1142. forduló, 1144. forduló, Yoro Okiyi összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2020. nov. 18. 17h:00'
EZ A 1154. JÁTÉKHETED, 1143. FORDULÓD
1155. játékheted kezdete: nov. 19.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 25 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2826

YORO OKIYI KALANDJAI


8 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [482,25] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 1 ryuku sisakot (205 arany kikiáltási áron), 2 ryuku harmatgyűjtőt (175 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany. A játékvezető átadott Neked 1 ezüst vadászmedált.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átveszed a sikeresen eladott 2 ryuku harmatgyűjtő (eladási ár: 175 arany, ebből a kezelési költség: 17 arany) ellenértékét.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 1 ryuku derékszíjat (5 arany).
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 4 célzóvízet (253 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany.
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+25 tvp ). Az aranytermő erszény 101 aranyat termelt. Benyúlsz a végzet erszényébe, és előveszel 1 varázskövet.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+214 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+3797 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+352 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+21 tudatpont.) A lottó 1416. hetének nyerőszámai: 14, 5, 17. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 14 arany nyereményt kapsz. 17 tanítványod van, akik mindenhová követnek, lesik minden mozdulatodat. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idő egy bíbor anguaxin nyomára vezet. Megérte kutatni - találsz egy kifejlett példányt.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tükörpajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 57 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy armageddon. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a bíbor anguaxin testét. (6 támadással 775 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (10 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Elszántan a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Kí energiáidat koncentrálod, és megindítasz egy támadást az Esszencia teljes uralásával. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a bíbor anguaxin testét. (12 támadással 3593 életpontot sebezve.) Te 449 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+719 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (5 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a bíbor anguaxin testét. (1 támadással 204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (12 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (38 sebzést okozott.) A szörny hegyes karmait mellkasodba vájja. (1 támadástól 373 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +75 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 anguaxin váladékot. 58 805 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-140 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4694, sebződés: 373, gyógyulás: 1292, összesen: +919 ÉP}

A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 849.]

* 1. KP: kf 1050 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1050. tárgyat
Leveszed a kyorg köpenyt, majd felöltöd az yiang köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 849.]

* 2. KP: h 916 0 0 használod a 916. tárgyat
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. [0 pontot használtál fel, van még 849.]

* 3. KP: h 1629 0 0 használod az 1629. tárgyat
Két kézre kapod a koboldkoronát, lehunyod a szemed és akarod, erősen AKAROD, hogy csoda történjen! Egyszer csak elpukkan egy fiatalítás varázslat, mintha csak te magad mormoltad volna el a megfelelő igéket. 7 évet fiatalodtál! [0 pontot használtál fel, van még 849.]

* 4. KP: ek 215 16 0 t. energia kisütése: 215 16
168 varázspont felhasználásával előállítasz 14 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 849.]

* 5. KP: vv 53 28 26 elmormolod az 53. varázslatot a 28. varázslatot a 26. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-140 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 847.]
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-140 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 845.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-140 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 843.]

* 6. KP: h 841 0 0 használod a 841. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [0 pontot használtál fel, van még 843.]

* 7. KP: le 1210 511 0 leveszed/lerakod az 1210. tárgyat az 511. tárgyat
Leveszed a Hatalom Karkötőjét.
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 843.]

* 8. KP: kf 608 707 0 kézbeveszed/felveszed a 608. tárgyat a 707. tárggyal
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 843.]
A csuklódra húzod a smaragd karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 843.]

* 9. KP: vv 243 138 0 elmormolod a 243. varázslatot a 138. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-112 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 868.]
Beizzik a turbómágia. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-140 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 866.]

* 10. KP: h 2306 0 0 használod a 2306. tárgyat
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [0 pontot használtál fel, van még 866.]

kno 18 1 képesség-növelés 18
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 866.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-24 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+13 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 851.]
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 123 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az aranyfecske aranyszárnyát. (5 támadással 625 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (8 életpontot sebezve.) Az aranyfecske még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 100 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 756, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

[-140 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 841.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 846.]

kt 1145 2 elkészíted az 1145. tárgyat (2 darabot)
Mormolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a varázsital főzése varázslatot! Együtt van minden a kotyvasztáshoz, ezért rögvest hozzálátsz. Lassan mormolod a varázsigéket, és közben a főzetbe szórod a komponenseket. Hmmm, finom lötty lesz belőle! Kimondod az utolsó szót, mire a főzet nagyot buggyan. Elkészültél! [-112 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Legyártottál 2 kreiton főzetet. [Rahn ékkő:] 5 347 tapasztalati pontot kaptál. [9 pontot használtál fel, van még 837.]

v 198 463 84 elmormolod a 198. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

481 482 483
24
25
26
(482,25) bíbor anguaxin (#875), aranyfecske (#283)

[463,84] Az erdő véget ér. Egyre több a szikla és az emelkedő. Ez hegyvidék!

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy morgud hagymatövet. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Leah híveié. Oldalt pillantva, meglátsz egy nekrofunt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy olvasztókemencét. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Darkmyth. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (ramit kő) rejt! Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy patakot. Keletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délre egy művészi porolit van. Délnyugatra egy vaskohó van. Nyugatra egy Raia oltár van. Északnyugatra egy smirglibokor van. Északra egy vaskohó van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Nocsak! Az egyik sziklateraszról körülkémlelve, néhány száz méterrel távolabb, egy fura sátortábort pillantasz meg. A közepén, egy jókora üstben épp főznek valamit a ryuku harcosok - valószínűleg rizst. Az árnyékban ücsörgő társaik a fegyvereiket tisztogatják, odébb egy veterán új fogásokra oktatja zöldfülű társait, fentebb meg néhány légiós lő célba egy fabábura. Még meggondolod, hogy ennél jobban megközelítsd-e őket. (733. épület.)
Oppsz, itt járt már valaki! Elég régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.
[-112 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 827.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 112 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az aranyfecske aranyszárnyát. (4 támadással 505 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (11 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 98 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 628, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

[-140 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 817.]

v 181 449 19 elmormolod a 181. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Energia árad testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a városi teleport II varázslatot! Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. A teriád fétis ezután megsemmisül. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

462 463 464
83
84
85
(463,84) ryuku katonai tábor (#733), morgud hagymatő (#402, belőle készíthető: #403), Leah oltár, nekrofun (#173), olvasztókemence (#86), művészi porolit (#720), érclelőhely, aranyfecske (#283)

[449,19] Egy kisebb településhez érkeztél. A város központjában egy hatalmas park terpeszkedik, szívében a tartományúr palotájával. Itt, a vadon közepén kissé meglepő megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " Aki nem tud, és tudja, hogy nem tud, az okos, azt tanítsátok! " Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 10 aranyat.

Leszüreteled egy gallopbokor érett bogyóit. Állítólag ehető. (+1 kaja.) Épületeket látsz: egy nemesi palota (728. épület.) és egy nemesi ház (772. épület.).
Összeakadsz White Nor Wacakkal. Egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gárdista övcsatot, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy mahagóni csizmát, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mahagóni vértet, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy örökkévaló ametiszét, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szirén köpenyét, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Ruházatát egy Moi Ro Fa trófea, egy őssárkány trófea és egy Genyuku trófea ékesíti. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy Ting Ro Ce pajzsát tart. Lőfegyvere egy moa stuki. {védettsége: 300 szúró, 300 vágó, 300 ütő ellen.} Elég egy mentális pillantás aurájára: ő is jó.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: vizestömlő, vörös dragnit, angyalok gyűrűje, aranyló ugarhéj, azúrharmat. A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+17 varázspont). Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. (+1% ősteológia.)
- Igen barátom, jól látod - szólít meg. - Én már megtértem Raiához, de még most is Őt szolgálom! Jer közelebb, hadd áldjalak meg! Ne félj, Raia nem követeli meg áldásáért cserébe a hűséget és az odaadást! Csak azt kéri tőled, hogy adj azt, ami másoknak kevés, és adj olyant, ami másoknak élet. - Ezzel rád helyezi a kezét, fehér fény burkol be és érzed, ahogy melegség árad végig a testedben. ( +2 TU, +1 hit pont és -20 sebződés minden ütéstől a következő táborozásod végéig.) A méreg feloldódott a szervezetedben. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
[-112 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 807.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A földből energia áramlik testedbe. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {max. életpontja: 601-660.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 116 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az aranyfecske jobb oldalát. (4 támadással 503 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 93 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 630, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

[-140 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 797.]

be 772 bemész a 772. épületbe
A palota hátsó részében posztoló őrök, miután odalépsz hozzájuk, udvariasan érdeklődnek jöveteled céljáról. Az egyik őrrel már találkoztál korábban, így zökkenőmentesen bebocsátást nyersz a palota családi részébe. Az ajtót nyitó szolga, kérésedre, a ház urának lakosztályába vezet. [10 fejlesztési pontot kaptál. 204 600 tapasztalati pontot kaptál.] Szomorúan hallom a híreket - mondja Lord Toyaki, miután végighallgatta a beszámolódat. - Sajnálatos, hogy nem sikerült a törpékkel érdemben tárgyalnod. Nem kétlem, hogy a hatalmas területen szétszórtan élő klánnak csak néhány tagjával találkoztál. A vezér, Gronarr legyőzése pedig nem jelenti azt, hogy végleg megszabadultunk tőle. Ha valóban a Voltak Urának kegyeltje, akkor nem lehet ilyen egyszerűen elpusztítani. De nem számít, hiszen eddig sem jöttek elől a hegyek alól bajt kavarni, remélhetőleg ezután sem teszik. És az is biztos, hogy az általad okozott veszteségek után időbe kerül nekik, mire rendezik soraikat. Térjünk vissza inkább a sürgősebb problémára. A hadúri tanács örömmel látta dicső tetteid és bátorságod bizonyítékát, így áldását adta arra, hogy rád bízzuk a Wadnax-helyzet kezelését. Sajnos azonban még mindig nem tudjuk, hol rejtőzködik a thargodan. A törpe vonal zsákutcának bizonyult, így új vonalon kell elindulnunk. Informátoraim szerint Mahiro Keisuke, a harcművészet legnagyobb mestere, a kamikáze stílus megalapítója, ismét felbukkant, az egyik katonai tábor környékén látták. Nem lehet véletlen, hogy az ősöreg mester ismét emberek közé jött. Javaslom, hogy keresd meg, de legyél óvatos vele, köztudottan hirtelen haragú az öreg. Talán ő tud valamit Wadnaxról. (A küldetés végrehajtásához a KLD 47 parancsot add ki a 733-as ryuku katonai tábornál.) Nincs idő a tétlenkedésre, ezért gyors léptekkel távozol a családi rezidenciából. [5 pontot használtál fel, van még 792.]

m 8 7 mozogsz északra, északnyugatra
[449,18] Még mindig a városban vagy. Az itteni vendéglők utcára néző oldalfala általában teljesen nyitott. Íncsiklandó illatokat érzel. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 12 aranyat. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Hmm, csak egy csapat elkóborolt rémeb. Ettől nincs semmi félnivalód. {max. életpontja: 5001-5500.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az elkóborolt rémeb testét. (6 támadással 784 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (2 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az elkóborolt rémeb testét. Kritikus ütés! (12 támadással 4404 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+534 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod az elkóborolt rémeb nyáladzó pofáját. (1 támadással 224 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (8 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) A 9 elkóborolt rémeb megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (9 támadástól 631 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +127 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 285 életpontot vesztettél. Karmok szántják végig jobb lábadat. (9 támadástól 741 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +149 ÉP.) A 9 elkóborolt rémeb összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +70 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 10 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (448,19)-> 20 arany, -2 ÉP] 54 007 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-140 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5473, sebződés: 1659, gyógyulás: 815, összesen: -844 ÉP}

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy Fogadó a Szent Rumoshordóhoz. (734. épület.).
Összefutsz Lilóval. Egy angyalok gyűrűjét, egy bársony övsálat, egy bronz zinthurg éremet, egy drag'kór fülkarikát, egy Élet gyűrűjét, egy jégisten amulettet, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy napmedált, egy örökkév. igazgyöngét, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősplazmát, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy rothasztó talizmánt, egy ryuku kalózkendőt, egy sodét, egy sziréngyűrűt, egy Teremtő koronáját, egy tűztagadót, egy uglaok harci maszkot, egy uglaok karvédőt, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok láncköpenyt, egy uglaok páncélt és egy uglaok szögescsizmát visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Fegyverzetét egy élőholt drakolder trófea, egy triklem drakolder trófea és egy ködsárkány trófea színesíti. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy teriád íj. Tárgyainak egy részét egy eszement trappoló viszi. {legmagasabb egyéb szakértelme: teológia (500).} Auráját érzékelve máris tudod, ártatlan fehér, mint a Tied is.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: adamantit, angyalok kesztyűje, aranytű, ásó, bájital, Blounther gyűrűje, bo'adhun aranygömb, cirkuszi surranó. A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+17 varázspont). Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. (+1% ősteológia.) Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Találkozol Safranorral. Egy angyalok gyűrűjét, egy arany sárkánycsizmát, egy arany sárkányvállapot, egy arany sárkányvértet, egy bársony övsálat, egy Blounther gyűrűjét, egy drag'kór fülkarikát, egy gyakorlónadrágot, egy Hantas karperecét, egy Hatalom Karkötőjét, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy mihlanil övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy purifikátor övet, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy rothasztó talizmánt, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy tűztagadót, egy vámpírkesztyűt, egy varkaudar ékkövet, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy zinthurgirtó éremet és egy Zu'lit koronáját visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy quwarg gigász trófea és egy quwarg ölész trófea színesíti. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd tüskés gigaféreg. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. {max. életpontja: 2086.} Mentális auráját felismered, színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: esélynövelő, fojtóhurok, gyöngyhalász maszk, hakama, inváziós amulett. A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+17 varázspont). Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% taumaturgia.) A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. (+1% ősteológia.) Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[463,84] A síkság után kisebb hegyek következnek. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Ráismersz a lényre. Egy mutáns hegyitroll. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {egyik sebzési módja: 2x 4d33+80.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a mutáns hegyitroll testét. (6 támadással 778 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (11 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Elszántan a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a mutáns hegyitroll bal lábát. (15 támadással 4038 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+808 életerő). Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (1 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a mutáns hegyitroll testét. (4 támadással 850 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+171 életerő). Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) A mutáns hegyitroll újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A mutáns hegyitroll mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 194 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Csápjaival a mutáns hegyitroll lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Véres nyál csordul ki a mutáns hegyitroll száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 69 608 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-140 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5715, sebződés: 531, gyógyulás: 1090, összesen: +559 ÉP}

Felfedeztél egy morgud hagymatövet. Utad során felfedezel egy oltárt. Leah hívei emelték. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nekrofunt. Látsz egy olvasztókemencét. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Darkmyth, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (ramit kő) találsz. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy patakot. Keletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délre egy művészi porolit van. Délnyugatra egy vaskohó van. Nyugatra egy Raia oltár van. Északnyugatra egy smirglibokor van. Északra egy vaskohó van. Elrakod a távcsövet. Van itt egy ryuku katonai tábor (733. épület.). Alaposan körülnézel a földön. Nagyon régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).
[10 pontot használtál fel, van még 782.]

h 1145 használod az 1145. tárgyat
Felhajtasz egy adag kreiton főzetet. Ebben a körben, ha meghalnál egy szörny elleni csatában, teljesen visszagyógyulsz és folytathatod a harcot. [0 pontot használtál fel, van még 782.]

kld 47 küldetés végrehajtása 47
Korábbi ismereteidet felhasználva, ryuku katonának álcázva magadat magabiztosan lépsz be a katonai tábor kapuján. Rövid kérdezősködés után kiderül, hogy Mahiro Keisuke mester a közeli faluban tart rövid pihenőt mielőtt a nyugati sivatagba indulna. Nem is húzod feleslegesen az időt, kióvakodsz a táborból, és a falu felé veszed az irányt.
Nem messze a falutól egy fiatal szamurájra leszel figyelmes, aki egy tisztáson gyakorlatozik. Nem akarod megzavarni, inkább csak csendben figyeled mozdulatait. Gyakorlott, harchoz szokott szemed pár mozdulat után kiszúrja, hogy itt nem egy kezdő szamurájról van szó. A mozdulatok olyan finomak, lágyak, olyan gördülékenyen következnek egymás után, hogy az még egy mesternek is dicsőségére válna. Nyilván nem egy közönséges, fiatal szamuráj ez az előtted gyakorlatozó alak, a szakadt ruhájában, egy szál kardjával. Megvárod, míg befejezi a gyakorlatot, majd megszólítod.
- Zyuera áldása acélozza izmaidat, szamuráj barátom - üdvözlöd az idősebb harcosok fiataloknak szánt köszöntésével. - Mahiro Keisuke mestert keresem. Nem tudod, merre találom?
- Nincs időm az efféle ostobaságokra, idegen - válaszolja a szamuráj foghegyről, és elindul a falu felé.
Hah, micsoda egy bunkó! Hogy mer egy jöttment szamuráj így beszélni veled? Veled, thargodanok, draklenek és más szörnyű rémek pusztítójával. Veled, a képzett mágussal, nagyhatalmú pappal, a Ghalla szerte híres hőssel. Na, majd te megmutatod neki...
- Nem oda Alanor! - kiáltod neki, a pillanat hevében elfeledkezve ryuku álcádról. - Hát a pelyhedző állú ifjak manapság már nem tanulják meg a kor tiszteletét? Ideje, hogy jómodorra tanítsalak, te beképzelt palota pincsi! A másik arcán egyértelműen dühöt látsz felvillanni, amint felemelt karddal feléd indul. Te sem vagy kezdő, előhúzod a fegyvered, és felkészülten várod a másikat. (ld. enc.) {támadása: 270.}

Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Távolról vérfürdő varázslatot lő rád a másik. 492 életpontot vesztettél. Ömleni kezd a véred, szinte megállíthatatlanul távozik testedből az éltető erő. Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. 212 életpontot vesztettél. (-25 védekezés.) Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 15 vashegyű nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Alaposan megsorozod a Mahiro Keisuke testét. (15 támadással 1934 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a Mahiro Keisuke bal oldalát. Kritikus ütés! (17 támadással 5508 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1102 életerő). Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (8 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a Mahiro Keisuke bal vállát. (14 támadással 2969 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+351 életerő). Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (38 sebzést okozott.) Újabb és újabb támadásokat visz be sikeresen a Mahiro Keisuke a Sziklazuhatag kí-képesség alkalmazásával. (10 támadástól 2091 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +419 ÉP.) A Mahiro Keisuke ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (5 támadástól 286 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Ellenfeled már nem képes uralkodni magán, halálig harcol. Olyan őrült elszántsággal támad, hogy már csak védekezni vagy képes, riposztozni semmiképp. Az utolsó roham felemésztette minden életerejét. 530 életpontot vesztettél. A Mahiro Keisuke szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +95 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Messze hajítod a vacak kis Genyuku trófeát, és diadalmasan beszerzel egy Mahiro Keisuke trófeát. 223 613 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-140 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10470, sebződés: 3611, gyógyulás: 1934, összesen: -1677 ÉP}

Ah, győztél! Bár a csata nem volt könnyű... Meglepődve látod azonban, hogy ellenfeled sebei szépen lassan elkezdenek begyógyulni. Itt nem az általad ismert, és Erdauinon, valamint a Yaurr birodalomban oly közkedvelt DEM-ről van szó. Nem sokára azonban ellenfeled már képes felemelkedni a porból. Kíváncsian várod, mi mondanivalója van.
- Gratulálok idegen, győztél! Nem gondoltam volna, hogy egy egyszerű ryuku sorkatona legyőzhet engem, de úgy látszik, elkövettem azt a hibát, amit ellenfeleim szoktak velem szemben: hittem a látszatnak. Mahiro Keisuke vagyok. Miért kerestél?
- Úgy hallottam, esetleg te ismered a Császárvárost feldúló Wadnax nevű thargodan lord búvóhelyét.
- Éppen a sivatagba indultam, ahol egy bebörtönzött nagyhatalmú thargodant akartam elpusztítani. Bár a Wadnax név nem hangzott el vele kapcsolatban, de ezeknél a thargodanoknál ezt sosem lehet tudni. A thargodant állítólag egy mágus börtönözte be pár évvel ezelőtt, de üzenetet kaptam valakitől, hogy börtön rúnái gyengülnek, így magam szándékoztam végére járni a dolognak. Sajnos most, hogy legyőztél, el kell halasztanom a dolgot, mivel a sebeimet gyógyító mágia legyengít, és nem lennék ellenfele egy ilyen nagy hatalmú lénynek.
- Talán megoldhatjuk a dolgot - válaszolod. - Elintézem én helyetted ezt a thargodant.
- Remek harcos vagy, egy nyugatról érkezett vak férfi kivételével még sosem akadtam nálad jobb ellenfélre. Meg aztán, ha nem is ez lesz az, akit keresel, de az ilyen thargodanok mindig jó információ források. Már ha képes vagy tárgyalásra kényszeríteni őket... A lény a sivatag mélyén, innen 12 mérfölddel nyugatra és kilenc mérfölddel északra, egy föld alatti üregben van bebörtönözve. Légy óvatos!
- Az leszek - ígéred, és elbúcsúzol a pórul járt mestertől. Mielőtt azonban a sivatagba indulnál, jelentést kellene tenni Lord Toyakinál. [50 pontot használtál fel, van még 732.]
Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1021 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [1 pontot használtál fel, van még 731.]

v 181 449 19 elmormolod a 181. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Befejezted a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

462 463 464
83
84
85
(463,84) ryuku katonai tábor (#733), morgud hagymatő (#402, belőle készíthető: #403), Leah oltár, nekrofun (#173), olvasztókemence (#86), művészi porolit (#720), érclelőhely, aranyfecske (#283), mutáns hegyitroll (#859), Mahiro Keisuke (#7183)

[449,19] Egy kisebb településhez érkeztél. Itt, a vadon közepén kissé meglepő megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " Aki nem tud, és tudja, hogy nem tud, az okos, azt tanítsátok! " Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 13 aranyat.

A következő épületeket látod: egy nemesi palota (728. épület.) és egy nemesi ház (772. épület.).
[-112 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 721.]

be 772 bemész a 772. épületbe
A palota hátsó részében posztoló őrök, miután odalépsz hozzájuk, udvariasan érdeklődnek jöveteled céljáról. Az egyik őrrel már találkoztál korábban, így zökkenőmentesen bebocsátást nyersz a palota családi részébe. Az ajtót nyitó szolga, kérésedre, a ház urának lakosztályába vezet. [5 fejlesztési pontot kaptál. 102 300 tapasztalati pontot kaptál.] Lord Toyaki érdeklődve hallgatja a beszámolódat, miközben hitetlenkedve csóválja a fejét.
- Ne érts félre barátom, nem a szavahihetőségedben kételkedem - mondja, miután befejezted a mondandódat. - Csupán csak nem hiszem, hogy ez a bebörtönzött thargodan az, akit keresünk. Valóban, pár évtizeddel ezelőtt tombolt ryuku honban valami thargodanféle szörny, több várost is feldúlt, elpusztított, a császári csapatokat elkergette. Azonban mielőtt a teljes császári mágusgárda felvonult volna ellene, eltűnt. Később arról pletykáltak a megfelelő körökben, hogy egy mágus intézte el. Gondolom, ugyanarról a szörnyről lehet szó, és ha ez a bebörtönzés is igaz, akkor ő nem lehet Wadnax, hacsak nem szabadult ki azóta. Természetesen minden lehetséges nyomot ellenőrizni kell, így azt javaslom, hogy keresd meg ezt a sivatagi barlangot.
- Úgy lesz. Hamarosan újabb hírekkel térek vissza - ígéred távozásod előtt.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat

Ez a 207. labirintus térképe. A bejárat innét keletre 30, délre 186 mérföldre található.

Nincs idő a tétlenkedésre, ezért gyors léptekkel távozol a családi rezidenciából. [5 pontot használtál fel, van még 716.]

m 8 7 7 mozogsz északra, északnyugatra, északnyugatra
[449,18] Folytatod sétádat a házak közt. Ha azt hitted, hogy itt, a fogadó negyedben majd hangzavarra és dorbézolókra lelsz, tévedtél. Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 18 aranyat. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Úgy gondolod, hogy a közeledő menekülő rabszolga nem jelenthet komoly veszélyt. {max. életpontja: 2801-3360.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a menekülő rabszolga testét. Kritikus ütés! (6 támadással 822 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (3 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a menekülő rabszolga testét. Kritikus ütés! (7 támadással 2569 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+514 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (5 életpontot sebezve.) Ököllel csak érinted a menekülő rabszolga testét. (1 támadással 123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (1 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (53 sebzést okozott.) A menekülő rabszolga újból meg újból lesújt rád. (3 támadástól 276 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) A menekülő rabszolga nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (3 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 hoarián bőrnadrág. Szereztél 100 aranyat. 39 291 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-140 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 3576, sebződés: 492, gyógyulás: 643, összesen: +151 ÉP}

Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy Fogadó a Szent Rumoshordóhoz. (734. épület.).

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[463,84] A síkság után kisebb hegyek következnek. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy vermelő rozsomák került az utadba. {védettsége: 90 szúró, 90 vágó, 90 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vermelő rozsomák testét. (6 támadással 776 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (10 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a vermelő rozsomák kiálló metszőfogait. (14 támadással 3704 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+741 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a vermelő rozsomák jobb első lábát. (1 támadással 204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Mielőtt észbe kapnál, a vermelő rozsomák megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (4 támadástól 290 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 rozsomákszőrt. (ld. enc.) 52 392 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-140 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4741, sebződés: 290, gyógyulás: 844, összesen: +554 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy morgud hagymatövet. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Leah hívői építették. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy olvasztókemencét. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Darkmyth előtt. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (ramit kő) közelében vagy. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy patakot. Keletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délre egy művészi porolit van. Délnyugatra egy vaskohó van. Nyugatra egy Raia oltár van. Északnyugatra egy smirglibokor van. Északra egy vaskohó van. Elteszed a látcsövet. Van itt egy ryuku katonai tábor (733. épület.). Alaposan körülnézel a földön. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [462,83] A hegyvidéki terepet bozótos váltja fel. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Találsz egy smirglibokrot. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Elenios oltárt. Keletre nézve látsz egy vaskohót. Délre egy Raia oltár van. Délnyugatra egy nekrofun van. Elteszed a látcsövet. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Egy hozzád hasonló profinak igazán gyerekjáték ebben a sűrűben elbújni. No, igen a profizmus. Teljesen észrevehetetlen voltál. Nos, lássuk mi volt az ellenfél. Azonnal tudod, hogy egy gyökérszellem volt a rémület okozója. {támadása: 150.} Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.

Vastag, ízletes pondrót emelsz le egy galagonyabokor leveléről. (+1 kaja.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Elég régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [15 pontot használtál fel, van még 701.]

m 7 6 7 mozogsz északnyugatra, nyugatra, északnyugatra
[461,82] A bozótos elmarad mögötted. Marad a sivár, homokos pusztaság: egy sivatag szélénél vagy. Forró homok, állandó szélfúvás, mindenhová befurakodó porszemcsék, szomjúság, és az élet teljes hiánya. Ezek Idobyedo végtelen sivatagának ismérvei. A sivatagi szél ellenséges illatokat hozz magával. Egy csapat ryuku lovas nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {max. életpontja: 4528-5637.} Itt csata lesz.

Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 108 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Távolról pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. 477 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy nagyobb pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 1272 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku lovas bal oldalát. (6 támadással 782 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku lovas testét. (15 támadással 4018 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+804 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a ryuku lovas nyakát. (1 támadással 218 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (12 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (55 sebzést okozott.) Nem vagy felkészülve a 4 ryuku lovas gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (8 támadástól 452 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +91 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). Távolról pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +95 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> 70 arany, -2 ÉP]. 74 978 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-140 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5211, sebződés: 2203, gyógyulás: 943, összesen: -1260 ÉP}

A távcsővel lassan körülnézel. Amikor északnyugatra nézel, észreveszel egy oázist. Elrakod a távcsövet. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +95 életerőt. Oppsz, itt járt már valaki! Nagyon régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [460,82] Még mindig a sivatagban vagy. A nap forrón tűz. A homok gyanús sercenése valaki közeledtét jelzi. Egy csapat ryuku lovas nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {max. életpontja: 4528-5637.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 123 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pajzszúzás. 477 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pajzszúzás varázslatot lő rád. 477 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku lovas bal vállát. (6 támadással 779 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Egy különösen bonyolult manőverbe kezdesz, de ha sikerül, a kí egyik mesterfogását, az Esszencia Uralmát alkalmazod sikeresen. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku lovas testét. (14 támadással 4142 életpontot sebezve.) Te 517 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+829 életerő). Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (2 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a ryuku lovas bal vállát. (1 támadással 215 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (10 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (49 sebzést okozott.) Bár ügyesen védekezel, a 4 ryuku lovas sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (8 támadástól 390 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. 432 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +95 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 74 978 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-140 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5326, sebződés: 1778, gyógyulás: 1472, összesen: -306 ÉP}

Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre északnyugatra megpillantasz egy nekrofunt. Északra nézve látsz egy oázist. Elteszed a látcsövet. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +95 életerőt. Sikerül a földből kirángatnod egy vastag farkasrépát. (+1 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek keletre.

(Továbbmész...) [459,81] Valahogy nem akar véget érni ez a sivatag. Sehol egy növény, egy állat.

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint egy Quinthyn Hwrx. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Messze keletre látsz egy oázist. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +95 életerőt. Körbevizsgálódsz. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [15 pontot használtál fel, van még 686.]

szk 835 829 903 keresed a 835. szörnyet a 829. szörnyet a 903. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy ryuku lovast. [0 pontot használtál fel, van még 686.]

ef 45 567 energia fejlesztése 45
Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-45 TU.] [315 pontot használtál fel, van még 371.]

h 1615 használod az 1615. tárgyat
Lenyeled a keg gombát, s pillanatokon belül megérzed a hatást. (+50 TU.) [5 pontot használtál fel, van még 366.]

ef 50 567 energia fejlesztése 50
Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-50 TU.] [350 pontot használtál fel, van még 16.]

* 1. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2020. évben 11. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 16.]

* 2. BP: h 1534 0 0 használod az 1534. tárgyat
Sajnos nincs elég TVP-d ahhoz, hogy a túloldalon kutakodhass, ezért most nem használod a quwarg teleportgömböt. [0 pontot használtál fel, van még 16.]

* 3. BP: h 2237 0 0 használod a 2237. tárgyat
Sajnos nincs elég TVP-d ahhoz, hogy a túloldalon kutakodhass, ezért most nem használod a quwarg ikergömböt. [0 pontot használtál fel, van még 16.]

* 4. BP: h 1660 0 0 használod az 1660. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 16.]

* 5. BP: h 1269 0 0 használod az 1269. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+11 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [3 pontot használtál fel, van még 24.]

* 6. BP: h 1168 1 0 használod az 1168. tárgyat
Ezen a tereptípuson nem tudsz/nem lenne értelme főzni! [0 pontot használtál fel, van még 24.]

* 7. BP: vv 83 0 0 elmormolod a 83. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-140 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 23.]

* 8. BP: kf 741 511 1210 kézbeveszed/felveszed a 741. tárgyat az 511. tárggyal az 1210. tárgyat
Leveszed az yiang köpenyt, majd felöltöd a kyorg köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 23.]
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 23.]
Leveszed a smaragd karkötőt, majd a csuklódra húzod a Hatalom Karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 23.]

* 9. BP: h 336 10 0 használod a 336. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [7 pontot használtál fel, van még 16.]
Kiszáradt torkod mohón magába fogadja a vizet, amelyet a kulacsból beletöltesz. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 30, 6, 25.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját nyel le az érző szívű dromedár. 2 kaját töm magába a szőrös azuka. Izmozol kicsit a malomkővel. Túl fáradt vagy már, hogy tovább menj. Utolsó erőddel egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) Figyelem! Célszerű mielőbb elköltened a képességpontjaidat, hiszen nem gyűlhetnek a végtelenségig (125-nél többje nem lehet egy karakternek)! Figyelem! Célszerű mielőbb elköltened a tulajdonságpontjaidat, hiszen nem gyűlhetnek a végtelenségig (125-nél többje nem lehet egy karakternek)! Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a ryuku álca hatása.
Ebben a körben 16 pontod maradt, ebből a következő körre 16 pontot vihetsz át. Kapsz még 810 pontot. A következő körben tehát 826 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


EZÜST VADÁSZMEDÁL (2584. TÁRGY)
Ezt a mágikus kitűzőt az Alanori Bűvmágusok Céhe készítette azok számára, akik jeles szörnyvadászok voltak a Szörnyvadászat során. Ha a ruhádra tűzöd, a következő pozitív hatásokat tapasztalod: +15 max. ÉP, +3 támadás. Ráadásul a mágiája nem interferál más kitűződével, így azok mellé is kitűzheted.

MAHIRO KEISUKE (7183. SZÖRNY)
Találkoztál már Dorthusival? A különbség Mahiro Keisuke és Dorthusi között, hogy utóbbit már győzték le harcban... Mahiro Keisukét ryuku honban csak a mesterek mestereként szokták emlegetni. A kamikaze stílus legnagyobb művésze rendkívül fiatal, ami sok találgatásra ad okot, mibenléte azonban valószínűleg örök rejtély marad egy halandó lény számára, de az tény és való hogy ez a ryuku harcos emberemlékezet óta veretlen. Senki sem tudja, hogy mi lett annak a párharcnak a végeredménye, amikor Toborzásgátló Vlagyimir próbára tette Mahiro Keisukét. Egy biztos, mindketten életben vannak. A kocsmai pletykák alapján ez a verhetetlen harcos olyan kamikaze technikát alkalmaz, amivel mindent egy lapra téve tesz pontot a küzdelem végére. Hogy akkor mégis hogyan maradt eddig életben? Ezt valószínűleg sosem fogod megtudni...

ROZSOMÁKSZŐR (1510. TÁRGY)
A szigetvilágban a rozsomákok sokféle alfaja ismert, s ezek mind szokásaikban, mind pedig tulajdonságaikban nagy változatosságot mutatnak. Valami közös azért persze akad bennük, mégpedig a szőrzetük! Az arasznyi, rendkívül erős, de ugyanakkor hajlékony, és vastag szőrszálak gyakorlatilag érzéketlenek minden külső behatással szemben. Ezeket a közönséges tűz nem égeti, sav nem emészti, jég nem dermeszti, és még elvágni is igen nehéz őket. Kár, hogy fogalmad sincs, mire lehetne felhasználni. A szőrszál tanulmányozása során arra mindenesetre hamar rájössz, miért is olyan nehéz kirázni a bundájából egy nyavalyás rozsomákot!

KARAKTERLAP

Yoro Okiyi, egy hosszú ezüsthajú, csillogó szemű, bajuszos kobudera férfi vagy. Bőröd teljesen fehér! Raia plébánosa vagy. Az Acél Öklök (#9123) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 1143. fordulód.

Erő: 75 (124) Szint: 76 Merészség: 99/6 Magasság: 146 cm
IQ: 74 (97) Támadás: 173 (190) Agresszió: 3 Testsúly: 52 kg
Ügyesség: 73 (109) Védekezés: 161 (176) Menekülés: 15 % Életkor: 54/776 év
Egészség: 74 (113) Életpont: 2741/2243 Jellem: jó (777) Tul. pont: 124
Szerencse: 82 (131) Varázspont: 6218/3184 Pénz: 446877 arany Kép. pont: 122
Tudatpont: 102/22 Pszi pont: 1087/3171 Halhatatlanság: 42 %
Eddig összesen 25548 szörnyet (11 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 959 920 TP-t kaptál. Jelenleg 801 511 048 TP-d van. A következő szinthez még 59 488 952 TP szükséges. Trófeáid: gron szellem, Mahiro Keisuke, Gronarr. A 1006. fordulódban 609779 arany került a bankszámládra. 674963 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Jelenleg 6 árnyékmxtu-d van. Eddig 26 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 7/88 ökölvívás: 85/78 szúrófegyverek: *29/100
vágófegyverek: 62/82 ütőfegyverek: 2/8 lőfegyverek: 76/44 (+6%)
dobófegyverek: *24/100

Feltételes pajzshasználat (pajzs: szörny) yiang hárítópajzs(1047):ősöreg taalruherceg(718), yiang hárítópajzs(1047):nt'lagod csámcsogó(735)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -13.); vashegyű nyíl (#176) max. 1 db (14 -19.); vashegyű nyíl (#176) max. 3 db (20 .); vashegyű nyíl (#176) max. 5 db (21 -39.); vashegyű nyíl (#176) max. 6 db (40 -58.); vashegyű nyíl (#176) (59 -); ében nyílvessző (#848) max. 2 db (998 .); mérgezett vasnyíl (#187) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
459,81 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 490
A Végzet Vermében a 36. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 0,0
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2020. évben 9. hónapban.
Kisebb kívánság: legutóbb 2020. évben 5. hónapban.
Legfeljebb 145 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia az öklödre van kenve.
Feltételes varázskő használat: 4 százalék varázspont alatt.
ezüst varázskr.: vámpirizáció.
JLKzott minoszkúpok: 57, 83, 85, 88, 86, 92, 93, 82, 89, 91, 84

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 1827 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 668 TVP Az alábbi olimpiai fáklyák jártak nálad: 4.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 29/73 (+15%) 2. nyomkövetés: 186/23 (+32%) 3. mászás: 33/8
4. hajózás: 16/83 5. csapdakészítés: 84/14 (+10%) 6. csapdaészlelés: 59/67
7. gyógyítás: 39/97 8. titkosírás: 14/41 9. felderítés: 54/45
10. szörnyidomítás: 18/44 (+13%) 11. teológia: 469/9 (+35%) 12. taumaturgia: 178/44 (+29%)
13. szerencsejáték: 9/94 14. versengés: 20/35 15. harcművészetek: 89/24
16. zene: 11/49 17. szörnyismeret: 185/9 (+33%) 18. pszi: 109/4 (+97%)
19. zárnyitás: 2/97 20. vadászat: 10/46 21. vitalitás: 21/66
22. bányászat: 52/91 (+3%) 23. testépítés: 49/0 24. úszás: 11/41
25. főzés: 73/33 26. ősteológia: 1/60 (+3%) 27. csapatmunka: 14/70

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 2186
1. sebzés bónusz: 10 2. támadás bónusz: 10 3. védekezés: 4 9. gyors fejlődés: 3(5)
11. kincskeresés: 8 12. halhatatlanság: 1 14. plusz tp: 10(12) 16. tulajdonságpajzs: 4

FELTÉTELES PARANCSOK (még 36 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 87% életpont alatt (sámán gyógykenőcs (#1139))
totemmester 66% életpont alatt (szent jogar (#150))
gyógyítasz 16% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 2227. karakternek a 4004. karakternek a 2228. karakternek
kutatsz max. 500 TVP-ért
ásol max. 144 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 1 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 2 darabot ), tükröt (#43) (max. 20 darabot ), mágikus pulzánst (#542) (max. 30 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 1 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 18 darabot, csak egyszer)
mászol max. 800 TVP-ért
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 30, max: 50)
szintszívó lények (#9097), tetemember (#123), nyuhaj karbin (#110), Vértestvérek (#9146), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), élőholt quwarg (#202), bűbájlidérc (#761), adószedő (#234), csontváz lord (#177), aranyfecske (#283), armageddont lövő lények (#9099), massza (#217), kisebb quwarg isten (#213), Quwaxotix (#961), ősquwarg (#300), quwarg anyakirálynő (#269), quwarg őrparancsnok (#677), Quwargamanga (#963), quwarg szellem (#676), quwarg tűzköpő (#678), quwarg ősmágus (#302), quwarg parafenomén (#248), quwarg nagymester (#214), vadász quwarg (#241), Dornodon hívők (#992), kputtyintó szörnyek (#9088), ősöreg taalruherceg (#718), nt'lagod csámcsogó (#735), szőrös azuka (#903)
Barátságosság (aktív: 10, max: 50)
kobudera (#8), gonoszok (#988), iz'gribbor daraboló (#7147), gl'gtremp kémlelő (#7152), krg'humán (#7148), pr'queztoor testőr (#7151), hallgatag térdeplő (#888), sárkánylovas (#831), szívfaló (#826), széleshátú bahrot (#7013), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP)
felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP)
széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP)
égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
tűzvihar (#175, 30 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 140 vp; taumaturgia: 112 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 410 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (102,85,2) vámpirizáció (#1) (9875,93) esszenciavédelem 2 (#188) óriáserő (#53)
csupasz izom (#28) tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse III (#59) Techiulan aurája (#261)
szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
99. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
armageddon (#218)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 20)
ongóliant tombolás (#146), hhaar burka (#32)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 55, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
kiszáradás (#268) >> gonoszok (#988) kiszáradás (#268) >> semlegesek (#989)
kiszáradás (#268) >> jók (#990) lángcsóva (#31) >> pszi elementál (#221)
direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243) direkt kontaktus I (#121) >> Tguarkhan (#212)
direkt kontaktus I (#121) >> csápos otagi (#395) direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) direkt kontaktus I (#121) >> Hoxxurton (#979)
direkt kontaktus I (#121) >> pszi elementál lord (#272) direkt kontaktus I (#121) >> őrjáratozó katona (#274)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) tűzvihar (#175) >> quwarg b.háborító (#850)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) direkt kontaktus I (#121) >> bűbájlidérc (#761)
direkt kontaktus I (#121) >> mösze uralkodó (#789) direkt kontaktus I (#121) >> elfajzott enkala (#564)
direkt kontaktus I (#121) >> verg elmeszaggató (#430) direkt kontaktus I (#121) >> pszionikus entitás (#553)
direkt kontaktus I (#121) >> elmeszonda (#487) direkt kontaktus I (#121) >> gnomori rémszolga (#589)
direkt kontaktus I (#121) >> fényhozó (#602) direkt kontaktus I (#121) >> ősöreg Tguarkhan (#727)
direkt kontaktus I (#121) >> kisebb quwarg isten (#213) direkt kontaktus I (#121) >> kisebb jégisten (#662)
direkt kontaktus I (#121) >> tleikan áruló (#606) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
direkt kontaktus I (#121) >> bo'adhun éjhozó (#468) direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691)
direkt kontaktus I (#121) >> Őrült Montrix (#698) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
direkt kontaktus I (#121) >> királyi őrjáratos (#7006) direkt kontaktus I (#121) >> káoszszellem (#472)
direkt kontaktus I (#121) >> moxerati mocsárlakó (#569) direkt kontaktus I (#121) >> ryuku kalandozó (#829)
direkt kontaktus I (#121) >> ryuku lovas (#835) háló (#186) >> teriád főmágus (#808)
direkt kontaktus I (#121) >> yuong tűzsárkány (#864) direkt kontaktus I (#121) >> ryuku ősszellem (#7026)
direkt kontaktus I (#121) >> Aurgir, a Jáde (#822) direkt kontaktus I (#121) >> Fagyor, a topáz (#823)
direkt kontaktus I (#121) >> topáz draklen (#811) direkt kontaktus I (#121) >> jáde draklen (#810)
direkt kontaktus I (#121) >> bíbor anguaxin (#875)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 55, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
életpajzs (#142) >> teriád nekromanta (#806) tükörpajzs (#101) >> kővarangy (#860)
tükörpajzs (#101) >> bíbor anguaxin (#875) védelem tűz ellen (#38) >> og'hlobn mészáros (#742)
életpajzs (#142) >> kreiton lich (#536) életpajzs (#142) >> Dl'orkhaugruk (#425)
tükörpajzs (#101) >> dűneszellem (#603) tükörpajzs (#101) >> khrak kőóriás (#592)
életpajzs (#142) >> garmhegyi szerzetes (#599) ongóliant tombolás (#146) >> quwarg b.háborító (#850)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +5 védettség;) státusz: OK
érző szívű dromedár (#753) (málhás: +44 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Hírneved erősítendő legyél az első háromban a legközelebbi alanori íjászversenyen (megvesztegetés nélkül)! Ha ez nem menne, 170 pontos eredménnyel is megelégszem. (A küldetés az eredményhirdetés után imádkozható le! Korábbi eredményeidet is leimádkozhatod.)
2.) Most újra arra kérlek, végezz Dornodon egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Hazugok Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár! (teljesítve)
3.) Várom a pillanatot, amikor először járulsz elém az istenek panteonjában! Imádkozz, ha a fele utat már megtetted a teljes halhatatlansághoz vezető ösvényen!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. szürke házikó (504): kész. tanya (507): kész. városháza (Qvill) (527): kész. kastély (528): kész. fekete gránittorony (530): kész. apró gnómlak (531): kész. törpe házikó (532): kész. kobudera lak (533): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. városháza (Gatin) (540): új. szürke kastély (547): kész. adamantit erőd (548): kész. cseréptetős torony (549): kész. gnóm kutatóállomás (550): kész. helytartói hivatal (563): 46. labirintus (98,12). fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): 7. lépésnél tartasz. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): 98. labirintus (409,65). városháza (685): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. cirkuszi fősátor (713): 757. szörnyet kell befognod. nemesi palota (728): kész. ryuku katonai tábor (733): új. vályogviskó (739): kész. kémhálózat (744): új. fejvadászház (757): kész. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): új. sámánkunyhó (767): 190. labirintus (111,75). Thargodan könyvtár (768): új. Fősátor (770): kész. nemesi ház (772): 207. labirintus (459,81).

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 55, 57, 61, 63, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 82, 83, 84, 85, 86, 88, 89, 91, 92, 93, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 137, 138, 139, 140, 141, 144, 145, 146, 147, 163, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 184, 187, 189, 190, 192, 206, 207, 244, 245, 246.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 4, 7, 13, 14, 15, 20, 21, 22, 25, 33, 38, 46, 49, 50.
Kész: 1, 3, 5, 6, 9, 11, 12, 16, 17, 18, 19, 24, 26, 28, 35, 36, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 47, 48, 51, 52.

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1854, a megölt főholtak száma: 34, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 236180.
A morf invázióban megölt morfok száma: 1272, az összesen kapott pontszám: 118100.
A szörnyvadászatban megölt szörnyek száma: 721, az összesen kapott pontszám: 131740. (összesen ölhető: 1536 )
Olimpiai helyezéseid: második hely a 2. kategóriában a XXVII. olimpián, második hely a 3. kategóriában a XXXIX. olimpián, második hely a 4. kategóriában a XLVII. olimpián.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 szabotőr, 1 harcos, 9 királynő, 4 élőholt, 1 vadász, 1 rohamosztagos.
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 662, pontszámod: 12617.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 798, a megölt vezérek száma: 11, a pontszámod: 157 020.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 876, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 71, a pontszámod: 233 754.
A masszainvázió során résztvettél a phua-kúpok végleges lezárásában.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 2022, pontszámod: 19 915.
Az első Végzet Vermében 24 szintet teljesítettél.
A második Végzet Vermében 35 szintet teljesítettél.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 6. Legjobb pontszámod: 157.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
konc. könnyítés (132)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
sárkánybölcsesség (230)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
tanítványok (284)
harci mágia (334)
kétkezes harc (338)
időfolyamok (394)
megvilágosodás (421)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
a hit ereje (516) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
hitbéli mentor (523) OK
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) OK
isteni védelem (530) OK
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) OK
varázslómester II (536) OK
a hit ereje II (537) OK
tudati kontaktus II (538) OK
tudati ostrom II (539) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) OK
mágikus vámpirizáció (543) OK
gyógyítómester (544) OK
elmerombolás (545) OK
tudati védelem (546) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
pajzshasználat III (549) OK
varázslómester IV (550) OK
isteni ítélet (551) OK
elmemester (552) OK
totemmester (553) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
pajzshasználat IV (556) OK
varázslómester V (557) OK
isteni áldás (558) OK
tudatáthelyezés (559) OK
tudatunk hatalma (560) OK
kincsvadászat (561) OK
tudati segítség II (567) belefejlesztettél: 3477 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 402 TU szükséges.)

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Vágófegyverek
1 moa ravatalozó (#1328) 5 vadászkés (#1264)
Ütőfegyverek
1 ryuku evező (#1152)
Lőfegyverek
1 * kentaurusz íj (#1568)
Lövedékek
2 acéltűz nyílvessző (#1126) 10 hófehér nyílvessző (#1921) 6 nyílvessző (#108)
71 * vashegyű nyíl (#176) 13 vortexvessző (#2331)
Dobófegyverek
4 acéltűz dobónyíl (#1127) 7 esszenciakristály (#350) 1 fejsze (#1240)
1 malomkő (#1205)
Pajzsok
1 yiang hárítópajzs (#1047)
Páncélok
1 * haramaki (#1367) 2 * rizspapír-vért (#1366) $1 yiang mellény ($1045)
Sisakok
1 * bozontfonat (#1563) 1 kamikáze fejfedő (#1592) 24 mentát korona (#1559)
1 * Rhoi sisakja (#1422) 1 * rubin koszorú (#1599) 1 ryuku kalózkalap (#1433)
1 * tűzhaj diadém (#1136) $1 yiang sapka ($1046)
Köpenyek
1 árnyszőttes (#1146) 2 halálfejes köpeny (#1432) 1 * kreiton palást (#888)
1 * kyorg köpeny (#741) 1 nemesi vívópalást (#1489) 1 Rettegés Köpenye (#960)
1 yiang köpeny (#1050)
Vállvédők
12 * boszorkánykendő (#1697) 1 gron vállvédő (#1843) 1 * quwarg nyakpánt (#1401)
1 * yiang vállvédő (#1051)
Kesztyűk
1 * Lordac kesztyűje (#1720) 1 mászókarom (#78) 1 * ryuku ökölgyolcs (#1156)
1 yiang kesztyű (#1048)
Övek (max. felvehető: 2, felvéve: 2+3)
1 * bársony övsál (#746) 1 * füst öv (#1751) 1 * kígyóbőr öv (#410)
1 * medvebőr öv (#1675) 1 * párducbőr övtáska (#1117) 2 ryuku derékszíj (#1324)
Övcsatok
1 díszes fegyvertok (#1638) 1 gárdista övcsat (#1729) 3 * kyorg övcsat (#1456)
Nadrágok
2 * hakama (#1369) 3 hoarián bőrnadrág (#1345) 1 moa harci nadrág (#1862)
1 ryuku csataszoknya (#1319) 1 vívónadrág (#1490) 1 yiang nadrág (#1053)
Csizmák
1 bűzölgő csizma (#898) 3 * értépő sarkantyú (#1482) 4 ryuku futárcsizma (#1530)
1 * törpe bakancs (#475) $1 yiang surranó ($1049)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
1 * drag'kór fülkarika (#871) 4 * Eldereth kristály (#511) 2 muzsikus füles (#1657)
1 * ősmágus fülbevalója (#608) 1 ősplazma (#839) $1 * roxati üvegszem ($443)
2 ryuku függő (#1322)
Nyakláncok (max. felvehető: 4, felvéve: 4+4)
1 * csodálatos nyaklánc (#1211) 1 * Istenek Talizmánja (#1200) 1 legendás talizmán (#1688)
1 * mihlanil medál (#823) 1 * nap szimbólum (#141) $1 * napmedál ($1567)
1 * Notermanthi amulett (#1183) 1 * q. taposó medál (#2299) 2 ryuku nyaklánc (#1325)
1 Sárkány Amulettje (#1357) 2 Thargodan amulett (#536) 1 * varkaudar szimbólum (#1528)
1 vortex amulettje (#607)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
2 árnykarkötő (#1147) 1 * Hatalom Karkötője (#1210) 4 * Luthius karkötője (#527)
1 mászó-karperec (#392) 1 pókkarmok (#886) 1 rogalhal csuklópánt (#891)
1 smaragd karkötő (#707) 1 yiang csuklópánt (#1052)
Gyűrűk (max. felvehető: 3, felvéve: 3+4)
159 angyalok gyűrűje (#529) 1 árnygyűrű (#1617) 2 * drakolder gyűrű (#969)
1 * Élet gyűrűje (#1166) 1 hűbéresi gyűrű (#1351) 3 * koponya gyűrű (#1733)
1 * q. végbélnyúlvány (#2065) 2 * ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 8 ryuku pecsétgyűrű (#1580)
1 * troglodita gyűrű (#907) 1 Utazók Gyűrűje (#1274) 1 * Vlagyimir gyűrűje (#822)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 3+17)
1 * arany éjmedál (#2438) 1 * arany végzetérem (#2538) 1 * beholderfej medál (#1209)
1 * ezüst morfmedál (#2500) 1 ezüst vadászmedál (#2584) 1 * ezüst végzetmedál (#2363)
1 * fejvadász medál (#1734) 1 * kiképzői érdemérem (#1634) 1 * kisebb napkorong (#1708)
1 * lajstrom medál (#1753) 1 * lánghordozó kitűző (#2245) 1 * mind. holdköve (#2469)
1 * naso-thin medál (#2215) 1 * not. pusztító érem (#2193) 1 * olimpiai aranymedál (#1789)
1 * ősi csillagfókusz (#2376) 1 * q. demoralizátor (#2067) 1 * q. pusztító érem (#2086)
1 * quwarg ékkő (#2064) 1 * szerencsekocka (#1693) 1 * varkaudar ékkő (#2168)
Nyergek
1 * díjnyertes nyereg (#1677)
Löttyök és porok, tartóstul
60 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 600 csepp tinta (#101), fér még: 0]
3 dentor szüttyő (#590) [üres, kapacitás: 30]
116 fűszertartó (#210) [bennük 41 csepp sáfránypor (#211), fér még: 539]
5 mágusszelence (#1076) [bennük 9 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 41]
25 sullár hólyag (#168) [bennük 320 csepp spiritusz (#170), fér még: 180]
17 szent kehely (#257) [bennük 4 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 166]
36 térdeplő tülök (#1440) [bennük 29 korty életvíz (#1500), fér még: 187]
1 uzbány csőr (#169) [benne 12 csepp ugh méreg (#166), fér még: 0]
4 vizestömlő (#3) [bennük 23 korty víz (#27), fér még: 57]
2 zergenye tölcsér (#1445) [bennük 4 korty galócapálinka (#1474), fér még: 12]
20 zöld üveg (#82) [bennük 276 csepp ragasztó (#83), fér még: 124]
3 zsizsikcsapda (#1439) [üres, kapacitás: 18]
Eszközök, használati tárgyak
3 A Végzet erszénye (#2308) 17 A Végzet kristálya (#2306) 1 A Végzet kulcsa (#2320)
284 áldott kő (#642) 1 alkímiázó üst (#341) 1 apró zsákocska (#1694)
1 aranyfaló ládikó (#1755) 1 aranytermő erszény (#819) 1 aranytermő ládikó (#504)
1 argum szörnymágnes (#2503) 1 ásó (#34) 1 Augur varázskönyve (#1097)
1 barna immunitáskő (#976) 7 destabilizátor (#1275) 38 deus ex machina (#1)
1 drachmor kristály (#916) 1 drag'kór var.könyv (#869) 29 draklen kulcs (#1377)
1 drakolder kulcs (#524) 1 éjfókusz (#2172) 1 esszenciafókusz (#2373)
1 esthar gyémántfétis (#1709) 1 ezüst varázskr. (#2121) 1 Ezüstmágus kürt (#697)
3 fejlődéskő (#1640) 1 fekete könyv (#2234) 6 feneketlen bugyor (#570)
1 fülemüle síp (#1576) 13 füstölő (#1494) 28 fűszerkeverék (#1170)
3 gernim balzsam (#1894) 1 gyémánt okuláré (#1270) 11 gyógykenőcs (#313)
1 Harcosok Könyve (#719) 1 Holtak Akarata (#1604) 1 homokóra (#1259)
1 hópelyhes kupa (#1660) 1 isteni kehely (#1760) 32 kaja (#2)
1 kaleidoszkóp (#1269) 2 káoszkulcs (#884) 11 keg gomba (#1615)
3 kisebb rev. prizma (#2027) 1 koboldkorona (#1629) 2 kockagyémánt (#914)
1 Kragoru iszákja (#2058) 1 kreiton főzet (#1145) 1 kreiton ősgömb (#889)
1 kristály kulcs (#1818) 25 krónika (#1725) 1 kronokristály (#1636)
1 Krossan párnája (#876) 1 kulcskarika (#648) 1 légiós hátizsák (#1560)
1 leviatángumó (#1757) 1 mágikus gyertya (#1600) 1 mágikus hátizsák (#735)
18 mágikus pulzáns (#542) 3 mágusok itala (#1610) 21 manakristály (#500)
1 márványkulcs (#245) 1 márványszobor (#2232) 2 mászókampó (#165)
1 megbűvölt utazóláda (#1218) 3 megsemmisítő (#1540) 1 ml'othag abroncs (#797)
8 moa antigrav (#2204) 1 moa antirad (#2205) 1 moa kártya (#1349)
1 moa távcső (#1355) 1 moa varázsdoboz (#1133) 2 Morgan szilánkja (#508)
1 nagy aranykulcs (#246) 1 napfókusz (#2375) 1 nekrofókusz (#2374)
1 Numenathi ládikája (#2063) 1 nyomkereső talizmán (#671) 1 ogwawa kulcs (#1376)
1 oldalzsák (#1172) 1 olló (#335) 1 plazmagömb (#2235)
151 pszi kő (#248) 7 + pukkanó tűcsapda (#336) 1 quwarg ikergömb (#2237)
8 quwarg teleportgömb (#1534) 1 Rahn ékkő (#701) 1 regeneráló totem (#919)
1 Rodger profi üstje (#1168) 1 rúnakavics (#2233) 39 ryuku amfora (#1153)
2 Sheran cserepe (#1271) 4 sötét tekercs (#535) 2 szeksztáns (#32)
35 szent jogar (#150) 14 tapasztalatkő (#975) 43 térhajlító kavics (#1539)
2 teriád dobóháló (#1281) 25 teriád méreg (#1379) 1 thargodan vérgömb (#2170)
1 titanit kulcs (#1811) 13 titanitdukát (#1480) 49 titkos teleportkő (#1387)
72 tl'urlang fiola (#788) 2 tleik. törvénykönyv (#963) 2 tleikan életkő (#1143)
1 tleikan manakő (#1144) 1 tlopedmuk paróka (#959) 1 Tokan esszenciája (#880)
2 trikornis fókusz (#2169) 3 tubarkő (#700) 17 tudás gyöngye (#522)
1 Tudás Könyve (#567) 88 varázskő (#305) 1 varkaudar csésze (#841)
2 vastag ryuku kulcs (#1344) 16 védőkristály (#2240) 3 vékony ryuku kulcs (#1343)
1 viharmadár totem (#1260) 3 ytter. katalizátor (#970) 1 zeolitkristály (#2236)
28 zyel katalizátor (#896)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
6 A Végzet dragnitja (#2307) 50 acéltűz nyílhegy (#1132) 12 anguaxin váladék (#1382)
2 aszott drakpikkely (#1310) 109 átlátszó morfplazma (#2451) 1 azuka vese (#1462)
1 bíbor drakpikkely (#1305) 127 bíbor morfplazma (#2450) 1 Dl'ork. esszenciája (#808)
3 draklen buborék (#1326) 16 ezüstdarab (#326) 127 fehér morfplazma (#2445)
129 fekete morfplazma (#2446) 46 fokhagyma (#403) 9 főnixtoll (#563)
19 gh'raiton származék (#789) 15 hibátlan tűzopál (#1642) 3 jáde drakpikkely (#1306)
1 jég dragnit (#1745) 1 jokonbia ág (#1477) 131 kék morfplazma (#2442)
111 kőszem (#304) 2 kr'uagon esszencia (#800) 13 kr'uagon származék (#791)
24 kreiton agy (#1142) 36 kreiton esszencia (#892) 5 kristályszilánk (#1673)
119 lila morfplazma (#2448) 586 madártoll (#112) 28 manifeszt.nyúlvány (#214)
1 Mg'thorath köve (#1399) 1 ml'othag esszencia (#801) 15 ml'othag származék (#792)
1 napdragnit (#2171) 158 narancs morfplazma (#2449) 1 nekromanta dragnit (#2060)
13 nektoraf faggyú (#667) 1 nothar bogyó (#923) 2 ősi esszencia (#883)
5 ősmatéria (#1254) 1 páncélfényező (#1678) 12 pókláb (#1378)
48 quwarg dragnit (#1742) 3 rd'alv esszencia (#799) 16 rd'alv származék (#790)
2 rókafarok (#124) 4 rozsomákszőr (#1510) 2 ryuku rúnatekercs (#1162)
7 sallank karom (#128) 117 sárga morfplazma (#2447) 2 smaragd dragnit (#1743)
6 sziklozug comb (#858) 1 teriád ékszer (#1279) 5 terrathua levél (#1443)
8 topáz drakpikkely (#1307) 62 törpe ékkő (#1842) 1 Toyaki kristálya (#1358)
4 tükör (#43) 73 vámpírfog (#1221) 2 vg'axtol esszencia (#802)
16 vg'axtol származék (#793) 1 vörös dragnit (#1744) 119 vörös morfplazma (#2443)
37 vörös zyel (#606) 1 xirnox szív (#213) 9 ytterium kőzet (#965)
1 yuong tűzpikkely (#1495) 1 zöld drakpikkely (#1309) 130 zöld morfplazma (#2444)
Fókuszkristályok tárgyakban
A Végzet dragnitja (#2307) - a befoglaló tárgy: not. pusztító érem (#2193)
jég dragnit (#1745) - a befoglaló tárgy: rizspapír-vért (#1366)
napdragnit (#2171) - a befoglaló tárgy: szerencsekocka (#1693)
nekromanta dragnit (#2060) - a befoglaló tárgy:
quwarg dragnit (#1742) - a befoglaló tárgy: bozontfonat (#1563)
smaragd dragnit (#1743) - a befoglaló tárgy: rubin koszorú (#1599)
vörös dragnit (#1744) - a befoglaló tárgy: ryuku ökölgyolcs (#1156)

Összsúly: 377.79 kg Megterheltség: 87%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 1 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 335 fajta tárgyad lehet egyszerre)
Hajód használhatósága: 82 %.

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (33 db, BANKSZÉF MÉRETE: 50)
4 aenouth ködkürt (#1554) 3 barna immunitáskő (#976) 6 Eldereth szilánk (#512)
43 esszenciakristály (#350) 102 ezüstdarab (#326) 2 ezüstszelence (#1602)
2 fehér immunitáskő (#1361) 67 fűszertartó (#210) 4 halálhozó talizmán (#813)
19 iknegurin (#541) 7 jégrúna-tekercs (#1575) 2 korinthai talizmán (#814)
17 kreiton agy (#1142) 76 megsemmisítő (#1540) 5 mópat token (#585)
400 pirkit (#153) 1 próbakő (#1664) 2 rd'alv esszencia (#799)
1 reflexélesítő (#1407) 23 rókafarok (#124) 1 rothasztó talizmán (#815)
1 saválló fülbevaló (#1552) 1 súlyzó (#347) 182 szent jogar (#150)
1 szirén köpenye (#820) 12 tapasztalatkő (#975) 1 Techiulan amulettje (#499)
127 Thargodan esszencia (#328) 2 titanit (#1412) 34 titanitdukát (#1480)
60 tudás gyöngye (#522) 3 üllő (#1103) $2 zg'umrad esszencia ($1189)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
13 aenouth ködkürt (#1554) $80 amniosz ($203) $100 bordacsont ($16)
1 bőrkantár (#1125) 1 bozontfonat (#1563) 27 deus ex machina (#1)
$2 hősiesítő medál ($1558) 1420 madártoll (#112) 1 mentát korona (#1559)
2 moa kulcsmásoló (#1332) $26 óndarab ($85) 5 quwarg katalizátor (#1535)
3 ryuku függő (#1322) 8 ryuku futárcsizma (#1530) 1 ryuku hüvelykgyűrű (#1321)
2 teriád dobóháló (#1281) $230 teriád féreg ($1276) 4 Thargodan karkötő (#1249)
1 törpe bakancs (#475) 1 Trákin csákánya (#367) 50 xirnox szív (#213)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 keg gomba (#1615) 1 kőszem (#304) 2 kreiton agy (#1142)
1 madártoll (#112) 1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
1 szent jogar (#150) 1 teriád fétis (#1296) 1 tükör (#43)
1 vashegyű nyíl (#176) 24 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
596 arany (#50) 1 anguaxin váladék (#1382) 1 hoarián bőrnadrág (#1345)
1 kreiton főzet (#1145) 4 rozsomákszőr (#1510) 1 varázskő (#305)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

458 459 460 461 462 463 464
80
81
82
83
84
85
(459,81) a 207. labirintus bejárata, nekrofun (#173), művészi porolit (#720)
(460,82) ryuku lovasok (#835)
(461,82) ryuku lovas (#835)
(462,83) oltár, smirglibokor (#31, belőle készíthető: #29), gyökérszellem (#856)
(463,84) ryuku katonai tábor (#733), morgud hagymatő (#402, belőle készíthető: #403), Leah oltár, nekrofun (#173), olvasztókemence (#86), művészi porolit (#720), érclelőhely, aranyfecske (#283), mutáns hegyitroll (#859), Mahiro Keisuke (#7183), vermelő rozsomák (#904)

Üzenet küldése a karakternek