696. forduló, 698. forduló, Gorhud összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2007. aug. 8. 9h:23'
EZ A 712. JÁTÉKHETED, 697. FORDULÓD
713. játékheted kezdete: aug. 9.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4347
SZÁMLA : XXXX

GORHUD KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [446,19] koordinátán. Egy labirintusban vagy, a 3. szinten/térképen, a 3. pontnál.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 1 Baghar korbácsát.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+6 tvp ). Zu'lit tarsolya termel 2 mocsári penkét. [mocsári penke ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] Az aranytermő erszény 77 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 bahrot bőrt. A teremtés zsákja létrehozott 1 mutáns csontot. A teremtés zsákja létrehozott 1 madártollat. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 3 tl'urlang fiolát.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+384 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+3907 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+299 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+7 tudatpont.) Nagyon unod a felcsermanó kiselőadását a gyógyításról, de türelmesen kivárod míg befejezi, és bizony jól tetted, mert végül átad neked még 2 gyógykenőcsöt is!

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 137. varázslatot az 53. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 959. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 957. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 955. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 26. varázslatot a 86. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 955.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 953. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 953.]

* 3. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 224. varázslatot a 157. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 951. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] [0 pontot használtál fel, van még 951.]
Fürgén varázsolsz! [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 949. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 182. varázslatot a 213. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 947. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 945. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 945.]

* 5. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 28. varázslatot a 243. varázslatot
Fürgén varázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 943. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 941. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] [5 pontot használtál fel, van még 966. Kapsz 7 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 377. varázslatot a 319. varázslatot a 138. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 964. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 962. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 960. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: használod a 916. tárgyat az 507. tárgyat a 841. tárgyat
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. [1 pontot használtál fel, van még 959. Kapsz 1 VP-t.]
Terülj, terülj, asztalkám! - mondod, és csodák csodája: Krugrog mama terítője máris roskadozik a finom falatoktól (+3 kaja, +5 korty víz). Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.) [1 pontot használtál fel, van még 958. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 957. Kapsz 1 VP-t.]

* 8. KP: leveszed/lerakod az 511. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 957.]

* 9. KP: kézbeveszed/felveszed az 1041. tárgyat a 604. tárggyal a 614. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd az arany sárkányköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 957.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 957.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 957.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed az 1037. tárgyat az 1301. tárggyal a 822. tárgyat
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed az arany sárkánysisakot. [0 pontot használtál fel, van még 957.]
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod a draklen csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 957.]
Lehúzod az ujjadról a mágusgyűrűt, majd az ujjadra húzod a Vlagyimir gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 957.]

kf 608 1257 1368 kézbeveszed/felveszed a 608. tárgyat az 1257. tárggyal az 1368. tárgyat
A füledre akasztod az ősmágus fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 957.]
Lehúzod az ujjadról a Vlagyimir gyűrűjét, majd az ujjadra húzod a Gorhud gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 957.]
Lecsatolod a mihlanil övet, majd felcsatolod a tradicionális övet. [0 pontot használtál fel, van még 957.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a draklen csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 957.]

vv 363 261 326 elmormolod a 363. varázslatot a 261. varázslatot a 326. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] [16 pontot használtál fel, van még 941. Kapsz 19 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+5% tau] [2 pontot használtál fel, van még 939. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 936. Kapsz 3 VP-t.]

vv 70 69 247 elmormolod a 70. varázslatot a 69. varázslatot a 247. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 935. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 933. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 931. Kapsz 2 VP-t.]

vv 120 296 383 elmormolod a 120. varázslatot a 296. varázslatot a 383. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 929. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-15 pszi pont.] Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [2 pontot használtál fel, van még 927. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Megidéztél egy vízelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] [10 pontot használtál fel, van még 917. Kapsz 12 VP-t.]

vv 297 147 127 elmormolod a 297. varázslatot a 147. varázslatot a 127. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 915. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 915.]
Gyorsvarázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 913. Kapsz 2 VP-t.]

ftv 362 836 felt. tám/véd. varázslat a 362. varázslatot a 836. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 913.]

v 15 1477 6 elmormolod a 15. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Egy végső mozdulattal előhívod a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új jokonbia ág. [-42 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] [30 pontot használtál fel, van még 883. Kapsz 36 VP-t.]

v 1 9999 34 elmormolod az 1. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A földből energia áramlik testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 34 életpontot tudsz így gyógyulni. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] [5 pontot használtál fel, van még 878. Kapsz 6 VP-t.]

v 6 9999 33 elmormolod a 6. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Elmondtad az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] [5 pontot használtál fel, van még 873. Kapsz 6 VP-t.]

lm 7 9 3 mozogsz 7 9 3
Folytatod a felderítést. Egy vastagfalú toló ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Elővigyázatosan próbát teszel: Szerencsére nyitva van. A palota főbejáratához közel jársz. [3. SZINT 2. PONT]
Itt egy újabb folyosó kezdődik. [3. SZINT 4. PONT]
A konyhaszinten vagy. Északra tároló és főző-helyiségek nyílnak. [3. SZINT 6. PONT]
Bátran haladsz tovább. Egy vastagfalú toló ajtó jelent átmeneti akadályt. Lenyomod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Ez egy konyhai helyiség. Szerencsére most Kotobanu egyik szakácsa sem tartózkodik itt. A fal mellett nyitott fémládákban sorakoznak az ételkészítéshez szükséges alapanyagok. [3. SZINT 7. PONT] A fal mellett találsz egy fémládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 40 kaja, 10 lótuszvirág, 10 mákrózsa virág [*], 3 sziklozug comb, 5 quwarg tojás, 3 szaké [szaké ládikóba-> (448,19)-> 51 arany, -2 ÉP], 5 ryuku tál (ld. enc.) és 15 véka rizs (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
A konyhaszinten vagy. Északra tároló és főző-helyiségek nyílnak. [3. SZINT 6. PONT]
Valamelyik belső folyosón jársz. [3. SZINT 8. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy tükördémon! (ld. enc.) {fizikai sebezhetőség: 110%.} {max. életpontja: 4276-4775.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy energiaburok varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 79 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 545 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tükördémon átlátszó testét. (8 támadással 536 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (69 életpontot sebezve.) Megmarkolva a biethlan lándzsát a másikra ugrasz. {FM:} Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a tükördémon bal lábát. (12 támadással 1674 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+335 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (35 életpontot sebezve.) Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 236 életpontot sebeztél. {FM:} Gonemutlan tőrével megdöfködöd a tükördémon testét. (8 támadással 797 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (27 életpontot sebezve.) A tükördémon többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 269 életpontot vesztesz.) A lény idődet lopja (-11 TVP). Ellenfeled regenerálódik! {FM:} Biethlan lándzsával megdöfködöd a tükördémon testét. (3 támadással 421 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Vízelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 235 életpontot sebeztél. {FM:} Gonemutlan tőrével megérinted a tükördémon testét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (21 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a tükördémon megcsapja a fejedet. (4 támadástól 288 életpontot vesztesz.) Maga az idő szivárog el (-11 TVP). A tükördémon összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 53243 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+76 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4819, sebződés: 557, gyógyulás: 626, összesen: +69 ÉP}


A folyosó végi falépcsőn felsétálsz a felső szintre. Az első, amit megpillantassz, egy szeppent ryuku szolgálólány kétségbeesett arckifejezése. A cseléd az ismeretlen arctól megijedve az ellenkező irányba elrohan a folyosón. Sebaj, ő neked nem ellenséged. [3. SZINT 9. PONT -> 4. SZINT 1. PONT]
Pár lépés után a felső szint folyosójának elágazásába érkezel. [4. SZINT 2. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy rubingólem van előtted! (ld. enc.) { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4844-5409.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 74 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 545 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a rubingólem vörös sziklabőrét. (8 támadással 488 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (39 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Marokra fogva a biethlan lándzsát ellenfeledre ugrasz. {FM:} Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a rubingólem bal lábát. (12 támadással 1600 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+321 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (42 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 382 életpontot sebeztél. {GYD:} Gonemutlan tőrével többször eltalálod a rubingólem vörös sziklabőrét. (8 támadással 720 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (54 életpontot sebezve.) A rubingólem megüti a jobb karodat a mancsával. (1 támadástól 342 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. A rubingólem mancsával eltalálja a jobb lábadat. (1 támadástól 350 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! {FM:} Biethlan lándzsával többször eltalálod a rubingólem testét. (8 támadással 1045 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (51 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 183 életpontot sebeztél. {FM:} Gonemutlan tőrével meghorzsolod a rubingólem jobb karját. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Vízelementálod támad. (17 életpontot sebezve.) Egy tockost nyomat Neked a rubingólem! (1 támadástól 381 életpontot vesztesz.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 24 életpontot vesztettél. A rubingólem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 354 életpontot vesztesz.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 54738 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+76 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 5331, sebződés: 1470, gyógyulás: 719, összesen: -751 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+900 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy duplarétegű vortex ajtó a következő akadály. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +10% zárnyitás.) Elsétálsz a körgalériás terem déli végébe. Itt a te ízlésedhez mérten túlságosan alacsony étkezőasztalokat látsz, rajtuk gyertyatartókkal, füstölőkkel. Szerencsére a palota ezen része most lakatlan. [4. SZINT 3. PONT]
[31 pontot használtál fel, van még 820. Kapsz 37 VP-t.]

bb 858 606 809 beraksz a bankba a 858. tárgyat (606 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 3 sziklozug combot. Beraksz a bank széfjébe 2 vörös zyelt. Beraksz a bank széfjébe 1 ősi páncélt. [0 pontot használtál fel, van még 820.]

lm 4 11 10 mozogsz 4 11 10
Rendre a terem ezen részében zajlanak a tanácskozások, amibe most érkeztél. Ez egy lapos asztalt, és körülötte számtalan színes párnát jelent. Azt már korábban is megfigyelted, hogy a ryukuk nem a hagyományosan vett székeket használnak, hanem ezeket a kényelmetlen ülőalkalmatosságokat. Hát egészségükre váljék. [4. SZINT 4. PONT]
Elsétálsz a körgalériás terem déli végébe. Itt a te ízlésedhez mérten túlságosan alacsony étkezőasztalokat látsz, rajtuk gyertyatartókkal, füstölőkkel. Szerencsére a palota ezen része most lakatlan. [4. SZINT 3. PONT]
Pár lépés után a felső szint folyosójának elágazásába érkezel. [4. SZINT 2. PONT]
Elszántan haladsz előre. [4. SZINT 5. PONT]
Lábaid nem vernek zajt a puha rizspapírral bevont folyosón. [4. SZINT 8. PONT]
Elszántan haladsz előre, amíg meg nem hallod a hangokat. Kénytelen vagy meglapulni, mielőtt a folyosó végében gyülekező sok-sok szamuráj észrevenne. Tisztában vagy vele, hogy ekkora túlerővel szemben nem lenne esélyed, a Kotobanu ház jól képzett harcosai pillanatok alatt legyűrnének. [4. SZINT 11. PONT] Inkább lassan visszaoldalogsz a folyosón.
Összeakadsz Shiva Shavtival. Sheran leghatalmasabb, halhatatlan főpapja. Egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy árnygyűrűt, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy értépő sarkantyút, egy gyémánt védőgyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lovagi sisakforgót, egy Luthius karkötőjét, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkév. igazgyöngét, egy ősmágus fülbevalóját, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot és egy virág szimbólumot visel. Ruházatát egy élőholt drakolder trófea, egy ryuku sorkatona trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: egy Lélekmérleg. Jobb kezében egy biethlan kardot, bal kezében egy wakizashit tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Málhásállata egy eszement trappoló. {max. varázspontja: 5571; max. pszije: 1656.} Auráját érzékelve máris tudod, semleges jellemű, mint ahogy Te is. Így szólsz: " Nem láttad Xswytyyzlidjxatot, a quwarg isten szolgámat?" Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Lábaid nem vernek zajt a puha rizspapírral bevont folyosón. [4. SZINT 8. PONT]
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy duplarétegű vortex ajtóban végződik az út. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +10% zárnyitás.) Megérkeztél Kotobanu hálószobájába. Egy alacsony, rövidlábú ágyon, és a rizspapír tolóajtószerű falakon kívül semmi más nem kelti fel a figyelmedet. [4. SZINT 10. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ryuku szamuráj. {szintje: 55.} {védettsége: 150 szúró, 150 vágó, 150 ütő ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy kitartás varázslatot. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 167 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 545 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy puha ütés varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {FM:} Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku szamuráj testét. (11 támadással 1394 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+279 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (51 életpontot sebezve.) {GYD:} Gonemutlan tőrével többször eltalálod a ryuku szamuráj fejét. (8 támadással 721 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (27 életpontot sebezve.) A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 196 életpontot vesztesz.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 190 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 190 életpontot vesztettél. {FM:} Biethlan lándzsával többször eltalálod a ryuku szamuráj testét. (8 támadással 1050 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). Vízelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 456 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével megkarcolod a ryuku szamuráj bal lábát. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Vízelementálod támad. (71 életpontot sebezve.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 186 életpontot vesztesz.) A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 197 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 197 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 rizspapír-vért (ld. enc.). 49846 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+76 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4623, sebződés: 1156, gyógyulás: 678, összesen: -478 ÉP}

Rövid körbevizsgálódás után találsz egy kisebb faládikót. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +9% zárnyitás.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 Harcosok Könyve. Gyorsan kiüríted a ládát.
[24 pontot használtál fel, van még 796. Kapsz 28 VP-t.]

vv 205 161 209 elmormolod a 205. varázslatot a 161. varázslatot a 209. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 794. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 792. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 790. Kapsz 2 VP-t.]

lm 9 6 7 mozogsz 9 6 7
Lábaid nem vernek zajt a puha rizspapírral bevont folyosón. [4. SZINT 8. PONT]
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy duplarétegű vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +10% zárnyitás.) A szemed előtt feltáruló könyvtárszobába két ajtó is vezet. Körben a falakat polcok borítják, a polcokat könyvek lepik el. Rengeteg információ! Kár, hogy nincs időd most itt nekiállni olvasgatni, meg amúgy is: a hieroglifák, amiket a ryukuk írásra használnak, legtöbbször még számodra is megfejthetetlenek. [4. SZINT 9. PONT] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 ryuku rúnatekercs. Gyorsan kiüríted a ládát. Megpillantasz egy barna, bőrkötéses könyvet. Felnyitod. Egy ősi varázslat van itt, melynek neve hősi babérok. Némi időt szánsz rá, és sikerrel megtanulod a varázslatot! (ld. enc.)
Bátran haladsz tovább. Egy duplarétegű vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +10% zárnyitás.) Elszántan haladsz előre. [4. SZINT 5. PONT]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy duplarétegű vortex ajtó állja utadat. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +10% zárnyitás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Üres, simafalú terem a következő. A padlót ugyanolyan vászonszerű anyag fedi, mint a falakat. [4. SZINT 6. PONT] Egy tükördémont veszel észre magad előtt. { fizikai varázslat nem hat rá.} {védettsége: 148 szúró, 148 vágó, 148 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy energiaburok varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 84 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 545 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tükördémon jobb lábát. (7 támadással 442 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan lándzsát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {FM:} Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a tükördémon jobb vállát. (11 támadással 1498 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+300 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (43 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 421 életpontot sebeztél. {FM:} Gonemutlan tőrével többször eltalálod a tükördémon átlátszó testét. (7 támadással 698 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (49 életpontot sebezve.) A tükördémon csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 269 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-10 TVP). Ellenfeled regenerálódik! {KCC:} Biethlan lándzsával jól megszurkálod a tükördémon átlátszó testét. (4 támadással 571 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (33 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a tükördémon átlátszó testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (78 életpontot sebezve.) A tükördémon többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 264 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-9 TVP). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 53907 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+76 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4592, sebződés: 533, gyógyulás: 599, összesen: +66 ÉP}


Elszántan haladsz előre. [4. SZINT 5. PONT]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy duplarétegű vortex ajtó! Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. (Önanalízis: +1% zárnyitás.) Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Azonban bárhogy is erőlködsz, nem jársz sikerrel. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 5. pontnál vagy.
[18 pontot használtál fel, van még 753. Kapsz 21 VP-t.]

lm 1 32 23 mozogsz 1 32 23
Pár lépés után a felső szint folyosójának elágazásába érkezel. [4. SZINT 2. PONT]
Visszasétálsz a palota alsó szintjére. [4. SZINT 1. PONT -> 3. SZINT 9. PONT]
Valamelyik belső folyosón jársz. [3. SZINT 8. PONT]
Elszántan mész előre. Egy vastagfalú toló ajtó a következő akadály. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +9% zárnyitás.) Két folyosó elágazásához érkezel. [3. SZINT 10. PONT] Egy ryuku szamurájt pillantasz meg. {támadása: 220.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy kitartás. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 85 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 545 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. 38 életpontot vesztettél. Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {FM:} Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a ryuku szamuráj fényes páncélját. (11 támadással 1419 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+284 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (33 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 395 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ryuku szamuráj testét. (8 támadással 743 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (27 életpontot sebezve.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 190 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 190 életpontot vesztettél. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 210 életpontot vesztesz.) {FM:} Biethlan lándzsával jól megszurkálod a ryuku szamuráj testét. (6 támadással 782 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Vízelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 213 életpontot sebeztél. {FM:} Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a ryuku szamuráj bal karját. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (51 életpontot sebezve.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 194 életpontot vesztesz.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 176 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 176 életpontot vesztettél.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 tradicionális öv. 50076 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+76 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4444, sebződés: 1174, gyógyulás: 633, összesen: -541 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 ryuku buzogányt.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+900 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy vastagfalú toló ajtó jelent átmeneti akadályt. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +10% zárnyitás.) A palota egyik puritán, sivár szobájába érkeztél. Dolgozószobának tűnik. [3. SZINT 32. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy tükördémon. { fizikai varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4276-4775.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy energiaburok. A szilánk működik (+4 életpont). Egy elnyelés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 157 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 545 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tükördémon átlátszó testét. (7 támadással 445 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (57 életpontot sebezve.) Meglengetve a biethlan lándzsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {FM:} Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tükördémon átlátszó testét. (11 támadással 1545 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+310 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (40 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 507 életpontot sebeztél. {FM:} Gonemutlan tőrével többször eltalálod a tükördémon átlátszó testét. (7 támadással 697 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (55 életpontot sebezve.) A tükördémon csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 262 életpontot vesztesz.) A lény idődet lopja (-11 TVP). Ellenfeled regenerálódik! {FM:} Biethlan lándzsával többször eltalálod a tükördémon fejét. (3 támadással 441 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (32 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 193 életpontot sebeztél. {FM:} Gonemutlan tőrével megérinted a tükördémon bal karját. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Vízelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) A tükördémon csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 275 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-11 TVP).
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 53986 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+54 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4856, sebződés: 537, gyógyulás: 584, összesen: +47 ÉP}


Két folyosó elágazásához érkezel. [3. SZINT 10. PONT]
Lépteid nem vernek zajt a folyosó puha padlóján. [3. SZINT 22. PONT]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy vastagfalú toló ajtóban végződik az út. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +10% zárnyitás.) Belépsz egy jókora bálterembe. A fényesre csiszolt márványpadlót nemrég moshatták fel - csak úgy csillog a tisztaságtól. A terem sarkaiban még pár cserépbe ültetett, zöldellő növényt látsz, melyeknek dús levélzete egész furán fest. Valahogy nem elég természetes. [3. SZINT 23. PONT]
[28 pontot használtál fel, van még 703. Kapsz 33 VP-t.]

lm 24 25 31 mozogsz 24 25 31
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy vastagfalú toló ajtó bukkan fel a sötétből. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +10% zárnyitás.) Az egykaptafa falak, tolóajtók láttán megállapítod, hogy itt fenn legalább olyan könnyű eltévedni, mint a palota alatti csatornarendszerben. [3. SZINT 21. PONT]
Betájolod magad: valahol a palota déli szárnyában jársz. [3. SZINT 20. PONT] Egy ryuku szamuráj lakik itt. {támadása: 220.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy kitartás varázslatot. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 85 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 545 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeled pajzszúzás varázslatot lő rád. 308 életpontot vesztettél. Távolról pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Meglengetve a biethlan lándzsát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku szamuráj testét. (12 támadással 1436 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+288 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (53 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 482 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével többször eltalálod a ryuku szamuráj bal lábát. (8 támadással 728 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Vízelementálod támad. (27 életpontot sebezve.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 175 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 175 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 171 életpontot vesztesz.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 171 életpontot vesztettél. Biethlan lándzsával jól megszurkálod a ryuku szamuráj jobb lábát. (7 támadással 888 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+178 életerő). Vízelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) {FM:} Gonemutlan tőrével meghorzsolod a ryuku szamuráj testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (47 életpontot sebezve.) A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 193 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 193 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 168 életpontot vesztesz.)
Véres nyál csordul ki a ryuku szamuráj száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 sode (ld. enc.). 52509 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+76 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4423, sebződés: 1554, gyógyulás: 654, összesen: -900 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 titanitdukátot (ld. enc.) és 118 aranyat. Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ryuku kalandozó. {támadása: 160.} Ismeretlen fegyvert szorongat. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 83 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 545 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ryuku átokvarázs. 552 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd rád küldi. 405 életpontot vesztettél. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Félelmetes, démoni lény jelenik meg előtted. Majdnem négy méter magas, ébenfekete karmai fél méter hosszúak. Rád emeli vörösen izzó szemeit, kitátja savas nyáltól csöpögő pofáját, és rád ront. Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét. Marokra fogva a biethlan lándzsát a másikra rontasz. {KCC:} Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a ryuku kalandozó testét. (12 támadással 1593 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+319 életerő). Vízelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) {HD:} Gonemutlan tőrével többször eltalálod a ryuku kalandozó testét. (8 támadással 735 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Vízelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Jobbra-balra szökkenve osztja az 5 ryuku kalandozó nehezen védhető csapásait. (10 támadástól 614 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-92 varázspont.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 88 életpontot vesztettél. {HD:} Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a ryuku kalandozó jobb lábát. (9 támadással 1187 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+238 életerő). Vízelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) {GYD:} Gonemutlan tőrével meghorzsolod a ryuku kalandozó testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (35 életpontot sebezve.) A 2 ryuku kalandozó fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 243 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP], 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP], 5 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP], egy aranytű, egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP] és egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP]. Szereztél 5 katonai kötszert. 52342 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+76 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4421, sebződés: 1918, gyógyulás: 745, összesen: -1173 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+900 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+900 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
Folytatod a felderítést. Egy vastagfalú toló ajtóba ütközöl. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +10% zárnyitás.) A palota majdnem üres, sivár szobájába érkeztél. Elhagyatott dolgozószobának tűnik. [3. SZINT 24. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy tükördémon! {egyik sebzési módja: 4x 16d10+46.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már energiaburok vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 91 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 545 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tükördémon testét. (7 támadással 432 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan lándzsát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tükördémon testét. (10 támadással 1425 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+286 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (46 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 185 életpontot sebeztél. {FM:} Gonemutlan tőrével megdöfködöd a tükördémon nyakát. (7 támadással 685 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Vízelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) A tükördémon néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 254 életpontot vesztesz.) Kronoérintette aurádat (-11 TVP). Ellenfeled regenerálódik! {FM:} Biethlan lándzsával megdöfködöd a tükördémon bal lábát. (6 támadással 895 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (82 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 210 életpontot sebeztél. {FM:} Gonemutlan tőrével megbököd a tükördémon testét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (58 életpontot sebezve.) A tükördémon csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 299 életpontot vesztesz.) Ez kronoérintés volt (-10 TVP).
Véres nyál csordul ki a tükördémon száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 52883 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+17 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4839, sebződés: 553, gyógyulás: 649, összesen: +96 ÉP}

Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +9% zárnyitás.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 moa burát [moa burát ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP] és 1 moa katalizátor [moa katalizátor ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát.
Betájolod magad: valahol a palota déli szárnyában jársz. [3. SZINT 20. PONT]
A folyosó keleti végébe érkezel. Délre egy tolóajtó állja utad, nyugatra hosszú, végeláthatatlan folyosó kezdődik. [3. SZINT 19. PONT]
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy vastagfalú toló ajtóba ütközöl. Találsz egy kilincset: Szerencsére nyitva van. Hohó, a Kotobanu család hölgyeinek öltözőszobájába nyitottál be. Legalábbis most tartózkodik itt néhány feltupírozott hajú, fehérképű gésa, és riadtan pattannak fel közeledtedre. [3. SZINT 25. PONT] Aztán egy töpszli orrú, vörös estélyis közülük eléd siet, ékes tájszólással kiabálva hozza tudomásodra, hogy semmi keresnivalód itt. Közlöd vele, hogy nyugi, azonnal távozol. A sarkadban toporog, míg be nem csukódik mögötted az ajtó.
A folyosó keleti végébe érkezel. Délre egy tolóajtó állja utad, nyugatra hosszú, végeláthatatlan folyosó kezdődik. [3. SZINT 19. PONT]
Betájolod magad: valahol a palota déli szárnyában jársz. [3. SZINT 20. PONT]
Az egykaptafa falak, tolóajtók láttán megállapítod, hogy itt fenn legalább olyan könnyű eltévedni, mint a palota alatti csatornarendszerben. [3. SZINT 21. PONT]
Lépteid nem vernek zajt a folyosó puha padlóján. [3. SZINT 22. PONT]
Két folyosó elágazásához érkezel. [3. SZINT 10. PONT]
A déli és a nyugati folyosó találkozásába érkezel. [3. SZINT 11. PONT]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy vastagfalú toló ajtó állja utadat. Megpróbálod a kilincset: Nyitva van! Különös, paravánnal kettéválasztott szoba bontakozik ki előtted. A sarkokban három tartóba állított füstölő működik, kellemes aromájúvá téve ezzel a szoba levegőjét. Valaki itt nem is olyan rég meditálni készült. [3. SZINT 31. PONT] Egy ryuku szamurájt pillantasz meg. {egyik sebzési módja: 2x 55d4+18.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: kitartás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 144 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 545 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. 308 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Tharr haragja. 42 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {FM:} Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku szamuráj jobb lábát. (11 támadással 1452 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+291 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (45 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 451 életpontot sebeztél. {FM:} Gonemutlan tőrével megdöfködöd a ryuku szamuráj fejét. (8 támadással 716 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (39 életpontot sebezve.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 192 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 192 életpontot vesztettél. {HD:} Biethlan lándzsával megdöfködöd a ryuku szamuráj fejét. (9 támadással 1184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+237 életerő). Vízelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) {GYD:} Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a ryuku szamuráj jobb lábát. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (40 életpontot sebezve.) A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 198 életpontot vesztesz.) A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 190 életpontot vesztesz.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 190 életpontot vesztettél.
A ryuku szamuráj szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 tradicionális öv. 57629 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+76 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4749, sebződés: 1501, gyógyulás: 715, összesen: -786 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy tükördémon van előtted! { fizikai varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 4x 16d10+46.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy energiaburok. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 175 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 545 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tükördémon átlátszó testét. (7 támadással 468 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (17 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biethlan lándzsát a másikra rontasz. {KCC:} Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a tükördémon bal lábát. (10 támadással 1430 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+287 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (39 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 224 életpontot sebeztél. {FM:} Gonemutlan tőrével többször eltalálod a tükördémon testét. (7 támadással 680 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (82 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 285 életpontot vesztesz.) Ez kronoérintés volt (-8 TVP). Ellenfeled regenerálódik! {FM:} Biethlan lándzsával többször eltalálod a tükördémon testét. (5 támadással 718 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (43 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 393 életpontot sebeztél. {FM:} Gonemutlan tőrével meghorzsolod a tükördémon testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (68 életpontot sebezve.) A tükördémon többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 308 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-9 TVP).
A tükördémon összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 53110 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+76 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4983, sebződés: 593, gyógyulás: 613, összesen: +20 ÉP}

Az egyik sarokban találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +9% zárnyitás.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 50 katonai kötszer, 14 áldott kő, 3 pszi kő és 4 füstölő (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát.
[47 pontot használtál fel, van még 618. Kapsz 56 VP-t.]

lm 30 30 30 mozogsz 30 30 30
A déli és a nyugati folyosó találkozásába érkezel. [3. SZINT 11. PONT]
Az északi és a nyugati folyosó találkozásába érkezel. [3. SZINT 12. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy rubingólem. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 79 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 545 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a rubingólem testét. (8 támadással 483 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a rubingólem vörös sziklabőrét. (12 támadással 1592 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+319 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (54 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 467 életpontot sebeztél. {KCC:} Gonemutlan tőrével többször eltalálod a rubingólem jobb vállát. (8 támadással 733 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Vízelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) A rubingólem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 332 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. A rubingólem megüti a bal karodat a mancsával. (1 támadástól 366 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! {FM:} Biethlan lándzsával többször eltalálod a rubingólem testét. (9 támadással 1226 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+246 életerő). Vízelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 417 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével meghorzsolod a rubingólem testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) A rubingólem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 362 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 17 életpontot vesztettél. A rubingólem megüti a bal karodat a mancsával. (1 támadástól 374 életpontot vesztesz.)
Véres nyál csordul ki a rubingólem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 58073 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+76 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 5900, sebződés: 1469, gyógyulás: 756, összesen: -713 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+900 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy vastagfalú toló ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megvizsgálod: Szerencsére nyitva van. A szamurájok edzőtermébe érkeztél. A szélesre tárt ablaknyílásokon fény árad be a terembe, így van lehetőséged körbenézni. Amit látsz: püfölőzsákokat, súlyzókat, kampókat, és odébb egy rövid akadálypályát lengő, tüskés fahengerekkel. [3. SZINT 30. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ryuku szamuráj van előtted! {támadása: 220.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: kitartás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 154 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 550 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pajzszúzás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Megmarkolva a biethlan lándzsát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {FM:} Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a ryuku szamuráj testét. (12 támadással 1541 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+309 életerő). Vízelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) {KCC:} Gonemutlan tőrével megdöfködöd a ryuku szamuráj jobb lábát. (8 támadással 695 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). Vízelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 205 életpontot vesztesz.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 191 életpontot vesztesz.) {GYD:} Biethlan lándzsával megdöfködöd a ryuku szamuráj testét. (8 támadással 1080 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+217 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (69 életpontot sebezve.) {FM:} Gonemutlan tőrével megérinted a ryuku szamuráj testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (48 életpontot sebezve.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 191 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 191 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 173 életpontot vesztesz.) A ryuku szamuráj még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 hakama (ld. enc.). 51169 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+76 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4349, sebződés: 951, gyógyulás: 706, összesen: -245 ÉP}

Egy ryuku szamuráj lakik itt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy kitartás varázslatot. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy puha ütés varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a ryuku szamuráj bal karját. (11 támadással 1378 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+276 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (58 életpontot sebezve.) {KCC:} Gonemutlan tőrével többször eltalálod a ryuku szamuráj testét. (8 támadással 720 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (51 életpontot sebezve.) A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 209 életpontot vesztesz.) A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 181 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 181 életpontot vesztettél. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a ryuku szamuráj bal lábát. (12 támadással 1477 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+296 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (52 életpontot sebezve.) {FM:} Gonemutlan tőrével megdöfködöd a ryuku szamuráj testét. (5 támadással 464 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Vízelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 193 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 193 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 210 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 210 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 nunchaku. 53426 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+76 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4233, sebződés: 1377, gyógyulás: 826, összesen: -551 ÉP}

Egy ryuku szamurájt veszel észre magad előtt. {védettsége: 150 szúró, 150 vágó, 150 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy kitartás varázst. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled pajzszúzás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku szamuráj fejét. (8 támadással 471 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (29 életpontot sebezve.) Megmarkolva a biethlan lándzsát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a ryuku szamuráj jobb vállát. (11 támadással 1419 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+284 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (64 életpontot sebezve.) {FM:} Gonemutlan tőrével megdöfködöd a ryuku szamuráj fejét. (8 támadással 719 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (51 életpontot sebezve.) A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 172 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 172 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 174 életpontot vesztesz.) {KCC:} Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a ryuku szamuráj testét. (12 támadással 1505 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+302 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (54 életpontot sebezve.) {HD:} Gonemutlan tőrével valamennyire megsebezgeted a ryuku szamuráj fejét. (2 támadással 181 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (28 életpontot sebezve.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 211 életpontot vesztesz.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 178 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a ryuku szamuráj száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 sode. 57158 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása. Elmúlt az áldomás hatása. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+76 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4521, sebződés: 907, gyógyulás: 775, összesen: -132 ÉP}

Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 6 súlyzó [súlyzó ládikóba-> (448,19)-> 54 arany, -2 ÉP], 6 nehezék [*], 30 mérg. ubuk tüske [mérg. ubuk tüske ládikóba-> (447,18)-> 60 arany, -2 ÉP], 10 ryuku harci dárda (ld. enc.) és 10 hajító csillag. Felpakolsz. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Az egyik sarokban találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +9% zárnyitás.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 ogwawa kulcs (ld. enc.) és 30 nyu-shuriken [nyu-shuriken ládikóba-> (447,18)-> 360 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát.
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[13 pontot használtál fel, van még 605. Kapsz 15 VP-t.]

lm 29 28 27 mozogsz 29 28 27
Elszántan mész előre. Egy vastagfalú toló ajtóba ütközöl. Megpróbálod a kilincset: Könnyen nyílik. Egy folyosó keresztezi utadat. [3. SZINT 13. PONT] Egy rubingólemet veszel észre magad előtt. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a rubingólem testét. (8 támadással 476 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (27 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a rubingólem testét. (12 támadással 1571 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (28 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 491 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével megdöfködöd a rubingólem testét. (8 támadással 705 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (26 életpontot sebezve.) A rubingólem lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 391 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. A rubingólem mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 372 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! {GYD:} Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a rubingólem jobb lábát. (12 támadással 1578 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (43 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 240 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével meghorzsolod a rubingólem testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (74 életpontot sebezve.) Egy tockost nyomat Neked a rubingólem! (1 támadástól 393 életpontot vesztesz.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. A rubingólem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 416 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 58429 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+76 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 5346, sebződés: 1615, gyógyulás: 4, összesen: -1611 ÉP}


A folyosó egyenesen vezet tovább. [3. SZINT 15. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy rubingólem. {max. életpontja: 4844-5409.} Kemény ellenfélnek látszik, erre úgy látszik, nem jutsz tovább. Ismét a térkép szerinti 13. pontnál vagy.
A folyosó egyenesen vezet tovább. [3. SZINT 15. PONT] Egy rubingólem lakik itt. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 180d4+1.} Mérlegelve a helyzeted, úgy határozol, hogy nem érdemes szembeszállni vele. Ismét a térkép szerinti 13. pontnál vagy.
A folyosó egyenesen vezet tovább. [3. SZINT 15. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy rubingólem van előtted! {szintje: 55.} {max. életpontja: 4844-5409.} Túl kockázatos lenne megtámadni - inkább visszavonulsz. Ismét a térkép szerinti 13. pontnál vagy.
[12 pontot használtál fel, van még 593. Kapsz 14 VP-t.]

mak 1 makró 1

ek 116 0 0 t. energia kisütése: 116
Gyógyító totem parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 593.]

h 697 7000 0 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+142 varázspont, -284 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 593.]

hh 1037 1269 1534 használod az 1037. tárgyat az 1269. tárgyat az 1534. tárgyat
Használod az arany sárkánysisakot. Sebeid gyógyulnak (+2876 életerő). [1 pontot használtál fel, van még 592. Kapsz 1 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 588. Kapsz 4 VP-t.]
Működésbe hozod a quwarg teleportgömböt. Az történik, amire számítani lehet, a teleport egy quwarg boly kellős közepébe repít. Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-9 életerő). Hatodik érzéked veszélyt jelez, és valóban: egy hatalmas árny takarja el a fentről beszűrődő fényt. Egy quwarg nagymester! {szintje: 19.} {max. életpontja: 211-250.}

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mihlanil dobótőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 mihlanil dobótőr. Lövedéked átfúrja a quwarg nagymester potrohát. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (62 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kí energiáidat fókuszálva, készen állsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg nagymester potrohát. (2 támadással 238 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) {FM:} Gonemutlan tőrével nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a quwarg nagymester fejét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (16 életpontot sebezve.) A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg nagymester szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. A nyomorult quwarg elpusztítása egyben 1 TU-nyi fejlesztést is jelent a következő képességetekbe. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP] 3584 tapasztalati pontot kaptál. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+7 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 510, sebződés: 2, gyógyulás: 4, összesen: +2 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy kisebb quwarg isten! {szintje: 31.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Távolról pusztító végzet varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Egy éhínség varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sötét halál varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kisebb quwarg isten testét. (8 támadással 474 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (69 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kisebb quwarg isten nyakát. (2 támadással 236 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (59 életpontot sebezve.) {HD:} Gonemutlan tőrével jól megszúrod a kisebb quwarg isten nyakát. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (62 életpontot sebezve.) A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) A kisebb quwarg isten összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (448,19)-> 50 arany, -2 ÉP], egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (448,19)-> 60 arany, -2 ÉP], 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP], 8 arany és egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP]. 24245 tapasztalati pontot kaptál. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+50 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 992, sebződés: 58, gyógyulás: 8, összesen: -50 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 5 quwarg tojást. A hely alaposabb feltérképezésére már nincs időd, a teleportgömb visszarepít a kiindulási koordinátára. [41 pontot használtál fel, van még 547. Kapsz 49 VP-t.]

ek 116 69 324 t. energia kisütése: 116 69 324
Isteni gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 69 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 547.]

v 367 549 0 elmormolod a 367. varázslatot
Ez a varázslat csak szabadban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 547.]

v 84 798 0 elmormolod a 84. varázslatot
Ez a varázslat csak szabadban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 547.]

ek 40 8 0 t. energia kisütése: 40 8
Iszonyúan koncentrálsz, ahogy az energiákat transzformálod. Előállítottál 35 TVP-t. [-7 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 582.]

lm 26 14 4 mozogsz 26 14 4
A folyosó egyenesen vezet tovább. [3. SZINT 15. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy rubingólem van előtted! { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 180d4+1.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 180 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. A támadás sajnos hatástalan volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a rubingólem testét. (8 támadással 479 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Marokra fogva a biethlan lándzsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {FM:} Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a rubingólem jobb oldalát. (12 támadással 1631 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (64 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 474 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével megdöfködöd a rubingólem vörös sziklabőrét. (8 támadással 734 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (42 életpontot sebezve.) A rubingólem megüti a jobb karodat a mancsával. (1 támadástól 363 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. A rubingólem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 373 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! {GYD:} Biethlan lándzsával megdöfködöd a rubingólem vörös sziklabőrét. (9 támadással 1202 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (51 életpontot sebezve.) {FM:} Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a rubingólem vörös sziklabőrét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (46 életpontot sebezve.) Egy tockost nyomat Neked a rubingólem! (1 támadástól 360 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. A rubingólem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 342 életpontot vesztesz.) A rubingólem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 53727 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+76 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 5023, sebződés: 1478, gyógyulás: 12, összesen: -1466 ÉP}


Elszántan lopakodsz előre. [3. SZINT 16. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy rubingólem. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi eredménye! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a rubingólem bal lábát. (8 támadással 471 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (53 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Nincs időd félrehajolni. (944 életpontot vesztettél.) Te itt életveszélyben vagy. Egy pillanat alatt kereket oldasz. A másik úgy dönt, még hagy élni egy kicsit, és nem követ. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+76 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 524, sebződés: 944, gyógyulás: 4, összesen: -940 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 15. pontnál vagy.
Egy folyosó keresztezi utadat. [3. SZINT 13. PONT]
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy vastagfalú toló ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +9% zárnyitás.) Lesétálsz a folyosóvégi lépcsőn. A palota alatti csatornarendszerbe jutsz, nyirkos, repedezett falak követik tovább utadat. Távolról jajgatás hangjai szűrődnek el füledig, valakit kínoznak ott. [3. SZINT 14. PONT -> 2. SZINT 1. PONT]
Széles folyosó vezet innen tova, követed. [2. SZINT 7. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy kvazárgólem. (ld. enc.) {szintje: 53.} {támadása: 180.} Kemény ellenfélnek látszik, erre úgy látszik, nem jutsz tovább. Ismét a térkép szerinti 1. pontnál vagy.
[15 pontot használtál fel, van még 567. Kapsz 18 VP-t.]

lm 5 6 26 mozogsz 5 6 26
Széles folyosó vezet innen tova, követed. [2. SZINT 7. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy kvazárgólem. {támadása: 180.} Túl kockázatos lenne megtámadni - inkább visszavonulsz. Ismét a térkép szerinti 1. pontnál vagy.
Széles folyosó vezet innen tova, követed. [2. SZINT 7. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy kvazárgólem. {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} Nem kockáztatod meg a harcot. Talán van más út is. Ismét a térkép szerinti 1. pontnál vagy.
Óvatos, megfontolt léptekkel haladsz előre. [2. SZINT 2. PONT]
Széles folyosó vezet innen tova, követed. [2. SZINT 7. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy kvazárgólem van előtted! {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} Kemény ellenfélnek látszik, erre úgy látszik, nem jutsz tovább. Ismét a térkép szerinti 2. pontnál vagy.
[12 pontot használtál fel, van még 555. Kapsz 14 VP-t.]

lm 10 14 16 mozogsz 10 14 16
Széles folyosó vezet innen tova, követed. [2. SZINT 7. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy kvazárgólem. {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} Kemény ellenfélnek látszik, erre úgy látszik, nem jutsz tovább. Ismét a térkép szerinti 2. pontnál vagy.
Széles folyosó vezet innen tova, követed. [2. SZINT 7. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy kvazárgólem. {szintje: 53.} {egyik sebzési módja: 1x 180d3+420.} Nem kockáztatod meg a harcot. Talán van más út is. Ismét a térkép szerinti 2. pontnál vagy.
Széles folyosó vezet innen tova, követed. [2. SZINT 7. PONT] Egy kvazárgólemet pillantasz meg. {egyik sebzési módja: 1x 180d3+420.} Nem kockáztatod meg a harcot. Talán van más út is. Ismét a térkép szerinti 2. pontnál vagy.
[9 pontot használtál fel, van még 546. Kapsz 10 VP-t.]

lm 22 22 25 mozogsz 22 22 25
Széles folyosó vezet innen tova, követed. [2. SZINT 7. PONT] Egy kvazárgólemet pillantasz meg. Túl kockázatos lenne megtámadni - inkább visszavonulsz. Ismét a térkép szerinti 2. pontnál vagy.
Széles folyosó vezet innen tova, követed. [2. SZINT 7. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy kvazárgólem van előtted! {egyik sebzési módja: 1x 180d3+420.} Túl kockázatos lenne megtámadni - inkább visszavonulsz. Ismét a térkép szerinti 2. pontnál vagy.
Széles folyosó vezet innen tova, követed. [2. SZINT 7. PONT] Egy kvazárgólemet veszel észre magad előtt. {szintje: 53.} {egyik sebzési módja: 1x 180d3+420.} Túl kockázatos lenne megtámadni - inkább visszavonulsz. Ismét a térkép szerinti 2. pontnál vagy.
[9 pontot használtál fel, van még 537. Kapsz 10 VP-t.]

vv 109 139 365 elmormolod a 109. varázslatot a 139. varázslatot a 365. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 535. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Alkudozni fogsz. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 533. Kapsz 2 VP-t.]
16 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 80 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 533.]

h 1268 765 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma segítségével megpróbálod megidézni egy káosztiara korábbi tulajdonosát. Fáklyával világítod meg a hollókristályokat. Az apró neszre a hátad mögött gyorsan megfordulsz. Egy quwarg lázhozó áll ott harcra készen. {védettsége: 70 szúró, 170 vágó, 70 ütő ellen.} Inadba száll a bátorságod, így inkább a csata elkerülésére törekszel. Sikerül is elfutnod. [10 pontot használtál fel, van még 523. Kapsz 12 VP-t.]

m 3 2 8 mozogsz délkeletre, keletre, északra
[447,20] Továbbmész a város utcáján. A színes házfalak szűk kis sikátorokat fognak közre, s a fejed felett, kötélen ruhák száradnak. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Elbújsz egy nagyobb szemétkupac mögött. (Önanalízis: +11% rejtőzködés.) Kikukucskálsz rejtekedből, és felsóhajtasz. Még szerencse, hogy elbújtál. Ahogy ellépked a rejtekhelyed mellett, megismered. Egy csapat elkóborolt rémeb. {háló varázslat nem hat rá.} {támadása: 140.} Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+76 életerő.)


(Továbbmész...) [448,20] Továbbmész a város utcáján. Ritkán járhatnak erre állig felfegyverzett veteránok, mert a közrendű ryukuk jól megnéznek. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Visszaugrasz a sarok mögé. (Önanalízis: +11% rejtőzködés.) Akár iskolát is nyithatnál, úgy megy a rejtőzés. A végén persze győz a kíváncsiság. Amint meglátod, rögtön rájössz, hogy ez egy csapat idegenvadász. (ld. enc.) {szintje: 56.} {védettsége: 122 szúró, 122 vágó, 122 ütő ellen.} Amikor elhal a zaj, előmászol. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+76 életerő.)

keletre látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Az út mellett egy kisebb aréna magasodik. Olyan zajok hallatszanak odabentről, mint amikor kardpengék ütődnek egymásnak. Bekukucskálsz a két sárkányt formázó, faragott faoszlop közötti nyíláson, melyet nagyokosan a bejáratként azonosítasz. Lelátókkal körbevett tér van odabent. Közepén néhányan tényleg kardoznak. Ez valamilyen harcoktató iskola lehet. (725. épület.)

(Továbbmész...) [448,19] Még mindig a városban vagy. Bár láttad már az alanori nagyvásárt, ehhez a piaci forgataghoz képest az csak családi ünnep! Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Megpróbálsz eggyé válni egy árnyékos kapualjjal. (Önanalízis: +11% rejtőzködés.) Kíváncsiságod nagyobb a félelmednél. Úgy döntesz, óvatosan megvizsgálod a szörnyet. Ez nem lehet más, mint egy csapat idegenvadász. {mágikus sebezhetőség: 70%.} {max. életpontja: 3878-4557.} Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+76 életerő.)

A piac közelében megint csak megpillantod a korábban ugyanitt látott fickót. Egyre kétségbeesettebben próbál a Shyumaradsi család számára bajnokokat toborozni. Határozottan érdekes feladatnak tűnik. Ha elvállalod, biztos megtudhatsz pár dolgot a rejtélyes Császárvárosról. (28. többszemélyes kaland, 140 TVP szükséges hozzá, innen keletre 129, délre 135 mérföldre teljesítheted.) délkeletre látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Van itt egy piac (722. épület.). [21 pontot használtál fel, van még 502. Kapsz 25 VP-t.]

ve 1439 3 megveszed az 1439. tárgyat 3
(Ügyesen alkudoztál.) Vásároltál 3 zsizsikcsapdát. 168 aranyat fizettél. (ld. enc.) 3 arany kedvezményt kapsz az emlékérmed miatt. [0 pontot használtál fel, van még 502.]

ve 335 1 megveszed a 335. tárgyat 1
(Ügyesen alkudoztál.) Vásároltál 1 ollót. 10 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 502.]

m 3 mozogsz délkeletre
[449,20] Továbbmész a város utcáján. Sawaki a tartomány egyik jelentős városa, no és persze a hivatalnokoké. Itt a hatalom mindent átitat. Quwarg szagot érzel! Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy quwarg ölész. {max. életpontja: 3830-4709.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 540 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg ölész testét. (8 támadással 470 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (75 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg ölész jobb vállát. (12 támadással 1584 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (48 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 413 életpontot sebeztél. {FM:} Gonemutlan tőrével megdöfködöd a quwarg ölész jobb oldalát. (8 támadással 732 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (26 életpontot sebezve.) A quwarg ölész csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 202 életpontot vesztesz.) Sajnos nem sikerült a quwarg ölész minden csapását hárítanod. (2 támadástól 424 életpontot vesztesz.) Te itt életveszélyben vagy. Úgy döntesz, hogy ellenfeled lusta lesz futni. Te villámgyorsan megindulsz. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+76 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3888, sebződés: 626, gyógyulás: 4, összesen: -622 ÉP}

Észreveszel egy nekrofunt. Hoppsz, egy quwarg! Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) magad fölött látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. A szemeid előtt kibontakozó óriási aréna a város büszkesége, sokkal nagyobb, mint a pár mérföldre nyugatra található gyakorlatozó arénánál, sőt még az alanori olimpiai létesítményt is lepipálja. Odabentről üdvrivalgás, éljenzés hangjai hallatszanak. El is határozod, hogy legközelebb bekukkantasz majd. (745. épület.)
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz Killerrel. Raia képviselője (az istenek tanácsában). Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy füst öet, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy nap szimbólumot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkév. igazgyöngét, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Sárkány Amulettjét, egy szamurájvértet, egy taumaturgikus övet, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy yiang csuklópántot, egy yiang kesztyűt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát, egy yiang vállvédőt és egy Zarknod fülbevalóját visel. Felszerelését egy Szakamó trófea, egy Moi Ro Fa trófea és egy Genyuku trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: egy halványan vibráló nyunyónyűvő vikócmajom. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad. {védettsége: 170 szúró, 170 vágó, 170 ütő ellen.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: tiszta fehérrel ragyog, jelezve, hogy ő jó. Azt mondod: " Remélem Te is kivetted részed a Quwarg irtásban!" Sokkal jobban érzed magad, kisebb sérüléseid begyógyultak. (+9 életpont.) Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Találkozol Yamamotoval. Tharr lényének egy apró része. Egy árnygyűrűt, egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lovagi sisakforgót, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy örökkév. igazgyöngét, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Sárkány Amulettjét, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy vámpírkesztyűt, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat, egy yiang csuklópántot, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát, egy yiang vállvédőt és egy Zarknod fülbevalóját visel. Ruháján a Quwarg Invázió Smaragd Keresztjét viseli. Fegyverzetét egy Szakamó trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy Genyuku trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Idős asszonyt szopógödörbe segítő ifjú harcos. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy moa ravatalozót, bal kezében egy bíborarany tőrt tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. {egészsége: 125.} Azt mondod: " Ismered a KT-mat ? Neeem ? www.nexus.hu/vasaltbunkok" Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Összeakadsz Chris Huffal. Tharr kisebb avatárja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.kristályát, egy ősmágus fülbevalóját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy titanit vértet, egy Toyaki csuklópántját, egy Tsutomu amulettjét, egy tűzhaj diadémet, egy uglaok harci maszkot, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok vállvédőt, egy vívónadrágot és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Felszerelését egy Genyuku trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy Szakamó trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. {max. életpontja: 3025.} Odaveted: " Nem láttad Xswytyyzlidjxatot, a quwarg isten szolgámat?" Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
[7 pontot használtál fel, van még 495. Kapsz 8 VP-t.]

be bemész
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Talán kívánságod meghallgatásra is talált, elszántságod láttán hamar megtalál a viadalért felelős ferdeszemű rendezők egyike.
- Akarni harcolni? - kérdezi tőled.
- Mik a részvétel feltételei? - térsz rá a lényegre, s kérdésed látszólag nem éri felkészületlenül a fickót. Biztos nem te vagy az első, akit fel kell világosítani.
- Közölni bátorságod méretét, majd vívni meg ellenfelekkel. Nyerni, sok pénz marokba. Veszteni, viszlát.
[Egyszerűnek hangzik, de mi azért lefordítjuk neked, miről is hablatyolt ez a ryuku: add ki a BE <épület száma> <bevállalt szörnyek száma> parancsot, ahol a második paraméterben azt állíthatod, hány szörnnyel vívnál meg a viadal során. A minimum négy, a maximum nyolc. Ha nem adsz meg második paramétert, négy ellenféllel fogsz megküzdeni. A sikeres küzdelmet, azaz az összes szörny legyőzését a nézők üdvrivalgása mellett a ryukuk pénzzel is jutalmazzák. Ha négy szörnyet vállaltál 3000 arannyal, ha ötöt, 4000 arannyal, ha hatot 6000 arannyal, ha hetet 8000 arannyal, ha pedig mind a nyolcat 10000 arannyal leszel gazdagabb. A szokásos 5 TVP-n felül annyiszor 10 TVP a belépés költsége, ahány szörnnyel megküzdenél. Ha nincs elég TVP-d, el sem kezded a harcokat, viszont ha elmenekülsz idő előtt, annyival kevesebb lesz az arénában töltött időköltség. Egy fordulóban csak egyszer hajlandók a ryukuk megengedni, hogy próbára tedd a tudásod a küzdőtéren.]
Közlöd a férfival, hogy meggondolod a dolgot (vajon elég optimális-e ilyen feltételek mellett itt harcolgatnod), és később majd visszatérsz.
- Keresni Yudangit, azaz engem - mondja még a férfi, majd elmegy leszólítani egyet a közelben tartózkodó másik férfiak közül. [5 pontot használtál fel, van még 490. Kapsz 6 VP-t.]

be 745 4 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 4 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy holdkóros rozsomák! (ld. enc.) {max. életpontja: 5247-6246.} Huh, túlságosan kimerült vagy most egy újabb csatához, a biztos halál várna itt rád. Inkább a szégyennel mit sem törődve kirohansz az arénából. [15 pontot használtál fel, van még 475. Kapsz 18 VP-t.]

m 3 mozogsz délkeletre
[450,21] Továbbmész a város utcáján. Ezeket a mólókat mély merülésű hadigályák fogadására tervezték, és légiósok hada őrzi őket. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Visszaugrasz a sarok mögé. (Önanalízis: +11% rejtőzködés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). Sikerült elbújnod. Óvatosan utánapillantasz, hogy megállapítsd mi is volt az. Már jellegzetes szagáról is megismered, hogy ez egy csapat idegenvadász. {mágikus sebezhetőség: 70%.} {max. életpontja: 1851-2530.} Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+76 életerő.)

A város délkeleti része a tengerre nyílik. A part raktárépületekkel, a tenger lágyan himbálózó, lehorgonyzott hajókkal van tele. Még soha nem láttál ehhez hasonló építményt - talán mert Ghallán nem szokás a tenger partjára várost építeni, sőt... az ottaniaknak még a hajózás terén is lenne mit tanulniuk. Talán majd közelebbről is megtekinted a kikötőt legközelebb. (729. épület.)
[7 pontot használtál fel, van még 468. Kapsz 8 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+900 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [4 pontot használtál fel, van még 464. Kapsz 4 VP-t.]

be 729 bemész a 729. épületbe
Belépsz a kikötő területére. Berakodásra váró ládákat, s körülöttük szorgoskodó munkásokat látsz mindenfelé. Odébb egy-két hajó is horgonyozik. A ryukuk rád sem hederítenek. Kis idő elteltével azonban észrevesz egy fickó, aki eddig a kikötői hordók és ládák rakodását irányította. Igazi tudálékos típus - kezében jegyzettömb, melyre egy tintás végű aranytollal firkált eddig valamit, orrára pedig - rövidlátását ellensúlyozandó - egy gyémánt okulárét csúsztatott.
- Mit keresel itt? - kérdezi. Az álcának köszönhetően csupán egynek lát a ryuku közemberek közül.
- Munkát - bököd ki az első dolgot, ami eszedbe jut. - Csak lenne itt számomra valami feladat.
A férfi gyanakodó arcvonásait lassan felváltja valamiféle örömteli mosoly.
- A legjobbkor! Épp szükségem van munkaerőre - sóhajt fel, majd bemutatkozik. Hayatinak hívják. Tesz egy kört körülötted, hogy végigmustrálhassa, mire is lennél alkalmas. - Felveszlek a kikötő őrségébe. Sötétedéskor kezdesz.
Hogy te éjjeliőr legyél?! Ennél azért többre vagy hivatott. Lehetne azonban rosszabb is - ha azokat a böhöm nagy ládákat kellene cipelned a raktáraktól a hajókig, meg vissza. Egy éjszakát csak kibírsz, s utána majd meglátod mihez kezdj. Megrázod Hayati feléd nyújtott kezét. Az üzlet ezzel megköttetett. [A munka megkezdéséhez a KLD 6 parancsot add ki.] Búcsút intesz, majt magad mögött hagyod a kikötőt. [5 pontot használtál fel, van még 459. Kapsz 6 VP-t.]

kld 6 küldetés végrehajtása 6
Amint belépsz a kikötő területére, egy marcona izomkolosszus fogad - ő a biztonsági őrök egyike. Amikor elmondod, hogy Hayatinak dolgozol, és az éjszakai műszakra jelentkezel, a férfi elmagyarázza, mi is a teendőd.
- Nem árt, ha körbejársz a ládák körül. Ha szerencséd van, még tolvajt is foghatsz! - a férfi arcán sejtelmes mosoly suhan át a gondolatra.
Megkezdődik hát az őrködés, sétálni kezdesz a ládák között, majd végig a molón. Már épp kezdenél beleunni, hogy ilyen csendes az éjszaka, amikor váratlanul történik valami. Az egyik hajó fedélzetén egy kisebb csapat ryuku tolvajt pillantasz meg. Biztos, hogy rosszban sántikálnak! Ideje, hogy elvégezd, amire felbéreltek! (ld. enc.) {támadása: 145.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy energiaburok varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadás sajnos hatástalan volt. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku tolvaj fejét. (8 támadással 477 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 249 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. A becsapódástól 243 életpontot vesztettél. A lény dobófegyverként mérg.mihlan.dobótőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 243 életpontot vesztettél. Úgy döntesz, ebből elég volt. Úgy gondolod, jót tenne egy erős sprint. Szerencsédre üldöződ hamarabb elfáradt mint te. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+76 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 513, sebződés: 735, gyógyulás: 4, összesen: -731 ÉP}

Hamarosan megjelenik melletted a biztonsági őr, akinél a szolgálatod felvetted. A tolvajoknak ekkor már nyoma sincs.
- Jobb, ha ezt az incidenst meg sem említjük Hayatinak - mondja neked. - Szerinte ugyanis csak a halott tolvaj a jó tolvaj. Aki innen élve távozik, bármikor visszatérhet.
Az éjszaka hátralevő része eseménytelenül telik. Reggel elbúcsúzol a fickótól, aki közli veled, hogy holnap este újra vár a szolgálatban. Vonakodva ígéred meg neki, hogy itt leszel. [50 pontot használtál fel, van még 409. Kapsz 60 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+900 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [4 pontot használtál fel, van még 405. Kapsz 4 VP-t.]

m 1 8 6 mozogsz északkeletre, északra, nyugatra
[451,20] Folytatod sétádat a házak közt. Egy szárazdokkban épp hajót javítanak. Gigantikus! A nyakad is belefájdul, ahogy felnézel rá. Látsz egy nekrofunt. A közelben kisebb csődületet látsz, ezért a kíváncsiságtól hajtva te is közelebb mégy. Egy kiáltvány van egy póznára függesztve, miszerint a Császár (Sawaki helytartóján keresztül) hajóépítő versenyt hirdet, keresve a legügyesebb hajóács-csapatot, és egyúttal a Császári Flotta legszebben ácsolt, és leggyorsabb leendő futárhajóját. A kiírás szerint a versenyre társadalmi rangtól függetlenül bárki benevezhet. Nevezési díj nincs, de az elkészült hajót (ha az megüti a mércét) a versenyben elért helyezésétől függetlenül Őfelsége, a Császár végtelen kegyelmében hajlandó felajánlásként fogadni, és futárszolgálatra besorozni. A verseny megnyeréséhez az elkészült hajónak a holdhónap utolsó napjáig be kell futnia Sawaki hadikikötőjébe. Elgondolkodtató feladat! Ehhez legalább 2-3 vitorláshajónyi alapanyag kellene. Egyedül biztosan nem tudnál ennyit összeszedni, majd megépíteni a hajót, ezért azon kezdesz agyalni, vajon kiket hívhatnál segítségül? Aztán eszedbe jut, hogy a közelben pont akad egy megfelelő, hajóépítésre alkalmas tengeröböl. Az erdő közel van, és nincs messze Sawaki kikötője sem. Talán ott kellene találkozni a társaiddal. (27. többszemélyes kaland, 100 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 18, délre 3 mérföldre teljesítheted.) Észreveszel egy quwargot. Gyorsan eltaposod a kártevőt. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Úgy gondolod, hogy a közeledő ryuku ősszellem nem jelenthet komoly veszélyt. (ld. enc.) {védettsége: 160 szúró, 110 vágó, 110 ütő ellen.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. A mentális tükör elnyeli a varázslatot. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi eredménye! (pszi-acéltorony védett meg.) Ellenfeled gyóntatás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku ősszellem áttetsző karját. (8 támadással 413 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (52 életpontot sebezve.) A lény őstüzet köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (223 életpontot vesztettél.) Meglengetve a biethlan lándzsát ellenfeledre ugrasz. {FM:} Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku ősszellem testét. (11 támadással 1208 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (40 életpontot sebezve.) {KCC:} Gonemutlan tőrével többször eltalálod a ryuku ősszellem szellemtestét. (8 támadással 709 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a ryuku ősszellem megcsapja a fejedet. (4 támadástól 427 életpontot vesztesz.) Öregedtél 2 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 323 életpontot vesztettél. Te itt életveszélyben vagy. Menekülésben mindig is profi voltál. Szinte lángol a lábad alatt a talaj, ahogy távolodsz legyőződtől. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+76 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2454, sebződés: 973, gyógyulás: 0, összesen: -973 ÉP}

Hangos kalapálás és fűrészelés hangja üti meg füled, hát persze, hogy arra fordulsz, hogy megtudd, mi lehet ez. Odébb egy műhely áll, odabent egy jókora hajó. Nocsak, itt hajókat gyártanak! Talán érdemes lesz majd benézned. (730. épület.)

(Továbbmész...) [451,19] Folytatod sétádat a házak közt. A légiósok szorosan zárt alakzatban közlekednek az utcákon. Nem csoda, hisz itt a laktanya. Nocsak, egy quwarg! Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Meglapulsz egy árok mélyén. (Önanalízis: +11% rejtőzködés.) Szerencsére sikerült észrevétlennek maradnod. Kiváncsian kinézel, mi is zavarta meg nyugalmadat. Amint meglátod, rögtön rájössz, hogy ez egy ryuku ősszellem. {mágikus sebezhetőség: 50%.} {egyik sebzési módja: 4x 16d16+13.} Most már nincs semmi gáz. Előbújsz. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+76 életerő.)


(Továbbmész...) [450,19] Továbbmész a város utcáján. Amerre csak elnézel, a gazdagság jeleit látod. A kapukat faragások, a falakat stukkók díszítik. délnyugatra látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Megpróbálsz eggyé válni egy árnyékos kapualjjal. (Önanalízis: +11% rejtőzködés.) Előkandikálsz, és megpillantod a szörnyet. Ráismersz a távolodóra. Egy leleplezett teriád. (ld. enc.) { fizikai varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 4x 8d30+42.} Amikor elhal a zaj, előmászol. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+76 életerő.)

A sok hasonló építésű ház között kiszúrsz egy két oldalt kitüremkedő, homorú tetejű építményt. Az ajtó fölött egy tábla függ: "ékszerek". Ah, világos, miért rakták ezt ide. Ha meg akarod tudni, milyen csecsebecséket árulnak a ryukuk ékszerboltjaiban, ide kell be nézned! (724. épület.)
[21 pontot használtál fel, van még 384. Kapsz 25 VP-t.]

be 724 bemész a 724. épületbe
Belépsz a boltszerű épületbe. A pulton, mely mögött több gyanakvó tekintetű, okulárét viselő ryuku is áll, csillogó ékszerek sorakoznak. Árgus szemmel követik minden mozdulatodat.
- Segíííthetek? - kérdezi törve a szavakat, meglehetősen erős ryuku akcentussal az egyik eladó.
Persze, hogy segíthet! Tudni akarod, mit kínál, és milyen dolgaidat lenne hajlandó megvásárolni.
A következő ékszereket árulja:
ezüst nyaklánc (#117) 20 ap /db, koponya szimbólum (#139) 20 ap /db, ezüst karkötő (#158) 28 ap /db, borostyán függő (#162) 12 ap /db,
ezüst gyűrű (#180) 12 ap /db, aranylánc (#191) 40 ap /db, gyöngysor (#192) 96 ap /db, aranygyűrű (#193) 24 ap /db,
arany karperec (#194) 52 ap /db, obszidián függő (#195) 20 ap /db, trófea nyaklánc (#196) 60 ap /db, igazgy. fülbevaló (#197) 40 ap /db,
smaragd védőgyűrű (#223) 600 ap /db, obszidián karkötő (#229) 60 ap /db, pszi kő (#248) 1000 ap /db, regeneráló gyűrű (#254) 1600 ap /db,
kristálygömb (#265) 20 ap /db, ametiszt medál (#275) 56 ap /db, sárga erőöv (#276) 250 ap /db, umbatari karkötő (#278) 200 ap /db,
Tharr Keresztje (#287) 1000 ap /db, bíbor erőöv (#291) 600 ap /db, varázskő (#305) 150 ap /db, réz papi karkötő (#307) 200 ap /db,
ezüst papi karkötő (#308) 300 ap /db, arany papi karkötő (#309) 800 ap /db, shinai gömb (#348) 240 ap /db, szerencsetalizmán (#366) 400 ap /db,
Eldaran karkötője (#373) 500 ap /db, rájabőr úszógatya (#405) 30 ap /db, réz masszariasztó (#436) 16 ap /db, arany masszariasztó (#437) 28 ap /db,
ónix masszavadító (#438) 24 ap /db, roxati üvegszem (#443) 540 ap /db, zafír fülbevaló (#477) 750 ap /db, Rughar gyűrűje (#518) 3000 ap /db,
mópat token (#585) 30 ap /db, Ovgun nyaklánca (#615) 6000 ap /db, ryuku karvédő (#687) 170 ap /db, ryuku nadrág (#691) 170 ap /db,
gyémánt karperec (#728) 240 ap /db, smaragd orrkarika (#730) 200 ap /db, topáz erényöv (#731) 220 ap /db, jegygyűrű (#736) 100 ap /db,
Natharion karkötő (#738) 1110 ap /db, Natharion amulett (#742) 1170 ap /db, bo'adhun gyűrű (#743) 1050 ap /db, natharion opál (#747) 100 ap /db,
esthari rubin (#748) 100 ap /db, jáde rakshallion (#749) 100 ap /db, türkiz karika (#750) 100 ap /db, rítusónix (#751) 100 ap /db,
nyers zafír (#752) 100 ap /db, jácint díszkő (#753) 100 ap /db, csavart smaragd (#754) 100 ap /db, malachit füzér (#755) 100 ap /db,
obszidián kereszt (#756) 100 ap /db, bo'adhun aranygömb (#757) 100 ap /db, gyémánt fétisrúd (#758) 100 ap /db, ezüstlevél (#759) 100 ap /db,
to'aghan orrkarika (#760) 100 ap /db, bronz nyakörv (#761) 100 ap /db, adamantit érme (#762) 200 ap /db, ro'galhal lánc (#763) 100 ap /db,
mihlanil érme (#764) 160 ap /db, káosztiara (#765) 140 ap /db, aranyfétis (#766) 100 ap /db, kreiton fókusz (#853) 160 ap /db,
natharion gömb (#865) 70 ap /db, agvari manafókusz (#890) 1500 ap /db, Xanathal karkötője (#956) 2200 ap /db, éjkristály (#958) 60 ap /db,
dramoan kő (#967) 150 ap /db, jégisten amulett (#1087) 10000 ap /db, hollókristály (#1102) 1000 ap /db, törpe védőgyűrű (#1104) 1440 ap /db,
csigakagyló (#1131) 50 ap /db, torz fülkarika (#1148) 750 ap /db, Hatalom Karkötője (#1210) 28000 ap /db, csodálatos nyaklánc (#1211) 20000 ap /db,
teriádbőr karkötő (#1297) 3900 ap /db, ryuku függő (#1322) 675 ap /db, ryuku nyaklánc (#1325) 360 ap /db, moa csiptető (#1330) 162 ap /db,
hoarián bőrnadrág (#1345) 24 ap /db, hoarián drágakő (#1449) 195 ap /db, fűzött kagylósor (#1493) 310 ap /db, Blounther gyűrűje (#1548) 3000 ap /db,
balkezes gyűrű (#1549) 600 ap /db, Huddens alkarvédője (#1550) 510 ap /db, hősiesítő medál (#1558) 540 ap /db, életköves gyűrű (#1572) 1110 ap /db,
szithon vízfókusz (#1654) 600 ap /db, fénytelen gyöngy (#1698) 12 ap /db, tengerszín smaragd (#1700) 28 ap /db.

Lassú mozdulatokkal kipakolod a saját ékszereidet. A ferdeszemű szemügyre veszi őket, és megmondja, melyikért mennyit fizetne:
angyalok gyűrűje (#529) 150 ap /db, aranyfétis (#766) 50 ap /db, csigakagyló (#1131) 25 ap /db, drakolder gyűrű (#969) 1000 ap /db,
dramoan talizmán (#968) 100 ap /db, éjkristály (#958) 30 ap /db, Eldereth kristály (#511) 300 ap /db, ezüstlevél (#759) 50 ap /db,
fénytelen gyöngy (#1698) 6 ap /db, Gorhud gyűrűje (#1257) 600 ap /db, gyémánt fétisrúd (#758) 50 ap /db, gyöngykagyló (#1505) 32 ap /db,
hoarián bőrnadrág (#1345) 12 ap /db, káosztiara (#765) 70 ap /db, kote (#1375) 400 ap /db, muzsikus füles (#1657) 35 ap /db,
ősmágus fülbevalója (#608) 400 ap /db, Ovgun nyaklánca (#615) 400 ap /db, ro'galhal lánc (#763) 50 ap /db, rogalhal csuklópánt (#891) 400 ap /db,
Rughar gyűrűje (#518) 150 ap /db, ryuku függő (#1322) 225 ap /db, ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 140 ap /db, Sshreakza amulettje (#836) 1000 ap /db,
törpe védőgyűrű (#1104) 180 ap /db, varkaudar szimbólum (#1528) 70 ap /db, villám szimbólum (#145) 10 ap /db, vortex amulettje (#607) 50 ap /db,
hakama (#1369) 400 ap /db áron.

[Megjegyzés: azokról a tárgyakról, amelyeket esetleg nem ismersz, 20 arany árán információt kérhetsz a BE <boltszám> <tárgy> paranccsal.] [5 pontot használtál fel, van még 379. Kapsz 6 VP-t.]

ve 1322 5 megveszed az 1322. tárgyat 5
(Ügyesen alkudoztál.) Vásároltál 5 ryuku függőt. 2530 aranyat fizettél. 3 arany kedvezményt kapsz az emlékérmed miatt. [0 pontot használtál fel, van még 379.]

m 7 1 4 mozogsz északnyugatra, északkeletre, délre
[449,18] Még mindig a városban vagy. Az itteni vendéglők utcára néző oldalfala általában teljesen nyitott. Íncsiklandó illatokat érzel. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Megpróbálsz eggyé válni egy árnyékos kapualjjal. (Önanalízis: +11% rejtőzködés.) Kikukucskálsz rejtekedből, és felsóhajtasz. Még szerencse, hogy elbújtál. Azonnal tudod, hogy egy menekülő rabszolga volt a rémület okozója. {szintje: 44.} {max. életpontja: 2290-2849.} Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+76 életerő.)

Kifosztod egy törpemarabu fészkét. A zsákmány: két zöld tojás. (+1 kaja.) Kiszúrsz egy hivogatóan díszes épületet a sok egykaptafára épült ryuku ház között, s hamar felméred mi az. Ajtaja felett egy cégér lengedezik, rajta ismeretlen ryuku írásjelek sorakoznak. Vagy már nem is annyira ismeretlenek? Annyit tartózkodtál már ryuku honban, hogy a betűk könnyen szavakká állnak össze: "Fogadó a Szent Rumoshordóhoz.". No, lehet érdemes lesz ide majd benézni. (734. épület.)

(Továbbmész...) [450,17] Folytatod sétádat a házak közt. Furcsa. Szinte az egész városrészt elfoglalja a falak mögé zárt, hatalmas köztemető. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy ryuku ősszellem. {mágikus sebezhetőség: 50%.} {egyik sebzési módja: 4x 16d16+14.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. A mentális tükör elnyeli a varázslatot. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Üdvözlésképpen egy gyóntatás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gyóntatás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku ősszellem áttetsző karját. (8 támadással 418 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) A lény őstüzet köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (220 életpontot vesztettél.) Túl erős az ellenfeled. Ellenfeled kissé lomha, így szerencsédre el tudsz futni előle. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+76 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 481, sebződés: 220, gyógyulás: 0, összesen: -220 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy csodák kútját.

(Továbbmész...) Mielőtt továbbindulnál, felidézed az eddig megtett lépéseid térképét.

AZ EDDIGI TÉRKÉPED


(446,19) a 144. labirintus bejárata, tükördémon (#844), rubingólem (#839), Shiva Shavti (1587. kalandozó), ryuku szamuráj (#836), ryuku kalandozó (#829), quwarg nagymester (#214), kisebb quwarg isten (#213)
(447,20) elkóborolt rémeb (#7023)
(448,19) idegenvadász (#7027), piac (#722), 28. többszemélyes kaland
(448,20) idegenvadász (#7027), aréna (#725)
(449,18) fogadó # (#734), menekülő rabszolga (#7024)
(449,20) quwarg ölész (#855), szörnyaréna (#745), nekrofun (#173), Killer (1304. kalandozó), Yamamoto (2770. kalandozó), Chris Huff (4956. kalandozó)
(450,17) ryuku ősszellem (#7026), csodák kútja (#1096)
(450,19) ékszerészet (#724), leleplezett teriád (#7025)
(450,21) kikötő (#729), idegenvadász (#7027), ryuku tolvaj (#883)
(451,19) ryuku ősszellem (#7026)
(451,20) kikötői ácsműhely (#730), nekrofun (#173), 27. többszemélyes kaland, ryuku ősszellem (#7026)

[450,18] Folytatod sétádat a házak közt. Egy csapat elfátyolozott arcú, ryuku nő tart feléd. Észrevesznek, és kuncogva összesúgnak. Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Elbújsz egy nagyobb szemétkupac mögött. (Önanalízis: +11% rejtőzködés.) Ismét melléd szegődött a szerencse. Picit később kikémlelsz, hogy megtudhasd, mi elől bújtál el. Ahogy ellépked a rejtekhelyed mellett, megismered. Egy leleplezett teriád. Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+76 életerő.)

Amikor megpillantod a sátrak, és karámok együttesét, először azt hiszed, a vándorcirkusz bátorkodott idáig. Mikor azonban közelebb bátorkodsz, és meglátod a fura ketreceket, pányvákat és üvegfalú terráriumokat, már pontosan tudod, hogy mi ez a hely: a helyi szörnypiac. (737. épület.)
[21 pontot használtál fel, van még 358. Kapsz 25 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+900 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [4 pontot használtál fel, van még 354. Kapsz 4 VP-t.]

be 737 bemész a 737. épületbe
A karám kapuja valójában csak egy csíkosra mázolt sorompó. Átbújsz alatta. Egy szélesen vigyorgó, alacsony fickó siet eléd. Mélyen meghajol, és máris beléd karol, és karattyolni kezd. Nagyon kell figyelned a szavaira, no meg arra, hogy hová lépsz. A karám homokja gyanús kupacokkal van tele.
- Nagyon örülök, hogy benéztél hozzám, nagyuram. Nem fogod megbánni! Ugye most jársz itt először? Hm, nem vagy ismerős nekem. De óh, bocsásd meg modortalanságom, még be sem mutatkoztam. Nhormuideir, szolgálatodra - hajol meg újra. - Erre gyere! Itt hátul, mindent megmutatok. Mire van szükséged? Hátast, vagy málhást szeretnél? Netán vannak eladó jószágjaid? Bármelyikre vevő vagyok! Tudod, mostanában kicsit pang az üzlet. Nos? Csak bátran! Látom, alacsonyabb árakhoz vagy szokva, ezért nem sértődöm meg, ha megpróbálsz alkudozni kicsit. [Megjegyzés: az EA és a VE parancs mennyiségi paramétere a szörnypiacon mindig 1, ezért nem is kell megadnod. A szörnyelfogásnál szokásos megkötések a vásárlásra is vonatkoznak.]
A ketrecek, karámok és terráriumok között bóklászva, ezeket az eladó szörnyeket fedezed fel (zárójelben a szörny sorszáma):
fekete albatrosz (#915) 6055 ap /db, fekete albatrosz (#7365) 6055 ap /db.
Nhormuideir végignéz rajtad, majd a szörnyeiden, és az alábbi ajánlatot teszi:
eszement trappoló 360 ap /db áron. [5 pontot használtál fel, van még 349. Kapsz 6 VP-t.]

* 1. BP: elmormolod a 189. varázslatot a 83. varázslatot a 172. varázslatot
Nincs poszogó möszéd! [0 pontot használtál fel, van még 349.]
12 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 14 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 349.]
12 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 18 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 349.]

* 2. BP: használod az 1602. tárgyat
Rákészülsz az ezüstszelence használatára. Képességeit 56 víz beledobásával teszteled. Tudod, mikor kell kinyitni - tárgyaid eltűntek, helyükön 1 éjkristályt találsz. [3 pontot használtál fel, van még 346. Kapsz 3 VP-t.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat az 1158. tárggyal a 821. tárgyat
Kiveszed a füledből az ősmágus fülbevalóját, majd a füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 346.]
Leveszed az arany sárkányköpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 346.]
Leveszed az arany sárkánysisakot, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 346.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed az 1695. tárgyat az 533. tárggyal
Lehúzod az ujjadról a Gorhud gyűrűjét, majd az ujjadra húzod a mágusgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 346.]
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a tűzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 346.]

* 5. BP: használod a 242. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [1 pontot használtál fel, van még 345. Kapsz 1 VP-t.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Fél lábon ugrálva, felszerelésed több tagját egyensúlyozva próbálsz minél lehetetlenebb feladatokat állítani magad elé, az ügyességed fejlesztése céljából. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnőjön. [40 pontot használtál fel, van még 305. Kapsz 56 VP-t.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
A hárítást, a támadások elkerülését gyakorlod. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az ügyességed észrevehetően fejlődjön.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+900 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [44 pontot használtál fel, van még 261. Kapsz 61 VP-t.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Fél lábon ugrálva, felszerelésed több tagját egyensúlyozva próbálsz minél lehetetlenebb feladatokat állítani magad elé, az ügyességed fejlesztése céljából. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnőjön. [40 pontot használtál fel, van még 221. Kapsz 56 VP-t.]

tf 3 21 fejleszted a 3. tulajdonságodat 21 pontért
Fél lábon ugrálva, felszerelésed több tagját egyensúlyozva próbálsz minél lehetetlenebb feladatokat állítani magad elé, az ügyességed fejlesztése céljából. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az ügyességed észrevehetően fejlődjön. [21 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 29 VP-t.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) A quwargok öldöséséért kifizetnek részedre 83 arany vérdíjat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 9, 25, 28.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját fal föl a quwarg harcos. Egy kaját töm magába a felcsermanó. Egy kaját fal föl az eszement trappoló. Juansi maga helyett most egy fenyegető külsejű, morcona ryukut küldött. A fickó rögtön a lényegre tér, újra fizetned kell a Vágottmarkúak hallgatásáért, most éppen 552 aranyat. Az üzlet végeztével a fickó elégedetten távozik.
Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnygyűrű hatása csökken (a következő fordulóban már csak 26 pluszt ad). Vízelementálod elhagy. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az alku hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 819 pontot. A következő körben tehát 1019 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


RYUKU TÁL (1365. TÁRGY)
Ez az öblös fatál tipikus ryuku étkezőeszköz. A ryukuk a következő teszik: két ujjuk közé csíptetik peremét, majd egy határozott mozdulattal megmerítik az üstben főtt rizsbe, utána pedig ebből fogyasztják el mindennapos ebédjüket. Nos, hogy a ryuku tálat te milyen célra használhatnád, az hamarosan kiderül, talán már van is róla sejtésed.

RIZSFÖLD (1363. TEREPTÁRGY)
A ryukuk anyaországában, a földutak mellett kisebb-nagyobb rizsföldek húzódnak. Ezeken a vízzel bőven elárasztott területen egy apró szemű növényt termelnek, mely a ryukuk életének mindennapos eledelévé vált. Ha bemerészkedsz a rizsföldre, és leszüretelsz ott pár növényt, te is hozzájuthatsz némi rizshez. A rizs tárolására és gyűjtésére valamilyen tálra lesz szükséged. Egy adagnyi rizs leszüretelése 2 TVP-nyi időbe kerül, a KT 1364 parancsot add ki hozzá.

TÜKÖRDÉMON (844. SZÖRNY)
Lord Toyaki megmondta, hogy nem lesz könnyű dolgod, ha életben akarsz maradni Kotobanu kastélyában. Itt a falnak is füle és szeme van. Ha óvatlan vagy, könnyen előfordulhat, hogy felriasztod a ház őrzőszellemét, akit lord Kotobanu megbízására a ryuku alvilág egyik feketemágusa idézett meg, és zárt be a palota épületének falaiba. A tükrök egyfajta átjárók a falbeli lét és az azon kívüli világ között, amin keresztül a démon elhagyhatja börtönét. De csak ha feladata van a világban, az pedig jelen esetben nem más, mint hogy elbánjon veled, az illetéktelen behatolóval. A tükördémon legyőzéséhez mágikus fegyverre lesz szükséged, s ha sikerül is, a szörny csupán visszamenekül a falba. Onnan aztán egy másik tükrön keresztül bármikor újra eléd léphet.

RUBINGÓLEM (839. SZÖRNY)
A rubingólemet úgy alkották meg, hogy tűz ne árthasson neki, ő viszont annál inkább uralja a lángokat. A ryuku tudósok igazából, mint a gólemeknél általában, mindenféle mágikus támadásra való immunitásra törekedtek, de mint azt tudjuk, az efféle képességeknek ismert módszer van a lebontására. Persze az is lehet, hogy az alkotók nem voltak tisztában az ősmágus fülbevalójának működésével, vagy igen, mégsem voltak képesek többre. A bíborszínű óriás irdatlan mancsaival, rubinkemény izomzatával, és hatékony tűzleheletével kiváló ellenfél lehet még a magadfajta félisteni hatalmú kalandozók számára is.

RIZSPAPÍR-VÉRT (1366. TÁRGY)
A szamurájok testét a ruha alatt különleges betét védi: vastag réteg rizspapír, mely némi védelmet nyújt a közelharc csapások ellen. Speciális méretei miatt a vértet csak a ryukuk és a kobuderák ölthetik magukra, de ők akár a páncéljuk alá is húzhatják (azaz nem foglal helyet más páncélok elől). A rizspapír-vért minden a tulajdonosát ért csapást 5-tel csökkent. Viseléséhez legalább 40-es tapasztalati szint szükséges.

HŐSI BABÉROK (263. VARÁZSLAT)
Eljött az idő, hogy istened méltóképp megjutalmazzon eddigi áldozatos munkádért. A hősi babérok varázslatot potom 500 varázspontért és 50 TVP árán elmondva, maximális életpontod megnő 50-nel! Nagy kár, hogy ezt a varázslatot csak egyszer alkalmazhatod, és utána elillan fejedből...

SODE (1374. TÁRGY)
A szamurájok több vastag lemezből álló vállvértje első pillantásra nem tűnik túl könnyed viseletnek. Rajtuk ez a legkevésbé sem látszik, a viseléséhez és az életükre leső mindennapos veszélyhez, ami miatt viselik, már hozzászoktak hosszú éveik alatt. A sodét, ha már legalább 40. tapasztalati szinten jársz, te is magadra húzhatod. Ekkor +4 védettséget, +4 támadást, valamint +1 sebzést kapsz.

TITANITDUKÁT (1480. TÁRGY)
A mindenkori ryuku császár már több mint négy évezrede szimplán, aranyból kovácsoltatja a Birodalom dukátjait, mivel a titanit túl ritkának, és túl értékesnek bizonyult ahhoz, hogy fizetőeszközre pocsékolják azt. Persze az óidőkből rengeteg ötszögletű titanitérme maradt az utókorra, melyek hátoldalán az egykori Császárok képmásai láthatók, így te is ráakadhatsz még itt-ott, a nemesi családok kincseskamráiban, a feledésbe merült kalóztanyákon, vagy néhány nagyhatalmú szörnyeteg felhalmozott drágaságai között. Nagyon vigyázz ezekre a finom munkával kovácsolt érmékre, és soha ne add át másnak, mert bár a boltban nem kapsz értük semmit, azért igen értékesek! VI. Borax király ugyanis egy új keletű rendeletében előírta a ryuku dukátok felvásárlását, ezzel is méltányolva az idegen kontinensről visszatért hősök tetteit. [Ha van a birtokodban titanitdukát, és személyesen megjelensz a félévente megrendezésre kerülő "Túlélok Földje találkozón", ott pontos útmutatást kapsz majd róla, hogyan szerezhetsz meg összegyűjtött dukátjaidért cserébe értékes és ritka varázstárgyakat.] Sajnos az ilyen jellegű, aprólékos ötvösmunkához te nem értesz, ezért magad nem vagy képes titanitdukátot előállítani.

FÜSTÖLŐ (1494. TÁRGY)
Mihelyst megkóstolod, azonnal tudod, hogy nem fűszernek való ez a vékony, illatos pálcika. Na jó, de akkor vajon mire? Mikor hirtelen ötlettől vezérelve meggyújtod, nagyon lassú izzásba kezd, és átható füstjével szinte teljesen beburkol téged. Az illata zsongító, és elűzi a kellemetlenkedő, vérszívó rovarokat, ezért a fejfedődre tűzöd, és hagyod, csak hadd füstölögjön! [Elárulom, hogy hiba volna ennyire alábecsülnöd a füstölő hatalmát, mert igen csak hasznos holmi ám ez! Ha nálad van, és egy szörnyeteg valamilyen forduló végéig tartó, negatív hatást okozna az átkozott kipárolgásaival, vagy a bűzével, az illatos pálcika megmutatja majd a hatalmát. Alig látható izzása ilyenkor egyetlen, hatalmas lobbanással felemészti a szörnyeteg ártó gőzeit, megvédve téged annak minden undok hatásától. Sajnos a füstölő nem tart örökké, előbb-utóbb leég. Minden egyes lobbanásnál van erre valamekkora esély. A füstölőt nem kell használnod, ha szükség lesz rá, automatikusan meggyújtod majd.]

HAKAMA (1369. TÁRGY)
A szamurájok szoknyaszerű bő nadrágját hakamának hívják. A szürkéskék színű holmi remekül passzol a harcosok sötét felsőruházatához. Ha a hakamát viselni szeretnéd, legalább 40. tapasztalati szintre lesz szükséged. Az általa adott bónuszok: +8 védelem, +8 támadás, +2 sebzés.

RYUKU HARCI DÁRDA (1318. TÁRGY)
Ez a hosszú, vékony, a ryuku páncéldarabokkal megegyező anyagból kovácsolt dárda a ryukukéhoz hasonló testfelépítésű kobuderák kedvence lesz. E remek fegyver súlyozását pont úgy alakították ki, hogy a ryuku harcosok alacsony termetéhez tökéletesen igazodjon. Persze ha annak idején más fajba nemzettek, akkor is megpróbálkozhatsz a fegyver használatával. A ryuku harci dárda sebzése nem mágikus, számszerűleg 2D10+10. A kobudera kalandorok gyakran (kb. minden második csatában) eggyel többet hajíthatnak belőle ellenfelükre, mint egyébként. A tárgy nem átadható.

OGWAWA KULCS (1376. TÁRGY)
Az ogwawa zárkészítők finom alkotását, egy aprólékos gonddal, hosszú idő munkájával elkészített kulcsot tartasz a kezedben. Természetesen a zárat, amihez a kulcs tartozik, hasonló aprólékossággal készítették el, így még a legképzettebb tolvajnak is nehéz dolga lesz, ha a saját módszereivel próbálja kinyitni az ezzel védett ajtót. Az Ogwawa Klán monopolhelyzetben van a ryuku szigeteken, szakmai hírnevük mindenfelé megelőzi őket. A nemesi házak csak velük dolgoztatnak. Jó hát, hogy most egy ogwawa kulcshoz jutottál (mázlid van, hogy egy olyan szamurájt fogtál ki magadnak, akinek van bejárása valamelyik palota ogwawa kulccsal őrzött helyiségeibe is). Ha azonban nem tudod a titkos varázsszót egy-egy ilyen kulcs használatakor, a tárgy elfüstöl, s nem fogod tudni többet használni.

KVAZÁRGÓLEM (838. SZÖRNY)
A kvazárgólem létrehozásához több száz kvazárra, és töménytelen mágikus esszenciára volt szüksége a ryuku tudósoknak. A gólembe több fogságban tartott vadállat előnyös tulajdonságát plántálták, kitűnő szaglása, éles látása, agresszív jelleme, és a bezártságtól való irtózása mind-mind ennek köszönhető. Zabolátlan természetét csupán a formázás során, a készítői által elhelyezett mágikus béklyó tartja féken, ennek köszönhető, hogy ryuku katonára ő sosem támadna. Draklenekre annál inkább, hiszen ezt a gólemtípust pont az ellenük való védekezésre fejlesztették ki. Neked a kvazárgólem mindenképp egy ellenség, hiszen olyan tökéletesen ryukunak álcázni magad, hogy a kvazárgólemet és a benne mélyen elhelyezett béklyóvarázst átverhesd, nem vagy képes. Szerencse, hogy a kvazárgólemek szállítása hajóval túl körülményes lenne, ezek a lények valószínűleg győzelemre vihették volna a ryuku inváziót.

IDEGENVADÁSZOK (7027. ELLENFÉL)
Ha egy jól szervezett társadalomban felüti fejét egy új jelenség, a legtöbbször igen hamar megszületik arra a megfelelő megoldás is. Az idegenvadászok csapata közvetlenül a ryuku városok vezetésétől kapja a zsoldját. Magas szinten képzett harcosokból, mágusokból, íjászokból verbuválódó csapatról van szó, akiknek semmi más dolguk nincs álló nap, mint vadászni a városukba vetődő, álcázott idegeneket. Szerencsére egy-egy városban több idegenvadász különítmény is ténykedhet, és igen féltékenyek egymás sikereire. Ezért nem valószínű, hogy világgá fogják kürtölni, épp kinek az álcája mögött fedeztek fel lapító idegent. Persze nem csak rejtőző ghallaiakra vadásznak, hanem más létsíkok eltévedt bestiáira, idézett, és elszabadult szörnyekre, küldetésben járó teriádokra, és az árnyvilág résein át a valóságba szökdöső szellemekre is. Az idegenvadászok - talán pont ezért -, semmin nem lepődnek meg, és habozás nélkül szállnak szembe bármilyen ellenféllel! Taktikájuk, hogy az íjászok és a mágusok a háttérből fedezik a közelharcba bocsátkozó kardművészeket, így azon elmélkedni, hogy vajon hogyan lenne érdemes harcolni ellenük, merő időpocsékolás.

ZSIZSIKCSAPDA (1439. TÁRGY)
Hm... leemeled az apró, fedeles zöld üveget a polcról, majd megkérdezed a boltostól, hogy ez miért ilyen drága? Számtalan kereskedésben láttál már zöld üveget, de ennyibe még sehol sem került.
- Óóóó, ez egy különleges üveg! - mondja olyan nyájas mosollyal arcán a ferdeszemű árusító, hogy képtelen vagy hinni neki. - Ez arra jó, amire a közönséges zöld üveg nem: a zsizsikek foglyulejtésére.
- És hogy kell használni?
- Óóóó, rendkívül egyszerű! Bele kell csalogatni a zsizsiket, majd rázárni a fedelet. Onnantól nem szabadulhat!
- És ezt a közönséges zöld üveggel miért nem tehetem meg?
- Óóóó, hát azzal nem lehet! Csak itt ezzel, ni.
Hát ez nem volt túl meggyőző, tipikus kereskedődumának tűnik. Persze nem tudod elképzelni magad, amint zsizsikre vadászol, de ha mégis, és zöld üveggel nem menne, már tudod, hogy minden ryuku kereskedésben kapni hozzá ebből a "különleges" üvegből.

HOLDKÓROS ROZSOMÁK (905. SZÖRNY)
A dombvidék egyik legjellegzetesebb lakója ez a hosszú szőrű rágcsálófajta. Igazándiból húsevő, de ha egy-egy vadászat nem jár sikerrel, ráfanyalodik a növényi táplálékra is, és a dögevéstől sem riad vissza. Testalkata egy óriásira nőtt pocokhoz teszi hasonlatossá, bár az elkeskenyedő pofájából elővillanó hatalmas tépőfogak ellentmondanak ennek. Főleg a nálánál kisebb testű vermelő rozsomákra, gourryra és rezisztens zsizsikre vadászik, többnyire sikerrel. Ha elszántad magad, hogy a nappal egyébként pihenni húzódó rozsomákot felzargasd a vackáról, emlékezetes csatára készülj!

RYUKU TOLVAJBANDA (883. ELLENFÉL)
Éles szem kellett ahhoz, hogy felfedezd a mocorgást a hajó tatja körül, hiszen ide a kikötő fényei már nemigazán hatolnak el, s minden merő sötétség. Ideális környezet a tolvajtevékenységek számára. A kommunikáció útján történő számonkérésre már nincs is lehetőséged, hiszen a tolvajok - amint rájöttek, hogy felfedezték őket - az egyszerűbb módot választják a hiba elhárítására. Legalábbis a feléd repülő dobótőrök és dárdák hadából erre következtetsz, rendkívül helyesen - épp likvidálni próbálnak. Van valami furcsa ezekben a tolvajokban... na de most inkább koncentrálj az életben maradásra.

RYUKU ŐSSZELLEM (7026. SZÖRNY)
A ryuku települések nem csak amiatt különlegesek, hogy elég nehéz bejutni a falaik mögé, hanem azért is, mert az itt álló gyönyörű, nemesi házak néha komoly szakrális védelemhez jutnak az évszázadok folyamán. A tehetősebbek ugyanis megengedhetik maguknak, hogy egy kisebb vagyon kifizetése révén egy jól képzett nekromanta megidézze, és a ház falaiba zárja a kiszemelt szellemeket. A nemesek előszeretettel idéztetik meg erre a célra rég elhunyt felmenőik szellemét, a vérkapcsolattól remélve azoktól még odaadóbb, és hűségesebb szolgálatot. A ryuku ősszellemek könnyen átlátnak az álcádon, ezért készülj fel rá, hogy áldozatul eshetsz váratlan támadásaiknak, és ehhez elegendő néhány lépésnél közelebb kerülnöd az általuk védelmezett épületekhez! Az ősszellemeket csak mágikus fegyverrel lehet megsebezni, és az anyagi világ őselemeivel szemben igen jól védettek. Még szerencse, hogy a hivatalokat, és más középületeket nem őrzik ősszellemek...
Ha nem adsz ki FT parancsot a ryuku ősszellemre, vagy az öregítő lények csoportjára, valószínűleg rögtön futásnak eredsz, ahogy megpillantod őt.

LELEPLEZETT TERIÁD (7025. ELLENFÉL)
A teriádok és a ryukuk sokszáz éve tartó hatalmi vetélkedésében ezidáig még nem hirdettek egyértelmű győztest. A kezdeti, véres háborúskodás után a két nép közt idővel egy igen sérülékeny, tartózkodó állapot alakult ki, amolyan ideiglenes tűzszünet. Mintha mindkét faj csak arra várna, mikor gyengül meg a másik annyira, hogy eltörölhető legyen a világ színéről. Mivel a teriádoknak köszönhető az is, hogy a ryuku városokban mászkálhatsz, ne csodálkozz, ha kiderül, nem te vagy az egyetlen, aki eme álca mögé húzódva óvakodik a hódítók közé! A teriádok egyik fontos beavatási rituáléja ugyanis a trófeagyűjtés, amit a ryuku városokban való rejtett látogatással hajtanak végre a fiatal harcosok. Mindezzel azonban a ryuku idegenvadászok is tisztában vannak, és időről-időre sikerül nekik egy-egy álcázott teriád harcost lefülelniük a városaikban. Ha tanúja leszel egy ilyen eseménynek, gyorsan húzódj a háttérbe, mert a leleplezett teriád nem félti az életét, és így, csapdába esve, immár semmi más nem érdekli, csak hogy a lehető legtöbb ryukut rántsa magával a nemlétbe! Mivel a teriádok képességei igen sokfélék, sajnos nincs általános érvényű jótanács ellenük.

KARAKTERLAP

Gorhud, egy hófehér, hosszú hajú, izzóan vörös szemű alakváltó férfi vagy. Bőröd teljesen fehér! Fairlight lényének egy nagyobb része vagy. A Vasalt Bunkók (#9102) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 697. fordulód.

Erő: 85 (121) Szint: 58 Merészség: 10/5 Magasság: 176 cm
IQ: 80 (111) Támadás: 90 (95) Agresszió: 3 Testsúly: 61 (126) kg
Ügyesség: 77 (109) Védekezés: 163 Menekülés: 30 % Életkor: 50/35 év
Egészség: 75 (105) Életpont: 2817/2632 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 81 (130) Varázspont: 4686/158 Pénz: 66861 arany Kép. pont: 19
Tudatpont: 28/0 Pszi pont: 971/15 Halhatatlanság: 41 % EFejl: 17
Eddig összesen 12458 szörnyet (19 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 944084 TP-t kaptál. Jelenleg 130146007 TP-d van. A következő szinthez még 6853993 TP szükséges. Trófeáid: élőholt drakolder, Zt'tuzzarxn, triklem drakolder. A 690. fordulódban 22784 arany került a bankszámládra. 23581 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 17 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 19/16 ökölvívás: 40/67 szúrófegyverek: 63/88 (+9%)
vágófegyverek: 40/48 ütőfegyverek: 36/41 lőfegyverek: 49/49 (+2%)
dobófegyverek: 36/63

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (170%) << biethlan lándzsa (#1290) (160%) << ősi kard (#810) (170%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -11.); mihlanil dobótőr (#599) (12 -33.); vashegyű nyíl (#176) (34 -); vashegyű nyíl (#176) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
Eltaposott quwargok: össz.: 2196 időszaki: 61
A negatív esszencia az öklödre van kenve.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 38/45 (+88%) 2. nyomkövetés: 195/22 3. lopás: 8/44
4. mászás: 45/62 5. hajózás: 18/10 6. csapdakészítés: 38/38 (+6%)
7. csapdaészlelés: 41/13 8. gyógyítás: 153/43 9. titkosírás: 15/48
10. felderítés: 55/85 11. szörnyidomítás: 25/60 12. teológia: 309/51 (+72%)
13. taumaturgia: 217/90 (+18%) 14. szerencsejáték: 13/47 15. versengés: 23/68
16. harcművészetek: 38/17 17. zene: 17/39 18. szörnyismeret: 82/34
19. pszi: *80/100 (+6%) 20. zárnyitás: 55/89 (+145%) 21. vadászat: 23/13
22. vitalitás: 24/79 (+6%) 23. bányászat: 44/9 24. úszás: 26/65
25. főzés: 24/48 26. ősteológia: 40/16 (+58%) 27. őstaumaturgia: 42/62 (+28%)
28. csapatmunka: 12/17

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 101
1. sebzés bónusz: 3 2. támadás bónusz: 2 4. max. életpont: 1 5. varázslat sebzés: 3
6. regeneráció: 3(4) 9. gyors fejlődés: 5 10. vp regeneráció: 5(7) 11. kincskeresés: 5
14. plusz tp: 10 16. tulajdonságpajzs: 4

FELTÉTELES PARANCSOK (még 7 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 69% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
udvarolsz a 2. fajúaknak
kutatsz max. 250 TVP-ért
készítesz tükröt (#43) (max. 4 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 99 darabot ), kreommat szirmot (#925) (max. 10 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 20 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 5 darabot )
mászol max. 400 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
trikornis (#104), trikornis herceg (#261), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), Raia angyala (#333), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), Raia szent lovagja (#239), bűbájlidérc (#761), éjfattyak (#9096) (csak egyszer), eszement trappoló (#549), teriád varázsló (#798), agyfröccsentő (#666) (csak egyszer), élőholt drakolder (#628), Chara-din hívők (#987) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
Szeretet Vándorai (#9138), 9302. szövetség (#9302), sárkánylovas (#831), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
gigaököl (#49, 12 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) savhurrikán (#107, 40 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP)
a halál szava (#152, 20 VP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) varázslatlopás (#154, 20 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) Asylux átka (#234, 30 VP)
ősvillám (#235, 45 VP) elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) jégvihar (#353, 45 VP)
manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP)
távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP)
légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
pukk (#389, 160 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) villámsújtás (#89, 15 VP) agyburok (#90, 11 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) alku (#139, 20 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
méregfelhő III (#229, 25 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) energiaburok (#239, 15 VP)
Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) hősi babérok (#263, 500 VP, 50 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) kitartás (#362, 25 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP)
isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) szingulár. védelem (#322, 50 VP)
redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +14 vp 7 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 270 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) méregsemlegesítés (#14) szürkeáll. aktiv (#71) szemmelverés (#137)
óriáserő (#53) tulajdonságpajzs (#26) esszenciavédelem (#165) tűzmágia (#157)
tárgyvédelem (#178) Symulf rúnája (#182) fürkésző szemek (#213) hatalomvarázs (#220)
csupasz izom (#28) papi aura (#377) isteni bölcsesség (#319) esszenciavédelem 2 (#188)
hadiszerencse III (#59) Morgan rúnája (#363) Techiulan aurája (#261) kí koncentráció (#69)
elme dominanciája (#247) nagyobb agypajzs (#120) önanalízis (#296) pszi-ernyő III (#297)
mágikus ütés (#147) erőpajzs III (#127) Pörhemór köre (#205) (144,10,4) varázsenergia (#161)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
25. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 10)
méregfelhő II (#193), éjfattyak végzete (#260), tűzgolyó (#155), az agy kifacsarása (#197)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 10)
energiaburok (#239), pszi-acéltorony (#98), védelem tűz ellen (#38), védelem sav ellen (#36), elektromos pajzs (#51), fehér glóbusz (#47)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 57, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631) háló (#186) >> kronotapír (#286)
háló (#186) >> kronokukac (#285) direkt kontaktus I (#121) >> őrjáratozó katona (#274)
direkt kontakt. II (#122) >> őrült varázsló (#255) háló (#186) >> ryuku csapásvezető (#778)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443)
háló (#186) >> dögbűzös liliom (#455) háló (#186) >> verg elmeszaggató (#430)
izomernyesztés (#33) >> bosszantó apróság (#452) istenítélet (#284) >> groxmati varázstudó (#560)
háló (#186) >> varkaudar remete (#465) izomernyesztés (#33) >> leviathán lárva (#476)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) istenítélet (#284) >> quwarg széltáncos (#540)
kiszáradás (#268) >> pszionikus entitás (#553) háló (#186) >> fekélyes hernyó (#489)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) bo'adhun csapás (#266) >> 39. szintű lényekre
halálos érintés (#271) >> árnytündér csontváz (#629) halálos érintés (#271) >> fertőzött dr.lárva (#630)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
kiszáradás (#268) >> ősi matéria (#600) izomernyesztés (#33) >> 11. szintű lényekre
istenítélet (#284) >> hártyás dermesztő (#585) bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457)
armageddon (#218) >> férfiak (#998) bo'adhun csapás (#266) >> nők (#999)
tűzgolyó (#155) >> baljós árny (#588) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738) őstűz (#310) >> 35. szintű lényekre
halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666) pukk (#389) >> több ellenfél elleni harcban (#985)
halálos érintés (#271) >> ml'othag szürcsölő (#415) bo'adhun csapás (#266) >> teriád varázsló (#798)
fehérál.roncsolása (#248) >> társak oldalán harcolva (#986) halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954)
tűzgolyó (#155) >> ent kertész (#872) háló (#186) >> fekete albatrosz (#915)
halálos érintés (#271) >> óriásmassza (#840) háló (#186) >> aranytigris (#867)
halálos érintés (#271) >> kithszaki orgyilkos (#843)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 57, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
kitartás (#362) >> ryuku szamuráj (#836) árnyak segítsége (#270) >> Katrac (#7102)
árnyak segítsége (#270) >> nők (#999) árnyak segítsége (#270) >> férfiak (#998)
fizikai pajzs (#318) >> 50. szintű lényekre Solisar aurája (#240) >> káoszdémon (#547)
pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553) lidércidézés (#219) >> quwarg széltáncos (#540)
lidércidézés (#219) >> greén örvény (#443) Solisar aurája (#240) >> rubin sárkány (#330)
védelem tűz ellen (#38) >> Orkhan Thai (#238) Solisar aurája (#240) >> márvány sárkány (#328)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: OK
felcsermanó (#7020) státusz: OK
élőholt quwarg (#202) (csicska) státusz: OK
quwarg harcos (#201) (hátas: 10 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +4 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Most újra arra kérlek, végezz Chara-din egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Káosz Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár!
2.) Nem tetszik, hogy egyesek teljes védelmet élveznek villámaimmal szemben... Hozz 3 kék immunitáskövet, és áldozd fel oltáromnál!
3.) Jó úton haladsz a sorsod által számodra kijelölt ösvényen. Csak így tovább! Imádkozz, ha már félig halhatatlanná váltál!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Büszkén hordod a varkaudar invázió ezüst emlékérmét.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 felderítő, 12 szabotőr, 6 harcos, 12 királynő, 13 nagymester, 12 parafenomén, 22 rohamosztagos, 28 ősmágus, 33 anyakirálynő, 21 ősquwarg, 5 kisebb istenség.
Olimpiai helyezéseid: első hely a főző és evőversenyen a XXIII. olimpián, harmadik hely a 6. kategóriában a XXV. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 3. Legjobb pontszámod: 186.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: ek 116, h 697 7000, hh 1037 1269 1534, ek 116 69 324, v 367 549, v 84 798, ek 40 8.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2471 arany (#50) 1 ezüstdarab (#326) 1 fáklya (#36)
2 isteni könnycsepp (#260) 1 kaja (#2) 1 káosztiara (#765)
1 nyílvessző (#108) 1 ősi páncél (#809) 1 purifikátor háj (#269)
1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128) 1 tükör (#43)
3 varázskő (#305) 43 vashegyű nyíl (#176) 102 víz (#27)
1 vízionár szem (#102) 2 vörös zyel (#606)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
14 áldott kő (#642) 1 aranytű (#272) 1 bahrot bőr (#938)
1 éjkristály (#958) 4 füstölő (#1494) 2 gyógykenőcs (#313)
10 hajító csillag (#939) 1 hakama (#1369) 1 Harcosok Könyve (#719)
6 jokonbia ág (#1477) 55 katonai kötszer (#1508) 10 lótuszvirág (#447)
1 mutáns csont (#331) 1 nunchaku (#1372) 1 ogwawa kulcs (#1376)
1 olló (#335) 3 pszi kő (#248) 9 quwarg tojás (#360)
1 rizspapír-vért (#1366) 1 ryuku buzogány (#696) 5 ryuku függő (#1322)
10 ryuku harci dárda (#1318) 2 ryuku rúnatekercs (#1162) 5 ryuku tál (#1365)
2 sode (#1374) 1 titanitdukát (#1480) 3 tl'urlang fiola (#788)
2 tradicionális öv (#1368) 15 véka rizs (#1364) 3 zsizsikcsapda (#1439)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(450,18) szörnypiac (#737), leleplezett teriád (#7025)

Üzenet küldése a karakternek