Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Egy pár krakoch csizma
Küldd el képeslapként!
A krakoch csizma egy vibráló energiából készült lábbeli - nem valószínű, hogy sokan hordanak ilyet. Megszerzése gyakorlatilag lehetetlen, hiszen egy olyan teremtmény holttestén vezet át hozzá az út, amely immúnis mindenre, vagyis gyakorlatilag sebezhetetlen.
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-23 08:03:10 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
7946-377

Karakterszám: 7946 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 377 Játékhét: 840
E forduló ára: 6 zs. Maradék zseton: 580
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2020. jan. 25. 14h:17'
A következõ fordulód táplálható: 2020. jan. 26.

E-mail!

MZ/X KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Black Diamond, egy hosszú, fekete hajú, félelmet keltõ, istennõre emlékeztetõ csodás nõ. (hírneve 17827.)
Pihenésedet semmilyen különleges esemény sem zavarta meg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1253.]

be 20 20 1 meglátogatod a 20. épületet
Felkeresed a remetét, és megkéred, hogy mondja el, honnan lehet ezúttal bejutni a Legendák Völgyében, és milyen szolgákat vitt magával a vadászó galetki lord. A remete természetesen elõször egy feladvánnyal szolgál. A megfejtést a következõ fordulódban a BE 20 20 {megoldás} paranccsal közölheted. Ha a megoldás törtszám, kerekíts, az ilyen feladatoknál lehet 1-2 eltérés. A remete megmutatja a víztározót a háza elõtt. Elég primitív építmény - három cseppkõ közé bõröket feszített ki, amelyek így egy háromszög alakú medencét alkotnak. A bõrök alját a padlóhoz valamiféle faggyúval rögzítette, hogy oldalt ne folyjon ki. A plafonról növõ cseppkövekrõl csöpög a víz, ami ebbe a medencébe gyûlik. A remete elmondja, hogy a bõrök hossza 8, 5 és 5 lépés, szélességük (azaz a medence magassága) 3 lépés [1 lépés 1/3 méternek felel meg]. A medence most éppen félig van, ez vajon mennyi ideig elegendõ a remetének [ha naponta kb. 5 liternek megfelelõ mennyiséget használ el]?
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 1248.]

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Elmondod, hogy az átkot szeretnéd magadról eltávolíttatni. A papok egyszerû varázslatot mondanak. Megszûnt a rajtad levõ átok! Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 1243.]

be 9 4 1 meglátogatod a 9. épületet
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgád testét szeretnéd rekonstruáltatni. Isteni mágia! Szolgád, elektromancer újra egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 150 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 1238.]

e 9 110 élelemszerzés
Szerencsésebb és sikeresebb galetki vadászok barlangjait takarítod, cserébe részt kapsz a zsákmányból, hogy megetethesd a szolgáidat. Az egyik galetki röhögve kérdezi: miért nem hagyod elpusztulni a szolgákat, majd kerítesz másikat? Csak integetsz fejeddel. Kék-vörös atya jóllakottsága 100%-kal megnõtt.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 1218.]

ht 0 0 0 0 216 harci program törlése
1 harci program sor törölve.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1218.]

kno 59 49 59. képességre 49 képességpont
Elköltesz 49 képességpontot a vezetõkészség szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a vezetõkészség szakértelmed 21. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1218.]

h 8 59 8. tárgy használata
Bekapod az õskövet. Máris érzed a hatást! A sok gyakorlás meghozta eredményét, a vezetõkészség szakértelmed 22. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1218.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

v 176 176. varázslat elmondása
Varázshatalmad segítségével elmondasz egy szélpajzsot. (-55 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1208.]

v 188 188. varázslat elmondása
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy sziklaerõ! Támadásod megnõ (+14%). (-22 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 1205.]

v 189 189. varázslat elmondása
Elõhívsz egy elemek uralma varázslatot. (-14 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 1202.]

v 146 16 11 20 10 146. varázslat elmondása
Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-19 vp.) Elõhívsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-19 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 1196.]

m 30 16 8 1444 4114 15 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 30,16) Az Õsök Csarnoka ezer titkot rejt. Itt az ideje, hogy folytasd a felderítését!
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az eszed helyett.
(M 30,15) Nem sokat töprengesz, mész észak felé. A terembõl mozgást, surrogást hallasz. Mosolyogva készülsz a harcra. Ellenfeled egy kifejlett elmanakh (#342). [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-9 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy óriáserõ. Végtagjaid megerõsödnek (+13 méretükre). (-4 vp.) Magában motyogva, a kifejlett elmanakh létrehoz egy gránitbõrt. Néhány rövid kézmozdulat után a kifejlett elmanakh létrehoz egy nagyobb csábmosoly varázslatot. Gyengülsz (-180% támadás). Az elektromancer megtántorodik. A káoszmágus megtántorodik. A kék-vörös atya megtántorodik. A gnóm útonálló megtántorodik. A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy ellenáll.megtörése. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +13 tûzimmunitás, +13 hidegimmunitás, +13 savimmunitás, +13 elkt.immunitás, +13 imm.mérg.gázra.) A káoszmágus ellõ egy tûzgolyó varázslatot. A kifejlett elmanakh ellenállt a varázslatnak. A kék-vörös atya elmormol egy tûzfal varázslatot. Az elektromancer elõhív egy elektromos fal varázslatot.
*** 2. KÖR *** A kifejlett elmanakh elmormol egy vakító fény varázslatot. Gyengülsz (-285% támadás). Az elektromancer megtántorodik. A káoszmágus megtántorodik. A kék-vörös atya megtántorodik. A gnóm útonálló megtántorodik. Az elektromancer varázshatalma segítségével elmond egy villámsújtást. A kifejlett elmanakh: a varázslatnak nincs hatása. A gnóm útonálló elõhív egy isteni harag varázslatot. A kifejlett elmanakh rezisztálja. A káoszmágus a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiafolyam! A kifejlett elmanakhot védi rezisztanciája. A kék-vörös atya ellõ egy energiatüske varázslatot. A kifejlett elmanakh rezisztálja. A kifejlett elmanakh felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Támadod a kifejlett elmanakhot. Felé döfsz jobb karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Elõresuhintasz farkaddal. Félrehajolt. Harapásra nyitod szádat. Mellétrafáltál. Lesújtasz bal mancsoddal. Ez mellément. Vámpírtõrt forgatva támadsz. Nem találtál.
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a kifejlett elmanakh létrehoz egy energiafolyam varázslatot. Az elektromancer megtántorodik. Az elektromancer sebzõdik 70 ép-t. A káoszmágus megtántorodik. A káoszmágus 75 sebzést kap. A kék-vörös atya megtántorodik. A kék-vörös atya 72 sebzést kap. A gnóm útonálló megtántorodik. A gnóm útonálló sebzõdik 72 ép-t. A kék-vörös atya kileheli lelkét. A gnóm útonálló kileheli lelkét. Néhány rövid kézmozdulat után az elektromancer létrehoz egy villámsújtás varázslatot. A kifejlett elmanakh immúnis a varázslatra. Néhány rövid kézmozdulat után a káoszmágus létrehoz egy halál csókja varázslatot. A kifejlett elmanakh ellenáll a varázslatnak. A kifejlett elmanakhot próbálod megsebezni. Lecsapsz jobb karmoddal. Nem találtál. Lesújtasz farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. Félrehajolt. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. Elhibáztad. Vámpírtõrt forgatva támadsz. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél).
*** 4. KÖR *** A kifejlett elmanakh elmond egy jégcsóva varázslatot. 151 életpontnyit sebzõdsz. A káoszmágus a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy halál csókja! A kifejlett elmanakh rezisztálja. Néhány rövid kézmozdulat után az elektromancer létrehoz egy villámsújtás varázslatot. A kifejlett elmanakh ellenáll a varázslatnak. A kifejlett elmanakhot próbálod megsebezni. Rávágsz jobb karmoddal. Ez mellément. Tekergetve suhintasz farkaddal. Ez mellément. A fogaiddal támadsz. Nem találtál. Odacsapsz bal mancsoddal. Elhibáztad. Vámpírtõrt forgatva támadsz. Mellétrafáltál. Regenerálsz (+9 ép)
*** 5. KÖR *** A kifejlett elmanakh a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy jégcsóva! Sebzõdsz 133 ép-t. A káoszmágus elõhív egy halál csókja varázslatot. A kifejlett elmanakh 42 sebzést kap. Magában motyogva, az elektromancer létrehoz egy villámsújtást. A kifejlett elmanakh ellenállt a varázslatnak. Megtámadod a kifejlett elmanakhot. Lesújtasz jobb karmoddal. Elhibáztad. Lesújtasz farkaddal. El sem találtad. Harapásra nyitod szádat. Mellétrafáltál. Beversz egyet bal mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Vámpírtõrt forgatva támadsz. El sem találtad. Regenerálsz (+9 ép)
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 284 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/70, a káoszmágus: 42/75, a kék-vörös atya: 0/72, a gnóm útonálló: 0/72.] Menekülsz, mented az irhádat. Újra a 30,16-es mezõn vagy.
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítást használsz gyógyításra. Ennek eredményeképp gyógyulsz 33 ép-t. (-4 vp.) Gyógyulsz 36 életpontot. (-4 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 34 ép-t. (-4 vp.) 32 ép-t gyógyított rajtad. (-4 vp.) 38 ép-t gyógyított rajtad. (-4 vp.)
(M 29,16) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 29,16) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 29,16) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 29,16) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 30,15) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 30,15) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 29,16) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 30,15) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
Kimész a Csarnokból.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
[35 TVP-t használtál fel, maradt még 1161.]

m 25 13 8 4433 243 5 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 25,13) Sajnálom, de azt a mezõt még nem ismered az Õsök Csarnokában, így nem mehetsz egyenesen oda!
(M 8,4433) Nem jól adtad meg a koordinátát, hogy hová akarsz az Õsök Csarnokában mozogni.
(M 243,5) Nem jól adtad meg a koordinátát, hogy hová akarsz az Õsök Csarnokában mozogni.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1161.]

m 23 16 8 4443 322 5 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 23,16) Sajnálom, de azt a mezõt még nem ismered az Õsök Csarnokában, így nem mehetsz egyenesen oda!
(M 8,4443) Nem jól adtad meg a koordinátát, hogy hová akarsz az Õsök Csarnokában mozogni.
(M 322,5) Nem jól adtad meg a koordinátát, hogy hová akarsz az Õsök Csarnokában mozogni.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1161.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

p portyázás
Huh, már majdnem berozsdásodtak az izmaid! Elkelne egy kis csetepaté. A szomszédos sziklaperem fölé vájt barlangokat látogatod meg. Fõ a változatosság! Némi válogatás után elégedetten indulsz meg az egyik nyílás felé. A zászlók ellenére titkon reménykedsz, hogy a bentlakót benne lesz egy kis átokszórásban.
A galetki, aki itt lakik Komor Void, egy jól öltözött, vidám, nyurga férfi. [aura: 4-es villámpajzs.] A Tolvajok klánjának alvezér rangú tagja. Felszerelése: bohókás szandál, méregvándor vállvédõ, az Õsök Szent Kardja, adamantit karkötõ, a gyorsaság nehéz harci nyílpuskája, görényfarok, a sebezhetetlenség ébenfa lándzsája, a villám obszidiángyûrûje, ametiszt szkarabeusz, vhrathag gömb, a sebezhetetlenség malachitgyûrûje, a villám ónixgyûrûje, a sólyom ónix karkötõje, a gyorsaság rövid tõre, a sólyom ónixgyûrûje, a gyorsaság vívótõre, nilbongi kitûzõ, a Pusztítás Karkötõje, a sólyom fekete lemezpáncélja, a sólyom malachit fülbevalója, a regenerálódás jádegyûrûje, a káosz mesés kardja, a kígyó bíbor köntöse, a sólyom jáde karkötõje, aréna vas érme, a gyorsaság aranyozott nyaklánca, a káosz hatalmának fejpántja, a káosz szürke amulettje, a gyorsaság vaspajzsa, a gyorsaság szöges öve, a gyorsaság ónix karkötõje, a bénaság fülbevalója. Megpróbálod rávenni, hogy átokszórjatok. Õ határozatlanul biccent. Megállapodtok, hogy a tét 5 arany lesz. Így üdvözlöd: "Rém gusztustalan egy állat vagy!" Õ rögvest kontrázik: "Úgy ügetsz, mint a büdi boszorkány." Nem habozol, máris mondod: "Igaz, hogy amikor a bélgázod távozik, szükségállapotot rendelnek el a szinten?" Komor Void feje lila lesz, de látszik, hogy nincs frappáns válasza. Végül hangos sóhajjal elismeri, hogy legyõzted. (+52% lélekenergia.)
Gyõzelmedért 5 aranyat kaptál a másik kalandozótól.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1161.]

p portyázás
Itt az ideje, hogy megleckéztesd a szint tunya polgárait. Hosszú kutatásba kezdesz, lehetõleg egy olyan barlangot szeretnél találni, amelyben még nem voltál. Na végre, találtál egy megfelelõ barlangot. A zászlócska egyértelmû: átokszórással fogjátok magatokat mulattatni.
Vendéglátód Endyr, egy rúnákkal díszített vérvörös köpönyeget viselõ, hosszú ezüsthajú szikár férfi. [aura: szerencse: 3.] A Mágusok klánjának fõmágus-jelölt rangú tagja. Tárgyai: zsugorító gyûrû, Dorka amulettje, a teknõs jáde karkötõje, Fairlight ezüst pikkelyvértje, a teknõs szöges öve, a Pusztítás Talizmánja, az Õsök Szent Kardja, Abarrun karkötõje, az ellenállás lovagi csizmája, arany orgling fétis, a teknõs jádegyûrûje, a káosz rút kardja, elementáris karkötõ, Yssuf tõre, az ellenállás malachit fülbevalója, örökös hõsi jelvény, Örökkévalóság Topáza, az ellenállás jáde karkötõje, Fénygyûrû, galetki érdemérem, a teknõs fekete nyílpuskája, topáz melltû, az áttörés rubingyûrûje, méregvándor vállvédõ, káoszmágus köpenye, a mágia malachit fülbevalója, a teknõs vívótõre, a teknõs ónix karkötõje, a teknõs fogazott kardja, a teknõs csillagpajzsa, az ellenállás ónixgyûrûje. Így üdvözlöd: "Sarjadjon fû a hátadon!" Nem késik a válasszal: "Te szerencsétlen orgling fattyú!" A következõvel folytatod: "Bár nem ólban születtél, mégis nagy barom vagy!" Azonnal visszavág: "Hogy szorulna beléd örökre, amit megettél!" A következõvel folytatod: "Hallottam, hogy az aggok rólad akarják elnevezni a hülyeség mértékegységét. Igazi, felülmúlhatatlan etalon leszel!" Azonnal visszavág: "Azt mondják rólad, hogy amikor ellátogattál a lárvaneveldébe, a kicsinyek megálltak a fejlõdésben." Jól odamondasz neki: "Te bélrákos szellentõgép! Mondták már, hogy egy belülrõl kifordított förtelemféreg szebb látványt nyújt nálad?" Nem késik a válasszal: "Olyan buta vagy, hogy a te butaságodat használják etalonként, a nulla mértékegységének az Akadémián." Nem habozol, máris mondod: "Akkora kiütések borítják a fejedet, hogy a rajtad nyüzsgõ bolháknak több órájába kerül, amíg meg tudnak egyet kerülni!" Jól odamondtál neki! Endyr csak hápog. Ez az, nyertél! Ellenfeled alig észrevehetõen bólint. (+52% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1151.]

p portyázás
Portyázásra indulsz a szomszédos barlangok irányában. A telep egy távolabbi részét látogatod meg, persze útközben is figyelsz, hátha neked tetszõ jelzéseket látsz valamelyik barlangon. Találtál egy alkalmas barlangot. A zászlócska egyértelmû: átokszórással fogjátok magatokat mulattatni.
Odabent fogad Formalin, egy betegesen sovány, lázasan izzó szemû, szúrós szagú galetki férfi. [aura: 25-ös halál csókja.] A Tudósok klánjának szakértõ rangú tagja. A Káoszdemokrata szövetségbe tartozik. Kalandor rangja szintszerte ismert kalandor. Tárgyai: elementáris karkötõ, uthanax talizmán, az enyészet bíbor köpenye, az enyészet nagy pajzsa, káoszkígyó vért, bohókás szandál, az Õsök Szent Kardja, arénarém karom, adamantit karkötõ, Enyészmester, smaragd életkõ, az enyészet ónixgyûrûje, hõsi babérkoszorú, kõmûves kalapács, platina nadrág, az enyészet rövid tõre, sárkányamulett, galetki érdemérem, az enyészet ezüst fülbevalója. Így üdvözlöd: "Te moszatfaló vegetáriánus!" Dühösen kiabálja vissza: "Süket vagy, mint egy agglomerátor!" Nagy levegõ után ezt kiáltod: "A szagod mellett parfümnek lehetne használni a száznapos tojást." Azonnal visszavág: "Te idétlen torzszülött-karikatúra!" Nagy levegõ után ezt kiáltod: "Akkora az orrod, hogy a súlya mindig elõrehúz, és beszakítod vele a padlót." Azonnal visszavág: "Ha ez a legjobb visszavágás, amivel elõ tudsz hozakodni, te szerencsétlen, akkor inkább meg se mukkanj!" Nem habozol, máris mondod: "Állítólag a kormányzó elrendelte, hogy csakis temiattad újabb szellõzõrendszert építsenek a szintre!" Õ rögvest kontrázik: "Fagyúr lehelete fagyassza beléd mindazokat a testnedveket, amelyeket amúgy is annyi szenvedés árán tudsz kipréselni!" A következõvel folytatod: "Te nyomorúságos biológiai csökevény, neked még az ürítés is több erõfeszítésedbe kerül, mint másnak egy torzszülött elejtése!" Formalin semmi épkézláb választ nem tud adni! Végül hangos sóhajjal elismeri, hogy legyõzted. (+52% lélekenergia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1141.]

p portyázás
Itt az ideje, hogy felkeresd a szint többi lakóját egy baráti megmérettetés céljából. A közelben van egy kolónia, amelyben sok új lakó talált szállást. Ha egy kis szerencséd van, könnyen találsz arrafelé ellenfelet. Pillanatnyi habozás után határozott léptekkel indulsz az egyik nyílás felé. A zászlók ellenére titkon reménykedsz, hogy a bentlakót benne lesz egy kis átokszórásban.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd Seroth, egy démoni kinézetû, vörösen izzó szemû, velejéig romlott férfi. [aura: 39-es méretû 37-es szintû farok.] A Tudósok klánjának vezetõ professzor rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja gyakorlott kalandor. Tárgyai: a regenerálódás összetett íja, a kígyó jádegyûrûje, az Uralkodó páncélja, az Univerzum gyûrûje, Istencsászár díszes köpenye, a harcos obszidiángyûrûje, a siker karvédõje, Istencsászár díszes köntöse, tükörkarvédõ, Istencsászár csizmája, Istencsászár szöges öve, a harcos arany fülbevalója, Reménysugár, a kígyó arany nyaklánca, avatár karkötõ, a kígyó díszes sisakja, Istencsászár vaspajzsa, a Pusztítás Gyûrûje, Groark talizmánja, Örökkévalóság Smaragdja, xenóbõr karkötõ, Eldereth kristály, Ödlerk nyakörv, topáz melltû, aréna alabástrom érme, Firandi kesztyûje, szerencsekõ, a királynõ karkötõje, elementáris karkötõ, kvatáns fókusz. Megpróbálod rávenni, hogy átokszórjatok. Õ határozatlanul biccent. Üdvözlõ mondatod: "Te kecskelábú, kalánfülû ördög!" Dühösen kiabálja vissza: "Olyan buta vagy, mint egy csiga." A következõvel folytatod: "Igaz, hogy amikor a bélgázod távozik, szükségállapotot rendelnek el a szinten?" Dühösen kiabálja vissza: "Násztáncot járnak a fejeden a tetvek!" Nagy levegõ után ezt kiáltod: "Hulljon ki az összes fogad, süketülj meg a füledet eldugító szõrtõl, égjen ki a vaksi szemed!" Azonnal visszavág: "Olyan undorító vagy, mint egy nyálkacsiga belsõ szervei, okádékkal fûszerezve." Jól odamondasz neki: "Te bélrákos szellentõgép! Mondták már, hogy egy belülrõl kifordított förtelemféreg szebb látványt nyújt nálad?" Seroth csak annyit nyög ki: "Te... !" Mikor kidühöngte magát, biccent: Te vagy a gyõztes. (+52% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1131.]

p portyázás
Kalandra fel! Portyára indulsz. Kirándulásod során számos barlangot találsz, kérdés, hogy van-e köztük alkalmas. Ahogy belépsz a terembe, rögtön érzed a mágia tömény jelenlétét. A terem egy sarkában valami döbbenetes dolgot pillantasz meg. Apró, zselészerû, lüktetõ golyók tömege egy széles és vastag függönyt alkot, amely a magasból lóg alá. A furcsa képzõdmény tetején pedig valami mozgást látsz! A dolog veszélyesnek látszik, de rögtön életre kel benned a felfedezõ. Vajon mi lehet odafent? Érdemes lenne valamikor megvizsgálni. (315. kaland, összköltsége 20 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez elfu moha ! Leszedsz 1 adagot. Hohó! Ez a barlang itt megfelelõ lesz. A zászlócska egyértelmû: átokszórással fogjátok magatokat mulattatni.
Vendéglátód Lecsó, egy rothadó zöldségek szagát árasztó, komoly tekintetû férfi. A Tudósok klánjának szakértõ rangú tagja. A Káoszdemokrata szövetségbe tartozik. Kalandor rangja tapasztalatlan kalandor. Felszerelése: méregvándor vállvédõ, Istencsászár kõrisfa íja, a gólem jádegyûrûje, káoszkígyó vért, óriás fülbevaló, a kobra gyíkbõr öve, káoszdemokrata karkötõ, elementáris karkötõ, a füvész köpenye, ezüst lárvaköpeny, a kobra aranyozott fülbevalója, nilbongi kitûzõ, galetki érdemérem, aréna kvazár érme, xenóbõr karkötõ, a királynõ karkötõje, a teknõs lovagi pajzsa, krakoch csizma, bronz helyt. emlékérem, Groark talizmánja, szerencsekõ, Doemon kõkarkötõje, a pók smaragdgyûrûje, az áttörés rubingyûrûje, Vlagyimir gyûrûje, orlingbõr maszk. Tétnek mindketten 5 aranyat raktok fel. Köszönés helyett ezt kiáltod: "Vigyázz, mert még kipukkan a vízhólyag fejed!" Õ rögvest kontrázik: "Azt se tudod, hány bolha megy egy fontra!" Jól odamondasz neki: "Nicsak, hiszen te még rondább vagy, mint a múltkor!" Azonnal visszavág: "Igaz, hogy már tíz éve ezen a szinten laksz?" Nem habozol, máris mondod: "Ne dadogj nekem itt, hiszen még beszélni sem tudsz, a hamut is mamunak mondod, te szerencsétlen!" Átkoddal fájó pontot érintettél, mert Lecsó csak tátog válasz helyett. Végül hangos sóhajjal elismeri, hogy legyõzted. (+52% lélekenergia.)
Micsoda öröm, még a tét, 5 arany is a tied lett!
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1121.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 elfu moha.

k 335 205 486 411 kaland elvállalása
(335. kaland:) Megkeresed a neborhaud-fát. Szerencsére még nem vágták ki! A pórusos törzsbõl alul sajnos kevesebb ág áll ki, nem lesz könnyû feladat megmászni. Óvatosan mászni kezdesz.
[Mászás próba 16-os küszöbre: sikeres] Fáradságosan ugyan, de feljutottál a fa koronájába.
Az árnyékok megmozdulnak. Ellenfeleid egy kék fivér (#347) [aura: auraészlelés: 10.] és egy vörös fivér (#348) [aura: méret: 230.]. [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+13 méretükre). (-4 vp.) A kék fivér rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy jégvihar. A vörös fivér elmormol egy lávafolyam varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +13 tûzimmunitás, +13 hidegimmunitás, +13 savimmunitás, +13 elkt.immunitás, +13 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a káoszmágus elvarázsol egy tûzgolyót. A kék fivért védi rezisztanciája. A vörös fivér ellenáll a varázslatnak. Az elektromancer elõhív egy elektromos fal varázslatot. A kék-vörös atya elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. 28 ép-t gyógyított rajtad. Az elektromancer gyógyul 28 ép-t. A káoszmágus gyógyul 32 ép-t. A jégvihar és a lávafolyam eredményeképp létrejön egy forró gõzfelhõ. 31 életpontnyit sebzõdsz a forró gõzfelhõtõl. A kék fivér 37 sebzést kap a forró gõzfelhõtõl. A vörös fivér immúnis a forró gõzfelhõ varázslatra. A gnóm útonálló 52 ép-t sebzõdik a forró gõzfelhõtõl. A káoszmágus 22 ép-t sebzõdik a forró gõzfelhõtõl. Az elektromancer 77 sebzést kap a forró gõzfelhõtõl. A kék-vörös atya 35 ép-t sebzõdik a forró gõzfelhõtõl. Az elektromancer hörögve elterül. A gnóm útonálló holtan terül el. Regenerálsz (+27 ép)
*** 2. KÖR *** A vörös fivér varázshatalma segítségével elmond egy tûzvihart. A tûzvihar kioltja a jégvihar varázslatot. Sebzõdsz 75 ép-t. A káoszmágus 40 sebzést kap. A kék-vörös atya sebzõdik 61 ép-t. A kék fivér rezisztálja. A vörös fivér ellenáll a varázslatnak. A káoszmágus halálhörgés közepette a földre zuhan. A kék-vörös atya hörögve elterül. Megközelíted a kék fivért. Sebzõdsz 44 ép-t a forró gõzfelhõtõl. A kék fivér feléd mozog. A kék fivér sebzõdik 31 ép-t a forró gõzfelhõtõl. A vörös fivér ellenállt a forró gõzfelhõ varázslatnak. Megtámadod a kék fivért. Lesújtasz jobb karmoddal. Félrehajolt. Ostorként csattantasz farkaddal. (81 ép-t sebeztél). Csontig hatoló hideg van (-20 ép) Paralizáltad! Megpróbálod megmarni. (93 ép-t sebeztél). Vacogsz a hidegtõl (-20 ép) Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (83 ép-t sebeztél). Dermesztõ hideget érzel (-20 ép) Vámpirizálsz (+24 ép). Vámpírtõrt forgatva támadsz. (26 ép-t sebeztél). A kék fivér kileheli lelkét. Regenerálsz (+27 ép)
*** 3. KÖR *** A vörös fivér ellõ egy tûzvihar varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. A vörös fivért védi rezisztanciája. A vörös fivér felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Sebzõdsz 41 ép-t a forró gõzfelhõtõl. A vörös fivér immúnis a forró gõzfelhõ varázslatra. A vörös fivért próbálod megsebezni. Felé suhintasz jobb karmoddal. (74 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-20 ép) Érintésed rothaszt. Tekergetve suhintasz farkaddal. (74 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-20 ép) Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (103 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-20 ép) Odakensz neki bal mancsoddal. (67 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-20 ép) Vámpirizálsz (+24 ép). Vámpírtõrrel próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (24 ép-t sebeztél). A vörös fivér kileheli lelkét. Regenerálsz (+27 ép)
[A csatában összesen 625 sebzést okoztál, és 331 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/77, a káoszmágus: 0/62, a kék-vörös atya: 0/96, a gnóm útonálló: 0/52.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+61%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami a gyorsaság csontmaszkja és 120 arany. Összefut a nyál a szádban. Tömni kezded magadba a finomságokat. (+15% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítást használsz gyógyításra. Ennek eredményeképp gyógyulsz 35 ép-t. (-4 vp.) 37 ép-t gyógyított rajtad. (-4 vp.) Gyógyulsz 35 életpontot. (-4 vp.) 34 ép-t gyógyított rajtad. (-4 vp.) Gyógyulsz 36 életpontot. (-4 vp.)
Körbenézel, hátha találsz valami kincset - de sajnos nem.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont és 26% lélekenergia.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, elektromancer újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, káoszmágus újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.

(205. kaland:) Könnyen visszatalálsz az omláshoz, és a kunyhóhoz. Felkapaszkodsz a hegyoldalon, és óvatosan belépsz a kunyhó ajtaján. Körülnézel, és megérzed az idegen jelenlétet. Így hát nem ér készületlenül a támadás a következõ percben. Ellenfeleid 3 maerju (#269) [aura: 12-es méretû 17-es szintû jobb karom.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-9 vp.) Elmormolsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+13 méretükre). (-4 vp.) Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +13 tûzimmunitás, +13 hidegimmunitás, +13 savimmunitás, +13 elkt.immunitás, +13 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit, az elektromancer elvarázsol egy elektromos falat. A káoszmágus varázshatalma segítségével elmond egy halál csókját. Az 1. maerju 111 sebzést kap. A 2. maerju megúszta! A 3. maerju rezisztálja. A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy tûzfalat. A 2. maerju rád támad. Lecsap rád jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Bõröd megsérült. ( -3 tüskés bõr.) Kimeresztve, elõre suhint bal karmával. Hátraugrasz a támadás elõl. Meglóbálva zúz jobb csápjával. Mellé! Odacsap neked bal csápjával. Félrehajoltál. Tekergetve suhint farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Elszívja 6 vp-det. A 3. maerju a gnóm útonállót támadja. A gnóm útonálló megtántorodik. A gnóm útonálló halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 1. maerju a kék-vörös atyát támadja. A kék-vörös atya megtántorodik. A kék-vörös atya kileheli lelkét. Regenerálsz (+27 ép)
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette az elektromancer elmormol egy elektromos kezet. Az 1. maerju: a varázslatnak nincs hatása. A 2. maerju: a varázslatnak nincs hatása. A 3. maerju: a varázslatnak nincs hatása. A káoszmágus varázshatalma segítségével elmond egy energiafolyamot. Az 1. maerju megtántorodik. Az 1. maerju 28 ép-t sebzõdik. A 2. maerju megtántorodik. A 2. maerju 29 ép-t sebzõdik. A 3. maerju megtántorodik. A 3. maerju 24 sebzést kap. Támadod a 2. maerjut. Felé suhintasz jobb karmoddal. (78 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Ostorként csattantasz farkaddal. (79 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. (86 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (79 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+24 ép). Vámpírtõrrel lesújtasz. (21 ép-t sebeztél). A 2. maerju kileheli lelkét. A 3. maerju a káoszmágust támadja. A káoszmágus megtántorodik. Az 1. maerju az elektromancert támadja. Regenerálsz (+27 ép)
*** 3. KÖR *** Az elektromancer elmormol egy villámsújtás varázslatot. Az 1. maerju 38 sebzést kap. Heves kézmozdulatok közepette a káoszmágus elmormol egy halál csókját. Az 1. maerjut védi rezisztanciája. A 3. maerju sebzõdik 111 ép-t. Támadod az 1. maerjut. Felé ütsz jobb karmoddal. (87 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Ostorként csattantasz farkaddal. (72 ép-t sebeztél). Paralizáltad! A fogaiddal támadsz. (93 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (80 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+12 ép). Vámpírtõrt forgatva támadsz. (30 ép-t sebeztél). Az 1. maerju hörögve elterül. A 3. maerju a káoszmágust támadja. A káoszmágus hörögve elterül.
*** 4. KÖR *** Magában motyogva, az elektromancer létrehoz egy villámsújtást. A 3. maerju sebzõdik 32 ép-t. A 3. maerjut próbálod megsebezni. Rávágsz jobb karmoddal. (74 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (80 ép-t sebeztél). Paralizálod. Harapásra nyitod szádat. (99 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. (78 ép-t sebeztél). Vámpírtõrrel lesújtasz. (23 ép-t sebeztél). A 3. maerju halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 1013 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 70/26, a káoszmágus: 303/130, a kék-vörös atya: 0/95, a gnóm útonálló: 0/124.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+52%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 22%. Elteszed a zsákmányt, ami egy kihívás itala és 103 arany. Szívesen bekapnál valamit. Tempósan étkezel. (+36% jóllakottság.)
Akadályba ütközöl! Egy zárt ajtó. A zárnyitó készlet segítségével megpróbálod kinyitni az ajtót.
[Zárnyitás próba 18-as küszöbre: sikeres] Sikerrel jártál! Az ajtó feltárul. Belépsz rajta.
Hirtelen irtózatos forróság lesz, kiver a víz. Egy perc múlva borzalmas hideg támad, az izzadság rádfagy. És a hõmérséklet így változik, percrõl percre!
[Egészség próba 19-es küszöbre: sikeres] Erõnlétedre, egészséged és állóképességed utolsó morzsájára is szükséged van, hogy átjuss ezen a borzalmas mágikus szobán.
Egy folyosót látsz, padlóján sötét üregekkel. Sétálni kezdesz. Hirtelen dübörgést hallasz a hátad mögül. Egy óriási, a folyosót teljesen kitöltõ kõgolyó gurul feléd. Milyen klasszikus! Rohanni kezdesz, átszökellve az üregek fölött.
[Gyorsaság próba 15-ös küszöbre: sikeres] Mindent beleadsz, és az utolsó pillanatban eléred a folyosó végét, a kanyart. A kõgolyó nagy döndüléssel csapódik a falnak mögötted.
Nocsak, itt van valami: egy ezüst nyaklánc, egy csontmaszk és egy kincskeresés itala.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 2 képességpont és 52% lélekenergia.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, káoszmágus újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.

(486. kaland:) A fáklyákkal kivilágított barlang üres, és az oltár megvizsgálása után sem találsz semmit. Célba veszed a távoli barlangnyílást, és belépsz rajta. Hangot hallasz, mire sarkon pördülsz. Éberségednek köszönhetõ, hogy a támadás nem lepett meg. Ellenfeleid egy kék fivér (#347) [aura: 30-as jégcsóva.] és egy vörös fivér (#348) [aura: IQ: 28.].

*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy óriáserõ! Végtagjaid megerõsödnek (+13 méretükre). (-4 vp.) A vörös fivér elmond egy lávafolyam varázslatot. A kék fivér mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy jégvihart. A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy ellenáll.megtörését. Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy elemi védelmet. ( +13 tûzimmunitás, +13 hidegimmunitás, +13 savimmunitás, +13 elkt.immunitás, +13 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, az elektromancer létrehoz egy elektromos falat. Néhány rövid kézmozdulat után a káoszmágus létrehoz egy tûzgolyó varázslatot. A kék fivért védi rezisztanciája. A vörös fivér rezisztálja. A kék-vörös atya elmond egy tûzfal varázslatot. A lávafolyam és a jégvihar eredményeképp létrejön egy forró gõzfelhõ. A jégvihar kioltja a tûzfal varázslatot. 44 életpontnyit sebzõdsz a forró gõzfelhõtõl. A vörös fivér immúnis a forró gõzfelhõ varázslatra. A kék fivér 37 sebzést kap a forró gõzfelhõtõl. A gnóm útonálló 56 sebzést kap a forró gõzfelhõtõl. Az elektromancer 88 sebzést kap a forró gõzfelhõtõl. A káoszmágus sebzõdik 21 ép-t a forró gõzfelhõtõl. A kék-vörös atya sebzõdik 35 ép-t a forró gõzfelhõtõl. Az elektromancer kileheli lelkét. A gnóm útonálló halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+27 ép)
*** 2. KÖR *** A vörös fivér ellõ egy tûzvihar varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. A tûzvihar kioltja a jégvihar varázslatot. A káoszmágus sebzõdik 59 ép-t. A kék-vörös atya sebzõdik 72 ép-t. A kék fivér rezisztálja. A vörös fivért védi rezisztanciája. A káoszmágus hörögve elterül. A kék-vörös atya halálhörgés közepette a földre zuhan. A kék fivér elõhív egy jégvihar varázslatot. Megközelíted a vörös fivért. 43 életpontnyit sebzõdsz a forró gõzfelhõtõl. A vörös fivér ellenállt a forró gõzfelhõ varázslatnak. A kék fivér 26 ép-t sebzõdik a forró gõzfelhõtõl. A vörös fivért próbálod megsebezni. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (79 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-20 ép) Tekergetve suhintasz farkaddal. (77 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-20 ép) Teljesen lebénul. Acsarogva harapni próbálsz. (83 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-20 ép) Odaütsz bal mancsoddal. (63 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-20 ép) Vámpirizálsz (+24 ép). Meglengetve a vámpírtõrt, próbálsz lesújtani. (23 ép-t sebeztél). A vörös fivér holtan terül el. Regenerálsz (+27 ép)
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a kék fivér elmormol egy jégcsóvát. A varázslat nem hatott rád. Sebzõdsz 43 ép-t a forró gõzfelhõtõl. A kék fivér 33 sebzést kap a forró gõzfelhõtõl. Megtámadod a kék fivért. Felé ütsz jobb karmoddal. (78 ép-t sebeztél). Vacogsz a hidegtõl (-20 ép) Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Lesújtasz farkaddal. Hátraugrott a támadás elõl. Megpróbálod megmarni. (99 ép-t sebeztél). Csontig hatoló hideg van (-20 ép) Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Odakensz neki bal mancsoddal. El sem találtad. Vámpírtõrrel támadsz. (21 ép-t sebeztél). A kék fivér halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+27 ép)
[A csatában összesen 503 sebzést okoztál, és 250 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/88, a káoszmágus: 0/80, a kék-vörös atya: 0/107, a gnóm útonálló: 0/56.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+61%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami 2 elementális kõzet és 136 arany. [ld. enc.] Itt az ebédidõ! Mohón zabálni kezdesz. (+15% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítást használsz gyógyításra. 35 ép-t gyógyított rajtad. (-4 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 33 ép-t. (-4 vp.)
Puhán lépdelsz a homokos talajon.
[Csapdaészlelés próba 12-es küszöbre: sikeres] A földön ásás nyomait látod. Egy álcázott verem, homokot szórtak rá! Kikerülöd.
Nem hiába fáradtál! A következõ kincse(ke)t találtad: 124 arany, egy kõrisfa íj, az egészség átlátszó köntöse és egy hosszúkard.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 82% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, elektromancer újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.

(411. kaland:) Megkeresed a repedéseket, és átpréseled magad a megfelelõ helyen. Igen, egy meredek aknában találod magad, azonban le tudsz mászni, ha elég ügyes vagy! Lefelé mászol.
[Mászás próba 13-as küszöbre: sikeres] Leérsz az akna aljára. Egy barlangban találod magadat.
Könnyelmûség volt feltételezned, hogy harc nélkül megúszhatod ezt a kalandot! Ellenfeleid 2 lelketlen katona (#350) [aura: tüskés bõr: 30.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-9 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy a forrás érintését. (-8 vp.) Az elektromancer ellõ egy elektromos fal varázslatot. A 2. lelketlen katona feléd mozog. A 2. lelketlen katona rezisztálja. Az 1. lelketlen katona az elektromancer irányába megy. Az 1. lelketlen katona ellenállt az elektromos fal varázslatnak. A 2. lelketlen katona rád támad. Elõrehajolva, egy kõbaltával csap le. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Elõrehajolva, egy rozsdás karddal csap le. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Az 1. lelketlen katona az elektromancert támadja. Az elektromancer hörögve elterül. Regenerálsz (+27 ép)
*** 2. KÖR *** Támadod a 2. lelketlen katonát. Odacsapsz jobb karmoddal. (29 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-24 ép) Érintésed rothaszt. Ostorként csattantasz farkaddal. (29 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-24 ép) Teljesen lebénul. Elõrehajolva harapni próbálsz. (41 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-24 ép) Lesújtasz bal mancsoddal. (39 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-24 ép) Vámpirizálsz (+24 ép). Vámpírtõrrel lesújtasz. (11 ép-t sebeztél). Az 1. lelketlen katona téged támad. Kõbaltával támad. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Egy nevetséges rozsdás karddal próbál lecsapni rád. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+27 ép)
*** 3. KÖR *** Támadod a 2. lelketlen katonát. Rávágsz jobb karmoddal. Mellétrafáltál. Lecsapsz farkaddal. (32 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-24 ép) Harapni próbálsz. Mellétrafáltál. Beversz egyet bal mancsoddal. (29 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-24 ép) Vámpirizálsz (+24 ép). Vámpírtõrrel támadsz. Hátraugrott a támadás elõl. A 2. lelketlen katona rád támad. Kõbaltával sújt rád. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Rozsdás kardot forgatva támad. (60 ép-t sebzõdtél). Az 1. lelketlen katona rád támad. Egy nevetséges kõbaltával próbál lecsapni rád. (61 ép-t sebzõdtél). Fegyverével, egy rozsdás karddal keresi a gyenge pontodat. (54 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+27 ép)
[A csatában összesen 210 sebzést okoztál, és 319 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/96.] Megérint a halál szele. Rettegve menekülsz. A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Gyógyíttatni szeretnéd magad. A papok munkához látnak, gyógyítanak rajtad 268 életpontot. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 368 aranyat.
[146 TVP-t használtál fel, maradt még 975.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 kihívás itala, 1 kincskeresés itala. Berakod a zsákba: 2 elementális kõzet.

mak 5 5. makró definiálása/hívása

ftk 1 2 3 felszíni tárgy kutatása
[Torzszülött vadászat:] Ezúttal tudományosan "vadászol". Megfigyeled a torzszülötteket, és hosszú idõ után végül kiválasztasz egy burjánzó ocsmányságot, amelyet búvóhelyéig követsz. Valamit rejteget, az semmi kétség - ha egy kis szerencséd van, egy felszíni relikvia lesz az! Megtámadod. Ellenfeled egy burjánzó ocsmányság (#389) [aura: 30-as mágiatörés.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy tárgyvédelmet. (-3 vp.) Elõhívsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+13 méretükre). (-4 vp.) A burjánzó ocsmányság a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy mágiatörés! MZ/X: Szélpajzs, Sziklaerõ, Elemek uralma, Tárgyvédelem, Óriáserõ megszûnt.
*** 2. KÖR *** Megközelíted a burjánzó ocsmányságot. A burjánzó ocsmányság közelebb jön, hogy támadhasson. Támadod a burjánzó ocsmányságot. Rávágsz jobb karmoddal. (57 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-8 ép) Érintésed rothaszt. Elõresuhintasz farkaddal. Mellé! Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (57 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-8 ép) Benyomsz neki bal mancsoddal. Nem találtál. Meglengetve a vámpírtõrt, próbálsz lesújtani. (27 ép-t sebeztél). A burjánzó ocsmányság rád veti magát. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Tekergetve suhint bal csápjával. (25 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Elõresuhint jobb csápjával. (24 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Kronózott! (-3 TVP). Tekergetve suhint bal csápjával. (26 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Öregedtél 5 évet. Regenerálsz (+9 ép)
*** 3. KÖR *** Megtámadod a burjánzó ocsmányságot. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Lecsapsz farkaddal. (51 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-8 ép) A fogaiddal támadsz. Fürgén elhajolt. Odakensz neki bal mancsoddal. (58 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-8 ép) Vámpirizálsz (+24 ép). Vámpírtõrrel próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (26 ép-t sebeztél). A burjánzó ocsmányság rád támad. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. (21 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbálja eltörni a tökéletesség aranyozott fülbevalóját. Sikerrel járt. Elõresuhint bal csápjával. (25 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Érintése rothaszt! (-1 méret.) Tekergetve suhint jobb csápjával. (26 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Ah, kronofúzió (-3 TVP). Odacsap neked bal csápjával. Nem talált. Regenerálsz (+9 ép)
*** 4. KÖR *** Támadod a burjánzó ocsmányságot. Odacsapsz jobb karmoddal. (52 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-8 ép) Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Rávágsz farkaddal. Félrehajolt. Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (68 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-8 ép) Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Odacsapsz bal mancsoddal. (51 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-8 ép) Vámpirizálsz (+24 ép). Vámpírtõrrel támadsz. (20 ép-t sebeztél). A burjánzó ocsmányság holtan terül el. Regenerálsz (+9 ép)
[A csatában összesen 596 sebzést okoztál, és 203 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+79%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami 69 arany. Na nézzük, tényleg van-e nála felszíni varázstárgy! A fenébe, semmi! De akkor vajon mit rejtegethetett ennyire? Csak néhány galetkicsont! Megalázó...
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítást használsz gyógyításra. 37 ép-t gyógyított rajtad. (-4 vp.)
[Árnyékcsata:] Körülnézel a lakószinten, gyanús galetkik után kutatsz. Hoppá! Egy fura galetki, kinek testét árnyék takarja, mintha rejtegetne valamit. Csak nem egy felszíni varázstárgyat? Talán meg kellene szabadítani õt tõle!

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy sárkányleheletet. ( +14 tûzlehelet, +14 jéglehelet, +14 savlehelet, +14 elektr.lehelet, +14 mérg. lehelet.) (-11 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy óriáserõ! Végtagjaid megerõsödnek (+13 méretükre). (-4 vp.) Az arctalan galetki feléd rohan. Az arctalan galetki téged támad. A levegõ megtelik elektromossággal, és villámok kezdenek szikrázni feléd. (A támadásnak nincs hatása.) Regenerálsz (+9 ép)
*** 2. KÖR *** Az arctalan galetki rád veti magát. Az arctalan galetki villámokat köp feléd. (1 ép-t sebzõdtél). Az arctalan galetkit próbálod megsebezni. Odacsapsz jobb karmoddal. (38 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-8 ép) Érintésed rothaszt. Lesújtasz farkaddal. (40 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-8 ép) Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. Fürgén elhajolt. Odakensz neki bal mancsoddal. (37 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-8 ép) Vámpirizálsz (+24 ép). Meglengetve a vámpírtõrt, próbálsz lesújtani. Nem találtál. Regenerálsz (+9 ép) Az arctalan galetki regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Megtámadod az arctalan galetkit. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (40 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-8 ép) Érintésed rothaszt. Odacsapsz farkaddal. (50 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-8 ép) Harapni próbálsz. (49 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-8 ép) Lecsapsz bal mancsoddal. (44 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-8 ép) Vámpirizálsz (+24 ép). Vámpírtõrrel lesújtasz. (1 ép-t sebeztél). Az arctalan galetki ezer sebbõl vérezve, elveszti eszméletét. Regenerálsz (+9 ép)
[A csatában összesen 299 sebzést okoztál, és 57 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+104%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Tisztelegve a méltó ellenfél elõtt, visszavonulsz.
Na nézzük, tényleg van-e nála felszíni varázstárgy! A fenébe, semmi! De akkor vajon mit rejtegethetett ennyire? Csak néhány galetkicsont! Megalázó...
[Asztrális kutatás:] Úgy döntesz, hogy pszionikus tudásodat kihasználva fogsz kutakodni egy felszíni varázstárgy után. Ellazítod magad, meditálni kezdesz, és máris az asztrálvilágba csusszansz. Rögvest megérzel valami furcsát, és megeredsz irányába. Utadat egy szürkén gomolygó sztetuszha ködfal keresztezi. Képtelenség átjutni rajta, és megkerülni túl nagy idõveszteség. A sztetuszhát mikronnyi tudatkoncentrátumok alkotják, így van egy esélyed: mentális robbanással megpróbálhatsz lyukat ütni a ködfalba!
[Mentális robbanás próba 7-es küszöbre: sikeres] A sztetuszha mikrobák visítása pengeként hatol az agyadba. Hatalmas lyuk keletkezik elõtted, amelyen könnyedén átsuhansz, mielõtt ismét összezárulna.
Hoppá! Itt egy asztrállény leselkedik rád, jobb lesz végezni vele, mert vagy te, vagy õ! Pszionikus támadás ér! Ellenfeled egy elmeféreg (#443) [aura: ügyesség: 10.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. MZ/X Tudati méreg +9 méreg (-13)62 (-7)68 Elmeféreg Tudati méreg +7 méreg (-15)55 (-9)61
2. MZ/X Tudati méreg +5 méreg (-13)49 (-13)55 Elmeféreg Pszi acéltorony -6 PE (-21)34 (-14)47
3. MZ/X Pszi acéltorony kudarc (-14)35 (-7)48 Elmeféreg Pszi acéltorony kudarc (-21)13 (-14)33
4. MZ/X Pszi acéltorony kudarc (-14)21 (-7)41 Elmeféreg Pszi acéltorony kudarc (-13)0 (-14)19
5. MZ/X Pszi csáp +18 PE (-10)11 (+11)52 Elmeféreg semmi semmi (+0)0 (-19)0

Pszi támadásaid alatt megtört ellenfeled. Nyertél! (+30% pszi támadás, +30% pszi energia.)
Ejnye, egy mentális nagyagy kerül az utadba. Ez a bamba teremtmény nem okoz kárt senkiben, de ha balra akarod elkerülni, akkor õ is balra mozog, ha jobbra, akkor jobbra mozog... Sajnos nem tehetsz mást, meg kell semmisítened. Ehhez a szürkeállomány roncsolása képességedet kell használd!
[Szürkeállomány roncsolása próba 12-es küszöbre: sikeres] Brutális manõvered nyomán nem marad más a nagyagyból, csak egy szétterült szürke massza. Szomorú, de legalább elérted a célod, továbbmehetsz! Egy pulzáló, éppen korhadó selyembõr. Tényleg furcsa, hiszen úgy tudtad, az asztráltérben nem tud elkorhadni. Persze egy felszíni varázstárgynak jobban örültél volna.
[69 TVP-t használtál fel, maradt még 906.]

z 168 30 zenélsz 168. hangszeren 30 TVP-ért
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a molitár dobot, és játszani kezdesz rajta. Lábaddal dobolva kíséred a dallamot, és hamarosan a közönségbõl tapsolják néhányan az ütemet. A közönségbõl néhányan udvariasan megtapsolnak, de azért nem aratsz akkora sikert, mint egy mesterbárd. (+94 arany.) Ez a muzsika többet használt neked, mint egy kiadós csata! (visszakaptál 178 varázspontot.) Nicsak, most veszed észre, az arany mellé kaptál még egy molitár hájat is.
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 876.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 molitár háj.

x 20 exkaváció, ásatás
Felvonulsz a felsõ barlangokba, és hozzálátsz, hogy õsi maradványok, régészeti leletek után kutass. Egy nyílást pillantasz meg a földön. Egy alattad levõ barlangfolyosóra vezet. Mentálisan elõhívod, hogy mit tudsz a környékrõl. Nem, nem ismersz járatot, amelyik ez alatt húzódna! Tehát ez valamilyen titkos barlang lesz. Talán érdemes majd megvizsgálni! Persze némi ügyességet igényel, hogy azon a nyíláson le tudj mászni... (452. kaland, összköltsége 10 TVP.) Rúnákra bukkansz, õseid írására. Szerencsére elég képzett vagy, így el tudod olvasni: 148. VII. Boraxot elfogják és felségárulás vádjával kivégzik. Sokak szerint a Qvillben bujdosó uralkodót a helyi árnymanók árulták el jó pénzért.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 856.]

e 20 élelemszerzés
Jóllakottságod 183%-on van, nincs szükség arra, hogy energiát pazarolj élelemszerzésre. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 856.]
be 29 80 meglátogatod a 29. épületet
Felkeresed a kaszinót. Összesen 6400 aranyat kívánsz eljátszani, 80 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[3. kör:] Hohó, ezúttal a nyereményed egy adag finom süti! Gyorsan elfogyasztod (+20% jóllakottság).
[6. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 drágakõ.
[17. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 ezüst tóken.
[19. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 hõsiesség itala.
[20. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 sárga gömb.
[21. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 energiaital.
[22. kör:] Ebben a körben a nyereményed 4 õsi relikvia.
[23. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 narancs gyógyital.
[24. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 fehér gyógyital.
[27. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 tokin kaktusz.
[29. kör:] Ebben a körben a nyereményed 5 drágakõ.
[31. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 liánvirág.
[32. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 ezüst tóken.
[34. kör:] Egy ellentétes nemû galetki az asztal túloldalán lenyûgöz kacér mosolyával, ebben a körben nem tudsz koncentrálni.
[35. kör:] Ebben a körben a nyereményed 5 drágakõ.
[36. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 xita uborka.
[41. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 arany tóken.
[44. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 narancs gyógyital.
[47. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 platina tóken.
[48. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a tolvaj kék köpenye.
[49. kör:] Ebben a körben a nyereményed 9 drágakõ.
[50. kör:] Hohó, ezúttal a nyereményed egy adag finom süti! Gyorsan elfogyasztod (+20% jóllakottság).
[51. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a ragadozó ezüst pikkelyvértje.
[52. kör:] Két játékos csalást kiáltva összeverekszik. Egy idõre áll a játék.
[54. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 hónakkupók.
[60. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a sün lovagi lemezpáncélja.
[64. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a yeti fogazott tõre.
[65. kör:] Az õsök sugallatára ebbõl a körbõl inkább kimaradsz. És igazad is volt, mindenki veszít!
[67. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 hõsiesség itala.
[71. kör:] Hohó, ezúttal a nyereményed egy adag finom süti! Gyorsan elfogyasztod (+20% jóllakottság).
[72. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 waarkin.
[75. kör:] Ebben a körben a nyereményed 7 drágakõ.
A maradék körökben sajnos veszítettél.
[64 TVP-t használtál fel, maradt még 792.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 3 hõsiesség itala, 1 energiaital, 3 narancs gyógyital, 1 fehér gyógyital. Berakod a zsákba: 2 tokin kaktusz, 1 liánvirág, 3 xita uborka, 3 hónakkupók, 2 waarkin. Berakod a zsákba: 1 sárga gömb, 4 õsi relikvia.

ee 27163 182 169 177 11488 176 sok-sok eladás
Sajnálom, de nincs nálad 27163. tárgy. Elmész a szint középpontjában épült boltba. Megnézed, hogy mi kapható, és kb. mennyiért: Zu'lit barbár lándzsája (#37781) 347 ap, kemény bõrpáncél (#3) 32 ap, törpe pikkelyvért (#4) 40 ap, bõrpáncél (#9) 16 ap, üvegcse (#14) 3 ap, kõbalta (#18) 4 ap, mandolin (#19) 64 ap, kötél (#128) 16 ap, rozsdás kard (#131) 9 ap, ében tündekard (#132) 32 ap, ében nyílpuska (#133) 48 ap, ében láncing (#134) 64 ap, kék gömb (#143) 80 ap, Rogan karkötõje (#145) 192 ap, szent templomi maszk (#232) 352 ap, patkányfog (#270) 16 ap, szirénhaj (#293) 24 ap, lelakatolt ládikó (#310) 480 ap, uthanax talizmán (#335) 22 ap, mágikus védõruha (#341) 480 ap, krakolich csont (#397) 32 ap, olaj (#415) 16 ap, elsõsegély csomag (#619) 5000 ap, feneketlen zsák (#643) 1600 ap, a gyorsaság díszes köntöse (#3853) 478 ap, a gyorsaság rövid tõre (#4002) 299 ap, az élet háromszögszimbóluma (#5262) 309 ap, az élet vívótõre (#5353) 478 ap, a gladiátor ébenfa lándzsája (#6284) 833 ap, a hatalom aranyozott nyaklánca (#7033) 560 ap, a hatalom jáde karkötõje (#7094) 810 ap, a harcos koponyaszimbóluma (#7965) 1173 ap, a harcos nehéz nyílpuskája (#8037) 407 ap, az óriás fogazott kardja (#8968) 568 ap, a tolvaj bíbor köntöse (#9254) 810 ap, a tolvaj ónixgyûrûje (#9328) 549 ap, az entek bíbor láncinge (#9582) 470 ap, az entek szarvas sisakja (#9628) 568 ap, a mágus gyalogos lándzsája (#10332) 374 ap, a merénylõ harci nyílpuskája (#11188) 606 ap, a tudós díszes öve (#11520) 1148 ap, a lich bíbor köntöse (#11954) 810 ap, a remete nagy pajzsa (#12312) 374 ap, a remete ónixgyûrûje (#12478) 549 ap, a mentát bronz mellvértje (#12747) 455 ap, a harcmûvész vaspajzsa (#13663) 568 ap, a harcmûvész harci nyílpuskája (#13888) 606 ap, a harcmûvész ébenfa lándzsája (#13934) 833 ap, a szívósság bíbor köntöse (#14654) 810 ap, a szívósság ezüst fülbevalója (#14757) 353 ap, a szellemek gyíkbõr öve (#15119) 802 ap, a szellemek kõrisfa íja (#15223) 568 ap, a gepárd ónix karkötõje (#15643) 549 ap, a sas aranyozott nyaklánca (#16033) 560 ap, az elefánt kék köpenye (#16437) 353 ap, az elefánt átlátszó köntöse (#16452) 359 ap, az elefánt díszes köntöse (#16453) 549 ap, az elefánt szöges öve (#16468) 541 ap, a bölcsesség ezüst nyaklánca (#17832) 368 ap, a torony szöges pajzsa (#18164) 833 ap, a kígyó elit lemezpáncélja (#19003) 721 ap, a kígyó vívótõre (#19303) 549 ap, a sebezhetetlenség zangrozi csizmája (#19573) 549 ap, a ragadozó szárnyas sisakja (#19977) 374 ap, a ragadozó ezüstcsizmája (#20024) 810 ap, a küzdelem bronz amulettje (#20548) 549 ap, a küzdelem lovagi kardja (#20669) 833 ap, a gyõzelem elit lemezpáncélja (#20803) 721 ap, a gyõzelem szürke maszkja (#20893) 549 ap, a gyõzelem ébenfa lándzsája (#21134) 833 ap, a túlélés szöges öve (#21418) 541 ap, a tökéletesség szarvas sisakja (#21778) 568 ap, a tökéletesség ónixgyûrûje (#21928) 549 ap, a tûz kõrisfa íja (#22423) 426 ap, a tûz hosszúkardja (#22467) 255 ap, a jég csillogó fejpántja (#22708) 407 ap, a jég ezüst nyaklánca (#22782) 249 ap, a jég ónixgyûrûje (#22828) 407 ap, a jég malachit fülbevalója (#22859) 629 ap, az enyészet ezüst nyaklánca (#23232) 249 ap, a villám nagy pajzsa (#23562) 255 ap, a villám ezüst nyaklánca (#23682) 249 ap, a méreg hosszú lándzsája (#24283) 426 ap, a regenerálódás ezüst láncinge (#24433) 541 ap, a regenerálódás szárnyas sisakja (#24477) 255 ap, a regenerálódás sárga öve (#24567) 234 ap, a regenerálódás fogazott tõre (#24704) 637 ap, a sün ónixgyûrûje (#25078) 407 ap, a teknõs fekete lemezpáncélja (#25305) 1176 ap, a teknõs ezüst fejpántja (#25407) 240 ap, a teknõs keresztszimbóluma (#25513) 418 ap, a teknõs hosszú íja (#25572) 255 ap, a szalamandra lovagi pajzsa (#25815) 971 ap, a szalamandra bronz amulettje (#25948) 407 ap, a szalamandra kõrisfa íja (#26023) 426 ap, a sav ezüst pikkelyvértje (#26669) 704 ap, a sav szarvas sisakja (#26728) 426 ap, a sav aranyozott fülbevalója (#26908) 399 ap, az elektromosság ezüst fülbevalója (#27357) 234 ap, a légzés ezüst nyaklánca (#27732) 249 ap, a légzés harci nyílpuskája (#27838) 464 ap, az angyalok vaspajzsa (#28063) 426 ap, az ellenállás díszes pikkelyvértje (#28467) 288 ap, az ellenállás hosszú íja (#28722) 255 ap, a bûz ezüst fejpántja (#29007) 240 ap, a bûz díszes köntöse (#29053) 407 ap, a bûz ónixgyûrûje (#29128) 407 ap, a sólyom díszes sisakja (#29429) 660 ap, a sólyom nehéz nyílpuskája (#29637) 288 ap, a sólyom fogazott tõre (#29654) 637 ap.
Automatikus eladás: Eladsz 1 ezüst nyakláncot 25 aranyért. Eladsz 1 csontmaszkot 22 aranyért. Eladsz 1 kõrisfa íjat 51 aranyért. Eladsz 1 hosszúkardot 28 aranyért. Eladsz 1 aranyozott villámövet 70 aranyért. Eladsz 1 Xantin bõrövét 28 aranyért. Eladsz 1 díszes villámövet 49 aranyért. Eladod a tudós díszes köpenyét 197 aranyért. Eladsz 1 ezüst nadrágot 49 aranyért.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 787.]

ee 24149 6597 294 4002 25183 8923 sok-sok eladás
Eladod a méreg márványamulettjét 232 aranyért. Eladod a törpék csontamulettjét 130 aranyért. Eladsz 1 manapoid fülbevalót 315 aranyért. Eladsz 1 a gyorsaság rövid tõrét 109 aranyért. Eladod a sün hosszú lándzsáját 155 aranyért. Eladod az óriás kõrisfa íját 207 aranyért.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 787.]

ee 8037 22889 16617 22018 sok-sok eladás
Eladsz 1 a harcos nehéz nyílpuskáját 148 aranyért. Eladod a jég nehéz harci nyílpuskáját 256 aranyért. Eladod az elefánt hosszúkardját 136 aranyért. Eladod a tökéletesség fogazott kardját 207 aranyért.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 787.]

az 399 580 294 237 306 tárgy azonosítása
Nekilátsz beazonosítani a tárgyakat. Gyémántamulett: értéke 200 arany. A következõ képességekkel rendelkezik: +3% védekezés, +2 méret. Nem átadható tárgy. Roxati üvegszem: értéke 840 arany. A tárgy érdekes tulajdonságokkal rendelkezik: +6 auraészlelés, +2 lopás, +2 ékszerészet. Nem átadható tárgy. Manapoid fülbevaló: értéke 450 arany. Hatása a képességeidre: +1 szint mentális varázslatokra. Õsgyémánt: értéke 300 arany. Viselésekor a következõ hatásokra számíthatsz: +4% támadás, +1 tüskés bõr, +1 szívósság. Nem ellopható tárgy. Smaragd életkõ: értéke 520 arany. A következõ képességekkel rendelkezik: +2 egészség, +4 méret, +2 rugalmasság, +3 szívósság. [10 TVP-t használtál fel, maradt még 777.]

forduló vége
Hazamész a boltból. Megfújsz 1 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy a meleg áramlat az arcodat simogatja (+6 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéd megduzzadt! Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** A fordulód során 3 véletlen kalandot teljesítettél, így +10% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg vakmerõ kalandor (10.54).
Ebben a körben +4 galetki erõt és +11 hírnevet kaptál. A kör során összesen 3246 sebzést okoztál, és 1444 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 26 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 1 képességpontot, jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 777 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 1362 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


MZ/X, egy férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: õrök szintje (11. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Kalandor rangod: vakmerõ kalandor (10.54). Ez a 377. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 26 (34) / 24.64
[2] IQ: 24 (32) / 15.96
[3] ügyesség: 16 (24) / 7.23
[4] egészség: 21 (29) / 0.30
[5] mágia: 16 (24) / 9
[6] gyorsaság: 29 (35) / 21.24
[9] Méret/ép: 327 (322) / 249
Min. méret: 212
Barlangméret: 328
PONTJAID
Varázspont: 357 / 286
Képességpont: 46 / 12%
Hõsi pont: 1139 (20)
Tám.bónusz: 8%
Véd.bónusz: 46%
Galetki erõ: 1937 / 1016
Hírnév : 5417
Jóllakottság: 200%
Életkor: 19 / 42
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 309 (1)
Galetki gyõzelmek: 127 (1)
Torzsz. csaták: 3217 (6)
Torzsz. gyõzelmek: 2690 (4)
Leölt torzszülött: 5007 (8)
Pszi csaták: 365 (1)
Pszi gyõzelmek: 178 (1)
Ájulások száma: 366 (0)

A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: az univerzum tengelye (60)
Speciális képességeid:
+55 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban elájulsz.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Vegyél részt egy legendás ellenfél legyõzésében. 2.) Teljesíts öt küldetést, amit a templomban kaptál. [számláló: 4] 3.) Teljesíts hét küldetést, amit a helytartótól kaptál. [számláló: 3]

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 4 (10) / 0 [13] elektr.lehelet: 20 (26) / 11.83 [15] regeneráció: 13 / 0
[16] tüskés bõr: 30 (33) / 0.45 [18] tûzimmunitás: 10 (12) / 1.64 [19] hidegimmunitás: 17 (19) / 0.67
[20] savimmunitás: 17 (25) / 0.78 [21] elkt.immunitás: 23 (25) / 0.28 [22] imm.mérg.gázra: 9 (17) / 0.01
[23] imm.ktkt.méreg: 22 / 0.90 [24] rezisztencia: 13 (17) / 10.47 [25] bûz: 39 / 0.63
[26] lõfegyver: 18 (25) / 3.60 [34] párbajozás: 5 / 0.97 [35] inimícia: 0 (3) / 0

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 7 / 1.75 [46] csapdaészlelés: 12 / 8.11 [47] zárnyitás: 13 / 7.85
[48] mászás: 13 / 4.84 [49] rugalmasság: 15 / 1 [50] meggyõzõkészség: 9 / 3.63
[51] transzformáció: 8 / 0.08 [52] auraészlelés: 17 / 2.32 [53] ékszerészet: 20 / 6.19
[54] kereskedelem: 11 / 7.30 [55] szívósság: 40 / 0.93 [56] varázsitalfõzés: 10 / 2.58
[57] gyógynövények: 15 / 7.07 [58] nyomkeresés: 10 / 2.16 [59] vezetõkészség: 22 / 10.49
[60] pszi támadás: 15 / 8.40 [61] pszi energia: 15 / 10.68 [62] lopás: 9 / 2.22
[63] éberség: 13 / 6.17 [64] átokszórás: 34 / 30.21 [65] álcázás: 5 / 2.21
[66] lopakodás: 10 / 1.58 [67] régészet: 20 / 6.36 [68] zene: 13 / 7.36
[69] tanulás: 24 / 7.27 [70] idézés: 26 / 21.84 [71] javítás: 15 / 10.56
[72] építés: 5 / 0.71 [73] felderítés: 12 / 5    

VÉGTAGOK
jobb karom [100] méret: 20 (21) / 0.50 [101] szakért.: 21 / 20.27 [102] rothasztás: 20 (22) / 0  
farok [103] méret: 20 (21) / 0.82 [104] szakért.: 21 / 18.98 [105] paraliz.méreg: 20 (22) / 0  
fog [106] méret: 20 (21) / 0 [107] szakért.: 21 / 6.77 [108] kontaktméreg: 20 (22) / 0  
bal mancs [109] méret: 20 (21) / 0 [110] szakért.: 20 / 19.46 [111] vámpirizáció: 32 (49) / 0  
bal mancs [112] méret: 14 (15) / 0 [113] szakért.: 9 / 8.04     vámpírtõr

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 10 / 0.33 [130] agyvihar: 10 (11) / 0.45 [147] alkímia: 1 (2) / 0
[26] annihiláció: 30 (31) / 4.59 [42] csendvarázs: 7 / 0.35 [149] dimenziókapu: 5 / 0.30
[37] egokínzás: 1 / 0 [143] elektromos fal: 13 (14) / 9.41 [11] elektromos kéz: 25 (26) / 9.42
[41] elemek parancsa: 1 (2) / 0 [189] elemek uralma: 15 (16) / 5.41 [49] elemi védelem: 6 (7) / 1.56
[48] ellenáll.megtörése: 6 / 4.14 [24] energiafolyam: 25 (26) / 7 [10] energiatüske: 7 (8) / 0.13
[156] éhínség: 1 / 0 [29] életszívás: 8 / 2.38 [152] felejtés: 1 / 0
[18] földelem idézése: 13 (14) / 2.95 [172] gázpajzs: 7 / 0.06 [40] gigaököl: 1 (2) / 0
[204] gondolatolvasás: 5 / 0.07 [17] gránitbõr: 13 / 10.29 [13] jégcsóva: 7 (8) / 0.12
[15] jégpajzs: 7 (8) / 0.48 [163] kineport: 1 (2) / 0 [154] kisebb erõpajzs: 1 / 0
[27] kisebb gyógyítás: 23 / 6.01 [146] kontakt.õseiddel: 14 / 5.31 [294] kristályfókuszálás: 1 (2) / 0
[158] láth. észlelése: 7 / 0.06 [157] láthatatlanság: 8 / 0.18 [25] lávafolyam: 1 (2) / 0
[165] manafókuszálás: 10 (11) / 0.32 [35] mágiatörés: 1 / 0 [162] mágikus csapda: 6 (7) / 0.07
[129] mentális robbanás: 10 (11) / 1.75 [208] nagyobb tárgyvédelem: 1 (2) / 0 [28] óriáserõ: 25 / 1.79
[38] parancs: 14 / 1.56 [133] pszi acéltorony: 10 (11) / 3.43 [128] pszi csáp: 17 (18) / 0.22
[169] savcsapás: 16 (17) / 4.66 [171] savpajzs: 4 / 0.06 [151] sárkánylehelet: 13 (14) / 2.07
[131] sz.áll.roncsolása: 12 (13) / 1.22 [159] szellemidézés: 1 / 0 [176] szélpajzs: 10 / 0.24
[188] sziklaerõ: 13 (14) / 1.74 [150] tárgyvédelem: 8 (9) / 3.98 [167] tombolás: 7 / 3.44
[132] tudati méreg: 26 (27) / 1.19 [12] tûzgolyó: 6 (7) / 0.24 [16] tûzpajzs: 8 (9) / 0.12
[22] villámsújtás: 17 (18) / 1.50 [194] vízlélegzés: 6 (7) / 0.07    

T/V VARÁZSLATLISTÁID
1. lista (500%): 169 savcsa 11 elektr 29 életsz 24 energi 22 villá          


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] elektromancer 80/0 90% 115% 9 / 4.86 ájult
[2] káoszmágus 77/0 82% 99% 8 / 4.25 ájult
[3] kék-vörös atya 54/0 68% 128% 7 / 1.84 ájult
[4] gnóm útonálló 52/0 122% 125% 2 / 0.07 ájult
lélekenergia rész 30% jóllakottság határ 100% gyógyítás: 10

MAKRÓID
1. Makró
ism 3
p
ism 3
vd
2. Makró
v 176
v 188
v 189
3. Makró
ism 5
p
4. Makró
ism 5
p
ism 5
vd
5. Makró
ftk 1 2 3
z 168 30
x 20
e 20

HARCI PROGRAMOD
27: annihiláció t.var. ha ellenfeled #290. Prioritás: 255.
28: annihiláció t.var. ha ellf. 1032. képessége 1 v. több. Prioritás: 221.
29: elektromos fal t.var. ha ellf. képessége: galetki nem sebzi (232) Prioritás: 209.
30: földelem idézése t.var. ha ellf. képessége: galetki nem sebzi (232) Prioritás: 209.
31: energiafolyam t.var. ha ellenfeled #268. Prioritás: 229.
32: Közelharc támadás ha ellf. 1045. képessége 1 v. több. Prioritás: 206.
35: elektr.lehelet használata ha ellenfeled #318. Prioritás: 254.
36: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #441. Prioritás: 254.
1: Közelharc támadás ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 200, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége
3: óriáserõ v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 201, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége
5: óriásnövés itala v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 202, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége
7: tárgyvédelem v.var. ha ellf. 206. képessége 1 v. több, Prioritás: 204, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
9: sárkánylehelet v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 205, és ha ellf. 17. képessége 0 v. több, és ha ellf. 1017. képessége 0 v. több, és ha ellf. 16. képessége 0 v. több.
11: elektr.lehelet használata ha ellf, képessége: eltalálhatatlan (237) Prioritás: 205, és ha ellf. 17. képessége 0 v. több, és ha ellf. 1017. képessége 0 v. több, és ha ellf. 16. képessége 0 v. több.
13: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #350, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
15: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #350, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
17: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #243, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
19: méregellenállás v.var. ha ellf. 208. képessége 10 v. több, Prioritás: 225, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
21: gránitbõr v.var. ha ellf. 327. képessége 7 v. több, Prioritás: 203, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
23: gránitbõr v.var. ha ellf. 26. képessége 3 v. több, Prioritás: 215, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
25: energiafolyam t.var. ha ellf. 24. képessége 10 v. kevesebb, Prioritás: 217, és ha 3 vagy több ellenfél van, és ha ellf. képessége: eltalálhatatlan (237)
33: sárkánylehelet v.var. ha ellenfeled #318, Prioritás: 254, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.


ELLENFÉL LISTÁK
1900: tektonikus kvatáns (#216), tektonikus atka (#217), manapoid figyelõ (#226).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 0 9 27; VI erõ:150% ép:20%; PV 4 7 5; PSZ 69 55 46; TT 5; HE 1; PT 2; I 50 0 50 63 75; HU 120 120 500 10;

SPECIALIZÁCIÓD: A klán kedvence. (1 forduló múlva változtasd meg a specializációt, hogy a küldetés teljesüljön.)
Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 8.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #35 (7. épület), #452 (377. forduló), #315 (377. forduló), #411 (374. forduló).

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a gyorsaság csontmaszkja (#3792) 1 a légzés vaspajzsa (#27613) 1 a ragadozó ezüst pikkelyvértje (#19919)
1 a sün lovagi lemezpáncélja (#24852) * 1 a tökéletesség csillogó fejpántja (#21808) * 1 a tökéletesség díszes köntöse (#21853)
* 1 a tökéletesség díszes pikkelyvértje (#21717) * 2 a tökéletesség fekete csizmája (#21822) 1 a tolvaj kék köpenye (#9237)
1 az egészség átlátszó köntöse (#2952) * 1 xenóbõr pajzs (#614)

Ékszerek, kincsek
* 1 a sün malachitgyûrûje (#25077) 2 a szakács üstje (#192) * 1 a tökéletesség díszes karkötõje (#21942)
* 1 a tökéletesség ezüst nyaklánca (#21882) * 1 a tökéletesség malachitgyûrûje (#21927) * 1 adamantit karkötõ (#377)
22640 arany (#1) 2 arany orgling fétis (#296) * 1 az Érzés Amulettje (#774)
1421 drágakõ (#2) * 1 elementáris karkötõ (#348) 3 ezüst xenó embléma (#505)
1 gyémántamulett (#399) * 1 nilbongi kitûzõ (#311) * 1 opilíchium gyûrû (#298)
12 orgling fétis (#269) 3 õsgyémánt (#237) * 2 quwarg amulett (#275)
1 roxati üvegszem (#580) 1 smaragd életkõ (#306)

Felszerelés
3 agyag tárgyformázó (#720) 1 arany tóken (#764) 52 aranydukát (#437)
1 az Univerzum szilánkja (#708) 4 bíborszínû medál (#512) 2 bronz relikformázó (#732)
3 ezüst tóken (#763) 1 Ezüstmágusok Kürtje (#538) 46 fekete dukát (#218)
1 feneketlen zsák (#643) 2 furulya (#167) 1 garling kristály (#209)
1 gyémánt tókenszilánk (#767) 4 hebrencs csapda (#582) 1 idõkristály (#219)
1 kerek korsó (#520) 2 kincskeresõ kisködmön (#519) 1 Kisebb Zan (#537)
1 kristályos fém (#530) 2 legendás tóken (#606) 1 lelakatolt ládikó (#310)
1 lezárt könyvecske (#526) 2 Maahradam gyöngye (#596) 50 mágikus védõruha (#341)
1 márvány tárgyformázó (#721) 5 molitár dob (#168) 2 Morgan kristálya (#525)
3 Morgan pálcája (#511) 4 orvosságos zacskó (#590) 1 platina kaszinóbérlet (#762)
4 platina tóken (#765) 3 sáfránykõ (#444) 2 Urgod kémszeme (#533)
1 Zarknod Szeme (#536)

Fegyverek
1 a yeti fogazott tõre (#26504) 1 kõmûves kalapács (#250) * 1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608)
1 rubin mágusbot (#261) * 2 vámpírtõr (#584)

Varázsitalok és füvek
1 Selenia haja (#612)

Egyéb kacatok
3 duzzadt xenópete (#479) 1 szellem ektoplazma (#426)


Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a tökéletesség aranyozott fülbevalója #21958 (10).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 a gyorsaság csontmaszkja (#3792), 1 platina tóken (#765), 1 duzzadt xenópete (#479), 1 az egészség átlátszó köntöse (#2952), 29 drágakõ (#2), 1 arany tóken (#764), 1 a tolvaj kék köpenye (#9237), 1 a ragadozó ezüst pikkelyvértje (#19919), 1 a sün lovagi lemezpáncélja (#24852), 1 a yeti fogazott tõre (#26504), 2 ezüst tóken (#763), 3 hõsiesség itala (#52), 3 narancs gyógyital (#80), 1 kihívás itala (#68), 1 energiaital (#82), 1 kincskeresés itala (#64), 2 tokin kaktusz (#40), 1 elfu moha (#33), 3 hónakkupók (#30), 1 liánvirág (#24), 2 waarkin (#38), 3 xita uborka (#39), 4 õsi relikvia (#17), 2 elementális kõzet (#427), 1 molitár háj (#165), 1 fehér gyógyital (#50), 1 sárga gömb (#136).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 4428 arany (#1), 1 a harcos nehéz nyílpuskája (#8037), 1 õskõ (#8), 1 manapoid fülbevaló (#294), 1 a gyorsaság rövid tõre (#4002), 1 az elefánt hosszúkardja (#16617), 1 az óriás kõrisfa íja (#8923), 1 Xantin bõröve (#169), 1 aranyozott villámöv (#182), 1 a jég nehéz harci nyílpuskája (#22889), 1 díszes villámöv (#177), 1 ezüst nadrág (#176), 1 xenópete (#278), 1 a méreg márványamulettje (#24149), 1 a tudós díszes köpenye (#11488), 1 a törpék csontamulettje (#6597), 1 a sün hosszú lándzsája (#25183), 1 a tökéletesség aranyozott fülbevalója (#21958), 1 a tökéletesség fogazott kardja (#22018).

FENEKETLEN ZSÁK


Varázsitalok és füvek
23 bajnokok itala (#62) 2 bohócmolad fõzet (#107) 21 bosszantás itala (#81)
38 csapdaészlelés itala (#65) 20 csótányláb (#25) 2 ehorapin (#44)
40 elfu moha (#33) 20 elonotichlan (#31) 12 energiaital (#82)
1 fehér gyógyital (#50) 31 féregtüske (#42) 60 gyilkos boróka (#27)
14 hatalom bíbor itala (#77) 19 hatalom kék itala (#58) 65 hónakkupók (#30)
207 hõsiesség itala (#52) 54 immunitás itala (#71) 1 javítás itala (#108)
25 kalmárok itala (#66) 27 kihívás itala (#68) 36 kincskeresés itala (#64)
65 liánvirág (#24) 1 lordok itala (#90) 36 mágiaellenállás (#76)
50 mátekel gomba (#21) 3 méregellenállás itala (#51) 43 mézfû (#29)
49 mitulen fû (#20) 3 morfinder fõzet (#105) 55 muskil (#37)
15 narancs gyógyital (#80) 11 nekrofun bimbó (#43) 2 óriásnövés itala (#60)
1 õsmana itala (#84) 64 parafû (#41) 44 pontosság itala (#72)
63 ragálygomba (#26) 66 rémcserje (#34) 26 sárga gyógyital (#61)
69 sárkányvirág (#32) 33 sötét mák (#23) 65 szemani gomba (#36)
79 tejfonál (#28) 36 tokin kaktusz (#40) 1 tûzlehelet itala (#53)
43 üvegcse (#14) 24 védelem itala (#59) 73 velparaj (#35)
19 villámlehelet itala (#56) 48 waarkin (#38) 81 winropu moha (#22)
64 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
12 asztrálesszencia (#154) 97 barna manakõ (#149) 7 bíbor golyó (#396)
20 bronz korong (#297) 7 csöpögõ csáp (#334) 64 ekinda haj (#147)
14 elektronit (#141) 2 elementális kõzet (#427) 10 fókuszrubin (#337)
31 gólemagyag (#330) 18 húsevõ bibe (#151) 59 káoszkígyó pikkely (#230)
1 khazdar taréj (#268) 23 kõtroll szem (#274) 16 krakolich csont (#397)
20 kristályfatty por (#403) 11 maerju koponya (#336) 13 mandibula (#157)
1 molitár háj (#165) 13 nordkristály (#146) 57 õsi relikvia (#17)
5 õspók pete (#331) 22 pirgamit (#152) 8 ratifikátor agy (#236)
1 sárga gömb (#136) 33 smaragd esszencia (#229) 39 szirénhaj (#293)
51 szójer csáprágó (#231) 1 szuvas cápafog (#416) 1 xorex fûszer (#329)
63 yeti csont (#160)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



KIFEJLETT ELMANAKH (342. LÉNY)
Ha egy elmanakh elég szerencsés, vagy okos ahhoz, hogy õrült kísérletei közben ne pusztuljon el valami balul elsült felfedezés közben, akkor idõvel elérheti testének és szellemének csúcsát. Ekkor, mivel így már nem tudna tovább fejlõdni, egy különleges mágikus procedúrával kiterjeszti testét és szellemét, melynek eredményeképp félelmetes kinézetet, és még hatalmasabb mágikus képességeket szerez. Ez persze egy apró hátránnyal is jár az elmanakh számára: minden mágiafaló galetki õrült módjára kezdi vadászni õket, a bõséges lakoma reményében.



KÉK FIVÉR (347. LÉNY)
A kék-vörös atya pusztulásával az ikrek magukra maradtak, a kék és vörös testvér magára hagyatva kell, hogy felnõjön a Hegy kegyetlen realitásában. Legtöbbjük elpusztul. Azonban a néhány testvérpár, aki túléli ezt, és eléri a felnõttkort, nagyhatalmú duóvá alakul, és a galetkiken kívül semmilyen élõlény nem meri õket párbajra hívni.



VÖRÖS FIVÉR (348. LÉNY)
A vörös fivér, bár mindenben ellentéte a kék fivérnek, mégis, vér szerinti ikertestvére! Míg a kék a hidegnek parancsol, addig a vörös fivér a tüzet uralja. Persze neked mindegy, hogy megtámadva õket, a kék fivér hidegaurája fagyaszt össze, vagy a vörös fivért nyaldosó lángok égetnek meg... Ha küzdesz velük, ki kell használni gyenge pontjukat: azaz, hogy a tûz és jég ritkán fér meg egymással. Ha belehajszolod õket abba, hogy egyszerre használják ellentétes varázslataikat, az valószínûleg rájuk nézve is katasztrofális következményekkel jár...



ELEMENTÁLIS KÕZET (427. TÁRGY)
A lyukacsos kõzet, amit a kezedben tartasz, nem más, mint fagyott tûz! Persze, már az elképzelés is paradoxonnak tûnik, de mégis - az elemi erõk felett korlátlan uralommal bíró lények képesek olyasmire, amirõl egy halandó galetki nem is álmodhat.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.