Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Elemi rin
Küldd el képeslapként!
"Az elemi rin a hiedelem szerint egy másik létsíkról származik, és ha itt találkozol vele, akkor épp valamilyen síkok közötti átjárót keres, felderítő munkát végez, vagy el akar ragadni egy galetkit." - részlet az Encyclopedia Fantasiából
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-24 08:38:09 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
7946-816

Karakterszám: 7946 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 816 Játékhét: 1136
E forduló ára: 10 zs. Maradék zseton: 643
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2024. ápr. 4. 7h:03'
A következõ fordulód táplálható: 2024. ápr. 5.

E-mail!

MZ/X KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.)
Zavartalanul és eseménytelenül pihentél barlangodban. A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete: 1566. Ellenállhatatlan vágyat érzel, hogy használhasd legújabb szerzeményedet! Leveszed az Istencsászár ezüstcsizmáját. Felveszed a spanyolcsizmát.
[21 TVP-t használtál fel, maradt még 941.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 khazdar taréj, 2 haszontalan vacak.

kno 127 100 127. képességre 100 képességpont
Elköltesz 100 képességpontot bal karom végtagod méretének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen bal karom végtagod megnõtt, új mérete 38.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 941.]

h 521 201 521. tárgy használata
Fortuna kiskorsójának segítségével megsemmisíted a következõ átkozott tárgyadat: spanyolcsizma.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 940.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

bsz belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7% jóllakottság.) Itt az ideje egy kis sportnak! A katonai gyakorlópályán edzel egy darabig. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás).
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: a királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498), a királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498), a királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498). Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 937.]

v 176 176. varázslat elmondása
Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy szélpajzsot. (-45 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 927.]

v 188 188. varázslat elmondása
Elõhívsz egy sziklaerõ varázslatot. Támadásod megnõ (+49%). (-18 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 924.]

v 189 189. varázslat elmondása
Magadban motyogva, létrehozol egy elemek uralmát. (-11 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 921.]

v 148 1 148. varázslat elmondása
Varázshatalmad segítségével elmondasz egy méregsemlegesítést. (-5 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 918.]

v 154 154. varázslat elmondása
Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy kisebb erõpajzsot. (+75% védekezés.) (-5 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 915.]

h 801 801. tárgy használata
Megpróbálod összeilleszteni a térképdarabkákat.
[IQ próba 55-ös küszöbre: sikeres]
Az összerakás nagyon jól megy, de lássuk, rendelkezel-e elég darabbal ahhoz, hogy egy teljes térképet összerakhasd!
[Tárgyhasználat: 10 térképdarabka]
Igen! Sikeresen összeraktad a térképet, amelyet követve rögvest elindulsz a kincs nyomában. Hosszas barangolás következik sötét és elhagyott járatokban, mire végül elérkezel a térkép által jelölt rejtekhelyre. Eltakarítod a törmeléket, bevilágítasz a milganddal. Igen, egy ládikó! Gyanakodva vizsgálódni kezdesz, hátva valami csapda védi az értékes kincset. Ekkor morajlást hallasz, és a ládán vörös pecsétek kezdenek világítani. Ellenfeled egy kincsesláda (#649) [aura: bûz: 255, 50-es animáció, méret: 1000, 1-es idézés.].

*** 1. KÖR *** A kincsesláda elmormol egy idézés varázslatot. A kincsesláda megidézi a láthatatlan orgyilkost. Összegyûjtve mágikus energiáit, a kincsesláda elvarázsol egy idézést. A kincsesláda megidézi a 2. láthatatlan orgyilkost. Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy Martian hatalma! (-9 vp.) Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy ellenáll.megtörését. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelmet. ( +37 tûzimmunitás, +37 hidegimmunitás, +37 savimmunitás, +37 elkt.immunitás, +37 imm.mérg.gázra.) A tricix a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy sárkánylehelet! ( +47 tûzlehelet, +47 jéglehelet, +47 savlehelet, +47 elektr.lehelet, +47 mérg. lehelet.) Az árnyhajcsár elmond egy halál csókja varázslatot. Az 1. láthatatlan orgyilkos 256 sebzést kap. A 2. láthatatlan orgyilkos megúszta! Összegyûjtve mágikus energiáit, a káoszmágus elvarázsol egy tûzgolyót. A kincsesláda 70 sebzést kap. Az 1. láthatatlan orgyilkos 73 ép-t sebzõdik. A 2. láthatatlan orgyilkos 60 ép-t sebzõdik. A kék-vörös atya ellõ egy tûzfal varázslatot. A túlélõ zdork a kincsesládát rohamozza. A túlélõ zdork a kincsesládát támadja.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a kincsesláda elmormol egy gyógyító szélt. A kincsesláda visszanyer 104 életpontot. Az 1. láthatatlan orgyilkos visszanyer 171 életpontot. Gyógyítja a 2. láthatatlan orgyilkost (+47 ép). Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy isteni haragot. A kincsesláda sebzõdik 174 ép-t. Az 1. láthatatlan orgyilkos 185 ép-t sebzõdik. A 2. láthatatlan orgyilkos 176 ép-t sebzõdik. (-5 vp.) A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy isteni harag! A kincsesláda 58 sebzést kap. Az 1. láthatatlan orgyilkos 57 sebzést kap. A 2. láthatatlan orgyilkos sebzõdik 64 ép-t. Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókját. Az 1. láthatatlan orgyilkos 256 ép-t sebzõdik. A 2. láthatatlan orgyilkos 256 sebzést kap. A tricix mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzlabdát. A túlélõ zdork 55 ép-t sebzõdik. A kincsesláda 136 sebzést kap. Az 1. láthatatlan orgyilkos 101 ép-t sebzõdik. A 2. láthatatlan orgyilkos 110 sebzést kap. Az 1. láthatatlan orgyilkos halálhörgés közepette a földre zuhan. A káoszmágus a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiafolyam! A kincsesláda megtántorodik. A kincsesláda sebzõdik 49 ép-t. A 2. láthatatlan orgyilkos megtántorodik. A 2. láthatatlan orgyilkos sebzõdik 54 ép-t. Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. A túlélõ zdork gyógyul 55 ép-t. A 2. láthatatlan orgyilkos megközelíti a kék-vörös atyát. A 2. láthatatlan orgyilkos 96 ép-t sebzõdik a tûzfaltól. A 2. láthatatlan orgyilkos kileheli lelkét. A túlélõ zdork a kincsesládát támadja.
*** 3. KÖR *** A kincsesláda mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy animációt. Az 1. láthatatlan orgyilkos csatlakozik a kincsesláda oldalához. (agyatlan zombiként). A 2. láthatatlan orgyilkos csatlakozik a kincsesláda oldalához. (agyatlan zombiként). Magadban motyogva, létrehozol egy isteni haragot. A kincsesláda 170 ép-t sebzõdik. Az 1. láthatatlan orgyilkos 173 sebzést kap. A 2. láthatatlan orgyilkos 182 sebzést kap. (-5 vp.) A tricix mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzlabdát. A túlélõ zdork 50 ép-t sebzõdik. A kincsesláda 154 sebzést kap. Az 1. láthatatlan orgyilkos 144 sebzést kap. Az árnyhajcsár a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy halál csókja! Az 1. láthatatlan orgyilkos 256 ép-t sebzõdik. A 2. láthatatlan orgyilkos 256 ép-t sebzõdik. A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy isteni haragot. A kincsesláda sebzõdik 60 ép-t. Az 1. láthatatlan orgyilkos sebzõdik 60 ép-t. A 2. láthatatlan orgyilkos 57 sebzést kap. Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy gyógyító szellõt. Gyógyítja a túlélõ zdorkot (+50 ép). A káoszmágus mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy halál csókját. A kincsesláda elkerülte a varázslatot. Az 1. láthatatlan orgyilkos 256 ép-t sebzõdik. A 2. láthatatlan orgyilkos megúszta! Az 1. láthatatlan orgyilkos zombija hangtalanul összecsuklik. A 2. láthatatlan orgyilkos a kék-vörös atyát támadja. A 2. láthatatlan orgyilkos téged támad. Érzékeny pontodat próbálja eltalálni bal lábával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. A kék-vörös atya holtan terül el. A túlélõ zdork a kincsesládát támadja.
*** 4. KÖR *** A kincsesláda elõhív egy gyógyító szél varázslatot. A kincsesláda visszanyer 173 életpontot. A 2. láthatatlan orgyilkos gyógyul 159 ép-t. Varázshatalmad segítségével elmondasz egy isteni haragot. A kincsesláda sebzõdik 181 ép-t. A 2. láthatatlan orgyilkos 164 sebzést kap. (-5 vp.) Heves kézmozdulatok közepette a tricix elmormol egy tûzlabdát. A túlélõ zdork sebzõdik 49 ép-t. A kincsesláda 128 sebzést kap. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy jégcsóva varázslatot. A 2. láthatatlan orgyilkos 133 ép-t sebzõdik. Néhány rövid kézmozdulat után az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókja varázslatot. A 2. láthatatlan orgyilkos sebzõdik 256 ép-t. A 2. láthatatlan orgyilkos zombija hangtalanul összecsuklik. A káoszmágus mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzgolyót. A túlélõ zdork ellenállt a varázslatnak. A kincsesláda 66 sebzést kap. A kincsesláda halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 1405 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a káoszmágus: 538/0, a kék-vörös atya: 96/157, a gnóm útonálló: 489/0, az árnyhajcsár: 1446/0, a tricix: 927/0, a túlélõ zdork: 80/154.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+49%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 21% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a sebezhetetlenség gyémántöve, a regenerálódás ékköves öve, 3 relikviaszilánk, egy elit lemezpáncél, 16 õsi relikvia, 7 drágakõ, 4498 arany és 2 haszontalan vacak. A gnóm útonálló habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) A tricix az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
Phû, ezek az õsi törpék tudták, hogy védjék a kincsüket! (+1 hõsiesség pont.)

(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
[45 TVP-t használtál fel, maradt még 870.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 16 õsi relikvia, 2 haszontalan vacak.

mak 4 4. makró definiálása/hívása

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

vd 815 vadászat
[Nem ismersz 815. torzszülöttet.] A következõ programod egy baráti vadászkirándulás lesz. Rövid sétálás után eljutsz az egyik jól õrzött járathoz, amelyen a galetkik vadászni járnak az alsó szintre, de amelyen még élõ torzszülött nem jutott ki. Idelent valamiért sokkal hidegebb van, talán azért, hogy a torzszülöttek élete még nyomorultabb legyen. Óriási cseppkövek nyúlnak a barlang padlójáról a magasba. Néhány cseppkõ tetején valamiféle építményt látsz! Az egyik cseppkõ oldalán kõbe vájt lépcsõ vezet fel hozzá, úgyhogy mászás tudomány sem szükségeltetik. Érdekes! (364. kaland, összköltsége 15 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez liánvirág ! Leszedsz 2 adagot. Hosszú ideig mászkálsz, és már majdnem feladod, amikor végre rábukkansz a vadászzsákmányra. Ellenfeleid egy astacuidius (#772) [aura: egészség: 50, 65-ös méretû 80-as szintû olló, 80-as csonkolás, 65-ös méretû 80-as szintû olló, 60-as roncsolás, 65-ös méretû 80-as szintû olló, 60-as roncsolás.] és egy nyüzsgõ ghouesdrum (#757) [aura: 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as manaszívás, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 60-as energiaszívás, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as agyszívás, 10-es méretû 75-ös szintû fog.].
Elmorzsolsz 1 ghouesdrumot. A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Elmondasz egy életpajzs varázslatot. (-11 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-7 vp.) A tricix rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +52 tûzimmunitás, +52 hidegimmunitás, +52 savimmunitás, +52 elkt.immunitás, +52 imm.mérg.gázra.) A tricix elmormol egy sárkánylehelet varázslatot. ( +47 tûzlehelet, +47 jéglehelet, +47 savlehelet, +47 elektr.lehelet, +47 mérg. lehelet.) Heves kézmozdulatok közepette az árnyhajcsár elmormol egy halál csókját. Az astacuidius elkerülte a varázslatot. A nyüzsgõ ghouesdrum elkerülte a varázslatot. A gnóm útonálló ellõ egy ellenáll.megtörése varázslatot. A káoszmágus a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzgolyó! A kék-vörös atya elmond egy tûzfal varázslatot. A nyüzsgõ ghouesdrum a túlélõ zdorkot rohamozza. A túlélõ zdork a nyüzsgõ ghouesdrum felé mozog. A nyüzsgõ ghouesdrum és a túlélõ zdork egymással harcolnak. Az astacuidius a káoszmágust támadja. A káoszmágus halálhörgés közepette a földre zuhan. Sebzõdsz a szörnyû sugárzástól (-62 ép). A kék-vörös atya 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A kék-vörös atya halálos sebet kapva a földre zuhan. A gnóm útonálló 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A gnóm útonálló holtan terül el. Az árnyhajcsár 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A tricix 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A túlélõ zdork 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A túlélõ zdork hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** Ellõsz egy õsi villám varázslatot. Az astacuidius 499 ép-t sebzõdik. (-21 vp.) A tricix a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzlabda! Az árnyhajcsár elõhív egy halál csókja varázslatot. Az astacuidius megúszta! A nyüzsgõ ghouesdrum megúszta! A nyüzsgõ ghouesdrum elindul a tricix felé. A nyüzsgõ ghouesdrum a tricixet támadja. A tricix megtántorodik. A tricix holtan terül el. Az astacuidius az árnyhajcsárt támadja. Az árnyhajcsár halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+62 ép) Sebzõdsz a szörnyû sugárzástól (-62 ép).
*** 3. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy õsi villámot. Az astacuidius 529 ép-t sebzõdik. (-21 vp.) Az astacuidius rád támad. Kimeresztve, elõre suhint ollóival. Félrehajoltál. Lecsap rád ollóival. Mellétrafált a balfácán. Lecsap rád ollóival. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Kritikus találat, amely halálos sebet ejtett! Megfertõzõdsz. Minden elsötétül elõtted.
[A csatában összesen 1070 sebzést okoztál, és 124 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a káoszmágus: 0/252, a kék-vörös atya: 0/190, a gnóm útonálló: 0/190, az árnyhajcsár: 0/519, a tricix: 0/353, a túlélõ zdork: 1/596.] Teljes vereséget szenvedtél.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, káoszmágus újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, tricix újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 117 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, túlélõ zdork újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 117 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Gyógyíttatni szeretnéd magad. A papok munkához látnak, gyógyítanak rajtad 1948 életpontot. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 2051 aranyat.
[50 TVP-t használtál fel, maradt még 820.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 liánvirág.

vd 815 vadászat
[Nem ismersz 815. torzszülöttet.] Elhatározod, hogy vadászni mész. Ölésre készen futsz végig a vadászok számára fenntartott folyosón, le az alsó szintekig. A sötétbõl furcsa neszeket hallasz. Nem vitás, ugrásra kész torzszülöttek várnak rád. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez ragálygomba ! Leszedsz 2 adagot. Befordulva egy sarkon, megzavarsz egy torzszülött rituálét. Szétspriccelnek, azonban van, amelyik harcolni akar. Ellenfeleid egy sötét elf királynõ (#749) [aura: 1-es idézés, imm. méregre: 30, regeneráció: 20, erõ: 40.] és egy sötét elf romboló (#519) [aura: lopakodás: 20, lopás: 5, szívósság: 15, 5-ös méretû 45-ös szintû bal mancs.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Elõhívsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) A sötét elf királynõ megidézi az ében nekromantát. A sötét elf romboló a kék-vörös atyát lövi. (7 lövéssel 254 ép-t sebzett.) A kék-vörös atya halálhörgés közepette a földre zuhan. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +37 tûzimmunitás, +37 hidegimmunitás, +37 savimmunitás, +37 elkt.immunitás, +37 imm.mérg.gázra.) A tricix elmond egy sárkánylehelet varázslatot. ( +47 tûzlehelet, +47 jéglehelet, +47 savlehelet, +47 elektr.lehelet, +47 mérg. lehelet.) Az árnyhajcsár ellõ egy halál csókja varázslatot. A sötét elf királynõt védi rezisztanciája. A sötét elf romboló ellenáll a varázslatnak. Az ében nekromanta sebzõdik 7 ép-t. A káoszmágus mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzgolyót. A sötét elf királynõt védi rezisztanciája. A sötét elf romboló ellenáll a varázslatnak. Az ében nekromantát védi rezisztanciája. A túlélõ zdork elindul az ében nekromanta felé. A túlélõ zdork és az ében nekromanta egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** A sötét elf királynõ ellõ egy annihiláció varázslatot. A káoszmágus eltûnik. A sötét elf romboló roncsoló íjjal lövi a gnóm útonállót. (6 találattal 366 sebzést okozott.) A gnóm útonálló halálos sebet kapva a földre zuhan. Összegyûjtve mágikus energiáit, a tricix elvarázsol egy tûzlabdát. A túlélõ zdork 55 sebzést kap. A sötét elf királynõ sebzõdik 111 ép-t. A sötét elf romboló ellenáll a varázslatnak. Az ében nekromanta rezisztálja. Az ében nekromanta varázshatalma segítségével elmond egy sötét halált. A varázslat nem hatott rád. Az árnyhajcsár elmormol egy halál csókja varázslatot. A sötét elf királynõ 42 sebzést kap. A sötét elf romboló megúszta! Az ében nekromanta 7 ép-t sebzõdik. Megindulsz a sötét elf romboló felé. Már ott is vagy! A sötét elf rombolót próbálod megsebezni. Rávágsz jobb karmoddal. (279 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (245 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Kitátod szádat, harapni próbálsz. (295 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Megtámadod a sötét elf királynõt. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz jobb lábaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Odakensz neki jobb mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Rúgsz bal lábaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A sötét elf királynõ halálos sebet kapva a földre zuhan. A sötét elf romboló holtan terül el. A túlélõ zdork az ében nekromantát támadja.
*** 3. KÖR *** Az árnyhajcsár elmond egy halál csókja varázslatot. Az ében nekromanta rezisztálja. A tricix elmond egy tûzlabda varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. A túlélõ zdork sebzõdik 34 ép-t. Az ében nekromanta rezisztálja. Az ében nekromanta elmormol egy halál csókja varázslatot. Nem hat rád. A túlélõ zdork 162 sebzést kap. Megtámadod az ében nekromantát. Felé suhintasz jobb karmoddal. (342 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Lecsapsz farkaddal. (260 ép-t sebeztél). Paralizálod. Harapni próbálsz. (339 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Odaütsz bal mancsoddal. (271 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+1 ép). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (274 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (273 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Odacsapsz jobb csápoddal. (276 ép-t sebeztél). Benyomsz neki jobb mancsoddal. (270 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz bal lábaddal. (270 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Lesújtasz bal karmoddal. (263 ép-t sebeztél). Az ében nekromanta holtan terül el.
[A csatában összesen 1417 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a káoszmágus: 0/0, a kék-vörös atya: 0/225, a gnóm útonálló: 0/252, az árnyhajcsár: 56/0, a tricix: 200/0, a túlélõ zdork: 281/251.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+91%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 39%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy roncsoló íj, egy õskõ, 2 ében tündekard és 177 arany. Az árnyhajcsár zabál. (+25% jóllakottság.) A tricix az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
[23 TVP-t használtál fel, maradt még 797.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 ragálygomba.

vd 815 vadászat
[Nem ismersz 815. torzszülöttet.] Megéheztél, itt az ideje egy vadászatnak. A szokásos vadászösvények egyikét választod, amely egyenesen a sötét alsó szintekre vezet. Megérkeztél az alsó szintekre! Lábadnál a csatorna szennyvize csordogál. Egy barlangpatakon gázolsz át, a lábad elé figyelve, amikor egyszercsak egy nagy oszlopnak ütközöl. Hohó, mi ez? Négy kõoszlopon egy furcsa építmény áll, valamilyen házikóféle? Elfog a kíváncsiság. Nem látsz semmilyen feljáratot, az egyetlen megoldásnak az látszik, hogy felmászol az egyik oszlopon. No majd késõbb... (256. kaland, összköltsége 20 TVP.) Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 2 tokin kaktuszt. Szimatot fogva, elindulsz egy folyosón. A folyosó végén egy torzszülött fészek van! Szemedet összehúzod: pszionikus jelenlétet érzékelsz! Ellenfeled egy vízióféreg (#753) [aura: pszi energia: 1, 70-es pszi acéltorony, pszi támadás: 40, méret: 5.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. MZ/X Mentális pajzs 3 körre (-20)275 (+0)310 Vízióféreg Pszi acéltorony kudarc (-7)193 (+0)5
2. MZ/X Tudati méreg +8 méreg (-6)269 (+0)310 Vízióféreg Pszi acéltorony kudarc (-15)178 (-5)0

Tiéd a gyõzelem ebben a gigászi pszionikus csatában. (+15% pszi támadás, +15% pszi energia.) Elrakod a zsákmányt, ami egy féregpete.
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 781.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 féregpete.

vd 815 vadászat
[Nem ismersz 815. torzszülöttet.] Elhatározod, hogy vadászni mész. Ölésre készen futsz végig a vadászok számára fenntartott folyosón, le az alsó szintekig. A barlangteremben, ahová érkezel, óriási szobrokat pillantasz meg. Egy letûnt, barbár civilizáció idoljai, õseid már ledöntötték, lerombolták õket. Egy nagyobb barlangterembe érkezel. Már majdnem továbbmennél, amikor megpillantasz egy nagyon keskeny és meredek lépcsõt, amely a magasba vezet. Olyan magasra, hogy a tetejét nem látod. A lépcsõfokok töredezettek, veszélyes lehet felmászni, de a kalandvágy erõsebb a félelemnél. Elhatározod, hogy késõbb visszajössz, és megvizsgálod, mivan odafent. (321. kaland, összköltsége 20 TVP.) Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 2 muskilt. Rövid kutatás után megpillantasz egy torzszülöttet. Menekülni próbál, üldözni kezded. Egyenest a fészkébe menekül a bolond! Ellenfeled egy amorfeata (#726) [aura: 50-es méretû 60-as szintû bal csáp, 90-es sebzõ méreg, 50-es méretû 60-as szintû fog, 50-es kontaktméreg, IQ: 30, egészség: 38.].
Elmorzsolsz 1 eruacidus sertét.
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy Martian hatalmát. (-9 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy életpajzsot. (-11 vp.) Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörését. Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy elemi védelmet. ( +37 tûzimmunitás, +37 hidegimmunitás, +37 savimmunitás, +37 elkt.immunitás, +37 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy halál csókja! Az amorfeata megúszta! A tricix elmond egy sárkánylehelet varázslatot. ( +47 tûzlehelet, +47 jéglehelet, +47 savlehelet, +47 elektr.lehelet, +47 mérg. lehelet.) A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. A kék-vörös atya visszanyer 2 életpontot. A gnóm útonálló visszanyer 2 életpontot. A túlélõ zdork gyógyul 67 ép-t. Az amorfeata a túlélõ zdork felé mozog. A túlélõ zdork az amorfeata irányába megy. Az amorfeata és a túlélõ zdork egymással harcolnak. A kék-vörös atya 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A gnóm útonálló 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az árnyhajcsár 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A tricix 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A túlélõ zdork 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Ellõsz egy õsi villám varázslatot. Az amorfeata 611 sebzést kap. (-21 vp.) A gnóm útonálló elmormol egy isteni harag varázslatot. Az amorfeata ellenáll a varázslatnak. Néhány rövid kézmozdulat után a tricix létrehoz egy tûzlabda varázslatot. A túlélõ zdork 77 sebzést kap. A túlélõ zdork halálos sebet kapva a földre zuhan. Az árnyhajcsár varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Gyógyítja a kék-vörös atyát (+90 ép). Gyógyítja a gnóm útonállót (+90 ép). Gyógyítja az árnyhajcsárt (+83 ép). A tricix gyógyul 89 ép-t. A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy tûzfalat. Az amorfeata elindul a kék-vörös atya felé. Az amorfeata a kék-vörös atyát támadja. a kék-vörös atya testébe kontaktméreg hatol. A kék-vörös atya holtan terül el. A gnóm útonálló 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az árnyhajcsár 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A tricix 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 3. KÖR *** Elõhívsz egy õsi villám varázslatot. Az amorfeata 580 ép-t sebzõdik. (-21 vp.) Az amorfeata halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 897 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 0/242, a gnóm útonálló: 0/180, az árnyhajcsár: 0/180, a tricix: 77/180, a túlélõ zdork: 0/529.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+68%). Szolgáidnak is jut 29%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy amorfeata csáp és 10 drágakõ.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat. Az Örökkévalóság gyûrûje teljesen meggyógyította gnóm útonállót!
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, túlélõ zdork újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 117 aranyat.
[29 TVP-t használtál fel, maradt még 752.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 muskil, 1 amorfeata csáp.

vd 815 vadászat
[Nem ismersz 815. torzszülöttet.] A következõ programod egy baráti vadászkirándulás lesz. Izgatottan ereszkedsz le egy publikus folyosón a rettegve bujdokló vadak, a torzszülöttek világába. Egy barlangtó mellé érkezel. A tó túloldalán több járat is indul. Valamelyik nyilván elvezet a vadak fészkéhez. Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt mitulen fû nõ! 2 darabot sikerül begyûjteni. Rövid kutatás után megpillantasz egy torzszülöttet. Menekülni próbál, üldözni kezded. Egyenest a fészkébe menekül a bolond! Ellenfeleid egy troglodita vajákos (#708) [aura: mágia: 70, 40-es méretû 60-as szintû bal karom, 60-as agyszívás, vastag bõr: 50, ügyesség: 48.] és egy troglodita (#551) [aura: IQ: 30, 38-as méretû 38-as szintû fog, 30-as bénító méreg, 26-os méretû 36-os szintû bal karom, 30-as sebzõ méreg, méret: 500.].

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy annihiláció varázslatot. A troglodita vajákos eltûnik. (-22 vp.) Az árnyhajcsár rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál csókja. A troglodita 234 sebzést kap. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +37 tûzimmunitás, +37 hidegimmunitás, +37 savimmunitás, +37 elkt.immunitás, +37 imm.mérg.gázra.) A tricix varázshatalma segítségével elmond egy sárkányleheletet. ( +47 tûzlehelet, +47 jéglehelet, +47 savlehelet, +47 elektr.lehelet, +47 mérg. lehelet.) Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. A kék-vörös atya gyógyul 2 ép-t. Gyógyítja a gnóm útonállót (+2 ép). Gyógyítja az árnyhajcsárt (+59 ép). A tricix visszanyer 62 életpontot. A troglodita megközelíti a túlélõ zdorkot. A túlélõ zdork a troglodita irányába megy. A troglodita és a túlélõ zdork egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** A gnóm útonálló elmond egy isteni harag varázslatot. A troglodita sebzõdik 61 ép-t. Az árnyhajcsár a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy halál csókja! A troglodita 234 ép-t sebzõdik. A troglodita kileheli lelkét.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 0/0, a gnóm útonálló: 61/0, az árnyhajcsár: 460/0, a tricix: 0/0, a túlélõ zdork: 91/190.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+30%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 12%. Összegyûjtöd a "kincset": 2 troglodita pikkely és 86 arany. A gnóm útonálló táplálkozik. (+25% jóllakottság.) Az árnyhajcsár eszik. (+25% jóllakottság.)
[22 TVP-t használtál fel, maradt még 730.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 mitulen fû, 2 troglodita pikkely.

k 217 362 296 409 kaland elvállalása
(217. kaland:) Felkeresed a döbbenetes mágikus-organikus képzõdményt. Talán fel lehetne mászni. Óvatosan megérintesz egy golyót. Erõsebb, mint gondoltad! Meg lehet benne kapaszkodni. Erõdben, ügyességedben bízva mászol felfelé.
[Mászás próba 39-es küszöbre: sikeres] De gusztustalan volt felmászni! Mindegy, most már fent vagy, egy lapos sziklatetõre vezetett a zseléfüggöny.
Hangot hallasz, mire sarkon pördülsz. Éberségednek köszönhetõ, hogy a támadás nem lepett meg. Ellenfeled egy meréniai behemót (#441) [aura: ügyesség: 200, méret: 8000, IQ: 180, 170-es méretû 150-es szintû bal mancs.].

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Elõhívsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +37 tûzimmunitás, +37 hidegimmunitás, +37 savimmunitás, +37 elkt.immunitás, +37 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a tricix elvarázsol egy sárkányleheletet. ( +47 tûzlehelet, +47 jéglehelet, +47 savlehelet, +47 elektr.lehelet, +47 mérg. lehelet.) Összegyûjtve mágikus energiáit, az árnyhajcsár elvarázsol egy halál csókját. A meréniai behemót megúszta! A kék-vörös atya elmond egy tûzfal varázslatot. A meréniai behemót a túlélõ zdorkot rohamozza. A túlélõ zdork a meréniai behemótot rohamozza. A meréniai behemót és a túlélõ zdork egymással harcolnak. A túlélõ zdork holtan terül el.
*** 2. KÖR *** A tricix varázshatalma segítségével elmond egy tûzlabdát. A meréniai behemót sebzõdik 132 ép-t. A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy isteni haragot. A meréniai behemót sebzõdik 58 ép-t. Az árnyhajcsár rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál csókja. A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Összegyûjtve mágikus energiáit, a kék-vörös atya elvarázsol egy energiatüskét. A meréniai behemót 47 ép-t sebzõdik. A meréniai behemót irányába mozogsz. A meréniai behemót téged támad. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megtámadod a meréniai behemótot. Felé döfsz jobb karmoddal. Ez mellément. Elõresuhintasz farkaddal. (285 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz. (349 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. Elhibáztad. Odakensz neki bal mancsoddal. Mellétrafáltál. Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. Nem találtál. Rávágsz jobb csápoddal. (267 ép-t sebeztél). Benyomsz neki jobb mancsoddal. Ez mellément. Célozni próbálsz bal lábaddal. Elhibáztad. Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. Nem találtál.
*** 3. KÖR *** A tricix elõhív egy tûzlabda varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. A meréniai behemót 134 ép-t sebzõdik. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy isteni harag! A meréniai behemót sebzõdik 65 ép-t. Az árnyhajcsár elõhív egy halál csókja varázslatot. A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiatüske! A meréniai behemót 39 ép-t sebzõdik. A meréniai behemót téged támad. Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A meréniai behemótot próbálod megsebezni. Odacsapsz jobb karmoddal. El sem találtad. Lecsapsz farkaddal. (285 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz. (350 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. El sem találtad. Lekeversz egyet bal mancsoddal. Elhibáztad. Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. Elhibáztad. Lesújtasz jobb csápoddal. (279 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (286 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz bal lábaddal. (284 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal karmoddal. Elkerülte.
*** 4. KÖR *** Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy isteni haragot. A meréniai behemót sebzõdik 62 ép-t. Magában motyogva, a tricix létrehoz egy tûzlabdát. Rezisztálod a varázslatot. A meréniai behemót 156 sebzést kap. Az árnyhajcsár elõhív egy halál csókja varázslatot. A meréniai behemót megúszta! Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy energiatüske varázslatot. A meréniai behemót 43 sebzést kap. A meréniai behemót rád támad. Lesújt rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lesújt rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Támadod a meréniai behemótot. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (347 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Meglóbálva zúzol farkaddal. Mellé! Megpróbálod megmarni. (323 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (275 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (268 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (276 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. Nem találtál. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (272 ép-t sebeztél). Rúgsz bal lábaddal. El sem találtad. Rávágsz bal karmoddal. Ez mellément.
*** 5. KÖR *** A gnóm útonálló elmormol egy isteni harag varázslatot. A meréniai behemót 64 sebzést kap. A tricix elmond egy tûzlabda varázslatot. Nem hat rád. A meréniai behemót 127 ép-t sebzõdik. Az árnyhajcsár varázshatalma segítségével elmond egy halál csókját. A meréniai behemót megúszta! A kék-vörös atya elmond egy energiatüske varázslatot. A meréniai behemót sebzõdik 42 ép-t. A meréniai behemót téged támad. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lekever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lesújt rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megtámadod a meréniai behemótot. Felé ütsz jobb karmoddal. (324 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. Nem találtál. Megpróbálod megmarni. (343 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Lekeversz egyet bal mancsoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Odakensz neki bal mancsoddal. Elhibáztad. Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (271 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (280 ép-t sebeztél). Benyomsz neki jobb mancsoddal. (279 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. (281 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz bal karmoddal. Félrehajolt. A meréniai behemót holtan terül el.
[A csatában összesen 5489 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 171/0, a gnóm útonálló: 249/0, az árnyhajcsár: 0/0, a tricix: 549/0, a túlélõ zdork: 0/547.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+131%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 55%. Összegyûjtöd a "kincset": a káosz vérivó fejpántja, 269 arany és 2 haszontalan vacak. A kék-vörös atya zabál. (+25% jóllakottság.)
Használható tárgyakat keresel, titkon azt remélve, hogy esetleg még kincset is találsz - de még egy lyukas bögre sincs itt.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 4 képességpont és 20% lélekenergia. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, túlélõ zdork újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 117 aranyat.

(362. kaland:) Némi keresgélés után ismét rábukkansz a sötét üregre. Hát, így közelebbrõl nem valami bizalomgerjesztõ! De ha már itt vagy, megnézed. Körültekintõen, kapaszkodva mászol le.
[Mászás próba 35-ös küszöbre: sikeres] Egy huppanással érsz földet az üreg alján.
Könnyelmûség volt feltételezned, hogy harc nélkül megúszhatod ezt a kalandot! Ellenfeleid 2 meréniai behemót (#441) [aura: ügyesség: 200, méret: 8000, IQ: 180, 170-es méretû 150-es szintû bal mancs.].

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) A gnóm útonálló ellõ egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +37 tûzimmunitás, +37 hidegimmunitás, +37 savimmunitás, +37 elkt.immunitás, +37 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy halál csókja! Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A tricix ellõ egy sárkánylehelet varázslatot. ( +47 tûzlehelet, +47 jéglehelet, +47 savlehelet, +47 elektr.lehelet, +47 mérg. lehelet.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a kék-vörös atya elvarázsol egy tûzfalat. Az 1. meréniai behemót a túlélõ zdorkot rohamozza. A 2. meréniai behemót megközelíti a gnóm útonállót. A 2. meréniai behemót 96 ép-t sebzõdik a tûzfaltól. A túlélõ zdork az 1. meréniai behemót felé mozog. Az 1. meréniai behemót és a túlélõ zdork egymással harcolnak. A túlélõ zdork holtan terül el. A 2. meréniai behemót a gnóm útonállót támadja. A 2. meréniai behemót téged támad. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A gnóm útonálló halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Az árnyhajcsár elmond egy halál csókja varázslatot. Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A tricix elmond egy tûzlabda varázslatot. Az 1. meréniai behemót sebzõdik 162 ép-t. Összegyûjtve mágikus energiáit, a kék-vörös atya elvarázsol egy energiatüskét. Az 1. meréniai behemót sebzõdik 41 ép-t. Megindulsz az 1. meréniai behemót felé. Már ott is vagy! Az 1. meréniai behemót rád veti magát. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lekever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A 2. meréniai behemót a tricixet támadja. A 2. meréniai behemót a kék-vörös atyát támadja. A 2. meréniai behemót az árnyhajcsárt támadja. A kék-vörös atya halálos sebet kapva a földre zuhan. Az árnyhajcsár kileheli lelkét. A tricix holtan terül el. Támadod az 1. meréniai behemótot. Odacsapsz jobb karmoddal. Elkerülte. Meglóbálva zúzol farkaddal. Elhibáztad. A fogaiddal támadsz. Mellé! Benyomsz egyet bal mancsoddal. Fürgén elhajolt. Odacsapsz bal mancsoddal. (278 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (290 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. Elkerülte. Odakensz neki jobb mancsoddal. (269 ép-t sebeztél). A hasát célzod bal lábaddal. Nem találtál. Elõre szúrsz bal karmoddal. Mellétrafáltál.
*** 3. KÖR *** A 2. meréniai behemót közelebb jön, hogy támadhasson. Az 1. meréniai behemót rád veti magát. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A 2. meréniai behemót rád veti magát. Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Támadod az 1. meréniai behemótot. Odacsapsz jobb karmoddal. Elkerülte. Odacsapsz farkaddal. (284 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. (347 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (285 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. Nem találtál. Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. Fürgén elhajolt. Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (290 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Támadod a 2. meréniai behemótot. Odacsapsz jobb mancsoddal. (283 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. Nem találtál. Felé döfsz bal karmoddal. Elhibáztad. Az 1. meréniai behemót kileheli lelkét.
*** 4. KÖR *** A 2. meréniai behemót rád veti magát. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Feléd üt jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Támadod a 2. meréniai behemótot. Felé suhintasz jobb karmoddal. (322 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Elõresuhintasz farkaddal. El sem találtad. A fogaiddal támadsz. (351 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Odakensz neki bal mancsoddal. (294 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (275 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. Félrehajolt. Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (286 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb mancsoddal. (279 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. Hátraugrott a támadás elõl. Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (272 ép-t sebeztél). A 2. meréniai behemót halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 3802 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 137/227, a gnóm útonálló: 0/252, az árnyhajcsár: 0/521, a tricix: 162/350, a túlélõ zdork: 0/600.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+355%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": a bûz obszidián amulettje, a gladiátor smaragd nyaklánca, 28 drágakõ, 258 arany és 3 haszontalan vacak. A gyomrod korog egyet. Mohón zabálni kezdesz. (+52% jóllakottság.)
Nocsak, itt van valami: 54 drágakõ.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 4 képességpont és 20% lélekenergia. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, tricix újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 117 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, túlélõ zdork újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 117 aranyat.

(296. kaland:) A kötél még mindig ott lóg, ahol hagytad. Úgy tûnik, mintha minden fogásnál le akarna szakadni, de te bízol abban, aki a kötelet ideaggatta. Erõdben, ügyességedben bízva mászol felfelé.
[Mászás próba 38-as küszöbre: sikeres] A kötél egy barlangnyílásból nyúlt ki. Felhúzod magad, és belépsz.
Nocsak, úgy tûnik ellenfélre akadtál! Ellenfeleid 2 meréniai behemót (#441) [aura: 200-as méretû 180-as szintû jobb mancs, 190-es méretû 170-es szintû bal mancs, 170-es méretû 150-es szintû bal mancs, 180-as méretû 160-as szintû jobb mancs.].

*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-7 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy óriáserõ. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, az árnyhajcsár elvarázsol egy halál csókját. Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót megúszta! A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy ellenáll.megtörése! Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +37 tûzimmunitás, +37 hidegimmunitás, +37 savimmunitás, +37 elkt.immunitás, +37 imm.mérg.gázra.) A tricix elmond egy sárkánylehelet varázslatot. ( +47 tûzlehelet, +47 jéglehelet, +47 savlehelet, +47 elektr.lehelet, +47 mérg. lehelet.) A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzfal! A 2. meréniai behemót a kék-vörös atya felé mozog. A 2. meréniai behemót 96 ép-t sebzõdik a tûzfaltól. Az 1. meréniai behemót a túlélõ zdorkot rohamozza. A túlélõ zdork az 1. meréniai behemótot rohamozza. A 2. meréniai behemót a kék-vörös atyát támadja. A 2. meréniai behemót rád veti magát. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Feléd üt jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A kék-vörös atya hörögve elterül. Az 1. meréniai behemót és a túlélõ zdork egymással harcolnak. A túlélõ zdork holtan terül el.
*** 2. KÖR *** Az árnyhajcsár elõhív egy halál csókja varázslatot. Az 1. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 2. meréniai behemót megúszta! A gnóm útonálló elõhív egy jégcsóva varázslatot. A 2. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A tricix ellõ egy tûzlabda varázslatot. Az 1. meréniai behemót sebzõdik 136 ép-t. Megindulsz az 1. meréniai behemót felé. Már ott is vagy! Az 1. meréniai behemót rád támad. Feléd üt jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lekever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A 2. meréniai behemót a tricixet támadja. A 2. meréniai behemót a gnóm útonállót támadja. A 2. meréniai behemót az árnyhajcsárt támadja. A gnóm útonálló kileheli lelkét. Az árnyhajcsár halálhörgés közepette a földre zuhan. A tricix hörögve elterül. Az 1. meréniai behemótot próbálod megsebezni. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (346 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Odacsapsz farkaddal. Félrehajolt. Acsarogva harapni próbálsz. (349 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. Félrehajolt. Odaütsz bal mancsoddal. Mellétrafáltál. Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. (266 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Odacsapsz jobb csápoddal. (272 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb mancsoddal. Elkerülte. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (282 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal karmoddal. Nem találtál. Az 1. meréniai behemót holtan terül el.
*** 3. KÖR *** A 2. meréniai behemót odajön hozzád. A 2. meréniai behemót téged támad. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lekever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Támadod a 2. meréniai behemótot. Elõre szúrsz jobb karmoddal. Félrehajolt. Ostorként csattantasz farkaddal. (283 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (345 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. Mellé! Beversz egyet bal mancsoddal. (285 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (285 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (282 ép-t sebeztél). Beversz egyet jobb mancsoddal. (275 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (301 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. Mellétrafáltál.
*** 4. KÖR *** A 2. meréniai behemót rád veti magát. Feléd üt jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A 2. meréniai behemótot próbálod megsebezni. Lecsapsz jobb karmoddal. (363 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Lecsapsz farkaddal. (278 ép-t sebeztél). Paralizálod. Elõrehajolva harapni próbálsz. (370 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Odakensz neki bal mancsoddal. (283 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+1 ép). Odakensz neki bal mancsoddal. (269 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (279 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Rávágsz jobb csápoddal. (296 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb mancsoddal. (283 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (277 ép-t sebeztél). Felé ütsz bal karmoddal. (245 ép-t sebeztél). A 2. meréniai behemót halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 4667 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 96/225, a gnóm útonálló: 0/252, az árnyhajcsár: 0/521, a tricix: 136/350, a túlélõ zdork: 0/600.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+355%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: a káosz lüktetõ nyaklánca, a sas kristályszimbóluma, 462 arany és 4 haszontalan vacak. Összefut a nyál a szádban. A legfinomabb falatokkal kezdesz. (+52% jóllakottság.)
Használható tárgyakat keresel, titkon azt remélve, hogy esetleg még kincset is találsz - de még egy lyukas bögre sincs itt.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 4 képességpont és 20% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, tricix újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 117 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, túlélõ zdork újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 117 aranyat.

(409. kaland:) Megindulsz a sima falú, szûk barlangfolyosón. Sehol egy cseppkõ, még a padló is egyenletes! Rossz elõérzeted támad. Egy farácsos, vasalt ajtó van elõtted. Persze bezárták. Elõkapod a rozsdás kulcsgyûjteményedet, és próbálkozni kezdesz.
[Zárnyitás próba 37-es küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Nemhiába vagy mestere a szakmának, kinyitottad az ajtót.
Megpillantasz egy rácsos ketrecet. Egy klónmágus! Nyomorúságosan üldögél a vasrudak közt. Általában vadászni szoktál ezekre a torzszülöttekre, de ezt az egyet itt most megsajnálod. Feltöröd a lakatot, és kinyitod az ajtót, hadd menjen! A lény azonban nem menekül el, hanem hozzád dörgölõdzik, és hízelgõ hangokat ad ki! Csatlakozni akar hozzád! Elmosolyodsz: lehet, hogy egy értékes szövetségest nyertél! Megsimogatod, mire körbeugrál vidáman. Amikor elindulsz, jön utánad. Aranyos háziállat...
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 84% lélekenergia. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
[109 TVP-t használtál fel, maradt még 621.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 9 haszontalan vacak.

bsz 4 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
A szövetség tagjaival beszélgetve a vadászsarokban, egyikük elmondja, mit látott nemrégiben: " Egy tündöklõen szép kristálypalota bukkan fel elõtted. Csak illúzió! - gondolod, de közelrõl megtapogatva meggyõzõdhetsz róla, hogy nagyon is valóságos. Hmmm... körbe kéne vizsgálódni a belsejében. (286. kaland, összköltsége 25 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!]"
[23 TVP-t használtál fel, maradt még 598.]

v 146 3 16 3 11 146. varázslat elmondása
Varázshatalmad segítségével elmondasz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 592.]

v 146 3 6 3 1 146. varázslat elmondása
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy kontakt.õseiddel! Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 586.]

v 146 8 16 8 11 146. varázslat elmondása
Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 580.]

v 146 8 6 8 1 146. varázslat elmondása
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy kontakt.õseiddel! Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 574.]

v 146 13 16 13 11 146. varázslat elmondása
Magadban motyogva, létrehozol egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 568.]

v 146 13 6 13 1 146. varázslat elmondása
Elõhívsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 562.]

v 146 18 16 18 11 146. varázslat elmondása
Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 556.]

v 146 18 6 18 1 146. varázslat elmondása
Elõhívsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.) Elmormolsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 550.]

v 146 23 16 23 11 146. varázslat elmondása
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy kontakt.õseiddel. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 544.]

v 146 23 6 23 1 146. varázslat elmondása
Ellõsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 538.]

v 146 28 16 28 11 146. varázslat elmondása
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy kontakt.õseiddel! Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.) Ellõsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 532.]

v 146 28 6 28 1 146. varázslat elmondása
Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 526.]

v 146 30 16 30 11 146. varázslat elmondása
Elõhívsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.) Elõhívsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.) [6 TVP-t használtál fel, maradt még 520.]

forduló vége
Torzul az idõ (-10 TVP, +1 kno). A Tisztogató klántól 70 aranyat kaptál vérdíjként a leölt torzszülöttekért. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy mandibula. Boldogan teszed el. Megfújsz 3 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy a meleg áramlat az arcodat simogatja (+31 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Néhány duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ellenfeleid 6 xenomorf harcos (#586) [aura: 22-es méretû 38-as szintû bal csáp, 20-as rothasztás, 5-ös méretû 45-ös szintû fog, 18-as kontaktméreg, 26-os méretû 30-as szintû jobb csáp, 20-as tárgyirtás, 30-as méretû 55-ös szintû fog, 20-as csonkolás.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Elmondasz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) A gnóm útonálló elõhív egy ellenáll.megtörése varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +37 tûzimmunitás, +37 hidegimmunitás, +37 savimmunitás, +37 elkt.immunitás, +37 imm.mérg.gázra.) A tricix elmormol egy sárkánylehelet varázslatot. ( +47 tûzlehelet, +47 jéglehelet, +47 savlehelet, +47 elektr.lehelet, +47 mérg. lehelet.) Az árnyhajcsár mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy halál csókját. Az 1. xenomorf harcos 502 sebzést kap. A 2. xenomorf harcos 502 ép-t sebzõdik. A 3. xenomorf harcos sebzõdik 502 ép-t. A 4. xenomorf harcos elkerülte a varázslatot. Az 5. xenomorf harcos 502 sebzést kap. A 6. xenomorf harcos megúszta! A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzfal. A klónmágus elmormol egy klónozás varázslatot. A kék-vörös atya lassan felveszi az 1. xenomorf harcos alakját. Az 5. xenomorf harcos a kék-vörös atyát támadja. A kék-vörös atya megtántorodik. a kék-vörös atya paralizálódott. a kék-vörös atya testébe kontaktméreg hatol. A kék-vörös atya kileheli lelkét. A 6. xenomorf harcos a gnóm útonállót támadja. A gnóm útonálló megtántorodik. a gnóm útonálló ledermed. A gnóm útonálló halálhörgés közepette a földre zuhan. A 3. xenomorf harcos a tricixet támadja. A tricix megtántorodik. a tricix ledermed. a tricix kontaktmérget kapott. A tricix hörögve elterül. A 4. xenomorf harcos az árnyhajcsárt támadja. Az árnyhajcsár megtántorodik. az árnyhajcsár lebénult. Az árnyhajcsár halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. xenomorf harcos a klónmágust támadja. A klónmágus megtántorodik. Az 1. xenomorf harcos és a túlélõ zdork egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** A klónmágus elmormol egy klónozás varázslatot. A túlélõ zdork lassan felveszi az 1. xenomorf harcos alakját. Megtámadod a 3. xenomorf harcost. Felé ütsz jobb karmoddal. (310 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lesújtasz farkaddal. (253 ép-t sebeztél). Megtámadod az 1. xenomorf harcost. Kitátod szádat, harapni próbálsz. Hátraugrott a támadás elõl. Lecsapsz bal mancsoddal. (261 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (269 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz jobb lábaddal. (259 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz jobb csápoddal. (248 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb mancsoddal. (252 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. (259 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Lecsapsz bal karmoddal. (241 ép-t sebeztél). Az 1. xenomorf harcos halálos sebet kapva a földre zuhan. A 3. xenomorf harcos hörögve elterül. A 4. xenomorf harcos a klónmágust támadja. A klónmágus megtántorodik. A klónmágus kileheli lelkét. Az 5. xenomorf harcos és a túlélõ zdork egymással harcolnak. A túlélõ zdork halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. xenomorf harcos csak bámészkodik, választott ellenfele már halott. A 6. xenomorf harcos téged támad. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. Ez mellément. Elõresuhint bal csápjával. Ez mellément. Tekergetve suhint jobb csápjával. Mellé! Ostorként csattant bal csápjával. Elhibázta. Elõresuhint jobb csápjával. Nem talált. Rád vág bal csápjával. Elkerülted. Harapni próbál fogával. El sem talált, haha. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Villámgyorsan elõrevág farkával. Mellé!
*** 3. KÖR *** A 2. xenomorf harcost próbálod megsebezni. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (315 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Elõresuhintasz farkaddal. Ez mellément. Acsarogva harapni próbálsz. (341 ép-t sebeztél). A 4. xenomorf harcost próbálod megsebezni. Odakensz neki bal mancsoddal. (258 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (252 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (249 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (253 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Benyomsz neki jobb mancsoddal. (268 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. (255 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Felé döfsz bal karmoddal. (249 ép-t sebeztél). A 2. xenomorf harcos hörögve elterül. A 4. xenomorf harcos halálos sebet kapva a földre zuhan. A 6. xenomorf harcos rád veti magát. Meglóbálva zúz jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bõröd megsérült. ( -12 tüskés bõr, -12 vastag bõr.) Elõresuhint bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Érintése rothaszt! (-1 méret.) Lesújt rád jobb csápjával. Félrehajoltál. Rád vág bal csápjával. Mellétrafált a balfácán. Odacsap neked jobb csápjával. Elkerülted. Lecsap rád bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Elõrehajolva harapni próbál fogával. Nem talált. Meglóbálva zúz farkával. Hátraugrasz a támadás elõl. Az 5. xenomorf harcos téged támad. Rád vág jobb csápjával. Mellétrafált a balfácán. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. Mellétrafált a balfácán. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Meglóbálva zúz bal csápjával. El sem talált, haha. Rád vág jobb csápjával. Mellétrafált a balfácán. Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. Ez mellément. Kitátja száját, harapni próbál fogával. Elhibázta. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Tekergetve suhint farkával. Mellé! A 6. xenomorf harcos regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Megtámadod az 5. xenomorf harcost. Felé ütsz jobb karmoddal. (331 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Odacsapsz farkaddal. (236 ép-t sebeztél). A 6. xenomorf harcost próbálod megsebezni. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (345 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Lesújtasz bal mancsoddal. (260 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (254 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. (254 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (272 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb mancsoddal. (241 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (239 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (261 ép-t sebeztél). Az 5. xenomorf harcos kileheli lelkét. A 6. xenomorf harcos halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 3087 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 0/337, a gnóm útonálló: 0/254, az árnyhajcsár: 2008/468, a tricix: 0/352, a túlélõ zdork: 59/828, a klónmágus: 0/520.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+264%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami az egészség ezüst láncinge, egy aranyozott nyaklánc, egy fehér gyógyital, 8 xenópete, 424 arany és 8 haszontalan vacak. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** A fordulód során 4 véletlen kalandot teljesítettél, így +17% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg (43.25).
Ebben a körben +3 galetki erõt kaptál. A kör során összesen 21834 sebzést okoztál, és 124 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 73 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 1 képességpontot, jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 510 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 1153 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


MZ/X, egy férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: nagymesterek szintje (34. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Kalandor rangod: (43.25). Ez a 816. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 115 (132) / 33.24
[2] IQ: 100 (119) / 26.68
[3] ügyesség: 106 (124) / 25.50
[4] egészség: 85 (100) / 9.33
[5] mágia: 58 (75) / 35.24
[6] gyorsaság: 89 (119) / 45.93
[9] Méret/ép: 1567 (1950) / 1950
Min. méret: 842
Barlangméret: 1566
PONTJAID
Varázspont: 2105 / 1429
Képességpont: 163 / 57%
Hõsi pont: 441 (400)
Tám.bónusz: 144%
Véd.bónusz: 130%
Galetki erõ: 7349 / 5970
Hírnév : 0
Jóllakottság: 300%
Életkor: 30 / 30
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 604 (0)
Galetki gyõzelmek: 266 (0)
Torzsz. csaták: 15756 (9)
Torzsz. gyõzelmek: 14124 (8)
Leölt torzszülött: 28630 (20)
Pszi csaták: 1233 (1)
Pszi gyõzelmek: 768 (1)
Ájulások száma: 1235 (1)

A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: félisten (121)
Speciális képességeid:
+73 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban elájulsz. Forduló végén, ha öregedtél, 4 év fiatalodás.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hozz 3 zsugorító gyûrût (nem kell egyszerre leadni)! 2.) Hozz egy varázskövet! 3.) Hozz 20 db a halál fekete íját!

A Mutánsok Klánjának (#16) tagja vagy.
Rangod: teremtmény (24)
Speciális képességeid:
kapott lélekenergiára 34%-os szorzó. +1 minden végtag speciális képességre.

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 23 (67) / 10.62 [11] jéglehelet: 2 (46) / 0 [12] savlehelet: 46 (95) / 14.15
[13] elektr.lehelet: 22 (66) / 2.29 [14] mérg. lehelet: 3 (47) / 0 [15] regeneráció: 62 (69) / 18.77
[16] tüskés bõr: 30 (42) / 0.45 [17] vastag bõr: 81 (83) / 75.90 [18] tûzimmunitás: 42 (52) / 20.64
[19] hidegimmunitás: 67 (77) / 41.07 [20] savimmunitás: 50 (65) / 1.48 [21] elkt.immunitás: 27 (37) / 9.08
[22] imm.mérg.gázra: 25 (35) / 17.90 [23] imm.ktkt.méreg: 47 (62) / 14.90 [24] rezisztencia: 70 (88) / 63.47
[25] bûz: 59 (66) / 32.63 [26] lõfegyver: 28 (53) / 0.60 [27] imm. méregre: 0 (10) / 0
[31] áttörés: 7 (20) / 0 [33] manaformálás: 0 (24) / 0 [34] párbajozás: 55 / 0.90
[35] inimícia: 75 (94) / 65.20 [36] halhatatlanság: 24 / 0 [37] tudatnyitás: 21 / 0

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 16 / 14.98 [46] csapdaészlelés: 28 / 1.08 [47] zárnyitás: 35 / 23.30
[48] mászás: 35 / 34.91 [49] rugalmasság: 23 (27) / 3.35 [50] meggyõzõkészség: 38 / 22.88
[51] transzformáció: 21 / 17.23 [52] auraészlelés: 47 / 2.30 [53] ékszerészet: 28 / 19.10
[54] kereskedelem: 39 / 23.71 [55] szívósság: 51 (57) / 13.65 [56] varázsitalfõzés: 31 / 11.17
[57] gyógynövények: 40 / 21.46 [58] nyomkeresés: 23 / 19.10 [59] vezetõkészség: 84 (89) / 1.71
[60] pszi támadás: 55 (59) / 7.99 [61] pszi energia: 59 (62) / 54.47 [62] lopás: 32 / 3.25
[63] éberség: 36 / 14.43 [64] átokszórás: 67 / 60.11 [65] álcázás: 31 (1) / 5.16
[66] lopakodás: 26 / 17.55 [67] régészet: 30 / 18.90 [68] zene: 27 / 16.28
[69] tanulás: 61 / 21.15 [70] idézés: 34 / 6.68 [71] javítás: 34 / 16.72
[72] építés: 35 / 19.88 [73] felderítés: 29 / 0.65 [74] vitalitás: 41 (42) / 14.24

VÉGTAGOK
jobb karom [100] méret: 51 (75) / 0.38 [101] szakért.: 52 (74) / 4.06 [102] rothasztás: 30 (54) / 0  
farok [103] méret: 50 (74) / 0.82 [104] szakért.: 51 (73) / 22.76 [105] paraliz.méreg: 30 (54) / 0  
fog [106] méret: 56 (80) / 0 [107] szakért.: 59 (81) / 8.74 [108] kontaktméreg: 59 (83) / 0  
bal mancs [109] méret: 53 (77) / 49 [110] szakért.: 50 (72) / 44.25 [111] vámpirizáció: 34 (58) / 0  
bal mancs [112] méret: 50 (74) / 38 [113] szakért.: 44 (66) / 21.13 [114] sebzõ méreg: 30 (54) / 0  
jobb láb [115] méret: 50 (74) / 0 [116] szakért.: 42 (64) / 20.76 [117] kontaktméreg: 30 (54) / 0  
jobb csáp [118] méret: 50 (74) / 0 [119] szakért.: 43 (65) / 20.35 [120] kontaktméreg: 30 (54) / 7  
jobb mancs [121] méret: 50 (74) / 33 [122] szakért.: 51 (73) / 27.46 [123] vámpirizáció: 20 (44) / 10  
bal láb [124] méret: 50 (74) / 0 [125] szakért.: 25 (47) / 16.75 [126] roncsolás: 21 (45) / 0  
bal karom [127] méret: 38 (62) / 27 [128] szakért.: 30 (52) / 21.93      

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 40 (58) / 0.71 [130] agyvihar: 38 (49) / 6.29 [147] alkímia: 16 (37) / 1.36
[26] annihiláció: 87 (108) / 78.10 [36] csábmosoly: 1 (2) / 0 [42] csendvarázs: 20 (38) / 0.77
[149] dimenziókapu: 25 (43) / 3.38 [37] egokínzás: 20 (38) / 18.80 [143] elektromos fal: 24 (45) / 10.39
[11] elektromos kéz: 25 (46) / 11.34 [41] elemek parancsa: 26 (47) / 1.73 [189] elemek uralma: 28 (49) / 11.05
[49] elemi védelem: 10 (25) / 3.04 [48] ellenáll.megtörése: 42 (60) / 1.10 [24] energiafolyam: 25 (46) / 10.30
[244] energiakoncentráció: 1 (2) / 0 [280] esszencia kreáció: 20 (41) / 7.28 [156] éhínség: 1 (2) / 0
[291] életpajzs: 45 (64) / 12.43 [29] életszívás: 9 (22) / 0.76 [282] felderítõ szem: 20 (38) / 9.06
[152] felejtés: 11 (27) / 5.54 [18] földelem idézése: 43 (64) / 34.48 [172] gázpajzs: 19 (38) / 17.52
[204] gondolatolvasás: 27 (45) / 5.43 [17] gránitbõr: 52 (71) / 23.53 [269] h.látó vérkutya észlelés: 20 (38) / 4.26
[193] háló: 49 (70) / 30.33 [222] hõsi ének: 15 (33) / 10.06 [23] isteni harag: 69 (90) / 2.39
[13] jégcsóva: 20 (41) / 1.32 [217] jégfal: 11 (27) / 0.90 [15] jégpajzs: 10 (25) / 3.21
[21] jégvihar: 1 (2) / 0 [163] kineport: 14 (37) / 9.12 [154] kisebb erõpajzs: 32 (50) / 21.61
[27] kisebb gyógyítás: 39 (58) / 35.60 [240] kisebb manapajzs: 13 (32) / 12.12 [247] kitartó ló: 11 (27) / 5.30
[146] kontakt.õseiddel: 18 (36) / 13.80 [294] kristályfókuszálás: 50 (71) / 0.32 [158] láth. észlelése: 10 (25) / 0.18
[157] láthatatlanság: 23 (41) / 15.08 [246] Martian hatalma: 35 (56) / 16.36 [165] manafókuszálás: 35 (56) / 0.80
[35] mágiatörés: 24 (42) / 7.40 [162] mágikus csapda: 18 (39) / 0.24 [135] mentális pajzs: 27 (38) / 8.62
[129] mentális robbanás: 36 (47) / 6.33 [290] meteorzápor: 23 (44) / 7 [272] méonech fókuszálás: 25 (46) / 3.65
[148] méregsemlegesítés: 42 (61) / 12.61 [208] nagyobb tárgyvédelem: 1 (2) / 0 [28] óriáserõ: 67 (86) / 18.95
[209] õsi immunitás: 42 (63) / 38.51 [233] õsi villám: 60 (81) / 2.34 [38] parancs: 17 (35) / 0.96
[133] pszi acéltorony: 40 (51) / 6.57 [128] pszi csáp: 38 (49) / 3.84 [169] savcsapás: 17 (38) / 0.74
[171] savpajzs: 10 (25) / 0.28 [249] sárkányforma: 24 (45) / 0.32 [151] sárkánylehelet: 14 (35) / 6.98
[30] sorvasztás: 13 (32) / 0.24 [131] sz.áll.roncsolása: 39 (50) / 16.84 [281] szabad mozgás: 16 (35) / 10.94
[159] szellemidézés: 16 (35) / 0.36 [176] szélpajzs: 24 (42) / 20.94 [188] sziklaerõ: 28 (49) / 17.38
[150] tárgyvédelem: 20 (41) / 10.97 [167] tombolás: 30 (49) / 20.44 [270] tudati álcázás: 26 / 16.60
[132] tudati méreg: 46 (57) / 9.89 [19] tûzfal: 1 (2) / 0 [16] tûzpajzs: 10 (25) / 3.54
[20] tûzvihar: 1 (2) / 0 [14] vakító fény: 20 (41) / 2.80 [170] villámpajzs: 1 (2) / 0
[22] villámsújtás: 17 (38) / 1.50 [194] vízlélegzés: 15 (36) / 12.05    

T/V VARÁZSLATLISTÁID (KIKAPCSOLVA)
1. lista (500%): 26 annihi 11 elektr 24 energi 169 savcsa 233 õsi vi 173 a forr 209 õsi i 17 gránit 249 sárkán  

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
szabad mozgás (34), szélpajzs (42), méregsemlegesítés (61), fertõzés (1).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] káoszmágus 151/0 143% 93% 25 / 23.89 megsemmisült
[2] kék-vörös atya 126/0 153% 145% 24 / 6.58 ájult
[3] gnóm útonálló 151/0 153% 143% 27 / 17.42 ájult
[4] bohócmolad 1/1 100% 128% 1 / 0 nem harcol
[5] árnyhajcsár 421/0 189% 151% 11 / 5.49 ájult
[6] tricix 251/0 200% 174% 4 / 0.59 ájult
[7] túlélõ zdork 499/0 200% 127% 1 / 0.76 ájult
[8] klónmágus 500/0 109% 100% 1 / 0 ájult
lélekenergia rész 30% jóllakottság határ 100% gyógyítás: 99

MAKRÓID
1. Makró
h 77
h 69
h 71
2. Makró
bsz
v 176
v 188
v 189
v 148 1
v 154
3. Makró
e 9 110
sza 2 10 1
sza 2 10 2
sza 2 10 3
sza 2 10 4
sza 2 10 5
4. Makró
ism 5
vd 815
5. Makró
h 14 5 29 30 40
h 14 5 28 32 36
h 14 5 30 33 36

HARCI PROGRAMOD
15: tûzlehelet használata ha ellenfeled #692. Prioritás: 253.
16: õsi villám t.var. ha ellenfeled #1905. Prioritás: 250.
25: Közelharc támadás ha ellenfeled #1910. Prioritás: 255.
26: tombolás v.var. ha ellenfeled #1912. Prioritás: 255.
29: isteni harag t.var. ha ellenfeled #1913. Prioritás: 254.
38: annihiláció t.var. ha ellenfeled #1915. Prioritás: 255.
1: Közelharc támadás ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 200, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége
3: óriáserõ v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 201, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége
5: gránitbõr v.var. ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 230, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
7: méonech fókuszálás v.var. ha ellenfeled #561, Prioritás: 241, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
9: elemek parancsa v.var. ha ellenfeled #601, Prioritás: 250, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
11: õsi immunitás v.var. ha ellenfeled #1904, Prioritás: 254, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
13: óriáserõ v.var. ha ellenfeled #1904, Prioritás: 254, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
17: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1906, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
19: sebezhetetlenség itala v.var. ha ellenfeled #1907, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
21: háló t.var. ha ellenfeled #1908, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
23: Martian hatalma v.var. ha ellenfeled #1909, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
27: földelem idézése t.var. ha ellenfeled #1914, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
30: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #678, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
32: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
34: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
36: annihiláció t.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 250, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. körétõl.
39: egokínzás t.var. ha ellenfeled #1916, Prioritás: 250, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. körétõl.
41: életpajzs v.var. ha ellenfeled #1917, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
43: életpajzs v.var. ha ellenfeled #1918, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
45: savlehelet használata a harc 2. körétõl, Prioritás: 255, és ha ellenfeled #1901.
47: sárkányforma v.var. a harc 1. körétõl, Prioritás: 255, és ha ellenfeled #1901.


ELLENFÉL LISTÁK
1901: kincsfutár (#577), kék toronyõr (#501).
1902: dögféreg (#673), fagylidérc (#664).
1904: döglidérc (#663), multigenezis (#669), izzó genezis (#671), Ozohrat (#692), kincsfutár (#577), lomha nukratoid (#556), antimágikus puffancs (#475), nadroq sáska (#604).
1905: Szteirax, a kegyetlen (#505), kísérleti drón (#616), kronolidérc (#662), orgling hekatomb (#561), átalakult lidérc (#682), Dimenthor (#695), amorfeata (#726), Dort Amessix (#722), Targhon, a lélekvadász (#678), Astacuidius Maximus (#773), astacuidius (#772).
1906: kronolidérc (#662), döglidérc (#663), kisebb lidérc (#683), orgling hekatomb (#561), ködös kivetülés (#525), nedonkopó (#446), torz orgling (#301), ichini lélekvadász (#445).
1907: kronovámpír (#660), lomha nukratoid (#556).
1908: izzó genezis (#671), lidérc genezis (#667), kronolidérc (#662).
1909: Dimenthor (#695), átalakult lidérc (#682), amorfeata (#726), ódzkodó manó (#631), Dort Amessix (#722), kincsesláda (#649).
1910: Gintak, szkritter ölész (#573), zizegõ poloskák (#702), nagyobb jégörvény (#409), õrszellem (#277).
1911: csontváz szolga (#506), dögféreg (#673), márvány krazit (#601), Fhtoqaxx fattya (#770).
1912: sünpók (#624), óriás vízelementál (#731), lidérc nyálka (#681).
1913: ódzkodó manó (#631), márvány krazit (#601), kronolidérc (#662), kincsesláda (#649).
1914: ódzkodó manó (#631), Lady Athelena (#478), dögféreg (#673), Hrroughrr (#755).
1915: botlóindás alga (#742), gránit alligátor (#741), troglodita vajákos (#708), bogárpásztor (#703).
1917: Wyhetrqaxx fattya (#764), Wyhetrqaxx, az iszonyú (#765), glaidiata (#728), duophydra (#760), hydrafej (#761), astacuidius (#772), Astacuidius Maximus (#773).
1918: nyüzsgõ ghouesdrum (#757), Pdhivqaxx fattya (#766), Pdhivqaxx, a borzalmas (#767), amorfeata (#726), xenomorfeata (#752).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 0 510 9 27 98 80; VI erõ:200% ép:5%; PV 4 5; PSZ 69 55 46; BA 15152; TT 5; PT 2; PTA 135 132 132 135 132; PTB 132 135 132 132 128; I 50 0 50 63 75; HU 13 12 1000 20; HUA 1 90 91;

SPECIALIZÁCIÓD: Torzszülöttek ismerõje. (Immunis vagy a végtag csonkolásra, a rothasztástól kisebb eséllyel veszít méretet, a kronoérintés ellened 50% eséllyel kudarcot vall.)
Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 11.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #286 (816. forduló), #306 (815. forduló), #364 (816. forduló), #256 (816. forduló), #321 (816. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 1. A következõ tagok szavazatát birtoklod: 7946. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. (De te már csak a következõ ellenfélnél adhatsz ki LCS parancsot). Jelenleg 17 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a gyorsaság mithrilcsizmája (#3828) 1 a káosz díszes köpenye (#2949) 1 a káosz vérivó fejpántja (#20469)
1 a küzdelem mithril mellvértje (#20403) 1 a méreg szürke maszkja (#24043) 1 a regenerálódás ékköves öve (#24573)
1 a regenerálódás tündeköpenye (#24543) 1 a remete gránitpajzsa (#12318) 1 a remete mithril mellvértje (#12303)
1 a sebesség lovagi mellvértje (#13199) 1 a sebezhetetlenség gyémántöve (#19625) 1 a sebezhetetlenség obszidián lemezpáncélja (#19459)
1 a siker karvédõje (#712) 1 a szalamandra bársonyköntöse (#25906) 1 a szalamandra gránit pikkelyvértje (#25773)
1 a szellemek ékköves öve (#15123) 1 a szellemek obszidián pajzsa (#15019) 1 a szívósság selyemköntöse (#14658)
1 a teknõs ékköves fejpántja (#25413) 1 a tolvaj kvazársisakja (#9183) 1 a torony gránitpajzsa (#18168)
1 a villám aranymintás köpenye (#23644) * 1 avatár karvédõ (#826) 1 az egészség ezüst láncinge (#2833)
1 az elefánt obszidián pajzsa (#16369) 1 az elektromosság fekete maszkja (#27195) 1 az elfek kvazársisakja (#10533)
1 az entek kvazársisakja (#9633) 1 az enyészet ametiszt fejpántja (#23160) 1 az enyészet mithrilcsizmája (#23178)
* 2 az inimícia öve (#841) * 1 az Univerzum karvédõje (#760) 1 az Univerzum páncélja (#402)
1 az Uralkodó köpenye (#713) 1 az Uralkodó koronája (#716) 1 az Uralkodó páncélja (#711)
1 bíbor köpeny (#1139) 1 bíbor mágusruha (#593) 1 elit lemezpáncél (#1003)
1 fekete pikkelyvért (#1020) * 2 Firandi kesztyûje (#625) * 1 Fthoqaxx karvédõje (#932)
3 Hrroughrr pajzsa (#905) * 1 Istencsászár arany fejpántja (#42059) 1 Istencsászár arany lemezpáncélja (#41956)
* 1 Istencsászár bíbor köpenye (#42089) 1 Istencsászár ezüst lemezpáncélja (#41954) 1 Istencsászár ezüstcsizmája (#42074)
* 1 Istencsászár gyíkbõr öve (#42119) 1 Istencsászár lemezpáncélja (#41950) * 1 Istencsászár lovagi pajzsa (#42015)
* 2 platina nadrág (#186) * 21 quwarg hátdísz (#906) 4 sötét elf rejtõköpeny (#637)
* 3 szkritter karvédõ (#656) * 1 Teron Hõsi Vértje (#927) * 5 tormikus bilincs (#706)
* 1 tükörkarvédõ (#773) 7 xenóbõr csizma (#794) 7 xenóbõr pajzs (#614)

Ékszerek, kincsek
1 a bûz arany fülbevalója (#29160) 1 a bûz aranyozott fülbevalója (#29158) 1 a bûz obszidián amulettje (#29104)
1 a gladiátor smaragd nyaklánca (#6138) 1 a jég kristályszimbóluma (#22819) 1 a káosz lüktetõ nyaklánca (#23244)
* 1 a királynõ karkötõje (#496) 1 a mágia csillagszimbóluma (#3470) * 12 a mágia csillagszimbóluma (#945)
1 a sas drágakõ fülbevalója (#16113) 1 a sas kristályszimbóluma (#16069) 1 a titán ezüst karkötõje (#5746)
1 a tökéletesség jádegyûrûje (#21929) 1 a törpék zafír fülbevalója (#6664) 1 a védekezés sugárzó amulettje (#4803)
1 a Világtalan Szem (#719) 1 a villám napszimbóluma (#23718) 15471 arany (#1)
1 arany nyaklánc (#1184) 10 arany orgling fétis (#296) 1 aranyozott nyaklánc (#1183)
4 arénamesteri tekercs (#460) * 1 avatár karkötõ (#827) 1 az elefánt jáde karkötõje (#16544)
1 az Érzés Amulettje (#774) * 1 az Érzés Gyûrûje (#569) * 1 az Érzés Karkötõje (#889)
* 1 az Univerzum karkötõje (#489) * 1 bronz harci gyûrû (#868) * 1 Crouveaux gyûrûje (#473)
1 császári kitüntetés (#771) 32000 drágakõ (#2) * 1 elementáris kristály (#550)
* 1 Epikus örökgyûrû (#691) 1 fertõzött pszi medál (#333) 1 Fywl fülbevalója (#792)
* 1 Fywl gyûrûje (#791) * 6 Fywl karkötõje (#790) * 4 Goddak gyûrûje (#690)
* 7 Goddak talizmánja (#689) 1 helytartói pecsétgyûrû (#507) * 1 Istencsászár ametiszt nyaklánca (#42136)
* 1 Istencsászár díszes amulettje (#42151) * 1 Istencsászár ezüst fülbevalója (#42207) * 1 Istencsászár ónix karkötõje (#42193)
* 1 Istencsászár ónixgyûrûje (#42178) * 1 isteni hatalom függõje (#846) * 1 isteni hatalom karkötõje (#803)
* 12 klinoch gyûrû (#759) 1 koponya amulett (#1200) * 1 legendás karkötõ (#923)
1 Lidérckirály gyûrûje (#576) * 1 myrakoid karkötõ (#425) 1 nilbongi kitûzõ (#311)
15 orgling fétis (#269) 3 roxati üvegszem (#580) 1 smaragd nyaklánc (#1188)
* 1 szerencsekõ (#197) * 7 toronyõr gyûrû (#620) 2 uthanax talizmán (#335)
27 üvegszimbólum (#138)

Felszerelés
1 a Felszín Kulcsa (#922) 1 a jóllakottság tükre (#775) 4 a kétségbeesés tegeze (#635)
9 a remete drágaszága (#632) 3 arany papi VIP kártya (#659) 6 arany relikformázó (#734)
731 aranydukát (#437) 42 aréna tóken (#934) 1 az Érzés Tókenje (#823)
8 az Univerzum szilánkja (#708) 2 bronz tárgyformázó (#722) 7 bunthar bõrdarab (#515)
1 császári fejlesztõkõ (#669) 1 deflektor (#577) 2 dorony duda (#588)
1 energiamantra (#925) 1 ezüst tárgyformázó (#723) 19 ezüst tóken (#763)
3 Ezüstmágusok Kürtje (#538) 2 fekete csuha (#586) 196 fekete dukát (#218)
1 feneketlen zsák (#643) 97 fókuszkristály (#897) 10 Fortuna kiskorsója (#521)
1 GEVSZAT tagsági kártya (#665) 2 gyémánt tókenszilánk (#767) 1 Harcosok Könyve (#535)
11 hatalomparány (#883) 1 helytartói jogar (#646) 6 idõkapszula (#621)
19 idõkristály (#219) 1 idõtorzító kristály (#374) 2 idõtranszformátor (#622)
6 izzó vörös tóken (#623) 3 javítókalapács (#401) 8 kincskeresõ kisködmön (#519)
1 Kisebb Zan (#537) 9 kötél (#128) 9 krono-reduktor (#788)
32 kronogömb (#787) 10 Krugrog mama terítõje (#517) 10 legendás tóken (#606)
19 lidércembléma (#843) 1 Lucosta hatalma (#885) 5 Maahradam gyöngye (#596)
1 mágikus apparátus (#414) 5 mágikus nyakörv (#686) 44 mágikus védõruha (#341)
26 mágustóken (#672) 6 molitár dob (#168) 13 Morgan kristálya (#525)
6 Morgan pálcája (#511) 11 orvosságos zacskó (#590) 6 õsi relikviaszilánk (#714)
1 õskõ (#8) 2 õskõtermõ zsák (#534) 1 platina kaszinóbérlet (#762)
1 platina relikformázó (#735) 5 platina tóken (#765) 3 pszi katalizátor (#531)
1 pszikõvonzó üst (#449) 1 Quirinulis hatalma (#887) 32 relikviaszilánk (#604)
1 roxati zárfaló (#863) 22 rúvel fókusz (#350) 9 sáfránykõ (#444)
1 szent kehely (#862) 19 szilmill hatásnövelõ (#865) 1 szójer totem (#649)
3 térképdarabka (#801) 7 Tiume batyuja (#529) 1 TVoreP köve (#772)
9 Urgod kémszeme (#533) 1 vadász érdemrend (#375) 1 varázstekercs (#916)
1 Veiodivis hatalma (#886) 1 vibráló izé (#926) 11 vortex szív (#644)
1 xenó keltetõ (#913) 1 Zarknod Szeme (#536) 10 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
1 a bérmágus fogazott kardja (#17518) 1 a gyorsaság fekete nyílpuskája (#3990) 1 a méreg nyársaló lándzsája (#24285)
1 a sebesség gnóm nyílpuskája (#13443) 1 a sün szamurájkardja (#25173) 1 a teknõs lovagi nyílpuskája (#25594)
2 a teknõs tündeíja (#25578) 1 az ellenállás orgyilkos tõre (#28758) 1 Banyapók bajnoki kardja (#43621)
80 csontdárda (#915) 36 ében tündekard (#132) 1 Elenios lovagi kardja (#41819)
1 gnóm nyílpuska (#1293) 1 harci nyílpuska (#1288) 1 Istencsászár nyársaló lándzsája (#42285)
* 1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608) 54 roncsoló íj (#636) 15 szilmill tõr (#314)
8 törpe varázsfejsze (#818) 1 zafírtõr (#1310)

Varázsitalok és füvek
220 elfu moha (#33) 1 fehér gyógyital (#50) 48 fiatalság itala (#96)
8 haszontalan vacak (#650) 17 hatalom bíbor itala (#77) 19 immunitás itala (#71)
289 mézfû (#29) 8 õsmágus szájvize (#69) 541 sárkányvirág (#32)
76 szemani gomba (#36) 535 tejfonál (#28) 404 tokin kaktusz (#40)
248 üvegcse (#14)

Egyéb kacatok
42 duzzadt xenópete (#479) 112 eruacidus serte (#882) 76 ghouesdrum (#907)
15 lidércplazma (#816) 1 lidércvelõ (#339) 1 mandibula (#157)
13 óriási xenópete (#480) 33 xenópete (#278)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 2 tokin kaktusz (#40), 2402 arany (#1), 3 duzzadt xenópete (#479), 2 ében tündekard (#132), 1 a sebezhetetlenség gyémántöve (#19625), 1 óriási xenópete (#480), 1 roncsoló íj (#636), 1 a regenerálódás ékköves öve (#24573), 3 relikviaszilánk (#604), 1 elit lemezpáncél (#1003), 1 a káosz vérivó fejpántja (#20469), 1 õskõ (#8), 1 mandibula (#157), 1 a bûz obszidián amulettje (#29104), 1 a gladiátor smaragd nyaklánca (#6138), 1 a káosz lüktetõ nyaklánca (#23244), 1 a sas kristályszimbóluma (#16069), 1 az egészség ezüst láncinge (#2833), 1 aranyozott nyaklánc (#1183), 1 fehér gyógyital (#50), 19 haszontalan vacak (#650), 2 mitulen fû (#20), 2 ragálygomba (#26), 2 muskil (#37), 2 liánvirág (#24), 16 õsi relikvia (#17), 2 troglodita pikkely (#677), 1 amorfeata csáp (#876), 1 féregpete (#899).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 ghouesdrum (#907), 1 eruacidus serte (#882), 8 xenópete (#278), 10 térképdarabka (#801), 1 spanyolcsizma (#201).

FENEKETLEN ZSÁK


Varázsitalok és füvek
70 arany gyógyital (#101) 87 arany manaital (#102) 36 bajnokok itala (#62)
53 berserker ital (#104) 37 bolondok itala (#95) 46 bosszantás itala (#81)
79 csapdaészlelés itala (#65) 576 csótányláb (#25) 575 ehorapin (#44)
498 elemi gomba (#46) 108 elemi immunitás itala (#97) 508 elonotichlan (#31)
56 energiaital (#82) 39 fehér gyógyital (#50) 1 fekete fõzet (#91)
134 fekete gyógyital (#98) 579 fekete spárga (#47) 601 féregtüske (#42)
580 fulkcin (#45) 128 gránitbõr itala (#110) 666 gyilkos boróka (#27)
12256 haszontalan vacak (#650) 22 hatalom kék itala (#58) 486 hõsiesség itala (#52)
35 kalmárok itala (#66) 30 kék manaital (#75) 38 kihívás itala (#68)
34 kincskeresés itala (#64) 666 liánvirág (#24) 54 lila manaital (#83)
114 lordok itala (#90) 2 machiaparazita (#119) 186 mágiaellenállás (#76)
682 mátekel gomba (#21) 168 mélységi vadrózsa (#873) 128 méregellenállás itala (#51)
4 mirhafõzet (#118) 618 mitulen fû (#20) 518 mored gyökér (#48)
1 morfinder fõzet (#105) 607 muskil (#37) 50 narancs gyógyital (#80)
510 nekrofun bimbó (#43) 27 olaj (#415) 6 oldószer (#116)
2 orgling fétiskoktél (#112) 6 orgling kristálykoktél (#111) 33 óriásnövés itala (#60)
397 õsgomba (#49) 47 õsmana itala (#84) 601 parafû (#41)
50 pontosság itala (#72) 672 ragálygomba (#26) 714 rémcserje (#34)
4 rózsavíz (#117) 25 sárga gyógyital (#61) 79 sebezhetetlenség itala (#93)
646 sötét mák (#23) 235 szolgamirha (#874) 1 titanit (#702)
95 titánok itala (#100) 95 vadászok itala (#92) 78 vasdarab (#642)
39 védelem itala (#59) 103 védõolaj (#99) 674 velparaj (#35)
601 waarkin (#38) 556 winropu moha (#22) 582 xita uborka (#39)
43 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
12 a halál bére (#679) 96 algainda (#900) 564 alligátor fog (#901)
68 amorfeata csáp (#876) 1 antimágikus plazma (#559) 24 aratóvelõ (#835)
112 astacuidus kitin (#924) 145 asztrálesszencia (#154) 7 asztrálplazma (#555)
5 barna manakõ (#149) 3 bazalt mytokronit minta (#745) 5 bolhedor szárny (#15)
7 bronz korong (#297) 55 chyrropteod lebernyeg (#878) 7 csigaház (#680)
2 csöpögõ csáp (#334) 81 éjpolip szív (#785) 7 ekinda haj (#147)
5 elektronit (#141) 6 elementális kõzet (#427) 3 fekete mytokronit minta (#747)
91 féregpete (#899) 3 Fhtoqaxx esszenciája (#920) 6 fókuszrubin (#337)
69 glaidiata fonal (#880) 20 gólemagyag (#330) 3 gootarg tüske (#494)
4 gyanta (#673) 28 hanator hangszál (#796) 9 holtwez lándzsa (#881)
35 húsevõ bibe (#151) 9 hydraszív (#908) 489 immuneodron pikkely (#786)
55 jégszív (#836) 3 káoszkígyó pikkely (#230) 143 kék esszencia (#748)
20 kék lélekszilánk (#654) 8 khazdar taréj (#268) 82 kheutixisz esszencia (#902)
10 krakolich csont (#397) 3 kristályfatty por (#403) 339 kronoesszencia (#833)
775 kronogólem agyag (#781) 52 lélekpikkely (#837) 5 lemúr hártya (#161)
34 lila esszencia (#750) 35 maerju koponya (#336) 327 mammut agyar (#861)
4 mandibula (#157) 91 manótotem (#784) 1 méonech plazma (#704)
8 mobilum szalag (#877) 5 molad púp (#16) 8 molitár háj (#165)
2 myrakoid váladék (#398) 32 nohnetár gumó (#212) 8 nordkristály (#146)
23 orglinggyökér (#457) 1283 õsi relikvia (#17) 4 õspók pete (#331)
5 patkányfog (#270) 8 Pdhivqaxx esszenciája (#918) 351 pirgamit (#152)
45 proszektur lebeny (#838) 111 protolisk láb (#640) 60 purifikációs plazma (#832)
8 redellin szerv (#879) 3 sárga gömb (#136) 20 smaragd esszencia (#229)
4 sótömb (#566) 61 sünpók tüske (#782) 29 sünrája ikra (#543)
2 Szent Totem (#798) 1 szinapszis plazma (#344) 4 szirénhaj (#293)
9 szkritter kitinpáncél (#467) 6 szójer csáprágó (#231) 2 szuvas cápafog (#416)
178 tetrabitin (#834) 32 tõzeg (#468) 100 tricix pete (#565)
113 troglodita pikkely (#677) 73 üvegdarab (#681) 33 vérkutya trófea (#683)
3 vörös mytokronit minta (#746) 41 wobramung szív (#469) 11 Wyhetrqaxx esszenciája (#917)
94 xenó agy (#898) 3 xenó esszencia (#490) 6 yeti csont (#160)
41 zöld amõba nyálka (#864) 105 zöld esszencia (#749) 4 Zrhitqaxx esszenciája (#919)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.