512. forduló, 514. forduló, Brynhildur összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2017. dec. 11. 12h:11'
EZ A 606. JÁTÉKHETED, 513. FORDULÓD
607. játékheted kezdete: dec. 12.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2385
SZÁMLA : XXXX

BRYNHILDUR KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [222,122] koordinátán.
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+12 tvp ). Zu'lit tarsolya termel 1 karbin plazmát. Az aranytermő erszény 77 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 madártollat. A méregtermő iszák termelt 4 gyenge mérget. (Nincs mibe rakni 4 gyenge mérget.) Varázserőd regenerálódik. (+3610 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+469 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+19 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy homokcápa fészket vagy búvóhelyet. Úgy látszik, ilyen szörny nem él a környező néhány négyzetmérföldes területen. (Önanalízis: +22% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 663. Kapsz 7 VP-t.]

* 1. KP: tf 3 0 0 fejleszted a 3. tulajdonságodat
Rendben, ha a kör végén az átvihetőnél több tvp-d marad, TF-elni fogod az ügyességed. [0 pontot használtál fel, van még 663.]

* 2. KP: mak 1 0 0 makró 1

ek 429 0 0 t. energia kisütése: 429
Túlélő üzemmódba kapcsolsz; légzésed lelassul, ösztöneid kiélesednek. (+4 támadás, +4 védekezés, +3 szerencse a forduló végéig.) [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 653. Kapsz 10 VP-t.]

vv 71 300 224 elmormolod a 71. varázslatot a 300. varázslatot a 224. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 651. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-20 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 646. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 646.]

vv 138 478 210 elmormolod a 138. varázslatot a 478. varázslatot a 210. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 644. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-50 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 642. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 640. Kapsz 2 VP-t.]

vv 26 165 188 elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 188. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 638. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 636. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 634. Kapsz 2 VP-t.]

vv 57 161 178 elmormolod az 57. varázslatot a 161. varázslatot a 178. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 634.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 632. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 630. Kapsz 2 VP-t.]

vv 28 209 243 elmormolod a 28. varázslatot a 209. varázslatot a 243. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+20 erő). [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 628. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 626. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 651. Kapsz 5 VP-t.]

vv 247 88 182 elmormolod a 247. varázslatot a 88. varázslatot a 182. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 649. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 649.]
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 647. Kapsz 2 VP-t.]

vv 120 363 370 elmormolod a 120. varázslatot a 363. varázslatot a 370. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 645. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 629. Kapsz 16 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 627. Kapsz 2 VP-t.]

hh 1269 2306 1154 használod az 1269. tárgyat a 2306. tárgyat az 1154. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Különös dimenziókban jársz, és egy lenyűgöző élményvilág tárul fel előtted. 361 643 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 623. Kapsz 4 VP-t.]
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 622. Kapsz 1 VP-t.]
Kinyomod a kezedre a ryuku védőkenőcs tubusából a benne rejlő azúrkék folyadékot, két tenyereddel összeturmixolod, majd módszeresen bekenegeted vele a tárgyaid felszínét. Ezután egy halk "Jöhettek szörnyek, most leheljetek" sóhaj hagyja el ajkadat, te mindent megtettél. [5 pontot használtál fel, van még 617. Kapsz 5 VP-t.]

hh 1100 1133 1253 használod az 1100. tárgyat az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Ügyességed TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 616. Kapsz 1 VP-t.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 595. Kapsz 21 VP-t.]
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 589. Kapsz 6 VP-t.]

* 3. KP: vv 384 0 0 elmormolod a 384. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Megidéztél egy légelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 579. Kapsz 10 VP-t.]

* 4. KP: le 1695 253 0 leveszed/lerakod az 1695. tárgyat a 253. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a mágusgyűrűt.
Leveszed a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még 579.]

* 5. KP: kf 1093 1373 1548 kézbeveszed/felveszed az 1093. tárgyat az 1373. tárggyal az 1548. tárgyat
A nyakadba akasztod a tolvaj klánjelvényt. [0 pontot használtál fel, van még 579.]
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a kabutót. [0 pontot használtál fel, van még 579.]
Az ujjadra húzod a Blounther gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 579.]

* 6. KP: h 1225 0 0 használod az 1225. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 579.]

* 7. KP: bb 347 1 0 beraksz a bankba a 347. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 579.]

* 8. KP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. "Szó bennszakad, hang fennakad, lehelet megszegik..." mondanák egyesek, ha hallanák, milyen gyönyörűen játszol. (Önanalízis: +7% zene.) [1 pontot használtál fel, van még 578.]

* 9. KP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. (Önanalízis: +7% zene.) [1 pontot használtál fel, van még 577.]

* 10. KP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. (Önanalízis: +7% zene.) [1 pontot használtál fel, van még 576.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 581.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 586.]

hu 695 696 694 hulladék: 695 696 694
Hulladékgyűjtés törölve: ryuku szablya. Hulladékgyűjtés törölve: ryuku buzogány. Hulladékgyűjtés törölve: ryuku kopja. [0 pontot használtál fel, van még 586.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 606.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 626.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 646.]

bb 284 10 518 beraksz a bankba a 284. tárgyat (10 darabot)
Elhelyezel a KT kincstárában 10 sötét italt. [0 pontot használtál fel, van még 646.]

kf 960 kézbeveszed/felveszed a 960. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a Rettegés Köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 646.]

vv 53 222 364 elmormolod az 53. varázslatot a 222. varázslatot a 364. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+17 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 644. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (+6 csapdaészlelés) [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 642. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 640. Kapsz 1 VP-t.]

mak 2 makró 2

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 645.]

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Rutinos, öreg bárd módjára muzsikálsz gyakorlásképp. (Önanalízis: +7% zene.) [1 pontot használtál fel, van még 644.]

h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Előveszed Sheran cserepét, és egy jokonbia ágat ledugdosol a benne lévő földbe. Ezután megöntözöd vízzel, majd isteni könnycseppel. Egyelőre semmi nem történik, de tudod, a föld mélyén már megkezdődött a csírázás folyamata. Hamarosan jókora, szüretelhető növény nő ebben a cserépben. [5 pontot használtál fel, van még 639. Kapsz 4 VP-t.]

h 1168 6 0 használod az 1168. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban dözmöng szív, pedig feltétlenül szükséges lenne ennek az ételnek a lefőzéséhez! [0 pontot használtál fel, van még 639.]

v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Gyorsan felraksz egy szingulár. védelem varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 94 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Szerencsére nem hatott rád. (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 128 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gömbvillám varázslatot. 122 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány óriási karmát. (4 támadással 236 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (60 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (42 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a zafír sárkány bal hátsó lábát. (9 támadással 964 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+260 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (21 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 136 életpontot sebeztél. 136 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával meghorzsolod a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzeső varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 132 életpontot sebeztél. Ellenfeled 13 pontot sebződik a pestisaurától. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A zafír sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP], 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (187,107)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (187,107)-> 50 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1779, sebződés: 338, gyógyulás: 436, összesen: +98 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 629. Kapsz 8 VP-t.]

v 367 308 0 elmormolod a 367. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány uchako nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy uchako! Ezt kerested. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 183 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 672 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Az uchako még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 8 csepp sáfrányport. 14 771 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 855, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 624. Kapsz 4 VP-t.]

v 181 144 61 elmormolod a 181. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

221 222 223
121
122
123
(222,122) zafír sárkány (#329), uchako (#308)

[144,61] Egy kisebb településhez érkeztél. Itt, a vadon közepén kissé meglepő megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy főutcát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy nekrofunt. Itt találkoztál az emberrel, aki egy ősi katedrálist akar felkutatni. (44. többszemélyes kaland, 60 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 3, délre 3 mérföldre teljesítheted.) Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy fellegvárat. (no:1. építését Vashegyek Nemzete kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Arénagödröt. Találsz egy fellegvárat. (no:2. építését A Káosz Harmóniája kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Megtorpansz egy pillanatra, és végignézel az utcát járó tömegen. Hamarosan kiszúrod Tugrundel professzort, aki még mindig a kalandozókat szólongatja. Hóbortos, ártalmatlan kisöreg! Talán előbb-utóbb talál majd valami balekot erre a bugyuta feladatra. (49. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen keletre 132, északra 9 mérföldre teljesítheted.)
(Vándorcirkusz:) Egyszercsak vidám beszéd és nyikorgó szekérkerék hangja üti meg füledet. Hamar megpillantod az út mellett táborozó cirkuszkaravánt. Hirtelen, szinte a semmiből, előtted terem egy szívélyes törpe és arra kér, vegyél részt valamelyik játékukban. Elveszi a belépőre szánt 20 aranyérmét, majd az utat mutatva előreenged.
Megállsz a céllövölde előtt összegyűlt tömegben, és az odabent fellelhető veszélyekről szóló prédikációt figyeled.
- Még hogy Ghalla legveszélyesebb szörnyei?!?! A sátorban?!?! - a pusztában szerzett tapasztalataidra büszkén előrelépsz, hogy kipróbáld, mit tudsz egy ilyen "különleges" ellenféllel kezdeni. Éles szemed azonnal kiszúrja a terem távolabbi sarkából támadó lényt. Egy halálhozó.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 185 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy kiszáradás varázslatot. 882 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a halálhozó testét. (5 támadással 276 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) A halálhozó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 halálhozó talizmán. 23 619 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1400, sebződés: 0, gyógyulás: 16, összesen: +16 ÉP}

(Önanalízis: +5% versengés.)
Az ötpróba-sátor elől egy fiatal alakváltó lép hozzád, és megtapogatja a karizmaid.
- Lenne esélyed - mondja. - Próbáld ki az ötpróbát!
- Lehet róla szó - gondolod és mondod, majd követed az alakváltót a próbák sátrába. Első lépésként erőpróba következik. A neked szánt súlyzó elég nehéznek tűnik, de most már nem futhatsz el. Tenyereddel fogást keresel rajta, majd a magasba emeled. Most veszed csak észre, mennyire verejtékcseppes a homlokod, de nem számít, csak hogy megvan! Tovább... Egy gnóm adja a következő feladatot: öt különböző rajzolt arcképet mutat, neked pedig fel kell ismerned a rajta ábrázolt személyeket. Hosszas gondolkozás után mindegyik neve eszedbe jut: felbukkannak Ghalla híres emberei, akiknek neve már szinte fogalommá vált hőstetteik nyomán... Harmadik próba. Egy elf tornász bemutatja, hogyan kell néhány apró labdával zsonglőrködnöd. Egy darabig megy a dolog, de a labdák hamarosan szétgurulnak. Szerencsédre az idő közben lejárt, így mégis érvényes a próba... A negyedik feladat nagyon kedvedre való, egy korsónyi mézsört kell minél előbb magadba öntened. Tenyeredbe fogod az innivaló mellé készített követ, a magasba hajítod, majd lelkesen a sörre veted magad. Egyetlen csepp sem marad már, mikor az idő leteltét jelző koppanás elhangzik... Az ötödik próba csupán a szerencséden múlik. A jósnőhöz sétálsz, kezében három kártyát látsz. Találomra húzod ki az egyiket, és elmosolyodsz a lapra festett szerencsetalizmán láttán. Fortuna most sem hagyott cserben. 3 482 tapasztalati pontot kaptál. Az alakváltó fiú eléd siet, és egy örömmosoly kíséretében megrázza kezed.
- Gratulálok! Jutalmul ezt adom neked. - mondja, és a kezedbe nyom valami apróságot. Amikor magadra hagy, alaposabban szemügyre veszed mi az: a hatalom fülbevalója. [hatalom fülbevalója ládikóba-> 200 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +5% versengés.)
Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 28 aranyat.

A következő épületeket látod: egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.). Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-3 kaja.)
[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [26 pontot használtál fel, van még 598. Kapsz 20 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Gyorsan felraksz egy szingulár. védelem varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 205 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi hatás! (pszi-acéltorony védelmez.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 129 életpontot vesztettél. Ellenfeled gömbvillám varázslatot lő rád. 119 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány óriási karmát. (4 támadással 235 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (37 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (45 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zafír sárkány pikkelyes testét. (9 támadással 986 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+266 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (21 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 144 életpontot sebeztél. 144 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával gyengén megütöd a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Légelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Távolról tűzeső varázslatot lősz a másikra. 128 életpontot sebeztél. Ellenfeled 8 pontot sebződik a pestisaurától. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A zafír sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (143,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (143,61)-> 100 arany, -2 ÉP] és egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (143,61)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1888, sebződés: 346, gyógyulás: 451, összesen: +105 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [10 pontot használtál fel, van még 588. Kapsz 8 VP-t.]

be 710 213 220 bemész a 710. épületbe
Mindig megborzongsz, ha az Ördögi Kör közelébe kerülsz. Erőt véve magadon, határozottan indulsz előre. Lehunyod a szemed, ahogy a fekete gyertyák hideg füstje bekúszik a ruhád alá, de aztán az érzés lassan elmúlik. Bejutottál...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 150 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy fürkésző szemek [Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. Ügyességed TF-elődött.] és egy hatalomvarázs [(+2 minden tulajdonságodra.) Ügyességed TF-elődött.] varázslat! [5 pontot használtál fel, van még 583. Kapsz 4 VP-t.]

m 1 7 7 mozogsz északkeletre, északnyugatra, északnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[222,122] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy ryuku hajóroncsot.
(Feltételes kutatás:) (Önanalízis: +9% úszás.) Hamar találsz egy rejtekhelyet tárgyaidnak, majd nekiindulsz a tengernek. Egy pillanatra sem tévesztve szem elől a víz alatt sötétlő célpontot, heves karcsapásokkal veted magad a hűvös vízbe. Ledugod a fejed a víz alá, és kinyitod a szemed, hogy láthasd, mi vár rád odalent. Egy szikrázó manahal támad rád. [védettséged: 60]

Meglengetve az avenirt ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral tökéletesen perforálod a szikrázó manahal testét. (2 támadással 202 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
6 331 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 213, sebződés: 74, gyógyulás: 15, összesen: -59 ÉP}

(Önanalízis: +5% úszás.) Elégedetten tekintesz a legyőzött ellenfél lassan süllyedő teteme után. Egy hatalmas szikla repedésében különös zsákmányt fedezel fel. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ryuku kalapács. Egy vízbeölt ryuku támad rád. [védettséged: 60]

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd rád küldi. 529 életpontot vesztettél. Meglengetve az avenirt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Avenirral több döféssel felnyársalod a vízbeölt ryuku elzöldült fejét. (2 támadással 217 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A pestisaura 18 ép-t sebez. Előrehajolva csap a vízbeölt ryuku, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
3 670 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 235, sebződés: 533, gyógyulás: 1, összesen: -532 ÉP}

(Önanalízis: +4% úszás.) A hajóroncs már csak néhány karcsapásra van. Nem lesz gond az összetört kajütablakon keresztül a belsejébe úszni. Egy szikrázó manahal védelmezi a vadászterületét. [védettséged: 60]

Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Avenirral néhányszor teljesen átdöföd a szikrázó manahal testét. (2 támadással 202 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A pestisaura 12 ép-t sebez. A szikrázó manahal megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
6 331 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 214, sebződés: 77, gyógyulás: 16, összesen: -61 ÉP}

(Önanalízis: +5% úszás.) Alaposabban szemügyre veszed a lenyűgöző hajóroncsot. A tőből eltávolított árbocok, a fedélzet lyukacsos pallója, a szerteszét fekvő ryuku tetemek, melyeket már nagyrészt benőtt a mohaszerű növényzet, mind-mind arra utalnak, hogy a hajó utasai szörnyű véget értek. Vajon egy tengeri vihar borította fel a hajót, vagy inkább egy borzasztó teremtmény végzett a ryukukkal? A válasz hirtelen jelenik meg előtted, egy teljes látóteredet betöltő szörny képében. (Önanalízis: +6% úszás.) Egy triton jön feléd. [védettséged: 60]

Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod a triton testét. (3 támadással 307 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád 5 sebzést okoz. Nem vagy felkészülve a triton gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy káoszcsapás varázslatot. 49 életpontot vesztettél. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP] 6 964 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 312, sebződés: 55, gyógyulás: 1, összesen: -54 ÉP}

Gyanakodva pillantasz körbe, de nem látod fenyegetés további jeleit. Akkor jöhet a kutakodás, nézzük, mit szállítottak ezen a hajón. Végigjárod a félhomályos kabinokat, a kapitányi kabint keresve - hiszen ha extra kincs volt a hajón, azt biztos, hogy ott tárolták. A következő kincseket találtad: egy varkaudar lándzsa [varkaudar lándzsa ládikóba-> (186,106)-> 5 arany, -2 ÉP], egy ezüsthegyű nyíl [ezüsthegyű nyíl ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP], 2 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ugh méreg (Nincs mibe rakni 1 ugh mérget.), egy tenger gyümölcse [tenger gyümölcse ládikóba-> (186,106)-> 16 arany, -2 ÉP] és egy ryuku amfora. Ennél többet már nem tehetsz itt. Erőteljes karcsapásokkal felúszol a felszínre, összeszeded a tárgyaidat (mind megvan), és további kalandokra készen továbbindulsz. (Önanalízis: +3% felderítés.)
Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Süsü lábát masszírozza. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északra megpillantasz egy korallfövenyt. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy harci mugrath. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 199 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a harci mugrath testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (38 életpontot sebezve.) A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a harci mugrath testét. (11 támadással 1251 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+338 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (77 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 150 életpontot sebeztél. 150 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a harci mugrath nyakát. (7 támadással 538 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Légelementálod támad. (74 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzeső varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 145 életpontot sebeztél. Pestisaurád 10 sebzést okoz. Karmaival a harci mugrath megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A harci mugrath összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 adamantit érme [adamantit érme ládikóba-> (187,107)-> 100 arany, -2 ÉP]. 23 991 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2541, sebződés: 2, gyógyulás: 648, összesen: +646 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [221,121] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Vajon milyen tengeri szörnyeket rejt a mélység? A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy korallfövenyt. Északra nézve látsz egy nagyobb phua-kúpot. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Egyszercsak megpillantasz egy szörnyet a parti fák között. A feléd közeledő harci mugrath mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Itt csata lesz.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 198 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a harci mugrath fejét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (40 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Még idejében félreszökkensz. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a harci mugrath testét. (11 támadással 1239 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+333 életerő). Légelementálod támad. (28 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 126 életpontot sebeztél. 126 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a harci mugrath jobb oldalát. (10 támadással 781 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). Légelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (13 ép-t sebezve). A harci mugrath karma a fejed mellett suhan el! A harci mugrath szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 ro'galhal lánc [ro'galhal lánc ládikóba-> (187,107)-> 50 arany, -2 ÉP]. 23 991 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 2533, sebződés: 2, gyógyulás: 686, összesen: +684 ÉP}

Hamarosan valami ennivalót kellene találnod.

(Továbbmész...) [220,120] Belemész a tengerbe. Magabiztosan tempózol előre. Amerre csak ellátsz, mindenütt víz, víz!

A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy nagyobb phua-kúpot. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. [40 pontot használtál fel, van még 543. Kapsz 32 VP-t.]

m 6 6 5 mozogsz nyugatra, nyugatra, délnyugatra
[219,120] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. VALAMIT megpillantasz egy parti bokor mögött. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy purifikátor császár. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy szingulár. védelem varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 153 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról gyóntatás varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 bumeráng. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a purifikátor császár szürke hengertestét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (55 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Moa ravatalozóval többször mélyen végigmetszed a purifikátor császár testét. (6 támadással 524 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (40 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzeső varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 149 életpontot sebeztél. Pestisaurád 11 sebzést okoz. Utolsó pillanatban ugrasz félre a purifikátor császár öklelő szarvai elől. A purifikátor császár most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 purifikátor hájat. 7 748 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 969, sebződés: 0, gyógyulás: 161, összesen: +161 ÉP}


(Továbbmész...) [218,120] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Úgy gondolod, hogy a közeledő hidra nem jelenthet komoly veszélyt. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 205 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a hidra nyálkás testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (15 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a hidra testét. (2 támadással 177 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Légelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 123 életpontot sebeztél. 123 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával megütöd a hidra testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (16 életpontot sebezve.) A pestisaura 14 ép-t sebez. A hidra megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A hidra állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A hidra összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vizestömlőt, szereztél 10 vizet. 5 858 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 730, sebződés: 15, gyógyulás: 135, összesen: +120 ÉP}

A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert délnyugatra fordítod, megpillantasz egy kihívás tornyát. Nyugatra nézve látsz egy korallfövenyt. Jól kivehetőek a távolban. Jó lenne valami kaját keresni.

(Továbbmész...) [217,121] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Észreveszel egy kihívás tornyát. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel nyugatra egy Chara-din monolitját. Északra nézve látsz egy korallfövenyt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Hmm, csak egy purifikátor császár. Ettől nincs semmi félnivalód. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Gyorsan felraksz egy szingulár. védelem varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 192 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gyóntatás varázslatot. Semmi hatás! Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 bumeráng. Becsapódva, megdöfi a purifikátor császár testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Meglengetve a moa ravatalozót ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Moa ravatalozóval hatalmas csapásokat adva felmetszed a purifikátor császár testét. (5 támadással 451 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (55 életpontot sebezve.) Pestisaurád 5 sebzést okoz. A purifikátor császár megpróbál felöklelni szarvaival, de sikertelenül. A purifikátor császár szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 purifikátor hájat. 7 748 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 785, sebződés: 0, gyógyulás: 142, összesen: +142 ÉP}

[15 pontot használtál fel, van még 528. Kapsz 12 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy szingulár. védelem varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 95 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi hatás! (pszi-acéltorony védett meg.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 132 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gömbvillám varázslatot. 142 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány testét. (4 támadással 237 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (46 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (48 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. {CSTT:} Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zafír sárkány jobb szárnyát. (9 támadással 990 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+267 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 140 életpontot sebeztél. 140 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával gyengén megütöd a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (25 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzeső varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 142 életpontot sebeztél. Pestisaurád működik (7 ép-t sebezve). A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy smaragd védőgyűrű [smaragd védőgyűrű ládikóba-> (187,107)-> 100 arany, -2 ÉP] és egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1795, sebződés: 366, gyógyulás: 429, összesen: +63 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [10 pontot használtál fel, van még 518. Kapsz 8 VP-t.]

be 502 8 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnél végigdöngetni a(z) 8. szinten. Kifizeted a gnómnak a 35 arany belépőt, és belépsz a félhomályba. Egy kékesen vibráló kört látsz, se lépcső, se létra. Beleállsz a körbe. Zutty! Egy pillanat alatt elteleportálsz, és máris a következő szinten vagy. Egy vigyorgó gnóm üdvözöl, láthatóan tetszik neki, hogy lenyűgözött a varázslata. Még bemutatkozni is elfelejt, ahogy a kalandot ismerteti. A próba könnyűnek tűnik: egy részeg kalandozó megölése a feladatod.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már szingulár. védelem vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 200 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP] és 5 arany. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP] 2 795 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 200, sebződés: 4, gyógyulás: 12, összesen: +8 ÉP}


Sikeresen megoldottad a feladatot. Hurrá! Még feljebb nyomulhatsz. Tekergődző csigalépcsőn kell felgyalogolnod. Időnként elmész egy-egy ablak mellett, ahol kibámészkodhatsz. Egyre magasabbra kerülsz! Félelmetes építészeti csoda ez a torony. Amikor felérsz a lépcső tetejére, egy kedvesen mosolygó elf fogad, aki Laentrin néven mutatkozik be. Ő lesz a kalandmestered. Ismerteti a feladatot. A próba során bizonyítanod kell, hogy sokoldalú ismeretekkel rendelkezel. Részletesen el kell mondanod, hogyan is néz ki egy trófea nyaklánc. Szerencsére tudod a választ. Kapsz egy második kérdést is: hogyan néz ki egy szem szimbólum. Aprólékos válaszod tökéletesen kielégíti a kalandmestert. 165 tapasztalati pontot kaptál.
Sikeresen megoldottad a feladatot. Már mehetsz is tovább a következő feladathoz. Ki látott már ilyet! Lépcső helyett kötélhágcsó vezet a magasba. Mit lehet tenni, mászni kezdesz. Egyszer visszanézel, és rögtön meg is szédülsz. De végül felérsz, erősen zihálva. Egy mosolygó törpe vár odafent, mellén névjegykártya: "Tölgyfapajzsos Throfil". Köszönt téged, majd elmondja, mi a feladat. A feladat könnyű, minimális szinten teszi próbára zenei tudásodat. Meg kell futamítanod egy kardfogú fülemülét! A kezedbe nyomnak egy furulyát, aztán felbukkan a madár, és éktelen rikácsolásba kezd. Oda se hederítve, dallamosan játszol, és a madár abbahagyja a nyekergést, majd heves szárnycsapásokkal menekül. (Önanalízis: +2% zene.) 855 tapasztalati pontot kaptál.
Teljesítetted a kalandot. Hurrá! Még feljebb nyomulhatsz. Egy rozoga, dülöngélő lépcső vezet a magasba. Egy új építmény, és ilyen rossz állapotban? Mesterséges szar ez, ébredsz rá. Óvatosan mész fel, elkerülve néhány beszakadó fokot. Odafent a kalandmester, egy hatalmas orrú, nagyszakállú törpe fogad, aki bemutatkozás helyett csak vakkant egyet. Rögtön a tárgyra tér, elmondja, mi a feladat. A feladatod egy ezoterikus mardel legyőzése. Már nyitják is a ketrecet!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 187 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Az ezoterikus mardel szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a kőkést, szereztél 10 drótszőrt. [drótszőr ládikóba-> (186,106)-> 20 arany, -2 ÉP] 2 653 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 187, sebződés: 2, gyógyulás: 12, összesen: +10 ÉP}


Kiálltad a próbát. Már mehetsz is tovább a következő feladathoz. Falba illesztett kapaszkodók vezetnek feljebb. Sehol egy lépcső! Kétségbeesetten körülnézel, de aztán mászni kezdesz felfelé. Odafent egy hatalmas szakállú, páncélt viselő törpe vár. Bemutatkozik, a neve Kalapácskezű Tarfin. Ő lesz ezen a szinten a kalandmestered. Rögtön a tárgyra tér, ismerteti a próbát. A teszt során az intelligenciádat, a műveltségedet teszik próbára. Most bebizonyíthatod, hogy mestere vagy a tárgyak fabrikálásának. Csinálj egy vas dobónyilat! [A komponenseknek a birtokodban kell lennie a próba teljesítéséhez, de pótolják őket a próba végeztével. Szerszámot és kemencét stb.-t a kalandmester biztosít. Plusz TVP költség nincs, az elkészített tárgyat nem kapod meg.] - Gyerekjáték - jegyzed meg. Előveszed a szükséges komponenseket, és elkészítesz egy vas dobónyilat 1 021 tapasztalati pontot kaptál.
Teljesítetted a feladatot. Mehetsz tovább, még feljebb a gigantikus toronyban. Végtelennek tűnő lépcsősor vezet a magasba. Haha! Már ez is egyike a próbáknak, az erőnlét próbája. Elmosolyodva indulsz felfelé. Jócskán kifulladsz, mire eléred a "tányérszintet", ahol egy karcsú, égszínkékbe öltözött, barna hajú elf vár. - A nevem Laenlena, én leszek a kalandmestered ezen a szinten. - mutatkozik be. - A feladatod a következő lesz. Ha sokat jársz kaszinóban, nem lesz nehéz dolgod: rulettezni fogtok! Fél óra játék alatt meg kell másfélszerezned a zsetonjaidat, ha nyerni akarsz. Eleinte óvatosan játszol, tapasztalod a kerék forgását, és csak kis téteket teszel fel. Aztán amikor eljön a szerencsés sorozat, majdnem megduplázod a zsetonjaid számát! (Önanalízis: +6% szerencsejáték.) 1 711 tapasztalati pontot kaptál.
Sikerrel jártál! Hurrá! Még feljebb nyomulhatsz. Egy rozoga vaslétra vezet a magasba. Hmm... Nincs lépcső? Fejedet csóválva, mászni kezdesz felfelé. Talán már ez is egy próba lenne? Lihegve érsz a létra tetejére. Egy mokány kis törpe vár rád odafent, aki Üllőnyűvő Duirgan néven mutatkozik be. Elmondja, hogy mi a próba. A feladat igencsak nehéz. El kell pusztítanod egy őrült varázslót!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy szingulár. védelem varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 94 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzvihar. 68 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pszi ragyogás varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. (pszi-acéltorony védett meg.) Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az őrült varázsló bal vállát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával gyilkos csapást mérve bezúzod az őrült varázsló bal lábát. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Légelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 131 életpontot sebeztél. 64 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával iszonyatosan megcsapod az őrült varázsló hosszú szakállát. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. Az őrült varázsló csapása csak a levegőt találja. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: 2 sallank karom és 4 pirkit. 4 116 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 622, sebződés: 68, gyógyulás: 76, összesen: +8 ÉP}


Sikeresen megoldottad a feladatot. Hurrá! Még feljebb nyomulhatsz. Micsoda luxus! Lift vezet fölfelé! Beállsz a fabódéba, és húzni kezded az előtted lógó kötelet, mire a lift nyikorogva megindul fölfelé. Öh, nem is olyan kényelmes! A saját súlyodat kell felhúznod, ha egy csiga segítségével is. Megizzadsz, mire felérsz. Odafent egy kalandmester, egy fontoskodó gnóm vár. Ruháján névtábla: "Varlveljiusmurr". Hadarva ismerteti a feladatot. A teszt során az intelligenciádat, a műveltségedet teszik próbára. El kell mondanod, hogy milyen egy praglonc hártya. Kiváló választ adsz, amit a kalandmester elismerő tapssal jutalmaz, de eztán újabb kérdést tesz fel: - Ismereteid szerteágazóak, de vajon van-e fogalmad arról, hogyan is néz ki egy sárkánypikkely. Huh, ezt szerencsére tudod! Szinte azonnal válaszolsz. 855 tapasztalati pontot kaptál.
Sikeresen megoldottad a feladatot. A kalandmester megmutatja, hol jutsz el a következő szintre. Egy hosszú falétra vezet feljebb. Felmászol rajta, és hamarosan az egyik teremben találod magad, ami vélhetőleg egy tányérszerű kiszélesedés belseje. A kalandmester, egy Balrognyűvő Biran nevű törpe már vár. Kezet fog veled, majd ismerteti a próba mibenlétét. A feladat nehéz. Egy többszintes, első pillanatra tökéletesen lezártnak tűnő piramisszerű építményből kell kihoznod egy eldugott ereklyét. Rajt! Hosszasan kutatsz, és végül megtalálod a bejáratot. Bemászol a szűk piramis belsejébe. Hirtelen ötlettől vezérelve, felrakod a láthatatlanság észlelése varázslatot. Sok titkos panelre bukkansz, de egyik mögött sem találsz semmit. Már majdnem feladod, amikor megtalálod az ereklyét. (Önanalízis: +5% felderítés.) 2 567 tapasztalati pontot kaptál.
HURRÁ! Sikeresen teljesítetted az összes feladatot! Kalandmesterek sereglenek elő, a válladat veregetik. Kiderül, hogy mi a jutalmad: Megtanítanak neked egy varázslatot, melynek neve ongóliant tombolás. (ld. enc.) És ha mindez még nem lenne elég, tárgyjutalomban is részesítenek! Díjad 3000 arany. 27 543 tapasztalati pontot kaptál. Boldogságban úszva hagyod el a tornyot. [90 pontot használtál fel, van még 428. Kapsz 72 VP-t.]

be 502 8 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnél végigdöngetni a(z) 8. szinten. A gnóm sajnálkozva közli, hogy egy kalandozó egy szintet csak egyszer teljesíthet. [0 pontot használtál fel, van még 428.]

be 502 8 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnél végigdöngetni a(z) 8. szinten. A gnóm sajnálkozva közli, hogy egy kalandozó egy szintet csak egyszer teljesíthet. [0 pontot használtál fel, van még 428.]

m 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra
[216,122] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre délnyugatra megpillantasz egy ryuku hajóroncsot. Nyugatra nézve látsz egy borkonyó cserjét. Északnyugatra egy kristálypalota van. Északra egy Chara-din monolitja van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Ráismersz a lényre. Egy purifikátor. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiatüskék varázslat. 17 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a purifikátor testét. (2 támadással 229 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Légelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 141 életpontot sebeztél. 17 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával kegyetlenül megütöd a purifikátor testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (22 életpontot sebezve.) Távolról tűzeső varázslatot lősz a másikra. 138 életpontot sebeztél. A pestisaura 11 ép-t sebez. Utolsó pillanatban ugrasz félre a purifikátor öklelő szarvai elől. A purifikátor most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 purifikátor hájat. 1 884 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 658, sebződés: 17, gyógyulás: 17, összesen: +0 ÉP}


(Továbbmész...) [215,123] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. VALAMIT megpillantasz egy parti bokor mögött. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy purifikátor császár lehet. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt az elővigyázatosság! Egy szingulár. védelem varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 202 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gyóntatás. Semmi eredménye! Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a purifikátor császár testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (63 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod a purifikátor császár testét. (5 támadással 437 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (5 ép-t sebezve). A purifikátor császár megpróbál felöklelni szarvaival, de sikertelenül. A purifikátor császár összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 purifikátor hájat. 7 748 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 775, sebződés: 0, gyógyulás: 16, összesen: +16 ÉP}

Észreveszel egy ryuku hajóroncsot.
(Feltételes kutatás:) (Önanalízis: +9% úszás.) Miután egy parti bokorban elrejtetted azokat a tárgyakat, melyre a mélyben nem lesz szükséged, besétálsz a hűvös tengervízbe. Egy darabig csak térdig ér, majd hirtelen mélyülni kezd. Még látod a tenger fenekét, csak le kell dugnod hozzá a fejed a víz alá. Helyenként kisebb-nagyobb sziklák fedik, arrébb, összefüggő növénytakaró uralja. Egy vízbeölt ryuku támad rád. [védettséged: 60]

Ellenfeled ryuku átokvarázs varázslatot lő rád. 748 életpontot vesztettél. Marokra fogva az avenirt a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral néhányszor teljesen átdöföd a vízbeölt ryuku nyakát. (2 támadással 211 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád 6 sebzést okoz. A vízbeölt ryuku fegyverével megkarcolja a bal kezedet. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
3 670 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 217, sebződés: 752, gyógyulás: 1, összesen: -751 ÉP}

(Önanalízis: +3% úszás.) Huh, jól esett ez a kis testmozgás, különösen az tetszett, hogy sikeresen eleveníthetted fel a víziharc alapszabályait. Az egyik vízinövény ágas-bogas száraiba gabalyodva néhány értékes tárgyat fedezel fel. A következő kincseket találtad: egy rövid kard [rövid kard ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy mérg. ubuk dobónyíl [mérg. ubuk dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> 7 arany, -2 ÉP]. Egy szikrázó manahal intéz feléd kihívást. [védettséged: 60]

Vad csatakiáltással, felemelve az avenirt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Avenirral tökéletesen perforálod a szikrázó manahal vibráló pikkelyeit. (2 támadással 212 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád 11 sebzést okoz. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
6 331 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 223, sebződés: 98, gyógyulás: 20, összesen: -78 ÉP}

(Önanalízis: +3% úszás.) Lefelé úszol, már nincs is messze a partról becélzott hajóroncs. Hirtelen megszaporodnak az árnyékok körülötted. Amikor felfelé nézel, megérted miért. Egy vízdémon védelmezi a vadászterületét. [védettséged: 60]

Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy direkt kontakt. II pszi támadást. Semmi hatás! Meglengetve az avenirt ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral néhányszor teljesen átdöföd a vízdémon testét. (2 támadással 210 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád működik (13 ép-t sebezve). Érdes nyelvével a vízdémon néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 csigakagyló. 4 777 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 223, sebződés: 7, gyógyulás: 2, összesen: -5 ÉP}

(Önanalízis: +4% úszás.) A hajó oldalából kiharapott lyukon keresztül be tudsz úszni a ryuku hajóroncs belsejébe. Valami itt jókora pusztítást végzett. Ryuku matrózok megtépázott holttestei fekszenek mindenütt. Hatodik érzéked veszélyt jelez, az úszás szabályaira fittyet hányva, hirtelen megpördülsz, hogy szembenézz a tenger legborzalmasabb ellenfelével. (Önanalízis: +6% úszás.) Egy őscápa intéz feléd kihívást. [védettséged: 60]

Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod az őscápa tátott pofáját. (5 támadással 528 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A pestisaura 19 ép-t sebez. Az őscápa megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 462 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +93 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 őscápa fogat. 20 478 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 547, sebződés: 462, gyógyulás: 93, összesen: -369 ÉP}

Ellenfeled halott, teljes a csönd. Hát akkor nézzük, mit próbáltak Ghallára szállítani a ryukuk ezen a szerencsétlenül járt hajón. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy hro formázó minta [hro formázó minta ládikóba-> (186,106)-> 25 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, egy optiri agysisak [optiri agysisak ládikóba-> (186,106)-> 50 arany, -2 ÉP], 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (187,107)-> 12 arany, -2 ÉP], egy ryuku védőkenőcs és egy ryuku evező. Remek kaland volt, de most már elég a tengerből. Irány a part. Tárgyaidat összeszedve tovább indulsz. (Önanalízis: +2% felderítés.)
Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Elendil előtt. Találsz egy Chara-din monolitját. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északnyugatra nézel, észreveszel egy Sheran oltárt. Északra nézve látsz egy borkonyó cserjét. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Egy igazi vadász kitartását mindig siker koronázza: három zsíros pocok a zsákmány. (+1 kaja.) Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-1 kaja.) [37 pontot használtál fel, van még 391. Kapsz 29 VP-t.]

v 198 293 125 elmormolod a 198. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

214 215 216 217 218 219 220 221 222 223
119
120
121
122
123
124
(215,123) purifikátor császár (#393), vízbeölt ryuku (#409), szikrázó manahal (#705), vízdémon (#408), őscápa (#719), ryuku hajóroncs (#1163), művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534)
(216,122) purifikátorok (#157)
(217,121) kihívás tornya (#502), purifikátor császár (#393), zafír sárkány (#329), részeg kalandozó (#187), ezoterikus mardel (#184), őrült varázsló (#255)
(218,120) hidra (#780)
(219,120) purifikátor császár (#393)
(221,121) harci mugrath (#491)
(222,122) zafír sárkány (#329), uchako (#308), szikrázó manahal (#705), vízbeölt ryuku (#409), triton (#406), ryuku hajóroncs (#1163), művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), harci mugrath (#491)

[293,125] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Ezek Ram partjai, széleit az óceán iszonyatos hullámai mossák. Oldalt pillantva, meglátsz egy ryuku hajóroncsot.
(Feltételes kutatás:) (Önanalízis: +9% úszás.) Találsz egy remek rejtekhelyet nem vízhatlan tárgyaidnak, majd belegázolsz a tengervízbe. Nem túl meleg a víz, állapíthatod meg, remélhetőleg nem fogsz megfázni a nagy lubickolásban. Aztán lebuksz a mélybe. Ledugod a fejed a víz alá. A vízi világ millió csodája tárul fel szemed előtt, színes halak úszkálnak el kapálózó karjaid és lábaid útjából, odébb egy zöld növény lebeg, melynek takarásában egy nagyobb testű hal pont most tűnt el. A tengerfenék már olyan mélyen van, hogy csak egy sötét foltot látsz belőle. Egy szikrázó manahal védelmezi a vadászterületét. [védettséged: 60]

Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral tökéletesen perforálod a szikrázó manahal vibráló pikkelyeit. (2 támadással 211 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád működik (5 ép-t sebezve). A szikrázó manahal megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
6 331 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 216, sebződés: 78, gyógyulás: 16, összesen: -62 ÉP}

(Önanalízis: +4% úszás.) Áldozatod hullája lassan süllyedni kezd lefelé, közben egy-két élősködő életformát folytató hal már csipegetni is kezdi róla a számára éltető falatokat. Most veszed csak észre az értékes dolgot, mely egy karcsapásra úszik el melletted. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy kígyóbőr kesztyű [kígyóbőr kesztyű ládikóba-> (186,106)-> 5 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP], egy bronzsisak [bronzsisak ládikóba-> (186,106)-> 9 arany, -2 ÉP] és egy szöges páncél [szöges páncél ládikóba-> (186,106)-> 24 arany, -2 ÉP]. Egy villámrája jön feléd. [védettséged: 60]

A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (23 életpontot vesztettél.) Meglengetve az avenirt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Avenirral több döféssel felnyársalod a villámrája áramvonalas testét. (2 támadással 211 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). Karmával néhányszor a villámrája megcsapja a fejedet. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva a kőkést, szereztél 3 drótszőrt. [drótszőr ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 3 264 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 223, sebződés: 29, gyógyulás: 1, összesen: -28 ÉP}

(Önanalízis: +2% úszás.) Ajaj, még mindig nem vagy egyedül. Egy vízdémon intéz feléd kihívást. [védettséged: 60]

Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Meglengetve az avenirt ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral tökéletesen perforálod a vízdémon testét. (2 támadással 206 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A pestisaura 12 ép-t sebez. Érdes nyelvével a vízdémon néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
4 777 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 218, sebződés: 4, gyógyulás: 1, összesen: -3 ÉP}

(Önanalízis: +5% úszás.) Alaposabban szemügyre veszed a lenyűgöző hajóroncsot. A tőből eltávolított árbocok, a fedélzet lyukacsos pallója, a szerteszét fekvő ryuku tetemek, melyeket már nagyrészt benőtt a mohaszerű növényzet, mind-mind arra utalnak, hogy a hajó utasai szörnyű véget értek. Vajon egy tengeri vihar borította fel a hajót, vagy inkább egy borzasztó teremtmény végzett a ryukukkal? A válasz hirtelen jelenik meg előtted, egy teljes látóteredet betöltő szörny képében. (Önanalízis: +6% úszás.) Egy vérkeszeg készül a lemészárlásodra. [védettséged: 60]

Vad csatakiáltással, felemelve az avenirt ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral több döféssel felnyársalod a vérkeszeg testét. (3 támadással 460 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Pestisaurád működik (8 ép-t sebezve). A vérkeszeg belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva a kőkést, szereztél 5 halcsontot. 9 915 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 468, sebződés: 140, gyógyulás: 148, összesen: +8 ÉP}

Gyanakodva pillantasz körbe, de nem látod fenyegetés további jeleit. Akkor jöhet a kutakodás, nézzük, mit szállítottak ezen a hajón. Végigjárod a félhomályos kabinokat, a kapitányi kabint keresve - hiszen ha extra kincs volt a hajón, azt biztos, hogy ott tárolták. A következő kincseket találtad: egy kvazár sisak [kvazár sisak ládikóba-> (186,106)-> 70 arany, -2 ÉP], egy rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (186,106)-> 1 arany, -2 ÉP], 3 ugh méreg (Nincs mibe rakni 3 ugh mérget.), 3 arany, egy ryuku buzogány és egy tenger gyümölcse [tenger gyümölcse ládikóba-> (186,106)-> 16 arany, -2 ÉP]. Akkor hát irány a felszín. Váratlan eseményektől mentes utad van a partig, ahol hanyatt vágod magad egy rövid időre a homokban, pihenés gyanánt. Aztán elzavarva a tárgyaid körül szimatoló bikaborzot, begyűjtöd értékeidet. (Önanalízis: +2% felderítés.)
Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Anram Salle előtt. Észreveszel egy nekrofunt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északnyugatra megpillantasz egy olvasztókemencét. Északra nézve látsz egy korallfövenyt. Jól kivehetőek a távolban.

Oppsz, itt járt már valaki! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) mutáns nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz Wolf Einsteinnel. Tharr érseke. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy Arsa potrohgyűrűjét, egy drakolder gyűrűt, egy Eldaran karkötőjét, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy gyémánt védőgyűrűt, egy játékmesteri palástot, egy gránit szimbólumot, egy kráken gyűrűt, egy kyorg övcsatot, egy lánghordozó kitűzőt, egy mágusköpenyt, egy Natharion amulettet, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy optiri agysisakot, egy óriások övét, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy q. irtó éremet, egy q. pusztító medált, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Snafall jeges övét, egy Sshreakza amulettjét, egy szerencsetalizmánt, egy Teremtő koronáját, egy tőrvető vállszíjt, egy trix harci totemet, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok szögescsizmát és egy uglaok vállvédőt visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy quwarg ölész trófea és egy óriásmassza trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Izzó magmából előtörő gránit monolit. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Méniach kardját, bal kezében egy sárkánypengét tart. Lőfegyvere egy hajító csillag. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Málhásállata egy bazaltelementál. Mentális auráját felismered, semleges a nyomorult.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: acéltű, adamantit, áldott kő, álompor. Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Jó lenne valami kaját keresni.
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [35 pontot használtál fel, van még 356. Kapsz 28 VP-t.]

m 8 7 mozogsz északra, északnyugatra
[293,124] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. A víz fölött sirályok köröznek. Felfedeztél egy korallfövenyt. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel nyugatra egy olvasztókemencét. Északra nézve látsz egy Tharr oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Jelez a hatodik érzéked! Egy szörny közeledik feléd. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy dűneszellem. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy szingulár. védelem varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tükörpajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 112 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy kiszáradás. 350 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a dűneszellem testét. (4 támadással 255 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a dűneszellem testét. (11 támadással 1312 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+354 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (59 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 129 életpontot sebeztél. 129 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával többször kegyetlenül megütöd a dűneszellem bal oldalát. (11 támadással 893 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+240 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (54 életpontot sebezve.) Távolról tűzeső varázslatot lősz a másikra. 148 életpontot sebeztél. A pestisaura 10 ép-t sebez. A dűneszellem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 20 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a dűneszellem megcsapja a fejedet. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A dűneszellem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 39 932 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3011, sebződés: 470, gyógyulás: 764, összesen: +294 ÉP}

Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-59 életerő.)

(Továbbmész...) [292,123] A homokos talajt füves, bokrokkal teli terep váltja fel. Egy-két magányos fa töri meg a nehezen járható terep egyhangúságát. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Leah híveié. Oldalt pillantva, meglátsz egy nagyobb phua-kúpot. Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy templomos lovag lehet. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy szingulár. védelem varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 95 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. 71 életpontot vesztettél. (-14 védekezés.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a templomos lovag testét. (4 támadással 264 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a templomos lovag jobb karját. (11 támadással 1351 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (67 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 136 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával többször eltalálod a templomos lovag testét. (11 támadással 901 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (76 életpontot sebezve.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a pestisaurától. A templomos lovag fegyvere végigkarcolja a bal válladat. (1 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Daramoula pálcájával súrolod a templomos lovag testét. (1 támadással 123 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 131 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával csak érinted a templomos lovag testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (48 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. Gyenge szúrást kapsz a bal lábadba. (1 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A templomos lovag összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 bev tekercs [bev tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. 46 043 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3376, sebződés: 379, gyógyulás: 78, összesen: -301 ÉP}

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) mutáns nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-58 életerő.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 2 tüskét. Ügyességed TF-elődött. [14 pontot használtál fel, van még 342. Kapsz 11 VP-t.]

vv 199 275 326 elmormolod a 199. varázslatot a 275. varázslatot a 326. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hangosan, érthetően kimondod a találós kérdés megfejtését. (Önanalízis: +12% titkosírás.) Úgy látszik, a megoldás tökéletes: az ajtó feltárul. Kicsit furcsa szag leng körül, ahogy belépsz a phua-kúpba. A falakból halvány fény világít, fáklyára nincs szükség. Hohó, felzümmög a szörnygenerátor, és máris egy ocsmány massza pattan eléd! Méretei kolosszálisak, félelmet keltőek!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy szingulár. védelem varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy tükörpajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat fehér glóbusz varázst lök magára. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 182 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy hangcsapás. 475 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az óriásmassza testét. (4 támadással 215 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (48 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az óriásmassza testét. (11 támadással 1250 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+338 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (56 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 127 életpontot sebeztél. 127 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az óriásmassza testét. (8 támadással 631 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+170 életerő). Légelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Pestisaurád 10 sebzést okoz. Az óriásmassza hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (3 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 97 életpontot vesztettél. Sikeres döféseket ejt testeden az óriásmassza. (3 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (3 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Megsemmisítő csapás! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Az óriásmassza összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 grifftojást. 34 535 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2571, sebződés: 802, gyógyulás: 702, összesen: -100 ÉP}

Körbekémlelsz, a régmúlt idők kincsei után kutatva. Egy fantasztikus moa obszidián! Van itt még valami! Egy csodálatos csontkulcs! Elhagyod a phua-kúpot. [15 pontot használtál fel, van még 327. Kapsz 12 VP-t.]
[-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+236 varázspont) [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Öregedtél 1 évet. Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 325. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 322. Kapsz 2 VP-t.]

h 1477 1 4 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-190 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 312. Kapsz 8 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

291 292 293 294
122
123
124
125
126
(292,123) 21. jellempróba, Leah oltár, nagyobb phua-kúp (#1410), templomos lovag (#587), óriásmassza (#840)
(293,124) korallföveny (#1160, belőle készíthető: #1161), dűneszellem (#603)
(293,125) szikrázó manahal (#705), villámrája (#405), vízdémon (#408), vérkeszeg (#407), ryuku hajóroncs (#1163), művészi porolit (#720), nekrofun (#173), Wolf Einstein (4622. kalandozó)

[296,119] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Oldalt pillantva, meglátsz egy ryuku hajóroncsot.
(Feltételes kutatás:) (Önanalízis: +9% úszás.) Tárgyaidat lepakolod a tengerparti homokba ásott lyukba, majd be is temeted, hogy rajtad kívül senki se találhasson rá. Aztán úszni kezdesz befelé. A parttól távolodva gyorsan mélyül a tenger, és a víz hőmérséklete is meglehetősen meredeken ível lefelé. Még látod a tenger fenekét, csak le kell dugnod hozzá a fejed a víz alá. Helyenként kisebb-nagyobb sziklák fedik, arrébb, összefüggő növénytakaró uralja. Egy vízdémon készül a lemészárlásodra. [védettséged: 60]

Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi hatás! Marokra fogva az avenirt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Avenirral tökéletesen perforálod a vízdémon testét. (2 támadással 201 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A pestisaura 11 ép-t sebez. Nyelvével a vízdémon úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Miután megvédett, a kristály teljesen elfeketedik, ezzel jelezve, hogy kimerült az energiája, nem tud tovább védeni téged. El is dobod az immár haszontalanná vált holmit. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
4 777 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 212, sebződés: 4, gyógyulás: 1, összesen: -3 ÉP}

(Önanalízis: +2% úszás.) Huh, jól esett ez a kis testmozgás, különösen az tetszett, hogy sikeresen eleveníthetted fel a víziharc alapszabályait. A tengerfenék homokjába fúródva különleges zsákmányt fedezel fel. Érdemes leúsznod érte. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ryuku harmatgyűjtő. Egy villámrája jön feléd. [védettséged: 60]

A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (25 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az avenirt ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral tökéletesen perforálod a villámrája testét. (2 támadással 207 életpontot sebezve.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a pestisaurától. A villámrája többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a kőkést, szereztél 4 drótszőrt. [drótszőr ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] 3 264 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 219, sebződés: 31, gyógyulás: 1, összesen: -30 ÉP}

(Önanalízis: +2% úszás.) Lefelé úszol, már nincs is messze a partról becélzott hajóroncs. Hirtelen megszaporodnak az árnyékok körülötted. Amikor felfelé nézel, megérted miért. Egy villámrája támad rád. [védettséged: 60]

Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (25 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral néhányszor teljesen átdöföd a villámrája fejét. (2 támadással 202 életpontot sebezve.) A pestisaura 18 ép-t sebez. A villámrája néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva a kőkést, szereztél 3 drótszőrt. [drótszőr ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 3 264 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 220, sebződés: 31, gyógyulás: 1, összesen: -30 ÉP}

(Önanalízis: +5% úszás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 úszás). Átpréseled magad a kajütablakon, hogy beúszhass a ryuku hajóroncs belsejébe. Bosszankodva fedezed fel, hogy a hajó szemközti fala teljesen hiányzik, kár volt ezen az oldalon nyomorognod. Valami itt jókora pusztítást végzett. Hatalmas testű szörnyeteg bukkan fel előtted! Csak nem ő volt a felelős a hajó legénységének haláláért? (Önanalízis: +6% úszás.) Egy óriás vízi sün készül a lemészárlásodra. [védettséged: 60]

Marokra fogva az avenirt a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral tökéletesen perforálod az óriás vízi sün testét. (3 támadással 608 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-608 életpont.) Pestisaurád működik (9 ép-t sebezve). Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 2 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP] 6 902 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 617, sebződés: 610, gyógyulás: 0, összesen: -610 ÉP}

Gyanakodva pillantasz körbe, de nem látod fenyegetés további jeleit. Akkor jöhet a kutakodás, nézzük, mit szállítottak ezen a hajón. Végigjárod a félhomályos kabinokat, a kapitányi kabint keresve - hiszen ha extra kincs volt a hajón, azt biztos, hogy ott tárolták. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy mérg. vas dobónyíl [mérg. vas dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP], 7 ugh méreg (Nincs mibe rakni 7 ugh mérget.), egy ezüsttollú nyíl [ezüsttollú nyíl ládikóba-> (186,106)-> 60 arany, -2 ÉP], egy rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (186,106)-> 1 arany, -2 ÉP], 5 arany, egy ryuku amfora és egy ryuku rúnatekercs. Ennél többet már nem tehetsz itt. Erőteljes karcsapásokkal felúszol a felszínre, összeszeded a tárgyaidat (mind megvan), és további kalandokra készen továbbindulsz.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+979 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. (Önanalízis: +2% felderítés.)
A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben egy tűzfőnix irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Felfedeztél egy nekrofunt. Utad során felfedezel egy Chara-din monolitját. Látsz egy quwargot. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze délnyugatra látsz egy korallfövenyt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek délnyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).
[29 pontot használtál fel, van még 283. Kapsz 23 VP-t.]

vv 67 67 67 elmormolod a 67. varázslatot a 67. varázslatot a 67. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Hosszas böngészésbe kezdesz, hogy megfejthesd a kezed ügyébe került ryuku rúnatekercset. Hosszú perceket töltesz azzal, hogy többször, mindenféle irányban végigmenj a felvésett sorokon. És igen! Lassan összeáll, mit is tartalmaz az írás: azt, hogyan kell elsajátítani egy varázslatot, melynek neve ryuku teremtőerő. Most már te is képes leszel rá. (ld. enc.) Hangosan felszisszensz, amikor a ryuku rúnatekercs elfüstöl a kezedből. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 273. Kapsz 8 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hosszas böngészésbe kezdesz, hogy megfejthesd a kezed ügyébe került ryuku rúnatekercset. Bárhogy is koncentrálsz, a ryuku rúnatekercs készítőjének bonyolult észjárását nem tudod követni, így azt sem sikerül megfejteni, egy új varázslat elsajátításának módjait, vagy egy eldugott labirintus térképének titkos helyét vésték ide. Meglepetten tapasztalod, hogy miután az ábrák szétfolytak a kezedben tartott tekercsen, a papiros darabokra szakadva hull ki a kezedből. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 263. Kapsz 8 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Hosszas böngészésbe kezdesz, hogy megfejthesd a kezed ügyébe került ryuku rúnatekercset. Bárhogy is koncentrálsz, a ryuku rúnatekercs készítőjének bonyolult észjárását nem tudod követni, így azt sem sikerül megfejteni, egy új varázslat elsajátításának módjait, vagy egy eldugott labirintus térképének titkos helyét vésték ide. Meglepetten tapasztalod, hogy miután az ábrák szétfolytak a kezedben tartott tekercsen, a papiros darabokra szakadva hull ki a kezedből. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 253. Kapsz 8 VP-t.]

h 1268 755 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma segítségével megpróbálod megidézni egy malachit füzér korábbi tulajdonosát. Fényforrásként fáklyát használsz. Az idézés sikeres volt. Hamarosan egy dühös vadkos jelenik meg előtted.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 98 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a vadkos testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (34 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Moa ravatalozóval irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a vadkos bal hátsó lábát. (8 támadással 904 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+244 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (44 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával többször eltalálod a vadkos jobb oldalát. (2 támadással 153 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Légelementálod támad. (80 életpontot sebezve.) A pestisaura 9 ép-t sebez. A vadkos megpróbál felöklelni szarvaival, de sikertelenül. A vadkos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 093 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1376, sebződés: 0, gyógyulás: 301, összesen: +301 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 243. Kapsz 8 VP-t.]

h 2320 használod a 2320. tárgyat
Megfogod a Végzet Kulcsát. Megjelenik előtted a kékesen vibráló kapu, ami a Verem aktuális szintjére vezet. Belépsz a kapun, és egyből megcsap a verem hűvöse. [10 pontot használtál fel, van még 233. Kapsz 8 VP-t.]

tv 106 támadó/véd. varázslat a 106. varázslatot
Támadó varázslatok listájára került: pusztító végzet. [0 pontot használtál fel, van még 233.]

kb 199 20 kiveszel a bankból a 199. tárgyat (20 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 20 karbin plazmát. [0 pontot használtál fel, van még 233.]

lm 9 7 72 mozogsz 9 7 72
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Megtorpansz: kanyarodik az út! [8. PONT.] Az út véget ér - egy zsákutca! [9. PONT.] Hamarosan egy halálos morfot pillantasz meg. Itt csata lesz.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: szingulár. védelem létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 175 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pusztító végzet varázslat. 2861 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled méregfelhő III varázslatot lő rád. 311 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-30 támadás). Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a halálos morf testét. (10 támadással 553 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (27 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (137 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a halálos morf testét. (11 támadással 1175 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+317 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (64 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 139 életpontot sebeztél. 139 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával néhányszor súrolod a halálos morf fejét. (5 támadással 381 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Légelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) A pestisaura 4 ép-t sebez. A halálos morf belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A halálos morf belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A halálos morf többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 218 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 174 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály, 3 sötét ital és 2 pszi kő. 68 482 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5445, sebződés: 1171, gyógyulás: 690, összesen: -481 ÉP}

Egy kart látsz a falon. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? {A kapcsoló innen 33 lépésre keletre és 18 lépésre délre eltüntetett egy falat.} (Önanalízis: +6% felderítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés). Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Nincs megállás - továbbtotyogsz. Az út itt elkanyarodik. [8. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Egy újabb kanyarnál vagy. [1. PONT.] Sikeresen észrevettél egy ravaszul álcázott csapdát! Vigyázva kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Folytatod az utat. Egy újabb kanyarnál vagy. [2. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy brutális morf az. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 209 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy pusztító végzet varázslattal köszöntöd a másikat. 3017 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a brutális morf bal oldalát. (4 támadással 219 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Daramoula pálcájával többször eltalálod a brutális morf bal vállát. (11 támadással 1234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+332 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (64 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 128 életpontot sebeztél. 128 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a brutális morf jobb oldalát. (10 támadással 790 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+213 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (33 életpontot sebezve.) Ellenfeled 15 pontot sebződik a pestisaurától. Megcsipkedi a brutális morf a jobb válladat. (3 támadástól 559 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +112 ÉP.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-556 életerő). A brutális morf összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály és 4 kaktuszbogyó [kaktuszbogyó ládikóba-> (186,106)-> 16 arany, -2 ÉP]. 64 899 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5749, sebződés: 1117, gyógyulás: 801, összesen: -316 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Újabb kanyar! [3. PONT.] Hirtelen egy domináns morfot veszel észre magad előtt. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy árnyak segítsége mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 148 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a domináns morf testét. (4 támadással 91 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (20 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Dhouga kalapácsát a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Dhouga kalapácsával néhányszor megcsapod a domináns morf testét. (11 támadással 594 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (60 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával párszor megpöccinted a domináns morf testét. (11 támadással 344 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Ellenfeled 3 pontot sebződik a pestisaurától. Csápjaival a domináns morf csapásokat mér a hasadra. (5 támadástól 241 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A domináns morf csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (5 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Dhouga kalapácsával néhányszor megcsapod a domináns morf testét. (11 támadással 604 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával néhányszor épp csak megérinted a domináns morf testét. (11 támadással 329 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) A pestisaura 12 ép-t sebez. Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 265 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) A domináns morf csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (5 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Dhouga kalapácsával néhányszor megcsapod a domináns morf testét. (11 támadással 617 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával néhány helyen meghorzsolod a domináns morf testét. (11 támadással 341 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (57 életpontot sebezve.) Pestisaurád 10 sebzést okoz. A domináns morf csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (5 támadástól 209 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.)
Dhouga kalapácsával párszor keményen megütöd a domináns morf jobb oldalát. (11 támadással 603 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (68 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával párszor súrolva eltalálod a domináns morf jobb oldalát. (7 támadással 205 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzeső varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 92 életpontot sebeztél. A pestisaura 15 ép-t sebez. Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 232 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Csápjaival a domináns morf csapásokat mér a hasadra. (5 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A domináns morf összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály és 5 gernim balzsam. 64 809 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4421, sebződés: 1322, gyógyulás: 280, összesen: -1042 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. Haladsz előre. Az út ismét kanyarodik. [4. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Újabb kanyar! [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Nincs megállás - továbbtotyogsz. Az út ismét kanyarodik. [6. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy mágiamorfáló az. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 88 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról pusztító végzet varázslatot lősz a másikra. 1796 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a mágiamorfáló testét. (4 támadással 241 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (86 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Visszafojtod lélegzetedet. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Daramoula pálcájával többször eltalálod a mágiamorfáló testét. (11 támadással 1341 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+362 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (46 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 63 életpontot sebeztél. 63 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a mágiamorfáló testét. (11 támadással 948 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+255 életerő). Légelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) Ellenfeled 4 pontot sebződik a pestisaurától. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a mágiamorfáló, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 191 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Rosszullét fog el. A mákrózsa illata körbeleng, így legyűröd a bűzt. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a mágiamorfáló testét. (11 támadással 1328 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+358 életerő). Légelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 68 életpontot sebeztél. 68 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával párszor megpöccinted a mágiamorfáló testét. (7 támadással 595 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (13 életpontot sebezve.) Távolról tűzeső varázslatot lősz a másikra. 38 életpontot sebeztél. Ellenfeled 16 pontot sebződik a pestisaurától. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály és 50 arany. 66 049 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6751, sebződés: 711, gyógyulás: 1426, összesen: +715 ÉP}

Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [7. PONT.] Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [64. PONTRA.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. A folyosó kanyarodik. [71. PONT.] Nem volt hiábavaló az óvatosságod: csapdát veszel észre magad előtt. Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [72. PONT.] Egy kart látsz a falon. Próba szerencse, meghúzod! Tompa dübörgést hallasz a távolból. {A kapcsoló innen 45 lépésre nyugatra és 45 lépésre északra eltüntetett egy falat.} (Önanalízis: +6% felderítés.) [52 pontot használtál fel, van még 181. Kapsz 41 VP-t.]

lm 70 16 18 mozogsz 70 16 18
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Kanyarodik a járat. [71. PONT.] Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Egy újabb kanyarnál vagy. [64. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Az út ismét kanyarodik. [65. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Egy újabb kanyarnál vagy. [66. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Egy újabb kanyarnál vagy. [67. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy lomha morf az. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 96 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. 3695 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a lomha morf bal első lábát. (10 támadással 463 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a lomha morf testét. (11 támadással 995 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+268 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (39 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 121 életpontot sebeztél. 121 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával néhány helyen meghorzsolod a lomha morf fejét. (11 támadással 687 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (37 életpontot sebezve.) Egy tűzeső varázslattal köszöntöd a másikat. 73 életpontot sebeztél. A pestisaura 12 ép-t sebez. A lomha morf kegyetlenül beleharap a fenekedbe! (1 támadástól 844 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +169 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával többször eltalálod a lomha morf bal oldalát. (9 támadással 776 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (48 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 139 életpontot sebeztél. 139 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával gyengén megütöd a lomha morf testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Légelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a pestisaurától. A lomha morf átharapja a jobb válladat! (1 támadástól 968 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +194 ÉP.) A lomha morf szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály és 4 kaktuszbogyó [kaktuszbogyó ládikóba-> (186,106)-> 16 arany, -2 ÉP]. 69 165 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7351, sebződés: 1814, gyógyulás: 1322, összesen: -492 ÉP}

Hamarosan egy halálos morfot pillantasz meg. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy szingulár. védelem. Gyógyulsz (+4 életpont). Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 102 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 2898 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. Semmi hatás! (pszi-acéltorony védett meg.) Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-25 támadás.). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a halálos morf testét. (10 támadással 569 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (40 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (134 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával többször eltalálod a halálos morf farkát. (11 támadással 1241 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+335 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (40 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 136 életpontot sebeztél. 136 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával gyengén megütögeted a halálos morf testét. (5 támadással 368 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Légelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) A pestisaura 12 ép-t sebez. A halálos morf fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 205 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A halálos morf megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 110 életpontot vesztettél. A halálos morf néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 154 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály, 3 kaktuszbogyó [kaktuszbogyó ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP] és 1 vascarai csizma [vascarai csizma ládikóba-> (186,106)-> 100 arany, -2 ÉP]. 68 482 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5437, sebződés: 938, gyógyulás: 698, összesen: -240 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Hangtalan léptekkel osonsz előre. Újabb kanyar! [68. PONT.] Hamarosan egy harcias morfot pillantasz meg. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 94 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kiszáradás varázslattal köszöntöd a másikat. 882 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a harcias morf jobb szárnyát. (10 támadással 574 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (62 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször eltalálod a harcias morf jobb szárnyát. (11 támadással 1508 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+407 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (59 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával többször eltalálod a harcias morf jobb oldalát. (11 támadással 826 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+223 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (34 életpontot sebezve.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a pestisaurától. Néhány csípés eltalálja a bal lábadat. (2 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 86 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 426 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +86 ÉP.) Rosszullét fog el. Pár pillanat múlva a szörny bűzét elűzi az illatós mákrózsaszál. Dhouga kalapácsával párszor keményen megütöd a harcias morf testét. (11 támadással 1529 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+412 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (40 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a harcias morf testét. (11 támadással 858 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+231 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (5 ép-t sebezve). Többször megcsíp a harcias morf. (2 támadástól 222 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 88 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 392 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. A mákrózsa illata körbeleng, így legyűröd a bűzt.
Dhouga kalapácsával súrolod a harcias morf fejét. (1 támadással 144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (43 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával csak érinted a harcias morf bal szárnyát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Légelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). Belecsipked a harcias morf a bal karodba és a nyakadba. (2 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 86 életpontot vesztettél. A harcias morf csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 399 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-7 minden tulajdonságodra kör végéig.) A harcias morf még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály és 6 borkonyó bibe [borkonyó bibe ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 73 158 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6845, sebződés: 2049, gyógyulás: 1714, összesen: -335 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+658 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Újabb kanyar! [69. PONT.] Bah! Egy zsákutcába jutottál! [70. PONT.] Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [10. PONTRA.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [11. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Egy újabb kanyarnál vagy. [12. PONT.] Haladsz az ellenséges labirintusban. Újabb kanyar! [13. PONT.] Folytatod az utat. Egy újabb kanyarnál vagy. [14. PONT.] Sikeresen észrevettél egy ravaszul álcázott csapdát! Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. A szűk járat megint csak kanyarodik. [15. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy harcias morf az. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 99 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. 882 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a harcias morf testét. (10 támadással 561 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (61 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször eltalálod a harcias morf jobb szárnyát. (11 támadással 1423 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+384 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (29 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a harcias morf jobb szárnyát. (11 támadással 800 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+217 életerő). Légelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). Megcsipkedi a harcias morf a bal válladat. (2 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 83 életpontot vesztettél. A harcias morf csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 470 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +94 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-7 minden tulajdonságodra kör végéig.) Dhouga kalapácsával párszor keményen megütöd a harcias morf testét. (11 támadással 1465 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+396 életerő). Légelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a harcias morf fejét. (11 támadással 793 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+213 életerő). Légelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). A harcias morf néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (2 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 84 életpontot vesztettél. A harcias morf többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 443 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +89 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-7 minden tulajdonságodra kör végéig.)
Dhouga kalapácsával párszor súrolva eltalálod a harcias morf jobb lábát. (3 támadással 383 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (38 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával meghorzsolod a harcias morf testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Légelementálod támad. (71 életpontot sebezve.) A pestisaura 17 ép-t sebez. Megcsipkedi a harcias morf a bal válladat. (2 támadástól 179 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A lény huhog! 80 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 524 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +105 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-7 minden tulajdonságodra kör végéig.) A harcias morf szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály és 3 jégpasztilla [jégpasztilla ládikóba-> (186,106)-> 90 arany, -2 ÉP]. 73 158 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6882, sebződés: 2222, gyógyulás: 1749, összesen: -473 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A fenébe! Egy zsákutca. [16. PONT.] Egy kart látsz a falon. Próba szerencse, meghúzod! Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. {A kapcsoló innen 6 lépésre keletre és 30 lépésre délre eltüntetett egy falat.} (Önanalízis: +6% felderítés.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [15. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Továbbsuhansz a folyosón. A szűk járat megint csak kanyarodik. [14. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Továbbsuhansz a folyosón. Elérted a következő kanyart. [13. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. A szűk járat megint csak kanyarodik. [12. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Elérted a következő kanyart. [11. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Egy újabb kanyarnál vagy. [10. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Az út ismét kanyarodik. [17. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy brutális morf lakik itt. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 188 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pusztító végzet varázslatot. 3029 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a brutális morf fejét. (4 támadással 223 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a brutális morf farkát. (11 támadással 1113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+300 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (43 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 135 életpontot sebeztél. 135 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a brutális morf testét. (11 támadással 782 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (28 életpontot sebezve.) A pestisaura 10 ép-t sebez. A brutális morf néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (3 támadástól 594 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +119 ÉP.) Daramoula pálcájával épp hogy eltalálod a brutális morf bal oldalát. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (39 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 139 életpontot sebeztél. 139 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával csak érinted a brutális morf farkát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Légelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. Néhány csípés eltalálja a jobb lábadat. (3 támadástól 561 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +113 ÉP.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-538 életerő). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály, 5 varázskő és 2 manakristály. 64 899 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6026, sebződés: 1693, gyógyulás: 1080, összesen: -613 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy brutális morf. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 88 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy pusztító végzet varázslattal köszöntöd a másikat. 3081 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a brutális morf testét. (4 támadással 218 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a brutális morf testét. (11 támadással 1107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+299 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (65 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 121 életpontot sebeztél. 121 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a brutális morf bal lábát. (11 támadással 816 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+220 életerő). Légelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Pestisaurád 12 sebzést okoz. Belecsipked a brutális morf a bal karodba és a nyakadba. (3 támadástól 571 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +115 ÉP.) Daramoula pálcájával csak érinted a brutális morf testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (74 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 139 életpontot sebeztél. 139 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával meghorzsolod a brutális morf nyakát. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) A pestisaura 14 ép-t sebez. Néhány csípés eltalálja a bal lábadat. (3 támadástól 461 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +93 ÉP.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-510 életerő). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály és 2 ryuku védőkenőcs. 64 899 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6028, sebződés: 1542, gyógyulás: 1045, összesen: -497 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Ügyességed TF-elődött. Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [18. PONT.] Zutty! Mi volt ez? Ahá, teleportáltál! [46. PONTON vagy.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. [96 pontot használtál fel, van még 85. Kapsz 76 VP-t.]

lm 54 52 37 mozogsz 54 52 37
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [53. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Az út véget ér - egy zsákutca! [54. PONT.] Egy kart látsz a falon. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. {A kapcsoló innen 27 lépésre keletre és 42 lépésre északra eltüntetett egy falat.} (Önanalízis: +6% felderítés.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Mész tovább, előre. Kanyarodik a járat. [53. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Újabb kanyar! [46. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Az út ismét kanyarodik. [47. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. A szűk járat megint csak kanyarodik. [48. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy éltető morf. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 88 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 3700 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az éltető morf jobb hátsó lábát. (10 támadással 460 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod az éltető morf karmával. (11 támadással 914 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+246 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (55 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 123 életpontot sebeztél. 123 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával párszor megpöccinted az éltető morf fejét. (11 támadással 636 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+171 életerő). Légelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Ellenfeled 15 pontot sebződik a pestisaurától. Az éltető morf kegyetlenül beleharap a fenekedbe! (1 támadástól 1083 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +217 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd az éltető morf bal vállát. (11 támadással 892 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+240 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 133 életpontot sebeztél. 133 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával néhány helyen meghorzsolod az éltető morf jobb oldalát. (2 támadással 118 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (77 életpontot sebezve.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a pestisaurától. Az éltető morf átharapja a bal válladat! (1 támadástól 997 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +200 ÉP.) Az éltető morf összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály, 50 arany, 1 kristályfolyadék és 1 kristályfolyadék. 69 165 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Porrá zúzol 1 varázskövet. (+150 varázspont.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7366, sebződés: 2080, gyógyulás: 1381, összesen: -699 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1061 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Újabb kanyar! [49. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Elérted a következő kanyart. [50. PONT.] Haladsz előre. Elérted a következő kanyart. [51. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy védelmező morf. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy szingulár. védelem védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy lidércidézés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Megjelenik egy lidérc! Egy méregfelhő III varázslatot dob rád a másik. 337 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-30 támadás). Távolról energiaspirál varázslatot lő rád a másik. 311 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy savhurrikán II varázslatot, majd rád küldi. 909 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a védelmező morf nyakát. (10 támadással 551 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a védelmező morf bal hátsó lábát. (11 támadással 1084 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+292 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (48 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 137 életpontot sebeztél. 137 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a védelmező morf jobb vállát. (11 támadással 778 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). Légelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a pestisaurától. Hiába próbálsz hátrálni, a védelmező morf többször is megmar! (2 támadástól 538 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +108 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 70 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 76 ép-t sebzett.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy rovarfelhő II varázslatot, majd rád küldi. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) 529 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) 516 életpontot vesztettél. Túl sok sebet kaptál. A mennydörgő istennyila hibernált lajhár hozzád képest. Te is meglepődsz, hogy milyen gyorsan magad mögött hagyod a lényt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+150 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2693, sebződés: 3286, gyógyulás: 762, összesen: -2524 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 50. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[48 pontot használtál fel, van még 37. Kapsz 38 VP-t.]

lm 25 36 34 mozogsz 25 36 34
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 37.]

lm 61 63 43 mozogsz 61 63 43
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 37.]

lm 44 73 73 mozogsz 44 73 73
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 37.]

vv 299 205 109 elmormolod a 299. varázslatot a 205. varázslatot a 109. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 57.]
Szupersebesen mormolsz. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 55. Kapsz 1 VP-t.]
Felhasználod egy manakristály varázserejét. (+2933 varázspont.) Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 53. Kapsz 1 VP-t.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 58.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 63.]

h 1602 292 10 használod az 1602. tárgyat
Rákészülsz az ezüstszelence használatára. Beleraksz 10 sárkánypikkelyt. Meg is történik a transzformáció, jussod 100 pirkit. [3 pontot használtál fel, van még 60. Kapsz 2 VP-t.]

szk 448 590 keresed a 448. szörnyet az 590. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy homokcápát. [0 pontot használtál fel, van még 60.]

kf 1158 kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat
Leveszed a Rettegés Köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 60.]

ef 22 energia fejlesztése 22
Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-6 TU.] [60 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 48 VP-t.]

* 1. BP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 2. BP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 3. BP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 4. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2017. évben 12. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 5. BP: tf 1 0 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat
Rendben, ha a kör végén az átvihetőnél több tvp-d marad, TF-elni fogod az erőd. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 6. BP: kb 347 1 0 kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 7. BP: h 243 0 0 használod a 243. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még -5. Kapsz 4 VP-t.]

* 8. BP: kb 2 15 518 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (15 darabot)
Kiveszel a KT kincstárából 15 kaját. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

* 9. BP: le 1548 0 0 leveszed/lerakod az 1548. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a Blounther gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

* 10. BP: kf 821 1695 253 kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat az 1695. tárggyal a 253. tárgyat
Leveszed a kabutót, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még -5.]
Az ujjadra húzod a mágusgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még -5.]
Leveszed a tolvaj klánjelvényt, majd a nyakadba akasztod a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még -5.]
(Önanalízis: +10% csapdakészítés.) Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+1 gonoszság.) Sheran cserepében jókora, szüretelhető növény nőtt. Szereztél 2 jokonbia ágat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 18, 2, 17.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját bezabál az uchako. Egy kaját töm magába az ősi szilmill. Egy kaját bezabál a roguena. 2 kaját nyel le a mutáns pók. Kimerülve a megpróbáltatásoktól, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 15 pluszt ad). Légelementálod elhagy. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben -5 pontod maradt, ebből a következő körre -5 pontot vihetsz át. Kapsz még 654 pontot. A következő körben tehát 649 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ONGÓLIANT TOMBOLÁS (146. PAP VÉDEKEZŐ VARÁZSLAT)
Az ongóliant tombolás hatására valóban majdnem olyan félelmetes leszel, mint egy ongóliant: a harc minden körében eggyel több támadást fogsz leadni, mint egyébként (még a lőfegyverrel is). Ezenkívül a harc időtartamára kapsz +3 támadást és minden ütésedre +2 sebzést (tehát ha négyszer támadsz egy fegyverrel, az +8 sebzést jelent.) Az ongóliant tombolás komoly terhelésnek veti alá a szervezetet: minden alkalommal, amikor használod, a tested két évet öregszik. A varázslat elmondása 40 VP-be kerül, anyagi komponense egy isteni könnycsepp és egy tankány karom.

RYUKU TEREMTŐERŐ (281. VARÁZSLAT)
A rúnatekercs leírása egy hosszan tartó mágikus rítus igéit tartalmazta, melyet elsajátítani nem könnyű, használni viszont jóval nehezebb - olyan mértékű koncentrációt igényel, melyet csak a legpihentebb pillanataidban lehetsz képes nyújtani. A varázslat elmondása 200 varázspontba és 50 TVP-be kerül, anyagi komponense két különböző ryuku tárgy, melyből a szertartás végén egy harmadik, a komponensként felhasználtaktól eltérő tárgy keletkezik. Sajnos ezzel a varázslattal csak olyan ryuku tárgyakat tudsz átalakítani, melyek tartalmaznak ryuku acélt, melyet az ő nyelvükön vendesornak mondanak.

KARAKTERLAP

Brynhildur, egy vörös, copfos hajú, kék szemű törpe nő vagy. A bőröd világosabb az átlagosnál. Leah plébánosa vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 513. fordulód.

Erő: 91 (124) Szint: 58 Merészség: 99/5 Magasság: 110 cm
IQ: 90 (153) Támadás: 99 (104) Agresszió: 3 Testsúly: 52 kg
Ügyesség: 85 (110) Védekezés: 152 (163) Menekülés: 15 % Életkor: 70/98 év
Egészség: 84 (109) Életpont: 2618/2528 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 11
Szerencse: 94 (150) Varázspont: 5325/2979 Pénz: 58370 arany Kép. pont: 78
Tudatpont: 98/39 Pszi pont: 1491/703 Halhatatlanság: 38 % EFejl: 14
Eddig összesen 11349 szörnyet (46 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1 512 579 TP-t kaptál. Jelenleg 125 151 143 TP-d van. A következő szinthez még 11 848 857 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, fényes griff, élőholt drakolder. A 431. fordulódban 8416 arany került a bankszámládra. 8920 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 25 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 22/68 (+32%) ökölvívás: 26/16 szúrófegyverek: 21/0
vágófegyverek: 41/79 (+4%) ütőfegyverek: 61/65 (+9%) lőfegyverek: 48/63 (+4%)
dobófegyverek: 27/46 (+4%)

Feltételes fegyverváltás: Daramoula pálcája (#950) (150%) << moa ravatalozó (#1328) (120%) << vámpírkard (#358)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); bumeráng (#249) max. 1 db (20 -29.); vashegyű nyíl (#176) max. 1 db (30 -39.); vashegyű nyíl (#176) max. 4 db (40 -49.); vashegyű nyíl (#176) (50 -54.); vashegyű nyíl (#176) (55 -);
Óvatosság (labirintusokban): 1 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
296,119 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 426
A Végzet Vermében a 24. szinten jársz. Ebben a hónapban 5 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 260,64
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2017. évben 6. hónapban.
Kisebb kívánság: legutóbb 2017. évben 12. hónapban.
Legfeljebb 104 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia épp Dhouga kalapácsa fegyverre kenve.
JLKzott minoszkúpok: 61, 57, 59, 58, 62, 84, 86, 83, 82, 87, 85, 91, 93, 90, 92, 88, 89

SZÁMLÁLÓK
Földanya gyümölcse 20/20 Pszi katalizátor 50/50 Max életkor 756 év
Átcsoportosítási és instabil keret: 400 940 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 28/36 2. nyomkövetés: 105/2 (+20%) 3. lopás: 4/96
4. mászás: 38/51 5. hajózás: 16/9 6. csapdakészítés: 45/43 (+10%)
7. csapdaészlelés: 53/58 (+18%) 8. gyógyítás: 20/97 (-1100%) 9. titkosírás: 21/20 (+12%)
10. felderítés: 58/19 (+38%) 11. szörnyidomítás: 12/16 12. teológia: 225/53 (+83%)
13. taumaturgia: 221/87 (+74%) 14. szerencsejáték: 16/83 (+6%) 15. versengés: 32/11 (+10%)
16. zene: 63/81 (+30%) 17. szörnyismeret: 88/43 (+22%) 18. pszi: 143/44 (+13%)
19. zárnyitás: 62/18 20. vadászat: 9/49 21. vitalitás: 3/38
22. bányászat: 59/12 23. testépítés: 68/2 24. úszás: 37/6 (+104%)
25. főzés: 39/4 26. ősteológia: 14/20 (+44%) 27. őstaumaturgia: 51/86 (+46%)
28. csapatmunka: 17/49

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 88
5. varázslat sebzés: 3 6. regeneráció: 5(8) 9. gyors fejlődés: 1(3) 10. vp regeneráció: 3(5)
11. kincskeresés: 7 12. halhatatlanság: 4 14. plusz tp: 10(12) 17. mágiaerő: 3(5)

FELTÉTELES PARANCSOK (még 37 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
gyógyítasz 20% életerő alatt 40 TVP-ért (max. 5 alkalommal)
kutatsz max. 400 TVP-ért
ásol max. 50 TVP-ért
készítesz csuklyavirágot (#133) (max. 999 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 999 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), mágikus pulzánst (#542) (max. 30 darabot, csak egyszer), esszenciakristályt (#350) (max. 999 darabot ), tüskét (#22) (max. 20 darabot ), kőkés szimbólumot (#2321) (max. 3 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 20 darabot )
mászol max. 900 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Szörnykeresés: tl'urlang keresővel gh'raiton ölészt.
Feltételes támadás (aktív: 40, max: 50)
szintszívó (#96), bávatag golombár (#165), zombi (#49), csontváz (#48), mélység fattya (#199) (csak egyszer), jók (#990), ősi szellem (#422), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), élőholt mirg (#135) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), halálelementál (#279), Kaszás Ubaron (#7040) (csak egyszer), varkaudar varázsló (#271) (csak egyszer), zombi mágus (#389) (csak egyszer), aranyfecske (#283), halálmadár (#351) (csak egyszer), Eruol (#378) (csak egyszer), Notermanthi báró (#323) (csak egyszer), manaelementál (#290), taalru herceg (#307) (csak egyszer), Ylgoroth (#332) (csak egyszer), Harmarghal (#525) (csak egyszer), ro'galhal gyóntató (#524) (csak egyszer), zafír sárkány (#329), trakuun lidérc (#576) (csak egyszer), ködmágus (#597), élőholt drakolder (#628), Rettegés Ura (#625) (csak egyszer), tleikan főbíra (#512), vtoeken döntőbíra (#627), Nap bírája (#711), fényhozó (#602), Rüeumöeu szelleme (#712), rubin sárkány (#330), armageddont lövő lények (#9099), hegyi yeti (#454), uchako (#308), ítélethozó (#731) (csak egyszer), éjfattyak (#9096), animált tűzbestia (#709)
Barátságosság (aktív: 1, max: 50)
bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP)
légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
vérfürdő (#392, 80 VP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP)
sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 10 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP)
halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
sorvasztás (#102, 20 VP) energiapajzs (#103, 20 VP) pusztító végzet (#106, 30 VP)
halálvarázslat (#124, 50 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) infralátás (#171, 8 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
enyészet (#256, 21 VP, 5 TVP) vámpírvér (#257, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP) mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP)
próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP) harci ösztönök (#490, 50 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) szingulár. védelem (#322, 50 VP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 20 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 270 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
halálkapu (#126) méregsemlegesítés (#14) vámpirizáció (#1) (9939,100) áldomás (#6) (9982,50)
szürkeáll. aktiv (#71) önanalízis II (#300) mentálturbó (#478) pestisaura (#210)
tulajdonságpajzs (#26) esszenciavédelem (#165) esszenciavédelem 2 (#188) a lélek védelme (#57)
varázsenergia (#161) tárgyvédelem (#178) csupasz izom (#28) elme dominanciája (#247)
Symulf rúnája (#182) nagyobb agypajzs (#120) Morgan rúnája (#363) varázsvédő varázs (#370)
Techiulan aurája (#261) hadiszerencse II (#24) erőpajzs III (#127) óriáserő (#53)
csapdaészlelés (#222) tolvajvér (#364) fürkésző szemek (#213) hatalomvarázs (#220)
Pörhemór köre (#205) (267,50,11)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
15. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 5, max: 20)
éjfattyak végzete (#260), izomernyesztés (#33), bo'adhun csapás (#266), őstűz (#310), pusztító végzet (#106)
Védekező varázslatok (aktív: 7, max: 20)
hhaar burka II (#162), energiapajzs (#103), pszi-acéltorony (#98), fehér glóbusz (#47), tükörpajzs (#101), védelem tűz ellen (#38), szingulár. védelem (#322)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 54, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) direkt kontaktus I (#121) >> Tguarkhan (#212)
direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) fehérál.roncsolása (#248) >> varkaudar remete (#465)
direkt kontaktus I (#121) >> verg elmeszaggató (#430) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
háló (#186) >> kreiton bűvölő (#506) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
fehérál.roncsolása (#248) >> lidérctűz (#457) fehérál.roncsolása (#248) >> pszionikus entitás (#553)
bo'adhun csapás (#266) >> kyorg őrgólem (#567) fehérál.roncsolása (#248) >> Teremtő (#579)
háló (#186) >> tleikan áruló (#606) háló (#186) >> káoszdémon (#547)
háló (#186) >> tleikan amazon (#534) kiszáradás (#268) >> ködmágus (#597)
kiszáradás (#268) >> kristálynyálka (#632) pusztító végzet (#106) >> élőholt drakolder (#628)
direkt kontaktus I (#121) >> elfajzott enkala (#564) direkt kontaktus I (#121) >> elmeszonda (#487)
direkt kontaktus I (#121) >> bo'adhun éjhozó (#468) pusztító végzet (#106) >> végzetes szójer (#631)
kiszáradás (#268) >> manaelementál (#290) fehérál.roncsolása (#248) >> árnytündér csontváz (#629)
izomernyesztés (#33) >> veszett vérfarkas (#7048) pusztító végzet (#106) >> fertőzött ent (#403)
háló (#186) >> vtoeken döntőbíra (#627) kiszáradás (#268) >> tl'urlang vadász (#610)
pusztító végzet (#106) >> quwarg harcmágus (#851) halálos érintés (#271) >> quwarg bölcs (#7131)
pusztító végzet (#106) >> garmhegyi szerzetes (#599) háló (#186) >> tleikan hajadon (#533)
méregfelhő II (#193) >> fényhozó (#602) armageddon (#218) >> baljós árny (#588)
istenítélet (#284) >> árnytündér messiás (#730) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
kiszáradás (#268) >> Bondorroth (#723) kiszáradás (#268) >> 55. szintű lényekre
armageddon (#218) >> greén örvény (#443)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 54, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> Bondorroth (#723) fürgülés (#92) >> árnytündér messiás (#730)
elnyelés (#236) >> ében árnylidérc (#622) elnyelés (#236) >> fertőzött ent (#403)
elnyelés (#236) >> ködmágus (#597) fürgülés (#92) >> élőholt drakolder (#628)
tükörpajzs (#101) >> mutáns kopó (#582) energiapajzs (#103) >> energiaelementál (#577)
fürgülés (#92) >> férfiak (#998) fürgülés (#92) >> nők (#999)
tükörpajzs (#101) >> őshonos sziklozug (#447) energiapajzs (#103) >> lidércsikoly (#7082)
fürgülés (#92) >> varkaudar böllér (#692)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
mutáns pók (#117) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +3 védettség;) státusz: OK
Thargodan csontváz (#297) (málhás: +58 kg teher) státusz: OK
roguena (#779) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK
ősi szilmill (#7455) (-8 mentődobás ellenfeleidnek a varázslataid ellen) státusz: OK
uchako (#308) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A ryukuk inváziója sikertelen volt ugyan, de csak súlyos áldozatok árán akadályozhattuk meg. Vajon mi volt a titkuk? A messzi kontinens lakóinak tudására vágyom. Áldozz fel fél tucatot számomra kesztyűikből!
2.) Látni akarom, hogyan válsz egyre cselekvésképesebbé! Imádkozz úgy, hogy az imádkozás pillanatában pontosan 1000 TVP áll rendelkezésedre!
3.) Igazi relikviára vágyom! Keresd fel Ébenuszonyú Teklát, és végezz vele, majd áldozd fel oltáramnál a szemfogát!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. városháza (Qvill) (527): új. városháza (Gatin) (540): új. szürke kastély (547): kész. adamantit erőd (548): új. cseréptetős torony (549): új. helytartói hivatal (563): új. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): 8. lépésnél tartasz. tolvajcéh (699): kész. bányászház (700): kész. cirkuszi fősátor (713): 136. labirintus (189,42). vályogviskó (739): többek közt 687. tárgyat kell leadnod. kémhálózat (744): 4. lépésnél tartasz. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): kész. tündérpalota (752): kész. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): kész. csontvár (756): 188. labirintus (396,99). fejvadászház (757): kész. fejvadászcéh (758): többek közt 1733. tárgyat kell leadnod. Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): új. sámánkunyhó (767): kész. Fősátor (770): kész. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. fejvadász központ (847): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 21, 22, 24, 25, 27, 33, 34, 35, 36, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 57, 58, 59, 61, 62, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 163, 165, 166, 167, 170, 171, 172, 173, 175, 176, 177, 178, 180, 181, 185, 186, 188, 189, 190, 191, 192, 244, 245, 246.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 5, 11, 12, 17, 20, 22, 35, 36, 44, 49.
Kész: 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10, 13, 14, 15, 16, 18, 21, 23, 26, 34, 38, 40, 41, 42, 43, 45, 47, 51, 52.

HŐSTETTEID
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Olimpiai helyezéseid: első hely a 4. kategóriában a XLVIII. olimpián.

MAKRÓID (jelenleg 3 lehet)
1. makró parancsai: ek 429, vv 71 300 224, vv 138 478 210, vv 26 165 188, vv 57 161 178, vv 28 209 243, vv 247 88 182, vv 120 363 370, hh 1269 2306 1154, hh 1100 1133 1253.
2. makró parancsai: h 211, h 949 1, h 1271 1477, h 1168 6, v 84 329, v 367 308.
3. makró parancsai: h 211, h 949 1, kb 347 1, tf 1 10, tf 1 11, tf 1 12, tf 1 13, tf 1 14, tf 1 15, tf 1 16.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
beszéd állatokkal (171)
tudati őrjárat (183)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
düh (289)
fegyvermester (302)
pszionikus védelem (307)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 90 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 22 TU szükséges.)
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 25 TU. szükséges még: 85 TU.
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) OK
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) OK
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
145 varányszem (#30) 112 vashegyű nyíl (#176) 18 szürke bőrkesztyű (#271)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
1 olló (#335) $648 mákrózsa virág ($56) 3 moa harci nadrág (#1862)
1073 vasérc (#152) 1044 quwarg tojás (#360) 277 madártoll (#112)
$531 drótszőr ($37) 259 pirkit (#153) 865 kaja (#2)
8 trikornis szarv (#198) 129 sallank karom (#128) 244 csuklyavirág (#133)
$114 bogyógránát ($430) 63 szuperkötél (#209) $139 jégpasztilla ($1566)
6 bunthar bőr (#733) 2 pásztorbot (#513) $637 vas dobónyíl ($189)
64 xirnox szív (#213) 602 nyílvessző (#108) 5 jégszilánk (#1128)
2 tarantulakarom (#887) 400 isteni könnycsepp (#260) 64 ramit kő (#226)
30 megsemmisítő (#1540) 77 karbin plazma (#199) $54 tolmokov-koktél ($351)
166 sötét ital (#284) 307 rókafarok (#124) $425 gyöngymangó ($135)
234 csontkulcs (#74) 2 fejsze (#1240)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 angyalok gyűrűje (#529) 1 csillezsályalevél (#1253) 1 csuklyavirág (#133)
3 ezüstdarab (#326) 1 fáklya (#36) 7 isteni könnycsepp (#260)
12 madártoll (#112) 1 malachit füzér (#755) 1 mocsári penke (#148)
1 mutáns csont (#331) 3 nothar bogyó (#923) 1 nyílvessző (#108)
1 quwarg tojás (#360) 2 ryuku rúnatekercs (#1162) 7 sötét ital (#284)
1 szvó-ektoplazma (#151) 3 tinta (#101) 10 vashegyű nyíl (#176)
1 védőkristály (#2240)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
4077 arany (#50) 1 csigakagyló (#1131) 1 fűszertartó (#210)
5 gernim balzsam (#1894) 2 grifftojás (#179) 1 halálhozó talizmán (#813)
5 halcsont (#390) 12 karbin plazma (#199) 11 khatiszon kristály (#2322)
2 kristályfolyadék (#449) 1 manakristály (#500) 1 moa obszidián (#380)
1 őscápa fog (#1164) 104 pirkit (#153) 2 pszi kő (#248)
10 purifikátor háj (#269) 2 ryuku amfora (#1153) 1 ryuku buzogány (#696)
1 ryuku evező (#1152) 1 ryuku harmatgyűjtő (#1159) 1 ryuku kalapács (#724)
2 ryuku védőkenőcs (#1154) 2 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
5 sárkánypikkely (#292) 3 varázskő (#305) 383 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

295 296 297
118
119
120
(296,119) vízdémon (#408), villámrája (#405), óriás vízi sün (#410), ryuku hajóroncs (#1163), művészi porolit (#720), nekrofun (#173), Chara-din monolitja (#534), vadkos (#461), halálos morf (#7618), brutális morf (#7620), domináns morf (#7624), mágiamorfáló (#7623), lomha morf (#7621), harcias morf (#7619), éltető morf (#7625), védelmező morf (#7622)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2017.12.11 12:10 Változások a számládon! Zseton levonás: 45 If. levonás: 0 Oka: Bónusz vásárlás weboldalon (Kihívás tornya -> 1.)
˙

Üzenet küldése a karakternek