Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
A kincskeresés itala
Küldd el képeslapként!
Minden valamirevaló, kalandozókedvű galetki gyakran kortyol ebből a varázslatos szerből. A csodás itóka hatására ugyanis sokkal nagyobb mennyiségű, és hatalmasabb erejű varázstárgyakat és egyéb kincseket talál még az is, aki egyébként semmit nem ért a kincskereséshez!
Nézz szét a galériában!
Mi is az az Ősök Városa szerepjáték?

A lista folytatása...
Ősök Városa árváltozás 2026-tól (2)
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (15)
Ősök Városa aukciós tételek (19)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)

További témák...

2026-09-07 17:03:54 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
8433-639

Karakterszám: 8433 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 639 Játékhét: 688
E forduló ára: 20 zs. Maradék zseton: 53
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2026. jún. 9. 18h:34'
A következõ fordulód táplálható: 2026. jún. 10.

Számládon a zsetonok száma 80 alá esett!
E-mail!

PRUSSIN KALANDJAI




Pihenésed nem telt el eseménytelenül:
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Napfény 1 legenda pont árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Magic Horse 1 legenda pont árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Zsarátnok, egy belsõ tûzzel izzó, pikkelyes testû, forró kén illatát árasztó sárkányforma férfi. (hírneve 24895.)
Eljut hozzád néhány morzsa abból, hogy mi hír a nagyvilágban:
*jún. 8.* A Feltámadás Hírnökei szövetség fényes gyõzelmet aratott Orthern atya felett!
Ezen a héten a banktól 750 arany kamatot kaptál a betéted után.

[0 TVP-t használtál fel, maradt még 685.]

tr 1 9 transzformáció
Hozzálátsz, hogy átalakítsd az étrendedet. Tested recseg-ropog, ahogy a belsõ átalakulások végbemennek. A fájdalom iszonyatos! (-10 életpont.) Nem tudod, meddig tartott az irtózatos procedúra, de még utána is hosszú ideig csak heversz a földön. Végül lassan magadhoz térsz. Új étrended: vegetáriánus.
Manád elszivárog (-2 vp.) [10 TVP-t használtál fel, maradt még 675.]

tr 10 10 transzformáció
Komoly döntést hozol: nincs többé szükséged a tûzlehelet képességedre! Fájdalmas transzformáció veszi kezdetét, melynek eredményeképp végleg megszabadulsz a képességtõl. (-30 életpont.)
Manád elszivárog (-6 vp.) [30 TVP-t használtál fel, maradt még 645.]

h 254 2 8 25 254. tárgy használata
Átnyújtod a tárgyat klánvezetõdnek. Õ töprengve áttanulmányozza, majd bólint.
- Látom, felsõbb körökben van támogatód, Prussin! Természetesen, ez feljogosít, hogy az általad választott küldetést - ha legközelebb eljössz a klánépületbe - elfogadjuk, de azért örülnék, ha a jövõben inkább a saját erõdbõl próbálnád megoldani a feladatokat.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 645.]

kno 115 28 112 78 109 153 115. képességre 28 képességpont
Ezt a képességet nem növelheted, csak akkor, ha elõbb a méretedet is megnöveled! [Ld. Szabálykönyv, méret.] Ezt a képességet nem növelheted, csak akkor, ha elõbb a méretedet is megnöveled! [Ld. Szabálykönyv, méret.] Ezt a képességet nem növelheted, csak akkor, ha elõbb a méretedet is megnöveled! [Ld. Szabálykönyv, méret.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 645.]
kno 106 253 103 323 100 325 106. képességre 253 képességpont
Ezt a képességet nem növelheted, csak akkor, ha elõbb a méretedet is megnöveled! [Ld. Szabálykönyv, méret.] Ezt a képességet nem növelheted, csak akkor, ha elõbb a méretedet is megnöveled! [Ld. Szabálykönyv, méret.] Ezt a képességet nem növelheted, csak akkor, ha elõbb a méretedet is megnöveled! [Ld. Szabálykönyv, méret.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 645.]
mak 4 4. makró definiálása/hívása

mak 5 5. makró definiálása/hívása

be 9 4 1 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 645.]

be 9 4 2 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 645.]

be 9 4 3 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 645.]

be 9 4 6 meglátogatod a 9. épületet
A parancs 3. paraméterét hibásan adtad meg. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 645.]
be 9 2 30 5 7 8 meglátogatod a 9. épületet
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Elmondod, hogy fiatalodni szeretnél. Nincs szükséged fiatalításra. De hiszen nincs is rajtad átok! De hiszen nincs is csonkolt végtagod! De hisz nem is vagy megfertõzve!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 645.]

bsz 2 10 73 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Felkeresed a mágusközpontot, hogy képességeid átmeneti pluszt kapjanak (-2 TVP, -10 VP, +1 varázslataid szintjére). Közben ellazítod magad a meditációs szobában. ( +1 varázslatszint, +2 áttörés.) Elsõ utad az élelmiszerraktárba vezet. (+7% jóllakottság.) Nem ártana bemelegíteni a mai vadászathoz - a kiképzõközpontban edzel. (+15% támadás, +7 lehelet kör végéig.) Szolgáid mindeközben a szolgaképzõben gyakorlatoznak (+5% támadást és +2 leheletet kapnak kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Szövetségi társaiddal való beszélgetés közben megtudod, hogy a szint helytartóját torzszülött mágusok õrzik. Szaunázol egy kicsit. Fantasztikus érzés! (+2 minden elemi immunitásodra.) Tüskéidet és fegyvereidet a fenõgépnél élesíted (+4 fegyver sebzés). ( +3 tüskés bõr.) Beugrasz a jelmezkölcsönzõbe. (+2 álcázás, +2 lopakodás) Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. (+2 lõfegyver, +2 gyorsaság) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Meglátogatod a szövetség kertjét. Észreveszel 10 elonotichlant. Szakértõ módon leszeded. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). Kicseréled tapasztalataidat a tolvajcéhben (+2 lopás, +2 csapdaészlelés).
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: Orthern fülbevalója (#385), az enyészet gyöngysor nyaklánca (#23237), Orthern fülbevalója (#385), Orthern fülbevalója (#385), az enyészet gyöngysor nyaklánca (#23237), Orthern fülbevalója (#385). Megszomjaztál, hát felhajtasz egy jéghideg sört az ivóban, és közben persze eldicsekedsz a kalandjaiddal. (+4 hírnév.) Szolgáidat közben ellátják az itatóban (+5% morál mindegyiknek). Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
Manád elszivárog (-1 vp.) [7 TVP-t használtál fel, maradt még 638.]

v 265 527 265. varázslat elmondása
Magadban motyogva, létrehozol egy torzszülött észlelését. Ellenfeleid egy szkritter nekromanta (#527) [aura: 35-ös sorvasztás, 35-ös mérges csípés.] és 2 torzszülött csontváz (#528) [aura: IQ: 5, 14-es méretû 19-es szintû jobb csáp, 20-as energiaszívás.].

*** 1. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ az 1. torzszülött csontvázat lövi. (7 találattal 447 sebzést okozott.) Az 1. torzszülött csontváz holtan terül el. Heves kézmozdulatok közepette Árnyék elmormol egy tûzgolyót. A szkritter nekromanta 74 ép-t sebzõdik. A 2. torzszülött csontváz sebzõdik 78 ép-t. Magában motyogva, a szkritter nekromanta létrehoz egy titánok szelét. Néhány rövid kézmozdulat után a szkritter nekromanta létrehoz egy õrjöngés varázslatot. Behemót elmond egy tombolás varázslatot. Behemót elmormol egy féreg érintése varázslatot. Megrohamozod a 2. torzszülött csontvázat. A 2. torzszülött csontváz feléd mozog. A 2. torzszülött csontvázat próbálod megsebezni. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre. (275 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (106 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. A 2. torzszülött csontváz halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+40 ép)
*** 2. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy esszenciaelnyelést. (-4 vp.) Elmondasz egy gyógyító szél varázslatot. Behemót visszanyer 2 életpontot. Gyógyítja Árnyékot (+2 ép). Gyógyítja az õsöreg élõ cseppkövet (+2 ép). (-18 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel lövi a szkritter nekromantát. (5 lövéssel 240 ép-t sebzett.) Árnyék a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiafolyam! A szkritter nekromanta megtántorodik. A szkritter nekromanta 52 sebzést kap. Néhány rövid kézmozdulat után a szkritter nekromanta létrehoz egy animáció varázslatot. Az 1. torzszülött csontváz csatlakozik a szkritter nekromanta oldalához. (agyatlan zombiként). A 2. torzszülött csontváz csatlakozik a szkritter nekromanta oldalához. (agyatlan zombiként). Behemót az 1. torzszülött csontvázat rohamozza. Az 1. torzszülött csontváz Behemót felé mozog. Behemót és az 1. torzszülött csontváz egymással harcolnak. az 1. torzszülött csontváz testébe kontaktméreg hatol. Az 1. torzszülött csontváz zombija hangtalanul összecsuklik. A 2. torzszülött csontváz rád támad. Lesújt rád jobb karmával. (57 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lélekenergiát szív el (-20%). Ütni próbál bal mancsával. Félrehajoltál. Ostorként csattant jobb csápjával. Elkerülted. Regenerálsz (+46 ép) A 2. torzszülött csontváz regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ felemeli a sziklarepeszt, és a szkritter nekromanta felé lõ. (5 találattal 235 sebzést okozott.) A szkritter nekromanta halálos sebet kapva a földre zuhan. Árnyék rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál csókja. A 2. torzszülött csontváz sebzõdik 192 ép-t. A 2. torzszülött csontváz zombija hangtalanul összecsuklik. Regenerálsz (+11 ép)
[A csatában összesen 197 sebzést okoztál, és 57 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 177/0, Árnyék: 396/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 723/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+147%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 115% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy immunitás itala, egy narancs gyógyital, 7 drágakõ, 164 arany és 3 haszontalan vacak. Az õsöreg élõ cseppkõ kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Árnyék eszik. (+25% jóllakottság.) (-48 vp.)
Manád elszivárog (-2 vp.) [10 TVP-t használtál fel, maradt még 628.]

h 517 517. tárgy használata
Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és szolgáidnak.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 628.]

kf 250 103 bekészíted a 250. tárgyat
A karmaidba veszed a kõmûves kalapácsot.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 627.]

ep 78 50 24 építed a 78. épületet 50 TVPért
[Rendben, az építkezés során a rezisztencia tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Ott folytatod a munkát, ahol abbahagytad, az állatjátszótet építed. Beindítod az építõgépet. A korszerû gnóm szerkezet zümmögni kezd. Keményebben dolgozol, mint bármely orgling rabszolga. Persze hol is érhetne fel egy orgling tehozzád! Az építés 119 TVP-nyit haladt, ahhoz, hogy a minimumot beleépítsd, és az épületet használhasd, még 36 TVP-nyit kell dolgoznod. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+100%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A munka dicsõséget jelent! (+2 hõsiesség pont.)
Manád elszivárog (-10 vp.) [50 TVP-t használtál fel, maradt még 577.]

le 250 elrakod a 250. tárgyat
Leveszed a kõmûves kalapácsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 577.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

v 256 40001 256. varázslat elmondása
Sajnálom, de nincs a birtokodban az a tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 577.]

ad 10 aranydukát szerzése
Jelentkezel a dukátbanknál, munkát szeretnél vállalni. A latrinapucolást bízzák rád. Milyen megalázó munka! De valakinek ezt is el kell végeznie, és te nem vagy válogatós. A munka után hosszú fürdõt veszel a közeli barlangtónál (a bûz fejlesztése egy dolog, de ez még neked is túlzás volt), majd jelentkezel a fizetségedért. 3 aranydukátot kaptál.
Manád elszivárog (-2 vp.) [10 TVP-t használtál fel, maradt még 567.]

vv 154 188 261 148 176 283 több varázslat elmondása
[V 154 0 0:] Varázshatalmad segítségével elmondasz egy kisebb erõpajzsot. (+24% védekezés.) (-4 vp.)
[V 188 0 0:] Elmondasz egy sziklaerõ varázslatot. Támadásod megnõ (+9%). (-19 vp.)
[V 261 0 0:] Magadban motyogva, létrehozol egy szörnyismeretet. (-41 vp.)
[V 148 1 0:] Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy méregsemlegesítést. (-4 vp.)
[V 176 0 0:] Magadban motyogva, létrehozol egy szélpajzsot. (-45 vp.)
[V 283 0 0:] Varázshatalmad segítségével elmondasz egy buzdítást. Szolgáid morálja megnõtt 48%-kal. (-15 vp.)
Manád elszivárog (-7 vp.) [36 TVP-t használtál fel, maradt még 531.]

ext extra forduló kérése
EXTra fordulót csak akkor kérhetsz, ha a fordulószámod nem kisebb a játékhetednél, azaz nincs lemaradásod. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 531.]
vv 222 268 263 157 több varázslat elmondása
[V 222 0 0:] Elmormolsz egy hõsi ének varázslatot. Hõsi dalt énekelsz. Az õsök buzdítása átjárja testedet (+3 hõsiesség pont). (-24 vp.)
[V 268 0 0:] Elõhívsz egy aranyesõ varázslatot. Csilingelõ aranypénzek potyognak az égbõl! (+103 arany.) (-15 vp.)
[V 263 0 0:] Varázshatalmad segítségével elmondasz egy kisebb valóságformálást. Hmm... semmi látható nem történt, csak az idõ szövete recsegett-ropogott kicsit. (-60 vp.)
[V 157 0 0:] Ellõsz egy láthatatlanság varázslatot. (-9 vp.)
Manád elszivárog (-3 vp.) [16 TVP-t használtál fel, maradt még 515.]

z 588 25 527 zenélsz 588. hangszeren 25 TVP-ért
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a dorony dudát, és játszani kezdesz rajta. Egy lassú, érzelmes nótát adsz elõ, amely a világ pusztulásáról és a hegyek mélyére való számûzetésrõl szól. Néhány nézõ a szemét törölgeti. Mûsorod végeztével a közönség hurrázni kezd. Nagyon tetszett nekik! Szélesen mosolyogva fogadod elismerésüket. (+288 arany.) Hihetetlen, mennyire felüdített téged is az elõadás! (+5 képességpont.) Közelebbrõl látod, hogy az arany között egy tárgy is van. Ez egy barna manakõ! Úgy látszik, egy galetkinek nem volt rá szüksége. A dorony duda hangja elõcsalt egy torzszülöttet! Ellenfeleid egy szkritter nekromanta (#527) [aura: 30-as õrjöngés, 1-es méretû 20-as szintû csáprágó.] és 2 torzszülött csontváz (#528) [aura: 14-es méretû 19-es szintû jobb csáp, 20-as energiaszívás, egészség: 15.].
Megszûnt a láthatatlanság varázslatod.
*** 1. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel lövi az 1. torzszülött csontvázat. (6 lövéssel 383 ép-t sebzett.) Az 1. torzszülött csontváz kileheli lelkét. Árnyék elmormol egy tûzgolyó varázslatot. A szkritter nekromanta sebzõdik 78 ép-t. A 2. torzszülött csontváz sebzõdik 77 ép-t. Néhány rövid kézmozdulat után a szkritter nekromanta létrehoz egy titánok szele varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette a szkritter nekromanta elmormol egy õrjöngést. Behemót elmond egy tombolás varázslatot. Behemót elmormol egy féreg érintése varázslatot. A 2. torzszülött csontváz felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A 2. torzszülött csontváz feléd rohan. Támadod a 2. torzszülött csontvázat. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre. (298 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (110 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. A 2. torzszülött csontváz kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy esszenciaelnyelés! (-4 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ a szkritter nekromantát lövi. (6 találattal 287 sebzést okozott.) Néhány rövid kézmozdulat után Árnyék létrehoz egy energiafolyam varázslatot. A szkritter nekromanta megtántorodik. A szkritter nekromanta sebzõdik 59 ép-t. Magában motyogva, a szkritter nekromanta létrehoz egy animációt. Az 1. torzszülött csontváz csatlakozik a szkritter nekromanta oldalához. (agyatlan zombiként). A 2. torzszülött csontváz csatlakozik a szkritter nekromanta oldalához. (agyatlan zombiként). Behemót megközelíti az 1. torzszülött csontvázat. Az 1. torzszülött csontváz Behemót felé mozog. Behemót és az 1. torzszülött csontváz egymással harcolnak. az 1. torzszülött csontváz testébe kontaktméreg hatol. Az 1. torzszülött csontváz zombija hangtalanul összecsuklik. A 2. torzszülött csontváz rád támad. Odacsap neked jobb karmával. Ez mellément. Feléd üt bal mancsával. Hátraugrasz a támadás elõl. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Elhibázta.
*** 3. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ a szkritter nekromantát próbálja távolról eltalálni. (6 lövéssel 293 ép-t sebzett.) A szkritter nekromanta kileheli lelkét. Árnyék mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy halál csókját. A 2. torzszülött csontváz sebzõdik 192 ép-t. A 2. torzszülött csontváz zombija hangtalanul összecsuklik.
[A csatában összesen 180 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 169/0, Árnyék: 406/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 718/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+147%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 115%. Összegyûjtöd a "kincset": egy zangrozi csizma, 2 drágakõ, 179 arany és 3 haszontalan vacak. Az õsöreg élõ cseppkõ eszik. (+25% jóllakottság.) Árnyék eszik. (+25% jóllakottság.)
Manád elszivárog (-5 vp.) [25 TVP-t használtál fel, maradt még 490.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

v 269 269. varázslat elmondása
Varázshatalmad segítségével elmondasz egy h.látó vérkutya észlelést. Vékony, ezüstös fényszál indul a lábadtól le, a mélybe, a sötétbe. Izgatottan vágsz neki, hogy kövesd a nyomot. Szûk járatokon, kõomlásokon, dohos barlangokon küzdöd át magad, míg végül az ezüstös fényszál végetér, egy lény elõtt! Ellenfeled egy holdlátó vérkutya (#567) [aura: 22-es méretû 26-os szintû fog, 25-ös roncsolás, imm.mérg.gázra: 19.].

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-6 vp.) Elmondasz egy õsi immunitás varázslatot. (-6 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ a holdlátó vérkutyát lövi. (6 lövéssel 324 ép-t sebzett.) Magában motyogva, Behemót létrehoz egy féreg érintését. Magában motyogva, Behemót létrehoz egy tombolást. Magában motyogva, Árnyék létrehoz egy tûzgolyót. A holdlátó vérkutyát védi rezisztanciája. A holdlátó vérkutya közelebb jön, hogy támadhasson. A holdlátó vérkutya rád támad. Kitátja száját, és mérges gázt lehel rád. (Ellenállsz a támadásnak.) Acsarogva harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bõröd roncsolódik. ( -12 tüskés bõr, -12 vastag bõr.) Bever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Bénító méreg gyengít. Semlegesíted a mérget. Lekever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-4 vp.) Árnyék a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiafolyam! A holdlátó vérkutya ellenáll a varázslatnak. Az õsöreg élõ cseppkõ a holdlátó vérkutyát támadja. Behemót a holdlátó vérkutyát támadja. a holdlátó vérkutya testébe kontaktméreg hatol. A holdlátó vérkutya halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 117 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 154/0, Árnyék: 0/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 370/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+76%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 57%. Viszed, ami mozdítható: 2 vérkutya trófea, egy varázsfigura töredék, egy maerju koponya, egy gólemagyag és 76 arany. Behemót az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) (-37 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy méregsemlegesítés varázslatot. (-4 vp.)
Manád elszivárog (-4 vp.) [23 TVP-t használtál fel, maradt még 467.]

ftk 4 515 felszíni tárgy kutatása
[Próbamester:] Úgy döntesz, meglátogatod azt a fura próbamestert az elhagyott tó partján! Bekopogsz a torony ajtaján, mire az nyikorogva kitárul, és egy aszott kis öregember siet eléd csoszogva.
- Szóval felszíni tárgyra fáj a fogad, he? Na, gyere próbázni, aztán meglátom, mivel szolgálhatok!
Ezen ne múljon, követed. Az elsõ próbatételnél gyorsaság tulajdonságodat / szakértelmedet teszik próbára. Az öreg elmosolyodik, és a hátad mögé bök. Odanézel, és döbbenten veszed észre, hogy egy húszlábú gerpárd fut feléd. Na neked sem kell több, futni kezdesz!
[Gyorsaság próba 9-es küszöbre: sikeres] Olyan gyorsan lõsz ki a menedék irányába, mint a barlangi szél! Rohamlépteiddel oda is érsz egy ketrechez, és gyorsan magadra zárod. Ha bátorságról nem is, gyorsaságodról mindenképpen tanúbizonyságot tettél! Jöhet is a második próba, reméled ez nehezebb lesz, nem akarsz ilyen könnyen nyerni! Ezúttal lopakodás tulajdonságodat / szakértelmedet teszi próbára a mester. Négy tirginis és három vérgerpárd alszik a folyosón. A feladatod, hogy észrevétlenül ellopódzál mellettük.
[Lopakodás próba 11-es küszöbre: sikeres] Nem nagy ügy, fogod magad, és olyan csendesen osonsz végig a folyosón, hogy csak na! Mikor átérsz, további szép álmokat kívánsz a ragadozóknak, és meghajolsz az öreg próbamester elõtt. A harmadik próba nyilvánvalóan nehezebb lesz, gondolkodik is az öreg, mit eszelhetne ki. Végül úgy látszik, savimmunitás tulajdonságod / szakértelmed vizsgáztatja. Mosolyogva várod a próbát, amikor egyszercsak felülrõl a nyakadba szakad egy lavórnyi maró sav!
[Savimmunitás próba 29-es küszöbre: sikeres] Ha lenne nálad szappan, még meg is mosakodnál ebben a löttyben, így azonban csak kortyolsz belõle párat. Egész ízletes. Az öregember tátott szájjal bámul, te aztán tényleg immunis vagy a savra! És elérkeztél a negyedik, utolsó próbatételhez. Izgulsz, hiszen jól tudod, ha ezen is megfelelsz, tiéd egy felszíni varázstárgy! Döbbenten veszed észre az elõkészületekbõl, hogy ezúttal nyomkeresés tulajdonságod / szakértelmed fog dönteni, méghozzá nem is akárhogyan! Nézz a szemembe, nézz a szemembe, ismételgeti az öreg. Te nem igazán érted mire jó ez, de azért eleget teszel neki. Aztán amikor már meredten a vénséges szemeket bámulod, észleled, hogy egy ifjú tolvajkölyök leszakítja az erszényed és eliszkol vele. Az öregember meg csak röhög, mint a fakutya!
- Hehe, ez jó... na, és most, hogy a fiú már eltûnt tornyom termeinek rengetegében, a feladatod, hogy kövesd a nyomait, és elkapd! - Mondja az öreg. Hát nincs mit tenni, követni kezded a nyomokat.
[Nyomkeresés próba 43-as küszöbre: sikertelen] Sajnos elég kifogástalan a padló minõsége, nem igazán hagy rajta semmi nyomot a tolvaj lába. Bóklászol kicsit, de aztán végképp feladod, elvesztettél minden nyomot! Az öreg csak nevet tovább, de aztán visszaadja az erszényed. Sajnos nyomkeresésben ettõl függetlenül nem sikerült bizonyítanod. Ez ma nem jött neked össze, szomorúan távozol a toronyból.
Manád elszivárog (-3 vp.) [19 TVP-t használtál fel, maradt még 448.]

p portyázás
Úgy döntesz, hogy keresve sem találhatnál jobb idõpontot egy kis portyára. Rövid túra után lakott barlangok közé érsz. Az egyik falon barlangnyílások sokaságát látod. A legtöbb túl apró ahhoz, hogy átférj rajta, de van egy-kettõ nagyobb is. Ki tudja, esetleg elhagyatott kincslelõhely valamelyik, vagy talán torzszülött vadászzsákmányt találsz odabent? (432. kaland, összköltsége 20 TVP.) Kiválasztasz egy barlangnyílást, amelybõl némi fényt látsz. A jelzések alapján látod, hogy szakértelmeiteket fogjátok összemérni.
A barlang lakója Pepe, egy Isten, aki külsõre olyan, mint egy közönséges férfi. [aura: 1-es méretû 2-es szintû jobb karom, 25-ös manafókuszálás.] A Mágusok klánjának õsmágus-jelölt rangú tagja. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Végignézed a felszerelését: a mágia fogazott tõre, a Pusztítás Talizmánja, a gyorsaság fogazott tõre, Fairlight õssipkája, aréna mihlanil érme, elementáris kristály, xenóbõr karkötõ, elemi mithrilpáncél, Yssuf tõre, az ellenállás obszidiángyûrûje, a teknõs obszidián karkötõje, a regenerálódás nyársaló lándzsája, a Becsület gyûrûje, arany orgling fétis, az ellenállás fekete köntöse, Tyrex obszidián karkötõje, Fairlight márványgyûrûje, Fénygyûrû, nutrítorbõr csizma, nefelejcsszínû öv, a mágia szöges pajzsa, Örökkévalóság Gyémántja, Zohkart karkötõje, a káosz fehér lándzsája, topáz melltû, Crouveaux gyûrûje, Fairlight nehéz harci nyílpuskája, antimágikus karkötõ, a teknõs árnyéktõre, a mágia márványamulettje, a regenerálódás jádegyûrûje, lidérc karvédõ, a bénaság fülbevalója, Noxoth karkötõje, a teknõs malachit fülbevalója. Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze gyógynövények szakértelemben való jártasságotokat. Növényszedõ expedícióra indultok. A feladat egyszerû: aki elõbb pillant meg egy gyógynövényt, az a nyertes! Hosszasan túráztok, míg végül eredmény születik. A verseny után Pepe elismeri: a te tudásod messze meghaladja az övét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 448.]

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 448.]

b 1 barlangod bõvítése
A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete: 438.
Manád elszivárog (-2 vp.) [10 TVP-t használtál fel, maradt még 438.]

h 14 5 37 39 14. tárgy használata
Sajnálom, de nincs a birtokodban 39. tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 438.]

lcs legendás csata
Elhatározod, hogy te is társaiddal tartasz, hogy felkutassátok és legyõzzétek a legendás szörnyet. Az LCS parancsot eddig a következõk adták ki: Nyx (#8828), Prussin (#8433)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 438.]

m 10 5 82 1112 1222 2335 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 10,5) Az Õsök Csarnoka ezer titkot rejt. Itt az ideje, hogy folytasd a felderítését!
(M 8 2) A legközelebbi feladat megoldásánál 2 lesz a válaszod.
(M 10,4) Irány észak! Kavarogni kezd a por a földön, és lassan alakot ölt. Ijedten hátralépsz: egy õsi szellem! Mély hangon szólal meg, és közli, hogy meg kell oldanod egy egyszerû feladatot, ha tovább akarsz menni:
Tudjuk, hogy egy ízben 10 véka gomba és 2 tehemót mancs 94 aranyért, míg egy másik alkalommal 2 véka gomba és 4 tehemót mancs 152 aranyért cserélt gazdát. Vajon hány aranyat érhet egy véka gomba?
Hosszasan gondolkozol, végül megmondod a megoldást. [2] - Pontosan ez volt a megoldás - mondja a szellem, azzal továbbenged. (+579% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(M 10,3) Északra mész tovább. Egy sárga, rengeteg csáppal és egyéb nyúlvánnyal rendelkezõ, háromszemû galetkival találkozol. Selypítve közli, hogy õ itt az akadályvezetõ, és csak akkor enged tovább, ha leküzdöd az akadályt. Gusztustalan feladatot kapsz: Romlott ételt kell enned! Fintorogva elkezded a szájadba tömni az ocsmányságokat.
[Egészség próba 37-es küszöbre: 4 hõsiesség pont árán sikeres] (+14% lélekenergia) Sikeredet látva, a galetki közli, hogy maradéktalanul kiálltad a próbát.
(M 10,2) Tovább északra! Hatodik érzéked jelzi a veszélyt, és a következõ pillanatban meglátod az oszlopok közt mozgó árnyakat. Ellenfeleid 3 torzszülött mágus (#524) [aura: méret: 240, 40-es energiakoncentráció.].

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-6 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy õsi immunitást. (-6 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ felemeli a sziklarepeszt, és az 1. torzszülött mágus felé lõ. (7 lövéssel 274 ép-t sebzett.) Az 1. torzszülött mágus kileheli lelkét. Árnyék elmond egy tûzgolyó varázslatot. A 2. torzszülött mágus ellenállt a varázslatnak. A 3. torzszülött mágus: a varázslatnak nincs hatása. Heves kézmozdulatok közepette a 3. torzszülött mágus elmormol egy energiakoncentrációt. 58 életpontnyit sebzõdsz. Behemót elmormol egy tombolás varázslatot. Behemót mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy féreg érintését. A 2. torzszülött mágus elmond egy energiakoncentráció varázslatot. 60 életpontnyit sebzõdsz. Regenerálsz (+46 ép)
*** 2. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy esszenciaelnyelés. (-4 vp.) Elõhívsz egy gyógyító szél varázslatot. Gyógyulsz 72 életpontot. (-18 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ felemeli a sziklarepeszt, és a 2. torzszülött mágus felé lõ. (6 lövéssel 228 ép-t sebzett.) Árnyék varázshatalma segítségével elmond egy energiafolyamot. A 2. torzszülött mágus megtántorodik. (56 sebzést pajzs fog fel.) A 2. torzszülött mágus sebzõdik 0 ép-t. A 3. torzszülött mágus megtántorodik. (56 sebzést pajzs fog fel.) A 3. torzszülött mágus 0 ép-t sebzõdik. A 3. torzszülött mágus ellõ egy energiakoncentráció varázslatot. Sebzõdsz 55 ép-t. A 2. torzszülött mágus ellõ egy energiakoncentráció varázslatot. 58 ép-t sebzõdtél. Behemót a 2. torzszülött mágust rohamozza. Behemót a 2. torzszülött mágust támadja. a 2. torzszülött mágus testébe kontaktméreg hatol. A 2. torzszülött mágus hörögve elterül. Regenerálsz (+46 ép)
*** 3. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel lövi a 3. torzszülött mágust. (5 lövéssel 190 ép-t sebzett.) Árnyék elmormol egy tûzgolyó varázslatot. Behemót sebzõdik 75 ép-t. A 3. torzszülött mágus: a varázslatnak nincs hatása. A 3. torzszülött mágus ellõ egy energiakoncentráció varázslatot. Sebzõdsz 61 ép-t. A 3. torzszülött mágus felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Támadod a 3. torzszülött mágust. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz. (399 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (190 sebzés). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (75 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. A 3. torzszülött mágus halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+46 ép)
[A csatában összesen 163 sebzést okoztál, és 292 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 122/75, Árnyék: 75/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 692/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+121%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 96%. Viszed, ami mozdítható: egy xenópete és 223 arany. Árnyék táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
(M 11,2) A következõ terem keletre van, így arra mész. Megpillantasz egy díszesen faragott oltárt, rajta egy tál gomba elégett maradványai. Nemrégiben áldozatot mutatott itt be valaki. Csöndes imával töltesz néhány percet, várva az õsök ajándékát... (varázspontod maximális lett.)
(M 11,1) Rövid vizsgálódás után észak felé indulsz. Egy áttetszõ testû, vékony, könnyû léptû galetki lép eléd. Szépnek is lenne mondható, ha nem látnád lüktetõ belsõ szerveit! Kedvesen elmondja, hogy a továbbjutáshoz egy próbát kell kiállnod. Le kell feküdnöd, és a galetki köveket pakol a mellkasodra. Uh, milyen nehéz!
[Egészség próba 34-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+14% lélekenergia) - Ez ám az egészség! - füttyent a galetki.
(M 12,1) Irány kelet! A csarnok egy üres keresztfolyosójára értél.
(M 13,1) Merre tovább? Legyen mondjuk kelet. A barlangszoba, amit találtál, tele van futónövényekkel, ha szerencsés vagy, találhatsz itt valamilyen növényritkaságot. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 4 tejfonalat.
(M 14,1) A keletre menõ folyosót követed. A barlangszoba, amit találtál, tele van futónövényekkel, ha szerencsés vagy, találhatsz itt valamilyen növényritkaságot. Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt ehorapin nõ! 3 darabot sikerül begyûjteni.
(M 15,1) Merre tovább? Legyen mondjuk kelet. Az elhagyatott teremre nyomasztó csend telepszik.
(M 15,2) A térképet megvizsgálva, lefelé indulsz. Egy csíkos bõrû, gigantikus fogakkal rendelkezõ gyíkfejû galetki áll eléd. Elmondja, hogy az õsök egyik próbáját kell kiállnod. A galetki egy pergamenre rajzolt keresztrejtvény tart eléd. Meg kell fejtened! Máris indul a homokóra. Gyorsan dolgozol.
[IQ próba 36-os küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+14% lélekenergia) A galetki elismerõen nyilatkozik intelligenciádról, és int, hogy mehetsz.
(M 15,3) A négy égtáj közül délt választod. A következõ helyszínen nincs semmi érdekes.
Elhagyod a labirintust.
Manád elszivárog (-9 vp.) [48 TVP-t használtál fel, maradt még 390.]

m 15 3 4443 3323 3443 3325 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 15,3) Elmész az Õsök Csarnokába.
(M 14,3) Merre tovább? Legyen mondjuk nyugat. Torzszülöttek visítását hallod. Úgy látszik, a harc elkerülhetetlen. Ellenfeleid egy szkritter nekromanta (#527) [aura: 1-es méretû 20-as szintû csáprágó, 35-ös sorvasztás.] és egy torzszülött csontváz (#528) [aura: imm. méregre: 100, 14-es méretû 19-es szintû jobb csáp.].

*** 1. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ a torzszülött csontvázat lövi. (6 lövéssel 385 ép-t sebzett.) A torzszülött csontváz holtan terül el. Magában motyogva, Árnyék létrehoz egy tûzgolyót. A szkritter nekromanta sebzõdik 76 ép-t. Magában motyogva, a szkritter nekromanta létrehoz egy titánok szelét. A szkritter nekromanta varázshatalma segítségével elmond egy õrjöngést. Behemót rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy féreg érintése. Behemót ellõ egy tombolás varázslatot. A szkritter nekromanta irányába mozogsz. A szkritter nekromantát próbálod megsebezni. A fogaiddal támadsz. (86 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Odacsapsz jobb karmoddal. (24 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal karmoddal. (1 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+28%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Felé suhintasz jobb karmoddal. (3 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+3 ép). Felé suhintasz bal karmoddal. (3 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz farkaddal. Hátraugrott a támadás elõl. A szkritter nekromanta kileheli lelkét. Regenerálsz (+46 ép)
[A csatában összesen 90 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 0/0, Árnyék: 76/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 246/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+85%). Szolgáidnak 67% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a káosz istennõjének tõre, 2 xenópete és 175 arany. Árnyék zabál. (+25% jóllakottság.) Az õsöreg élõ cseppkõ az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
(M 13,3) Lépteid visszhangoznak, ahogy nyugati irányba ballagsz. Megkönnyebbülten sóhajtasz fel: ezen a mezõn nem vár semmilyen akadály!
(M 12,3) Csendben lépkedsz. Alapos körbevizsgálódás után sem találsz semmi fontosat itt.
(M 12,4) Dél felé mozogsz. Egy áttetszõ testû, vékony, könnyû léptû galetki lép eléd. Szépnek is lenne mondható, ha nem látnád lüktetõ belsõ szerveit! Kedvesen elmondja, hogy a továbbjutáshoz egy próbát kell kiállnod. A galetki néhány kérdést tesz fel a galetki társadalommal kapcsolatban, intelligenciádat téve próbára.
[IQ próba 34-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+14% lélekenergia) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. - Okos vagy! - bólint a galetki.
(M 12,5) Feszülten koncentrálva, déli irányba mozogsz. Egy állatbõrrel álcázott ládát találsz az egyik sarokban. Nagy lakat van rajta. Elõ a zárnyitó készlettel!
[Zárnyitás próba 20-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+14% lélekenergia) Ez az! Nézzük, mi a zsákmány: 202 arany, az elektromosság bronz amulettje, a kígyó díszes köntöse, az enyészet szöges pajzsa és a káosz démoni csizmája.
(M 12,6) Dél felé mozogsz. A csarnok egy üres keresztfolyosójára értél.
(M 13,6) A következõ terem keletre van, így arra mész. Ahogy megkerülöd az utolsó oszlopokat, ricsaj támad. Megzavartál egy torzszülött szeánszt! Ellenfeled egy förtelmes kriptod (#529) [aura: bûz: 70, imm.mérg.gázra: 120.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-6 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy õsi immunitást. (-6 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ felemeli a sziklarepeszt, és a förtelmes kriptod felé lõ. (4 találattal 222 sebzést okozott.) Néhány rövid kézmozdulat után Árnyék létrehoz egy tûzgolyó varázslatot. A förtelmes kriptod: a varázslatnak nincs hatása. Behemót a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy féreg érintése! Behemót elmormol egy tombolás varázslatot. A förtelmes kriptod máris elõtted terem! A förtelmes kriptod rád támad. Regenerálsz (+33 ép)
*** 2. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy esszenciaelnyelést. (-4 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gyógyító szél varázslatot. Gyógyítja Behemótot (+75 ép). (-18 vp.) Árnyék a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiafolyam! A förtelmes kriptod megtántorodik. A förtelmes kriptod 59 sebzést kap. A förtelmes kriptod rád veti magát. Az õsöreg élõ cseppkõ a förtelmes kriptodot támadja. Behemót a förtelmes kriptodot támadja. a förtelmes kriptod kontaktméreg áldozata lett. A förtelmes kriptod hörögve elterül.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 166/0, Árnyék: 59/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 222/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+72%). Szolgáidnak is jut 57%. Viszed, ami mozdítható: 90 arany és 2 haszontalan vacak. Behemót habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
(M 13,7) Dél felé mozogsz. Megkönnyebbülten sóhajtasz fel: ezen a mezõn nem vár semmilyen akadály!
(M 13,8) Rövid vizsgálódás után dél felé indulsz. Ahogy belépsz a következõ terembe, torzszülöttek rohannak meg. Ellenfeled egy izmos szkritter (#530) [aura: bûz: 3, szívósság: 30.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-6 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy õsi immunitást. (-6 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ felemeli a sziklarepeszt, és az izmos szkritter felé lõ. (4 lövéssel 34 ép-t sebzett.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Behemót elvarázsol egy féreg érintését. Behemót mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tombolást. Árnyék elmond egy tûzgolyó varázslatot. Az izmos szkritter immúnis a varázslatra. Az izmos szkritter Árnyék irányába megy. Az izmos szkritter Árnyékot támadja. Árnyék kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy esszenciaelnyelés. (-4 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ az izmos szkrittert támadja. Az izmos szkritter és Behemót egymással harcolnak. Behemót halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** Támadod az izmos szkrittert. Mérgezõ gázt fújsz. (397 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (209 sebzés). Acsarogva harapni próbálsz. Elkerülte. Az izmos szkritter és az õsöreg élõ cseppkõ egymással harcolnak.
*** 4. KÖR *** Az izmos szkrittert próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz. (375 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (201 sebzés). Elõrehajolva harapni próbálsz. (81 ép-t sebeztél). Az izmos szkritter holtan terül el.
[A csatában összesen 723 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 0/172, Árnyék: 0/200, az õsöreg élõ cseppkõ: 191/156.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+88%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 70%. Összegyûjtöd a "kincset": 4 drágakõ és 2 haszontalan vacak.
(M 12,8) Nem sokat töprengesz, mész nyugat felé. A következõ helyszínen nincs semmi érdekes.
(M 11,8) Nyugat felé mész az útvesztõben. Szerencsétlenségedre, torzszülöttekkel benépesített helyiségbe toppansz be. Ellenfeleid egy ichini lélekvadász (#445) [aura: áttörés: 40, IQ: 50.] és egy nedonkopó (#446) [aura: 40-es méretû 40-es szintû fog, 5-ös méretû 33-as szintû jobb csáp.].

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-6 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy õsi immunitás. (-6 vp.) Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lélekfacsarás! ( -50 rezisztencia (-50 gyorsaság.).) 129 életpontnyit sebzõdsz. Az õsöreg élõ cseppkõ 118 sebzést kap. Az õsöreg élõ cseppkõ felemeli a sziklarepeszt, és az ichini lélekvadász felé lõ. (0 sebzést okozott.) A nedonkopó feléd rohan. A nedonkopó rád veti magát. Kimeresztve, elõre suhint bal karmával. Hátraugrasz a támadás elõl. Feléd üt jobb karmával. Ez mellément. Meglóbálva zúz bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Végtagjaid ledermednek. Semlegesíted a mérget. Elõresuhint jobb csápjával. El sem talált, haha. Beléd próbál marni fogával. Hátraugrasz a támadás elõl. Regenerálsz (+46 ép) A nedonkopó regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmormol egy életszívás varázslatot. Az õsöreg élõ cseppkõ 84 ép-t sebzõdik. Az õsöreg élõ cseppkõ halálhörgés közepette a földre zuhan. Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-4 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gyógyító szél varázslatot. 83 ép-t gyógyított rajtad. (-18 vp.) A nedonkopó rád veti magát. Gyorsan feléd lendít bal karmával. Elkerülted. Rád vág jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bõröd roncsolódik. ( -5 tüskés bõr, -5 vastag bõr.) Lesújt rád bal csápjával. Elkerülted. Lesújt rád jobb csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Hátraugrasz a támadás elõl. A nedonkopó regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász varázshatalma segítségével elmond egy életszívást. 84 életpontnyit sebzõdsz. A nedonkopó rád támad. Lesújt rád bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Bõröd roncsolódik. ( -5 tüskés bõr, -5 vastag bõr.) Elõre szúr jobb karmával. Elhibázta. Tekergetve suhint bal csápjával. Mellétrafált a balfácán. Meglóbálva zúz jobb csápjával. Nem talált. Beléd próbál marni fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Támadod a nedonkopót. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz. (370 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (188 sebzés). A fogaiddal támadsz. Mellé! A nedonkopó hörögve elterül. Regenerálsz (+46 ép)
*** 4. KÖR *** Az ichini lélekvadász varázshatalma segítségével elmond egy életszívást. Sebzõdsz 84 ép-t. Megközelíted az ichini lélekvadászt. Megtámadod az ichini lélekvadászt. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre. (378 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (199 sebzés). Pofádat nagyra tátva harapsz. El sem találtad. Az ichini lélekvadász halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+46 ép)
[A csatában összesen 1308 sebzést okoztál, és 297 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az õsöreg élõ cseppkõ: 0/202.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+192%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami egy éjsötét elixír és 160 arany. Ellõsz egy méregsemlegesítés varázslatot. (-4 vp.)
(M 11,9) A folyosó délre tart. Egy állatbõrrel álcázott ládát találsz az egyik sarokban. Nagy lakat van rajta. Elõ a zárnyitó készlettel!
[Zárnyitás próba 14-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+14% lélekenergia) Sikerült! Most pedig lássuk, mi van a ládában: egy bosszantás itala, az elfek bíbor köntöse és a yeti lovagi kardja.
(M 11,10) A következõ terem délre van, így arra mész. Egy sötét barlangszobába érkeztél.
(M 11,11) Merre tovább? Délre! Az elhagyatott teremre nyomasztó csend telepszik.
(M 12,11) Körültekintõen mozogsz elõre. Már majdnem áthaladsz a szobán, amikor észreveszel egy repedést a falon. Odamész, és hamarosan rájössz, hogy ez egy titkos ajtó! Félretolva, egy ládát találsz mögötte. Megpróbálod kinyitni.
[Zárnyitás próba 19-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+14% lélekenergia) Sikerült! Most pedig lássuk, mi van a ládában: a teknõs ónixgyûrûje, egy kincskeresés itala és a káosz istennõjének nyaklánca.
Elhagyod a Csarnokot.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, arhomad varangy újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 36 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, káoszmágus újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, õsöreg élõ cseppkõ újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 63 aranyat.
Automatikus eladás: Felkeresed a szint vegyesboltját. Eladod a tûz szürke maszkját 212 aranyért. Eladod az elektromosság díszes köpenyét 208 aranyért. Eladod a regenerálódás díszes köntösét 212 aranyért. Eladsz 1 zangrozi csizmát 64 aranyért. Eladod az elektromosság bronz amulettjét 212 aranyért. Eladod a kígyó díszes köntösét 286 aranyért. Eladod az enyészet szöges pajzsát 344 aranyért. Eladod a yeti lovagi kardját 344 aranyért. Eladod a teknõs ónixgyûrûjét 212 aranyért. Manád elszivárog (-15 vp.) [75 TVP-t használtál fel, maradt még 315.]

m 12 11 335 mozgás az Õsök Csarnokában
Hazamész a boltból. (M 12,11) Visszatérsz az Õsök Csarnokába. Milyen csendes itt minden!
(M 12,12) Nem sokat töprengesz, mész dél felé. Megpillantasz egy díszesen faragott oltárt, rajta egy tál gomba elégett maradványai. Nemrégiben áldozatot mutatott itt be valaki. Tudod, mi a dolgod: imádkozol. Az õsök figyeltek rád! (+2 méret.)
(M 12,13) A következõ terem délre van, így arra mész. Fehér szellemalak bukkan elõ a sötétbõl. Azonnal megismered, õseid egy szellemével találkoztál. Mélyen meghajolsz. A szellem a füledbe susogja a feladványt, amelynek megoldása nélkül nem juthatsz tovább:
Történt egyszer, hogy egy vámpírdenevér alomban csak nõstény vámpírdenevér született. Amikor felnõttek, mindegyik szaporodott, és csodák csodája, mindegyiknek ugyanannyi kölyke lett, mint ahányan az eredeti alomban voltak. Születésüktõl egészen addig, amíg csemetéik megnõttek, minden egyes nõstény felfalt 16 mázsa rovart, ugyaneddig az ideg minden egyes csemete megevett 6 mázsa rovart. Ezek a falánk lények tehát összesen 630 mázsa rovart pusztítottak el. Hány vámpírdenevér volt egy alomban?
Egy kis gondolkodási idõt kérsz.
Visszatérsz szállásodra.
Manád elszivárog (-3 vp.) [15 TVP-t használtál fel, maradt még 300.]

v 146 26 2 30 2 146. varázslat elmondása
Elmormolsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy kontakt.õseiddel. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.)
Manád elszivárog (-1 vp.) [6 TVP-t használtál fel, maradt még 294.]

v 146 31 11 31 16 146. varázslat elmondása
Elõhívsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.)
Manád elszivárog (-1 vp.) [6 TVP-t használtál fel, maradt még 288.]

k 24 374 232 431 kaland elvállalása
(24. kaland:) Végülis mindig jól jön egy kis egó érzékeltetés! Úgy döntesz, elvállalod az újabb bemutatót. Ezúttal nem egy barlangba kell menned, hanem egy felállított pódiumhoz küldenek.
- Tisztelt érdeklõdõk! - Bolgor a közönség felé fordul. Szeretném bemutatni, egy bátor harcos révén, hogy milyen hatalmas dolgokra képesek a végtagok. - Rád mutat, és odamegy hozzád.
- Tudtam, hogy eljössz! Most menj fel a pódiumra, aztán majd tudni fogod, mit kell csinálnod.
Felmész, és vársz:
- Elõször is bemutatjuk, hogy mekkora erõ van egy igazi harcosban! - odavisznek egy sziklatömböt eléd. - Gyerünk Prussin törd szét!
[Erõ próba 50-es küszöbre: 10 hõsiesség pont árán sikeres] (+14% lélekenergia) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Egy könnyed mozdulattal szilánkokra töröd a sziklát.
- És most jön a gyorsaság és a végtag próbája! - Mutat rád Bolgor.
[Gyorsaság próba 42-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+14% lélekenergia)
Egy titkos érzéked jelez! Villámgyorsan megfordulsz és lecsapsz a rád támadó denevérekre.
[Farok méret próba 10-es küszöbre: 6 hõsiesség pont árán sikeres] (+14% lélekenergia)
Egyetlen ütéssel kivégzed a denevért, de nincs idõd mert jön a második.
[Bal karom méret próba 15-ös küszöbre: 6 hõsiesség pont árán sikeres] (+14% lélekenergia)
Egy gyors végtag váltás, és a második is padlón van. Hol a harmadik?
[Jobb karom méret próba 20-as küszöbre: 9 hõsiesség pont árán sikeres] (+14% lélekenergia)
Újabb ütés, újabb halott denevér. Vagytok még?
[Bal karom méret próba 25-ös küszöbre: 20 hõsiesség pont árán sikeres] (+14% lélekenergia)
Ez is lecsapva! Jöhet a következõ!
[Jobb karom méret próba 30-as küszöbre: 9 hõsiesség pont árán sikeres] (+14% lélekenergia)
Kicsit már fáradsz, de ez se okoz gondod. Vajon van még?
[Fog méret próba 40-es küszöbre: 4 hõsiesség pont árán sikeres] (+14% lélekenergia) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
A hatodikat is földre küldöd, majd zilálva körbe nézel. Szerencsére nincs több, eléggé kifáradtál. Hirtelen tapsra leszel figyelmes, és rájössz téged tapsolnak:
- Szép volt Prussin! A közönség oda van érted. - Bolgor szája valahol a füle mögött van.
- Kár, hogy nem mutattál be egy kis koncentrált támadást is, de így is jó volt.
- Koncentrált támadás? Hát az meg micsoda?
- Te nem ismered a koncentrált támadást? Kár, sajnos én sem, pedig nagyon szeretném megtanulni. - kacsint rád. Elköszönsz, és boldogan távozol, hiszen jót tett ez a kis testedzés! (+2 erõ, +1 az elsõdleges végtagod méretére.)

(374. kaland:) Felkeresed a titkos járatot. Nekiveselkedve, odébbtolod a sziklatömböt. A járat szûk, épphogy csak elférsz benne. Óvatosan haladsz elõre. Ahhoz, hogy továbbmehess, ki kell nyitnod ezt a zárt sziklaajtót. Álkulcsokat és drótokat veszel elõ, remélve, hogy nem jelent problémát ez a zár.
[Zárnyitás próba 14-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+14% lélekenergia) Huh, ez most összejött. Az ajtó szélesre tárul.
Egy szûk alagút elõtt állsz, amely tele tûhegyes tüskékkel. Itt kell átkúsznod! Nosza, rajta. A tüskék szúrnak, sebeznek.
[Egészség próba 16-os küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+14% lélekenergia) A fájdalommal azonban nem törõdsz, csak félúton bekötözöd magad. Végül, elviselhetetlen szenvedés árán, eljutsz az alagút végéig, ahol ellátod a sebeidet.
A falban egy fekete ajtó van, rajta ismeretlen nyelvû felirattal. Megpróbálod, de sajnos zárva van. Késlekedés nélkül hozzákezdesz a zár feltöréséhez.
[Zárnyitás próba 14-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+14% lélekenergia) Huh, ez most összejött. Az ajtó szélesre tárul.
A falon hat, rúd alakú bemélyedést látsz, a földön három farúd hever. Jó kis játék!
[Csapdaészlelés próba 14-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+14% lélekenergia) Felemelsz egy rudat, és lassan, óvatosan elkezded becsúsztatni az elsõ mélyedésbe. Félúton akad egy kicsit! Lassan kihúzod, és másik nyílásba tolod. Koppanásig be tudod tolni. Miután mindhárom rudat behelyezted a megfelelõ nyílásokba, feltárul egy rejtekajtó.
Az egyetlen továbbvezetõ utat egy lelakatolt vasrács zárja el. Remélhetõleg nem lesz probléma, nekilátsz a zár kinyitásának.
[Zárnyitás próba 17-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+14% lélekenergia) Huh, ez most összejött. Az ajtó szélesre tárul.
Hurrá, kincset találtál, ami 173 arany.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 3 képességpont és 57% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)

(232. kaland:) Sajnálom, de nincs ilyen kalandod. (Vagy elavult, vagy rossz számot adtál meg.)

(431. kaland:) Felkeresed a különös felfedezés helyszínét. Szerencsére eléggé eldugott volt, láthatóan nem zavarta meg senki. Többszörösen biztosítva magadat, mászol fölfelé.
[Mászás próba 16-os küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+14% lélekenergia) Felkapaszkodsz a sziklaperemre.
Körülnézel, és megérzed az idegen jelenlétet. Így hát nem ér készületlenül a támadás a következõ percben. Ellenfeleid egy manavortex (#521) [aura: 40-es manaszívás, manaformálás: 35.] és egy idõzített gomba (#522) [aura: 2-es méretû 20-as szintû bal mancs, 20-as manaszívás, 2-es méretû 20-as szintû jobb mancs, 20-as manaszívás.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-6 vp.) Elõhívsz egy õsi immunitás varázslatot. (-6 vp.) A manavortex varázshatalma segítségével elmond egy ellenáll.megtörését. A manavortex elõhív egy manaégetés varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Az õsöreg élõ cseppkõ a manavortexet lövi. (7 találattal 0 sebzést okozott.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Heves kézmozdulatok közepette Árnyék elmormol egy tûzgolyót. (56 sebzést pajzs fog fel.) A manavortex 0 ép-t sebzõdik. Néhány rövid kézmozdulat után Behemót létrehoz egy tombolás varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után Behemót létrehoz egy féreg érintése varázslatot. Az idõzített gomba rád veti magát. Bever egyet jobb mancsával. Hátraugrasz a támadás elõl. Lecsap rád bal mancsával. El sem talált, haha. Regenerálsz (+75 ép)
*** 2. KÖR *** A manavortex rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiakoncentráció. Sebzõdsz 67 ép-t. Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-4 vp.) Ellõsz egy gyógyító szél varázslatot. Ennek eredményeképp gyógyulsz 70 ép-t. Behemót visszanyer 2 életpontot. Árnyék gyógyul 2 ép-t. Gyógyítja az õsöreg élõ cseppkövet (+2 ép). (-18 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ a manavortexet lövi. (7 találattal 151 sebzést okozott.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Árnyék varázshatalma segítségével elmond egy energiafolyamot. Az idõzített gomba megtántorodik. Az idõzített gomba 50 ép-t sebzõdik. Behemót a manavortex irányába megy. Behemót a manavortexet támadja. Az idõzített gomba téged támad. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Elszívja 20 vp-det. Lekever egyet bal mancsával. Mellé! Az idõzített gomba kileheli lelkét. A tetem nagy durranással szétrobban. Sebzõdsz 31 ép-t. Árnyék sebzõdik 28 ép-t. Az õsöreg élõ cseppkõ sebzõdik 31 ép-t. A következõ pillanatban felrobban! Sebzõdsz 24 ép-t. Árnyék sebzõdik 23 ép-t. Az õsöreg élõ cseppkõ sebzõdik 27 ép-t.
*** 3. KÖR *** A manavortex a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy manaszívás! Rezisztálod a varázslatot. Árnyék varázshatalma segítségével elmond egy tûzgolyót. Behemót sebzõdik 69 ép-t. A manavortex ellenáll a varázslatnak. Megrohamozod a manavortexet. Az õsöreg élõ cseppkõ elindul a manavortex felé. A manavortexet próbálod megsebezni. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre. (372 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. Hátraugrott a támadás elõl. Az õsöreg élõ cseppkõ a manavortexet támadja. A manavortex halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+55 ép)
[A csatában összesen 419 sebzést okoztál, és 122 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 130/83, Árnyék: 119/51, az õsöreg élõ cseppkõ: 209/58.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+101%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 80% jut. Elrakod a zsákmányt, ami egy vortex szív és 164 arany. Árnyék kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
Rejtett kincs reményében keresgélsz, de nem jársz sikerrel.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont és 78% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
Manád elszivárog (-24 vp.) [123 TVP-t használtál fel, maradt még 165.]

bb 30 22 16 több épület meglátogatása
[be 30:] Felkeresed a szövetségi arénát. A lelátókról szövetségi társaid, és más egyéb nézõk integetnek neked. Felkeresed az arénamestert. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz orgling, egy mammut bika, egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista, egy latrinaféreg, egy õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár, egy sziklaóriás és egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Törött Nyíl. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy törpe gólem, egy rezgõ õsklinoch, egy fémszörnyeteg, egy burjánzó ocsmányság, egy renegát szilmill, egy lávacsiga, egy kígyópók és egy kétfejû patkány. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 12766 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 1572 gyõzelmet aratott. Köszöntöd, és 3060 arany kifizetése után már vezetik is elõ a soron következõ teremtményt. Ellenfeleid egy fémszörnyeteg (#557) [aura: 36-os méretû 36-os szintû bal mancs, bûz: 255.], egy troglodita sámán (#550) [aura: 35-ös tûzelementál idézése, áttörés: 20.] és egy förtelemféreg (#27) [aura: erõ: 4, gyorsaság: 2.].

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-6 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy õsi immunitást. (-6 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ a förtelemférget próbálja távolról eltalálni. (6 találattal 382 sebzést okozott.) A förtelemféreg holtan terül el. A következõ pillanatban felrobban! A fémszörnyeteg 8 ép-t sebzõdik. A troglodita sámán sebzõdik 10 ép-t. A troglodita sámán ellõ egy tûzlabda varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Behemót 181 ép-t sebzõdik. Árnyék 167 ép-t sebzõdik. Az õsöreg élõ cseppkõ sebzõdik 150 ép-t. Behemót hörögve elterül. Árnyék halálhörgés közepette a földre zuhan. A fémszörnyeteg közelebb jön, hogy támadhasson. A fémszörnyeteg rád támad. Kitátja száját, és villámokat küld feléd torkából. (Meg sem rezzensz.) Bever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bõröd megsérült. ( -5 tüskés bõr, -5 vastag bõr.) Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bõröd megsérült. ( -5 tüskés bõr, -5 vastag bõr.) Tekergetve suhint jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megmérgezett. Semlegesíted a mérget. Odacsap neked bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbálja eltörni a Tyrex obszidián karkötõjét. Kudarcot vall. Odacsap neked ollóival. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lélekenergiát szív el (-10%). Lesújt rád ollóival. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lélekenergiát szív el (-10%).
*** 2. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy esszenciaelnyelés! (-4 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gyógyító szél!. Az õsöreg élõ cseppkõ visszanyer 150 életpontot. (-18 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ a troglodita sámánt lövi. (4 találattal 199 sebzést okozott.) A troglodita sámán elmormol egy tûzelementál idézése varázslatot. A troglodita sámán megidézi a tûzelementált. A fémszörnyeteg rád veti magát. A levegõ megtelik elektromossággal, és villámok kezdenek szikrázni feléd. (Ellenállsz a támadásnak.) Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Roncsoló sebzés! ( -5 tüskés bõr, -5 vastag bõr.) Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Nem talált. Meglóbálva zúz jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Mérget kaptál! Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megpróbálja eltörni a méreg arany fülbevalóját. Sikerrel járt. Lesújt rád ollóival. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lélekenergiát szív el (-10%). Gyorsan feléd lendít ollóival. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lélekenergiát szív el (-1%). Méreg marja tested. Sebzõdsz 28 ép-t. Regenerálsz (+28 ép)
*** 3. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ felemeli a sziklarepeszt, és a tûzelementál felé lõ. (6 találattal 386 sebzést okozott.) A tûzelementál halálhörgés közepette a földre zuhan. A troglodita sámán rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy mágiatörés. Prussin: Kisebb erõpajzs, Sziklaerõ, Szörnyismeret, Szélpajzs, Méregsemlegesítés, Gránitbõr, Õsi immunitás, Esszenciaelnyelés megszûnt. Árnyék: Méregsemlegesítés megszûnt. Megtámadod a fémszörnyeteget. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz. (371 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. (95 ép-t sebeztél). Égnek áll a hajad a kisülõ elektromosságtól (-7 ép) A fémszörnyeteg halálhörgés közepette a földre zuhan. Nagy detonáció közepette darabokra robban. Sebzõdsz 136 ép-t. Az õsöreg élõ cseppkõ 129 ép-t sebzõdik. Méreg marja tested. Sebzõdsz 28 ép-t. Regenerálsz (+46 ép)
*** 4. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel lövi a troglodita sámánt. (4 lövéssel 194 ép-t sebzett.) Heves kézmozdulatok közepette a troglodita sámán elmormol egy gyógyító szélt. A troglodita sámán visszanyer 135 életpontot. Megközelíted a troglodita sámánt. A troglodita sámánt próbálod megsebezni. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre. (373 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (177 sebzés). A fogaiddal támadsz. (82 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. A troglodita sámán kileheli lelkét. Mérgezõdsz. Sebzõdsz 28 ép-t. Regenerálsz (+46 ép)
[A csatában összesen 1362 sebzést okoztál, és 227 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 0/181, Árnyék: 0/167, az õsöreg élõ cseppkõ: 895/279.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+144%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 112%. Összegyûjtöd a "kincset": a bérmágus fényes szimbóluma, egy troglodita pikkely és 89 arany. Az õsöreg élõ cseppkõ eszik. (+3% jóllakottság.) A nézõk hangos tapssal jutalmazzák produkciódat. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.) Elmormolsz egy méregsemlegesítés varázslatot. (-4 vp.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, arhomad varangy újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 36 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, káoszmágus újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.

[be 22:] Meglátogatod az epikus arénát. Igazi monstrum ez az épület, a szint büszkesége. Ez egyfajta végsõ teszt a galetkik számára, hogy készen állnak-e az Ellenség kihívására. Ki kell fizetned a belép‹t, ami 1400 arany. Most pedig kezdõdhet a küzdelem! Szobormerev arccal várakozol a porondon. Ellenfeleid egy antimágikus plazmagömb (#466) [aura: 12-es méretû 20-as szintû bal csáp, 16-os sebzõ méreg, 12-es méretû 20-as szintû jobb csáp, 16-os sebzõ méreg.], egy jó árnymanó (#343) [aura: 3-as méretû 24-es szintû jobb mancs, egészség: 15.], egy rossz árnymanó (#344) [aura: elkt.immunitás: 255, 14-es méretû 24-es szintû bal karom, 20-as roncsolás.], egy csúf árnymanó (#345) [aura: 13-as méretû 22-es szintû bal láb, 14-es tárgyirtás, 14-es méretû 23-as szintû jobb láb.], egy szkritter nekromanta (#527) [aura: 35-ös sorvasztás, 30-as titánok szele.] és egy torzszülött csontváz (#528) [aura: imm.mérg.gázra: 60, gyorsaság: 20.].

*** 1. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ felemeli a sziklarepeszt, és a csúf árnymanó felé lõ. Nem talált. Magában motyogva, Árnyék létrehoz egy tûzgolyót. Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. Néhány rövid kézmozdulat után a szkritter nekromanta létrehoz egy titánok szele varázslatot. A szkritter nekromanta varázshatalma segítségével elmond egy õrjöngést. Behemót rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tombolás. Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. Néhány rövid kézmozdulat után Behemót létrehoz egy féreg érintése varázslatot. Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. Heves kézmozdulatok közepette a jó árnymanó elmormol egy halál csókját. A varázslat nem hatott rád. Behemót ellenállt a varázslatnak. Árnyék megúszta! Az õsöreg élõ cseppkõ ellenállt a varázslatnak. Heves kézmozdulatok közepette az antimágikus plazmagömb elmormol egy ellenáll.megtörését. Heves kézmozdulatok közepette az antimágikus plazmagömb elmormol egy a forrás érintését. Megindulsz a torzszülött csontváz felé. Már ott is vagy! A rossz árnymanó közelebb jön, hogy támadhasson. A csúf árnymanó odajön hozzád. A torzszülött csontváz máris elõtted terem! Megtámadod a torzszülött csontvázat. Mérgezõ gázt fújsz. (308 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz. (115 ép-t sebeztél). A torzszülött csontváz kileheli lelkét. A rossz árnymanó rád veti magát. Feléd üt bal karmával. (52 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Roncsoló sebzés! ( -10 tüskés bõr, -10 vastag bõr.) Feléd suhint jobb karmával. (58 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A csúf árnymanó rád támad. Acsarogva harapni próbál fogával. (80 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Célozni próbál jobb lábával. Mellé! Megereszt egy jól irányzott rúgást sánta bal lábával. Hátraugrasz a támadás elõl. Regenerálsz (+46 ép)
*** 2. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy csontolvadást. Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. (-13 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ a jó árnymanót lövi. (6 találattal 384 sebzést okozott.) A jó árnymanó hörögve elterül. Árnyék mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy energiafolyamot. Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. Magában motyogva, Behemót létrehoz egy tombolást. Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. Magában motyogva, Behemót létrehoz egy féreg érintését. Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. A szkritter nekromanta a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy animáció! A jó árnymanó rezisztálja. A torzszülött csontváz csatlakozik a szkritter nekromanta oldalához. (agyatlan zombiként). Az antimágikus plazmagömb elmormol egy annihiláció varázslatot. Szteirax amulettje felizzik. A torzszülött csontváz Árnyékot rohamozza. A rossz árnymanó rád támad. Rád vág bal karmával. Mellé! Rád vág jobb karmával. (60 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A csúf árnymanó téged támad. Acsarogva harapni próbál fogával. (76 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megereszt egy jól irányzott rúgást jobb lábával. (54 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megpróbálja eltörni a káosz futárainak fülbevalóját. Kudarcot vall. Érzékeny pontodat próbálja eltalálni sánta bal lábával. (60 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbálja eltörni a káosz futárainak fülbevalóját. Kudarcot vall. A torzszülött csontváz Árnyékot támadja. Regenerálsz (+46 ép)
*** 3. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ a szkritter nekromantát lövi. (5 találattal 244 sebzést okozott.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Behemót elvarázsol egy tombolást. Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. Heves kézmozdulatok közepette Behemót elmormol egy féreg érintését. Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. Árnyék elõhív egy halál csókja varázslatot. Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. A szkritter nekromanta a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy animáció! A jó árnymanó rezisztálja. Az antimágikus plazmagömb elmond egy annihiláció varázslatot. Behemót eltûnik. Támadod a rossz árnymanót. Kitátod szádat, harapni próbálsz. (120 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb karmoddal. (42 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lesújtasz bal karmoddal. Félrehajolt. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. Fürgén elhajolt. Elõre szúrsz bal karmoddal. (19 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (18 ép-t sebeztél). A rossz árnymanó hörögve elterül. A csúf árnymanó rád támad. Támad fogával. (73 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbál felbuktatni jobb lábával. (57 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbálja eltörni a Tyrex obszidián karkötõjét. Kudarcot vall. Rúg sánta bal lábával. Mellé! Minden elsötétül elõtted. A torzszülött csontváz Árnyékot támadja. Árnyék hörögve elterül.
A torzszülött csontváz zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 639 sebzést okoztál, és 570 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 0/0, Árnyék: 0/219, az õsöreg élõ cseppkõ: 557/0.] Valamivel késõbb térsz csak magadhoz. [-5 TVP.] Úgy látszik, még nem vagy elég tapasztalt ehhez az ellenfélhez. Gyere vissza, ha tapasztaltabb vagy!
(Feltételes gyógyítás:) narancs gyógyitallal gyógyítod magad. 120 ép-t gyógyított rajtad. Ennek eredményeképp gyógyulsz 120 ép-t.

[be 16:] Ellátogatsz a Mutánsok Klánjának épületébe. [Legyen legalább 1000 TVP-d!] Ezt a küldetést sikeresen teljesítetted! Jutalmad egy képességpont és plusz egy rangpont. A következõ feladat, amivel meg szeretnénk bízni téged: 2.) Sok legendás torzszülött garázdálkodik a hegyben! Akkor gyere el, ha már túl vagy a a legendás Lord Akryllal! való küzdelmen!
Manád elszivárog (-12 vp.) [60 TVP-t használtál fel, maradt még 105.]

be 29 50 meglátogatod a 29. épületet
Felkeresed a kaszinót. Összesen 4000 aranyat kívánsz eljátszani, 50 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[1. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a villám zangrozi csizmája.
[2. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a tûz fogazott tõre.
[4. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 hõsiesség itala.
[8. kör:] Egy kis technikai probléma miatt a játék rövid ideig szünetel.
[9. kör:] Hohó, ezúttal a nyereményed egy adag finom süti! Gyorsan elfogyasztod (+20% jóllakottság).
[12. kör:] Ebben a körben a nyereményed 400 arany.
[14. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 immunitás itala.
[16. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 elfu moha.
[17. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 hõsiesség itala.
[18. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 ezüst tóken.
[19. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 liánvirág.
[21. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 liánvirág.
[23. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 hõsiesség itala.
[24. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 kihívás itala.
[25. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 hõsiesség itala.
[27. kör:] Ebben a körben a nyereményed 800 arany.
[28. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 lant.
[30. kör:] Két játékos csalást kiáltva összeverekszik. Egy idõre áll a játék.
[32. kör:] Hohó, ezúttal a nyereményed egy adag finom süti! Gyorsan elfogyasztod (+20% jóllakottság).
[33. kör:] Ebben a körben a nyereményed 400 arany.
[34. kör:] Ebben a körben a nyereményed 4 drágakõ.
[35. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 tokin kaktusz.
[36. kör:] Hohó, ezúttal a nyereményed egy adag finom süti! Gyorsan elfogyasztod (+20% jóllakottság).
[38. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 hõsiesség itala.
[40. kör:] Az õsök sugallatára ebbõl a körbõl inkább kimaradsz. És igazad is volt, mindenki veszít!
[41. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 hõsiesség itala.
[45. kör:] Hohó, ezúttal a nyereményed egy adag finom süti! Gyorsan elfogyasztod (+20% jóllakottság).
A maradék körökben sajnos veszítettél.
Manád elszivárog (-8 vp.) [40 TVP-t használtál fel, maradt még 65.]

ism 10 a következõ parancs ismétlése 10 alkalommal

x 8 exkaváció, ásatás
Régészeti kutatásba kezdesz az arra kijelölt területen. Már más kutatók is dolgoznak itt, de remélhetõleg te leszel az, aki talál is valamit! Rábukkansz egy elnéptelenedett földalatti város maradványaira. Az utcák kihaltak, a falak legtöbbje ledõlt. A hajdani lakók vagy elköltöztek, vagy kipusztultak, nem tudván lépést tartani a fejlettebb fajokkal. Talán lehetne valami érdekeset találni itt... (331. kaland, összköltsége 30 TVP.) A fenébe, megzavartak! Ellenfeled egy nutrítor (#463) [aura: ügyesség: 18, erõ: 13.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-6 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy õsi immunitás varázslatot. (-6 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel lövi a nutrítort. (7 találattal 390 sebzést okozott.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a nutrítor elvarázsol egy savhurrikánt. Nem hat rád. Az õsöreg élõ cseppkõ 73 sebzést kap. Regenerálsz (+46 ép)
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy esszenciaelnyelést. (-4 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gyógyító szélt. Gyógyulsz 151 életpontot. Az õsöreg élõ cseppkõ gyógyul 148 ép-t. (-18 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel lövi a nutrítort. (7 lövéssel 391 ép-t sebzett.) A nutrítor kileheli lelkét. Regenerálsz (+46 ép)
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az õsöreg élõ cseppkõ: 672/73.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+108%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 86% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a káosz lüktetõ lándzsája és 68 arany. Folytatod a munkát, mintha mi sem történt volna. Nini, mi van itt: egy régi fegyver markolata! Kár, hogy nincs meg a többi darabja. És mik ezek az apró bõrdarabok? Némelyiken feliratot is látsz, de nem tudod elolvasni. (+3 õsi relikvia.)
Manád elszivárog (-1 vp.) [8 TVP-t használtál fel, maradt még 57.]

x 8 exkaváció, ásatás
Keresel a szint távoli végében egy elhagyatott, csontokkal teli barlangot, és nekilátsz, hogy aprólékos munkával régi leletek után kutass. Óriási cseppkövek nyúlnak a barlang padlójáról a magasba. Néhány cseppkõ tetején valamiféle építményt látsz! Az egyik cseppkõ oldalán kõbe vájt lépcsõ vezet fel hozzá, úgyhogy mászás tudomány sem szükségeltetik. Érdekes! (363. kaland, összköltsége 10 TVP.) Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 gyilkos borókát. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Sajnálatos találkozás zökkent vissz a jelenbe. Ellenfeled egy protolisk gyermek (#516) [aura: egészség: 40, erõ: 48.].

*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-6 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy õsi immunitást. (-6 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel lövi a protolisk gyermeket. (5 lövéssel 147 ép-t sebzett.) A protolisk gyermek máris elõtted terem! A protolisk gyermek rád veti magát. Feléd döf borotvaéles jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bõröd roncsolódik. ( -11 tüskés bõr, -11 vastag bõr.) Feléd üt borotvaéles bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Roncsoló sebzés! ( -11 tüskés bõr, -5 vastag bõr.) Feléd suhint mandibulaszerû jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Gyorsan feléd lendít mandibulaszerû bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odacsap neked mandibulaszerû jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Regenerálsz (+46 ép) A protolisk gyermek regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy esszenciaelnyelést. (-4 vp.) Elmormolsz egy gyógyító szél varázslatot. 52 ép-t gyógyított rajtad. Az õsöreg élõ cseppkõ gyógyul 112 ép-t. (-18 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ a protolisk gyermeket támadja. A protolisk gyermek rád támad. Feléd döf borotvaéles jobb karmával. El sem talált, haha. Gyorsan feléd lendít borotvaéles bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bõröd megsérült. ( -11 tüskés bõr.) Feléd döf mandibulaszerû jobb karmával. Elhibázta. Odacsap neked mandibulaszerû bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Feléd suhint mandibulaszerû jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A protolisk gyermek regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Megtámadod a protolisk gyermeket. Mérgezõ gázt fújsz. (350 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (140 sebzés). Elõrehajolva harapni próbálsz. (66 ép-t sebeztél). A protolisk gyermek holtan terül el.
[A csatában összesen 598 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az õsöreg élõ cseppkõ: 193/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+112%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 86% jut. Elteszed a zsákmányt, ami egy protolisk láb, egy sárga gyógyital és 80 arany. Nos, hol is tartottál az ásatásban? Nicsak, egy edény, ami teljesen ép! Lássuk, mi van benne: csontkockák, apró szobrocskák. (+2 õsi relikvia.)
Manád elszivárog (-1 vp.) [8 TVP-t használtál fel, maradt még 49.]

x 8 exkaváció, ásatás
Régészeti kutatásba kezdesz az arra kijelölt területen. Már más kutatók is dolgoznak itt, de remélhetõleg te leszel az, aki talál is valamit! Egy gránittömbökbõl épített magas házat pillantasz meg. Micsoda felesleges erõfeszítés, házat építeni a föld alatt amikor tele van kényelmes barlangokkal! Bár persze sokan a felszíni élet után érzett nosztalgia miatt csinálnak ilyesmit. (359. kaland, összköltsége 35 TVP.) [A kaland során varázslatpróbával is szembe kell nézned.] Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 2 elemi gombát. Folytatod a lelet feltárását. A legváratlanabb pillanatban ér támadás! Ellenfeleid egy klónmágus (#514) [aura: 25-ös nagyobb életszívás, mágia: 45.] és egy klónozott tanítvány (#515) [aura: ügyesség: 10, 10-es méretû 10-es szintû jobb karom.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-6 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy õsi immunitást. (-6 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ a klónozott tanítványt próbálja távolról eltalálni. (7 lövéssel 405 ép-t sebzett.) A klónozott tanítvány halálhörgés közepette a földre zuhan. A klónmágus elmormol egy feltámasztás varázslatot. Gyógyítja a klónozott tanítványt (+219 ép). A klónozott tanítvány magához tér. A klónozott tanítvány feléd rohan. A klónozott tanítvány rád támad. Lecsap rád jobb karmával. Mellé! Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A klónozott tanítvány regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy esszenciaelnyelés! (-4 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ felemeli a sziklarepeszt, és a klónmágus felé lõ. (7 lövéssel 63 ép-t sebzett.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) A klónmágus elõhív egy klónozás varázslatot. A klónozott tanítvány lassan felveszi Prussin alakját. A klónozott tanítvány téged támad. Rád vág jobb karmával. Hátraugrasz a támadás elõl. Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A klónozott tanítvány regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ a klónmágust lövi. (7 lövéssel 226 ép-t sebzett.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a klónmágus elvarázsol egy csontolvadást. Ezt most megúsztad. Az õsöreg élõ cseppkõ megúszta! Támadod a klónozott tanítványt. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz. (396 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (125 sebzés). Harapásra nyitod szádat. (94 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-32 ép) A klónozott tanítvány halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+32 ép)
*** 4. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ felemeli a sziklarepeszt, és a klónmágus felé lõ. (6 lövéssel 195 ép-t sebzett.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) A klónmágus varázshatalma segítségével elmond egy feltámasztást. A klónozott tanítvány gyógyul 470 ép-t. A klónozott tanítvány magához tér. A klónmágus irányába mozogsz. A klónmágust próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz. (340 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (210 sebzés). Elõrehajolva harapni próbálsz. (107 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. A klónmágus holtan terül el. A klónozott tanítvány az õsöreg élõ cseppkövet támadja.
*** 5. KÖR *** Megindulsz a klónozott tanítvány felé. Már ott is vagy! Támadod a klónozott tanítványt. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre. (388 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (118 sebzés). Pofádat nagyra tátva harapsz. (115 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-32 ép) A klónozott tanítvány halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+32 ép)
[A csatában összesen 1115 sebzést okoztál, és 64 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az õsöreg élõ cseppkõ: 703/19.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+154%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 121% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a teknõs aranyozott fülbevalója, egy nyílpuska és 172 arany. Folytatod az ásatást, bár kétséges, hogy vissza tudod nyerni korábbi koncentrációdat. A hosszú munka meghozza gyümölcsét - elõásol valamit: a regenerálódás jádegyûrûje.
Automatikus eladás: Lebattyogsz a boltba. Eladod a bérmágus fényes szimbólumát 429 aranyért. Eladod a villám zangrozi csizmáját 212 aranyért. Eladod a tûz fogazott tõrét 332 aranyért. Eladod a teknõs aranyozott fülbevalóját 208 aranyért. Eladsz 1 nyílpuskát 20 aranyért. Eladod a regenerálódás jádegyûrûjét 332 aranyért. Manád elszivárog (-2 vp.) [13 TVP-t használtál fel, maradt még 36.]

x 8 exkaváció, ásatás
Elhagyod a boltot. Nehezen megközelíthetõ helyre mászol fel, egy óriási kráter falán. Az itt található barlangokban állítólag egy õsi faj élt évszázadokkal ezelõtt. Talán rábukkansz valami érdekesre... Egy óriási csontokból épült kalyibát látsz magad elõtt. A bejárat elõtt karók vannak, tetejükre galetkikoponyákat tûzött valaki. Felháborító! Akárki is lakik odabent, büntetést érdemel. Persze, majd csak ha ráérsz. (418. kaland, összköltsége 10 TVP.) Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 winropu mohát. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Békés munkád közben megzavarnak. Ellenfeleid egy szkritter nekromanta (#527) [aura: 1-es méretû 20-as szintû csáprágó, 16-os paraliz.méreg, méret: 440.] és egy torzszülött csontváz (#528) [aura: 16-os méretû 21-es szintû bal mancs, 20-as energiaszívás, hidegimmunitás: 60.].

*** 1. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel lövi a torzszülött csontvázat. (6 találattal 381 sebzést okozott.) A torzszülött csontváz kileheli lelkét. A szkritter nekromanta a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy titánok szele! A szkritter nekromanta elmormol egy õrjöngés varázslatot. Megrohamozod a szkritter nekromantát. A szkritter nekromantát próbálod megsebezni. Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (85 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Rávágsz jobb karmoddal. (22 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Odacsapsz bal karmoddal. El sem találtad. Felé döfsz jobb karmoddal. (3 ép-t sebeztél). Felé suhintasz bal karmoddal. Ez mellément. Meglóbálva zúzol farkaddal. Mellé! A szkritter nekromanta halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 87 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az õsöreg élõ cseppkõ: 247/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+117%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 92%. Elrakod a zsákmányt, ami 190 arany és 2 haszontalan vacak. Az õsöreg élõ cseppkõ eszik. (+25% jóllakottság.) Folytatod az ásatást, bár kétséges, hogy vissza tudod nyerni korábbi koncentrációdat. Apró üveggyöngyökre bukkansz. Ékszernek nem értékesek, de muzeológiai értékük számodra igen jelentõs! (+1 õsi relikvia.)
Manád elszivárog (-1 vp.) [8 TVP-t használtál fel, maradt még 28.]

x 8 exkaváció, ásatás
Felvonulsz a felsõ barlangokba, és hozzálátsz, hogy õsi maradványok, régészeti leletek után kutass. A falon, ami mellett elmész, szûk repedés húzódik meg. Beleszagolsz. Friss légáramlat jön lentrõl! Valami van odalent. És a repedés egy helyen nem annyira szûk, talán keresztül tudnád préselni magadat, és le tudnál mászni... Hát, egy kicsit veszélyesnek tûnik. (477. kaland, összköltsége 20 TVP.) Útközben észreveszel egy szemani gombát. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Folytatod a régészkedést. Ajjaj, valakit zavar a régészkedésed! Ellenfeleid 2 törpe bányász (#520) [aura: gyorsaság: 25, méret: 450.].

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-6 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy õsi immunitást. (-6 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel lövi az 1. törpe bányászt. (7 lövéssel 439 ép-t sebzett.) A 2. törpe bányász feléd rohan. Az 1. törpe bányász az õsöreg élõ cseppkõ irányába megy. A 2. törpe bányász téged támad. Törpe csákánnyal sújt rád. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Az 1. törpe bányász az õsöreg élõ cseppkövet támadja.
*** 2. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy esszenciaelnyelés! (-4 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gyógyító szél varázslatot. Az õsöreg élõ cseppkõ visszanyer 20 életpontot. (-18 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ és az 1. törpe bányász egymással harcolnak. Az 1. törpe bányász halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. törpe bányász rád támad. Törpe csákányt forgatva támad. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 3. KÖR *** Támadod a 2. törpe bányászt. Mérgezõ gázt fújsz. (371 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (191 sebzés). Acsarogva harapni próbálsz. (113 ép-t sebeztél). A 2. törpe bányász holtan terül el.
[A csatában összesen 571 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az õsöreg élõ cseppkõ: 502/1.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+134%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 105%. Összegyûjtöd a "kincset": egy vasdarab, 2 törpe csákány, egy lordok itala és 197 arany. Az õsöreg élõ cseppkõ zabál. (+25% jóllakottság.) Folytatod az ásatást, bár kétséges, hogy vissza tudod nyerni korábbi koncentrációdat. Apró üveggyöngyökre bukkansz. Ékszernek nem értékesek, de muzeológiai értékük számodra igen jelentõs! (+3 õsi relikvia.)
Manád elszivárog (-1 vp.) [8 TVP-t használtál fel, maradt még 20.]

x 8 exkaváció, ásatás
Engedélyt kérsz, hogy a templom pincéjében kutathass: állítólag négy templomot építettek itt egymás helyére, úgyhogy a keresztül-kasul vájt barlangjáratokban bizonyosan lehet õsi relikviákat találni! Ahogy belépsz egy barlangterembe, csodálatos látvány tárul eléd. Cseppkövek sokasága nõ a teremben, érintetlenül, és a földi cseppkövek legmagasabbjaira valaki egy furcsa házikót épített! A házikó belsejébõl kékes fény szûrõdik ki. A cseppköveken felmászni a házikóhoz nehéz lenne, de nem lehetetlen. (455. kaland, összköltsége 20 TVP.) Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 fekete spárgát. Folytatod a régészkedést. Furcsa csontokat találsz - csökevényes végtagoknak tûnnek. Csak nem szárnycsont? A szárnyak és a repülés oly távoli, hihetetlen dolog számodra. (+1 õsi relikvia.)
Manád elszivárog (-1 vp.) [8 TVP-t használtál fel, maradt még 12.]

x 8 exkaváció, ásatás
Egy több száz évvel ezelõtt elhagyott barlangkomplexumba mész, tanulmányozni a falfeliratokat. Talán valamit megtudsz õseidrõl! Útközben észreveszel egy elemi gombát. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 2 darabot. Folytatod a régészkedést. Találtál valamit - régi, ismeretlen rendeltetésû használati eszközök gyûjteménye. Sajnos a legtöbb darabokra van törve. (+1 õsi relikvia.)
Manád elszivárog (-1 vp.) [8 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]

x 8 exkaváció, ásatás
Ezt a parancsot nincs sok értelme 8 TVP-nél kevesebbért kiadni. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]
mak 2 2. makró definiálása/hívása

mak 5 5. makró definiálása/hívása

be 9 4 1 meglátogatod a 9. épületet
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]
be 9 4 2 meglátogatod a 9. épületet
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]
be 9 4 3 meglátogatod a 9. épületet
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]
be 9 4 6 meglátogatod a 9. épületet
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]
be 9 2 30 5 7 8 meglátogatod a 9. épületet
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]
bsz 2 10 73 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]

be 9 3 6 meglátogatod a 9. épületet
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]
be 9 3 3 meglátogatod a 9. épületet
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]
be 9 3 1 meglátogatod a 9. épületet
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]
be 9 3 2 meglátogatod a 9. épületet
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]
p portyázás
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]
forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 28 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. Megfújsz 3 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy a meleg áramlat az arcodat simogatja (+14 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéd megduzzadt! Néhány duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéd nagy reccsenéssel szétnyílik, és valami fertelmes dolog kel ki belõle. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz néhány sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid egy fiatal xenomorf (#422) [aura: 19-es méretû 24-es szintû jobb karom, 16-os roncsolás, imm.ktkt.méreg: 20.] és 3 kifejlett xenomorf (#423) [aura: 14-es méretû 20-as szintû farok, tüskés bõr: 14.].

*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-6 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy õsi immunitást. (-6 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel lövi a fiatal xenomorfot. (7 lövéssel 123 ép-t sebzett.) Néhány rövid kézmozdulat után a fiatal xenomorf létrehoz egy savcsapás varázslatot. Az õsöreg élõ cseppkõ 75 ép-t sebzõdik. Az 1. kifejlett xenomorf feléd mozog. A 2. kifejlett xenomorf az õsöreg élõ cseppkõ felé mozog. A 3. kifejlett xenomorf közelebb jön, hogy támadhasson. Az 1. kifejlett xenomorf téged támad. Kimeresztve, elõre suhint jobb karmával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Feléd üt bal karmával. Nem talált. Acsarogva harapni próbál fogával. Elhibázta. Megpróbál megmarni fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Lesújt rád farkával. Mellétrafált a balfácán. A 2. kifejlett xenomorf az õsöreg élõ cseppkövet támadja. A 3. kifejlett xenomorf téged támad. Feléd suhint jobb karmával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Rád vág bal karmával. Mellétrafált a balfácán. Támad fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbálja eltörni a káosz futárainak fülbevalóját. Kudarcot vall. Kitátja száját, harapni próbál fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Tekergetve suhint farkával. Mellé!
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy esszenciaelnyelést. (-4 vp.) Elmormolsz egy gyógyító szél varázslatot. Az õsöreg élõ cseppkõ visszanyer 87 életpontot. (-18 vp.) Magában motyogva, a fiatal xenomorf létrehoz egy savcsapást. Az õsöreg élõ cseppkõ sebzõdik 88 ép-t. Az õsöreg élõ cseppkõ és a 2. kifejlett xenomorf egymással harcolnak. A 3. kifejlett xenomorf rád támad. Feléd suhint jobb karmával. El sem talált, haha. Feléd üt bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Beléd próbál marni fogával. Elhibázta. Elõrehajolva harapni próbál fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Tekergetve suhint farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Az 1. kifejlett xenomorf rád veti magát. Lecsap rád jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bõröd megsérült. ( -10 tüskés bõr, -10 vastag bõr.) Rád vág bal karmával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Acsarogva harapni próbál fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Beléd próbál marni fogával. Nem talált. Tekergetve suhint farkával. Hátraugrasz a támadás elõl.
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a fiatal xenomorf elvarázsol egy savcsapást. Az õsöreg élõ cseppkõ sebzõdik 75 ép-t. Megtámadod az 1. kifejlett xenomorfot. Mérgezõ gázt fújsz. (357 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (76 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-9 ép) Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Az 1. kifejlett xenomorf holtan terül el. Az õsöreg élõ cseppkõ és a 2. kifejlett xenomorf egymással harcolnak. az õsöreg élõ cseppkõ kontaktmérget kapott. Az õsöreg élõ cseppkõ hörögve elterül. A 3. kifejlett xenomorf téged támad. Elõre szúr jobb karmával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Feléd suhint bal karmával. Nem talált. Elõrehajolva harapni próbál fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Hátraugrasz a támadás elõl. Rád vág farkával. Hátraugrasz a támadás elõl. Regenerálsz (+9 ép)
*** 4. KÖR *** A fiatal xenomorf elõhív egy savcsapás varázslatot. Nem hat rád. A 2. kifejlett xenomorfot próbálod megsebezni. Mérgezõ gázt fújsz. (367 ép-t sebeztél). Megpróbálod megmarni. (77 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-9 ép) A 2. kifejlett xenomorf halálhörgés közepette a földre zuhan. A 3. kifejlett xenomorf rád támad. Rád vág jobb karmával. Elkerülted. Odacsap neked bal karmával. Elhibázta. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Ez mellément. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Ez mellément. Ostorként csattant farkával. Hátraugrasz a támadás elõl. Regenerálsz (+9 ép)
*** 5. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a fiatal xenomorf elvarázsol egy savcsapást. Rezisztálod a varázslatot. Megtámadod a 3. kifejlett xenomorfot. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz. (362 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. (67 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-9 ép) A 3. kifejlett xenomorf halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+9 ép)
*** 6. KÖR *** A fiatal xenomorf elõhív egy savcsapás varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. A fiatal xenomorf irányába mozogsz. Megtámadod a fiatal xenomorfot. Mérgezõ gázt fújsz. (359 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (84 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-4 ép) A fiatal xenomorf halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+4 ép)
[A csatában összesen 1639 sebzést okoztál, és 31 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az õsöreg élõ cseppkõ: 235/328.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+192%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami 274 arany és 4 haszontalan vacak. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** Ebben a fordulóban 2 véletlen kalandot teljesítettél, így kalandor rangod nem változott.
A kör során összesen 9208 sebzést okoztál, és 1670 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 33 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 5 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 545 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Prussin, egy jellegtelen kinézetû, kiváncsi mégis ítélkezõ férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: galetkik szintje (14. szint). Táplálkozásod: vegetáriánus. Kalandor rangod: hõs (18.00). Ez a 639. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 24 (39) / 19.30
[2] IQ: 27 (30) / 6.18
[3] ügyesség: 36 (41) / 2.95
[4] egészség: 24 (30) / 3.49
[5] mágia: 37 (33) / 4.70
[6] gyorsaság: 46 (54) / 16.17
[9] Méret/ép: 395 (580) / 580
Min. méret: 449
Barlangméret: 438
PONTJAID
Varázspont: 837 / 351
Képességpont: 2459 / 61%
Hõsi pont: 417 (50)
Tám.bónusz: 37%
Véd.bónusz: 150%
Galetki erõ: 3110 / 1044
Hírnév : 10021
Jóllakottság: 192%
Életkor: 24 / 24
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 348 (0)
Galetki gyõzelmek: 195 (0)
Torzsz. csaták: 6419 (17)
Torzsz. gyõzelmek: 5359 (16)
Leölt torzszülött: 10736 (37)
Pszi csaták: 657 (0)
Pszi gyõzelmek: 376 (0)
Ájulások száma: 443 (1)

A Mutánsok Klánjának (#16) tagja vagy.
Rangod: tomboló óriásszörny (98)
Speciális képességeid:
kapott lélekenergiára 108%-os szorzó. +4 minden végtag speciális képességre. KL 16 {szám} paranccsal a kiadástól számított {szám}. csatában méreted megduplázódik.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Választott klántársad költözzön feljebb kétszer! 2.) Végezz Lord Akryllal! 3.) Szerezz 2000 jóllakottságot az Õsök Csarnokában! [számláló: 1010]

HARCI SZAKÉRTELMEK
[11] jéglehelet: 3 (59) / 1.93 [12] savlehelet: 3 (64) / 0.11 [14] mérg. lehelet: 111 (175) / 102.53
[15] regeneráció: 17 (46) / 6.68 [16] tüskés bõr: 46 (44) / 3.54 [17] vastag bõr: 4 (16) / 0.50
[18] tûzimmunitás: 17 (50) / 4.49 [19] hidegimmunitás: 20 (42) / 14.64 [20] savimmunitás: 21 (59) / 3.62
[21] elkt.immunitás: 9 (31) / 4.54 [22] imm.mérg.gázra: 14 (42) / 2.37 [23] imm.ktkt.méreg: 45 (54) / 2.69
[24] rezisztencia: 53 (73) / 51.21 [25] bûz: 111 (137) / 68.08 [26] lõfegyver: 14 (24) / 5.20
[27] imm. méregre: 0 (14) / 0 [31] áttörés: 1 (4) / 0 [33] manaformálás: 0 (14) / 0
[34] párbajozás: 12 / 6.08 [35] inimícia: 2 / 0    

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 20 (24) / 9.62 [46] csapdaészlelés: 13 (16) / 5.59 [47] zárnyitás: 21 / 2.57
[48] mászás: 16 / 5.76 [49] rugalmasság: 46 (50) / 27.32 [50] meggyõzõkészség: 19 (23) / 0.30
[51] transzformáció: 17 / 10.62 [52] auraészlelés: 25 (26) / 11.61 [53] ékszerészet: 12 / 5.50
[54] kereskedelem: 23 / 12.20 [55] szívósság: 57 (63) / 1.69 [56] varázsitalfõzés: 14 / 9.59
[57] gyógynövények: 22 / 14.66 [58] nyomkeresés: 14 / 3.21 [59] vezetõkészség: 25 (33) / 8.20
[60] pszi támadás: 30 (32) / 14.28 [61] pszi energia: 51 (53) / 43.49 [62] lopás: 9 (12) / 0.15
[63] éberség: 33 (37) / 4.96 [64] átokszórás: 17 / 0.13 [65] álcázás: 34 (24) / 1.76
[66] lopakodás: 6 / 3.71 [67] régészet: 25 (28) / 11.72 [68] zene: 33 / 3.43
[69] tanulás: 26 / 18.72 [70] idézés: 24 / 4.91 [71] javítás: 18 / 7.68
[72] építés: 27 (33) / 9.17 [73] felderítés: 15 / 10.29 [74] vitalitás: 23 (27) / 13.20

VÉGTAGOK
fog [100] méret: 29 (31) / 3 [101] szakért.: 20 (22) / 5.89 [102] kontaktméreg: 26 (36) / 0  
jobb karom [103] méret: 11 (13) / 4 [104] szakért.: 15 (17) / 12.65 [105] rothasztás: 18 (28) / 0  
bal karom [106] méret: 1 (3) / 0 [107] szakért.: 15 (17) / 6.01 [108] energiaszívás: 18 (28) / 0  
jobb karom [109] méret: 1 (3) / 0 [110] szakért.: 15 (17) / 5.80 [111] vámpirizáció: 18 (28) / 0  
bal karom [112] méret: 1 (3) / 0 [113] szakért.: 15 (17) / 6.22 [114] sebzõ méreg: 18 (28) / 0  
farok [115] méret: 1 (3) / 0 [116] szakért.: 2 (4) / 1.27 [117] roncsolás: 13 (28) / 0  

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 10 (12) / 5.90 [130] agyvihar: 30 (32) / 5.19 [147] alkímia: 1 (3) / 0.18
[32] animáció: 23 (29) / 1.53 [268] aranyesõ: 5 (7) / 0.09 [182] azonnali gyógyítás: 20 (26) / 10.27
[283] buzdítás: 21 (23) / 14.22 [42] csendvarázs: 12 (14) / 0.77 [200] csontolvadás: 29 (35) / 15.85
[149] dimenziókapu: 17 (19) / 0.59 [37] egokínzás: 13 (15) / 7.12 [11] elektromos kéz: 13 (15) / 10.40
[48] ellenáll.megtörése: 17 (19) / 12.60 [160] esszenciaelnyelés: 31 (37) / 14 [156] éhínség: 1 (7) / 0
[29] életszívás: 15 (21) / 3.16 [264] fantomharc: 22 (24) / 0.99 [152] felejtés: 16 (18) / 4.79
[181] feltámasztás: 16 (22) / 3.48 [31] féreg érintése: 3 (9) / 0.39 [168] fürgülés: 10 (16) / 5.09
[172] gázpajzs: 1 (7) / 0 [40] gigaököl: 7 (9) / 0.06 [204] gondolatolvasás: 7 (9) / 0.25
[17] gránitbõr: 37 (43) / 15.63 [258] gyógyító szél: 33 (39) / 26.68 [269] h.látó vérkutya észlelés: 13 (15) / 8.57
[33] halál csókja: 27 (33) / 23.86 [222] hõsi ének: 11 (13) / 9.54 [13] jégcsóva: 12 (14) / 4.30
[217] jégfal: 1 (3) / 0 [259] kegyencek oltalma: 19 (25) / 5.15 [163] kineport: 17 (19) / 0.92
[154] kisebb erõpajzs: 13 (15) / 1.05 [27] kisebb gyógyítás: 8 (14) / 0.36 [263] kisebb valóságformálás: 11 (13) / 9.09
[146] kontakt.õseiddel: 17 (19) / 4.36 [294] kristályfókuszálás: 1 (3) / 0 [158] láth. észlelése: 12 (14) / 0.75
[157] láthatatlanság: 20 (22) / 2.37 [165] manafókuszálás: 13 (15) / 0.98 [35] mágiatörés: 13 (15) / 0.18
[162] mágikus csapda: 6 (8) / 0.51 [129] mentális robbanás: 30 (32) / 2.54 [34] méregfelhõ: 1 (7) / 0
[236] méregimmunitás: 32 (38) / 8.86 [148] méregsemlegesítés: 15 (21) / 0.66 [141] mérges csípés: 1 (7) / 0
[202] nagyobb életszívás: 10 (16) / 5.45 [153] nagyobb gyógyítás: 14 (20) / 11.13 [28] óriáserõ: 12 (18) / 0.15
[209] õsi immunitás: 22 (24) / 20.90 [38] parancs: 13 (15) / 0.31 [133] pszi acéltorony: 30 (32) / 8.65
[128] pszi csáp: 30 (32) / 7.26 [235] rothadás: 26 (32) / 4.63 [30] sorvasztás: 8 (14) / 0.12
[145] sötét halál: 1 (7) / 0.90 [131] sz.áll.roncsolása: 30 (32) / 3.73 [159] szellemidézés: 14 (20) / 5.58
[176] szélpajzs: 18 (20) / 11.15 [188] sziklaerõ: 6 (8) / 1.75 [261] szörnyismeret: 13 (19) / 2.30
[150] tárgyvédelem: 10 (12) / 1.86 [167] tombolás: 5 (11) / 0 [265] torzszülött észlelése: 19 (21) / 18.93
[132] tudati méreg: 40 (42) / 0.27 [256] tudattágítás: 24 (26) / 4.91 [14] vakító fény: 10 (12) / 1.38
[170] villámpajzs: 1 (3) / 0 [194] vízlélegzés: 7 (9) / 0.68    

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
méregsemlegesítés (22).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Behemót, az arhomad varangy 172/0 166% 200% 30 / 18.74 megsemmisült
[2] Árnyék, a káoszmágus 171/0 167% 200% 29 / 28.60 ájult
[3] õsöreg élõ cseppkõ 294/0 164% 200% 32 / 9.57 ájult
[4] dohu féreg 1/1 200% 210% 1 / 0 nem harcol
[5] morfinder telep 5/5 200% 210% 3 / 1 nem harcol
lélekenergia rész 20% jóllakottság határ 120% gyógyítás: 5

MAKRÓID
1. Makró
v 269
ftk 4 515
p
be 9 5
b 1
h 14 5 37 39
2. Makró
mak 5
be 9 3 6
be 9 3 3
be 9 3 1
be 9 3 2
p
3. Makró
v 256 40001
ad 10
vv 154 188 261 148 176 283
ext
vv 222 268 263 157
z 588 25 527
4. Makró
mak 5
v 265 527
h 517
kf 250 103
ep 78 50 24
le 250
5. Makró
be 9 4 1
be 9 4 2
be 9 4 3
be 9 4 6
be 9 2 30 5 7 8
bsz 2 10 73

HARCI PROGRAMOD
3: azonnali gyógyítás v.var. ha ellenfeled #1910. Prioritás: 200.
4: gyógyító szél v.var. ha ellenfeled #1910. Prioritás: 205.
5: gránitbõr v.var. ha a harc 1. köre van. Prioritás: 216.
6: õsi immunitás v.var. ha a harc 1. köre van. Prioritás: 215.
7: esszenciaelnyelés v.var. ha a harc 2. köre van. Prioritás: 118.
8: gyógyító szél v.var. ha a harc 2. köre van. Prioritás: 117.
15: gyógyító szél v.var. a harc 1. körétõl. Prioritás: 10.
16: mérg. lehelet használata ha ellf. 22. képessége 100 v. kevesebb. Prioritás: 60.
1: feltámasztás t.var. ha ellenfeled #1910, Prioritás: 210, és ha ellenfeled #1910.
9: mágiaellenállás v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 123, és ha ellenfeled #1904.
11: gázlehelet itala v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 122, és ha ellenfeled #1904.
13: savlehelet használata ha a harc 3. köre van, Prioritás: 253, és ha ellenfeled #371.
17: mérg. lehelet használata a harc 3. körétõl, Prioritás: 116, és ha ellenfeled #1901.
19: a forrás érintése v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 201, és ha 12 vagy több ellenfél van.
21: csontolvadás t.var. ha a harc 2. köre van, Prioritás: 200, és ha 5 vagy több ellenfél van.
23: tûzlehelet használata a harc 2. körétõl, Prioritás: 206, és ha ellenfeled #1902.
25: rothadás v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 208, és ha ellenfeled #1902.
27: Közelharc támadás ha a harc 1. köre van, Prioritás: 251, és ha ellenfeled #1905.


ELLENFÉL LISTÁK
1901: méonech fürkész (#371), tõzegelementál (#382), vasgólem (#163), galetki rablóvezér (#472), antimágikus plazmagömb (#466), kõgólem (#256), láthatatlan orgyilkos (#558), fiatal xenomorf (#422), szárazföldi cápa (#351), óriás kétfejû vérfarkas (#290), arachnid harcos (#629), sötét elf papnõ (#619).
1902: nagyobb jégörvény (#409), vörös toronyõr (#500), árnybestia (#455), árnyrém (#456).
1903: tûzszalamandra (#72), görényteknõc (#134), vermon teknõs (#137), fekete gyík (#125), arachnid harcos (#629), sötét elf papnõ (#619), fekete toronyõr (#499).
1904: árnyhajcsár (#386), burjánzó ocsmányság (#389), rücskös látógömb (#392), öreg szívó (#308), tricix (#433), õraltató manó (#349), kék toronyõr (#501), manapoid interruptor (#451), Szteirax, a kegyetlen (#505), Zoehan, a látógömb (#411), antimágikus plazmagömb (#466), daergaoth lord (#213).
1905: szkritter nekromanta (#527), antimágikus plazmagömb (#466).
1910: kegyetlen gyökérszellem (#474), antimágikus puffancs (#475), Uralkodó (#592), szárnyas halál (#589), mutáns myrkail (#590), tüskés ktoraid (#591), Orthern atya (#291), xenomorf királynõ (#429), Groark (#294), Ssseitak, a káoszkígyó (#295), Wyntaria (#297), Jégcsap, a kék testvér (#292), Tûzláng, a vörös testvér (#293), Ödlerk fivér (#298), Dt'azzrax, ében íjász (#299).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 30 50 0 80 98 101; VI erõ:200% ép:10%; PV 3 4 7 5 6 2; PSZ 50 57 47 46 48 59; BA 15152 16 7; L 200 40 31 43 30 14; HE 1; PT 3; PTA 132 133 133 133 133; PTB 128 132 132 133 133; I 100 5 50 75 83; HU 13 6 5 20 14 2;

SPECIALIZÁCIÓD: Vezéregyéniség. (Szolgáid morálja a kör végén fele mértékben csökken csak, és az új szolga felfogadásához kisebb vezetõkészség kell. Valamivel nagyobb eséllyel találhatsz kalandban szolgát. A szolgák harcban kapott lélekenergiája megnõ.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #11 (1. épület), #15 (9. épület), #29 (8. épület), #39 (7. épület), #50 (20. épület), #382 (636. forduló), #481 (630. forduló), #265 (629. forduló), #331 (639. forduló), #432 (639. forduló), #241 (622. forduló), #363 (639. forduló), #488 (638. forduló), #359 (639. forduló), #324 (634. forduló), #418 (639. forduló), #436 (634. forduló), #477 (639. forduló), #455 (639. forduló), #362 (626. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 3168. karakternél van. Jelenleg az állatjátszótér építésén dolgozol, eddig 264 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Orthern atya. Még 1 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 17 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a káosz démoni csizmája (#12834) 1 a siker aranyveretes öve (#302) 1 a Tél ezüstlánca (#170)
1 az elfek bíbor köntöse (#10604) * 1 berzerker öv (#562) 1 bohókás szandál (#406)
1 Dorka köpenye (#383) * 1 elemi mithrilpáncél (#539) 1 Fairlight õssipkája (#547)
* 1 Firandi kesztyûje (#625) 1 Förtelmes maszk (#326) 2 gargantua pókcsatos öv (#188)
2 homlász csuha (#412) 1 hõsi babérkoszorú (#351) 2 káoszkígyó vért (#271)
1 Khazidax õskoponyája (#548) 1 krakoch csizma (#312) 1 Leah fekete köntöse (#39855)
1 Leah vassisakja (#39776) * 1 lidérc karvédõ (#658) * 3 manókirály korona (#417)
* 1 méregvándor vállvédõ (#410) * 6 morf köpeny (#474) 1 nefelejcsszínû öv (#553)
8 nutrítorbõr csizma (#563) 2 orgling korona (#450) 2 õspók köpeny (#332)
* 1 patkánybõr csizma (#607) * 4 platina nadrág (#186) 1 suhanó csizma (#195)
3 szent templomi maszk (#232) * 1 szkritter karvédõ (#656) * 1 tükörkarvédõ (#773)
1 tükörpajzs (#661) * 1 xenóbõr pajzs (#614) 3 Zakarum pajzsa (#487)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna holdkõ érme (#441) * 2 a Becsület gyûrûje (#506) * 1 a hõsiesség gyûrûje (#459)
* 1 a káosz futárainak fülbevalója (#13869) 1 a káosz istennõjének nyaklánca (#31344) * 1 a méreg arany fülbevalója (#24210)
1 a mutáció gyémántja (#162) 3 a pók smaragdgyûrûje (#253) * 1 a Pusztítás Karkötõje (#430)
1 a vitalitás gyûrûje (#470) 1 a Xenókutatás karkötõje (#279) 1 adamantit karkötõ (#377)
1 antimágikus karkötõ (#560) 26076 arany (#1) 1 arany orgling fétis (#296)
2 arénamesteri tekercs (#460) 1 asztrálgyöngy (#233) 1 az áttörés rubingyûrûje (#378)
1 az Érzés Amulettje (#774) 1 az Érzés Gyûrûje (#569) * 1 az Univerzum karkötõje (#489)
* 1 Batiz gyûrûje (#629) 1 bronz helyt. emlékérem (#313) 5 Crouveaux gyûrûje (#473)
4632 drágakõ (#2) 1 elementáris karkötõ (#348) 1 elementáris kristály (#550)
2 ezüst xenó embléma (#505) 1 Fagyúr ezüst fülbevalója (#40857) 1 fertõzött pszi medál (#333)
1 galetki érdemérem (#276) 1 háborúba hívás gyûrûje (#558) * 1 halhatatlanság gyûrûje (#447)
5 hamis arany (#809) * 1 helytartói pecsétgyûrû (#507) 9 Héteoszix nyaklánca (#561)
4 hókristály (#485) * 1 Itraes karkötõje (#463) 1 káoszsárkány karkötõje (#242)
1 Laillia talizmánja (#319) 1 manapoid gömb (#549) * 1 multizoid hólyag (#551)
* 1 nilbongi kitûzõ (#311) 1 orgling fétis (#269) 1 õsgyémánt (#237)
5 pöfetegszív (#418) 1 quwargölõ érdemrend (#462) 1 romfosztogató karkötõ (#408)
* 1 sárkányamulett (#292) 1 smaragd életkõ (#306) 2 smaragd karkötõ (#592)
* 6 szent milbani amulett (#568) * 6 szikrázó póráz (#541) * 1 Szteirax amulettje (#627)
1 topáz melltû (#423) * 1 toronyõr gyûrû (#620) 1 troglodita amulett (#678)
1 tükrözõ talizmán (#404) * 3 Tyrex obszidián karkötõje (#37245) 1 varázsfejlesztõ fókusz (#455)
* 1 vhrathag gömb (#407) 1 vortex gyémánt (#645) * 1 xenomorf csuklópánt (#498)

Felszerelés
1 a kétségbeesés tegeze (#635) 1 áldott oprasszum fókusz (#352) 1 arany papi VIP kártya (#659)
7 arany tárgyformázó (#724) 2 arany tóken (#764) 1142 aranydukát (#437)
235 aréna tóken (#934) 1 bajnoki oklevél (#273) 4 bronz relikformázó (#732)
4 bronz tárgyformázó (#722) 2 dorony duda (#588) 3 éjsötét elixír (#540)
4 elsõsegély csomag (#619) 1 ezüst relikformázó (#733) 1 ezüst tárgyformázó (#723)
8 ezüst tóken (#763) 3 Ezüstmágusok Kürtje (#538) 65 fekete dukát (#218)
1 Fortuna kiskorsója (#521) 3 garling kristály (#209) 2 gyémánt tókenszilánk (#767)
1 Harcosok Könyve (#535) 1 helytartói jogar (#646) 10 idõkapszula (#621)
8 idõkristály (#219) 5 izzó vörös tóken (#623) 2 javítókalapács (#401)
2 kincskeresõ kisködmön (#519) 1 Kisebb Zan (#537) 29 kötél (#128)
3 Krugrog mama terítõje (#517) 1 lant (#166) 9 legendás tóken (#606)
1 lelakatolt ládikó (#310) 5 Maahradam gyöngye (#596) 5 mágikus nyakörv (#686)
2 mágikus védõruha (#341) 85 mágustóken (#672) 1 Morgan pálcája (#511)
3 northeni szütyõ (#552) 3 nyálkafókusz (#419) 1 õsi relikviaszilánk (#714)
1 õsi varázsfigura (#685) 1 õskõ (#8) 1 platina kaszinóbérlet (#762)
2 platina tárgyformázó (#725) 20 pszi kõ (#277) 1 pszikõvonzó üst (#449)
3 relikviaszilánk (#604) 1 rúvel fókusz (#350) 1 szójer totem (#649)
1 Tiume batyuja (#529) 1 tõzeggránát (#114) 1 TVoreP köve (#772)
2 Urgod kémszeme (#533) 26 varázsfigura töredék (#684) 12 varázskõ (#210)
28 vortex szív (#644) 1 Zarknod Szeme (#536)

Fegyverek
* 20 a halál fekete íja (#140) 1 a káosz istennõjének tõre (#31464) 1 a káosz lüktetõ lándzsája (#23394)
1 a káosz tûzarany tõre (#23814) 1 a zenetudás fakardja (#471) 1 áldozótõr (#486)
1 arénarém karom (#353) 1 az Õsök Szent Kardja (#380) 1 Gramagan csontpálcája (#409)
3 katonai rombolóíj (#420) 1 kõmûves kalapács (#250) 3 legendás tõr (#413)
1 mesterszakács kanala (#461) 2 sünrája tõr (#564) 40 törpe csákány (#641)
1 Trollagyar (#214) 1 Yssuf tõre (#257)

Varázsitalok és füvek
2 arany gyógyital (#101) 1 berserker ital (#104) 35 bolondok itala (#95)
73 bosszantás itala (#81) 18 csapdaészlelés itala (#65) 77 csótányláb (#25)
90 ehorapin (#44) 83 elemi gomba (#46) 5 elemi immunitás itala (#97)
101 elfu moha (#33) 122 elonotichlan (#31) 5 energiaital (#82)
10 fekete gyógyital (#98) 35 fekete spárga (#47) 123 féregtüske (#42)
18 fiatalság itala (#96) 89 fulkcin (#45) 76 gránitbõr itala (#110)
107 gyilkos boróka (#27) 232 haszontalan vacak (#650) 133 hónakkupók (#30)
88 hõsiesség itala (#52) 8 immunitás itala (#71) 11 javítás itala (#108)
2 kalmárok itala (#66) 29 kék manaital (#75) 51 kihívás itala (#68)
5 kincskeresés itala (#64) 112 liánvirág (#24) 46 lila manaital (#83)
66 lordok itala (#90) 77 mágiaellenállás (#76) 109 mátekel gomba (#21)
48 méregellenállás itala (#51) 154 mézfû (#29) 132 mitulen fû (#20)
16 muskil (#37) 53 narancs gyógyital (#80) 104 nekrofun bimbó (#43)
376 olaj (#415) 6 õsmágus szájvize (#69) 66 õsmana itala (#84)
123 parafû (#41) 2 pontosság itala (#72) 106 ragálygomba (#26)
101 rémcserje (#34) 1 sárga gyógyital (#61) 78 sárkányvirág (#32)
28 sebezhetetlenség itala (#93) 78 sötét mák (#23) 83 szemani gomba (#36)
93 tejfonál (#28) 266 tokin kaktusz (#40) 9990 üvegcse (#14)
12 vadászok itala (#92) 16 vasdarab (#642) 2 védõolaj (#99)
124 velparaj (#35) 114 waarkin (#38) 178 winropu moha (#22)

Egyéb kacatok
2 a halál bére (#679) 9 asztrálesszencia (#154) 2 asztrálplazma (#555)
11 barna manakõ (#149) 3 csigaház (#680) 5 duzzadt xenópete (#479)
4 elektronit (#141) 12 elementális kõzet (#427) 42 gólemagyag (#330)
5 húsevõ bibe (#151) 9 maerju koponya (#336) 13 myrakoid váladék (#398)
1 Ödlerk fog (#389) 2 orglinggyökér (#457) 2 óriási xenópete (#480)
229 õsi relikvia (#17) 16 pirgamit (#152) 47 protolisk láb (#640)
24 sótömb (#566) 1 szirénhaj (#293) 26 szkritter kitinpáncél (#467)
89 szójer csáprágó (#231) 66 tõzeg (#468) 3 troglodita pikkely (#677)
1 üvegdarab (#681) 28 vámpírfog (#655) 17 vérkutya trófea (#683)
1 wobramung szív (#469) 5 xenópete (#278) 5 xorex fûszer (#329)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Bankbetéted: 150000 arany.
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a méreg arany fülbevalója #24210 (16).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 387 arany (#1), 1 winropu moha (#22), 1 maerju koponya (#336), 1 fekete spárga (#47), 3 immunitás itala (#71), 1 protolisk láb (#640), 3 aranydukát (#437), 1 bosszantás itala (#81), 4 elemi gomba (#46), 1 barna manakõ (#149), 1 lant (#166), 1 éjsötét elixír (#540), 1 a káosz istennõjének tõre (#31464), 2 vérkutya trófea (#683), 3 liánvirág (#24), 1 gyilkos boróka (#27), 17 drágakõ (#2), 2 törpe csákány (#641), 4 tejfonál (#28), 1 ezüst tóken (#763), 1 a káosz lüktetõ lándzsája (#23394), 10 elonotichlan (#31), 1 kihívás itala (#68), 1 sárga gyógyital (#61), 1 vortex szív (#644), 3 elfu moha (#33), 1 a káosz démoni csizmája (#12834), 2 tokin kaktusz (#40), 1 az elfek bíbor köntöse (#10604), 11 õsi relikvia (#17), 2 xenópete (#278), 1 troglodita pikkely (#677), 1 a káosz istennõjének nyaklánca (#31344), 1 gólemagyag (#330), 3 ehorapin (#44), 14 hõsiesség itala (#52), 1 szemani gomba (#36), 1 vasdarab (#642), 1 óriási xenópete (#480), 1 lordok itala (#90), 1 varázsfigura töredék (#684), 1 kincskeresés itala (#64), 16 haszontalan vacak (#650).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 narancs gyógyital (#80), 1 duzzadt xenópete (#479), 1 a méreg arany fülbevalója (#24210), 1 a tûz szürke maszkja (#22243), 1 az elektromosság díszes köpenye (#27238), 1 a regenerálódás díszes köntöse (#24553), 1 császári dekrétum (#254).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2026
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.