Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Galetki lárva
Küldd el képeslapként!
Az ifjú galetkik fejlődésüknek első évében még nagyon fejletlenek, a legtöbb különleges tulajdonságot csak alapszinten ismerik. Van idejük ezalatt megtanulni, hogyan viseljék el kifejlett társaik lenéző pillantásait.
Nézz szét a galériában!
62. Beholder Találkozó 2025.06.28. - Beszámoló
61. Beholder találkozó - Túlélők Földje aukció

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (12)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2025-07-18 22:33:06 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
8433-610

Karakterszám: 8433 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 610 Játékhét: 620
E forduló ára: 5 zs. Maradék zseton: 155
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2025. feb. 19. 20h:22'
A következõ fordulód táplálható: 2025. feb. 20.

E-mail!

PRUSSIN KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Fortian, egy szõkésbarna, rövid hajú, acélkék szemû, enyhén hegyes fülû, fess férfi. (hírneve 23627.)
Pihenésedet nyugodtan töltötted a barlangodban. Ezen a héten a banktól 750 arany kamatot kaptál a betéted után.

[0 TVP-t használtál fel, maradt még 528.]

rsz 601 625 601 600 relikviaszilánk szerzése
Odaadod a kereskedõnek a Banyapók gyûrûjét és a Firandi kesztyûjét. Cserébe kapsz 1 relikviaszilánkot. Odaadod a kereskedõnek a Banyapók gyûrûjét és a Banyapók köpenyét. Cserébe kapsz 2 relikviaszilánkot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 528.]

kno 9 100 6 60 9. képességre 100 képességpont
A méreted nem lehet nagyobb, mint a barlangod. Elköltesz 28 képességpontot a méreted növelésére (+14 méret). Ezt a képességet nem növelheted, csak akkor, ha elõbb a méretedet is megnöveled! [Ld. Szabálykönyv, méret.] Arra is figyelj, hogy mivel a méreted már akkora, mint a barlangod, elõször még a barlangodat is növelni kell.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 528.]
szki 6 10 6. szolga 10 kno kinyerés
Elhatározod, hogy beutalod szolgádat, lélektáncost a Rezervátum területére - ott biztos jó dolga lesz. Hosszasan magyarázod neki, hogyan kell viselkednie. A mágikus fülke segítségével visszanyertél 2 képességpontot.
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 522.]

sze 6 6. szolga elbocsátása
Elbocsátod lélektáncost. Még egyszer visszapillant rád, mielõtt elhagyná a barlangodat.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 522.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

mak 5 5. makró definiálása/hívása

be 9 4 1 meglátogatod a 9. épületet
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgád testét szeretnéd rekonstruáltatni. Isteni mágia! Szolgád, arhomad varangy újra egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 120 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 517.]

be 9 4 2 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 517.]

be 9 4 3 meglátogatod a 9. épületet
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgád testét szeretnéd rekonstruáltatni. Isteni mágia! Szolgád, õsöreg élõ cseppkõ újra egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 210 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 512.]

be 9 4 6 meglátogatod a 9. épületet
A parancs 3. paraméterét hibásan adtad meg. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 512.]
be 9 2 30 5 7 8 meglátogatod a 9. épületet
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Elmondod, hogy fiatalodni szeretnél. Nincs szükséged fiatalításra. De hiszen nincs is rajtad átok! De hiszen nincs is csonkolt végtagod! De hisz nem is vagy megfertõzve!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 512.]

bsz 2 10 73 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Felkeresed a mágusközpontot, hogy képességeid átmeneti pluszt kapjanak (-2 TVP, -10 VP, +1 varázslataid szintjére). Közben ellazítod magad a meditációs szobában. ( +1 varázslatszint, +2 áttörés.) Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7% jóllakottság.) Már majdnem berozsdásodtak az izmaid! A szövetség más tagjaival együtt küzdesz a kiképzõközpontban. (+15% támadás, +7 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Beugrasz a jelmezkölcsönzõbe. (+2 álcázás, +2 lopakodás) Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. (+2 lõfegyver, +2 gyorsaság) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Meglátogatod a szövetség kertjét. Észreveszel 4 nekrofun bimbót. Szakértõ módon leszeded. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). Kicseréled tapasztalataidat a tolvajcéhben (+2 lopás, +2 csapdaészlelés). Megszomjaztál, hát felhajtasz egy jéghideg sört az ivóban, és közben persze eldicsekedsz a kalandjaiddal. (+4 hírnév.) Szolgáid közben az itatóban isznak, moráljuk megnõtt 5%-kal. Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
Manád regenerálódik (+1 vp.) [7 TVP-t használtál fel, maradt még 505.]

v 265 527 265. varázslat elmondása
Magadban motyogva, létrehozol egy torzszülött észlelését. Ellenfeleid egy szkritter lidércúr (#541) [aura: erõ: 22, auraészlelés: 20.] és 3 torzszülött csontváz (#528) [aura: IQ: 5, 14-es méretû 19-es szintû jobb csáp, 20-as energiaszívás.]. [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ felemeli a sziklarepeszt, és az 1. torzszülött csontváz felé lõ. (6 találattal 358 sebzést okozott.) Az 1. torzszülött csontváz holtan terül el. Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-6 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy õsi immunitást. (-6 vp.) Magában motyogva, Árnyék létrehoz egy tûzgolyót. A szkritter lidércúr 82 ép-t sebzõdik. A 2. torzszülött csontváz 70 ép-t sebzõdik. A 3. torzszülött csontváz sebzõdik 71 ép-t. A szkritter lidércúr elmond egy csontolvadás varázslatot. ( -30 rezisztencia.) Csontjaid olvadoznak. Sebzõdsz 64 ép-t. Behemót csontjai olvadoznak. Behemót sebzõdik 63 ép-t. Árnyék megúszta! Az õsöreg élõ cseppkõ elkerülte a varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után Behemót létrehoz egy tombolás varázslatot. Behemót elmond egy féreg érintése varázslatot. A 2. torzszülött csontváz odajön hozzád. A 3. torzszülött csontváz Árnyékot rohamozza. A 2. torzszülött csontváz téged támad. Feléd suhint jobb karmával. Elkerülted. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lélekenergiát szív el (-20%). Odacsap neked jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lélekenergiát szív el (-20%). A 2. torzszülött csontváz halálos sebet kapva a földre zuhan. A 3. torzszülött csontváz Árnyékot támadja. Csontjaid olvadoznak. 50 életpontnyit sebzõdsz. Regenerálsz (+30 ép) Behemót csontjai olvadoznak. Behemót 46 ép-t sebzõdik.
*** 2. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ felemeli a sziklarepeszt, és a szkritter lidércúr felé lõ. (4 lövéssel 154 ép-t sebzett.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy esszenciaelnyelés. (-4 vp.) Elmormolsz egy gyógyító szél varázslatot. 84 ép-t gyógyított rajtad. Behemót gyógyul 111 ép-t. Árnyék gyógyul 25 ép-t. Az õsöreg élõ cseppkõ gyógyul 2 ép-t. (-18 vp.) Heves kézmozdulatok közepette Árnyék elmormol egy energiafolyamot. A 3. torzszülött csontváz megtántorodik. A 3. torzszülött csontváz 54 ép-t sebzõdik. A szkritter lidércúr rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy titánok szele. A szkritter lidércúr rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy õrjöngés. Behemót a szkritter lidércúr felé mozog. Behemót a szkritter lidércúret támadja. a szkritter lidércúr kontaktméreg áldozata lett. A szkritter lidércúr hörögve elterül. A 3. torzszülött csontváz Árnyékot támadja. Csontjaid olvadoznak. Ezt most megúsztad. Behemót csontjai olvadoznak. Behemót 45 sebzést kap.
*** 3. KÖR *** Árnyék a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy halál csókja! A 3. torzszülött csontváz sebzõdik 210 ép-t. A 3. torzszülött csontváz kileheli lelkét. Csontjaid olvadoznak. 46 életpontnyit sebzõdsz. Regenerálsz (+30 ép) Behemót csontjai olvadoznak. Behemót megúszta!
[A csatában összesen 88 sebzést okoztál, és 160 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 109/154, Árnyék: 434/159, az õsöreg élõ cseppkõ: 408/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+153%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 121% jut. Arhomad varangy 28. szintre lépett! Összegyûjtöd a "kincset": egy lidérc karvédõ, egy krakolich csont, egy maerju koponya, 278 arany és a puhányság köve. [ld. enc.] Árnyék az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) Az õsöreg élõ cseppkõ eszik. (+25% jóllakottság.) Hmm, talán enni kéne. Az ételre veted magad. (+30% jóllakottság.) (-60 vp.) Használod a csodás tárgyat, amely a birtokodba került: Leveszed a multizoid hólyagot. Felveszed a puhányság kövét.
Manád regenerálódik (+2 vp.) [11 TVP-t használtál fel, maradt még 494.]

h 517 517. tárgy használata
Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és szolgáidnak.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 494.]

kf 250 103 bekészíted a 250. tárgyat
A karmaidba veszed a kõmûves kalapácsot.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 493.]

ep 77 25 15 építed a 77. épületet 25 TVPért
[Rendben, az építkezés során a regeneráció tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Hozzálátsz, hogy kemény munkával folytasd a középiskola építését. Kitolod a munkaterületre az építõgépet, és beindítod. Patakokban folyik rólad az izzadság, ahogy csákányozol és követ hordasz. A munka 91 TVP-nyit haladt, még 5590 van hátra. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+50%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Manád regenerálódik (+5 vp.) [25 TVP-t használtál fel, maradt még 468.]

le 250 elrakod a 250. tárgyat
Leveszed a kõmûves kalapácsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 468.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

v 256 40001 256. varázslat elmondása
Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy tudattágítást. Testedet átjárja a Leah csonttõre energiája. (-45 vp.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 468.]

ad 10 aranydukát szerzése
Jelentkezel a dukátbanknál, munkát szeretnél vállalni. A latrinapucolást bízzák rád. Milyen megalázó munka! De valakinek ezt is el kell végeznie, és te nem vagy válogatós. A munka után hosszú fürdõt veszel a közeli barlangtónál (a bûz fejlesztése egy dolog, de ez még neked is túlzás volt), majd jelentkezel a fizetségedért. 3 aranydukátot kaptál.
Manád regenerálódik (+2 vp.) [10 TVP-t használtál fel, maradt még 458.]

vv 154 188 261 148 176 283 több varázslat elmondása
[V 154 0 0:] Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy kisebb erõpajzsot. (+21% védekezés.) (-4 vp.)
[V 188 0 0:] Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy sziklaerõ varázslatot. Támadásod megnõ (+7%). (-19 vp.)
[V 261 0 0:] Elmondasz egy szörnyismeret varázslatot. (-41 vp.)
[V 148 1 0:] Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy méregsemlegesítést. (-4 vp.)
[V 176 0 0:] Magadban motyogva, létrehozol egy szélpajzsot. (-45 vp.)
[V 283 0 0:] Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy buzdítást. Szolgáid morálja megnõtt 46%-kal. (-15 vp.)
Manád regenerálódik (+7 vp.) [36 TVP-t használtál fel, maradt még 422.]

ext extra forduló kérése
EXTra fordulót csak akkor kérhetsz, ha a fordulószámod nem kisebb a játékhetednél, azaz nincs lemaradásod. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 422.]
vv 222 268 263 157 több varázslat elmondása
[V 222 0 0:] Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy hõsi ének varázslatot. Hõsi dalt énekelsz. Az õsök buzdítása átjárja testedet (+3 hõsiesség pont). (-24 vp.)
[V 268 0 0:] Elmormolsz egy aranyesõ varázslatot. Csilingelõ aranypénzek potyognak az égbõl! (+83 arany.) (-15 vp.)
[V 263 0 0:] Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy kisebb valóságformálás. Elkábulsz, és csak hosszú idõ múlva térsz magadhoz (-26 TVP.) (-60 vp.)
[V 157 0 0:] Magadban motyogva, létrehozol egy láthatatlanságot. (-9 vp.)
Manád regenerálódik (+8 vp.) [42 TVP-t használtál fel, maradt még 380.]

z 588 25 527 zenélsz 588. hangszeren 25 TVP-ért
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a dorony dudát, és játszani kezdesz rajta. A galetki nép nemzeti indulóját adod elõ. Kicsit elcsépelt, de a hallgatókban felébreszti a nemzeti öntudatot, ezért biztos sikerre számíthatsz vele. Amint befejezed a számot és meghajolsz, az összeverõdött tömeg lelkesen megtapsol, és persze bõséggel adakoznak. (+278 arany.) Ez a muzsika többet használt neked, mint egy kiadós csata! (+2 max. varázspont, +1 hõsiesség pont.) Nemcsak aranyat kaptál - valaki ajándékozott neked egy sótömböt! A dorony duda hangja elõcsalt egy torzszülöttet! Ellenfeleid egy szkritter nekromanta (#527) [aura: méret: 440, bûz: 20.] és 2 torzszülött csontváz (#528) [aura: 18-as méretû 23-as szintû jobb karom, 20-as energiaszívás, gyorsaság: 20.].
Megszûnt a láthatatlanság varázslatod.
*** 1. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ felemeli a sziklarepeszt, és az 1. torzszülött csontváz felé lõ. (4 találattal 245 sebzést okozott.) Az 1. torzszülött csontváz holtan terül el. Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-6 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy õsi immunitást. (-6 vp.) A szkritter nekromanta elõhív egy titánok szele varázslatot. A szkritter nekromanta mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy õrjöngést. Árnyék mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzgolyót. A szkritter nekromanta sebzõdik 80 ép-t. A 2. torzszülött csontváz 74 sebzést kap. Behemót ellõ egy tombolás varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette Behemót elmormol egy féreg érintését. A 2. torzszülött csontváz máris elõtted terem! A 2. torzszülött csontváz rád veti magát. Odacsap neked jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lélekenergiát szív el (-20%). Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lélekenergiát szív el (-19%). Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. Mellétrafált a balfácán. Regenerálsz (+16 ép) A 2. torzszülött csontváz regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel lövi a szkritter nekromantát. (4 találattal 181 sebzést okozott.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy esszenciaelnyelést. (-4 vp.) Elmondasz egy gyógyító szél varázslatot. Behemót visszanyer 2 életpontot. Árnyék visszanyer 122 életpontot. (-18 vp.) A szkritter nekromanta ellõ egy animáció varázslatot. Az 1. torzszülött csontváz csatlakozik a szkritter nekromanta oldalához. (agyatlan zombiként). Árnyék elmond egy energiafolyam varázslatot. A szkritter nekromanta megtántorodik. A szkritter nekromanta 55 ép-t sebzõdik. Az 1. torzszülött csontváz megtántorodik. Az 1. torzszülött csontváz 52 ép-t sebzõdik. Behemót elindul az 1. torzszülött csontváz felé. Az 1. torzszülött csontváz megközelíti Behemótot. Behemót és az 1. torzszülött csontváz egymással harcolnak. az 1. torzszülött csontváz kontaktmérget kapott. Az 1. torzszülött csontváz zombija hangtalanul összecsuklik. A 2. torzszülött csontváz rád támad. Rád vág jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. El sem talált, haha. Tekergetve suhint jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A 2. torzszülött csontváz regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ a szkritter nekromantát próbálja távolról eltalálni. (5 lövéssel 215 ép-t sebzett.) A szkritter nekromanta holtan terül el. Árnyék varázshatalma segítségével elmond egy halál csókját. A 2. torzszülött csontváz 192 ép-t sebzõdik. A 2. torzszülött csontváz halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 88 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 164/0, Árnyék: 382/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 641/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+153%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 121% jut. Viszed, ami mozdítható: egy díszes sisak és 297 arany. Árnyék zabál. (+25% jóllakottság.) Az õsöreg élõ cseppkõ kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Megéheztél. A kajára veted magad. (+15% jóllakottság.)
Automatikus eladás: Felkeresed a szint vegyesboltját. Eladsz 1 díszes sisakot 119 aranyért. Manád regenerálódik (+6 vp.) [30 TVP-t használtál fel, maradt még 350.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

v 269 269. varázslat elmondása
Hazamész a boltból. Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy h.látó vérkutya észlelés varázslatot. Vékony, ezüstös fényszál indul a lábadtól le, a mélybe, a sötétbe. Izgatottan vágsz neki, hogy kövesd a nyomot. Szûk járatokon, kõomlásokon, dohos barlangokon küzdöd át magad, míg végül az ezüstös fényszál végetér, egy lény elõtt! Ellenfeleid 5 torzszülött mágus (#524) [aura: egészség: 20, mágia: 40.].

*** 1. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ az 1. torzszülött mágust lövi. (6 találattal 206 sebzést okozott.) Heves kézmozdulatok közepette Árnyék elmormol egy tûzgolyót. Az 1. torzszülött mágus ellenállt a varázslatnak. A 2. torzszülött mágus ellenállt a varázslatnak. A 3. torzszülött mágus ellenállt a varázslatnak. A 4. torzszülött mágus immúnis a varázslatra. Az 5. torzszülött mágus ellenállt a varázslatnak. Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-6 vp.) Elõhívsz egy õsi immunitás varázslatot. (-6 vp.) Magában motyogva, az 1. torzszülött mágus létrehoz egy energiakoncentrációt. Sebzõdsz 60 ép-t. A 3. torzszülött mágus ellõ egy energiakoncentráció varázslatot. Sebzõdsz 61 ép-t. Az 5. torzszülött mágus ellõ egy energiakoncentráció varázslatot. 66 ép-t sebzõdtél. A 4. torzszülött mágus elmond egy energiakoncentráció varázslatot. 54 ép-t sebzõdtél. Behemót elmormol egy tombolás varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, Behemót elvarázsol egy féreg érintését. A 2. torzszülött mágus varázshatalma segítségével elmond egy energiakoncentrációt. Sebzõdsz 61 ép-t. Regenerálsz (+32 ép)
*** 2. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ felemeli a sziklarepeszt, és az 1. torzszülött mágus felé lõ. (6 lövéssel 209 ép-t sebzett.) Az 1. torzszülött mágus kileheli lelkét. Elmormolsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-4 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gyógyító szél! Gyógyulsz 129 életpontot. Árnyék gyógyul 14 ép-t. (-18 vp.) Az 5. torzszülött mágus a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiakoncentráció! 60 ép-t sebzõdtél. Árnyék rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiafolyam. A 2. torzszülött mágus megtántorodik. (63 sebzést pajzs fog fel.) A 2. torzszülött mágus sebzõdik 0 ép-t. A 3. torzszülött mágus megtántorodik. (56 sebzést pajzs fog fel.) A 3. torzszülött mágus sebzõdik 0 ép-t. A 4. torzszülött mágus megtántorodik. (56 sebzést pajzs fog fel.) A 4. torzszülött mágus sebzõdik 0 ép-t. Az 5. torzszülött mágus megtántorodik. (63 sebzést pajzs fog fel.) Az 5. torzszülött mágus sebzõdik 0 ép-t. A 4. torzszülött mágus mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy energiakoncentrációt. 56 ép-t sebzõdtél. Néhány rövid kézmozdulat után a 3. torzszülött mágus létrehoz egy energiakoncentráció varázslatot. Sebzõdsz 65 ép-t. Heves kézmozdulatok közepette a 2. torzszülött mágus elmormol egy energiakoncentrációt. 65 ép-t sebzõdtél. Behemót a 3. torzszülött mágus irányába megy. Behemót a 3. torzszülött mágust támadja. a 3. torzszülött mágus testébe kontaktméreg hatol. A 3. torzszülött mágus halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+32 ép)
*** 3. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ a 4. torzszülött mágust lövi. (6 találattal 208 sebzést okozott.) Heves kézmozdulatok közepette Árnyék elmormol egy tûzgolyót. Behemót 67 sebzést kap. A 2. torzszülött mágus: a varázslatnak nincs hatása. A 4. torzszülött mágus: a varázslatnak nincs hatása. Az 5. torzszülött mágus ellenállt a varázslatnak. Az 5. torzszülött mágus ellõ egy energiakoncentráció varázslatot. 61 életpontnyit sebzõdsz. Néhány rövid kézmozdulat után a 4. torzszülött mágus létrehoz egy energiakoncentráció varázslatot. Sebzõdsz 57 ép-t. A 2. torzszülött mágus a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiakoncentráció! Sebzõdsz 60 ép-t. Megközelíted a 2. torzszülött mágust. A 2. torzszülött mágust próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz. (315 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (197 sebzés). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (32 ép-t sebeztél). A 2. torzszülött mágus halálos sebet kapva a földre zuhan. Behemót a 4. torzszülött mágust támadja. a 4. torzszülött mágus kontaktmérget kapott. A 4. torzszülött mágus hörögve elterül. Regenerálsz (+32 ép)
*** 4. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ az 5. torzszülött mágust próbálja távolról eltalálni. (5 lövéssel 171 ép-t sebzett.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Árnyék elvarázsol egy tûzgolyót. Nem hat rád. Behemót 67 ép-t sebzõdik. Az 5. torzszülött mágus immúnis a varázslatra. Az 5. torzszülött mágus elõhív egy energiakoncentráció varázslatot. 58 ép-t sebzõdtél. Támadod az 5. torzszülött mágust. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre. (306 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (182 sebzés). Acsarogva harapni próbálsz. Mellé! Az 5. torzszülött mágus holtan terül el. Regenerálsz (+32 ép)
[A csatában összesen 537 sebzést okoztál, és 784 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 226/134, Árnyék: 134/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 730/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+153%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 121% jut. Elrakod a zsákmányt, ami a titán ezüst láncinge és 355 arany. Árnyék zabál. (+25% jóllakottság.) (-37 vp.) Ellátnak az ispotályban. (+350 életpont.)
Manád regenerálódik (+5 vp.) [25 TVP-t használtál fel, maradt még 325.]

ftk 4 515 felszíni tárgy kutatása
[Próbamester:] Úgy döntesz, meglátogatod azt a fura próbamestert az elhagyott tó partján! Bekopogsz a torony ajtaján, mire az nyikorogva kitárul, és egy aszott kis öregember siet eléd csoszogva.
- Szóval felszíni tárgyra fáj a fogad, he? Na, gyere próbázni, aztán meglátom, mivel szolgálhatok!
Ezen ne múljon, követed. Az elsõ próbatételnél lopás tulajdonságodat / szakértelmedet teszik próbára. Az öreg egy lelketlen katonára mutat, aki a terem túlsó végében posztol, és feszült figyelemmel jár fel és alá. Tõle kell elrabolnod a fegyvereit!
[Lopás próba 8-as küszöbre: sikeres] Igencsak szép kihívás, de egy próbát megér. Odalopózol, bevetsz pár figyelemelterelõ trükköt, végül meglépsz a fegyverekkel. A lelketlen katona hitetlenkedve nézi üres kezét, és tétován, értetlenül forgolódik. Jöhet is a második próba, reméled ez nehezebb lesz, nem akarsz ilyen könnyen nyerni! Ezúttal auraészlelés tulajdonságodat / szakértelmedet teszi próbára a mester. Az öreg rádnéz, elmosolyodik azzal a mindentudó mosolyával, majd öttéválik, azaz hirtelen öt lesz belõle! A feladatod, hogy kiválaszd melyik az igazi, és melyik négy az illúzió.
[Auraészlelés próba 11-es küszöbre: sikeres] Hát, ez nehéz ügy, megpróbálkozol az auraészleléssel. Szerencsére jól értesz az ilyen dolgokhoz, és hamar meglátod a középsõ alak auráját. Nem vitás, õ az igazi, mutatsz rá, mire a másik négy köddé oszlik, a megmaradt öregembertõl pedig begyûjthetsz egy elismerõ bólintást. A harmadik próba nyilvánvalóan nehezebb lesz, gondolkodik is az öreg, mit eszelhetne ki. Végül úgy látszik, régészet tulajdonságod / szakértelmed vizsgáztatja. A feladatod egyszerû, és érthetõ! Kezdj el ásni, és találj valami érdekes régészeti leletet. Körbenézel, de sehol nem látsz semmi ásható talajt, mindenhol csak az a fránya módon csillogó és tiszta kõpadló. Megragadsz egy csákányt, és megvonod a vállad. Majd elkezded ütni a földet.
[Régészet próba 20-as küszöbre: sikeres] Ásol egy kicsit, majd rutinos régészként máshol próbálkozol. Ott is felvered a köveket, és lejjebb ásol kissé, majd lenyomsz a földbe egy pálcát, kihúzod, és nézegeted. Megint máshol próbálkozol, aztán egyszer beleakadsz valamibe. Csontok, koponyák, meg minden. Húha, ez érdekes lehet! Az öreg próbamester feje vörösödni kezd, és megpróbál leállítani, de te nem adod fel. Teljesen kiásol egy fura koponyát, és összehasonlítod a próbamester igencsak jellegzetes, szintén fura fejével. Nocsak, mennyire hasonlít! Csak nem a saját gyermekeit, vagy testvérét mészárolta le ez az õrült? De nincs idõd tovább gondolkozni, a próbamester kikapja a kezedbõl õket, és visszatemeti, közben vörös fejjel magyaráz neked, hogy izé, megvan a próba, meg hasonlók! És elérkeztél a negyedik, utolsó próbatételhez. Izgulsz, hiszen jól tudod, ha ezen is megfelelsz, tiéd egy felszíni varázstárgy! Döbbenten veszed észre az elõkészületekbõl, hogy ezúttal meggyõzõkészség tulajdonságod / szakértelmed fog dönteni, méghozzá nem is akárhogyan! Egy orgling szolgát kell meggyõznöd róla, hogy etesse meg óriáspókokkal a szemközt kiláncolt bömbölõ arénarémet.
[Meggyõzõkészség próba 46-os küszöbre: sikertelen] Azt sem tudod, hogyan fogj hozzá, hiszen ki lenne az az õrült, aki egy bömbölõ arénarém közelébe merészkedik? Ez ma nem jött neked össze, szomorúan távozol a toronyból.
Manád regenerálódik (+4 vp.) [20 TVP-t használtál fel, maradt még 305.]

p portyázás
Itt az ideje, hogy felkeresd a szint többi lakóját egy baráti megmérettetés céljából. Elhaladsz néhány elhagyatott barlang mellett - a lakók nyilván már feljebb költöztek - de a következõ soron a barlangokból már fény szûrõdik ki. Észreveszel 1 ragálygombát. Szakértõ módon leszeded. Hamarosan kiválasztasz egy megfelelõ barlangot. A zászlók ellenére titkon reménykedsz, hogy a bentlakót benne lesz egy kis átokszórásban.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd Signy Mallory, egy imádnivalóan aranyos, rettenetes tehetséggel megáldott, de õrült nõ. [aura: 32-es fürgülés, álcázás: 25.] A Mágusok klánjának császári varázsló rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja vakmerõ kalandor. Viselt tárgyai: Dorka amulettje, tükörkarvédõ, xenóbõr pajzs, vhrathag gömb, az Õsök Szent Kardja, Banyapók fogazott kardja, a Pusztítás Talizmánja, topáz melltû, a mágia bíbor köpenye, aréna holdkõ érme, Khazidax õskoponyája, csapdamester, Yssuf tõre, Leah csatos öve, Leah ónix karkötõje, Elenios malachitgyûrûje, a királynõ karkötõje, Leah malachit fülbevalója, Leah ezüstcsizmája, a majom összetett íja, az áttörés rubingyûrûje, a torony fattyúkardja, káoszkígyó vért, az energia obszidiángyûrûje, Leah csepp fülbevalója, a balrog gyûrûje, az Õrzõk ében karkötõje, Banyapók vívótõre, Zohkart karkötõje, lidérc karvédõ, zsugorító gyûrû, szerencsekõ, krakolich karkötõ. Megpróbálod rávenni, hogy átokszórjatok. Õ határozatlanul biccent. Köszönés helyett ezt kiáltod: "Te kékorrú pocokvadító!" Azonnal visszavág: "Te sehonnai bitang!" A következõvel folytatod: "Nicsak, hiszen te még rondább vagy, mint a múltkor!" Õ rögvest kontrázik: "Bár nem ólban születtél, mégis nagy barom vagy!" A következõvel folytatod: "Olyan csúf vagy, hogy még egy szõröny vikunya is utálkozva menekül elõled." Signy Mallory feje lila lesz, de látszik, hogy nincs frappáns válasza. Micsoda fényes gyõzelmet arattál! Signy Mallory dühös pillantást vet rád. (+125% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 305.]

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 305.]

b 1 barlangod bõvítése
A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete: 409.
Manád regenerálódik (+2 vp.) [10 TVP-t használtál fel, maradt még 295.]

h 14 5 37 39 14. tárgy használata
Sajnálom, de nincs a birtokodban 39. tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 295.]

m 20 18 1125 24 18 225 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 20,18) Izgatottan keresed fel a fajod zarándokhelyét, az Õsök Csarnokát.
(M 20,17) Mindenfelé figyelve, tovább indulsz északra. Már majdnem áthaladsz a szobán, amikor észreveszel egy repedést a falon. Odamész, és hamarosan rájössz, hogy ez egy titkos ajtó! Félretolva, egy ládát találsz mögötte. Megpróbálod kinyitni.
[Zárnyitás próba 21-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+14% lélekenergia) Sikerült! Most pedig lássuk, mi van a ládában: 147 arany és 15 drágakõ.
(M 20,16) Mindenre felkészülve, északra mész. Egy sötét barlangszobába érkeztél.
(M 21,16) A folyosó keletre visz. Kavarogni kezd a por a földön, és lassan alakot ölt. Ijedten hátralépsz: egy õsi szellem! Mély hangon szólal meg, és közli, hogy meg kell oldanod egy egyszerû feladatot, ha tovább akarsz menni:
Zuveghar professzor népünk egyik legnagyobb tudósa volt. Rengeteg kísérletet végzett. Egy ízben mikropoid tenyésztésével foglalkozott, laboratóriumi körülmények között. Azt vizsgálta, bizonyos tápanyagok és egyéb hatások hogyan befolyásolják, növelik ill. csökkentik a szaporulatot. Megfigyelte, hogy ha X lény napi fejadagként 7 húst kapott, és az állatokat napi 8 órán keresztül világították meg Y milganddal, a szaporulat 25 volt. Hasonlóan X állat és Y milgand esetén 4-es fejadagnál, 9 órás megvilágítás eredményeképp a szaporulat -1 volt. Amikor pedig ezt az X állatot 8-as fejadagnál 6 óráig világították a milgandokkal, 37 volt a szaporulat. Talán ezek után már te is rájöttél, amikor Zuveghar 2-es fejadagot adott X állatnak, és 5 óráig világította õket meg, mi lett az eredmény. [Ha negatív számot kaptál, akkor hagyd el a negatív elõjelet, és így írd a számot a 8-as után.] Huh, hát ez nem megy rögtön.
Visszasietsz az Õsök Csarnokának bejáratához.
(M 24,18) Izgatottan keresed fel a fajod zarándokhelyét, az Õsök Csarnokát.
(M 25,18) Kelet felé mész. Az egyik sarokban egy vaslemezekkel megerõsített ládát veszel észre. Kíváncsiságod nem hagy nyugodni: megpróbálod kinyitni.
[Zárnyitás próba 21-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+14% lélekenergia) Hurrá, siker! Reménykedve szemléled meg a láda tartalmát: 198 arany.
(M 26,18) A térkép szerint itt jobbra mész. A terembõl mozgást, surrogást hallasz. Mosolyogva készülsz a harcra. Ellenfeleid 3 torzszülött mágus (#524) [aura: ügyesség: 30, gyorsaság: 35.].

*** 1. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ a 2. torzszülött mágust próbálja távolról eltalálni. (6 lövéssel 206 ép-t sebzett.) Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-6 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy õsi immunitás. (-6 vp.) Árnyék a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzgolyó! Az 1. torzszülött mágus ellenállt a varázslatnak. A 2. torzszülött mágus immúnis a varázslatra. A 3. torzszülött mágus ellenállt a varázslatnak. Az 1. torzszülött mágus varázshatalma segítségével elmond egy energiakoncentrációt. Sebzõdsz 61 ép-t. Magában motyogva, a 3. torzszülött mágus létrehoz egy energiakoncentrációt. Sebzõdsz 58 ép-t. Behemót elõhív egy tombolás varázslatot. Behemót ellõ egy féreg érintése varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, a 2. torzszülött mágus elvarázsol egy energiakoncentrációt. 61 ép-t sebzõdtél. Regenerálsz (+32 ép)
*** 2. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ a 2. torzszülött mágust próbálja távolról eltalálni. (6 találattal 207 sebzést okozott.) A 2. torzszülött mágus halálos sebet kapva a földre zuhan. Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy esszenciaelnyelést. (-4 vp.) Elmondasz egy gyógyító szél varázslatot. 162 ép-t gyógyított rajtad. Behemót visszanyer 121 életpontot. (-18 vp.) Árnyék elmormol egy energiafolyam varázslatot. Az 1. torzszülött mágus megtántorodik. (56 sebzést pajzs fog fel.) Az 1. torzszülött mágus 0 sebzést kap. A 3. torzszülött mágus megtántorodik. (56 sebzést pajzs fog fel.) A 3. torzszülött mágus sebzõdik 0 ép-t. A 3. torzszülött mágus mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy energiakoncentrációt. 56 életpontnyit sebzõdsz. Az 1. torzszülött mágus varázshatalma segítségével elmond egy energiakoncentrációt. 58 ép-t sebzõdtél. Behemót megközelíti a 3. torzszülött mágust. Behemót a 3. torzszülött mágust támadja. a 3. torzszülött mágus kontaktmérget kapott. A 3. torzszülött mágus halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+32 ép)
*** 3. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ az 1. torzszülött mágust próbálja távolról eltalálni. (6 lövéssel 211 ép-t sebzett.) Árnyék ellõ egy tûzgolyó varázslatot. Behemót 70 ép-t sebzõdik. Az 1. torzszülött mágus immúnis a varázslatra. Az 1. torzszülött mágus ellõ egy energiakoncentráció varázslatot. 64 életpontnyit sebzõdsz. Megközelíted az 1. torzszülött mágust. Megtámadod az 1. torzszülött mágust. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre. (310 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (181 sebzés). Acsarogva harapni próbálsz. Elkerülte. Az 1. torzszülött mágus kileheli lelkét. Regenerálsz (+32 ép)
[A csatában összesen 129 sebzést okoztál, és 358 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 95/70, Árnyék: 70/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 553/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+131%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 102%. Összegyûjtöd a "kincset": a szalamandra szöges öve, egy fényes szimbólum, 3 drágakõ, 2 xenópete és 180 arany. Árnyék habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
Visszasietsz az Õsök Csarnokának bejáratához.
Automatikus eladás: Elmész a szint középpontjában épült boltba. Eladod a szalamandra szöges övét 208 aranyért. Eladsz 1 fényes szimbólumot 114 aranyért. Manád regenerálódik (+7 vp.) [36 TVP-t használtál fel, maradt még 259.]

v 146 9 6 9 2 146. varázslat elmondása
Visszamész a barlangodba. Ellõsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.)
Manád regenerálódik (+1 vp.) [6 TVP-t használtál fel, maradt még 253.]

be 29 40 meglátogatod a 29. épületet
Felkeresed a kaszinót. Összesen 3200 aranyat kívánsz eljátszani, 40 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[6. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 fekete dukát.
[8. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 lordok itala.
[11. kör:] Egy vesztes galetki dühödten nekiesik a krupiénak, de az õrök gyorsan lerendezik.
[15. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 bosszantás itala.
[16. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 fekete dukát.
[23. kör:] Olyan brutálisan gyõztél, hogy ellenfeleid lélekenergiát vesztenek, amit magadba szívhatsz (+7 képességpont).
[24. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 hõsiesség itala.
[25. kör:] Hohó, ezúttal a nyereményed egy adag finom süti! Gyorsan elfogyasztod (+20% jóllakottság).
[27. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a gyõzelem ezüst pikkelyvértje.
[28. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a káosz túlvilági nyílpuskája.
[30. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a káosz éjsötét öve.
[34. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 fekete spárga.
[36. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 bajnokok itala.
[38. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a pontosság ónix karkötõje.
[40. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a sün malachit fülbevalója.
A maradék körökben sajnos veszítettél.
Automatikus eladás: Lebattyogsz a boltba. Eladod a gyõzelem ezüst pikkelyvértjét 457 aranyért. Eladod a pontosság ónix karkötõjét 249 aranyért. Eladod a sün malachit fülbevalóját 328 aranyért. Manád regenerálódik (+7 vp.) [37 TVP-t használtál fel, maradt még 216.]

hh 8 102 604 több tárgyat használ
Visszamész a barlangodba. [H 8 102:] Lecsúszik a torkodon az õskõ. Kellemes melegséget érzel. A gyakorlásnak köszönhetõen fog végtagod speciális támadási módja 19. szintre nõtt.
[H 604 0:] Elõveszed az összegyûjtött relikvia szilánkokat. Bizseregni kezdenek, ahogy egymás felé közelíted õket. Egyszercsak egy villanás, és a következõ pillanatban egy vhrathag gömb van a kezedben, tökéletesen épen! Nahát, milyen csoda!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 216.]

lv 2 látogatás a Legendák Völgyébe
Úttalan utakon mész, szíved a torkodban dobog, ahogy megközelíted a mesés Legendák Völgyét. Létezésében most már biztos vagy, de még mindig óriási felfedezés, életed nagy kalandja a Völgybe való bejutás. A szurdok szûk bejárata elõtt torzszülöttek csapata lebzsel - nem vitás, a galetki lord szolgái. Elismerõen biccentesz, látva, hogy a remete milyen jó leírást adott arról, hogy mire számíthatsz. Ellenfeleid egy ködös kivetülés (#525) [aura: 30-as méretû 28-as szintû jobb karom, 40-es energiaszívás, 30-as méretû 28-as szintû bal karom, 40-es rothasztás.], 2 óriás szójer (#362) [aura: IQ: 10, gyorsaság: 25.] és egy krakolich (#313) [aura: szívósság: 60, 14-es méretû 20-as szintû jobb csáp.].

*** 1. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ az 1. óriás szójert lövi. (6 találattal 239 sebzést okozott.) Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-6 vp.) Elmondasz egy õsi immunitás varázslatot. (-6 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után Árnyék létrehoz egy tûzgolyó varázslatot. A ködös kivetülés sebzõdik 81 ép-t. Az 1. óriás szójer sebzõdik 70 ép-t. A 2. óriás szójer sebzõdik 78 ép-t. A krakolich 77 sebzést kap. Behemót rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tombolás. Behemót ellõ egy féreg érintése varázslatot. A ködös kivetülés máris elõtted terem! Az 1. óriás szójer elindul Árnyék felé. A 2. óriás szójer Behemót felé mozog. A krakolich megközelíti az õsöreg élõ cseppkövet. A ködös kivetülés rád támad. Feléd suhint szellemszerû jobb karmával. Elhibázta. Odacsap neked szellemszerû bal karmával. Nem talált. Az 1. óriás szójer Árnyékot támadja. A 2. óriás szójer Behemótot támadja. A krakolich az õsöreg élõ cseppkövet támadja. Regenerálsz (+32 ép)
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy esszenciaelnyelést. (-4 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy gyógyító szélt. Ennek eredményeképp gyógyulsz 138 ép-t. Behemót gyógyul 121 ép-t. Árnyék gyógyul 76 ép-t. Gyógyítja az õsöreg élõ cseppkövet (+1 ép). (-18 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után Árnyék létrehoz egy energiafolyam varázslatot. A ködös kivetülés megtántorodik. A ködös kivetülés sebzõdik 53 ép-t. Az 1. óriás szójer megtántorodik. Az 1. óriás szójer sebzõdik 51 ép-t. A 2. óriás szójert védi rezisztanciája. A krakolich megtántorodik. A krakolich sebzõdik 47 ép-t. Az õsöreg élõ cseppkõ és a krakolich egymással harcolnak. Behemót és a 2. óriás szójer egymással harcolnak. a 2. óriás szójer kontaktméreg áldozata lett. A 2. óriás szójer halálos sebet kapva a földre zuhan. A ködös kivetülés rád támad. Feléd üt szellemszerû jobb karmával. Hátraugrasz a támadás elõl. Kimeresztve, elõre suhint szellemszerû bal karmával. Félrehajoltál. Az 1. óriás szójer Árnyékot támadja. Regenerálsz (+32 ép)
*** 3. KÖR *** Árnyék elõhív egy halál csókja varázslatot. A ködös kivetülés sebzõdik 134 ép-t. Az 1. óriás szójert védi rezisztanciája. A krakolich 106 ép-t sebzõdik. Az õsöreg élõ cseppkõ és a krakolich egymással harcolnak. A ködös kivetülést próbálod megsebezni. Mérgezõ gázt fújsz. (310 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (210 sebzés). Harapásra nyitod szádat. Mellé! A ködös kivetülés holtan terül el. Behemót lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. Az 1. óriás szójer Árnyékot támadja. Regenerálsz (+32 ép)
*** 4. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Árnyék elmormol egy halál csókját. Az 1. óriás szójer 96 sebzést kap. A krakolich sebzõdik 106 ép-t. Az õsöreg élõ cseppkõ és a krakolich egymással harcolnak. A krakolichet próbálod megsebezni. Mérgezõ gázt fújsz. (318 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz. (60 ép-t sebeztél). A krakolich holtan terül el. Behemót az 1. óriás szójert támadja. az 1. óriás szójer testébe kontaktméreg hatol. Az 1. óriás szójer halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+32 ép)
[A csatában összesen 898 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 243/38, Árnyék: 899/108, az õsöreg élõ cseppkõ: 454/1.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+153%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 121%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a tûz ónixgyûrûje, egy sebezhetetlenség itala, egy krakolich csont, 3 szójer csáprágó és 308 arany. Az õsöreg élõ cseppkõ habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Piknik idõ! A legfinomabb falatokkal kezdesz. (+38% jóllakottság.)
A harc annyira elfárasztott, hogy egy pillanatra átsuhan a fejeden a feladás gondolata, de aztán összeszeded magad. Új erõt gyûjtesz, miközben eléred a Völgy bejáratát. Nem egy szép hely, de akkor is lenyûgözõ. Egy lankás falú sziklaszurdok, hatalmas kõkupacokkal, cseppkövekkel, rejtett barlangjáratokkal. Ideális rejtekhely, és tökéletesen alkalmas egyaránt tõrbecsaláshoz és vadászatra is. Mostantól nagyon kell figyelned, hiszen itt halálos ellenfelek várnak. Nem kell sokáig keresgélned - már itt, a völgy bejáratánál összeakadsz egy alacsonyabb rangú torzszülöttel. Ellenfeled egy gigászi kétfejû patkány (#487) [aura: 19-es méretû 25-ös szintû fog, regeneráció: 12.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-6 vp.) Elmormolsz egy õsi immunitás varázslatot. (-6 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után Árnyék létrehoz egy halál csókja varázslatot. A gigászi kétfejû patkány ellenállt a varázslatnak. Behemót rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy féreg érintése. Néhány rövid kézmozdulat után Behemót létrehoz egy tombolás varázslatot. Az õsöreg élõ cseppkõ és a gigászi kétfejû patkány egymással harcolnak. Az õsöreg élõ cseppkõ megtántorodik. Regenerálsz (+11 ép)
*** 2. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy esszenciaelnyelés. (-4 vp.) Elmondasz egy gyógyító szél varázslatot. Árnyék gyógyul 32 ép-t. Az õsöreg élõ cseppkõ gyógyul 99 ép-t. (-18 vp.) Árnyék varázshatalma segítségével elmond egy energiafolyamot. A gigászi kétfejû patkány megtántorodik. A gigászi kétfejû patkány 51 sebzést kap. Az õsöreg élõ cseppkõ és a gigászi kétfejû patkány egymással harcolnak. Behemót a gigászi kétfejû patkányt támadja. a gigászi kétfejû patkány testébe kontaktméreg hatol. A gigászi kétfejû patkány kileheli lelkét.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 140/0, Árnyék: 51/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 97/99.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+84%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 64% jut. Elteszed a zsákmányt, ami egy patkánybõr csizma. Behemót kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
Egy hatalmas sziklafal árnyékában haladsz el. Most még inkább tisztában vagy halandóságoddal és méreted elenyészõségével. Ruhád alatt beizzítod a milgandot. Csekély fény támad körülötted, és ekkor valami szörnyût pillantasz meg. Ellenfeled egy Gyorskezû Trix (#476) [aura: 27-es méretû 38-as szintû jobb karom, 25-ös paraliz.méreg, egészség: 25.].

*** 1. KÖR *** A Gyorskezû Trix rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy annihiláció. Behemót elkerülte a varázslatot. Az õsöreg élõ cseppkõ a Gyorskezû Trix-t próbálja távolról eltalálni. Nem talált. Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-6 vp.) Ellõsz egy õsi immunitás varázslatot. (-6 vp.) Behemót elõhív egy tombolás varázslatot. Behemót a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy féreg érintése! Heves kézmozdulatok közepette Árnyék elmormol egy tûzgolyót. A Gyorskezû Trix sebzõdik 73 ép-t.
*** 2. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ a Gyorskezû Trix-t lövi. Mellé! Magadban motyogva, létrehozol egy esszenciaelnyelést. (-4 vp.) Árnyék varázshatalma segítségével elmond egy energiafolyamot. A Gyorskezû Trix megtántorodik. A Gyorskezû Trix 56 sebzést kap. A Gyorskezû Trix elindul Behemót felé. Behemót elindul a Gyorskezû Trix felé. A Gyorskezû Trix és Behemót egymással harcolnak. Behemót paralizálódott.
*** 3. KÖR *** Árnyék elmormol egy halál csókja varázslatot. A Gyorskezû Trix 103 sebzést kap. Az õsöreg élõ cseppkõ a Gyorskezû Trix irányába megy. Megindulsz a Gyorskezû Trix felé. Már ott is vagy! A Gyorskezû Trix és Behemót egymással harcolnak. Behemót paralizálódott. Behemót ledermed. Az õsöreg élõ cseppkõ a Gyorskezû Trix-t támadja. A Gyorskezû Trix-t próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz. (313 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (198 sebzés). Harapni próbálsz. Nem találtál. A Gyorskezû Trix holtan terül el.
[A csatában összesen 202 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 0/58, Árnyék: 232/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 66/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+87%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 67%. Összegyûjtöd a "kincset": a gyorsaság gyíkbõr öve és 8 drágakõ. Behemót eszik. (+25% jóllakottság.)
Hihetetlen, hogy még mindig élsz! A távolban egy hatalmas galetki alakját pillantod meg. A lord! Csak nehogy észrevegyen. Figyelmetlenséged miatt majdnem belelépsz egy lávatócsába. Gyorsan összeszeded magad, és ahogy érzékeid kiélesednek, felfigyelsz a közelgõ veszélyre. Ellenfeleid egy Árnyékgyilkos (#494) [aura: 62-es halál csókja, erõ: 28.] és egy éjben surranó (#387) [aura: 25-ös méretû 25-ös szintû fog, 16-os sebzõ méreg, 15-ös méretû 25-ös szintû nyelv, 16-os paraliz.méreg.].

*** 1. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ az éjben surranót próbálja távolról eltalálni. (6 lövéssel 235 ép-t sebzett.) Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-6 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy õsi immunitást. (-6 vp.) Behemót ellõ egy tombolás varázslatot. Behemót elõhív egy féreg érintése varázslatot. Az Árnyékgyilkos rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál csókja. 138 ép-t sebzõdtél. Behemót sebzõdik 149 ép-t. Árnyék sebzõdik 57 ép-t. Behemót hörögve elterül. Árnyék elmormol egy tûzgolyó varázslatot. Az Árnyékgyilkos ellenállt a varázslatnak. Az éjben surranó sebzõdik 68 ép-t. Az éjben surranó kileheli lelkét. Regenerálsz (+32 ép)
*** 2. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ felemeli a sziklarepeszt, és az Árnyékgyilkos felé lõ. (6 találattal 0 sebzést okozott.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy esszenciaelnyelés. (-4 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gyógyító szélt. 106 ép-t gyógyított rajtad. Gyógyítja Árnyékot (+57 ép). (-18 vp.) Az Árnyékgyilkos mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy halál csókját. 138 életpontnyit sebzõdsz. Árnyék 57 ép-t sebzõdik. Árnyék varázshatalma segítségével elmond egy energiafolyamot. Az Árnyékgyilkos megtántorodik. (56 sebzést pajzs fog fel.) Az Árnyékgyilkos 0 ép-t sebzõdik. Regenerálsz (+32 ép)
*** 3. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel lövi az Árnyékgyilkost. (6 lövéssel 201 ép-t sebzett.) Az Árnyékgyilkos elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja az Árnyékgyilkost (+81 ép). Árnyék mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzgolyót. Az Árnyékgyilkos immúnis a varázslatra. Megközelíted az Árnyékgyilkost. Támadod az Árnyékgyilkost. Mérgezõ gázt fújsz. (312 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (186 sebzés). A fogaiddal támadsz. (38 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Az Árnyékgyilkos kileheli lelkét. Regenerálsz (+32 ép)
[A csatában összesen 536 sebzést okoztál, és 276 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 0/149, Árnyék: 68/114, az õsöreg élõ cseppkõ: 436/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+106%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 83% jut. Összegyûjtöd a "kincset": egy relikviaszilánk, egy õskõ és 141 arany. Árnyék kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
Használod az elsõsegély csomagot: Az arhomad varangy magához tér. A káoszmágus jobban érzi magát. Már a völgy egyharmadánál járhatsz, innen a menekülés sem egyszerû. Láthatóan, a torzszülöttek itt kényelmesen berendezkedtek, tábortüzek nyomát látod, és itt-ott kõbõl rakott viskókat. Lassan ideje véget vetni a kirándulásodnak, ha élve akarsz távozni innen. Ekkor felbukkan elõtted a következõ teremtmény. Ellenfeled egy nagyon izmos szkritter (#540) [aura: 33-as méretû 45-ös szintû bal karom, egészség: 48.].

*** 1. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ a nagyon izmos szkrittert lövi. (6 találattal 29 sebzést okozott.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-6 vp.) Elmormolsz egy õsi immunitás varázslatot. (-6 vp.) Árnyék elmormol egy tûzgolyó varázslatot. A nagyon izmos szkritter immúnis a varázslatra. Behemót elmormol egy féreg érintése varázslatot. Behemót elmormol egy tombolás varázslatot. A nagyon izmos szkritter Árnyék felé mozog. A nagyon izmos szkritter Árnyékot támadja. Árnyék kileheli lelkét. Regenerálsz (+32 ép)
*** 2. KÖR *** Elmormolsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-4 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szél. Ennek eredményeképp gyógyulsz 42 ép-t. Gyógyítja Behemótot (+2 ép). (-18 vp.) A nagyon izmos szkritter és Behemót egymással harcolnak. Behemót kileheli lelkét. Az õsöreg élõ cseppkõ és a nagyon izmos szkritter egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** A nagyon izmos szkritter és az õsöreg élõ cseppkõ egymással harcolnak. Támadod a nagyon izmos szkrittert. Mérgezõ gázt fújsz. (322 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (186 sebzés). A fogaiddal támadsz. (27 ép-t sebeztél).
*** 4. KÖR *** A nagyon izmos szkritter és az õsöreg élõ cseppkõ egymással harcolnak. Az õsöreg élõ cseppkõ halálhörgés közepette a földre zuhan. Megtámadod a nagyon izmos szkrittert. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre. (316 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (193 sebzés). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. Mellé! A nagyon izmos szkritter kileheli lelkét.
[A csatában összesen 838 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 0/243, Árnyék: 0/268, az õsöreg élõ cseppkõ: 162/395.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+136%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy szkritter karvédõ, egy szkritter gyûrû, a tolvaj vívótõre, egy relikviaszilánk és 76 arany. [ld. enc.]
Továbbmész, és egy domb után különös látvány tárul eléd. Itt, a Hegy legsötétebb, legeldugottabb zugában, egy várost építettek a Völgy szívébe! A város közepén, egy sziklahalmon pedig igazi vár áll. Sosem tételeztél volna fel ilyen mértékû intelligenciát a torzszülöttekrõl. Feltétlenül körül kell nézned odalent. De nem most... Túl sok torzszülött kóborol a közelben, és ki kell találnod valamiféle álcát. Már épp indulnál vissza, de a legyõzött torzszülöttnél megpillantasz valamit. Egy furcsa tóken! Elteszed. Ez szép teljesítmény volt! (+7 képességpont, +7 hõsiesség pont.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, arhomad varangy újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, káoszmágus újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, õsöreg élõ cseppkõ újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 70 aranyat.
Automatikus eladás: Felkeresed a szint vegyesboltját. Eladod a tûz ónixgyûrûjét 212 aranyért. Eladod a gyorsaság gyíkbõr övét 373 aranyért. Manád regenerálódik (+16 vp.) [80 TVP-t használtál fel, maradt még 136.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

mak 5 5. makró definiálása/hívása

be 9 4 1 meglátogatod a 9. épületet
Elhagyod a boltot. De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 136.]

be 9 4 2 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 136.]

be 9 4 3 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 136.]

be 9 4 6 meglátogatod a 9. épületet
A parancs 3. paraméterét hibásan adtad meg. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 136.]
be 9 2 30 5 7 8 meglátogatod a 9. épületet
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Elmondod, hogy fiatalodni szeretnél. Nincs szükséged fiatalításra. De hiszen nincs is rajtad átok! De hiszen nincs is csonkolt végtagod! De hisz nem is vagy megfertõzve!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 136.]

bsz 2 10 73 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 133.]

be 9 3 6 meglátogatod a 9. épületet
A parancs 3. paraméterét hibásan adtad meg. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 133.]
be 9 3 3 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 133.]

be 9 3 1 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 133.]

be 9 3 2 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 133.]

p portyázás
Úgy döntesz, hogy keresve sem találhatnál jobb idõpontot egy kis portyára. Kirándulásod során számos barlangot találsz, kérdés, hogy van-e köztük alkalmas. Ahogy mész elõre, fényt pillantasz meg magad elõtt. Ahogy közeledsz, a fény erõsödik, a végén el kell takarnod a szemed egy idõre! Amikor újra körül tudsz nézni, megdöbbensz. Valahol a hegy felszínének közelében lehetsz, és a barlang, ami elõtted van, beomlott, és most nyitva áll, kívülrõl besüt a nap vörös fénye! Riaszt a kalandvágy, de ugyanakkor kíváncsi is vagy, ha csak egy rövid idõre is, szívesen kimásznál. (203. kaland, összköltsége 10 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez hónakkupók ! Leszedsz 1 adagot. Nem telik sok idõbe, hogy kiválassz egy barlangnyílást. A jelzések alapján látod, hogy szakértelmeiteket fogjátok összemérni.
Odabent fogad Méregcsók, egy átlagos növésû, hajú, bûzû, szóval teljesen átlagos, ám annál gazdagab férfi. [aura: 21-es dermesztés, csapdakészítés: 18.] A Tolvajok klánjának halhatatlan tolvaj rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja vakmerõ kalandor. Felszerelése: a bûz árnyéktõre, elemi mithrilpáncél, az ellenállás obszidiángyûrûje, a mágia fogazott tõre, sünrája tõr, szkritter karvédõ, az Õsök Szent Kardja, Héteoszix nyaklánca, szent milbani amulett, a Pusztítás Karkötõje, xenóbõr karkötõ, aréna holdkõ érme, gargantua pókcsatos öv, toronyõr gyûrû, manapoid gömb, szerencsekõ, Elenios márványgyûrûje, topáz melltû, Tyrex obszidián karkötõje, protolisk pajzs, xenomorf csuklópánt, arany mesterköpeny, Itraes karkötõje, a Becsület gyûrûje, manókirály korona, Hel jáde karkötõje, Dubié amulettje. Fel sem tûnik, hogy elveszted a bénaság fülbevalóját. Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze zárnyitás szakértelemben való jártasságotokat. Rövid töprengés után megállapodtok abban, hogy a legjobb teszt a kereskedõ raktárába való betörés. Különbözõ ajtóktól indultok, vajon ki jut át hamarabb a rengeteg záron és lakaton? Könnyedén nyitod ki a zárakat. Odabent mosolyogva várod Méregcsókot, aki dühösen rázza fejét.
Manád regenerálódik (+1 vp.) [8 TVP-t használtál fel, maradt még 125.]

k 6 329 494 373 kaland elvállalása
(6. kaland:) A terved már készen áll, csak meg kellene valósítani. Elmész a mágustorony mögé, hogy senki se lásson, majd átgondolod, hogy vajon képes vagy te egyáltalán erre a dologra? Sajnos arra a következtetésre jutsz, hogy inkább keresni kellene egy nagyhatalmú pszionicistát a feladathoz.
[IQ próba 34-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+14% lélekenergia)
Hoppá, eszedbe jut, hogy közel a mágustoronyhoz él egy pszionicista, aki elég nagyhatalmú (és persze naív) erre a feladatra. Azonnal el is mész hozzá! Rövid keresgélés után ráakadsz a barlangjához, majd belépsz. Lehet, hogy kopogni is kellett volna? Az egyik szolgája rád ront. Nincs mit tenni, meg kell védened magad. Ellenfeled egy éjféreg (#513) [aura: bûz: 12, hidegimmunitás: 25.].

*** 1. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ az éjférget lövi. (5 lövéssel 301 ép-t sebzett.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-6 vp.) Elmormolsz egy õsi immunitás varázslatot. (-6 vp.) Behemót mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy féreg érintését. Behemót rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tombolás. Árnyék elõhív egy tûzgolyó varázslatot. Az éjféreg ellenáll a varázslatnak. Az éjféreg máris elõtted terem! Az éjféreg rád támad. Kitátja száját, és villámokat küld feléd torkából. (76 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+32 ép)
*** 2. KÖR *** Elõhívsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-4 vp.) Elmondasz egy gyógyító szél varázslatot. Ennek eredményeképp gyógyulsz 44 ép-t. Gyógyítja Behemótot (+2 ép). Árnyék gyógyul 2 ép-t. Gyógyítja az õsöreg élõ cseppkövet (+2 ép). (-18 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Árnyék elvarázsol egy energiafolyamot. Az éjféreg megtántorodik. Az éjféreg 56 sebzést kap. Az éjféreg rád veti magát. Az éjféreg villámokat köp feléd. (66 ép-t sebzõdtél). Az õsöreg élõ cseppkõ az éjférget támadja. Behemót az éjférget támadja. az éjféreg kontaktmérget kapott. Az éjféreg kileheli lelkét. Regenerálsz (+32 ép)
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 142 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 160/0, Árnyék: 56/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 339/0.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+87%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 67% jut. Viszed, ami mozdítható: 100 arany. Behemót eszik. (+25% jóllakottság.)
- Mit csinálsz? Ki vagy te, hogy csak úgy berontasz ide és leütöd a szolgámat? - jön ki Aquer, a pszionicista.
- Hoppá... ez a te szolgád volt? Elnézést kérek! Csupán félreértés volt. A segítségedet szeretném kérni.
- Nocsak! Ha szabadna kérdeznem, miben kéred a segítségemet?
[Meggyõzõkészség próba 22-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+14% lélekenergia)
- Tudod, én még nem ismerem annyira a pszionikát, de lehet, hogy érdekelne, ha egy ilyen nagyhatalmú mester tartana egy kis bemutatót, persze korrekt tandíj ellenében.
- Óóó, látom azért kicsit mégis értesz a dologhoz, hisz egybõl a legjobbhoz jöttél. Nos nem bánom, tanítalak kicsit, de a napi díjam kétezer arany.
[Tárgyhasználat: 2000 arany]
- Rendben, itt a tandíj! - mondod. - Mondd, mit kell tennem.
- Neked csak annyit, hogy mentális kapcsolatot teremts velem, a többi már az én gondom.
[Auraészlelés próba 24-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+14% lélekenergia)
Egy mentális alagutat készítesz az elmédben, és hozzácsatolod Aqueréhez.
- Remek! - mondja elégedetten. Akkor mire is vagy kíváncsi?
- Jó lenne pár pszionikus lényt látni. Rájuk nagyon kíváncsi vagyok.
- Rendben! Akkor kezdjünk neki.
Aquer lefekszik a földre, és meditálni kezd. Hamarosan te is követed, és már bent is vagytok a mentális térben. Különféle lények mellett suhantok el (persze csak kellõ távolságra), de nem találsz megfelelõt.
- Gyengéknek tûnnek ezek a lények! - közlöd mentálisan.
- Persze, mert direkt nem megyek az erõsek közé, de ha gondolod mutatok egyet, de csak messzirõl.
- Rendben!
Gyorsítotok az iramon, majd egy idõ után megálltok.
- Psszt! Most ne gondolj semmire, és ne is szólj!
- Mi a baj?
- Ez egy asztrális vérengzõ! Ha megérez bennünket, végünk van!
Körülnézel, és meglátsz egy hatalmas kék felhõnek tûnõ lényt, aki éppen egy myrakoid behemót csordát gyilkol le. - Hmm, ez jónak tûnik! - gondolod. Fel kéne keltened az érdeklõdését.
[Erõ próba 40-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+14% lélekenergia)
A tested nagyon kába, de még így is sikerül jócskán fejbe csapnod Aquert, aki felüvölt. A vérengzõ felé fordul és elindul feléje.
- Mit tettél, te szerencsétlen?
- Csak amit kellett! Hát akkor, a viszontlátásra, és ezer bocs!
Kikapcsolod az alagutat, és felkelsz. Ránézel Aquerre, és látod, hogy a teste veszettül rángatózik. Azonnal elrohansz a templomba Miereon atyához, aki izgatottan fogad.
- Prussin! Képzeled valaki rászabadított a szintre egy hatalmas pszionikus lényt!
- Tudok róla! Magam gondoskodtam róla! - húzod ki magad.
- Bravó! Ezek után nem lennék meglepõdve, ha Will Waren, a pszinicista mester bejelentené, hogy szakít a mágusházzal, és visszatér a feladataihoz.
- Ez nagyon jó hír! Akkor most már akár meg is támadhatjuk Callodust, nem?
- Egyelõre még nem! Biztos forrásból tudom, hogy a helytartó a foglyuk! Amíg ki nem szabadítjuk, addig szó se lehet nyílt támadásról. Viszont te alkalmas vagy még erre a feladatra is, mit szólsz hozzá?
- Elõször szeretnék jobban körülnézni a toronyban, tudnom kell, mi a helyzet, aztán majd meglátom.
- Rendben! Várni fogok rád! (+20 képességpont.)
(+5 hõsiesség pont.)

(329. kaland:) Megkeresed a sziklafalat, ahol a sötét barlangnyílást találtad. A falon jónéhány a kapaszkodó, bemélyedés van, nem lehetetlen feljutni. Mászni kezdesz fölfelé.
[Mászás próba 14-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+14% lélekenergia) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Megkapaszkodsz a barlang szélében, és behúzod magad.
Hirtelen mozgást észlelsz a szemed sarkából. Ellenfeleid egy manavortex (#521) [aura: 40-es manaszívás, mágia: 60.] és egy idõzített gomba (#522) [aura: 2-es méretû 20-as szintû jobb mancs, 20-as manaszívás, mágia: 30.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** A manavortex elmormol egy ellenáll.megtörése varázslatot. A manavortex mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy manaégetést. Az õsöreg élõ cseppkõ a manavortexet próbálja távolról eltalálni. (5 lövéssel 0 ép-t sebzett.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-6 vp.) Rádég a mana! (-31 ép.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy õsi immunitást. (-6 vp.) Rádég a mana! (-31 ép.) Magában motyogva, Árnyék létrehoz egy tûzgolyót. A manavortex ellenáll a varázslatnak. Behemót rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tombolás. Behemót rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy féreg érintése. Az idõzített gomba rád támad. Bever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Elszívja 20 vp-det. Benyom neked bal mancsával. Elhibázta. Regenerálsz (+61 ép)
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, a manavortex létrehoz egy energiakoncentrációt. A varázslat visszafordul elmondójára! (63 sebzést pajzs fog fel.) A manavortex 0 ép-t sebzõdik. Az õsöreg élõ cseppkõ a manavortexet próbálja távolról eltalálni. (6 találattal 79 sebzést okozott.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy esszenciaelnyelést. (-4 vp.) Rádég a mana! (-20 ép.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gyógyító szélt. 55 ép-t gyógyított rajtad. (-18 vp.) Rádég a mana! (-93 ép.) Árnyék a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiafolyam! Az idõzített gomba megtántorodik. Az idõzített gomba sebzõdik 50 ép-t. Behemót a manavortex felé mozog. Behemót a manavortexet támadja. a manavortex testébe kontaktméreg hatol. A manavortex kileheli lelkét. Az idõzített gomba rád veti magát. Lekever egyet jobb mancsával. Elkerülted. Ütni próbál bal mancsával. Elkerülted. Regenerálsz (+61 ép) Az idõzített gomba hörögve elterül. A következõ pillanatban felrobban! Sebzõdsz 34 ép-t. Árnyék 32 ép-t sebzõdik. Az õsöreg élõ cseppkõ sebzõdik 25 ép-t. A következõ pillanatban felrobban! 18 ép-t sebzõdtél. Árnyék 24 sebzést kap. Az õsöreg élõ cseppkõ 31 sebzést kap.
[A csatában összesen 44 sebzést okoztál, és 227 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 121/14, Árnyék: 50/56, az õsöreg élõ cseppkõ: 79/56.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+112%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 89% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy vortex szív és 102 arany. Árnyék zabál. (+25% jóllakottság.)
Körbenézel, hátha találsz valami kincset - de sajnos nem.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont és 78% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(494. kaland:) Könnyen megtalálod a mészkõ építmény bejáratát, az ajtó enged a második rúgásodnak, és behatolsz az épület belsejébe. Egyszercsak minden figyelmeztetés nélkül támadás ér. Ellenfeled egy nagyobb jégörvény (#409) [aura: gyorsaság: 90, ügyesség: 35.].

*** 1. KÖR *** Magában motyogva, a nagyobb jégörvény létrehoz egy jégvihart. Az õsöreg élõ cseppkõ a nagyobb jégörvényt lövi. Nem talált. Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-6 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy õsi immunitást. (-6 vp.) Árnyék varázshatalma segítségével elmond egy tûzgolyót. A nagyobb jégörvény 73 sebzést kap. Behemót a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tombolás! Magában motyogva, Behemót létrehoz egy féreg érintését. A nagyobb jégörvény immúnis a jégvihar varázslatra. Az õsöreg élõ cseppkõ 68 ép-t sebzõdik a jégvihartól. A jégvihar nem hatott rád. Árnyék 145 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Behemót 125 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Árnyék halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+61 ép)
*** 2. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel lövi a nagyobb jégörvényt. Mellé! A nagyobb jégörvény feléd mozog. A nagyobb jégörvény: nem hatott rá a jégvihar. Az õsöreg élõ cseppkõ sebzõdik 67 ép-t a jégvihartól. Megrohamozod a nagyobb jégörvényt. Rezisztálod a varázslatot. Behemót a nagyobb jégörvény irányába megy. Behemót 127 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Behemót holtan terül el. A nagyobb jégörvény téged támad. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban dermesztõ hideget köp rád. (32 ép-t sebzõdtél). A nagyobb jégörvényt próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (262 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. Hátraugrott a támadás elõl. Regenerálsz (+55 ép)
*** 3. KÖR *** A nagyobb jégörvény ellenállt a jégvihar varázslatnak. Az õsöreg élõ cseppkõ elindul a nagyobb jégörvény felé. Az õsöreg élõ cseppkõ 81 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Nem hat rád. A nagyobb jégörvény rád veti magát. Kitátja száját, és beborít jeges leheletével! (31 ép-t sebzõdtél). Az õsöreg élõ cseppkõ a nagyobb jégörvényt támadja. Támadod a nagyobb jégörvényt. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (252 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. Nem találtál. Regenerálsz (+31 ép)
*** 4. KÖR *** A nagyobb jégörvény ellenállt a jégvihar varázslatnak. Az õsöreg élõ cseppkõ 70 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Sebzõdsz 7 ép-t a jégvihartól. Az õsöreg élõ cseppkõ hörögve elterül. A nagyobb jégörvény rád támad. A nagyobb jégörvény csonttá fagyaszt jéghideg leheletével. (34 ép-t sebzõdtél). Megtámadod a nagyobb jégörvényt. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (253 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. Mellétrafáltál. A nagyobb jégörvény halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+41 ép)
[A csatában összesen 626 sebzést okoztál, és 104 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 0/252, Árnyék: 73/145, az õsöreg élõ cseppkõ: 0/286.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+105%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": egy arany nyaklánc és 79 arany.
Micsoda furcsaság! Egy asztalt pillantasz meg, rajta vízzel (vagy valamilyen más átlátszó folyadékkal?) megtöltött, zárt gömbök. A szoba túloldalán egy ajtót látsz.
[Csapdaészlelés próba 16-os küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+14% lélekenergia) Visszaemlékezel arra, hogy hogyan is mûködik ez a csapda. Igen! A gömböket egyenként, nagyon óvatosan, lepakolod a földre, ezután kinyitod az ajtót. Néhány nagyobb kõ zuhan a földre, megremegtetve a szobát, de a gömbökkel nem történik semmi. Bemész az ajtón.
Egy sziklakemény kristályajtót találsz. Be van zárva! Bízva ügyességedben, nekilátsz a zár feltörésének.
[Zárnyitás próba 20-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+14% lélekenergia) Megérte a fáradtságot, kinyitottad az ajtót! Várakozva lépsz be rajta.
Majdnem kacagni támad kedved, amikor belépsz a következõ szobába. A padló kisebb-nagyobb forgó kõgolyókból áll! Nagyon mulatságos.
[Ügyesség próba 17-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+14% lélekenergia) Nekiindulsz, óvatosan egyensúlyozva, megfelelõ ritmusban. Igazán jól szórakozol, amíg átérsz.
Az út fortyogó, savas mocsárba torkollik. A plafonról nyúlós liánok lógnak alá. Egy megoldást látsz az átkelésre: liánról liánra ugrálva kelsz át, a mocsár fölött! Rögtön hozzá is látsz a terv megvalósításához.
[Ügyesség próba 22-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+14% lélekenergia) Megragadod az elsõ liánt, erõs kézzel, és továbblendülsz a következõre. A következõ lián már a mocsár felett lóg, innentõl élesben megy a dolog! Szíved a torkodban dobog, de végül sikerrel átkelsz.
Megpillantasz egy rácsos ketrecet. Egy arachnid sámán! Nyomorúságosan üldögél a vasrudak közt. Általában vadászni szoktál ezekre a torzszülöttekre, de ezt az egyet itt most megsajnálod. Feltöröd a lakatot, és kinyitod az ajtót, hadd menjen! Legnagyobb meglepetésedre, a lény melletted marad, várakozóan! Veled akar maradni! Nocsak, lehet, hogy értékes szövetségedre akadtál! Megsimogatod, és intesz, jelezve, hogy veled tarthat. Lelkesen követ!
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 4 hõsiesség pont, 4 képességpont és 77% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, arhomad varangy újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, káoszmágus újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.

(373. kaland:) Felkeresed a kristálypalotát. Ha illúzió, akkor igencsak kitartó! Közelebb lépsz hozzá. A bejárat magától feltárul. Nocsak, nocsak! Kicsit félve lépsz be. Egy lemezekkel borított, kékacél ajtót pillantasz meg. Zárva van! Megvizsgálod a zárat, és úgy döntesz, hogy érdemes megpróbálni a rendelkezésedre álló eszközökkel kinyitni.
[Zárnyitás próba 16-os küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+14% lélekenergia) Bár idõbe telik, de végül kattan a zár, és az ajtó feltárul.
Megérte az erõfeszítést - kincset találtál: 213 arany.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 35% lélekenergia.
Automatikus eladás: Elmész a szint középpontjában épült boltba. Eladsz 1 arany nyakláncot 114 aranyért. Manád regenerálódik (+24 vp.) [121 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]

bb 30 3 8 több épület meglátogatása
Elhagyod a boltot.[be 30:] Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[be 3:] Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[be 8:] Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

x 8 exkaváció, ásatás
Ezt a parancsot nincs sok értelme 8 TVP-nél kevesebbért kiadni. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]
ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

vd vadászat
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]
mak 2 2. makró definiálása/hívása

mak 5 5. makró definiálása/hívása

be 9 4 1 meglátogatod a 9. épületet
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]
be 9 4 2 meglátogatod a 9. épületet
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]
be 9 4 3 meglátogatod a 9. épületet
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]
be 9 4 6 meglátogatod a 9. épületet
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]
be 9 2 30 5 7 8 meglátogatod a 9. épületet
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]
bsz 2 10 73 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]

be 9 3 6 meglátogatod a 9. épületet
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]
be 9 3 3 meglátogatod a 9. épületet
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]
be 9 3 1 meglátogatod a 9. épületet
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]
be 9 3 2 meglátogatod a 9. épületet
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]
p portyázás
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]
forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 28 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. Megfújsz 3 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy a meleg áramlat az arcodat simogatja (+14 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Néhány duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ellenfeleid 2 kifejlett xenomorf (#423) [aura: 22-es méretû 26-os szintû jobb karom, 20-as roncsolás, 14-es méretû 24-es szintû fog, 14-es kontaktméreg.].

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-6 vp.) Elmormolsz egy õsi immunitás varázslatot. (-6 vp.) Behemót ellõ egy tombolás varázslatot. Behemót rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy féreg érintése. Árnyék rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzgolyó. Az 1. kifejlett xenomorf sebzõdik 43 ép-t. A 2. kifejlett xenomorf rezisztálja. A 2. kifejlett xenomorf feléd rohan. Az 1. kifejlett xenomorf az arachnid sámán irányába megy. Az arachnid sámán az 1. kifejlett xenomorfot rohamozza. A 2. kifejlett xenomorf téged támad. Elõre szúr jobb karmával. Elkerülted. Feléd döf bal karmával. Nem talált. Beléd próbál marni fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbálja eltörni a Fagyúr ezüst fülbevalóját. Kudarcot vall. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Hátraugrasz a támadás elõl. Villámgyorsan elõrevág farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Az 1. kifejlett xenomorf és az arachnid sámán egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy esszenciaelnyelés. (-4 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gyógyító szél varázslatot. Behemót gyógyul 2 ép-t. Árnyék gyógyul 2 ép-t. Az arachnid sámán visszanyer 14 életpontot. (-18 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Árnyék elvarázsol egy energiafolyamot. Az 1. kifejlett xenomorf megtántorodik. Az 1. kifejlett xenomorf 52 sebzést kap. Behemót az 1. kifejlett xenomorf irányába megy. Behemót az 1. kifejlett xenomorfot támadja. az 1. kifejlett xenomorf testébe kontaktméreg hatol. Az 1. kifejlett xenomorf halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. kifejlett xenomorf rád veti magát. Odacsap neked jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Bõröd megsérült. ( -10 tüskés bõr, -10 vastag bõr.) Elõre szúr bal karmával. Mellé! Acsarogva harapni próbál fogával. Mellé! Megpróbál megmarni fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Elõresuhint farkával. Mellétrafált a balfácán. Az arachnid sámán lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte.
*** 3. KÖR *** Árnyék rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál csókja. A 2. kifejlett xenomorf ellenáll a varázslatnak. Behemót elindul a 2. kifejlett xenomorf felé. Az arachnid sámán elindul a 2. kifejlett xenomorf felé. Megtámadod a 2. kifejlett xenomorfot. Mérgezõ gázt fújsz. (309 ép-t sebeztél). A fogaiddal támadsz. (21 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-9 ép) A 2. kifejlett xenomorf holtan terül el. Regenerálsz (+9 ép)
[A csatában összesen 482 sebzést okoztál, és 9 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 97/14, Árnyék: 95/0, az arachnid sámán: 1/14.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+153%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 121%. Elteszed a zsákmányt, ami 77 arany és egy faragott idol. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Fontos! Barlangodban már csak 14 féle tárgynak van hely. Sürgõsen dobáld el ill. add el a felesleges tárgyaidat, mert ha meg van telve a barlangod, a tárgyakat, amelyek eljutnak hozzád, nem tudod felvenni (beleértve az A és VG paranccsal kapott tárgyakat is).
*** A fordulód során 3 véletlen kalandot teljesítettél, így +10% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg hírneves kalandmester (16.50).
Ebben a körben +15 galetki erõt kaptál. A kör során összesen 4468 sebzést okoztál, és 2060 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 33 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 5 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 535 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Prussin, egy jellegtelen kinézetû, kiváncsi mégis ítélkezõ férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: galetkik szintje (14. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Kalandor rangod: hírneves kalandmester (16.50). Ez a 610. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 22 (37) / 14.73
[2] IQ: 27 (30) / 0.90
[3] ügyesség: 36 (41) / 1.76
[4] egészség: 24 (29) / 1.01
[5] mágia: 36 (42) / 34.86
[6] gyorsaság: 36 (39) / 13.58
[9] Méret/ép: 408 (578) / 578
Min. méret: 424
Barlangméret: 409
PONTJAID
Varázspont: 942 / 232
Képességpont: 800 / 43%
Hõsi pont: 105 (50)
Tám.bónusz: 31%
Véd.bónusz: 135%
Galetki erõ: 3115 / 899
Hírnév : 10188
Jóllakottság: 200%
Életkor: 23 / 23
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 348 (0)
Galetki gyõzelmek: 195 (0)
Torzsz. csaták: 6060 (13)
Torzsz. gyõzelmek: 5018 (13)
Leölt torzszülött: 10002 (30)
Pszi csaták: 615 (0)
Pszi gyõzelmek: 341 (0)
Ájulások száma: 432 (0)

A Mutánsok Klánjának (#16) tagja vagy.
Rangod: tomboló óriásszörny (96)
Speciális képességeid:
kapott lélekenergiára 106%-os szorzó. +4 minden végtag speciális képességre. KL 16 {szám} paranccsal a kiadástól számított {szám}. csatában méreted megduplázódik.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Választott klántársad költözzön feljebb kétszer! 2.) Sebezz meg egy, a szinteden élõ torzszülöttet egy csatában mind a 4 féle támadási formával! 3.) Szerezz 2000 jóllakottságot az Õsök Csarnokában! [számláló: 911]

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 79 (134) / 14.70 [11] jéglehelet: 2 (60) / 1.93 [12] savlehelet: 2 (62) / 0.11
[13] elektr.lehelet: 3 (58) / 0 [14] mérg. lehelet: 110 (165) / 93.83 [15] regeneráció: 16 (30) / 14.69
[16] tüskés bõr: 46 (44) / 3.45 [17] vastag bõr: 4 (13) / 0.05 [18] tûzimmunitás: 17 (40) / 4.40
[19] hidegimmunitás: 20 (46) / 14.46 [20] savimmunitás: 21 (60) / 3.44 [21] elkt.immunitás: 9 (32) / 4.34
[22] imm.mérg.gázra: 14 (43) / 2.10 [23] imm.ktkt.méreg: 45 (54) / 2.60 [24] rezisztencia: 53 (68) / 44.82
[25] bûz: 110 (129) / 67.90 [26] lõfegyver: 14 (27) / 4.72 [27] imm. méregre: 0 (9) / 0
[31] áttörés: 1 (7) / 0 [33] manaformálás: 0 (14) / 0 [34] párbajozás: 12 / 6.08
[35] inimícia: 2 / 0        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 20 (24) / 8.15 [46] csapdaészlelés: 13 (16) / 2.42 [47] zárnyitás: 20 / 2.28
[48] mászás: 15 / 12.84 [49] rugalmasság: 46 (50) / 27.05 [50] meggyõzõkészség: 18 (22) / 13.03
[51] transzformáció: 17 / 9.37 [52] auraészlelés: 24 (25) / 15.48 [53] ékszerészet: 12 / 5.14
[54] kereskedelem: 21 / 19 [55] szívósság: 57 (63) / 0.91 [56] varázsitalfõzés: 14 / 8.83
[57] gyógynövények: 22 / 0.64 [58] nyomkeresés: 14 / 2.36 [59] vezetõkészség: 25 (33) / 7.35
[60] pszi támadás: 30 / 8.42 [61] pszi energia: 51 / 37.03 [62] lopás: 8 (11) / 7.88
[63] éberség: 33 (37) / 4.49 [64] átokszórás: 16 / 12.75 [65] álcázás: 34 / 1.16
[66] lopakodás: 6 / 3.42 [67] régészet: 25 (28) / 8.78 [68] zene: 32 / 18.35
[69] tanulás: 26 / 9.74 [70] idézés: 24 / 4.82 [71] javítás: 18 / 3.88
[72] építés: 25 (31) / 18.98 [73] felderítés: 15 / 6.63 [74] vitalitás: 22 (26) / 13.20

VÉGTAGOK
fog [100] méret: 18 / 3 [101] szakért.: 20 / 3.51 [102] kontaktméreg: 19 (24) / 0  
jobb karom [103] méret: 11 / 4 [104] szakért.: 15 / 12.44 [105] rothasztás: 18 (23) / 0  
bal karom [106] méret: 1 / 0 [107] szakért.: 15 / 5.80 [108] energiaszívás: 18 (23) / 0  
jobb karom [109] méret: 1 / 0 [110] szakért.: 15 / 5.59 [111] vámpirizáció: 18 (23) / 0  
bal karom [112] méret: 1 / 0 [113] szakért.: 15 / 6.01 [114] sebzõ méreg: 18 (23) / 0  
farok [115] méret: 1 / 0 [116] szakért.: 2 / 1.06 [117] roncsolás: 13 (23) / 0  

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 10 (11) / 5.90 [130] agyvihar: 20 / 5.19 [147] alkímia: 1 (2) / 0.18
[32] animáció: 23 (25) / 1.53 [268] aranyesõ: 4 (5) / 1.48 [182] azonnali gyógyítás: 20 (22) / 10.27
[283] buzdítás: 21 (22) / 11.61 [42] csendvarázs: 12 (13) / 0.77 [200] csontolvadás: 29 (31) / 15.22
[149] dimenziókapu: 17 (18) / 0.59 [37] egokínzás: 13 (14) / 7.12 [11] elektromos kéz: 13 (14) / 10.40
[48] ellenáll.megtörése: 17 (18) / 12.60 [160] esszenciaelnyelés: 30 (32) / 27.87 [156] éhínség: 1 (3) / 0
[29] életszívás: 15 (17) / 2.88 [264] fantomharc: 22 (23) / 0.99 [152] felejtés: 16 (17) / 4.79
[181] feltámasztás: 16 (18) / 3.48 [31] féreg érintése: 3 (5) / 0.39 [168] fürgülés: 10 (12) / 5.09
[172] gázpajzs: 1 (3) / 0 [40] gigaököl: 7 (8) / 0.06 [204] gondolatolvasás: 7 (8) / 0.25
[17] gránitbõr: 36 (38) / 33.72 [258] gyógyító szél: 33 (35) / 14.88 [269] h.látó vérkutya észlelés: 13 (14) / 5.96
[33] halál csókja: 27 (29) / 23.86 [222] hõsi ének: 11 (12) / 6.93 [13] jégcsóva: 12 (13) / 4.30
[217] jégfal: 1 (2) / 0 [259] kegyencek oltalma: 19 (21) / 5.15 [163] kineport: 17 (18) / 0.83
[154] kisebb erõpajzs: 12 (13) / 10.44 [27] kisebb gyógyítás: 8 (10) / 0.30 [263] kisebb valóságformálás: 11 (12) / 6.48
[146] kontakt.õseiddel: 17 (18) / 2.20 [294] kristályfókuszálás: 1 (2) / 0 [158] láth. észlelése: 12 (13) / 0.75
[157] láthatatlanság: 15 (16) / 3.70 [165] manafókuszálás: 13 (14) / 0.98 [35] mágiatörés: 13 (14) / 0.18
[162] mágikus csapda: 6 (7) / 0.51 [129] mentális robbanás: 20 / 2.54 [34] méregfelhõ: 1 (3) / 0
[236] méregimmunitás: 32 (34) / 8.86 [148] méregsemlegesítés: 14 (16) / 9.53 [141] mérges csípés: 1 (3) / 0
[202] nagyobb életszívás: 10 (12) / 5.45 [153] nagyobb gyógyítás: 14 (16) / 11.13 [28] óriáserõ: 12 (14) / 0.15
[209] õsi immunitás: 22 (23) / 3.26 [38] parancs: 13 (14) / 0.31 [133] pszi acéltorony: 30 / 8.19
[128] pszi csáp: 30 / 7.20 [235] rothadás: 26 (28) / 4.63 [30] sorvasztás: 8 (10) / 0.12
[145] sötét halál: 1 (3) / 0.90 [131] sz.áll.roncsolása: 20 / 3.73 [159] szellemidézés: 14 (16) / 5.58
[176] szélpajzs: 18 (19) / 8.54 [188] sziklaerõ: 5 (6) / 4.14 [261] szörnyismeret: 12 (14) / 11.69
[150] tárgyvédelem: 10 (11) / 1.86 [167] tombolás: 5 (7) / 0 [265] torzszülött észlelése: 19 (20) / 16.32
[132] tudati méreg: 40 / 0.11 [256] tudattágítás: 24 (25) / 3.11 [14] vakító fény: 10 (11) / 1.38
[170] villámpajzs: 1 (2) / 0 [194] vízlélegzés: 7 (8) / 0.68    

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
méregsemlegesítés (18), szélpajzs (20).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Behemót, az arhomad varangy 162/150 172% 200% 28 / 3.22 harcol
[2] Árnyék, a káoszmágus 161/163 173% 200% 27 / 7.57 harcol
[3] õsöreg élõ cseppkõ 274/0 167% 200% 28 / 23.62 ájult
[4] dohu féreg 1/1 200% 210% 1 / 0 nem harcol
[5] morfinder telep 1/1 200% 210% 1 / 0 nem harcol
[6] arachnid sámán 110/110 103% 100% 1 / 0.40 harcol
lélekenergia rész 20% jóllakottság határ 120% gyógyítás: 5

MAKRÓID
1. Makró
v 269
ftk 4 515
p
be 9 5
b 1
h 14 5 37 39
2. Makró
mak 5
be 9 3 6
be 9 3 3
be 9 3 1
be 9 3 2
p
3. Makró
v 256 40001
ad 10
vv 154 188 261 148 176 283
ext
vv 222 268 263 157
z 588 25 527
4. Makró
mak 5
v 265 527
h 517
kf 250 103
ep 77 25 15
le 250
5. Makró
be 9 4 1
be 9 4 2
be 9 4 3
be 9 4 6
be 9 2 30 5 7 8
bsz 2 10 73

HARCI PROGRAMOD
3: azonnali gyógyítás v.var. ha ellenfeled #1910. Prioritás: 200.
4: gyógyító szél v.var. ha ellenfeled #1910. Prioritás: 205.
5: gránitbõr v.var. ha a harc 1. köre van. Prioritás: 216.
6: õsi immunitás v.var. ha a harc 1. köre van. Prioritás: 215.
7: esszenciaelnyelés v.var. ha a harc 2. köre van. Prioritás: 118.
8: gyógyító szél v.var. ha a harc 2. köre van. Prioritás: 117.
19: gyógyító szél v.var. a harc 1. körétõl. Prioritás: 10.
20: mérg. lehelet használata ha ellf. 22. képessége 100 v. kevesebb. Prioritás: 60.
21: Közelharc támadás a harc 1. körétõl. Prioritás: 50.
1: feltámasztás t.var. ha ellenfeled #1910, Prioritás: 210, és ha ellenfeled #1910.
9: mágiaellenállás v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 123, és ha ellenfeled #1904.
11: gázlehelet itala v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 122, és ha ellenfeled #1904.
13: Lõfegyver használata ha a harc 1. köre van, Prioritás: 255, és ha ellenfeled #371.
15: életszívás t.var. ha a harc 2. köre van, Prioritás: 254, és ha ellenfeled #371.
17: savlehelet használata ha a harc 3. köre van, Prioritás: 253, és ha ellenfeled #371.
22: mérg. lehelet használata a harc 3. körétõl, Prioritás: 116, és ha ellenfeled #1901.
24: a forrás érintése v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 201, és ha 12 vagy több ellenfél van.
26: csontolvadás t.var. ha a harc 2. köre van, Prioritás: 200, és ha 5 vagy több ellenfél van.
28: tûzlehelet használata a harc 2. körétõl, Prioritás: 206, és ha ellenfeled #1902.
30: rothadás v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 208, és ha ellenfeled #1902.


ELLENFÉL LISTÁK
1901: méonech fürkész (#371), tõzegelementál (#382), vasgólem (#163), galetki rablóvezér (#472), antimágikus plazmagömb (#466), kõgólem (#256), láthatatlan orgyilkos (#558), fiatal xenomorf (#422), szárazföldi cápa (#351), óriás kétfejû vérfarkas (#290), arachnid harcos (#629), sötét elf papnõ (#619).
1902: nagyobb jégörvény (#409), vörös toronyõr (#500), árnybestia (#455), árnyrém (#456).
1903: tûzszalamandra (#72), görényteknõc (#134), vermon teknõs (#137), fekete gyík (#125), arachnid harcos (#629), sötét elf papnõ (#619), fekete toronyõr (#499).
1904: árnyhajcsár (#386), burjánzó ocsmányság (#389), rücskös látógömb (#392), öreg szívó (#308), tricix (#433), õraltató manó (#349), kék toronyõr (#501), manapoid interruptor (#451), Szteirax, a kegyetlen (#505), Zoehan, a látógömb (#411), antimágikus plazmagömb (#466), daergaoth lord (#213).
1910: kegyetlen gyökérszellem (#474), antimágikus puffancs (#475), Uralkodó (#592), szárnyas halál (#589), mutáns myrkail (#590), tüskés ktoraid (#591).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 30 50 0 1 511 153; VI erõ:200% ép:10%; PV 3 4 7 5 6 2; PSZ 50 57 47 46 48 59; BA 15152 16 7; L 200 40 31 43 30 14; HE 1; PT 3; PTA 132 133 133 133 133; PTB 128 132 132 133 133; HU 13 6 5 20 14 2;

SPECIALIZÁCIÓD: Vezéregyéniség. (Szolgáid morálja a kör végén fele mértékben csökken csak, és az új szolga felfogadásához kisebb vezetõkészség kell. Valamivel nagyobb eséllyel találhatsz kalandban szolgát. A szolgák harcban kapott lélekenergiája megnõ.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #5 (1. épület), #13 (9. épület), #19 (2. épület), #23 (4. épület), #50 (20. épület), #208 (606. forduló), #283 (605. forduló), #397 (605. forduló), #468 (605. forduló), #418 (605. forduló), #367 (606. forduló), #322 (606. forduló), #280 (606. forduló), #203 (610. forduló), #341 (607. forduló), #236 (607. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 3168. karakternél van. Jelenleg a középiskola építésén dolgozol, eddig 410 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 11 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a káosz éjsötét öve (#11079) 1 a lich ezüst lemezpáncélja (#11804) 1 a lich kék köpenye (#11937)
1 a lich zangrozi csizmája (#11923) 1 a méreg lovagi mellvértje (#23999) 1 a méreg vas mellvértje (#23998)
1 a merénylõ szöges öve (#11068) 1 a siker aranyveretes öve (#302) 1 a titán ezüst láncinge (#5533)
* 1 berzerker öv (#562) 1 bohókás szandál (#406) 2 csapdamester (#196)
1 Dorka köpenye (#383) * 1 elemi mithrilpáncél (#539) 1 Fairlight õssipkája (#547)
* 1 Firandi kesztyûje (#625) 1 Földanya szürke maszkja (#38893) 1 Förtelmes maszk (#326)
2 gargantua pókcsatos öv (#188) 2 homlász csuha (#412) 1 hõsi babérkoszorú (#351)
2 káoszkígyó vért (#271) 1 Khazidax õskoponyája (#548) 1 krakoch csizma (#312)
1 Leah könnyû pikkelyvértje (#39716) 1 lidérc karvédõ (#658) * 3 manókirály korona (#417)
* 1 méregvándor vállvédõ (#410) * 4 morf köpeny (#474) 1 nefelejcsszínû öv (#553)
8 nutrítorbõr csizma (#563) 2 orgling korona (#450) 2 õspók köpeny (#332)
1 patkánybõr csizma (#607) * 4 platina nadrág (#186) * 2 Sárkányúr lovagi csizmája (#42525)
3 szent templomi maszk (#232) * 2 szkritter karvédõ (#656) * 1 tükörkarvédõ (#773)
* 1 xenóbõr pajzs (#614) 3 Zakarum pajzsa (#487)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna smaragd érme (#441) * 2 a Becsület gyûrûje (#506) * 1 a hõsiesség gyûrûje (#459)
1 a lich arany nyaklánca (#11984) 1 a lich aranyozott fülbevalója (#12058) 1 a lich ónix karkötõje (#12043)
2 a méreg arany fülbevalója (#24210) 1 a mutáció gyémántja (#162) 3 a pók smaragdgyûrûje (#253)
* 1 a puhányság köve (#198) * 1 a Pusztítás Karkötõje (#430) 1 a vitalitás gyûrûje (#470)
1 a Xenókutatás karkötõje (#279) * 1 adamantit karkötõ (#377) 1 antimágikus karkötõ (#560)
26491 arany (#1) 1 arany orgling fétis (#296) 2 arénamesteri tekercs (#460)
* 1 az áttörés rubingyûrûje (#378) 1 az Érzés Amulettje (#774) 1 az Érzés Gyûrûje (#569)
* 1 Batiz gyûrûje (#629) 1 bronz helyt. emlékérem (#313) 5 Crouveaux gyûrûje (#473)
1 császári dekrétum (#254) 3731 drágakõ (#2) 1 elementáris karkötõ (#348)
1 elementáris kristály (#550) 2 ezüst xenó embléma (#505) * 1 Fagyúr ezüst fülbevalója (#40857)
1 fertõzött pszi medál (#333) 1 galetki érdemérem (#276) 1 háborúba hívás gyûrûje (#558)
1 Hel ezüst nyaklánca (#41232) * 1 helytartói pecsétgyûrû (#507) 9 Héteoszix nyaklánca (#561)
4 hókristály (#485) * 1 Itraes karkötõje (#463) 1 Laillia talizmánja (#319)
3 Leah ezüst nyaklánca (#39882) 1 manapoid gömb (#549) 1 multizoid hólyag (#551)
* 1 nilbongi kitûzõ (#311) 1 orgling fétis (#269) 1 õsgyémánt (#237)
5 pöfetegszív (#418) 1 quwargölõ érdemrend (#462) 1 romfosztogató karkötõ (#408)
1 Sakál márványgyûrûje (#38576) * 1 sárkányamulett (#292) 1 smaragd életkõ (#306)
2 smaragd karkötõ (#592) * 6 szent milbani amulett (#568) * 2 szikrázó póráz (#541)
1 szkritter gyûrû (#657) * 1 Szteirax amulettje (#627) 1 Thór aranyozott nyaklánca (#36733)
* 1 topáz melltû (#423) * 1 toronyõr gyûrû (#620) 1 tükrözõ talizmán (#404)
* 2 Tyrex obszidián karkötõje (#37245) 1 varázsfejlesztõ fókusz (#455) 1 vhrathag gömb (#407)
1 vortex gyémánt (#645) * 1 xenomorf csuklópánt (#498)

Felszerelés
1 a kétségbeesés tegeze (#635) 1 a Tudás Könyve (#527) 1 áldott oprasszum fókusz (#352)
4 arany tárgyformázó (#724) 2 arany tóken (#764) 1018 aranydukát (#437)
235 aréna tóken (#934) 9 az Univerzum szilánkja (#708) 1 bajnoki oklevél (#273)
4 bronz relikformázó (#732) 4 bronz tárgyformázó (#722) 2 bunthar bõrdarab (#515)
1 dorony duda (#588) 2 elsõsegély csomag (#619) 1 ezüst relikformázó (#733)
1 ezüst tárgyformázó (#723) 3 ezüst tóken (#763) 3 Ezüstmágusok Kürtje (#538)
1 faragott idol (#282) 41 fekete dukát (#218) 2 Fortuna kiskorsója (#521)
2 garling kristály (#209) 3 gyémánt tókenszilánk (#767) 1 hebrencs csapda (#582)
10 idõkapszula (#621) 6 idõkristály (#219) 5 izzó vörös tóken (#623)
2 javítókalapács (#401) 3 kincskeresõ kisködmön (#519) 1 Kisebb Zan (#537)
30 kötél (#128) 2 Krugrog mama terítõje (#517) 3 legendás tóken (#606)
1 lelakatolt ládikó (#310) 5 Maahradam gyöngye (#596) 3 mágikus nyakörv (#686)
2 mágikus védõruha (#341) 85 mágustóken (#672) 2 Morgan pálcája (#511)
1 northeni szütyõ (#552) 3 nyálkafókusz (#419) 1 õsi relikviaszilánk (#714)
1 õsi varázsfigura (#685) 1 õskõ (#8) 1 platina kaszinóbérlet (#762)
2 platina tárgyformázó (#725) 18 pszi kõ (#277) 1 pszikõvonzó üst (#449)
4 relikviaszilánk (#604) 1 rúvel fókusz (#350) 1 Tiume batyuja (#529)
1 tõzeggránát (#114) 3 Urgod kémszeme (#533) 20 varázsfigura töredék (#684)
12 varázskõ (#210) 19 vortex szív (#644)

Fegyverek
7 a halál fekete íja (#140) 1 a káosz túlvilági nyílpuskája (#16149) 1 a mágus kõrisfa íja (#10273)
1 a tökéletesség nehéz harci nyílpuskája (#21989) 1 a tolvaj vívótõre (#9403) 1 a zenetudás fakardja (#471)
1 áldozótõr (#486) 1 arénarém karom (#353) 1 az Õsök Szent Kardja (#380)
4 ében tündekard (#132) 1 Földanya nehéz nyílpuskája (#39087) 1 Gramagan csontpálcája (#409)
* 3 katonai rombolóíj (#420) 1 kõmûves kalapács (#250) 1 Leah csonttõre (#40001)
3 legendás tõr (#413) 1 mesterszakács kanala (#461) 2 sünrája tõr (#564)
7 törpe csákány (#641) 1 Trollagyar (#214) 1 Yssuf tõre (#257)

Varázsitalok és füvek
1 arany gyógyital (#101) 3 bajnokok itala (#62) 9 bolondok itala (#95)
63 bosszantás itala (#81) 16 csapdaészlelés itala (#65) 67 csótányláb (#25)
65 ehorapin (#44) 65 elemi gomba (#46) 5 elemi immunitás itala (#97)
73 elfu moha (#33) 93 elonotichlan (#31) 2 energiaital (#82)
6 fekete gyógyital (#98) 3 fekete spárga (#47) 96 féregtüske (#42)
10 fiatalság itala (#96) 70 fulkcin (#45) 74 gránitbõr itala (#110)
85 gyilkos boróka (#27) 118 hónakkupók (#30) 136 hõsiesség itala (#52)
2 immunitás itala (#71) 13 javítás itala (#108) 29 kék manaital (#75)
47 kihívás itala (#68) 4 kincskeresés itala (#64) 90 liánvirág (#24)
42 lila manaital (#83) 48 lordok itala (#90) 62 mágiaellenállás (#76)
90 mátekel gomba (#21) 41 méregellenállás itala (#51) 142 mézfû (#29)
121 mitulen fû (#20) 15 muskil (#37) 77 narancs gyógyital (#80)
98 nekrofun bimbó (#43) 381 olaj (#415) 3 õsmágus szájvize (#69)
66 õsmana itala (#84) 113 parafû (#41) 2 pontosság itala (#72)
82 ragálygomba (#26) 84 rémcserje (#34) 62 sárkányvirág (#32)
9 sebezhetetlenség itala (#93) 45 sötét mák (#23) 73 szemani gomba (#36)
71 tejfonál (#28) 248 tokin kaktusz (#40) 9999 üvegcse (#14)
4 vadászok itala (#92) 1 vasdarab (#642) 1 védõolaj (#99)
109 velparaj (#35) 94 waarkin (#38) 153 winropu moha (#22)
7 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
5 asztrálesszencia (#154) 2 asztrálplazma (#555) 10 barna manakõ (#149)
3 bolhedor szárny (#15) 1 bronz korong (#297) 3 csöpögõ csáp (#334)
7 duzzadt xenópete (#479) 4 ekinda haj (#147) 2 elektronit (#141)
10 elementális kõzet (#427) 10 gólemagyag (#330) 6 gootarg tüske (#494)
3 húsevõ bibe (#151) 2 krakolich csont (#397) 13 maerju koponya (#336)
4 mandibula (#157) 13 myrakoid váladék (#398) 2 nohnetár gumó (#212)
1 Ödlerk fog (#389) 2 orglinggyökér (#457) 2 óriási xenópete (#480)
116 õsi relikvia (#17) 16 pirgamit (#152) 12 protolisk láb (#640)
23 sótömb (#566) 3 sünrája ikra (#543) 15 szkritter kitinpáncél (#467)
38 szójer csáprágó (#231) 58 tõzeg (#468) 11 tricix pete (#565)
1 üvegdarab (#681) 1 vámpírfog (#655) 37 vérkutya trófea (#683)
15 wobramung szív (#469) 5 xorex fûszer (#329)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Bankbetéted: 150000 arany.
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 4 nekrofun bimbó (#43), 84 arany (#1), 1 fekete spárga (#47), 1 sótömb (#566), 1 hónakkupók (#30), 1 faragott idol (#282), 3 aranydukát (#437), 1 bosszantás itala (#81), 1 lidérc karvédõ (#658), 2 krakolich csont (#397), 1 maerju koponya (#336), 1 ragálygomba (#26), 1 szkritter karvédõ (#656), 26 drágakõ (#2), 1 sebezhetetlenség itala (#93), 1 vortex szív (#644), 1 legendás tóken (#606), 1 a puhányság köve (#198), 1 a titán ezüst láncinge (#5533), 1 vhrathag gömb (#407), 1 hõsiesség itala (#52), 6 fekete dukát (#218), 3 szójer csáprágó (#231), 1 duzzadt xenópete (#479), 1 a káosz túlvilági nyílpuskája (#16149), 1 a káosz éjsötét öve (#11079), 3 bajnokok itala (#62), 1 patkánybõr csizma (#607), 1 lordok itala (#90), 1 szkritter gyûrû (#657), 1 a tolvaj vívótõre (#9403).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 elsõsegély csomag (#619), 1 Firandi kesztyûje (#625), 1 a bénaság fülbevalója (#199), 1 Banyapók köpenye (#600), 2 Banyapók gyûrûje (#601), 1 xenópete (#278).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



SZKRITTER LIDÉRCÚR (541. LÉNY)
A szkritter élõholtak királya a lidércúr, ahogy a szkritter királynõ a boly, úgy õ a bolt holt lelkei fölött uralkodik. Nagyhatalmú nekromanta, akivel csak a leghatalmasabb galetkik merhetnek szembeszállni. Ezek a bolondok mindig azt hiszik, hogy megszerezhetik tõle a Lidérckirály gyûrûjét - de az egyetlen, amihez hozzájuthatnak, az örök kárhozat...



LIDÉRC KARVÉDÕ (658. TÁRGY)
A szkritter lidércúr által viselt karvédõ, a kemény kitinanyagnak köszönhetõen, megnöveli az esélyét, hogy a lövedékek lepattanjanak rólad. A karvédõ 10%-kal csökkenti a lõfegyverek találati esélyét veled szemben. Ez a 10% a maximális találati esély kiszámítása után kerül levonásra, tehát hiába van valakinek 300% alapesélye a lõfegyverrel való találatra veled szemben, a maximális esélye 80-95% lesz, helyzettõl függõen, és a 10% ebbõl kerül levonásra. A lidérc karvédõt még azon melegében méretre igazítod, miután kinyerted, ezért nem tudod másnak átadni. Karvédõbõl, a karkötõkhöz hasonlóan, max. annyit KFelhetsz, ahány végtagod van.



SZKRITTER GYÛRÛ (657. TÁRGY)
Ez a különleges mágikus gyûrû átörökít az izmos szkritter speciális képességeibõl valamennyit terád. Tûz- és savimmunitásod, méregimmunitásaid, valamint erõd érzékelhetõ mértékben megnövekszik. Sajnos, a szkritter gyûrût a szkritter esszenciája segítségével a saját ujjadra formálod, így nem adhatod át másnak.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2025
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.