478. forduló, 480. forduló, Arem összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2018. ápr. 20. 9h:04'
EZ A 968. JÁTÉKHETED, 479. FORDULÓD
969. játékheted kezdete: ápr. 25.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3590

AREM KALANDJAI


Morgan hatalma erősödött. Több élőholtat kell elpusztítanotok, különben újabb rések fognak a Negatív létsíkra nyílni.
1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [219,78] koordinátán.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+25 tvp ). Az aranytermő erszény 77 aranyat termelt. Varázserőd regenerálódik. (+4302 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+385 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+15 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a chaktra vadászeb. (+6 kaja.)
Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idő egy kérődző etra nyomára vezet. Már majdnem feladod, amikor egy kifejlett példányra bukkansz!

A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-8 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Elszántan a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {CSTT:} Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a kérődző etra jobb első lábát. (1 támadással 173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Ököllel iszonyatosan megcsapod a kérődző etra farkát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A kérődző etra feléd rúg, de nem talál el. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-8 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A kérődző etra összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 etra hályog. 1 431 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 249, sebződés: 16, gyógyulás: 59, összesen: +43 ÉP}

A táborozásod hátralévő idejében még egy szörny bukkant a táborhelyedre - vagy te bukkantál az övére. Egy biztos, az előtted álló csata neki egy esélyt jelent, hogy bosszút álljon fajtársáért, neked egy esély, hogy egy újabb vadászzsákmánnyal büszkélkedhess.

A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-3 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény bűzfelhőt lő rád! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kérődző etra duzzadt tőgyét. (2 támadással 329 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Megelőző ütés! Ököllel iszonyatosan megcsapod a kérődző etra testét. (1 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A kérődző etra feléd rúg, de nem talál el. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-6 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
1 457 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 458, sebződés: 9, gyógyulás: 80, összesen: +71 ÉP}

A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 804. Kapsz 15 VP-t.]

* 1. KP: vv 224 168 377 elmormolod a 224. varázslatot a 168. varázslatot a 377. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 804.]
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 804.]
Gyorsvarázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 802. Kapsz 4 VP-t.]

* 2. KP: vv 182 88 383 elmormolod a 182. varázslatot a 88. varázslatot a 383. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 quwarg tojás). [0 pontot használtál fel, van még 802.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 802.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Megidéztél egy vízelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 792. Kapsz 22 VP-t.]

* 3. KP: hh 841 745 1099 használod a 841. tárgyat a 745. tárgyat az 1099. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 791. Kapsz 2 VP-t.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 790. Kapsz 2 VP-t.]
Használod a brakkarát. Lelked megacélosodik. [1 pontot használtál fel, van még 789. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: vv 71 243 209 elmormolod a 71. varázslatot a 243. varázslatot a 209. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 787. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 812. Kapsz 11 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 810. Kapsz 4 VP-t.]

* 5. KP: vv 28 137 53 elmormolod a 28. varázslatot a 137. varázslatot az 53. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 808. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a szemmelverésre. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 806. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 804. Kapsz 4 VP-t.]

* 6. KP: le 511 0 0 leveszed/lerakod az 511. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 804.]

* 7. KP: vv 247 220 120 elmormolod a 247. varázslatot a 220. varázslatot a 120. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 802. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 800. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 798. Kapsz 4 VP-t.]

* 8. KP: kf 1322 960 0 kézbeveszed/felveszed az 1322. tárgyat a 960. tárggyal
A füledre akasztod a ryuku függőt. [0 pontot használtál fel, van még 798.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a Rettegés Köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 798.]

* 9. KP: vv 364 319 11 elmormolod a 364. varázslatot a 319. varázslatot a 11. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 796. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 794. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 792. Kapsz 4 VP-t.]

* 10. KP: vv 178 127 0 elmormolod a 178. varázslatot a 127. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 790. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 788. Kapsz 4 VP-t.]

hh 892 892 892 használod a 892. tárgyat a 892. tárgyat a 892. tárgyat
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [1 pontot használtál fel, van még 787. Kapsz 2 VP-t.]
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [1 pontot használtál fel, van még 786. Kapsz 2 VP-t.]
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [1 pontot használtál fel, van még 785. Kapsz 2 VP-t.]

fno 6 2 fejl. pont elköltés 6 2
Elköltesz 200 fejlesztés pontot a regeneráció képesség növelésére. (szörnyek 8 ép-vel kevesebbet sebeznek ezentúl.) [0 pontot használtál fel, van még 785.]

ftv 271 624 felt. tám/véd. varázslat a 271. varázslatot a 624. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 785.]

kpk 10 kezd. parancs kivétele: 10
VV 178 127 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 785.]

kpb kezd. parancs berakása:

vv 178 127 69 elmormolod a 178. varázslatot a 127. varázslatot a 69. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 785.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 785.]
Szupersebesen mormolsz. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 783. Kapsz 4 VP-t.]
[A parancs tárolásra került.]

le 1104 leveszed/lerakod az 1104. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a törpe védőgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 783.]

kf 969 1703 kézbeveszed/felveszed a 969. tárgyat az 1703. tárggyal
Az ujjadra húzod a drakolder gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 783.]
A ruhádra illeszted a trix harci totemet. [0 pontot használtál fel, van még 783.]

fkt 2369 20 1 felt. készítesz a 2369. tárgyat (20 darabot)
fkt 2369 20 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 783.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A forró energia testedbe áramlik. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 100 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 8 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány bal első lábát. (8 támadással 660 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (110 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír sárkány óriási karmát. (8 támadással 1371 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Vízelementálod támad. (26 életpontot sebezve.) Ököllel súrolod a zafír sárkány jobb hátsó lábát. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (56 életpontot sebezve.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) A zafír sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (186,61)-> 6 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (186,61)-> 40 arany, -2 ÉP], 3 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (185,60)-> 6 arany, -2 ÉP], 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (186,61)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (186,61)-> 80 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2235, sebződés: 259, gyógyulás: 172, összesen: -87 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 773. Kapsz 22 VP-t.]

m 1 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre, északkeletre
[220,77] Síkság, továbbra is csak síkság. Kesernyés zergenye illatát hozza a szél. Itt húzódik a hajdan létezett bo'adhun birodalom nyugati határa. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy hájas okerón nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 404 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a hájas okerón tömzsi lábát. (8 támadással 655 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (28 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Visszafojtod lélegzetedet. Elszántan ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a hájas okerón nyakát. (10 támadással 1636 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (53 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a hájas okerón testét. (1 támadással 134 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (45 életpontot sebezve.) A hájas okerón mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A hájas okerón összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22 715 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2955, sebződés: 0, gyógyulás: 36, összesen: +36 ÉP}

Összefutsz két élőholttal. Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Első ellenfeled egy káoszszellem.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 407 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámsújtás varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! (Az immunitáskő védett meg.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pszi ragyogás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a káoszszellem testét. (7 támadással 264 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (82 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a káoszszellem szellemtestét. (11 támadással 1844 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (61 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a káoszszellem testét. (4 támadással 539 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 94 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámsújtás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A káoszszellem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32 933 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3235, sebződés: 176, gyógyulás: 82, összesen: -94 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Második ellenfeled egy bo'adhun lidérc.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 413 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sorvasztás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 8 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a bo'adhun lidérc fejét. (8 támadással 668 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a bo'adhun lidérc szellemalakját. (9 támadással 1523 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Vízelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a bo'adhun lidérc testét. (7 támadással 962 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Egy jégcsóva varázslattal köszönt csatapartnered. 22 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +13 ÉP.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-75 életerő). A bo'adhun lidérc összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32 785 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3703, sebződés: 158, gyógyulás: 107, összesen: -51 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Találsz nála 1 titkos teleportkövet.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 360 (limit: 470), a megölt főholtak száma: 1, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 40972.
Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy xantusz-kaktuszt. Délkeletre nézve látsz egy raaba-fát. Délre egy hóhérbimbó van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy xantusz-kaktusz van. Jól kivehetőek a távolban. Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [221,76] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Csatazajra leszel figyelmes. Közelebb lopózva látod, hogy egy iszonytató ragyás burástya magasodik egy kalandozó fölé. Pajzsát az elf a feje fölé emeli, de látod, hogy nem sok esélye van, mivel a hátizsákjából egy szopókő kandikál ki, amit bizonyára még észre sem vett. Egy módon segíthetsz: ha odarohansz, és elveszed tőle a szopókövet! [ettől a szerencséd 1 lesz!] Ez 5 TVP-be kerül (44. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Sheran hívői építették. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy bo'adhun éjhozó. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy teljes őrület. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled lassanként bamba, nyálát csorgató állattá válik, mozdulatai lelassulnak. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámsújtás. 33 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 8 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a bo'adhun éjhozó testét. (8 támadással 528 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (47 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {CSTT:} Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bo'adhun éjhozó szellemalakját. (9 támadással 1212 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (36 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a bo'adhun éjhozó testét. (10 támadással 623 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (52 életpontot sebezve.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agybénítás pszi hatás. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agybénítás pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25 887 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ökölvívás szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2501, sebződés: 80, gyógyulás: 225, összesen: +145 ÉP}

A környék hemzseg az élőholtaktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Elsőnek egy lidércóriás száll szembe veled.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 404 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 8 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a lidércóriás jobb lábát. (8 támadással 573 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (47 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (32 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {CSTT:} Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a lidércóriás jobb lábát. (7 támadással 1004 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (54 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a lidércóriás testét. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (39 életpontot sebezve.) A lidércóriás mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +6 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-2 erő forduló végéig). Véres nyál csordul ki a lidércóriás száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26 998 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2238, sebződés: 58, gyógyulás: 38, összesen: -20 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. A következő ellenfél egy vámpír őrszem.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 414 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pusztító végzet varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a vámpír őrszem testét. (8 támadással 699 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (45 életpontot sebezve.) Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vámpír őrszem testét. (10 támadással 1696 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (70 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a vámpír őrszem bal vállát. (10 támadással 1361 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (4 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +28 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 73 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor keményen megütöd a vámpír őrszem bal karját. (4 támadással 658 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütögeted a vámpír őrszem jobb oldalát. (2 támadással 161 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (29 életpontot sebezve.) A vámpír őrszem kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (4 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +31 ÉP.) A vámpír őrszem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 45 761 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5246, sebződés: 363, gyógyulás: 75, összesen: -288 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Találsz nála 4 szent jogart. [szent jogar ládikóba-> (185,60)-> 200 arany, -2 ÉP]
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 362 (limit: 470), a megölt főholtak száma: 1, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 41342.
Lecsapsz egy kövér, ám elővigyázatlan sótyúkot. (+2 kaja.)

(Továbbmész...) [222,75] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nothar cserjét. Egy haldokló gnómra bukkansz egy tisztás közepén. Látszik rajta, hogy hatalmas csatában vett részt. Már az utolsókat rúgja... Egyetlen megoldás az, hogyha adsz neki egy deus ex machinát. Ez a tevékenység nem kerül TVP-be (30. jellempróba). Észreveszel egy oltárt. Fairlight híveié. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy drakolder csatamezőt. Délre egy kristálypalota van. Nyugatra egy kristálypalota van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Csak egy tüskés totemblarg. Megvető mosollyal várod a találkozást. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 409 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tüskés totemblarg egyik lábát. (8 támadással 674 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-2 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tüskés totemblarg egyik lábát. (7 támadással 1174 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-146 életpont.) Vámpirizálsz (+258 életerő). Vízelementálod támad. (29 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a tüskés totemblarg testét. (1 támadással 143 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-17 életpont.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (38 életpontot sebezve.) Csáprágó csattan csípőd közelében. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-10 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Véres nyál csordul ki a tüskés totemblarg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (185,60)-> 4 arany, -2 ÉP] 20 972 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2522, sebződés: 177, gyógyulás: 309, összesen: +132 ÉP}

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Első ellenfeled egy gothag döglidérc.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 214 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 8 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a gothag döglidérc rothadó alakját. (8 támadással 656 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (42 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a gothag döglidérc bal karját. (10 támadással 1676 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a gothag döglidérc rothadó alakját. (6 támadással 808 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (18 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +6 ÉP.) Karmával néhányszor a gothag döglidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +7 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A gothag döglidérc összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 29 528 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3450, sebződés: 62, gyógyulás: 33, összesen: -29 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Jöhet a következő! - kiáltod, és már össze is csapsz a második ellenfeleddel, aki egy vámpírféreg.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadás sajnos hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 66 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 8 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a vámpírféreg farkát. (8 támadással 659 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (32 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a vámpírféreg fejét. (8 támadással 1360 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (34 életpontot sebezve.) Ököllel épp hogy eltalálod a vámpírféreg véres fejét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (50 életpontot sebezve.) A vámpírféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 71 életpontot vesztettél. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 62 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A vámpírféreg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 vámpírfogat. 31 003 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2212, sebződés: 210, gyógyulás: 19, összesen: -191 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 21 aranyat.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 364 (limit: 470), a megölt főholtak száma: 1, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 41712.
[21 pontot használtál fel, van még 752. Kapsz 46 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
[223,75] Félig kiégett területen vagy. Kiégett bozótok, halott fák tűnnek fel. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Elmúlt a vadászat hatása. Megszorítod a zsebedben lévő dramoan talizmánt, majd besétálsz a csatamező területére. Úgy néz ki, a varázstárgy tényleg védelmez valamennyire. Úgy néz ki néhány dolog azért megúszta a pusztítást: kicsit beljebb törött kardokra, olvadt szélű pajzsokra és behorpadt páncélokra bukkansz. Egy kisebb energiakitörés, ami a melletted lévő kupacból tör az ég felé, majdnem a földre taszít. Egy szellemdarázs intéz feléd kihívást.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 420 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 8 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a szellemdarázs jobb szárnyát. (8 támadással 676 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (45 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Elszántan a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (7 támadással 1149 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+252 életerő). Vízelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Ököllel meghorzsolod a szellemdarázs fejét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (27 életpontot sebezve.) A szellemdarázs farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +13 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Véres nyál csordul ki a szellemdarázs száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 ro'galhal lánc. 18 161 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2434, sebződés: 64, gyógyulás: 306, összesen: +242 ÉP}

Eltöprengsz azon, vajon hogyan tud egy ilyen helyen egy ilyen szörny életben maradni?!? Valami szerszám után kutatsz a zsákodban, amivel ásni kezdhetsz. Aztán észbe kapsz! Ásni valószínűleg időpazarlás, a kincsnek a felszínen kell lennie. Már megint megzavar valami! Egy ezeréves lélek jön feléd.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. (pszi-acéltorony van rajta.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 8 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az ezeréves lélek testét. (8 támadással 517 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (29 életpontot sebezve.) Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az ezeréves lélek áttetsző testét. (11 támadással 1396 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (57 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod az ezeréves lélek éjfekete köpenyét. (10 támadással 592 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Nem vagy felkészülve az ezeréves lélek gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (4 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +27 ÉP.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az ezeréves lélek testét. (10 támadással 1258 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (51 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel csak érinted az ezeréves lélek testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (55 életpontot sebezve.) Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 96 életpontot vesztettél. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +27 ÉP.)
A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-112 életerő). Az ezeréves lélek összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 41 226 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4091, sebződés: 472, gyógyulás: 70, összesen: -402 ÉP}

Rémülten tapasztalod, hogy megmozdult a lábad alatt a föld, mintha valami a felszínre törne. Hogy milyen nagy az egy csatamezőre jutó népesség aránya! Ez egy újabb ellenfél! Egy ködmágus intéz feléd kihívást.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elnyelés. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1233 életpontot sebeztél. Egy vérbeli borzongás varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a ködmágus jobb vállát. (8 támadással 352 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (72 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel többször eltalálod a ködmágus nyakát. (9 támadással 781 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (49 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a ködmágus bal oldalát. (10 támadással 679 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (48 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +32 ÉP.) Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel párszor keményen megütöd a ködmágus bal vállát. (4 támadással 435 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (42 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a ködmágus bal oldalát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (26 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +29 ÉP.) Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. A ködmágus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 40 156 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3788, sebződés: 303, gyógyulás: 77, összesen: -226 ÉP}

Éppen folytatnád a kutatást, amikor egy újabb szörny toppan eléd. Legalább három fejjel magasabbnak és veszélyesebbnek néz ki az eddigieknél. Egy végzetes szójer készül a lemészárlásodra.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy agybénítás II pszi támadással. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy természet haragja varázslatot. 36 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a végzetes szójer farkát. (8 támadással 693 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a végzetes szójer bal hátsó lábát. (9 támadással 1933 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+425 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (69 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a végzetes szójer testét. (10 támadással 781 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). Vízelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Nyelvével a végzetes szójer úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +6 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő mászókampó felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. A végzetes szójer harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +9 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a végzetes szójer testét. (11 támadással 1852 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+272 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (19 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a végzetes szójer testét. (1 támadással 131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (77 életpontot sebezve.) Csápjaival a végzetes szójer lecsap a bal karodra. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. A végzetes szójer nyelvével fájdalmas sebeket ejt a bal karodon. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +8 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő aranytű felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. A végzetes szójer harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +9 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 50 518 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5646, sebződés: 216, gyógyulás: 927, összesen: +711 ÉP}

Folytatod a felderítést. Törött nyílvesszők, mocskos lábbelik, és elszenesedett nyakláncok. Biztos van itt valami használható is, gondolod, és bekukkantasz minden megperzselődött fűcsomó alá is. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy rövid kard [rövid kard ládikóba-> (185,60)-> 23 arany, -2 ÉP], egy ezüsttollú nyíl [ezüsttollú nyíl ládikóba-> (185,60)-> 60 arany, -2 ÉP], egy fekete bőrcsizma [fekete bőrcsizma ládikóba-> (185,60)-> 16 arany, -2 ÉP] és egy Zu'lit fülkarikája. Lejárt a kutatásra szánt időd. Ideje tovább indulni, új kalandok felé.
Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Leah hívői építették. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Gort Grán. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy gránátkaktuszt. Délnyugatra nézve látsz egy kristálypalotát. Északra egy Tharr oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felőle fúj, így Te hamarabb megérzed. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy hájas okerón. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 428 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a hájas okerón jobb első lábát. (8 támadással 662 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (18 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Visszafojtod lélegzetedet. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a hájas okerón hájas derekát. (9 támadással 1531 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (72 életpontot sebezve.) Ököllel néhány helyen meghorzsolod a hájas okerón testét. (2 támadással 151 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (78 életpontot sebezve.) A hájas okerón mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A hájas okerón még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 ro'galhal lánc. 22 620 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2940, sebződés: 0, gyógyulás: 79, összesen: +79 ÉP}

Kutatásodat siker koronázza, két savanyú vadnarancs képében. (+1 kaja.) [76 pontot használtál fel, van még 676. Kapsz 167 VP-t.]

vv 216 elmormolod a 216. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Siker: növények sarjadnak ki idézésed nyomán! A terep most már fűtől zöldellő síkság. (Visszakaptál 25 VP-t, papi rangod fejlődött.) [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 671. Kapsz 11 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 107 életpontot vesztettél. Távolról gömbvillám varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 8 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány testét. (8 támadással 656 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (37 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (99 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír sárkány bal vállát. (7 támadással 1494 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Vízelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (59 életpontot sebezve.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +5 ÉP.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (186,61)-> 30 arany, -2 ÉP], 2 szent jogar [szent jogar ládikóba-> (185,60)-> 100 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (186,61)-> 6 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (186,61)-> 10 arany, -2 ÉP], 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (186,61)-> 52 arany, -2 ÉP] és egy vasérc. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2419, sebződés: 261, gyógyulás: 212, összesen: -49 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 661. Kapsz 22 VP-t.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-25 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+15 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 646. Kapsz 33 VP-t.]
[224,75] Vált a terep: ritka erdőben vagy. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy ro'galhal kísértet. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod életpajzs varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 403 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sorvasztás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 8 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a ro'galhal kísértet áttetsző karját. (8 támadással 679 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (57 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a ro'galhal kísértet testét. (9 támadással 1522 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Vízelementálod támad. (25 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a ro'galhal kísértet áttetsző karját. (1 támadással 136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (68 életpontot sebezve.) A ro'galhal kísértet csapása csak a levegőt találja. A ro'galhal kísértet még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22 853 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2890, sebződés: 0, gyógyulás: 66, összesen: +66 ÉP}

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Első ellenfeled egy bo'adhun lidérc.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 411 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sorvasztás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 8 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a bo'adhun lidérc jobb karját. (8 támadással 666 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (42 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bo'adhun lidérc bal oldalát. (11 támadással 1848 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (44 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a bo'adhun lidérc fejét. (5 támadással 673 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (22 életpontot sebezve.) Ellenfeled jégcsóva varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sorvasztás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A bo'adhun lidérc vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +12 ÉP.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-80 életerő). A bo'adhun lidérc most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32 785 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3706, sebződés: 139, gyógyulás: 34, összesen: -105 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Második ellenfeled egy káoszszellem.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 407 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agybénítás II pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 226 életpontot vesztettél. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 hajító csillag. Alaposan megsorozod a káoszszellem testét. (7 támadással 416 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (68 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a káoszszellem szellemkarját. (11 támadással 1816 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+378 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (28 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a káoszszellem szellemtestét. (6 támadással 454 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (48 életpontot sebezve.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 101 életpontot vesztettél. Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A káoszszellem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32 933 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3221, sebződés: 395, gyógyulás: 399, összesen: +4 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 4 gernim balzsamot.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 366 (limit: 470), a megölt főholtak száma: 1, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 42082.
Egy cserkész kobolddal találkoztál. Van nála egy térkép, de nem tudja, hogy pontosan merre van. Ha van nálad szeksztáns, akkor pontosan megmondhatod neki 5 TVP-ért (33. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Fairlight hívői építették.

(Továbbmész...) [225,75] Véget ér az erdő. Dombos terepre érkeztél. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy katamán ordas. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 403 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a katamán ordas testét. (8 támadással 664 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (29 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a katamán ordas fejét. (11 támadással 1850 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Vízelementálod támad. (71 életpontot sebezve.) Ököllel megpöccinted a katamán ordas testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (54 életpontot sebezve.) A katamán ordas karmai majdnem eltalálnak! A katamán ordas összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23 106 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3148, sebződés: 0, gyógyulás: 101, összesen: +101 ÉP}

A környék hemzseg az élőholtaktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Egy gothag döglidérc áll veled szemben.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 216 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 8 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a gothag döglidérc testét. (8 támadással 668 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a gothag döglidérc rothadó alakját. (11 támadással 1827 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (35 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a gothag döglidérc testét. (8 támadással 619 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (39 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +5 ÉP.) A gothag döglidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +6 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29 528 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3448, sebződés: 54, gyógyulás: 31, összesen: -23 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Felkészülten várod a másik ellenfeledet, aki egy ro'galhal kísértet.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy életpajzs varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 426 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sorvasztás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a ro'galhal kísértet áttetsző karját. (8 támadással 684 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (14 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ro'galhal kísértet fejét. (9 támadással 1543 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (60 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a ro'galhal kísértet áttetsző karját. (5 támadással 670 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (41 életpontot sebezve.) A ro'galhal kísértet pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 194 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +39 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 ro'galhal lánc. 29 322 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3438, sebződés: 194, gyógyulás: 62, összesen: -132 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 1 fekete immunitáskövet.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 368 (limit: 470), a megölt főholtak száma: 1, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 42452.
Észreveszel egy borkonyó cserjét. Észreveszel egy oltárt. Sheran hívei emelték. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (óndarab) jelenlétét érzed a föld alól. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Tharr oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délre egy Sheran oltár van. Délnyugatra egy gránátkaktusz van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [226,75] Továbbra is dombság. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Ráismersz a lényre. Egy tarajos áspis. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 429 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 8 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tarajos áspis halványkék bőrét. (8 támadással 672 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (32 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (29 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tarajos áspis testét. (7 támadással 1484 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (25 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel súrolod a tarajos áspis bal vállát. (1 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (25 életpontot sebezve.) A tarajos áspis feléd harap, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 186 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2807, sebződés: 29, gyógyulás: 184, összesen: +155 ÉP}

Összefutsz két élőholttal. Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Az első ellenfél egy bo'adhun lidérc.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 424 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled sorvasztás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 8 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a bo'adhun lidérc testét. (8 támadással 657 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (21 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bo'adhun lidérc szellemalakját. (11 támadással 1842 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (32 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a bo'adhun lidérc jobb karját. (6 támadással 780 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (54 életpontot sebezve.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégcsóva varázslatot lő rád. 20 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sorvasztás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A bo'adhun lidérc feléd sújt, de csak horzsolja a bal karodat. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +11 ÉP.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-65 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 ezüstlevél [ezüstlevél ládikóba-> (186,61)-> 50 arany, -2 ÉP]. 32 785 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3810, sebződés: 139, gyógyulás: 33, összesen: -106 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Második ellenfeled egy krathan csontváz.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 413 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy méregfelhő II varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 hajító csillag. Alaposan megsorozod a krathan csontváz bal lábát. (8 támadással 676 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (32 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a krathan csontváz bal lábát. (11 támadással 1823 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Vízelementálod támad. (79 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor súrolod a krathan csontváz jobb oldalát. (4 támadással 302 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) Sajnos nem sikerült a krathan csontváz minden csapását hárítanod. (3 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +11 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő II varázslatot. 62 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a krathan csontváz száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30 672 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3388, sebződés: 139, gyógyulás: 117, összesen: -22 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 1 sziklozug combot.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 370 (limit: 470), a megölt főholtak száma: 1, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 42822.
Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. Utad során felfedezel egy vaskohót. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (rézdarab) rejt! A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Sheran oltárt. Keletre nézve látsz egy Raia oltárt. Délkeletre egy pézsmatök van. Délre egy Sheran oltár van. Délnyugatra egy Sheran oltár van. Jól kivehetőek a távolban. [21 pontot használtál fel, van még 625. Kapsz 46 VP-t.]

mak 1 makró 1

ek 116 0 0 t. energia kisütése: 116
Gyógyító totem parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 625.]

h 697 8000 0 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2255 varázspont, -4510 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 625.]

vv 365 0 0 elmormolod a 365. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sikerült leoldani ártó hatásokat magadról: +2 erő. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 623. Kapsz 4 VP-t.]

h 983 0 0 használod a 983. tárgyat
Használod a mahagóni koronát. Sebeid gyógyulnak (+3079 életerő). [0 pontot használtál fel, van még 623.]

ek 116 65 133 t. energia kisütése: 116 65 133
Teljes gyógyulás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 65 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 623.]

ek 302 1 t. energia kisütése: 302 1
Megidézed a fegyvermestert! Egy darabig döbbenten pislog, de aztán látja, ki is hívta, és rád mosolyog. Hozzálát oktatásodhoz, a tudást minden részecskéddel próbálod magadba szívni. Sikerült! A következő szintre léptél a megadott fegyverszakértelemben! [-2 TU.] [50 pontot használtál fel, van még 573. Kapsz 110 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
[227,75] Egyre forróbban tűz a nap. A sziklás vidéket sivatag váltja fel.

Észreveszel egy oltárt. Raia híveié. Látsz egy barátság szent tüzét. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nagyobb phua-kúpot. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy Sheran oltárt. Délkeletre nézve látsz egy borkonyó cserjét. Délre egy pézsmatök van. Délnyugatra egy Sheran oltár van. Északra egy Sheran oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. [7 pontot használtál fel, van még 566. Kapsz 15 VP-t.]

vv 378 elmormolod a 378. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Néhány csorgadozó erecske képződik a sivatag homokjában. Később a számuk megszaporodik, feláztatva a föld egészét. Egy-egy egyszerűbb növény is megjelenik a hirtelen képződött repedésekben, aztán gyors növekedésnek indulnak. Pillanatokon belül minden zöld lesz körülötted. A táj füves síksággá változott. (Papi rangod fejlődött.) [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 561. Kapsz 11 VP-t.]

h 1477 1 5 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Nagyot nyekkenve, bukfencezve érsz földet. (-52 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 551. Kapsz 22 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228
74
75
76
77
78
79
(219,78) kérődző etra (#368), zafír sárkány (#329)
(220,77) hájas okerón (#462), káoszszellem (#472), bo'adhun lidérc (#467), 46. jellempróba
(221,76) 44. jellempróba, Sheran oltár, bo'adhun éjhozó (#468), lidércóriás (#401), vámpír őrszem (#7057)
(222,75) nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), 30. jellempróba, Fairlight oltár, tüskés totemblarg (#482), gothag döglidérc (#429), vámpírféreg (#782)
(223,75) szellemdarázs (#481), ezeréves lélek (#634), ködmágus (#597), végzetes szójer (#631), drakolder csatamező (#966), Leah oltár, 22. jellempróba, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), hájas okerón (#462), zafír sárkány (#329)
(224,75) ro'galhal kísértet (#463), bo'adhun lidérc (#467), káoszszellem (#472), 33. jellempróba, Fairlight oltár
(225,75) katamán ordas (#484), gothag döglidérc (#429), ro'galhal kísértet (#463), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), Sheran oltár, érclelőhely
(226,75) tarajos áspisok (#486), bo'adhun lidérc (#467), krathan csontváz (#432), Tharr oltár, vaskohó (#155), érclelőhely
(227,75) Raia oltár, barátság szent tüze (#484), nagyobb phua-kúp (#1410)

[232,70] Magasabb területen vagy, dombokkal tarkítva. Utad során felfedezel egy olvasztókemencét. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy vaskohót. Utad során felfedezel egy oltárt. Raia hívei emelték. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (vasérc) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északkeletre látsz egy ősi rúnatornyot. Délre nézve látsz egy nothar cserjét. Nyugatra egy tündöklő szobor van. Északnyugatra egy gyöngymangó bokor van. Északra egy borkonyó cserje van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Egy ro'galhal kísértet áll veled szemben.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy életpajzs mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 413 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Üdvözlésképpen egy sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 8 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a ro'galhal kísértet testét. (8 támadással 670 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (70 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a ro'galhal kísértet áttetsző karját. (9 támadással 1947 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+428 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (37 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor súrolva eltalálod a ro'galhal kísértet áttetsző karját. (2 támadással 276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (51 életpontot sebezve.) A ro'galhal kísértet újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 251 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +51 ÉP.) A ro'galhal kísértet összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29 322 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3464, sebződés: 251, gyógyulás: 560, összesen: +309 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Pusztuljatok! - ordítod, és rárontasz a következő ellenfeledre, aki egy ro'galhal kísértet.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy életpajzs mágia... Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 401 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 8 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a ro'galhal kísértet áttetsző karját. (8 támadással 674 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (72 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ro'galhal kísértet testét. (9 támadással 1897 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+417 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (59 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor súrolod a ro'galhal kísértet testét. (3 támadással 238 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (47 életpontot sebezve.) A ro'galhal kísértet nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 247 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +50 ÉP.) A ro'galhal kísértet összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29 322 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3388, sebződés: 247, gyógyulás: 539, összesen: +292 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Találsz nála 4 spirituszt.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 372 (limit: 470), a megölt főholtak száma: 1, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 43192.
Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) elf nyomok vezetnek északra.
[0 pontot használtál fel, van még 551.]

v 198 232 36 elmormolod a 198. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy végső mozdulattal előhívod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

231 232 233
69
70
71
(232,70) olvasztókemence (#86), vaskohó (#155), Raia oltár, 40. jellempróba, érclelőhely, ro'galhal kísértet (#463)

[232,36] Vége a fárasztó fel-le mászásnak: a dombságot síkság váltja fel. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Hmm, csak egy bosszantó apróság. Ettől nincs semmi félnivalód. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 406 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a bosszantó apróság bal oldalát. (8 támadással 663 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (14 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bosszantó apróság páncélozott ollóját. (11 támadással 1856 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+409 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (42 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel súrolod a bosszantó apróság egyik lábát. (1 támadással 131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (13 életpontot sebezve.) Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! A bosszantó apróság fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) A bosszantó apróság ollója a levegőben csattan. A bosszantó apróság karmai majdnem eltalálnak! A bosszantó apróság farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). A bosszantó apróság összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32 817 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3125, sebződés: 24, gyógyulás: 463, összesen: +439 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy ősi rúnatornyot. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt oltárt. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy gyilkos csalánt. Oldalt pillantva, meglátsz egy szent tölgyfát.
(Feltételes mászás:) A mászó-karperecet a csuklódra csatolva mászni kezdesz felfelé. Az ősi rúnatorony meredek falain alig találsz fogódzkodót. Többször az élet-halál küszöbén csüngsz alá a homorú falakról. Hálát adsz az isteneknek, amikor sikeresen felérsz a tetőre. Az eléd terülő látvány fenséges, megcsodálhatod Ghalla messzi földjeit. Hirtelen megmozdul alattad a föld, és hangos recsegéssel beomlik alattad. A sötét teremben, ahova jutottál, már nem vagy egyedül. Egy szellemdarázs!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 420 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a szellemdarázs szellemtestét. (8 támadással 676 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (44 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a szellemdarázs szellemtestét. (7 támadással 1211 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+267 életerő). Vízelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Ököllel csak érinted a szellemdarázs bal szárnyát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (59 életpontot sebezve.) Siralmas támadást intéz farkával a szellemdarázs, épp csak megsuhint. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +7 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 ro'galhal lánc. 18 087 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2531, sebződés: 35, gyógyulás: 311, összesen: +276 ÉP}

Dübörgő lépteket hallasz. Rémülten észleled, hogy a faltörmelékek közül egy újabb alak nyomul feléd. Egy tleikan házőrző!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 199 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 8 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tleikan házőrző bal első lábát. (8 támadással 668 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (26 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a tleikan házőrző testét. (9 támadással 1535 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+263 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (62 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a tleikan házőrző fejét. (10 támadással 790 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (52 életpontot sebezve.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +21 ÉP.) A tleikan házőrző feléd harap, de sikertelenül. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel meghorzsolod a tleikan házőrző egyik csápját. (1 támadással 180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Vízelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) Ököllel megpöccinted a tleikan házőrző csupacsáp fejét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (60 életpontot sebezve.) A tleikan házőrző csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A tleikan házőrző állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A tleikan házőrző szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25 818 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3715, sebződés: 102, gyógyulás: 363, összesen: +261 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy kreiton idéző!

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled vakon tántorog! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 93 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 8 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton idéző testét. (8 támadással 569 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Elszántan a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kreiton idéző testét. (11 támadással 1538 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (51 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a kreiton idéző testét. (7 támadással 808 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (43 életpontot sebezve.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A kreiton idéző csápol, de mindhiába. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26 936 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3051, sebződés: 93, gyógyulás: 116, összesen: +23 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy kreiton idéző!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk működik (+4 életpont). Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton idéző testét. (8 támadással 554 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Elszántan a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton idéző testét. (11 támadással 1543 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (47 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a kreiton idéző testét. (10 támadással 651 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! A kreiton idéző elhibázza az ütést csápjával. Ellenfeled regenerálódik! Ököllel meghorzsolod a kreiton idéző testét. (1 támadással 145 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (86 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütöd a kreiton idéző testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A kreiton idéző elhibázza az ütést csápjával. A kreiton idéző még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27 355 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3235, sebződés: 0, gyógyulás: 28, összesen: +28 ÉP}

Egy kupac ismeretlen eredetű csont szomszédságában jókora faládára lelsz. Kifeszegeted a tetejét. Találsz benne 2 dlathog kőzetet [dlathog kőzet ládikóba-> (183,31)-> 100 arany, -2 ÉP]. A mászó-karperecet újra rátapasztod a rúnatorony külső falára, és óvatosan leereszkedsz. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre délnyugatra megpillantasz egy nothar cserjét. Nyugatra nézve látsz egy gyöngymangó bokrot. Jól kivehetőek a távolban. Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre.
Összeakadsz Dark Angellel. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Sheran püspöke. Egy adamantit kesztyűt, egy Batharak vértjét, egy drakolder gyűrűt, egy fejvadász medált, egy háború gyűrűjét, egy hakamát, egy halálhozó karkötőjét, egy kisebb napkorongot, egy koponya gyűrűt, egy kotét, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lidérckoronát, egy Natharion amulettet, egy örökkéval.tűzopálját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy rubin fülbevalót, egy ryuku derékszíjat, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku vállvédőt, egy szirén köpenyét, egy tradicionális övet, egy tűzúr csizmáját és egy virág szimbólumot visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy entitás manifesztum trófea és egy Morghatal A'ton trófea díszíti. Ő is a te K.T.-dbe tartozik. Jobb kezében egy ent pásztorbotot, bal kezében egy Din cséphadaróját tart. Lőfegyvere egy bo'adhun nyílpuska. Hátasa egy idomított spagulár.
Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [55 pontot használtál fel, van még 496. Kapsz 121 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy vakító fény varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled vakon tántorog! Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 103 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gömbvillám. 80 életpontot vesztettél. Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 8 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány testét. (8 támadással 671 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (36 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (118 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír sárkány pikkelyes testét. (8 támadással 1329 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+250 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (32 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a zafír sárkány testét. (1 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) A zafír sárkány farkával melletted a levegőbe suhint. A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) A zafír sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy smaragd védőgyűrű [smaragd védőgyűrű ládikóba-> (184,32)-> 100 arany, -2 ÉP] és egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (183,31)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2246, sebződés: 333, gyógyulás: 277, összesen: -56 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 486. Kapsz 22 VP-t.]

hh 1607 392 használod az 1607. tárgyat a 392. tárgyat
Használod a lélekharangot. A mágia megtette hatását, az iménti vérontás emléke is kitörlődik a környékről. Néhány perc elteltével megérkeznek az első szörnyek és birtokba veszik az ősi rúnatornyot. [21 pontot használtál fel, van még 465. Kapsz 46 VP-t.]
Felnézel az ősi rúnatorony föléd terebélyesedő formáira, veszel egy mély levegőt, és mászni kezdesz felfelé. Alaposan leizzadsz, mire eléred az építmény tetejét. Lihegve nézel körül. Az ősi rúnatorony tetejéről messzire ellátni, Ghalla alant elterülő tájaira. Biztosnak tűnik, hogy réges-régen őrhelyként használták ezt a helyet. Majdhogynem összepiszkítod magad félelmedben, amikor nagy robajjal beszakad alattad az ősi rúnatorony teteje. Egy nagyobb csarnokba zuhansz, ahol egy szörny ront neked. Egy púpos zsokarg!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy vakító fény varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled vakon tántorog! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. A varázslat kudarcot vallott. Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a púpos zsokarg szőrös púpját. (8 támadással 671 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (29 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Elszántan a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a púpos zsokarg fejét. (5 támadással 827 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (72 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a púpos zsokarg jobb oldalát. (1 támadással 131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (28 életpontot sebezve.) A púpos zsokarg mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A púpos zsokarg agyarával feléd döf, de félrehajolsz. Véres nyál csordul ki a púpos zsokarg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 531 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1758, sebződés: 0, gyógyulás: 26, összesen: +26 ÉP}

Úgy néz ki, a csatazaj egy újabb szörnynek keltette fel a figyelmét, ami dühösen neked ront. Egy sötét ülnök!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a sötét ülnök bal lábát. (8 támadással 657 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a sötét ülnök farkát. (11 támadással 1838 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a sötét ülnök töprengő fejét. (1 támadással 134 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (61 életpontot sebezve.) A sötét ülnök feléd döf, de csak ijesztésképp. A sötét ülnök melléd csap a farkával! A sötét ülnök még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25 626 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2767, sebződés: 0, gyógyulás: 20, összesen: +20 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy tleikan behemót!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy vakító fény. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 8 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan behemót testét. (8 támadással 535 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (50 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (49 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan behemót testét. (11 támadással 1480 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (41 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan behemót jobb oldalát. (10 támadással 1074 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (37 életpontot sebezve.) A tleikan behemót mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel csak érinted a tleikan behemót termetes combját. (1 támadással 144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (28 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a tleikan behemót jobb vállát. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (53 életpontot sebezve.) A tleikan behemót mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25 507 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3548, sebződés: 49, gyógyulás: 28, összesen: -21 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy tleikan főbíra!

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy armageddon varázslatot. Semmi hatás! (Az immunitáskő védett meg.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 8 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan főbíra testét. (8 támadással 667 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan főbíra fejét. (9 támadással 1917 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (27 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a tleikan főbíra palástját. (6 támadással 468 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) A tleikan főbíra fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +24 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (184,32)-> 80 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (183,31)-> 16 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (184,32)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (184,32)-> 12 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 angyalok gyűrűje és 1 kreiton palást. 46 411 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3171, sebződés: 125, gyógyulás: 44, összesen: -81 ÉP}

Reménykedve, hogy az ősi birodalmak néhány relikviájára bukkanhatsz a falak között, kutakodni kezdesz. Egy eldugott sarokban ládikát találsz. Kiüríted. Szereztél 1 smaragd orrkarikát [smaragd orrkarika ládikóba-> (184,32)-> 100 arany, -2 ÉP]. Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz. [46 pontot használtál fel, van még 419. Kapsz 101 VP-t.]

h 1268 763 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy ro'galhal láncot használsz. Fényforrásként fáklyát használsz. Az apró neszre a hátad mögött gyorsan megfordulsz. Egy pikkelyes ptog áll ott harcra készen.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy vakító fény varázslat. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 8 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a pikkelyes ptog pikkelyes bőrét. (8 támadással 672 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (65 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (26 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a pikkelyes ptog testét. (11 támadással 1838 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (34 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a pikkelyes ptog pikkelyes bőrét. (1 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (23 életpontot sebezve.) A pikkelyes ptog farkával melletted a levegőbe suhint. A pikkelyes ptog még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20 286 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2765, sebződés: 26, gyógyulás: 106, összesen: +80 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 409. Kapsz 22 VP-t.]

ef 30 energia fejlesztése 30
Tudati koncentrációval járulsz hozzá egy új tudati képesség kifejlesztéséhez. [-30 TU.] [150 pontot használtál fel, van még 259. Kapsz 330 VP-t.]

szk 429 keresed a 429. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy gothag döglidércet. [0 pontot használtál fel, van még 259.]

* 1. BP: h 336 10 0 használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [6 pontot használtál fel, van még 253. Kapsz 13 VP-t.]

* 2. BP: v 83 0 0 elmormolod a 83. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Sikerült elmondanod a szörnycsábítás varázslatot! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 250. Kapsz 6 VP-t.]

* 3. BP: ek 116 0 0 t. energia kisütése: 116
Gyógyító totem parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 250.]

* 4. BP: h 697 5000 0 használod a 697. tárgyat
Ezt a képességet egy körben csak egyszer használhatod. [0 pontot használtál fel, van még 250.]

* 5. BP: h 983 0 0 használod a 983. tárgyat
Egy körben csak egyszer használhatod ezt a tárgyat! [0 pontot használtál fel, van még 250.]

* 6. BP: ek 116 65 133 t. energia kisütése: 116 65 133
Teljes gyógyulás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 65 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 250.]

* 7. BP: h 1602 27 45 használod az 1602. tárgyat
Előveszed az ezüstszelencét és készenlétbe helyezed. Beleraksz 45 vizet. A varázseszköz működésbe lép, és a haszontalan holmi helyett 22 azúrharmatot kapsz. (Nincs mibe rakni 20 azúrharmatot.) [3 pontot használtál fel, van még 247. Kapsz 6 VP-t.]

* 8. BP: kf 511 1158 0 kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat az 1158. tárggyal
Kiveszed a füledből a ryuku függőt, majd a füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 247.]
Leveszed a Rettegés Köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 247.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Gólyalábakat építesz, és azokkal egyensúlyozva gyakorolsz. Sajnos a lábak túl gyengére sikerültek, hogy használni lehessen őket hosszabb távon, de legalább az egyensúlyérzékedet fejlesztetted. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnőjön. [Még 367 TVP-t kell elköltened.]

Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 207. Kapsz 88 VP-t.]

tf 3 7 fejleszted a 3. tulajdonságodat 7 pontért
Néhány kaviccsal zsonglőrködsz, a kézügyességedet fejlesztve. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az ügyességed észrevehetően fejlődjön. [Még 360 TVP-t kell elköltened.] [7 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 15 VP-t.]
Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 5, 14, 19.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját nyel le a sivatagi doareg. Egy kaját bezabál a Rughar familiárisa. 2 kaját nyel le a pikkelyes ptog. Itt az ideje a pihenésnek. A környéken körülnézel, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) Vízelementálod elhagy. Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 620 pontot. A következő körben tehát 820 pontot költhetsz el.

KARAKTERLAP

Arem, egy kopasz, piros szemű ember férfi vagy. Fekete a bőröd. Sheran püspöke vagy. Az Északi Druida Szövetség (#9109) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 479. fordulód.

Erő: 84 (135) Szint: 58 Merészség: 10/5 Magasság: 175 cm
IQ: 75 (110) Támadás: 122 (133) Agresszió: 3 Testsúly: 81 kg
Ügyesség: 76 (106) Védekezés: 211 (222) Menekülés: 30 % Életkor: 31/20 év
Egészség: 80 (116) Életpont: 3094/4653 Jellem: semleges (-9) Tul. pont: 1
Szerencse: 96 (148) Varázspont: 6504/989 Pénz: 111040 arany Kép. pont: 25
Tudatpont: 66/22 Pszi pont: 946/2 Halhatatlanság: 41 % EFejl: 30
Eddig összesen 10249 szörnyet (40 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1 017 339 TP-t kaptál. Jelenleg 126 585 325 TP-d van. A következő szinthez még 10 414 675 TP szükséges. Trófeáid: Zt'tuzzarxn, triklem drakolder, élőholt drakolder. A 452. fordulódban 41965 arany került a bankszámládra. 47630 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 12 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 16/93 ökölvívás: 62/4 (+9%) szúrófegyverek: 33/79
vágófegyverek: 9/64 ütőfegyverek: 7/86 dobófegyverek: 48/66 (+7%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (100%) << tleikan nyárs (#964) (140%) << ököl (#28) (50%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -36.); mérg. vas dobónyíl (#190) (37 -44.); mérg. vas dobónyíl (#190) (45 -79.); esszenciakristály (#350) (80 -); bűvös shuriken (#562) (997 .); hajító csillag (#939) (998 .); acéltűz dobónyíl (#1127) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
düh vérvörös köde: 50 százalék;
232,36 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 425
Kedvenc táborhely: 0,0
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2008. évben 6. hónapban.
Kisebb kívánság: legutóbb 2018. évben 3. hónapban.
Legfeljebb 90 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia az öklödre van kenve.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.
JLKzott minoszkúpok: 83, 86, 85, 88, 91, 82, 84, 90

SZÁMLÁLÓK
Kontinuum tágítás 29/17 Tapasztalatkő 20/1 Pszi katalizátor 50/50
Max életkor 101 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 537 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 11/1 2. nyomkövetés: 154/11 (+10%) 3. mászás: 51/23 (+10%)
4. hajózás: 13/20 5. csapdakészítés: 42/68 (+10%) 6. csapdaészlelés: 22/54
7. gyógyítás: 7/87 8. titkosírás: 5/80 9. felderítés: 28/26 (+7%)
10. szörnyidomítás: 13/65 11. teológia: 376/20 (+621%) 12. taumaturgia: 280/68 (+555%)
13. szerencsejáték: 4/64 14. versengés: 24/59 15. harcművészetek: 56/7
16. zene: 9/13 17. szörnyismeret: 91/42 (+56%) 18. pszi: 118/13 (+31%)
19. zárnyitás: 44/41 20. vadászat: 11/87 21. vitalitás: 5/45
22. bányászat: 36/12 (+3%) 23. úszás: 19/74 24. főzés: 20/26
25. ősteológia: 62/94 (+85%) 26. őstaumaturgia: 52/87 (+1%) 27. csapatmunka: 10/9

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 70
1. sebzés bónusz: 10 2. támadás bónusz: 3 4. max. életpont: 3 6. regeneráció: 8(9)
9. gyors fejlődés: 1 10. vp regeneráció: 10(11) 11. kincskeresés: 10 12. halhatatlanság: 3
16. tulajdonságpajzs: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 39 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 65% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
kutatsz max. 300 TVP-ért
készítesz szögletes követ (#17) (max. 18 darabot ), kerek követ (#19) (max. 8 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 25 darabot ), halálvirágot (#2371) (max. 5 darabot ), éjurnát (#2368) (max. 8 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 20 darabot ), csillagbotot (#929) (max. 20 darabot ), halálkristályt (#2372) (max. 5 darabot )
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (59)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Szörnykeresés: tl'urlang keresővel kr'uagon pusztítót.
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 50)
Raia szent lovagja (#239), szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), bűbájlidérc (#761), halált okozó lények (#9098), zafír sárkány (#329), armageddont lövő lények (#9099), manaelementál (#290), Tyriel (#777), purifikátor császár (#393), éjfattyak (#9096), Dl'orkhaugruk (#425), élőholt drakolder (#628), ismeretlen (#9089)
Barátságosság (aktív: 5, max: 50)
bűbájlidérc (#761), greén örvény (#443), vércápa sámán (#281), ud'mroag tépő (#741), éjfattyak (#9096)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) sebezhetőség (#366, 50 VP) vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) helyreállítás (#398, 240 VP, 20 TVP)
harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
szárazság (#48, 6 VP) revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
éber vadászkutya (#62, 12 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 20 VP) életpajzs (#142, 16 VP)
növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP) öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) méregfelhő III (#229, 30 VP)
meditáció (#250, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) öntözés II (#378, 80 VP, 10 TVP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) fizikai pajzs (#318, 50 VP)
isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) rezisztencia (#313, 70 VP) szingulár. védelem (#322, 50 VP)
redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 20 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 350 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) Pörhemór köre (#205) (193,5,1) revitalizáció (#52) vámpirizáció (#1) (422,0)
áldomás II (#169) (606,0) feltámadás (#168) papi aura (#377) hadiszerencse III (#59)
tulajdonságpajzs (#26) a lélek védelme (#57) szürkeáll. aktiv (#71) csupasz izom (#28)
szemmelverés (#137) óriáserő (#53) elme dominanciája (#247) hatalomvarázs (#220)
nagyobb agypajzs (#120) tolvajvér (#364) isteni bölcsesség (#319) tárgyvédelem (#178)
erőpajzs III (#127) kí koncentráció (#69) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 20)
isteni átok (#307), vakító fény (#43), az agy kifacsarása (#197)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 20)
hhaar burka II (#162), fizikai pajzs (#318)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 50, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) teljes őrület (#118) >> varkaudar vajákos (#690)
teljes őrület (#118) >> bo'adhun éjhozó (#468) fehérál.roncsolása (#248) >> lidérctűz (#457)
fehérál.roncsolása (#248) >> greén örvény (#443) háló (#186) >> kreiton bűvölő (#506)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) fehérál.roncsolása (#248) >> Ébenuszonyú Tekla (#497)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) fehérál.roncsolása (#248) >> pszionikus entitás (#553)
fehérál.roncsolása (#248) >> több ellenfél elleni harcban (#985) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
kiszáradás (#268) >> sötét kaszás (#591) kiszáradás (#268) >> fényhozó (#602)
kiszáradás (#268) >> eldüeni vándor (#601) kiszáradás (#268) >> nekromanta kóborló (#596)
istenítélet (#284) >> tl'urlang vadász (#610) kiszáradás (#268) >> ősi matéria (#600)
tűzgolyó (#155) >> baljós árny (#588) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
agybénítás II (#246) >> végzetes szójer (#631) ryuku átokvarázs (#280) >> élőholt drakolder (#628)
fehérál.roncsolása (#248) >> ködmágus (#597) ryuku átokvarázs (#280) >> Tobias Ak'radal (#613)
fehérál.roncsolása (#248) >> sivatagi okerón (#563) agybénítás II (#246) >> tleikan áruló (#606)
halálos érintés (#271) >> ryuku orgyilkos (#942) élőholt pozdorja (#134) >> bámulatos zombi (#896)
halálos érintés (#271) >> rothadó tetem (#624)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 50, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
fizikai pajzs (#318) >> élőholt drakolder (#628) életpajzs (#142) >> vámpírféreg (#782)
menekülés (#212) >> nők (#999) menekülés (#212) >> férfiak (#998)
sebezhetőség (#366) >> ml'othag szürcsölő (#415) fehér glóbusz (#47) >> bn'oxrad szaggató (#737)
védelem tűz ellen (#38) >> rd'alv lélektipró (#413) életpajzs (#142) >> Dl'orkhaugruk (#425)
sebezhetőség (#366) >> élőholt drakolder (#628) elektromos pajzs (#51) >> káoszdémon (#547)
életpajzs (#142) >> kreiton lich (#536) életpajzs (#142) >> fertőzött dr.lárva (#630)
elnyelés (#236) >> ködmágus (#597) életpajzs (#142) >> sötét kaszás (#591)
életpajzs (#142) >> fertőzött ent (#403) pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553)
pszi-acéltorony (#98) >> zafír sárkány (#329) pszi-acéltorony (#98) >> varkaudar vajákos (#690)
életpajzs (#142) >> halálelementál (#279) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +11 védettség; +4 támadás;) státusz: OK
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
chaktra vadászeb (#459) (vadászik) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +43 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A természet leghatalmasabb urává váláshoz nagyon jó ösvényt választottál! Csak így tovább! Imádkozz, ha már félhalhatatlanná váltál!
2.) A következő cél a 60. Tapasztalati Szint legyen! Imádkozz hozzám, ha már azon jársz!
3.) Használd az Isteni kontaktus varázslatot legközelebbi elérésemre!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke házikó (504): új. szürke kastély (547): kész. helytartói hivatal (563): 48. labirintus (95,26). sötét kastplom (566): 52. labirintus (98,19). fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. tolvajcéh (699): új. cirkuszi fősátor (713): új. vályogviskó (739): 4. lépésnél tartasz. kémhálózat (744): 3. lépésnél tartasz. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. Toborzóiroda (762): kész. tündérpalota (830): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
22, 33, 34, 35, 36, 46, 47, 48, 50, 51, 52, 58, 60, 63, 64, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 90, 91, 93, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 137, 138, 139, 140, 141, 163, 165, 167, 170, 171, 172, 173, 174, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 193.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 12, 21, 22, 33, 34, 35, 36, 44, 49.
Kész: 4, 7, 8, 10, 11, 13, 15, 19, 20, 23, 41, 46.

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 372 (limit: 470), a megölt főholtak száma: 1, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 43192.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: ek 116, h 697 8000, vv 365, h 983, ek 116 65 133.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
szent tölgyfa (133)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
a fák ereje (170)
beszéd állatokkal (171)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
düh (289)
fegyvermester (302)
kétkezes harc (338)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1165 TU szükséges.)
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 tleikan nyárs (#964)
Vágófegyverek
1 kőkés (#6) 1 ősi kard (#810) 1 vadászkés (#1264)
Ütőfegyverek
18 szögletes kő (#17)
Vízifegyverek
1 kampós acélszigony (#455) 1 triton szigony (#1472)
Lövedékek
16 kerek kő (#19) 15 nyílvessző (#108) 51 tüske (#22)
Dobófegyverek
11 acéltűz dobónyíl (#1127) 7 bogyógránát (#430) 1 fejsze (#1240)
11 hajító csillag (#939) 21 mérg. vas dobónyíl (#190) 116 * vas dobónyíl (#189)
Pajzsok
1 mahagóni pajzs (#984) 1 Ting Ro Ce pajzsa (#1393)
Páncélok
1 derit láncvért (#1206) 1 * játékmesteri palást (#824) 1 mahagóni vért (#982)
1 ősi páncél (#809)
Sisakok
1 * Khór maszkja (#1138) 1 * lovagi sisakforgó (#1594) 1 * mahagóni korona (#983)
1 ősi sisak (#807) 1 * ryuku kalózkendő (#1157) 1 * Teremtő koronája (#918)
1 * tűzhaj diadém (#1136)
Köpenyek
11 * kreiton palást (#888) 1 mahagóni köpeny (#987) 1 Rettegés Köpenye (#960)
2 * ryuku vadászing (#1158) 1 szirén köpenye (#820)
Vállvédők
1 boszorkánykendő (#1697) 1 * mahagóni vállvédő (#988) 1 ősi vállvédő (#805)
Kesztyűk
2 angyalok kesztyűje (#609) 1 drakolder kesztyű (#972) 1 * mahagóni kesztyű (#985)
1 mászókarom (#78) 1 * ryuku ökölgyolcs (#1156) 1 Urgol lángkesztyűje (#1216)
Övek (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
2 bársony övsál (#746) 1 * ősi kígyóbőr öv (#1467) 1 * tradicionális öv (#1368)
Nadrágok
1 * mahagóni lábvédő (#990)
Csizmák
1 * draklen csizma (#1301) 1 mahagóni csizma (#986) 1 ősi csizma (#804)
1 törpe bakancs (#475) 1 tűzúr csizmája (#533) 1 vascarai csizma (#370)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
1 * csillogó fülbevaló (#1122) 1 * drag'kór fülkarika (#871) 4 * Eldereth kristály (#511)
1 hatalom fülbevalója (#817) 9 mópat token (#585) 1 og'lhobn fülbevaló (#1196)
1 ősmágus fülbevalója (#608) 1 ryuku függő (#1322) 1 Zu'lit fülkarikája (#727)
Nyakláncok (max. felvehető: 3, felvéve: 3+2)
1 * csodálatos nyaklánc (#1211) 1 dramoan talizmán (#968) 9 halálhozó talizmán (#813)
1 inváziós amulett (#1135) 1 * Istenek Talizmánja (#1200) 4 korinthai talizmán (#814)
1 legendás talizmán (#1688) 4 Natharion amulett (#742) 1 * natharion talizmán (#867)
1 ősi nyaklánc (#806) 4 szerencsetalizmán (#366) 1 * varkaudar szimbólum (#1528)
2 * virág szimbólum (#143) 3 vortex talizmán (#812)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
1 halálhozó karkötője (#816) 3 Luthius karkötője (#527) 1 * mahagóni karvédő (#989)
1 mászó-karperec (#392) 1 * nt'lagod karkötő (#1194) 1 ősi karkötő (#803)
1 pókkarmok (#886) 1 * rogalhal csuklópánt (#891) 1 smaragd karkötő (#707)
Gyűrűk (max. felvehető: 3, felvéve: 3+1)
198 angyalok gyűrűje (#529) 3 Blounther gyűrűje (#1548) 2 bo'adhun gyűrű (#743)
1 * dr'thanox gyűrű (#1193) 3 * drakolder gyűrű (#969) 1 * gólemgyűrű (#866)
1 gyémánt védőgyűrű (#726) 3 háború gyűrűje (#722) 2 kráken gyűrű (#1165)
1 * ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 1 törpe védőgyűrű (#1104) 1 Vlagyimir gyűrűje (#822)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 2+1)
1 * kisebb napkorong (#1708) 1 * mind. kristálya (#2264) 1 * trix harci totem (#1703)
Nyergek
1 díjnyertes nyereg (#1677) 1 * hoarián nyereg (#1336) 1 trikornis nyereg (#1536)
Löttyök és porok, tartóstul
24 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 149 csepp tinta (#101), fér még: 91]
8 dentor szüttyő (#590) [üres, kapacitás: 80]
8 éjurna (#2368) [bennük 22 csepp bomló esszencia (#2367), fér még: 58]
6 Fekete Kehely (#283) [bennük 30 korty sötét ital (#284), fér még: 0]
50≥50 fűszertartó (#210) [bennük 79 csepp sáfránypor (#211), fér még: 171]
1 mágusszelence (#1076) [benne 10 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 0]
3 ryuku harmatgyűjtő (#1159) [bennük 90 azúrharmat (#1161), fér még: 0]
7 sullár hólyag (#168) [bennük 5 csepp spiritusz (#170), fér még: 135]
20 szent kehely (#257) [bennük 199 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 1]
2 térdeplő tülök (#1440) [bennük 2 korty életvíz (#1500), fér még: 10]
8 toxyl üvegcse (#592) [üres, kapacitás: 80]
1 trix fiola (#1705) [benne 2 trix gyógypálca (#1704), fér még: 3]
11 uzbány csőr (#169) [bennük 59 csepp ugh méreg (#166), fér még: 73]
20 vizestömlő (#3) [bennük 240 korty víz (#27), fér még: 160]
15 zöld üveg (#82) [bennük 191 csepp ragasztó (#83), fér még: 109]
Eszközök, használati tárgyak
1 acéltű (#334) 99 áldott kő (#642) 2 angyali fétis (#1524)
1 aranytermő erszény (#819) 1 aranytermő ládikó (#504) 10≥10 aranytű (#272)
1 ásó (#34) 2 barna immunitáskő (#976) 3 bo'adhun idol (#745)
1 brakkara (#1099) 4 csontkulcs (#74) 1 destabilizátor (#1275)
10≥10 deus ex machina (#1) 1 drachmor kristály (#916) 1 drag'kór var.könyv (#869)
17 éjkő (#2369) 1 Ezüstmágus kürt (#697) 1 ezüstszelence (#1602)
5 Fairlight szütyője (#2108) 9 fáklya (#36) 1 fekete immunitáskő (#1362)
11 fenőkő (#1618) 20 fűszerkeverék (#1170) 8 gernim balzsam (#1894)
1 gh'raiton fókusz (#795) 1 gyémánt okuláré (#1270) 1 gyöngyhalász maszk (#1655)
2 halálkristály (#2372) 2 Harcosok Könyve (#719) 1 hollókrist. prizma (#1268)
1 Holtak Akarata (#1604) 1 homokóra (#1259) 1 Horsa hagyatéka (#1337)
1 hűségérme (#1141) 30≥17 kaja (#2) 2 kockagyémánt (#914)
7 kreiton főzet (#1145) 1≥1 kreiton ősgömb (#889) 25 krónika (#1725)
1 Krossan párnája (#876) 1 lélekharang (#1607) 1 mágikus gyertya (#1600)
2 mágikus hátizsák (#735) 7 mágikus pulzáns (#542) 1 mágusok itala (#1610)
20 manakristály (#500) 1 mászókampó (#165) 1 megbűvölt utazóláda (#1218)
1 ml'othag abroncs (#797) 1 moa kémlelő (#1333) 2 Morgan szilánkja (#508)
1 nyomkereső talizmán (#671) 1 oldalzsák (#1172) 1 párducbőr pénztárca (#1118)
49 pszi kő (#248) 6 + pukkanó tűcsapda (#336) 1 Rahn ékkő (#701)
1 regeneráló totem (#919) 1 Rodger profi üstje (#1168) 6 roxati zárfaló (#314)
8 ryuku amfora (#1153) 15 ryuku védőkenőcs (#1154) 6 sáfránykő (#979)
1 sáfránykristály (#675) 4 sötét tekercs (#535) 1 súlyzó (#347)
1 tapasztalatkő (#975) 1 tatu dob (#234) 3 térhajlító kavics (#1539)
1 teriád dobóháló (#1281) 4 titanitdukát (#1480) 4 titkos teleportkő (#1387)
1 tl'urlang kereső (#1608) 3 tl'urlang méreg (#946) 1 Tokan esszenciája (#880)
3 + tubarkő (#700) 2 Tudás Könyve (#567) 1 tudati fétis (#1151)
1 vadásznyakörv (#1680) 129 varázskő (#305) 1 varkaudar csésze (#841)
3 varkaudar látógömb (#1107) 1 viharmadár totem (#1260) 2 vörös immunitáskő (#978)
3 ytter. katalizátor (#970) 16 zyel katalizátor (#896)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
24 álompor (#396) 8 artikula bélhólyag (#927) 6 bordacsont (#16)
30 borkonyó bibe (#312) 25 csalánvirág (#582) 10 csillagbot (#929)
20 csuklyavirág (#133) 6 dözmöng szív (#122) 2 ében toboz (#578)
43 éjkristály (#958) 10 Éjvadász karma (#847) 1 eknozol (#540)
1 Eldereth szilánk (#512) 1 etra hályog (#712) 57 ezüstdarab (#326)
$3 fenékkavics ($1130) 10 fokhagyma (#403) 6 főnixtoll (#563)
5 halálvirág (#2371) 8 iknegurin (#541) 1 illatos rózsaszál (#1595)
11 jáde rakshallion (#749) 3 jokonbia ág (#1477) 6 kaktuszbogyó (#429)
17 kék orchidea (#68) 41 kőszem (#304) 3 kr'uagon esszencia (#800)
2 kr'uagon származék (#791) 8 kreiton agy (#1142) 3 kreommat szirom (#925)
54 lótuszvirág (#447) 808 madártoll (#112) 12 natharion opál (#747)
21 nothar bogyó (#923) 1 og'lhobn esszencia (#1202) 1 óriás kagylógyöngy (#1616)
1 Ouitmlen esszencia (#1606) 20 pézsmatökmag (#934) 32 pirkit (#153)
11 purifikátor háj (#269) 3 raskhiir bozaka (#768) 4 rd'alv esszencia (#799)
7 rd'alv származék (#790) 9 remák szív (#264) 8 ro'galhal lánc (#763)
52 rókafarok (#124) 23 sallank karom (#128) 79 sárkánypikkely (#292)
8 sziklozug comb (#858) 2 tarantulakarom (#887) 1 tükör (#43)
20 vámpírfog (#1221) 18 varányszem (#30) 28 vasérc (#152)
2 vg'axtol esszencia (#802) 19 vg'axtol származék (#793) 192 vízionár szem (#102)
1 vörös dragnit (#1744) 5 vörös zyel (#606) 82 xirnox szív (#213)
Fókuszkristályok tárgyakban
vörös dragnit (#1744) - a befoglaló tárgy: ryuku ökölgyolcs (#1156)

Összsúly: 421.83 kg Megterheltség: 122%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 42 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 319 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (8 db, BANKSZÉF MÉRETE: 13)
1 barna immunitáskő (#976) 8 esszenciakristály (#350) 1 jokonbia ág (#1477)
1889 kaja (#2) 337 quwarg tojás (#360) 47 rókafarok (#124)
8 ryuku evező (#1152) 32 Thargodan csont (#1181)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 fáklya (#36) 1 hajító csillag (#939) 1 isteni könnycsepp (#260)
1 jokonbia ág (#1477) 1 kék immunitáskő (#977) 3 kreiton esszencia (#892)
3 mérg. vas dobónyíl (#190) 1 nyílvessző (#108) 2 ragasztó (#83)
1 sallank karom (#128) 3 tinta (#101) 1 tükör (#43)
110 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1229 arany (#50) 1 angyalok gyűrűje (#529) 2 azúrharmat (#1161)
14 bomló esszencia (#2367) 1 etra hályog (#712) 1 fekete immunitáskő (#1362)
4 gernim balzsam (#1894) 1 kreiton palást (#888) 3 ro'galhal lánc (#763)
14 sárkánypikkely (#292) 2 spiritusz (#170) 1 sziklozug comb (#858)
1 titkos teleportkő (#1387) 1 vámpírfog (#1221) 1 xirnox szív (#213)
1 Zu'lit fülkarikája (#727)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

231 232 233
35
36
37
(232,36) bosszantó apróság (#452), ősi rúnatorony (#852), oltár, 255. jellempróba, 47. jellempróba, gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), szent tölgyfa (#393), szellemdarázs (#481), tleikan házőrző (#507), kreiton idéző (#510), Dark Angel (3337. kalandozó), zafír sárkány (#329), púpos zsokarg (#451), sötét ülnök (#508), tleikan behemót (#511), tleikan főbíra (#512), pikkelyes ptog (#470)

Üzenet küldése a karakternek