536. forduló, John Jack összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2014. júl. 18. 12h:17'
EZ A 1046. JÁTÉKHETED, 537. FORDULÓD
1047. játékheted kezdete: júl. 23.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 21 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3631
SZÁMLA : XXXX

JOHN JACK KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [260,64] koordinátán.
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+25 tvp ). Zu'lit tarsolya termel 2 púderkövet. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 2 tl'urlang fiolát. Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). Minden varázserőd visszatért. (+4012 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+336 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+11 tudatpont.)
Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idő egy fertőzött ent nyomára vezet. Megérte kutatni - találsz egy kifejlett példányt.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy tükörpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy életpajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 523 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled természet haragja varázslatot lő rád. 53 életpontot vesztettél. Marokra fogva a Romboló kalapácsát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Romboló kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a fertőzött ent korhadó gyökerét. (10 támadással 1740 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+349 életerő). Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a fertőzött ent testét. (8 támadással 755 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +30 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ellenfeled regenerálódik! Romboló kalapácsával többször eltalálod a fertőzött ent korhadó gyökerét. (3 támadással 567 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a fertőzött ent bal oldalát. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival a fertőzött ent lecsap a bal karodra. (2 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +18 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
38166 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3760, sebződés: 288, gyógyulás: 693, összesen: +405 ÉP}

És mintha ez nem volna elég, a táborozás alatt újabb lényre bukkantál a keresettből. A csata úgy néz ki elkerülhetetlen.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tükörpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Egy életpajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 526 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy természet haragja varázslattal köszönt csatapartnered. 43 életpontot vesztettél. Megmarkolva a Romboló kalapácsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Romboló kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a fertőzött ent jobb oldalát. (10 támadással 1780 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+357 életerő). Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a fertőzött ent rothadó kérgét. (8 támadással 744 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +25 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Ellenfeled regenerálódik! Romboló kalapácsával néhányszor megcsapod a fertőzött ent korhadó gyökerét. (3 támadással 519 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Fagyott kalapáccsal súrolod a fertőzött ent korhadó gyökerét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival a fertőzött ent csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +27 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
38166 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3767, sebződés: 297, gyógyulás: 692, összesen: +395 ÉP}

(Önanalízis: +52% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 813. Kapsz 14 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 261. varázslatot a 182. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 811. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 809. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 807. Kapsz 4 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 178. varázslatot a 188. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 805. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 803. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 801. Kapsz 4 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 28. varázslatot a 220. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 801.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+22 erő). [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 799. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 797. Kapsz 4 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 209. varázslatot az 53. varázslatot a 147. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 795. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+18 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 793. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 793.]

* 5. KP: elmormolod a 243. varázslatot a 224. varázslatot a 213. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 818. Kapsz 10 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 818.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 vízionár szem). [0 pontot használtál fel, van még 818.]

* 6. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 808. Kapsz 20 VP-t.]

* 7. KP: használod a 745. tárgyat a 841. tárgyat az 1546. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 807. Kapsz 2 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 806. Kapsz 2 VP-t.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 804. Kapsz 4 VP-t.]

* 8. KP: leveszed/lerakod az 511. tárgyat a 373. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed az Eldaran karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 804.]

* 9. KP: használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 809.]

* 10. KP: használod az 1398. tárgyat
Hozzáérinted a hátizsákodból kivett sárkánypikkelyt Zafórion esszenciájához, s a ragadós anyag rögtön bekebelezi. Az idő folyása azonnal megváltozik körülötted. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 819.]

kf 527 608 560 kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat a 608. tárggyal az 560. tárgyat
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 819.]
A füledre akasztod az ősmágus fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 819.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 819.]

h 1167 6 használod az 1167. tárgyat
Lefőzöl egy adag omlós szerencsemasszát. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Azonnal szerencsésebbnek érzed magad. 3083 tapasztalati pontot kaptál. [9 pontot használtál fel, van még 810. Kapsz 18 VP-t.]

vv 185 138 300 elmormolod a 185. varázslatot a 138. varázslatot a 300. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 808. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 806. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 801. Kapsz 10 VP-t.]

vv 120 247 319 elmormolod a 120. varázslatot a 247. varázslatot a 319. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 799. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 797. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 795. Kapsz 4 VP-t.]

ff 28 626 1311 felt. fegyverváltás: 28 626 1311
Felt. fegyverváltás: << ököl << sárkánytőr << Durghal pörölye. [0 pontot használtál fel, van még 795.]

ep 1242 100 építed az 1242. tárgyat 100 pontért
A munkában a hordóagyú mameluk segít. Kemény munkába fogsz: építeni kezdesz egy tutajt. Fát vágsz, hogy felhasználhasd aztán a hajótesthez. Végre megvan, elkészült a tutaj. Már csak azt kellene kitalálni, hogyan tudnád ezt a vízi járművet eljuttatni a tengerig. Semmilyen használható ötlet nem jut eszedbe. 2175 tapasztalati pontot kaptál. Ügyességed TF-elődött. (Önanalízis: +56% hajózás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 hajózás). [49 pontot használtál fel, van még 746. Kapsz 98 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[199,112] A terep bozótos - világosabb, de nehezebb a mozgás. Egy-két magányos fa töri meg a nehezen járható terep egyhangúságát. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy varkaudar hírnök közeledik. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Becsapódva, megdöfi a varkaudar hírnök izmos felkarját. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a varkaudar hírnök testét. (2 támadással 154 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Transzformálsz! (+15 varázspont.) Fagyott kalapáccsal gyilkos csapást mérve bezúzod a varkaudar hírnök izmos felkarját. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) A varkaudar hírnök farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Purifikálódsz. (+4 jóság.) Karmaival a varkaudar hírnök megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A varkaudar hírnök összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3511 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +6% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 368, sebződés: 4, gyógyulás: 57, összesen: +53 ÉP}

Itt, a vadon közepén kissé meglepő megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy varkaudar falut.
(Feltételes kutatás:) Gyorsan magad mögött hagyod kezdeti tétovázásodat, és üvöltve rontasz a varkaudarok sátrai közé. Csak első pillanatra tűnik kihaltnak a hely, aztán már lebbennek is fel a sátornyílást elfedő ponyvák, és mire újra feleszmélhetsz, torzonborz alakok vesznek körbe. Egy varkaudar íjász jön feléd.

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Lövedéked átfúrja a varkaudar íjász nyakát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) A lény néhány nyílvesszőt lő feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 22 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a varkaudar íjász bal lábát. (2 támadással 153 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Transzformálsz! (+15 varázspont.) Fagyott kalapáccsal egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a varkaudar íjász testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (43 sebzést okozott.) A varkaudar íjász karma a fejed mellett suhan el! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 nyílvessző. 3339 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 354, sebződés: 22, gyógyulás: 55, összesen: +33 ÉP}

Látszik a köréd gyűlt varkaudar seregen, hogy már kicsit óvatosabban mozognak körülötted. Vérbe fagyott áldozatod mellett megpillantasz valamit. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy vas dobónyíl és egy díszes rézpajzs [díszes rézpajzs ládikóba-> (186,106)-> 15 arany, -2 ÉP]. Egy varkaudar hírnök készül a lemészárlásodra.

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a varkaudar hírnök bal oldalát. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar hírnök bal oldalát. (2 támadással 153 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Transzformálsz! (+15 varázspont.) Fagyott kalapáccsal egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a varkaudar hírnök jobb lábát. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (52 sebzést okozott.) A varkaudar hírnök farkával melletted a levegőbe suhint. A varkaudar hírnök karma a fejed mellett suhan el! Véres nyál csordul ki a varkaudar hírnök száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3511 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +6% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 352, sebződés: 0, gyógyulás: 53, összesen: +53 ÉP}

A vicsorgó varkaudarok röhögve löknek eléd egy újabb ellenfelet. Nagyot nyelsz a látványára. Egy varkaudar íjász jön feléd.

A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a varkaudar íjász testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány nyílvesszőt lő ki rád. 16 életpontot sebződsz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a varkaudar íjász fejét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Fagyott kalapáccsal iszonyatosan megcsapod a varkaudar íjász testét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (33 sebzést okozott.) A varkaudar íjász karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A varkaudar íjász még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 nyílvessző. 3339 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 269, sebződés: 20, gyógyulás: 41, összesen: +21 ÉP}

A legerősebb, legtermetesebb falulakó előrelép az egyik sátor tövéből, ahonnan eddig ráérősen a harcstílusodat figyelte, hogy végre véget vessen életednek. Egy varkaudar hadúr intéz feléd kihívást.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Tharr haragja varázslat. 19 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Becsapódva, megdöfi a varkaudar hadúr jobb oldalát. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a varkaudar hadúr bal karját. (3 támadással 231 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Fagyott kalapáccsal gyilkos csapást mérve bezúzod a varkaudar hadúr testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc. 6190 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +6% ökölvívás.) Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ökölvívás szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 422, sebződés: 24, gyógyulás: 72, összesen: +48 ÉP}

Már az utolsó varkaudar is messze járhat, teljesen egyedül állsz a falu főterén. Akkor jöhet egy kis kutakodás a sátrak között. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (186,106)-> 40 arany, -2 ÉP], egy fpi formázó minta [fpi formázó minta ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy Khór maszkja (ld. enc.). Búcsút intesz a varkaudar falunak, ideje továbbindulni. (Önanalízis: +5% felderítés.)
Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Syrac Hold hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy fekete kaktuszt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Leah hívői építették. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy szent tölgyfát. Felfedeztél egy szent ligetet. Valami furcsát érzel: békesség és harmónia uralja a tájat. Észreveszel egy bíborcserjét. Felfedeztél egy Chara-din monolitját. Észreveszel egy beomlott q. gödröt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy rúnakövet. Csak egy hideg kő, nem tudod, melyik istené lehet - az biztos, hogy nem a tiedé. Egy árnymanó gyereket látsz, ahogy egy fa gyökere alatt keres valamit. A legszebb és vadonatúj golyója gurult be a gyökér alá, és nem éri el. A te kezed viszont biztosan elég hosszú lenne. Ez a segítség nem kerül TVP-be (23. jellempróba). Leszüreteled egy gallopbokor érett bogyóit. Állítólag ehető. (+1 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[52 pontot használtál fel, van még 694. Kapsz 104 VP-t.]

v 96 144 61 elmormolod a 96. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Sikerült elmondanod a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

198 199 200
111
112
113
(199,112) varkaudar hírnök (#686), a 245. labirintus bejárata, varkaudar íjász (#687), varkaudar hadúr (#270), varkaudar falu (#1109), művészi porolit (#720), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), Leah oltár, szent tölgyfa (#393), szent liget (#439), bíborcserje (#622, belőle készíthető: #623), Chara-din monolitja (#534), beomlott q. gödör (#2096), Chara-din rúnaköve, 23. jellempróba

[144,61] Lakott területre érkeztél.

A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betűkkel telerótt táblát pillantasz meg. Elolvasod: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy főutcát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nekrofunt. Itt találkoztál az emberrel, aki egy ősi katedrálist akar felkutatni. (44. többszemélyes kaland, 60 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 3, délre 3 mérföldre teljesítheted.) Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy fellegvárat. (no:1. építését Vashegyek Nemzete kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Látsz egy Arénagödröt. Felfedeztél egy fellegvárat. (no:2. építését A Káosz Harmóniája kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Megtorpansz egy pillanatra, és végignézel az utcát járó tömegen. Hamarosan kiszúrod Tugrundel professzort, aki még mindig a kalandozókat szólongatja. Hóbortos, ártalmatlan kisöreg! Talán előbb-utóbb talál majd valami balekot erre a bugyuta feladatra. (49. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen keletre 132, északra 9 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 13 aranyat. A következő épületeket látod: egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.).
[-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 684. Kapsz 20 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 78 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. (köszönhetően elektromos pajzs védelmednek.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány pikkelyes testét. (9 támadással 570 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel néhányszor megcsapod a zafír sárkány pikkelyes testét. (5 támadással 385 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Transzformálsz! (+19 varázspont.) Fagyott kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír sárkány bal vállát. (5 támadással 487 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Transzformálsz! (+24 varázspont.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) A zafír sárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +5 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (143,61)-> 20 arany, -2 ÉP], 4 fekete gyöngy, egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (143,61)-> 30 arany, -2 ÉP], 2 ezüst nyaklánc és 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (143,61)-> 24 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1496, sebződés: 129, gyógyulás: 195, összesen: +66 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 674. Kapsz 20 VP-t.]

be 497 8 1 bemész a 497. épületbe
Az arénát övező kerítéshez lépsz. A púpos varkaudar egy aknához vezet, amelyben egy létrát látsz. Bíztat hogy mássz le rajta. Legyőzve rossz érzésed lemászol, az akna aljából egy alagút vezet az arénába. Belépsz a porondra, a varkaudar közönség lelkesen felkiált, előre élvezik a várható vérengzést.
A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy varkaudar mágus

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy energiatüskék varázslatot dob rád a másik. 13 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a varkaudar mágus jobb karját. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) A varkaudar mágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 447 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 58, sebződés: 13, gyógyulás: 2, összesen: -11 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy varkaudar pusztító Szégyenszemre kimenekülsz az alagúton, amerre jöttél. A varkaudar közönség füttyög és szitkozódik, de nem törődsz velük. [25 pontot használtál fel, van még 649. Kapsz 50 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[199,112] A sík vidéket bozótos váltja fel. Megakad a szemed a földön egy rozsdás varkaudar páncélon. Annyira nincs jó állapotban, hogy tétovázás nélkül otthagyod, és nem pakolod be tárgyaid közé. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy varkaudar hírnök. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a varkaudar hírnök fejét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar hírnök bal lábát. (2 támadással 152 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Fagyott kalapáccsal kegyetlenül megütöd a varkaudar hírnök jobb karját. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (31 sebzést okozott.) Siralmas támadást intéz farkával a varkaudar hírnök, épp csak megsuhint. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A varkaudar hírnök karmai majdnem eltalálnak! A varkaudar hírnök most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3511 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 333, sebződés: 5, gyógyulás: 54, összesen: +49 ÉP}

Valami egészen sajátos dologra bukkansz: egy tábla, felirattal. Elolvasod: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy varkaudar falut. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Syrac Hold hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy fekete kaktuszt. Látsz egy oltárt. Leah hívei emelték. Találsz egy szent tölgyfát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy szent ligetet. Valami furcsát érzel: békesség és harmónia uralja a tájat. Észreveszel egy bíborcserjét. Észreveszel egy Chara-din monolitját. Észreveszel egy beomlott q. gödröt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy rúnakövet. Hozzáérsz, remélve a telepatikus kontaktust, de semmi. Egy árnymanó gyereket látsz, ahogy egy fa gyökere alatt keres valamit. A legszebb és vadonatúj golyója gurult be a gyökér alá, és nem éri el. A te kezed viszont biztosan elég hosszú lenne. Ez a segítség nem kerül TVP-be (23. jellempróba). Alaposan körülnézel a földön. Friss kobudera nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[8 pontot használtál fel, van még 641. Kapsz 16 VP-t.]

h 1387 360 64 használod az 1387. tárgyat
Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

198 199 200
111
112
113
(199,112) varkaudar hírnök (#686), a 245. labirintus bejárata, varkaudar íjász (#687), varkaudar hadúr (#270), varkaudar falu (#1109), művészi porolit (#720), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), Leah oltár, szent tölgyfa (#393), szent liget (#439), bíborcserje (#622, belőle készíthető: #623), Chara-din monolitja (#534), beomlott q. gödör (#2096), Chara-din rúnaköve, 23. jellempróba

[360,64] Lakott területre érkeztél.

Itt, a vadon közepén kissé meglepő megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " Qvill városa innét baromi messze fekszik...-Lüke " Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nekrofunt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy főutcát. Bargvundgandendi még mindig itt téblábol a városban. Ezek szerint nem talált alkalmas csapatot a sárkányvár kifosztására. Ismét elgondolkodsz rajta, hogy talán mégis csak érdemes lenne többedmagaddal ellátogatni arra a helyre. (4. többszemélyes kaland, 60 TVP szükséges hozzá, innen keletre 84, délre 48 mérföldre teljesítheted.) Találkozol egy ismerős, rejtélyes troll kalandozóval. Köpönyeg rejti a felszerelését. Kurtán feléd biccent, aztán továbbáll. (15. többszemélyes kaland, 50 TVP szükséges hozzá, innen délre 6 mérföldre teljesítheted.) A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " Vándor, figyelmezz lépteidre, a város az Ördögi Kör védelme alatt áll! " Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 12 aranyat. A következő épületeket látod: egy fegyvermester háza (686. épület.), egy Trikornis Futárszolgálat (746. épület.), egy Ördögi Kör (747. épület.) és egy maffia bank (748. épület.).
[10 pontot használtál fel, van még 631. Kapsz 20 VP-t.]

pbe 9999 4218 beraksz a bankba 9999 aranyat a 4218. kalandozónak
Lövenbrau számlájára átutalsz 9999 aranyat. [0 pontot használtál fel, van még 631.]

be 686 1 bemész a 686. épületbe
Belesel az ajtón. Párba állított kalandozók vívnak egymással, ki kőhegyű lándzsával, ki szöges bunkóval, ki rövid karddal harcol. Vannak, akik egzotikusabb fegyvereket forgatnak. Odasétál hozzád az oktatást vezető fegyvermester, és megkérdezi, mit parancsolsz. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni ökölvívás szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdődik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 ökölvívás.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tűnő 115 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 581. Kapsz 100 VP-t.]

be 686 3 bemész a 686. épületbe
Belesel az ajtón. Párba állított kalandozók vívnak egymással, ki kőhegyű lándzsával, ki szöges bunkóval, ki rövid karddal harcol. Vannak, akik egzotikusabb fegyvereket forgatnak. Odasétál hozzád az oktatást vezető fegyvermester, és megkérdezi, mit parancsolsz. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni vágófegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdődik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 vágófegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tűnő 215 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 531. Kapsz 100 VP-t.]

ff 626 28 955 felt. fegyverváltás: 626 28 955
Felt. fegyverváltás: << sárkánytőr << ököl << kígyópenge. [0 pontot használtál fel, van még 531.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 70 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! (elektromos pajzs védett meg.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány farkát. (9 támadással 573 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Fegyvert váltasz: előkapod a sárkánytőrt. Marokra fogva a sárkánytőrt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Sárkánytőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zafír sárkány testét. (5 támadással 494 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Transzformálsz! (+24 varázspont.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a zafír sárkány testét. (4 támadással 361 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Transzformálsz! (+18 varázspont.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +10 ÉP.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +6 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP], egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (310,64)-> 60 arany, -2 ÉP], 2 aranytű és egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (310,64)-> 8 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1463, sebződés: 163, gyógyulás: 198, összesen: +35 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 521. Kapsz 20 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[199,112] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Az apróbb rovarok ijedten szaladnak szét a lábad elől. Ahogy tovább caplatsz, egyszercsak megakad valamin a szemed. Közelebb nyomulva meggyőződhetsz róla, hogy ez egy tábla, valamilyen felirattal. Kiböngészed: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Találsz egy varkaudar falut. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Syrac Hold irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy fekete kaktuszt. Felfedeztél egy oltárt. Leah hívei emelték. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy szent tölgyfát. Látsz egy szent ligetet. A természet tökéletes összhangja feléd is a béke érzetét sugározza. Találsz egy bíborcserjét. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Chara-din monolitját. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy beomlott q. gödröt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy rúnakövet. Bár megérinted, hideg marad, akár a jég - nyilván nem a te istenedé. Egy árnymanó gyereket látsz, ahogy egy fa gyökere alatt keres valamit. A legszebb és vadonatúj golyója gurult be a gyökér alá, és nem éri el. A te kezed viszont biztosan elég hosszú lenne. Ez a segítség nem kerül TVP-be (23. jellempróba).
(Vándorcirkusz:) Nahát! Az orrod előtt cirkuszos sátrak emelkednek ki a földből. Izgatottan indulsz el közöttük, jobbra-balra kapva fejed a rengeteg színes dolog láttán. Mielőtt elvegyülhetnél a tömegben, egy törpe lép eléd. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Egy varkaudar vajákos közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi eredménye! Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a varkaudar vajákos bal oldalát. (3 támadással 175 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a sárkánytőrt. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Sárkánytőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a varkaudar vajákos bal karját. (5 támadással 457 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Fagyott kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a varkaudar vajákos fejét. (3 támadással 289 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 51 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled természet haragja varázslatot lő rád. 26 életpontot vesztettél. A varkaudar vajákos karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11277 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 957, sebződés: 100, gyógyulás: 155, összesen: +55 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Még egész friss kobudera nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[8 pontot használtál fel, van még 513. Kapsz 16 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Szerencsére nem hatott rád. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 84 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gömbvillám. Szerencsére nem hatott rád. (elektromos pajzs védelmez.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány farkát. (9 támadással 563 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod a sárkánytőrt. Megmarkolva a sárkánytőrt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Sárkánytőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zafír sárkány bal szárnyát. (5 támadással 491 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a zafír sárkány farkát. (4 támadással 378 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (40 sebzést okozott.) A zafír sárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +7 ÉP.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +7 ÉP.) Véres nyál csordul ki a zafír sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy Eldaran karkötője, egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> 30 arany, -2 ÉP], egy arany és egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (186,106)-> 50 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +3% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1472, sebződés: 166, gyógyulás: 199, összesen: +33 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 503. Kapsz 20 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (29. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 503.]

lm 36 37 55 mozogsz 36 37 55
Mész tovább, előre. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [35. PONT.] Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Egy kereszteződéshez érkeztél. [36. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy quwarg anyakirálynő. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg anyakirálynő testét. (3 támadással 125 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (42 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a sárkánytőrt. Vad csatakiáltással, felemelve a sárkánytőrt a másikra rohansz. Sárkánytőrrel több döféssel felnyársalod a quwarg anyakirálynő jobb hátsó lábát. (4 támadással 301 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Fagyott kalapáccsal megcsapod a quwarg anyakirálynő potrohát. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 16 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 10 ugh mérget.) 9529 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 565, sebződés: 44, gyógyulás: 85, összesen: +41 ÉP}

Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [35. PONT.] Egy kis szobába érkezel. [38. PONT.] Az út véget ér - egy zsákutca! [37. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy quwarg szellem az. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ellenfeled rovarfelhő varázslatot lő rád. 29 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg szellem kísértetauráját. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (30 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a sárkánytőrt. Marokra fogva a sárkánytőrt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Sárkánytőrrel tökéletesen perforálod a quwarg szellem testét. (4 támadással 386 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Fagyott kalapáccsal megütöd a quwarg szellem ködlő potrohát. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg szellem többször is megmar! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Üdvözlésképpen egy rovarfelhő varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 28 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A quwarg szellem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6778 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 585, sebződés: 89, gyógyulás: 103, összesen: +14 ÉP}

Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [38. PONT.] Folytatod az utat. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [35. PONT.] Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [29. PONT.]
Továbbsuhansz a folyosón. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [28. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Egy kanyarhoz érkeztél. [43. PONT.] Haladsz az ellenséges labirintusban. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [44. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy ősquwarg lakik itt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ősquwarg testét. (3 támadással 182 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a sárkánytőrt. Marokra fogva a sárkánytőrt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Sárkánytőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ősquwarg óriási ízelt lábát. (4 támadással 377 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Fagyott kalapáccsal megütöd az ősquwarg óriási ízelt lábát. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az ősquwarg megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +6 ÉP.) Az ősquwarg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 17 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 17 ugh mérget.) 11698 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 695, sebződés: 26, gyógyulás: 40, összesen: +14 ÉP}

Folytatod az utat. A folyosó kanyarodik. [50. PONT.] Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [55. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy quwarg parafenomén. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg parafenomén testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) A parafenomén mentális trükköt alkalmaz: megpróbál deformálni egy birtokodban levő tárgyat. Haha! Nem sikerült neki! Ilyen amatőrt! Fegyvert váltasz: előkapod a sárkánytőrt. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Sárkánytőrrel tökéletesen perforálod a quwarg parafenomén bal oldalát. (2 támadással 182 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Fagyott kalapáccsal egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a quwarg parafenomén testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (57 sebzést okozott.) A quwarg parafenomén csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Nyelvét a quwarg parafenomén feléd löki, de eredménytelenül. A quwarg parafenomén most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4322 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +4% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 399, sebződés: 0, gyógyulás: 20, összesen: +20 ÉP}

[26 pontot használtál fel, van még 477. Kapsz 52 VP-t.]

vv 205 112 326 elmormolod a 205. varázslatot a 112. varázslatot a 326. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 475. Kapsz 4 VP-t.]
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 475.]
Gyorsvarázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 472. Kapsz 6 VP-t.]

lm 49 48 205 mozogsz 49 48 205
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Kanyarodik a járat. [50. PONT.] Haladsz az ellenséges labirintusban. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [44. PONT.] Nincs megállás - továbbtotyogsz. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [45. PONT.] Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [46. PONT.] Egy kis szobába érkezel. [47. PONT.] Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [49. PONT.] Hamarosan egy kisebb quwarg istent pillantasz meg. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Egy sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy teljes őrület pszi hatás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled villámcsapás varázslatot lő rád. 25 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kisebb quwarg isten bal oldalát. (3 támadással 185 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (38 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a sárkánytőrt. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Sárkánytőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kisebb quwarg isten gigászi csáprágóját. (5 támadással 451 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Fagyott kalapáccsal eltalálod a kisebb quwarg isten fejét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +31 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 3 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (186,106)-> 6 arany, -2 ÉP], egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (186,106)-> 60 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (186,106)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP]. 25625 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +4% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 769, sebződés: 230, gyógyulás: 90, összesen: -140 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 2 áldott követ. Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [47. PONT.] Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [48. PONT.] Hirtelen egy quwarg őrparancsnokot veszel észre magad előtt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy energiatüskék varázslattal köszönt csatapartnered. 15 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg őrparancsnok jobb lábát. (3 támadással 183 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a sárkánytőrt. Marokra fogva a sárkánytőrt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Sárkánytőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg őrparancsnok egyik szabad kezét. (4 támadással 370 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Fagyott kalapáccsal megütöd a quwarg őrparancsnok testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) A quwarg őrparancsnok most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8383 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 702, sebződés: 27, gyógyulás: 101, összesen: +74 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy quwarg nagymester. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Becsapódva, megdöfi a quwarg nagymester potrohát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Fegyvert váltasz: előkapod a sárkánytőrt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Sárkánytőrrel több döféssel felnyársalod a quwarg nagymester bal középső lábát. (3 támadással 238 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Fagyott kalapáccsal gyilkos csapást mérve bezúzod a quwarg nagymester testét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (57 sebzést okozott.) A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg nagymester összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 4127 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 444, sebződés: 0, gyógyulás: 61, összesen: +61 ÉP}

Hirtelen egy quwarg ősmágust veszel észre magad előtt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy sötét halál varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy éhínség varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Becsapódva, megdöfi a quwarg ősmágus testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a sárkánytőrt. Marokra fogva a sárkánytőrt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Sárkánytőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg ősmágus jobb oldalát. (2 támadással 185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Fagyott kalapáccsal iszonyatosan megcsapod a quwarg ősmágus testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) Távolról tűzeső varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. (Az immunitáskő védett meg.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sötét halál. Szerencsére nem hatott rád. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 8 madártoll és 4 pirkit. 6265 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 371, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}

Huss, visszateleportálsz a körre! (55. referenciapontra érkezel.) [16 pontot használtál fel, van még 456. Kapsz 32 VP-t.]

lm 54 205 62 mozogsz 54 205 62
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [50. PONT.] Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [51. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [53. PONT.] Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [54. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy kisebb quwarg isten. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sötét halál varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy teljes őrület pszi támadást. Semmi eredménye! Ellenfeled végigsöpör rajtad egy teljes őrület pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a kisebb quwarg isten testét. (3 támadással 178 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (74 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a sárkánytőrt. Marokra fogva a sárkánytőrt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Sárkánytőrrel néhányszor teljesen átdöföd a kisebb quwarg isten fejét. (5 támadással 463 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Fagyott kalapáccsal megütöd a kisebb quwarg isten testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (49 sebzést okozott.) Hiába próbálsz hátrálni, a kisebb quwarg isten többször is megmar! (2 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +33 ÉP.) A kisebb quwarg isten összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (187,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (186,106)-> 80 arany, -2 ÉP], egy fekete gyöngy, 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (187,107)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (187,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 25625 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 776, sebződés: 247, gyógyulás: 102, összesen: -145 ÉP}

Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 ősplazma. Felpakolsz. Huss, visszateleportálsz a körre! (55. referenciapontra érkezel.) Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Kanyarodik a járat. [56. PONT.] Belépsz a térképen is jelölt szobába. [57. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy quwarg parafenomén van előtted! A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Semmi hatás! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg parafenomén testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. Egy másodpercnyi erőlködés után a parafenomén dühödten megrázza a fejét: kudarcot vallott, hehe! Fegyvert váltasz: előkapod a sárkánytőrt. Marokra fogva a sárkánytőrt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Sárkánytőrrel néhányszor teljesen átdöföd a quwarg parafenomén bal oldalát. (2 támadással 185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Fagyott kalapáccsal kegyetlenül megütöd a quwarg parafenomén torát. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) A quwarg parafenomén csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg parafenomén nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. A quwarg parafenomén összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4322 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 396, sebződés: 0, gyógyulás: 63, összesen: +63 ÉP}

Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [58. PONT.] Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [59. PONT.] Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [60. PONT.] Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [61. PONT.] Hamarosan egy quwarg ősmágust pillantasz meg. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégcsóva varázslatot lő rád. 20 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tisztítótűz varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg ősmágus díszes potrohát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a sárkánytőrt. Marokra fogva a sárkánytőrt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Sárkánytőrrel tökéletesen perforálod a quwarg ősmágus díszes potrohát. (2 támadással 183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Fagyott kalapáccsal gyilkos csapást mérve bezúzod a quwarg ősmágus testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: éhínség varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámcsapás varázslatot, majd rád küldi. 28 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 púderkő és 2 sáfránypor. 6265 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 390, sebződés: 48, gyógyulás: 61, összesen: +13 ÉP}

Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [62. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy láncravert quwarg az. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a láncravert quwarg potrohát. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a sárkánytőrt. Marokra fogva a sárkánytőrt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Sárkánytőrrel tökéletesen perforálod a láncravert quwarg torát. (2 támadással 161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Fagyott kalapáccsal gyilkos csapást mérve bezúzod a láncravert quwarg jobb középső lábát. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (33 sebzést okozott.) A láncravert quwarg csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A láncravert quwarg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3897 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 339, sebződés: 0, gyógyulás: 57, összesen: +57 ÉP}

Megbotlasz valamiben: 2 ork csodaszer. Felpakolsz. [22 pontot használtál fel, van még 434. Kapsz 44 VP-t.]

lm 65 205 67 mozogsz 65 205 67
Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [61. PONT.] Haladsz előre. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [60. PONT.] Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [63. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. A folyosó kanyarodik. [64. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy vadász quwarg van előtted! Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Becsapódva, megdöfi a vadász quwarg testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a sárkánytőrt. Meglengetve a sárkánytőrt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Sárkánytőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vadász quwarg fejét. (2 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Fagyott kalapáccsal kegyetlenül megütöd a vadász quwarg jobb első lábát. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (45 sebzést okozott.) A vadász quwarg feléd sújt csáprágóival, de mellé! A vadász quwarg csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A vadász quwarg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 kaját. 3759 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 354, sebződés: 0, gyógyulás: 7, összesen: +7 ÉP}

Az út véget ér - egy zsákutca! [65. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy quwarg nagymester az. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg nagymester torát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Fegyvert váltasz: előkapod a sárkánytőrt. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Sárkánytőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg nagymester testét. (2 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Fagyott kalapáccsal gyilkos csapást mérve bezúzod a quwarg nagymester bal oldalát. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Véres nyál csordul ki a quwarg nagymester száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 4127 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 362, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}

Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 10 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (186,106)-> 20 arany, -2 ÉP] és 100 arany. Felpakolsz. Huss, visszateleportálsz a körre! (55. referenciapontra érkezel.) Haladsz az ellenséges labirintusban. Kanyarodik a járat. [66. PONT.] Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [67. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy quwarg anyakirálynő az. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg anyakirálynő testét. (3 támadással 125 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (47 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a sárkánytőrt. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Sárkánytőrrel néhányszor teljesen átdöföd a quwarg anyakirálynő testét. (4 támadással 296 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Fagyott kalapáccsal megcsapod a quwarg anyakirálynő torát. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Marásokat ejt rajtad a quwarg anyakirálynő. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 16 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 16 ugh mérget.) 9529 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 563, sebződés: 51, gyógyulás: 44, összesen: -7 ÉP}

[14 pontot használtál fel, van még 420. Kapsz 28 VP-t.]

lm 205 75 77 mozogsz 205 75 77
Huss, visszateleportálsz a körre! (55. referenciapontra érkezel.) Úgy suhansz, mint az árnyék. Az egyenes folyosó közepén vagy. [68. PONT.] Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [69. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [70. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. Elérted a következő kanyart. [72. PONT.] Egy kis szobába érkezel. [73. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. [74. PONT.] Haladsz előre. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [75. PONT.] Hamarosan egy quwarg tűzköpőt pillantasz meg. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Becsapódva, megdöfi a quwarg tűzköpő testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-29 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 8 aranyad. A lény tüzet köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (51 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a sárkánytőrt. Megmarkolva a sárkánytőrt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Sárkánytőrrel néhányszor teljesen átdöföd a quwarg tűzköpő testét. (5 támadással 453 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Fagyott kalapáccsal megcsapod a quwarg tűzköpő fejét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-34 életerő.) A dolgot még 10 aranyad bánja. A quwarg tűzköpő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6694 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 663, sebződés: 122, gyógyulás: 85, összesen: -37 ÉP}

Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 vörös zyel. Felpakolsz. Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. [74. PONT.] Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Kanyarodik a járat. [72. PONT.] Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [73. PONT.] Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [76. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy quwarg őrparancsnok lakik itt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiatüskék. 15 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg őrparancsnok bal oldalát. (3 támadással 179 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a sárkánytőrt. Vad csatakiáltással, felemelve a sárkánytőrt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Sárkánytőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg őrparancsnok egyik karját. (4 támadással 362 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Fagyott kalapáccsal megcsapod a quwarg őrparancsnok bal oldalát. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) Jobbra-balra szökkenve osztja a quwarg őrparancsnok nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8383 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% szúrófegyverek.) Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy szúrófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 669, sebződés: 29, gyógyulás: 58, összesen: +29 ÉP}

Az út véget ér - egy zsákutca! [77. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy quwarg ősmágus. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tisztítótűz varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy éhínség. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg ősmágus bal oldalát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a sárkánytőrt. Marokra fogva a sárkánytőrt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Sárkánytőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg ősmágus bal hátsó lábát. (2 támadással 177 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Fagyott kalapáccsal egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a quwarg ősmágus rücskös torát. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (33 sebzést okozott.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámcsapás. 26 életpontot vesztettél. Ellenfeled villámcsapás varázslatot lő rád. 30 életpontot vesztettél. A quwarg ősmágus most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 7 spiritusz és 4 pirkit. 6265 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 362, sebződés: 56, gyógyulás: 11, összesen: -45 ÉP}

[24 pontot használtál fel, van még 396. Kapsz 48 VP-t.]

h 697 7777 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1425 varázspont, -2850 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 396.]
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1549 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 391. Kapsz 10 VP-t.]

vv 205 109 299 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot a 299. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 389. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 387. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 407.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 427.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 447.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 467.]

kf 1301 1471 kézbeveszed/felveszed az 1301. tárgyat az 1471. tárggyal
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a draklen csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 467.]
Leveszed a drakolder kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a Ghudd'zilla kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 467.]

v 198 285 95 elmormolod a 198. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

198 199 200
111
112
113
(199,112) varkaudar hírnök (#686), a 245. labirintus bejárata, varkaudar íjász (#687), varkaudar hadúr (#270), varkaudar falu (#1109), művészi porolit (#720), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), Leah oltár, szent tölgyfa (#393), szent liget (#439), bíborcserje (#622, belőle készíthető: #623), Chara-din monolitja (#534), beomlott q. gödör (#2096), Chara-din rúnaköve, 23. jellempróba, varkaudar vajákos (#690), zafír sárkány (#329), quwarg anyakirálynő (#269), quwarg szellem (#676), ősquwarg (#300), quwarg parafenomén (#248), kisebb quwarg isten (#213), quwarg őrparancsnok (#677)

[285,95] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. Észreveszel egy oltárt. Elenios híveié. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Jártadban-keltedben ráakadsz arra a tisztásra, ahol legutóbb Han Vellsinggel találkoztál. Felidézed az ajánlatát, és ismét elgondolkozol rajta, aztán máris mégy tovább, a dolgod után. (23. többszemélyes kaland, 60 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 18, délre 12 mérföldre teljesítheted.) Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy smaragdvámpír. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fürgülés. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 533 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a smaragdvámpír ébenfekete köpenyét. (10 támadással 781 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Marokra fogva a kígyópengét a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kígyópengével többször mélyen végigmetszed a smaragdvámpír bal oldalát. (8 támadással 1072 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+215 életerő). Transzformálsz! (+21 varázspont.) Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. Semmi eredménye! Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +38 ÉP.) A smaragdvámpír belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +15 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Kígyópengével kissé megkarcolod a smaragdvámpír testét. (1 támadással 132 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) A smaragdvámpír többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +36 ÉP.) A smaragdvámpír fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +11 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 44076 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2627, sebződés: 493, gyógyulás: 352, összesen: -141 ÉP}

Egy nagyobb csapat hátvédjét leped meg. Csak két ellenség, nem okozhat gondot! Az első ellenfél egy varkaudar őslich.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tükörpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre istenítélet varázslatot lősz. 3297 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy negatív csapás varázslattal köszönt csatapartnered. 146 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a varkaudar őslich rothadó testét. (9 támadással 708 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Romboló kalapácsát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Romboló kalapácsával többször eltalálod a varkaudar őslich jobb lábát. (10 támadással 1913 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+383 életerő). Transzformálsz! (+38 varázspont.) Fagyott kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted a varkaudar őslich bal lábát. (6 támadással 621 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (37 sebzést okozott.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: éhínség varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. A varkaudar őslich többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 202 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +41 ÉP.) A varkaudar őslich összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 102376 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6576, sebződés: 398, gyógyulás: 559, összesen: +161 ÉP}

Felkészülten várod a másik ellenfeledet, aki egy varkaudar őslich.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tükörpajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy istenítélet varázslattal köszöntöd a másikat. 3297 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pusztító végzet varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a varkaudar őslich bal vállát. (9 támadással 707 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Romboló kalapácsával párszor keményen megütöd a varkaudar őslich testét. (10 támadással 1872 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+375 életerő). Transzformálsz! (+37 varázspont.) Fagyott kalapáccsal párszor megpöccinted a varkaudar őslich bal oldalát. (6 támadással 616 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (40 sebzést okozott.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy éhínség varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 174 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +35 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 102376 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6532, sebződés: 224, gyógyulás: 544, összesen: +320 ÉP}

Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy íjászkence.
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 457. Kapsz 20 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
[286,94] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Egy nekromanta kóborló nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tükörpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés besül. Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 811 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a nekromanta kóborló testét. (9 támadással 324 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Romboló kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a nekromanta kóborló fejét. (10 támadással 923 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a nekromanta kóborló testét. (8 támadással 403 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Bár ügyesen védekezel, a nekromanta kóborló sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +42 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 56 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 61 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Romboló kalapácsával párszor megpöccinted a nekromanta kóborló testét. (2 támadással 173 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal súrolod a nekromanta kóborló testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +38 ÉP.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 60 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 59 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A nekromanta kóborló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 hro tekercs. 55544 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2771, sebződés: 634, gyógyulás: 88, összesen: -546 ÉP}

Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Feltöltöd a vizestömlőt. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Dornodon híveié. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. [8 pontot használtál fel, van még 449. Kapsz 16 VP-t.]

usz 60 úszol 60 pontért
Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Gyorsan levetkőzöl, aztán irány a tó! A víz nem túl meleg, de gyorsan mozogni kezdesz, és így már nem fázol. Gyors, tempós mozdulatokkal úszol a víz alá, felkészülve valami mókára. Kezedben a megbízható triton szigonyt markolod. Úszik feléd valami. Egy opati polip!

Vad csatakiáltással, felemelve a triton szigonyt ellenfeledre ugrasz. Triton szigonnyal teljesen átdöföd az opati polip testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy hullámkeltés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 382 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (52 sebzést okozott.) Az opati polip elhibázza az ütést csápjával. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (186,106)-> 6 arany, -2 ÉP] 304 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 527, sebződés: 2, gyógyulás: 23, összesen: +21 ÉP}

Elszánt karcsapásokkal haladsz tovább, lefelé. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy trix vadász!

Megmarkolva a triton szigonyt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Triton szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a trix vadász fejét. (2 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy hullámkeltés varázslat. 411 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) A trix vadász megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
3193 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 víziharc). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 615, sebződés: 14, gyógyulás: 42, összesen: +28 ÉP}

Elszánt karcsapásokkal haladsz tovább, lefelé. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy vérkeszeg!

Marokra fogva a triton szigonyt ellenfeledre rontasz. Triton szigonnyal több döféssel felnyársalod a vérkeszeg testét. (3 támadással 389 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Üdvözlésképpen egy hullámkeltés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 170 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) A vérkeszeg belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 150 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +30 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 halcsontot. 11215 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 607, sebződés: 150, gyógyulás: 112, összesen: -38 ÉP}

Kezdesz fázni, a tó vize minél mélyebben jársz, annál hidegebb. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy trix nőstény!

Megmarkolva a triton szigonyt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Triton szigonnyal tökéletesen perforálod a trix nőstény bal lábát. (3 támadással 278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre hullámkeltés varázslatot lősz. 348 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) Karmával néhányszor a trix nőstény megcsapja a fejedet. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +7 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 trix fiola és 1 trix gyógypálca. 4717 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 667, sebződés: 35, gyógyulás: 67, összesen: +32 ÉP}

Szinte összeprésel a feletted lévő sok víz, ahogy haladsz lefelé. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy trix vízmágus!

Távolról hullámkeltés varázslatot lő rád a másik. 282 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Triton szigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a trix vízmágus jobb lábát. (5 támadással 438 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Egy hullámkeltés varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (53 sebzést okozott.) Üdvözlésképpen egy nagyobb pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 368 életpontot vesztettél. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 kreiton esszencia, 1 kreiton agy és 1 trix mágiafókusz. 11178 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 491, sebződés: 650, gyógyulás: 92, összesen: -558 ÉP}

A tó fenekét sajnos nem sikerült meglelni, viszont ennél több időt már nem akarsz a vízben tölteni. Ideje visszafordulni. Azért még körülnézel, nincs-e ebben a mélységben valami kincs, amit összeszedhetsz. Semmi! Hatalmas szusszanással érsz a felszínre - már majdnem szétrobbant a tüdőd! Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. (Önanalízis: +17% úszás.) [60 pontot használtál fel, van még 389. Kapsz 120 VP-t.]

m 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra
[285,93] Még mindig bozótos. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Csak egy ködmágus. Megvető mosollyal várod a találkozást. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elnyelés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre istenítélet varázslatot lősz. 2127 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy vérbeli borzongás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ködmágus testét. (9 támadással 322 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a sárkánytőrt. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Sárkánytőrrel megkarcolod a ködmágus fekete csuháját. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a ködmágus testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (48 sebzést okozott.) Bár ügyesen védekezel, a ködmágus sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +27 ÉP.) Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 45194 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2598, sebződés: 181, gyógyulás: 35, összesen: -146 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+893 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Inváziós csapatok portyáznak errfelé, te is összeakadsz néhány ellenféllel. Egy ősöreg Tguarkhan áll veled szemben.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy istenítélet varázslat. 2665 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 177 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ősöreg Tguarkhan testét. (9 támadással 662 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Romboló kalapácsát ellenfeledre ugrasz. Romboló kalapácsával többször kegyetlenül megütöd az ősöreg Tguarkhan testét. (10 támadással 1883 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd az ősöreg Tguarkhan testét. (8 támadással 818 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) Az ősöreg Tguarkhan belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +28 ÉP.) Az ősöreg Tguarkhan mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +42 ÉP.) Az ősöreg Tguarkhan leken néhány pofont. (2 támadástól 238 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +48 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 89 életpontot vesztettél. Romboló kalapácsával meghorzsolod az ősöreg Tguarkhan jobb vállát. (1 támadással 181 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal meghorzsolod az ősöreg Tguarkhan egyik karját. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (33 sebzést okozott.) Az ősöreg Tguarkhan belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +33 ÉP.) Az ősöreg Tguarkhan leken néhány pofont. (2 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +39 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, az ősöreg Tguarkhan megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +42 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 95 életpontot vesztettél.
Az ősöreg Tguarkhan összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 93552 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6367, sebződés: 1557, gyógyulás: 238, összesen: -1319 ÉP}

Második ellenfeled egy ősöreg Zinthurg.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tükörpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy kiszáradás varázslatot. 708 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az ősöreg Zinthurg bal lábát. (9 támadással 665 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Romboló kalapácsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Romboló kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ősöreg Zinthurg ébenfekete testét. (10 támadással 1860 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+373 életerő). Transzformálsz! (+37 varázspont.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod az ősöreg Zinthurg testét. (8 támadással 835 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+168 életerő). Transzformálsz! (+16 varázspont.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (59 sebzést okozott.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az ősöreg Zinthurg, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +28 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 90 életpontot vesztettél. Az ősöreg Zinthurg csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 221 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +45 ÉP.) Az ősöreg Zinthurg többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 225 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +45 ÉP.) Romboló kalapácsával többször eltalálod az ősöreg Zinthurg ébenfekete testét. (8 támadással 1473 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+295 életerő). Transzformálsz! (+29 varázspont.) Fagyott kalapáccsal súrolod az ősöreg Zinthurg bikafejét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az ősöreg Zinthurg belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 150 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +30 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 89 életpontot vesztettél. Az ősöreg Zinthurg csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 214 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +43 ÉP.) Karmával néhányszor az ősöreg Zinthurg megcsapja a fejedet. (2 támadástól 214 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +43 ÉP.)
Az ősöreg Zinthurg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 72283 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5753, sebződés: 1339, gyógyulás: 1102, összesen: -237 ÉP}

Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 sötét ital.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1512 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).

(Továbbmész...) [284,92] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörűséges ember nő fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Sheran híveié. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze délre látsz egy nothar cserjét. Jól kivehetőek a távolban.
(Feltételes támadás:) Egy varkaudar őslich! Ezt kerested. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tükörpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy istenítélet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1891 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pusztító végzet varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a varkaudar őslich testét. (9 támadással 700 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a sárkánytőrt. Vad csatakiáltással, felemelve a sárkánytőrt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Sárkánytőrrel jól megszurkálod a varkaudar őslich testét. (5 támadással 539 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a varkaudar őslich fejét. (4 támadással 417 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (41 sebzést okozott.) Üdvözlésképpen egy negatív csapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 140 életpontot vesztettél. A varkaudar őslich többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +24 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 60192 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3588, sebződés: 307, gyógyulás: 226, összesen: -81 ÉP}

Inváziós csapatok portyáznak errfelé, te is összeakadsz néhány ellenféllel. Első ellenfeled egy ősöreg Zinthurg.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tükörpajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Egy kiszáradás varázslattal köszöntöd a másikat. 708 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Semmi hatás! Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ősöreg Zinthurg ébenfekete testét. (9 támadással 673 életpontot sebezve.) Meglengetve a Romboló kalapácsát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Romboló kalapácsával többször kegyetlenül megütöd az ősöreg Zinthurg egyik karját. (10 támadással 1817 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+364 életerő). Transzformálsz! (+36 varázspont.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd az ősöreg Zinthurg bal vállát. (8 támadással 798 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Transzformálsz! (+15 varázspont.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az ősöreg Zinthurg, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +29 ÉP.) Az ősöreg Zinthurg csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 227 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +46 ÉP.) Az ősöreg Zinthurg többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 219 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +44 ÉP.) Romboló kalapácsával néhányszor megcsapod az ősöreg Zinthurg ébenfekete testét. (9 támadással 1650 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+331 életerő). Transzformálsz! (+33 varázspont.) Fagyott kalapáccsal csak érinted az ősöreg Zinthurg testét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (50 sebzést okozott.) Az ősöreg Zinthurg belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +28 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 87 életpontot vesztettél. Az ősöreg Zinthurg csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 229 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +46 ÉP.) Az ősöreg Zinthurg többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 214 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +43 ÉP.)
Az ősöreg Zinthurg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 72283 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5847, sebződés: 1259, gyógyulás: 1122, összesen: -137 ÉP}

A következő ellenfél egy Őrült Montrix.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy istenítélet varázslat. 1656 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy halálvarázs II varázslatot. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az Őrült Montrix kinyújtott nyelvét. (9 támadással 669 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-59 életerő.) A dolgot még 33 aranyad bánja. A lény bűzfelhőt lő rád! Visszafojtod lélegzetedet. Fegyvert váltasz: előkapod a sárkánytőrt. Vad csatakiáltással, felemelve a sárkánytőrt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Sárkánytőrrel jól megszurkálod az Őrült Montrix jobb vállát. (5 támadással 515 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhány helyen meghorzsolod az Őrült Montrix kinyújtott nyelvét. (2 támadással 210 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (40 sebzést okozott.) Karmait felemelve, az Őrült Montrix meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +8 ÉP.) Az Őrült Montrix szarvai apró sebet okoznak a bal lábadon. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +8 ÉP.) Az Őrült Montrix farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +8 ÉP.) Megpróbál megragadni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 1262 életpontot vesztettél. Az Őrült Montrix belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +8 ÉP.) Az Őrült Montrix megtaszít agyarával. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +8 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 97 életpontot vesztettél. Mancsával az Őrült Montrix megpöcköli a bal válladat. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +8 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Lábával meglök az Őrült Montrix. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +8 ÉP.) Az Őrült Montrix nyelvét a nyakad köré tekeri, de Te gyorsan kiszabadítod magad. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +8 ÉP.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-28 életerő.) A dolgot még 23 aranyad bánja.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 85594 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3090, sebződés: 1826, gyógyulás: 70, összesen: -1756 ÉP}

Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy sáfránykő.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1909 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [31 pontot használtál fel, van még 358. Kapsz 62 VP-t.]

im 0 3 imádkozol
Az oltárra helyezel 14 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy fényhozó.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. A mészárlásra kiszemelt áldozat fehér glóbusz varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 3204 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. (pszi-acéltorony védelmez.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 éjkristály. 47793 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3204, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 328. Kapsz 60 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy patás tanough.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 496 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a patás tanough testét. (9 támadással 651 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. A pára kicsit hűvösen, de ártalmatlanul ölel körül. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Romboló kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a patás tanough testét. (10 támadással 1843 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+369 életerő). Transzformálsz! (+36 varázspont.) Fagyott kalapáccsal párszor megpöccinted a patás tanough testét. (3 támadással 297 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Agyarával a patás tanough felkarcolja a combodat. (1 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +30 ÉP.) Egy hibás mozdulat, és máris a patás tanough belerúg a kezedbe! (1 támadástól 267 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +54 ÉP.) A patás tanough most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 42656 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3333, sebződés: 416, gyógyulás: 523, összesen: +107 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 298. Kapsz 60 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy patás tanough.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 527 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a patás tanough rövid lábát. (9 támadással 669 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Marokra fogva a kígyópengét ellenfeledre támadsz. Kígyópengével megvagdalod a patás tanough testét. (7 támadással 929 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Transzformálsz! (+18 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a patás tanough éjsötét bőrét. (7 támadással 720 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Transzformálsz! (+14 varázspont.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) A patás tanough megtaszít agyarával. (1 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +27 ÉP.) Egy hibás mozdulat, és máris a patás tanough belerúg a kezedbe! (1 támadástól 329 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +66 ÉP.) A patás tanough összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 42656 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2904, sebződés: 461, gyógyulás: 434, összesen: -27 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 268. Kapsz 60 VP-t.]

m 7 8 mozogsz északnyugatra, északra
[283,91] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Hmm, csak egy Kromhor Xanathal. Ettől nincs semmi félnivalód. Itt csata lesz.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy tükörpajzs varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 724 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy varázslatlopás varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Nem találtad el. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Romboló kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Kromhor Xanathal jobb karját. (10 támadással 923 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a Kromhor Xanathal fejét. (8 támadással 390 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) A Kromhor Xanathal megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +42 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. Szerencsére nem hatott rád. Romboló kalapácsával párszor keményen megütöd a Kromhor Xanathal jobb karját. (9 támadással 841 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal csak érinted a Kromhor Xanathal fekete csuháját. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) A Kromhor Xanathal megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 201 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +41 ÉP.) Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! A Kromhor Xanathal szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 Xanathal karkötője. 56935 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3017, sebződés: 409, gyógyulás: 91, összesen: -318 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy tükörtornyot. Utad során felfedezel egy Chara-din monolitját. Látsz egy oltárt. Raia híveié. Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba).
(Feltételes mászás:) A pókkarmok megtapadnak a felületen, így próbálsz egyre feljebb jutni a gyorsan pörgő építmény tükörsima falán. (Önanalízis: +6% mászás.) Lépésről-lépésre haladsz, így hosszú órák telnek el míg eléred a lentről megpillantott ajtót. Csak pár lépés, és a sötét átjárót magad mögött hagyva egy fényesen kivilágított terembe érkezel. A terem belsejében szinte nem is érezni a tükörtorony forgását, merengsz el a fizika tudományában, amíg meg nem hallod az előtted álló lény fújtatását. Ez egy tüskés totemblarg!

Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a tüskés totemblarg testét. (3 támadással 199 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-14 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 14 aranyad. A szörny ragacsos lét öklend rád. Kecsesen félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a sárkánytőrt. Megmarkolva a sárkánytőrt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Sárkánytőrrel tökéletesen perforálod a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (5 támadással 492 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Fagyott kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (8 támadással 786 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerő). Transzformálsz! (+15 varázspont.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) Csáprágó csattan csípőd közelében. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-37 életerő.) A dolgot még 12 aranyad bánja. Sárkánytőrrel megérinted a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a tüskés totemblarg bal oldalát. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csáprágó csattan csípőd közelében. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-36 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 6 aranyad is. A tüskés totemblarg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 kitintüskét. 24034 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1779, sebződés: 87, gyógyulás: 305, összesen: +218 ÉP}

Hjaj, pihenni sincs időd. Egy újabb szörny jelenik meg előtted. Ez egy tleikan amazon!

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan amazon fejét. (3 támadással 198 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Meglengetve a Romboló kalapácsát ellenfeledre rohansz. Romboló kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a tleikan amazon testét. (10 támadással 1810 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+363 életerő). Transzformálsz! (+36 varázspont.) Fagyott kalapáccsal néhány helyen meghorzsolod a tleikan amazon testét. (2 támadással 207 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +11 ÉP.) A tleikan amazon most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30710 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 2246, sebződés: 51, gyógyulás: 424, összesen: +373 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Ez egy kreiton átokmester!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tükörpajzs. A szilánk működik (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 459 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kreiton átokmester ráncos csápját. (9 támadással 625 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Fegyvert váltasz: előkapod a sárkánytőrt. Marokra fogva a sárkánytőrt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Sárkánytőrrel többször eltalálod a kreiton átokmester jobb oldalát. (5 támadással 489 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a kreiton átokmester bal karját. (4 támadással 399 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (46 sebzést okozott.) Csápjaival a kreiton átokmester lecsap a bal karodra. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +9 ÉP.) Rosszullét fog el. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Véres nyál csordul ki a kreiton átokmester száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37289 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2018, sebződés: 41, gyógyulás: 197, összesen: +156 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Ez egy kreiton jótündér!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy tükörpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled energiacsóva varázslatot lő rád. 105 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton jótündér testét. (9 támadással 629 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kígyópengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a kreiton jótündér nyakát. (7 támadással 872 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+175 életerő). Transzformálsz! (+17 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 245 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a kreiton jótündér bal karját. (4 támadással 396 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (33 sebzést okozott.) A kreiton jótündér csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +8 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+4 vp). Véres nyál csordul ki a kreiton jótündér száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 áldott kő. 40825 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2175, sebződés: 145, gyógyulás: 273, összesen: +128 ÉP}

Jobban szemügyre veszed az idegen létesítmény idegen belsejét. Ez igen, kincsre bukkansz, találsz 2 varázskövet. A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar leérsz. Mint béka a lesben, úgy ülsz egy órán át, mozdulatlanul. Az eredmény: négy óvatlan szitakötő. (+1 kaja.) Ráakadsz néhány elszórt tárgyra: 58 szögletes kő[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Elég régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [283,90] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. Egy színváltó pille libben el az orrod előtt, de mire utánafordulsz, már el is tűnt. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Fairlight oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy xantusz-kaktuszt. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy nekromanta kóborló. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tükörpajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elnyelés mágiát. Az elnyelés besül. Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 756 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a nekromanta kóborló testét. (9 támadással 329 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Romboló kalapácsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Romboló kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a nekromanta kóborló fekete csuháját. (10 támadással 925 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a nekromanta kóborló bal lábát. (8 támadással 390 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (40 sebzést okozott.) Nem vagy felkészülve a nekromanta kóborló gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 218 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +44 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 53 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 64 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Romboló kalapácsával párszor megpöccinted a nekromanta kóborló bal lábát. (3 támadással 262 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a nekromanta kóborló jobb oldalát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Bár ügyesen védekezel, a nekromanta kóborló sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 238 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +48 ÉP.) Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 60 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 57 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 éjkristály. 55544 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2812, sebződés: 690, gyógyulás: 100, összesen: -590 ÉP}

Lecsapsz egy kövér, ám elővigyázatlan sótyúkot. (+2 kaja.) Belebotlasz egy inváziós csapatba. Két katona indul meg feléd. Egy ősöreg Notermanthi áll veled szemben.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy tükörpajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy istenítélet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 3368 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy mágiatörés varázslat. Semmi hatás! Egy a hatalom szava varázslattal köszönt csatapartnered. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ősöreg Notermanthi jobb oldalát. (9 támadással 668 életpontot sebezve.) A szörny irtózatosat kputtyint. Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Romboló kalapácsával párszor keményen megütöd az ősöreg Notermanthi testét. (10 támadással 1794 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+359 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod az ősöreg Notermanthi bal oldalát. (8 támadással 811 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az ősöreg Notermanthi leken néhány pofont. (2 támadástól 366 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +74 ÉP.) Húsodat át- meg átjárja az ősöreg Notermanthi szarva. (2 támadástól 449 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +90 ÉP.) Az ősöreg Notermanthi összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 108806 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6700, sebződés: 865, gyógyulás: 696, összesen: -169 ÉP}

Jöhet a következő! - kiáltod, és már össze is csapsz a második ellenfeleddel, aki egy ősöreg Zinthurg.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy tükörpajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. 708 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ősöreg Zinthurg egyik karját. (9 támadással 665 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Romboló kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ősöreg Zinthurg testét. (10 támadással 1855 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+372 életerő). Fagyott kalapáccsal többször eltalálod az ősöreg Zinthurg bal lábát. (8 támadással 810 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (55 sebzést okozott.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az ősöreg Zinthurg, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +26 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 83 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 236 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +48 ÉP.) Karmával néhányszor az ősöreg Zinthurg megcsapja a fejedet. (2 támadástól 225 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +45 ÉP.) Romboló kalapácsával többször eltalálod az ősöreg Zinthurg bikafejét. (8 támadással 1453 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+291 életerő). Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod az ősöreg Zinthurg testét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az ősöreg Zinthurg fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +27 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 96 életpontot vesztettél. Az ősöreg Zinthurg csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 226 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +46 ÉP.) Az ősöreg Zinthurg csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 190 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +38 ÉP.)
Az ősöreg Zinthurg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 72283 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5697, sebződés: 1316, gyógyulás: 1086, összesen: -230 ÉP}

Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy jégpasztilla. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [71 pontot használtál fel, van még 197. Kapsz 142 VP-t.]

m 8 7 7 mozogsz északra, északnyugatra, északnyugatra
[283,89] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Csak egy sötét kaszás. Megvető mosollyal várod a találkozást. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 517 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled halálvarázs II varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a sötét kaszás jobb vállát. (9 támadással 694 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Fürdesz a hópelyhek özönében. Fegyvert váltasz: előkapod a sárkánytőrt. Meglengetve a sárkánytőrt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Sárkánytőrrel jól megszurkálod a sötét kaszás bal karját. (5 támadással 536 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a sötét kaszás fekete csuháját. (8 támadással 823 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 231 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +47 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). Távolról sötét rítus varázslatot lő rád a másik. 48 életpontot vesztettél. A sötét kaszás még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 46429 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2604, sebződés: 279, gyógyulás: 55, összesen: -224 ÉP}

Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Inváziós csapatok portyáznak errfelé, te is összeakadsz néhány ellenféllel. Első ellenfeled egy ősöreg Tguarkhan.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy istenítélet varázslattal köszöntöd a másikat. 2665 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sötét rítus varázslatot. 78 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az ősöreg Tguarkhan sziklatestét. (9 támadással 663 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Romboló kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ősöreg Tguarkhan bal oldalát. (10 támadással 1858 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod az ősöreg Tguarkhan testét. (8 támadással 828 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az ősöreg Tguarkhan fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +28 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, az ősöreg Tguarkhan megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +33 ÉP.) Az ősöreg Tguarkhan leken néhány pofont. (2 támadástól 204 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +41 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 98 életpontot vesztettél. Romboló kalapácsával meghorzsolod az ősöreg Tguarkhan testét. (1 támadással 185 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal megpöccinted az ősöreg Tguarkhan sziklatestét. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az ősöreg Tguarkhan, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +31 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, az ősöreg Tguarkhan megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 220 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +44 ÉP.) Az ősöreg Tguarkhan mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 209 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +42 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 92 életpontot vesztettél.
Az ősöreg Tguarkhan szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 93552 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6392, sebződés: 1401, gyógyulás: 225, összesen: -1176 ÉP}

Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz egy inváziós trófeát. A következő ellenfél egy varkaudar őslich.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tükörpajzs varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Távolról istenítélet varázslatot lősz a másikra. 3386 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy savhurrikán varázslat. 46 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar őslich testét. (9 támadással 713 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Romboló kalapácsát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Romboló kalapácsával többször eltalálod a varkaudar őslich testét. (10 támadással 1865 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+374 életerő). Fagyott kalapáccsal néhányszor súrolod a varkaudar őslich jobb lábát. (7 támadással 695 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy negatív csapás varázslattal köszönt csatapartnered. 150 életpontot vesztettél. A varkaudar őslich többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 191 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +39 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 105335 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6693, sebződés: 437, gyógyulás: 563, összesen: +126 ÉP}

Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 6 madártoll.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1473 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [282,88] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. Felfedeztél egy tükörtornyot. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Raia híveié.
(Feltételes mászás:) Miután a pókkarmokat a végtagjaidra csatoltad, rátapadsz a torony gyorsan forgó oldalára. (Önanalízis: +6% mászás.) A visszaverődő nap zavaró fénye hihetetlen teljesítményekre késztet, így fél órán belül eléred a tükörtorony lentről kiszúrt bejáratát. A sötét átjáró végén egy fényes teremre bukkansz. Szokatlanul nagy ahhoz képest, hogy a tükörtorony kívülről milyen keskenynek nézett ki. Nézelődsz egy darabig a különös helyiségben, míg meg nem érzed, hogy veszély leselkedik rád. Ez egy tüskés totemblarg!

Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a tüskés totemblarg egyik lábát. (3 támadással 196 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-43 életerő.) A dolgot még 9 aranyad bánja. A szörny ragacsos lét öklend rád. Kecsesen félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a sárkánytőrt. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Sárkánytőrrel több döféssel felnyársalod a tüskés totemblarg egyik lábát. (5 támadással 493 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Fagyott kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a tüskés totemblarg testét. (8 támadással 771 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) A tüskés totemblarg feléd sújt csáprágóival, de mellé! A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-19 életerő.) A dolgot még 9 aranyad bánja. Véres nyál csordul ki a tüskés totemblarg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 kitintüskét. 24034 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1512, sebződés: 62, gyógyulás: 260, összesen: +198 ÉP}

Hjaj, pihenni sincs időd. Egy újabb szörny jelenik meg előtted. Ez egy tleikan amazon!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan amazon testét. (3 támadással 194 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Megmarkolva a Romboló kalapácsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Romboló kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a tleikan amazon izmos hasát. (10 támadással 1804 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+361 életerő). Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a tleikan amazon testét. (3 támadással 293 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (37 sebzést okozott.) Karmával néhányszor a tleikan amazon megcsapja a fejedet. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +20 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 natharion opál. 30710 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2328, sebződés: 98, gyógyulás: 448, összesen: +350 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Ez egy kreiton jótündér!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tükörpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy éhínség varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton jótündér nyakát. (9 támadással 622 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Meglengetve a kígyópengét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kígyópengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a kreiton jótündér testét. (7 támadással 891 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179 életerő). Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 273 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a kreiton jótündér világító csápját. (4 támadással 391 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (36 sebzést okozott.) Csápjaival a kreiton jótündér csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +22 ÉP.) Energia áramlik beléd (+7 vp). A kreiton jótündér szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 áldott kő. 40825 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2213, sebződés: 106, gyógyulás: 290, összesen: +184 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Ez egy Morghatal A'ton!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tükörpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy elnyelés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés besül. Egy istenítélet varázslattal köszöntöd a másikat. 1426 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Morghatal A'ton testét. (9 támadással 667 életpontot sebezve.) Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Fegyvert váltasz: előkapod a sárkánytőrt. Meglengetve a sárkánytőrt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Sárkánytőrrel jól megszurkálod a Morghatal A'ton fejét. (4 támadással 412 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a Morghatal A'ton foszladozó testét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (42 sebzést okozott.) A Morghatal A'ton csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +26 ÉP.) Öregedtél 3 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Ellenfeled negatív csapás varázslatot lő rád. 138 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. A Morghatal A'ton összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (186,106)-> 40 arany, -2 ÉP], 2 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (187,107)-> 96 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP], egy vasérc [vasérc ládikóba-> (186,106)-> 2 arany, -2 ÉP], 25 arany és egy vas dobónyíl, ezenkívül 1 kreiton ősgömb és 1 fiatalság itala. 58923 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2649, sebződés: 326, gyógyulás: 140, összesen: -186 ÉP}

Folytatod a helyiség átvizsgálását. Nem hiába! Az egyik sarokban kincsre bukkansz, találsz 2 angyalok gyűrűjét. Hatodik érzéked veszélyt jelez: mintha lenne még itt valaki! Egy meglehetősen öreg, botra támaszkodó tleikan bíra csoszog elő a tükörtorony hátsó részeiből. A vén tleikan csodálkozva néz végig a teremtmények tetemén, amelyek nyilvánvalóan fogva tartották eddig.
- Ismeri Tye'rukhagn bírát?
- Mit akarsz tőle? - kérdezi megtörten.
Elmondod a történetet, melyet Zarknod piramisában tudtál meg. Hogy a bíra lehet a segítségedre az éjfattyak elleni fegyver megtalálásában. Előkerül a tleikan tekercs is, melyet Permedintől kaptál. A bíra arckifejezése megváltozik. Hiszen ő maga Tye'rukhagn bíra! Kérdezgetni kezd, te pedig mesélsz kalandjaidról. A tleikan elgondolkodva bólint.
- Ezek után sokminden értelmet nyer, amire én nem tudtam a választ... A lángfegyvert nem tudom, hogyan kell elkészíteni, de az a gyanúm, hogy az éjfattyakat csak a saját esszenciájukból alkotott holmik képesek komolyan megsebezni. Van itt viszont még valami. Kaptam egy üzenetet Zarknodtól, de nem tudtam mire vélni. Az üzenet a pszionikus téren keresztül érkezett, lerajzoltam egy papírra, de nem tudom, mit jelent, talán te meg tudod fejteni! - Ezzel átnyújt egy papírt. Ahogy ránézel, valahogy biztos vagy benne, hogy ez nem más, mint egy térkép, amely Zarknod börtönéhez vezet el. Megköszönöd a bíra segítségét.
- Ez a legkevesebb, cserébe, amiért kiszabadítottál!
A látványt elraktározod valahova, a tudatod mélyére, ahonnan bármikor előbányászhatod, ha szükség lesz rá.

26
25 1 37 34
21 22
35
23 36
2 33
20
32
24 18 19 5 11 31
30
17 29
6 12
3
28
16
7 13
9 10
15 8 4 14 27
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
26: 2. térkép 1. pont
6 8
1 5 10
30
7 9
32
2
3 4 11 12
15
33
26 13
29 14 17
25
16 18
28 19
31
24
20
27 22 21
23
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 26. pont
29: 3. térkép 1. pont
28
4
9
10 11 12 13
3
8 16
20
21
14 15
1
7
2 22 23
29 17
5 24 25
26
18
6 27 19
lépcsõk hova visznek:
1: 2. térkép 29. pont
16: 4. térkép 1. pont
27
21 22 24 26
19 20
17
23 25 1
16
18
32
9
28 8 2
11 10 29
6 4 3
14
12 13
7 5
30 15 31
lépcsõk hova visznek:
1: 3. térkép 16. pont

Ez a 141. labirintus térképe. A bejárat Sárkányverem központjától keletre 54, északra 165 mérföldre található.

Lefelé mászva már nem is zavar annyira sem a visszaverődő fény, sem a torony forgása. Hamar leérsz. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy tleikan áruló. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Koncentrálsz, majd megindítasz egy agybénítás II pszi támadást. Semmi hatás! Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Szerencsére nem hatott rád. (pszi-acéltorony védett meg.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tleikan áruló tapogatózó csápjait. (9 támadással 659 életpontot sebezve.) A teremtmény rád emeli fekete szemét, és meghozza a döntést. ÁRTATLAN! Elmosolyodsz. Meg kell mutatnod, mennyire hálás vagy a kedvező ítéletért! Vad csatakiáltással, felemelve a Romboló kalapácsát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Romboló kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan áruló testét. (10 támadással 1819 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+364 életerő). Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a tleikan áruló robusztus termetét. (5 támadással 491 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (41 sebzést okozott.) Csápjával megérint a tleikan áruló. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +10 ÉP.) A tleikan áruló csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +13 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +12 ÉP.) A tleikan áruló meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +10 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 47299 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3010, sebződés: 218, gyógyulás: 514, összesen: +296 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Elég régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek délkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Tested aggasztó sebességgel sorvad (-84 életerő).

(Továbbmész...) [281,87] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy tl'urlang vadász közeledik. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tükörpajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 766 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 75 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tl'urlang vadász testét. (9 támadással 328 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Romboló kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a tl'urlang vadász testét. (10 támadással 924 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a tl'urlang vadász jobb lábát. (8 támadással 393 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (52 sebzést okozott.) Sajnos nem sikerült a tl'urlang vadász minden csapását hárítanod. (2 támadástól 331 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +67 ÉP.) Romboló kalapácsával néhányszor súrolod a tl'urlang vadász éjfekete ruháját. (3 támadással 280 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a tl'urlang vadász testét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (40 sebzést okozott.) Jobbra-balra szökkenve osztja a tl'urlang vadász nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 355 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +71 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 53841 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2834, sebződés: 761, gyógyulás: 146, összesen: -615 ÉP}

Látsz egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. [gyöngymangó ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] Begyűjtesz 2 gyöngymangót. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor keletre nézel, észreveszel egy olvasztókemencét. Délnyugatra nézve látsz egy púdersziklát. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Mint béka a lesben, úgy ülsz egy órán át, mozdulatlanul. Az eredmény: négy óvatlan szitakötő. (+1 kaja.) Inváziós csapatok portyáznak errfelé, te is összeakadsz néhány ellenféllel. Egy ősöreg Zinthurg áll veled szemben.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tükörpajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Egy kiszáradás varázslattal köszöntöd a másikat. 708 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Egy pusztító végzet varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ősöreg Zinthurg testét. (9 támadással 661 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Romboló kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ősöreg Zinthurg testét. (10 támadással 1872 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+375 életerő). Fagyott kalapáccsal többször eltalálod az ősöreg Zinthurg jobb lábát. (8 támadással 795 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az ősöreg Zinthurg fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +30 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 76 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor az ősöreg Zinthurg megcsapja a fejedet. (2 támadástól 214 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +43 ÉP.) Az ősöreg Zinthurg néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 226 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +46 ÉP.) Romboló kalapácsával többször eltalálod az ősöreg Zinthurg egyik karját. (9 támadással 1710 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+343 életerő). Fagyott kalapáccsal súrolod az ősöreg Zinthurg fejét. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +27 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 77 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +42 ÉP.) Karmával néhányszor az ősöreg Zinthurg megcsapja a fejedet. (2 támadástól 233 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +47 ÉP.)
Az ősöreg Zinthurg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 74427 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5935, sebződés: 1316, gyógyulás: 1146, összesen: -170 ÉP}

Jöhet a következő! - kiáltod, és már össze is csapsz a második ellenfeleddel, aki egy Thargodan főmágus.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tükörpajzs vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy istenítélet varázslat. 2477 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Egy sorvasztás varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Távolról energiaspirál varázslatot lő rád a másik. 93 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux csapdája varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux csapdája varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Thargodan főmágus bibircsókos fejét. (9 támadással 672 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Marokra fogva a kígyópengét ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kígyópengével mély sebeket nyitva megvagdosod a Thargodan főmágus bibircsókos fejét. (7 támadással 932 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+187 életerő). Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a Thargodan főmágus lilán pulzáló lábát. (7 támadással 716 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (37 sebzést okozott.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sorvasztás varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A Thargodan főmágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 82506 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4834, sebződés: 143, gyógyulás: 341, összesen: +198 ÉP}

Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 4 gernim balzsam. Iszonyatosan sorvadozol (-83 életerő). Megvizsgálod a talajt. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [84 pontot használtál fel, van még 113. Kapsz 168 VP-t.]

h 1268 781 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy hro tekercset használsz. Fényforrásként fáklyát használsz. Az idézés sikeres volt. Hamarosan egy dühös takarító jelenik meg előtted.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tükörpajzs varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy életpajzs varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 784 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a takarító bal vállát. (9 támadással 325 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Romboló kalapácsát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Romboló kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a takarító sötét auráját. (10 támadással 917 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a takarító testét. (8 támadással 399 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) A takarító megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +37 ÉP.) Távolról energiafolyam varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Romboló kalapácsával súrolod a takarító sötét auráját. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal megpöccinted a takarító testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (47 sebzést okozott.) Bár ügyesen védekezel, a takarító sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 225 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +45 ÉP.) Üdvözlésképpen egy energiafolyam varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 46389 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2672, sebződés: 406, gyógyulás: 90, összesen: -316 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 103. Kapsz 20 VP-t.]

ek 395 260 64 t. energia kisütése: 395 260 64
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

280 281 282 283 284 285 286 287
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
(281,87) tl'urlang vadász (#610), gyöngymangó bokor (#134, belőle készíthető: #135), 255. jellempróba, ősöreg Zinthurg (#724), Thargodan főmágus (#580), takarító (#609)
(282,88) tükörtorony (#885), 38. jellempróba, Raia oltár, tüskés totemblarg (#482), tleikan amazon (#534), kreiton jótündér (#538), Morghatal A'ton (#544), tleikan áruló (#606)
(283,89) sötét kaszások (#591), 21. jellempróba, Dornodon oltár, ősöreg Tguarkhan (#727), varkaudar őslich (#402)
(283,90) 47. jellempróba, oltár, nekromanta kóborlók (#596), ősöreg Notermanthi (#725), ősöreg Zinthurg (#724)
(283,91) Kromhor Xanathal (#618), tükörtorony (#885), Chara-din monolitja (#534), Raia oltár, 32. jellempróba, tüskés totemblarg (#482), tleikan amazon (#534), kreiton átokmester (#537), kreiton jótündér (#538)
(284,92) 45. jellempróba, Sheran oltár, varkaudar őslich (#402), ősöreg Zinthurg (#724), Őrült Montrix (#698), fényhozó (#602), patás tanough (#611)
(285,93) ködmágus (#597), 31. jellempróba, ősöreg Tguarkhan (#727), ősöreg Zinthurg (#724)
(285,95) Elenios oltár, 31. jellempróba, 23. többszemélyes kaland, Chara-din monolitja (#534), smaragdvámpírok (#605), varkaudar őslich (#402)
(286,94) nekromanta kóborló (#596), feneketlen tó, 31. jellempróba, Dornodon oltár, opati polip (#195), trix vadász (#7087), vérkeszeg (#407), trix nőstény (#7088), trix vízmágus (#7093)

[260,64] A síkság itt véget ér, és egy sűrű erdő kezdődik. Határvidékre érkeztél. A terület fölött táborozó felhőkből könnyű megállapítani: innen délre húzódnak az árnybirodalom félhomályos vidékei. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teljesen lerombolt oltárt. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Dred Hornwill előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Felfedeztél egy szent tölgyfát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy barátság szent tüzét. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen szétkorhadt tutajt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nothar cserjét. Találsz egy amniosz-fát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy borkonyó cserjét. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy csillezsályát. Oldalt pillantva, meglátsz egy fekete kaktuszt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy morgud hagymatövet. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy kék orchideacserjét. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy fekete lótuszt. Látsz egy krómkaktuszt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő.

Egy bokor tövében elkapsz egy szarvasbogarat. Túl lassú volt a fiú! (+1 kaja.) Rábukkansz a főerőktől elszakadt két ellenségre. Az első ellenfél egy ősöreg Zinthurg.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tükörpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy kiszáradás varázslat. 708 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Meglengetve a Romboló kalapácsát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Romboló kalapácsával többször kegyetlenül megütöd az ősöreg Zinthurg jobb oldalát. (10 támadással 1869 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+374 életerő). Fagyott kalapáccsal többször eltalálod az ősöreg Zinthurg bikafejét. (8 támadással 793 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (57 sebzést okozott.) Az ősöreg Zinthurg fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +28 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 84 életpontot vesztettél. Az ősöreg Zinthurg néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 228 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +46 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 221 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +45 ÉP.) Romboló kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ősöreg Zinthurg egyik karját. (10 támadással 1863 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+373 életerő). Fagyott kalapáccsal néhány helyen meghorzsolod az ősöreg Zinthurg bikafejét. (5 támadással 493 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +27 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 91 életpontot vesztettél. Az ősöreg Zinthurg csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 224 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +45 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 235 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +47 ÉP.)
Az ősöreg Zinthurg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. 74427 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5817, sebződés: 1353, gyógyulás: 1253, összesen: -100 ÉP}

Felkészülten várod a másik ellenfeledet, aki egy varkaudar őslich.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tükörpajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy istenítélet varázslatot dobsz ellenfeledre. 3386 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Meglengetve a Romboló kalapácsát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Romboló kalapácsával többször eltalálod a varkaudar őslich testét. (10 támadással 1938 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+388 életerő). Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a varkaudar őslich fejét. (8 támadással 820 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+165 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (31 sebzést okozott.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: éhínség varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A varkaudar őslich néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +35 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-132 varázspont.) Romboló kalapácsával párszor keményen megütöd a varkaudar őslich nyakát. (4 támadással 751 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a varkaudar őslich nyakát. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (42 sebzést okozott.) Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! A varkaudar őslich csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +38 ÉP.) A varkaudar őslich összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
105335 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7080, sebződés: 410, gyógyulás: 810, összesen: +400 ÉP}

Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy gór tekercs. Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.).
Iszonyatosan sorvadozol (-82 életerő).
[-1 TU.] [5 pontot használtál fel, van még 98. Kapsz 10 VP-t.]

szk 403 keresed a 403. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy fertőzött entet. [0 pontot használtál fel, van még 98.]

* 1. BP: használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 103.]

* 2. BP: használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 108.]

* 3. BP: használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 113.]

* 4. BP: használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 118.]

* 5. BP: használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 123.]

* 6. BP: TVP spórolása: 123 pontért
Félreraktunk, letiltottunk neked 123 TVP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy TPF parancsot (ill. kör végéig). [123 pontot használtál fel, van még 0.]

* 7. BP: használod a 305. tárgyat
Porrá zúzol 2 varázskövet. (+300 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 8. BP: kézbeveszed/felveszed a 373. tárgyat az 511. tárggyal az 1158. tárgyat
Leveszed a Luthius karkötőjét, majd a csuklódra húzod az Eldaran karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Kiveszed a füledből az ősmágus fülbevalóját, majd a füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 9. BP: használod a 336. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 10. BP: használod az 1534. tárgyat az 1269. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Elmúlik az üstben főzött étel hatása. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 23, 15, 9.
Egy pillanatra a "testen kívüliség" érzete fut át tudatodon, ahogy kapcsolatba lépsz az Élet Forrásával. (+1 max. ép.) Elmúlt a vízlélegzés hatása. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját nyel le a hordóagyú mameluk. 2 kaját bezabál a goldugar. 3 kaját habzsol be a sivatagi doareg. Fáradtan a napi megpróbáltatásoktól, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 42 pluszt ad). Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlta munka gyümölcse hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt az ősi sorvasztás hatása.
Ebben a körben 123 pontod maradt, ebből a következő körre 123 pontot vihetsz át. Kapsz még 678 pontot. A következő körben tehát 801 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KHÓR MASZKJA (1138. TÁRGY)
Ocsmány maszk, amelyet a varkaudar sámánok öltenek magukra, hogy még ijesztőbbek legyenek. Ha odáig alacsonyodsz, hogy eltakard vele arcodat, a KF 1138 parancsot kell kiadnod. A maszk más tárgy elől helyet nem foglal. Védettségedet és szerencsédet 2-vel, max. ÉP-det 20-szal növeli meg. Kicsit nehezebben látsz ki belőle, ezért kapsz -1 támadást, és persze arcod koszos és izzadt lesz, hajad csimbókokban fog lógni.

KARAKTERLAP

Kígyó Gralla, egy kontyos ezüsthajú, zöld szemű, harcsabajszos alakváltó férfi vagy. Bőröd mint a sírok márvány fehérje. Sheran teljhatalmú megbízottja és jobbkeze vagy. Papi hited: 1141. A Sheran Múmiák (#9137) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 537. fordulód.

Erő: 81 (107) Szint: 59 Merészség: 10/8 Magasság: 182 cm
IQ: 91 (130) Támadás: 97 Agresszió: 3 Testsúly: 86 kg
Ügyesség: 80 (95) Védekezés: 146 Menekülés: 30 % Életkor: 46/65 év
Egészség: 86 (105) Életpont: 2866/2941 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 84 (137) Varázspont: 4962/1002 Pénz: 38552 arany Kép. pont: 19
Tudatpont: 49/20 Pszi pont: 1020/759 Halhatatlanság: 34 % EFejl: 12
Eddig összesen 11923 szörnyet (71 ebben a körben) és 2 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 2 479 948 TP-t kaptál. Jelenleg 157 365 044 TP-d van. A következő szinthez még 2 634 956 TP szükséges. Trófeáid: quwarg ölész, triklem drakolder, élőholt drakolder. A 501. fordulódban 23296 arany került a bankszámládra. 24926 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 20/6 (+10%) ökölvívás: 23/5 (+24%) szúrófegyverek: *25/102 (+55%)
vágófegyverek: 43/7 (+7%) ütőfegyverek: 64/86 (+9%) lőfegyverek: 27/36 (+21%)
dobófegyverek: 53/37 (+6%)

Feltételes fegyverváltás: sárkánytőr (#626) (250%) << ököl (#28) (250%) << kígyópenge (#955) (250%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); ezüsttollú nyíl (#363) max. 1 db (1 -24.); ezüsttollú nyíl (#363) max. 3 db (25 -39.); mérg. vas dobónyíl (#190) (40 -997.); mérg.mihlan.dobótőr (#600) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
260,64 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 281,87
Kedvenc táborhely: 260,64
Kisebb kívánság: legutóbb 2014. évben 5. hónapban.
Legfeljebb 44 TU-t válthatsz TVP-re.
JLKzott minoszokúpok: 89, 83, 85, 84, 88, 87, 93, 82

SZÁMLÁLÓK
Kontinuum tágítás 29/12 Tapasztalatkő 20/4 Földanya gyümölcse 20/1
Pszi katalizátor 50/50 Örökkévalóság 20/1 Max életkor 183 év

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 33/50 2. nyomkövetés: 173/45 (+39%) 3. mászás: 43/46 (+12%)
4. hajózás: 2/12 (+56%) 5. csapdakészítés: 23/21 6. csapdaészlelés: 20/91 (-500%)
7. gyógyítás: 42/39 8. titkosírás: 11/48 9. felderítés: 34/13 (+5%)
10. szörnyidomítás: 11/54 11. teológia: 322/47 (+184%) 12. taumaturgia: 216/53 (+69%)
13. szerencsejáték: 8/67 14. versengés: 21/95 15. zene: 18/28
16. szörnyismeret: 50/63 (+52%) 17. pszi: 90/88 (+10%) 18. zárnyitás: 4/67 (-300%)
19. vadászat: 11/66 20. vitalitás: 9/25 (+6%) 21. bányászat: 37/89
22. úszás: 29/20 (+17%) 23. főzés: 14/31 (+10%) 24. ősteológia: 34/24 (+80%)

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 236
1. sebzés bónusz: 3 4. max. életpont: 1 5. varázslat sebzés: 3 6. regeneráció: 4(5)
7. tulajdonságpont: 1 9. gyors fejlődés: 8(10) 10. vp regeneráció: 9(10) 11. kincskeresés: 5
14. plusz tp: 10(12) 16. tulajdonságpajzs: 6

FELTÉTELES PARANCSOK (még 44 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 60% életerő alatt 10 TVP-ért (max. 1 alkalommal)
kutatsz max. 200 TVP-ért
készítesz mágikus pulzánst (#542) (max. 30 darabot ), kőkést (#6) (max. 1 darabot )
elfogod pszi elementált (#221) ketrec-csapdával (#218)
mászol max. 210 TVP-ért
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 25, max: 50)
halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), Raia angyala (#333), ezerszemű bestia (#288), ében sárkány (#327), Nateilena úrnő (#404), purifikátor császár (#393), királyi palotaőr (#220), zafír sárkány (#329), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), manaelementál (#290), talriai behemót (#312), élőholt drakolder (#628), animált tűzbestia (#709), quwarg ölész (#855), quwarg gigász (#7128), Tharr hívők (#996), tlopedmuk halálbáró (#621), ősöreg Notermanthi (#725), varkaudar őslich (#402), ősöreg Orkhan Thai (#726), ősöreg Tguarkhan (#727), Thargodan főmágus (#580), Őrült Montrix (#698), ősöreg Zinthurg (#724)
Barátságosság (aktív: 7, max: 50)
bávatag golombár (#165), massza (#217), ősöreg hósárkány (#663), elemi hidegörvény (#664), bűbájlidérc (#761), varkaudar pusztító (#7134), ismeretlen (#733)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) savhurrikán (#107, 40 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP)
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 20 VP) életpajzs (#142, 16 VP)
növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP) öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) méregfelhő III (#229, 30 VP)
ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) energiaburok (#239, 15 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP)
meditáció (#250, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 20 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 330 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) áldomás II (#169) szürkeáll. aktiv (#71) Techiulan aurája (#261)
Symulf rúnája (#182) esszenciavédelem (#165) tárgyvédelem (#178) esszenciavédelem 2 (#188)
csupasz izom (#28) hatalomvarázs (#220) óriáserő (#53) mágikus ütés (#147)
tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse III (#59) önanalízis II (#300) nagyobb agypajzs (#120)
elme dominanciája (#247) isteni bölcsesség (#319) Pörhemór köre (#205) (245,77,1)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
39. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
éjfattyak végzete (#260), tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 20)
tükörpajzs (#101), pszi-acéltorony (#98), védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), védelem sav ellen (#36), fizikai pajzs (#318)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 88, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> márvány sárkány (#328) háló (#186) >> magnetikus praglonc (#200)
izomernyesztés (#33) >> smaragd sárkány (#326) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
izomernyesztés (#33) >> rubin sárkány (#330) bo'adhun csapás (#266) >> Folrang (#331)
izomernyesztés (#33) >> ében sárkány (#327) puha ütés (#60) >> talriai behemót (#312)
jégoszlop (#231) >> Nateilena úrnő (#404) Asylux csapdája (#233) >> elemi pulzátor (#440)
háló (#186) >> szellemdarázs (#481) háló (#186) >> elmeszonda (#487)
agybénítás II (#246) >> sötét ülnök (#508) Asylux csapdája (#233) >> púpos zsokarg (#451)
izomernyesztés (#33) >> tleikan hadúr (#509) izomernyesztés (#33) >> kreiton idéző (#510)
armageddon (#218) >> tleikan behemót (#511) direkt kontakt. II (#122) >> őrült varázsló (#255)
direkt kontakt. II (#122) >> részeg kalandozó (#187) izomernyesztés (#33) >> tleikan házőrző (#507)
izomernyesztés (#33) >> shokara bogár (#436) Asylux csapdája (#233) >> kreiton bűvölő (#506)
Asylux csapdája (#233) >> tüskés totemblarg (#482) istenítélet (#284) >> manaelementál (#290)
armageddon (#218) >> kreiton átokmester (#537) izomernyesztés (#33) >> kreiton jótündér (#538)
istenítélet (#284) >> Morghatal A'ton (#544) istenítélet (#284) >> ködmágus (#597)
istenítélet (#284) >> kristálynyálka (#632) istenítélet (#284) >> ezeréves lélek (#634)
istenítélet (#284) >> fertőzött dr.lárva (#630) agybénítás II (#246) >> Nap bírája (#711)
istenítélet (#284) >> rothadó borzalom (#633) istenítélet (#284) >> árnytündér csontváz (#629)
istenítélet (#284) >> nők (#999) jégvihar (#353) >> élőholt drakolder (#628)
izomernyesztés (#33) >> tleikan amazon (#534) izomernyesztés (#33) >> tleikan ölőművész (#535)
izomernyesztés (#33) >> vérszomjas karvaly (#555) jégvihar (#353) >> pszionikus entitás (#553)
izomernyesztés (#33) >> quwarg b.háborító (#850) istenítélet (#284) >> quwarg bölcs (#7131)
agybénítás II (#246) >> quwarg harcmágus (#851) háló (#186) >> quwarg agyfürkész (#745)
agybénítás II (#246) >> tleikan főbíra (#512) agybénítás II (#246) >> tleikan áruló (#606)
Asylux csapdája (#233) >> quwarg lázhozó (#478) Asylux csapdája (#233) >> quwarg széltáncos (#540)
Asylux csapdája (#233) >> raskhiir szellem (#539) Asylux csapdája (#233) >> algaleioda (#474)
istenítélet (#284) >> férfiak (#998) fehérál.roncsolása (#248) >> kráken ősanya (#7095)
fehérál.roncsolása (#248) >> óriás lámpáshal (#7094) istenítélet (#284) >> Őrült Montrix (#698)
armageddon (#218) >> baljós árny (#588) istenítélet (#284) >> ősöreg Notermanthi (#725)
istenítélet (#284) >> ősöreg Tguarkhan (#727) istenítélet (#284) >> varkaudar őslich (#402)
istenítélet (#284) >> végzetes szójer (#631) méregfelhő II (#193) >> fényhozó (#602)
kiszáradás (#268) >> ősöreg Zinthurg (#724) istenítélet (#284) >> Thargodan főmágus (#580)
istenítélet (#284) >> ősöreg Orkhan Thai (#726) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 88, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> quwarg gigász (#7128) fürgülés (#92) >> quwarg ölész (#855)
fürgülés (#92) >> quwarg b.háborító (#850) fürgülés (#92) >> Lord Daramoula (#615)
fürgülés (#92) >> smaragdvámpír (#605) védelem tűz ellen (#38) >> tűzivadék (#707)
pszi-acéltorony (#98) >> quwarg agyfürkész (#745) életpajzs (#142) >> Dl'orkhaugruk (#425)
életpajzs (#142) >> kr'uagon pusztító (#414) fehér glóbusz (#47) >> árnytündér csontváz (#629)
pszi-acéltorony (#98) >> fertőzött dr.lárva (#630) védelem tűz ellen (#38) >> élőholt drakolder (#628)
Solisar aurája (#240) >> káoszdémon (#547) védelem tűz ellen (#38) >> kémsárkány (#545)
védelem tűz ellen (#38) >> kyorg szolgasárkány (#493) elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555)
elnyelés (#236) >> ködmágus (#597) tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) fehér glóbusz (#47) >> ében tigris (#488)
védelem tűz ellen (#38) >> pikkelyes ptog (#470) elektromos pajzs (#51) >> Nateilena úrnő (#404)
védelem tűz ellen (#38) >> rd'alv lélektipró (#413) életpajzs (#142) >> őrült varázsló (#255)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +42 kg teher) státusz: OK
goldugar (#65) (hátas: 10 lépés/kör; +7 védettség;) státusz: OK
hordóagyú mameluk (#254) (építő: +101% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Most újra arra kérlek, végezz Tharr egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Fegyverek Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár!
2.) A természet igazi ellenségei manapság az éjfattyak. Mindent elpusztítanak, amerre járnak, ezt mégsem hagyhatjuk! Ölj meg ötöt az ud'mroag tépők közül! (számláló: 0)
3.) A természet leghatalmasabb urává váláshoz nagyon jó ösvényt választottál! Csak így tovább! Imádkozz, ha már félhalhatatlanná váltál!

HŐSTETTEID
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 680 (limit: 895), a megölt vezérek száma: 4, a pontszámod: 105 960.
Olimpiai helyezéseid: harmadik hely a 6. kategóriában a XII. olimpián.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 királynő, 1 nagymester, 33 ősmágus, 35 anyakirálynő, 33 ősquwarg, 26 kisebb istenség.
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 14, pontszámod: 174.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kasztropl. trafó (145)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
tolvajfelismerés (243)
ment.felfrissülés (255)
a butaság ára (273)
vallási öntudat (290)
fejleszt.gyümölcse (292)
Sheran óvó keze (298)
az őrzők ébersége (312)
az élet forrása (337)
kedvenc táborhely (395)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) belefejlesztettél: 60 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 240 TU szükséges.)
Maradék TU, amit a következő fejlesztéseknél használhattok el: 1960.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
9599 arany (#50) 5 borkonyó bibe (#312) 1 deus ex machina (#1)
1 dözmöng szív (#122) 2 ezüstdarab (#326) 1 fáklya (#36)
1 fűszerkeverék (#1170) 5 nothar bogyó (#923) 13 purifikátor háj (#269)
1 quwarg tojás (#360) 1 remák szív (#264) 4 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 9 spiritusz (#170) 8 szuperkötél (#209)
2 tinta (#101) 2 vámpírfog (#1221) 1 varázskő (#305)
1 vas dobónyíl (#189) 12 víz (#27) 1 vörös immunitáskő (#978)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
4 áldott kő (#642) 1 angyalok gyűrűje (#529) 2 aranytű (#272)
2 éjkristály (#958) 1 Eldaran karkötője (#373) 3 ezüst nyaklánc (#117)
7 fekete gyöngy (#99) 1 fiatalság itala (#473) 4 gernim balzsam (#1894)
1 gór tekercs (#780) 3 halcsont (#390) 1 íjászkence (#1225)
1 inváziós trófea (#2166) 4 isteni könnycsepp (#260) 1 jégpasztilla (#1566)
5 kaja (#2) 1 Khór maszkja (#1138) 2 kitintüske (#879)
1 kreiton agy (#1142) 1 kreiton esszencia (#892) 1 kreiton ősgömb (#889)
13 madártoll (#112) 1 natharion opál (#747) 1 nyílvessző (#108)
2 ork csodaszer (#1228) 1 ősplazma (#839) 8 pirkit (#153)
4 púderkő (#119) 1 sáfránykő (#979) 14 sárkánypikkely (#292)
2 sötét ital (#284) 4 Thargodan esszencia (#328) 2 tl'urlang fiola (#788)
1 trix fiola (#1705) 1 trix gyógypálca (#1704) 1 trix mágiafókusz (#1711)
5 ugh méreg (#166) 1 vörös zyel (#606) 1 Xanathal karkötője (#956)


Üzenet küldése a karakternek