327. forduló, Girmasupoz összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2023. dec. 23. 11h:35'
EZ A 725. JÁTÉKHETED, 328. FORDULÓD
726. játékheted kezdete: dec. 28.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 29 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1951
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 2

GIRMASUPOZ KALANDJAI


6 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [471,45] koordinátán.
A táborozás 4. napján összefutsz Sun'Zarakk-kal. Tharr felszentelt papja. Egy A Végzet gyűrűjét, egy arany emlékérmet, egy arany morférmet, egy arany morfjelvényt, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy beholderfej medált, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy díszes fegyvertokot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy fejvadász medált, egy felleggyűrűt, egy gárdista övcsatot, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Iniac nyakláncát, egy Istenek talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy koponya gyűrűt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Lucius szerencsep.ét, egy Luthius karkötőjét, egy mind. smaragdját, egy moa harci nadrágot, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy olimpiai rézmedált, egy ősi csillagfókuszt, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy saválló fülbevalót, egy szerencsekockát, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy topáz erényövet, egy tőrvető vállszíjat, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy tűztagadót, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok láncköpenyt, egy uglaok szögescsizmát, egy uglaok vállvédőt, egy varkaudar szimbólumot, egy védőtalizmánt és egy Zarknod fülbevalóját visel. Ruházatát egy Zt'tuzzarxn trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy Genyuku trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Végtelen út, mely a végső bölcsességhez vezet. Övén 6 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Jégisten kopjáját, bal kezében egy Vércsapolót tart. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
A 4. napon ismét összefutsz Sun'Zarakk-kal. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
A 4. napon megintcsak összefutsz Sun'Zarakk-kal. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+25 tvp ). Az aranytermő erszény 78 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 gyógykenőcsöt. Benyúlsz a végzet erszényébe, és előveszel 1 ryuku amforát.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az szomjazástól, azért visszanyerted erőd egy részét. (+118 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1957 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+404 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+15 tudatpont.) A lottó 1577. hetének nyerőszámai: 17, 24, 21. 2 db 0 találatos szelvényed volt.
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy ryuku lovas fészket vagy búvóhelyet. Táborhelyedhez egészen közel találsz egyet!

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 98 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pajzszúzás varázslat. 388 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pajzszúzás. 388 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a ryuku lovas bal karját. (9 támadással 849 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-36 támadás, -36 védekezés.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. {HD:} Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku lovas bal lábát. (10 támadással 2128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+426 életerő). A 4 ryuku lovas megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). {HD:} Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku lovas hátasának lábát. (10 támadással 2063 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+413 életerő). Nem vagy felkészülve a 2 ryuku lovas gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). A 2 ryuku lovas most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +65 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (494,66)-> 70 arany, -2 ÉP]. 50 731 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5138, sebződés: 1060, gyógyulás: 908, összesen: -152 ÉP}

(Önanalízis: +27% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 497.]

* 1. KP: vv 71 224 243 elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 243. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 495.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-55 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 495.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-55 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 520.]

* 2. KP: vv 53 28 165 elmormolod az 53. varázslatot a 28. varázslatot a 165. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+17 sebzés támadásonként.) [-88 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% teo] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 518.]
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+21 erő). [-88 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% teo] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 516.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-88 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+3% teo] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 514.]

* 3. KP: vv 26 147 209 elmormolod a 26. varázslatot a 147. varázslatot a 209. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-88 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% teo] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 512.]
Beizzik a turbómágia. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-88 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 512.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 nyílvessző). [0 pontot használtál fel, van még 512.]

* 4. KP: vv 220 303 443 elmormolod a 220. varázslatot a 303. varázslatot a 443. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-88 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 510.]
Fürgén varázsolsz! [-25 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [7 pontot használtál fel, van még 503.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+5 támadás). [-55 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 501.]

* 5. KP: hh 916 1100 2306 használod a 916. tárgyat az 1100. tárgyat a 2306. tárgyat
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 500.]
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 499.]
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 498.]

* 6. KP: ek 40 14 0 t. energia kisütése: 40 14
Átalakítod a nyers tudati energiát. Előállítottál 70 TVP-t. [-14 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 568.]

* 7. KP: ek 215 14 0 t. energia kisütése: 215 14
144 varázspont felhasználásával előállítasz 12 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 568.]

* 8. KP: hh 1253 1945 1154 használod az 1253. tárgyat az 1945. tárgyat az 1154. tárgyat
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Hatása a kör végéig maradandó: +13 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 562.]
Megiszod a célzóvizet (+10 támadás lő- és dobófegyverrel kör végéig). [1 pontot használtál fel, van még 561.]
Kinyomod a kezedre a ryuku védőkenőcs tubusából a benne rejlő azúrkék folyadékot, két tenyereddel összeturmixolod, majd módszeresen bekenegeted vele a tárgyaid felszínét. Ezután egy halk "Jöhettek szörnyek, most leheljetek" sóhaj hagyja el ajkadat, te mindent megtettél. [5 pontot használtál fel, van még 556.]

fno 6 6 fejl. pont elköltés 6 6
Elköltesz 600 fejlesztés pontot a regeneráció képesség növelésére. (szörnyek 24 ép-vel kevesebbet sebeznek ezentúl.) [0 pontot használtál fel, van még 556.]

ba 864 nem támadod a 864. szörnyet
BA 864 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 556.]

kf 824 kézbeveszed/felveszed a 824. tárgyat
Lecsatolod a moa védőmellényt, majd magadra öltöd a játékmesteri palástot. [0 pontot használtál fel, van még 556.]

t 835 támadod a 835. szörnyet
FT 835 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 556.]

mak 3 makró 3

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Kiválóan képzett, tehetségét teljes mértékben kihasználó zenész módjára játszol. (Önanalízis: +7% zene.) [1 pontot használtál fel, van még 555.]

e 7 0 0 élelemszerzés 7 pontért
Elejtettél egy jól megtermett rozmárkányát! Húsos, zsíros, jó vacsora lesz belőle. (+5 kaja.) (Önanalízis: +9% vadászat.) (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) Ösztöneidre hallgatva hátrapillantasz, és így időben észreveszed a közeledő lényt. Egy tűzpöfögő nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 105 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 10 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a tűzpöfögő testét. (10 támadással 978 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-40 támadás, -40 védekezés.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a tűzpöfögő fejét. (10 támadással 2113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+423 életerő). A tűzpöfögő karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 253 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. A lény tüzet köp rád. (A(z) tűztagadó védett meg.) {HD:} Aurgir lándzsájával többször eltalálod a tűzpöfögő füstölgő bőrredőit. (3 támadással 631 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Félrehajolsz, de a tűzpöfögő karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 245 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. (A(z) tűztagadó védett meg.) Véres nyál csordul ki a tűzpöfögő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +65 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 36 777 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3827, sebződés: 541, gyógyulás: 662, összesen: +121 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 548.]

e 8 0 0 élelemszerzés 8 pontért
Nem volt esélye a zsiráfkeselyűnek: úgy lőtted le, mint Tell Vilmos az almát a fáról (ugye, onnét?). (+5 kaja.) Nini, mi van a földön! Több tőnyi ízletes szamóca! (+2 kaja.) (Önanalízis: +10% vadászat.) (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Megmozdul alattad a föld! Valamilyen szörny jön fölfelé! Felismered a közeledőt. Csak egy tangi óriásféreg. Nem jelenthet különösebb problémát. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 99 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Ellenfeled ragasztót köp! Még idejében félreszökkensz. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a tangi óriásféreg ízelt testét. (10 támadással 2121 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+425 életerő). Előremozdulva, a tangi óriásféreg kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 454 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +91 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. {HD:} Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tangi óriásféreg testét. (10 támadással 2107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+422 életerő). A tangi óriásféreg fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 487 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +98 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. {HD:} Aurgir lándzsájával többször eltalálod a tangi óriásféreg nyakát. (4 támadással 817 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerő). Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 443 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +89 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. A tangi óriásféreg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +65 életerőt. 43 298 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5144, sebződés: 1384, gyógyulás: 1301, összesen: -83 ÉP}

[8 pontot használtál fel, van még 540.]

e 9 0 0 élelemszerzés 9 pontért
Csak gyorsaság, ügyesség, no meg némi szerencse kell a mézszerzéshez. Ezúttal megúsztad kevés csípéssel, de a vadméhek nem felejtenek! (+4 kaja.) Cukorrépa, itt, a vadonban! Ritkaság, pedig egy kis édességre mindig szükség van. (+3 kaja.) (Önanalízis: +11% vadászat.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vadászat). (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Egy lény bukkan fel a szomszédos dűnén. Csak egy csapat ryuku lovas. Megvető mosollyal várod a találkozást. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 236 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 202 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 10 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a ryuku lovas bal lábát. (10 támadással 955 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-40 támadás, -40 védekezés.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {GYD:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a ryuku lovas hátasának lábát. (10 támadással 2024 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+405 életerő). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). {HD:} Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a ryuku lovas nyakát. (8 támadással 1692 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+339 életerő). Bár ügyesen védekezel, a 2 ryuku lovas sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (494,66)-> 70 arany, -2 ÉP]. 47 688 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4907, sebződés: 365, gyógyulás: 789, összesen: +424 ÉP}

[9 pontot használtál fel, van még 531.]

e 14 0 0 élelemszerzés 14 pontért
A sivatagi szél ellenséges illatokat hozz magával. Egy kiszáradt kaktuszhoz tapadva próbálsz eltűnni szem elől. (Önanalízis: +12% rejtőzködés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). Kikukucskálsz rejtekedből, és felsóhajtasz. Még szerencse, hogy elbújtál. Egy yuong tűzsárkány repül el búvóhelyed felett. Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő.

Gyümölcsöktől roskadozó mayuto-bokor az első fogás! (+6 kaja.) Lesben állsz, és amikor feléd csörtet egy zsebgorilla, nem vagy rest - kajatartalékot csinálsz belőle! (+5 kaja.) (Önanalízis: +17% vadászat.) (Önanalízis: +9% nyomkövetés.) A sivatagi szél ellenséges illatokat hozz magával. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy aranytigris. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 220 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+7 max. varázspont.) Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 10 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod az aranytigris testét. (10 támadással 962 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-40 támadás, -40 védekezés.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az aranytigris testét. (10 támadással 2133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+427 életerő). Csápjaival az aranytigris csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Bár a támadás a tárgyaidat is célozta, azok szerencsére megúszták. {HD:} Aurgir lándzsájával megdöfködöd az aranytigris testét. (4 támadással 848 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+170 életerő). Az aranytigris csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 97 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Szerencsédre a csápok támadása egyetlen tárgyadig sem ért el. Véres nyál csordul ki az aranytigris száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 aranycsináló csápot. 39 307 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4163, sebződés: 226, gyógyulás: 655, összesen: +429 ÉP}

[14 pontot használtál fel, van még 517.]

e 15 0 0 élelemszerzés 15 pontért
A homok gyanús sercenése valaki közeledtét jelzi. Hmm, csak egy aranytigris. Ettől nincs semmi félnivalód. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 97 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 10 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod az aranytigris testét. (10 támadással 969 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-40 támadás, -40 védekezés.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az aranytigris átváltozó testét. (10 támadással 2053 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+411 életerő). Csápjaival az aranytigris lecsap a bal karodra. (2 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Szerencsére a csápok egyetlen tárgyadhoz sem érnek hozzá. {HD:} Aurgir lándzsájával jól megszurkálod az aranytigris testét. (4 támadással 838 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+168 életerő). Az aranytigris csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Szerencsédre a csápok támadása egyetlen tárgyadig sem ért el. Az aranytigris most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 aranycsináló csápot. 36 066 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3957, sebződés: 156, gyógyulás: 623, összesen: +467 ÉP}

Lesben állsz, amikor egy kövér, lila pikkelyes, madárszerű teremtmény csörtet feléd. Kettőt pislant a fiú, és már tálalható is. (+8 kaja.) Farkánál kapod el a tatárkobrát, és mielőtt harapni tudna, csomót kötsz rá. Húsa, mint az angolnáé. (+3 kaja.) (Önanalízis: +19% vadászat.) (Önanalízis: +9% nyomkövetés.) A sivatagi szél ellenséges illatokat hozz magával. Belapulsz két kisebb bucka közötti árnyékba. (Önanalízis: +12% rejtőzködés.) Még szerencse, hogy az elrejtőzés mellett döntöttél. Amint meglátod, rögtön rájössz, hogy ez egy yuong tűzsárkány. Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő.

[15 pontot használtál fel, van még 502.]

e 16 0 0 élelemszerzés 16 pontért
A homokdűne alján megpillantasz egy élőlényt. Ráismersz a lényre. Egy aranytigris. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 105 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 10 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod az aranytigris testét. (10 támadással 960 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-40 támadás, -40 védekezés.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az aranytigris testét. (10 támadással 2068 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+270 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Szerencsére a csápok egyetlen tárgyadhoz sem érnek hozzá. {HD:} Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod az aranytigris átváltozó testét. (6 támadással 1239 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Az aranytigris csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Bár a támadás a tárgyaidat is célozta, azok szerencsére megúszták. Az aranytigris most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 aranycsináló csápot. 39 723 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4372, sebződés: 205, gyógyulás: 390, összesen: +185 ÉP}

Morcona megjelenésed és fegyverzeted elegendő, hogy elijesszed a kanálfarkast zsákmánya mellől. Harc nélkül jutottál egy jól megtermett növényevő janóla húsához! (+6 kaja.) Lesben állsz, amikor egy kövér, lila pikkelyes, madárszerű teremtmény csörtet feléd. Kettőt pislant a fiú, és már tálalható is. (+7 kaja.) (Önanalízis: +20% vadászat.) (Önanalízis: +10% nyomkövetés.) Ösztöneidre hallgatva hátrapillantasz, és így időben észreveszed a közeledő lényt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy csapat ryuku lovas. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 110 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Üdvözlésképpen egy nagyobb pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pajzszúzás varázslatot lő rád. 202 életpontot vesztettél. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 10 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a ryuku lovas bal oldalát. (10 támadással 960 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-40 támadás, -40 védekezés.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. {HD:} Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a ryuku lovas testét. (10 támadással 2044 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+287 életerő). Bár ügyesen védekezel, a 3 ryuku lovas sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (3 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). {HD:} Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a ryuku lovas testét. (7 támadással 1445 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Bár ügyesen védekezel, a 2 ryuku lovas sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). A 2 ryuku lovas összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (494,66)-> 70 arany, -2 ÉP]. 44 070 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4559, sebződés: 336, gyógyulás: 379, összesen: +43 ÉP}

[16 pontot használtál fel, van még 486.]

h 1755 4281 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+3160 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 481.]

mak 3 makró 3

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. "Szó bennszakad, hang fennakad, lehelet megszegik..." mondanák egyesek, ha hallanák, milyen gyönyörűen játszol. (Önanalízis: +7% zene.) [1 pontot használtál fel, van még 480.]

e 7 0 0 élelemszerzés 7 pontért
Lecsapsz egy kövér, ám elővigyázatlan sótyúkot. (+2 kaja.) Egy mayuto-bokrot találsz. Sajna, a különösen tápláló gyümölcs csak néhány érett példánnyal képviselteti magát. (+4 kaja.) (Önanalízis: +9% vadászat.) (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) A sivatagi szél ellenséges illatokat hozz magával. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy aranytigris. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 219 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 10 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja az aranytigris testét. (10 támadással 949 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-40 támadás, -40 védekezés.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {GYD:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az aranytigris testét. (10 támadással 2008 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Szerencsédre a csápok támadása egyetlen tárgyadig sem ért el. {HD:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az aranytigris bal oldalát. (7 támadással 1482 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Szerencsére a csápok egyetlen tárgyadhoz sem érnek hozzá. Az aranytigris most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 aranycsináló csápot. 42 512 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4658, sebződés: 163, gyógyulás: 157, összesen: -6 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 473.]

e 8 0 0 élelemszerzés 8 pontért
Leszüretelsz egy terméstől roskadozó kókuszfát. (+6 kaja.) (Önanalízis: +10% vadászat.) (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Egy lény bukkan fel a szomszédos dűnén. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy aranytigris. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 232 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 10 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod az aranytigris testét. (10 támadással 994 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-40 támadás, -40 védekezés.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod az aranytigris testét. (10 támadással 2111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Szerencsédre a csápok támadása egyetlen tárgyadig sem ért el. {HD:} Aurgir lándzsájával többször eltalálod az aranytigris testét. (4 támadással 835 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Szerencsédre a csápok támadása egyetlen tárgyadig sem ért el. Az aranytigris most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 aranycsináló csápot. 39 271 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4172, sebződés: 179, gyógyulás: 173, összesen: -6 ÉP}

[8 pontot használtál fel, van még 465.]

e 9 0 0 élelemszerzés 9 pontért
Nem volt esélye a zsiráfkeselyűnek: úgy lőtted le, mint Tell Vilmos az almát a fáról (ugye, onnét?). (+5 kaja.) Micsoda szerencséd van! Tucatnyi húsos imádkozósáskát kapsz el a déli imádság közben. (+2 kaja.) (Önanalízis: +11% vadászat.) (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A homok gyanús sercenése valaki közeledtét jelzi. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy aranytigris került az utadba. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 108 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 10 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja az aranytigris átváltozó testét. (10 támadással 946 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-40 támadás, -40 védekezés.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az aranytigris bal vállát. (10 támadással 2074 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Szerencsédre a csápok támadása egyetlen tárgyadig sem ért el. {HD:} Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod az aranytigris testét. (7 támadással 1454 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Bár a támadás a tárgyaidat is célozta, azok szerencsére megúszták. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 aranycsináló csápot. 42 607 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4582, sebződés: 200, gyógyulás: 161, összesen: -39 ÉP}

[9 pontot használtál fel, van még 456.]

e 14 0 0 élelemszerzés 14 pontért
A homokdűne alján megpillantasz egy élőlényt. Egy kiszáradt kaktuszhoz tapadva próbálsz eltűnni szem elől. (Önanalízis: +12% rejtőzködés.) Még szerencse, hogy az elrejtőzés mellett döntöttél. Egy yuong tűzsárkány repül el búvóhelyed felett. Amikor elhal a zaj, előmászol.

Hatalmas bokorra bukkansz, amely tele van lédús, érett gávógyümölccsel. (+7 kaja.) Mandarinszüretet tartasz egy mandarinfánál. Kicsit sárga, kicsit savanyú, de a Tied. (+3 kaja.) (Önanalízis: +17% vadászat.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vadászat). (Önanalízis: +9% nyomkövetés.) A homok gyanús sercenése valaki közeledtét jelzi. A feléd közeledő csapat ryuku lovas mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 103 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nagyobb pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. 202 életpontot vesztettél. Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 10 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a ryuku lovas hátasának lábát. (10 támadással 930 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-40 támadás, -40 védekezés.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a ryuku lovas bal vállát. (10 támadással 2027 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+295 életerő). Nem vagy felkészülve a 4 ryuku lovas gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (4 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). {HD:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a ryuku lovas bal lábát. (9 támadással 1913 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Bár ügyesen védekezel, a 2 ryuku lovas sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). A 2 ryuku lovas összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (494,66)-> 70 arany, -2 ÉP]. 49 210 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4973, sebződés: 373, gyógyulás: 424, összesen: +51 ÉP}

[14 pontot használtál fel, van még 442.]

e 15 0 0 élelemszerzés 15 pontért
Egy lény bukkan fel a szomszédos dűnén. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy tűzpöfögő. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 244 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 10 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a tűzpöfögő füstölgő bőrredőit. (10 támadással 977 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-40 támadás, -40 védekezés.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tűzpöfögő füstölgő bőrredőit. (10 támadással 1985 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Karmait felemelve, a tűzpöfögő meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 218 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 17 életpontot vesztettél. A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. (A(z) tűztagadó védett meg.) {HD:} Aurgir lándzsájával többször eltalálod a tűzpöfögő füstölgő bőrredőit. (2 támadással 403 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). A tűzpöfögő karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 253 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. (A(z) tűztagadó védett meg.) A tűzpöfögő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 33 617 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3609, sebződés: 509, gyógyulás: 230, összesen: -279 ÉP}

Kemény harc árán zsákmányolsz egy törpeelefántot. Nyam-nyam! (+8 kaja.) Csak gyorsaság, ügyesség, no meg némi szerencse kell a mézszerzéshez. Ezúttal megúsztad kevés csípéssel, de a vadméhek nem felejtenek! (+4 kaja.) (Önanalízis: +19% vadászat.) (Önanalízis: +9% nyomkövetés.) Ösztöneidre hallgatva hátrapillantasz, és így időben észreveszed a közeledő lényt. Egy kiszáradt kaktuszhoz tapadva próbálsz eltűnni szem elől. (Önanalízis: +12% rejtőzködés.) Miután meguntad a bújócskát, megszemléled az ellenfelet. Azonnal rájössz, hogy egy yuong tűzsárkány ijesztett meg. Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről.

[15 pontot használtál fel, van még 427.]

e 16 0 0 élelemszerzés 16 pontért
Egy lény bukkan fel a szomszédos dűnén. Reménykedsz, hogy az éppen most megpillantott sivatagi ló csontváza alkalmas rejtekhely lesz. (Önanalízis: +12% rejtőzködés.) Miután sikerült elbújnod, kíváncsi leszel. Elővigyázatosan kinézel rejtekedből. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy yuong tűzsárkány volt. Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő.

Mint nagy ínyenc, kellőképpen becsülöd a zazi gyökerének tápértékét. Egy óra munkával egy maréknyit sikerül előásni. (+5 kaja.) Lesben állsz, és amikor feléd csörtet egy zsebgorilla, nem vagy rest - kajatartalékot csinálsz belőle! (+5 kaja.) Lekapsz két hamuludat. A Te reflexeid voltak a jobbak. (+3 kaja.) (Önanalízis: +20% vadászat.) (Önanalízis: +10% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). Valamilyen tudatalatti érzékedtől vezéreltetve kinyitod a hátizsákod, hogy belenézz minden rendben van-e. Majd meglepődve hőkölsz hátra: egy ork csodaszer arannyá változott. A közvetlenül mellérakott aranycsináló csáp okozhatta. 5 arannyal lettél gazdagabb. Egy lény bukkan fel a szomszédos dűnén. Egy tűzpöfögő közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 231 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 10 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a tűzpöfögő testét. (10 támadással 947 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-40 támadás, -40 védekezés.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a tűzpöfögő testét. (10 támadással 2086 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+321 életerő). A szörny hegyes karmait mellkasodba vájja. (1 támadástól 283 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 26 életpontot vesztettél. A szörny tüzet lehel! (A(z) tűztagadó védett meg.) {HD:} Aurgir lándzsájával többször eltalálod a tűzpöfögő jobb első lábát. (3 támadással 627 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). A tűzpöfögő karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 246 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Véres nyál csordul ki a tűzpöfögő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 36 071 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3891, sebződés: 575, gyógyulás: 566, összesen: -9 ÉP}

[16 pontot használtál fel, van még 411.]

mak 3 makró 3

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Rutinos, öreg bárd módjára muzsikálsz gyakorlásképp. (Önanalízis: +7% zene.) [1 pontot használtál fel, van még 410.]

e 7 0 0 élelemszerzés 7 pontért
Leszüretelsz egy terméstől roskadozó kókuszfát. (+5 kaja.) (Önanalízis: +9% vadászat.) (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) [7 pontot használtál fel, van még 403.]

e 8 0 0 élelemszerzés 8 pontért
Mandarinszüretet tartasz egy mandarinfánál. Kicsit sárga, kicsit savanyú, de a Tied. (+3 kaja.) Levadászol két vaddisznókölyköt. Aztán iszkiri, mert jön az anyjuk! (+3 kaja.) (Önanalízis: +10% vadászat.) (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Ösztöneidre hallgatva hátrapillantasz, és így időben észreveszed a közeledő lényt. Egy pillanat alatt beásod magad a homokba. (Önanalízis: +12% rejtőzködés.) Előkandikálsz, és megpillantod a szörnyet. Azonnal tudod, hogy egy Moi Ro Fa volt a rémület okozója. (ld. enc.) Most már nincs semmi gáz. Előbújsz.

[8 pontot használtál fel, van még 395.]

e 9 0 0 élelemszerzés 9 pontért
Egy órába is beletelik, amíg kiásod egy hatalmas maglórium vastag, húsos gyökereit, de ilyen csemegéért megérte! (+2 kaja.) Elejtettél egy jól megtermett rozmárkányát! Húsos, zsíros, jó vacsora lesz belőle. (+5 kaja.) (Önanalízis: +11% vadászat.) (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Ösztöneidre hallgatva hátrapillantasz, és így időben észreveszed a közeledő lényt. Egy aranytigris közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 242 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 10 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja az aranytigris testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1100 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-40 támadás, -40 védekezés.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az aranytigris jobb vállát. (10 támadással 2105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+330 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Szerencsédre a csápok támadása egyetlen tárgyadig sem ért el. Aurgir lándzsájával megdöfködöd az aranytigris testét. (3 támadással 581 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Bár a támadás a tárgyaidat is célozta, azok szerencsére megúszták. Véres nyál csordul ki az aranytigris száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 aranycsináló csápot. 37 085 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4028, sebződés: 185, gyógyulás: 465, összesen: +280 ÉP}

[9 pontot használtál fel, van még 386.]

e 14 0 0 élelemszerzés 14 pontért
A homokdűne alján megpillantasz egy élőlényt. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy csapat ryuku lovas. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 115 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Egy nagyobb pajzszúzás varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nagyobb pajzszúzás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 10 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a ryuku lovas bal karját. (10 támadással 927 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-40 támadás, -40 védekezés.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku lovas fejét. (10 támadással 2077 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). {HD:} Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku lovas jobb lábát. Kritikus ütés! (7 támadással 1659 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). A 2 ryuku lovas megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). Véres nyál csordul ki a 2 ryuku lovas száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (494,66)-> 70 arany, -2 ÉP]. 48 080 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4778, sebződés: 143, gyógyulás: 169, összesen: +26 ÉP}

Leszüretelsz egy terméstől roskadozó kókuszfát. (+6 kaja.) Mr. Vadászmester, elejtett egy zebrát. Ez a húsmennyiség jó ideig elég lesz! (+5 kaja.) (Önanalízis: +17% vadászat.) (Önanalízis: +9% nyomkövetés.) Egy lény bukkan fel a szomszédos dűnén. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy aranytigris közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 116 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 10 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja az aranytigris átváltozó testét. (10 támadással 972 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-40 támadás, -40 védekezés.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az aranytigris átváltozó testét. (10 támadással 2084 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Bár a támadás a tárgyaidat is célozta, azok szerencsére megúszták. {HD:} Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az aranytigris átváltozó testét. (7 támadással 1426 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Az aranytigris csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Szerencsédre a csápok támadása egyetlen tárgyadig sem ért el. Az aranytigris most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 aranycsináló csápot. 42 267 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4598, sebződés: 186, gyógyulás: 131, összesen: -55 ÉP}

[14 pontot használtál fel, van még 372.]

e 15 0 0 élelemszerzés 15 pontért
Ösztöneidre hallgatva hátrapillantasz, és így időben észreveszed a közeledő lényt. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy aranytigris került az utadba. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 237 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 10 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod az aranytigris testét. (10 támadással 983 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-40 támadás, -40 védekezés.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az aranytigris testét. (10 támadással 2054 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Mocsok lény! Szemeid előtt változik arannyá egy ork csodaszer. (5 aranyat kaptál.) {HD:} Aurgir lándzsájával megdöfködöd az aranytigris fejét. (5 támadással 1013 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Szerencsédre a csápok támadása egyetlen tárgyadig sem ért el. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 aranycsináló csápot. 39 441 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4287, sebződés: 183, gyógyulás: 190, összesen: +7 ÉP}

Mai vadászzsákmány: egy sánta, de kövér törpeantilop. (+6 kaja.) Mint nagy ínyenc, kellőképpen becsülöd a zazi gyökerének tápértékét. Egy óra munkával egy maréknyit sikerül előásni. (+5 kaja.) Kutatásodat siker koronázza, két savanyú vadnarancs képében. (+1 kaja.) (Önanalízis: +19% vadászat.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vadászat). (Önanalízis: +9% nyomkövetés.) Most veszed csak észre, hogy az aranycsináló csáp közvetlen szomszédságába rakott ork csodaszer átváltozott arannyá. Micsoda balszerencse! 5 arannyal lettél gazdagabb. Hirtelen mozogni kezd a föld! Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy tangi óriásféreg. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 228 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (210 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a tangi óriásféreg jobb vállát. (10 támadással 2022 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+282 életerő). Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 474 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +95 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. {HD:} Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a tangi óriásféreg testét. (10 támadással 2059 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+379 életerő). Előremozdulva, a tangi óriásféreg kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 501 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +101 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
37 047 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4309, sebződés: 1185, gyógyulás: 869, összesen: -316 ÉP}

[15 pontot használtál fel, van még 357.]

e 16 0 0 élelemszerzés 16 pontért
Ösztöneidre hallgatva hátrapillantasz, és így időben észreveszed a közeledő lényt. Egy csapat ryuku lovas nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 228 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. 202 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pajzszúzás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 10 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a ryuku lovas fejét. (10 támadással 954 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-40 támadás, -40 védekezés.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. {HD:} Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku lovas hátasának lábát. (10 támadással 2032 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+407 életerő). Nem vagy felkészülve a 4 ryuku lovas gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (4 támadástól 111 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). {HD:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a ryuku lovas testét. (9 támadással 1871 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+271 életerő). A 2 ryuku lovas megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). A 2 ryuku lovas még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 49 763 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5085, sebződés: 357, gyógyulás: 722, összesen: +365 ÉP}

Vadászzsákmány: két jól megtermett zsáktatu. (+7 kaja.) Egy mayuto-bokrot találsz. Sajna, a különösen tápláló gyümölcs csak néhány érett példánnyal képviselteti magát. (+4 kaja.) Nyakon csípsz egy majomdisznó-macát. Bár a húsa emészthetetlen, a teje majdnem olyan finom, mint a tehéné! Gyorsan megfejed. (+2 kaja.) (Önanalízis: +20% vadászat.) (Önanalízis: +10% nyomkövetés.) Ösztöneidre hallgatva hátrapillantasz, és így időben észreveszed a közeledő lényt. Úgy gondolod, hogy a közeledő tűzpöfögő nem jelenthet komoly veszélyt. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 117 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 10 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a tűzpöfögő jobb oldalát. (10 támadással 958 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-40 támadás, -40 védekezés.) A szörny tüzet lehel! (A(z) tűztagadó védett meg.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a tűzpöfögő testét. (10 támadással 2061 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A tűzpöfögő karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 212 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 20 életpontot vesztettél. A szörny tüzet lehel! (A(z) tűztagadó védett meg.) {HD:} Aurgir lándzsájával megdöfködöd a tűzpöfögő füstölgő bőrredőit. (3 támadással 632 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). A tűzpöfögő karmaival felhasítja a bőrt a bal karodon. (1 támadástól 261 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. A lény tüzet köp rád. (A(z) tűztagadó védett meg.) A tűzpöfögő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 36 167 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3768, sebződés: 515, gyógyulás: 258, összesen: -257 ÉP}

[16 pontot használtál fel, van még 341.]

bb 2 777 beraksz a bankba a 2. tárgyat (777 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 652 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 341.]

m 6 6 5 mozogsz nyugatra, nyugatra, délnyugatra
[470,45] Füves síkságra érkeztél. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfűz. Egyszerre csak rémült sikoltás üti meg a füledet, de hiába keresed a hang forrását, semmit sem találsz. Lehet, hogy csak érzékcsalódás volt? Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Tharr hívői építették. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Fairlight oltárt. Északra nézve látsz egy Sheran oltárt. Jól kivehetőek a távolban.
(Feltételes támadás:) Egy ryuku lovas! Ezt kerested. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 113 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nagyobb pajzszúzás. Semmi eredménye! Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 202 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 10 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a ryuku lovas jobb oldalát. (10 támadással 971 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-40 támadás, -40 védekezés.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. {HD:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a ryuku lovas jobb oldalát. (10 támadással 2107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+422 életerő). A 3 ryuku lovas megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). {HD:} Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a ryuku lovas testét. (6 támadással 1208 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). A 2 ryuku lovas most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 ryuku sisak. 44 291 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4399, sebződés: 352, gyógyulás: 589, összesen: +237 ÉP}

A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy shintar pásztor közeledik. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 115 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Egy kiszáradás varázslattal köszönt csatapartnered. 424 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 10 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a shintar pásztor fejét. (10 támadással 957 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-40 támadás, -40 védekezés.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a shintar pásztor testét. (10 támadással 2060 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+413 életerő). A shintar pásztor támadást kezd balról, aztán váratlanul jobbról sújt le, a lábadra. (1 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. {HD:} Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a shintar pásztor bal oldalát. (7 támadással 1395 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+258 életerő). A shintar pásztor feléd sújt, de csak horzsolja a jobb karodat. (1 támadástól 220 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 48 092 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4527, sebződés: 900, gyógyulás: 779, összesen: -121 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Kicsit régi (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Borzalmasan éhes vagy. (-51 életerő.)

(Továbbmész...) [469,45] A növényzet egyre ritkul, kopárabb lesz. Egy sivatag pereménél vagy. A szigetvilág tán nem legnagyobb, de bizonnyal a leggyilkosabb sivatagában jársz, a Whjuendghiben, és hidd el, nem véletlenül nevezik így. (Ghallain a neve annyit tesz: Mindent Elemésztő). A homok gyanús sercenése valaki közeledtét jelzi. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy aranytigris közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 227 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 10 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja az aranytigris testét. (10 támadással 948 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-40 támadás, -40 védekezés.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod az aranytigris fejét. (10 támadással 2049 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+215 életerő). Csápjaival az aranytigris lecsap a bal karodra. (2 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Szerencsédre a csápok támadása egyetlen tárgyadig sem ért el. {GYD:} Aurgir lándzsájával jól megszurkálod az aranytigris testét. (5 támadással 1014 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Az aranytigris csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Szerencsédre a csápok támadása egyetlen tárgyadig sem ért el. Az aranytigris összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 aranycsináló csápot. 38 467 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4238, sebződés: 175, gyógyulás: 328, összesen: +153 ÉP}

A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Sheran oltárt. Nyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-51 életerő.)

(Továbbmész...) [468,46] A terep változatlan: még mindig homokdűnéket látsz mindenfelé. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy Sheran oltárt. Délre nézve látsz egy Sheran oltárt. Északnyugatra egy vaskohó van. Északra egy Dornodon oltár van. Jól kivehetőek a távolban. A homok gyanús sercenése valaki közeledtét jelzi. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy csapat ryuku lovas. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 103 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Távolról nagyobb pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. 202 életpontot vesztettél. Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 10 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a ryuku lovas hátasának lábát. (10 támadással 960 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-40 támadás, -40 védekezés.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. {HD:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a ryuku lovas jobb oldalát. (10 támadással 2052 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+315 életerő). A 4 ryuku lovas megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). {HD:} Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a ryuku lovas jobb oldalát. (10 támadással 2077 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). A 2 ryuku lovas megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). A 2 ryuku lovas összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (494,66)-> 70 arany, -2 ÉP]. 50 560 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+3% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 5192, sebződés: 379, gyógyulás: 457, összesen: +78 ÉP}

Körbevizsgálódsz. Nem túl friss (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-59 életerő.) [15 pontot használtál fel, van még 326.]

h 1755 4444 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+3281 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 321.]

fkt 1479 8 felt. készítesz az 1479. tárgyat (8 darabot)
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 321.]

fkt 1447 3 felt. készítesz az 1447. tárgyat (3 darabot)
Nagyon sajnálom, de még nem tudod, hogyan kell azt a tárgyat elkészíteni. [0 pontot használtál fel, van még 321.]

fkt 1443 12 felt. készítesz az 1443. tárgyat (12 darabot)
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 321.]

h 1271 1443 használod az 1271. tárgyat
Elültetsz egy terrathua levelet Sheran cserepében, majd meglocsolod vízzel és isteni könnycseppel. Némi hajtás azonnal sarjadzani kezd, de még sok idő, míg leszüretelheted. [5 pontot használtál fel, van még 316.]

v 198 477 21 elmormolod a 198. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

467 468 469 470 471 472
44
45
46
47
(468,46) ryuku lovasok (#835)
(469,45) aranytigris (#867)
(470,45) Tharr oltár, ryuku lovas (#835), shintar pásztorok (#849)
(471,45) ryuku lovasok (#835), tűzpöfögő (#866), tangi óriásféreg (#865), yuong tűzsárkány (#864), aranytigris (#867), Moi Ro Fa (#881)

[477,21] Magashegységben vagy. Kitalu bércei - melyek között most jársz - oly magasak, hogy a többi ryuku hegység, mintha csak a gyermekei lennének. A draklenek Quitaal néven emlegetik, és mindenki tudja, hogy e hely egykoron Goachan lakhelye volt.

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy édesmohát. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (pular kristály) van a föld alatt!
(Feltételes ásás:) A munkában a gránitelementál segít. Leásol elég mélyre. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 pular kristályt! [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +2% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy draklen citadellát. Délre nézve látsz egy feneketlen tavat. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-50 életerő.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 édesmoha csomót. [Rahn ékkő:] 940 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Erőd TF-elődött. [18 pontot használtál fel, van még 298.]

vv 185 25 25 elmormolod a 185. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-55 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 296.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-88 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% teo] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 296.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-88 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 296.]

m 4 mozogsz délre
[477,22] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is. Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Teleiszod magad a hűsítően hideg, tiszta vízzel. Miután ittál, megtöltöd a vizestömlődet is. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (mithril) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy Tharr oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Úgy gondolod, hogy a közeledő fényes griff nem jelenthet komoly veszélyt. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 109 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy manarobbantás varázslatot. 766 életpontot vesztettél. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 10 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a fényes griff jobb oldalát. (10 támadással 957 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-40 támadás, -40 védekezés.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (198 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a fényes griff bal első lábát. (10 támadással 2107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+422 életerő). Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A fényes griff megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-14 védettség). {GYD:} Aurgir lándzsájával többször eltalálod a fényes griff jobb első lábát. (4 támadással 816 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerő). Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! A fényes griff belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-14 védettség). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 madártollat. 45 775 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3989, sebződés: 1120, gyógyulás: 630, összesen: -490 ÉP}

Hatalmas sárga gyümölcsöt találsz egy bokron. Megkóstolod. Ehető! Nagyszerű, ebből muszáj raktározni. (+2 kaja.) Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-2 kaja.) [5 pontot használtál fel, van még 291.]

usz 50 úszol 50 pontért
Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Ledobálod magadról a páncélodat, és a hátizsákoddal együtt egy bokor tövébe rejted. Most pedig gyerünk fürdeni! A víz nem túl meleg, de gyorsan mozogni kezdesz, és így már nem fázol. Nyitott szemmel merülsz a mélybe, figyelve minden mozgásra. Harcban a bevált angolna szálkát fogod használni. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy trosnyogó szakóca!

Marokra fogva az angolna szálkát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Angolna szálkával felnyársalod a trosnyogó szakóca testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fegyvered 43 ép-t sebzett rajtad. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 183 életpontot sebeztél. A trosnyogó szakóca elhibázza az ütést csápjával. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 kaját. 43 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 279, sebződés: 43, gyógyulás: 5, összesen: -38 ÉP}

Ahogy azt az elf mesterednél tanultad, határozott karcsapásokkal haladsz lefelé, a tó mélyebb részei felé. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy villámrája!

Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (23 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az angolna szálkát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Angolna szálkával több döféssel felnyársalod a villámrája fejét. (2 támadással 180 életpontot sebezve.) Fegyvered 10 ép-t sebzett rajtad. Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! A villámrája néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 drótszőrt. [drótszőr ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP] 2 683 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 180, sebződés: 39, gyógyulás: 1, összesen: -38 ÉP}

Felfrissít a feneketlen tó vize, és ahogy haladsz lefelé, egyre hidegebb lesz. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy óriás vízi sün!

Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Angolna szálkával több döféssel felnyársalod az óriás vízi sün girbe-gurba tüskéit. (3 támadással 560 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-560 életpont.) Fegyvered 23 ép-t sebzett rajtad. Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 136 életpontot sebeztél. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 2 fekete gyöngyöt. 5 667 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 696, sebződés: 583, gyógyulás: 0, összesen: -583 ÉP}

Szinte összeprésel a feletted lévő sok víz, ahogy haladsz lefelé. Úszik feléd valami. Egy trix nőstény!

Meglengetve az angolna szálkát a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Angolna szálkával néhányszor teljesen átdöföd a trix nőstény testét. (3 támadással 286 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Fegyvered 72 ép-t sebzett rajtad. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 156 életpontot sebeztél. Karmával néhányszor a trix nőstény megcsapja a fejedet. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Hasznavehetetlenné vált az angolna szálka. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 megsemmisítő és 1 ytterium kőzet. 3 445 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 442, sebződés: 100, gyógyulás: 68, összesen: -32 ÉP}

Kénytelen leszel visszafordulni, ennél mélyebbre merülni már sem kedved, sem időd! Gyorsan körülnézel kincsek után, hátha úszik valami trixek által elhagyott dolog a közelben. Semmit nem találsz! A tüdőd a pattanásig feszül, ahogy a felszínre emelkedsz. Megszárítkozol és felöltözöl. (Önanalízis: +15% úszás.) [50 pontot használtál fel, van még 241.]

m 5 4 mozogsz délnyugatra, délre
[476,23] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy fényes griff nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 204 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy manarobbantás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 10 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a fényes griff bal első lábát. (10 támadással 952 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-40 támadás, -40 védekezés.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (222 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {GYD:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a fényes griff bal első lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 2300 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+461 életerő). Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A fényes griff megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) {HD:} Aurgir lándzsájával megdöfködöd a fényes griff jobb szárnyát. Kritikus ütés! (4 támadással 940 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. A fényes griff megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A fényes griff néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A fényes griff még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 madártollat. 52 185 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4396, sebződés: 691, gyógyulás: 757, összesen: +66 ÉP}

Hoppsz, egy quwarg! Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. Bányászat képességeddel fémet (mithril) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +2% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy vaskohót. Délre nézve látsz egy feneketlen tavat. Jól kivehetőek a távolban. Óvatosan kell bánni ezzel az aranycsináló csáppal, hiszen amit mellé raksz, rövid időn belül átváltozik tőle. Most egy dlathog kőzet vált arannyá. 20 arannyal lettél gazdagabb. Teleeszed magad. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [476,24] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is. Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Miután ittál, megtöltöd a vizestömlődet is. Bányászat képességeddel fémet (mithril) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +2% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy vaskohót. Délnyugatra nézve látsz egy asztrális vortexet. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy bíbor draklen. (ld. enc.) Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. A másik mormol valamit: egy energiapajzs varázslat! A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy őstűz. 141 életpontot vesztettél. Ellenfeled kiszáradás varázslatot lő rád. 212 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 10 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a bíbor draklen testét. (10 támadással 765 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-40 támadás, -40 védekezés.) A szörny tüzet lehel! (A(z) tűztagadó védett meg.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a bíbor draklen testét. (10 támadással 1653 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 222 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A bíbor draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 300 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a bíbor draklen pikkelyes testét. (10 támadással 1656 életpontot sebezve.) A bíbor draklen fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 228 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) A bíbor draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 247 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a bíbor draklen testét. (10 támadással 1621 életpontot sebezve.) A bíbor draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Karmával néhányszor a bíbor draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 259 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +65 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 3 pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 24 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. 61 775 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5695, sebződés: 1818, gyógyulás: 295, összesen: -1523 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +118 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +118 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +113 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +113 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +93 életerő.) Az aranycsináló csápnak ennyi idő kellett, hogy átváltoztassa a mellé rakott zergenye tölcsért arannyá. 2 arannyal lettél gazdagabb. Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-1 kaja.) [10 pontot használtál fel, van még 231.]

usz 50 úszol 50 pontért
Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Leveszel mindent, ami az úszásban akadályozhat, aztán gyerünk a fürdeni! A víz nem túl meleg, de gyorsan mozogni kezdesz, és így már nem fázol. Vidáman úszni kezdesz, majd lemerülsz a mélybe. Felkészülve minden lehetőségre, kezedben naginatát fogsz. Úszik feléd valami. Egy trosnyogó szakóca!

Vad csatakiáltással, felemelve a naginatát ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Naginatával teljesen átszúrod a trosnyogó szakóca testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A trosnyogó szakóca csápol, de mindhiába. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 kaját. 43 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 92, sebződés: 0, gyógyulás: 23, összesen: +23 ÉP}

Merőlegesen úszol lefelé, hogy minél előbb kideríthesd van-e feneke a tónak, amit úgy neveznek, feneketlen tó. Úszik feléd valami. Egy trix kölyök!

Meglengetve a naginatát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Naginatával több döféssel felnyársalod a trix kölyök jobb lábát. (2 támadással 165 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). A trix kölyök belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A trix kölyök többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 fénytelen gyöngy és 1 obszidián tüske [obszidián tüske ládikóba-> (447,18)-> 12 arany, -2 ÉP]. 2 328 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 165, sebződés: 10, gyógyulás: 41, összesen: +31 ÉP}

Kezdesz fázni, a tó vize minél mélyebben jársz, annál hidegebb. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy vérkeszeg!

Meglengetve a naginatát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Naginatával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vérkeszeg vörös pikkelyeit. (3 támadással 404 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a vérkeszeg, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 halcsontot. 8 126 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 víziharc). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 404, sebződés: 146, gyógyulás: 115, összesen: -31 ÉP}

A tenger mélye felé haladva egyre sötétebb lesz. Úszik feléd valami. Egy trix harcos!

Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Naginatával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a trix harcos testét. (3 támadással 281 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Nem vagy felkészülve a trix harcos gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (4 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 avenir (ld. enc.), 1 trix gyógypálca és 1 trix harci totem (ld. enc.). 5 723 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 281, sebződés: 37, gyógyulás: 69, összesen: +32 ÉP}

Kénytelen leszel visszafordulni, ennél mélyebbre merülni már sem kedved, sem időd! Gyorsan körülnézel kincsek után, hátha úszik valami trixek által elhagyott dolog a közelben. Semmit nem találsz! Hatalmas szusszanással érsz a felszínre - már majdnem szétrobbant a tüdőd! Megszárítkozol és felöltözöl. (Önanalízis: +15% úszás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 úszás). [50 pontot használtál fel, van még 181.]

m 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra
[475,25] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt.

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy asztrális vortexet. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (mithril) közelében vagy. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze délnyugatra látsz egy feneketlen tavat. Nyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +65 életerőt. Nyakon csípsz egy húsos vakondot, amint épp túrásába akar visszabújni. Finom vacsora lesz belőle. (+1 kaja.) Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [474,26] Továbbra is magashegységben vagy. Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Szomjazva veted magad a vízre. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (pular kristály) van a föld alatt!
(Feltételes ásás:) A munkában a gránitelementál segít. Kiásol egy nagy gödröt. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 pular kristályt! [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +2% bányászat.) (Önanalízis: +2% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy Elenios oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy Raia oltárt. Északra egy Tharr oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +65 életerőt.

Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-2 kaja.) [15 pontot használtál fel, van még 166.]

usz 50 úszol 50 pontért
Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Ledobálod magadról a páncélodat, és a hátizsákoddal együtt egy bokor tövébe rejted. Most pedig gyerünk fürdeni! Először csak a bokádat dugod be, de aztán fokozatosan beljebb merészkedsz. Úszni kezdesz a vízben, majd lemerülsz, valami kaland után nézve. Felkészülve minden lehetőségre, kezedben naginatát fogsz. Úszik feléd valami. Egy hínárevő piranha!

Marokra fogva a naginatát a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Naginatával nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a hínárevő piranha pikkelyes testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A hínárevő piranha állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 kaját. 148 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 87, sebződés: 0, gyógyulás: 22, összesen: +22 ÉP}

Elszánt karcsapásokkal haladsz tovább, lefelé. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy trix kölyök!

Meglengetve a naginatát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Naginatával több döféssel felnyársalod a trix kölyök manófejét. (2 támadással 177 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A trix kölyök néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 fénytelen gyöngy, 1 trix gyógypálca és 1 obszidián tüske [obszidián tüske ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 2 328 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 177, sebződés: 12, gyógyulás: 43, összesen: +31 ÉP}

Merőlegesen úszol lefelé, hogy minél előbb kideríthesd van-e feneke a tónak, amit úgy neveznek, feneketlen tó. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy tavi piranha!

Vad csatakiáltással, felemelve a naginatát a másikra rontasz. Naginatával tökéletesen perforálod a tavi piranha fejét. (3 támadással 271 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (6 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 8 kaját. 5 240 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 271, sebződés: 143, gyógyulás: 88, összesen: -55 ÉP}

Öblös karcsapásokkal úszol tovább a mélybe. Úszik feléd valami. Egy trix nőstény!

Marokra fogva a naginatát a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Naginatával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a trix nőstény testét. (4 támadással 361 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). A trix nőstény csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 trix fiola és 1 trix gyógypálca. 3 445 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 361, sebződés: 15, gyógyulás: 80, összesen: +65 ÉP}

Kénytelen leszel visszafordulni, ennél mélyebbre merülni már sem kedved, sem időd! Gyorsan körülnézel kincsek után, hátha úszik valami trixek által elhagyott dolog a közelben. Semmit nem találsz! A tüdőd a pattanásig feszül, ahogy a felszínre emelkedsz. Megszárítkozol és felöltözöl. (Önanalízis: +15% úszás.) [50 pontot használtál fel, van még 116.]

m 5 4 mozogsz délnyugatra, délre
[473,27] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy mutáns hegyitroll nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 108 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 10 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a mutáns hegyitroll jobb karját. (10 támadással 963 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-40 támadás, -40 védekezés.) A lény egy savdárdát dob rád. Jól célzott! (706 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a mutáns hegyitroll testét. (10 támadással 2103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+421 életerő). Nem sikerült a mutáns hegyitroll ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A mutáns hegyitroll mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a mutáns hegyitroll bal vállát. (9 támadással 1803 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+361 életerő). A mutáns hegyitroll pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A mutáns hegyitroll mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +65 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 43 743 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-88 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4977, sebződés: 1150, gyógyulás: 884, összesen: -266 ÉP}

Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (mithril) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze délre látsz egy édesmohát. Délnyugatra nézve látsz egy gourry fészket. Nyugatra egy draklen citadella van. Északnyugatra egy Leah oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +65 életerőt. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [473,28] Továbbra is magashegységben vagy.

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy édesmohát. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (mithril) van! (Önanalízis: +2% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze délkeletre látsz egy Sheran oltárt. Nyugatra nézve látsz egy gourry fészket. Északnyugatra egy draklen citadella van. Jól kivehetőek a távolban. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +65 életerőt. Eszel valamit. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 édesmoha csomót. [Rahn ékkő:] 940 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött. [13 pontot használtál fel, van még 103.]

* 1. BP: h 147 0 0 használod a 147. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [3 pontot használtál fel, van még 100.]

* 2. BP: ef 91 559 0 energia fejlesztése 91
Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-14 TU.] [98 pontot használtál fel, van még 2.]
(Önanalízis: +11% csapdakészítés.) Sheran cserepében jókora, szüretelhető növény nőtt. Szereztél 3 terrathua levelet. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-13 szerencse). Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 16, 1, 10.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját habzsol be a pikkelyes ptog. Egy szögletes követ fal föl a gránitelementál. 3 kaját habzsol be a sivatagi doareg. Kissé nyúzott állapotban a mai fáradalmaktól, táborhelyet keresel. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben 2 pontod maradt, ebből a következő körre 2 pontot vihetsz át. Kapsz még 469 pontot. A következő körben tehát 471 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


MOI RO FA (881. SZÖRNY)
A ryukuk hite szerint a tűz, a nap, és a levegő Moi Ro Fától, az ősöreg yuong tűzsárkánytól származik. No igen, mondhatni istenként tisztelik. Ők úgy gondolják, hogy Moi Ro Fa az idők hajnala óta létezik. Ha ez nem is igaz, akkor is biztos, hogy ez a gigantikus tűzsárkány több mint ezer évet megért már, és így elképzelhetetlen mennyiségű ravaszsággal van megáldva.

BÍBOR DRAKLEN (809. SZÖRNY)
A draklenek a drakolderek elkorcsosult leszármazottai. Az eredeti drakolderek, amelyeket Dornodon alkotott, nem voltak képesek a saját fajtájukkal szaporodni. Persze, mivel halhatatlanok voltak, elég hosszú idő állt rendelkezésükre, hogy megtalálják a módját fajuk továbbörökítésének. A korai kísérletezési stádiumban több sikeres megtermékenyítésre is sor került sárkányokkal. Ezeket a lényeket drakleneknek nevezték el. Mivel az így létrejött lények a triklem drakoldereknél gyengébbek voltak (ha a sárkányokat több aspektusban is felülmúlták), ezért a faj nem kívánt tagjaivá, számkivetetté váltak. A drakleneket az óceánon túlra száműzték, így kerültek épp ide, erre a Ghallától távoli szigetre, a ryukuk anyakontinensére.
A draklenek testfelépítésükben a drakolderekre hasonlítanak. Masszív gyíktestüket két lábon cipelik, mivel a troll örökség valahogy erősebben megmaradt bennük. Leheletük elemésztő, a fejük tetején sorakozó két-három szem korlátozott mágikus képességeket is ad nekik.
A bíbor draklen teljesen immúnis a tűzre (talán az őstűzre mégsem). Bőrsejtjei bíbor izzásba jönnek, amikor a tűz pusztító lehelet formájában távozik a testéből (erről kapta nevét). Általában ez a támadási forma elég is a draklen citadellák közelébe merészkedő ryuku kalandozók ellen, hogy ők égő hajjal, lángoló páncéldarabokban kiszaladjanak e világból. Te azonban már sokszor bizonyítottad, hogy nem ijedsz meg a kihívásoktól, és strapabíróbb vagy a ryukuknál is. Persze ez még nem garancia a sikeres túlélésre, ha te válsz egy bíbor draklen célpontjává.

AVENIR (1706. TÁRGY)
Igen! Ez nem lehet más, mint a rég elveszettnek hitt avenir fegyverek egyike. Az avenirt réges régen készítették, kifejezetten víz alatti környezetre. Ez egy mithrilből és adamantitból kovácsolt szúrófegyver. A szárazföldön nem használhatod, víz alatt viszont megmutatja igazi erejét. Mágikus, sebzése 7D4+15, használata +15 támadással jár. Az avenir szakszerű forgatásához legalább 20-as víziharc szakértelemmel kell rendelkezned.

TRIX HARCI TOTEM (1703. TÁRGY)
Az imént talált kis amulett nagyon hasznos lehet a számodra a vizeket járva. Ha a ruhádra tűzöd (elég kicsi, így ruhadíszként megteheted), a víz alatti csatákra +4 támadást kapsz. A tárgy nem átadható.

KARAKTERLAP

Girmasupoz, egy szőke hajú, kék szemű gnóm férfi vagy. Bőröd színe zöld. Tharr felszentelt papja vagy. Papi hited: 651. A Káosz Harmóniája (#9170) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 328. fordulód.

Erő: 74 (131) Szint: 59 Merészség: 9/5 Magasság: 116 cm
IQ: 68 (110) Támadás: 131 (141) Agresszió: 3 Testsúly: 51 kg
Ügyesség: 69 (105) Védekezés: 223 (234) Menekülés: 15 % Életkor: 90/101 év
Egészség: 68 (108) Életpont: 3168/2770 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 74 (143) Varázspont: 6288/4498 Pénz: 61538 arany Kép. pont: 56
Tudatpont: 90/24 Pszi pont: 1424/3246 Halhatatlanság: 38 %
Eddig összesen 7319 szörnyet (41 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 1 296 786 TP-t kaptál. Jelenleg 151 376 107 TP-d van. A következő szinthez még 8 623 893 TP szükséges. Trófeáid: élőholt drakolder, yuong tűzsárkány, Zt'tuzzarxn. A 326. fordulódban 2675832 arany került a bankszámládra. 2680106 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 1 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 15/16 (+36%) ökölvívás: 42/28 szúrófegyverek: 57/88 (+10%)
vágófegyverek: 11/8 ütőfegyverek: 7/78 lőfegyverek: 7/83
dobófegyverek: 45/33 (+7%)

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -28.); mihlanil dobótőr (#599) max. 3 db (29 .); kábító nyilacska (#1590) max. 3 db (30 .); kábító nyilacska (#1590) (31 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
473,28 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 490
Kedvenc táborhely: 490,111
Kisebb kívánság: legutóbb 2023. évben 11. hónapban.
Legfeljebb 90 TU-t válthatsz TVP-re.

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/2 Pszi katalizátor 50/50 Max életkor 962 év
Átcsoportosítási és instabil keret: 400 494 TVP E 1 paranccsal ölt szörny: 50 000/2
Teljesített szintek a kihívás tornyában: 1, 2, 3, 5.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 35/60 (+72%) 2. nyomkövetés: 81/58 (+136%) 3. mászás: 52/1
4. hajózás: 17/59 5. csapdakészítés: 50/28 (+11%) 6. csapdaészlelés: 22/49
7. gyógyítás: 12/96 8. titkosírás: 7/8 9. felderítés: 23/94
10. szörnyidomítás: 18/87 11. teológia: 280/38 (+113%) 12. taumaturgia: 359/29 (+38%)
13. szerencsejáték: 12/29 14. versengés: 32/56 15. harcművészetek: 39/27
16. zene: 54/93 (+21%) 17. szörnyismeret: 31/86 (+27%) 18. pszi: 125/40
19. zárnyitás: 1/41 20. vadászat: 129/33 (+258%) 21. bányászat: 46/80 (+16%)
22. testépítés: 40/67 23. úszás: 23/22 (+45%) 24. főzés: 17/93
25. őstaumaturgia: 73/91 (+18%) 26. csapatmunka: 1/61

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 74
1. sebzés bónusz: 5 2. támadás bónusz: 5 5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 6
9. gyors fejlődés: 4 11. kincskeresés: 5 13. tárgymentő: 1 15. rezisztencia: 3
16. tulajdonságpajzs: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 45 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
ásol max. 120 TVP-ért
készítesz csillezsályalevelet (#1253) (max. 60 darabot ), édesmoha csomót (#1479) (max. 8 darabot, csak egyszer), terrathua levelet (#1443) (max. 12 darabot, csak egyszer)
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 6, max: 50)
öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), massza (#217), kputtyintó szörnyek (#9088), éjfattyak (#9096), szintszívó lények (#9097)
Barátságosság (aktív: 3, max: 50)
hoarián sárkánybébi (#830), cseng hósárkány (#858), yuong tűzsárkány (#864)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) oldás (#372, 15 VP)
analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
energiapajzs (#103, 20 VP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 20 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP)
becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
meditáció (#250, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 88 vp; taumaturgia: 55 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 350 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (427,0) Pörhemór köre (#205) (144,8,4) feltámadás (#168) szürkeáll. aktiv (#71)
óriáserő (#53) csupasz izom (#28) esszenciavédelem (#165) tulajdonságpajzs (#26)
mágikus ütés (#147) hatalomvarázs (#220) önanalízis III (#303) harci induló (#443)
esszenciavédelem 2 (#188) hadiszerencse II (#24) erőpajzs III (#127) Techiulan aurája (#261)
vízlélegzés (#185)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
15. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
őstűz (#310), izomernyesztés (#33)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 8, max: 299 - védekező varázslatokkal együtt)
kiszáradás (#268) >> gigantoszaurusz (#874) fehérál.roncsolása (#248) >> leleplezett teriád (#7025)
istenítélet (#284) >> ryuku tolvaj (#883) tűzgolyó (#155) >> szívfaló (#826)
fehérál.roncsolása (#248) >> ryuku szamuráj (#836) teljes őrület (#118) >> yuong tűzsárkány (#864)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 8, max: 299 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem sav ellen (#36) >> amőbaszerű gyík (#852) pszi-acéltorony (#98) >> ryuku ősszellem (#7026)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +44 kg teher) státusz: OK
gránitelementál (#205) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +9 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Halhatatlan harcos papokra van szükségem az ellenségeim elleni küzdelemben. Neked is köztük lesz a helyed, de ehhez emberentúli dolgokat kell véghezvinned! Imádkozz, amint félig már halhatatlanná váltál!
2.) Tűzd ki magadnak a 60. Tapasztalati Szintet, s imádkozz, ha már elérted!
3.) Imádkozz, amikor már plébánosom vagy!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke házikó (504): új. szürke kastély (547): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): többek közt 499. tárgyat kell leadnod. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. tolvajcéh (699): új. bányászház (700): kész. cirkuszi fősátor (713): 136. labirintus (189,42). hoarián falu (726): többek közt 1339. tárgyat kell leadnod. nemesi palota (728): többek közt 1474. tárgyat kell leadnod. kikötő (729): többek közt 1371. tárgyat kell leadnod. vályogviskó (739): kész. kémhálózat (744): új. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): kész. tündérpalota (752): kész. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): kész. Toborzóiroda (762): új. Thargodan könyvtár (768): új. nemesi ház (772): új. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. isbai jósda (831): új. Harmincasok klubja (876): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
67, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 121, 122, 123, 125, 129, 132, 133, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 148, 163, 168, 171, 177, 245, 318.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 5, 7, 11, 12, 13, 14, 16, 25, 26, 27, 28, 33, 35, 36, 38, 43, 44, 46, 49, 50, 51, 52.
Kész: 10.

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A harmadik morf invázióban megölt morfok száma: 1061, az összesen kapott pontszám: 95936.
2023. évi Kalandozók versenyében elért pontszámod: 38838
Miniesemény statisztikák
Jelenlegi miniesemény:
Megölt szörnyek: 32. Szerzett pont: 3440. Beállított erő: 0 Összpont: 74417

MAKRÓID (jelenleg 4 lehet)
1. makró parancsai: tf 1 10, tf 1 11, tf 1 12, tf 1 13, tf 1 14, tf 1 15, tf 1 16.
2. makró parancsai: ek 116, h 697 7500, h 1028, ek 116 80 313, h 949 1.
3. makró parancsai: h 949 1, e 7, e 8, e 9, e 14, e 15, e 16.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
aranyszámla (126)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
isteni közbeavatk. (205)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
vallási öntudat (290)
fegyvermester (302)
magiometer (314)
harci mágia (334)
vadászidény (351)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
testvéri segítség (411)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
pajzshasználat I (535) OK
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) OK
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
pajzshasználat II (542) OK
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) OK
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) OK
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) OK
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 158 TU. szükséges még: 52 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) OK
tudati gyorsítás IV (562) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
redukálás (564) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
manapajzs töltése (565) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
tudatáthelyezés II (566) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
tudati segítség II (567) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
páncélzúzás (569) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
manaretesz II (571) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
isteni regeneráció (572) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
mentális roncsolás II (573) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
korlátlan tudat (574) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
tudati gyorsítás V (576) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
varázslómester VI (578) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
a hit ereje III (579) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
elmemester II (580) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
turbó turbó (581) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
bénító sebzés II (583) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
varázslómester VII (585) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
isteni áldás II (586) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
pusztító ösztönök (587) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
tudatunk hatalma II (588) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
füébevalóviselés (589) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
tudati gyorsítás VI (590) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.
teleportmester (592) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.
feltétlen hit (593) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 0 TU szükséges.)
tudatáthelyezés III (594) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.
korlátlan táborhely (595) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.
karkötőviselés (596) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.
Az új képesség készen van, de még 27 nap szükséges, hogy használhassátok.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 argumcsákány (#2633) 1 * Aurgir lándzsája (#1314) 1 cápafog (#833)
2 naginata (#1371)
Vágófegyverek
1 vadászkés (#1264) 1 wakizashi (#1370)
Ütőfegyverek
1 kőkalapács (#13) 12 szögletes kő (#17) 1 Trákin csákánya (#367)
Vízifegyverek
1 avenir (#1706) 3 kampós acélszigony (#455)
Lövedékek
50 ezüsttöltény (#1350) 16 vortexvessző (#2331)
Dobófegyverek
8 ében dobónyíl (#849) 1 fejsze (#1240) 10 hajító csillag (#939)
32 * kábító nyilacska (#1590) 1 mérg. teriád tőr (#1381) 62 mérg.mihlan.dobótőr (#600)
7 mihlanil dobótőr (#599) 10 ryuku harci dárda (#1318) 13 teriád tőr (#1277)
Pajzsok
1 * moa hárítópajzs (#1029) 1 ryuku menetpajzs (#1320)
Páncélok
1 díszes tunika (#1488) 1 haramaki (#1367) 1 * játékmesteri palást (#824)
1 krapixlon fürdőruha (#454) 1 moa védőmellény (#1027) 3 * rizspapír-vért (#1366)
1 ryuku mellvért (#689)
Sisakok
11 * bozontfonat (#1563) 1 kamikáze fejfedő (#1592) 1 * Khór maszkja (#1138)
1 * moa sisak (#1028) 1 pszi katalizátor (#610) 1 rubin fejék (#729)
1 * ryuku kalózkendő (#1157) 1 ryuku sisak (#688) 1 * Teremtő koronája (#918)
Köpenyek
1 merénylő köpenye (#1728) 1 * moa köntös (#1032) 1 nemesi vívópalást (#1489)
1 Rettegés Köpenye (#960) 1 ryuku vadászing (#1158) 1 szirén köpenye (#820)
Vállvédők
17 * boszorkánykendő (#1697) 1 * moa vállap (#1033) 2 * quwarg nyakpánt (#1401)
1 ryuku vállvédő (#1323) 1 * tőrvető vállszíj (#1943)
Kesztyűk
1 angyalok kesztyűje (#609) 1 mászókarom (#78) 1 * moa védőkesztyű (#1030)
8 tankány karom (#237)
Övek (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 * fattylord deréköv (#1564) 1 * ősi kígyóbőr öv (#1467) 7 tradicionális öv (#1368)
Övcsatok
2 * kyorg övcsat (#1456)
Nadrágok
1 * moa nadrág (#1035) 1 * ryuku csataszoknya (#1319)
Csizmák
1 cirkuszi surranó (#1234) 2 * értépő sarkantyú (#1482) 1 moa cipő (#1031)
2 * törpe bakancs (#475) 1 uszony (#2125)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
1 * drag'kór fülkarika (#871) 1 hatalom fülbevalója (#817) 3 igazgy. fülbevaló (#197)
1 * moa csiptető (#1330) 1 óriás fülbevaló (#614) 1 ősmágus fülbevalója (#608)
3 * ősplazma (#839) 5 ryuku függő (#1322) 1 * tűztagadó (#1979)
Nyakláncok (max. felvehető: 4, felvéve: 4+2)
2 aranylánc (#191) 1 * csodálatos nyaklánc (#1211) 1 dramoan talizmán (#968)
2 * fűzött kagylósor (#1493) 10 halálhozó talizmán (#813) 1 * Istenek talizmánja (#1200)
1 * két kard szimbólum (#144) 7 korinthai talizmán (#814) 1 * natharion talizmán (#867)
10 rothasztó talizmán (#815) 1 ryuku nyaklánc (#1325) 2 szerencsetalizmán (#366)
1 * varkaudar szimbólum (#1528) 2 vortex amulettje (#607) 5 vortex talizmán (#812)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
1 Arsa potrohgyűrűje (#1541) 1 halálhozó karkötője (#816) 1 Hatalom Karkötője (#1210)
4 kote (#1375) 3 * Luthius karkötője (#527) 1 mászó-karperec (#392)
1 * moa karkötő (#1034) 1 nt'lagod karkötő (#1194) 1 pókkarmok (#886)
1 * rogalhal csuklópánt (#891) 1 ryuku karvédő (#687)
Gyűrűk (max. felvehető: 3, felvéve: 3+4)
4 * A Végzet gyűrűje (#2309) 108 angyalok gyűrűje (#529) 3 Blounther gyűrűje (#1548)
1 * dr'thanox gyűrű (#1193) 3 * drakolder gyűrű (#969) 1 * felleggyűrű (#1913)
1 * hűbéresi gyűrű (#1351) 2 * koponya gyűrű (#1733) 1 kráken gyűrű (#1165)
1 Rughar gyűrűje (#518) 2 * ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 4 sziréngyűrű (#948)
1 troglodita gyűrű (#907) 1 Utazók Gyűrűje (#1274) 1 Xhe-Po-Khai gyűrűje (#1499)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 0+3)
1 * arany emlékérem (#2735) 1 * arany morfjelvény (#2771) 1 * mind. igazgyöngye (#2694)
1 trix harci totem (#1703)
Löttyök és porok, tartóstul
50 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 316 csepp tinta (#101), fér még: 184]
76 fűszertartó (#210) [bennük 79 csepp sáfránypor (#211), fér még: 301]
3 ryuku harmatgyűjtő (#1159) [üres, kapacitás: 90]
6 ryuku tál (#1365) [bennük 15 véka rizs (#1364), fér még: 3]
21 sullár hólyag (#168) [bennük 200 csepp spiritusz (#170), fér még: 220]
8 szent kehely (#257) [bennük 72 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 8]
13 térdeplő tülök (#1440) [bennük 7 korty életvíz (#1500), fér még: 71]
5 toxyl üvegcse (#592) [bennük 5 csepp toxyl (#591), fér még: 45]
6 trix fiola (#1705) [bennük 3 trix gyógypálca (#1704), fér még: 27]
14 vizestömlő (#3) [bennük 277 korty víz (#27), fér még: 3]
2 zergenye tölcsér (#1445) [üres, kapacitás: 16]
39 zöld üveg (#82) [bennük 569 csepp ragasztó (#83), fér még: 211]
Eszközök, használati tárgyak
1 30-as pecsét (#2683) 1 30-asok kitűzője (#2684) 3 A Végzet erszénye (#2308)
4 A Végzet kristálya (#2306) 1 A Végzet kulcsa (#2320) 4 acéltű (#334)
212 áldott kő (#642) 1 alkímiázó üst (#341) 3 amul kulcs (#565)
1 apró zsákocska (#1694) 1 aranyfaló ládikó (#1755) 1 aranymosó serpenyő (#1612)
4 aranypikkely (#415) 1 aranytermő erszény (#819) 1 aranytermő ládikó (#504)
92 aranytű (#272) 1 argum szörnymágnes (#2503) 2 árnyékkulcs (#566)
1 ásó (#34) 1 barna immunitáskő (#976) 4 bo'adhun idol (#745)
1 bőrkantár (#1125) 49 célzóvíz (#1945) 1 csontkulcs (#74)
7 destabilizátor (#1275) 57 + deus ex machina (#1) 8 dizen kulcs (#472)
1 dobóháló (#221) 1 drachmor kristály (#916) 1 drag'kór var.könyv (#869)
3 drakolder kulcs (#524) 2 Éjmágus tükre (#1100) 1 Ezüstmágus kürt (#697)
1 ezüstszelence (#1602) 11 Fairlight szütyője (#2108) 4 fenőkő (#1618)
91 fiatalság itala (#473) 4 füstölő (#1494) 64 fűszerkeverék (#1170)
2 Goachan pipája (#1315) 17 gyakorlómedál (#2729) 414 gyógykenőcs (#313)
3 Harcosok Könyve (#719) 1 + hebrencs csapda (#147) 3 hoarián szentírás (#1339)
1 Holtak Akarata (#1604) 5 kaja (#2) 1 Kalmárok Kémgömbje (#1589)
26 katonai kötszer (#1508) 4 keg gomba (#1615) 12 kholden kulcs (#470)
2 kockagyémánt (#914) 5 kötél (#92) 3 kreiton főzet (#1145)
1 kreiton ősgömb (#889) 103 kristályfolyadék (#449) 25 krónika (#1725)
1 Krossan párnája (#876) 1 kulcskarika (#648) 3 kulcsszilánk (#942)
1 légiós hátizsák (#1560) 1 lélekkulcs (#718) 10 leviatán hólyag (#2182)
10 leviatángumó (#1757) 4 Ma'yia furulyája (#949) 2 mágikus hátizsák (#735)
121 manakristály (#500) 1 márványkulcs (#245) 1 mászókampó (#165)
1 megbűvölt utazóláda (#1218) 40 megsemmisítő (#1540) 1 ml'othag abroncs (#797)
2 moa antigrav (#2204) 1 moa kártya (#1349) 1 moa kémlelő (#1333)
1 moa távcső (#1355) 1 moa varázsdoboz (#1133) 2 Morgan szilánkja (#508)
1 nagy aranykulcs (#246) 8 norgat kulcs (#471) 1 nyomkereső talizmán (#671)
4 ogwawa kulcs (#1376) 1 oldalzsák (#1172) 1 olló (#335)
42 ork csodaszer (#1228) 1 orvosságos zacskó (#682) 33 őskristály-szilánk (#1525)
1 ősök könyve (#1106) 1 párducbőr pénztárca (#1118) 150 pszi kő (#248)
1 Rahn ékkő (#701) 1 Rodger profi üstje (#1168) 25 ryuku amfora (#1153)
1 ryuku tájoló (#1224) 34 ryuku védőkenőcs (#1154) 32 sámán gyógykenőcs (#1139)
1 Sheran cserepe (#1271) 1 smaragd kulcs (#241) 2 szaké (#1295)
1 szeksztáns (#32) 1 szuper dobóháló (#273) 16 tapasztalatkő (#975)
1 távcső (#42) 1 teremtés zsákja (#818) 6 térhajlító kavics (#1539)
14 teriád fétis (#1296) 1 teriád méreg (#1379) 46 titanitdukát (#1480)
23 titkos teleportkő (#1387) 4 tl'urlang erőkő (#825) 1 tl'urlang méreg (#946)
9 tleikan életkő (#1143) 2 tleikan manakő (#1144) 1 Tokan esszenciája (#880)
2 Tudás Könyve (#567) 18 tűzsárkány ital (#1400) 130 varázskő (#305)
13 varkaudar pálinka (#1137) 2 vastag ryuku kulcs (#1344) 13 védőkristály (#2240)
1 vékony ryuku kulcs (#1343) 2 vörös immunitáskő (#978) 7 ytter. katalizátor (#970)
13 zárnyitó készlet (#39) 1 ztrax kulcs (#1217) 4 zyel katalizátor (#896)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
7 A Végzet dragnitja (#2307) 2 adamantit (#627) 37 álompor (#396)
18 aranycsináló csáp (#1383) 5 árvalányhaj (#1909) 1 aszott drakpikkely (#1310)
2 azuka vese (#1462) 2 bíbor drakpikkely (#1305) 172 borkonyó bibe (#312)
6 csalánvirág (#582) 1 csavart smaragd (#754) 6 cseng hópikkely (#1496)
23 csigakagyló (#1131) 58 csillezsályalevél (#1253) 14 csuklyavirág (#133)
1 dinó szaru (#1385) 7 dlathog kőzet (#829) 6 dözmöng szív (#122)
2 dr'thanox esszencia (#1187) 6 édesmoha csomó (#1479) 19 éjkristály (#958)
1 energiamembrán (#861) 35 ezüstdarab (#326) 303 fekete gyöngy (#99)
14 fénytelen gyöngy (#1698) 57 fokhagyma (#403) 6 főnixtoll (#563)
25 gourry tojás (#1455) 19 grifftojás (#179) 4 gyémántplazma (#910)
13 gyíkfű (#201) 6 gyöngymangó (#135) 119 halcsont (#390)
10 hollókristály (#1102) 12 iknegurin (#541) 38 ilkin érc (#232)
4 jácint díszkő (#753) 1 jegesmedve bunda (#1067) 4 jégrúna-tekercs (#1575)
1 jokonbia ág (#1477) 1 kajmánhús (#1457) 10 kaktuszbogyó (#429)
1 kazmár gyökér (#205) 2 kígyónyelv (#1473) 9 kreiton agy (#1142)
23 kreommat szirom (#925) 49 kvazár (#244) 36 lélekesszencia (#619)
12 lidércesszencia (#1074) 23 lótuszvirág (#447) 921 madártoll (#112)
6 mágiaszilánk (#2668) 1 mihlanil (#539) 1 mihlanil érme (#764)
5 mithril (#352) 23 moa ékkő (#2718) 30 mocsári penke (#148)
2 negatív esszencia (#1184) 40 nothar bogyó (#923) 4 nyers zafír (#752)
42 ómatéria (#2642) 26 óndarab (#85) $5 pézsmatökmag ($934)
139 pirkit (#153) 6 pöfeteg tojás (#1386) 32 púderkő (#119)
69 purifikátor háj (#269) 7 raaba-gumó (#936) 10 remák szív (#264)
1 rémplazma (#616) 6 rókafarok (#124) 12 rozsomákszőr (#1510)
3 ryuku rúnatekercs (#1162) 18 sallank karom (#128) 1 sárga gyöngy (#1392)
1 smaragdkő (#678) 8 szárnyas hernyó (#69) 4 szélgömb (#1080)
4 sziklozug comb (#858) 22 teriád féreg (#1276) 12 terrathua levél (#1443)
8 Thargodan csont (#1181) 25 Thargodan esszencia (#328) 23 trikornis szarv (#198)
82 vámpírfog (#1221) 12 varányszem (#30) 5 vasérc (#152)
11 vörös zyel (#606) 9 xirnox szív (#213) 12 ytterium kőzet (#965)
3 yuong tűzpikkely (#1495)
Fókuszkristályok tárgyakban
A Végzet dragnitja (#2307) - a befoglaló tárgy:

Összsúly: 506.05 kg Megterheltség: 85%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 177% alatt van.
Még 72 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 431 fajta tárgyad lehet egyszerre)
Hajód használhatósága: 80 %.

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (32 db, BANKSZÉF MÉRETE: 60)
46 adamantit (#627) 118 argumérc (#2632) 6 bahrot bőr (#938)
22 eknozol (#540) 27 esszenciakristály (#350) 50 extra takarmány (#1360)
56 ezüstdarab (#326) 27 fenőkő (#1618) 3711 gyógykenőcs (#313)
401 gyöngymangó (#135) 669 kábító nyilacska (#1590) 5470 kaja (#2)
38 kaktuszbogyó (#429) 166 katonai kötszer (#1508) 64 kis káoszrelikvia (#2643)
50 mithril (#352) 68 nyílvessző (#108) 46 óndarab (#85)
70 purifikátor háj (#269) 51 rézdarab (#70) 2 ryuku evező (#1152)
34 sáfránykő (#979) 101 sallank karom (#128) 1 súlyzó (#347)
39 szögletes kő (#17) 15 teriád tőr (#1277) 60 tl'urlang fiola (#788)
1 üllő (#1103) 1 Urgol lángdárdája (#1191) 370 vámpírfog (#1221)
68 vasérc (#152) 115 xirnox szív (#213)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
8180 arany (#50) 1 angolna szálka (#1465) 1 célzóvíz (#1945)
1 csillezsályalevél (#1253) 1 dlathog kőzet (#829) 4 gyógykenőcs (#313)
6 isteni könnycsepp (#260) 1 kábító nyilacska (#1590) 485 kaja (#2)
3 ork csodaszer (#1228) 1 purifikátor háj (#269) 1 ryuku védőkenőcs (#1154)
1 sallank karom (#128) 1 szögletes kő (#17) 2 vámpírfog (#1221)
1 zergenye tölcsér (#1445)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
10 aranycsináló csáp (#1383) 1 avenir (#1706) 1 bíbor drakpikkely (#1305)
6 édesmoha csomó (#1479) 2 fekete gyöngy (#99) 2 fénytelen gyöngy (#1698)
3 halcsont (#390) 11 madártoll (#112) 1 megsemmisítő (#1540)
1 ryuku amfora (#1153) 1 ryuku sisak (#688) 2 terrathua levél (#1443)
1 trix fiola (#1705) 3 trix gyógypálca (#1704) 1 trix harci totem (#1703)
117 víz (#27) 1 ytterium kőzet (#965)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

472 473 474 475 476 477 478
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
(473,27) mutáns hegyitrollok (#859), érclelőhely
(473,28) édesmoha (#1478, belőle készíthető: #1479), érclelőhely
(474,26) feneketlen tó, érclelőhely, hínárevő piranha (#194), trix kölyök (#7086), tavi piranha (#7090), trix nőstény (#7088)
(475,25) asztrális vortex (#2324), érclelőhely
(476,23) fényes griff (#952), érclelőhely
(476,24) feneketlen tó, érclelőhely, bíbor draklen (#809), trosnyogó szakóca (#192), trix kölyök (#7086), vérkeszeg (#407), trix harcos (#7089)
(477,21) édesmoha (#1478, belőle készíthető: #1479), érclelőhely
(477,22) feneketlen tó, érclelőhely, fényes griff (#952), trosnyogó szakóca (#192), villámrája (#405), óriás vízi sün (#410), trix nőstény (#7088)

Üzenet küldése a karakternek