Karakterszám: |
8433 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
610 |
Játékhét: |
620 |
E forduló ára: |
5 zs. |
Maradék zseton: |
155 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2025. feb. 19. 20h:22' |
A következõ
fordulód táplálható: 2025. feb. 20. |
|
E-mail!
PRUSSIN KALANDJAI
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Morq Fan Gor, egy magas, vékony
testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve
32700.) A te szinteden a legnevesebb
Fortian, egy szõkésbarna, rövid hajú,
acélkék szemû, enyhén hegyes fülû, fess férfi. (hírneve 23627.)
Pihenésedet nyugodtan töltötted a barlangodban. Ezen a héten a banktól
750
arany kamatot kaptál a betéted után.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 528.]
rsz 601 625 601 600 |
relikviaszilánk szerzése |
Odaadod a kereskedõnek a Banyapók gyûrûjét és a Firandi kesztyûjét. Cserébe
kapsz 1 relikviaszilánkot. Odaadod a kereskedõnek a Banyapók gyûrûjét és
a Banyapók köpenyét. Cserébe kapsz 2 relikviaszilánkot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 528.]
kno 9 100 6 60 |
9. képességre 100 képességpont |
A méreted nem lehet nagyobb, mint a barlangod. Elköltesz 28 képességpontot
a méreted növelésére (+14 méret). Ezt a képességet nem növelheted, csak
akkor, ha elõbb a méretedet is megnöveled! [Ld. Szabálykönyv, méret.] Arra
is figyelj, hogy mivel a méreted már akkora, mint a barlangod, elõször
még a barlangodat is növelni kell.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 528.]
szki 6 10 |
6. szolga 10 kno kinyerés |
Elhatározod, hogy beutalod szolgádat, lélektáncost a Rezervátum területére
- ott biztos jó dolga lesz. Hosszasan magyarázod neki, hogyan kell viselkednie.
A mágikus fülke segítségével visszanyertél 2 képességpontot.
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 522.]
sze 6 |
6. szolga elbocsátása |
Elbocsátod lélektáncost. Még egyszer visszapillant rád, mielõtt elhagyná
a barlangodat.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 522.]
mak 4 |
4. makró definiálása/hívása |
mak 5 |
5. makró definiálása/hívása |
be 9 4 1 |
meglátogatod a 9. épületet |
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban
foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy
szolgád testét szeretnéd rekonstruáltatni. Isteni mágia! Szolgád, arhomad
varangy újra egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 120
aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 517.]
be 9 4 2 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 517.]
be 9 4 3 |
meglátogatod a 9. épületet |
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok.
A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgád testét szeretnéd rekonstruáltatni.
Isteni mágia! Szolgád, õsöreg élõ cseppkõ újra egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 210 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 512.]
be 9 4 6 |
meglátogatod a 9. épületet |
A parancs 3. paraméterét hibásan adtad meg. [0 TVP-t használtál fel, maradt
még 512.]
be 9 2 30 5 7 8 |
meglátogatod a 9. épületet |
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban
foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Elmondod,
hogy fiatalodni szeretnél. Nincs szükséged fiatalításra. De hiszen nincs
is rajtad átok! De hiszen nincs is csonkolt végtagod! De hisz nem is vagy
megfertõzve!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 512.]
bsz 2 10 73 |
belépés szövetségi barlangba |
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Felkeresed a mágusközpontot, hogy képességeid átmeneti pluszt kapjanak (-2
TVP, -10 VP, +1 varázslataid szintjére). Közben ellazítod magad a meditációs
szobában. ( +1 varázslatszint, +2 áttörés.) Mielõtt bármi máshoz kezdenél,
jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7% jóllakottság.) Már majdnem
berozsdásodtak az izmaid! A szövetség más tagjaival együtt küzdesz a kiképzõközpontban.
(+15% támadás, +7 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit.
Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Beugrasz
a jelmezkölcsönzõbe. (+2 álcázás, +2 lopakodás) Gyakorolsz egy kicsit a
lõtéren. (+2 lõfegyver, +2 gyorsaság) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új
üzenet. Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja
is javul (+10%). Meglátogatod a szövetség kertjét. Észreveszel 4
nekrofun
bimbót. Szakértõ módon leszeded. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás,
+2 zárnyitás). Kicseréled tapasztalataidat a tolvajcéhben (+2 lopás, +2
csapdaészlelés). Megszomjaztál, hát felhajtasz egy jéghideg sört az ivóban,
és közben persze eldicsekedsz a kalandjaiddal. (+4 hírnév.) Szolgáid közben
az itatóban isznak, moráljuk megnõtt 5%-kal. Búcsúzóul körülleng a mágustorony
aurája.
Manád regenerálódik (+1 vp.) [7 TVP-t használtál fel, maradt még 505.]
v 265 527 |
265. varázslat elmondása |
Magadban motyogva, létrehozol egy torzszülött észlelését. Ellenfeleid egy
szkritter lidércúr (#541) [aura: erõ: 22, auraészlelés: 20.] és 3 torzszülött
csontváz (#528) [aura: IQ: 5, 14-es méretû 19-es szintû jobb csáp, 20-as
energiaszívás.].
[ld. enc.]
*** 1. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ felemeli a sziklarepeszt, és az 1.
torzszülött csontváz felé lõ.
(6 találattal 358 sebzést okozott.) Az 1.
torzszülött csontváz holtan terül el. Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot.
(-6 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy
õsi immunitást. (-6 vp.) Magában motyogva, Árnyék létrehoz egy tûzgolyót.
A szkritter lidércúr
82 ép-t sebzõdik. A 2. torzszülött csontváz
70 ép-t
sebzõdik. A 3. torzszülött csontváz
sebzõdik 71 ép-t. A szkritter lidércúr
elmond egy csontolvadás varázslatot. ( -30 rezisztencia.) Csontjaid olvadoznak.
Sebzõdsz 64 ép-t. Behemót csontjai olvadoznak. Behemót
sebzõdik 63 ép-t.
Árnyék megúszta! Az õsöreg élõ cseppkõ elkerülte a varázslatot. Néhány
rövid kézmozdulat után Behemót létrehoz egy tombolás varázslatot. Behemót
elmond egy féreg érintése varázslatot. A 2. torzszülött csontváz odajön
hozzád. A 3. torzszülött csontváz Árnyékot rohamozza. A 2. torzszülött
csontváz téged támad. Feléd suhint jobb karmával. Elkerülted. Lesújt rád
bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik.
Lélekenergiát szív el (-20%). Odacsap neked jobb csápjával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lélekenergiát szív el (-20%).
A 2. torzszülött csontváz halálos sebet kapva a földre zuhan. A 3. torzszülött
csontváz Árnyékot támadja. Csontjaid olvadoznak.
50 életpontnyit sebzõdsz.
Regenerálsz (+30 ép) Behemót csontjai olvadoznak. Behemót
46 ép-t sebzõdik.
*** 2. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ felemeli a sziklarepeszt, és a szkritter
lidércúr felé lõ.
(4 lövéssel 154 ép-t sebzett.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe,
mire létrejön egy esszenciaelnyelés. (-4 vp.) Elmormolsz egy gyógyító szél
varázslatot. 84 ép-t gyógyított rajtad. Behemót gyógyul 111 ép-t. Árnyék
gyógyul 25 ép-t. Az õsöreg élõ cseppkõ gyógyul 2 ép-t. (-18 vp.) Heves
kézmozdulatok közepette Árnyék elmormol egy energiafolyamot. A 3. torzszülött
csontváz megtántorodik. A 3. torzszülött csontváz
54 ép-t sebzõdik. A szkritter
lidércúr rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy titánok szele. A
szkritter lidércúr rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy õrjöngés.
Behemót a szkritter lidércúr felé mozog. Behemót a szkritter lidércúret
támadja. a szkritter lidércúr kontaktméreg áldozata lett. A szkritter lidércúr
hörögve elterül. A 3. torzszülött csontváz Árnyékot támadja. Csontjaid
olvadoznak. Ezt most megúsztad. Behemót csontjai olvadoznak. Behemót
45 sebzést kap.
*** 3. KÖR *** Árnyék a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy halál
csókja! A 3. torzszülött csontváz
sebzõdik 210 ép-t. A 3. torzszülött csontváz
kileheli lelkét. Csontjaid olvadoznak.
46 életpontnyit sebzõdsz. Regenerálsz
(+30 ép) Behemót csontjai olvadoznak. Behemót megúszta!
[A csatában összesen 88 sebzést okoztál, és 160 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 109/154, Árnyék:
434/159, az õsöreg élõ cseppkõ: 408/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél.
Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+153%).
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Szolgáidnak 121% jut. Arhomad varangy
28. szintre lépett! Összegyûjtöd
a "kincset": egy lidérc karvédõ, egy krakolich csont, egy maerju koponya,
278 arany és a puhányság köve.
[ld. enc.] Árnyék az ételre veti magát.
(+25% jóllakottság.) Az õsöreg élõ cseppkõ eszik. (+25% jóllakottság.)
Hmm, talán enni kéne. Az ételre veted magad. (+30% jóllakottság.) (-60
vp.) Használod a csodás tárgyat, amely a birtokodba került: Leveszed a
multizoid hólyagot. Felveszed a puhányság kövét.
Manád regenerálódik (+2 vp.) [11 TVP-t használtál fel, maradt még 494.]
h 517 |
517. tárgy használata |
Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és
szolgáidnak.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 494.]
kf 250 103 |
bekészíted a 250. tárgyat |
A karmaidba veszed a kõmûves kalapácsot.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 493.]
ep 77 25 15 |
építed a 77. épületet 25 TVPért |
[Rendben, az építkezés során
a regeneráció tulajdonságot ill. képességet
fogod fejleszteni.] Hozzálátsz, hogy kemény munkával folytasd
a középiskola
építését. Kitolod a munkaterületre az építõgépet, és beindítod. Patakokban
folyik rólad az izzadság, ahogy csákányozol és követ hordasz. A munka 91
TVP-nyit haladt, még 5590 van hátra. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat,
a lélekenergiát (+50%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz,
hogy kapj egy képességpontot.
Manád regenerálódik (+5 vp.) [25 TVP-t használtál fel, maradt még 468.]
le 250 |
elrakod a 250. tárgyat |
Leveszed a kõmûves kalapácsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 468.]
mak 3 |
3. makró definiálása/hívása |
v 256 40001 |
256. varázslat elmondása |
Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy tudattágítást.
Testedet átjárja a Leah csonttõre energiája. (-45 vp.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 468.]
ad 10 |
aranydukát szerzése |
Jelentkezel a dukátbanknál, munkát szeretnél vállalni. A latrinapucolást
bízzák rád. Milyen megalázó munka! De valakinek ezt is el kell végeznie,
és te nem vagy válogatós. A munka után hosszú fürdõt veszel a közeli barlangtónál
(a bûz fejlesztése egy dolog, de ez még neked is túlzás volt), majd jelentkezel
a fizetségedért. 3 aranydukátot kaptál.
Manád regenerálódik (+2 vp.) [10 TVP-t használtál fel, maradt még 458.]
vv 154 188 261 148 176 283 |
több varázslat elmondása |
[V 154 0 0:] Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy kisebb erõpajzsot.
(+21% védekezés.) (-4 vp.)
[V 188 0 0:] Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy sziklaerõ varázslatot.
Támadásod megnõ (+7%). (-19 vp.)
[V 261 0 0:] Elmondasz egy szörnyismeret varázslatot. (-41 vp.)
[V 148 1 0:] Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy méregsemlegesítést.
(-4 vp.)
[V 176 0 0:] Magadban motyogva, létrehozol egy szélpajzsot. (-45 vp.)
[V 283 0 0:] Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy buzdítást. Szolgáid
morálja megnõtt 46%-kal. (-15 vp.)
Manád regenerálódik (+7 vp.) [36 TVP-t használtál fel, maradt még 422.]
EXTra fordulót csak akkor kérhetsz, ha a fordulószámod nem kisebb a játékhetednél,
azaz nincs lemaradásod. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 422.]
vv 222 268 263 157 |
több varázslat elmondása |
[V 222 0 0:] Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy hõsi ének varázslatot.
Hõsi dalt énekelsz. Az õsök buzdítása átjárja testedet (+3 hõsiesség pont).
(-24 vp.)
[V 268 0 0:] Elmormolsz egy aranyesõ varázslatot. Csilingelõ aranypénzek
potyognak az égbõl! (+83 arany.) (-15 vp.)
[V 263 0 0:] Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy kisebb valóságformálás.
Elkábulsz, és csak hosszú idõ múlva térsz magadhoz (-26 TVP.) (-60 vp.)
[V 157 0 0:] Magadban motyogva, létrehozol egy láthatatlanságot. (-9 vp.)
Manád regenerálódik (+8 vp.) [42 TVP-t használtál fel, maradt még 380.]
z 588 25 527 |
zenélsz 588. hangszeren 25 TVP-ért |
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol.
Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni
fogja a hálás közönség. Elõveszed a dorony dudát, és játszani kezdesz rajta.
A galetki nép nemzeti indulóját adod elõ. Kicsit elcsépelt, de a hallgatókban
felébreszti a nemzeti öntudatot, ezért biztos sikerre számíthatsz vele.
Amint befejezed a számot és meghajolsz, az összeverõdött tömeg lelkesen
megtapsol, és persze bõséggel adakoznak. (+278 arany.) Ez a muzsika többet
használt neked, mint egy kiadós csata! (+2 max. varázspont, +1 hõsiesség
pont.) Nemcsak aranyat kaptál - valaki ajándékozott neked egy sótömböt!
A dorony duda hangja elõcsalt egy torzszülöttet! Ellenfeleid egy szkritter
nekromanta (#527) [aura: méret: 440, bûz: 20.] és 2 torzszülött csontváz
(#528) [aura: 18-as méretû 23-as szintû jobb karom, 20-as energiaszívás,
gyorsaság: 20.].
Megszûnt a láthatatlanság varázslatod.
*** 1. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ felemeli a sziklarepeszt, és az 1.
torzszülött csontváz felé lõ.
(4 találattal 245 sebzést okozott.) Az 1.
torzszülött csontváz holtan terül el. Mágikus erõd felhasználásával elõidézel
egy gránitbõrt. (-6 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy õsi
immunitást. (-6 vp.) A szkritter nekromanta elõhív egy titánok szele varázslatot.
A szkritter nekromanta mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy õrjöngést.
Árnyék mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzgolyót. A szkritter
nekromanta
sebzõdik 80 ép-t. A 2. torzszülött csontváz
74 sebzést kap.
Behemót ellõ egy tombolás varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette
Behemót elmormol egy féreg érintését. A 2. torzszülött csontváz máris elõtted
terem! A 2. torzszülött csontváz rád veti magát. Odacsap neked jobb karmával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lélekenergiát szív
el (-20%). Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid sebzik. Lélekenergiát szív el (-19%). Villámgyorsan elõrevág jobb
csápjával. Mellétrafált a balfácán. Regenerálsz (+16 ép) A 2. torzszülött
csontváz regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel lövi a szkritter nekromantát.
(4 találattal 181 sebzést okozott.) Varázshatalmad segítségével elmondasz
egy esszenciaelnyelést. (-4 vp.) Elmondasz egy gyógyító szél varázslatot.
Behemót visszanyer 2 életpontot. Árnyék visszanyer 122 életpontot. (-18
vp.) A szkritter nekromanta ellõ egy animáció varázslatot. Az 1. torzszülött
csontváz csatlakozik a szkritter nekromanta oldalához. (agyatlan zombiként).
Árnyék elmond egy energiafolyam varázslatot. A szkritter nekromanta megtántorodik.
A szkritter nekromanta
55 ép-t sebzõdik. Az 1. torzszülött csontváz megtántorodik.
Az 1. torzszülött csontváz
52 ép-t sebzõdik. Behemót elindul az 1. torzszülött
csontváz felé. Az 1. torzszülött csontváz megközelíti Behemótot. Behemót
és az 1. torzszülött csontváz egymással harcolnak. az 1. torzszülött csontváz
kontaktmérget kapott. Az 1. torzszülött csontváz zombija hangtalanul összecsuklik.
A 2. torzszülött csontváz rád támad. Rád vág jobb karmával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbál benyomni neked
bal mancsával. El sem talált, haha. Tekergetve suhint jobb csápjával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A 2. torzszülött
csontváz regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ a szkritter nekromantát próbálja távolról
eltalálni.
(5 lövéssel 215 ép-t sebzett.) A szkritter nekromanta holtan
terül el. Árnyék varázshatalma segítségével elmond egy halál csókját.
A 2. torzszülött csontváz
192 ép-t sebzõdik. A 2. torzszülött csontváz
halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 88 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 164/0, Árnyék:
382/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 641/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél.
Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+153%). Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak
121% jut. Viszed, ami mozdítható: egy díszes sisak és 297 arany. Árnyék
zabál. (+25% jóllakottság.) Az õsöreg élõ cseppkõ kajával tömi magát. (+25%
jóllakottság.) Megéheztél. A kajára veted magad. (+15% jóllakottság.)
Automatikus eladás: Felkeresed a szint vegyesboltját. Eladsz 1 díszes sisakot
119 aranyért. Manád regenerálódik (+6 vp.) [30 TVP-t használtál fel, maradt
még 350.]
mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
v 269 |
269. varázslat elmondása |
Hazamész a boltból. Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy h.látó
vérkutya észlelés varázslatot. Vékony, ezüstös fényszál indul a lábadtól
le, a mélybe, a sötétbe. Izgatottan vágsz neki, hogy kövesd a nyomot. Szûk
járatokon, kõomlásokon, dohos barlangokon küzdöd át magad, míg végül az
ezüstös fényszál végetér, egy lény elõtt! Ellenfeleid 5 torzszülött mágus
(#524) [aura: egészség: 20, mágia: 40.].
*** 1. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ az 1. torzszülött mágust lövi.
(6 találattal
206 sebzést okozott.) Heves kézmozdulatok közepette Árnyék elmormol egy
tûzgolyót. Az 1. torzszülött mágus ellenállt a varázslatnak. A 2. torzszülött
mágus ellenállt a varázslatnak. A 3. torzszülött mágus ellenállt a varázslatnak.
A 4. torzszülött mágus immúnis a varázslatra. Az 5. torzszülött mágus ellenállt
a varázslatnak. Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr
varázslatot. (-6 vp.) Elõhívsz egy õsi immunitás varázslatot. (-6 vp.)
Magában motyogva, az 1. torzszülött mágus létrehoz egy energiakoncentrációt.
Sebzõdsz 60 ép-t. A 3. torzszülött mágus ellõ egy energiakoncentráció varázslatot.
Sebzõdsz 61 ép-t. Az 5. torzszülött mágus ellõ egy energiakoncentráció
varázslatot.
66 ép-t sebzõdtél. A 4. torzszülött mágus elmond egy energiakoncentráció
varázslatot.
54 ép-t sebzõdtél. Behemót elmormol egy tombolás varázslatot.
Összegyûjtve mágikus energiáit, Behemót elvarázsol egy féreg érintését.
A 2. torzszülött mágus varázshatalma segítségével elmond egy energiakoncentrációt.
Sebzõdsz 61 ép-t. Regenerálsz (+32 ép)
*** 2. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ felemeli a sziklarepeszt, és az 1.
torzszülött mágus felé lõ.
(6 lövéssel 209 ép-t sebzett.) Az 1. torzszülött
mágus kileheli lelkét. Elmormolsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-4
vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gyógyító szél! Gyógyulsz
129 életpontot. Árnyék gyógyul 14 ép-t. (-18 vp.) Az 5. torzszülött mágus
a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiakoncentráció!
60 ép-t
sebzõdtél. Árnyék rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiafolyam.
A 2. torzszülött mágus megtántorodik. (63 sebzést pajzs fog fel.) A 2.
torzszülött mágus
sebzõdik 0 ép-t. A 3. torzszülött mágus megtántorodik.
(56 sebzést pajzs fog fel.) A 3. torzszülött mágus
sebzõdik 0 ép-t. A 4.
torzszülött mágus megtántorodik. (56 sebzést pajzs fog fel.) A 4. torzszülött
mágus
sebzõdik 0 ép-t. Az 5. torzszülött mágus megtántorodik. (63 sebzést
pajzs fog fel.) Az 5. torzszülött mágus
sebzõdik 0 ép-t. A 4. torzszülött
mágus mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy energiakoncentrációt.
56 ép-t sebzõdtél. Néhány rövid kézmozdulat után a 3. torzszülött mágus
létrehoz egy energiakoncentráció varázslatot.
Sebzõdsz 65 ép-t. Heves kézmozdulatok
közepette a 2. torzszülött mágus elmormol egy energiakoncentrációt.
65
ép-t sebzõdtél. Behemót a 3. torzszülött mágus irányába megy. Behemót
a 3. torzszülött mágust támadja. a 3. torzszülött mágus testébe kontaktméreg
hatol. A 3. torzszülött mágus halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz
(+32 ép)
*** 3. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ a 4. torzszülött mágust lövi.
(6 találattal
208 sebzést okozott.) Heves kézmozdulatok közepette Árnyék elmormol egy
tûzgolyót. Behemót
67 sebzést kap. A 2. torzszülött mágus: a varázslatnak
nincs hatása. A 4. torzszülött mágus: a varázslatnak nincs hatása. Az 5.
torzszülött mágus ellenállt a varázslatnak. Az 5. torzszülött mágus ellõ
egy energiakoncentráció varázslatot.
61 életpontnyit sebzõdsz. Néhány rövid
kézmozdulat után a 4. torzszülött mágus létrehoz egy energiakoncentráció
varázslatot.
Sebzõdsz 57 ép-t. A 2. torzszülött mágus a mágia különös nyelvén
mormol. Létrejött egy energiakoncentráció!
Sebzõdsz 60 ép-t. Megközelíted
a 2. torzszülött mágust. A 2. torzszülött mágust próbálod megsebezni. Kitátod
szádat, és mérges gázt lehelsz.
(315 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja
(197
sebzés). Kitátod szádat, harapni próbálsz.
(32 ép-t sebeztél). A 2. torzszülött
mágus halálos sebet kapva a földre zuhan. Behemót a 4. torzszülött mágust
támadja. a 4. torzszülött mágus kontaktmérget kapott. A 4. torzszülött
mágus hörögve elterül. Regenerálsz (+32 ép)
*** 4. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ az 5. torzszülött mágust próbálja távolról
eltalálni.
(5 lövéssel 171 ép-t sebzett.) Összegyûjtve mágikus energiáit,
Árnyék elvarázsol egy tûzgolyót. Nem hat rád. Behemót
67 ép-t sebzõdik.
Az 5. torzszülött mágus immúnis a varázslatra. Az 5. torzszülött mágus
elõhív egy energiakoncentráció varázslatot.
58 ép-t sebzõdtél. Támadod
az 5. torzszülött mágust. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre.
(306 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára
(182 sebzés). Acsarogva
harapni próbálsz. Mellé! Az 5. torzszülött mágus holtan terül el. Regenerálsz
(+32 ép)
[A csatában összesen 537 sebzést okoztál, és 784 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 226/134, Árnyék:
134/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 730/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt
jutalmat, a lélekenergiát (+153%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 121% jut. Elrakod
a zsákmányt, ami a titán ezüst láncinge és 355 arany. Árnyék zabál. (+25%
jóllakottság.) (-37 vp.) Ellátnak az ispotályban. (+350 életpont.)
Manád regenerálódik (+5 vp.) [25 TVP-t használtál fel, maradt még 325.]
ftk 4 515 |
felszíni tárgy kutatása |
[Próbamester:] Úgy döntesz, meglátogatod azt a fura próbamestert az elhagyott
tó partján! Bekopogsz a torony ajtaján, mire az nyikorogva kitárul, és
egy aszott kis öregember siet eléd csoszogva.
- Szóval felszíni tárgyra
fáj a fogad, he? Na, gyere próbázni, aztán meglátom, mivel szolgálhatok!
Ezen ne múljon, követed. Az elsõ próbatételnél lopás tulajdonságodat
/ szakértelmedet teszik próbára. Az öreg egy lelketlen katonára mutat,
aki a terem túlsó végében posztol, és feszült figyelemmel jár fel és alá.
Tõle kell elrabolnod a fegyvereit!
[Lopás próba 8-as küszöbre: sikeres]
Igencsak szép kihívás, de egy próbát megér. Odalopózol, bevetsz pár figyelemelterelõ
trükköt, végül meglépsz a fegyverekkel. A lelketlen katona hitetlenkedve
nézi üres kezét, és tétován, értetlenül forgolódik. Jöhet is a második
próba, reméled ez nehezebb lesz, nem akarsz ilyen könnyen nyerni! Ezúttal
auraészlelés tulajdonságodat / szakértelmedet teszi próbára a mester. Az
öreg rádnéz, elmosolyodik azzal a mindentudó mosolyával, majd öttéválik,
azaz hirtelen öt lesz belõle! A feladatod, hogy kiválaszd melyik az igazi,
és melyik négy az illúzió.
[Auraészlelés próba 11-es küszöbre: sikeres]
Hát, ez nehéz ügy, megpróbálkozol az auraészleléssel. Szerencsére jól értesz
az ilyen dolgokhoz, és hamar meglátod a középsõ alak auráját. Nem vitás,
õ az igazi, mutatsz rá, mire a másik négy köddé oszlik, a megmaradt öregembertõl
pedig begyûjthetsz egy elismerõ bólintást. A harmadik próba nyilvánvalóan
nehezebb lesz, gondolkodik is az öreg, mit eszelhetne ki. Végül úgy látszik,
régészet tulajdonságod / szakértelmed vizsgáztatja. A feladatod egyszerû,
és érthetõ! Kezdj el ásni, és találj valami érdekes régészeti leletet.
Körbenézel, de sehol nem látsz semmi ásható talajt, mindenhol csak az a
fránya módon csillogó és tiszta kõpadló. Megragadsz egy csákányt, és megvonod
a vállad. Majd elkezded ütni a földet.
[Régészet próba 20-as küszöbre:
sikeres] Ásol egy kicsit, majd rutinos régészként máshol próbálkozol.
Ott is felvered a köveket, és lejjebb ásol kissé, majd lenyomsz a földbe
egy pálcát, kihúzod, és nézegeted. Megint máshol próbálkozol, aztán egyszer
beleakadsz valamibe. Csontok, koponyák, meg minden. Húha, ez érdekes lehet!
Az öreg próbamester feje vörösödni kezd, és megpróbál leállítani, de te
nem adod fel. Teljesen kiásol egy fura koponyát, és összehasonlítod a próbamester
igencsak jellegzetes, szintén fura fejével. Nocsak, mennyire hasonlít!
Csak nem a saját gyermekeit, vagy testvérét mészárolta le ez az õrült?
De nincs idõd tovább gondolkozni, a próbamester kikapja a kezedbõl õket,
és visszatemeti, közben vörös fejjel magyaráz neked, hogy izé, megvan a
próba, meg hasonlók! És elérkeztél a negyedik, utolsó próbatételhez. Izgulsz,
hiszen jól tudod, ha ezen is megfelelsz, tiéd egy felszíni varázstárgy!
Döbbenten veszed észre az elõkészületekbõl, hogy ezúttal meggyõzõkészség
tulajdonságod / szakértelmed fog dönteni, méghozzá nem is akárhogyan! Egy
orgling szolgát kell meggyõznöd róla, hogy etesse meg óriáspókokkal a szemközt
kiláncolt bömbölõ arénarémet.
[Meggyõzõkészség próba 46-os küszöbre:
sikertelen] Azt sem tudod, hogyan fogj hozzá, hiszen ki lenne az az õrült,
aki egy bömbölõ arénarém közelébe merészkedik? Ez ma nem jött neked össze,
szomorúan távozol a toronyból.
Manád regenerálódik (+4 vp.) [20 TVP-t használtál fel, maradt még 305.]
Itt az ideje, hogy felkeresd a szint többi lakóját egy baráti megmérettetés
céljából. Elhaladsz néhány elhagyatott barlang mellett - a lakók nyilván
már feljebb költöztek - de a következõ soron a barlangokból már fény szûrõdik
ki. Észreveszel 1
ragálygombát. Szakértõ módon leszeded. Hamarosan kiválasztasz
egy megfelelõ barlangot. A zászlók ellenére titkon reménykedsz, hogy a
bentlakót benne lesz egy kis átokszórásban.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd
Signy Mallory, egy imádnivalóan aranyos,
rettenetes tehetséggel megáldott, de õrült nõ. [aura: 32-es fürgülés, álcázás:
25.] A Mágusok klánjának császári varázsló rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe
tartozik. Kalandor rangja vakmerõ kalandor. Viselt tárgyai: Dorka amulettje,
tükörkarvédõ, xenóbõr pajzs, vhrathag gömb, az Õsök Szent Kardja, Banyapók
fogazott kardja, a Pusztítás Talizmánja, topáz melltû, a mágia bíbor köpenye,
aréna holdkõ érme, Khazidax õskoponyája, csapdamester, Yssuf tõre, Leah
csatos öve, Leah ónix karkötõje, Elenios malachitgyûrûje, a királynõ karkötõje,
Leah malachit fülbevalója, Leah ezüstcsizmája, a majom összetett íja, az
áttörés rubingyûrûje, a torony fattyúkardja, káoszkígyó vért, az energia
obszidiángyûrûje, Leah csepp fülbevalója, a balrog gyûrûje, az Õrzõk ében
karkötõje, Banyapók vívótõre, Zohkart karkötõje, lidérc karvédõ, zsugorító
gyûrû, szerencsekõ, krakolich karkötõ. Megpróbálod rávenni, hogy átokszórjatok.
Õ határozatlanul biccent. Köszönés helyett ezt kiáltod: "Te kékorrú pocokvadító!"
Azonnal visszavág: "Te sehonnai bitang!" A következõvel folytatod: "Nicsak,
hiszen te még rondább vagy, mint a múltkor!" Õ rögvest kontrázik: "Bár
nem ólban születtél, mégis nagy barom vagy!" A következõvel folytatod:
"Olyan csúf vagy, hogy még egy szõröny vikunya is utálkozva menekül elõled."
Signy Mallory feje lila lesz, de látszik, hogy nincs frappáns válasza.
Micsoda fényes gyõzelmet arattál! Signy Mallory dühös pillantást vet rád.
(+125% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 305.]
be 9 5 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 305.]
A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan
dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az
eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete:
409.
Manád regenerálódik (+2 vp.) [10 TVP-t használtál fel, maradt még 295.]
h 14 5 37 39 |
14. tárgy használata |
Sajnálom, de nincs a birtokodban 39. tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 295.]
m 20 18 1125 24 18 225 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 20,18) Izgatottan keresed fel a fajod zarándokhelyét, az Õsök Csarnokát.
(M 20,17) Mindenfelé figyelve, tovább indulsz északra. Már majdnem áthaladsz
a szobán, amikor észreveszel egy repedést a falon. Odamész, és hamarosan
rájössz, hogy ez egy titkos ajtó! Félretolva, egy ládát találsz mögötte.
Megpróbálod kinyitni.
[Zárnyitás próba 21-es küszöbre: 1 hõsiesség pont
árán sikeres] (+14% lélekenergia) Sikerült! Most pedig lássuk, mi van a
ládában: 147 arany és 15 drágakõ.
(M 20,16) Mindenre felkészülve, északra mész. Egy sötét barlangszobába érkeztél.
(M 21,16) A folyosó keletre visz. Kavarogni kezd a por a földön, és lassan
alakot ölt. Ijedten hátralépsz: egy õsi szellem! Mély hangon szólal meg,
és közli, hogy meg kell oldanod egy egyszerû feladatot, ha tovább akarsz
menni:
Zuveghar professzor népünk egyik legnagyobb tudósa volt. Rengeteg
kísérletet végzett. Egy ízben mikropoid tenyésztésével foglalkozott, laboratóriumi
körülmények között. Azt vizsgálta, bizonyos tápanyagok és egyéb hatások
hogyan befolyásolják, növelik ill. csökkentik a szaporulatot. Megfigyelte,
hogy ha X lény napi fejadagként 7 húst kapott, és az állatokat napi 8 órán
keresztül világították meg Y milganddal, a szaporulat 25 volt. Hasonlóan
X állat és Y milgand esetén 4-es fejadagnál, 9 órás megvilágítás eredményeképp
a szaporulat -1 volt. Amikor pedig ezt az X állatot 8-as fejadagnál 6 óráig
világították a milgandokkal, 37 volt a szaporulat. Talán ezek után már
te is rájöttél, amikor Zuveghar 2-es fejadagot adott X állatnak, és 5 óráig
világította õket meg, mi lett az eredmény. [Ha negatív számot kaptál, akkor
hagyd el a negatív elõjelet, és így írd a számot a 8-as után.] Huh, hát
ez nem megy rögtön.
Visszasietsz az Õsök Csarnokának bejáratához.
(M 24,18) Izgatottan keresed fel a fajod zarándokhelyét, az Õsök Csarnokát.
(M 25,18) Kelet felé mész. Az egyik sarokban egy vaslemezekkel megerõsített
ládát veszel észre. Kíváncsiságod nem hagy nyugodni: megpróbálod kinyitni.
[Zárnyitás próba 21-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+14%
lélekenergia) Hurrá, siker! Reménykedve szemléled meg a láda tartalmát:
198 arany.
(M 26,18) A térkép szerint itt jobbra mész. A terembõl mozgást, surrogást
hallasz. Mosolyogva készülsz a harcra. Ellenfeleid 3 torzszülött mágus
(#524) [aura: ügyesség: 30, gyorsaság: 35.].
*** 1. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ a 2. torzszülött mágust próbálja távolról
eltalálni.
(6 lövéssel 206 ép-t sebzett.) Elmondasz egy gránitbõr varázslatot.
(-6 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy õsi immunitás.
(-6 vp.) Árnyék a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzgolyó!
Az 1. torzszülött mágus ellenállt a varázslatnak. A 2. torzszülött mágus
immúnis a varázslatra. A 3. torzszülött mágus ellenállt a varázslatnak.
Az 1. torzszülött mágus varázshatalma segítségével elmond egy energiakoncentrációt.
Sebzõdsz 61 ép-t. Magában motyogva, a 3. torzszülött mágus létrehoz egy
energiakoncentrációt.
Sebzõdsz 58 ép-t. Behemót elõhív egy tombolás varázslatot.
Behemót ellõ egy féreg érintése varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit,
a 2. torzszülött mágus elvarázsol egy energiakoncentrációt.
61 ép-t sebzõdtél.
Regenerálsz (+32 ép)
*** 2. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ a 2. torzszülött mágust próbálja távolról
eltalálni.
(6 találattal 207 sebzést okozott.) A 2. torzszülött mágus halálos
sebet kapva a földre zuhan. Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat,
elvarázsolsz egy esszenciaelnyelést. (-4 vp.) Elmondasz egy gyógyító szél
varázslatot. 162 ép-t gyógyított rajtad. Behemót visszanyer 121 életpontot.
(-18 vp.) Árnyék elmormol egy energiafolyam varázslatot. Az 1. torzszülött
mágus megtántorodik. (56 sebzést pajzs fog fel.) Az 1. torzszülött mágus
0 sebzést kap. A 3. torzszülött mágus megtántorodik. (56 sebzést pajzs
fog fel.) A 3. torzszülött mágus
sebzõdik 0 ép-t. A 3. torzszülött mágus
mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy energiakoncentrációt.
56 életpontnyit
sebzõdsz. Az 1. torzszülött mágus varázshatalma segítségével elmond egy
energiakoncentrációt.
58 ép-t sebzõdtél. Behemót megközelíti a 3. torzszülött
mágust. Behemót a 3. torzszülött mágust támadja. a 3. torzszülött mágus
kontaktmérget kapott. A 3. torzszülött mágus halálhörgés közepette a földre
zuhan. Regenerálsz (+32 ép)
*** 3. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ az 1. torzszülött mágust próbálja távolról
eltalálni.
(6 lövéssel 211 ép-t sebzett.) Árnyék ellõ egy tûzgolyó varázslatot.
Behemót
70 ép-t sebzõdik. Az 1. torzszülött mágus immúnis a varázslatra.
Az 1. torzszülött mágus ellõ egy energiakoncentráció varázslatot.
64 életpontnyit
sebzõdsz. Megközelíted az 1. torzszülött mágust. Megtámadod az 1. torzszülött
mágust. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre.
(310
ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat
(181 sebzés). Acsarogva harapni
próbálsz. Elkerülte. Az 1. torzszülött mágus kileheli lelkét. Regenerálsz
(+32 ép)
[A csatában összesen 129 sebzést okoztál, és 358 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 95/70, Árnyék:
70/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 553/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás
közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+131%). Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut
102%. Összegyûjtöd a "kincset": a szalamandra szöges öve, egy fényes
szimbólum, 3 drágakõ, 2 xenópete és 180 arany. Árnyék habzsolja az ételt.
(+25% jóllakottság.)
Visszasietsz az Õsök Csarnokának bejáratához.
Automatikus eladás: Elmész a szint középpontjában épült boltba. Eladod a
szalamandra szöges övét 208 aranyért. Eladsz 1 fényes szimbólumot 114 aranyért.
Manád regenerálódik (+7 vp.) [36 TVP-t használtál fel, maradt még 259.]
v 146 9 6 9 2 |
146. varázslat elmondása |
Visszamész a barlangodba. Ellõsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha!
Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.) Összegyûjtve
a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy kontakt.õseiddelt.
Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.)
Manád regenerálódik (+1 vp.) [6 TVP-t használtál fel, maradt még 253.]
be 29 40 |
meglátogatod a 29. épületet |
Felkeresed a kaszinót. Összesen 3200 aranyat kívánsz eljátszani, 40 kör
alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk,
melyik körben mit nyertél!
[6. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 fekete
dukát.
[8. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 lordok itala.
[11. kör:] Egy vesztes galetki dühödten nekiesik a krupiénak, de az õrök
gyorsan lerendezik.
[15. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 bosszantás itala.
[16. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 fekete dukát.
[23. kör:] Olyan brutálisan gyõztél, hogy ellenfeleid lélekenergiát vesztenek,
amit magadba szívhatsz (+7 képességpont).
[24. kör:] Ebben a körben a
nyereményed 1 hõsiesség itala.
[25. kör:] Hohó, ezúttal a nyereményed egy adag finom süti! Gyorsan elfogyasztod
(+20% jóllakottság).
[27. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a gyõzelem
ezüst pikkelyvértje.
[28. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a káosz túlvilági nyílpuskája.
[30. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a káosz éjsötét öve.
[34. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 fekete spárga.
[36. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 bajnokok itala.
[38. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a pontosság ónix karkötõje.
[40. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a sün malachit fülbevalója.
A maradék körökben sajnos veszítettél.
Automatikus eladás: Lebattyogsz a boltba. Eladod a gyõzelem ezüst pikkelyvértjét
457 aranyért. Eladod a pontosság ónix karkötõjét 249 aranyért. Eladod a
sün malachit fülbevalóját 328 aranyért. Manád regenerálódik (+7 vp.) [37
TVP-t használtál fel, maradt még 216.]
hh 8 102 604 |
több tárgyat használ |
Visszamész a barlangodba. [H 8 102:] Lecsúszik a torkodon az õskõ. Kellemes
melegséget érzel. A gyakorlásnak köszönhetõen fog végtagod speciális támadási
módja 19. szintre nõtt.
[H 604 0:] Elõveszed az összegyûjtött relikvia szilánkokat. Bizseregni kezdenek,
ahogy egymás felé közelíted õket. Egyszercsak egy villanás, és a következõ
pillanatban egy vhrathag gömb van a kezedben, tökéletesen épen! Nahát,
milyen csoda!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 216.]
lv 2 |
látogatás a Legendák Völgyébe |
Úttalan utakon mész, szíved a torkodban dobog, ahogy megközelíted a mesés
Legendák Völgyét. Létezésében most már biztos vagy, de még mindig óriási
felfedezés, életed nagy kalandja a Völgybe való bejutás. A szurdok szûk
bejárata elõtt torzszülöttek csapata lebzsel - nem vitás, a galetki lord
szolgái. Elismerõen biccentesz, látva, hogy a remete milyen jó leírást
adott arról, hogy mire számíthatsz. Ellenfeleid egy ködös kivetülés (#525)
[aura: 30-as méretû 28-as szintû jobb karom, 40-es energiaszívás, 30-as
méretû 28-as szintû bal karom, 40-es rothasztás.], 2 óriás szójer (#362)
[aura: IQ: 10, gyorsaság: 25.] és egy krakolich (#313) [aura: szívósság:
60, 14-es méretû 20-as szintû jobb csáp.].
*** 1. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ az 1. óriás szójert lövi.
(6 találattal
239 sebzést okozott.) Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-6
vp.) Elmondasz egy õsi immunitás varázslatot. (-6 vp.) Néhány rövid kézmozdulat
után Árnyék létrehoz egy tûzgolyó varázslatot. A ködös kivetülés
sebzõdik
81 ép-t. Az 1. óriás szójer
sebzõdik 70 ép-t. A 2. óriás szójer
sebzõdik
78 ép-t. A krakolich
77 sebzést kap. Behemót rúnákat rajzol a levegõbe,
mire létrejön egy tombolás. Behemót ellõ egy féreg érintése varázslatot.
A ködös kivetülés máris elõtted terem! Az 1. óriás szójer elindul Árnyék
felé. A 2. óriás szójer Behemót felé mozog. A krakolich megközelíti az
õsöreg élõ cseppkövet. A ködös kivetülés rád támad. Feléd suhint szellemszerû
jobb karmával. Elhibázta. Odacsap neked szellemszerû bal karmával. Nem
talált. Az 1. óriás szójer Árnyékot támadja. A 2. óriás szójer Behemótot
támadja. A krakolich az õsöreg élõ cseppkövet támadja. Regenerálsz (+32
ép)
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy esszenciaelnyelést. (-4 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy gyógyító
szélt. Ennek eredményeképp gyógyulsz 138 ép-t. Behemót gyógyul 121 ép-t.
Árnyék gyógyul 76 ép-t. Gyógyítja az õsöreg élõ cseppkövet (+1 ép). (-18
vp.) Néhány rövid kézmozdulat után Árnyék létrehoz egy energiafolyam varázslatot.
A ködös kivetülés megtántorodik. A ködös kivetülés
sebzõdik 53 ép-t. Az
1. óriás szójer megtántorodik. Az 1. óriás szójer
sebzõdik 51 ép-t. A 2.
óriás szójert védi rezisztanciája. A krakolich megtántorodik. A krakolich
sebzõdik 47 ép-t. Az õsöreg élõ cseppkõ és a krakolich egymással harcolnak.
Behemót és a 2. óriás szójer egymással harcolnak. a 2. óriás szójer kontaktméreg
áldozata lett. A 2. óriás szójer halálos sebet kapva a földre zuhan. A
ködös kivetülés rád támad. Feléd üt szellemszerû jobb karmával. Hátraugrasz
a támadás elõl. Kimeresztve, elõre suhint szellemszerû bal karmával. Félrehajoltál.
Az 1. óriás szójer Árnyékot támadja. Regenerálsz (+32 ép)
*** 3. KÖR *** Árnyék elõhív egy halál csókja varázslatot. A ködös kivetülés
sebzõdik 134 ép-t. Az 1. óriás szójert védi rezisztanciája. A krakolich
106 ép-t sebzõdik. Az õsöreg élõ cseppkõ és a krakolich egymással harcolnak.
A ködös kivetülést próbálod megsebezni. Mérgezõ gázt fújsz.
(310 ép-t sebeztél).
Bûzöd kellemetlen számára
(210 sebzés). Harapásra nyitod szádat. Mellé!
A ködös kivetülés holtan terül el. Behemót lassú volt, mire ütne, ellenfelét
már más a padlóra küldte. Az 1. óriás szójer Árnyékot támadja. Regenerálsz
(+32 ép)
*** 4. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Árnyék elmormol egy halál
csókját. Az 1. óriás szójer
96 sebzést kap. A krakolich
sebzõdik 106 ép-t.
Az õsöreg élõ cseppkõ és a krakolich egymással harcolnak. A krakolichet
próbálod megsebezni. Mérgezõ gázt fújsz.
(318 ép-t sebeztél). Acsarogva
harapni próbálsz.
(60 ép-t sebeztél). A krakolich holtan terül el. Behemót
az 1. óriás szójert támadja. az 1. óriás szójer testébe kontaktméreg hatol.
Az 1. óriás szójer halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+32
ép)
[A csatában összesen 898 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 243/38, Árnyék:
899/108, az õsöreg élõ cseppkõ: 454/1.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt
jutalmat, a lélekenergiát (+153%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 121%. Magadhoz
veszed a zsákmányt, ami a tûz ónixgyûrûje, egy sebezhetetlenség itala,
egy krakolich csont, 3 szójer csáprágó és 308 arany. Az õsöreg élõ cseppkõ
habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Piknik idõ! A legfinomabb falatokkal
kezdesz. (+38% jóllakottság.)
A harc annyira elfárasztott, hogy egy pillanatra átsuhan a fejeden a feladás
gondolata, de aztán összeszeded magad. Új erõt gyûjtesz, miközben eléred
a Völgy bejáratát. Nem egy szép hely, de akkor is lenyûgözõ. Egy lankás
falú sziklaszurdok, hatalmas kõkupacokkal, cseppkövekkel, rejtett barlangjáratokkal.
Ideális rejtekhely, és tökéletesen alkalmas egyaránt tõrbecsaláshoz és
vadászatra is. Mostantól nagyon kell figyelned, hiszen itt halálos ellenfelek
várnak. Nem kell sokáig keresgélned - már itt, a völgy bejáratánál összeakadsz
egy alacsonyabb rangú torzszülöttel. Ellenfeled egy gigászi kétfejû patkány
(#487) [aura: 19-es méretû 25-ös szintû fog, regeneráció: 12.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-6 vp.) Elmormolsz
egy õsi immunitás varázslatot. (-6 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után
Árnyék létrehoz egy halál csókja varázslatot. A gigászi kétfejû patkány
ellenállt a varázslatnak. Behemót rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy féreg érintése. Néhány rövid kézmozdulat után Behemót létrehoz egy
tombolás varázslatot. Az õsöreg élõ cseppkõ és a gigászi kétfejû patkány
egymással harcolnak. Az õsöreg élõ cseppkõ megtántorodik. Regenerálsz (+11
ép)
*** 2. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy esszenciaelnyelés.
(-4 vp.) Elmondasz egy gyógyító szél varázslatot. Árnyék gyógyul 32 ép-t.
Az õsöreg élõ cseppkõ gyógyul 99 ép-t. (-18 vp.) Árnyék varázshatalma
segítségével elmond egy energiafolyamot. A gigászi kétfejû patkány megtántorodik.
A gigászi kétfejû patkány
51 sebzést kap. Az õsöreg élõ cseppkõ és a gigászi
kétfejû patkány egymással harcolnak. Behemót a gigászi kétfejû patkányt
támadja. a gigászi kétfejû patkány testébe kontaktméreg hatol. A gigászi
kétfejû patkány kileheli lelkét.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 140/0,
Árnyék: 51/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 97/99.] Gyõzelmet arattál! Magadba
szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+84%). Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 64% jut.
Elteszed a zsákmányt, ami egy patkánybõr csizma. Behemót kajával tömi
magát. (+25% jóllakottság.)
Egy hatalmas sziklafal árnyékában haladsz el. Most még inkább tisztában
vagy halandóságoddal és méreted elenyészõségével. Ruhád alatt beizzítod
a milgandot. Csekély fény támad körülötted, és ekkor valami szörnyût pillantasz
meg. Ellenfeled egy Gyorskezû Trix (#476) [aura: 27-es méretû 38-as szintû
jobb karom, 25-ös paraliz.méreg, egészség: 25.].
*** 1. KÖR *** A Gyorskezû Trix rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy annihiláció. Behemót elkerülte a varázslatot. Az õsöreg élõ cseppkõ
a Gyorskezû Trix-t próbálja távolról eltalálni. Nem talált. Magadban motyogva,
létrehozol egy gránitbõrt. (-6 vp.) Ellõsz egy õsi immunitás varázslatot.
(-6 vp.) Behemót elõhív egy tombolás varázslatot. Behemót a mágia különös
nyelvén mormol. Létrejött egy féreg érintése! Heves kézmozdulatok közepette
Árnyék elmormol egy tûzgolyót. A Gyorskezû Trix
sebzõdik 73 ép-t.
*** 2. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ a Gyorskezû Trix-t lövi. Mellé! Magadban
motyogva, létrehozol egy esszenciaelnyelést. (-4 vp.) Árnyék varázshatalma
segítségével elmond egy energiafolyamot. A Gyorskezû Trix megtántorodik.
A Gyorskezû Trix
56 sebzést kap. A Gyorskezû Trix elindul Behemót felé.
Behemót elindul a Gyorskezû Trix felé. A Gyorskezû Trix és Behemót egymással
harcolnak. Behemót paralizálódott.
*** 3. KÖR *** Árnyék elmormol egy halál csókja varázslatot. A Gyorskezû
Trix
103 sebzést kap. Az õsöreg élõ cseppkõ a Gyorskezû Trix irányába megy.
Megindulsz a Gyorskezû Trix felé. Már ott is vagy! A Gyorskezû Trix és
Behemót egymással harcolnak. Behemót paralizálódott. Behemót ledermed.
Az õsöreg élõ cseppkõ a Gyorskezû Trix-t támadja. A Gyorskezû Trix-t próbálod
megsebezni. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz.
(313 ép-t sebeztél).
Nehezen bírja a szagodat
(198 sebzés). Harapni próbálsz. Nem találtál.
A Gyorskezû Trix holtan terül el.
[A csatában összesen 202 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 0/58, Árnyék:
232/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 66/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél.
Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+87%).
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Szolgáidnak is jut 67%. Összegyûjtöd a "kincset": a gyorsaság gyíkbõr
öve és 8 drágakõ. Behemót eszik. (+25% jóllakottság.)
Hihetetlen, hogy még mindig élsz! A távolban egy hatalmas galetki alakját
pillantod meg. A lord! Csak nehogy észrevegyen. Figyelmetlenséged miatt
majdnem belelépsz egy lávatócsába. Gyorsan összeszeded magad, és ahogy
érzékeid kiélesednek, felfigyelsz a közelgõ veszélyre. Ellenfeleid egy
Árnyékgyilkos (#494) [aura: 62-es halál csókja, erõ: 28.] és egy éjben
surranó (#387) [aura: 25-ös méretû 25-ös szintû fog, 16-os sebzõ méreg,
15-ös méretû 25-ös szintû nyelv, 16-os paraliz.méreg.].
*** 1. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ az éjben surranót próbálja távolról
eltalálni.
(6 lövéssel 235 ép-t sebzett.) Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot.
(-6 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy õsi immunitást.
(-6 vp.) Behemót ellõ egy tombolás varázslatot. Behemót elõhív egy féreg
érintése varázslatot. Az Árnyékgyilkos rúnákat rajzol a levegõbe, mire
létrejön egy halál csókja.
138 ép-t sebzõdtél. Behemót
sebzõdik 149 ép-t.
Árnyék
sebzõdik 57 ép-t. Behemót hörögve elterül. Árnyék elmormol egy
tûzgolyó varázslatot. Az Árnyékgyilkos ellenállt a varázslatnak. Az éjben
surranó
sebzõdik 68 ép-t. Az éjben surranó kileheli lelkét. Regenerálsz
(+32 ép)
*** 2. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ felemeli a sziklarepeszt, és az Árnyékgyilkos
felé lõ.
(6 találattal 0 sebzést okozott.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe,
mire létrejön egy esszenciaelnyelés. (-4 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ
mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gyógyító szélt. 106 ép-t gyógyított
rajtad. Gyógyítja Árnyékot (+57 ép). (-18 vp.) Az Árnyékgyilkos mágikus
ereje felhasználásával elõidéz egy halál csókját.
138 életpontnyit sebzõdsz.
Árnyék
57 ép-t sebzõdik. Árnyék varázshatalma segítségével elmond egy
energiafolyamot. Az Árnyékgyilkos megtántorodik. (56 sebzést pajzs fog
fel.) Az Árnyékgyilkos
0 ép-t sebzõdik. Regenerálsz (+32 ép)
*** 3. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel lövi az Árnyékgyilkost.
(6 lövéssel 201 ép-t sebzett.) Az Árnyékgyilkos elmormol egy gyógyító szellõ
varázslatot. Gyógyítja az Árnyékgyilkost (+81 ép). Árnyék mágikus ereje
felhasználásával elõidéz egy tûzgolyót. Az Árnyékgyilkos immúnis a varázslatra.
Megközelíted az Árnyékgyilkost. Támadod az Árnyékgyilkost. Mérgezõ gázt
fújsz.
(312 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja
(186 sebzés). A fogaiddal
támadsz.
(38 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Az
Árnyékgyilkos kileheli lelkét. Regenerálsz (+32 ép)
[A csatában összesen 536 sebzést okoztál, és 276 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 0/149, Árnyék:
68/114, az õsöreg élõ cseppkõ: 436/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás
közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+106%). Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 83% jut.
Összegyûjtöd a "kincset": egy relikviaszilánk, egy õskõ és 141 arany.
Árnyék kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
Használod az elsõsegély csomagot: Az arhomad varangy magához tér. A káoszmágus
jobban érzi magát. Már a völgy egyharmadánál járhatsz, innen a menekülés
sem egyszerû. Láthatóan, a torzszülöttek itt kényelmesen berendezkedtek,
tábortüzek nyomát látod, és itt-ott kõbõl rakott viskókat. Lassan ideje
véget vetni a kirándulásodnak, ha élve akarsz távozni innen. Ekkor felbukkan
elõtted a következõ teremtmény. Ellenfeled egy nagyon izmos szkritter
(#540) [aura: 33-as méretû 45-ös szintû bal karom, egészség: 48.].
*** 1. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ a nagyon izmos szkrittert lövi.
(6
találattal 29 sebzést okozott.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol
egy gránitbõr varázslatot. (-6 vp.) Elmormolsz egy õsi immunitás varázslatot.
(-6 vp.) Árnyék elmormol egy tûzgolyó varázslatot. A nagyon izmos szkritter
immúnis a varázslatra. Behemót elmormol egy féreg érintése varázslatot.
Behemót elmormol egy tombolás varázslatot. A nagyon izmos szkritter Árnyék
felé mozog. A nagyon izmos szkritter Árnyékot támadja. Árnyék kileheli
lelkét. Regenerálsz (+32 ép)
*** 2. KÖR *** Elmormolsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-4 vp.) Rúnákat
rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szél. Ennek eredményeképp
gyógyulsz 42 ép-t. Gyógyítja Behemótot (+2 ép). (-18 vp.) A nagyon izmos
szkritter és Behemót egymással harcolnak. Behemót kileheli lelkét. Az
õsöreg élõ cseppkõ és a nagyon izmos szkritter egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** A nagyon izmos szkritter és az õsöreg élõ cseppkõ egymással
harcolnak. Támadod a nagyon izmos szkrittert. Mérgezõ gázt fújsz.
(322
ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja
(186 sebzés). A fogaiddal támadsz.
(27
ép-t sebeztél).
*** 4. KÖR *** A nagyon izmos szkritter és az õsöreg élõ cseppkõ egymással
harcolnak. Az õsöreg élõ cseppkõ halálhörgés közepette a földre zuhan.
Megtámadod a nagyon izmos szkrittert. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt
fújsz ellenfeledre.
(316 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja
(193 sebzés).
Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. Mellé! A nagyon izmos szkritter kileheli
lelkét.
[A csatában összesen 838 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 0/243, Árnyék:
0/268, az õsöreg élõ cseppkõ: 162/395.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba
szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+136%). Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a
zsákmányt, ami egy szkritter karvédõ, egy szkritter gyûrû, a tolvaj
vívótõre, egy relikviaszilánk és 76 arany.
[ld. enc.]
Továbbmész, és egy domb után különös látvány tárul eléd. Itt, a Hegy legsötétebb,
legeldugottabb zugában, egy várost építettek a Völgy szívébe! A város közepén,
egy sziklahalmon pedig igazi vár áll. Sosem tételeztél volna fel ilyen
mértékû intelligenciát a torzszülöttekrõl. Feltétlenül körül kell nézned
odalent. De nem most... Túl sok torzszülött kóborol a közelben, és ki kell
találnod valamiféle álcát. Már épp indulnál vissza, de a legyõzött torzszülöttnél
megpillantasz valamit. Egy furcsa tóken! Elteszed. Ez szép teljesítmény
volt! (+7 képességpont, +7 hõsiesség pont.)
(Feltételes gyógyítás templomban:)
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok.
A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, arhomad varangy újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:)
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang,
tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat
szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, káoszmágus újra él
és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi
gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz
be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
õsöreg élõ cseppkõ újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 70 aranyat.
Automatikus eladás: Felkeresed a szint vegyesboltját. Eladod a tûz ónixgyûrûjét
212 aranyért. Eladod a gyorsaság gyíkbõr övét 373 aranyért. Manád regenerálódik
(+16 vp.) [80 TVP-t használtál fel, maradt még 136.]
mak 2 |
2. makró definiálása/hívása |
mak 5 |
5. makró definiálása/hívása |
be 9 4 1 |
meglátogatod a 9. épületet |
Elhagyod a boltot. De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 136.]
be 9 4 2 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 136.]
be 9 4 3 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 136.]
be 9 4 6 |
meglátogatod a 9. épületet |
A parancs 3. paraméterét hibásan adtad meg. [0 TVP-t használtál fel, maradt
még 136.]
be 9 2 30 5 7 8 |
meglátogatod a 9. épületet |
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok.
A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Elmondod, hogy fiatalodni szeretnél.
Nincs szükséged fiatalításra. De hiszen nincs is rajtad átok! De hiszen
nincs is csonkolt végtagod! De hisz nem is vagy megfertõzve!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 136.]
bsz 2 10 73 |
belépés szövetségi barlangba |
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 133.]
be 9 3 6 |
meglátogatod a 9. épületet |
A parancs 3. paraméterét hibásan adtad meg. [0 TVP-t használtál fel, maradt
még 133.]
be 9 3 3 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 133.]
be 9 3 1 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 133.]
be 9 3 2 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 133.]
Úgy döntesz, hogy keresve sem találhatnál jobb idõpontot egy kis portyára.
Kirándulásod során számos barlangot találsz, kérdés, hogy van-e köztük
alkalmas. Ahogy mész elõre, fényt pillantasz meg magad elõtt. Ahogy közeledsz,
a fény erõsödik, a végén el kell takarnod a szemed egy idõre! Amikor újra
körül tudsz nézni, megdöbbensz. Valahol a hegy felszínének közelében lehetsz,
és a barlang, ami elõtted van, beomlott, és most nyitva áll, kívülrõl besüt
a nap vörös fénye! Riaszt a kalandvágy, de ugyanakkor kíváncsi is vagy,
ha csak egy rövid idõre is, szívesen kimásznál.
(203. kaland, összköltsége
10 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez
hónakkupók ! Leszedsz
1 adagot. Nem telik sok idõbe, hogy kiválassz egy barlangnyílást. A jelzések
alapján látod, hogy szakértelmeiteket fogjátok összemérni.
Odabent fogad
Méregcsók, egy átlagos növésû, hajú, bûzû, szóval teljesen
átlagos, ám annál gazdagab férfi. [aura: 21-es dermesztés, csapdakészítés:
18.] A Tolvajok klánjának halhatatlan tolvaj rangú tagja. A Tudás Õrzõi
szövetségbe tartozik. Kalandor rangja vakmerõ kalandor. Felszerelése: a
bûz árnyéktõre, elemi mithrilpáncél, az ellenállás obszidiángyûrûje, a
mágia fogazott tõre, sünrája tõr, szkritter karvédõ, az Õsök Szent Kardja,
Héteoszix nyaklánca, szent milbani amulett, a Pusztítás Karkötõje, xenóbõr
karkötõ, aréna holdkõ érme, gargantua pókcsatos öv, toronyõr gyûrû, manapoid
gömb, szerencsekõ, Elenios márványgyûrûje, topáz melltû, Tyrex obszidián
karkötõje, protolisk pajzs, xenomorf csuklópánt, arany mesterköpeny, Itraes
karkötõje, a Becsület gyûrûje, manókirály korona, Hel jáde karkötõje, Dubié
amulettje. Fel sem tûnik, hogy elveszted a bénaság fülbevalóját. Rövid
beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze
zárnyitás szakértelemben való jártasságotokat. Rövid töprengés után megállapodtok
abban, hogy a legjobb teszt a kereskedõ raktárába való betörés. Különbözõ
ajtóktól indultok, vajon ki jut át hamarabb a rengeteg záron és lakaton?
Könnyedén nyitod ki a zárakat. Odabent mosolyogva várod Méregcsókot, aki
dühösen rázza fejét.
Manád regenerálódik (+1 vp.) [8 TVP-t használtál fel, maradt még 125.]
k 6 329 494 373 |
kaland elvállalása |
(6. kaland:) A terved már készen áll, csak meg kellene valósítani. Elmész
a mágustorony mögé, hogy senki se lásson, majd átgondolod, hogy vajon képes
vagy te egyáltalán erre a dologra? Sajnos arra a következtetésre jutsz,
hogy inkább keresni kellene egy nagyhatalmú pszionicistát a feladathoz.
[IQ próba 34-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+14% lélekenergia)
Hoppá, eszedbe jut, hogy közel a mágustoronyhoz él egy pszionicista, aki
elég nagyhatalmú (és persze naív) erre a feladatra. Azonnal el is mész
hozzá! Rövid keresgélés után ráakadsz a barlangjához, majd belépsz. Lehet,
hogy kopogni is kellett volna? Az egyik szolgája rád ront. Nincs mit tenni,
meg kell védened magad. Ellenfeled egy éjféreg (#513) [aura: bûz: 12,
hidegimmunitás: 25.].
*** 1. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ az éjférget lövi.
(5 lövéssel 301 ép-t
sebzett.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-6
vp.) Elmormolsz egy õsi immunitás varázslatot. (-6 vp.) Behemót mágikus
ereje felhasználásával elõidéz egy féreg érintését. Behemót rúnákat rajzol
a levegõbe, mire létrejön egy tombolás. Árnyék elõhív egy tûzgolyó varázslatot.
Az éjféreg ellenáll a varázslatnak. Az éjféreg máris elõtted terem! Az
éjféreg rád támad. Kitátja száját, és villámokat küld feléd torkából.
(76
ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+32 ép)
*** 2. KÖR *** Elõhívsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-4 vp.) Elmondasz
egy gyógyító szél varázslatot. Ennek eredményeképp gyógyulsz 44 ép-t. Gyógyítja
Behemótot (+2 ép). Árnyék gyógyul 2 ép-t. Gyógyítja az õsöreg élõ cseppkövet
(+2 ép). (-18 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Árnyék elvarázsol egy
energiafolyamot. Az éjféreg megtántorodik. Az éjféreg
56 sebzést kap. Az
éjféreg rád veti magát. Az éjféreg villámokat köp feléd.
(66 ép-t sebzõdtél).
Az õsöreg élõ cseppkõ az éjférget támadja. Behemót az éjférget támadja.
az éjféreg kontaktmérget kapott. Az éjféreg kileheli lelkét. Regenerálsz
(+32 ép)
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 142 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 160/0, Árnyék:
56/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 339/0.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak,
miközben magadba szívod a lélekenergiát (+87%). Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 67% jut.
Viszed, ami mozdítható: 100 arany. Behemót eszik. (+25% jóllakottság.)
- Mit csinálsz? Ki vagy te, hogy csak úgy berontasz ide és leütöd a szolgámat?
- jön ki Aquer, a pszionicista.
- Hoppá... ez a te szolgád volt? Elnézést
kérek! Csupán félreértés volt. A segítségedet szeretném kérni.
- Nocsak!
Ha szabadna kérdeznem, miben kéred a segítségemet?
[Meggyõzõkészség próba
22-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+14% lélekenergia)
- Tudod, én még nem ismerem annyira a pszionikát, de lehet, hogy érdekelne,
ha egy ilyen nagyhatalmú mester tartana egy kis bemutatót, persze korrekt
tandíj ellenében.
- Óóó, látom azért kicsit mégis értesz a dologhoz, hisz
egybõl a legjobbhoz jöttél. Nos nem bánom, tanítalak kicsit, de a napi
díjam kétezer arany.
[Tárgyhasználat: 2000 arany]
- Rendben, itt a tandíj! - mondod. - Mondd, mit kell tennem.
- Neked csak
annyit, hogy mentális kapcsolatot teremts velem, a többi már az én gondom.
[Auraészlelés próba 24-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+14%
lélekenergia)
Egy mentális alagutat készítesz az elmédben, és hozzácsatolod Aqueréhez.
- Remek! - mondja elégedetten. Akkor mire is vagy kíváncsi?
- Jó lenne
pár pszionikus lényt látni. Rájuk nagyon kíváncsi vagyok.
- Rendben!
Akkor kezdjünk neki.
Aquer lefekszik a földre, és meditálni kezd. Hamarosan
te is követed, és már bent is vagytok a mentális térben. Különféle lények
mellett suhantok el (persze csak kellõ távolságra), de nem találsz megfelelõt.
- Gyengéknek tûnnek ezek a lények! - közlöd mentálisan.
- Persze, mert
direkt nem megyek az erõsek közé, de ha gondolod mutatok egyet, de csak
messzirõl.
- Rendben!
Gyorsítotok az iramon, majd egy idõ után megálltok.
- Psszt! Most ne gondolj semmire, és ne is szólj!
- Mi a baj?
- Ez
egy asztrális vérengzõ! Ha megérez bennünket, végünk van!
Körülnézel,
és meglátsz egy hatalmas kék felhõnek tûnõ lényt, aki éppen egy myrakoid
behemót csordát gyilkol le. - Hmm, ez jónak tûnik! - gondolod. Fel kéne
keltened az érdeklõdését.
[Erõ próba 40-es küszöbre: 1 hõsiesség pont
árán sikeres] (+14% lélekenergia)
A tested nagyon kába, de még így is sikerül jócskán fejbe csapnod Aquert,
aki felüvölt. A vérengzõ felé fordul és elindul feléje.
- Mit tettél,
te szerencsétlen?
- Csak amit kellett! Hát akkor, a viszontlátásra, és
ezer bocs!
Kikapcsolod az alagutat, és felkelsz. Ránézel Aquerre, és
látod, hogy a teste veszettül rángatózik. Azonnal elrohansz a templomba
Miereon atyához, aki izgatottan fogad.
- Prussin! Képzeled valaki rászabadított
a szintre egy hatalmas pszionikus lényt!
- Tudok róla! Magam gondoskodtam
róla! - húzod ki magad.
- Bravó! Ezek után nem lennék meglepõdve, ha
Will Waren, a pszinicista mester bejelentené, hogy szakít a mágusházzal,
és visszatér a feladataihoz.
- Ez nagyon jó hír! Akkor most már akár
meg is támadhatjuk Callodust, nem?
- Egyelõre még nem! Biztos forrásból
tudom, hogy a helytartó a foglyuk! Amíg ki nem szabadítjuk, addig szó se
lehet nyílt támadásról. Viszont te alkalmas vagy még erre a feladatra is,
mit szólsz hozzá?
- Elõször szeretnék jobban körülnézni a toronyban,
tudnom kell, mi a helyzet, aztán majd meglátom.
- Rendben! Várni fogok
rád! (+20 képességpont.)
(+5 hõsiesség pont.)
(329. kaland:) Megkeresed a sziklafalat, ahol a sötét barlangnyílást találtad.
A falon jónéhány a kapaszkodó, bemélyedés van, nem lehetetlen feljutni.
Mászni kezdesz fölfelé.
[Mászás próba 14-es küszöbre: 1 hõsiesség pont
árán sikeres] (+14% lélekenergia) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Megkapaszkodsz a barlang szélében,
és behúzod magad.
Hirtelen mozgást észlelsz a szemed sarkából. Ellenfeleid egy manavortex
(#521) [aura: 40-es manaszívás, mágia: 60.] és egy idõzített gomba (#522)
[aura: 2-es méretû 20-as szintû jobb mancs, 20-as manaszívás, mágia: 30.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** A manavortex elmormol egy ellenáll.megtörése varázslatot.
A manavortex mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy manaégetést. Az
õsöreg élõ cseppkõ a manavortexet próbálja távolról eltalálni.
(5 lövéssel
0 ép-t sebzett.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Néhány rövid
kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-6 vp.) Rádég a
mana! (-31 ép.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy õsi immunitást.
(-6 vp.) Rádég a mana! (-31 ép.) Magában motyogva, Árnyék létrehoz egy
tûzgolyót. A manavortex ellenáll a varázslatnak. Behemót rúnákat rajzol
a levegõbe, mire létrejön egy tombolás. Behemót rúnákat rajzol a levegõbe,
mire létrejön egy féreg érintése. Az idõzített gomba rád támad. Bever egyet
jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik.
Elszívja 20 vp-det. Benyom neked bal mancsával. Elhibázta. Regenerálsz
(+61 ép)
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, a manavortex létrehoz egy energiakoncentrációt.
A varázslat visszafordul elmondójára! (63 sebzést pajzs fog fel.) A manavortex
0 ép-t sebzõdik. Az õsöreg élõ cseppkõ a manavortexet próbálja távolról
eltalálni.
(6 találattal 79 sebzést okozott.) (a szélpajzs fogta fel a
sebzés egy részét.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy esszenciaelnyelést.
(-4 vp.) Rádég a mana! (-20 ép.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat,
elvarázsolsz egy gyógyító szélt. 55 ép-t gyógyított rajtad. (-18 vp.) Rádég
a mana! (-93 ép.) Árnyék a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy
energiafolyam! Az idõzített gomba megtántorodik. Az idõzített gomba
sebzõdik
50 ép-t. Behemót a manavortex felé mozog. Behemót a manavortexet támadja.
a manavortex testébe kontaktméreg hatol. A manavortex kileheli lelkét.
Az idõzített gomba rád veti magát. Lekever egyet jobb mancsával. Elkerülted.
Ütni próbál bal mancsával. Elkerülted. Regenerálsz (+61 ép) Az idõzített
gomba hörögve elterül. A következõ pillanatban felrobban!
Sebzõdsz 34 ép-t.
Árnyék
32 ép-t sebzõdik. Az õsöreg élõ cseppkõ
sebzõdik 25 ép-t. A következõ
pillanatban felrobban!
18 ép-t sebzõdtél. Árnyék
24 sebzést kap. Az õsöreg
élõ cseppkõ
31 sebzést kap.
[A csatában összesen 44 sebzést okoztál, és 227 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 121/14, Árnyék:
50/56, az õsöreg élõ cseppkõ: 79/56.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok
csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+112%). Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 89% jut.
Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy vortex szív és 102 arany. Árnyék
zabál. (+25% jóllakottság.)
Körbenézel, hátha találsz valami kincset - de sajnos nem.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont
és 78% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot.
(494. kaland:) Könnyen megtalálod a mészkõ építmény bejáratát, az ajtó enged
a második rúgásodnak, és behatolsz az épület belsejébe. Egyszercsak minden
figyelmeztetés nélkül támadás ér. Ellenfeled egy nagyobb jégörvény (#409)
[aura: gyorsaság: 90, ügyesség: 35.].
*** 1. KÖR *** Magában motyogva, a nagyobb jégörvény létrehoz egy jégvihart.
Az õsöreg élõ cseppkõ a nagyobb jégörvényt lövi. Nem talált. Néhány rövid
kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-6 vp.) Magadban
motyogva, létrehozol egy õsi immunitást. (-6 vp.) Árnyék varázshatalma
segítségével elmond egy tûzgolyót. A nagyobb jégörvény
73 sebzést kap.
Behemót a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tombolás! Magában
motyogva, Behemót létrehoz egy féreg érintését. A nagyobb jégörvény immúnis
a jégvihar varázslatra. Az õsöreg élõ cseppkõ
68 ép-t sebzõdik a jégvihartól.
A jégvihar nem hatott rád. Árnyék
145 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Behemót
125 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Árnyék halálhörgés közepette a földre
zuhan. Regenerálsz (+61 ép)
*** 2. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel lövi a nagyobb jégörvényt.
Mellé! A nagyobb jégörvény feléd mozog. A nagyobb jégörvény: nem hatott
rá a jégvihar. Az õsöreg élõ cseppkõ
sebzõdik 67 ép-t a jégvihartól. Megrohamozod
a nagyobb jégörvényt. Rezisztálod a varázslatot. Behemót a nagyobb jégörvény
irányába megy. Behemót
127 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Behemót holtan
terül el. A nagyobb jégörvény téged támad. Nagy levegõt vesz, és a következõ
pillanatban dermesztõ hideget köp rád.
(32 ép-t sebzõdtél). A nagyobb jégörvényt
próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják
a lángnyelvek.
(262 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat.
Hátraugrott a támadás elõl. Regenerálsz (+55 ép)
*** 3. KÖR *** A nagyobb jégörvény ellenállt a jégvihar varázslatnak. Az
õsöreg élõ cseppkõ elindul a nagyobb jégörvény felé. Az õsöreg élõ cseppkõ
81 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Nem hat rád. A nagyobb jégörvény rád veti
magát. Kitátja száját, és beborít jeges leheletével!
(31 ép-t sebzõdtél).
Az õsöreg élõ cseppkõ a nagyobb jégörvényt támadja. Támadod a nagyobb jégörvényt.
Tüzet lehelsz ellenfeledre.
(252 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat.
Nem találtál. Regenerálsz (+31 ép)
*** 4. KÖR *** A nagyobb jégörvény ellenállt a jégvihar varázslatnak. Az
õsöreg élõ cseppkõ
70 ép-t sebzõdik a jégvihartól.
Sebzõdsz 7 ép-t a jégvihartól.
Az õsöreg élõ cseppkõ hörögve elterül. A nagyobb jégörvény rád támad. A
nagyobb jégörvény csonttá fagyaszt jéghideg leheletével.
(34 ép-t sebzõdtél).
Megtámadod a nagyobb jégörvényt. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban
elborítod tûzleheleteddel.
(253 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat.
Mellétrafáltál. A nagyobb jégörvény halálhörgés közepette a földre zuhan.
Regenerálsz (+41 ép)
[A csatában összesen 626 sebzést okoztál, és 104 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 0/252, Árnyék:
73/145, az õsöreg élõ cseppkõ: 0/286.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak,
miközben magadba szívod a lélekenergiát (+105%). Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset":
egy arany nyaklánc és 79 arany.
Micsoda furcsaság! Egy asztalt pillantasz meg, rajta vízzel (vagy valamilyen
más átlátszó folyadékkal?) megtöltött, zárt gömbök. A szoba túloldalán
egy ajtót látsz.
[Csapdaészlelés próba 16-os küszöbre: 1 hõsiesség pont
árán sikeres] (+14% lélekenergia) Visszaemlékezel arra, hogy hogyan is
mûködik ez a csapda. Igen! A gömböket egyenként, nagyon óvatosan, lepakolod
a földre, ezután kinyitod az ajtót. Néhány nagyobb kõ zuhan a földre, megremegtetve
a szobát, de a gömbökkel nem történik semmi. Bemész az ajtón.
Egy sziklakemény kristályajtót találsz. Be van zárva! Bízva ügyességedben,
nekilátsz a zár feltörésének.
[Zárnyitás próba 20-as küszöbre: 1 hõsiesség
pont árán sikeres] (+14% lélekenergia) Megérte a fáradtságot, kinyitottad
az ajtót! Várakozva lépsz be rajta.
Majdnem kacagni támad kedved, amikor belépsz a következõ szobába. A padló
kisebb-nagyobb forgó kõgolyókból áll! Nagyon mulatságos.
[Ügyesség próba
17-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+14% lélekenergia) Nekiindulsz,
óvatosan egyensúlyozva, megfelelõ ritmusban. Igazán jól szórakozol, amíg
átérsz.
Az út fortyogó, savas mocsárba torkollik. A plafonról nyúlós liánok lógnak
alá. Egy megoldást látsz az átkelésre: liánról liánra ugrálva kelsz át,
a mocsár fölött! Rögtön hozzá is látsz a terv megvalósításához.
[Ügyesség
próba 22-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+14% lélekenergia)
Megragadod az elsõ liánt, erõs kézzel, és továbblendülsz a következõre.
A következõ lián már a mocsár felett lóg, innentõl élesben megy a dolog!
Szíved a torkodban dobog, de végül sikerrel átkelsz.
Megpillantasz egy rácsos ketrecet. Egy arachnid sámán! Nyomorúságosan üldögél
a vasrudak közt. Általában vadászni szoktál ezekre a torzszülöttekre, de
ezt az egyet itt most megsajnálod. Feltöröd a lakatot, és kinyitod az ajtót,
hadd menjen! Legnagyobb meglepetésedre, a lény melletted marad, várakozóan!
Veled akar maradni! Nocsak, lehet, hogy értékes szövetségedre akadtál!
Megsimogatod, és intesz, jelezve, hogy veled tarthat. Lelkesen követ!
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 4 hõsiesség pont, 4 képességpont
és 77% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a
templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A
fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, arhomad varangy újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:)
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban
foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy
szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, káoszmágus
újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50
aranyat.
(373. kaland:) Felkeresed a kristálypalotát. Ha illúzió, akkor igencsak
kitartó! Közelebb lépsz hozzá. A bejárat magától feltárul. Nocsak, nocsak!
Kicsit félve lépsz be. Egy lemezekkel borított, kékacél ajtót pillantasz
meg. Zárva van! Megvizsgálod a zárat, és úgy döntesz, hogy érdemes megpróbálni
a rendelkezésedre álló eszközökkel kinyitni.
[Zárnyitás próba 16-os küszöbre:
1 hõsiesség pont árán sikeres] (+14% lélekenergia) Bár idõbe telik, de
végül kattan a zár, és az ajtó feltárul.
Megérte az erõfeszítést - kincset találtál: 213 arany.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 35% lélekenergia.
Automatikus eladás: Elmész a szint középpontjában épült boltba. Eladsz 1
arany nyakláncot 114 aranyért. Manád regenerálódik (+24 vp.) [121 TVP-t
használtál fel, maradt még 4.]
bb 30 3 8 |
több épület meglátogatása |
Elhagyod a boltot.
[be 30:] Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek
a parancsnak a végrehajtásához.
[be 3:] Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[be 8:] Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]
ism 5 |
a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal |
Ezt a parancsot nincs sok értelme 8 TVP-nél kevesebbért kiadni. [0 TVP-t
használtál fel, maradt még 4.]
ism 5 |
a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal |
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]
mak 2 |
2. makró definiálása/hívása |
mak 5 |
5. makró definiálása/hívása |
be 9 4 1 |
meglátogatod a 9. épületet |
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]
be 9 4 2 |
meglátogatod a 9. épületet |
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]
be 9 4 3 |
meglátogatod a 9. épületet |
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]
be 9 4 6 |
meglátogatod a 9. épületet |
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]
be 9 2 30 5 7 8 |
meglátogatod a 9. épületet |
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]
bsz 2 10 73 |
belépés szövetségi barlangba |
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]
be 9 3 6 |
meglátogatod a 9. épületet |
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]
be 9 3 3 |
meglátogatod a 9. épületet |
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]
be 9 3 1 |
meglátogatod a 9. épületet |
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]
be 9 3 2 |
meglátogatod a 9. épületet |
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]
A siker aranyveretes öve segítségével 28 aranyat kerestél ebben a körben,
és 4 TVP-t spóroltál meg. Megfújsz 3 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít a lélekenergia,
élvezed, ahogy a meleg áramlat az arcodat simogatja (+14 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Néhány
duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel
szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ellenfeleid 2 kifejlett
xenomorf (#423) [aura: 22-es méretû 26-os szintû jobb karom, 20-as roncsolás,
14-es méretû 24-es szintû fog, 14-es kontaktméreg.].
*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-6 vp.) Elmormolsz
egy õsi immunitás varázslatot. (-6 vp.) Behemót ellõ egy tombolás varázslatot.
Behemót rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy féreg érintése.
Árnyék rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzgolyó. Az 1. kifejlett
xenomorf
sebzõdik 43 ép-t. A 2. kifejlett xenomorf rezisztálja. A 2. kifejlett
xenomorf feléd rohan. Az 1. kifejlett xenomorf az arachnid sámán irányába
megy. Az arachnid sámán az 1. kifejlett xenomorfot rohamozza. A 2. kifejlett
xenomorf téged támad. Elõre szúr jobb karmával. Elkerülted. Feléd döf
bal karmával. Nem talált. Beléd próbál marni fogával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbálja eltörni a Fagyúr
ezüst fülbevalóját. Kudarcot vall. Pofáját nagyra tátva harap fogával.
Hátraugrasz a támadás elõl. Villámgyorsan elõrevág farkával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Az 1. kifejlett xenomorf és
az arachnid sámán egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy esszenciaelnyelés.
(-4 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gyógyító szél varázslatot.
Behemót gyógyul 2 ép-t. Árnyék gyógyul 2 ép-t. Az arachnid sámán visszanyer
14 életpontot. (-18 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Árnyék elvarázsol
egy energiafolyamot. Az 1. kifejlett xenomorf megtántorodik. Az 1. kifejlett
xenomorf
52 sebzést kap. Behemót az 1. kifejlett xenomorf irányába megy.
Behemót az 1. kifejlett xenomorfot támadja. az 1. kifejlett xenomorf testébe
kontaktméreg hatol. Az 1. kifejlett xenomorf halálhörgés közepette a földre
zuhan. A 2. kifejlett xenomorf rád veti magát. Odacsap neked jobb karmával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Bõröd megsérült.
( -10 tüskés bõr, -10 vastag bõr.) Elõre szúr bal karmával. Mellé! Acsarogva
harapni próbál fogával. Mellé! Megpróbál megmarni fogával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Elõresuhint farkával. Mellétrafált
a balfácán. Az arachnid sámán lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más
a padlóra küldte.
*** 3. KÖR *** Árnyék rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál
csókja. A 2. kifejlett xenomorf ellenáll a varázslatnak. Behemót elindul
a 2. kifejlett xenomorf felé. Az arachnid sámán elindul a 2. kifejlett
xenomorf felé. Megtámadod a 2. kifejlett xenomorfot. Mérgezõ gázt fújsz.
(309 ép-t sebeztél). A fogaiddal támadsz.
(21 ép-t sebeztél). A bõrén levõ
tüskék felsértenek
(-9 ép) A 2. kifejlett xenomorf holtan terül el. Regenerálsz
(+9 ép)
[A csatában összesen 482 sebzést okoztál, és 9 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 97/14, Árnyék:
95/0, az arachnid sámán: 1/14.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt
jutalmat, a lélekenergiát (+153%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 121%. Elteszed
a zsákmányt, ami 77 arany és egy faragott idol. Fényes gyõzelmed után
a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
Fontos! Barlangodban már
csak 14 féle tárgynak van hely. Sürgõsen dobáld el ill. add el a felesleges
tárgyaidat, mert ha meg van telve a barlangod, a tárgyakat, amelyek eljutnak
hozzád, nem tudod felvenni (beleértve az A és VG paranccsal kapott tárgyakat
is).
*** A fordulód során 3 véletlen kalandot teljesítettél, így +10%
kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg hírneves kalandmester
(16.50).
Ebben a körben +15 galetki erõt kaptál. A kör során összesen 4468 sebzést
okoztál, és 2060 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp
33 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 5 TVP-t viszel át a következõre.
Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
535 TVP-t költhetsz
majd el.
KARAKTERLAP
Prussin, egy jellegtelen kinézetû, kiváncsi mégis ítélkezõ
férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: galetkik szintje (14. szint). Táplálkozásod:
kõevõ. Kalandor rangod: hírneves kalandmester (16.50). Ez a 610. fordulód.
|
[1] erõ: |
22 (37) / 14.73 |
[2] IQ: |
27 (30) / 0.90 |
[3] ügyesség: |
36 (41) / 1.76 |
[4] egészség: |
24 (29) / 1.01 |
[5] mágia: |
36 (42) / 34.86 |
[6] gyorsaság: |
36 (39) / 13.58 |
[9] Méret/ép: |
408 (578) / 578 |
Min. méret: |
424 |
Barlangméret: |
409 |
|
|
Varázspont: |
942 / 232 |
Képességpont: |
800 / 43% |
Hõsi pont: |
105 (50) |
Tám.bónusz: |
31% |
Véd.bónusz: |
135% |
Galetki erõ: |
3115 / 899 |
Hírnév : |
10188 |
Jóllakottság: |
200% |
Életkor: |
23 / 23 |
|
|
Galetki csaták: |
348 (0) |
Galetki gyõzelmek: |
195 (0) |
Torzsz. csaták: |
6060 (13) |
Torzsz. gyõzelmek: |
5018 (13) |
Leölt torzszülött: |
10002 (30) |
Pszi csaták: |
615
(0) |
Pszi gyõzelmek: |
341 (0) |
Ájulások száma: |
432 (0) |
|
A Mutánsok Klánjának (#16) tagja vagy.
Rangod: tomboló óriásszörny (96)
Speciális képességeid:
kapott lélekenergiára 106%-os szorzó. +4 minden
végtag speciális képességre. KL 16 {szám} paranccsal a kiadástól számított
{szám}. csatában méreted megduplázódik.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Választott
klántársad költözzön feljebb kétszer! 2.) Sebezz meg egy, a szinteden
élõ torzszülöttet egy csatában mind a 4 féle támadási formával! 3.) Szerezz
2000 jóllakottságot az Õsök Csarnokában! [számláló: 911] |
 |
HARCI SZAKÉRTELMEK |
 |
|
[10] tûzlehelet: |
79 (134) / 14.70 |
[11] jéglehelet: |
2 (60) / 1.93 |
[12] savlehelet: |
2 (62) / 0.11 |
[13] elektr.lehelet: |
3 (58) / 0 |
[14] mérg. lehelet: |
110 (165) / 93.83 |
[15] regeneráció: |
16 (30) / 14.69 |
[16] tüskés bõr: |
46 (44) / 3.45 |
[17] vastag bõr: |
4 (13) / 0.05 |
[18] tûzimmunitás: |
17 (40) / 4.40 |
[19] hidegimmunitás: |
20 (46) / 14.46 |
[20] savimmunitás: |
21 (60) / 3.44 |
[21] elkt.immunitás: |
9 (32) / 4.34 |
[22] imm.mérg.gázra: |
14 (43) / 2.10 |
[23] imm.ktkt.méreg: |
45 (54) / 2.60 |
[24] rezisztencia: |
53 (68) / 44.82 |
[25] bûz: |
110 (129) / 67.90 |
[26] lõfegyver: |
14 (27) / 4.72 |
[27] imm. méregre: |
0 (9) / 0 |
[31] áttörés: |
1 (7) / 0 |
[33] manaformálás: |
0 (14) / 0 |
[34] párbajozás: |
12 / 6.08 |
[35] inimícia: |
2 / 0 |
|
|
|
|
 |
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
 |
|
[45] csapdakészítés: |
20 (24) / 8.15 |
[46] csapdaészlelés: |
13 (16) / 2.42 |
[47] zárnyitás: |
20 / 2.28 |
[48] mászás: |
15 / 12.84 |
[49] rugalmasság: |
46 (50) / 27.05 |
[50] meggyõzõkészség: |
18 (22) / 13.03 |
[51] transzformáció: |
17 / 9.37 |
[52] auraészlelés: |
24 (25) / 15.48 |
[53] ékszerészet: |
12 / 5.14 |
[54] kereskedelem: |
21 / 19 |
[55] szívósság: |
57 (63) / 0.91 |
[56] varázsitalfõzés: |
14 / 8.83 |
[57] gyógynövények: |
22 / 0.64 |
[58] nyomkeresés: |
14 / 2.36 |
[59] vezetõkészség: |
25 (33) / 7.35 |
[60] pszi támadás: |
30 / 8.42 |
[61] pszi energia: |
51 / 37.03 |
[62] lopás: |
8 (11) / 7.88 |
[63] éberség: |
33 (37) / 4.49 |
[64] átokszórás: |
16 / 12.75 |
[65] álcázás: |
34 / 1.16 |
[66] lopakodás: |
6 / 3.42 |
[67] régészet: |
25 (28) / 8.78 |
[68] zene: |
32 / 18.35 |
[69] tanulás: |
26 / 9.74 |
[70] idézés: |
24 / 4.82 |
[71] javítás: |
18 / 3.88 |
[72] építés: |
25 (31) / 18.98 |
[73] felderítés: |
15 / 6.63 |
[74] vitalitás: |
22 (26) / 13.20 |
 |
VÉGTAGOK |
 |
|
fog |
[100] méret: |
18 / 3 |
[101] szakért.: |
20 / 3.51 |
[102] kontaktméreg: |
19 (24)
/ 0 |
|
jobb karom |
[103] méret: |
11 / 4 |
[104] szakért.: |
15 / 12.44 |
[105] rothasztás: |
18
(23) / 0 |
|
bal karom |
[106] méret: |
1 / 0 |
[107] szakért.: |
15 / 5.80 |
[108] energiaszívás: |
18
(23) / 0 |
|
jobb karom |
[109] méret: |
1 / 0 |
[110] szakért.: |
15 / 5.59 |
[111] vámpirizáció: |
18
(23) / 0 |
|
bal karom |
[112] méret: |
1 / 0 |
[113] szakért.: |
15 / 6.01 |
[114] sebzõ méreg: |
18
(23) / 0 |
|
farok |
[115] méret: |
1 / 0 |
[116] szakért.: |
2 / 1.06 |
[117] roncsolás: |
13 (23)
/ 0 |
|
 |
VARÁZSLATOK & PSZIK |
 |
|
[173] a forrás érintése: |
10 (11) / 5.90 |
[130] agyvihar: |
20 / 5.19 |
[147] alkímia: |
1 (2) / 0.18 |
[32] animáció: |
23 (25) / 1.53 |
[268] aranyesõ: |
4 (5) / 1.48 |
[182] azonnali gyógyítás: |
20 (22) / 10.27 |
[283] buzdítás: |
21 (22) / 11.61 |
[42] csendvarázs: |
12 (13) / 0.77 |
[200] csontolvadás: |
29 (31) / 15.22 |
[149] dimenziókapu: |
17 (18) / 0.59 |
[37] egokínzás: |
13 (14) / 7.12 |
[11] elektromos kéz: |
13 (14) / 10.40 |
[48] ellenáll.megtörése: |
17 (18) / 12.60 |
[160] esszenciaelnyelés: |
30 (32) / 27.87 |
[156] éhínség: |
1 (3) / 0 |
[29] életszívás: |
15 (17) / 2.88 |
[264] fantomharc: |
22 (23) / 0.99 |
[152] felejtés: |
16 (17) / 4.79 |
[181] feltámasztás: |
16 (18) / 3.48 |
[31] féreg érintése: |
3 (5) / 0.39 |
[168] fürgülés: |
10 (12) / 5.09 |
[172] gázpajzs: |
1 (3) / 0 |
[40] gigaököl: |
7 (8) / 0.06 |
[204] gondolatolvasás: |
7 (8) / 0.25 |
[17] gránitbõr: |
36 (38) / 33.72 |
[258] gyógyító szél: |
33 (35) / 14.88 |
[269] h.látó vérkutya észlelés: |
13 (14) / 5.96 |
[33] halál csókja: |
27 (29) / 23.86 |
[222] hõsi ének: |
11 (12) / 6.93 |
[13] jégcsóva: |
12 (13) / 4.30 |
[217] jégfal: |
1 (2) / 0 |
[259] kegyencek oltalma: |
19 (21) / 5.15 |
[163] kineport: |
17 (18) / 0.83 |
[154] kisebb erõpajzs: |
12 (13) / 10.44 |
[27] kisebb gyógyítás: |
8 (10) / 0.30 |
[263] kisebb valóságformálás: |
11 (12) / 6.48 |
[146] kontakt.õseiddel: |
17 (18) / 2.20 |
[294] kristályfókuszálás: |
1 (2) / 0 |
[158] láth. észlelése: |
12 (13) / 0.75 |
[157] láthatatlanság: |
15 (16) / 3.70 |
[165] manafókuszálás: |
13 (14) / 0.98 |
[35] mágiatörés: |
13 (14) / 0.18 |
[162] mágikus csapda: |
6 (7) / 0.51 |
[129] mentális robbanás: |
20 / 2.54 |
[34] méregfelhõ: |
1 (3) / 0 |
[236] méregimmunitás: |
32 (34) / 8.86 |
[148] méregsemlegesítés: |
14 (16) / 9.53 |
[141] mérges csípés: |
1 (3) / 0 |
[202] nagyobb életszívás: |
10 (12) / 5.45 |
[153] nagyobb gyógyítás: |
14 (16) / 11.13 |
[28] óriáserõ: |
12 (14) / 0.15 |
[209] õsi immunitás: |
22 (23) / 3.26 |
[38] parancs: |
13 (14) / 0.31 |
[133] pszi acéltorony: |
30 / 8.19 |
[128] pszi csáp: |
30 / 7.20 |
[235] rothadás: |
26 (28) / 4.63 |
[30] sorvasztás: |
8 (10) / 0.12 |
[145] sötét halál: |
1 (3) / 0.90 |
[131] sz.áll.roncsolása: |
20 / 3.73 |
[159] szellemidézés: |
14 (16) / 5.58 |
[176] szélpajzs: |
18 (19) / 8.54 |
[188] sziklaerõ: |
5 (6) / 4.14 |
[261] szörnyismeret: |
12 (14) / 11.69 |
[150] tárgyvédelem: |
10 (11) / 1.86 |
[167] tombolás: |
5 (7) / 0 |
[265] torzszülött észlelése: |
19 (20) / 16.32 |
[132] tudati méreg: |
40 / 0.11 |
[256] tudattágítás: |
24 (25) / 3.11 |
[14] vakító fény: |
10 (11) / 1.38 |
[170] villámpajzs: |
1 (2) / 0 |
[194] vízlélegzés: |
7 (8) / 0.68 |
|
|
RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK |
méregsemlegesítés (18), szélpajzs (20).
|
 |
SZOLGÁID |
 |
|
név |
méret/ép |
morál |
jóllakottság |
szint |
állapot |
[1] Behemót, az arhomad varangy |
162/150 |
172% |
200% |
28 / 3.22 |
harcol |
[2] Árnyék, a káoszmágus |
161/163 |
173% |
200% |
27 / 7.57 |
harcol |
[3] õsöreg élõ cseppkõ |
274/0 |
167% |
200% |
28 / 23.62 |
ájult |
[4] dohu féreg |
1/1 |
200% |
210% |
1 / 0 |
nem harcol |
[5] morfinder telep |
1/1 |
200% |
210% |
1 / 0 |
nem harcol |
[6] arachnid sámán |
110/110 |
103% |
100% |
1 / 0.40 |
harcol |
lélekenergia rész |
20% |
jóllakottság határ |
120% |
gyógyítás: |
5 |
|
MAKRÓID |
1. Makró |
v 269 |
ftk 4 515 |
p |
be 9 5 |
b 1 |
h 14 5 37 39 |
|
2. Makró |
mak 5 |
be 9 3 6 |
be 9 3 3 |
be 9 3 1 |
be 9 3 2 |
p |
|
3. Makró |
v 256 40001 |
ad 10 |
vv 154 188 261 148 176 283 |
ext |
vv 222 268
263 157 |
z 588 25 527 |
|
4. Makró |
mak 5 |
v 265 527 |
h 517 |
kf 250 103 |
ep 77 25 15 |
le 250 |
|
5. Makró |
be 9 4 1 |
be 9 4 2 |
be 9 4 3 |
be 9 4 6 |
be 9 2 30 5 7 8 |
bsz 2
10 73 |
|
HARCI PROGRAMOD |
3: azonnali gyógyítás v.var. ha ellenfeled #1910. Prioritás: 200. |
4: gyógyító szél v.var. ha ellenfeled #1910. Prioritás: 205. |
5: gránitbõr v.var. ha a harc 1. köre van. Prioritás: 216. |
6: õsi immunitás v.var. ha a harc 1. köre van. Prioritás: 215. |
7: esszenciaelnyelés v.var. ha a harc 2. köre van. Prioritás: 118. |
8: gyógyító szél v.var. ha a harc 2. köre van. Prioritás: 117. |
19: gyógyító szél v.var. a harc 1. körétõl. Prioritás: 10. |
20: mérg. lehelet használata ha ellf. 22. képessége 100 v. kevesebb. Prioritás:
60. |
21: Közelharc támadás a harc 1. körétõl. Prioritás: 50. |
1: feltámasztás t.var. ha ellenfeled #1910, Prioritás: 210, és ha ellenfeled
#1910. |
9: mágiaellenállás v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 123, és ha
ellenfeled #1904. |
11: gázlehelet itala v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 122, és
ha ellenfeled #1904. |
13: Lõfegyver használata ha a harc 1. köre van, Prioritás: 255, és ha
ellenfeled #371. |
15: életszívás t.var. ha a harc 2. köre van, Prioritás: 254, és ha ellenfeled
#371. |
17: savlehelet használata ha a harc 3. köre van, Prioritás: 253, és ha
ellenfeled #371. |
22: mérg. lehelet használata a harc 3. körétõl, Prioritás: 116, és ha
ellenfeled #1901. |
24: a forrás érintése v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 201, és
ha 12 vagy több ellenfél van. |
26: csontolvadás t.var. ha a harc 2. köre van, Prioritás: 200, és ha 5
vagy több ellenfél van. |
28: tûzlehelet használata a harc 2. körétõl, Prioritás: 206, és ha ellenfeled
#1902. |
30: rothadás v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 208, és ha ellenfeled
#1902. |
ELLENFÉL LISTÁK 1901: méonech fürkész (#371), tõzegelementál (#382),
vasgólem (#163), galetki rablóvezér (#472), antimágikus plazmagömb (#466),
kõgólem (#256), láthatatlan orgyilkos (#558), fiatal xenomorf (#422), szárazföldi
cápa (#351), óriás kétfejû vérfarkas (#290), arachnid harcos (#629), sötét
elf papnõ (#619).
1902: nagyobb jégörvény (#409), vörös toronyõr (#500), árnybestia (#455),
árnyrém (#456).
1903: tûzszalamandra (#72), görényteknõc (#134), vermon teknõs (#137), fekete
gyík (#125), arachnid harcos (#629), sötét elf papnõ (#619), fekete toronyõr
(#499).
1904: árnyhajcsár (#386), burjánzó ocsmányság (#389), rücskös látógömb (#392),
öreg szívó (#308), tricix (#433), õraltató manó (#349), kék toronyõr (#501),
manapoid interruptor (#451), Szteirax, a kegyetlen (#505), Zoehan, a látógömb
(#411), antimágikus plazmagömb (#466), daergaoth lord (#213).
1910: kegyetlen gyökérszellem (#474), antimágikus puffancs (#475), Uralkodó
(#592), szárnyas halál (#589), mutáns myrkail (#590), tüskés ktoraid (#591).
FELTÉTELES PARANCSAID GY 30 50 0 1 511 153;
VI erõ:200% ép:10%;
PV
3 4 7 5 6 2;
PSZ 50 57 47 46 48 59;
BA 15152 16 7;
L 200 40 31 43 30
14;
HE 1;
PT 3;
PTA 132 133 133 133 133;
PTB 128 132 132 133 133;
HU 13 6 5 20 14 2;
SPECIALIZÁCIÓD: Vezéregyéniség. (Szolgáid morálja a kör végén fele mértékben
csökken csak, és az új szolga felfogadásához kisebb vezetõkészség kell.
Valamivel nagyobb eséllyel találhatsz kalandban szolgát. A szolgák harcban
kapott lélekenergiája megnõ.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #5 (1. épület),
#13 (9. épület), #19 (2. épület), #23 (4. épület), #50 (20. épület),
#208 (606. forduló), #283 (605. forduló), #397 (605. forduló), #468
(605. forduló), #418 (605. forduló), #367 (606. forduló), #322 (606.
forduló), #280 (606. forduló), #203 (610. forduló), #341 (607. forduló),
#236 (607. forduló).
SZÖVETSÉGED:
Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod
jelenleg a 3168. karakternél van. Jelenleg a középiskola építésén dolgozol,
eddig 410 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele:
Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 11
legenda pontod van.
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
|
1 a káosz éjsötét öve (#11079) |
|
1 a lich ezüst lemezpáncélja (#11804)
|
|
1 a lich kék köpenye (#11937) |
|
1 a lich zangrozi csizmája (#11923) |
|
1 a méreg lovagi mellvértje (#23999)
|
|
1 a méreg vas mellvértje (#23998) |
|
1 a merénylõ szöges öve (#11068) |
|
1 a siker aranyveretes öve (#302)
|
|
1 a titán ezüst láncinge (#5533) |
* |
1 berzerker öv (#562) |
|
1 bohókás szandál (#406) |
|
2 csapdamester
(#196) |
|
1 Dorka köpenye (#383) |
* |
1 elemi mithrilpáncél (#539) |
|
1 Fairlight
õssipkája (#547) |
* |
1 Firandi kesztyûje (#625) |
|
1 Földanya szürke maszkja (#38893) |
|
1 Förtelmes maszk (#326) |
|
2 gargantua pókcsatos öv (#188) |
|
2 homlász csuha (#412) |
|
1 hõsi babérkoszorú
(#351) |
|
2 káoszkígyó vért (#271) |
|
1 Khazidax õskoponyája (#548) |
|
1 krakoch
csizma (#312) |
|
1 Leah könnyû pikkelyvértje (#39716) |
|
1 lidérc karvédõ (#658) |
* |
3
manókirály korona (#417) |
* |
1 méregvándor vállvédõ (#410) |
* |
4 morf köpeny (#474) |
|
1 nefelejcsszínû
öv (#553) |
|
8 nutrítorbõr csizma (#563) |
|
2 orgling korona (#450) |
|
2 õspók köpeny
(#332) |
|
1 patkánybõr csizma (#607) |
* |
4 platina nadrág (#186) |
* |
2 Sárkányúr
lovagi csizmája (#42525) |
|
3 szent templomi maszk (#232) |
* |
2 szkritter karvédõ (#656) |
* |
1 tükörkarvédõ
(#773) |
* |
1 xenóbõr pajzs (#614) |
|
3 Zakarum pajzsa (#487) |
Ékszerek, kincsek |
* |
1 aréna smaragd érme (#441) |
* |
2 a Becsület gyûrûje (#506) |
* |
1 a
hõsiesség gyûrûje (#459) |
|
1 a lich arany nyaklánca (#11984) |
|
1 a lich aranyozott fülbevalója
(#12058) |
|
1 a lich ónix karkötõje (#12043) |
|
2 a méreg arany fülbevalója (#24210) |
|
1 a mutáció gyémántja (#162)
|
|
3 a pók smaragdgyûrûje (#253) |
* |
1 a puhányság köve (#198) |
* |
1 a Pusztítás Karkötõje (#430) |
|
1 a
vitalitás gyûrûje (#470) |
|
1 a Xenókutatás karkötõje (#279) |
* |
1 adamantit karkötõ (#377) |
|
1
antimágikus karkötõ (#560) |
|
26491 arany (#1) |
|
1 arany orgling fétis (#296) |
|
2 arénamesteri tekercs
(#460) |
* |
1 az áttörés rubingyûrûje (#378) |
|
1 az Érzés Amulettje (#774) |
|
1
az Érzés Gyûrûje (#569) |
* |
1 Batiz gyûrûje (#629) |
|
1 bronz helyt. emlékérem (#313) |
|
5 Crouveaux
gyûrûje (#473) |
|
1 császári dekrétum (#254) |
|
3731 drágakõ (#2) |
|
1 elementáris karkötõ
(#348) |
|
1 elementáris kristály (#550) |
|
2 ezüst xenó embléma (#505) |
* |
1 Fagyúr
ezüst fülbevalója (#40857) |
|
1 fertõzött pszi medál (#333) |
|
1 galetki érdemérem (#276) |
|
1 háborúba
hívás gyûrûje (#558) |
|
1 Hel ezüst nyaklánca (#41232) |
* |
1 helytartói pecsétgyûrû (#507) |
|
9 Héteoszix nyaklánca (#561) |
|
4 hókristály (#485) |
* |
1 Itraes karkötõje (#463) |
|
1 Laillia talizmánja
(#319) |
|
3 Leah ezüst nyaklánca (#39882) |
|
1 manapoid gömb (#549) |
|
1 multizoid
hólyag (#551) |
* |
1 nilbongi kitûzõ (#311) |
|
1 orgling fétis (#269) |
|
1 õsgyémánt (#237)
|
|
5 pöfetegszív (#418) |
|
1 quwargölõ érdemrend (#462) |
|
1 romfosztogató
karkötõ (#408) |
|
1 Sakál márványgyûrûje (#38576) |
* |
1 sárkányamulett (#292) |
|
1 smaragd
életkõ (#306) |
|
2 smaragd karkötõ (#592) |
* |
6 szent milbani amulett (#568) |
* |
2 szikrázó
póráz (#541) |
|
1 szkritter gyûrû (#657) |
* |
1 Szteirax amulettje (#627) |
|
1 Thór aranyozott
nyaklánca (#36733) |
* |
1 topáz melltû (#423) |
* |
1 toronyõr gyûrû (#620) |
|
1 tükrözõ talizmán
(#404) |
* |
2 Tyrex obszidián karkötõje (#37245) |
|
1 varázsfejlesztõ fókusz (#455)
|
|
1 vhrathag gömb (#407) |
|
1 vortex gyémánt (#645) |
* |
1 xenomorf csuklópánt (#498) |
Felszerelés |
|
1 a kétségbeesés tegeze (#635) |
|
1 a Tudás Könyve (#527) |
|
1 áldott
oprasszum fókusz (#352) |
|
4 arany tárgyformázó (#724) |
|
2 arany tóken (#764) |
|
1018 aranydukát
(#437) |
|
235 aréna tóken (#934) |
|
9 az Univerzum szilánkja (#708) |
|
1 bajnoki
oklevél (#273) |
|
4 bronz relikformázó (#732) |
|
4 bronz tárgyformázó (#722) |
|
2 bunthar
bõrdarab (#515) |
|
1 dorony duda (#588) |
|
2 elsõsegély csomag (#619) |
|
1 ezüst relikformázó
(#733) |
|
1 ezüst tárgyformázó (#723) |
|
3 ezüst tóken (#763) |
|
3 Ezüstmágusok
Kürtje (#538) |
|
1 faragott idol (#282) |
|
41 fekete dukát (#218) |
|
2 Fortuna kiskorsója
(#521) |
|
2 garling kristály (#209) |
|
3 gyémánt tókenszilánk (#767) |
|
1 hebrencs
csapda (#582) |
|
10 idõkapszula (#621) |
|
6 idõkristály (#219) |
|
5 izzó vörös tóken (#623)
|
|
2 javítókalapács (#401) |
|
3 kincskeresõ kisködmön (#519) |
|
1 Kisebb
Zan (#537) |
|
30 kötél (#128) |
|
2 Krugrog mama terítõje (#517) |
|
3 legendás tóken
(#606) |
|
1 lelakatolt ládikó (#310) |
|
5 Maahradam gyöngye (#596) |
|
3 mágikus
nyakörv (#686) |
|
2 mágikus védõruha (#341) |
|
85 mágustóken (#672) |
|
2 Morgan pálcája
(#511) |
|
1 northeni szütyõ (#552) |
|
3 nyálkafókusz (#419) |
|
1 õsi relikviaszilánk
(#714) |
|
1 õsi varázsfigura (#685) |
|
1 õskõ (#8) |
|
1 platina kaszinóbérlet (#762)
|
|
2 platina tárgyformázó (#725) |
|
18 pszi kõ (#277) |
|
1 pszikõvonzó üst
(#449) |
|
4 relikviaszilánk (#604) |
|
1 rúvel fókusz (#350) |
|
1 Tiume batyuja
(#529) |
|
1 tõzeggránát (#114) |
|
3 Urgod kémszeme (#533) |
|
20 varázsfigura töredék
(#684) |
|
12 varázskõ (#210) |
|
19 vortex szív (#644) |
Fegyverek |
|
7 a halál fekete íja (#140) |
|
1 a káosz túlvilági nyílpuskája (#16149)
|
|
1 a mágus kõrisfa íja (#10273) |
|
1 a tökéletesség nehéz harci nyílpuskája (#21989) |
|
1 a tolvaj vívótõre
(#9403) |
|
1 a zenetudás fakardja (#471) |
|
1 áldozótõr (#486) |
|
1 arénarém karom (#353) |
|
1 az Õsök Szent Kardja
(#380) |
|
4 ében tündekard (#132) |
|
1 Földanya nehéz nyílpuskája (#39087) |
|
1
Gramagan csontpálcája (#409) |
* |
3 katonai rombolóíj (#420) |
|
1 kõmûves kalapács (#250) |
|
1 Leah csonttõre
(#40001) |
|
3 legendás tõr (#413) |
|
1 mesterszakács kanala (#461) |
|
2 sünrája tõr
(#564) |
|
7 törpe csákány (#641) |
|
1 Trollagyar (#214) |
|
1 Yssuf tõre (#257)
|
Varázsitalok és füvek |
|
1 arany gyógyital (#101) |
|
3 bajnokok itala (#62) |
|
9 bolondok itala
(#95) |
|
63 bosszantás itala (#81) |
|
16 csapdaészlelés itala (#65) |
|
67 csótányláb
(#25) |
|
65 ehorapin (#44) |
|
65 elemi gomba (#46) |
|
5 elemi immunitás itala
(#97) |
|
73 elfu moha (#33) |
|
93 elonotichlan (#31) |
|
2 energiaital (#82) |
|
6 fekete gyógyital (#98) |
|
3 fekete spárga (#47) |
|
96 féregtüske (#42)
|
|
10 fiatalság itala (#96) |
|
70 fulkcin (#45) |
|
74 gránitbõr itala (#110)
|
|
85 gyilkos boróka (#27) |
|
118 hónakkupók (#30) |
|
136 hõsiesség itala
(#52) |
|
2 immunitás itala (#71) |
|
13 javítás itala (#108) |
|
29 kék manaital
(#75) |
|
47 kihívás itala (#68) |
|
4 kincskeresés itala (#64) |
|
90 liánvirág
(#24) |
|
42 lila manaital (#83) |
|
48 lordok itala (#90) |
|
62 mágiaellenállás
(#76) |
|
90 mátekel gomba (#21) |
|
41 méregellenállás itala (#51) |
|
142 mézfû
(#29) |
|
121 mitulen fû (#20) |
|
15 muskil (#37) |
|
77 narancs gyógyital (#80)
|
|
98 nekrofun bimbó (#43) |
|
381 olaj (#415) |
|
3 õsmágus szájvize (#69)
|
|
66 õsmana itala (#84) |
|
113 parafû (#41) |
|
2 pontosság itala (#72)
|
|
82 ragálygomba (#26) |
|
84 rémcserje (#34) |
|
62 sárkányvirág (#32) |
|
9 sebezhetetlenség itala (#93) |
|
45 sötét mák (#23) |
|
73 szemani gomba
(#36) |
|
71 tejfonál (#28) |
|
248 tokin kaktusz (#40) |
|
9999 üvegcse (#14) |
|
4 vadászok itala (#92) |
|
1 vasdarab (#642) |
|
1 védõolaj (#99) |
|
109 velparaj (#35) |
|
94 waarkin (#38) |
|
153 winropu moha (#22) |
|
7 zöld manaital (#63) |
Egyéb kacatok |
|
5 asztrálesszencia (#154) |
|
2 asztrálplazma (#555) |
|
10 barna manakõ
(#149) |
|
3 bolhedor szárny (#15) |
|
1 bronz korong (#297) |
|
3 csöpögõ csáp (#334)
|
|
7 duzzadt xenópete (#479) |
|
4 ekinda haj (#147) |
|
2 elektronit (#141)
|
|
10 elementális kõzet (#427) |
|
10 gólemagyag (#330) |
|
6 gootarg tüske
(#494) |
|
3 húsevõ bibe (#151) |
|
2 krakolich csont (#397) |
|
13 maerju koponya
(#336) |
|
4 mandibula (#157) |
|
13 myrakoid váladék (#398) |
|
2 nohnetár gumó (#212)
|
|
1 Ödlerk fog (#389) |
|
2 orglinggyökér (#457) |
|
2 óriási xenópete (#480)
|
|
116 õsi relikvia (#17) |
|
16 pirgamit (#152) |
|
12 protolisk láb (#640)
|
|
23 sótömb (#566) |
|
3 sünrája ikra (#543) |
|
15 szkritter kitinpáncél
(#467) |
|
38 szójer csáprágó (#231) |
|
58 tõzeg (#468) |
|
11 tricix pete (#565)
|
|
1 üvegdarab (#681) |
|
1 vámpírfog (#655) |
|
37 vérkutya trófea (#683)
|
|
15 wobramung szív (#469) |
|
5 xorex fûszer (#329) |
A szürkével jelölt
tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az
EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat
eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz
el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat. |
|
Bankbetéted: 150000 arany.
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 4
nekrofun bimbó (#43), 84 arany (#1), 1 fekete spárga (#47), 1 sótömb
(#566), 1 hónakkupók (#30), 1 faragott idol (#282), 3 aranydukát (#437),
1 bosszantás itala (#81), 1 lidérc karvédõ (#658), 2 krakolich csont
(#397), 1 maerju koponya (#336), 1 ragálygomba (#26), 1 szkritter karvédõ
(#656), 26 drágakõ (#2), 1 sebezhetetlenség itala (#93), 1 vortex szív
(#644), 1 legendás tóken (#606), 1 a puhányság köve (#198), 1 a titán
ezüst láncinge (#5533), 1 vhrathag gömb (#407), 1 hõsiesség itala (#52),
6 fekete dukát (#218), 3 szójer csáprágó (#231), 1 duzzadt xenópete
(#479), 1 a káosz túlvilági nyílpuskája (#16149), 1 a káosz éjsötét öve
(#11079), 3 bajnokok itala (#62), 1 patkánybõr csizma (#607), 1 lordok
itala (#90), 1 szkritter gyûrû (#657), 1 a tolvaj vívótõre (#9403).
Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 elsõsegély csomag (#619),
1 Firandi kesztyûje (#625), 1 a bénaság fülbevalója (#199), 1 Banyapók
köpenye (#600), 2 Banyapók gyûrûje (#601), 1 xenópete (#278).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
2 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
3 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
4 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
5 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
6 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
7 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
8 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
9 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
10 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
11 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
12 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
13 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
14 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
15 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
16 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
17 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
18 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
19 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
31 |
32 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
SZKRITTER LIDÉRCÚR (541. LÉNY) A szkritter élõholtak királya a lidércúr,
ahogy a szkritter királynõ a boly, úgy õ a bolt holt lelkei fölött uralkodik.
Nagyhatalmú nekromanta, akivel csak a leghatalmasabb galetkik merhetnek
szembeszállni. Ezek a bolondok mindig azt hiszik, hogy megszerezhetik tõle
a Lidérckirály gyûrûjét - de az egyetlen, amihez hozzájuthatnak, az örök
kárhozat...
LIDÉRC KARVÉDÕ (658. TÁRGY) A szkritter lidércúr által viselt karvédõ,
a kemény kitinanyagnak köszönhetõen, megnöveli az esélyét, hogy a lövedékek
lepattanjanak rólad. A karvédõ 10%-kal csökkenti a lõfegyverek találati
esélyét veled szemben. Ez a 10% a maximális találati esély kiszámítása
után kerül levonásra, tehát hiába van valakinek 300% alapesélye a lõfegyverrel
való találatra veled szemben, a maximális esélye 80-95% lesz, helyzettõl
függõen, és a 10% ebbõl kerül levonásra. A lidérc karvédõt még azon melegében
méretre igazítod, miután kinyerted, ezért nem tudod másnak átadni. Karvédõbõl,
a karkötõkhöz hasonlóan, max. annyit KFelhetsz, ahány végtagod van.
SZKRITTER GYÛRÛ (657. TÁRGY) Ez a különleges mágikus gyûrû átörökít az
izmos szkritter speciális képességeibõl valamennyit terád. Tûz- és savimmunitásod,
méregimmunitásaid, valamint erõd érzékelhetõ mértékben megnövekszik. Sajnos,
a szkritter gyûrût a szkritter esszenciája segítségével a saját ujjadra
formálod, így nem adhatod át másnak.