926. forduló, 928. forduló, Ancsapancsa összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2018. febr. 22. 9h:05'
EZ A 957. JÁTÉKHETED, 927. FORDULÓD
958. játékheted kezdete: febr. 23.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 25 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4630
SZÁMLA : XXXX

ANCSAPANCSA KALANDJAI


Morgan hatalma erősödött. Több élőholtat kell elpusztítanotok, különben újabb rések fognak a Negatív létsíkra nyílni.
3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [139,121] koordinátán.
A táborozás 1. napján összeakadsz Samuel Xszel. Raia presbitere. Egy fekete, rangjelzésekkel teli egyenruhát, és egy sötét színű köpönyeget hord. A fején pedig egy ryuku hadúr sisakja! Honnan szerezhette? Réginek tűnő, de nagyszerű állapotban lévő fegyverzetet visel. Rangja a Kompániában: hadúr. Felszerelését egy Quttaqrua trófea, egy Fadabama trófea és egy Dakotuka trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: csaták viharától tépett lobogó. Hátasa egy idomított mutáns pók. Tárgyainak egy részét egy hegyi szamár viszi. {legmagasabb fegyver szakértelme: 122.} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Auráját érzékelve máris tudod, a jó ártatlan tisztaságával ragyog. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: moa obszidián, moa relikvia, moa rubin, moa smaragd, moa stuki, moa üveggömb, mutáns csont, Natharion karkötő. Odaveted: " Ismered a KT-mat ? Neeem ? www.nexus.hu/vasaltbunkok" A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% őstaumaturgia.) A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudása észrevehetően gyarapodott. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Az 1. napon ismét találkozol Samuel Xszel. {egészsége: 181.} Lát téged! Vajon hogyan? Elég egy mentális pillantás aurájára: jelleme jó, valószínűleg nem akar rosszat. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: jégszív, jokonbia ág, kaja, Kaldor varázspora. Így szólsz: " Ismered a KT-mat ? Neeem ? www.nexus.hu/vasaltbunkok" A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudásod észrevehetően gyarapodott. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Az 1. napon megintcsak összefutsz Samuel Xszel. {támadása: 201.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: tiszta fehérrel ragyog, jelezve, hogy ő jó. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: toxyl üvegcse, Trákin csákánya, trikornis fókusz, trix mágiafókusz, tulipán gumó, türkiz karika. Azt mondod: " Ismered a KT-mat ? Neeem ? www.nexus.hu/vasaltbunkok" A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% őstaumaturgia.) A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. (+1% ősteológia.)
Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 100 csillezsályalevelet (10000 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany.
A 2. napon összeakadsz Fekete Köpennyel. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötőt, egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkánycsizmát, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy arany sárkányvértet, egy bíbor erőövet, egy boszorkánykendőt, egy Dendeitren gyűrűjét, egy drakolder gyűrűt, egy halálhozó talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy lánghordozó kitűzőt, egy nefil-rin medált, egy not. pusztító éremet, egy q. irtó medált, egy q. pusztító éremet, egy réztornyot, egy roxati üvegszemet, egy saválló fülbevalót, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy varkaudar szimbólumot, egy zafír erőövet és egy zafír védőgyűrűt visel. Ruházatát egy ködsárkány trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy sikolyféreg trófea ékesíti. A K.T.-tek tagja. Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy agyartőrt tart. Lőfegyvere egy bumeráng. Egy quwarg harcos a hátasa. Holmiját egy quwarg királynő cipeli. {max. varázspontja: 6532; max. pszije: 4168.} Lát téged! Vajon hogyan? A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: Jerome köpenye, A Végzet kristálya, alkímiázó üst, angyalok gyűrűje, angyalok kesztyűje, arany sárkánypajzs. Megszólal: " Remélem Te is kivetted részed a Quwarg irtásban!" Így szólsz: " Remélem Te is kivetted részed a Quwarg irtásban!" A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
A 2. napon összefutsz Anton Andemonnal. Egy angyalok gyűrűjét, egy boszorkánykendőt, egy dalb.kristálycsizmát, egy fejvadász medált, egy féregíz nyakpántot, egy halálhozó talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy Khór kesztyűjét, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy kőkés szimbólumot, egy Krough fejdíszét, egy lajstrom medált, egy nekrofun medált, egy olimpiai ezüstmedált, egy q. demoralizátort, egy ritualista övet, egy ryuku karvédőt, egy smaragd karkötőt, egy szirén köpenyét, egy törpe védőgyűrűt, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar fétist és egy varkaudar szimbólumot visel. Fegyverzetét egy északi tűzsárkány trófea, egy kisebb quwarg isten trófea és egy árnyékdémon trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy kőkés. Jobb kezében egy mithril kardot, bal kezében egy energiapajzsot tart. Egy goldugar a hátasa. Teherhordója is van: egy hegyi szamár! Szegény állat majd megszakad. {védettsége: 108 szúró, 108 vágó, 108 ütő ellen.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Elég egy mentális pillantás aurájára: a jó ártatlan tisztaságával ragyog.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: csuklyavirág, dözmöng szív, drótszőr, etra hályog, extra takarmány, ezüstszelence, fekete gyöngy, feneketlen bugyor. Így szólsz: " Ismered a KT-mat ? Neeem ? www.nexus.hu/vasaltbunkok" Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Tudásod észrevehetően gyarapodott. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
A 2. napon ismét találkozol Samuel Xszel. {legmagasabb fegyver szakértelme: 122.} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Auráját érzékelve máris tudod, tiszta fehérrel ragyog, jelezve, hogy ő jó. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: angyalok kesztyűje, artikula bélhólyag, avenir, behemót amulett. Odaveted: " Ismered a KT-mat ? Neeem ? www.nexus.hu/vasaltbunkok" A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% őstaumaturgia.) A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. (+1% ősteológia.) Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
A 2. napon összefutsz Abdullal. Tharr plébánosa. Sötét színű, rangjelzésekkel teli egyenruhát, jobb napokat látott, dísztelen acélsisakot és egy fekete köpönyeget visel. Fegyverein nem csak a temérdek használat, de a gondoskodás is meglátszik. Harcokban megedződött arcát réginek tűnő forradások borítják. Rangja a Kompániában: hadúr. Fegyverzetét egy yeti matróna trófea, egy Naso-thin szelleme trófea és egy ősöreg yeti trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: csaták viharától tépett lobogó. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd szőrös azuka. Málhásállata egy bazaltelementál. {egészsége: 140.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: semleges jellemű, mint ahogy Te is. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: jáde drakpikkely, játékmesteri palást, jég dragnit, jégcsákány. Azt mondod: " Remélem Te is kivetted részed a Quwarg irtásban!" A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. (+1% ősteológia.) Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
A 3. napon megintcsak összeakadsz Fekete Köpennyel. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: ryuku köpeny, ryuku sisak, sallank karom, sallank nyíl. Motyogni kezd: " Remélem Te is kivetted részed a Quwarg irtásban!" Így szólsz: " Remélem Te is kivetted részed a Quwarg irtásban!" A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudása észrevehetően gyarapodott. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+25 tvp ). Működik a moa tértorzítód, kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). A kinemfogyó tegez termelt 2 bronzhegyű nyilat. Az aranytermő erszény 98 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 csuklyavirágot. A teremtés zsákja létrehozott 1 varkaudar csontot. Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). [Teljes ryuku vértezetet viselsz:] Varázserőd regenerálódik. (+2315 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+703 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-2 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+18 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: kf 1003 1005 1301 kézbeveszed/felveszed az 1003. tárgyat az 1005. tárggyal az 1301. tárgyat
Leveszed a ryuku kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a drakolit kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 1229.]
Leveszed a ryuku köpenyt, majd felöltöd a drakolit köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 1229.]
Leveszed a ryuku csizmát, majd felhúzod a draklen csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 1229.]

* 2. KP: le 687 253 823 leveszed/lerakod a 687. tárgyat a 253. tárgyat a 823. tárgyat
Leveszed a ryuku karvédőt.
Leveszed a nekrofun medált.
Leveszed a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 1229.]

* 3. KP: kf 1007 1211 824 kézbeveszed/felveszed az 1007. tárgyat az 1211. tárggyal a 824. tárgyat
A csuklódra húzod a drakolit karvédőt. [0 pontot használtál fel, van még 1229.]
A nyakadba akasztod a csodálatos nyakláncot. [0 pontot használtál fel, van még 1229.]
Lecsatolod a ryuku mellvértet, majd magadra öltöd a játékmesteri palástot. [0 pontot használtál fel, van még 1229.]

* 4. KP: kf 1001 1008 1507 kézbeveszed/felveszed az 1001. tárgyat az 1008. tárggyal az 1507. tárgyat
Leveszed a ryuku sisakot, majd a fejedre teszed a drakolit sisakot. [0 pontot használtál fel, van még 1229.]
Leveszed a ryuku nadrágot, majd felveszed a drakolit lábvédőt. [0 pontot használtál fel, van még 1229.]
A nyakadba akasztod a Tsutomu amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 1229.]

* 5. KP: vv 377 443 297 elmormolod a 377. varázslatot a 443. varázslatot a 297. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1227. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+17 támadás). [-65 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1225. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1223. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. KP: mak 1 0 0 makró 1

vv 71 247 120 elmormolod a 71. varázslatot a 247. varázslatot a 120. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1221. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1219. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1217. Kapsz 2 VP-t.]

vv 478 172 178 elmormolod a 478. varázslatot a 172. varázslatot a 178. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-50 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1215. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1215.]
Gyorsvarázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1213. Kapsz 2 VP-t.]

vv 209 220 303 elmormolod a 209. varázslatot a 220. varázslatot a 303. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1211. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1209. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Erőd TF-elődött. [7 pontot használtál fel, van még 1202. Kapsz 8 VP-t.]

vv 28 26 53 elmormolod a 28. varázslatot a 26. varázslatot az 53. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+21 erő). [-10 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1200. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1198. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+18 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1196. Kapsz 2 VP-t.]

vv 185 147 57 elmormolod a 185. varázslatot a 147. varázslatot az 57. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-65 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1194. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1194.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1194.]

vv 319 363 299 elmormolod a 319. varázslatot a 363. varázslatot a 299. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1192. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-65 varázspont.] Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 1176. Kapsz 19 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1196.]

hh 1100 1253 1133 használod az 1100. tárgyat az 1253. tárgyat az 1133. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1195. Kapsz 1 VP-t.]
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Hatása a kör végéig maradandó: +11 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 1189. Kapsz 7 VP-t.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 1168. Kapsz 25 VP-t.]

ek 40 20 0 t. energia kisütése: 40 20
Átalakítod a nyers tudati energiát. Előállítottál 100 TVP-t. [-20 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 1268.]

h 1167 16 0 használod az 1167. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom ropogós rókafarok készül. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Finom! Nocsak, mi ez itt az üst tövében: 2 arany! (+4 szerencse.) (Önanalízis: +11% főzés.) 7 720 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 1267. Kapsz 1 VP-t.]

h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Elültetsz egy jokonbia ágat Sheran cserepében, majd meglocsolod vízzel és isteni könnycseppel. Némi hajtás azonnal sarjadzani kezd, de még sok idő, míg leszüretelheted. [5 pontot használtál fel, van még 1262. Kapsz 6 VP-t.]

* 7. KP: hh 2306 1660 1629 használod a 2306. tárgyat az 1660. tárgyat az 1629. tárgyat
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1261. Kapsz 1 VP-t.]
Úgy döntesz, hólényt fogsz idézni. Előkapod a hópelyhes kupát, beleöntöd az 5 isteni könnycseppet, összerázod kicsit, majd kiöntöd a földre. Pillanatokon belül egy tomboló hóvihar közepébe kerülsz, mely a megnyílt átjárón keresztül érkezett. Hamarost egy agresszív dermesztő lidérc is érkezik. Szerencsére készenlétben vártad, hogy te mérhesd rá az első csapást. {szintje: 16.} {támadása: 40.}

Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a dermesztő lidérc testét. (1 támadással 216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Baghar korbácsával gyilkos csapást mérve bezúzod a dermesztő lidérc fejét. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Karmaival a dermesztő lidérc megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
2 151 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 327, sebződés: 0, gyógyulás: 67, összesen: +67 ÉP}

A kapu azóta bezárult - szerencsére. Elpakolod a hópelyhes kupát, majd elégedetten továbbindulsz. [21 pontot használtál fel, van még 1240. Kapsz 25 VP-t.]
Megpróbálod kitalálni, melyik lehet a korona eleje, és melyik a hátulja, ezért körbe-körbe forgatod a kezed között. Ebbe aztán úgy belefeledkezel, hogy szinte észre sem veszed, mikor történik meg a "csoda": kisül egy alku varázslat! Alkudozni fogsz. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1239. Kapsz 1 VP-t.]

* 8. KP: bb 687 688 689 beraksz a bankba a 687. tárgyat (688 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku karvédőt. Beraksz a bank széfjébe 2 ryuku sisakot. Beraksz a bank széfjébe 3 ryuku mellvértet. [0 pontot használtál fel, van még 1239.]

* 9. KP: bb 690 692 693 beraksz a bankba a 690. tárgyat (692 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku kesztyűt. Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku csizmát. Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 1239.]

* 10. KP: ek 215 20 0 t. energia kisütése: 215 20
180 varázspont felhasználásával előállítasz 15 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 1239.]

bb 2 100 beraksz a bankba a 2. tárgyat (100 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 100 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 1239.]

h 892 10 használod a 892. tárgyat
Felhasználsz 10 esszenciát (+100 fejlesztési pont). [0 pontot használtál fel, van még 1239.]

fno 15 1 fejl. pont elköltés 15 1
Elköltesz 100 fejlesztés pontot a rezisztencia képesség növelésére. (a rád lőtt varázslatok sebzése 3%-kal csökken.) [0 pontot használtál fel, van még 1239.]

h 1589 1287 1380 használod az 1589. tárgyat
Előkeresed a szekérkaravánnál szerzett kémgömböt. Leginkább az érdekelne, honnan szerethetsz teriád nyílvesszőt. Hamarosan megjelenik a válasz a kémgömb ködös felületében: (94,53): 9 db, (100,80): 2 db, (97,107): 450 db. Ára 140 arany. Kíváncsiságod határtalan, a következő kérdés, hogy mérg. teriád nyíl hol szerezhető be. Dekódolod a választ, amely a boltok raktáraiban álló áruk mennyiségét jelzi: (99,19): 2 db, (94,53): 2 db, (100,80): 1 db, (97,107): 60 db. Ára 260 arany. [3 pontot használtál fel, van még 1236. Kapsz 3 VP-t.]

kb 1287 50 kiveszel a bankból az 1287. tárgyat (50 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 50 teriád nyílvesszőt. [0 pontot használtál fel, van még 1236.]

at 1141 30 TU-t adsz át az 1141. kalandozónak 30
Koncentrálsz, akaratotok összekapcsolódik. 22 TU árán átcsúsztatsz 22 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 1236.]

v 275 1251 elmormolod a 275. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Elmormoltad az érckonverzió varázslatot! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+2340 varázspont) [-65 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1231. Kapsz 6 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {szintje: 6.} {egyik sebzési módja: 4x 1d3+1.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a manaelementál jobb oldalát. (15 támadással 3329 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+666 életerő). Baghar korbácsával néhányszor megcsapod a manaelementál testét. Kritikus ütés! (12 támadással 1500 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+301 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A manaelementál elhibázza az ütést csápjával. Durghal pörölyével többször eltalálod a manaelementál hullámzó masszáját. (6 támadással 1363 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+273 életerő). Baghar korbácsával súrolod a manaelementál lebernyegét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A manaelementál meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a kőkést, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 6294, sebződés: 1, gyógyulás: 1246, összesen: +1245 ÉP}

[-72 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 1221. Kapsz 12 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[120,126] Magashegységben vagy. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy bibircsók-óriás. {szintje: 11.} {védettsége: 8 szúró, 8 vágó, 8 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ellenfeled sziklát dob rád. Nem talált! Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével iszonyatosan megcsapod a bibircsók-óriás ragyás testét. Kritikus ütés! (1 támadással 253 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Baghar korbácsával iszonyatosan megcsapod a bibircsók-óriás fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A bibircsók-óriás lendületes ütése célt téveszt. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a kőkést, szereztél 6 aranyat. 1 037 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 378, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy draklen citadellát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy törpe bányát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy ryuku aranybányát.
(Vándorcirkusz:) Mint egy különös látomás, úgy terül szét előtted a vándorcirkusz rengeteg apró épülete. Bizsergő tenyérrel veted bele magad a szokatlan tömegbe, míg egy apró termetű férfi meg nem állít. Kifizeted a 20 aranyat, majd besétálsz a cirkuszi sátrak közé.
Az egyik sátorban különleges szörnyekkel való harcra hívják fel figyelmed. A céllövölde tulajdonosa, aki egy óriás, könnyedén rábeszél a sátorba lépésre, hiszen feltámadt kíváncsiságodat el sem tudod titkolni előle. Tehát belépsz. Már vár itt rád valami. Egy korinthai amőba. {szintje: 74.} {max. életpontja: 2093-2112.}

Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+41 támadás, +20 sebzés, -206 védekezés a csata időtartamára.) Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1236 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a teriád íjjal. Elrepül 7 teriád nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a korinthai amőba testét. Kritikus ütés! (7 támadással 938 életpontot sebezve.) A korinthai amőba összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 823 tapasztalati pontot kaptál. Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2174, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}


- És a díj? - kérdezed az ajtó előtt álló óriástól. Ő hanyagul megvonja a vállát:
- Nem találtál kincset a szörnyben?!? Vagy nem volt szerencséd, vagy nem kutattad át elég alaposan a maradványait - feleli, majd miközben elmosolyodik, biztatva a válladra rakja a kezét: - De ne csüggedj! A következő alkalommal biztos nyersz valamit! (Önanalízis: +5% versengés.)
Csak gyorsaság, ügyesség, no meg némi szerencse kell a mézszerzéshez. Ezúttal megúsztad kevés csípéssel, de a vadméhek nem felejtenek! (+4 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Nem valami friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[20 pontot használtál fel, van még 1201. Kapsz 24 VP-t.]

kf 441 1005 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1005. tárggyal
Leveszed a drakolit köpenyt, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1201.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a drakolit köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 1201.]

p 298 69 használod a 298. pszi képességet
Lemész alfába. Pszi energia árad szét testedben. Elcsattintod a gyilkos ösztönök pszi képességet. A tudatod mélyén fog várakozni addig, míg az arra megfelelő csatában szabadjára nem engeded. A felkészülés fizikailag is megterhelő (-100 ÉP). A Gyilkos Ösztönök a legközelebbi 69. szintű szörny vagy kalandozó elleni csatádig inaktívan várakozik. [-50 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1201.]

hh 886 2210 használod a 886. tárgyat a 2210. tárgyat
A citadellába egyetlen módon juthatsz: az előtted magasodó szálkás hegyet megmászva. Felcsatolod hát a pókkarmokat és felfelé indulsz. Kb. félúton jársz, amikor megcsúszik a lábad. Két, a mélybe zuhanó nagyobb szikladarab jelzi, hogy korántsem veszélytelen az elfoglaltság, amit most űzöl. Pillanatokon belül megjelenik két draklen medúza, és kutatólag körbelebegi a testedet. Szerencsére nem látnak! Miután távoztak, folytatod a mászást, most már óvatosabban. Óráknak tűnik az eltelt idő, mire végre felérsz a peremre. A citadella belső termének kinézete csupán rövid ideig köti le érzékeidet, bármennyire is fényűző stílusúra építették. Te inkább valamilyen mozdítható, magaddal vihető kincsre vágysz. (Önanalízis: +3% mászás.) Valaki álnokul megzavar a terep felmérésében. Úgy néz ki, átlát a láthatatlanságodon! Ez egy tüskés hatruuq! {szintje: 47.} {max. életpontja: 3463-4062.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 595 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. . Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 11 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja a tüskés hatruuq acélkemény tüskéit. (11 támadással 916 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a tüskés hatruuq testét. (14 támadással 3151 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-630 életpont.) Baghar korbácsával épp hogy eltalálod a tüskés hatruuq bal lábát. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-21 életpont.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 244 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). Véres nyál csordul ki a tüskés hatruuq száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 46 713 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4771, sebződés: 895, gyógyulás: 49, összesen: -846 ÉP}

A draklen citadellát fenyegető veszély elhárítására (vagyis a likvidálásodra) egy újabb ellenfél érkezett a terembe. Ez egy fekete draklen! {szintje: 61.} {egyik sebzési módja: 2x 16d12+150.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy ongóliant tombolás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 2 évet. A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy fekete energia varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1283 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1350 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Semmi hatás! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy fekete energia varázslatot, majd rád küldi. 291 életpontot vesztettél. A teriád íjjal célzol és lősz. Elrepül 12 teriád nyílvessző. Alaposan megsorozod a fekete draklen pikkelyes testét. (12 támadással 1098 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a fekete draklen nyakát. (10 támadással 1933 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával épp hogy eltalálod a fekete draklen testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A fekete draklen beleharap a kezedbe. (1 támadástól 227 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Karmával néhányszor a fekete draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 334 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) A fekete draklen farka ostorként csattan az arcodon! (1 támadástól 223 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A fekete draklen összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 14 arany, egy arany karperec, egy ezüst kulcs, egy kristálygömb és egy aranygyűrű. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete drakpikkelyt. 78 926 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5756, sebződés: 1075, gyógyulás: 158, összesen: -917 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Ez egy élőholt draklen! {nekromanta csókja varázslat nem hat rá.} {támadása: 220.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy ongóliant tombolás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 2 évet. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. 588 életpontot sebeztél. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1225 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. (Az immunitáskő védett meg.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy fekete energia varázslatot. 296 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a teriád íjjal néhány lövedéket. Elrepül 12 teriád nyílvessző. Több lövedéked átfúrja az élőholt draklen fejét. (12 támadással 1110 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd az élőholt draklen bal lábát. (16 támadással 3054 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával néhányszor megcsapod az élőholt draklen foszló pikkelyeit. (8 támadással 780 életpontot sebezve.) Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A támadás sajnos hatástalan volt. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 254 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Az élőholt draklen többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 367 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) Az élőholt draklen még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy smaragd védőgyűrű, egy sárga erőöv, egy rejtőköpeny és egy gyöngymangó [gyöngymangó ->eldobod]. 86 300 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 6757, sebződés: 917, gyógyulás: 125, összesen: -792 ÉP}

Hosszas kutatás után találsz valamit. Nocsak, 1497 aranyat. Megkönnyebbülten távozol. Miután leértél, a pókkarmokat hátizsákodba rejted, majd új kalandokra készen továbbindulsz. [81 pontot használtál fel, van még 1120. Kapsz 97 VP-t.]
Használod a lélekcsengőt. Türelmesen várakozol, míg a környéken kóborló szörnyek újra előmerészkednek. Nem kell soká ácsorognod, a draklen citadella ismét benépesült. Erőd TF-elődött. [21 pontot használtál fel, van még 1099. Kapsz 25 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {szintje: 6.} {támadása: 72.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a manaelementál lebernyegét. (15 támadással 3307 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+662 életerő). Baghar korbácsával párszor keményen megütöd a manaelementál testét. (12 támadással 1361 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+273 életerő). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A manaelementál csápol, de mindhiába. Durghal pörölyével többször eltalálod a manaelementál testét. Kritikus ütés! (6 támadással 1494 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+299 életerő). Baghar korbácsával súrolod a manaelementál testét. Kritikus ütés! (1 támadással 123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A manaelementál csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A manaelementál összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a kőkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 6285, sebződés: 0, gyógyulás: 1259, összesen: +1259 ÉP}

[-72 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 1089. Kapsz 12 VP-t.]

p 298 69 használod a 298. pszi képességet
Megtisztítod tudatodat. Tökéletes kontrollt érzel a tested felett! Elcsattintod a gyilkos ösztönök pszi képességet. A tudatod mélyén fog várakozni addig, míg az arra megfelelő csatában szabadjára nem engeded. A felkészülés fizikailag is megterhelő (-100 ÉP). A Gyilkos Ösztönök a legközelebbi 69. szintű szörny vagy kalandozó elleni csatádig inaktívan várakozik. [-50 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1089.]

hh 886 használod a 886. tárgyat
Szerencsére a pókkarmok elég jól megtapadnak az előtted magasodó göcsörtös sziklafalon, így mászni kezdhetsz felfelé. Ügyesen kerülöd a kitüremkedő köveket, és maradsz meg a legsimább felületen is. Különösebb baleset bekövetkezte nélkül érsz fel. Mintha most takarították volna, a citadella padlója és falai csillognak a tisztaságtól. A hatalmas, színes jelekkel telerajzolt üvegkupolán keresztül a napfény kellemes derengésbe vonja a termet, ahova érkeztél. Ideje alaposabban átkutatni azt! (Önanalízis: +2% mászás.) Hirtelen megérkezik egy a házigazdák közül a terem egyik oldalfolyosóján keresztül. Ez egy ginzerg élősködő! {szintje: 48.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1178 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 11 sallank nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ginzerg élősködő jobb lábát. (11 támadással 921 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a ginzerg élősködő bal szárnyát. (13 támadással 2876 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+576 életerő). Baghar korbácsával súrolod a ginzerg élősködő testét. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A ginzerg élősködő néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (2 támadástól 279 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-552 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 47 912 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5087, sebződés: 831, gyógyulás: 655, összesen: -176 ÉP}

A csata zajára újabb a draklen citadella újabb lakója érkezett a terembe. Mérgesen indul feléd. Ez egy topáz draklen! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {támadása: 200.}

Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+41 támadás, +20 sebzés, -206 védekezés a csata időtartamára.) Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1287 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1173 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősjég varázslatot. 129 életpontot vesztettél. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 200 életpontot vesztettél. A teriád íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 11 teriád nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a topáz draklen pikkelyes testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1309 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a topáz draklen bal vállát. (11 támadással 2283 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával néhányszor épp csak megérinted a topáz draklen testét. (5 támadással 557 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi hatás! Előremozdulva, a topáz draklen kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 233 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A topáz draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 362 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +73 ÉP.) Farkával végigüt a topáz draklen a hátadon. (1 támadástól 230 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Véres nyál csordul ki a topáz draklen száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy aranytű [aranytű -> a felesleges 1 db-ot eldobod], egy ezüstshuriken, egy réz papi karkötő, egy kristálygömb és egy ezüst papi karkötő, ezenkívül 1 draklen kulcs. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. 83 350 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 6609, sebződés: 1154, gyógyulás: 166, összesen: -988 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Ez egy Aurgir, a Jáde! {szintje: 63.} {védettsége: 125 szúró, 125 vágó, 125 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1371 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 584 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiacsóva varázslatot, majd rád küldi. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Távolról pszi ragyogás varázslatot lő rád a másik. 60 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-16 támadás). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a teriád íjjal. Elrepül 11 teriád nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod az Aurgir, a Jáde jáde pikkelyeit. (11 támadással 987 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az Aurgir, a Jáde jobb lábát. (15 támadással 2825 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával párszor keményen megütöd az Aurgir, a Jáde testét. (12 támadással 1137 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadás sajnos hatástalan volt. Az Aurgir, a Jáde a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 253 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 79 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor az Aurgir, a Jáde megcsapja a fejedet. (2 támadástól 352 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) A szörny farka lecsap a bal karodra. (1 támadástól 242 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiacsóva varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Az Aurgir, a Jáde összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy obszidián karkötő, egy arany karperec, egy kristálygömb és egy rejtőköpeny, ezenkívül 1 Aurgir lándzsája. Szereztél 1 jáde drakpikkelyt. 105 511 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 6320, sebződés: 1570, gyógyulás: 171, összesen: -1399 ÉP}

Rövid keresés után végre megtalálod a kincset, 320 aranyat. Lassan, minden mozdulatod alaposan megfontolva mászol le a szálkás sziklafalon. Örülsz, hogy végül élve távoztál a draklenek otthonából. [81 pontot használtál fel, van még 1008. Kapsz 97 VP-t.]

ek 541 50 t. energia kisütése: 541 50
Szörny ellenfeleid 50%-kal erősebbek lesznek. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 998. Kapsz 12 VP-t.]

tv 310 325 támadó/véd. varázslat a 310. varázslatot a 325. varázslatot
Támadó varázslatok listájára került: őstűz. 325. varázslat listáról törölve. [0 pontot használtál fel, van még 998.]

be 1512 bemész az 1512. épületbe
Belülről is megtekinted az aranybányát. Ami legelőször feltűnik, hogy a járatok sötétek, a falak nyirkosak. Fel sem tűnik, mennyi idő eltelt már, csak az, hogy valamelyik belső járat padlóján caplatsz előre. A falakat különböző irányú csákánynyomok borítják, a földön törmelék. KINCS! A törmelék között felfedezel 3 aranyrögöt is. Remek! Legalább nem kell üres kézzel távoznod. [10 pontot használtál fel, van még 988. Kapsz 12 VP-t.]

ek 559 115 127 t. energia kisütése: 559 115 127
Vuuush, elteleportálsz! Lekuporodsz a földre, és összpontosítasz. Minden idegszáladdal arra a helyre koncentrálsz, ahová szeretnél eljutni, majd hagyod, hogy tested, minden egyéb holmiddal együtt a dimenziók közti térbe zuhanjon. Némi tájékozódási anomália után, sikeresen azonosítod pillanatnyi helyzeted, és máris úszni kezdesz a Semmiben, célod felé. Már látod is! Ismét koncentrálsz, és néhány pillanattal később meditációs pózban térsz magadhoz, pontosan azon a helyen, ahová indultál! Ez aztán a mutatvány!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

119 120 121
125
126
127
(120,126) bibircsók-óriás (#120), draklen citadella (#1316), törpe bánya (#435), ryuku aranybánya (#1512), korinthai amőba (#420), tüskés hatruuq (#816), fekete draklen (#812), élőholt draklen (#819), manaelementál (#290), ginzerg élősködő (#815), topáz draklen (#811), Aurgir, a Jáde (#822)

[115,127] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy hótarantula közeledik. {háló varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 2275-2424.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 11 sallank nyíl. Lövedékeiddel perforálod a hótarantula testét. (11 támadással 936 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (49 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a hótarantula nyakát. (7 támadással 1518 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+304 életerő). Baghar korbácsával súrolod a hótarantula jobb oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A hótarantula még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 tarantulakarmot. 23 926 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2578, sebződés: 133, gyógyulás: 346, összesen: +213 ÉP}

Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Ivás után megtöltöd a vizestömlőt is. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy elpusztított nekrofunt. Találsz egy teljesen lerombolt törpe bányát. Látsz egy ripityára tört tündöklő szobrot. Nini, egy quwarg! Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (pular kristály) találsz. (Önanalízis: +1% bányászat.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Ezt a szerencsét. 3 aranyérme fekszik előtted. Nem egy nagy összeg, de azért elteszed. Nocsak, itt van valami érdekes! Még egész friss kobudera nyomok vezetnek északra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[-25 pszi pont.] [-2 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 978. Kapsz 12 VP-t.]

usz 60 úszol 60 pontért
Felöltöd a rájabőr úszógatyát. Izgatottan dobálsz le mindent magadról. Már kicsit piszkos voltál, nem árt egy kis fürdés! A víz nem túl meleg, de gyorsan mozogni kezdesz, és így már nem fázol. Szinte azonnal a víz alá merülsz, kalandra éhesen. Kezedben a hatékony avenirt markolod, harcra készen. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy hínárevő piranha! {védettsége: 12 szúró, 12 vágó, 12 ütő ellen.}

Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Avenirral teljesen átszúrod a hínárevő piranha bal oldalát. (1 támadással 152 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). A hínárevő piranha feléd harap, de sikertelenül. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 kaját. 205 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 152, sebződés: 0, gyógyulás: 31, összesen: +31 ÉP}

Felhasználsz 1 trix gyógypálcát sebeid gyógyítására. (+370 életerő.) Ahogy azt az elf mesterednél tanultad, határozott karcsapásokkal haladsz lefelé, a tó mélyebb részei felé. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy trix vadász! {szintje: 16.} {egyik sebzési módja: 3x 6d8+12.}

Vad csatakiáltással, felemelve az avenirt ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Avenirral több döféssel felnyársalod a trix vadász manófejét. (2 támadással 315 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (3 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 zafír medallion. 3 238 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 315, sebződés: 75, gyógyulás: 79, összesen: +4 ÉP}

Merőlegesen úszol lefelé, hogy minél előbb kideríthesd van-e feneke a tónak, amit úgy neveznek, feneketlen tó. Úszik feléd valami. Egy tavi piranha! {szintje: 26.} {max. életpontja: 251-300.}

Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tavi piranha jobb karját. (3 támadással 474 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). A 9 tavi piranha harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (9 támadástól 434 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +87 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 kaját. 8 057 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 474, sebződés: 434, gyógyulás: 182, összesen: -252 ÉP}

Gyógyítod magad 1 trix gyógypálcával. (+222 életerő.) Elszánt karcsapásokkal haladsz tovább, lefelé. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy puffadt vízihulla! {szintje: 26.} {védettsége: 12 szúró, 12 vágó, 12 ütő ellen.}

Meglengetve az avenirt ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Avenirral néhányszor teljesen átdöföd a puffadt vízihulla kék foltos testét. Kritikus ütés! (4 támadással 688 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). A puffadt vízihulla karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-2 erő forduló végéig). Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 fénytelen gyöngy, 1 fekete gyöngy, 1 gyöngysor és 1 tudás gyöngye. 7 651 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 688, sebződés: 28, gyógyulás: 144, összesen: +116 ÉP}

Szinte összeprésel a feletted lévő sok víz, ahogy haladsz lefelé. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy kráken ősanya! {szintje: 50.} {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.}

Fekete lét köp feléd a szörny! Te persze ügyesen félreugrottál. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Avenirral több döféssel felnyársalod a kráken ősanya bal oldalát. (6 támadással 947 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+190 életerő). A kráken ősanya a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 326 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) A kráken ősanya farka a lábad közé vág! (1 támadástól 825 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +165 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kráken ősanya testét. (6 támadással 918 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). Előremozdulva, a kráken ősanya kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 308 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) A kráken ősanya farkával halálos csapást mér a fejedre! (1 támadástól 634 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +127 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1865, sebződés: 2093, gyógyulás: 794, összesen: -1299 ÉP}

Ó, ne! Nem szeretnél vízihullává válni. Úszol kifelé, mint a veszett egér. Minden elsötétül előtted... Ez már bizonyosan a halál. [60 pontot használtál fel, van még 918. Kapsz 72 VP-t.]
Feltámadsz! (+2186 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 918.]

m 8 8 3 mozogsz északra, északra, délkeletre
[115,126] Fellélegzel, lazíthatsz egy kicsit. A hegységnek vége, dombok közt vagy. Utad során felfedezel egy oltárt. Leah hívei emelték. Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy hatalmas, morgó tigroszlán üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévő távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a cicát, nem kell TVP-t elköltened (26. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy vaskohót. Utad során felfedezel egy borkonyó cserjét. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy kazmárt. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (rézdarab) rejt. (Önanalízis: +2% bányászat.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy bumshir óriásmacska. {szintje: 59.} {védettsége: 92 szúró, 92 vágó, 92 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 201 életpontot sebeztél. Egy természet haragja varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! (Az immunitáskő védett meg.) A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 11 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja a bumshir óriásmacska jobb hátsó lábát. (11 támadással 819 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a bumshir óriásmacska bal vállát. (14 támadással 2834 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+567 életerő). Baghar korbácsával gyengén megütöd a bumshir óriásmacska aggresszív fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Félrehajolsz, de a bumshir óriásmacska karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A bumshir óriásmacska szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +96 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 38 961 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3966, sebződés: 161, gyógyulás: 623, összesen: +462 ÉP}

Mindenfelé nyüzsögnek az élőholtak, így te is rövidesen találkozol párral. Elsőnek egy hegymélyi lidérc száll szembe veled. {támadása: 25.}

A lény igéző tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével kegyetlenül megütöd a hegymélyi lidérc bal lábát. (1 támadással 223 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Baghar korbácsával iszonyatosan megcsapod a hegymélyi lidérc fejét. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A hegymélyi lidérc karma a fejed mellett suhan el! A hegymélyi lidérc összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. 2 080 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 335, sebződés: 0, gyógyulás: 68, összesen: +68 ÉP}

Pusztuljatok! - ordítod, és rárontasz a következő ellenfeledre, aki egy noth szellem. {szintje: 18.} {egyik sebzési módja: 4x 2d8+3.}

Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapást mérve bezúzod a noth szellem szellemtestét. (1 támadással 228 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Baghar korbácsával kegyetlenül megütöd a noth szellem testét. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A noth szellem inkább csak védekezik: egyetlen támadást sem visz be. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
2 427 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 338, sebződés: 0, gyógyulás: 69, összesen: +69 ÉP}

Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 2 sámán gyógykenőcsöt.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 6 (limit: 185), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 600.
Van itt egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.). Körbevizsgálódsz. Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss kobudera nyomokat, amelyek északra, friss törpe nyomokat, amelyek északra, friss troll nyomokat, amelyek délre, friss törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [115,125] A dombvidék után ismét sík terepen vagy. Egyelőre csak a szél susogása töri meg a csendet. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. A feléd közeledő arató csattanat mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {egyik sebzési módja: 1x 6d8+4.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Visszafojtod lélegzetedet. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével iszonyatosan megcsapod az arató csattanat testét. (1 támadással 216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Baghar korbácsával kegyetlenül megütöd az arató csattanat jobb vállát. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Az arató csattanat állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Az arató csattanat összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
1 803 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 313, sebződés: 0, gyógyulás: 64, összesen: +64 ÉP}

Utad során felfedezel egy quwarg ikerbolyt. Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Elenios hívei emelték. Oldalt pillantva, meglátsz egy borkonyó cserjét. Utad során felfedezel egy álomvirágot. Épp virágzik! [álompor -> a felesleges 1 db-ot eldobod] Begyűjtesz 1 álomport. Oldalt pillantva, meglátsz egy nekrofunt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy halálbokort.
(Feltételes mászás:) Tetves kis quwargok! Csak meg ne csípjenek! Vigyázva kapaszkodsz fel az egyik torony meredek, göröngyös oldalán. Kínszenvedés a mászás, a quwargok állandóan ellepnek, folyamatosan sepergeted őket az arcodról. Mikor végre felérsz az egyik torony tetelyére, egy üreget pillantasz meg a boly tetején. Gyorsan lemászol. Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-57 életerő). (Önanalízis: +1% mászás.) A fosztogatás előtt meg kell küzdened a boly jól megtermett lakójával. Egy ősquwarg! {max. életpontja: 501-550.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyorsan felraksz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. 1312 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a teriád íjjal. Elrepül 3 teriád nyílvessző. Alaposan megsorozod az ősquwarg gigantikus potrohát. (3 támadással 326 életpontot sebezve.) Az ősquwarg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. A quwarg leölésének dicsőséges rítusa fejleszt a tudati képességeteken. 21 826 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1638, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Egy quwarg lázhozó! {szintje: 33.} {egyik sebzési módja: 2x 6d15+45.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a teriád íjjal. Elrepül 12 teriád nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a quwarg lázhozó csáprágóját. (12 támadással 1258 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (104 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg lázhozó csáprágóját. (16 támadással 3624 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+725 életerő). Baghar korbácsával meghorzsolod a quwarg lázhozó testét. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Csáprágójával a quwarg lázhozó megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A quwarg lázhozó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 39 897 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5004, sebződés: 214, gyógyulás: 772, összesen: +558 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy quwarg ölész! { energia alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 250.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Nem árt az elővigyázatosság! Egy ongóliant tombolás varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 2 évet. Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 635 életpontot sebeztél. Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 1278 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) A közelharc előtt még megeresztesz a teriád íjjal néhány lövedéket. Elrepül 12 teriád nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a quwarg ölész testét. (12 támadással 1273 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a quwarg ölész jobb vállát. (16 támadással 3642 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+611 életerő). Baghar korbácsával többször eltalálod a quwarg ölész jobb hátsó lábát. (13 támadással 1539 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. A lény immúnis erre a varázslatra! A quwarg ölész belecsíp a derekadba. (1 támadástól 459 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +92 ÉP.) A quwarg ölész támadásai összeszabdalják a lábaidat! (2 támadástól 757 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +152 ÉP.) Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a quwarg ölész bal első lábát. (16 támadással 3629 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+726 életerő). Baghar korbácsával néhány helyen meghorzsolod a quwarg ölész testét. (3 támadással 360 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Ocsmány csáprágóját a quwarg ölész hasadba mélyeszti. (1 támadástól 416 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +84 ÉP.) Kavargó pengefalként zúdul rád a quwarg ölész. (2 támadástól 728 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +146 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 138 197 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 12356, sebződés: 2360, gyógyulás: 1885, összesen: -475 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy quwarg ölész! { energia alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 250.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 612 életpontot sebeztél. Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 1377 életpontot sebeztél. A teriád íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 12 teriád nyílvessző. Alaposan megsorozod a quwarg ölész testét. (12 támadással 1257 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a quwarg ölész testét. (16 támadással 3646 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+730 életerő). Baghar korbácsával párszor keményen megütöd a quwarg ölész bal hátsó lábát. Kritikus ütés! (13 támadással 1677 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+336 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. A lény immúnis erre a varázslatra! . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A quwarg ölész megcsípi a jobb combodat. (1 támadástól 422 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.) A quwarg ölész védhetetlen csapásai kegyetlenséggel vegyes precizitásról árulkodnak. (2 támadástól 828 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +166 ÉP.) Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a quwarg ölész testét. (16 támadással 3606 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+722 életerő). Baghar korbácsával párszor megpöccinted a quwarg ölész testét. Kritikus ütés! (9 támadással 1152 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+231 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! A quwarg ölész csáprágójával a bal karodba mar! (1 támadástól 445 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +89 ÉP.) Gyilkos csapásokat oszt a quwarg ölész fegyverével. (2 támadástól 783 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +157 ÉP.) A quwarg ölész még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 148 870 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 13327, sebződés: 2478, gyógyulás: 2516, összesen: +38 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 9 gránátlövedéket. Lecsúszol a boly oldalán, megúszod újabb csípések nélkül. Nocsak, egy quwarg! Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [116,126] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy tetemember. {támadása: 10.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapást mérve bezúzod a tetemember rotható húsát. Kritikus ütés! (1 támadással 253 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Baghar korbácsával iszonyatosan megcsapod a tetemember rotható húsát. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. A tetemember mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A tetemember még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
711 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 366, sebződés: 0, gyógyulás: 74, összesen: +74 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Elmúlt a vadászat hatása. Csókot lehelsz a nálad lévő dramoan talizmánra, majd nekiindulsz. Biztató, hogy nem süppedsz a talajba az első lépésednél. Kicsit távolabb valamilyen földöntúli tűz ég. Azért itt-ott még megcsillan a nap fénye ilyen-olyan félig ép tárgyakon. Lehajolsz, hogy megvizsgálhass egy kisebb kupacot. Undorodva látod, hogy egy mammutóriás holtteste az. Egy ro'galhal kísértet jön feléd. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 207 életpontot sebeztél. Ellenfeledre élőholt pozdorja varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 397 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 11 sallank nyíl. Alaposan megsorozod a ro'galhal kísértet testét. (11 támadással 946 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a ro'galhal kísértet testét. (5 támadással 1089 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+218 életerő). Baghar korbácsával megpöccinted a ro'galhal kísértet testét. (1 támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Elhajolsz a ro'galhal kísértet ütése elől, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Véres nyál csordul ki a ro'galhal kísértet száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26 018 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2759, sebződés: 90, gyógyulás: 261, összesen: +171 ÉP}

Még egy utolsó pillantást vetsz az imént legyőzött szörny hullájára, és megállapítod magadban: jó kis csata volt. Rendkívül félelmetesnek találod környezeted. Könnyen előfordulhat, hogy van itt még valaki más is. Egy kristálynyálka készül a lemészárlásodra. {bo'adhun csapás varázslat nem hat rá.} {védettsége: 20 szúró, 20 vágó, 20 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 150 életpontot sebeztél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a teriád íjjal. Elrepül 11 teriád nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a kristálynyálka testét. (11 támadással 1131 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-65 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 13 aranyad. A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. A következő pillanatban egy apró pukkanás kíséretében eltűnik szeretett tárgyad, egy teriád nyílvessző! Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kristálynyálka testét. Kritikus ütés! (15 támadással 3795 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával csak érinted a kristálynyálka ragadós kötőizmait. (1 támadással 119 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Csápjával megérint a kristálynyálka. (1 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-66 életerő.) A dolgot még 9 aranyad bánja. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-83 életerő). A kristálynyálka még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 43 685 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5195, sebződés: 347, gyógyulás: 27, összesen: -320 ÉP}

Egyszer csak újabb nesz üti meg a füled. Rémülten pördülsz meg. Lehervad arcodról a kincsre áhítozó mosoly, amint megpillantod az újabb szörnyet. Egy kristálynyálka jön feléd. {bo'adhun csapás varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3334-3633.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 78 életpontot sebeztél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a teriád íjjal célba találj. Elrepül 11 teriád nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a kristálynyálka testét. (11 támadással 1092 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-66 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 12 aranyad. A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Megvonod a vállad... Mit akart ez? Harcoljunk inkább! Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a kristálynyálka testét. Kritikus ütés! (15 támadással 3780 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával gyengén megütögeted a kristálynyálka masszatestét. Kritikus ütés! (2 támadással 250 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-3 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 5 aranyad. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-105 életerő). Véres nyál csordul ki a kristálynyálka száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +88 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 mihlanil érme. 44 181 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5200, sebződés: 305, gyógyulás: 27, összesen: -278 ÉP}

Egy sárgás-vöröses savfelleg közeledik feléd. Meglepődve tapasztalod, hogy amikor a közeledbe ér, egy lény lép elő belőle. Egy élőholt drakolder intéz feléd kihívást. {támadása: 120.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 113 életpontot sebeztél. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy élőholt pozdorja varázslat. 404 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy végső enyészet. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Az immunitáskő védett meg.) A teriád íjjal célzol és lősz. Elrepül 11 teriád nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod az élőholt drakolder testét. (11 támadással 1129 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az élőholt drakolder bal vállát. Kritikus ütés! (15 támadással 3750 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+751 életerő). Baghar korbácsával néhányszor megcsapod az élőholt drakolder testét. (8 támadással 878 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+176 életerő). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Az élőholt drakolder csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 261 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 130 életpontot vesztettél. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az élőholt drakolder, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Az élőholt drakolder farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 drakolder gyűrű. 189 963 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 6274, sebződés: 654, gyógyulás: 1033, összesen: +379 ÉP}

Tovább sétálsz, hátha változik a vidék képe, és arra épen maradt tárgyakra bukkanhatsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy sárga erőöv, egy nagy vaskulcs, egy umbatari karkötő, egy fűszertartó, egy obszidián függő és 34 arany. Lejárt a kutatásra szánt időd. Ideje tovább indulni, új kalandok felé. (Önanalízis: +7% felderítés.)
A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Tharr hívei emelték. Látsz egy álomvirágot. Épp virágzik! [álompor -> a felesleges 1 db-ot eldobod] Begyűjtesz 1 álomport. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy móricserjét. Észreveszel egy ovimon-bokrot. Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) A földbe nyomódva 3 aranyra bukkansz. Gazdag ugyan nem lettél, de biztos jól fog jönni! Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [147 pontot használtál fel, van még 771. Kapsz 176 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {szintje: 7.} {támadása: 90.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a manaelementál lebernyegét. Kritikus ütés! (15 támadással 3765 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+754 életerő). Baghar korbácsával párszor keményen megütöd a manaelementál hullámzó masszáját. (12 támadással 1338 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A manaelementál csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Varázsenergiát kapsz (+5 vp). Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a manaelementál lebernyegét. (11 támadással 2429 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Baghar korbácsával súrolod a manaelementál testét. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Csápjaival a manaelementál lecsap a jobb karodra. (3 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Energia áramlik beléd (+5 vp). A manaelementál szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a kőkést, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 7647, sebződés: 10, gyógyulás: 941, összesen: +931 ÉP}

[-72 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 761. Kapsz 12 VP-t.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1963 varázspont, -3926 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 761.]

h 1001 használod az 1001. tárgyat
Használod a drakolit sisakot. Sebeid gyógyulnak (+2616 életerő). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 761.]

v 96 96 105 elmormolod a 96. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Létrehoztad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

114 115 116 117
124
125
126
127
(115,125) arató csattanat (#144), quwarg ikerboly (#1740), 46. jellempróba, Elenios oltár, borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), nekrofun (#173), halálbokor (#2370, belőle készíthető: #2371), ősquwarg (#300), quwarg lázhozó (#478), quwarg ölész (#855)
(115,126) Zarknod ónixpiramisa (#695), Leah oltár, 26. jellempróba, vaskohó (#155), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), kazmár (#204, belőle készíthető: #205), érclelőhely, bumshir óriásmacskák (#492), hegymélyi lidérc (#7084), noth szellem (#250)
(115,127) hótarantulák (#464), feneketlen tó, nekrofun (#173), törpe bánya (#435), tündöklő szobor (#1587), érclelőhely, hínárevő piranha (#194), trix vadász (#7087), tavi piranha (#7090), puffadt vízihulla (#7092), kráken ősanya (#7095)
(116,126) tetemember (#123), ro'galhal kísértet (#463), kristálynyálka (#632), élőholt drakolder (#628), drakolder csatamező (#966), 22. jellempróba, Tharr oltár, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), móricserje (#115, belőle készíthető: #116), ovimon-bokor (#206, belőle készíthető: #207), manaelementál (#290)

[96,105] Lakott területre érkeztél. A város nyüzsög az élettől - koldusok kéregetnek, hetyke elf leányokat kísérgetnek troll testőreik, alakváltó árusok kínálják gyanús portékáikat.

Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Ez itten a varkudaré a város itt. " Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy csodák kútját. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 76 aranyat. Csak gyorsaság, ügyesség, no meg némi szerencse kell a mézszerzéshez. Ezúttal megúsztad kevés csípéssel, de a vadméhek nem felejtenek! (+3 kaja.) Egy jól irányzott csapással a másvilágra (és a déli ebédlőasztalra) küldesz egy mikrostruccot. (+3 kaja.)
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz Atalantával. Tharr félisten hatalmú uralkodó papja. Egy árnyszőttest, egy bajvívó kesztyűt, egy beholderfej medált, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy éjsötét rémcsizmát, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy fejvadász medált, egy gyémánt Vlagyi-díjat, egy gyógyító szimbólumot, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy kígyószemet, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy lordok övét, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni köpenyt, egy mahagóni vállvédőt, egy mind. topázát, egy moa lábszárvédőt, egy moa nyakláncot, egy moa rohamsisakot, egy naso-thin medált, egy olimpiai aranymedált, egy ősi emblémát, egy párducbőr övtáskát, egy purifikátor páncélt, egy Putakalu karkötőjét, egy q. demoralizátort, egy q. taposó medált, egy rizspapír-vértet, egy roxati üvegszemet, egy ryuku ökölgyolcsot, egy saválló fülbevalót, egy szerencsekockát, egy tépett lobogót, egy Titanitkard láncot, egy topáz erényövet, egy Toyaki csuklópántját, egy tradicionális övet, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Ruházatát egy Dakotuka trófea, egy Fadabama trófea és egy sötét elf egyházfő trófea ékesíti. Ő is a te K.T.-dbe tartozik. Jobb kezében egy Őrzőt, bal kezében egy Védelmezőt tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy haragvó pegazus a hátasa. Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi. Csicskása egy élőholt quwarg. Hálás kutyatekintettel bámulja mesterét. {max. varázspontja: 33276; max. pszije: 53325.} Lát téged! Vajon hogyan?
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: draklen talizmán, drakolder gyűrű, drakolder kesztyű, dramoan kő, dramoan talizmán, Éjmágus tükre.
Így szólsz: " Ismered a KT-mat ? Neeem ? www.nexus.hu/vasaltbunkok" Azt mondja: " Ismered a KT-mat ? Neeem ? www.nexus.hu/vasaltbunkok" A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+30 varázspont). A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% őstaumaturgia.) A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. (+1% ősteológia.) Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
[-65 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 751. Kapsz 12 VP-t.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Közelebb lépsz a kút pereméhez, és behajítasz 1 aranyat. A kút szelleme kínos lassúsággal materializálódik előtted. Tenyerét feléd nyújtja, rajta 15 madártoll. (A tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Vigyorogva sétálsz odébb. [4 pontot használtál fel, van még 747. Kapsz 4 VP-t.]
1 aranyat dobsz a kút belsejébe. Mágikus szellő kerekedik körülötted, és pár percig tarkódat csiklandozza. Nem húzhatod ki magad a hatása alól: 151 varázspontot kaptál. Szerencsésnek érzed magad a történtekért. [4 pontot használtál fel, van még 743. Kapsz 4 VP-t.]
Előkotorsz 1 aranyat, és bedobod a kút belsejébe. A kút mélyéről sóhajok törnek fel, melyeknek hangja addig visszhangzik, míg teljesen körbe nem ölelik testedet. Aztán már ott tombolnak a fejedben, egy pillanatra a teljes relaxáció állapotát idézve elő sejtjeidben. A hatása szenzációs: regenerálódtál 144 varázspontot. Gyors hálát rebegsz az égieknek a történtekért. [4 pontot használtál fel, van még 739. Kapsz 4 VP-t.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Bal kézzel megpörgetsz a jobb tenyereden egy aranyérmét, majd a kútba hajítod. Lebegő látomásként egy női fej jelenik meg előtted. Áttetsző ajkai elrebegnek néhány dolgot a titkosírás szakértelemről. (Szakértelmed 1 százalékkal nőtt.) (Önanalízis: +1% titkosírás.) Felvillanyozódva indulsz tovább. [4 pontot használtál fel, van még 735. Kapsz 4 VP-t.]
Kíváncsi kifejezést öltve arcodra, bedobsz 1 aranyérmét a kútba. Egy orbitális erő ragad meg, és fejjel előre a kút belsejébe ránt. Ott keresztbe-kasul mágikus fonalak húzódnak, te pedig látomásszerűen lebegsz közöttük. Találomra megragadsz egyet, és mielőtt még újra a kút padkájánál állva találhatnád magad, feltárul előtted az imént kiválasztott információ: "Egy nyílt titok: az ősi sisak értékét nagymértékben növeli a tárgy erőt adó tulajdonsága." Ennél izgalmasabb dologról nem is hallhattál volna. Majd jobban oda kell rá figyelned, amikor a jövődet tervezed. [4 pontot használtál fel, van még 731. Kapsz 4 VP-t.]
Kíváncsi kifejezést öltve arcodra, bedobsz 1 aranyérmét a kútba. Pár pillanat múlva a szörnyismeret vadonatúj dimenziói tárulnak fel előtted: új ötletek, új fogások, új szemléletek. (Szakértelmed 1 százalékkal nőtt.) (Önanalízis: +2% szörnyismeret.) Remek hangulatba kerülsz, és gyors imát mormolsz a megtörtént eseményekért. [4 pontot használtál fel, van még 727. Kapsz 4 VP-t.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
A kút üreges belsejébe hajítasz 1 aranyérmét, majd izgalomteljes bizonytalanságban várod, hogy csörömpölve elérje a kút alját. Semmi nem történik... de aztán, néhány ákombákomot veszel észre a kút padkáján. Egybeolvasva értelmes mondatnak tűnnek. Központi témájuk a szerencsejáték. Végigböngészed, mi az konkrétan, és lám, a szavak tudnak neked újat mondani. (Szakértelmed 1 százalékkal nőtt.) (Önanalízis: +1% szerencsejáték.) Vigyorogva sétálsz odébb. [4 pontot használtál fel, van még 723. Kapsz 4 VP-t.]
Közelebb lépsz a kút pereméhez, és behajítasz 1 aranyat. Most, hogy ilyen közel léptél a kúthoz, veszed csak észre, hogy a belső oldalára egy felirat van vésve. Ah, biztos csak egy Közös Tudat protezsálja magát ilyetén módon, gondolod, de azért, hogy tévedésed kiderülhessen, elolvasod a szöveget: "Érdemes felkeresni a helytartói hivatal lakóit, hiszen most nagy szükségük van valakire. A segítséget nyújtó kalandozót 60 arannyal jutalmazzák." Hangosan felnevetsz. Képtelen információnak tartod, nem sok valóságtartalma lehet! [4 pontot használtál fel, van még 719. Kapsz 4 VP-t.]
1 aranyat dobsz a kút belsejébe. Egy edzőteremben eszmélsz, ahol csak ketten vagytok. Te és a kobudera mestered. A legkülönfélébb alakzatok garmadáját sajátítod el, röpke másodpercek alatt, majd megkíméled oktatód életét is, mikor a tesztcsatában a földre kényszerítetted... Mint valami látomásból felébredve, újra ott találod magad, ahol az egész kezdődött, a kút padkájának támaszkodva. Túl valóságos emlékeid vannak az eseményekről. 55 715 tapasztalati pontot kaptál. Le sem tudod törölni az elégedett mosolyt az arcodról. [4 pontot használtál fel, van még 715. Kapsz 4 VP-t.]

h 1576 40 használod az 1576. tárgyat
Előhúzod a hangszert, és a pillanat tört része alatt zenére kiéhezett bámészkodók állnak körbe. Megszólaltatod a sípot. Saját megítélésed szerint kiválóan játszol, igazi virtuóz módjára adod elő a dolgokat. Az emberek percekig tapsolnak, éltetnek: látszik, hogy nagyon tetszett nekik a produkciód. Mindenki pénzt dobál feléd (+21 arany). (Önanalízis: +50% zene.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). Ez jól esett! (+4 varázspont.) [40 pontot használtál fel, van még 675. Kapsz 48 VP-t.]

m 4 4 6 mozogsz délre, délre, nyugatra
[96,106] Továbbmész a város utcáján. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy orgyilkos közeledik. {szintje: 9.} {támadása: 13.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az orgyilkos testét. (1 támadással 228 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Baghar korbácsával gyilkos csapást mérve bezúzod az orgyilkos testét. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Az orgyilkos gyenge döfése nem tudott megsebezni. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Szereztél 1 orgyilkos tőrt. 656 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 339, sebződés: 0, gyógyulás: 69, összesen: +69 ÉP}

Hoppsz, egy quwarg! Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 69 aranyat. délre látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Drakar Kestor. Épületeket látsz: egy fegyvermester háza (574. épület.) és egy fekete mágustorony (599. épület.).

(Továbbmész...) [96,107] Továbbmész a város utcáján. Quwarg szagot érzel! Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy quwarg felderítő. {szintje: 28.} {védettsége: 29 szúró, 16 vágó, 29 ütő ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Gyorsan felraksz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1287 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A quwarg felderítő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 gyöngymangót. [gyöngymangó ->eldobod] 2 540 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1287, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Találsz egy táblát, rajta a következő felirattal: " Huertol város közleménye: Kedves kalandozók! Újabb szórakoztató centrumok nyíltak (az irány hozzávetőleges): Júra-park 60 mérföld keletre és néhány mérföld délre, Trollkeltető Zóna 70 mérföld keletre és 60 mérföld északra, Óriások földje 60 mérföld keletre és 25 mérföld északra. A belépés ingyenes! " Vízcsobogást hallasz magad előtt: egy szökőkút! Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt Vlagyimir szobrát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy sörsátrat. Felfedeztél egy Khór szobrát. Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következő felirattal: " Hideg fémtől meghal, aki újra lángot csihol. Wolfheart(1644) " Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 85 aranyat. magad fölött látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Drakar Kestor. Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy Fősátor (770. épület.).
Találkozol Diz-ohhal. Dornodon misszionáriusa. Egy bozontfonatot, egy che-vállszalagot, egy denevér szimbólumot, egy gólem talizmánt, egy Jerome köpenyét, egy Khór maszkját, egy koponya gyűrűt, egy kvazár kesztyűt, egy kvazár sisakot, egy obszidián karkötőt, egy ritualista amulettet, egy ritualista övet, egy ryuku függőt, egy ryuku karvédőt, egy ryuku nadrágot, egy smaragd védőgyűrűt, egy vark. pecsétgyűrűt, egy varkaudar csizmát és egy varkaudar szimbólumot visel. Ruházatát egy királyi lovag trófea, egy királyi őrjáratos trófea és egy tektonikus kvatáns trófea teszi egyedivé. Övén 25 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy kvatáns pajzsot tart. Egy csataremák a hátasa. {legmagasabb fegyver szakértelme: 40.} Visszafojtod lélegzetedet: persze ő nem vesz észre. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: biami kvazárlándzsa, kaja, lapockacsont, pular kristály, szent kehely, vasérc.

(Továbbmész...) [95,107] Még mindig a városban vagy. A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " A High Density sivatag innen 276 mérföld nyugatra. " Észreveszel egy Arénagödröt. Látsz egy halálbokort. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nekrofunt. Egy quwarg mozdul a földön. Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 66 aranyat.

Van itt egy jósda (577. épület.). [30 pontot használtál fel, van még 645. Kapsz 36 VP-t.]

be 497 8 1 bemész a 497. épületbe
Az arénát övező kerítéshez lépsz. A púpos varkaudar egy aknához vezet, amelyben egy létrát látsz. Bíztat hogy mássz le rajta. Legyőzve rossz érzésed lemászol, az akna aljából egy alagút vezet az arénába. Belépsz a porondra, a varkaudar közönség lelkesen felkiált, előre élvezik a várható vérengzést.
Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy ében hadúr. {egyik sebzési módja: 1x 8d10+20.}

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontakt. II pszit. 280 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled mágikus energiáit! (+180 varázspont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy savhurrikán varázslatot. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 sallank nyíl. Alaposan megsorozod az ében hadúr jobb oldalát. (8 támadással 731 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki az ében hadúr száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia -> a felesleges 1 db-ot eldobod] 13 430 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1011, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy zafír sárkány. {szintje: 40.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. (Önanalízis: +1% pszi.) A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 209 életpontot sebeztél. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 309 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Távolról gömbvillám varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! (Az immunitáskő védett meg.) Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 11 sallank nyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány testét. (11 támadással 985 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (104 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a zafír sárkány testét. (3 támadással 646 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). Baghar korbácsával gyengén megütöd a zafír sárkány testét. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A zafír sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy shinai gömb, 3 ezüst nyaklánc, egy pular kristály és egy ezüst karkötő. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 32 797 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2259, sebződés: 165, gyógyulás: 166, összesen: +1 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy zafír sárkány. {szintje: 40.} {támadása: 70.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 202 életpontot sebeztél. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 285 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! (pszi-acéltorony védelmez.) Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 76 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gömbvillám varázslatot lő rád. 60 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 11 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány testét. (11 támadással 977 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (101 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír sárkány pikkelyes testét. (3 támadással 671 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). Baghar korbácsával megpöccinted a zafír sárkány fejét. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +74 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy vas dobónyíl, egy Mágikus Koponya, egy arany, egy aranylánc és 3 vasérc. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 32 901 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2247, sebződés: 319, gyógyulás: 175, összesen: -144 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy magnetikus praglonc. {egyik sebzési módja: 6x 2d6+4.}

Távolról inst.szingularitás varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 11 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja a magnetikus praglonc testét. Kritikus ütés! (11 támadással 880 életpontot sebezve.) Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a magnetikus praglonc plazmáját. (2 támadással 419 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Baghar korbácsával csak érinted a magnetikus praglonc testét. Kritikus ütés! (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A magnetikus praglonc elhibázza az ütést csápjával. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 praglonc hártyát. 13 950 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1410, sebződés: 0, gyógyulás: 107, összesen: +107 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy ongóliant hadúr. {szintje: 29.} {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 60 ütő ellen.}

Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 sallank nyíl. Alaposan megsorozod az ongóliant hadúr jobb oldalát. (11 támadással 989 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd az ongóliant hadúr hatalmas bokáját. Kritikus ütés! (3 támadással 759 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). Baghar korbácsával súrolod az ongóliant hadúr jobb oldalát. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Az ongóliant hadúr pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Összetipor lábával. 104 életpontot vesztettél. Az ongóliant hadúr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy bíbor erőöv és 2 obszidián függő. 12 750 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1863, sebződés: 237, gyógyulás: 203, összesen: -34 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy ongóliant hadúr. {támadása: 80.}

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 11 sallank nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ongóliant hadúr jobb lábát. (11 támadással 985 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (42 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ongóliant hadúr ragyás lábszárát. (3 támadással 677 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). Baghar korbácsával súrolod az ongóliant hadúr testét. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Az ongóliant hadúr nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 95 életpontot vesztettél. Az ongóliant hadúr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +5 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüstshuriken, egy igazgy. fülbevaló, egy fűszertartó, egy nagy bronzkulcs és egy trófea nyaklánc. 12 167 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1776, sebződés: 262, gyógyulás: 184, összesen: -78 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy áldott okerón. {szintje: 21.} {támadása: 40.}

Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az áldott okerón testét. (5 támadással 1102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+221 életerő). Baghar korbácsával eltalálod az áldott okerón kitines ollóját. Kritikus ütés! (1 támadással 127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Az áldott okerón ollója centiméterekre tőled záródik össze. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 áldott követ. 1 886 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1229, sebződés: 0, gyógyulás: 247, összesen: +247 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy varkaudar pusztító. { villám alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 120 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy ongóliant tombolás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 2 évet. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 112 életpontot sebeztél. A közelharc előtt még megeresztesz a teriád íjjal néhány lövedéket. Elrepül 12 teriád nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a varkaudar pusztító jobb lábát. (12 támadással 863 életpontot sebezve.) Ellenfeled savdárdát hajít feléd. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar pusztító testét. Kritikus ütés! (16 támadással 4080 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+817 életerő). Baghar korbácsával párszor keményen megütöd a varkaudar pusztító bal oldalát. (13 támadással 1511 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+249 életerő). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! A varkaudar pusztító egy halálosztó precizitásával kezd péppé verni. (6 támadástól 966 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +194 ÉP.) Gyilkos csapásokat oszt a varkaudar pusztító fegyverével. (6 támadástól 1053 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +211 ÉP.) Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A varkaudar pusztító megforgatja fegyverét, aztán az emberi szem számára szinte követhetetlen sebességgel zúdít rád döféseket. (6 támadástól 901 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +181 ÉP.) Gyilkos csapásokat oszt a varkaudar pusztító fegyverével. (6 támadástól 975 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +195 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a varkaudar pusztító jobb lábát. (7 támadással 1527 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+306 életerő). Baghar korbácsával megpöccinted a varkaudar pusztító jobb lábát. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Gyilkos ütések záporoznak védtelen testedre. (6 támadástól 1016 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +204 ÉP.) A varkaudar pusztító végső csapása jobb válltól bal derékig szinte kettémetszi a testedet. (6 támadástól 940 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +188 ÉP.) A varkaudar pusztító átdöfi a torkodat fegyverével. (6 támadástól 990 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +198 ÉP.) A varkaudar pusztító végső csapása jobb válltól bal derékig szinte kettémetszi a testedet. (6 támadástól 1056 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +212 ÉP.)
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 8203, sebződés: 7897, gyógyulás: 2978, összesen: -4919 ÉP}

Minden elfeketedik, mintha egy feneketlen kútba zuhannál. A halál nyújtja feléd ölelő karjait.
Feltámadsz! (+4015 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 645.]
[85 pontot használtál fel, van még 560. Kapsz 102 VP-t.]

m 6 mozogsz nyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[116,126] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Egyszerre csak rémült sikoltás üti meg a füledet, de hiába keresed a hang forrását, semmit sem találsz. Lehet, hogy csak érzékcsalódás volt? Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy drakolder csatamezőt. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Utad során felfedezel egy oltárt. Tharr híveié. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy álomvirágot. Épp virágzik! [álompor -> a felesleges 1 db-ot eldobod] Begyűjtesz 1 álomport. Utad során felfedezel egy móricserjét. Utad során felfedezel egy ovimon-bokrot. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Quwarg szagot érzel! Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy élőholt quwarg. {szintje: 43.} {max. életpontja: 499-518.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Gyorsan felraksz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 1262 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Az élőholt quwarg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. 5 392 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1262, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[10 pontot használtál fel, van még 550. Kapsz 12 VP-t.]

hh 2237 1269 használod a 2237. tárgyat az 1269. tárgyat
Működésbe hozod a quwarg ikergömböt. Szédüléshez hasonlatos érzés fog el, s mire elmúlik, már egy quwarg ikerboly belsejében állsz. Nyögve körbepillantasz. Száraz, tág helyen vagy, de minden zsizseg a rovaroktól. És a sok csípés, iszonyú fájdalmas! (-61 életerő). Hirtelen ráébredsz, hogy miért van itt ekkora hely: egy óriási test mozdul el a fal mellől. Egy kisebb quwarg isten! Micsoda meglepetés, ez Quwaxotix! {védettsége: 41 szúró, 41 vágó, 41 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: ongóliant tombolás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 2 évet. Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 620 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy éhínség varázslatot. 111 életpontot vesztettél. Hirtelen iszonyatosan éhes leszel! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiafolyam varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pusztító végzet varázslatot. 502 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a teriád íjjal néhány lövedéket. Elrepül 12 teriád nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a Quwaxotix bal oldalát. Kritikus ütés! (12 támadással 1512 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Quwaxotix testét. Kritikus ütés! (4 támadással 1040 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). Baghar korbácsával megpöccinted a Quwaxotix testét. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A támadás sajnos hatástalan volt. Marásokat ejt rajtad a Quwaxotix. (2 támadástól 383 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) A Quwaxotix még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 62 arany, egy ametiszt medál, egy ezüstshuriken, egy sárga erőöv, egy réz papi karkötő, 3 vasérc és egy ezüst nyaklánc, ezenkívül 3 őskristály-szilánk. 59 108 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3285, sebződés: 996, gyógyulás: 309, összesen: -687 ÉP}

Egy quwarg b.háborító! { mérgező varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3250-4009.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Nem árt az elővigyázatosság! Egy ongóliant tombolás varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 2 évet. Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agybénítás III pszi támadást. 293 életpontot sebeztél. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +1% pszi.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a teriád íjjal. Elrepül 12 teriád nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a quwarg b.háborító jobb első lábát. (12 támadással 1347 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg b.háborító testét. Kritikus ütés! (16 támadással 4160 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+833 életerő). Baghar korbácsával néhányszor megcsapod a quwarg b.háborító testét. (13 támadással 1569 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+314 életerő). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Semmi eredménye! Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg b.háborító többször is megmar! (2 támadástól 648 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +130 ÉP.) Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg b.háborító bal oldalát. (16 támadással 3656 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+732 életerő). Baghar korbácsával gyengén megütöd a quwarg b.háborító testét. (1 támadással 127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 657 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +132 ÉP.) A quwarg b.háborító szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 92 013 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 11152, sebződés: 1305, gyógyulás: 2167, összesen: +862 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy quwarg bölcs! {szintje: 50.} {max. életpontja: 2501-3300.}

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. A másik mormol valamit: egy agytaposás varázslat! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. 679 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy hangcsapás. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy hangcsapás varázslatot dob rád a másik. 471 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Távolról hangcsapás varázslatot lő rád a másik. 471 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a teriád íjjal. Elrepül 12 teriád nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a quwarg bölcs testét. Kritikus ütés! (12 támadással 1512 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg bölcs testét. (16 támadással 3677 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával néhányszor megcsapod a quwarg bölcs testét. Kritikus ütés! (13 támadással 1716 életpontot sebezve.) Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Semmi hatás! Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 599 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +120 ÉP.) Összetipor lábával. 370 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a quwarg bölcs fejét. (11 támadással 2464 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával gyengén megütöd a quwarg bölcs bal oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 130 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 578 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +116 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 380 életpontot vesztettél.
Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 10178, sebződés: 2869, gyógyulás: 236, összesen: -2633 ÉP}

Eddig tartott a csodálatos utazás, ahogy az ikergömb energiája kimerül, te visszakerülsz az induló koordinátára. Ahogy minden elsötétedik előtted, lelked öntudatlanul is kapaszkodik mihaszna testedbe. Utolsó gondolatoddal görcsösen tiltakozol a halál ellen. [56 pontot használtál fel, van még 494. Kapsz 67 VP-t.]
Feltámadsz! (+2123 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 494.]
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Különös dimenziókban jársz, és egy lenyűgöző élményvilág tárul fel előtted. 825 000 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 490. Kapsz 4 VP-t.]

h 1477 2 5 használod az 1477. tárgyat
Felülsz a jokonbia ágra. A szárát magad előtt markolod, míg a levéltelen, száraz gally mögötted a földet sepri. Nagyot ugrasz, és akarod, nagyon erősen AKAROD, hogy pont arra repülj, amerre indultál. A koncentráció kitölti a tudatod, ezért a tájra nincs érkezésed figyelni. Nagyot nyekkenve, bukfencezve érsz földet. (-183 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 480. Kapsz 12 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

115 116 117
125
126
127
(116,126) tetemember (#123), ro'galhal kísértet (#463), kristálynyálka (#632), élőholt drakolder (#628), drakolder csatamező (#966), 22. jellempróba, Tharr oltár, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), móricserje (#115, belőle készíthető: #116), ovimon-bokor (#206, belőle készíthető: #207), manaelementál (#290), élőholt quwarg (#202), Quwaxotix (#961), quwarg b.háborító (#850), quwarg bölcs (#7131)

[121,126] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja őket az új terep, a ritka erdő.

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) A teriádok települése teljes csöndbe burkolózik, talán nincs is itt senki. Az lenne a legjobb, gondolod magadban, hiszen akkor nem kellene megmérkőznöd senkivel a hely kifosztása előtt. Már persze ha hagytak ugyan itt valamit akik utoljára távoztak. Gyorsan megkeresed a bejáratot, hogy ne spekulációkra kelljen hagyatkoznod, hanem saját szemeddel megbizonyosodhass róla, mi is a helyzet. Keskeny utcák húzódnak odabent, melyeket épületek falai keretezik. A házakon nem látsz bejáratot. Talán nem is hétköznapi, hanem mágikus segítséggel jutnak a belsejébe a teriádok. Szisztematikusan végigjárod a teriád település utcáit. Nem vennél ugyan mérget erre a kijelentésre, de mintha spirálban befelé haladnának. Vajon mi lehet a középpontjában? A települést védő őrszemek egyike hirtelen bukkan fel előtted. Egy teriád harcos készül a lemészárlásodra. {támadása: 165.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. A csata nem lesz könnyű: célpontod agytaposás varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 237 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. 64 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 71 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a teriád íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 teriád nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a teriád harcos farkát. (11 támadással 1173 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (247 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád harcos fejét. (15 támadással 3264 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+653 életerő). Baghar korbácsával párszor keményen megütöd a teriád harcos nyakát. (12 támadással 1369 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+274 életerő). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! A teriád harcos farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 190 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Alávaló! Érintése nyomán szétfolyt drága kincsed, egy ork csodaszer! Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a teriád harcos bal vállát. (5 támadással 1088 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+218 életerő). Baghar korbácsával súrolod a teriád harcos farkát. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 196 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A teriád harcos többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. A teriád harcos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 85 185 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 7246, sebződés: 1139, gyógyulás: 1322, összesen: +183 ÉP}

Undorral tekintesz le ellenfeled testére. Most ugyan ő húzta a rövidebbet, de tisztában vagy vele, hogy nem bánhatsz el minden teriáddal ilyen könnyen. Egy nyitott épület belsejében találsz végre valami szuvenírt, amit innen magaddal vihetsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ryuku védőkenőcs. Egy teriád őrgólem jön feléd. {szintje: 44.} {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A közelharc előtt még megeresztesz a teriád íjjal néhány lövedéket. Elrepül 11 teriád nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a teriád őrgólem bal karját. (11 támadással 1132 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád őrgólem jobb oldalát. Kritikus ütés! (15 támadással 3795 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+760 életerő). Baghar korbácsával néhányszor megcsapod a teriád őrgólem bal oldalát. (10 támadással 1137 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+228 életerő). A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 243 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 249 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) A teriád őrgólem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 50 952 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 6064, sebződés: 492, gyógyulás: 1087, összesen: +595 ÉP}

Hirtelen több teriád is köréd gyűlik. Ebből a szorult helyzetből már csak harcolva vághatod ki magad. Egy teriád íjász jön feléd. {szintje: 47.} {max. életpontja: 3692-3931.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy őselemi védelem varázslatot. Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 55 életpontot sebeztél. Egy bo'adhun csapás varázslattal köszönt csatapartnered. . Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a teriád íjjal célba találj. Elrepül 11 teriád nyílvessző. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár lövedéked átjárja a teriád íjász jobb oldalát. Kritikus ütés! (11 támadással 1309 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány teriád nyílvesszőt lő ki rád. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 745 életpontot vesztettél. Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád íjász izmos karját. (15 támadással 3356 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+672 életerő). Baghar korbácsával párszor keményen megütöd a teriád íjász izmos karját. (8 támadással 905 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 270 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +70 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád nyílvessző és 1 mérg. teriád nyíl. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 58 592 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5625, sebződés: 1015, gyógyulás: 908, összesen: -107 ÉP}

A levegő meghűl, ahogy a település ura eléd lép. Egy teriád főmágus védelmezi a vadászterületét. {fizikai sebezhetőség: 80%.} {támadása: 160.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. A mészárlásra kiszemelt áldozat fizikai pajzs II varázst lök magára. Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 109 életpontot sebeztél. Távolról őselemi savcsapás varázslatot lő rád a másik. 414 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a teriád íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 teriád nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a teriád főmágus jobb lábát. (11 támadással 674 életpontot sebezve.) A teremtmény rád emeli fekete szemét, és meghozza a döntést. ÁRTATLAN! Hehe, ez az! Ellenfelednek már nem lesz esélye, hogy tévedésére ráébredjen. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád főmágus jobb lábát. Kritikus ütés! (15 támadással 2265 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával párszor keményen megütöd a teriád főmágus testét. (12 támadással 826 életpontot sebezve.) Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A támadás sajnos hatástalan volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy fekete energia varázslat. 656 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 592 életpontot vesztettél. Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a teriád főmágus tekintélyes testét. (15 támadással 1951 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával néhányszor megcsapod a teriád főmágus testét. (12 támadással 817 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy fekete energia varázslatot, majd rád küldi. 666 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi hurrikán varázslatot. 534 életpontot vesztettél. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 6642, sebződés: 2862, gyógyulás: 0, összesen: -2862 ÉP}

Jó stratéga módjára a megfontolt visszavonulást választod.
Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt. Látsz egy ryuku remetelakot. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy borkonyó cserjét. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy csillezsályát. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Fist Fighter egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Oldalt pillantva, meglátsz egy halálbokort. Minden elsötétül előtted... Ez már bizonyosan a halál. [97 pontot használtál fel, van még 383. Kapsz 116 VP-t.]
Feltámadsz! (+2205 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 383.]
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. A földbe nyomódva 4 aranyra bukkansz. Gazdag ugyan nem lettél, de biztos jól fog jönni! Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-3 kaja.) Körbevizsgálódsz. Friss törpe nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, friss troll nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 csillezsályalevelet.
[9 pontot használtál fel, van még 374. Kapsz 10 VP-t.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[120,127] Az erdőt dombvidék váltja fel. Quwarg szagot érzel! Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy quwarg harcos. {támadása: 58.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy ongóliant tombolás. Öregedtél 2 évet. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. 1263 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A quwarg harcos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. 4 325 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1263, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Megközelíted a fémkúpot, és elolvasod az oldalán a találós kérdést:

(Önanalízis: +2% felderítés.)
Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy vaskohót. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Dornodon híveié. Észreveszel egy csillezsályát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy rát-fát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy borkonyó cserjét. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy olvasztókemencét. Találsz egy törpe bányát. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (ilkin érc) van! (Önanalízis: +1% bányászat.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-2 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Még egész friss troll nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 csillezsályalevelet. [24 pontot használtál fel, van még 350. Kapsz 28 VP-t.]

tim 30 titkosírás megfejtése 30 pontért
Elővéve minden tudásodat, nekilátsz, hogy megkeresd a megoldást. (Önanalízis: +12% titkosírás.) SIKERÜLT! Megoldottad a feladványt. Rögvest ki is mondod a jelszót. Rövid várakozás, majd kitárul a gigantikus tojás ajtaja. Kicsit furcsa szag leng körül, ahogy belépsz a phua-kúpba. A falakból halvány fény világít, fáklyára nincs szükség. Ujjuj, itt csatázni kell: egy massza néz veled farkasszemet. Méretei kolosszálisak, félelmet keltőek! {szintje: 49.} {támadása: 133.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 110 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy háló varázslat. Teljesen körbeölel a ragacsos háló. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiaspirál varázslatot. . Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Üdvözlésképpen egy rovarfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pusztító végzet varázslatot lő rád. 557 életpontot vesztettél. Megpróbálsz kibújni a hálóból. Huh, végre sikerült! A szörny hideget lehel! Csontodig hatol a hideg. (277 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid váltak hasznavehetetlenné a szörnyű fagytól: grifftojás, szárnyas hernyó, 13 tinta. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az óriásmassza testét. (15 támadással 3320 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+665 életerő). Baghar korbácsával párszor keményen megütöd az óriásmassza jobb oldalát. (12 támadással 1377 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+276 életerő). Agyarával az óriásmassza a combodat és az oldaladat döfködi. (3 támadástól 174 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A mocsok! Míg a csapás kivédésével voltál elfoglalva, kicsórt egy gyöngysort a hátizsákodból! Karmával néhányszor az óriásmassza megcsapja a fejedet. (3 támadástól 175 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A lény összetapos! 161 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével többször eltalálod az óriásmassza testét. (5 támadással 1098 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+220 életerő). Baghar korbácsával gyengén megütöd az óriásmassza testét. (1 támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Agyarával az óriásmassza a combodat és az oldaladat döfködi. (3 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő forduló végéig). Az óriásmassza kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (3 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A mocsok! Míg a csapás kivédésével voltál elfoglalva, kicsórt egy deus ex machinát a hátizsákodból! Az óriásmassza néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (3 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 134 életpontot vesztettél.
Az óriásmassza összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Szereztél 2 aranyat. 107 763 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 6025, sebződés: 2061, gyógyulás: 1374, összesen: -687 ÉP}

Hozzálátsz a kúp módszeres átkutatásához, hogy megszerezhesd a TREZSÖRT. Egy fantasztikus moa jádekő! Van itt még valami! Egy mesés arany! Hát, nem volt nagy szám ez a phua-kúp. Kitotyogsz. [30 pontot használtál fel, van még 320. Kapsz 36 VP-t.]

ek 503 139 121 t. energia kisütése: 503 139 121
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

119 120 121 122
125
126
127
(120,127) quwarg harcos (#201), nagyobb phua-kúp (#1410), vaskohó (#155), 35. jellempróba, Dornodon oltár, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), olvasztókemence (#86), törpe bánya (#435), érclelőhely, óriásmassza (#840)
(121,126) teriád harcos (#804), teriád őrgólem (#801), teriád íjász (#802), teriád főmágus (#808), teriád település (#1286), nekrofun (#173), ryuku remetelak (#1317), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), művészi porolit (#720), halálbokor (#2370, belőle készíthető: #2371)

[139,121] Elmarad a göröngyös terep, sűrű bozótos váltja fel. Közeledtedre madárcsapat rebben fel. Néhány gyökerestől kitépett smirglibokor, tövéig letaposott aljnövényzet... árulkodó jelek ezek arról, hogy nem Sheran hívei élnek a környéken. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy szent tölgyfát. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy ősi rúnatornyot. Találsz egy oltárt. Tharr híveié. Látsz egy borkonyó cserjét. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy móricserjét. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy álomvirágot. Épp virágzik! [álompor -> a felesleges 1 db-ot eldobod] Begyűjtesz 1 álomport. Látsz egy ovimon-bokrot. Oldalt pillantva, meglátsz egy halálbokort. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Atalanta előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél.
(Feltételes mászás:) Hunyorogva nézed a föléd magasodó rúnatorony falait, míg meg nem pillantod az apró mélyedéseket, melyekbe kapaszkodva elkezdhetsz mászni. A tapadókorongoknak és az óriási szerencsédnek hála, nem zuhansz vissza félúton. Az építmény felső szegélyén átlendülve sikeresen megveted lábad a tetőn. Az ősi rúnatorony tetejéről messzire ellátni, Ghalla alant elterülő tájaira. Biztosnak tűnik, hogy réges-régen őrhelyként használták ezt a helyet. (Önanalízis: +3% mászás.) Hirtelen megmozdul alattad a föld, és hangos recsegéssel beomlik alattad. A sötét teremben, ahova jutottál, már nem vagy egyedül. Egy elemi pulzátor!

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gigaököl. 20 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 11 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja az elemi pulzátor egyik csápját. (11 támadással 962 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az elemi pulzátor egyik csápját. (6 támadással 1339 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+268 életerő). Baghar korbácsával gyengén megütöd az elemi pulzátor bal szárnyát. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Az elemi pulzátor csápol, de mindhiába. Az elemi pulzátor összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 madártollat. 20 357 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2417, sebződés: 20, gyógyulás: 292, összesen: +272 ÉP}

Alig sikerül fellélegezned, döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy kreiton bűvölő! {támadása: 55.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 223 életpontot sebeztél. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agybénítás II pszi támadást. 279 életpontot sebeztél. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +1% pszi.) Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 11 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton bűvölő testét. (11 támadással 991 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a kreiton bűvölő testét. (7 támadással 1545 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+310 életerő). Baghar korbácsával csak érinted a kreiton bűvölő testét. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A kreiton bűvölő meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Miután megvédett, a kristály teljesen elfeketedik, ezzel jelezve, hogy kimerült az energiája, nem tud tovább védeni téged. El is dobod az immár haszontalanná vált holmit. A következő pillanatban a lény köddé válik. Csak nem DEM-je volt az átkozottnak?
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3153, sebződés: 61, gyógyulás: 347, összesen: +286 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy kreiton idéző! {szintje: 38.} {egyik sebzési módja: 2x 10d18+70.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 219 életpontot sebeztél. Távolról élőholt pozdorja varázslatot lősz a másikra. 396 életpontot sebeztél. (A varázslat 39 életerőt gyógyított.) Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 11 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton idéző testét. (11 támadással 823 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton idéző testét. (8 támadással 1536 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+308 életerő). Baghar korbácsával súrolod a kreiton idéző testét. Kritikus ütés! (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. A kreiton idéző szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30 417 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3081, sebződés: 0, gyógyulás: 369, összesen: +369 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy kreiton idéző! {fizikai sebezhetőség: 85%.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 195 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy élőholt pozdorja varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 393 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 76 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 11 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton idéző testét. (11 támadással 818 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kreiton idéző testét. (9 támadással 1674 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+335 életerő). Baghar korbácsával csak érinted a kreiton idéző jobb oldalát. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Semmi hatás! A kreiton idéző összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 lad tekercs. 31 660 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3177, sebződés: 76, gyógyulás: 355, összesen: +279 ÉP}

Módszeresen végigkutatod a termet ősi relikviák utáni vágyakozással, és úgy néz ki, nagy szerencse ért. Rövid idő elteltével kincsre lelsz. Találtál 2 fiatalság italát. Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tűnő falon, és pár perc múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt. Látsz egy quwargot. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.)


Találkozol Alaria Volerdivel. A Halál, a Tűz és a Káosz Angyala kíséri. Ő Radul Renier felesége! Egy boszorkánykendőt, egy csodálatos nyakláncot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit csizmát, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit vállvédőt, egy Eldereth kristályt, egy fejvadász medált, egy gyémánt Vlagyi-díjat, egy Hatalom Karkötőjét, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy kígyószemet, egy koponya gyűrűt, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy mind. kristályát, egy moa nyakláncot, egy naso-thin medált, egy nodonrod kitűzőt, egy q. demoralizátort, egy q. taposó éremet, egy q. taposó medált, egy rinóbőr övet, egy roxati üvegszemet, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy saválló fülbevalót, egy szerencsekockát, egy tépett lobogót, egy topáz erényövet, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot, egy varkaudarölő éremet, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy zafír erőövet és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy Quttaqrua trófea, egy óelf legenda trófea és egy alasthai kísértet trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Övén 6 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy Din cséphadaróját tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy szőrös azuka! Holmiját egy árnytündér csontváz cipeli. {max. életpontja: 3048.} Lát téged! Vajon hogyan?
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: bo'adhun aranygömb, bőrkantár, borkonyó bibe, bumeráng, célzóvíz.
Odaveted: " Ismered a KT-mat ? Neeem ? www.nexus.hu/vasaltbunkok" A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+30 varázspont). A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% őstaumaturgia.) A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)
[-1 TU.] [50 pontot használtál fel, van még 270. Kapsz 60 VP-t.]

szk 765 keresed a 765. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy ryuku futárbérencet. [0 pontot használtál fel, van még 270.]

vv 299 299 309 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 309. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 290.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 310.]
Gyorsvarázsolsz! 102 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 305. Kapsz 6 VP-t.]

ef 1 energia fejlesztése 1
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 295. Kapsz 12 VP-t.]

* 1. BP: ek 3 2 0 t. energia kisütése: 3 2
Tudatpajzsot feszítesz elméd köré. Kizárólag ellenséges tudati képességek ellen fogod használni. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 285. Kapsz 12 VP-t.]

* 2. BP: kb 687 688 689 kiveszel a bankból a 687. tárgyat (688 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 ryuku karvédőt. Kiveszel a bank széfjéből 2 ryuku sisakot. Kiveszel a bank széfjéből 3 ryuku mellvértet. [0 pontot használtál fel, van még 285.]

* 3. BP: kb 690 692 693 kiveszel a bankból a 690. tárgyat (692 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 ryuku kesztyűt. Kiveszel a bank széfjéből 1 ryuku csizmát. Kiveszel a bank széfjéből 1 ryuku köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 285.]

* 4. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még 280. Kapsz 6 VP-t.]

* 5. BP: le 1007 1211 1507 leveszed/lerakod az 1007. tárgyat az 1211. tárgyat az 1507. tárgyat
Leveszed a drakolit karvédőt.
Leveszed a csodálatos nyakláncot.
Leveszed a Tsutomu amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 280.]

* 6. BP: kf 687 253 693 kézbeveszed/felveszed a 687. tárgyat a 253. tárggyal a 693. tárgyat
A csuklódra húzod a ryuku karvédőt. [0 pontot használtál fel, van még 280.]
A nyakadba akasztod a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még 280.]
Leveszed a drakolit köpenyt, majd felöltöd a ryuku köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 280.]

* 7. BP: kf 689 690 692 kézbeveszed/felveszed a 689. tárgyat a 690. tárggyal a 692. tárgyat
Lecsatolod a játékmesteri palástot, majd magadra öltöd a ryuku mellvértet. [0 pontot használtál fel, van még 280.]
Leveszed a drakolit kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a ryuku kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 280.]
Leveszed a draklen csizmát, majd felhúzod a ryuku csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 280.]

* 8. BP: kf 688 691 823 kézbeveszed/felveszed a 688. tárgyat a 691. tárggyal a 823. tárgyat
Leveszed a drakolit sisakot, majd a fejedre teszed a ryuku sisakot. [0 pontot használtál fel, van még 280.]
Leveszed a drakolit lábvédőt, majd felveszed a ryuku nadrágot. [0 pontot használtál fel, van még 280.]
A nyakadba akasztod a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 280.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erősödsz! Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [Még 229 TVP-t kell elköltened.] (Önanalízis: +16% testépítés.) Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 240. Kapsz 48 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erősödsz! Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 140 TVP-t kell elköltened.] (Önanalízis: +16% testépítés.) Quwarg szagot érzel! Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Hmm, csak egy élőholt quwarg. Ettől nincs semmi félnivalód. {szintje: 46.} {védettsége: 23 szúró, 41 vágó, 33 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Gyorsan felraksz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja az élőholt quwarg testét. (7 támadással 624 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 740 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 624, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 48 VP-t.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Iszol a vizestömlőből. Hohó! Sheran cserepében termést hozott a növény. Leszüretelsz 2 jokonbia ágat. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-11 szerencse). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. A quwargok öldöséséért kifizetnek részedre 740 arany vérdíjat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 18, 30, 9.
Figyelem: 2 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját fal föl a szőrös azuka. 2 kaját bezabál a quwarg királynő. 3 kaját bezabál a quwarg nagymester. Túl fáradt vagy már, hogy tovább menj. Utolsó erőddel keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt az alku hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 1068 pontot. A következő körben tehát 1268 pontot költhetsz el.

KARAKTERLAP

Ancsapancsa, egy vörös, copfos hajú, csillogó szemű, hosszú szakállas törpe nő vagy. A bőröd sötétebb az átlagosnál. Tharr szerzetese vagy. A Vasalt Bunkók (#9102) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 927. fordulód.

Erő: 158 (196) Szint: 74 Merészség: 99/7 Magasság: 170 cm
IQ: 91 (127) Támadás: 137 (149) Agresszió: 7 Testsúly: 117 kg
Ügyesség: 90 (106) Védekezés: 162 (176) Menekülés: 1 % Életkor: 24/189 év
Egészség: 87 (103) Életpont: 1891/3082 Jellem: semleges Tul. pont: 1
Szerencse: 86 (112) Varázspont: 5546/133 Pénz: 22051 arany Kép. pont: 13
Tudatpont: 112/38 Pszi pont: 1765/2576 Halhatatlanság: 10 % EFejl: 28
Eddig összesen 33343 szörnyet (54 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 2 774 441 TP-t kaptál. Jelenleg 710 015 978 TP-d van. A következő szinthez még 29 984 022 TP szükséges. Trófeáid: elmefagyasztó yeti, ősöreg yeti, őrjöngő yeti. A 920. fordulódban 2700000 arany került a bankszámládra. 2794500 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 4 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 35/58 (+2%) ökölvívás: 22/23 szúrófegyverek: 7/44
vágófegyverek: 52/36 ütőfegyverek: 92/78 (+6%) lőfegyverek: 71/64 (+8%)
dobófegyverek: 29/33

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -34.); sallank nyíl (#129) (35 -59.); teriád nyílvessző (#1287) (60 -); teriád nyílvessző (#1287) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 1 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
düh vérvörös köde: 50 százalék;
139,121 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 120,127
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 140
A Végzet Vermét sikeresen teljesítetted!
Kedvenc táborhely: 139,121
Az idő kódexe: legutóbb 737. fordulóban.
Legfeljebb 160 TU-t válthatsz TVP-re.
Eltaposott quwargok: össz.: 4531 időszaki: 343

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/5 Max életkor 731 év Átcsoportosítási és instabil keret: 401 908 TVP
Az alábbi olimpiai fáklyák jártak nálad: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 73/54 2. nyomkövetés: 369/86 (+40%) 3. lopás: 3/33
4. mászás: 88/21 (+9%) 5. csapdakészítés: 75/76 (+6%) 6. csapdaészlelés: 47/94
7. gyógyítás: 51/23 8. titkosírás: 92/99 (+13%) 9. felderítés: 72/48 (+9%)
10. szörnyidomítás: 16/82 11. teológia: 370/62 (+90%) 12. taumaturgia: 308/70 (+7%)
13. szerencsejáték: 47/42 (+1%) 14. versengés: 77/44 (+5%) 15. harcművészetek: 8/0
16. zene: 174/42 (+50%) 17. szörnyismeret: 181/67 (+2%) 18. pszi: 206/27 (+11%)
19. zárnyitás: 5/37 20. vadászat: 94/55 21. vitalitás: 11/97
22. bányászat: 78/78 (+4%) 23. testépítés: 93/79 (+32%) 24. úszás: 104/56
25. főzés: 82/71 (+11%) 26. ősteológia: 102/10 (+21%) 27. őstaumaturgia: 98/94 (+15%)
28. csapatmunka: 3/89

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 0
1. sebzés bónusz: 5 2. támadás bónusz: 5 10. vp regeneráció: 5(6) 14. plusz tp: 5
15. rezisztencia: 9 16. tulajdonságpajzs: 5 17. mágiaerő: 3

FELTÉTELES PARANCSOK (még 46 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
kutatsz max. 500 TVP-ért
készítesz csillezsályalevelet (#1253) (max. 300 darabot )
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 33, max: 50)
vadász tatu (#10), mocsárivérc (#7143), tüskés harci gromak (#156), quwargok (#9093), manaelementál (#290), hattyúkirály (#776), Tyriel (#777), szintszívó lények (#9097), Zinthurg (#180), csontváz lord (#177), tyrannoszaurusz rex (#160), aranyfecske (#283), vércápa sámán (#281), zafír sárkány (#329), vérkeszeg (#407), trix harcos (#7089), kreiton idéző (#510), tleikan főbíra (#512), sötét ölész (#314), öregedést okozó lények (#9095), Ylgoroth (#332), óriásmassza (#840), armageddont lövő lények (#9099), Vértestvérek (#9146), halált okozó lények (#9098), éltető morf (#7625), mágiamorfáló (#7623), harcias morf (#7619), védelmező morf (#7622), halálos morf (#7618), brutális morf (#7620), lomha morf (#7621), domináns morf (#7624)
Barátságosság (aktív: 7, max: 50)
semlegesek (#989), jók (#990), bo'adhun lidérc (#467), szintszívó lények (#9097), autentikus vámpír (#154), Finderal (#4255), sikolyféreg (#7256)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
lángcsóva (#31, 10 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) méregfelhő II (#193, 20 VP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP) mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP)
harci ösztönök (#490, 50 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP) isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őselemi védelem (#314, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
nekrofun teremtése (#321, 250 VP, 10 TVP) szingulár. védelem (#322, 50 VP) káoszportál (#323, 150 VP)
fekete energia (#325, 200 VP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: 65 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 10 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) vámpirizáció (#1) (8403,0) áldomás II (#169) (8577,0) papi aura (#377)
harci induló (#443) pszi-ernyő III (#297) szürkeáll. aktiv (#71) elme dominanciája (#247)
nagyobb agypajzs (#120) mentálturbó (#478) planetáris őrdémon (#172) tárgyvédelem (#178)
hatalomvarázs (#220) önanalízis III (#303) csupasz izom (#28) tulajdonságpajzs (#26)
óriáserő (#53) vízlélegzés (#185) mágikus ütés (#147) a lélek védelme (#57)
isteni bölcsesség (#319) Morgan rúnája (#363) hadiszerencse II (#24) erőpajzs III (#127)
Techiulan aurája (#261) láthatatlanság (#76)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
50. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 20)
élőholt pozdorja (#134), puha ütés (#60), őstűz (#310)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 20)
agytaposás (#180), fizikai pajzs II (#327)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 97, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) direkt kontakt. II (#122) >> férfiak (#998)
direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691) direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) direkt kontakt. II (#122) >> ében hadúr (#294)
fehérál.roncsolása (#248) >> varkaudar böllér (#692) direkt kontaktus I (#121) >> kisebb quwarg isten (#213)
élőholt pozdorja (#134) >> ősi szellem (#422) élőholt pozdorja (#134) >> kísértetvarázsló (#424)
agybénítás II (#246) >> tleikan főbíra (#512) agybénítás II (#246) >> kreiton bűvölő (#506)
agybénítás II (#246) >> kreiton jótündér (#538) agybénítás II (#246) >> sötét ülnök (#508)
fehérál.roncsolása (#248) >> ködmágus (#597) agybénítás II (#246) >> tleikan hajadon (#533)
direkt kontaktus I (#121) >> Nateilena úrnő (#404) direkt kontaktus I (#121) >> bo'adhun éjhozó (#468)
fehérál.roncsolása (#248) >> tleikan behemót (#511) direkt kontakt. II (#122) >> Ylgoroth (#332)
fehérál.roncsolása (#248) >> Moa hatalmasság (#841) halálos érintés (#271) >> árnytündér csontváz (#629)
halálos érintés (#271) >> fertőzött dr.lárva (#630) halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631)
fehérál.roncsolása (#248) >> ezeréves lélek (#634) direkt kontaktus I (#121) >> hoarián sárkánybébi (#830)
fehérál.roncsolása (#248) >> teriád törzsfő (#805) fekete energia (#325) >> quwargok (#9093)
ősi hurrikán (#312) >> féregtenyészet (#803) agybénítás III (#302) >> quwarg gigász (#7128)
isteni átok (#307) >> quwarg b.háborító (#850) agybénítás III (#302) >> quwarg b.háborító (#850)
isteni átok (#307) >> quwarg lázhozó (#478) fehérál.roncsolása (#248) >> quwarg ölész (#855)
direkt kontaktus I (#121) >> kisebb jégisten (#662) direkt kontaktus I (#121) >> óriás sziklozug (#7302)
direkt kontaktus I (#121) >> nerub száműzött (#7262) háló (#186) >> Naso-thin szelleme (#7357)
háló (#186) >> csodálatos remete (#7269) isteni átok (#307) >> quwarg ölészmester (#7301)
isteni átok (#307) >> gépszörnyeteg (#7359) agybénítás III (#302) >> quwarg ölészmester (#7301)
fekete energia (#325) >> yeti matróna (#7361) teljes őrület (#118) >> elementalista yeti (#7294)
háló (#186) >> elmefagyasztó yeti (#7295) teljes őrület (#118) >> yeti matróna (#7361)
isteni átok (#307) >> elementalista yeti (#7294) puha ütés (#60) >> yeti vadász (#7274)
háló (#186) >> ősöreg yeti (#7362) agybénítás III (#302) >> quwarg portyázó (#7276)
agybénítás III (#302) >> quwarg kamikáze (#7273) agybénítás II (#246) >> Zekhartax (#7158)
háló (#186) >> yeti nagymogul (#7360) isteni átok (#307) >> quwarg portyázó (#7276)
isteni átok (#307) >> quwarg kamikáze (#7273) direkt kontaktus I (#121) >> quwarg kapuőr (#7349)
fehérál.roncsolása (#248) >> fekete draklen (#812) fehérál.roncsolása (#248) >> bíbor draklen (#809)
fehérál.roncsolása (#248) >> topáz draklen (#811) fehérál.roncsolása (#248) >> aszott draklen (#814)
izomernyesztés (#33) >> draklen családfő (#820) fehérál.roncsolása (#248) >> élőholt draklen (#819)
fehérál.roncsolása (#248) >> zöld draklen (#813) izomernyesztés (#33) >> őrjöngő yeti (#7278)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 97, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
őselemi védelem (#314) >> yeti matróna (#7361) őselemi védelem (#314) >> elementalista yeti (#7294)
ongóliant tombolás (#146) >> zöld draklen (#813) ongóliant tombolás (#146) >> élőholt draklen (#819)
ongóliant tombolás (#146) >> draklen családfő (#820) ongóliant tombolás (#146) >> aszott draklen (#814)
fehér glóbusz (#47) >> topáz draklen (#811) ongóliant tombolás (#146) >> bíbor draklen (#809)
ongóliant tombolás (#146) >> fekete draklen (#812) ongóliant tombolás (#146) >> ősöreg yeti (#7362)
fehér glóbusz (#47) >> elmefagyasztó yeti (#7295) fehér glóbusz (#47) >> őrjöngő yeti (#7278)
fehér glóbusz (#47) >> fekete yeti (#7292) fehér glóbusz (#47) >> morzsoló yeti (#7277)
fehér glóbusz (#47) >> yeti vadász (#7274) védelem sav ellen (#36) >> quwarg falanxharcos (#7271)
rezisztencia (#313) >> Quttaqrua (#7308) rezisztencia (#313) >> q. rekonstruktőr (#7304)
agytaposás (#180) >> sikolyféreg (#7256) rezisztencia (#313) >> sikolyféreg (#7256)
harci ösztönök (#490) >> quwarg gigász (#7128) ongóliant tombolás (#146) >> féregtenyészet (#803)
ongóliant tombolás (#146) >> quwargok (#9093) rezisztencia (#313) >> quwarg bölcs (#7131)
ongóliant tombolás (#146) >> teriád törzsfő (#805) ongóliant tombolás (#146) >> varkaudar pusztító (#7134)
ongóliant tombolás (#146) >> Moa hatalmasság (#841) elmehártya (#301) >> Nateilena úrnő (#404)
ongóliant tombolás (#146) >> Ylgoroth (#332) ongóliant tombolás (#146) >> tleikan főbíra (#512)
elmehártya (#301) >> aranyfecske (#283) pszi-acéltorony (#98) >> kisebb quwarg isten (#213)
pszi-acéltorony (#98) >> zafír sárkány (#329)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
élőholt quwarg (#202) (csicska) státusz: OK
quwarg nagymester (#214) (őrzi a holmidat: +28 lopás ellen) státusz: OK
quwarg királynő (#153) (málhás: +24 kg teher) státusz: OK
szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +5 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Most pedig kutasd fel személyes áldásomat! Meg fogod ismerni, ha megtalálod.
2.) Mutasd be számomra az érintetlen Tudás Könyvét, jelezve, hogy bár megszerezted, de eszed ágában sincs elolvasni!
3.) Tharr papjának nincs szüksége páncélra. Áldozd fel oltáromnál Rhatt páncélját!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
helytartói hivatal (563): 49. labirintus (108,20). sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. kőtorony (664): új. városháza (685): új. Zarknod ónixpiramisa (695): többek közt 980. tárgyat kell leadnod. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): kész. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. sámánkunyhó (767): 189. labirintus (101,68). Fősátor (770): kész. tündérpalota (830): új. bányászház (839): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 67, 68, 81, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 134, 187, 189, 192, 244.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 17.
Kész: 6, 16, 47, 53.

HŐSTETTEID
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 6 (limit: 185), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 600.
Olimpiai helyezéseid: második hely a 2. kategóriában a XLV. olimpián.
Részt vettél a nyugati III. quwarg rajzás végső bezárásában.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 2071, pontszámod: 47 110.
2017. I. félévének Vlagyimir díjas cirkuszi versenyzője vagy.

MAKRÓID (jelenleg 3 lehet)
1. makró parancsai: vv 71 247 120, vv 478 172 178, vv 209 220 303, vv 28 26 53, vv 185 147 57, vv 319 363 299, hh 1100 1253 1133, ek 40 20, h 1167 16, h 1271 1477.
2. makró parancsai: v 96 96 105, hh 1096 1096 1096, h 1576 40, m 4 4 6, be 497 8 1, vv 299 299 309, m 6.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
quwarg-ász (101)
mozgalom ereje (106)
gyógyító totem (116)
quwargok leigázása (122)
keményebb bicepsz (149)
b. tudat formálása (162)
kaszt.kiteljesedés (166)
legjobb védekezés (186)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
a quwarg szaga (283)
vérdíj (301)
fegyvermester (302)
erősebb quwargszag (319)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
a hit ereje (516) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
hitbéli mentor (523) OK
pszi regeneráció II (524) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) OK
isteni védelem (530) OK
mentális roncsolás (531) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
varázslómester II (536) OK
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 428 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 157 TU szükséges.)
tudati kontaktus II (538) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
mágikus vámpirizáció (543) OK
elmerombolás (545) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
varázslómester IV (550) OK
elmemester (552) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
varázslómester V (557) OK
tudatáthelyezés (559) OK
kincsvadászat (561) OK

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
2 Aurgir lándzsája (#1314) $2 orgyilkos tőr ($225)
Vágófegyverek
1 kőkés (#6)
Ütőfegyverek
1 * Baghar korbácsa (#357) 1≥1 * Durghal pörölye (#1311)
Vízifegyverek
1≥1 avenir (#1706)
Lőfegyverek
1 fúvócső (#20) 1 * hosszú íj (#111) 1 teriád íj (#1288)
Lövedékek
$2 bronzhegyű nyíl ($94) $9 gránátlövedék ($526) 6 mérg. teriád nyíl (#1380)
3 nyílvessző (#108) 292 * sallank nyíl (#129) 25 teriád nyílvessző (#1287)
$9 tünde nyíl ($554)
Dobófegyverek
$4 ezüstshuriken ($327) 1 fejsze (#1240) 2 mérg. teriád tőr (#1381)
3 teriád tőr (#1277) 15 vas dobónyíl (#189)
Pajzsok
1 drakolit pajzs (#1002)
Páncélok
1 drakolit páncél (#1000) 1 játékmesteri palást (#824) 3 * ryuku mellvért (#689)
Sisakok
1 drakolit sisak (#1001) 1 Krough fejdísze (#1570) 1 lidérckorona (#531)
$1 Mágikus Koponya ($279) 2 * ryuku sisak (#688) 1 Zu'lit koronája (#821)
Köpenyek
1 drakolit köpeny (#1005) 1≥1 * kreiton palást (#888) 1 láthatatlan köpeny (#441)
$2 rejtőköpeny ($277) 1 * ryuku köpeny (#693) $1 szirén köpenye ($820)
Vállvédők
5 * boszorkánykendő (#1697) 1 * drakolit vállvédő (#1006)
Kesztyűk
1≥1 drakolder kesztyű (#972) 1 drakolit kesztyű (#1003) 1 mászókarom (#78)
1 * ryuku kesztyű (#690) 4 szürke bőrkesztyű (#271)
Övek (max. felvehető: 2, felvéve: 1)
$3 bíbor erőöv ($291) $4 sárga erőöv ($276) 1≥1 * zafír erőöv (#397)
Övcsatok
1≥1 * trix amulett (#1707)
Nadrágok
1 drakolit lábvédő (#1008) $2 gyakorlónadrág ($894) 1 rájabőr úszógatya (#405)
1 * ryuku nadrág (#691) 1≥1 * topáz erényöv (#731)
Csizmák
2 draklen csizma (#1301) 1 drakolit csizma (#1004) 1 hósárkánybőr csizma (#1088)
1 * ryuku csizma (#692) 1 * taposó tappancs (#318)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
1 hatalom fülbevalója (#817) $1 igazgy. fülbevaló ($197) 1 jáde ékszer (#1298)
$5 obszidián függő ($195) 1≥1 * roxati üvegszem (#443) 1 * saválló fülbevaló (#1552)
1 * Zarknod fülbevalója (#1304)
Nyakláncok (max. felvehető: 3, felvéve: 3+3)
$4 ametiszt medál ($275) $1 aranylánc ($191) 1 csodálatos nyaklánc (#1211)
1 dramoan talizmán (#968) $4 ezüst nyaklánc ($117) $1 gyöngysor ($192)
1 * két kard szimbólum (#144) 1 * mihlanil medál (#823) 1≥1 * moa nyaklánc (#1212)
1 * nekrofun medál (#253) 1 * q. taposó medál (#2299) $2 trófea nyaklánc ($196)
1 Tsutomu amulettje (#1507) 1 * varkaudar szimbólum (#1528) $1 zafír medallion ($514)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
$2 arany karperec ($194) 1 drakolit karvédő (#1007) $1 ezüst karkötő ($158)
$1 ezüst papi karkötő ($308) 2 * Hatalom Karkötője (#1210) 1 mászó-karperec (#392)
1≥1 Numerinor karkötője (#1712) $1 obszidián karkötő ($229) 1 pókkarmok (#886)
$4 réz papi karkötő ($307) 1 * ryuku karvédő (#687) $3 umbatari karkötő ($278)
Gyűrűk (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
17 angyalok gyűrűje (#529) $2 aranygyűrű ($193) 5 * Dendeitren gyűrűje (#1713)
36 * drakolder gyűrű (#969) 1 * koponya gyűrű (#1733) 2 smaragd védőgyűrű (#223)
1 * Vlagyimir gyűrűje (#822)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 2+6)
1 * fejvadász medál (#1734) 1 * lajstrom medál (#1753) 1 * lánghordozó kitűző (#2245)
1 * mind. kristálya (#2264) 1 * olimpiai ezüstmedál (#1788) 3 * q. demoralizátor (#2067)
1≥1 * trix harci totem (#1703) 1 * Vlagyimir-díj (#1519)
Löttyök és porok, tartóstul
63 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 617 csepp tinta (#101), fér még: 13]
11 Fekete Kehely (#283) [bennük 40 korty sötét ital (#284), fér még: 15]
53 fűszertartó (#210) [üres, kapacitás: 265]
1 mágusszelence (#1076) [üres, kapacitás: 10]
9 ryuku harmatgyűjtő (#1159) [üres, kapacitás: 270]
5 sullár hólyag (#168) [bennük 100 csepp spiritusz (#170), fér még: 0]
58 szent kehely (#257) [bennük 134 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 446]
5 toxyl üvegcse (#592) [bennük 3 csepp toxyl (#591), fér még: 47]
130 trix fiola (#1705) [bennük 2 trix gyógypálca (#1704), fér még: 648]
9 vizestömlő (#3) [bennük 176 korty víz (#27), fér még: 4]
40 zöld üveg (#82) [bennük 114 csepp ragasztó (#83), fér még: 686]
Eszközök, használati tárgyak
1≥1 A Végzet kristálya (#2306) 1 aenouth ködkürt (#1554) 30≥30 áldott kő (#642)
1 alkímiázó üst (#341) 3 aranypikkely (#415) $1 aranytermő erszény ($819)
10≥10 aranytű (#272) 1 ásó (#34) 28 barna immunitáskő (#976)
1 + Beholder csapda (#2107) 10≥9 deus ex machina (#1) 1≥1 draklen jogi kódex (#1334)
$1 draklen kulcs ($1377) 1 draklen relikvia (#1300) 1 Éjmágus tükre (#1100)
$3 ezüst kulcs ($184) 1 Ezüstmágus kürt (#697) 3 fehér immunitáskő (#1361)
1 fekete könyv (#2234) 13 fenőkő (#1618) $3 fiatalság itala ($473)
7 fülemüle síp (#1576) $1 gór tekercs ($780) 1 gyémánt okuláré (#1270)
29 gyógykenőcs (#313) 1 hópelyhes kupa (#1660) 39 íjászkence (#1225)
35 kaja (#2) 1 kaleidoszkóp (#1269) 1 Kalmárok Kémgömbje (#1589)
1 katonai kötszer (#1508) 4 kinemfogyó tegez (#368) 1 kis ónixkulcs (#1110)
1 koboldkorona (#1629) 1 kötél (#92) 1 Kragoru iszákja (#2058)
1≥1 kreiton ősgömb (#889) $3 kristálygömb ($265) 25 krónika (#1725)
11 kronokristály (#1636) 2 Krugrog terítője (#507) $1 lad tekercs ($785)
1 légiós hátizsák (#1560) 1 lélekcsengő (#2210) 4 mágikus bizsu (#1285)
1 mágikus hátizsák (#735) 7 manakristály (#500) 1 márványszobor (#2232)
1 mászókampó (#165) 1 megbűvölt utazóláda (#1218) 9 megsemmisítő (#1540)
30≥30 moa antigrav (#2204) 30≥30 moa antirad (#2205) 1≥1 moa tértorzító (#1213)
3 moa varázsdoboz (#1133) 1 nagy aranykulcs (#246) $3 nagy bronzkulcs ($185)
$4 nagy vaskulcs ($186) 1 olló (#335) 2 ork csodaszer (#1228)
$5 őskristály-szilánk ($1525) 1 plazmagömb (#2235) 2 pszi kő (#248)
1 quwarg ikergömb (#2237) 8 quwarg katalizátor (#1535) 1≥1 quwarg teleportgömb (#1534)
1 Rodger kezdő üstje (#1167) 1 rúnakavics (#2233) 1 ryuku amfora (#1153)
18 ryuku védőkenőcs (#1154) 2 sáfránykő (#979) 5 sámán gyógykenőcs (#1139)
2 + Sheran cserepe (#1271) $1 shinai gömb ($348) 1 súlyzó (#347)
1 szeksztáns (#32) $2 szent jogar ($150) $1 tektonikus gömb ($1827)
16 tenger gyümölcse (#1155) 1 teremtés zsákja (#818) 1 térhajlító kavics (#1539)
34 teriád méreg (#1379) 3 tleikan életkő (#1143) 1 tudás gyöngye (#522)
1 tudati fétis (#1151) 79 varázskő (#305) 1 varkaudar pálinka (#1137)
19 védőkristály (#2240) 1 zeolitkristály (#2236)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
$1 adamantit érme ($762) 20≥20 álompor (#396) 24 anguaxin váladék (#1382)
46 aranyrög (#1251) 1 berzerker tüske (#713) 1 borkonyó bibe (#312)
15 csillezsályalevél (#1253) 20 csuklyavirág (#133) 2 darázsfarok (#654)
1 dentor bőr (#551) 30≥30 draklen buborék (#1326) 20≥20 ezüstdarab (#326)
$2 fekete drakpikkely ($1308) $1 fekete gyöngy ($99) $1 fénytelen gyöngy ($1698)
34 fokhagyma (#403) 7 főnixtoll (#563) 4 grifftojás (#179)
249 halcsont (#390) 1≥1 hibátlan tűzopál (#1642) $2 jáde drakpikkely ($1306)
29 jokonbia ág (#1477) 27 kaktuszbogyó (#429) 1 kavadu lebeny (#24)
10 kreiton agy (#1142) 1 kreiton esszencia (#892) $4 küklopsz szem ($643)
7 lidércesszencia (#1074) 2 lótuszvirág (#447) 2 madártoll (#112)
549 mákrózsa virág (#56) $1 mihlanil érme ($764) $1 moa jádekő ($382)
55 mocsári penke (#148) 1 Morgan kristálya (#659) 10 nothar bogyó (#923)
1≥1 óriás kagylógyöngy (#1616) 27 ősmatéria (#1254) 43 pirkit (#153)
$1 praglonc hártya ($215) $1 pular kristály ($239) 131 purifikátor háj (#269)
1≥1 quwarg dragnit (#1742) $1 quwarg igazgyöngy ($912) 150 remák szív (#264)
5 rókafarok (#124) 43 sallank karom (#128) 26 sárkánypikkely (#292)
9 szárnyas hernyó (#69) 1 szivárványszív (#1529) 106 szvó-ektoplazma (#151)
$1 tarantulakarom ($887) $1 teriád kobak ($1461) 1 Thargodan csont (#1181)
30≥30 Thargodan esszencia (#328) $1 topáz drakpikkely ($1307) 25 trikornis szarv (#198)
56 tükör (#43) 26 vámpírfog (#1221) $4 varkaudar csont ($1113)
122 vasérc (#152) 221 vízionár szem (#102) 2 vörös zyel (#606)
84 xirnox szív (#213) $1 zöld drakpikkely ($1309)
Fókuszkristályok tárgyakban
quwarg dragnit (#1742) - a befoglaló tárgy: lánghordozó kitűző (#2245)

Összsúly: 667.98 kg Megterheltség: 122%
GYJ: Legalább 3 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van.
Még 19 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 299 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (39 db, BANKSZÉF MÉRETE: 50)
1 agyértágító (#1406) 280 angyalok gyűrűje (#529) 1160 aranyrög (#1251)
2 erőserkentő (#1405) 4 esélynövelő (#1409) 20 esszenciakristály (#350)
106 gernim balzsam (#1894) 35 gólem talizmán (#811) 298 gyógykenőcs (#313)
47 halálhozó talizmán (#813) 230 isteni könnycsepp (#260) 220 jokonbia ág (#1477)
2818 kaja (#2) 43 Kaldor varázspora (#1272) 24 korinthai talizmán (#814)
38 kreiton agy (#1142) 20 manakristály (#500) 36 megsemmisítő (#1540)
224 mérg. teriád nyíl (#1380) 63 mithril (#352) 80 ork csodaszer (#1228)
80 ősmatéria (#1254) 150 quwarg kristály (#2238) 5 reflexélesítő (#1407)
32 rothasztó talizmán (#815) 150 sáfránypor (#211) 4672 sárkánypikkely (#292)
2 sejtfiatalító (#1408) 1 szuper dobóháló (#273) 9 tapasztalatkő (#975)
3 teriád íj (#1288) 1400 teriád nyílvessző (#1287) 1 tleikan manakő (#1144)
50 toxyl (#591) 3 tűzúr csizmája (#533) 1512 varázskő (#305)
16 vas dobónyíl (#189) 42 vörös zyel (#606) 30 vortex talizmán (#812)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
$31 bumeráng ($249) 200 áldott kő (#642) 2347 kaja (#2)
200 varázskő (#305) 1 moa varázsdoboz (#1133) 132 megsemmisítő (#1540)
16 hollókristály (#1102) 7 aranytoll (#572)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
450 tinta (#101) 941 isteni könnycsepp (#260) 7092 halcsont (#390)
2054 anguaxin váladék (#1382) 1400 borkonyó bibe (#312) 16751 tükör (#43)
$750 csontkulcs ($74) 1200 viharhomok (#1919) 683 vámpírfog (#1221)
100 ében nyílvessző (#848) 6599 kaja (#2) 40 célzóvíz (#1945)
20 fenőkő (#1618) $50 rum ($1419) 671 álompor (#396)
302 xirnox szív (#213) $766 teriád féreg ($1276) 700 nyílvessző (#108)
$840 dözmöng szív ($122) 2497 sallank karom (#128) $3367 mutáns csont ($331)
$780 csalánvirág ($582) 1337 fokhagyma (#403) 3955 nothar bogyó (#923)
374 mimózabimbó (#1878) 2000 varányszem (#30) 100 kaktuszbogyó (#429)
1 fejsze (#1240) 160 dűneelf arckendő (#1920) 185 ryuku védőkenőcs (#1154)
1 olló (#335) 977 tűzbimbó (#623) 157 Thargodan csont (#1181)
68 tl'urlang fiola (#788) 39 Földanya gyümölcse (#1690) $5157 quwarg tojás ($360)
1 súlyzó (#347) $1445 óndarab ($85) 2199 kővirág gyümölcs (#1956)
2960 lidércesszencia (#1074) $2019 yetiszív ($1070) 1180 Thargodan esszencia (#328)
1057 lótuszvirág (#447) 800 pirkit (#153) 7 kristály kulcs (#1818)
72 grifftojás (#179)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok gyűrűje (#529) 1 deus ex machina (#1) 1 fekete immunitáskő (#1362)
1 grifftojás (#179) 1 halcsont (#390) 13 isteni könnycsepp (#260)
98 kaja (#2) 1 kék immunitáskő (#977) 10 kreiton esszencia (#892)
1 mocsári penke (#148) 1 nyílvessző (#108) 1 ork csodaszer (#1228)
11 ősmatéria (#1254) 1 purifikátor háj (#269) 1 rókafarok (#124)
1 sallank karom (#128) 2 sallank nyíl (#129) 1 szárnyas hernyó (#69)
13 tinta (#101) 2 trix gyógypálca (#1704) 1 védőkristály (#2240)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2732 arany (#50) 1 áldott kő (#642) 1 ametiszt medál (#275)
2 arany karperec (#194) 1 aranygyűrű (#193) 1 aranylánc (#191)
1 aranyrög (#1251) 1 Aurgir lándzsája (#1314) 1 bíbor erőöv (#291)
2 bronzhegyű nyíl (#94) 5 csillezsályalevél (#1253) 1 csuklyavirág (#133)
1 draklen kulcs (#1377) 1 drakolder gyűrű (#969) 1 ezüst karkötő (#158)
1 ezüst kulcs (#184) 4 ezüst nyaklánc (#117) 1 ezüst papi karkötő (#308)
3 ezüstshuriken (#327) 1 fekete drakpikkely (#1308) 1 fekete gyöngy (#99)
1 fénytelen gyöngy (#1698) 2 fiatalság itala (#473) 2 fűszertartó (#210)
9 gránátlövedék (#526) 1 igazgy. fülbevaló (#197) 1 jáde drakpikkely (#1306)
3 kristálygömb (#265) 1 lad tekercs (#785) 1 lidércesszencia (#1074)
2 madártoll (#112) 1 Mágikus Koponya (#279) 1 mérg. teriád nyíl (#1380)
1 mihlanil érme (#764) 1 moa jádekő (#382) 1 nagy bronzkulcs (#185)
1 nagy vaskulcs (#186) 3 obszidián függő (#195) 1 obszidián karkötő (#229)
1 orgyilkos tőr (#225) 3 őskristály-szilánk (#1525) 1 praglonc hártya (#215)
1 pular kristály (#239) 2 rejtőköpeny (#277) 2 réz papi karkötő (#307)
1 ryuku védőkenőcs (#1154) 2 sámán gyógykenőcs (#1139) 3 sárga erőöv (#276)
11 sárkánypikkely (#292) 1 shinai gömb (#348) 1 smaragd védőgyűrű (#223)
1 tarantulakarom (#887) 1 teriád kobak (#1461) 14 teriád nyílvessző (#1287)
1 topáz drakpikkely (#1307) 1 trófea nyaklánc (#196) 1 tudás gyöngye (#522)
1 umbatari karkötő (#278) 10 varázskő (#305) 1 varkaudar csont (#1113)
1 vas dobónyíl (#189) 6 vasérc (#152) 3 víz (#27)
1 zafír medallion (#514)


Üzenet küldése a karakternek