315. forduló, 317. forduló, Nimrandir összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2023. márc. 24. 15h:08'
EZ A 1017. JÁTÉKHETED, 316. FORDULÓD
1018. játékheted kezdete: márc. 27.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 32 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4589
SZÁMLA : XXXX

NIMRANDIR KALANDJAI


5 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [107,114] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 1 szeksztánst (55 arany), 1 quwarg nyakpántot (4100 arany). Mivel nem volt nálad elég készpénz, a maradék összeget a bankszámládról utalod át az Aukciós Háznak.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 1 ásót (1 arany kikiáltási áron), 1 mászókampót (1 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Mivel nem volt nálad elég készpénz, a maradék összeget a bankszámládról utalod át az Aukciós Háznak.
Táborozásod 4. napján Azumi átadott neked 1 Eldereth kristályt.
Táborozásod 4. napján Azumi átadott neked 1 ryuku mellvértet.
Táborozásod 4. napján Azumi átadott neked 14 vashegyű nyilat.
Táborozásod 4. napján Azumi átadott neked 2 csontpálcát.
Táborozásod 4. napján Azumi átadott neked 1 ezüstkardot.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 1 pszi katalizátort (1700 arany). Átveszed a sikeresen eladott 1 ásó (eladási ár: 3000 arany, ebből a kezelési költség: 300 arany), 1 mászókampó (eladási ár: 3000 arany, ebből a kezelési költség: 300 arany) ellenértékét. Mivel nem volt nálad elég készpénz, a maradék összeget a bankszámládról utalod át az Aukciós Háznak.
Az egyik napon összefutsz egy kék egyenruhát viselő, tintacsigán lovagló ember nővel. Ruháján egy zöld korona jelvényt látsz, raja aranyló "Yaurr" felirattal. Már messziről integet, és ahogy közelebb ér, beszélni kezd.
- Zaks Boelnir királyunk - látván, hogy a pórnép milyen szórakoztatónak találja az efféle barbár vérontást - úgy határozott, hogy a félévente megrendezésre kerülő Olimpiai Játékok között is, nagyjából kéthavonta lehetőséget biztosít a kalandozóknak, hogy önmaguk és a népes nézősereg mulattatására összemérjék erejüket. A kincstár által az olimpiai játékokra elkülönített keret nem teszi lehetővé, hogy ezeket a rendezvényeket is díjazzuk, de Őfelsége bízik benne, hogy az esemény így is számos kalandozót fog vonzani. A jelentkezés a szokásos módon zajlik. Köszönettel elfogadod a meghívást. (ld. enc.) A miniolimpián nincs lehetőséged a játékos versenyeken indulni. A miniolimpiát csak e-mailben kaphatod meg. A H 1 <tárgy> <3. paraméter> parancsnál 3. paraméternek 10-et írj, ha base64, 20-at, ha uuencode-val kódolva kéred. [A XLII. Mini Olimpiára való jelentkezés határideje 2023. április 4., kedd 15 óra. Nem árt azonban, ha a jelentkezést MÁR JÓVAL A HATÁRIDŐ ELŐTT megteszed, mert esetleg lemaradsz az eseményről! FIGYELEM: Ezen a miniolimpián annyi TP jár az indulóknak, mint a normál olimpián, vagyis az aktuális szinthez szükséges TP 20 %-a. Ezenkívül egy normál fordulónyi TU regenerációt kap minden karakter. Ráadásul a miniolimpián elért helyezéseket elfogadják az istenek az isteni küldetés leimádkozásakor. (Az első három miniolimpia helyezéseit továbbra sem fogadják el.)
A miniolimpián nincsenek díjak (vigaszdíj sem), nincsenek játékos versenyek, és nem kerül be az eredmény a hőstettek rovatba.]
Az olimpiákon a vámpírvért (1614.) nem véd a vámpirizációtól.
Miután elbúcsúztál a hírvivőtől, rögtön tervezgetni kezded a részleteket.
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+25 tvp ). A méregtermő iszák termelt 1 ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (97,107)-> 2 arany, -2 ÉP]
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+185 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+328 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+108 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-2 pszi pont.) A jóltápláltság következtében szaporodtak a kis aranyosak! (+1 poszogó mösze.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+8 tudatpont.) A lottó 1538. hetének nyerőszámai: 12, 4, 8. 2 db 0 találatos szelvényed volt. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
(Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)

* 1. KP: vv 71 224 86 elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 86. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 488. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 488.]
Gyorsvarázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 488.]

* 2. KP: vv 64 3 70 elmormolod a 64. varázslatot a 3. varázslatot a 70. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-6 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 486. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Kakukk! Kakukk! [-6 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 486.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 485. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. KP: hh 1099 1100 2306 használod az 1099. tárgyat az 1100. tárgyat a 2306. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 485.]
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 484. Kapsz 1 VP-t.]
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 483. Kapsz 1 VP-t.]

* 4. KP: hh 1133 1253 1534 használod az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat az 1534. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 462. Kapsz 21 VP-t.]
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 456. Kapsz 1 VP-t.]
Forgatgatod a kezedben kicsit a hátizsákodból elővett teleportgömböt, s közben arra gondolsz, mekkora kaland lenne eljutni a quwargok városába. Ami ezután következik, meglep: másznod sem kell, a teleportgömb egyenesen a quwarg boly szívébe visz. Nyögve körbepillantasz. Száraz, tág helyen vagy, de minden zsizseg a rovaroktól. És a sok csípés, iszonyú fájdalmas! (-10 életerő). Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI. Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy quwarg harcos! {egyik sebzési módja: 2x 4d6+6.} Jobbnak látod, ha nem keveredsz harcba vele!
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1349 életerő). [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. A hely alaposabb feltérképezésére már nincs időd, a teleportgömb visszarepít a kiindulási koordinátára. [46 pontot használtál fel, van még 410. Kapsz 46 VP-t.]

* 5. KP: vv 26 188 72 elmormolod a 26. varázslatot a 188. varázslatot a 72. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 408. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 406. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 404. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. KP: ef 1 0 0 energia fejlesztése 1
KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyűjtőbe ömlesztve tudati energiáidat. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 394. Kapsz 10 VP-t.]

v 15 312 6 elmormolod a 15. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Megidézted a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új borkonyó bibe. [-42 varázspont.] Erőd TF-elődött. [30 pontot használtál fel, van még 364. Kapsz 30 VP-t.]

vv 165 188 elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 362. Kapsz 2 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 362.]

h 1167 1 használod az 1167. tárgyat
Ma egy adag főtt ételt támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Hmm! Már nem is vagy éhes! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 főzés). 2 100 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 361. Kapsz 1 VP-t.]

kf 211 3 kézbeveszed/felveszed a 211. tárgyat (őrzöd)
Nagyon őrzöd a sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 361.]

kf 610 3 kézbeveszed/felveszed a 610. tárgyat (őrzöd)
Nagyon őrzöd a pszi katalizátort. [0 pontot használtál fel, van még 361.]

kf 1401 610 kézbeveszed/felveszed az 1401. tárgyat a 610. tárggyal
A válladra helyezed a quwarg nyakpántot. [0 pontot használtál fel, van még 361.]
Leveszed a mentát koronát, majd a fejedre teszed a pszi katalizátort. [0 pontot használtál fel, van még 361.]

h 248 5 használod a 248. tárgyat
Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-61 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! A pszi katalizátor felfénylik (+3 max. pszi pont.) Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-66 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! A pszi katalizátor felfénylik (+4 max. pszi pont.) Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-59 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! A pszi katalizátor felfénylik (+3 max. pszi pont.) Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-70 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! A pszi katalizátor felfénylik (+4 max. pszi pont.) Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-55 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! A pszi katalizátor felfénylik (+3 max. pszi pont.) [25 pontot használtál fel, van még 336. Kapsz 25 VP-t.]

kf 1559 kézbeveszed/felveszed az 1559. tárgyat
Leveszed a pszi katalizátort, majd a fejedre teszed a mentát koronát. [0 pontot használtál fel, van még 336.]

fve 34 1 felt. vásárlás a 34. tárgyat 1
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 336.]

fkt 165 1 felt. készítesz a 165. tárgyat (1 darabot)
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 336.]

v 96 74 58 elmormolod a 96. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Létrehoztad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

106 107 108
113
114
115

[74,58] Egy kisebb településhez érkeztél. Elérted Maad keleti határát, a Grákó-hegyek első lankáit.

Látsz egy főutcát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. Ilyen értelmetlen pusztítást csak egy gonosz karakter okozhat. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt olvasztókemencét. Felfedeztél egy fellegvárat. (no:1. építését magenta Jade kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 6 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő). A következő épületeket látod: egy Ördögi Kör (709. épület.) és egy Gonoszság Temploma (771. épület.).
[-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 326. Kapsz 10 VP-t.]

be 709 147 138 bemész a 709. épületbe
Mindig megborzongsz, ha az Ördögi Kör közelébe kerülsz. Erőt véve magadon, határozottan indulsz előre. Lehunyod a szemed, ahogy a fekete gyertyák hideg füstje bekúszik a ruhád alá, de aztán az érzés lassan elmúlik. Bejutottál...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 100 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy mágikus ütés [Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. Erőd TF-elődött.] és egy széljárás [Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. Erőd TF-elődött.] varázslat! [5 pontot használtál fel, van még 321. Kapsz 5 VP-t.]

m 5 6 3 mozogsz délnyugatra, nyugatra, délkeletre
[73,59] Folytatod sétádat a házak közt. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy orgyilkos. {védettsége: 11 szúró, 11 vágó, 11 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az orgyilkos fejét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Hatalmasat kiáltasz: "A PÖRÖLY nevében!" 42 életpontot sebeztél. Az orgyilkos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 orgyilkos tőrt. [orgyilkos tőr ládikóba-> (72,59)-> 8 arany, -2 ÉP] 420 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 67, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következő felirattal: " Ez itt egy koszos porfészek, Szénaszag, ahova nézek... " Felfedeztél egy fény szentélyét. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy főutcát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt vaskohót. Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy fellegvárat. (no:1. építését deanaal kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Aha, egy kút a város terének közepén! Nagyon esztétikus. Feltöltöd a vizestömlőt. Valami egészen sajátos dologra bukkansz: egy tábla, felirattal. Elolvasod: " Febr. 13-án éjjel farsangi buli a városban. Légy itt. Várunk. (V&T). " Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 4 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Sorvadsz (-3 életerő). Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Sheran szeret téged - miért fordulsz el tőle mégis? " Épületeket látsz: egy fogadó a Zöldfülű Kalandozóhoz. (684. épület.), egy városháza (685. épület.) és egy piroslámpás ház (696. épület.). Találsz egy táblát, rajta a következő felirattal: " Melyik tárggyal menjen el, melyik tárgy az, ami érdekel... ÁRNYMENŐK by U.M.A. "

(Továbbmész...) [72,59] Folytatod sétádat a házak közt. Találsz egy táblát, rajta a következő felirattal: " Kedves kalandozótárs! A Barátság negyedében jársz. " Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy xantusz-kaktuszt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy mákrózsa bokrot. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy főutcát. Oldalt pillantva, meglátsz egy nekrofunt. Ahogy tovább caplatsz, egyszercsak megakad valamin a szemed. Közelebb nyomulva meggyőződhetsz róla, hogy ez egy tábla, valamilyen felirattal. Kiböngészed: " Szeresd a sört, igyál sokat barátom; Ámlin vagyok, a Korsókat komálom! " (Feltételes vásárlás:) 1 db ásó 7 aranyért;
Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 5 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy útonálló közeledik. {támadása: 6.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Ez egy jó nap a halálra!" 46 életpontot sebeztél. Az útonálló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Elmegy a kedved a harctól. Ellenfeled kissé lomha, így szerencsédre el tudsz futni előle. Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. 111 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 46, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ahogy tovább caplatsz, egyszercsak megakad valamin a szemed. Közelebb nyomulva meggyőződhetsz róla, hogy ez egy tábla, valamilyen felirattal. Kiböngészed: " Végzetfelhő fagyos moraja, kristálynyíl ezüst villanása végül. " Van itt egy Fehér Bérc Plaza (669. épület.), egy bank (697. épület.) és egy kvazár kohó (755. épület.).
Összefutsz egy barna, hosszú hajú, kék szemű törpe férfival. Hosszú szakálla és bajsza van. A bőre világosabb az átlagosnál. Fairlight híve. Egy kígyóbőr kesztyűt, egy rőtmanó kacagányt, egy vassisakot és egy villám szimbólumot visel. Felszerelését egy pordémon trófea, egy brutális morf trófea és egy karmos tankány trófea teszi egyedivé. Jobb kezében egy kétfejű csatabárdot, bal kezében egy bronzpajzsot tart. Lőfegyvere egy bumeráng. {max. varázspontja: 20; max. pszije: 0.} Auráját érzékelve máris tudod, semleges jellemű, mint ahogy Te is.
Összeismerkedtek. Az ő neve Terach. Bizalmas homlokérintésetek lehetővé teszi, hogy a későbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. Meleg kézfogás után elbúcsúztok.
Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő). Valami egészen sajátos dologra bukkansz: egy tábla, felirattal. Elolvasod: " Kevés már a dupla VP? Vár az Illúzió Mesterei KT. "

(Továbbmész...) [73,60] Még mindig a városban vagy. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Ráismersz a lényre. Egy útonálló. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Már megint nincs rajtad sapja!" 43 életpontot sebeztél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Úgy döntesz, ebből elég volt. Egy pillanat alatt kereket oldasz. A másik úgy dönt, még hagy élni egy kicsit, és nem követ. Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. 111 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 43, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Látsz egy főutcát. Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. Látsz egy fellegvárat. (no:1. építését xadornix kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Oldalt pillantva, meglátsz egy fellegvárat. (no:2. építését Ősi Hajnal Lovagjai kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy fellegvárat. (no:3. építését magenta Jade kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 7 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Tested lassan sorvadozik (-3 életerő). Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy Trikornis Futárszolgálat (711. épület.).
Összefutsz Palastival. Elenios hűséges követője. Egy borostyán függőt, egy ezüst karkötőt, egy ezüst nyakláncot, egy fekete bőrcsizmát, egy igazgy. fülbevalót, egy kígyóbőr kesztyűt, egy koponya gyűrűt, egy láncinget, egy örökkéval. rubinját, egy szem szimbólumot és egy vassisakot visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Felszerelését egy ork bérgyilász trófea, egy szürke rinocérosz trófea és egy törpemammut trófea ékesíti. Jobb kezében egy vashegyű lándzsát, bal kezében egy ezüsttőrt tart. Málhásállata egy királygyík. {ereje: 24.} Mentális auráját felismered, a jó ártatlan tisztaságával ragyog.
Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Összefutsz Galargamothtal. Sheran tanítványa. Egy arany papi karkötőt, egy bíbor erőövet, egy fekete bőrcsizmát, egy láncinget, egy lánckesztyűt, egy obszidián karkötőt, egy rézsisakot és egy virág szimbólumot visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Felszerelését egy troll ritualista trófea, egy karmos tankány trófea és egy kérődző etra trófea teszi egyedivé. Jobb kezében egy vashegyű lándzsát, bal kezében egy méregfogat tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy goldugar! {ereje: 28.} Érzékeled auráját: ő is semleges.
{Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy ulkor jéglény (ld. enc.)} Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
[18 pontot használtál fel, van még 303. Kapsz 18 VP-t.]

fa 32 1402 1 feladod a 32. tárgyat az 1402. kalandozónak (1 darabot)
Megbízást adsz a futárszolgálatnak egy csomag kézbesítésére. Előnyargal egy ezüstszín trikornis, hátán egy vikócmajom lovagol. A csomagot Töki részére szánod. Átadsz 1 szeksztánst. Ennek elküldése 25 arany lesz. A maki kikapja a kezedből a csomagot, és mire kettőt pislantasz, már messze jár vele. [3 pontot használtál fel, van még 300. Kapsz 3 VP-t.]

fa 745 1402 1 feladod a 745. tárgyat az 1402. kalandozónak (1 darabot)
Megbízást adsz a futárszolgálatnak egy csomag kézbesítésére. Előnyargal egy ezüstszín trikornis, hátán egy vikócmajom lovagol. A csomagot Töki részére szánod. Átadsz 1 bo'adhun idolt. Ennek elküldése 25 arany lesz. A maki kikapja a kezedből a csomagot, és mire kettőt pislantasz, már messze jár vele. [3 pontot használtál fel, van még 297. Kapsz 3 VP-t.]

fa 1 1402 3 feladod az 1. tárgyat az 1402. kalandozónak (3 darabot)
Megbízást adsz a futárszolgálatnak egy csomag kézbesítésére. Előnyargal egy ezüstszín trikornis, hátán egy vikócmajom lovagol. A csomagot Töki részére szánod. Átadsz 3 deus ex machinát. Ennek elküldése 27 arany lesz. A maki kikapja a kezedből a csomagot, és mire kettőt pislantasz, már messze jár vele. [3 pontot használtál fel, van még 294. Kapsz 3 VP-t.]

m 3 1 3 mozogsz délkeletre, északkeletre, délkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[107,114] A sík vidéket bozótos váltja fel. Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba). Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Messze északkeletre látsz egy gyöngymangó bokrot. Keletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délre egy rúnakő van. Nyugatra egy amniosz-fa van. Északnyugatra egy tűzbokor van. Északra egy patak van. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Úgy gondolod, hogy a közeledő ragyás burástya nem jelenthet komoly veszélyt. {max. életpontja: 73-84.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem sav ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Egy méregfelhő varázslatot dobsz ellenfeledre. 75 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a ragyás burástya ragyás testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 3 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (97,107)-> 6 arany, -2 ÉP] 840 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 103, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

A környék hemzseg az morfoktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Egy halálos morf áll veled szemben. {támadása: 68.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a halálos morf testét. (7 támadással 596 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Elüvöltöd magad: "Gyere és halj meg!" Meglengetve a teriád lándzsát ellenfeledre rohansz. Teriád lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a halálos morf nyakát. (3 támadással 400 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Agyartőrrel megbököd a halálos morf bal vállát. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A halálos morf többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A halálos morf szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 623 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1062, sebződés: 17, gyógyulás: 95, összesen: +78 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy vörös morfplazmát. Felkészülten várod a másik ellenfeledet, aki egy változatos morf.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. 436 életpontot sebeztél. Távolról halálvarázs II varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a változatos morf testét. (5 támadással 436 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 558 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 872, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy sárga morfplazmát. Találsz nála 5 vasércet. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-4 életerő).

(Továbbmész...) [108,113] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy karmos tankány lehet. {max. életpontja: 81-90.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Távolról méregfelhő varázslatot lősz a másikra. 74 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a karmos tankány testét. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) A karmos tankány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 tankány karmot. 888 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 91, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. Begyűjtesz 2 gyöngymangót. Egy tiszta vizű tóra bukkantál. Egy kis patak táplálja vizével. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog egy bávatag golombár előtt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Tharr hívői építették. (Feltételes úszás:) Gyorsan levetkőzöl, aztán irány a tó! Először csak a bokádat dugod be, de aztán fokozatosan beljebb merészkedsz. Vidáman úszni kezdesz, majd lemerülsz a mélybe. Harcban a bevált szigonyt fogod használni. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy hínárevő piranha! {egyik sebzési módja: 1x 3d6+4.}

Megmarkolva a szigonyt a másikra támadsz. Szigonnyal felnyársalod a hínárevő piranha pikkelyes testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A hínárevő piranha feléd harap, de sikertelenül. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 kaját. 127 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 48, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Levegőd képzelt maradékával még körülnézel, hátha találsz valamit a fenéken. Egy fűszertartó! Felmarkolod. A tüdőd a pattanásig feszül, ahogy a felszínre emelkedsz. Megszárítkozol és felöltözöl. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy krómkaktuszt. Délre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Nyugatra egy patak van. Északnyugatra egy xantusz-kaktusz van. Északra egy Tharr templom van. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő).

(Továbbmész...) [109,114] Továbbra is síkságon vagy. Vad szamóca illatát hozza a szél. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Úgy gondolod, hogy a közeledő arató csattanat nem jelenthet komoly veszélyt. {védettsége: 16 szúró, 32 vágó, 32 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Egy méregfelhő varázslatot dobsz ellenfeledre. 73 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja az arató csattanat zöld masszáját. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Teli tüdőből elordítod: "Pusztulj!" 41 ép-nyi sebzést okoztál. Az arató csattanat még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 056 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 139, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Két szörny jön szembe veled. Nyilvánvalóan morfok álcázzák magukat. Ebből csata lesz! Ellenfeled ezúttal egy halálos morf.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a halálos morf fejét. (7 támadással 603 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Csatakiáltást hallatsz: "Pusztulj!" Elszántan a másikra ugrasz. Teriád lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a halálos morf nyakát. (3 támadással 411 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Agyartőrrel megérinted a halálos morf fejét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A halálos morf csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A halálos morf még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 623 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1079, sebződés: 13, gyógyulás: 97, összesen: +84 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy zöld morfplazmát. Jöhet a következő! - kiáltod, és már össze is csapsz a második ellenfeleddel, aki egy változatos morf. {védettsége: 59 szúró, 59 vágó, 59 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 218 életpontot sebeztél. Távolról halálvarázs II varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a változatos morf fejét. (7 támadással 582 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Azt üvöltöd: "Ha harc, hát legyen harc, itt maradsz vagy hátra arc!" Elszántan ellenfeledre támadsz. Teriád lándzsával megdöföd a változatos morf fejét. (1 támadással 142 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Agyartőrrel kicsit megsebzed a változatos morf testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A változatos morf Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Egy halálvarázs II varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Véres nyál csordul ki a változatos morf száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 558 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy szúrófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1009, sebződés: 19, gyógyulás: 43, összesen: +24 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy vörös morfplazmát. Találsz nála 1 szent kehelyt. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Messze délre látsz egy rúnakövet. Nyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Elteszed a látcsövet. Tested lassan sorvadozik (-3 életerő). [38 pontot használtál fel, van még 256. Kapsz 38 VP-t.]

h 1477 2 5 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-50 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 246. Kapsz 10 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

106 107 108 109 110
112
113
114
115
(107,114) 36. jellempróba, ragyás burástya (#111), halálos morf (#7618), változatos morf (#7626)
(108,113) karmos tankány (#137), gyöngymangó bokor (#134, belőle készíthető: #135), tavacska, 47. jellempróba, művészi porolit (#720), Tharr oltár, hínárevő piranha (#194)
(109,114) arató csattanat (#144), halálos morf (#7618), változatos morf (#7626)

[114,114] A sík vidéket bozótos váltja fel. Egy ormánygőte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba). Találsz egy oltárt. Leah hívői építették. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy mély kutat. Délkeletre nézve látsz egy phua-kúpot. Délre egy amniosz-fa van. Nyugatra egy gyöngymangó bokor van. Északra egy gumifa van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz.

A környék hemzseg az morfoktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Az első ellenfél egy védelmező morf. {támadása: 65.}

A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 405 életpontot sebeztél. Távolról savhurrikán varázslatot lő rád a másik. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Távolról éhínség varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled éhínség varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a védelmező morf fejét. (5 támadással 436 életpontot sebezve.) A védelmező morf most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 601 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 841, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy sárga morfplazmát. Második ellenfeled egy lomha morf. {támadása: 57.}

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 683 életpontot sebeztél. Ellenfeled villámsújtás varázslatot lő rád. 51 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a lomha morf testét. (7 támadással 496 életpontot sebezve.) Csatakiáltást hallatsz: "Lejárt az időd!" 45 életpontot sebeztél. Meglengetve a teriád lándzsát a másikra rohansz. Teriád lándzsával megérinted a lomha morf testét. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Agyartőrrel megkarcolod a lomha morf bal lábát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Nem sikerült a lomha morf ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) A lomha morf szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 712 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1399, sebződés: 86, gyógyulás: 36, összesen: -50 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy fehér morfplazmát. Ellenfeledtől zsákmányolsz 28 aranyat. Cukorrépa, itt, a vadonban! Ritkaság, pedig egy kis édességre mindig szükség van. (+3 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő).
[0 pontot használtál fel, van még 246.]

m 2 mozogsz keletre
[115,114] A bozótost sűrű erdő váltja fel. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. A feléd közeledő trollfa mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {egyik sebzési módja: 1x 4d5+4.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Rajta, rajta, rajta, fel a diadalra!" 41 ép-nyi sebzést okoztál. Elszántan a másikra rohansz. Teriád lándzsával nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a trollfa jobb oldalát. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Agyartőrrel teljesen átszúrod a trollfa bal karját. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) A trollfa csapása csak a levegőt találja. A troll teste fényleni, majd baljóslatúan pulzálni kezd. A következő pillanatban darabokra robban (-10 életpont)! A trollfa még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 göcsörtös bunkót. [göcsörtös bunkó ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 376 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 160, sebződés: 12, gyógyulás: 0, összesen: -12 ÉP}

Észreveszel egy égigérő grokot.
(Feltételes mászás:) Alaposan megvizsgálod az égigérő grokot. Mászhatónak tűnik, így felcsatolod a mászókarmokat. Hosszú ás kimerítő a mászás. Szerencsére elég ügyes vagy, így gond nélkül eléred a tetejét. Bemászol a grok-burokba egy szélesebb résen keresztül. Óvatosan körülnézel, fülelsz is egy darabig. Mikor meggyőződsz róla, hogy nincs közvetlen veszély, útnak indulsz, hogy felderítsd grok belső kamráit. A grok következőkamrájában valami mozgást észlelsz. Ebből bizony csata lesz! Aha, ez egy márvány drakón! {egyik sebzési módja: 1x 8d8+12.}

Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. Egy fehér glóbusz rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. 451 életpontot sebeztél. Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Elkiáltod magad: "Ghalláért!" 45 életpontot sebeztél. Vad csatakiáltással, felemelve a teriád lándzsát ellenfeledre rohansz. Teriád lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a márvány drakón pikkelyes testét. (7 támadással 442 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Agyartőrrel párszor épp hogy megérintgeted a márvány drakón bal szárnyát. (5 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A márvány drakón belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A márvány drakón farkával megérint. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 sárkányfogat. 18 061 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1030, sebződés: 38, gyógyulás: 108, összesen: +70 ÉP}

Mágikus tárgyat újabb ellenfelet provokál csatára. Aha, ez egy viharóriás! {védettsége: 20 szúró, 20 vágó, 20 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 521 életpontot sebeztél. Távolról villámsújtás varázslatot lő rád a másik. 48 életpontot vesztettél. Teli tüdőből elordítod: "Gyere és halj meg!" 34 életpontot sebeztél. Elszántan a másikra ugrasz. Teriád lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a viharóriás oszlopos lábát. (7 támadással 603 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Agyartőrrel megkarcolod a viharóriás testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A viharóriás megpróbál bevinni egy komolyabb ütést, de majdnem teljesen hárítod. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) Egy villámcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 42 életpontot vesztettél. A viharóriás még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Szereztél 90 aranyat. 20 765 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1201, sebződés: 152, gyógyulás: 130, összesen: -22 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Aha, ez egy smaragd drakón! {védettsége: 25 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 460 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő II. 79 életpontot vesztettél. A lény zöld felhőt fúj rád. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (46 életpontot vesztettél.) Elüvöltöd magad: "Nem fog fájni!" 33 életpontot sebeztél. Meglengetve a teriád lándzsát a másikra ugrasz. Teriád lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a smaragd drakón pikkelyes testét. (7 támadással 587 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Agyartőrrel meghorzsolod a smaragd drakón jobb szárnyát. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a smaragd drakón, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A smaragd drakón farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 sárkányfogat. 18 450 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1123, sebződés: 152, gyógyulás: 127, összesen: -25 ÉP}

Azt hitted, már vége, de nem: még egy szörny van itt! Aha, ez egy dűnelord! {max. életpontja: 601-700.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 449 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy szárazság varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Elkiáltod magad: "Dögölj meg!" A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ordítás). Marokra fogva a teriád lándzsát a másikra ugrasz. Teriád lándzsával tökéletesen perforálod a dűnelord fejét. (7 támadással 447 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Agyartőrrel párszor épp hogy megérintgeted a dűnelord fejét. (5 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A dűnelord meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. A dűnelord csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-60 varázspont.) Csápjával megérint a dűnelord. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 68 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy sivatagi vihar varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 150 életpontot vesztettél. Teriád lándzsával többször eltalálod a dűnelord örvénylő testét. (2 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Agyartőrrel épp hogy megszúrod a dűnelord kígyózó csápját. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 66 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy szárazság varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Felhasználva a fűszertartót, szereztél 6 csepp sáfrányport. 18 273 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1127, sebződés: 353, gyógyulás: 138, összesen: -215 ÉP}

Nem sok időd van, mert a környéken levő lények nyilván észleleték a csatazajt. Addig, amilyen gyorsan csak lehet, körül kell nézned, kincs után kutatva. Nocsak! Nem hiába jöttél! Szereztél 1 delta szilánkot. Villámgyorsan mászol lefefelé, mert roppant kellemetlen lenne, ha éppen mászás közben támadna rád valami haragos lény. Csak akkor nyugodsz meg, amikor ismét talajt érsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Szerelmi nászuk közben válik élelemtartalékoddá két levelibéka. (+2 kaja.) Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő). Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. [36 pontot használtál fel, van még 210. Kapsz 36 VP-t.]

v 275 627 elmormolod a 275. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A földből energia áramlik testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az érckonverzió varázslatot! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+660 varázspont) [-3 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 205. Kapsz 5 VP-t.]

h 2210 használod a 2210. tárgyat
Használod a lélekcsengőt. A végszó kimondásakor fura varázslatfoszlány marad a levegőben. Olyan érzést kelt, mintha ma még nem is jártál volna itt. Jé, az égigérő grok ismét benépesült! Erőd TF-elődött. [20 pontot használtál fel, van még 185. Kapsz 20 VP-t.]

h 78 használod a 78. tárgyat
Valóban égig érőnek tűnik ez a grok, de te nem riadsz vissza a kihívástól, így felcsatolod a mászókarmokat. A hosszú, embert próbáló mászás után kissé remegő tagokkal kapaszkodsz be a furcsa képződmény felső részébe. A grok első kamrája üres. Azonban ennek a hatalmas képződménynek több kamrája is van. Minél gyorsabban távoznod kéne innen, ezért sietősen célba veszed a legközelebbit. Azért jöttél, hogy megütközz az itt élő lényekkel, legyőzd őket, és elrabold a kincseiket. Vagy tán nem? Persze, hogy igen! Nem csoda, ha ezt nem tűrik szó nélkül. Egy ellenfél emelkedik ki előtted az egyik kamrából. Aha, ez egy dűnelord! {védettsége: 77 szúró, 40 vágó, 77 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 444 életpontot sebeztél. Egy szárazság varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Csak a fejét, hogy meg ne sántuljon!" Marokra fogva a teriád lándzsát a másikra rontasz. Teriád lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a dűnelord testét. (7 támadással 439 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Agyartőrrel kicsit megbökdösöd a dűnelord örvénylő testét. (5 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A dűnelord csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-79 varázspont.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 68 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy szárazság varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teriád lándzsával jól megszurkálod a dűnelord testét. (2 támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Agyartőrrel megkarcolod a dűnelord örvénylő testét. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). A dűnelord meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Csápjával megérint a dűnelord. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A dűnelord meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 66 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sivatagi vihar. 150 életpontot vesztettél. A dűnelord összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Felhasználva a fűszertartót, szereztél 5 csepp sáfrányport. 18 042 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1112, sebződés: 346, gyógyulás: 136, összesen: -210 ÉP}

Mágikus tárgyat újabb ellenfelet provokál csatára. Aha, ez egy káoszbajnok! {egyik sebzési módja: 4x 4d10+5.}

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. 446 életpontot sebeztél. Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Elüvöltöd magad: "Nincs végzet, csak ha bevégzed!" Megmarkolva a teriád lándzsát ellenfeledre rohansz. Teriád lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a káoszbajnok testét. (7 támadással 448 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Agyartőrrel többször eltalálod a káoszbajnok jobb lábát. (5 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A káoszbajnok fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 65 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Teriád lándzsával jól megszurkálod a káoszbajnok testét. (3 támadással 206 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Agyartőrrel párszor épp hogy megérintgeted a káoszbajnok testét. (2 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Sajnos nem sikerült a káoszbajnok minden csapását hárítanod. (4 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a káoszbajnok száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. 18 401 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1259, sebződés: 96, gyógyulás: 165, összesen: +69 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Aha, ez egy kamionoszaurusz! {támadása: 90.}

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 836 életpontot sebeztél. Csatakiáltást hallatsz: "A PÖRÖLY nevében!" 40 ép-nyi sebzést okoztál. Elszántan ellenfeledre rontasz. Teriád lándzsával több döféssel felnyársalod a kamionoszaurusz jobb első lábát. (7 támadással 599 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Agyartőrrel néhányszor megkarcolod a kamionoszaurusz testét. (5 támadással 203 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) A kamionoszaurusz farkával a kezedre csap. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 108 életpontot vesztettél. Teriád lándzsával jól megszurkálod a kamionoszaurusz jobb hátsó lábát. (4 támadással 354 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Agyartőrrel megérinted a kamionoszaurusz vastag oszloplábát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A kamionoszaurusz belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) A kamionoszaurusz farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 111 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Felhasználva a vadászkést, szereztél 17 amnioszt. 17 498 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2074, sebződés: 357, gyógyulás: 241, összesen: -116 ÉP}

Próbálod ritkítani a túlszaporodott szörnyeket. Aha, ez egy viharóriás! {max. életpontja: 701-790.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 533 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 50 életpontot vesztettél. Elkiáltod magad: "Búcsúzz az életedtől!" 48 ép-nyi sebzést okoztál. Megmarkolva a teriád lándzsát a másikra ugrasz. Teriád lándzsával több döféssel felnyársalod a viharóriás villámló testét. (7 támadással 612 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Agyartőrrel épp hogy megszúrod a viharóriás testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A viharóriás megpróbál bevinni egy komolyabb ütést, de majdnem teljesen hárítod. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.) Egy villámcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 47 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Szereztél 87 aranyat. 21 273 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1233, sebződés: 150, gyógyulás: 132, összesen: -18 ÉP}

Átkutatod a grok ezen kamráját. Már majdnem feladod, hogy találj valami értelmeset, de ekkor az egyik kupac alján valami furcsa alakú dolgot veszel észre. Aha! Nem volt hiábavaló a kitartó kutakodás! Találtál 1 delta szilánkot. Szerencséd van! Miközben lefelé mászol, nem zúdul a nyakadba semmilyen ragadozó életforma. Ezt most megúsztad.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+384 életerő). [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. [35 pontot használtál fel, van még 150. Kapsz 35 VP-t.]

ek 503 131 120 t. energia kisütése: 503 131 120
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

113 114 115 116
113
114
115
(114,114) 29. jellempróba, Leah oltár, védelmező morf (#7622), lomha morf (#7621)
(115,114) trollfák (#80), égigérő grok (#2622), márvány drakón (#322), viharóriás (#278), smaragd drakón (#321), dűnelord (#341), káoszbajnok (#293), kamionoszaurusz (#767)

[131,120] Az erdőt bozótos vidék váltja fel. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy rúnakövet. Rövid telepatikus kutakodás - ez Tharr rúnaköve. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy nekrofunt. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Earthquake előtt. Találsz egy Chara-din monolitját. Utad során felfedezel egy oltárt. Fairlight hívői építették. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy égigérő grokot. Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Valóban égig érőnek tűnik ez a grok, de te nem riadsz vissza a kihívástól, így felcsatolod a mászókarmokat. Nem könnyű felmászni az égigérő grokba! Szerencsére elég ügyes mászó vagy ahhoz, hogy ne ess le. Még halálra zúznád magad - állapítod meg, mikor magad alá nézel. Végül sikeresen felérsz. Óvatosan körülnézel, fülelsz is egy darabig. Mikor meggyőződsz róla, hogy nincs közvetlen veszély, útnak indulsz, hogy felderítsd grok belső kamráit. A grok következőkamrájában valami mozgást észlelsz. Ebből bizony csata lesz! Aha, ez egy zafír drakón! {max. életpontja: 621-685.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 495 életpontot sebeztél. Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. 52 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír drakón fejét. (7 támadással 77 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (43 életpontot vesztettél.) Hatalmasat kiáltasz: "Már megint nincs rajtad sapja!" 35 ép-nyi sebzést okoztál. Vad csatakiáltással, felemelve a teriád lándzsát ellenfeledre rontasz. Teriád lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a zafír drakón csontos pofáját. (7 támadással 447 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Agyartőrrel néhányszor megkarcolod a zafír drakón jobb oldalát. (5 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A zafír drakón fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A zafír drakón farkával megérint. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 sárkányfogat. 19 820 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1137, sebződés: 137, gyógyulás: 107, összesen: -30 ÉP}

Mágikus tárgyat újabb ellenfelet provokál csatára. Aha, ez egy kisebb quwarg isten! {max. életpontja: 631-680.}

Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 492 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy éhínség varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy savhurrikán. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Ellenfeled energiafolyam varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kisebb quwarg isten testét. (7 támadással 266 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. (A(z) tűztagadó védett meg.) Elüvöltöd magad: "Rajta, rajta, rajta, fel a diadalra!" 39 ép-nyi sebzést okoztál. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Teriád lándzsával több döféssel felnyársalod a kisebb quwarg isten testét. (4 támadással 360 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Agyartőrrel megkarcolod a kisebb quwarg isten testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 262 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (96,108)-> 50 arany, -2 ÉP], 3 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (96,108)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 8 fekete gyöngy, egy arany és egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (97,107)-> 14 arany, -2 ÉP]. 35 730 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1201, sebződés: 268, gyógyulás: 82, összesen: -186 ÉP}

Csak ennyi? - nézel körül fitymálva. - NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Aha, ez egy kamionoszaurusz! {támadása: 90.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 886 életpontot sebeztél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kamionoszaurusz vastag bőrét. (7 támadással 227 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Dögölj meg!" 42 ép-nyi sebzést okoztál. Meglengetve a teriád lándzsát a másikra ugrasz. Teriád lándzsával megdöfködöd a kamionoszaurusz testét. (7 támadással 601 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Agyartőrrel valamennyire megsebezgeted a kamionoszaurusz fejét. (5 támadással 213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a kamionoszaurusz, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.) A kamionoszaurusz farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 114 életpontot vesztettél. Teriád lándzsával néhány helyen meghorzsolod a kamionoszaurusz testét. (2 támadással 185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Agyartőrrel épp hogy megszúrod a kamionoszaurusz vastag oszloplábát. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A kamionoszaurusz fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) A kamionoszaurusz farkával megérint. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 113 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 16 amnioszt. 18 620 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2194, sebződés: 399, gyógyulás: 211, összesen: -188 ÉP}

Azt hitted, már vége, de nem: még egy szörny van itt! Aha, ez egy viharóriás!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 570 életpontot sebeztél. Egy villámcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 35 életpontot vesztettél. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a viharóriás bal lábát. (7 támadással 233 életpontot sebezve.) Csatakiáltást hallatsz: "Nem fog fájni!" 43 életpontot sebeztél. Vad csatakiáltással, felemelve a teriád lándzsát ellenfeledre rontasz. Teriád lándzsával tökéletesen perforálod a viharóriás testét. (6 támadással 532 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Agyartőrrel megérinted a viharóriás testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A viharóriás meglök egy kicsit. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) Egy villámcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 46 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 84 aranyat. 22 815 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1416, sebződés: 152, gyógyulás: 115, összesen: -37 ÉP}

Na, talán most zavartalanul át tudod nézni a grok kamráit! Hallgatsz a megérzéseidre, és azok hamar a zsákmány nyomára vezetnek. Találtál 1 éta szilánkot. Lefelé mászva azon aggódsz, hogy nehogy valami lény éppen mászás közben támadjon meg. Akkor nem sok esélyed lenne védekezni! Megkönnyebbülsz, mikor gond nélkül ismét vízszintes talajra érkezel.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+377 életerő). [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Raia oltárt. Keletre nézve látsz egy smirglibokrot. Délkeletre egy Raia oltár van. Délre egy Sheran oltár van. Délnyugatra egy phua-kúp van. Északnyugatra egy gumifa van. Északra egy Chara-din monolitja van. Elrakod a távcsövet.

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.
Összefutsz Earthquake-kel. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy fekete, rangjelzésekkel teli egyenruhát, és egy sötét színű köpönyeget hord. A fején pedig egy ryuku hadúr sisakja! Honnan szerezhette? Réginek tűnő, de nagyszerű állapotban lévő fegyverzetet visel. Rangja a Kompániában: hadúr. Felszerelését egy lebernyeges zuhanó trófea, egy sikolyféreg trófea és egy halálapostol trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: csaták viharától tépett lobogó. Hátasa egy idomított szőrös azuka. {max. varázspontja: 8049; max. pszije: 3074.}
Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudása észrevehetően gyarapodott. Kockázni fogtok! Gyorsan megegyeztek a tétben: 100 arany lesz a nyertesé. Te dobsz először, négyes. Ellenfeled kockáján egy ötös látható. Vesztettél! Bánatosan átnyújtod ellenfeled nyereményét, 100 aranyat. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Tested lassan sorvadozik (-4 életerő).
[-1 TU.] [40 pontot használtál fel, van még 110. Kapsz 40 VP-t.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 115.]

h 1268 751 használod az 1268. tárgyat
Aktivizálod a hollókristály prizmát, egy rítusónixot dobva a belsejébe. A hollókristályok reagálnak a bányászlámpa által kibocsátott világosságra. Az apró neszre a hátad mögött gyorsan megfordulsz. Egy őshonos sziklozug áll ott harcra készen. (ld. enc.) {védettsége: 90 szúró, 90 vágó, 90 ütő ellen.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 686 életpontot sebeztél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az őshonos sziklozug bal hátsó lábát. (7 támadással 157 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. (A(z) tükörpáncél védett meg.) Csatakiáltást hallatsz: "Búcsúzz az életedtől!" 41 életpontot sebeztél. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Teriád lándzsával többször eltalálod az őshonos sziklozug testét. (7 támadással 413 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Agyartőrrel néhány helyen meghorzsolod az őshonos sziklozug testét. (5 támadással 142 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Az őshonos sziklozug beleharap a kezedbe. (1 támadástól 136 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+2 jóság.) Az őshonos sziklozug farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) Energia áramlik beléd (+6 vp). Teriád lándzsával többször eltalálod az őshonos sziklozug testét. (3 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Agyartőrrel épp hogy megszúrod az őshonos sziklozug fejét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Az őshonos sziklozug fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 102 életpontot vesztesz.) Az őshonos sziklozug farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 79 életpontot vesztesz.) Mágikus energia árad beléd (+8 vp). Az őshonos sziklozug összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 981 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1644, sebződés: 391, gyógyulás: 154, összesen: -237 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 105. Kapsz 10 VP-t.]

m 2 2 mozogsz keletre, keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[115,114] Egyre több a fa. Sűrű erdőben vagy. Utad során felfedezel egy égigérő grokot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Tested lassan sorvadozik (-3 életerő).

(Továbbmész...) [116,114] Egyre több fényt engednek át a lombok, sűrűbb az aljnövényzet: ritka erdőben vagy. A ritkás lombozaton itt-ott sugárnyi napfény szűrődik be.

Mindenfelé nyüzsögnek a morfok, így te is rövidesen találkozol kettővel. Első ellenfeled egy változatos morf.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 436 életpontot sebeztél. Egy halálvarázs II varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a változatos morf jobb vállát. (5 támadással 420 életpontot sebezve.) A változatos morf most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 558 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 856, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy vörös morfplazmát. Felkészülten várod a másik ellenfeledet, aki egy mágiamorfáló. {max. életpontja: 1164-1262.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 163 életpontot sebeztél. Ellenfeled rovarfelhő varázslatot lő rád. 60 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a mágiamorfáló bal oldalát. (7 támadással 870 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (49 életpontot vesztettél.) Elüvöltöd magad: "Itt a megváltód!" 42 életpontot sebeztél. Megmarkolva a teriád lándzsát ellenfeledre ugrasz. Teriád lándzsával eltalálod a mágiamorfáló testét. (1 támadással 211 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Agyartőrrel meghorzsolod a mágiamorfáló jobb vállát. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő III varázslat. 103 életpontot vesztettél. Egy energiaspirál varázslatot dob rád a másik. 325 életpontot vesztettél. Egy sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. 59 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a mágiamorfáló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 292 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1392, sebződés: 596, gyógyulás: 65, összesen: -531 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy narancs morfplazmát. Találsz nála 6 varányszemet.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+711 életerő). [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy kihívás tornyát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy szent tölgyfát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. Nyilván valamilyen gonosz fickó műve. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy rúnakövet. Keletre nézve látsz egy mély kutat. Délkeletre egy Dornodon oltár van. Délre egy amniosz-fa van. Délnyugatra egy phua-kúp van. Északnyugatra egy mély kút van. Északra egy művészi porolit van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-5 életerő). Körbevizsgálódsz. Kicsit régi (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.
Összeakadsz Elindendaleval. Sheran misszionáriusa. Egy arany papi karkötőt, egy beholderfej medált, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy bronz morfmedált, egy ezüst emlékérmet, egy grifftoll kesztyűt, egy gyémántsisakot, egy háború gyűrűjét, egy jégisten amulettet, egy Khór maszkját, egy klasszikus kitűzőt, egy kráken gyűrűt, egy mind. napkövét, egy Ovgun nyakláncát, egy q. demoralizátort, egy rinóbőr övet, egy roxati üvegszemet, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku nadrágot, egy ryuku vadászinget, egy ryuku vállvédőt, egy saválló fülbevalót, egy teriadan karkötőt, egy trix amulettet, egy tükörpáncélt, egy tűztagadót, egy varkaudar szimbólumot és egy virág szimbólumot visel. Fegyverzetét egy Thargodan légiós trófea, egy varkaudar katona trófea és egy kisebb quwarg isten trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy tyrex bunkót, bal kezében egy Din cséphadaróját tart. Lőfegyvere egy ében dobónyíl. Holmiját egy hegyi szamár cipeli.
Köszöntitek egymást, aztán tovább.
[17 pontot használtál fel, van még 88. Kapsz 17 VP-t.]

v 198 139 121 elmormolod a 198. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

114 115 116 117
113
114
115
(115,114) trollfák (#80), égigérő grok (#2622), márvány drakón (#322), viharóriás (#278), smaragd drakón (#321), dűnelord (#341), káoszbajnok (#293), kamionoszaurusz (#767)
(116,114) változatos morf (#7626), mágiamorfáló (#7623), kihívás tornya (#502), szent tölgyfa (#393), oltár, 255. jellempróba, Elindendale (2764. kalandozó)

[139,121] A terep bozótos - világosabb, de nehezebb a mozgás. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy szent tölgyfát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy ősi rúnatornyot. Látsz egy teljesen lerombolt oltárt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy borkonyó cserjét. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy móricserjét. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy álomvirágot. Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy ovimon-bokrot. Utad során felfedezel egy barátság szent tüzét.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karpereced, majd nekiveselkedsz az ősi rúnatorony megmászásának. Nem egyszerű! Alaposan leizzadsz, mire eléred az építmény tetejét. Lihegve nézel körül. Az eléd terülő látvány fenséges, megcsodálhatod Ghalla messzi földjeit. Ijedten felkiáltasz, amikor beszakad alattad a rúnatorony teteje. Pár méter zuhanás után egy terembe esel, ahol már vár rád valami! Egy szellemdarázs! {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 1066 életpontot sebeztél. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a szellemdarázs nyakát. (7 támadással 242 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Rajta, rajta, rajta, fel a diadalra!" Vad csatakiáltással, felemelve a teriád lándzsát a másikra ugrasz. Teriád lándzsával többször eltalálod a szellemdarázs bal szárnyát. (7 támadással 596 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Agyartőrrel kicsit megbökdösöd a szellemdarázs testét. (5 támadással 209 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Több csapást kapsz a szellemdarázs farkától. (2 támadástól 345 életpontot vesztesz.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Ellenfeled regenerálódik! Teriád lándzsával jól megszurkálod a szellemdarázs testét. (6 támadással 524 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). Agyartőrrel megérinted a szellemdarázs nyakát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Ütéseket mér a szellemdarázs a farkával a bal válladra. (2 támadástól 347 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30 420 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2681, sebződés: 692, gyógyulás: 276, összesen: -416 ÉP}

Relikviád felpulzál, egy szörny ugrik elő egy sötét sarokból! Egy szellemdarázs! {támadása: 62.}

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 1059 életpontot sebeztél. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (7 támadással 231 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Hatalmasat kiáltasz: "Éljen a Pöröly Rend!" Marokra fogva a teriád lándzsát a másikra támadsz. Teriád lándzsával megdöfködöd a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (7 támadással 601 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Agyartőrrel párszor épp hogy megérintgeted a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (5 támadással 205 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Ütéseket mér a szellemdarázs a farkával a bal válladra. (2 támadástól 323 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Ellenfeled regenerálódik! Teriád lándzsával jól megszurkálod a szellemdarázs testét. (6 támadással 516 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Agyartőrrel meghorzsolod a szellemdarázs testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Ütéseket mér a szellemdarázs a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 341 életpontot vesztesz.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 bo'adhun aranygömb (ld. enc.). 30 217 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2653, sebződés: 664, gyógyulás: 276, összesen: -388 ÉP}

Alig sikerül fellélegezned, döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy sötét ülnök! {max. életpontja: 1751-1925.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a sötét ülnök testét. (7 támadással 219 életpontot sebezve.) A teremtmény rád emeli fekete szemét, és meghozza a döntést. ÁRTATLAN! Hehe, ez az! Ellenfelednek már nem lesz esélye, hogy tévedésére ráébredjen. Teli tüdőből elordítod: "Búcsúzz az életedtől!" 45 ép-nyi sebzést okoztál. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Teriád lándzsával jól megszurkálod a sötét ülnök bal karját. (7 támadással 606 életpontot sebezve.) Agyartőrrel néhányszor megkarcolod a sötét ülnök testét. (5 támadással 201 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 289 életpontot vesztesz.) A sötét ülnök farkával a kezedre csap. (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-6 erő forduló végéig). Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1071, sebződés: 376, gyógyulás: 0, összesen: -376 ÉP}

Még szerencse, hogy a mászó-karperec még a kezed ügyében van, hangos jajveszékeléssel kapaszkodsz fel a romokon. Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1137 életerő). [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Messze északkeletre látsz egy Raia oltárt. Keletre nézve látsz egy móricserjét. Délkeletre egy Dornodon oltár van. Délre egy smirglibokor van. Délnyugatra egy Fairlight oltár van. Nyugatra egy varkaudar falu van. Északnyugatra egy móricserje van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz.

Megvizsgálod a talajt. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Sorvadsz (-5 életerő).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 2 borkonyó bibét. [Rahn ékkő:] 4 200 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.
[-100 varázspont.] Erőd TF-elődött. [80 pontot használtál fel, van még 8. Kapsz 80 VP-t.]

m 6 4 2 mozogsz nyugatra, délre, keletre
[138,121] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. Vad szamóca illatát hozza a szél. Mint valami pentagramma, körkörös lábnyomokra bukkansz egy lapos szikla körül, melyre egy denevér szimbólum jelét vésték. Nem kell nagy tudás ahhoz, hogy kitaláld: a lábnyomok varkaudaroktól származnak. Vajon milyen titokzatos szeánszot ülhettek itt?
(Feltételes támadás:) Egy szőrös azuka! Ezt kerested. {támadása: 119.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 1286 életpontot sebeztél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a szőrös azuka testét. (7 támadással 232 életpontot sebezve.) Elüvöltöd magad: "Rajta, rajta, rajta, fel a diadalra!" 43 ép-nyi sebzést okoztál. Elszántan ellenfeledre támadsz. Teriád lándzsával jól megszurkálod a szőrös azuka bal első lábát. (7 támadással 602 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Agyartőrrel valamennyire megsebezgeted a szőrös azuka testét. (5 támadással 205 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (4 támadástól 245 életpontot vesztesz.) Teriád lándzsával jól megszurkálod a szőrös azuka jobb oldalát. (7 támadással 595 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Agyartőrrel párszor épp hogy megérintgeted a szőrös azuka bal vállát. (4 támadással 157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). A szőrös azuka harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (4 támadástól 244 életpontot vesztesz.) A szőrös azuka most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21 988 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3120, sebződés: 489, gyógyulás: 315, összesen: -174 ÉP}

A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betűkkel telerótt táblát pillantasz meg. Elolvasod: " High Density sivatag. VIGYÁZAT, a homok kincseket rejt!!! " Felfedeztél egy varkaudar falut. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény műve lehet. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy szent tölgyfát. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Alaria Volerdi. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy álomvirágot. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy barátság szent tüzét.
(Vándorcirkusz:) Már messziről megpillantod a cirkuszos sátrakat, és izgatottan, de határozott léptekkel feléjük indulsz. Mielőtt azonban közéjük léphetnél, egy izgága törpe állja utad, aki jegyet osztogat. Túl fáradt vagy a cirkuszozáshoz, inkább otthagyod őket. [Nincs elég TVP-d a belépéshez.] Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy smirglibokrot. Délre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délnyugatra egy szent tölgyfa van. Északra egy móricserje van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Tested lassan sorvadozik (-4 életerő). Megvizsgálod a talajt. Elég régi (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).

(Továbbmész...)
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [6 pontot használtál fel, van még 2. Kapsz 6 VP-t.]

ef 5 511 energia fejlesztése 5
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

szk 360 keresed a 360. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy ryuku gárdistát. Bár nem emlékszel, hogy ilyen tereptípuson találkoztál-e azzal a szörnnyel. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

* 1. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még -3. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. BP: tf 1 10 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat -3 pontért
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

* 3. BP: e 1 0 0 élelemszerzés -3 pontért
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

* 4. BP: e 4 0 0 élelemszerzés -3 pontért
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

* 5. BP: h 233 10 0 használod a 233. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Szomjadat csillapítod, a kulacsodból kortyolva. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 11, 18, 19.
Az egyszerű halandó számára elérhetetlen tudati állapotban kapcsolatba lépsz a benned rejlő Élet Forrásával. (+1 max. ép.) Figyelem: 3 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját nyel le a hegyi szamár. 2 kaját bezabál a haragvó pegazus. Egy kaját habzsol be a szellő szilmill. Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben -3 pontod maradt, ebből a következő körre -3 pontot vihetsz át. Kapsz még 457 pontot. A következő körben tehát 454 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KATEGÓRIÁK AZ OLIMPIÁN
Az idei Olimpián a kategóriabesorolás rendszere megegyezik az előző olimpián használttal. Ezúttal is 7 kategória lesz, plusz 1 kategória azoknak, akik már benne voltak az első háromban a legfelső kategóriában egy korábbi olimpián.
Nincsenek előre meghatározott kategóriák, amelyekre optimalizálgatnod kell a karakteredet, védettség korlátok meg hasonlók. Egyszerűen csak készülj fel az Olimpiára legjobb tudásod szerint, és kész. Rakd fel a legjobb páncélzatot, fegyvert, stb. Az Olimpiai bizottság speciális teszt elé fog majd állítani, harci tudásod összessége fogja eldönteni, hogy végül melyik kategóriában fogsz indulni a nyolc közül.
Minden egyes párviadal előtt pontosan ugyanúgy indulsz, mint ahogy beneveztél. Tehát ha az előző harcban lemágiatörték rólad a varázslatokat, megsemmisült a páncélod, nem számít, minden újra meglesz a következő csatában. Ezenkívül a varázspontod és a lőfegyvered sem fog így elfogyni, tehát nem szükséges 20 varázskővel vagy 40 mérgezett vasnyíllal rendelkezned ahhoz, hogy esélyed legyen. Elindulhatsz tehát a kedvenc lőfegyvereddel, a legbrutálisabb varázslataiddal, nem fogysz ki az erőforrásokból. Következménye azonban, hogy a lőfegyverek közül tiltott az esszenciakristály használata.
Itt említjük még meg, hogy a menekülés varázslat az olimpián nem működik, és a háló varázslat hatékonyságát csakis a verseny időtartamára csökkentettük, a lőfegyver használat helyett a hálóból mindenképp kikászálódsz. Az Istenek Talizmánja nevű tárgy agytaposás nevű képessége nem működik.
Megjegyzés: Az Olimpia során a Tudatturbó tudati képesség nem használható, ha ilyen van rajtad, leoldják rólad. Nem szeretnénk, ha a Közös Tudatok vezetői jogtalan előnyhöz jutnának. Az Olimpián azt a lő/dobófegyvert fogod használni, amelyet a KF <lő/dobófegyver> paranccsal bekészítettél. Az FLH 999 parancsnak nincs jelentősége.
FONTOS!!! Az idei olimpián is lehetőség van arra, hogy többször jelentkezhess, ha esetleg a korábbi jelentkezésedet elrontod. Az újabb jelentkezéshez ugyanazt a parancsot kell kiadni, és ugyanúgy aranyba kerül. Az olimpián a legutolsó jelentkezésedet fogjuk figyelembe venni.

QUWARG NYAKPÁNT (1401. TÁRGY)
A kitinpáncél-keménységű nyakpánt, melyet ezelőtt a szélesvállú Trixlizzxkit hordott a vállán, rád is pont jó! Minő szerencse! Ha már legalább 45. Tapasztalati Szintű vagy, ki tudod aknázni viselésének előnyeit is: a +5 védekezést, s azt, hogy annak esélye, hogy egy szörny lefejezzen, felére csökken. A quwarg nyakpántot másik vállvédőd tetejére is csatolhatod.

ULKOR JÉGLÉNY (641. SZÖRNY)
Az ulkor jéglény testét tömör jég alkotja, melynek szilárdsága ellenére ez a teremtmény rendkívül mozgékonynak tűnik. Legalábbis jégnek tűnik, de valójában egy eddig ismeretlen anyagból, ulkorból áll. Életerejét valószínűleg a mindent átjáró hidegből meríti, de szinte biztosnak tűnik, még a langymeleg napsütés sem képes eléggé ártani neki. Ezek szerint legyőzhetetlen? Talán nem, vámpirizálni azonban nem lehet belőle.

ŐSHONOS SZIKLOZUG (447. SZÖRNY)
A sziklozugok, a Túlélők Földjének aprócska, ártalmatlan teremtményei itt már kifejlődtek, hatalmasra nőttek. Kővéváltoztató pillantásuk, óriási mancsaik és sziklakemény irhájuk méltó ellenfelekké teszi őket. Persze, kérdés, miért kellene megtámadni ezt az amúgy teljesen békés élőlényt?

BO'ADHUN ARANYGÖMB (757. TÁRGY)
Egy ismeretlen rendeltetésű, magából halvány mágikus aurát árasztó aranygömb. Teljes felületét teleírták apró bo'adhun rúnákkal, amelyek jelentését sajnos nem vagy képes megfejteni.

KARAKTERLAP

Nimrandir, egy fekete, hosszú hajú, kék szemű elf férfi vagy. Bőröd teljesen fehér! Sheran apostola vagy. A Pöröly Rend (#9114) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 316. fordulód.

Erő: 74 (98) Szint: 51 Merészség: 7/4 Magasság: 162 cm
IQ: 54 (82) Támadás: 110 (115) Agresszió: 4 Testsúly: 57 kg
Ügyesség: 46 (59) Védekezés: 125 (135) Menekülés: 30 % Életkor: 160/188 év
Egészség: 50 (69) Életpont: 1534/1383 Jellem: semleges (-2) Tul. pont: 16
Szerencse: 50 (79) Varázspont: 2693/1368 Pénz: 5508 arany Kép. pont: 104
Tudatpont: 48/38 Pszi pont: 297/112 EFejl: 17
Eddig összesen 5407 szörnyet (32 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 443 108 TP-t kaptál. Jelenleg 26 072 357 TP-d van. A következő szinthez még 5 927 643 TP szükséges. Trófeáid: szőrös azuka, bumshir óriásmacska, kreiton átokmester. A 316. fordulódban 71404 arany került a bankszámládra. 71404 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 3 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 5/25 (+7%) ökölvívás: 19/92 szúrófegyverek: *45/101 (+3%)
vágófegyverek: 22/50 ütőfegyverek: 4/23 lőfegyverek: 40/11 (+6%)
dobófegyverek: 26/2 (+1%)

Feltételes fegyverváltás: teriád lándzsa (#1282) (150%) << ököl (#28) (130%) << mágusölő (#422) (130%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -4.); vas dobónyíl (#189) max. 1 db (5 -14.); vashegyű nyíl (#176) max. 2 db (15 -19.); vashegyű nyíl (#176) (20 -); ezüsthegyű nyíl (#323) (997 .); ezüsttollú nyíl (#363) (998 .);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
138,121 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 140
A Végzet Vermében a 6. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 131,120
Legfeljebb 65 TU-t válthatsz TVP-re.
JLKzott minoszkúpok: 62, 58, 60

SZÁMLÁLÓK
Pszi katalizátor 50/5 Max életkor 1300 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 305 TVP
E 1 paranccsal ölt szörny: 50 000/3
Teljesített szintek a kihívás tornyában: 1, 2, 3, 4, 5.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 9/37 2. nyomkövetés: 80/1 (+42%) 3. mászás: 22/26 (+16%)
4. csapdakészítés: 34/29 (+6%) 5. csapdaészlelés: 13/14 6. gyógyítás: 33/48
7. titkosírás: 8/6 8. felderítés: 25/98 9. szörnyidomítás: 8/57
10. teológia: 73/69 (+27%) 11. taumaturgia: 96/91 (+62%) 12. szerencsejáték: 4/41 (+1%)
13. versengés: 13/80 14. harcművészetek: 16/94 15. zene: 5/61
16. szörnyismeret: 27/31 17. pszi: *29/100 (+93%) 18. zárnyitás: 4/44
19. vadászat: 19/13 20. vitalitás: 1/23 21. bányászat: 33/79
22. testépítés: 33/43 23. úszás: 16/41 (+6%) 24. főzés: 21/4 (+11%)
25. ordítás: 64/15 (+30%) 26. csapatmunka: 1/99

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 80
4. max. életpont: 1 6. regeneráció: 4 10. vp regeneráció: 5 11. kincskeresés: 3

FELTÉTELES PARANCSOK (még 21 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 45 TVP-ért
ásol max. 24 TVP-ért
készítesz tüskét (#22) (max. 7 darabot ), kaktusztüskét (#114) (max. 10 darabot ), tünde nyilat (#554) (max. 7 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot ), acéltűt (#334) (max. 2 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), varázsfiolát (#828) (max. 10 darabot, csak egyszer), vizestömlőt (#3) (max. 1 darabot, csak egyszer), borkonyó bibét (#312) (max. 110 darabot ), mászókampót (#165) (max. 1 darabot, csak egyszer)
elfogod gátvakondot (#57) háló-csapdával (#220), goldugart (#65) fedett veremmel (#219)
mászol max. 200 TVP-ért
úszol max. Feltételes úszás max. 20 TVP-ért.
vásárolsz adamantitot (#627) (max. 20 darabot ), kvazár kardot (#297) (max. 1 darabot ), gyöngymangót (#135) (max. 100 darabot ), teknősesszenciát (#702) (max. 5 darabot ), pszi katalizátort (#610) (max. 1 darabot ), berzerker tüskét (#713) (max. 5 darabot ), pszi kristályt (#618) (max. 10 darabot ), gyógykenőcsöt (#313) (max. 100 darabot ), leviatángumát (#1757) (max. 10 darabot ), türkiz karikát (#750) (max. 5 darabot ), rítusónixot (#751) (max. 5 darabot ), ásót (#34) (max. 1 darabot )
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 9, max: 50)
sötét főgnóm (#136) (csak egyszer), tetemember (#123), szintszívó lények (#9097), Zinthurg (#180) (csak egyszer), noth szellem (#250) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), halálmadár (#351), szőrös azuka (#903)
Barátságosság (aktív: 2, max: 50)
vadász tatu (#10), színes dözmöng (#78)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
oldás (#372, 15 VP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) szárazság (#48, 6 VP) revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) éber vadászkutya (#62, 12 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 20 VP) életpajzs (#142, 16 VP)
növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (30,20) méregsemlegesítés (#14) feltámadás (#168) áldomás II (#169) (9579,0)
sorvasztás (#102) szürkeáll. aktiv (#71) pszi-ernyő (#64) éber kakukk (#3)
hadiszerencse II (#24) erőpajzs III (#127) Techiulan aurája (#261) tulajdonságpajzs (#26)
esszenciavédelem 2 (#188) mentális pajzs (#72) esszenciavédelem (#165) mágikus ütés (#147)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
10. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
méregfelhő (#37), lángcsóva (#31)
Védekező varázslatok (aktív: 9, max: 20)
tükörpajzs (#101), védelem tűz ellen (#38), oldás (#372), pszi-acéltorony (#98), hhaar burka II (#162), védelem sav ellen (#36), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), életpajzs (#142)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 7, max: 299 - védekező varázslatokkal együtt)
ryuku átokvarázs (#280) >> kisebb quwarg isten (#213) ryuku átokvarázs (#280) >> ongóliant (#159)
ryuku átokvarázs (#280) >> csápos otagi (#395) ryuku átokvarázs (#280) >> 30. szintű lényekre
háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 7, max: 299 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> bumshir óriásmacska (#492) pszi-acéltorony (#98) >> kisebb quwarg isten (#213)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
szellő szilmill (#7458) (+1 sebzés távolsági fegyverrel, +2 támadás távolsági fegyverrel, szörnyek nem tudják elfújni a lövedékeidet) státusz: OK
haragvó pegazus (#7333) (hátas: 13 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +22 védettség;) státusz: OK
hegyi szamár (#7168) (málhás: +32 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Egy könnyű feladat: imádkozz úgy, hogy megterheltséged 20% alatt van.
2.) A leghatalmasabb villámvarázslatot, a gömbvillámot sajátítod el, ha megfelelő komponensként először leölsz 8 elektromos angolnát. (számláló: 1)
3.) Micsoda visszataszító, a természet harmóniáját megcsúfoló lényt fedeztek fel híveim! Az átokmurgattyú csak is a Thargodanok fattya lehet. Végezz kettővel! (számláló: 0)

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. kobudera lak (533): 18. labirintus (27,81). városháza (Gatin) (540): kész. gnóm kutatóállomás (550): új. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. kőtorony (664): kész. városháza (685): új. Zarknod ónixpiramisa (695): többek közt 980. tárgyat kell leadnod. cirkuszi fősátor (713): többek közt 203. tárgyat kell leadnod. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. sámánkunyhó (767): kész. bányászház (839): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 17, 18, 20, 28, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 54, 58, 60, 62, 66, 68, 72, 73, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 134, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 187, 189, 190, 191, 192, 244, 277.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 14, 16, 18, 82.
Kész: 1, 9, 47.

HŐSTETTEID
A harmadik morf invázióban megölt morfok száma: 32, az összesen kapott pontszám: 3680. (összesen ölhető: 246 )
A szörnyvadászatban megölt szörnyek száma: 681, az összesen kapott pontszám: 172315.
Olimpiai helyezéseid: második hely az 1. kategóriában a XXXIX. olimpián.
A II. toronyháborúban összesen 6 győzelmet arattál, ezzel 393 pontot szereztél.
A második Végzet Vermében 2 szintet teljesítettél.
A harmadik Végzet Vermében 5 szintet teljesítettél.
Az első morf invázióban megölt morfjaid száma: 575, az összesen kapott pontszám: 65635.
2023. évi Kalandozók versenyében elért pontszámod: 132287
Miniesemény statisztikák
Jelenlegi miniesemény: Mászás.
Megölt szörnyek: 138. Szerzett pont: 18492. Beállított erő: 0 Összpont: 18492

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: h 211, kb 347 1, tf 1 10, tf 1 11, tf 1 12, tf 1 13, tf 1 14, bb 347 5.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
csatakiáltás (111)
gyógyító totem (116)
hangcsapás (130)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kp. varázsenergia (191)
gaztett büntetése (196)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
csatakiáltás II. (223)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
fegyvermester (302)
az élet forrása (337)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
kőbőr (507) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 50 TU. szükséges még: 20 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 142 TU szükséges.)
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 adamantit (#627) 1 bo'adhun idol (#745) 1 csillezsályalevél (#1253)
3 deus ex machina (#1) 12 isteni könnycsepp (#260) 1 jokonbia ág (#1477)
3 névjegykártya (#1846) 5 pszi kő (#248) 1 ragasztó (#83)
1 rítusónix (#751) 1 szeksztáns (#32) 7 vashegyű nyíl (#176)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
108 arany (#50) 32 amniosz (#203) 1 ásó (#34)
1 bo'adhun aranygömb (#757) 3 borkonyó bibe (#312) 2 delta szilánk (#2625)
1 éta szilánk (#2629) 1 fehér morfplazma (#2445) 7 fekete gyöngy (#99)
1 fűszertartó (#210) 2 gyöngymangó (#135) 3 kaja (#2)
1 narancs morfplazma (#2449) 10 sáfránypor (#211) 2 sárga morfplazma (#2447)
3 sárkányfog (#617) 1 szent kehely (#257) 1 tankány karom (#237)
6 varányszem (#30) 5 vasérc (#152) 3 vörös morfplazma (#2443)
1 zöld morfplazma (#2444)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

137 138 139 140
120
121
122
(138,121) szőrös azukák (#903), varkaudar falu (#1109), oltár, szent tölgyfa (#393), művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), barátság szent tüze (#484)
(139,121) szent tölgyfa (#393), 255. jellempróba, ősi rúnatorony (#852), oltár, borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), móricserje (#115, belőle készíthető: #116), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), 48. jellempróba, ovimon-bokor (#206, belőle készíthető: #207), barátság szent tüze (#484), szellemdarázs (#481), sötét ülnök (#508)

Üzenet küldése a karakternek