágus. {támadása: 41.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy speciális védelem varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámcsapás varázslatot. 48 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámcsapás varázslat. 50 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg ősmágus rücskös torát. (7 támadással 209 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg ősmágus fejét. (3 támadással 181 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal megvágod a quwarg ősmágus jobb első lábát. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Egy tűzeső varázslatot dob rád a másik. 57 életpontot vesztettél. Egy sötét halál varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +79 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy rókafarok és egy téfea-agy [téfea-agy ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP]. 3 897 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 430, sebződés: 157, gyógyulás: 17, összesen: -140 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [35. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Kanyarodik a járat. [37. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +20 életerőt. Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [40. PONT.] Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [38. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [39. PONT.] Hirtelen egy ősquwargot veszel észre magad előtt. {támadása: 61.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Gyorsan felraksz egy speciális védelem varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ősquwarg testét. (7 támadással 202 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod az óriásölőt. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Óriásölővel hatalmas csapásokat adva felmetszed az ősquwarg testét. (7 támadással 519 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal súrolod az ősquwarg bal vállát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy halálvarázslat varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Az ősquwarg csáprágójával a bal karodba mar! (1 támadástól 116 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). Az ősquwarg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +79 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 17 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 5 ugh mérget.) 6 734 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 759, sebződés: 116, gyógyulás: 43, összesen: -73 ÉP}

Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 tudás gyöngye. Felpakolsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +9 életerőt. [81 pontot használtál fel, van még 218. Kapsz 16 VP-t.]

lm 42 43 45 mozogsz 42 43 45
Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [38. PONT.] Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [40. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. [41. PONT.] Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [42. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy quwarg anyakirálynő lakik itt. {egyik sebzési módja: 4x 6d5+17.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy speciális védelem varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg anyakirálynő testét. (7 támadással 105 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Fegyvert váltasz: előkapod az óriásölőt. Megmarkolva az óriásölőt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Óriásölővel kegyetlenül összevagdalod a quwarg anyakirálynő testét. (8 támadással 468 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal megvagdalod a quwarg anyakirálynő testét. (3 támadással 80 életpontot sebezve.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg anyakirálynő többször is megmar! (4 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). A quwarg anyakirálynő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +53 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 15 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 15 ugh mérget.) 6 177 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 653, sebződés: 69, gyógyulás: 31, összesen: -38 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 20 quwarg tojást. Továbbsuhansz a folyosón. [41. PONT.] Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [40. PONT.] Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [43. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy quwarg parafenomén van előtted! Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy speciális védelem varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elektromos pajzs varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. Semmi eredménye! Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg parafenomén testét. (7 támadással 224 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg parafenomén torát. (2 támadással 123 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal megvágod a quwarg parafenomén testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A quwarg parafenomén összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 104 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 387, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Bekukkantasz a kis terembe. [40. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [44. PONT.] Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [45. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy quwarg parafenomén van előtted! {max. életpontja: 301-340.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy speciális védelem varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elektromos pajzs varázslatot. Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg parafenomén testét. (7 támadással 223 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg parafenomén torát. (2 támadással 180 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal végigvágod a quwarg parafenomén torát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A quwarg parafenomén most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 518 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 444, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 2 gernim balzsam és 10 quwarg kristály. Felpakolsz. [30 pontot használtál fel, van még 188. Kapsz 6 VP-t.]

lm 49 53 54 mozogsz 49 53 54
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [44. PONT.] Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [46. PONT.] Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [47. PONT.] Hirtelen egy quwarg parafenomént veszel észre magad előtt. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy speciális védelem varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy elektromos pajzs varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Semmi hatás! Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg parafenomén torát. (7 támadással 217 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg parafenomén torát. (3 támadással 176 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal végigvágod a quwarg parafenomén torát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 518 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 431, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Az út itt elkanyarodik. [48. PONT.] A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [49. PONT.] Hirtelen egy quwarg anyakirálynőt veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 591-630.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már speciális védelem vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg anyakirálynő potrohát. (7 támadással 97 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Fegyvert váltasz: előkapod az óriásölőt. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Óriásölővel párszor kilyukasztod a quwarg anyakirálynő testét. (8 támadással 453 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal néhányszor megcsapod a quwarg anyakirálynő potrohát. (4 támadással 101 életpontot sebezve.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg anyakirálynő többször is megmar! (4 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). A quwarg anyakirálynő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +22 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 20 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 20 ugh mérget.) 6 177 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 651, sebződés: 45, gyógyulás: 26, összesen: -19 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 20 quwarg tojást. Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Az út itt elkanyarodik. [48. PONT.] Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [47. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Kanyarodik a járat. [50. PONT.] Nincs megállás - továbbtotyogsz. Az út ismét kanyarodik. [51. PONT.] Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [52. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy quwarg parafenomén. {védettsége: 46 szúró, 46 vágó, 46 ütő ellen.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy speciális védelem varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy elektromos pajzs varázslat! Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Szerencsére nem hatott rád. Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg parafenomén testét. (7 támadással 208 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg parafenomén bal hátsó lábát. (3 támadással 176 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal megcsapod a quwarg parafenomén torát. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A quwarg parafenomén még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 518 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 427, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy quwarg tűzköpő az. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy speciális védelem varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a quwarg tűzköpő testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-42 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod az óriásölőt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Óriásölővel párszor kilyukasztod a quwarg tűzköpő bal lábát. (8 támadással 596 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal épp hogy megvágod a quwarg tűzköpő testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-36 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). A quwarg tűzköpő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +70 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 251 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 671, sebződés: 78, gyógyulás: 19, összesen: -59 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy quwarg anyakirálynő az. {egyik sebzési módja: 4x 6d5+17.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy speciális védelem varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg anyakirálynő testét. (7 támadással 87 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Fegyvert váltasz: előkapod az óriásölőt. Marokra fogva az óriásölőt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Óriásölővel párszor kilyukasztod a quwarg anyakirálynő jobb vállát. (8 támadással 470 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal néhányszor megcsapod a quwarg anyakirálynő torát. (3 támadással 77 életpontot sebezve.) Marásokat ejt rajtad a quwarg anyakirálynő. (4 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). A quwarg anyakirálynő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +61 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 15 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 15 ugh mérget.) 6 177 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 634, sebződés: 79, gyógyulás: 33, összesen: -46 ÉP}

Egy nagyobb terembe érkezel. [53. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Quwargamanga van előtted! {támadása: 90.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy speciális védelem varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled speciális védelem varázslattal készül a csatára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. 40 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 60 életpontot vesztettél. (-12 védekezés.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Quwargamanga testét. (7 támadással 223 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az óriásölőt. Vad csatakiáltással, felemelve az óriásölőt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Óriásölővel hatalmas csapásokat adva felmetszed a Quwargamanga testét. (7 támadással 535 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal súrolod a Quwargamanga fejét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Ellenfeled sötét halál varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Egy tisztítótűz varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +79 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 térhajlító kavics. 5 490 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 803, sebződés: 100, gyógyulás: 17, összesen: -83 ÉP}

Hirtelen egy quwarg lázhozót veszel észre magad előtt. (ld. enc.) {max. életpontja: 2046-2145.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy speciális védelem. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg lázhozó bal vállát. (7 támadással 207 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel párszor keményen megütöd a quwarg lázhozó testét. (7 támadással 357 életpontot sebezve.) {KCC:} Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg lázhozó bal lábát. (6 támadással 461 életpontot sebezve.) {KCC:} Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg lázhozó többször is megmar! (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel többször eltalálod a quwarg lázhozó fejét. (5 támadással 270 életpontot sebezve.) {KCC:} Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy halálvarázslat varázslat. Semmi hatás! Több marást ejt rajtad a quwarg lázhozó csáprágójával. (2 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). Elmegy a kedved a harctól. Beintesz neki, majd olajra lépsz. Ellenfeled egy darabig üldöz, de aztán ráun a dologra. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +79 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 1295, sebződés: 286, gyógyulás: 107, összesen: -179 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 52. pontnál vagy. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. A folyosó kanyarodik. [51. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. A szűk járat megint csak kanyarodik. [50. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Újabb kanyar! [55. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Egy kis szobába érkezel. [47. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [54. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. [48 pontot használtál fel, van még 140. Kapsz 9 VP-t.]

lm 58 60 61 mozogsz 58 60 61
Bekukkantasz a kis terembe. [47. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +8 életerőt. Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Kanyarodik a járat. [55. PONT.] Haladsz az ellenséges labirintusban. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [56. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. [57. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [58. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy quwarg anyakirálynő van előtted! {védettsége: 65 szúró, 65 vágó, 28 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy speciális védelem varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg anyakirálynő torát. (7 támadással 92 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Fegyvert váltasz: előkapod az óriásölőt. Vad csatakiáltással, felemelve az óriásölőt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Óriásölővel többször mélyen végigmetszed a quwarg anyakirálynő potrohát. (8 támadással 464 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal mély sebeket nyitva megvagdosod a quwarg anyakirálynő testét. (3 támadással 76 életpontot sebezve.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (4 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +54 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 20 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 20 ugh mérget.) 6 177 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 632, sebződés: 71, gyógyulás: 32, összesen: -39 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 20 quwarg tojást. Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. [57. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [56. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [61. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. A folyosó kanyarodik. [59. PONT.] Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [60. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy quwarg ősmágus. {max. életpontja: 361-400.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Egy tisztítótűz varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégcsóva varázslatot lő rád. 29 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg ősmágus testét. (7 támadással 207 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg ősmágus bal hátsó lábát. (4 támadással 236 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal felnyitod a quwarg ősmágus testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Ellenfeled jégcsóva varázslatot lő rád. 27 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tisztítótűz. Semmi hatás! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). A quwarg ősmágus most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +56 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: 2 csuklyavirág és 2 púderkő [púderkő ->eldobod]. 4 723 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 485, sebződés: 56, gyógyulás: 15, összesen: -41 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 esszenciakristályt. Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Kanyarodik a járat. [59. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [56. PONT.] Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [61. PONT.] [39 pontot használtál fel, van még 101. Kapsz 7 VP-t.]

vv 205 elmormolod a 205. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 99.]

lm 81 86 205 mozogsz 81 86 205
Hangtalan léptekkel osonsz előre. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [78. PONT.] Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [79. PONT.] Mész tovább, előre. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [80. PONT.] Hamarosan 14 q. rohamosztagost pillantasz meg. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a q. rohamosztagos testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az óriásölőt. Megmarkolva az óriásölőt ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Óriásölővel párszor kilyukasztod a q. rohamosztagos testét. (8 támadással 521 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal megvagdalod a q. rohamosztagos jobb hátsó lábát. (5 támadással 164 életpontot sebezve.) Hiába próbálsz hátrálni, a 14 q. rohamosztagos többször is megmar! (14 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). A 14 q. rohamosztagos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +53 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 945 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 706, sebződés: 69, gyógyulás: 29, összesen: -40 ÉP}

A fenébe! Egy zsákutca. [81. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy quwarg őrparancsnok. {védettsége: 52 szúró, 52 vágó, 52 ütő ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

A másik mormol valamit: egy tüskepajzs varázslat! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiatüskék varázslatot. 30 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg őrparancsnok jobb oldalát. (7 támadással 222 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az óriásölőt. Marokra fogva az óriásölőt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Óriásölővel hatalmas csapásokat adva felmetszed a quwarg őrparancsnok fejét. (8 támadással 578 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal megkarcolod a quwarg őrparancsnok testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Pengéjét vadul forgatva, a quwarg őrparancsnok újra meg újra lecsap. (2 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). A quwarg őrparancsnok összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +79 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 804 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 844, sebződés: 99, gyógyulás: 29, összesen: -70 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +6 életerőt. Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [80. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [82. PONT.] Haladsz az ellenséges labirintusban. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [83. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [84. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [85. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy quwarg tűzköpő az. {támadása: 60.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg tűzköpő testét. (7 támadással 217 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-29 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (62 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az óriásölőt. Marokra fogva az óriásölőt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Óriásölővel párszor kilyukasztod a quwarg tűzköpő testét. (8 támadással 607 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal súrolod a quwarg tűzköpő egyik karját. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) A quwarg tűzköpő megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-14 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). A quwarg tűzköpő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +79 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 064 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 868, sebződés: 150, gyógyulás: 24, összesen: -126 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Nincs megállás - továbbtotyogsz. Megtorpansz: kanyarodik az út! [86. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy quwarg őrparancsnok van előtted! {egyik sebzési módja: 2x 6d6+32.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy tüskepajzs mágia... Távolról energiatüskék varázslatot lő rád a másik. 24 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg őrparancsnok egyik karját. (7 támadással 219 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az óriásölőt. Meglengetve az óriásölőt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Óriásölővel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a quwarg őrparancsnok egyik szabad kezét. (8 támadással 604 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal megkarcolod a quwarg őrparancsnok testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) A quwarg őrparancsnok fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +79 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 125 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 871, sebződés: 99, gyógyulás: 30, összesen: -69 ÉP}

Megbotlasz valamiben: 1 sziklozug comb (ld. enc.). Felpakolsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Huss, visszateleportálsz a körre! (61. referenciapontra érkezel.) [30 pontot használtál fel, van még 69. Kapsz 6 VP-t.]

lm 68 70 77 mozogsz 68 70 77
Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [62. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +15 életerőt. Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [63. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. [64. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. A szűk járat megint csak kanyarodik. [65. PONT.] Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [66. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy quwarg szellem az. {védettsége: 41 szúró, 41 vágó, 41 ütő ellen.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Egy rovarfelhő varázslattal köszönt csatapartnered. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 55 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg szellem ködlő potrohát. (7 támadással 253 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (38 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az óriásölőt. Meglengetve az óriásölőt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Óriásölővel párszor kilyukasztod a quwarg szellem testét. (5 támadással 409 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal kissé megkarcolod a quwarg szellem fejét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Marásokat ejt rajtad a quwarg szellem. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 54 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). A quwarg szellem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +79 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 399 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 708, sebződés: 164, gyógyulás: 19, összesen: -145 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [67. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Bah! Egy zsákutcába jutottál! [68. PONT.] Hirtelen egy ősquwargot veszel észre magad előtt. {támadása: 61.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ősquwarg jobb hátsó lábát. (7 támadással 210 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az óriásölőt. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Óriásölővel kegyetlenül összevagdalod az ősquwarg nyakát. (7 támadással 546 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal megkarcolod az ősquwarg gigantikus potrohát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy halálvarázslat varázslat. 10050 életpontot sebeztél. Az ősquwarg megcsípi a jobb combodat. (1 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +79 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 20 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 20 ugh mérget.) 6 734 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 10847, sebződés: 106, gyógyulás: 37, összesen: -69 ÉP}

Megbotlasz valamiben: 1 tudás gyöngye. Felpakolsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [67. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +8 életerőt. Bekukkantasz a kis terembe. [66. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Egy kanyarhoz érkeztél. [71. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [69. PONT.] Bah! Egy zsákutcába jutottál! [70. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy quwarg ősmágus van előtted! {max. életpontja: 361-400.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sötét halál. Semmi hatás! Ellenfeled sötét halál varázslatot lő rád. 272 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg ősmágus bal vállát. (7 támadással 217 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg ősmágus testét. (3 támadással 264 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal végigvágod a quwarg ősmágus díszes potrohát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzeső varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 44 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy tűzeső varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 52 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +79 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 fekete gyöngy és egy rókafarok. 4 723 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 526, sebződés: 368, gyógyulás: 15, összesen: -353 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 titkos teleportkövet. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Megiszol egy adag pondróvért. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +142 életerő.) Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [69. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Kanyarodik a járat. [71. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [72. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [76. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy quwarg anyakirálynő van előtted! {védettsége: 68 szúró, 68 vágó, 29 ütő ellen.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg anyakirálynő testét. (7 támadással 80 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Fegyvert váltasz: előkapod az óriásölőt. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Óriásölővel hatalmas csapásokat adva felmetszed a quwarg anyakirálynő bal vállát. (8 támadással 475 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal végigvagdosod a quwarg anyakirálynő fejét. (7 támadással 166 életpontot sebezve.) Több marást ejt rajtad a quwarg anyakirálynő csáprágójával. (4 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). A quwarg anyakirálynő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +79 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 20 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 20 ugh mérget.) 6 863 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 721, sebződés: 82, gyógyulás: 32, összesen: -50 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Az út véget ér - egy zsákutca! [77. PONT.] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 q. demoralizátor és 1 gernim balzsam. Felpakolsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +3 életerőt. [51 pontot használtál fel, van még 18. Kapsz 10 VP-t.]

lm 75 mozogsz 75
Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [76. PONT.] Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [72. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [73. PONT.] Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [74. PONT.] Hirtelen egy quwarg szellemet veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 625-700.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Üdvözlésképpen egy rovarfelhő varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 61 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg szellem testét. (7 támadással 255 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (42 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az óriásölőt. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Óriásölővel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a quwarg szellem kísértetauráját. (6 támadással 465 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal súrolod a quwarg szellem testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Marásokat ejt rajtad a quwarg szellem. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 59 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). A quwarg szellem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +79 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 738 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 766, sebződés: 181, gyógyulás: 19, összesen: -162 ÉP}

Hirtelen egy quwarg ősmágust veszel észre magad előtt. Itt csata lesz.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tisztítótűz. Semmi eredménye! Távolról jégcsóva varázslatot lő rád a másik. 24 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg ősmágus bal oldalát. (7 támadással 223 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg ősmágus jobb első lábát. (3 támadással 179 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal felnyitod a quwarg ősmágus fejét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégcsóva varázslat. 26 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámcsapás varázslatot, majd rád küldi. 50 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +79 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy kék orchidea [kék orchidea ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] és egy manifeszt.nyúlvány. 4 723 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 446, sebződés: 102, gyógyulás: 15, összesen: -87 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Az út véget ér - egy zsákutca! [75. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy quwarg parafenomén van előtted! {max. életpontja: 301-340.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ellenfeled elektromos pajzs varázslattal készül a csatára. Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg parafenomén torát. (7 támadással 224 életpontot sebezve.) A parafenomén sejtelmes mosollyal rádnéz, majd tekintetével gúzsba köti a holmidat! Egy másodpercnyi erőlködés után a parafenomén dühödten megrázza a fejét: kudarcot vallott, hehe! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg parafenomén torát. (2 támadással 171 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal megcsapod a quwarg parafenomén torát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Marásokat ejt rajtad a quwarg parafenomén. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A lény huhog! 53 életpontot vesztettél. A quwarg parafenomén nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt jobb kezeden. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). A quwarg parafenomén még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +79 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 518 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 437, sebződés: 71, gyógyulás: 19, összesen: -52 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 quwarg teleportgömböt. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. [15 pontot használtál fel, van még 3. Kapsz 3 VP-t.]

* 1. BP: tpf 40 0 0 TVP elővétele: 40 pontért
Felszabadítottunk neked 40 TVP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 43.]

* 2. BP: h 509 12 0 használod az 509. tárgyat
Elkezded pengetni a lantot. Rutinos, öreg bárd módjára muzsikálsz gyakorlásképp. [12 pontot használtál fel, van még 31. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. BP: h 507 0 0 használod az 507. tárgyat
Terülj, terülj, asztalkám! - mondod, és csodák csodája: Krugrog mama terítője máris roskadozik a finom falatoktól (+3 kaja, +5 korty víz). [0 pontot használtál fel, van még 31.]

* 4. BP: tf 1 15 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 15 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [15 pontot használtál fel, van még 16. Kapsz 3 VP-t.]

* 5. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még 11. Kapsz 1 VP-t.]

* 6. BP: le 811 1558 518 leveszed/lerakod a 811. tárgyat az 1558. tárgyat az 518. tárgyat
Leveszed a gólem talizmánt.
Leveszed a hősiesítő medált.
Lehúzod az ujjadról a Rughar gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 11.]

* 7. BP: kf 453 709 0 kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat a 709. tárggyal
Leveszed a szirén köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 11.]
Lecsatolod a zafír erőövet, majd felcsatolod a ritualista övet. [0 pontot használtál fel, van még 11.]

* 8. BP: kf 711 253 254 kézbeveszed/felveszed a 711. tárgyat a 253. tárggyal a 254. tárgyat
A nyakadba akasztod a csontamulettet. [0 pontot használtál fel, van még 11.]
A nyakadba akasztod a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még 11.]
Az ujjadra húzod a regeneráló gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 11.]

* 9. BP: v 460 0 0 elmormolod a 460. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A földből energia áramlik testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a csapda álcázása varázslatot! Felrajzolod a mágikus rúnát a táborodat védő csapda egyik alkatrészére. (-41 csapdaészlelés a tolvajoknak.) [-33 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 6. Kapsz 1 VP-t.]

* 10. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2018. évben 6. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 6.]
Szerencsére van még víz a kulacsodban. Csillapítod szomjadat. A szervezetedet méreg pusztítja (-55 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 22, 29, 20.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját bezabál a roguena. 4 kaját bezabál a tüskés gigaféreg. 3 kaját töm magába a sivatagi doareg. Egy kaját bezabál az ősi szilmill. Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd táborozásra alkalmas helyet keresel. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) A rajtad lévő árnygyűrű hatása csökken (a következő fordulóban már csak 20 pluszt ad). Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben 6 pontod maradt, ebből a következő körre 6 pontot vihetsz át. Kapsz még 547 pontot. A következő körben tehát 553 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ŐSPLAZMA (839. TÁRGY)
Iszonyat gömb alakú belső szervét kimetszve, egy mágikus tulajdonságokkal bíró eszköz birtokába juthatsz. Az ősplazma mivoltát legalább olyan homály övezi, mint a ködmedúzák keletkezését. A varázshatalom, melynek birtokába jutsz, ha a tárgyat a füledbe akasztod, a következő: max. életerőd és max. VP-d 50-nel nő, valamint minden tulajdonságodra +2-t kapsz. Az ősplazma viseléséhez azonban nagy hatalom kell (legalább 30. szintűnek kell lenned), különben a tárgy elsorvasztja gazdája sejtjeit.

QUWARG LÁZHOZÓ (478. SZÖRNY)
Valamikor réges-régen a bo'adhun földeken nagy háborúk dúltak. Nem csak jól felszerelt hadseregek csaptak össze egymással, hanem komoly mágikus erő is egymásnak feszült a birodalom határain. A rakshallion papok ténykedései olyan betegséget szabadítottak a világra, amely évtizedekig tizedelte a bo'adhunok sorait. Volt néhány szörny, amely vírusgazdaként tovább hordozta a régmúlt átkos nyavalyáját, ezek közé tartozott a quwarg lázhozó is. Az ősi birodalmak bukásával ezek a nagyra nőtt quwargok eltűntek szem elől, de az, hogy most találkoztál eggyel, azt jelenti, még mindig léteznek, és újra megjelentek a felszínen, talán arra készülve, hogy újra betegséget borítsanak Ghallára. A quwarg lázhozók kemény kitinpáncélját vágófegyverrel vajmi kevés esélyed van áttörni.

SZIKLOZUG COMB (858. TÁRGY)
Legyőzve egy őshonos sziklozugot, ha különös szerencséd van, hozzájuthatsz ízletes hátsó combjához. Ahhoz, hogy később még elfogyasztható legyen, egy teljesen egészséges példányt kell találnod, ezek viszont rendkívül ritkán fellelhetőek az Esthar Császárság vidékein. Ha viszont sikerült megszerezned, máris itt a következő akadály: nyersen nem fogyasztható, elkészítésének titkát pedig csupán a császárság papjai ismerték. Talán egy történelemtudós meg tudja mondani, mi a teendő... A sziklozug combot az ínycsiklandó vacsora reményében önző módon nem vagy képes másik játékosnak átadni.

KARAKTERLAP

Anton Andemon, egy hosszú ezüsthajú, zöld szemű kobudera férfi vagy. A bőröd kreolszínű. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 406. fordulód.

Erő: 70 (82) Szint: 47 Merészség: 10/5 Magasság: 144 cm
IQ: 61 (64) Támadás: 53 (57) Agresszió: 4 Testsúly: 48 kg
Ügyesség: 60 (65) Védekezés: 107 (116) Menekülés: 40 % Életkor: 36/36 év
Egészség: 49 (53) Életpont: 801/691 Jellem: jó (394) Tul. pont: 5
Szerencse: 62 (75) Varázspont: 2241/8 Pénz: 20056 arany Kép. pont: 3
Tudatpont: 90/73 Pszi pont: 417/249 Halhatatlanság: 6 % EFejl: 30
Eddig összesen 6292 szörnyet (47 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 226 939 TP-t kaptál. Jelenleg 15 805 219 TP-d van. A következő szinthez még 694 781 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, káoszszellem, Toodrok Din. A 352. fordulódban 5050 arany került a bankszámládra. 6413 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 16 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 14/23 ökölvívás: 32/32 (+20%) vágófegyverek: 48/44 (+27%)
dobófegyverek: 40/35 (+23%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (600%) << óriásölő (#528) (130%) << varkaudar che-kard (#1112) (130%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -14.); vas dobónyíl (#189) max. 1 db (15 -29.); vas dobónyíl (#189) (30 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
düh vérvörös köde: 50 százalék;
199,112 mezőn táborozol, a 245. labirintusban, 2. szinten, 75. ponton
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 245
A Végzet Vermében a 39. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 179,53
Legfeljebb 105 TU-t válthatsz TVP-re.
Feltételes varázskő használat: 10 százalék varázspont alatt.
JLKzott minoszkúpok: 62, 61, 56, 58, 64, 65, 60, 63, 59, 57, 90, 88, 83, 93, 89

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 149 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 239 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 33/61 2. nyomkövetés: 59/55 3. mászás: 16/77
4. csapdakészítés: 39/44 (+7%) 5. csapdaészlelés: 44/14 6. gyógyítás: 64/94
7. titkosírás: 21/67 8. felderítés: 31/15 9. szörnyidomítás: 14/38
10. taumaturgia: 208/60 (+76%) 11. szerencsejáték: 2/92 12. versengés: 17/78
13. harcművészetek: 22/44 14. zene: 37/88 (+19%) 15. szörnyismeret: 30/19
16. pszi: 71/8 (+6%) 17. zárnyitás: 40/35 18. vadászat: 4/55
19. vitalitás: 1/7 20. bányászat: 37/39 21. testépítés: 21/35 (+19%)
22. úszás: 12/5 23. főzés: 16/50 24. csapatmunka: 11/50

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 42
10. vp regeneráció: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 26 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 50% életpont alatt ( tudati vitalizációval)
gyógyítasz 80% életerő alatt 30 TVP-ért (max. 1 alkalommal)
segítesz max. 1 TVP-ért
udvarolsz az 1. fajúaknak a 8. fajúaknak
ásol max. 80 TVP-ért
készítesz smirglilevelet (#29) (max. 5 darabot ), kötelet (#92) (max. 2 darabot ), csuklyavirágot (#133) (max. 20 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 15 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 50 darabot ), fáklyát (#36) (max. 4 darabot ), halálvirágot (#2371) (max. 20 darabot ), halálkristályt (#2372) (max. 1 darabot ), fokhagymát (#403) (max. 5 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 10 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 20 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 50 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 50 darabot ), dentor szüttyőt (#590) (max. 10 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 30 darabot )
elfogod gothag döglidércet (#429) fedett veremmel (#219), vezérfarkast (#748) fedett veremmel (#219)
mászol max. 120 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, kártyabarlang (9)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 11, max: 50)
lidércóriás (#401), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), élőholt hadúr (#371), kék rothasztó (#421), átokmurgattyú (#225), tüskés gigaféreg (#256), mélység fattya (#199), kputtyintó csalán (#247), bávatag golombár (#165), triklem drakolder (#275) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 6, max: 50)
zafír sárkány (#329), krathan csontváz (#432), vortexmágus (#418), bűbájlidérc (#761), bámulatos zombi (#896), kóbor mortag (#558)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) savhurrikán (#107, 40 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) speciális védelem (#292, 50 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
sebezhetőség (#366, 50 VP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) pukk (#389, 160 VP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) csapda álcázása (#460, 20 VP, 5 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
savmágia (#477, 36 VP, 5 TVP) méregmágia (#480, 36 VP, 5 TVP) kinematurgia (#482, 36 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) puha ütés (#60, 18 VP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: 33 vp;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
feltámadás (#168) szürkeáll. aktiv (#71) Techiulan aurája (#261) hadiszerencse II (#24)
erőpajzs III (#127) nagyobb agypajzs (#120) az elme hatalma (#123) kí koncentráció (#69)
villámmágia (#227) tűzmágia (#157) pszi-ernyő (#64) esszenciavédelem 2 (#188)
láthatatlanság (#76) varázsszem (#184) varázsenergia (#161) Pörhemór köre (#205) (245,61,2)
csapda álcázása (#460)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
25. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
háló (#186)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20)
speciális védelem (#292)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 53, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> kisebb quwarg isten (#213) tűzgolyó (#155) >> élőholt ősmágus (#179)
tűzgolyó (#155) >> mammut zombi (#654) villámcsapás (#50) >> drakolich (#760)
lángcsóva (#31) >> pszi őselementál (#258) tűzgolyó (#155) >> lidércóriás (#401)
direkt kontaktus I (#121) >> ezoterikus mardel (#184) tűzgolyó (#155) >> pszi elementál lord (#272)
tűzgolyó (#155) >> őrjáratozó katona (#274) tűzgolyó (#155) >> élőholt hadúr (#371)
tűzgolyó (#155) >> kék rothasztó (#421) lángcsóva (#31) >> quwarg szellem (#676)
tűzgolyó (#155) >> halálhozó (#419) tűzgolyó (#155) >> hegyi óriás (#397)
tűzgolyó (#155) >> magnetikus praglonc (#200) tűzgolyó (#155) >> animált hókutya (#651)
tűzgolyó (#155) >> jégelementál (#277) villámcsapás (#50) >> tűzelementál (#276)
tűzgolyó (#155) >> viharóriás (#278) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
tűzgolyó (#155) >> ezerszemű bestia (#288) villámcsapás (#50) >> varkaudar katona (#691)
tűzgolyó (#155) >> púpos varkaudar (#703) tűzgolyó (#155) >> varkaudar vajákos (#690)
tűzgolyó (#155) >> Toodrok Din (#503)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 53, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> Toodrok Din (#503) védelem sav ellen (#36) >> ében hadúr (#294)
varázsvédelem II (#108) >> varkaudar vajákos (#690) elektromos pajzs (#51) >> púpos varkaudar (#703)
tompítás (#40) >> varkaudar katona (#691) fehér glóbusz (#47) >> lélekorzó (#390)
elektromos pajzs (#51) >> ezerszemű bestia (#288) elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278)
tompítás (#40) >> bibircsók-óriás (#120) fehér glóbusz (#47) >> jégelementál (#277)
fehér glóbusz (#47) >> animált hókutya (#651) varázsvédelem II (#108) >> kputtyintó csalán (#247)
pszi-acéltorony (#98) >> csápos otagi (#395) fehér glóbusz (#47) >> jégtroll (#164)
varázsvédelem II (#108) >> őrjáratozó katona (#274) pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál lord (#272)
fehér glóbusz (#47) >> lidércóriás (#401) pszi-acéltorony (#98) >> káoszszellem (#472)
elektromos pajzs (#51) >> kisebb quwarg isten (#213) fehér glóbusz (#47) >> drakolich (#760)
fehér glóbusz (#47) >> quwarg szellem (#676) elektromos pajzs (#51) >> élőholt ősmágus (#179)
tompítás (#40) >> bávatag golombár (#165) tompítás (#40) >> Mnebolath (#237)
tompítás (#40) >> varkaudar hadúr (#270) tompítás (#40) >> királyi őrjáratos (#7006)
tompítás (#40) >> hegyi góliát (#244) tompítás (#40) >> Tguarkhan (#212)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
ősi szilmill (#7455) (-4 mentődobás ellenfeleidnek a varázslataid ellen) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +43 kg teher) státusz: OK
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +14 védettség;) státusz: OK
roguena (#779) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke házikó (504): kész. tanya (507): kész. városháza (Qvill) (527): kész. kastély (528): kész. fekete gránittorony (530): kész. apró gnómlak (531): kész. törpe házikó (532): kész. kobudera lak (533): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. városháza (Gatin) (540): kész. szürke kastély (547): kész. adamantit erőd (548): kész. cseréptetős torony (549): kész. gnóm kutatóállomás (550): kész. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): többek közt 539. tárgyat kell leadnod. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. városháza (685): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. cirkuszi fősátor (713): új. kémhálózat (744): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (750): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászház (757): kész. fejvadászcéh (758): kész. Toborzóiroda (759): kész. sámánkunyhó (767): kész. Fősátor (770): kész. tündérpalota (830): új. bányászház (839): kész. fejvadász központ (847): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 83, 88, 89, 90, 93, 94, 95, 99, 100, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 128, 134, 167, 170, 175, 187, 189, 190, 191, 192, 204, 205, 244, 245.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 33, 34, 35, 36, 40, 43, 44, 49.
Kész: 1, 3, 5, 6, 8, 9, 12, 16, 17, 18, 19, 30, 45, 47, 51, 52.

HŐSTETTEID
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 695 (limit: 780), a megölt főholtak száma: 3, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 102913.
Olimpiai helyezéseid: első hely az 1. kategóriában a XLVII. olimpián.
Harmadik hely az 1. kategóriában a XLII. olimpián.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 34, a megölt vezérek száma: 0, a pontszámod: 3 445.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 146, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 5, a pontszámod: 30 996.
Az első Végzet Vermében 27 szintet teljesítettél.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
beszéd állatokkal (171)
tudati őrjárat (183)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
düh (289)
fegyvermester (302)
pszionikus védelem (307)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 76 TU. szükséges még: 34 TU.
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 130 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 76 TU szükséges.)
regeneráció (528) OK
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
145 varányszem (#30) 1 csatabárd (#555) $39 szürke bőrkesztyű ($271)
$1 topáz erényöv ($731) 1 fokhagyma (#403)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
139 kábító nyilacska (#1590) 668 mákrózsa virág (#56) 5 moa harci nadrág (#1862)
1233 vasérc (#152) 9859 quwarg tojás (#360) 2045 madártoll (#112)
531 drótszőr (#37) 848 pirkit (#153) 1291 kaja (#2)
18 ogwawa kulcs (#1376) $366 sallank karom ($128) 814 csuklyavirág (#133)
121 bogyógránát (#430) 21 szuperkötél (#209) 192 jégpasztilla (#1566)
23 bunthar bőr (#733) 3 olló (#335) 1117 vas dobónyíl (#189)
8 káoszkulcs (#884) $1202 nyílvessző ($108) 32 jégszilánk (#1128)
2 tarantulakarom (#887) 894 isteni könnycsepp (#260) 91 megsemmisítő (#1540)
630 ezüstdarab (#326) $64 tolmokov-koktél ($351) 70 sötét ital (#284)
456 rókafarok (#124) 892 gyöngymangó (#135) 994 csontkulcs (#74)
4 fejsze (#1240) 92 Huddens elixírje (#830) 242 szent jogar (#150)
6 vastag ryuku kulcs (#1344) 3 Sheran cserepe (#1271) 7 halálfej szimbólum (#1417)
1 esszenciakristály (#350) 1193 gyógykenőcs (#313)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
17 bordacsont (#16) 3 ezüstdarab (#326) 1 isteni könnycsepp (#260)
1 kaktuszbogyó (#429) 1 madártoll (#112) 29 mákrózsa virág (#56)
1 manakristály (#500) 1 mópat token (#585) 1 pondróvér (#1232)
17 ragasztó (#83) 1 tinta (#101) 2 varányszem (#30)
2 varázskő (#305) 2 vas dobónyíl (#189) 1 vasérc (#152)
5 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
348 arany (#50) 2 áldott kő (#642) 2 csuklyavirág (#133)
1 esszenciakristály (#350) 1 fáklya (#36) 5 fekete gyöngy (#99)
1 fokhagyma (#403) 3 gernim balzsam (#1894) 10 gyöngymangó (#135)
2 kaja (#2) 2 ork csodaszer (#1228) 1 ősplazma (#839)
1 pszi kő (#248) 2 pular kristály (#239) 1 q. demoralizátor (#2067)
30 quwarg kristály (#2238) 1 quwarg teleportgömb (#1534) 80 quwarg tojás (#360)
3 rókafarok (#124) 1 sáfránypor (#211) 1 szent jogar (#150)
1 sziklozug comb (#858) 1 térhajlító kavics (#1539) 1 titkos teleportkő (#1387)
2 tudás gyöngye (#522) 69 ugh méreg (#166) 1 vörös zyel (#606)
1 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

198 199 200
111
112
113
(199,112) a 245. labirintus bejárata, ősquwarg (#300), quwarg őrparancsnok (#677), quwarg nagymester (#214), quwarg ősmágus (#302), kisebb quwarg isten (#213), quwarg parafenomén (#248), quwarg anyakirálynő (#269), láncravert quwarg (#744), vadász quwarg (#241), quwarg tűzköpő (#678), quwarg szellem (#676), q. rohamosztagos (#242), Quwargamanga (#963), quwarg lázhozó (#478)

Üzenet küldése a karakternek