472. forduló, 474. forduló, Susmakias összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2019. dec. 11. 12h:30'
EZ A 495. JÁTÉKHETED, 473. FORDULÓD
496. játékheted kezdete: dec. 13.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1526
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 7

SUSMAKIAS KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [188,26] koordinátán.
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+8 tvp ). Az aranytermő erszény 100 aranyat termelt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+317 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+226 varázspont.) Mentális erőd regenerálódik. (+151 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-4 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+14 tudatpont.)
(Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)

* 1. KP: p 71 0 0 használod a 71. pszi képességet
Gondolataidat összeszedve koncentrálsz. Tökéletes kontrollt érzel a tested felett! Elcsattintod a szürkeáll. aktiv pszi képességet. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 742. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. KP: p 64 0 0 használod a 64. pszi képességet
Lazítani kezdesz, és lehunyod szemeidet. Mentális energia gyűlik benned. Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd a pszi-ernyő pszi képességet. [-6 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 737. Kapsz 5 VP-t.]

* 3. KP: v 24 0 0 elmormolod a 24. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Elmormoltad a hadiszerencse II varázslatot! A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-6 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 732. Kapsz 5 VP-t.]

* 4. KP: v 26 0 0 elmormolod a 26. varázslatot
Mormolni kezdesz. Energia árad testedbe. Sikerült elmondanod a tulajdonságpajzs varázslatot! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 727. Kapsz 5 VP-t.]

* 5. KP: v 224 0 0 elmormolod a 224. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Egy végső mozdulattal előhívod a munka gyümölcse varázslatot! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 727.]

* 6. KP: v 86 0 0 elmormolod a 86. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Befejezted a vasszervezet varázslatot! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 727.]

* 7. KP: h 1100 0 0 használod az 1100. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 727.]

* 8. KP: v 28 0 0 elmormolod a 28. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Létrehoztad a csupasz izom varázslatot! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+7 erő). [-10 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 722. Kapsz 5 VP-t.]

* 9. KP: v 1 15 0 elmormolod az 1. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Sikerült elmondanod a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-8 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 717. Kapsz 5 VP-t.]

p 72 használod a 72. pszi képességet
Mentális relaxációba kezdesz. Tökéletes kontrollt érzel a tested felett! Akaratoddal irányítva, létrehozod a mentális pajzs pszi képességet. Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 712. Kapsz 5 VP-t.]

p 70 használod a 70. pszi képességet
Mélyen koncentrálni kezdesz. Megtelsz pszi energiával! Kisütöd az agyletapogatás pszi képességet. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 710. Kapsz 2 VP-t.]

p 73 használod a 73. pszi képességet
Megtisztítod tudatodat. Megtelsz energiával. Kisütöd a pszi fejlesztés pszi képességet. Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 700. Kapsz 10 VP-t.]

p 120 használod a 120. pszi képességet
Összpontosítani kezdesz. Kívülről látod magadat, ahogy pszichéd körbefolyja testedet. Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd a nagyobb agypajzs pszi képességet. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 695. Kapsz 5 VP-t.]

p 189 használod a 189. pszi képességet
Megtisztítod tudatodat. Megtelsz energiával. Kiengeded magadból a möszék kiirtása pszi képességet. Pszionikusan sokkolod az agyadban tenyésző poszogó möszéket. Kipusztultak szegénykék! [-8 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 690. Kapsz 5 VP-t.]

h 500 használod az 500. tárgyat
Felhasználod egy manakristály varázserejét. (+1534 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 690.]

v 165 elmormolod a 165. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 isteni könnycsepp). [0 pontot használtál fel, van még 690.]

v 53 elmormolod az 53. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az óriáserő varázslatot! Csapásaid erősebbek lesznek! (+6 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 685. Kapsz 5 VP-t.]

ftv 122 761 felt. tám/véd. varázslat a 122. varázslatot a 761. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 685.]

ef 20 551 energia fejlesztése 20
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-20 TU.] [140 pontot használtál fel, van még 545. Kapsz 140 VP-t.]

ek 302 6 t. energia kisütése: 302 6
Megidézed a fegyvermestert! Egy darabig döbbenten pislog, de aztán látja, ki is hívta, és rád mosolyog. Hozzálát oktatásodhoz, a tudást minden részecskéddel próbálod magadba szívni. Sikerült! A következő szintre léptél a megadott fegyverszakértelemben! [-2 TU.] [50 pontot használtál fel, van még 495. Kapsz 50 VP-t.]

kf 1568 363 kézbeveszed/felveszed az 1568. tárgyat a 363. tárggyal
Elrakod a mihlanil dobótőrt, majd előkészíted a kentaurusz íjat.
Lövedékként ezüsttollú nyilat fogsz használni. [0 pontot használtál fel, van még 495.]

h 1225 használod az 1225. tárgyat
Felhasználsz egy adag íjászkencét. Már kenegetés közben érzed a hatást, ahogy a profi íjászok magabiztossága szétárad tagjaidban. (+1 lőfegyver támadás a következő fordulód elejéig.) [5 pontot használtál fel, van még 490. Kapsz 5 VP-t.]

hu 397 460 420 hulladék: 397 460 420
Hulladék, ezért nem gyűjtesz zafír erőövet. Hulladék, ezért nem gyűjtesz mithril pajzsot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz agyartőrt. [0 pontot használtál fel, van még 490.]

cir 4 vándorcirkusz látogatása 4
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 490.]

m 3 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre, délkeletre
[189,27] Az erdőt bozótos vidék váltja fel. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Egy szánalmas pondró nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {max. életpontja: 879-977.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy lángcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 46 életpontot sebeztél. (A varázslat 9 életerőt gyógyított.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 8 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a szánalmas pondró testét. (8 támadással 524 életpontot sebezve.) Fekete lét köp feléd a szörny! Te persze ügyesen félreugrottál. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a szánalmas pondró fejét. (3 támadással 502 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). {HD:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a szánalmas pondró testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 100 életpontot sebeztél. A szánalmas pondró megcsípi a jobb combodat. (1 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A szánalmas pondró most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +89 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sólyomcsőrt, szereztél 5 pondróvért. (ld. enc.) 4 736 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1253, sebződés: 115, gyógyulás: 150, összesen: +35 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy xantusz-kaktuszt. Vízcsobogást hallasz! Közelebb érve, látod, hogy ez egy patak, amely délkeletről folyik északnyugatra. Szomjúságodat oltod. Miután ittál, megtöltöd a vizestömlődet is. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját. Látsz egy oltárt. Sheran hívői építették.
(Vándorcirkusz:) Először egy maga elé mormogó atlétaruhás fickó halad el melletted, majd egy kölyökképű árnymanó kezében lufival.
- Közel a cirkusz - gondolod, és sietősebbre fogod lépteid, hogy hamarosan meg is pillanthasd a különös sátoregyüttest. A jegyszedő törpe azonnal kiszúr, és eléd siet. Vonakodva válsz meg a belépőre szánt 20 aranytól.
A boszorka sátrához sétálsz. A bibircsókos öregasszony örömmel fogad, hisz olyan küldetése van számodra, melynek megoldásával mindketten jól jártok. A jutalmadért cserébe a legközelebbi alkalommal a következő tárgyak legyenek nálad: 1 grifftojás, 1 téfea-agy, 1 súlyzó, 1 ezüst nyaklánc, 1 tüskecsapda.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +89 életerőt. A vadszőlő még egy kicsit éretlen, de azért Te érdemesnek tartod egy kis előszüretre. Mazsola lesz belőle vagy bor? Hmm, inkább ebéd. (+2 kaja.) Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [190,28] Változik a vidék képe, síkságon vagy. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Ráismersz a lényre. Egy magger. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy lángcsóva varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 45 életpontot sebeztél. (A varázslat 9 életerőt gyógyított.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: puha ütés varázslatot lő rád. Semmi hatás! Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 4 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a magger éles mandibuláját. (4 támadással 218 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +89 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a bronzpengét, szereztél 2 mandibulapengét. [mandibulapenge ládikóba-> (183,31)-> 6 arany, -2 ÉP] 2 336 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 263, sebződés: 2, gyógyulás: 9, összesen: +7 ÉP}

Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba). Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Messze északkeletre látsz egy művészi porolitot. Keletre nézve látsz egy rúnakövet. Délkeletre egy friss csatamező van. Délre egy művészi porolit van. Északra egy Tharr oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +89 életerőt.

(Továbbmész...) [191,29] Még mindig füves síkságon vagy. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy friss csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Hozzálátsz, hogy végezd a fosztogató hálás munkáját. Mindenhol hullahegyek. A sok szerencsétlen lemészárolt bizonyára szegényes zsoldért menetelt a vágóhídra. Éles szemmel válogatsz, hogy hol várható értékes zsákmány. Neszezést hallasz - úgy látszik, nem vagy egyedül! Egy zombi készül a lemészárlásodra. {védettsége: 4 szúró, 4 vágó, 8 ütő ellen.}

A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Lövedéked átfúrja a zombi foszladozó testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +89 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 55, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Hátrahagyva a tetemet, folytatod a turkálást. Tíz perc sem telik bele, és máris valami használható akad a kezedbe: Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy rövid íj [rövid íj ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felkapod a fejed, ahogy a szemed sarkából mozgást veszel észre. Egy sírlidérc készül a lemészárlásodra. {támadása: 19.}

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy lángcsóva varázslat. 45 életpontot sebeztél. (A varázslat 9 életerőt gyógyított.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Lövedéked átfúrja a sírlidérc rothadó húsát. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) A sírlidérc összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +14 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 626 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 102, sebződés: 0, gyógyulás: 9, összesen: +9 ÉP}

Kicsit a vártnál nagyobb a csatamező populációja. No sebaj! Orrodat befogva, könyékig turkálsz a több hónapos, foszladozó hullák közt. Az az egy pozitív dolog van ebben a kukázásban, hogy nincsenek erre igazán komoly szörnyek. Hirtelen zajra leszel figyelmes - valami közeledik! Egy autentikus vámpír támad rád. {támadása: 21.} Ebben a helyzetben a menekülés a legbölcsebb lépés. Szerencsére ellenfeled nem követett.
Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy kihívás tornyát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teljesen lerombolt oltárt. Nyilván valamilyen gonosz fickó műve. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy friss csatamezőt. Délnyugatra nézve látsz egy tavacskát. Nyugatra egy művészi porolit van. Északra egy rúnakő van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy Raia szent lovagja nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {max. életpontja: 289-338.} A szörny nem viselkedik ellenségesen. Tartva azért a távolságot, elmentek egymás mellett.

[50 pontot használtál fel, van még 440. Kapsz 50 VP-t.]

m 3 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre, délkeletre
[192,30] Síkság, továbbra is csak síkság. Hirtelen elhallgatnak a qwargok állandó ciripelése. Vajon mi történhetett? Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. A feléd közeledő csapat q. rohamosztagos mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {támadása: 43.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy lángcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 50 életpontot sebeztél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 8 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a q. rohamosztagos testét. (8 támadással 366 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a q. rohamosztagos testét. (2 támadással 200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). {HD:} Nitmák pengével megcsapod a q. rohamosztagos testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 97 életpontot sebeztél. Marásokat ejt rajtad a 3 q. rohamosztagos. (3 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 3 q. rohamosztagos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A quwarg leölésének dicsőséges rítusa fejleszt a tudati képességeteken. 2 472 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 779, sebződés: 9, gyógyulás: 57, összesen: +48 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy friss csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Keresgélni kezdesz a csatamező területén. A tetemeket fürtökben lepik el a legyek. Kiégett harci szekerek, döglött csatacickányok és harci burástyák mindenfelé. Elég az enyelgésből, lássunk munkához! Hohó, nem úszod meg a dolgot harc nélkül, valami agresszív dolog közeleg! Egy dögkeselyű intéz feléd kihívást. {max. életpontja: 91-110.}

Üdvözlésképpen egy lángcsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 42 életpontot sebeztél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a dögkeselyű tollas testét. (2 támadással 77 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a bronzpengét, szereztél 7 madártollat. 897 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 119, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Hátrahagyva a tetemet, folytatod a turkálást. Az első tíz perc nem hoz eredményt, de majd csak lesz valami. Megzavartak! Bosszankodsz. Egy tetemember védelmezi a vadászterületét. {egyik sebzési módja: 2x 2d5+3.}

A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a tetemember bal oldalát. (2 támadással 87 életpontot sebezve.) A tetemember még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 415 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 87, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Undorítók ezek a lények, a hullahegyek közt élnek! Tovább kurkászol... Leszakadt karokat és lábakat hajítasz félre, ahogy keresgélsz. Az az egy pozitív dolog van ebben a kukázásban, hogy nincsenek erre igazán komoly szörnyek. Valami motoszkál melletted! Minden eshetőségre készen lazítod el izmaidat. Egy nómenklatúra védelmezi a vadászterületét. {támadása: 23.}

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre lángcsóva varázslatot lősz. 46 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő varázslatot. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a nómenklatúra testét. Kritikus ütés! (2 támadással 102 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a nómenklatúra száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 040 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 148, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Egy kósza gondolattól vezérelve, ott nézel körül, ahonnét a szörny előugrott. Igen, ez egy jó ötlet volt! Hehe. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy mérg. vas dobónyíl [mérg. vas dobónyíl ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy bőrsisak [bőrsisak ládikóba-> (183,31)-> 5 arany, -2 ÉP]. Eleged van a rothadó bűzű csatamezőből, gyorsan magad mögött hagyod.
Felfedeztél egy oltárt. Raia híveié. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy gyilkos csalánt. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben egy bávatag golombár irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy szent tölgyfát. A földön meglátsz egy quwargot. Gyorsan eltaposod a kártevőt. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy művészi porolitot. Elrakod a távcsövet. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy ryuku gólem. {max. életpontja: 660.} Itt csata lesz.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku gólem bal vállát. (8 támadással 217 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku gólem bal karját. (9 támadással 470 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). {KCC:} A ryuku gólem kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Véres nyál csordul ki a ryuku gólem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 239 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 687, sebződés: 62, gyógyulás: 108, összesen: +46 ÉP}


(Továbbmész...) [193,31] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Quwarg szagot érzel! Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy quwarg ősmágus. {max. életpontja: 214-253.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 22 életpontot vesztettél. Távolról sötét halál varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 5 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg ősmágus testét. (5 támadással 280 életpontot sebezve.) A quwarg ősmágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: 8 madártoll és 2 mocsári penke. 3 227 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 280, sebződés: 22, gyógyulás: 0, összesen: -22 ÉP}

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Sheran hívei emelték. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba).

(Továbbmész...) [194,32] A bozótost ritka erdő váltja fel.
(Feltételes támadás:) Egy bűbájlidérc! Ezt kerested. {védettsége: 40 szúró, 40 vágó, 40 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy direkt kontakt. II pszit. Semmi eredménye! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 6 ezüsttollú nyíl. Ebben a pillanatban a lény köddé foszlik. De néhány másodperc elteltével, újra itt van! A lény elbűvölően rád mosolyog! Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. A lény semmivé válik. Eltűnt! Aztán kicsit arrébb újból materializálódik. {GYD:} Mielőtt a csapás elérné a szörny testét, az semmivé foszlik. Pár pillanat múlva a lény újra megjelenik. Csápjaival a bűbájlidérc lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 28 életpontot vesztettél. Csápjaival a bűbájlidérc lecsap a bal karodra. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Varázsenergiát kapsz (+5 vp). A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! A szörny köddé foszlik! Majd kisvártatva újból megjelenik. {HD:} Mielőtt a csapás elérné a szörny testét, az semmivé foszlik. Pár pillanat múlva a lény újra megjelenik. Csápjaival a bűbájlidérc csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 29 életpontot vesztettél. Csápjaival a bűbájlidérc lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Bizsergető érzésed van (+5 vp). Nem akarsz kinyúlni. Ellenfeled kissé lomha, így szerencsédre el tudsz futni előle. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: -4, sebződés: 112, gyógyulás: 12, összesen: -100 ÉP}

Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 400. Kapsz 40 VP-t.]

m 3 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre, délkeletre
[195,33] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul előtted a hullámzó, zöld füves síkság. Kesernyés zergenye illatát hozza a szél. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Dornodon hívei emelték. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy megsebzett ryuku gólem nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {max. életpontja: 600.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku gólem fémes combját. (8 támadással 225 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku gólem testét. (2 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). {KCC:} A ryuku gólem pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A ryuku gólem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +25 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 571 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 330, sebződés: 59, gyógyulás: 34, összesen: -25 ÉP}


(Továbbmész...) [196,34] Egy sejtelmes, baljós sűrű erdőbe érsz a síkságot elhagyva. Quwarg szagot érzel! Gyanús mozgást látsz a fák között. A feléd közeledő quwarg ősmágus mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Egy villámcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 42 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámcsapás varázslatot. 49 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg ősmágus díszes potrohát. (3 támadással 319 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). {HD:} Nitmák pengével megvágod a quwarg ősmágus testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Egy sötét halál varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Egy sötét halál varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +13 életerőt. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 csuklyavirág és 4 pirkit. 3 061 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 387, sebződés: 91, gyógyulás: 78, összesen: -13 ÉP}


(Továbbmész...) [197,35] Fellélegzel, ahogy az erdő nyomasztó súlya mögötted marad. Sík területre értél. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Virágzó maghóla illatát hozza a szél.

Észreveszel egy rát-fát. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze délre látsz egy manóodút. Délnyugatra nézve látsz egy Fairlight oltárt. Elteszed a látcsövet. Nagyot bukik egy óriás ugróegér a kirakott lábadon, és ez lett a veszte. Főfogás lesz őkelme! (+2 kaja.) [21 pontot használtál fel, van még 379. Kapsz 21 VP-t.]

m 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre
[198,36] Egy sejtelmes, baljós sűrű erdőbe érsz a síkságot elhagyva.


(Továbbmész...) [199,37] Nocsak! Hiszen már ritka erdőben vagy!

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy fekete lótuszt. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) [14 pontot használtál fel, van még 365. Kapsz 13 VP-t.]

h 2320 használod a 2320. tárgyat
Megfogod a Végzet Kulcsát. Megjelenik előtted a kékesen vibráló kapu, ami a Verem aktuális szintjére vezet. Belépsz a kapun, és egyből megcsap a verem hűvöse. [10 pontot használtál fel, van még 355.]

lm 2 1 12 mozogsz 2 1 12
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Kanyarodik a járat. [2. PONT.] Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [1. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy védelmező morf. {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre lángcsóva varázslatot lősz. 59 életpontot sebeztél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 8 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a védelmező morf testét. (8 támadással 801 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a védelmező morf testét. (5 támadással 757 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). {HD:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a védelmező morf testét. Kritikus ütés! (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-4 támadás.) A védelmező morf belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 65 életpontot vesztettél. Húsodat át- meg átjárja a védelmező morf szarva. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Véres nyál csordul ki a védelmező morf száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály és 3 angyalok gyűrűje. 15 372 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1723, sebződés: 186, gyógyulás: 200, összesen: +14 ÉP}

Haladsz előre. A folyosó kanyarodik. [2. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [3. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Innen csak egy út van: előre! [4. PONT.] Mész tovább, előre. A folyosó kanyarodik. [5. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. [6. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Újabb kanyar! [7. PONT.] Haladsz előre. [8. PONT.] Folytatod az utat. Újabb kanyar! [9. PONT.] Haladsz az ellenséges labirintusban. [10. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Innen csak egy út van: előre! [11. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy védelmező morf. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Üdvözlésképpen egy lángcsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 60 életpontot sebeztél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 8 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a védelmező morf fejét. (8 támadással 800 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a védelmező morf bal oldalát. (5 támadással 749 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). {GYD:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a védelmező morf jobb oldalát. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 134 életpontot sebeztél. A védelmező morf többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 62 életpontot vesztettél. Vad döféseivel a védelmező morf nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A védelmező morf összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály és 14 madártoll. 15 372 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1834, sebződés: 190, gyógyulás: 195, összesen: +5 ÉP}

Bekukkantasz a kis terembe. [12. PONT.] Hirtelen kicsusszan a lábad alól a talaj, és egy gonosz csapdába esel. A verem alján maró sav van! 234 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erődet: sikerül kikapaszkodnod.
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +29 életerőt. [26 pontot használtál fel, van még 329. Kapsz 26 VP-t.]

lm 26 15 16 mozogsz 26 15 16
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [11. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +29 életerőt. A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. [10. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +29 életerőt. Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Az út itt elkanyarodik. [9. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +29 életerőt. Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. [8. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +29 életerőt. Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Az út ismét kanyarodik. [7. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +29 életerőt. Hangtalan léptekkel osonsz előre. [6. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +29 életerőt. Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Az út ismét kanyarodik. [5. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +12 életerőt. Úgy suhansz, mint az árnyék. [23. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. [24. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. [25. PONT.] Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [26. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. [25. PONT.] Haladsz előre. [24. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. [23. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. Innen csak egy út van: előre! [4. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [3. PONT.] Folytatod az utat. A folyosó kanyarodik. [13. PONT.] Hirtelen egy harcias morfot veszel észre magad előtt. {egyik sebzési módja: 2x 3d8+16.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy lángcsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 54 életpontot sebeztél. Egy háló varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a harcias morf bal karját. Kritikus ütés! (8 támadással 864 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a harcias morf egyik lábát. (3 támadással 459 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). {HD:} Nitmák pengével kicsit megvágod a harcias morf bal vállát. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A harcias morf mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A harcias morf Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a harcias morf, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A harcias morf most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály és 10 bogyógránát [bogyógránát ládikóba-> (183,31)-> 40 arany, -2 ÉP]. 13 707 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1476, sebződés: 64, gyógyulás: 126, összesen: +62 ÉP}

Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Egy pillanatra megállsz fülelni. [14. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Egy kanyarhoz érkeztél. [15. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy brutális morf lakik itt. {max. életpontja: 1231-1310.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 8 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a brutális morf jobb karját. (8 támadással 811 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a brutális morf jobb lábát. (4 támadással 617 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). {HD:} Nitmák pengével kissé megkarcolod a brutális morf testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A brutális morf többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Mágikus esszenciád permanensen redukálódik! (-2 max. varázspont.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály és 1 eknozol. 13 407 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1523, sebződés: 54, gyógyulás: 155, összesen: +101 ÉP}

Haladsz előre. Megtorpansz: kanyarodik az út! [16. PONT.] [40 pontot használtál fel, van még 289. Kapsz 34 VP-t.]

lm 19 42 39 mozogsz 19 42 39
Hangtalan léptekkel osonsz előre. Az út itt elkanyarodik. [17. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy halálos morf. {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy lángcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 62 életpontot sebeztél. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a halálos morf bal karját. (8 támadással 810 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a halálos morf bal lábát. (5 támadással 743 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). {HD:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a halálos morf bal karját. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 122 életpontot sebeztél. A halálos morf néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A halálos morf belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 72 életpontot vesztettél. Húsodat át- meg átjárja a halálos morf szarva. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A halálos morf szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály és 1 kreiton esszencia. 15 372 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1835, sebződés: 192, gyógyulás: 194, összesen: +2 ÉP}

Folytatod az utat. Újabb kanyar! [18. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy mágiamorfáló lakik itt. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy lángcsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 23 életpontot sebeztél. Egy háló varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 7 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a mágiamorfáló testét. (7 támadással 703 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a mágiamorfáló jobb karját. (4 támadással 594 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). {HD:} Nitmák pengével megkarcolod a mágiamorfáló fejét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 57 életpontot sebeztél. A mágiamorfáló Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-4 támadás.) A mágiamorfáló mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a mágiamorfáló, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály. 13 707 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1469, sebződés: 65, gyógyulás: 153, összesen: +88 ÉP}

Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Egy újabb kanyarnál vagy. [19. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Egy kanyarhoz érkeztél. [18. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Egy újabb kanyarnál vagy. [17. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [20. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy halálos morf. {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Egy lángcsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. 54 életpontot sebeztél. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a halálos morf jobb lábát. (7 támadással 694 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a halálos morf testét. (5 támadással 770 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). {HD:} Nitmák pengével kissé megkarcolod a halálos morf testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A halálos morf többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a halálos morf, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 74 életpontot vesztettél. A halálos morf többször beléd döfi a szarvát. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A halálos morf még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály és 2 életvíz. 15 372 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1613, sebződés: 196, gyógyulás: 200, összesen: +4 ÉP}

Hirtelen egy harcias morfot veszel észre magad előtt. {egyik sebzési módja: 2x 3d8+16.} Itt csata lesz.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Távolról lángcsóva varázslatot lősz a másikra. 55 életpontot sebeztél. Egy háló varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 7 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a harcias morf testét. (7 támadással 709 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a harcias morf egyik lábát. Kritikus ütés! (4 támadással 636 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). {HD:} Nitmák pengével súrolod a harcias morf nyakát. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A harcias morf mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-4 támadás.) A harcias morf mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A harcias morf belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály. 13 707 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1491, sebződés: 75, gyógyulás: 164, összesen: +89 ÉP}

Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. A folyosó kanyarodik. [21. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [22. PONT.] Mész tovább, előre. A folyosó kanyarodik. [42. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. Egy kanyarhoz érkeztél. [41. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Az út ismét kanyarodik. [40. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [38. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy éltető morf lakik itt. {védettsége: 56 szúró, 56 vágó, 56 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeledre lángcsóva varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 21 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 97 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja az éltető morf egyik karját. (7 támadással 712 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az éltető morf testét. (6 támadással 892 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179 életerő). {GYD:} Nitmák pengével megkarcolod az éltető morf jobb oldalát. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 75 életpontot vesztettél. Sajnos nem sikerült az éltető morf minden csapását hárítanod. (2 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Az éltető morf csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Az éltető morf most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály, 4 manifeszt.nyúlvány, 1 védőkristály, 8 gyöngymangó és 3 dorony tüdő. 15 616 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1714, sebződés: 295, gyógyulás: 223, összesen: -72 ÉP}

A fenébe! Egy zsákutca. [39. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy brutális morf lakik itt. {egyik sebzési módja: 2x 4d8+33.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a brutális morf bal lábát. (7 támadással 726 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a brutális morf testét. (4 támadással 740 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). {HD:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a brutális morf fejét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A brutális morf többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A brutális morf most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály és 12 tinta. 13 407 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1559, sebződés: 69, gyógyulás: 182, összesen: +113 ÉP}

Egyre erősödő, dummogó hangot hallasz, amikor rálépsz az egyik kőlapra. Szörnyű hideg söpör végig rajtad, és a következő pillanatban az összes varázsenergiád elvész! (-1940 varázspont.) Érdemes lett volna jobban odafigyelni a csapdákra.
[26 pontot használtál fel, van még 263. Kapsz 26 VP-t.]

lm 27 32 34 mozogsz 27 32 34
Továbbsuhansz a folyosón. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [38. PONT.] Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [29. PONT.] Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! Szerencsédnek köszönhetően csak 20 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
Nem lepődsz meg, hogy egy védelmező morf lakik itt. {egyik sebzési módja: 2x 4d4+10.} Itt csata lesz.

Egy lángcsóva varázslattal köszöntöd a másikat. 58 életpontot sebeztél. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a védelmező morf testét. (7 támadással 703 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a védelmező morf jobb karját. (5 támadással 756 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). {HD:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a védelmező morf testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-4 támadás.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a védelmező morf, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 65 életpontot vesztettél. A védelmező morf sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A védelmező morf összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály, 50 arany és 1 vörös zyel. 15 372 tapasztalati pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 1616, sebződés: 182, gyógyulás: 197, összesen: +15 ÉP}

Haladsz az ellenséges labirintusban. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [28. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. Megtorpansz: kanyarodik az út! [27. PONT.] Hirtelen egy domináns morfot veszel észre magad előtt. {támadása: 100.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a domináns morf jobb karját. (7 támadással 697 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a domináns morf testét. (5 támadással 748 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével megkarcolod a domináns morf jobb lábát. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) A domináns morf néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A domináns morf még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály és 1 kristályfolyadék. 13 407 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1536, sebződés: 73, gyógyulás: 15, összesen: -58 ÉP}

Mész tovább, előre. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [28. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [29. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Az út itt elkanyarodik. [30. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy lomha morf. {egyik sebzési módja: 1x 16d10.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ellenfeledre lángcsóva varázslatot lősz. 48 életpontot sebeztél. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a lomha morf testét. (7 támadással 702 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a lomha morf jobb hátsó lábát. (9 támadással 1318 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a lomha morf testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Apró rúgást kapsz a lomha morf patájától. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A lomha morf összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály és 3 jégpasztilla [jégpasztilla ládikóba-> (183,31)-> 90 arany, -2 ÉP]. 19 049 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2163, sebződés: 63, gyógyulás: 13, összesen: -50 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy harcias morf van előtted! {egyik sebzési módja: 2x 3d8+16.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agykorbács pszi támadást. 25 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: háló varázslatot lő rád. Semmi hatás! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 7 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a harcias morf bal karját. (7 támadással 707 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a harcias morf egyik lábát. Kritikus ütés! (4 támadással 652 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével megkarcolod a harcias morf testét. Kritikus ütés! (1 támadással 106 életpontot sebezve.) A harcias morf Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A harcias morf leken néhány pofont. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-4 támadás.) A harcias morf fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály és 10 tinta. 13 707 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1490, sebződés: 73, gyógyulás: 16, összesen: -57 ÉP}

Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. A szűk járat megint csak kanyarodik. [31. PONT.] Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [32. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy éltető morf. {támadása: 83.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy agykorbács. 25 életpontot sebeztél. Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 100 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 7 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja az éltető morf karmával. (7 támadással 697 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az éltető morf bal lábát. (6 támadással 894 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod az éltető morf bal vállát. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Az éltető morf belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 61 életpontot vesztettél. Jobbra-balra szökkenve osztja az éltető morf nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Az éltető morf többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +53 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály, 30 arany, 4 áldott kő és 14 madártoll. 15 616 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1709, sebződés: 298, gyógyulás: 28, összesen: -270 ÉP}

Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [33. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy domináns morf. {max. életpontja: 1231-1310.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a domináns morf testét. Kritikus ütés! (7 támadással 756 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a domináns morf bal vállát. (4 támadással 618 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével kissé megkarcolod a domináns morf testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a domináns morf megcsapja a fejedet. (2 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A domináns morf most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +53 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály, 2 toxyl (Nincs mibe rakni 2 toxylt.) és 1 bozontfonat [bozontfonat ládikóba-> (183,31)-> 330 arany, -2 ÉP]. 13 407 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1467, sebződés: 69, gyógyulás: 14, összesen: -55 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +2 életerőt. A fenébe! Egy zsákutca. [34. PONT.] [22 pontot használtál fel, van még 241. Kapsz 22 VP-t.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 246.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 251.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 256.]

lm 36 35 49 mozogsz 36 35 49
Mész tovább, előre. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [33. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. Kanyarodik a járat. [37. PONT.] Bah! Egy zsákutcába jutottál! [36. PONT.] Az út véget ér - egy zsákutca! [35. PONT.] Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [48. PONT.] A fenébe! Egy zsákutca. [49. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy halálos morf az. {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy lángcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 68 életpontot sebeztél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 7 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a halálos morf testét. (7 támadással 694 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a halálos morf jobb oldalát. (4 támadással 748 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével kicsit megvágod a halálos morf bal karját. Kritikus ütés! (1 támadással 106 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A halálos morf belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 49 életpontot vesztettél. Húsodat át- meg átjárja a halálos morf szarva. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +89 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály és 50 arany. 15 372 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1616, sebződés: 162, gyógyulás: 24, összesen: -138 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +29 életerőt. [10 pontot használtál fel, van még 246. Kapsz 10 VP-t.]

lm 52 47 43 mozogsz 52 47 43
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Az egyenes folyosó közepén vagy. [50. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +20 életerőt. Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [51. PONT.] A fenébe! Egy zsákutca. [52. PONT.] Folytatod az utat. A folyosó kanyarodik. [51. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [50. PONT.] Haladsz előre. Az út itt elkanyarodik. [48. PONT.] Utolsó lélekjelenléteddel megérzed, hogy valahonnan egy mágiatörés varázslat repül feléd. Már késő bármit tenni! A mágia lebontotta a rajtad lévő nagyobb agypajzs varázslatot.
Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [47. PONT.] Folytatod az utat. [46. PONT.] Hamarosan egy domináns morfot pillantasz meg. {max. életpontja: 1231-1310.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 7 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a domináns morf testét. (7 támadással 702 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a domináns morf fejét. Kritikus ütés! (4 támadással 636 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a domináns morf jobb karját. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A domináns morf összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +58 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály és 4 áldott kő. 13 407 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1430, sebződés: 73, gyógyulás: 15, összesen: -58 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy lomha morf lakik itt. {max. életpontja: 1917-2016.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy lángcsóva varázslat. 62 életpontot sebeztél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 7 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a lomha morf bal középső lábát. (7 támadással 701 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a lomha morf testét. (7 támadással 1067 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a lomha morf testét. (2 támadással 191 életpontot sebezve.) Apró rúgást kapsz a lomha morf patájától. (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A lomha morf szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +62 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály. 19 049 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2021, sebződés: 78, gyógyulás: 16, összesen: -62 ÉP}

Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. [45. PONT.] Ssssh! Valamilyen csapdát aktiváltál. Amikor meglátod a feléd süvítő nyílvesszőket, már tudod is, hogy milyet. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
Egyszercsak eltűnik a lábad alatti kőlap, és egy hegyes karókkal teli verembe esel! Szerencsédnek köszönhetően csak 81 életpontot vesztettél. Sikerül kimásznod.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +29 életerőt. Hangtalan léptekkel osonsz előre. Egy kanyarhoz érkeztél. [44. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +29 életerőt. Az út véget ér - egy zsákutca! [43. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +23 életerőt. [22 pontot használtál fel, van még 224. Kapsz 22 VP-t.]

lm 57 59 62 mozogsz 57 59 62
Továbbsuhansz a folyosón. Egy kanyarhoz érkeztél. [44. PONT.] Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Újabb kanyar! [53. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Újabb kanyar! [54. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Újabb kanyar! [55. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [56. PONT.] Bah! Egy zsákutcába jutottál! [57. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy éltető morf lakik itt. {max. életpontja: 1419-1478.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Egy lángcsóva varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 28 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 7 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod az éltető morf egyik karját. (7 támadással 702 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az éltető morf testét. (6 támadással 894 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével kicsit megvágod az éltető morf jobb vállát. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Az éltető morf belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 67 életpontot vesztettél. Az éltető morf fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Az éltető morf néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +89 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály, 8 gyöngymangó, 3 sáfránypor és 3 sámán gyógykenőcs. 15 616 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1715, sebződés: 222, gyógyulás: 32, összesen: -190 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +29 életerőt.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 khatiszon kulcsot. Erőd TF-elődött. Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [56. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +29 életerőt. Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [58. PONT.] Hirtelen egy mágiamorfálót veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 1197-1276.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy lángcsóva varázslatot. 42 életpontot sebeztél. (A varázslat 8 életerőt gyógyított.) Ellenfeled háló varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 7 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a mágiamorfáló egyik lábát. (7 támadással 714 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a mágiamorfáló testét. (4 támadással 586 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a mágiamorfáló jobb karját. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) A mágiamorfáló mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, a mágiamorfáló megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A mágiamorfáló belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A mágiamorfáló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +86 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály. 13 707 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1433, sebződés: 66, gyógyulás: 23, összesen: -43 ÉP}

Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [59. PONT.] Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [58. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. A folyosó kanyarodik. [60. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy halálos morf. {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre lángcsóva varázslatot lősz. 58 életpontot sebeztél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 7 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a halálos morf nyakát. (7 támadással 688 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a halálos morf bal oldalát. (5 támadással 753 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével kicsit megvágod a halálos morf bal oldalát. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A halálos morf fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 68 életpontot vesztettél. A halálos morf sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +89 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály. 15 372 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1588, sebződés: 182, gyógyulás: 24, összesen: -158 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +29 életerőt. Nincs megállás - továbbtotyogsz. Elérted a következő kanyart. [61. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +29 életerőt. Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy fémesen csillogó mithril ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [62. PONT.] A fal előtted valamilyen ismeretlen ragacstól csillog. Igyekszel nem hozzáérni, de a járat túl szűk, te pedig nem vagy elég ügyes: kezed azon nyomban hozzátapad. Pillanatokon belül mozdítani sem tudod karodat, és amikor lenézel rá, megérted miért: teljesen elkövesedett. Úgy tűnik semmit sem tehetsz: hiába maszírozod, hiába próbálod feszegetni, nem mozdul. Aztán legnagyobb örömödre, egy idő múlva magától megszűnik a kövesedés. (-50 TVP.)
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +11 életerőt. [85 pontot használtál fel, van még 139. Kapsz 85 VP-t.]

lm 74 70 76 mozogsz 74 70 76
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Az út itt elkanyarodik. [63. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Elérted a következő kanyart. [64. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy mágiamorfáló. {egyik sebzési módja: 1x 3d8+26.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy lángcsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 23 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy háló varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a mágiamorfáló testét. (7 támadással 691 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a mágiamorfáló egyik lábát. (4 támadással 600 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével megkarcolod a mágiamorfáló testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) A mágiamorfáló leken néhány pofont. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A mágiamorfáló leken néhány pofont. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A mágiamorfáló fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A mágiamorfáló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +55 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály és 2 toxyl (Nincs mibe rakni 2 toxylt.). 13 707 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1410, sebződés: 70, gyógyulás: 15, összesen: -55 ÉP}

Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [65. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy lomha morf van előtted! {támadása: 77.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Egy lángcsóva varázslattal köszöntöd a másikat. 41 életpontot sebeztél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a lomha morf testét. (7 támadással 695 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a lomha morf bal középső lábát. (7 támadással 1052 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével megvagdalod a lomha morf testét. (3 támadással 275 életpontot sebezve.) Patájával a lomha morf kissé megtaszít. (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A lomha morf még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +59 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály és 4 varázskő. 19 049 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2063, sebződés: 74, gyógyulás: 15, összesen: -59 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy harcias morf lakik itt. {védettsége: 69 szúró, 69 vágó, 69 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy lángcsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. 29 életpontot sebeztél. Egy háló varázslatot dob rád a másik. A manaretesz elnyeli a varázslatot. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a harcias morf egyik lábát. (7 támadással 701 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a harcias morf fejét. (4 támadással 591 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével megkarcolod a harcias morf jobb karját. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) A harcias morf mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A harcias morf leken néhány pofont. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +50 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály és 3 dorony tüdő. 13 707 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1413, sebződés: 64, gyógyulás: 14, összesen: -50 ÉP}

Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [72. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. [73. PONT.] Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [74. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. [73. PONT.] Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [72. PONT.] Mész tovább, előre. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [65. PONT.] Bekukkantasz a kis terembe. [66. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Egy kanyarhoz érkeztél. [67. PONT.] Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. [68. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy brutális morf lakik itt. {támadása: 100.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a brutális morf bal karját. (7 támadással 707 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a brutális morf testét. Kritikus ütés! (4 támadással 784 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével megkarcolod a brutális morf testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +52 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály és 4 vámpírfog [vámpírfog ládikóba-> (183,31)-> 12 arany, -2 ÉP]. 13 407 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1582, sebződés: 68, gyógyulás: 14, összesen: -54 ÉP}

Dübörgést hallasz fentről, és látod, hogy a plafon egy része zuhanni kezd! 55 életpontot vesztettél. Iszonyatos ütést érzel, ahogy a lecsapó kőfal-csapda telibe talál.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +29 életerőt. Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [69. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Innen csak egy út van: előre! [70. PONT.] Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [69. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. A folyosó kanyarodik. [71. PONT.] Haladsz az ellenséges labirintusban. Egy újabb kanyarnál vagy. [75. PONT.] Továbbmész. ajtó a következő akadály. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő khatiszon kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Hoppsz, elérted a lefelé vezető lépcsőt. Nagyon szűk és csúszósnak is látszik... De azért megkockáztatod. Baj nélkül leértél! Az egyik sarokban találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 sámán gyógykenőcs, 2 angyalok gyűrűje, 1 kristályfolyadék, 4 vámpírfog [vámpírfog ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 1 tudás gyöngye. Gyorsan kiüríted a ládát. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +2 életerőt. Elérted a lépcsőt, ami a Végzet Vermének következő szintjére vezet! Lassan leóvakodsz. A kulcs felfénylik a kezedben, és hirtelen megjelenik előtted a teljes szint térképe! Khatiszon kristályaid porrá omlanak.

4 7 11 12
13 21
3 20
5 14
8 10 17
2
15 19
1 6 9 16 18
22 26 33 34 35 39
23
27 32
28
36 38
24 29
25 30 31 37
40 46 55 56
41 50 51
47 58
42 45 57
52
43 48
44 49 53 54

Ez a Végzet Vermének 13. szintje. Legszívesebben most azonnal nekilátnál a szint felderítésének, de már szörnyen fáradt vagy, ezért inkább átlépsz a zöldesen vibráló kapun, amit a kulcs megidézett számodra, és visszateleportálsz a kiinduló meződre. [36 pontot használtál fel, van még 103. Kapsz 36 VP-t.]

h 1137 használod az 1137. tárgyat
Előbányászod az első pálinkásüveget a hátizsákodból, majd a kinyitott üveget tétovázás nélkül a szádhoz emeled, és felhajtod. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a forduló végéig.) Oopsz, elfogytak a varkaudar pálinkásüvegek a hátizsákodból. [1 pontot használtál fel, van még 102. Kapsz 1 VP-t.]

h 504 használod az 504. tárgyat
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: agyartőr (183,31)-> (200 ap), mithril pajzs (183,31)-> (280 ap), zafír erőöv (183,31)-> (600 ap), összesen 1080 arany, 6 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [5 pontot használtál fel, van még 97. Kapsz 5 VP-t.]

* 1. BP: h 242 0 0 használod a 242. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [1 pontot használtál fel, van még 96. Kapsz 1 VP-t.]

* 2. BP: h 1554 0 0 használod az 1554. tárgyat
Megfújod az aenouth ködkürtöt. A síron túli hang különös teremtményt vonzott ide. Pillanatokon belül egy gnomori rémszolga jelenik meg előtted, csak hogy az életedre törjön. Hát ez a hála azért, hogy megidézted! {egyik sebzési módja: 2x 15d12+70.}

Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Üdvözlésképpen egy lángcsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 24 életpontot sebeztél. (A varázslat 4 életerőt gyógyított.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: puha ütés varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 7 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a gnomori rémszolga jobb karját. (7 támadással 391 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. {HD:} Vámpírölővel tökéletesen perforálod a gnomori rémszolga bal oldalát. (6 támadással 735 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 40 életpontot sebeztél. 2 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a gnomori rémszolga bal oldalát. Kritikus ütés! (4 támadással 336 életpontot sebezve.) A gnomori rémszolga pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 284 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. {HD:} Vámpírölővel többször eltalálod a gnomori rémszolga jobb lábát. (6 támadással 722 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 46 életpontot sebeztél. 46 életpontot gyógyultál. {HD:} Nitmák pengével néhányszor súrolod a gnomori rémszolga testét. (2 támadással 148 életpontot sebezve.) Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 51 életpontot sebeztél. A gnomori rémszolga nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 293 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 17 életpontot vesztettél. A gnomori rémszolga szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +89 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Mosolyogva kidobod a nevetséges vérszomjas karvaly trófeát, és kinyersz egy alkalmas gnomori rémszolga trófeát. 19 878 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2493, sebződés: 614, gyógyulás: 168, összesen: -446 ÉP}

Elégedetten csomagolod el a ködkürtöt. [15 pontot használtál fel, van még 81. Kapsz 15 VP-t.]

* 3. BP: szk 214 765 159 keresed a 214. szörnyet a 765. szörnyet a 159. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy quwarg nagymestert. Bár nem emlékszel, hogy ilyen tereptípuson találkoztál-e azzal a szörnnyel. [0 pontot használtál fel, van még 81.]

* 4. BP: v 83 0 0 elmormolod a 83. varázslatot
Mormolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnycsábítás varázslatot! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Erőd TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 78. Kapsz 3 VP-t.]
Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). A quwargok öldöséséért kifizetnek részedre 102 arany vérdíjat. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját töm magába a sivatagi doareg. 4 kaját habzsol be a quwarg harcos. Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.)
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól az univerzum teremtője helyett a játékvezető személyes tanácsadója. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +49 max. varázspont, +14 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben 78 pontod maradt, ebből a következő körre 78 pontot vihetsz át. Kapsz még 614 pontot. A következő körben tehát 692 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


PONDRÓVÉR (1232. TÁRGY)
Ha van egy sólyomcsőr nálad, akkor csepegtethetsz bele néhány cseppet a kinyiffant pondró véréből. A halványkék-bíborvörös árnyalatú folyadék csupán félig nedves, félig már meg is alvadt. De a sólyomcsőrben megóvhatod ebben az állapotában, hogy később még felhasználd céljaidra. A misztikus mesék azt mondják, hogy aki pondróvért iszik, előbb-utóbb maga is azzá a szánalmas kukaccá válik, akit a kalandozók ezerszámra mészárolnak le nap mint nap Ghalla pusztáin. Persze ha nem hiszel a néphiedelemben, megpróbálhatod meginni a pondró vérét a tudományos munkákban világosságra hozott gyógyító hatásáért. Ehhez a H 1232 parancsot kell kiadnod. Amennyiben labirintusban jársz, és sebeid okán rászorulsz (FGY beállításod alapján), automatikusan kortyolni fogsz belőle.

KARAKTERLAP

Susmakias, egy fekete, rövid hajú, szürke szemű kobudera férfi vagy. Körszakállad és rövid bajuszod van. Fekete a bőröd. Tharr apostola vagy. A Vasalt Bunkók (#9102) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 473. fordulód.

Erő: 76 (106) Szint: 45 Merészség: 5/5 Magasság: 148 cm
IQ: 58 (68) Támadás: 92 (96) Agresszió: 5 Testsúly: 57 kg
Ügyesség: 46 (61) Védekezés: 97 (106) Menekülés: 40 % Életkor: 36/36 év
Egészség: 47 (68) Életpont: 1336/973 Jellem: semleges (+2) Tul. pont: 6
Szerencse: 50 (60) Varázspont: 2087/151 Pénz: 7379 arany Kép. pont: 4
Tudatpont: 85/20 Pszi pont: 323/47 Halhatatlanság: 2 % EFejl: 6
Eddig összesen 6310 szörnyet (39 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 435 520 TP-t kaptál. Jelenleg 12 906 224 TP-d van. A következő szinthez még 893 776 TP szükséges. Trófeáid: gnomori rémszolga, kísértetvándor, kóbor mortag.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9/15 ökölvívás: 37/89 (+26%) szúrófegyverek: 35/43 (+1%)
vágófegyverek: 35/18 (+6%) ütőfegyverek: 7/6 lőfegyverek: 34/26 (+20%)
dobófegyverek: 20/1

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) << vámpírölő (#951) << kígyópenge (#955)
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
düh vérvörös köde: 10 százalék;
199,37 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 231
A Végzet Vermében a 13. szinten jársz. Ebben a hónapban 12 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 0,0
Legfeljebb 120 TU-t válthatsz TVP-re.
Eltaposott quwargok: össz.: 1192 időszaki: 151

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/5 Max életkor 177 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 69/66 2. nyomkövetés: 71/4 3. mászás: 19/39
4. csapdakészítés: 28/54 (+7%) 5. csapdaészlelés: 27/42 (+48%) 6. gyógyítás: 91/77
7. titkosírás: 14/69 8. felderítés: 32/42 (+8%) 9. szörnyidomítás: 22/64
10. teológia: 62/66 (+6%) 11. taumaturgia: 60/91 12. szerencsejáték: 6/7
13. versengés: 21/19 (+5%) 14. harcművészetek: 37/31 15. zene: 40/77
16. szörnyismeret: 24/84 17. pszi: 45/29 (+12%) 18. zárnyitás: 10/37
19. vadászat: 31/86 20. bányászat: 40/86 21. testépítés: 54/65
22. úszás: 14/43

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 20
6. regeneráció: 1 9. gyors fejlődés: 2 10. vp regeneráció: 5 11. kincskeresés: 1
12. halhatatlanság: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 23 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 30% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
gyógyítasz 50% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 50 TVP-ért
ásol max. 32 TVP-ért
készítesz kerek követ (#19) (max. 20 darabot ), kötelet (#92) (max. 4 darabot ), kaktusztüskét (#114) (max. 40 darabot ), kőkést (#6) (max. 1 darabot, csak egyszer), kazmár gyökeret (#205) (max. 5 darabot ), vashegyű nyilat (#176) (max. 10 darabot ), csuklyavirágot (#133) (max. 5 darabot ), ovimon-bogyót (#207) (max. 10 darabot ), stukilövedéket (#414) (max. 15 darabot ), vizestömlőt (#3) (max. 3 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 3 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 3 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 20 darabot, csak egyszer), lótuszvirágot (#447) (max. 5 darabot ), vapár ágat (#110) (max. 1 darabot ), smirglilevelet (#29) (max. 5 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 5 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 5 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), hurokcsapdát (#217) (max. 1 darabot, csak egyszer)
mászol max. 40 TVP-ért
cirkusz: küldetés (4)
úszol max. Feltételes úszás max. 40 TVP-ért.
vásárolsz kaktusztüskét (#114) (max. 30 darabot )
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 50)
szubreális vámpír (#223) (csak egyszer), kputtyintó csalán (#247), bűbájlidérc (#761), harcias morf (#7619), lomha morf (#7621), mágiamorfáló (#7623), védelmező morf (#7622), halálos morf (#7618), brutális morf (#7620), domináns morf (#7624), éltető morf (#7625), változatos morf (#7626)
Barátságosság (aktív: 4, max: 50)
semlegesek (#989), jók (#990), pszi elementál (#221), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) a halál szava (#152, 20 VP)
varázslatlopás (#154, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 20 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
szürkeáll. aktiv (#71) pszi-ernyő (#64) hadiszerencse II (#24) tulajdonságpajzs (#26)
erőpajzs III (#127) csupasz izom (#28) óriáserő (#53) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
10. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 9, max: 20)
energiatüskék (#29), lángcsóva (#31), puha ütés (#60), villámcsapás (#50), élőholt pozdorja (#134), Tharr haragja (#145), direkt kontakt. II (#122), agykorbács (#97), mágiatörés (#35)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 20)
varázsvédelem (#34), elektromos pajzs (#51)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 1, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontakt. II (#122) >> bűbájlidérc (#761)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
élőholt quwarg (#202) státusz: OK
quwarg harcos (#201) (hátas: 10 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +4 védettség;) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +45 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Mutasd meg, hogy BÁRMI legyőzésére képes vagy: Imádkozz úgy, hogy foglyod egy triklem drakolder!
2.) Jó úton vagy ahhoz, hogy arrthon váljék belőled: imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 4%!
3.) Most pedig kutasd fel személyes áldásomat! Meg fogod ismerni, ha megtalálod.

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
városháza (Qvill) (527): 5. labirintus (41,60). fekete gránittorony (530): 12. labirintus (29,40). szürke kastély (547): új. helytartói hivatal (563): új. sötét kastplom (566): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): többek közt 478. tárgyat kell leadnod. erdei bölcs háza (666): 79. labirintus (211,99). városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): új. Zarknod ónixpiramisa (695): új. tolvajcéh (699): új. bányászház (700): új. kémhálózat (744): új. tündérpalota (750): új. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászcéh (758): új. Toborzóiroda (759): új. Toborzóiroda (762): új. sámánkunyhó (767): új. Fősátor (770): új. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. fejvadász központ (847): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
5, 11, 12, 53, 54, 66, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 81.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 6, 11, 12, 14, 16, 20, 26, 33, 35, 36, 41, 42, 43, 46, 51, 52.

HŐSTETTEID
A morf invázióban megölt morfok száma: 1674, az összesen kapott pontszám: 167436. (összesen ölhető: 1890 ) Eddig 14 alkalommal használtad a Végzet kulcsát a morfok visszazárására. Még 7 morfot kell megölnöd ahhoz, hogy a Végzet kulcsát újra használhasd.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
quwarg-ász (101)
mozgalom ereje (106)
gyógyító totem (116)
quwargok leigázása (122)
keményebb bicepsz (149)
b. tudat formálása (162)
kaszt.kiteljesedés (166)
legjobb védekezés (186)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
a quwarg szaga (283)
vérdíj (301)
fegyvermester (302)
erősebb quwargszag (319)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
a hit ereje (516) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
hitbéli mentor (523) OK
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) OK
isteni védelem (530) OK
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) OK
varázslómester II (536) OK
a hit ereje II (537) OK
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) OK
mágikus vámpirizáció (543) OK
gyógyítómester (544) OK
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
pajzshasználat III (549) OK
varázslómester IV (550) OK
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 140 TU. szükséges még: 50 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) OK
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 758 TU szükséges.)

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 vámpírölő (#951)
Vágófegyverek
2 bronzpenge (#126) 1 * Fókuszpenge (#639) 1 kígyópenge (#955)
1 kőkés (#6) 1 * nitmák penge (#837)
Ütőfegyverek
2 bot (#4) 1 kőkalapács (#13) $1 szögletes kő ($17)
1 Trákin csákánya (#367)
Vízifegyverek
1 avenir (#1706) 1 cápaölő tőr (#480) 1 kampós acélszigony (#455)
Lőfegyverek
1 * kentaurusz íj (#1568) 1 moa stuki (#413)
Lövedékek
32 bronzhegyű nyíl (#94) 6 ezüsthegyű nyíl (#323) 7 * ezüsttollú nyíl (#363)
12 mihlanil nyíl (#597) 2 stukilövedék (#414)
Dobófegyverek
5 esszenciakristály (#350) 10 mihlanil dobótőr (#599) 8 tolmokov-koktél (#351)
Páncélok
1 * díszes tunika (#1488) 1 krapixlon fürdőruha (#454)
Sisakok
1 * Krough fejdísze (#1570)
Köpenyek
1 * kyorg köpeny (#741) 5 rejtőköpeny (#277) 1 szirén köpenye (#820)
Kesztyűk
1 * Buqqe karma (#899) 1 mászókarom (#78)
Övek
1 * medvebőr öv (#1675)
Övcsatok
1 * kyorg övcsat (#1456)
Nadrágok
1 * hakama (#1369) 1 ryuku nadrág (#691)
Csizmák
3 * ryuku futárcsizma (#1530)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 * hatalom fülbevalója (#817) 11 mópat token (#585) 1 * saválló fülbevaló (#1552)
Nyakláncok (max. felvehető: 3, felvéve: 3+1)
2 * csodálatos nyaklánc (#1211) 1 Dantor amulettje (#468) 3 gólem talizmán (#811)
6 halálhozó talizmán (#813) 1 * két kard szimbólum (#144) 13 * korinthai talizmán (#814)
1 * Ovgun nyaklánca (#615) 7 trófea nyaklánc (#196) 2 varkaudar szimbólum (#1528)
2 vortex amulettje (#607) 1 vortex talizmán (#812)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 halálhozó karkötője (#816) 3 * Huddens alkarvédője (#1550) 1 * teriadan karkötő (#844)
Gyűrűk (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
74 * angyalok gyűrűje (#529) 5 Blounther gyűrűje (#1548) 1 regeneráló gyűrű (#254)
1 * Vlagyimir gyűrűje (#822)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 0+2)
1 * arany morfmedál (#2499) 1 * mind. tűzopálja (#2380)
Nyergek
1 * trikornis nyereg (#1536)
Löttyök és porok, tartóstul
20 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 164 csepp tinta (#101), fér még: 36]
6 dentor szüttyő (#590) [üres, kapacitás: 60]
1 Fekete Kehely (#283) [benne 5 korty sötét ital (#284), fér még: 0]
7 fűszertartó (#210) [bennük 30 csepp sáfránypor (#211), fér még: 5]
7 huhogó bibe (#332) [bennük 13 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 71]
1 sólyomcsőr (#1223) [benne 5 pondróvér (#1232), fér még: 7]
12 sullár hólyag (#168) [bennük 194 csepp spiritusz (#170), fér még: 46]
19 szent kehely (#257) [üres, kapacitás: 190]
4 térdeplő tülök (#1440) [bennük 12 korty életvíz (#1500), fér még: 12]
24 uzbány csőr (#169) [bennük 288 csepp ugh méreg (#166), fér még: 0]
3 vizestömlő (#3) [bennük 60 korty víz (#27), fér még: 0]
7 zöld üveg (#82) [bennük 140 csepp ragasztó (#83), fér még: 0]
Eszközök, használati tárgyak
2 A Végzet kristálya (#2306) 1 A Végzet kulcsa (#2320) 10 acéltű (#334)
1 aenouth ködkürt (#1554) 81 áldott kő (#642) $4 aranypikkely ($415)
1 aranytermő erszény (#819) 1 aranytermő ládikó (#504) 29 aranytű (#272)
1 ásó (#34) 1 bronzkulcs (#76) 2 csontkulcs (#74)
7 destabilizátor (#1275) 4 deus ex machina (#1) 1 Éjmágus tükre (#1100)
17 ezüst kulcs (#184) 10 Fairlight szütyője (#2108) 1 fáklya (#36)
1 feneketlen bugyor (#570) 15 fiatalság itala (#473) 1 fülemüle síp (#1576)
3 gernim balzsam (#1894) 150 gyógykenőcs (#313) 2 íjászkence (#1225)
68 kaja (#2) 11 keg gomba (#1615) 1 kinemfogyó tegez (#368)
3 kis aranykulcs (#240) 2 kis vaskulcs (#40) 5 kötél (#92)
15 kristályfolyadék (#449) 16 kristálygömb (#265) 8 krónika (#1725)
1 kulcskarika (#648) 7 leviatán hólyag (#2182) 10 leviatángumó (#1757)
4 manakristály (#500) 1 márványkulcs (#245) 21 megsemmisítő (#1540)
1 morf esszencia (#2452) 1 nagy aranykulcs (#246) 16 nagy bronzkulcs (#185)
12 nagy vaskulcs (#186) 43 ork csodaszer (#1228) 3 pszi kristály (#618)
1 raaba-főzet (#937) 1 Ramirez feszítővasa (#1261) 4 rézkulcs (#75)
1 ryuku tájoló (#1224) 11 ryuku védőkenőcs (#1154) 40 sámán gyógykenőcs (#1139)
1 shinai gömb (#348) 1 smaragd kulcs (#241) 1 súlyzó (#347)
1 szeksztáns (#32) 1 szuper dobóháló (#273) 2 távcső (#42)
3 térhajlító kavics (#1539) 5 titanitdukát (#1480) 3 titkos teleportkő (#1387)
1 tudás gyöngye (#522) 1 + tüskecsapda (#242) 39 varázskő (#305)
2 vaskulcs (#183) 1 védőkristály (#2240) 4 zárnyitó készlet (#39)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
7 adamantit (#627) 1 adamantit érme (#762) 54 álompor (#396)
60 amniosz (#203) 1 aranyfétis (#766) 4 arx formázó minta (#298)
155 átlátszó morfplazma (#2451) 147 bíbor morfplazma (#2450) 66 borkonyó bibe (#312)
1 bronz nyakörv (#761) 3 csillezsályalevél (#1253) 24 csuklyavirág (#133)
16 dentor bőr (#551) 25 dorony tüdő (#212) 1 drakolder póráz (#773)
5 ében toboz (#578) 10 eknozol (#540) 1 era formázó minta (#418)
38 ezüstdarab (#326) 147 fehér morfplazma (#2445) 163 fekete morfplazma (#2446)
1 fémrúd (#104) 6 főnixtoll (#563) 7 galachmit (#310)
1 gyémánt fétisrúd (#758) 43 gyíkfű (#201) 191 gyöngymangó (#135)
1 halcsont (#390) 1 hattyútoll (#1222) 7 hibátlan tűzopál (#1642)
3 iknegurin (#541) 1 jégszív (#282) 68 kaktusztüske (#114)
19 karbin plazma (#199) 5 kazmár gyökér (#205) 139 kék morfplazma (#2442)
24 kék orchidea (#68) 8 kőszem (#304) 2 kreiton agy (#1142)
1 kreiton esszencia (#892) 38 kvazár (#244) 7 lélekesszencia (#619)
1 lélekkő (#1650) 173 lila morfplazma (#2448) 5 lótuszvirág (#447)
225 madártoll (#112) 20 magszim bél (#103) 53 mákrózsa virág (#56)
29 manifeszt.nyúlvány (#214) 13 mithril (#352) 1 moa gyémánt (#385)
1 moa gyöngy (#378) 1 moa jádekő (#382) 1 moa obszidián (#380)
1 moa üveggömb (#383) 41 mocsári penke (#148) 1 Morgan kristálya (#659)
125 narancs morfplazma (#2449) 6 nektoraf faggyú (#667) 5 nothar bogyó (#923)
9 ovimon-bogyó (#207) 8 pirkit (#153) 44 polip szívóka (#391)
2 praglonc hártya (#215) 11 pular kristály (#239) 56 purifikátor háj (#269)
3 raaba-gumó (#936) 6 rájabőr (#404) 1 rakolits por (#669)
6 ramit kő (#226) 13 remák szív (#264) 14 sallank karom (#128)
1 sámán erszény (#650) 159 sárga morfplazma (#2447) 2 sárkányfog (#617)
25 sárkánypikkely (#292) 1 smaragdkő (#678) 5 smirglilevél (#29)
7 szárnyas hernyó (#69) 4 szuperkötél (#209) 11 szvó-ektoplazma (#151)
5 téfea-agy (#172) 91 Thargodan esszencia (#328) 3 tükör (#43)
61 vasérc (#152) 143 vörös morfplazma (#2443) 9 vörös zyel (#606)
20 xirnox szív (#213) 149 zöld morfplazma (#2444)

Összsúly: 365.88 kg Megterheltség: 83%
GYJ: Tetszőleges értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 13 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 250 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
180 áldott kő (#642) 10 gyógykenőcs (#313) 32 hollókristály (#1102)
2245 kaja (#2) 110 megsemmisítő (#1540) 1 moa varázsdoboz (#1133)
1 pengepajzs (#425) 40 varázskő (#305)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
741 álompor (#396) 300 anguaxin váladék (#1382) 900 borkonyó bibe (#312)
1093 csalánvirág (#582) 7740 csontkulcs (#74) 470 dözmöng szív (#122)
369 dűneelf arckendő (#1920) 1 fejsze (#1240) $19 fenőkő ($1618)
$1653 fokhagyma ($403) 27 grifftojás (#179) 6492 halcsont (#390)
7439 kaja (#2) $100 kaktuszbogyó ($429) 2703 kővirág gyümölcs (#1956)
7 kristály kulcs (#1818) 3861 lidércesszencia (#1074) 9400 lótuszvirág (#447)
224 mimózabimbó (#1878) $3367 mutáns csont ($331) 2888 nothar bogyó (#923)
$700 nyílvessző ($108) 1 olló (#335) $1445 óndarab ($85)
492 pirkit (#153) 10 pszi kristály (#618) $7410 quwarg tojás ($360)
210 rum (#1419) 586 ryuku védőkenőcs (#1154) 10717 sallank karom (#128)
6 súlyzó (#347) 904 teriád féreg (#1276) 215 Thargodan csont (#1181)
1300 Thargodan esszencia (#328) 410 tinta (#101) 28 tl'urlang fiola (#788)
1 trófea nyaklánc (#196) 16731 tükör (#43) 1076 tűzbimbó (#623)
$200 vámpírfog ($1221) 4306 varányszem (#30) 100 véka rizs (#1364)
7163 viharhomok (#1919) 202 xirnox szív (#213) 2221 yetiszív (#1070)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 agyartőr (#420) 2 ezüsttollú nyíl (#363) 1 íjászkence (#1225)
6 kaja (#2) 1 manakristály (#500) 1 mithril pajzs (#460)
1 sallank karom (#128) 1 varkaudar pálinka (#1137) 6 zafír erőöv (#397)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1885 arany (#50) 8 áldott kő (#642) 5 angyalok gyűrűje (#529)
2 csuklyavirág (#133) 6 dorony tüdő (#212) 1 eknozol (#540)
2 életvíz (#1500) 16 gyöngymangó (#135) 1 kreiton esszencia (#892)
2 kristályfolyadék (#449) 43 madártoll (#112) 4 manifeszt.nyúlvány (#214)
2 mocsári penke (#148) 4 pirkit (#153) 5 pondróvér (#1232)
5 sámán gyógykenőcs (#1139) 22 tinta (#101) 1 tudás gyöngye (#522)
4 varázskő (#305) 1 védőkristály (#2240) 8 víz (#27)
1 vörös zyel (#606)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
(190,28) magger (#747), 32. jellempróba
(191,29) zombi (#49), sírlidérc (#172), friss csatamező (#262), kihívás tornya (#502), oltár, Raia szent lovagja (#239)
(192,30) q. rohamosztagosok (#242), dögkeselyű (#174), tetemember (#123), nómenklatúra (#158), friss csatamező (#262), Raia oltár, gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), ryuku gólem (#394)
(193,31) quwarg ősmágus (#302), Sheran oltár, 43. jellempróba
(194,32) bűbájlidérc (#761)
(195,33) Dornodon oltár, ryuku gólem (#394)
(196,34) quwarg ősmágus (#302)
(197,35) rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), 34. jellempróba
(199,37) fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447), védelmező morf (#7622), harcias morf (#7619), brutális morf (#7620), halálos morf (#7618), mágiamorfáló (#7623), éltető morf (#7625), domináns morf (#7624), lomha morf (#7621), gnomori rémszolga (#589)

Üzenet küldése a karakternek