Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2006. jan. 9. 10h:08' EZ A 614. JÁTÉKHETED, 614. FORDULÓD 615. játékheted kezdete: jan. 14. A következő fordulódat legkorábbana 615. játékhéten tudjuk betáplálni. E-mail! |
KALANDOZÓ: #2156 SZÁMLA : XXXX |
* 1. KP: | elmormolod a 71. varázslatot a 127. varázslatot a 24. varázslatot |
* 2. KP: | elmormolod a 224. varázslatot a 88. varázslatot a 28. varázslatot |
* 3. KP: | elmormolod a 137. varázslatot a 26. varázslatot a 120. varázslatot |
* 4. KP: | elmormolod a 220. varázslatot a 209. varázslatot a 161. varázslatot |
* 5. KP: | elmormolod a 165. varázslatot a 182. varázslatot az 53. varázslatot |
* 6. KP: | leveszed/lerakod az 1135. tárgyat a 309. tárgyat a 853. tárgyat |
* 7. KP: | kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat a 867. tárggyal a 996. tárgyat |
* 8. KP: | elmormolod a 247. varázslatot a 178. varázslatot |
* 9. KP: | kézbeveszed/felveszed a 913. tárgyat a 991. tárggyal a 615. tárgyat |
* 10. KP: | használod a 305. tárgyat a 305. tárgyat a 916. tárgyat |
hh 348 473 473 | használod a 348. tárgyat a 473. tárgyat a 473. tárgyat |
vv 185 227 275 | elmormolod a 185. varázslatot a 227. varázslatot a 275. varázslatot |
kut 35 | kutatsz 35 pontért |
Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy direkt kontakt. II pszi támadást. Semmi eredménye! Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vízdémon testét. (2 támadással 170 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Nyelvével a vízdémon úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Maga az idő szivárog el (-4 TVP). Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
2340 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 170, sebződés: 29, gyógyulás: 0, összesen: -29 ÉP}
Meglengetve a kampós acélszigonyt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a szikrázó manahal vibráló pikkelyeit. (3 támadással 258 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A szikrázó manahal harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
3100 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 258, sebződés: 95, gyógyulás: 0, összesen: -95 ÉP}
Elszántan ellenfeledre rohansz. Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a szikrázó manahal testét. (3 támadással 256 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A szikrázó manahal kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 111 életpontot vesztesz.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
3100 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 256, sebződés: 111, gyógyulás: 0, összesen: -111 ÉP}
Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod az óriás vízi sün testét. (3 támadással 520 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-520 életpont.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
3381 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 520, sebződés: 520, gyógyulás: 0, összesen: -520 ÉP}
been 5676 | belépés engedélyezése: az 5676. kalandozót |
at 5033 5 | TU-t adsz át az 5033. kalandozónak 5 |
m 8 8 | mozogsz északra, északra |
Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 219 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 8 tünde nyíl. Alaposan megsorozod az algaleioda bal szárnyát. (8 támadással 752 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (62 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod az algaleioda jobb lábát. (5 támadással 761 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 112 életpontot sebeztél. 32 életpontot gyógyultál. Csőrével az algaleioda nem tudott megsebezni. Az algaleioda összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 madártollat. 11216 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1844, sebződés: 62, gyógyulás: 191, összesen: +129 ÉP}
(Továbbmész...) [245,120] A homokos talajból fűszálak tűnnek elő. Füves síkságon vagy. A tenger illatát hozza feléd a szél. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy pikkelyes ptog. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 222 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a pikkelyes ptog testét. (8 támadással 728 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a pikkelyes ptog testét. (5 támadással 782 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 108 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Feléd sújt a pikkelyes ptog a farkával, de elhibázta! A pikkelyes ptog szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10286 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1840, sebződés: 0, gyógyulás: 166, összesen: +166 ÉP}
kb 179 1 | kiveszel a bankból a 179. tárgyat (1 darabot) |
h 1168 13 | használod az 1168. tárgyat |
v 84 283 | elmormolod a 84. varázslatot |
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 227 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 5 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja az aranyfecske testét. (5 támadással 473 életpontot sebezve.) Az aranyfecske összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 240 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 700, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}
v 96 182 31 | elmormolod a 96. varázslatot |
[182,31] Épületek tűnnek fel.
be 699 | bemész a 699. épületbe |
v 84 283 | elmormolod a 84. varázslatot |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 238 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 5 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja az aranyfecske bal lábát. (5 támadással 482 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 232 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 720, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}
m 6 8 1 | mozogsz nyugatra, északra, északkeletre |
A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a dübörgő bahrot testét. (8 támadással 738 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Mentális energiáidat összpontosítva, elhárítod a kővéváltoztató pillantást. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a dübörgő bahrot testét. (6 támadással 901 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). A dübörgő bahrot feléd szúr agyarával, de nem talál. A dübörgő bahrot megpróbál patáival letaposni, de sikertelenül. A dübörgő bahrot összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bahrot bőrt. 10810 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1639, sebződés: 0, gyógyulás: 183, összesen: +183 ÉP}
(Továbbmész...) [245,119] Még mindig füves síkságon vagy. Zagmóziumgomba erjedt illatát hozza a szél. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy Éjvadász került az utadba. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 108 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 8 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod az Éjvadász jobb első lábát. (8 támadással 750 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. A pára kicsit hűvösen, de ártalmatlanul ölel körül. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod az Éjvadász ébenfekete bőrét. (9 támadással 1333 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+267 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 117 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Az Éjvadász karma a fejed mellett suhan el! Az Éjvadász feléd harap, de sikertelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 5 Éjvadász karma. 12454 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2308, sebződés: 0, gyógyulás: 276, összesen: +276 ÉP}
Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 227 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a szellemdarázs bal oldalát. (8 támadással 756 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A lény koncentrál egy hangyányit. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a szellemdarázs testét. (9 támadással 1422 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+285 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 102 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A szellemdarázs farkával melletted a levegőbe suhint. A szellemdarázs összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9099 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1752, sebződés: 0, gyógyulás: 292, összesen: +292 ÉP}
Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 177 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a sötét ülnök testét. (8 támadással 741 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a sötét ülnök bal lábát. (6 támadással 942 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 76 életpontot sebeztél. A sötét ülnök gyenge döfése nem tudott megsebezni. A sötét ülnök farkával melletted a levegőbe suhint. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12980 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1936, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}
Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 114 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan behemót fejét. (8 támadással 601 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (53 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Meglengetve a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a tleikan behemót testét. (10 támadással 1233 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+214 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 112 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A tleikan behemót mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Vámpírölővel néhány helyen meghorzsolod a tleikan behemót testét. (2 támadással 240 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 112 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A tleikan behemót mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12980 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2412, sebződés: 53, gyógyulás: 223, összesen: +170 ÉP}
(Továbbmész...) [246,118] Vált a terep: sűrű erdőben vagy. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy tükörtornyot. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Anram Salle formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál?
(Feltételes mászás:) A kötelet úgy bűvölöd, hogy kényelmesen tudj rajta mászni. A visszaverődő nap zavaró fénye hihetetlen teljesítményekre késztet, így fél órán belül eléred a tükörtorony lentről kiszúrt bejáratát. Bekukkantasz. Egy sötét folyosó vezet egy tágas, kivilágított terembe. Közelebbről is szemügyre veszed: de az ismeretlen fényforrást nem sikerül felfedezned. A terem belsejében szinte nem is érezni a tükörtorony forgását, merengsz el a fizika tudományában, amíg meg nem hallod az előtted álló lény fújtatását. Ez egy algaleioda!
Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 220 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lény zöld felhőt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (46 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod az algaleioda gyorsmozgású csőrét. (10 támadással 1492 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 108 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Az algaleioda csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a kőkést, szereztél 3 madártollat. 11216 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1820, sebződés: 46, gyógyulás: 44, összesen: -2 ÉP}
Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 186 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). A lény elbűvölően rád mosolyog! Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a tleikan hajadon testét. (10 támadással 1618 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 102 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A tleikan hajadon karma a fejed mellett suhan el! Vámpírölővel megdöfködöd a tleikan hajadon egyik csápját. (3 támadással 464 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 98 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A tleikan hajadon karma a fejed mellett suhan el! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 fiatalság itala. 13530 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2468, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 210 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Szerencsére nem hatott rád. Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kreiton átokmester ráncos csápját. (10 támadással 1524 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 102 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A kreiton átokmester csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vámpírölővel többször eltalálod a kreiton átokmester nyakát. (2 támadással 318 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 100 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A kreiton átokmester elhibázza az ütést csápjával. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. Semmi eredménye! A kreiton átokmester még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
16016 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2254, sebződés: 0, gyógyulás: 10, összesen: +10 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 115 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámsújtás varázslatot. 40 életpontot vesztettél. A lény villámokat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (47 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a bo'adhun éjhozó szellemalakját. (10 támadással 1276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 132 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. 186 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiaspirál varázslat. 280 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel többször eltalálod a bo'adhun éjhozó testét. (3 támadással 383 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 132 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Távolról jégoszlop varázslatot lő rád a másik. 177 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiaspirál varázslatot lő rád. 273 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a bo'adhun éjhozó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
13167 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2038, sebződés: 1003, gyógyulás: 149, összesen: -854 ÉP}
v 84 283 | elmormolod a 84. varázslatot |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 114 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod az aranyfecske aranyszárnyát. (4 támadással 621 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 108 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a kőkést, szereztél 240 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 843, sebződés: 0, gyógyulás: 132, összesen: +132 ÉP}
p 195 15 | használod a 195. pszi képességet |
v 96 187 62 | elmormolod a 96. varázslatot |
[187,62] Lakott területre érkeztél. északnyugatra látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Alex Vampirsson. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy részeg kalandozó. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 220 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Egy villámcsapás varázslatot dob rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A részeg kalandozó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] 1368 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 220, sebződés: 4, gyógyulás: 6, összesen: +2 ÉP}
be 744 | bemész a 744. épületbe |
m 3 7 7 | mozogsz délkeletre, északnyugatra, északnyugatra |
Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 115 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a szellemdarázs jobb oldalát. (10 támadással 1557 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+312 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 106 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A szellemdarázs farkával melletted a levegőbe suhint. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
9099 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1778, sebződés: 0, gyógyulás: 319, összesen: +319 ÉP}
(Továbbmész...) [245,117] Az erdőt síkság váltja fel. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Csak egy fekélyes hernyó. Megvető mosollyal várod a találkozást. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.
Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 214 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 8 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a fekélyes hernyó testét. (8 támadással 731 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-25 életerő.) A dolgot még 7 aranyad bánja. Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a fekélyes hernyó fekélyes bőrét. (8 támadással 1269 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+254 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 115 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A fekélyes hernyó állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-15 életerő.) A dolgot még 13 aranyad bánja. A fekélyes hernyó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11078 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2329, sebződés: 40, gyógyulás: 261, összesen: +221 ÉP}
(Továbbmész...) [244,116] A sík vidék bozótos terepbe vált át. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Egy leviathán lárva nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.
Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 104 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 tünde nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. Ellenfeled ragasztót köp! Még idejében félreszökkensz. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a leviathán lárva bal vállát. (10 támadással 1532 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 106 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A leviathán lárva megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Csáprágó csattan csípőd közelében. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 12582 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1742, sebződés: 0, gyógyulás: 160, összesen: +160 ÉP}
Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 115 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 8 tünde nyíl. Alaposan megsorozod az algaleioda bal szárnyát. (8 támadással 747 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (69 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod az algaleioda testét. (5 támadással 779 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 130 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Az algaleioda csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az algaleioda összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 adamantit érme. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 madártollat. 11216 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1771, sebződés: 69, gyógyulás: 69, összesen: +0 ÉP}
Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 214 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan hajadon sima bőrét. (8 támadással 785 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tleikan hajadon egyik csápját. (8 támadással 1288 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 99 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A tleikan hajadon karma a fejed mellett suhan el! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 fiatalság itala. 13530 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2386, sebződés: 0, gyógyulás: 5, összesen: +5 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 228 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 8 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton lich bal karját. (8 támadással 735 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a kreiton lich groteszk fejét. (10 támadással 1588 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 112 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A kreiton lich csápol, de mindhiába. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét halál varázslat. 1129 életpontot vesztettél. Vámpírölővel jól megszurkálod a kreiton lich groteszk fejét. (2 támadással 331 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 118 életpontot sebeztél. 12 életpontot gyógyultál. A kreiton lich elhibázza az ütést csápjával. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét halál varázslat. 749 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 agvari manafókusz. 16841 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2378, sebződés: 1878, gyógyulás: 21, összesen: -1857 ÉP}
v 198 248 18 | elmormolod a 198. varázslatot |
[248,18] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Felismered a közeledőt. Csak egy gothag döglidérc. Nem jelenthet különösebb problémát. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.
Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 112 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 8 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a gothag döglidérc rothadó alakját. (8 támadással 740 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a gothag döglidérc jobb karját. (6 támadással 935 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 53 életpontot sebeztél. A gothag döglidérc karma a fejed mellett suhan el! Karmaival a gothag döglidérc megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A gothag döglidérc szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 11583 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1840, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}
Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 111 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragdgólem bal oldalát. (8 támadással 732 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a smaragdgólem testét. (3 támadással 464 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 103 életpontot sebeztél. 103 életpontot gyógyultál. A smaragdgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 205 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10827 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1410, sebződés: 205, gyógyulás: 204, összesen: -1 ÉP}
h 697 1800 | használod a 697. tárgyat |
h 1268 748 | használod az 1268. tárgyat |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 84 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy háló varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 8 tünde nyíl. Alaposan megsorozod az animált korall testét. (5 támadással 195 életpontot sebezve.) Ajjaj! A szörny kputtyintott egyet! Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az animált korall egyik csápját. (6 támadással 809 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Az animált korall csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered az animált korall egyik csápját. (5 támadással 698 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). Az animált korall csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Az animált korall még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12553 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1786, sebződés: 0, gyógyulás: 310, összesen: +310 ÉP}
v 96 185 33 | elmormolod a 96. varázslatot |
[185,33] Egy kisebb településhez érkeztél.
be 120 | bemész a 120. titkos labirintusba |
kf 475 | kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat |
ek 7 19 16 | t. energia kisütése: 7 19 16 |
ff | felt. fegyverváltás: |
lm 9 6 3 | mozogsz 9 6 3 |
vv 109 73 73 | elmormolod a 109. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot |
be 120 | bemész a 120. titkos labirintusba |
lm 26 29 44 | mozogsz 26 29 44 |
lm 45 29 34 | mozogsz 45 29 34 |
lm 17 27 29 | mozogsz 17 27 29 |
vv 109 73 73 | elmormolod a 109. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot |
ff 951 | felt. fegyverváltás: 951 |
m 2 8 2 | mozogsz keletre, északra, keletre |
(Továbbmész...) [248,17] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Észreveszel egy quwargot. Eltaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Egy natharion gólem nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.
Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 112 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a natharion gólem testét. (6 támadással 300 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a natharion gólem testét. (6 támadással 904 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). A natharion gólem mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a natharion gólem testét. (5 támadással 775 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). A natharion gólem mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A natharion gólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11771 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2091, sebződés: 0, gyógyulás: 343, összesen: +343 ÉP}
(Továbbmész...) [249,17] Bozótok, bokrok, cserjék továbbra is mindenütt. Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Fairlight híveié. Találsz egy Chara-din monolitját. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Dr. Yván irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Egy lidérctűz közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 111 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 387 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. 57 életpontot vesztettél. Ellenfeled energiaspirál varázslatot lő rád. 136 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégoszlop varázslat. 174 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 8 tünde nyíl. Ez mellément. Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Oopssz, ez mellément! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: savhurrikán varázslatot lő rád. 77 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: savhurrikán varázslatot lő rád. 60 életpontot vesztettél. Gyenge támadás volt - meg sem sikerült sebezned! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 125 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ezt a támadást elhibáztad! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy savhurrikán. 75 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiaspirál varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Te itt életveszélyben vagy. Rohansz, ahogy csak bírsz. Áldod az eget, hogy ellenfeled lustább annál, hogy kövessen. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 498, sebződés: 704, gyógyulás: 6, összesen: -698 ÉP}
v 205 1 | elmormolod a 205. varázslatot |
lm 19 19 19 | mozogsz 19 19 19 |
Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 239 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 393 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a fokozott burjánzás testét. (8 támadással 793 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Meglengetve a vámpírölőt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a fokozott burjánzás testét. (10 támadással 1606 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+322 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 106 életpontot sebeztél. 103 életpontot gyógyultál. Csápjaival a fokozott burjánzás lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 260 életpontot vesztesz.) Csápjaival a fokozott burjánzás lecsap a bal karodra. (2 támadástól 270 életpontot vesztesz.) A szörny tojócsövét a sebre nyomja. Letéped magadról. Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel többször eltalálod a fokozott burjánzás testét. (7 támadással 1127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+226 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 108 életpontot sebeztél. 108 életpontot gyógyultál. Csápjaival a fokozott burjánzás lecsap a bal karodra. (2 támadástól 271 életpontot vesztesz.) Csápjaival a fokozott burjánzás lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 191 életpontot vesztesz.) A szörny tojócsövét a sebre nyomja. Letéped magadról. Véres nyál csordul ki a fokozott burjánzás száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25476 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4372, sebződés: 992, gyógyulás: 767, összesen: -225 ÉP}
vv 109 73 73 | elmormolod a 109. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot |
be 137 | bemész a 137. titkos labirintusba |
lm 18 18 18 | mozogsz 18 18 18 |
Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 189 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kiszáradás varázslatot dobsz ellenfeledre. 775 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a gőzölgő fröccsenet testét. (8 támadással 398 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (104 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Meglengetve a vámpírölőt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel megdöfködöd a gőzölgő fröccsenet egyik csápját. (4 támadással 320 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 99 életpontot sebeztél. 99 életpontot gyógyultál. Csápjaival a gőzölgő fröccsenet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 394 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15752 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1781, sebződés: 498, gyógyulás: 172, összesen: -326 ÉP}
Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 219 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 1362 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 8 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja az ősi asszimiláció testét. (8 támadással 795 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ősi asszimiláció testét. (10 támadással 1594 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+319 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 112 életpontot sebeztél. 112 életpontot gyógyultál. Az ősi asszimiláció csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 241 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Az ősi asszimiláció csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 252 életpontot vesztesz.) Csápjaival az ősi asszimiláció lecsap a bal karodra. (2 támadástól 274 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 240 életpontot vesztesz.) Az ősi asszimiláció még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30075 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4082, sebződés: 1007, gyógyulás: 439, összesen: -568 ÉP}
* 1. BP: | felt. fegyverváltás: |
* 2. BP: | használod az 1534. tárgyat |
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 202 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy teljes őrület pszit. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiafolyam varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiafolyam varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a Quwaxotix gigászi csáprágóját. (8 támadással 757 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Fürdesz a piros lángnyelvekben. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Alkotó kalapáccsal többször eltalálod a Quwaxotix gigászi csáprágóját. (2 támadással 303 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 217 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (184,32)-> 24 arany, -2 ÉP], egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (183,31)-> 60 arany, -2 ÉP], 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (184,32)-> 20 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (183,31)-> 4 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (183,31)-> 25 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (184,32)-> 20 arany, -2 ÉP] és 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (183,31)-> 12 arany, -2 ÉP], ezenkívül 2 őskristály-szilánk. A quwarg leölésének dicsőséges rítusa fejleszt a tudati képességeteken. 15600 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 1262, sebződés: 231, gyógyulás: 71, összesen: -160 ÉP}
Üdvözlésképpen egy gigaököl varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 7 életpontot vesztettél. A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Marokra fogva az Alkotó kalapácsot a másikra támadsz. Alkotó kalapáccsal kegyetlenül megütöd a quwarg szabotőr bal hátsó lábát. (1 támadással 151 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Csáprágó csattan csípőd közelében. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 878 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 151, sebződés: 7, gyógyulás: 33, összesen: +26 ÉP}
* 3. BP: | felt. fegyverváltás: 951 |
* 4. BP: | használod a 336. tárgyat |
* 5. BP: | elmormolod a 172. varázslatot |
* 6. BP: | leveszed/lerakod a 867. tárgyat a 913. tárgyat a 615. tárgyat |
* 7. BP: | kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat az 1135. tárggyal a 821. tárgyat |
* 8. BP: | kézbeveszed/felveszed a 309. tárgyat a 824. tárggyal a 853. tárgyat |
* 9. BP: | keresed a 451. szörnyet a 440. szörnyet a 466. szörnyet |
* 10. BP: | energia fejlesztése 1 |
Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.
tf 4 40 | fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért |
tf 4 40 | fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért |
tf 4 40 | fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért |
tf 4 11 | fejleszted a 4. tulajdonságodat 11 pontért |
FELCSERMANÓ (7020. SZÖRNY) A rejtőző manók családjának legkisebb tagja egy pajkos hölgyike. Nagyon pajzán ám, és állandóan csak csacsog, be nem áll a szája! De mindezért talán még nem lenne érdemes magadhoz csábítgatnod őt. Ám a felcsermanó a gyógyításhoz is felettébb jól ért, és az érintése is hordoz némi rejtelmes varázserőt. Ha a szolgálatodba szegődött, és bármikor (egy gyógyító varázslat elmondásakor, egy gyógyerejű tárgy elhasználásakor, vagy a hagyományos gyógyítás alkalmával) gyógyítasz magadon, ő is segít, vagyis +20% életerőt fogsz visszakapni. A táborozás alatti életerő regenerációd is hatékonyabb lesz, kb. 20%-kal, s míg te pihengetsz, a manó dolgozik, vagyis néhány gyógykenőcsöt készít neked. A harc közben sajnos nem tud a manó segíteni neked - valószínűleg végig vinnyogva retteg valahol a hátad mögött. |
ZENEMANÓ (7019. SZÖRNY) Ez a bolondos jószág igazi mókamester! Tiritarka öltözéke, mulatságos sipkája, és fura, hegyes orrú cipőcskéje is igazán röhejes. Kedvét leli a vidám csínytevésekben, és nagyon, de nagyon szeret énekelni! Minden létező hangszeren képes játszani, így sokat tanulhatsz tőle! Ha együtt zenéltek, aláfestő muzsikája színesebbé teszi saját játékodat (amikor zenélsz, olyan, mintha 7-tel magasabb lenne a zene szakértelmed, persze csak ha már legalább 1-es). Akárki meglátja őt, rögtön jobb kedvre derül, s ahogy ott ugrál, szaladgál, sípol-dalol, mókázik körülötted, szinte megszínesíti a napot! Ha a városban jársz, nagy feltűnést keltesz majd, és akkor is biztos sikere lesz az elvonulásodnak, ha te magad nem is zenélsz a helybélieknek (a manó majd megteszi helyetted). Ezenkívül a rikácsoló szörnyektől sem kell többé tartanod, familiárisod zenéje tökéletesen semlegesíti majd az ilyen típusú támadásokat. |
KUKTAMANÓ (7018. SZÖRNY) Ez a pufi, kerek fejű kis fickó szinte semmi másra nem tud gondolni, mint az evésre. Nagy ínyenc, rendkívül sokféle fűszert, és más ízesítőt ismer, és persze konyít valamelyest a főzéshez is. Kis zsákja, amitől egy pillanatra sem válik meg, tele van ismert, és sosem látott, étvágygerjesztő, és igencsak gusztustalan hozzávalókkal. Ha sikerül valamilyen csoda folytán a szolgálatodba állítanod őt, hasznos segítőtársaddá válik majd, meglásd! Eztán elegendő lesz csupán ráparancsolnod, hogy főzzön, megmondanod, hogy mit (kiadnod a megfelelő H parancsot az üstödre), és a kuktamanó azonnal legyártja neked a kívánt ételt. Mindezt persze TVP és alapanyag szükséglet nélkül (utóbbiakat ki tudja, honnan szedi, de megoldja)! Természetesen a megfelelő, Rodger-féle főzőüstről neked kell gondoskodnod, olyan receptet nem tudsz parancsba adni, amit nem ismersz, és továbbra sem főzethetsz egy fordulóban egynél többször, valamint azokon a helyeken sem, ahol ez értelmetlen lenne. Sajnos a kuktamanó csak az egyszerűbb kajákkal boldogul, így azokkal, amelyek elkészítéséhez 5-nél magasabb főzés szakértelem szükséges, továbbra is magadnak kell pepecselned. |
VADÁSZMANÓ (7021. SZÖRNY) A rejtőző manók családjának legöregebb tagja mindig igen mogorva. Állandóan morog valami miatt, de hogy hasznos segítőtárs, ahhoz kétség sem férhet. Ha a szolgálatodba szegődött, és vadászni akarsz, kétszer olyan hatékony lesz az élelemszerzés, mint egyébként. Az igazi tudása azonban a szörnyelfogás terén mutatkozik. Minden vadat jól ismer, és hihetetlenül ügyes! Ha FOG parancsod sül ki, csak feleannyi TVP-be kerül majd, mint máskor, és némiképp nagyobb eséllyel is sikerül (mintha szakértelmed 7-tel nagyobb lenne). Ezenkívül a szörnyidomításba is szívesen besegít, folyton nyugtatgatva, békítve friss szerzeményeidet. Ha idomítasz, elegendő csupán betörnöd a jószágot (fele TVP-ért, mint egyébként), a szükséges parancsokat már a vadászmanó is megtanítja neki. S ha még mindez nem volna elég, elárulom, hogy ez a nyughatatlan, egy helyben megülni képtelen kis fickó mindig fabrikál valamit. Ne csodálkozz hát, ha a táborozásod végén nagy büszkén elédrakja majd legújabb tákolmányát. |
QUWARG KORONA (787. TÁRGY) A quwarg koronát csakis azok érdemelhetik ki, akik a quwargok által vívott szent háborúkban a legnagyobb hősöknek bizonyulnak. Ez a bizarr fejék quwarg csáprágókból és karmokból készült. Alanor mágusai forrasztották össze, tették pehelykönnyűvé és áldották meg mágikus képességekkel: védettségedet 9-cel, az erőd kivételével minden tulajdonságodat 2-vel növeli meg. A quwarg korona nem átadható. |
MALOMKŐ (1205. TÁRGY) Nos, itt van előtted valami a malom szerkezetéből, valami, aminek a súlya a nehezékével vetekedik. Upsz, most, hogy megpróbáltad megemelni, be kell vallanod, még annál is sokkal nehezebb. Mi lett volna, ha a molnár nem a legkisebb darabot adta volna oda a malomkövek közül? Képtelen ötletnek tűnik első hallásra, de talán dobófegyverként használhatnád! Az biztos, hogy akire ez ráesik, ha nem lapítja össze azonnal, akkor is megérzi. A malomkő fix 50 sebzést okoz, a vele való támadásra -20-as módosító jár. Persze nem egyszerű elhajítani, akinek az alapereje nem legalább 99-es, vagy dobófegyver szakértelme 40 alatt jár, minden bizonnyal hiába próbálkozik vele. Ezenkívül minden fordulód végén megemelgeted párszor a malomkövet, izmaid pedig recsegve fognak duzzadni ilyenkor (erőd kb. 1%-ot fejlődik minden egyes alkalommal). Ehhez nem is kell parancsot kiadnod, karaktered automatikusan tenni fogja a dolgát. |
SHENGOROTH KARMA (1520. TÁRGY) Shengoroth jobb első lábának középső "ujja" irreálisan nagyra nőtt, ráadásul feketébb is a többinél. Nem beszélve arról, hogy a vén dög rúnákat karcolt rá. Talán épp ebben az apró testrészben koncentrálódik Shengoroth összes mágikus hatalma? Kézbefogva rájössz, hogy tökéletes fegyver válhat belőle, a karom kiváló egyensúlyban van, a vége is pont ideális markolatnak (keresztvasa viszont sajnos nincs), belső éle pedig borotvaéles. Picit talán szokatlan a görbülete, olyan, mintha egy kasza pengéjével harcolnál. 35-ös vágófegyver szakértelemmel mégis tökéletesen tudod uralni ezt a 6D7 sebzésű fegyvert, amely minden harci körben nekromanta csókját lő, valamint a rád lőtt sav alapú varázslatok sebzését felezi. |
TANULMÁNYTEKERCS (1571. TÁRGY) A királyi őrgárda mágusainak is szükséges néha meglátogatni egy-egy varázslótornyot. Néha azért, hogy új varázslatot tanuljanak meg, néha pedig azért, mert valamelyik küldetésük során az ellenfeleik elfeledtették velük némely varázslatukat. Borax elit harcosokból álló alakulata pedig nem engedheti meg magának, hogy felkészületlen legyen. Ezt a király is elismeri és támogatja, ezért az őrgárda mágusai ezen irat felmutatásával ingyen oktatásban részesülnek a városok varázslótornyaiban. Sajnos a papír csak egyszeri alkalomra szól, de azért érdemes lesz felhasználnod - ugyanis legújabb szerzeményeddel e helyeken elég szép összeget takaríthatsz meg. Egyetlen korlát van csak, ami kiterjed a tanulmánytekercsre, 10 ezer aranyba kerülő, illetve annál értékesebb varázslatra nem válthatod be (illetve a kőtorony mágiapontból megvehető varázslataira sem). Természetesen a tárgy hatalma csak a királyság varázslótornyaira terjed ki, a Sötét Földön vagy a ryukuknál (vagy egyéb más civilizációjú helyeken) hiába is mutogatnád, nem kapnál kedvezményt. A tanulmánytekercset automatikusan felhasználod a következő varázslatvásárlásnál, ha az megfelel az imént felsorolt feltételnek. A tárgy nem átadható, nem átruházható. |
FAMILIÁRIS IDÉZÉSE (159. VARÁZSLÓ VARÁZSLAT) A mágusok köreiben teljesen megszokott dolog, hogy különféle bizarr fajú és kinézetű segítőket, úgynevezett familiárisokat alkalmaznak. Ezek gyakran származnak más létsíkokról ezért megidézésük nem kis energiát, és utánajárást igényel. A kívánt familiárist a V 159 <szörny száma> paranccsal idézheted meg, 20 TVP árán, és ha a szörnyből kinyerhető valamilyen komponens, akkor arra is szükség van. Az idézéshez szükséges varázspont annyiszor 40 VP, ahányadik szintű a lény. [A lényt idomítanod nem kell - ezt a varázslat elvégzi helyetted - de az idézés csak akkor lesz sikeres, ha már legalább minimális szinten tisztában vagy a szörnyekkel való bánásmóddal]. Megjegyzés: ha még egyetlen familiárist sem ismersz, próbálkozz Rughar familiárisával (245-ös lény, 3. szintű, nem kell hozzá komponens)! Újabb familiárisokat a második paraméter nélküli V 159 paranccsal ismerhetsz meg. |
MUTÁNS KORONA (1149. TÁRGY) Groteszk fejfedőt tarthatsz a kezedben, egy koronát, melynek kinézetében olyan káosz uralkodik, melyet még maga Chara-din is bármikor megirigyelhetne. Ha adsz valamit is a külsődre, nem valószínű, hogy a fess ruházatod által nyújtott összképet el fogod rontani azzal, hogy ezt az élénklila sisakot a fejedre helyezed. Ha viszont inkább erősödsz meg a korona belsejébe zárt mágikus tulajdonságok által, mint hogy azon töprengj, mások mit gondolnak, öltsd csak fel e fejfedőt: abban a pillanatban +10 védettséget, +100 max. ÉP-t, +100 max. VP-t, +5 szerencsét kapsz, valamint +2 regenerációt a fejlesztési pontból szerezhető képességedre. Egy aprócska hátrány viszont, ami csak a legközelebbi csatában fog kiderülni: a téged ért varázslatok 10%-kal több sebzést fognak okozni. A tárgy nem átadható. |
Erő: | 75 (115) | Szint: | 54 | Merészség: | 10/5 | Magasság: | 154 cm |
IQ: | 78 (118) | Támadás: | 76 (79) | Agresszió: | 5 | Testsúly: | 45 kg |
Ügyesség: | 76 (96) | Védekezés: | 177 | Menekülés: | 30 % | Életkor: | 170/189 év |
Egészség: | 76 (94) | Életpont: | 2285/1875 | Jellem: | semleges (-9) | Tul. pont: | 9 |
Szerencse: | 76 (94) | Varázspont: | 4943/2932 | Pénz: | 8078 arany | Kép. pont: | 21 |
Tudatpont: | 31/1 | Pszi pont: | 686/100 | Halhatatlanság: | 29 % | EFejl: | 8 |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 13/78 (+12%) | ökölvívás: | 1/13 | szúrófegyverek: | 60/97 (+7%) |
vágófegyverek: | 33/39 | ütőfegyverek: | 32/78 (+3%) | lőfegyverek: | 47/96 (+6%) |
dobófegyverek: | 6/41 |
Feltételes fegyverváltás: vámpírölő (#951) (100%) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -27.); tünde nyíl (#554) (28 -); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
Eltaposott quwargok: össz.: 38 időszaki: 38 |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 42/70 | 2. nyomkövetés: | 239/47 (+66%) | 3. lopás: | 3/75 |
4. mászás: | 42/25 (+18%) | 5. hajózás: | 11/89 | 6. csapdakészítés: | 37/92 (+6%) |
7. csapdaészlelés: | 28/6 | 8. gyógyítás: | 78/14 | 9. titkosírás: | 29/47 |
10. felderítés: | 42/43 (+3%) | 11. szörnyidomítás: | 24/4 | 12. teológia: | 231/2 (+72%) |
13. taumaturgia: | 291/28 (-765%) | 14. szerencsejáték: | 9/19 | 15. versengés: | 25/17 (+5%) |
16. zene: | 16/43 | 17. szörnyismeret: | 31/94 | 18. pszi: | 63/32 (+25%) |
19. zárnyitás: | 24/96 (+1000%) | 20. vadászat: | 24/58 | 21. vitalitás: | 3/20 |
22. bányászat: | 51/45 | 23. úszás: | 18/34 (+38%) | 24. főzés: | 16/15 (+10%) |
25. őstaumaturgia: | 53/56 (+29%) |
FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
Felhasználatlan fejlesztési pont: 105 | |||
1. sebzés bónusz: 3 | 2. támadás bónusz: 3 | 5. varázslat sebzés: 5 | 6. regeneráció: 1(2) |
7. tulajdonságpont: 2 | 8. képességpont: 1 | 10. vp regeneráció: 5(6) | 11. kincskeresés: 5 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 12 lehet) |
deus ex machinád 0 mezőre repítsen |
totem 65% életpont alatt (ősi gyógyítás (#267)) |
ásol max. 80 TVP-ért |
elfogod eszement trappolót (#549) fedett veremmel (#219) |
mászol max. 400 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, kártyabarlang (9) |
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 13, max: 16) |
trikornis herceg (#261), szintszívó lények (#9097), lidércúr (#252), Raia angyala (#333), purifikátor császár (#393), Ylgoroth (#332) (csak egyszer), rubin sárkány (#330), Rém (#315) (csak egyszer), aranyfecske (#283), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), kamionoszaurusz (#767), armageddont lövő lények (#9099) |
Barátságosság (aktív: 7, max: 16) |
gonoszok (#988), semlegesek (#989), jók (#990), éjfattyak (#9096), hullámelementál (#411), patás tanough (#611), élőholt drakolder (#628) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
energiatüskék (#29, 5 VP) | tüskepajzs (#30, 4 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) |
varázsvédelem (#34, 8 VP) | mágiatörés (#35, 10 VP) | védelem sav ellen (#36, 12 VP) |
tompítás (#40, 8 VP) | jégcsóva (#41, 15 VP) | örvénykerítés (#42, 10 VP) |
fehér glóbusz (#47, 13 VP) | gigaököl (#49, 12 VP) | villámcsapás (#50, 18 VP) |
elektromos pajzs (#51, 14 VP) | varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) | mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) |
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) | láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) |
varázsital főzése (#100, 30 VP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) | felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) |
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) | tűzgolyó (#155, 25 VP) | tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) |
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) |
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) | városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) |
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) | háló (#186, 24 VP) |
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) |
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) | jégoszlop (#231, 24 VP) | Asylux csapdája (#233, 20 VP) |
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) | Thargodan illúzió (#242, 50 VP) | érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) |
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) | jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) | időcsere (#285, 5 VP) |
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) | ||
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) |
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) |
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) | esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) | erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) |
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) | kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) |
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) | unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tündérfény (#25, 1 VP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) |
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) | csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) |
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) | óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) | kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) |
a lélek védelme (#57, 32 VP) | azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) | puha ütés (#60, 18 VP) |
tűzeső (#61, 16 VP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) |
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) | szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) | vasszervezet (#86, 8 VP) |
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) | villámsújtás (#89, 15 VP) | agyburok (#90, 11 VP) |
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) |
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) | tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) | szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) |
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) | földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) | ongóliant tombolás (#146, 40 VP) |
mágikus ütés (#147, 18 VP) | kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) |
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) | isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) | planetáris őrdémon (#172, 18 VP) |
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) | gömbvillám (#176, 20 VP) | tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) |
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | agytaposás (#180, 12 VP) | kényszerport (#183, 8 VP) |
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) | méregfelhő II (#193, 18 VP) | megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) |
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) | kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) | vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) |
menekülés (#212, 12 VP) | fürkésző szemek (#213, 25 VP) | aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) |
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) | armageddon (#218, 100 VP) | lidércidézés (#219, 30 VP) |
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) | földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) | a mágia megértése (#226, 0 VP) |
ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) | meditáció (#250, 0 VP) | avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) |
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) | ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) | kiszáradás (#268, 70 VP) |
árnyak segítsége (#270, 24 VP) | bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) | kyorg tudás (#273, 0 VP) |
istenítélet (#284, 50 VP) | ||
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) | szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) |
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) | molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) |
agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) | tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) |
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) | tudatrombolás (#111, 25 PP) |
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) | agybénítás (#114, 10 PP) |
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) | szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) |
teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) | nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) |
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) | az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) |
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) | ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) |
gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) | az agy kifacsarása (#197, 14 PP) |
agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) | fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) |
spirituális ext. (#249, 0 PP) | ||
Őstaumaturgia varázslataid | ||
őstűz (#310, 50 VP) | ||
Butaság ára beállítás: teológia: +8 vp 13 költség alatt; taumaturgia: +14 vp 8 költség alatt; | ||
A varázslatok tanulására elkölthető: 310 kör eleji VP regeneráció. |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
halálkapu (#126) | méregsemlegesítés (#14) | állatvédelem (#192) | áldomás (#6) |
vámpirizáció (#1) | Pörhemór köre (#205) (137,18,2) | csupasz izom (#28) | szemmelverés (#137) |
nagyobb agypajzs (#120) | varázsenergia (#161) | óriáserő (#53) | elme dominanciája (#247) |
villámmágia (#227) | planetáris őrdémon (#172) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
15. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10) | ||||||
őstűz (#310), Asylux csapdája (#233) | ||||||
Védekező varázslatok (aktív: 4, max: 10) | ||||||
agytaposás (#180), védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 51, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
izomernyesztés (#33) | >> | quwarg parafenomén (#248) | izomernyesztés (#33) | >> | kisebb quwarg isten (#213) | |
Asylux csapdája (#233) | >> | elemi pulzátor (#440) | háló (#186) | >> | purifikátor császár (#393) | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | aranyfecske (#283) | jégoszlop (#231) | >> | hamuelementál (#475) | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | borzalmas varkaudar (#166) | direkt kontaktus I (#121) | >> | őrjáratozó katona (#274) | |
Asylux csapdája (#233) | >> | chaktra vadászeb (#459) | Asylux csapdája (#233) | >> | szellemdarázs (#481) | |
Asylux csapdája (#233) | >> | tleikan hadúr (#509) | háló (#186) | >> | sötét ülnök (#508) | |
Asylux csapdája (#233) | >> | pikkelyes ptog (#470) | kiszáradás (#268) | >> | kyorg szolgasárkány (#493) | |
kiszáradás (#268) | >> | kémsárkány (#545) | istenítélet (#284) | >> | tl'urlang vadász (#610) | |
háló (#186) | >> | kamionoszaurusz (#767) | istenítélet (#284) | >> | nekromanta kóborló (#596) | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | áeratikus hasnyák (#243) | halálos érintés (#271) | >> | végzetes szójer (#631) | |
tűzgolyó (#155) | >> | Morghatal A'ton (#544) | Asylux csapdája (#233) | >> | tleikan amazon (#534) | |
Asylux csapdája (#233) | >> | tleikan ölőművész (#535) | Asylux csapdája (#233) | >> | algaleioda (#474) | |
Asylux csapdája (#233) | >> | kreiton átokmester (#537) | Asylux csapdája (#233) | >> | kreiton jótündér (#538) | |
kiszáradás (#268) | >> | garmhegyi szerzetes (#599) | kiszáradás (#268) | >> | ősi matéria (#600) | |
istenítélet (#284) | >> | varkaudar őslich (#402) | méregfelhő (#37) | >> | fényhozó (#602) | |
halálos érintés (#271) | >> | árnytündér csontváz (#629) | halálos érintés (#271) | >> | fertőzött dr.lárva (#630) | |
direkt kontakt. II (#122) | >> | részeg kalandozó (#187) | istenítélet (#284) | >> | kristálynyálka (#632) | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | Mialden (#721) | istenítélet (#284) | >> | Lodarn (#722) | |
kiszáradás (#268) | >> | gnóm szolgáló (#943) | kiszáradás (#268) | >> | lidérctűz (#457) | |
tűzgolyó (#155) | >> | fokozott burjánzás (#715) | bo'adhun csapás (#266) | >> | ősi asszimiláció (#717) | |
tűzgolyó (#155) | >> | laborkudarc (#713) | kiszáradás (#268) | >> | gőzölgő fröccsenet (#716) | |
direkt kontakt. II (#122) | >> | őrült varázsló (#255) | ||||
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 51, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
ongóliant tombolás (#146) | >> | Givangel (#5528) | tompítás (#40) | >> | végzetes szójer (#631) | |
ongóliant tombolás (#146) | >> | Bondorroth (#723) | ongóliant tombolás (#146) | >> | Lodarn (#722) | |
ongóliant tombolás (#146) | >> | Mialden (#721) | védelem tűz ellen (#38) | >> | hamuelementál (#475) | |
tompítás (#40) | >> | őrült varázsló (#255) | védelem tűz ellen (#38) | >> | vortexmágus (#418) |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +8 védettség;) státusz: OK |
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK |
élőholt quwarg (#202) (csicska) státusz: OK |
quwarg nagymester (#214) (őrzi a holmidat: +27 lopás ellen) státusz: OK |
vadász quwarg (#241) (idomítás alatt) státusz: OK |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Nincs szebb és drágább ékszer a világon, mint amit Szépséges Ma'yia ujjain találhatsz! Indulj rögtön, és hozz legalább hármat a gyűrűiből! |
2.) Látni akarom, hogyan válsz egyre cselekvésképesebbé! Imádkozz úgy, hogy az imádkozás pillanatában pontosan 1000 TVP áll rendelkezésedre! |
3.) Nem tetszik, hogy egyesek teljes védelmet élveznek villámaimmal szemben... Hozz 3 kék immunitáskövet, és áldozd fel oltáromnál! |
HŐSTETTEID |
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését. |
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 4 vadász, 6 nagymester, 12 parafenomén, 14 rohamosztagos. |
Olimpiai helyezéseid: második hely a 3. kategóriában a IV. olimpián, első hely az IQ-versenyen a XXII. olimpián, első hely a hercegnő megmentésében a XXIV. olimpián. |
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 1. Legjobb pontszámod: 206. |
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
2 | brill azttar kulcs (#943) | 1 | esthari rubin (#748) | 3 | ezüstdarab (#326) | |||
1 | fáklya (#36) | 3 | fűszerkeverék (#1170) | 1 | halcsont (#390) | |||
3 | isteni könnycsepp (#260) | 16 | kaja (#2) | 2 | nothar bogyó (#923) | |||
1 | nyílvessző (#108) | 2 | quwarg tojás (#360) | 1 | ragasztó (#83) | |||
1 | sáfránypor (#211) | 1 | sallank karom (#128) | 1 | spiritusz (#170) | |||
21 | tinta (#101) | 1 | tükör (#43) | 2 | varázskő (#305) | |||
26 | víz (#27) | 1 | shinai gömb (#348) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
5657 | arany (#50) | 1 | adamantit érme (#762) | 1 | agvari manafókusz (#890) | |||
1 | bahrot bőr (#938) | 5 | Éjvadász karma (#847) | 1 | gránátlövedék (#526) | |||
1 | kockagyémánt (#914) | 1 | kreiton esszencia (#892) | 1 | kulcsszilánk (#942) | |||
9 | madártoll (#112) | 1 | manakristály (#500) | 1 | Mutáns korona (#1149) | |||
1 | Natharion amulett (#742) | 2 | őskristály-szilánk (#1525) | 1 | pular kristály (#239) | |||
1 | rókafarok (#124) | 1 | ryuku amfora (#1153) | 1 | ryuku kalapács (#724) | |||
1 | ryuku vadászing (#1158) | 5 | tleikan életkő (#1143) | 1 | tleikan karkötő (#895) | |||
1 | tünde nyíl (#554) | 1 | vashegyű nyíl (#176) | 1 | Xanathal karkötője (#956) | |||
2 | xirnox szív (#213) |