Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Zafír entitás
Küldd el képeslapként!
"Az asztrális tér rejtélyes utazói, brilliáns kék színnel ragyogó manifesztációk." - Encyclopedia Fantasya
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-03-28 12:55:26 Az UL-ek letöltésre kerültek.

2024-03-28 12:55:33 A TF fordulók kiküldése megkezdődött!
2024-03-28 12:55:40 A TF fordulók kiküldése befejeződött!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
7880-669

Karakterszám: 7880 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 669 Játékhét: 679
E forduló ára: 16 zs. Maradék zseton: 853
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2020. szept. 4. 9h:33'
A következõ fordulód táplálható: 2020. szept. 5.

E-mail!

SYMUR NEVETHAR KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Torda Táltos, egy sötétben rejtõzködõ, tetovált félmeztelen férfi. (hírneve 32600.)
Zavartalanul és eseménytelenül pihentél barlangodban. Ezen a héten a banktól 750 arany kamatot kaptál a betéted után.

[0 TVP-t használtál fel, maradt még 923.]

az 22689 29469 30534 30744 4329 701 tárgy azonosítása
Beazonosítással próbálkozol. A káosz pulzáló sisakja: értéke 783 arany. A tárgy tápjai: +35% védekezés, +20% támadás, +6 vastag bõr, +2 tüskés bõr. A káosz õsi fejpántja: értéke 711 arany. A tárgy érdekes tulajdonságokkal rendelkezik: +12% védekezés, +14 méret, +4 mágia, +18% támadás, +7 jéglehelet. A káosz mesés íja: értéke 675 arany, a sebzése 3D5+7. A következõ képességeket azonosítod: +5% támadás ezzel a fegyverrel, +3 rezisztencia, +8 mágia, +13 regeneráció. A káosz istenének láncinge: értéke 1004 arany. A tárgy érdekes tulajdonságokkal rendelkezik: +23% védekezés, +11 ügyesség, +6 tüskés bõr, +6 jéglehelet, +5 egészség, -3 gyorsaság. A káosz szürke öve: értéke 680 arany. Viselésekor a következõ hatásokra számíthatsz: +7 imm.mérg.gázra, +4 erõ, +13 egészség, +3 rezisztencia. Tükörcsizma: értéke 2500 arany. Viselésekor a következõ hatásokra számíthatsz: +18% védekezés, +10% varázslatfordítás, -25 rezisztencia. Nem átadható tárgy.
[12 TVP-t használtál fel, maradt még 911.]

az 29454 10794 15984 10254 22719 38192 tárgy azonosítása
Nekilátsz beazonosítani a tárgyakat. A káosz õsi maszkja: értéke 561 arany. A következõ képességeket azonosítod: +10% védekezés, +4 erõ, +7 intelligencia, +5 bûz, +5 vastag bõr. A káosz sötét lándzsája: értéke 1156 arany, a sebzése 3D10+8. Hatása a képességeidre: +47% támadás ezzel a fegyverrel, +13 vastag bõr, +13 mágia, -1 gyorsaság. A káosz túlvilági csizmája: értéke 1171 arany. A tárgy érdekes tulajdonságokkal rendelkezik: +43% védekezés, +9 savimmunitás, +14 rezisztencia, +16 méret. A káosz furcsa karkötõje: értéke 715 arany. A következõ képességeket azonosítod: +17 gyorsaság, +7 tüskés bõr, +4 mágia. A káosz pulzáló fejpántja: értéke 729 arany. A következõ képességeket azonosítod: +10% védekezés, +2 vastag bõr, +14 méret, +8 bûz, +11 intelligencia. Fairlight aranyozott nyílpuskája: értéke 2304 arany, a sebzése 3D7+7. Viselésekor a következõ hatásokra számíthatsz: +8 intelligencia, +8 mágia, +2 szint elemi varázslatokra, -1 gyorsaság.
[12 TVP-t használtál fel, maradt még 899.]

h 14 4 864 415 278 14. tárgy használata
Gyakorlott mozdulatokkal kiválogatod és elõkészíted a megfelelõ anyagokat. Az üvegcsét tûz fölött melegíted, a komponenseket vízzel kevered össze. Tökéletes! Az ital lassan színt ölt. Rövid próba után látod, hogy ez 4 db oldószer.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 879.]

be 3 150 meglátogatod a 3. épületet
Elmész a varázslótoronyhoz. Fekete, magas épület, hegyes karmokkal. Egyedi tervezés! Egy csontos lény fogad. Közlöd, hogy a 150. varázslatot szeretnéd megtanulni. Leszurkolsz 170 aranyat, és hosszas oktatás veszi kezdetét. Végül megkapod a varázskönyvet is, amelyben a szükséges rúnák vannak leírva. Huh, ez kemény volt, de mostantól használhatod a tárgyvédelem varázslatot!
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 849.]

j 44505 tárgy javítása
Sajnos nincs elég magas javítás szakértelmed az Armageddon árnyéktõre megjavításához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 849.]
kf 44505 bekészíted a 44505. tárgyat
Sajnálom, de nincs a birtokodban az a tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 849.]

hh 99 1 8 15 több tárgyat használ
[H 99 1:] Megiszol 1 védõolajat.
[H 8 15:] Lecsúszik a torkodon az õskõ. Kellemes melegséget érzel. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a regeneráció szakértelmed 66. szintre nõtt.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 846.]

zsbm 38579 36659 39509 36869 36749 28607 zsákba raksz mindent
Beraksz a zsákba 1 Sakál jádegyûrûjét. Beraksz a zsákba 1 Thór arany fejpántját. Beraksz a zsákba 1 Tûzúr malachit fülbevalóját. Beraksz a zsákba 1 Thór lovagi kardját. Beraksz a zsákba 1 Thór márványamulettjét. Beraksz a zsákba 1 az ellenállás brokátköntösét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 846.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

v 281 1 281. varázslat elmondása
Magadban motyogva, létrehozol egy szabad mozgást. (-29 vp.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 841.]

h 14 1 30 33 36 14. tárgy használata
Kis tüzet gyújtasz, és fölötte melegítve, lassan összekevered egy üvegben az elõkészített anyagokat egy kis vízben oldva. Sikeresen legyártottál 1 piros színû italt. Épp csak belenyalsz, és ámulva látod, hogy ez õsmágus szájvize.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 836.]

h 14 1 28 32 36 14. tárgy használata
Gyakorlott mozdulatokkal kiválogatod és elõkészíted a megfelelõ anyagokat. Az üvegcsét tûz fölött melegíted, a komponenseket vízzel kevered össze. Sikeresen legyártottál 1 fehér színû italt. Épp csak belenyalsz, és ámulva látod, hogy ez immunitás itala.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 831.]

h 14 1 23 42 14. tárgy használata
Sietve összekavarod az üvegben az elõre felvagdalt/összetört anyagokat, egy kis vízben oldva, tûz fölött melegítve. Sikeresen legyártottál 1 átlátszó színû italt. Épp csak belenyalsz, és ámulva látod, hogy ez energiaital.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 826.]

hh 69 1 71 1 82 1 több tárgyat használ
[H 69 1:] Felhörpintesz 1 õsmágus szájvizét. ( +3 varázslatszint.)
[H 71 1:] Ledöntesz a torkodon 1 immunitás italát. ( +4 tûzimmunitás, +4 hidegimmunitás, +4 savimmunitás, +4 elkt.immunitás, +4 imm.mérg.gázra.)
[H 82 1:] Ledöntesz a torkodon 1 energiaitalt.
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 813.]

v 256 38204 256. varázslat elmondása
Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy tudattágítás varázslatot. Testedet átjárja a Fairlight fogazott tõre energiája. (-58 vp.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 813.]

ee 25081 37723 41277 29949 22239 3594 sok-sok eladás
Lesétálsz a kereskedõhöz. Elõször is megnézed, mi kapható, és megtippeled, mit mennyire tudnál lealkudni: Thór vaspajzsa (#36613) 683 ap, Thór sárga öve (#36717) 406 ap, Sakál átlátszó köntöse (#38502) 410 ap, Sakál aranyozott fülbevalója (#38608) 665 ap, Földanya hosszúkardja (#39117) 543 ap, Tûzúr harci nyílpuskája (#39538) 710 ap, Fagyúr vas mellvértje (#40648) 749 ap, Hel nagy pajzsa (#41112) 666 ap, kemény bõrpáncél (#3) 22 ap, törpe pikkelyvért (#4) 27 ap, fogazott tõr (#6) 2 ap, bõrpáncél (#9) 11 ap, kerek kõ (#11) 1 ap, harci fejsze (#12) 11 ap, üvegcse (#14) 2 ap, mandolin (#19) 44 ap, kötél (#128) 11 ap, húsevõ bibe (#151) 11 ap, lelakatolt ládikó (#310) 330 ap, mágikus védõruha (#341) 330 ap, olaj (#415) 11 ap, elsõsegély csomag (#619) 4000 ap, feneketlen zsák (#643) 1100 ap, tetrabitin (#834) 110 ap, aratóvelõ (#835) 165 ap, proszektur lebeny (#838) 110 ap, a tudás fekete nyílpuskája (#2190) 776 ap, az ügyesség jáde karkötõje (#2594) 497 ap, az ügyesség fekete nyílpuskája (#2640) 776 ap, a mágia arany nyaklánca (#3434) 506 ap, a pontosság ezüstsisakja (#4230) 740 ap, a titán fattyúkardja (#5820) 813 ap, a gladiátor ezüst mellvértje (#6000) 901 ap, a törpék ezüstcsizmája (#6524) 557 ap, a törpék lovagi kardja (#6719) 572 ap, a hatalom bíbor köntöse (#7004) 557 ap, a kobra jáde nyaklánca (#7485) 806 ap, a kobra fogazott tõre (#7604) 557 ap, a harcos áldozati tõre (#8056) 1100 ap, a tolvaj arany fülbevalója (#9360) 789 ap, a mágus fekete maszkja (#10095) 795 ap, az elfek szöges pajzsa (#10514) 572 ap, a merénylõ fekete nyílpuskája (#11190) 848 ap, a merénylõ áldozati tõre (#11206) 1100 ap, a tudós arany láncinge (#11386) 1239 ap, a tudós fekete köntöse (#11505) 795 ap, a lich obszidiángyûrûje (#12030) 795 ap, a lich arany fülbevalója (#12060) 789 ap, a lich fekete nyílpuskája (#12090) 848 ap, a remete díszes öve (#12420) 789 ap, a remete jáde nyaklánca (#12435) 806 ap, a mentát fekete láncinge (#12734) 665 ap, a mentát jádegyûrûje (#12929) 557 ap, a mentát malachit fülbevalója (#12959) 551 ap, a sebesség arany nyaklánca (#13334) 566 ap, a sebesség márványamulettje (#13349) 557 ap, a harcmûvész ébenfa lándzsája (#13934) 572 ap, a majom koponya amulettje (#14250) 795 ap, a szellemek fényes szimbóluma (#15164) 566 ap, a gepárd fekete pikkelyvértje (#15420) 848 ap, az elefánt bíbor köpenye (#16439) 551 ap, a természet összetett íja (#17025) 813 ap, a bérmágus koponya amulettje (#17400) 795 ap, a bérmágus nehéz harci nyílpuskája (#17489) 603 ap, a bérmágus árnyéktõre (#17505) 795 ap, a bölcsesség borzalmas maszkja (#17746) 1100 ap, a kígyó ezüstsisakja (#19080) 813 ap, a sebezhetetlenség jádegyûrûje (#19679) 557 ap, a sebezhetetlenség árnyéktõre (#19755) 795 ap, a ragadozó bíbor köntöse (#20054) 557 ap, a ragadozó fekete nyílpuskája (#20190) 848 ap, a ragadozó lovagi kardja (#20219) 572 ap, a küzdelem arany nyaklánca (#20534) 566 ap, a tökéletesség fekete lemezpáncélja (#21705) 809 ap, a tökéletesség obszidiángyûrûje (#21930) 650 ap, a tûz ébenfa lándzsája (#22484) 454 ap, a jég fényes szimbóluma (#22814) 447 ap, az enyészet jáde nyaklánca (#23235) 661 ap, az enyészet fogazott tõre (#23354) 438 ap, a villám fekete lemezpáncélja (#23505) 809 ap, a villám arany fejpántja (#23609) 438 ap, a villám lovagi kardja (#23819) 454 ap, a méreg jádegyûrûje (#24179) 438 ap, a méreg obszidiángyûrûje (#24180) 650 ap, a sün jáde karkötõje (#25094) 438 ap, a sün lovagi kardja (#25169) 454 ap, a teknõs tünde láncinge (#25335) 773 ap, a teknõs bíbor köntöse (#25454) 438 ap, a szalamandra tünde láncinge (#25785) 773 ap, a yeti ezüstgyûrûje (#26431) 924 ap, a yeti harci íja (#26474) 454 ap, a yeti fattyúkardja (#26520) 667 ap, az elektromosság lovagi csizmája (#27225) 650 ap, az elektromosság lovagi kardja (#27419) 454 ap, a légzés bíbor köpenye (#27689) 432 ap, a légzés fekete köntöse (#27705) 650 ap, a légzés díszes amulettje (#27751) 924 ap, a légzés obszidiángyûrûje (#27780) 650 ap, az angyalok fekete láncinge (#28034) 546 ap, az angyalok bíbor köpenye (#28139) 432 ap, az angyalok bíbor köntöse (#28154) 438 ap, az ellenállás ezüst mellvértje (#28500) 756 ap, az ellenállás fekete nyílpuskája (#28740) 703 ap, az ellenállás nyársaló lándzsája (#28785) 667 ap, a bûz ezüst mellvértje (#28950) 756 ap, a bûz jáde nyaklánca (#29085) 661 ap, a bûz áldozati tõre (#29206) 924 ap, a bûz lovagi kardja (#29219) 454 ap, a sólyom lovagi csizmája (#29475) 650 ap, a sólyom obszidián karkötõje (#29595) 650 ap. Eladod a sün ezüstgyûrûjét 700 aranyért. Eladsz 1 Zu'lit kõrisfa íját 518 aranyért. Eladsz 1 Hel malachitgyûrûjét 497 aranyért. Eladod a káosz szent köpenyét 472 aranyért. Eladod a káosz elemi sisakját 457 aranyért. Eladod a káosz mágikus lándzsáját 740 aranyért.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 808.]

ee 19051 25074 16464 11567 20979 25899 sok-sok eladás
Eladod a kígyó arany mellvértjét 924 aranyért. Eladod a káosz helytartójának szimbólumát 750 aranyért. Eladod a káosz korrupt köntösét 622 aranyért. Eladod a tudós villámszimbólumát 1130 aranyért. Eladod a káosz elsõ övét 766 aranyért. Eladod a káosz irtózatos köpenyét 669 aranyért.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 808.]

ee 4344 7584 10194 5694 81 sok-sok eladás
Eladod a káosz szürke nyakláncát 888 aranyért. Eladod a káosz éjfekete íját 674 aranyért. Eladod a káosz furcsa nyakláncát 599 aranyért. Eladod a káosz bíbor nyakláncát 466 aranyért. Eladsz 2 bosszantás italát 60 aranyért.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 808.]

mak 5 5. makró definiálása/hívása

kf 257 100 417 576 473 bekészíted a 257. tárgyat
Visszamész a barlangodba. Elrakod az Armageddon fattyúkardját. A mancsodba veszed a Yssuf tõrét. Leveszed a bérmágus jádesisakját. Felveszed a manókirály koronát. Leveszed a Crouveaux gyûrûjét. Felveszed a Lidérckirály gyûrûjét.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 805.]

vv 154 176 261 222 189 283 több varázslat elmondása
[V 154 0 0:] Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy kisebb erõpajzs. (+45% védekezés.) (-7 vp.)
[V 176 0 0:] Elmormolsz egy szélpajzs varázslatot. (-58 vp.)
[V 261 0 0:] Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy szörnyismeret varázslatot. (-73 vp.)
[V 222 0 0:] Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy hõsi ének! Hõsi dalt énekelsz. Az õsök buzdítása átjárja testedet (+2 hõsiesség pont). (-21 vp.)
[V 189 0 0:] Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy elemek uralma! (-15 vp.)
[V 283 0 0:] Elmondasz egy buzdítás varázslatot. Szolgáid morálja megnõtt 64%-kal. (-20 vp.)
[41 TVP-t használtál fel, maradt még 764.]

v 148 1 6 148. varázslat elmondása
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy méregsemlegesítés! (-7 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 761.]

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 761.]

kf 751 41819 109 473 576 bekészíted a 751. tárgyat
Leveszed a manókirály koronát. Felveszed a klinoch sisakot. Elrakod a Yarmbaur koponyáját. A mancsodba veszed az Elenios lovagi kardját. Leveszed a Lidérckirály gyûrûjét. Felveszed a Crouveaux gyûrûjét.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 758.]

bsz 2 3 4 10 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Felkeresed a mágusközpontot, hogy képességeid átmeneti pluszt kapjanak (-2 TVP, -10 VP, +1 varázslataid szintjére). Közben ellazítod magad a meditációs szobában. ( +1 varázslatszint, +2 áttörés.) Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7% jóllakottság.) Nem ártana bemelegíteni a mai vadászathoz - a mesterek tornyában edzel. (+25% támadás, +12 lehelet kör végéig.) Szolgáid mindeközben a szolgaképzõben gyakorlatoznak (+5% támadást és +2 leheletet kapnak kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Szaunázol egy kicsit. Fantasztikus érzés! (+2 minden elemi immunitásodra.) Tüskéidet és fegyvereidet a fenõgépnél élesíted (+4 fegyver sebzés). ( +3 tüskés bõr.) Megfürdesz a medencében, amely az óriásnövés termében található. Tested megduzzad! (+15 méret kör végéig.) Beugrasz a jelmezkölcsönzõbe. (+2 álcázás, +2 lopakodás) Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. (+2 lõfegyver, +2 gyorsaság) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Meglátogatod a szövetség kertjét. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 23 hónakkupókot. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). Kicseréled tapasztalataidat a tolvajcéhben (+2 lopás, +2 csapdaészlelés). Megszomjaztál, hát felhajtasz egy jéghideg sört az ivóban, és közben persze eldicsekedsz a kalandjaiddal. (+4 hírnév.) Szolgáid közben az itatóban isznak, moráljuk megnõtt 5%-kal. A szövetség tagjaival beszélgetve a vadászsarokban, egyikük elmondja, mit látott nemrégiben: " A barlangteremben, ahová belépsz, sûrûn tenyészik a növényzet. Néhány, a plafonba vágott lukon keresztül napfény szivárog be (ilyen közel lennél a felszínhez?), de ennek ellenére a növények többsége vakfehéren burjánzik. A növények egy helyen különösen sûrûn nõnek, láthatóan valamiféle fészket/tanyát alkotva. (409. kaland, összköltsége 30 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!]" A nekrofun trónba ülve, visszanyersz 190 varázspontot. Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 728.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

hh 517 0 521 280 521 204 több tárgyat használ
[H 517 0:] Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és szolgáidnak.)
[H 521 280:] Sajnálom, de nincs a birtokodban 280. tárgy.
[H 521 204:] Sajnálom, de nincs a birtokodban 204. tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 728.]

ad 10 aranydukát szerzése
Jelentkezel a dukátbanknál, dolgozni szeretnél. A felhalmozódott szemetet kell elszállítanod. Van itt minden - lerágott csontok, piszkos rongyok, törmelék. A kedvenc "szemeted" a bõrzsákok, amelyekben az aranydukátokat szállítják fel. Alaposan átkutatod õket, de sajnos egyetlen pénzdarabot sem találsz... A hulladékot a csatornaszint egy eldugott barlangjába szállítod, majd jelentkezel a fizetségért. 5 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 718.]

kf 250 103 bekészíted a 250. tárgyat
Elrakod a gyantakést. A csápodba veszed a kõmûves kalapácsot.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 717.]

ep 72 25 6 építed a 72. épületet 25 TVPért
Sajnálom, de abba az épületbe te már nem építhetsz többet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 717.]
kf 670 103 44520 100 bekészíted a 670. tárgyat
Elrakod a kõmûves kalapácsot. A csápodba veszed a gyantakést. Elrakod a Yssuf tõrét. A mancsodba veszed az Armageddon fattyúkardját.
[2 TVP-t használtál fel, maradt még 715.]

ftk 4 felszíni tárgy kutatása
[Próbamester:] Úgy döntesz, meglátogatod azt a fura próbamestert az elhagyott tó partján! Bekopogsz a torony ajtaján, mire az nyikorogva kitárul, és egy aszott kis öregember siet eléd csoszogva.
- Szóval felszíni tárgyra fáj a fogad, he? Na, gyere próbázni, aztán meglátom, mivel szolgálhatok!
Ezen ne múljon, követed. Az elsõ próbatételnél idézés tulajdonságodat / szakértelmedet teszik próbára. Az öreg int egyet a kezével, te pedig érzed, hogy valami elszívja minden mágikus erõdet. Nem vitás, itt téged tudatromboltak! Az öreg pedig mosolyog, és közli a feladatot: idézz manát, méghozzá sokat!
[Idézés próba 10-es küszöbre: sikeres] Hát kénytelen leszel, de nem gond, csináltál már ilyet. Hipp-hopp, máris újra telve vagy mágikus energiával. Az öreg elismerõen mosolyog. Jöhet is a második próba, reméled ez nehezebb lesz, nem akarsz ilyen könnyen nyerni! Ezúttal gyógynövények tulajdonságodat / szakértelmedet teszi próbára a mester. Igazán meglepõ a próba, mindenféle növényeket kell felismerned, rájönnöd, hogy mérgezõek-e, vagy gyógyító erejûek, mit mire használhatsz fel.
[Gyógynövények próba 14-es küszöbre: sikeres] Nem túl nehéz feladat neked, aki ennyire értesz a gyógynövényekhez. Sorolod a tudnivalókat rendesen, és úgy látszik jól is. Az öreg egy idõ múlva feladja, és nem kérdez tovább, csak int, hogy sikerült a próba! A harmadik próba nyilvánvalóan nehezebb lesz, gondolkodik is az öreg, mit eszelhetne ki. Végül úgy látszik, meggyõzõkészség tulajdonságod / szakértelmed vizsgáztatja. Egy orgling szolgát kell meggyõznöd róla, hogy etesse meg óriáspókokkal a szemközt kiláncolt bömbölõ arénarémet.
[Meggyõzõkészség próba 40-es küszöbre: sikeres] Jól hátsón billented a szolgát, és parancsoló hangon ráförmedsz: indulj szolga! Egyszerû, de kétségkívül hatásos módszer, a szolga már indul is. Persze a végén összecsipkedik az óriáspókok, és élve lenyeli az arénarém, de ettõl még a feladatot teljesítetted! És elérkeztél a negyedik, utolsó próbatételhez. Izgulsz, hiszen jól tudod, ha ezen is megfelelsz, tiéd egy felszíni varázstárgy! Döbbenten veszed észre az elõkészületekbõl, hogy ezúttal transzformáció tulajdonságod / szakértelmed fog dönteni, méghozzá nem is akárhogyan! Öt tálat tesznek le eléd az öregember szolgái. Mindegyikben másféle étel található. Tûzféreg puding, sült johhtukul, nohnetár velõ, meg ilyen finomságok. Az a baj, hogy mindegyik ételt más és más táplálkozási szokású galetkik tudják csak megenni. A te feladatod pedig pontosan ez. Meg kell enned mindet!
[Transzformáció próba 46-os küszöbre: sikertelen] Kinézed a táplálkozásodnak megfelelõ ételt, és jókedvûen behabzsolod. A többé kajára viszont ránézni sem bírsz. Nem, ezt te ugyan meg nem eszed! Ez ma nem jött neked össze, szomorúan távozol a toronyból.
[19 TVP-t használtál fel, maradt még 696.]

ell 1931 581 1916 727 700 728 ellenfél lista beállítása
1931. lista módosítása: 581 beszúrva. 1916. lista módosítása: 727 beszúrva. 700 beszúrva. 728 beszúrva.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 696.]

vd 698 vadászat
[Szilmill bûbájmester torzszülöttet próbálsz elejteni.] Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. A változatosság kedvéért most egy nyugati területet próbálsz, közel a hegy nagy barlangtavához. Dohos, párás folyosón ereszkedsz alá. Megpillantasz egy másik vadászt: épp leölt ellenfelei lélekenergiáját szívja el látványos szikrázás közepette. Odébbállsz, itt már úgy sem találsz vadat. Egy furcsa dolgot pillantasz meg: egy hatalmas méretû, rák alakú kõszobor (esetleg kõvéváltoztatott óriásrák?), amelynek aljából egy lépcsõ vezet a bejárathoz. Semmi kétség, ez egy bizarr - és talán mágikus - lakóépület! (437. kaland, összköltsége 30 TVP.) Útközben észreveszel egy gyilkos borókát. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 3 darabot. Üvöltést hallasz magad mögött. Nocsak, vadászó és éhes torzszülött(ek)! Megfordulsz. Ellenfeleid egy szilmill bûbájmester (#698) [aura: tüskés bõr: 30, 20-as méretû 50-es szintû jobb karom, 50-es manaszívás.] és 3 robbanó szilmill (#699) [aura: vastag bõr: 15, erõ: 25, gyorsaság: 31.].

*** 1. KÖR *** A szilmill bûbájmester elmond egy hatalomvarázs varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után a szilmill bûbájmester létrehoz egy megszakítás varázslatot. Magiszter a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzgolyó! A szilmill bûbájmester megakadályozta a varázslat létrejöttét. A kék-vörös atya elõhív egy elemi védelem varázslatot. A szilmill bûbájmester megakadályozta a varázslat létrejöttét. Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. A szilmill bûbájmester megakadályozta a varázslat létrejöttét. A 2. robbanó szilmill varázshatalma segítségével elmond egy jégvihart. Összegyûjtve mágikus energiáit, a 3. robbanó szilmill elvarázsol egy tûzgolyót. Ellenállsz a varázslatnak. Magiszter 36 ép-t sebzõdik. A mélységi ent ellenáll a varázslatnak. A kék-vörös atya 63 ép-t sebzõdik. A quwarg behemót 121 sebzést kap. A tektonikus kvatáns 119 ép-t sebzõdik. Heves kézmozdulatok közepette az 1. robbanó szilmill elmormol egy tûzgolyót. Ellenállsz a varázslatnak. Magiszter 32 sebzést kap. A mélységi ent sebzõdik 53 ép-t. A kék-vörös atya 55 sebzést kap. A quwarg behemót 125 ép-t sebzõdik. A tektonikus kvatáns 108 sebzést kap. A quwarg behemót holtan terül el. A tektonikus kvatáns holtan terül el. A szilmill bûbájmester felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Nem hat rád. A szilmill bûbájmester rezisztálja. Magiszter 148 ép-t sebzõdik a jégvihartól. A kék-vörös atya sebzõdik 88 ép-t a jégvihartól. A mélységi ent a 2. robbanó szilmillt rohamozza. A mélységi entet védi rezisztanciája. A 2. robbanó szilmill 13 sebzést kap a jégvihartól. A 3. robbanó szilmill ellenáll a varázslatnak. Az 1. robbanó szilmill rezisztálja. A kék-vörös atya holtan terül el. Megtámadod a szilmill bûbájmestert. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (587 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (167 sebzés). Armageddon fattyúkardjával támadsz. Hátraugrott a támadás elõl. A mélységi ent a 2. robbanó szilmillt támadja. A szilmill bûbájmester regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, Magiszter létrehoz egy energiafolyamot. A szilmill bûbájmester megakadályozta a varázslat létrejöttét. A 3. robbanó szilmill elõhív egy tûzgolyó varázslatot. Magiszter 30 ép-t sebzõdik. Magiszter halálhörgés közepette a földre zuhan. A szilmill bûbájmester ellenáll a varázslatnak. Ellenállsz a varázslatnak. A 3. robbanó szilmill rezisztálja. A mélységi ent 101 ép-t sebzõdik a jégvihartól. A 2. robbanó szilmill 27 sebzést kap a jégvihartól. Az 1. robbanó szilmillt védi rezisztanciája. A szilmill bûbájmester téged támad. Mélyet lélegez, és gyilkos gázfelhõt fúj feléd. (86 ép-t sebzõdtél). Lesújt rád jobb karmával. (6 ép-t sebzõdtél). Elszívja 50 vp-det. Lesújt rád bal karmával. (1 ép-t sebzõdtél). Elszívja 50 vp-det. A szilmill bûbájmestert próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (574 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (175 sebzés). Armageddon fattyúkardjával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. Elkerülte. A szilmill bûbájmester kileheli lelkét. A mélységi ent és a 2. robbanó szilmill egymással harcolnak. Az 1. robbanó szilmill a mélységi entet támadja. Regenerálsz (+71 ép)
*** 3. KÖR *** Rezisztálod a varázslatot. A mélységi entet védi rezisztanciája. A 2. robbanó szilmill rezisztálja. A 3. robbanó szilmill 26 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Az 1. robbanó szilmillt védi rezisztanciája. Támadod az 1. robbanó szilmillt. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (468 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (163 sebzés). Armageddon fattyúkardjával támadsz. (16 ép-t sebeztél). Az 1. robbanó szilmill halálhörgés közepette a földre zuhan. A következõ pillanatban felrobban! Sebzõdsz 59 ép-t. A mélységi ent sebzõdik 57 ép-t. A 2. robbanó szilmill sebzõdik 58 ép-t. A 3. robbanó szilmill sebzõdik 58 ép-t. A 2. robbanó szilmill holtan terül el. A tetem nagy durranással szétrobban. Sebzõdsz 60 ép-t. A mélységi ent sebzõdik 59 ép-t. A 3. robbanó szilmill 65 ép-t sebzõdik. A mélységi ent hörögve elterül. A 3. robbanó szilmill rád támad. Egy nevetséges szilmill tõrrel próbál lecsapni rád. Elhibázta. Regenerálsz (+71 ép)
*** 4. KÖR *** Ellenállsz a varázslatnak. A 3. robbanó szilmill 20 ép-t sebzõdik a jégvihartól. A 3. robbanó szilmillt próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (472 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (173 sebzés). Armageddon fattyúkardjával lesújtasz. (14 ép-t sebeztél). A 3. robbanó szilmill halálos sebet kapva a földre zuhan. Nagy detonáció közepette darabokra robban. 64 életpontnyit sebzõdsz. Regenerálsz (+71 ép)
[A csatában összesen 1919 sebzést okoztál, és 276 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 0/246, a mélységi ent: 274/272, a kék-vörös atya: 0/206, a quwarg behemót: 0/246, a tektonikus kvatáns: 0/227.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+132%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami az elektromosság összetett íja, a ragadozó harci íja, az angyalok lovagi mellvértje, a jég jádegyûrûje, 2 õskõ, egy szilmill hatásnövelõ, 3 szilmill tõr, 20 drágakõ, 397 arany és 4 haszontalan vacak.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, káoszmágus újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, mélységi ent újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 63 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, tektonikus kvatáns újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 72 aranyat.
[36 TVP-t használtál fel, maradt még 660.]

k 2 458 249 443 269 kaland elvállalása
(2. kaland:) Elõszeded az akadémián kapott tervrajzot, és megpróbálsz eligazodni rajta. Nem egyszerû feladat, mert a rajz eléggé kusza, és többször átjavították már. Végül kiszúrod az egyik aknát. Az már most látszik, hogy igen hosszadalmas expedíció lesz, egynél több tükör megtisztítása nem fog beleférni a napirendedbe.
Elbattyogsz addig a pontig, ahol a tervrajz a kiszemelt tükörhöz vezetõ feljáratot jelöli. A központi csarnok egy félreesõ zugában állsz. A falba U-alakú, fém lépcsõfokokat erõsítettek. Ezeken kell felkapaszkodnod a magasan feletted induló kürtõbe. Az aknában sötét van, tehát a tükör valóban bepiszkolódhatott.
[Mászás próba 15-ös küszöbre: sikeres]
Mint a villám, úgy indulsz meg felfelé. Ez a feladat még lárva korodban sem okozott volna túl nagy gondot. Már jó magasan jársz, amikor gyanakodni kezdesz. Ennyire nem lehet egyszerû!
A kürtõ aljában a lépcsõfokok egyszerûen megszûnnek. Olyan, mintha szándékosan kivésték volna azokat a falból! Talán szabotázs? Az Ellenség ügynökeinek a mûve lehet? Vagy van valami egyszerûbb magyarázat is erre? Nem tudod eldönteni. A tükröt már látod a fejed felett, de még legalább négy testhossznyira van tõled. Valahogy fel kell jutnod odáig.
[Mászás próba 35-ös küszöbre: sikeres]
Felmászol a lépcsõ legmagasabb fokára, és a hátadat a sziklának vetve, a lábaddal támasztod ki magad. Belefeszíted a tested a kürtõbe, és így, lépésrõl-lépésre próbálsz meg egyre feljebb jutni. Csak néhány percbe telik, és karnyújtásnyira kerülsz a hatalmas, ovális tükörtõl. A kürtõ itt elkanyarodik, de feljebb is sûrû félhomály van benne, tehát van valami fentebb is, ami a fény útját állja. A tükröt a kürtõ kanyarulatának ívében helyezték el, és valami nyúlós, fekete trutyi borítja az egészet. Ennek a ragacsos anyagnak az eltávolításához 3 adag oldószerre lesz szükséged.
[Tárgyhasználat: 3 oldószer]
Óvatosan rálötyögteted az oldószert a fekete trutyira. Itt-ott rád is fröccsen, ez kivédhetetlen, és hirtelen iszonyatosan büdös, savas gõzfelhõ fejlõdik a két anyag reakciójából. Nem tudsz hová húzódni elõle, kénytelen vagy elviselni.
[Savimmunitás próba 40-es küszöbre: sikeres] Visszatartod a lélegzeted, nehogy a gõz a tüdõdbe szivárogjon, de hiába. A sav utat talál belé, és megkezdi a rombolást. Még szerencse, hogy ilyen keményen edzetted a tested, és ellenállóvá tetted az efféle szörnyû hatások ellen. Hamarosan eloszlik a gõzfelhõ, és a sav feloldódik a levegõben.
Nahát! A tükör ragyogóan tiszta lett! Vigyor terül szét az arcodon, és feljebb mászol a kürtõben. Kevés helyed van, de legalább kapaszkodó akad bõven. A járat ferdén halad felfelé, így lépcsõfokokra már nincs szükség. A kürtõ következõ törésénél elhelyezett tükröt, már látod, valami egészen más takarja... Valami, ami megmozdul a közeledtedre. A kürtõben alig tudsz megmozdulni, olyan kevés helyed van. Nem lesz egyszerû így harcolni. Gyengülsz (-300% támadás). (-50 ügyesség.) (-50 gyorsaság.) ( -40 lõfegyver.)
Ráadásul hárman vannak! Ellenfeleid 3 nyálkásfejû immúnum (#335) [aura: méret: 200, 8-as méretû 30-as szintû bal mancs, 60-as roncsolás.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy annihilációt. A 3. nyálkásfejû immúnum eltûnik. (-28 vp.) A 2. nyálkásfejû immúnum máris elõtted terem! Az 1. nyálkásfejû immúnum máris elõtted terem! A 2. nyálkásfejû immúnum rád támad. Odaken neked bal mancsával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Benyom neked jobb mancsával. Mellé! Az 1. nyálkásfejû immúnum rád támad. Odacsap neked bal mancsával. Mellé! Feléd üt jobb mancsával. Félrehajoltál. Regenerálsz (+63 ép)
*** 2. KÖR *** Elõhívsz egy annihiláció varázslatot. Az 1. nyálkásfejû immúnum eltûnik. (-28 vp.) A 2. nyálkásfejû immúnum rád veti magát. Lecsap rád bal mancsával. (1 ép-t sebzõdtél). Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Mellétrafált a balfácán. Regenerálsz (+1 ép)
*** 3. KÖR *** Elmormolsz egy annihiláció varázslatot. A 2. nyálkásfejû immúnum eltûnik. (-28 vp.)
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 1 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+45%). Viszed, ami mozdítható: az elfek szürke maszkja, a szalamandra fogazott kardja, a villám ezüst nyaklánca, 4 drágakõ, 137 arany és egy haszontalan vacak.
Hah! Tehát az immunumok nyálkája ragacsozta össze a tükröt. A tetemeket lelököd az aknába, és máris vakító fény érkezik fentrõl. Már csak a tükröt kell megtisztítanod, és a rend helyreáll. Ez volt az immunumok fészke, itt jóval vastagabb rétegben áll a trutyi, mint az elsõ tükrön, legalább 5 adag oldószer szükséges.
[Tárgyhasználat: 5 oldószer]
Bár jól tudod, hogy mi következik, és megpróbálsz rá felkészülni, de a savas gõz ismét kikezdi a légútjaidat.
[Savimmunitás próba 50-es küszöbre: sikeres] Elégedetten gondolsz a rengeteg lélekenergiára, amit a savimmunitásod fejlesztésére fordítottál. Lám, most megtérült a befektetés!
A tükör ragyogóan tiszta lett, és a fentrõl érkezõ napfény máris jobb kedvre derít. Sajnos még nem végeztél az összes aknával, így az elégedettséged nem lehet teljes. Lemászol, és visszatérsz a barlangodba.

(458. kaland:) Megkeresed a barlangnyílást. Furcsa, kellemetlen szagot érzel. Rossz elõérzeted van... Na mindegy, ha már itt vagy, megpróbálsz lemászni! Óvatosan, vigyázva mászol lefelé.
[Mászás próba 24-es küszöbre: sikeres] Puhán landolsz a dohos levegõjû barlangban.
Nocsak, úgy tûnik ellenfélre akadtál! Ellenfeleid 3 orgling kártevõ (#640) [aura: méret: 150, 18-as méretû 40-es szintû fog, 18-as roncsolás.].

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-9 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy sárkányforma. ( +102 tûzlehelet, +102 jéglehelet, +102 savlehelet, +102 elektr.lehelet, +102 mérg. lehelet.) (-28 vp.) Magiszter elmond egy tûzgolyó varázslatot. Az 1. orgling kártevõ rezisztálja. A 2. orgling kártevõt védi rezisztanciája. A 3. orgling kártevõ rezisztálja. Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +48 tûzimmunitás, +48 hidegimmunitás, +48 savimmunitás, +48 elkt.immunitás, +48 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja Magisztert (+2 ép). Gyógyítja a mélységi entet (+2 ép). A kék-vörös atya gyógyul 2 ép-t. A quwarg behemót gyógyul 2 ép-t. Gyógyítja a tektonikus kvatánst (+1 ép). A tektonikus kvatáns varázshatalma segítségével elmond egy isteni haragot. Az 1. orgling kártevõ rezisztálja. A 2. orgling kártevõt védi rezisztanciája. A 3. orgling kártevõt védi rezisztanciája. A mélységi ent az 1. orgling kártevõt rohamozza. A quwarg behemót a 3. orgling kártevõ felé mozog. A 3. orgling kártevõ a quwarg behemótot rohamozza. Az 1. orgling kártevõ a mélységi ent irányába megy. A 2. orgling kártevõ Magisztert rohamozza. A mélységi ent és az 1. orgling kártevõ egymással harcolnak. A quwarg behemót és a 3. orgling kártevõ egymással harcolnak. A 3. orgling kártevõ holtan terül el. Az 1. orgling kártevõ kileheli lelkét. A 2. orgling kártevõ Magisztert támadja.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, Magiszter létrehoz egy energiafolyamot. A 2. orgling kártevõ ellenáll a varázslatnak. Összegyûjtve mágikus energiáit, a kék-vörös atya elvarázsol egy tûzfalat. A tektonikus kvatáns mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy isteni haragot. A 2. orgling kártevõt védi rezisztanciája. A mélységi ent a 2. orgling kártevõ felé mozog. A mélységi ent ellenáll a varázslatnak. A quwarg behemót megközelíti a 2. orgling kártevõt. A quwarg behemót 132 ép-t sebzõdik a tûzfaltól. Megtámadod a 2. orgling kártevõt. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (798 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (163 sebzés). Armageddon fattyúkardjával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (18 ép-t sebeztél). A 2. orgling kártevõ hörögve elterül.
[A csatában összesen 271 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 0/32, a mélységi ent: 197/8, a kék-vörös atya: 132/0, a quwarg behemót: 229/132, a tektonikus kvatáns: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+36%). Szolgáidnak is jut 35%. Elteszed a zsákmányt, ami egy Fagyúr fogazott kardja, a sün árnyéktõre, a yeti szöges pajzsa, 311 arany és 6 haszontalan vacak. A quwarg behemót az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
Nocsak, itt van valami: az elfek lovagi pajzsa, a szalamandra harci íja, a gepárd szöges pajzsa, a természet arany fejpántja és egy aranydukát.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 2 képességpont és 70% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.) Az Akadémiai nyaklánc teljesen meggyógyította quwarg behemótot!

(249. kaland:) Amikor visszatérsz, a gránittömb ház ajtaját nyitva találod. Kíváncsian lépsz be. Hoppá, valami van a levegõben! A másodperc törtrésze alatt reagálsz, amikor támadás ér. Ellenfeleid egy bogárpásztor (#703) [aura: méret: 1000, 40-es méretû 60-as szintû bal csáp, 40-es vámpirizáció.] és egy ragasztóbogár (#635) [aura: elkt.immunitás: 100, erõ: 45, tûzimmunitás: 100.].

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy tûzlabda varázslatot. A bogárpásztor sebzõdik 408 ép-t. A ragasztóbogár 280 sebzést kap. (-28 vp.) A bogárpásztor varázshatalma segítségével elmond egy az Õsféreg ébredését. A bogárpásztor ellõ egy õrjöngés varázslatot. Magiszter elõhív egy tûzgolyó varázslatot. A bogárpásztor sebzõdik 101 ép-t. A ragasztóbogár: a varázslatnak nincs hatása. Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +48 tûzimmunitás, +48 hidegimmunitás, +48 savimmunitás, +48 elkt.immunitás, +48 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Magiszter visszanyer 26 életpontot. A mélységi ent visszanyer 2 életpontot. Gyógyítja a quwarg behemótot (+2 ép). A tektonikus kvatáns ellõ egy isteni harag varázslatot. A bogárpásztor 60 sebzést kap. A ragasztóbogár ellenállt a varázslatnak. A ragasztóbogár a quwarg behemótot rohamozza. A mélységi ent a bogárpásztor felé mozog. A quwarg behemót a ragasztóbogár felé mozog. A ragasztóbogár és a quwarg behemót egymással harcolnak. a quwarg behemót lebénult. A mélységi ent a bogárpásztort támadja. Méreg hatás: A quwarg behemót 150 sebzést kap. A quwarg behemót hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** Elmormolsz egy õsi villám varázslatot. A bogárpásztor 367 ép-t sebzõdik. (-26 vp.) A bogárpásztor kileheli lelkét. Magiszter elõhív egy energiafolyam varázslatot. A ragasztóbogár rezisztálja. Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy tûzfalat. A tektonikus kvatáns elõhív egy isteni harag varázslatot. A ragasztóbogár immúnis a varázslatra. A mélységi ent a ragasztóbogár felé mozog. A ragasztóbogár és a mélységi ent egymással harcolnak. a mélységi ent paralizálódott. Méreg: A mélységi ent 150 ép-t sebzõdik. A mélységi ent kileheli lelkét.
*** 3. KÖR *** Felemelve a Fairlight harci íját, a ragasztóbogarat lövöd. (6 találattal 297 sebzést okoztál.) Heves kézmozdulatok közepette Magiszter elmormol egy halál csókját. A ragasztóbogár sebzõdik 213 ép-t. A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiatüske. A ragasztóbogár sebzõdik 59 ép-t. A tektonikus kvatáns elmond egy isteni harag varázslatot. A ragasztóbogár rezisztálja. A ragasztóbogár megközelíti a tektonikus kvatánst. A ragasztóbogár ellenállt a tûzfal varázslatnak. A ragasztóbogár a tektonikus kvatánst támadja. a tektonikus kvatáns paralizálódott. Mérgezõdik: A tektonikus kvatáns 150 sebzést kap. A tektonikus kvatáns halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 4. KÖR *** Magiszter a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy halál csókja! A ragasztóbogarat védi rezisztanciája. A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy energiatüskét. A ragasztóbogár ellenáll a varázslatnak. A ragasztóbogarat próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (622 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (147 sebzés). Armageddon fattyúkardjával támadsz. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). A ragasztóbogár halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 2121 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 314/0, a mélységi ent: 220/226, a kék-vörös atya: 59/0, a quwarg behemót: 0/266, a tektonikus kvatáns: 60/320.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+58%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 58%. Elteszed a zsákmányt, ami a bûz díszes öve, a kígyó harci íja, 194 arany és 4 haszontalan vacak.
Egy vaskos bronzajtó zárja el a továbbjutást. A kinyitása nem lesz egyszerû feladat! Hozzálátsz a zár szakszerû felnyitásához.
[Zárnyitás próba 26-os küszöbre: sikeres] Nemhiába vagy mestere a szakmának, kinyitottad az ajtót.
Nocsak, itt van valami: a törpék ébenfa nyílpuskája.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont, 1 képességpont és 78% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, mélységi ent újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 63 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, tektonikus kvatáns újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 72 aranyat.

(443. kaland:) Könnyen visszatalálsz az omláshoz, és a kunyhóhoz. Felkapaszkodsz a hegyoldalon, és óvatosan belépsz a kunyhó ajtaján. Az árnyékok megmozdulnak. Ellenfeleid egy bölcs szilmill (#697) [aura: egészség: 30, savimmunitás: 30.], egy renegát szilmill (#439) [aura: mágia: 30, egészség: 20.] és egy csendbogár (#440) [aura: 1-es méretû 15-ös szintû csáprágó, 15-ös bénító méreg, ügyesség: 5.].

*** 1. KÖR *** A bölcs szilmill elõhív egy pontosság varázslatot. A bölcs szilmill eltûnik. A bölcs szilmill a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy sebezhetetlenség! A bölcs szilmill megjelenik. Elmondasz egy tûzlabda varázslatot. A bölcs szilmill eltûnik. A renegát szilmill 403 sebzést kap. A csendbogár sebzõdik 451 ép-t. (-28 vp.) A csendbogár halálos sebet kapva a földre zuhan. Heves kézmozdulatok közepette Magiszter elmormol egy tûzgolyót. A bölcs szilmill megjelenik. A bölcs szilmill 62 sebzést kap. A renegát szilmill sebzõdik 103 ép-t. A renegát szilmill holtan terül el. Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +48 tûzimmunitás, +48 hidegimmunitás, +48 savimmunitás, +48 elkt.immunitás, +48 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. A mélységi ent visszanyer 2 életpontot. A quwarg behemót gyógyul 2 ép-t. A tektonikus kvatáns visszanyer 1 életpontot. A tektonikus kvatáns a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy isteni harag! A bölcs szilmill eltûnik. A mélységi ent elindul a bölcs szilmill felé. A quwarg behemót a bölcs szilmillt rohamozza. A mélységi ent a bölcs szilmillt támadja. A bölcs szilmill megjelenik. A bölcs szilmill eltûnik. A quwarg behemót a bölcs szilmillt támadja. A bölcs szilmill megjelenik. A bölcs szilmill eltûnik. A bölcs szilmill megjelenik.
*** 2. KÖR *** A bölcs szilmill elõhív egy átok varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Magiszter a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiafolyam! A bölcs szilmill eltûnik. Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy tûzfalat. Heves kézmozdulatok közepette a tektonikus kvatáns elmormol egy isteni haragot. A bölcs szilmill megjelenik. A bölcs szilmill 15 ép-t sebzõdik. A bölcs szilmill irányába mozogsz. Megtámadod a bölcs szilmillt. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. A bölcs szilmill eltûnik. Armageddon fattyúkardjával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. A bölcs szilmill megjelenik. Ez mellément. A mélységi ent a bölcs szilmillt támadja. A bölcs szilmill eltûnik. A quwarg behemót a bölcs szilmillt támadja. A bölcs szilmill megjelenik. A bölcs szilmill eltûnik. A bölcs szilmill megjelenik.
*** 3. KÖR *** A bölcs szilmill elmond egy átok varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után Magiszter létrehoz egy tûzgolyó varázslatot. Nem hat rád. A mélységi ent rezisztálja. A quwarg behemót 93 ép-t sebzõdik. A bölcs szilmill eltûnik. Összegyûjtve mágikus energiáit, a kék-vörös atya elvarázsol egy gyógyító szellõt. A quwarg behemót visszanyer 84 életpontot. A tektonikus kvatáns elmormol egy isteni harag varázslatot. A bölcs szilmill megjelenik. A bölcs szilmill sebzõdik 16 ép-t. A bölcs szilmillt próbálod megsebezni. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. A bölcs szilmill eltûnik. Armageddon fattyúkardjával támadsz. A bölcs szilmill megjelenik. Nem találtál. A mélységi ent a bölcs szilmillt támadja. A bölcs szilmill eltûnik. A quwarg behemót a bölcs szilmillt támadja. A bölcs szilmill megjelenik. A bölcs szilmill eltûnik. A bölcs szilmill megjelenik.
*** 4. KÖR *** A bölcs szilmill varázshatalma segítségével elmond egy átkot. Ellenállsz a varázslatnak. Magiszter mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzgolyót. Rezisztálod a varázslatot. A mélységi ent immúnis a varázslatra. A quwarg behemót 99 sebzést kap. A bölcs szilmill eltûnik. A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. A quwarg behemót visszanyer 85 életpontot. A tektonikus kvatáns ellõ egy isteni harag varázslatot. A bölcs szilmill megjelenik. A bölcs szilmill 13 ép-t sebzõdik. Támadod a bölcs szilmillt. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. A bölcs szilmill eltûnik. Meglengetve az Armageddon fattyúkardját, próbálsz lesújtani. A bölcs szilmill megjelenik. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A mélységi ent a bölcs szilmillt támadja. A bölcs szilmill eltûnik. A quwarg behemót a bölcs szilmillt támadja. A bölcs szilmill megjelenik. A bölcs szilmill eltûnik. A bölcs szilmill megjelenik.
*** 5. KÖR *** A bölcs szilmill mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy átkot. Rezisztálod a varázslatot. Magiszter mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzgolyót. Rezisztálod a varázslatot. A mélységi entet védi rezisztanciája. A quwarg behemót 99 ép-t sebzõdik. A bölcs szilmill eltûnik. A kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja a quwarg behemótot (+84 ép). Összegyûjtve mágikus energiáit, a tektonikus kvatáns elvarázsol egy isteni haragot. A bölcs szilmill megjelenik. A bölcs szilmill 12 ép-t sebzõdik. Támadod a bölcs szilmillt. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. A bölcs szilmill eltûnik. Armageddon fattyúkardjával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. A bölcs szilmill megjelenik. Hátraugrott a támadás elõl. A mélységi ent a bölcs szilmillt támadja. A bölcs szilmill eltûnik. A quwarg behemót a bölcs szilmillt támadja. A bölcs szilmill megjelenik. A bölcs szilmill eltûnik. A bölcs szilmill megjelenik.
*** 6. KÖR *** A bölcs szilmill elmormol egy átok varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette Magiszter elmormol egy tûzgolyót. Ellenállsz a varázslatnak. A mélységi ent ellenáll a varázslatnak. A quwarg behemót sebzõdik 97 ép-t. A bölcs szilmill eltûnik. Összegyûjtve mágikus energiáit, a kék-vörös atya elvarázsol egy gyógyító szellõt. Gyógyítja a quwarg behemótot (+93 ép). A tektonikus kvatáns rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy isteni harag. A bölcs szilmill megjelenik. A bölcs szilmill 23 sebzést kap. Megtámadod a bölcs szilmillt. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. A bölcs szilmill eltûnik. Meglengetve az Armageddon fattyúkardját, próbálsz lesújtani. A bölcs szilmill megjelenik. Elkerülte. A mélységi ent a bölcs szilmillt támadja. A bölcs szilmill eltûnik. A quwarg behemót a bölcs szilmillt támadja. A bölcs szilmill megjelenik. A bölcs szilmill eltûnik. A bölcs szilmill megjelenik.
*** 7. KÖR *** Magában motyogva, a bölcs szilmill létrehoz egy átkot. Ellenállsz a varázslatnak. Néhány rövid kézmozdulat után Magiszter létrehoz egy tûzgolyó varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. A mélységi entet védi rezisztanciája. A quwarg behemót 95 sebzést kap. A bölcs szilmill eltûnik. A kék-vörös atya ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja a quwarg behemótot (+87 ép). Néhány rövid kézmozdulat után a tektonikus kvatáns létrehoz egy isteni harag varázslatot. A bölcs szilmill megjelenik. A bölcs szilmill sebzõdik 18 ép-t. Megtámadod a bölcs szilmillt. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. A bölcs szilmill eltûnik. Armageddon fattyúkardjával támadsz. A bölcs szilmill megjelenik. Mellé! A mélységi ent a bölcs szilmillt támadja. A bölcs szilmill eltûnik. A quwarg behemót a bölcs szilmillt támadja. A bölcs szilmill megjelenik. A bölcs szilmill eltûnik. A bölcs szilmill megjelenik.
*** 8. KÖR *** A bölcs szilmill elmormol egy átok varázslatot. Nem hat rád. Magiszter varázshatalma segítségével elmond egy tûzgolyót. Nem hat rád. A mélységi ent ellenáll a varázslatnak. A quwarg behemót 93 ép-t sebzõdik. A bölcs szilmill eltûnik. Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõt. Gyógyítja a quwarg behemótot (+88 ép). A tektonikus kvatáns ellõ egy isteni harag varázslatot. A bölcs szilmill megjelenik. A bölcs szilmill sebzõdik 19 ép-t. Támadod a bölcs szilmillt. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. A bölcs szilmill eltûnik. Armageddon fattyúkardjával támadsz. A bölcs szilmill megjelenik. Elhibáztad. A mélységi ent a bölcs szilmillt támadja. A bölcs szilmill eltûnik. A quwarg behemót a bölcs szilmillt támadja. A bölcs szilmill megjelenik. A bölcs szilmill eltûnik. A bölcs szilmill megjelenik.
*** 9. KÖR *** A bölcs szilmill ellõ egy átok varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Összegyûjtve mágikus energiáit, Magiszter elvarázsol egy tûzgolyót. Ellenállsz a varázslatnak. A mélységi ent ellenállt a varázslatnak. A quwarg behemót 95 ép-t sebzõdik. A bölcs szilmill eltûnik. A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. A quwarg behemót gyógyul 92 ép-t. Néhány rövid kézmozdulat után a tektonikus kvatáns létrehoz egy isteni harag varázslatot. A bölcs szilmill megjelenik. A bölcs szilmill 24 sebzést kap. A bölcs szilmillt próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. A bölcs szilmill eltûnik. Armageddon fattyúkardját forgatva támadsz. A bölcs szilmill megjelenik. Ez mellément. A mélységi ent a bölcs szilmillt támadja. A bölcs szilmill eltûnik. A quwarg behemót a bölcs szilmillt támadja. A bölcs szilmill megjelenik. A bölcs szilmill eltûnik. A bölcs szilmill megjelenik.
*** 10. KÖR *** A bölcs szilmill a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy átok! Ellenállsz a varázslatnak. Összegyûjtve mágikus energiáit, Magiszter elvarázsol egy tûzgolyót. Nem hat rád. A mélységi ent ellenáll a varázslatnak. A quwarg behemót sebzõdik 109 ép-t. A bölcs szilmill eltûnik. A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. A quwarg behemót visszanyer 92 életpontot. A tektonikus kvatáns mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy isteni haragot. A bölcs szilmill megjelenik. A bölcs szilmillt védi rezisztanciája. Támadod a bölcs szilmillt. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. A bölcs szilmill eltûnik. Armageddon fattyúkardjával lesújtasz. A bölcs szilmill megjelenik. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A mélységi ent a bölcs szilmillt támadja. A bölcs szilmill eltûnik. A quwarg behemót a bölcs szilmillt támadja. A bölcs szilmill megjelenik. A bölcs szilmill eltûnik. A bölcs szilmill megjelenik. A bölcs szilmill halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 532 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 945/0, a mélységi ent: 481/0, a kék-vörös atya: 0/0, a quwarg behemót: 347/780, a tektonikus kvatáns: 140/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+68%). Szolgáidnak is jut 67%. Elteszed a zsákmányt, ami a káosz tûzarany nyílpuskája, a sólyom harci nyílpuskája, az angyalok zangrozi csizmája és 175 arany. A mélységi ent kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) A quwarg behemót táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
Egy hatalmas, kétszárnyú kapu van elõtted, rajta egy óriási lakattal. Elõkapod a rozsdás kulcsgyûjteményedet, és próbálkozni kezdesz.
[Zárnyitás próba 22-es küszöbre: sikeres] Sokáig vacakolsz, de végül próbálkozásodat siker koronázza, az ajtó feltárul. Továbbmész.
Megérte az erõfeszítést - kincset találtál: a káosz sárkányának pajzsa.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont, 1 képességpont és 78% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)

(269. kaland:) Felkeresed a kristálypalotát. Ha illúzió, akkor igencsak kitartó! Közelebb lépsz hozzá. A bejárat magától feltárul. Nocsak, nocsak! Kicsit félve lépsz be. Üvöltözést hallasz magad mögött. Két csupa karom-csupa fog Ryoni Ragadozó csahol a nyomodban! Futni kezdesz elõlük.
[Gyorsaság próba 21-es küszöbre: sikeres] Gyorsabban szaladsz, üldözõid hamarosan lemaradnak.
Alaposan körbevizsgálódsz. És igen, találsz is valamit: a túlélés márványamulettje, a tökéletesség koponya amulettje, az angyalok ezüst mellvértje és a káosz rettenetes köpenye.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 54% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
Automatikus eladás: Lebattyogsz a boltba. Eladod az elektromosság összetett íját 506 aranyért. Eladod a ragadozó harci íját 434 aranyért. Eladod az angyalok lovagi mellvértjét 402 aranyért. Eladod a jég jádegyûrûjét 332 aranyért. Eladod az elfek szürke maszkját 286 aranyért. Eladod a szalamandra fogazott kardját 222 aranyért. Eladod a villám ezüst nyakláncát 130 aranyért. Eladod a sün árnyéktõrét 493 aranyért. Eladod a yeti szöges pajzsát 344 aranyért. Eladod az elfek lovagi pajzsát 616 aranyért. Eladod a szalamandra harci íját 344 aranyért. Eladod a gepárd szöges pajzsát 434 aranyért. Eladod a természet arany fejpántját 422 aranyért. Eladod a bûz díszes övét 488 aranyért. Eladod a kígyó harci íját 434 aranyért. Eladod a káosz tûzarany nyílpuskáját 370 aranyért. Eladod a sólyom harci nyílpuskáját 242 aranyért. Eladod az angyalok zangrozi csizmáját 212 aranyért. Eladod a túlélés márványamulettjét 422 aranyért. Eladod a tökéletesség koponya amulettjét 493 aranyért. Eladod az angyalok ezüst mellvértjét 573 aranyért. [141 TVP-t használtál fel, maradt még 519.]

m 17 18 2244 4414 4434 4441 mozgás az Õsök Csarnokában
Hazamész a boltból. (M 17,18) Õseid misztikus, szent helyére látogatsz.
(M 18,18) Rövid töprengés után kelet felé indulsz. A csarnok egy üres keresztfolyosójára értél.
(M 19,18) Körültekintõen mozogsz elõre. Halk suhogást hallasz, és egy áttetszõ test jelenik meg elõtted. Az õsök egyik szelleme! Átszellemülten hallgatod, ahogy a síri hang felteszi számodra a mindent eldöntõ kérdést:
A következõ egyszerû feladattal az intelligenciádat szeretném próbára tenni. Számokat fogok mondani, és a te feladatod mindössze annyi, hogy megmondd a számsor következõ elemét. Tehát jól figyelj! A számok: 10, 15, 61, 158, 398, 975... No, mi a következõ? [Ha a megoldás 999-nél nagyobb, elég a megoldás elsõ három számjegyét megadnod.] Elmosolyodsz, és egybõl közlöd a megoldást: 236. A szellem kifejezi elismerését. Kiálltad a próbát! (+538% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(M 18,18) Nyugodt vagy, tehát nyugat felé indulsz. A csarnok egy üres keresztfolyosójára értél.
(M 17,18) Nyugat felé mész. Furcsa dolgot látsz: egy mágikus idézõkört, tökéletesen megrajzolva, csak éppen a szélére rakott gyertyák nem égnek. Kár, hogy már használtad ezt a kört.
(M 16,18) A négy égtáj közül nyugatot választod. Halk suhogást hallasz, és egy áttetszõ test jelenik meg elõtted. Az õsök egyik szelleme! Átszellemülten hallgatod, ahogy a síri hang felteszi számodra a mindent eldöntõ kérdést:
Történt egyszer, hogy egy öreg paraszt elindult, hogy eladja Zangroz városában a terményét. Útközben számolta a lépéseit - 46 alkalommal számolt el 100-ig, míg elért Ortevor város fõterére. Mivel innen már nem vezetett tovább út, elõvette iránytûjét, 37 fokot elfordult balra, és erre ment tovább, míg végül újabb 77 százas lépés után érkezett meg Zangroz városába. Este a paraszt gondolt egyet, és egyenesen ment haza, Ortevor érintése nélkül. Rájött, hogy sokkal rövidebb így az út! Vajon hányszor száz lépéssel ért haza? (max. 5-öt tévedhetsz)
Elmosolyodsz, és egybõl közlöd a megoldást: 117. A szellem biccent, jelezve, hogy jó volt a megfejtés. (+538% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(M 15,18) A térkép szerinti balra vezetõ járaton mész. Torzszülöttek visítását hallod. Úgy látszik, a harc elkerülhetetlen. Ellenfeleid egy hegymélyi mammut (#705) [aura: 40-es méretû 60-as szintû agyar, 60-as roncsolás, hidegimmunitás: 200, 40-es méretû 60-as szintû agyar, 60-as roncsolás.] és egy mammut borjú (#706) [aura: 35-ös méretû 50-es szintû jobb láb, 200-as rémisztõ visítás.].

*** 1. KÖR *** A hegymélyi mammut kicsinyeit védelmezi. Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy tûzlabda. A hegymélyi mammut 405 ép-t sebzõdik. A mammut borjú 414 ép-t sebzõdik. (-28 vp.) A mammut borjú elmormol egy rémisztõ visítás varázslatot. A tektonikus kvatáns megdermed. Összegyûjtve mágikus energiáit, Magiszter elvarázsol egy tûzgolyót. A hegymélyi mammut 98 sebzést kap. A mammut borjú sebzõdik 96 ép-t. A kék-vörös atya elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +48 tûzimmunitás, +48 hidegimmunitás, +48 savimmunitás, +48 elkt.immunitás, +48 imm.mérg.gázra.) Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja a quwarg behemótot (+51 ép). A hegymélyi mammut a quwarg behemótot rohamozza. A mélységi ent elindul a mammut borjú felé. A quwarg behemót a hegymélyi mammutot rohamozza. A hegymélyi mammut és a quwarg behemót egymással harcolnak. A quwarg behemót kileheli lelkét. A mélységi ent a mammut borjút támadja. A mammut borjú hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** Magiszter elmond egy energiafolyam varázslatot. A hegymélyi mammut megtántorodik. A hegymélyi mammut 74 sebzést kap. A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzfalat. Összegyûjtve mágikus energiáit, a tektonikus kvatáns elvarázsol egy isteni haragot. A hegymélyi mammut ellenállt a varázslatnak. Megindulsz a hegymélyi mammut felé. Már ott is vagy! A mélységi ent a hegymélyi mammut irányába megy. Megtámadod a hegymélyi mammutot. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (353 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (169 sebzés). Armageddon fattyúkardjával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. Mellé! A hegymélyi mammut és a mélységi ent egymással harcolnak. A mélységi ent halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** Magiszter elmormol egy halál csókja varázslatot. A hegymélyi mammut ellenállt a varázslatnak. A kék-vörös atya ellõ egy energiatüske varázslatot. A hegymélyi mammut 58 sebzést kap. A tektonikus kvatáns ellõ egy isteni harag varázslatot. A hegymélyi mammut ellenállt a varázslatnak. A hegymélyi mammutot próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (335 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (167 sebzés). Meglengetve az Armageddon fattyúkardját, próbálsz lesújtani. (31 ép-t sebeztél). A hegymélyi mammut kileheli lelkét.
[A csatában összesen 1697 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 268/0, a mélységi ent: 163/322, a kék-vörös atya: 58/0, a quwarg behemót: 0/322, a tektonikus kvatáns: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+56%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 55%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a torony fattyúkardja, a sün ezüst lemezpáncélja, 4 mammut agyar, 7 drágakõ és 104 arany.
(M 15,17) Tovább északra! A csarnok egy újabb, kongóan üres termébe lépsz be.
(M 14,17) Nyugati irányba folyatod utadat. Szerencsétlenségedre, torzszülöttekkel benépesített helyiségbe toppansz be. Ellenfeled egy amorfeata (#726) [aura: 50-es méretû 60-as szintû jobb csáp, 90-es sebzõ méreg, 50-es méretû 60-as szintû fog, 50-es kontaktméreg.].
Elmorzsolsz 1 eruacidus sertét.
*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy tûzlabda varázslatot. Az amorfeata sebzõdik 234 ép-t. (-28 vp.) Magiszter a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzgolyó! Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +48 tûzimmunitás, +48 hidegimmunitás, +48 savimmunitás, +48 elkt.immunitás, +48 imm.mérg.gázra.) A tektonikus kvatáns a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy isteni harag! Az amorfeata a tektonikus kvatáns felé mozog. Az amorfeata a tektonikus kvatánst támadja. a tektonikus kvatáns kontaktméreg áldozata lett. A tektonikus kvatáns hörögve elterül. Sérülsz a sugárzástól (-90 ép). Magiszter 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A kék-vörös atya 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Magiszter rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiafolyam. A kék-vörös atya elmormol egy tûzfal varázslatot. Támadod az amorfeatát. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (214 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (27 sebzés). Armageddon fattyúkardját forgatva támadsz. (17 ép-t sebeztél). Az amorfeata téged támad. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Mellé! Elõresuhint jobb csápjával. Nem talált. Meglóbálva zúz bal csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Regenerálsz (+71 ép) Sejtjeid roncsolódnak (-90 ép). Magiszter 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A kék-vörös atya 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Magiszter elmormol egy halál csókját. Az amorfeata ellenállt a varázslatnak. Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõt. 94 ép-t gyógyított rajtad. Magiszter visszanyer 92 életpontot. Gyógyítja a kék-vörös atyát (+85 ép). Az amorfeatát próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (229 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (26 sebzés). Armageddon fattyúkardját forgatva támadsz. (18 ép-t sebeztél). Az amorfeata holtan terül el. Regenerálsz (+15 ép)
[A csatában összesen 765 sebzést okoztál, és 180 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 0/180, a kék-vörös atya: 0/180, a tektonikus kvatáns: 0/139.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+65%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 65% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a káosz mesterének szimbóluma, egy amorfeata csáp, 113 arany és 3 haszontalan vacak.
(M 13,17) Merre tovább? Legyen mondjuk nyugat. Egy óriási mancsokkal felszerelt, fekete bõrû, vörösen izzó szemû galetki toppan eléd. - Egy egyszerû próbát kell kiállnod! - mondja. A feladat az erõdet teszi próbára: egy nehéz követ kell az egyik faltól a másikig cipelned. Nekilátsz.
[Erõ próba 51-es küszöbre: 8 hõsiesség pont árán sikeres] A galetki gratulál a fejlett izomzatodhoz, és továbbenged.
(M 12,17) Mindenre ügyelve, a nyugati járaton mész. Nocsak, mit találtál! Ez a terem tele van mindenféle növénnyel, gyökerek hálóznak be mindent. Útközben észreveszel egy mitulen füvet. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 6 darabot.
(M 12,18) Kissé ellazítva, tovább indulsz délre. Egy gigantikus, fémbõl öntött trónt látsz, benne féldrágakövek csillognak. Tudod, hogy a drágaköveket nem szabad ellopni, aki azonban beleül a trónba, egy alkalommal elnyerheti az Õsök kegyét. Elhelyezkedsz a trónon. Mágia bizsereg végig rajtad. (+1 képességpont.)
(M 11,18) Merre tovább? Legyen mondjuk nyugat. Ahogy megkerülöd az utolsó oszlopokat, ricsaj támad. Megzavartál egy torzszülött szeánszt! Ellenfeled egy orgling törzsfõnök (#710) [aura: szívósság: 60, 41-es méretû 60-as szintû bal mancs, 40-es bénító méreg.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy tûzlabdát. Az orgling törzsfõnök sebzõdik 428 ép-t. (-28 vp.) Magiszter rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzgolyó. Az orgling törzsfõnök sebzõdik 95 ép-t. A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +48 tûzimmunitás, +48 hidegimmunitás, +48 savimmunitás, +48 elkt.immunitás, +48 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Magiszter gyógyul 82 ép-t. A kék-vörös atya gyógyul 45 ép-t. Az orgling törzsfõnök megközelíti a kék-vörös atyát. Az orgling törzsfõnök a kék-vörös atyát támadja. A kék-vörös atya megtántorodik. Az orgling törzsfõnök rád támad. Célozni próbál bal lábával. Hátraugrasz a támadás elõl. Beléd próbál marni fogával. Félrehajoltál. A kék-vörös atya kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy õsi villám. Az orgling törzsfõnök 362 ép-t sebzõdik. (-26 vp.) Heves kézmozdulatok közepette Magiszter elmormol egy energiafolyamot. Az orgling törzsfõnök megtántorodik. Az orgling törzsfõnök 72 sebzést kap. Az orgling törzsfõnök Magisztert támadja. Magiszter megtántorodik. Az orgling törzsfõnök téged támad. Támad fogával. Nem talált. Magiszter halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy õsi villámot. Az orgling törzsfõnök 407 ép-t sebzõdik. (-26 vp.) Az orgling törzsfõnök rád veti magát. Lesújt rád jobb mancsával. Elkerülted. Ütni próbál bal mancsával. Elkerülted. Hasba próbál rúgni jobb lábával. Elkerülted. Lendít egy nagyot bal lábával. Elkerülted. Beléd próbál marni fogával. Elhibázta.
*** 4. KÖR *** Elmormolsz egy õsi villám varázslatot. Az orgling törzsfõnök 333 sebzést kap. (-26 vp.) Az orgling törzsfõnök halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 1375 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 167/283, a kék-vörös atya: 0/228.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+113%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: a tökéletesség ébenfa lándzsája és 88 arany. Összefut a nyál a szádban. Gyorsan enni kezdesz. (+20% jóllakottság.)
(M 10,18) Nyugatra mész tovább. Egy megtermett galetki lép eléd. Óriási csápjai vannak, és bikafeje. Üdvözöl, és közli, hogy egy egyszerû próbát kell kiállnod. Kétségbeesve érzed, hogy a galetki belép elmédbe! A mágia fonalát szõni kezded, hogy bizonyítsd védettségedet.
[Mágia próba 50-es küszöbre: sikeres] - Egyszer még nagy mágus lesz belõled! - biztat a galetki.
(M 9,18) Lépteid visszhangoznak, ahogy nyugati irányba ballagsz. Mély, zengõ hangot hallasz, és a falból egy szellemalak lép elõ. Egyike kell, hogy legyen a Csarnok õrizõnek, az õsieknek! Tisztelettudóan várod, hogy a szokványos próbák egyike elé állítson. A kérdése a következõ:
A következõ egyszerû feladattal az intelligenciádat szeretném próbára tenni. Számokat fogok mondani, és a te feladatod mindössze annyi, hogy megmondd a számsor következõ elemét. Tehát jól figyelj! A számok: 4, 17, 89, 365, 1841, 7389... No, mi a következõ? [Ha a megoldás 999-nél nagyobb, elég a megoldás elsõ három számjegyét megadnod.] Elmosolyodsz, és egybõl közlöd a megoldást: 369. - Jól válaszoltál! - hallod a síri hangot. Elégedetten mosolyogsz. (+538% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(M 8,18) Nyugatra mész tovább. Egy aprólékosan díszített oltárt látsz, mellette üres áldozati kehely. Az oltár oldalát cirkalmas rúnák százai borítják. Letérdelsz az oltárhoz, és az õsökhöz imádkozol. Szellõ fúj végig a termen. (kaptál 20 TVP-t.)
(M 8,17) Mindenre felkészülve, északra mész. Megkönnyebbülten sóhajtasz fel: ezen a mezõn nem vár semmilyen akadály!

(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, káoszmágus újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, mélységi ent újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 63 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, tektonikus kvatáns újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 72 aranyat.
[70 TVP-t használtál fel, maradt még 449.]

vd 704 vadászat
Elhagyod a Csarnokot. [Zöld amõba torzszülöttet próbálsz elejteni.] Úgy érzed, jó móka lenne most vadászni egyet. Az egyik kevésbé ismert, de ezért vadakban gazdag terület pont az északi nordemil-liget alatt fekszik. A sûrûn növõ, fehér gombaszerû növények között neked is idõbe telik, amíg megtalálod a lejáratot, és leereszkedsz. Megérkeztél az alsó szintekre! Lábadnál a csatorna szennyvize csordogál. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 4 elemi gombát. Szimatot fogva, elindulsz egy folyosón. A folyosó végén egy torzszülött fészek van! Ellenfeled egy törpe gólem (#713) [aura: tûzimmunitás: 240, 100-as méretû 100-as szintû jobb mancs.].

*** 1. KÖR *** Magiszter varázshatalma segítségével elmond egy tûzgolyót. A törpe gólem ellenáll a varázslatnak. A kék-vörös atya elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +48 tûzimmunitás, +48 hidegimmunitás, +48 savimmunitás, +48 elkt.immunitás, +48 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja Magisztert (+2 ép). A mélységi ent visszanyer 2 életpontot. Gyógyítja a kék-vörös atyát (+2 ép). A quwarg behemót gyógyul 2 ép-t. A tektonikus kvatáns visszanyer 1 életpontot. Megrohamozod a törpe gólemet. A mélységi ent a törpe gólem irányába megy. A quwarg behemót a törpe gólem felé mozog. A tektonikus kvatáns megközelíti a törpe gólemet. A törpe gólem a tektonikus kvatánst rohamozza. Megtámadod a törpe gólemet. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (342 ép-t sebeztél). Armageddon fattyúkardjával lesújtasz. Mellé! A mélységi ent a törpe gólemet támadja. A quwarg behemót a törpe gólemet támadja. A tektonikus kvatáns és a törpe gólem egymással harcolnak. A tektonikus kvatáns halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Magiszter elmormol egy energiafolyam varázslatot. A törpe gólemet védi rezisztanciája. Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy tûzfal varázslatot. A törpe gólemet próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (328 ép-t sebeztél). Armageddon fattyúkardját forgatva támadsz. (1 ép-t sebeztél). A mélységi ent és a törpe gólem egymással harcolnak. A quwarg behemót a törpe gólemet támadja. A mélységi ent halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** Magában motyogva, Magiszter létrehoz egy halál csókját. A törpe gólemet védi rezisztanciája. A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiatüske. A törpe gólem rezisztálja. A törpe gólemet próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (382 ép-t sebeztél). Armageddon fattyúkardjával támadsz. (1 ép-t sebeztél). A törpe gólem kileheli lelkét.
[A csatában összesen 1036 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 0/0, a mélységi ent: 184/322, a kék-vörös atya: 0/0, a quwarg behemót: 35/0, a tektonikus kvatáns: 29/320.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+43%). Szolgáidnak is jut 42%. Elrakod a zsákmányt, ami a regenerálódás ezüst mellvértje, 137 arany és 2 haszontalan vacak. A kék-vörös atya az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, mélységi ent újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, tektonikus kvatáns újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 72 aranyat.
[24 TVP-t használtál fel, maradt még 425.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

p portyázás
Felkészülsz egy kiruccanásra a környékre. Különösebb cél nélkül kóvályogsz a barlangok között, kihívást keresve. Észreveszel 2 xita uborkát. Szakértõ módon leszeded. Nem habozol sokat, választasz egy barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Szertartásosan üdvözöl Muadib, egy a szabadságba vezetõ utat keresõ férfi. A Halhatatlanok klánjának felemelkedett rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja helytartói kalandparancsnok. A következõket látod nála: avatár karkötõ, az Uralkodó köpenye, isteni hatalom karkötõje, Epikus örökgyûrû, a barátság szimbóluma, isteni hatalom függõje, a revitalizáció gyûrûje, Goddak gyûrûje, Vlagyimir gyûrûje, a káosz végzetes gyûrûje, szerencsekõ, Firandi kesztyûje, aréna holdkõ érme, klinoch köpeny, smaragd karkötõ, isteni hatalom amulettje, xenomorf csuklópánt, klinoch karkötõ, klinoch csizma, Dyansys gyûrûje, klinoch amulett, a Pusztítás Gyûrûje, klinoch vért, Eldereth kristály, klinoch gyûrû, császári kitüntetés, klinoch sisak, klinoch öv, klinoch pajzs, tormikus bilincs, Fywl fülbevalója, lidérc karvédõ, xenóbõr karkötõ, háborúba hívás gyûrûje, quwarg hátdísz, Zohkart karkötõje, vhrathag gömb. Vendéglátód hellyel kínál, amit örömmel elfogadsz. Kényelembe helyezitek magatokat, és elõkerülnek az elemózsiás csomagok: élvezettel fogyasztotok a másik galetki által kínált ínyencségekbõl. A vacsora után a mágiáról beszélgettek, hogyan, mint érdemes használni, és megéri-e a rááldozott energiát. Aztán persze a kalandjaitokról is szó esik. Bár még szívesen maradnál, de már tényleg ideje indulni. Elköszönsz, és távozol. (+14% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Muadib által meséltekbõl, megtudod, mi az az Örökláng. [ld. enc.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 425.]

p portyázás
Kedved szottyan egy kis kirándulásra a városban. Rövid túra után lakott barlangok közé érsz. A kiszélesedõ barlangjárat közepén egy quwarg boly magasodik. Az apró (és kevésbé apró) rovarok családja már nagyrészt kihalt az erõsebb fajokkal való versengés eredményeképp, ez a boly is kihaltnak látszik. Azaz várjunk csak! Valaki egy bejáratot vágott a tetején. Talán mégsem annyira lakatlan... (377. kaland, összköltsége 10 TVP.) [A kaland során varázslatpróbával is szembe kell nézned.] Észreveszel 2 gyilkos borókát. Szakértõ módon leszeded. Hohó! Ez a barlang itt megfelelõ lesz. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
A barlang lakója Pannonica, egy aranyszõke hajzuhatagú, szikrázó szemû nõ. A Halhatatlanok klánjának mindenható galetki rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja helytartói kalandparancsnok. Felszerelése: Banyapók vívótõre, Epikus örökgyûrû, az Univerzum gyûrûje, klinoch karkötõ, klinoch öv, a siker karvédõje, Tyrex fekete nyílpuskája, klinoch gyûrû, Tyrex ébenfa lándzsája, a regenerálódás aranygyûrûje, az Érzés Gyûrûje, Armageddon fogazott tõre, klinoch vért, Tyrex árnyéktõre, tormikus bilincs, avatár karvédõ, Tyrex obszidián karkötõje, klinoch sisak, isteni hatalom karkötõje, méregvándor vállvédõ, klinoch pajzs, Dubié amulettje, Noxoth karkötõje, Armageddon fattyúkardja, a balrog gyûrûje, Tyrex lovagi kardja, xenóbõr karkötõ, klinoch köpeny, a regenerálódás szikrázó fülbevalója, császári kitüntetés, Zohkart karkötõje, bronz bajnokköpeny, klinoch amulett, manapoid gömb, Firandi kesztyûje, a puhányság köve, szkritter karvédõ, Héteoszix nyaklánca, Eldereth kristály, Csatlós nyársaló, Banyapók kristálygyûrûje, Halhatatlan Karvédõ. Vendéglátód barlangja otthonosan van berendezve. Helyet foglaltok a bõr ülõpárnákon, és falatozni kezdtek az elõkészített és az általad hozott ételbõl. A véleménycsere ezúttal egy kicsit nehezen indul: úgy tûnik, a másik galetki most nincs túlságosan beszédes kedvében. Vagy mégsem vagy annyira rokonszenves neki? Nocsak, hogy elrepült az idõ! Sajnos menned kell. Elköszönsz vendéglátódtól. (+20% jóllakottság) Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az az áldott varázsfejsze. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 417.]

p portyázás
Itt az ideje, hogy felkeresd a szint többi lakóját egy baráti megmérettetés céljából. Elhaladsz néhány elhagyatott barlang mellett - a lakók nyilván már feljebb költöztek - de a következõ soron a barlangokból már fény szûrõdik ki. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez mézfû ! Leszedsz 3 adagot. [PV 8:] Öt barlangot látogatsz meg, de mind az ötnek a lakója a harcot tekinti az egyedüli lehetséges választásnak. Szomorúan indulsz haza.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 412.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

x 10 exkaváció, ásatás
Egy több száz évvel ezelõtt elhagyott barlangkomplexumba mész, tanulmányozni a falfeliratokat. Talán valamit megtudsz õseidrõl! Egy sötét üreget pillantasz meg a földön. A mélybõl halk bugyogás hallatszik. Érdekes jelenség! Vajon mi lehet odalent? Esetleg valamikor vissza kéne jönni, lemászni és körülnézni odalent. (465. kaland, összköltsége 20 TVP.) Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 4 mitulen füvet. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Ajjaj, valakit zavar a régészkedésed! Ellenfeleid egy Targhon, a lélekvadász (#678) [aura: auraészlelés: 10, 85-ös titánok szele.] és egy Targhon dögférge (#679).

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy tûzlabda. A Targhon, a lélekvadász sebzõdik 416 ép-t. A Targhon dögférge 413 sebzést kap. (-28 vp.) A Targhon, a lélekvadász elmond egy nagyobb méregfelhõ varázslatot. Magiszter ellõ egy tûzgolyó varázslatot. A Targhon, a lélekvadász ellenáll a varázslatnak. A Targhon dögférge sebzõdik 52 ép-t. A Targhon dögférge kileheli lelkét. Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +48 tûzimmunitás, +48 hidegimmunitás, +48 savimmunitás, +48 elkt.immunitás, +48 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja a mélységi entet (+2 ép). A tektonikus kvatáns visszanyer 1 életpontot. 62 ép-t sebzõdtél a nagyobb méregfelhõtõl. Magiszter 241 ép-t sebzõdik a nagyobb méregfelhõtõl. A kék-vörös atya 260 ép-t sebzõdik a nagyobb méregfelhõtõl. A mélységi ent a Targhon, a lélekvadász irányába megy. A mélységi ent sebzõdik 126 ép-t a nagyobb méregfelhõtõl. A quwarg behemót a Targhon, a lélekvadászt rohamozza. A quwarg behemót sebzõdik 140 ép-t a nagyobb méregfelhõtõl. A tektonikus kvatáns a Targhon, a lélekvadász irányába megy. A tektonikus kvatáns sebzõdik 268 ép-t a nagyobb méregfelhõtõl. Magiszter halálhörgés közepette a földre zuhan. A kék-vörös atya halálhörgés közepette a földre zuhan. A tektonikus kvatáns kileheli lelkét. A mélységi ent a Targhon, a lélekvadászt támadja. A quwarg behemót a Targhon, a lélekvadászt támadja. Regenerálsz (+62 ép)
*** 2. KÖR *** - Erre varj gombot! - röhög fel Targhon. Összegyûjtve mágikus energiáit, a Targhon, a lélekvadász elvarázsol egy csontolvadást. Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. A mélységi ent csontjai olvadoznak. A mélységi ent 133 ép-t sebzõdik. A quwarg behemót csontjai olvadoznak. A quwarg behemót 121 sebzést kap. A mélységi ent hörögve elterül. A quwarg behemót hörögve elterül. Megrohamozod a Targhon, a lélekvadászt. Sebzõdsz 52 ép-t a nagyobb méregfelhõtõl. A Targhon, a lélekvadászt próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (635 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (169 sebzés). Armageddon fattyúkardjával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A Targhon, a lélekvadász holtan terül el. Regenerálsz (+52 ép)
[A csatában összesen 1465 sebzést okoztál, és 114 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 52/241, a mélységi ent: 54/259, a kék-vörös atya: 0/260, a quwarg behemót: 34/261, a tektonikus kvatáns: 0/268.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+106%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": a brutalitás karkötõje, a káosz túlvilági fejpántja, egy gigászok pajzsa, a gladiátor lovagi kardja, egy lidércplazma, 2 lélekpikkely, egy térképdarabka, 12 drágakõ és 105 arany. Hát, erre a támadásra nem volt nagy szükség! Tovább dolgozol. Varázsszagot érzel! Egy tárgy bukkan elõ a földbõl: a yeti bíbor köpenye.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, káoszmágus újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, mélységi ent újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 63 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, tektonikus kvatáns újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 72 aranyat.
[35 TVP-t használtál fel, maradt még 377.]

x 10 exkaváció, ásatás
Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz, lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. Egy mély aknát pillantasz meg, amely szabályos négyzet alakú. A mélybe apró kapaszkodók vezetnek. Nyilván nem a magadfajta lények számára tervezték. Aha, torzszülött rejtekhely! Elhatározod, hogy késõbb alaposan felkészülsz és visszatérsz, hogy megvizsgáld a helyszínt. (369. kaland, összköltsége 20 TVP.) Nocsak, mit találtál! 2 szolgamirha ! Óvatosan begyûjtöd. Folytatod a lelet feltárását. És nicsak, végre találtál valamit: az ellenállás arany nyaklánca.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 367.]

x 10 exkaváció, ásatás
Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben. Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt, amit találsz. Egy nagyobb barlangterembe érkezel. Már majdnem továbbmennél, amikor megpillantasz egy nagyon keskeny és meredek lépcsõt, amely a magasba vezet. Olyan magasra, hogy a tetejét nem látod. A lépcsõfokok töredezettek, veszélyes lehet felmászni, de a kalandvágy erõsebb a félelemnél. Elhatározod, hogy késõbb visszajössz, és megvizsgálod, mivan odafent. (314. kaland, összköltsége 20 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez gyilkos boróka ! Leszedsz 3 adagot. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. A fenébe, megzavartak! Ellenfeled egy chyrropteod (#727) [aura: imm.ktkt.méreg: 12, 45-ös méretû 60-as szintû fog, 45-ös paraliz.méreg.].
Elmorzsolsz 1 eruacidus sertét.
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy tûzlabdát. A chyrropteod 211 sebzést kap. (-28 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után a chyrropteod létrehoz egy dermesztés varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Heves kézmozdulatok közepette Magiszter elmormol egy tûzgolyót. A kék-vörös atya ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +48 tûzimmunitás, +48 hidegimmunitás, +48 savimmunitás, +48 elkt.immunitás, +48 imm.mérg.gázra.) Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja Magisztert (+2 ép). A mélységi ent visszanyer 2 életpontot. A kék-vörös atya visszanyer 2 életpontot. A quwarg behemót visszanyer 2 életpontot. A tektonikus kvatáns visszanyer 1 életpontot. Magában motyogva, a tektonikus kvatáns létrehoz egy isteni haragot. A mélységi ent a chyrropteod felé mozog. A quwarg behemót megközelíti a chyrropteodot. A mélységi ent a chyrropteodot támadja. A quwarg behemót a chyrropteodot támadja. Sérülsz a sugárzástól (-90 ép). Magiszter 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A mélységi ent 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A kék-vörös atya 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A quwarg behemót 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A tektonikus kvatáns 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Magiszter elmond egy energiafolyam varázslatot. A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzfal. A tektonikus kvatáns elmond egy isteni harag varázslatot. A chyrropteod irányába mozogsz. Támadod a chyrropteodot. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (205 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (24 sebzés). Armageddon fattyúkardjával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (12 ép-t sebeztél). A chyrropteod és a mélységi ent egymással harcolnak. A mélységi ent megtántorodik. a mélységi ent ledermed. A mélységi ent kileheli lelkét. A quwarg behemót és a chyrropteod egymással harcolnak. Regenerálsz (+71 ép) Sérülsz a sugárzástól (-90 ép). Magiszter 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A kék-vörös atya 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A quwarg behemót 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A tektonikus kvatáns 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 3. KÖR *** Magiszter rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál csókja. A chyrropteod megúszta! A kék-vörös atya elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyulsz 85 életpontot. Gyógyítja Magisztert (+88 ép). A kék-vörös atya gyógyul 92 ép-t. Gyógyítja a quwarg behemótot (+91 ép). Gyógyítja a tektonikus kvatánst (+85 ép). Heves kézmozdulatok közepette a tektonikus kvatáns elmormol egy isteni haragot. A chyrropteodot próbálod megsebezni. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (229 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (29 sebzés). Armageddon fattyúkardjával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. Mellétrafáltál. A chyrropteod és a quwarg behemót egymással harcolnak. A quwarg behemót megtántorodik. a quwarg behemót ledermed. A quwarg behemót halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+24 ép) Sejtjeid roncsolódnak (-90 ép). Magiszter 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A kék-vörös atya 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A tektonikus kvatáns 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 4. KÖR *** Magiszter ellõ egy halál csókja varázslatot. A chyrropteod ellenáll a varázslatnak. A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Ennek eredményeképp gyógyulsz 90 ép-t. Magiszter visszanyer 84 életpontot. Gyógyítja a kék-vörös atyát (+93 ép). A tektonikus kvatáns gyógyul 83 ép-t. Néhány rövid kézmozdulat után a tektonikus kvatáns létrehoz egy isteni harag varázslatot. A chyrropteodot próbálod megsebezni. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (224 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (28 sebzés). Armageddon fattyúkardjával lesújtasz. (14 ép-t sebeztél). A chyrropteod holtan terül el.
[A csatában összesen 839 sebzést okoztál, és 270 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 0/270, a mélységi ent: 0/324, a kék-vörös atya: 0/270, a quwarg behemót: 0/417, a tektonikus kvatáns: 0/270.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+53%). Szolgáidnak 52% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a sün harci íja, 2 chyrropteod lebernyeg és 123 arany. Nos, hol is tartottál az ásatásban? Varázsszagot érzel! Egy tárgy bukkan elõ a földbõl: az elektromosság összetett íja.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, mélységi ent újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 63 aranyat.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 347.]

vd vadászat
Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. A vadászhírek jó fogást ígérnek a szint keleti részén, így hát odamész. Idelent csend honol, csak a víz csöpögését hallani. A fattyak nyilván rejtõzködnek. Útközben észreveszel egy tokin kaktuszt. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 2 darabot. Lábdobogást hallasz. Valaki közeledik! Elmosolyodsz. Ellenfeled egy törpe õsszellem (#712) [aura: tûzimmunitás: 230, 5-ös méretû 40-es szintû jobb mancs, 20-as roncsolás.].

*** 1. KÖR *** A törpe õsszellem varázshatalma segítségével elmond egy átkot. Ellenállsz a varázslatnak. Magiszter elõhív egy tûzgolyó varázslatot. A törpe õsszellem ellenállt a varázslatnak. A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +48 tûzimmunitás, +48 hidegimmunitás, +48 savimmunitás, +48 elkt.immunitás, +48 imm.mérg.gázra.) Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja Magisztert (+87 ép). Gyógyítja a mélységi entet (+2 ép). Gyógyítja a kék-vörös atyát (+10 ép). Gyógyítja a quwarg behemótot (+2 ép). Gyógyítja a tektonikus kvatánst (+57 ép). A tektonikus kvatáns varázshatalma segítségével elmond egy isteni haragot. A törpe õsszellem: a varázslatnak nincs hatása. Megközelíted a törpe õsszellemet. A mélységi ent megközelíti a törpe õsszellemet. A quwarg behemót a törpe õsszellem irányába megy. A törpe õsszellemet próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (580 ép-t sebeztél). Armageddon fattyúkardját forgatva támadsz. (18 ép-t sebeztél). A mélységi ent a törpe õsszellemet támadja. A quwarg behemót a törpe õsszellemet támadja.
*** 2. KÖR *** A törpe õsszellem elõhív egy dermesztés varázslatot. Nem hat rád. Magiszter a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiafolyam! A törpe õsszellem megtántorodik. A törpe õsszellem 69 sebzést kap. A kék-vörös atya elmond egy tûzfal varázslatot. A tektonikus kvatáns elmormol egy isteni harag varázslatot. A törpe õsszellem immúnis a varázslatra. A törpe õsszellemet próbálod megsebezni. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (536 ép-t sebeztél). Armageddon fattyúkardjával támadsz. (19 ép-t sebeztél). A mélységi ent a törpe õsszellemet támadja. A quwarg behemót a törpe õsszellemet támadja.
*** 3. KÖR *** Magiszter elõhív egy tûzgolyó varázslatot. Nem hat rád. A mélységi ent ellenáll a varázslatnak. A quwarg behemót sebzõdik 97 ép-t. A törpe õsszellem ellenállt a varázslatnak. Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. A quwarg behemót gyógyul 94 ép-t. A tektonikus kvatáns elõhív egy isteni harag varázslatot. A törpe õsszellem ellenállt a varázslatnak. Támadod a törpe õsszellemet. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (515 ép-t sebeztél). Armageddon fattyúkardjával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (38 ép-t sebeztél). A törpe õsszellem holtan terül el.
[A csatában összesen 1495 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 166/0, a mélységi ent: 84/0, a kék-vörös atya: 0/0, a quwarg behemót: 0/97, a tektonikus kvatáns: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+44%). Szolgáidnak 44% jut. Elteszed a zsákmányt, ami a mentát koponyaszimbóluma és 121 arany. A tektonikus kvatáns az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
[14 TVP-t használtál fel, maradt még 333.]

kf 17282 264 109 bekészíted a 17282. tárgyat
Leveszed a klinoch sisakot. Felveszed a bérmágus jádesisakját. Elrakod az Elenios lovagi kardját. A mancsodba veszed a Yarmbaur koponyáját.
[2 TVP-t használtál fel, maradt még 331.]

forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 38 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. A Tisztogató klántól 120 aranyat kaptál vérdíjként a leölt torzszülöttekért. Megfújsz 3 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy a meleg áramlat az arcodat simogatja (+19 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Néhány duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz egy sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid 6 xenomorf harcos (#586) [aura: 5-ös méretû 45-ös szintû fog, 18-as kontaktméreg, 30-as méretû 55-ös szintû fog, 20-as csonkolás.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy vakító fényt. Az 1. xenomorf harcos megtántorodik. A 2. xenomorf harcos megtántorodik. A 3. xenomorf harcos megtántorodik. A 4. xenomorf harcos megtántorodik. Az 5. xenomorf harcos megtántorodik. A 6. xenomorf harcos megtántorodik. (-2 vp.) Magiszter varázshatalma segítségével elmond egy halál csókját. Az 1. xenomorf harcos sebzõdik 502 ép-t. A 2. xenomorf harcos ellenállt a varázslatnak. A 3. xenomorf harcos 502 ép-t sebzõdik. A 4. xenomorf harcos elkerülte a varázslatot. Az 5. xenomorf harcos ellenállt a varázslatnak. A 6. xenomorf harcos 502 ép-t sebzõdik. Összegyûjtve mágikus energiáit, a kék-vörös atya elvarázsol egy elemi védelmet. ( +48 tûzimmunitás, +48 hidegimmunitás, +48 savimmunitás, +48 elkt.immunitás, +48 imm.mérg.gázra.) Néhány rövid kézmozdulat után a tektonikus kvatáns létrehoz egy isteni harag varázslatot. Az 1. xenomorf harcos 25 sebzést kap. A 2. xenomorf harcos 24 sebzést kap. A 3. xenomorf harcos 24 ép-t sebzõdik. A 4. xenomorf harcos 25 sebzést kap. Az 5. xenomorf harcos 26 sebzést kap. A 6. xenomorf harcos sebzõdik 26 ép-t. A 6. xenomorf harcos a tektonikus kvatánst támadja. A tektonikus kvatáns megtántorodik. a tektonikus kvatáns kontaktmérget kapott. A tektonikus kvatáns hörögve elterül. A 3. xenomorf harcos a kék-vörös atyát támadja. A kék-vörös atya megtántorodik. a kék-vörös atya ledermed. A kék-vörös atya halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 5. xenomorf harcos és a mélységi ent egymással harcolnak. A mélységi ent megtántorodik. a mélységi ent lebénult. A 2. xenomorf harcos és a quwarg behemót egymással harcolnak. a quwarg behemót lebénult. A quwarg behemót hörögve elterül. Az 1. xenomorf harcos Magisztert támadja. A 4. xenomorf harcos téged támad. Elõresuhint jobb csápjával. Mellé! Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. Ez mellément. Lesújt rád jobb csápjával. Ez mellément. Ostorként csattant bal csápjával. Ez mellément. Rád vág jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni az Armageddon fattyúkardját. Kudarcot vall. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. Mellétrafált a balfácán. Megpróbál megmarni fogával. Mellé! Harapásra nyitja száját, támad fogával. Nem talált. Körbe-körbe forgatva üt farkával. (1 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+2 ép)
*** 2. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-9 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy sárkányformát. ( +102 tûzlehelet, +102 jéglehelet, +102 savlehelet, +102 elektr.lehelet, +102 mérg. lehelet.) (-28 vp.) Magiszter elmormol egy energiafolyam varázslatot. Az 1. xenomorf harcos megtántorodik. Az 1. xenomorf harcos sebzõdik 77 ép-t. A 2. xenomorf harcos megtántorodik. A 2. xenomorf harcos sebzõdik 74 ép-t. A 3. xenomorf harcos megtántorodik. A 3. xenomorf harcos 78 ép-t sebzõdik. A 4. xenomorf harcos megtántorodik. A 4. xenomorf harcos 81 sebzést kap. Az 5. xenomorf harcos megtántorodik. Az 5. xenomorf harcos sebzõdik 74 ép-t. A 6. xenomorf harcos megtántorodik. A 6. xenomorf harcos sebzõdik 73 ép-t. Az 1. xenomorf harcos Magisztert támadja. Magiszter holtan terül el. A 3. xenomorf harcos a mélységi entet támadja. A mélységi ent hörögve elterül. A 6. xenomorf harcos csak bámészkodik, választott ellenfele már halott. A 4. xenomorf harcos téged támad. Odacsap neked jobb csápjával. Mellétrafált a balfácán. Elõresuhint bal csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Elõresuhint jobb csápjával. Elkerülted. Elõresuhint bal csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Tekergetve suhint jobb csápjával. Mellétrafált a balfácán. Lesújt rád bal csápjával. Ez mellément. Beléd próbál marni fogával. Elhibázta. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Mellé! Elõresuhint farkával. Ez mellément. A 2. xenomorf harcos téged támad. Odacsap neked jobb csápjával. Mellé! Lecsap rád bal csápjával. Nem talált. Meglóbálva zúz jobb csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Lesújt rád bal csápjával. Elhibázta. Tekergetve suhint jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni a káosz lüktetõ kardját. Kudarcot vall. Ostorként csattant bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni a bérmágus jádesisakját. Kudarcot vall. Acsarogva harapni próbál fogával. Elkerülted. Acsarogva harapni próbál fogával. Nem talált. Meglóbálva zúz farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Az 5. xenomorf harcos nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van. A 2. xenomorf harcos regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Megtámadod a 3. xenomorf harcost. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (759 ép-t sebeztél). Armageddon fattyúkardjával lesújtasz. Elkerülte. A 3. xenomorf harcos halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. xenomorf harcos téged támad. Meglóbálva zúz jobb csápjával. El sem talált, haha. Lesújt rád bal csápjával. Félrehajoltál. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg gyengít. Gyengülsz (-30% támadás). Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. Elhibázta. Elõresuhint jobb csápjával. Félrehajoltál. Odacsap neked bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni a bérmágus jádesisakját. Kudarcot vall. Elõrehajolva harapni próbál fogával. Nem talált. Elõrehajolva harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tekergetve suhint farkával. Mellé! Az 5. xenomorf harcos rád veti magát. Odacsap neked jobb csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Ostorként csattant bal csápjával. Mellé! Lesújt rád jobb csápjával. El sem talált, haha. Rád vág bal csápjával. Mellétrafált a balfácán. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Elõresuhint bal csápjával. Mellétrafált a balfácán. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Nem talált. Megpróbál megmarni fogával. Mellé! Odacsap neked farkával. Mellétrafált a balfácán. Az 1. xenomorf harcos rád veti magát. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Lecsap rád bal csápjával. Mellé! Elõresuhint jobb csápjával. Félrehajoltál. Elõresuhint bal csápjával. Ez mellément. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Félrehajoltál. Lecsap rád bal csápjával. Mellétrafált a balfácán. Acsarogva harapni próbál fogával. Félrehajoltál. Beléd próbál marni fogával. Mellé! Odacsap neked farkával. Nem talált. A 6. xenomorf harcos rád veti magát. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. El sem talált, haha. Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. Mellé! Meglóbálva zúz jobb csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Ostorként csattant bal csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Rád vág jobb csápjával. Elkerülted. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. El sem talált, haha. Harapásra nyitja száját, támad fogával. El sem talált, haha. Harapásra nyitja száját, támad fogával. El sem talált, haha. Lesújt rád farkával. Hátraugrasz a támadás elõl. A 4. xenomorf harcos téged támad. Lesújt rád jobb csápjával. El sem talált, haha. Meglóbálva zúz bal csápjával. Elhibázta. Lecsap rád jobb csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Elõresuhint bal csápjával. Ez mellément. Tekergetve suhint jobb csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Lesújt rád bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni az Armageddon fattyúkardját. Kudarcot vall. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Vitalitásod véd a csonkolástól. Acsarogva harapni próbál fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Lesújt rád farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). A 6. xenomorf harcos regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Megtámadod az 5. xenomorf harcost. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (769 ép-t sebeztél). Armageddon fattyúkardját forgatva támadsz. (4 ép-t sebeztél). Az 5. xenomorf harcos kileheli lelkét. A 6. xenomorf harcos rád veti magát. Rád vág jobb csápjával. Mellé! Tekergetve suhint bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Félrehajoltál. Lesújt rád bal csápjával. Elhibázta. Tekergetve suhint jobb csápjával. Mellétrafált a balfácán. Rád vág bal csápjával. Mellé! Elõrehajolva harapni próbál fogával. Ez mellément. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Lesújt rád farkával. Elkerülted. A 2. xenomorf harcos rád támad. Lesújt rád jobb csápjával. Ez mellément. Lesújt rád bal csápjával. Mellé! Ostorként csattant jobb csápjával. Ez mellément. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Elõresuhint jobb csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Odacsap neked bal csápjával. Nem talált. Kitátja száját, harapni próbál fogával. Elkerülted. Harapni próbál fogával. Elkerülted. Ostorként csattant farkával. Elkerülted. Az 1. xenomorf harcos rád támad. Tekergetve suhint jobb csápjával. Félrehajoltál. Tekergetve suhint bal csápjával. El sem talált, haha. Tekergetve suhint jobb csápjával. Nem talált. Elõresuhint bal csápjával. Mellé! Elõresuhint jobb csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Tekergetve suhint bal csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Mellétrafált a balfácán. Támad fogával. El sem talált, haha. Tekergetve suhint farkával. Félrehajoltál. A 4. xenomorf harcos rád támad. Odacsap neked jobb csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Tekergetve suhint bal csápjával. El sem talált, haha. Ostorként csattant jobb csápjával. Elkerülted. Odacsap neked bal csápjával. Ez mellément. Odacsap neked jobb csápjával. Mellé! Lesújt rád bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Kitátja száját, harapni próbál fogával. Elhibázta. Harapni próbál fogával. Mellé! Meglóbálva zúz farkával. El sem talált, haha. A 6. xenomorf harcos regenerálódik.
*** 5. KÖR *** Támadod a 6. xenomorf harcost. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (807 ép-t sebeztél). Meglengetve az Armageddon fattyúkardját, próbálsz lesújtani. (8 ép-t sebeztél). A 6. xenomorf harcos halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. xenomorf harcos rád veti magát. Rád vág jobb csápjával. Félrehajoltál. Ostorként csattant bal csápjával. El sem talált, haha. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Nem talált. Odacsap neked bal csápjával. Félrehajoltál. Tekergetve suhint jobb csápjával. Mellé! Lecsap rád bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Harapni próbál fogával. Nem talált. Acsarogva harapni próbál fogával. Ez mellément. Lesújt rád farkával. El sem talált, haha. Az 1. xenomorf harcos rád veti magát. Elõresuhint jobb csápjával. Elhibázta. Meglóbálva zúz bal csápjával. Mellétrafált a balfácán. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-30% támadás). Elõresuhint bal csápjával. Elhibázta. Ostorként csattant jobb csápjával. Mellé! Elõresuhint bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni az Elenios kristálygyûrûjét. Kudarcot vall. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Félrehajoltál. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Elhibázta. Rád vág farkával. Ez mellément. A 4. xenomorf harcos téged támad. Lecsap rád jobb csápjával. Nem talált. Tekergetve suhint bal csápjával. Ez mellément. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. Elhibázta. Elõresuhint jobb csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Lesújt rád bal csápjával. Elhibázta. Harapni próbál fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Elõrehajolva harapni próbál fogával. El sem talált, haha. Körbe-körbe forgatva üt farkával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson.
*** 6. KÖR *** Megtámadod az 1. xenomorf harcost. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (774 ép-t sebeztél). Armageddon fattyúkardját forgatva támadsz. Elhibáztad. Az 1. xenomorf harcos holtan terül el. A 4. xenomorf harcos téged támad. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Mellétrafált a balfácán. Elõresuhint bal csápjával. Elkerülted. Elõresuhint jobb csápjával. Elhibázta. Lecsap rád bal csápjával. El sem talált, haha. Tekergetve suhint jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni az Elenios kristálygyûrûjét. Kudarcot vall. Odacsap neked bal csápjával. Mellé! Beléd próbál marni fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Vitalitásod véd a csonkolástól. Acsarogva harapni próbál fogával. Nem talált. Meglóbálva zúz farkával. (1 ép-t sebzõdtél). A 2. xenomorf harcos téged támad. Lecsap rád jobb csápjával. Ez mellément. Lesújt rád bal csápjával. Elkerülted. Meglóbálva zúz jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz (-30% támadás). Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. Mellétrafált a balfácán. Rád vág bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Kitátja száját, harapni próbál fogával. (13 ép-t sebzõdtél). Vitalitásod véd a csonkolástól. Acsarogva harapni próbál fogával. Elhibázta. Meglóbálva zúz farkával. (1 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+16 ép)
*** 7. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-9 vp.) A 2. xenomorf harcos rád támad. Rád vág jobb csápjával. Elkerülted. Odacsap neked bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Odacsap neked jobb csápjával. Ez mellément. Lesújt rád bal csápjával. Mellé! Lecsap rád jobb csápjával. Mellétrafált a balfácán. Odacsap neked bal csápjával. Nem talált. Acsarogva harapni próbál fogával. Mellétrafált a balfácán. Kitátja száját, harapni próbál fogával. Mellétrafált a balfácán. Meglóbálva zúz farkával. Ez mellément. A 4. xenomorf harcos rád veti magát. Lesújt rád jobb csápjával. Elkerülted. Rád vág bal csápjával. Félrehajoltál. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Nem talált. Meglóbálva zúz bal csápjával. Elhibázta. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Nem talált. Ostorként csattant bal csápjával. Mellétrafált a balfácán. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Mellétrafált a balfácán. Beléd próbál marni fogával. Félrehajoltál. Rád vág farkával. Nem talált.
*** 8. KÖR *** A 2. xenomorf harcost próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (817 ép-t sebeztél). Armageddon fattyúkardjával támadsz. (5 ép-t sebeztél). A 2. xenomorf harcos hörögve elterül. A 4. xenomorf harcos téged támad. Odacsap neked jobb csápjával. Mellétrafált a balfácán. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. Nem talált. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz (-30% támadás). Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Lesújt rád jobb csápjával. Elhibázta. Tekergetve suhint bal csápjával. El sem talált, haha. Beléd próbál marni fogával. Elhibázta. Támad fogával. Mellétrafált a balfácán. Elõresuhint farkával. El sem talált, haha.
*** 9. KÖR *** Elmormolsz egy kitartó ló varázslatot. ( +36 szívósság.) (-17 vp.) A 4. xenomorf harcos téged támad. Rád vág jobb csápjával. Félrehajoltál. Ostorként csattant bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Ostorként csattant jobb csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Meglóbálva zúz bal csápjával. Elkerülted. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Elhibázta. Meglóbálva zúz bal csápjával. El sem talált, haha. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Mellétrafált a balfácán. Kitátja száját, harapni próbál fogával. Hátraugrasz a támadás elõl. Tekergetve suhint farkával. Ez mellément.
*** 10. KÖR *** Támadod a 4. xenomorf harcost. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (804 ép-t sebeztél). Armageddon fattyúkardjával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (2 ép-t sebeztél). A 4. xenomorf harcos halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 3382 sebzést okoztál, és 18 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 1963/281, a mélységi ent: 320/225, a kék-vörös atya: 0/271, a quwarg behemót: 0/301, a tektonikus kvatáns: 150/322.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+274%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami a káosz árnyékpikkelyvértje, a káosz förtelmes öve, a mágus vörös maszkja, a sólyom vörös maszkja, egy Fagyúr csepp fülbevalója, 13 xenópete, 464 arany és 6 haszontalan vacak. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Fontos! Barlangodban már csak 14 féle tárgynak van hely. Sürgõsen dobáld el ill. add el a felesleges tárgyaidat, mert ha meg van telve a barlangod, a tárgyakat, amelyek eljutnak hozzád, nem tudod felvenni (beleértve az A és VG paranccsal kapott tárgyakat is).
*** A fordulód során 4 véletlen kalandot teljesítettél, így +17% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg elit kalandparancsnok (27.79).
Ebben a körben +2 galetki erõt és +1 hírnevet kaptál. A kör során összesen 16897 sebzést okoztál, és 859 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 43 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 335 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 987 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Symur Nevethar, egy optimista, jókedélyû, de cinikus humorral bíró, sziklaszürke bõrû, fehér szemû férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: megalkuvás szintje (19. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Kalandor rangod: elit kalandparancsnok (27.79). Ez a 669. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 30 (33) / 17.91
[2] IQ: 29 (45) / 15.85
[3] ügyesség: 49 (68) / 16.57
[4] egészség: 47 (55) / 11.54
[5] mágia: 29 (61) / 3.30
[6] gyorsaság: 65 (97) / 32.35
[9] Méret/ép: 438 (640) / 655
Min. méret: 306
Barlangméret: 454
PONTJAID
Varázspont: 1398 / 704
Képességpont: 1324 / 71%
Hõsi pont: 581 (200)
Tám.bónusz: 76%
Véd.bónusz: 253%
Galetki erõ: 3538 / 2729
Hírnév : 32574
Jóllakottság: 246%
Életkor: 24 / 34
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 11 (0)
Galetki gyõzelmek: 5 (0)
Torzsz. csaták: 7310 (13)
Torzsz. gyõzelmek: 6984 (13)
Leölt torzszülött: 13881 (30)
Pszi csaták: 523 (0)
Pszi gyõzelmek: 378 (0)
Ájulások száma: 137 (0)

A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: közismert géniusz (174)
Speciális képességeid:
+21 gyógynövények, +18 v.ital fõzés, +125% varázstárgy találására; 95%, hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek gyorsabban fejlõdnek a harcban. A Csarnokban van esély, hogy a feladványt rögtön megfejted, ekkor 348% LE-t kapsz. +49 szerezhetõ max. lélekenergia, +49 max. lehetséges méret; szolgáidnak +49 max. morál; +16 max. lehetséges TVP; +2 gyûrût hordhatsz;
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Pusztítsd el 15 chyrropteodot! [számláló: 7] 2.) Legyen halhatatlanságod legalább 50-es! 3.) Hozz 20 amorfea csápot!

A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: jövendõlátó (34)
Speciális képességeid:
+34 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban elájulsz.

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 13 (117) / 10.51 [11] jéglehelet: 109 (213) / 55.98 [12] savlehelet: 8 (112) / 3.36
[13] elektr.lehelet: 3 (107) / 0.24 [14] mérg. lehelet: 4 (108) / 1.71 [15] regeneráció: 66 (73) / 14.98
[17] vastag bõr: 62 (76) / 26.91 [18] tûzimmunitás: 40 (88) / 7.21 [19] hidegimmunitás: 40 (88) / 6.17
[20] savimmunitás: 30 (93) / 2.21 [21] elkt.immunitás: 30 (78) / 0.59 [22] imm.mérg.gázra: 30 (78) / 1.08
[23] imm.ktkt.méreg: 62 (83) / 4.08 [24] rezisztencia: 96 (134) / 3.54 [25] bûz: 66 (115) / 43.65
[26] lõfegyver: 6 (38) / 5.47 [27] imm. méregre: 0 (27) / 0 [31] áttörés: 6 (29) / 0
[33] manaformálás: 0 (24) / 0 [35] inimícia: 45 / 22 [36] halhatatlanság: 1 / 0

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 13 / 1.15 [46] csapdaészlelés: 31 / 12.13 [47] zárnyitás: 33 / 9.23
[48] mászás: 36 / 29.17 [49] rugalmasság: 35 (39) / 8.45 [50] meggyõzõkészség: 40 / 28.34
[51] transzformáció: 21 / 13.71 [52] auraészlelés: 25 (29) / 13.99 [53] ékszerészet: 8 / 5.21
[54] kereskedelem: 46 / 7.89 [55] szívósság: 55 (64) / 25.96 [56] varázsitalfõzés: 40 (58) / 24.52
[57] gyógynövények: 26 (47) / 4.37 [58] nyomkeresés: 29 / 1.36 [59] vezetõkészség: 38 (56) / 4.67
[60] pszi támadás: 31 (36) / 28.31 [61] pszi energia: 48 (53) / 8.61 [62] lopás: 12 / 8.42
[63] éberség: 35 / 8.73 [64] átokszórás: 11 / 7.25 [65] álcázás: 34 (0) / 0.20
[66] lopakodás: 20 (18) / 14.37 [67] régészet: 33 / 23.93 [68] zene: 29 / 4.68
[69] tanulás: 31 / 12.08 [70] idézés: 26 (31) / 11.32 [71] javítás: 28 / 25.33
[72] építés: 32 (38) / 26.56 [73] felderítés: 29 / 10 [74] vitalitás: 30 (36) / 3.72

VÉGTAGOK
jobb mancs [100] méret: 2 (3) / 0 [101] szakért.: 26 / 6.69 [102] rothasztás: 33 (39) / 0 Armageddon fattyúkardja
bal csáp [103] méret: 1 (2) / 0 [104] szakért.: 5 / 1.17     gyantakés
jobb karom [106] méret: 1 (2) / 0 [107] szakért.: 4 / 3.19     Ómen varázsbotja
bal mancs [109] méret: 1 (2) / 0 [110] szakért.: 3 / 2.01     Yarmbaur koponyája
bal karom [112] méret: 1 (2) / 0 [113] szakért.: 3 / 0.99     a káosz lüktetõ kardja
jobb csáp [115] méret: 1 (2) / 0 [116] szakért.: 2 / 0.01      
jobb mancs [118] méret: 1 (2) / 0 [119] szakért.: 1 / 0.06     a káosz fekete tõre

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 30 (47) / 7.61 [130] agyvihar: 21 / 14.50 [147] alkímia: 1 (2) / 0.72
[26] annihiláció: 45 (67) / 10.93 [268] aranyesõ: 8 (20) / 0.89 [283] buzdítás: 13 (30) / 1.06
[42] csendvarázs: 4 (10) / 0.49 [149] dimenziókapu: 1 (2) / 0 [143] elektromos fal: 1 (2) / 0
[11] elektromos kéz: 11 (27) / 0.12 [41] elemek parancsa: 21 (43) / 8.34 [189] elemek uralma: 22 (44) / 9.58
[49] elemi védelem: 22 (44) / 11.63 [48] ellenáll.megtörése: 40 (57) / 15.92 [156] éhínség: 1 (2) / 0
[264] fantomharc: 2 (5) / 0.04 [152] felejtés: 10 (25) / 7.60 [18] földelem idézése: 1 (2) / 0
[172] gázpajzs: 5 (12) / 0.12 [40] gigaököl: 3 (7) / 0.06 [204] gondolatolvasás: 16 (33) / 0.48
[17] gránitbõr: 27 (41) / 6.55 [269] h.látó vérkutya észlelés: 12 (29) / 11.86 [193] háló: 40 (62) / 16.32
[222] hõsi ének: 7 (17) / 5.22 [23] isteni harag: 1 (2) / 0 [13] jégcsóva: 14 (35) / 0.18
[217] jégfal: 1 (2) / 0 [15] jégpajzs: 5 (12) / 0.34 [21] jégvihar: 1 (2) / 0
[163] kineport: 3 (9) / 0.70 [154] kisebb erõpajzs: 12 (29) / 3.02 [27] kisebb gyógyítás: 7 (17) / 5.12
[240] kisebb manapajzs: 26 (48) / 24.48 [247] kitartó ló: 21 (35) / 3.76 [146] kontakt.õseiddel: 11 (27) / 10.67
[294] kristályfókuszálás: 1 (2) / 0 [158] láth. észlelése: 7 (17) / 0.42 [157] láthatatlanság: 15 (32) / 1.08
[25] lávafolyam: 1 (2) / 0 [246] Martian hatalma: 3 (7) / 1.63 [165] manafókuszálás: 18 (40) / 0.28
[35] mágiatörés: 10 (25) / 0.12 [162] mágikus csapda: 6 (15) / 0.18 [135] mentális pajzs: 25 / 1.38
[129] mentális robbanás: 26 / 2.68 [272] méonech fókuszálás: 1 (2) / 0 [148] méregsemlegesítés: 22 (36) / 13.30
[208] nagyobb tárgyvédelem: 15 (37) / 10.24 [209] õsi immunitás: 15 (37) / 0.06 [233] õsi villám: 48 (70) / 19.13
[38] parancs: 1 (2) / 0 [133] pszi acéltorony: 20 / 0.24 [128] pszi csáp: 31 / 4.06
[179] savhurrikán: 19 (41) / 6.42 [171] savpajzs: 5 (12) / 0.48 [249] sárkányforma: 26 (48) / 6.57
[151] sárkánylehelet: 1 (2) / 0 [30] sorvasztás: 64 (78) / 58.43 [131] sz.áll.roncsolása: 16 / 3.99
[281] szabad mozgás: 31 (45) / 4.56 [159] szellemidézés: 18 (32) / 17.79 [176] szélpajzs: 10 (25) / 9.86
[188] sziklaerõ: 1 (2) / 0 [261] szörnyismeret: 10 (24) / 7.95 [150] tárgyvédelem: 1 (2) / 0
[167] tombolás: 11 (25) / 1.91 [265] torzszülött észlelése: 19 (36) / 13.28 [270] tudati álcázás: 6 / 0.12
[132] tudati méreg: 41 / 26.24 [256] tudattágítás: 26 (43) / 3.23 [254] tûzelementál idézése: 16 (38) / 15.03
[19] tûzfal: 1 (2) / 0 [232] tûzlabda: 60 (82) / 59.10 [16] tûzpajzs: 3 (7) / 0.14
[20] tûzvihar: 6 (15) / 3.18 [14] vakító fény: 14 (35) / 1.74 [194] vízlélegzés: 8 (20) / 0.31

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
fertõzés (2), védõolaj (1), szabad mozgás (42), õsmágus szájvize (1), immunitás itala (1), szélpajzs (25), méregsemlegesítés (42).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Magiszter, a káoszmágus 226/0 189% 60% 40 / 29.58 ájult
[2] mélységi ent 221/0 201% 198% 34 / 20.16 ájult
[3] kék-vörös atya 186/0 197% 197% 36 / 26.62 ájult
[4] morfinder telep 1/1 249% 210% 1 / 0 nem harcol
[5] quwarg behemót 220/0 225% 200% 22 / 11.55 ájult
[6] tektonikus kvatáns 220/0 245% 188% 12 / 9.25 ájult
lélekenergia rész 50% jóllakottság határ 100% gyógyítás: 30

MAKRÓID
1. Makró
v 281 1
h 14 1 30 33 36
h 14 1 28 32 36
h 14 1 23 42
hh 69 1 71 1 82 1
v 256 38204
2. Makró
ism 3
p
ism 3
x 10
vd
kf 17282 264 109
3. Makró
z 19 20
be 9 7
be 9 4 1
kt 36 38
kt 30 31
kt 30 31
4. Makró
hh 517 0 521 280 521 204
ad 10
kf 250 103
ep 72 25 6
kf 670 103 44520 100
ftk 4
5. Makró
kf 257 100 417 576 473
vv 154 176 261 222 189 283
v 148 1 6
be 9 5
kf 751 41819 109 473 576
bsz 2 3 4 10

HARCI PROGRAMOD
3: õsi villám t.var. ha ellenfeled #1909. Prioritás: 150.
10: kisebb manapajzs v.var. ha ellf. 1244. képessége 0 v. több. Prioritás: 255.
13: jéglehelet használata ha ellenfeled #1931. Prioritás: 250.
14: nagyobb tárgyvédelem v.var. ha ellenfeled #1900. Prioritás: 175.
15: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1904. Prioritás: 200.
16: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1900. Prioritás: 200.
17: jéglehelet használata ha ellenfeled #1900. Prioritás: 140.
18: jéglehelet használata ha ellenfeled #1904. Prioritás: 140.
19: jéglehelet használata ha ellenfeled #1908. Prioritás: 140.
20: jéglehelet használata ha ellenfeled #1925. Prioritás: 195.
21: jéglehelet használata ha ellenfeled #1927. Prioritás: 150.
22: sorvasztás t.var. ha ellenfeled #1902. Prioritás: 255.
23: jéglehelet használata ha ellenfeled #1902. Prioritás: 155.
24: sárkányforma v.var. ha ellenfeled #1904. Prioritás: 150.
25: sárkányforma v.var. ha ellenfeled #1908. Prioritás: 150.
26: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #1933. Prioritás: 254.
27: annihiláció t.var. ha ellenfeled #1933. Prioritás: 251.
28: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #1935. Prioritás: 255.
29: háló t.var. ha ellenfeled #1935. Prioritás: 253.
30: jéglehelet használata ha ellenfeled #1935. Prioritás: 200.
31: jéglehelet használata ha ellenfeled #1923. Prioritás: 245.
32: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1908. Prioritás: 175.
35: elemi védelem v.var. ha ellenfeled #1906. Prioritás: 245.
38: jéglehelet használata ha ellenfeled #1949. Prioritás: 180.
41: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1906. Prioritás: 175.
42: jéglehelet használata ha ellenfeled #667. Prioritás: 250.
43: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #1933. Prioritás: 254.
44: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #1935. Prioritás: 254.
45: tûzlehelet használata ha ellenfeled #1910. Prioritás: 255.
46: annihiláció t.var. ha ellenfeled #1914. Prioritás: 255.
1: õsi villám t.var. ha ellf. 21. képessége 30 v. kevesebb, Prioritás: 50, és ha ellf. 24. képessége 0 v. kevesebb, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs elemi immúnitás (234) képessége
4: mágiaellenállás v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 255, és ha ellenfeled #1925.
6: tûzlabda t.var. ha ellf. 18. képessége 50 v. kevesebb, Prioritás: 90, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha a harc 1. köre van, és ha ellf. nincs elemi immúnitás (234) képessége
8: savhurrikán t.var. ha ellf. 20. képessége 30 v. kevesebb, Prioritás: 70, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha a harc 1. köre van, és ha ellf. nincs elemi immúnitás (234) képessége
11: tûzlabda t.var. ha ellenfeled #1929, Prioritás: 255, és ha létszámotok 1 vagy kevesebb.
33: tûzlabda t.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 250, és ha ellenfeled #1923.
36: kitartó ló v.var. ha a harc 9. köre van, Prioritás: 250, és ha ellenfeled #1949.
39: vakító fény t.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 255, és ha ellenfeled #1947.
47: jéglehelet használata a harc 2. körétõl, Prioritás: 175, és ha ellenfeled #1916.


ELLENFÉL LISTÁK
1900: szójer császár (#531), fémszörnyeteg (#557), Exterminátor (#572), fekete toronyõr (#499), mammut bika (#707).
1902: Gintak, szkritter ölész (#573), márvány krazit (#601), nadroq sáska (#604), lebegõ drón (#608), sünpók (#624), kronogólem (#627), kronovámpír (#660), kronodémon (#674).
1904: kifejlett xenomorf (#423), láthatatlan orgyilkos (#558), kék krazit (#600), zengõ hanator (#623), orgling kártevõ (#640), kíntörpe (#675), lidérckirálynõ (#665), xenomorf harcos (#586), mutáns myrkail (#590).
1906: kronolidérc (#662), multigenezis (#669).
1908: nadroq böfögõ (#605).
1910: Karimon (#693).
1912: vörös toronyõr (#500).
1914: 549, nyálkásfejû immúnum (#335).
1916: szilmill bûbájmester (#698), zizegõ poloskák (#702), vortexkígyó (#625), robbanó szilmill (#699), mammut bika (#707), hegymélyi mammut (#705), chyrropteod (#727), szilmill parancsnok (#700), glaidiata (#728).
1923: lélekvadász (#672), Targhon, a lélekvadász (#678).
1925: vörös krazit (#602), energiagólem (#630), lidércmágus (#666), lidérc genezis (#667).
1927: ében nekromanta (#618).
1931: szkritter ölész (#552), Ómen, a fõsámán (#575), pulzáló õsklinoch (#613), vibráló õsklinoch (#612), Dt'azzrax, ében íjász (#299), szürke mágiahasználó (#652), kincsesláda (#649), lidérckirálynõ (#665), szárnyas halál (#589), törpe õsszellem (#712), troglodita vajákos (#708), éjpolip (#633), szilmill bûbájmester (#698), törpe gólem (#713), antimágikus puffancs (#475), szkritter dolgozó (#581).
1933: xenomorf matriárka (#643), sötét elf papnõ (#619).
1935: izzó genezis (#671).
1937: dögféreg (#673), Targhon dögférge (#679).
1945: izzó genezis (#671).
1947: xenomorf harcos (#586), kronolidérc (#662), zöld amõba (#704).
1949: xenomorf harcos (#586), multigenezis (#669), kronolidérc (#662), kincsesláda (#649), fekete toronyõr (#499), vörös toronyõr (#500), szárnyas halál (#589), Groark (#294).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 0 9 61 80; VI erõ:150% ép:1%; PV 5 8; PSZ 54 59 72 67 55 68; BA 10 11 12 13 14 15 17 18 4583 8792 3247; HE 1; PTA 135 132 132 135 132; PTB 132 135 132 132 128; I 200 2 50 1 75; HU 13 6 451 15;

ÁTADÁS PARANCSAID: A 8792 33 3;

SPECIALIZÁCIÓD: Kuporgató. (Drágakövek és õsi relikviák eladásakor több pénzt kapsz, nagyobb eséllyel találsz gyógyfüvet, és többet. Tudsz aranyat és elrohadó tárgyat rakni a feneketlen zsákba.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #2 (4. épület), #3 (8. épület), #6 (1. épület), #8 (3. épület), #450 (668. forduló), #437 (669. forduló), #270 (668. forduló), #377 (669. forduló), #441 (668. forduló), #299 (667. forduló), #302 (668. forduló), #488 (668. forduló), #465 (669. forduló), #449 (668. forduló), #369 (669. forduló), #389 (668. forduló), #248 (667. forduló), #440 (667. forduló), #207 (668. forduló), #409 (669. forduló), #314 (669. forduló), #393 (667. forduló), #288 (667. forduló), #480 (667. forduló).

SZÖVETSÉGED: Protolisk Hercegek (#15031). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 8527. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Orthern atya. Még 4 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 1 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
* 1 a bérmágus jádesisakja (#17282) 1 a káosz árnyékpikkelyvértje (#28929) 1 a káosz csábító fejpántja (#26769)
1 a káosz földjének csizmája (#9234) 1 a káosz förtelmes öve (#2079) 1 a káosz istenének láncinge (#30744)
1 a káosz istenének sisakja (#30789) 1 a káosz lordjának mellvértje (#17259) 1 a káosz õsi fejpántja (#29469)
1 a káosz õsi maszkja (#29454) 1 a káosz pulzáló fejpántja (#22719) 1 a káosz pulzáló sisakja (#22689)
1 a káosz rettenetes köpenye (#25449) 1 a káosz sárkányának pajzsa (#9624) 1 a káosz szürke öve (#4329)
1 a káosz túlvilági csizmája (#15984) 1 a káosz túlvilági fejpántja (#15969) 1 a káosz vérivó köpenye (#20499)
2 a királynõ sisakja (#840) 1 a mágus vörös maszkja (#10094) 1 a regenerálódás ezüst mellvértje (#24450)
2 a siker aranyveretes öve (#302) 1 a sólyom vörös maszkja (#29444) 1 a sün ezüst lemezpáncélja (#24854)
1 a yeti bíbor köpenye (#26339) 2 Armageddon átlátszó köntöse (#44352) * 1 avatár karvédõ (#826)
* 2 Dimenthor csizmája (#848) * 1 Firandi kesztyûje (#625) 35 gigászok pajzsa (#844)
* 2 gyémánt mágusöv (#662) * 1 immuneodron vért (#795) 5 klinoch csizma (#757)
* 9 klinoch köpeny (#752) * 11 klinoch pajzs (#758) 5 klinoch sisak (#751)
* 1 lemúr köpeny (#805) * 3 lidérc karvédõ (#658) 2 manókirály korona (#417)
* 1 méregvándor vállvédõ (#410) * 2 szkritter karvédõ (#656) 2 tükörcsizma (#701)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna holdkõ érme (#441) * 2 a balrog gyûrûje (#594) 12 a brutalitás karkötõje (#842)
1 a káosz bíbor amulettje (#5709) 1 a káosz furcsa karkötõje (#10254) 1 a káosz hatalmának fülbevalója (#24669)
1 a káosz mágusának fülbevalója (#18819) 1 a káosz mesterének nyaklánca (#17844) 1 a káosz mesterének szimbóluma (#17874)
1 a káosz ragyogó gyûrûje (#8439) 1 a káosz varázslatos fülbevalója (#12069) * 1 a királynõ karkötõje (#496)
2 a kobra ezüstgyûrûje (#7531) 1 a mentát koponyaszimbóluma (#12915) 32000 arany (#1)
* 1 avatár fülbevaló (#828) * 1 avatár íjászgyûrû (#831) * 1 az áttörés rubingyûrûje (#378)
1 az ellenállás arany nyaklánca (#28634) 1 bronz harci gyûrû (#868) * 2 Crouveaux gyûrûje (#473)
1 császári dekrétum (#254) 9161 drágakõ (#2) * 1 Dubié amulettje (#454)
3 Dyansys gyûrûje (#845) * 1 elementáris kristály (#550) 2 Elenios ezüstgyûrûje (#41731)
* 1 Elenios kristálygyûrûje (#41734) 2 Elenios ónixgyûrûje (#41728) * 1 Epikus tudósnyaklánc (#692)
1 Fagyúr csepp fülbevalója (#40856) 1 Fairlight obszidián karkötõje (#38145) * 1 fekete gömb (#502)
* 2 Fywl fülbevalója (#792) 1 Groark talizmánja (#386) * 1 háborúba hívás gyûrûje (#558)
* 1 isteni hatalom amulettje (#718) * 1 isteni hatalom függõje (#846) * 1 isteni hatalom karkötõje (#803)
* 1 Itraes karkötõje (#463) * 5 klinoch gyûrû (#759) * 5 klinoch karkötõ (#753)
* 2 köptetõ karkötõ (#839) 1 Lidérckirály gyûrûje (#576) 1 lidércnyaklánc (#820)
* 1 nilbongi kitûzõ (#311) * 1 Örökkévalóság Jádeköve (#928) 3 roxati üvegszem (#580)
* 1 Sárkánytûz (#574) 1 smaragd karkötõ (#592) 1 Szteirax amulettje (#627)
* 4 toronyõr gyûrû (#620) 2 troglodita amulett (#678) * 1 xenóbõr karkötõ (#497)
* 2 xenomorf csuklópánt (#498)

Felszerelés
1 a remete drágaszága (#632) 1 áldott oprasszum fókusz (#352) 3 arany papi VIP kártya (#659)
951 aranydukát (#437) 13 az Univerzum szilánkja (#708) 3 az Uralkodó kincse (#664)
1 bajnoki oklevél (#273) 19 bjöltreodrok szelence (#605) 1 bo'adhun idol (#857)
2 bunthar bõrdarab (#515) 1 dorony duda (#588) 3 Ezüstmágusok Kürtje (#538)
85 fekete dukát (#218) 1 feneketlen zsák (#643) 1 Fortuna kiskorsója (#521)
5 garling kristály (#209) 1 gyémánt tóken (#766) 6 hatalomkristály (#668)
2 hatalomparány (#883) 1 hebrencs csapda (#582) 1 hûségtekercs (#804)
10 idõkapszula (#621) 24 idõkristály (#219) 8 idõtranszformátor (#622)
1 isteni szimbólum (#797) 4 izzó vörös tóken (#623) 1 javítókalapács (#401)
1 Jerome köpenye (#853) 18401 kötél (#128) 12 Krónika (#783)
1 krono-reduktor (#788) 9 kronogömb (#787) 1 Kronosz kristálya (#703)
1 Krugrog mama terítõje (#517) 1 lelakatolt ládikó (#310) 5 lidércembléma (#843)
1 Maahradam gyöngye (#596) 1305 mágikus védõruha (#341) 45 mágustóken (#672)
1 mandolin (#19) 1 mithril relikformázó (#736) 1 molitár dob (#168)
1 Morgan kristálya (#525) 4 Morgan pálcája (#511) 1 nekrofun medál (#513)
3 northeni szütyõ (#552) 5 nyálkafókusz (#419) 4 orrcsiptetõ (#618)
2 õskõ (#8) 1 õskõtermõ zsák (#534) 1 pszi katalizátor (#531)
23 pszi kõ (#277) 39 relikviaszilánk (#604) 3 rúvel fókusz (#350)
16 sáfránykõ (#444) 10 szilmill hatásnövelõ (#865) 12 teleporter (#789)
49 térképdarabka (#801) 1 TVoreP köve (#772) 1 Urgod kémszeme (#533)
1 vadász érdemrend (#375) 4 varázskõ (#210) 49 vortex szív (#644)
2 xorex szivar (#349)

Fegyverek
1 a gladiátor lovagi kardja (#6269) * 1 a káosz fekete tõre (#4914) 1 a káosz futárainak nyílpuskája (#13899)
* 1 a káosz lüktetõ kardja (#23379) 1 a káosz mágikus íja (#3534) 1 a káosz mesés íja (#30534)
1 a káosz sötét lándzsája (#10794) 1 a sün harci íja (#25124) 1 a tökéletesség ébenfa lándzsája (#22034)
1 a torony fattyúkardja (#18420) 1 a törpék ébenfa nyílpuskája (#6691) * 2 Armageddon fattyúkardja (#44520)
1 az elektromosság összetett íja (#27375) 1 az elfek áldozati tõre (#10756) 2 Elenios lovagi kardja (#41819)
1 Fagyúr fogazott kardja (#40918) 1 Fairlight aranyozott nyílpuskája (#38192) 1 Fairlight fogazott tõre (#38204)
* 1 Fairlight harci íja (#38174) * 138 gyantakés (#670) 1 kõmûves kalapács (#250)
* 1 Ómen varázsbotja (#700) 65 szilmill tõr (#314) 35 törpe varázsfejsze (#818)
* 1 Yarmbaur koponyája (#264) 1 Yssuf tõre (#257)

Varázsitalok és füvek
1 a szívósság itala (#115) 2 arany gyógyital (#101) 2 arany manaital (#102)
355 csótányláb (#25) 618 ehorapin (#44) 369 elemi gomba (#46)
167 elfu moha (#33) 207 elonotichlan (#31) 18 fekete gyógyital (#98)
187 fekete spárga (#47) 225 féregtüske (#42) 457 fulkcin (#45)
9 gránitbõr itala (#110) 662 gyilkos boróka (#27) 3314 haszontalan vacak (#650)
15 hatalom bíbor itala (#77) 276 hónakkupók (#30) 149 hõsiesség itala (#52)
1 javítás itala (#108) 692 liánvirág (#24) 31 lila manaital (#83)
11 mágiaellenállás (#76) 763 mátekel gomba (#21) 38 mélységi vadrózsa (#873)
30 méregellenállás itala (#51) 408 mézfû (#29) 780 mitulen fû (#20)
306 mored gyökér (#48) 157 muskil (#37) 545 nekrofun bimbó (#43)
13421 olaj (#415) 2 oldószer (#116) 220 õsgomba (#49)
4 õsmágus szájvize (#69) 15 õsmana itala (#84) 580 parafû (#41)
654 ragálygomba (#26) 654 rémcserje (#34) 30 sárkányvirág (#32)
3 sebezhetetlenség itala (#93) 88 sötét mák (#23) 167 szemani gomba (#36)
9 szolgamirha (#874) 67 tejfonál (#28) 636 tokin kaktusz (#40)
18063 üvegcse (#14) 61 vasdarab (#642) 13 védõolaj (#99)
692 velparaj (#35) 69 waarkin (#38) 478 winropu moha (#22)
338 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
7 amorfeata csáp (#876) 10 asztrálesszencia (#154) 2 asztrális lepedék (#495)
3 bazalt mytokronit minta (#745) 8 chyrropteod lebernyeg (#878) 33 duzzadt xenópete (#479)
30 éjpolip szív (#785) 3 eruacidus serte (#882) 3 fekete mytokronit minta (#747)
2 glaidiata fonal (#880) 4 hanator hangszál (#796) 182 immuneodron pikkely (#786)
5 kék esszencia (#748) 2 kék lélekszilánk (#654) 66 kronoesszencia (#833)
285 kronogólem agyag (#781) 2 lélekpikkely (#837) 14 lidércplazma (#816)
12 lila esszencia (#750) 66 mammut agyar (#861) 3 manótotem (#784)
2 méonech plazma (#704) 1 mobilum szalag (#877) 8 nohnetár gumó (#212)
13 óriási xenópete (#480) 375 õsi relikvia (#17) 137 pirgamit (#152)
26 protolisk láb (#640) 37 sünpók tüske (#782) 17 sünrája ikra (#543)
40 tõzeg (#468) 58 tricix pete (#565) 13 troglodita pikkely (#677)
61 vérkutya trófea (#683) 3 vörös mytokronit minta (#746) 123 wobramung szív (#469)
22 xenópete (#278)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Bankbetéted: 150000 arany.
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): Armageddon árnyéktõre #44505 (40).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 10 mitulen fû (#20), 1 a torony fattyúkardja (#18420), 4 elemi gomba (#46), 2 xita uborka (#39), 6 aranydukát (#437), 1 a sün ezüst lemezpáncélja (#24854), 1 a káosz mesterének szimbóluma (#17874), 8 gyilkos boróka (#27), 1 a tökéletesség ébenfa lándzsája (#22034), 1 õskõ (#8), 3 mézfû (#29), 43 drágakõ (#2), 1 lidércplazma (#816), 3 szilmill tõr (#314), 1 a regenerálódás ezüst mellvértje (#24450), 4 mammut agyar (#861), 1 a káosz túlvilági fejpántja (#15969), 1 a gladiátor lovagi kardja (#6269), 26 haszontalan vacak (#650), 2 szolgamirha (#874), 5 óriási xenópete (#480), 1 Fagyúr fogazott kardja (#40918), 2 lélekpikkely (#837), 2 chyrropteod lebernyeg (#878), 1 amorfeata csáp (#876), 7 xenópete (#278), 1 gigászok pajzsa (#844), 1 a yeti bíbor köpenye (#26339), 1 az ellenállás arany nyaklánca (#28634), 1 a sün harci íja (#25124), 1 az elektromosság összetett íja (#27375), 1 a mentát koponyaszimbóluma (#12915), 2 tokin kaktusz (#40), 1 a káosz árnyékpikkelyvértje (#28929), 1 a káosz förtelmes öve (#2079), 1 a törpék ébenfa nyílpuskája (#6691), 1 a mágus vörös maszkja (#10094), 1 a sólyom vörös maszkja (#29444), 1 Fagyúr csepp fülbevalója (#40856), 1 a brutalitás karkötõje (#842), 1 a káosz sárkányának pajzsa (#9624), 1 szilmill hatásnövelõ (#865), 1 a káosz rettenetes köpenye (#25449), 22 hónakkupók (#30), 1 térképdarabka (#801).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 védõolaj (#99), 1 tejfonál (#28), 1 sötét mák (#23), 3 üvegcse (#14), 1 elfu moha (#33), 2 szemani gomba (#36), 1 féregtüske (#42), 11 duzzadt xenópete (#479), 4 oldószer (#116), 1 sárkányvirág (#32), 2 eruacidus serte (#882), 12 olaj (#415), 2 bosszantás itala (#81), 1 a kígyó arany mellvértje (#19051), 1 a sün ezüstgyûrûje (#25081), 1 a káosz helytartójának szimbóluma (#25074), 1 a káosz korrupt köntöse (#16464), 1 a tudós villámszimbóluma (#11567), 1 a káosz elsõ öve (#20979), 1 Hel malachitgyûrûje (#41277), 1 a káosz szent köpenye (#29949), 4 zöld amõba nyálka (#864), 1 a káosz elemi sisakja (#22239), 1 a káosz irtózatos köpenye (#25899), 1 Zu'lit kõrisfa íja (#37723), 1 a káosz mágikus lándzsája (#3594), 1 a káosz szürke nyaklánca (#4344), 1 a káosz éjfekete íja (#7584), 1 a káosz furcsa nyaklánca (#10194), 1 a káosz bíbor nyaklánca (#5694).

FENEKETLEN ZSÁK


Páncélok, ruhák
1 a majom gyöngyberakásos öve (#14222) 1 Armageddon átlátszó köntöse (#44352) 1 az áttörés borzalmas maszkja (#31696)
1 az ellenállás brokátköntöse (#28607) 1 az Érzés Sisakja (#822) 1 az Uralkodó páncélja (#711)
3 behemótok pajzsa (#624) 4 berzerker öv (#562) 1 berzerker páncél (#626)
1 bohókás szandál (#406) 1 elemi mithrilpáncél (#539) 1 Elenios díszes köntöse (#41653)
3 Elenios fekete maszkja (#41595) 1 Elenios vaspajzsa (#41563) 2 erõtér generátor (#676)
1 Fairlight õssipkája (#547) 1 Gintak kitinvértje (#687) 3 homlász csuha (#412)
1 hõsi babérkoszorú (#351) 2 káoszkígyó vért (#271) 3 klinoch öv (#756)
3 klinoch vért (#754) 1 krakoch csizma (#312) 1 méonech tudásgömb (#705)
1 nagyobb jégöv (#185) 1 nefelejcsszínû öv (#553) 3 nutrítorbõr csizma (#563)
3 orgling korona (#450) 4 õspók köpeny (#332) 1 protolisk pajzs (#639)
1 szent templomi süveg (#647) 1 Thór arany fejpántja (#36659) 1 Tlyxcet pajzs (#440)
1 tükörpajzs (#661) 1 woorgard vért (#808) 2 xenó roncsolókesztyû (#793)
1 xenóbõr pajzs (#614) 3 Zakarum pajzsa (#487)

Ékszerek, kincsek
2 a barátság szimbóluma (#634) 2 a Becsület gyûrûje (#506) 1 a gepárd ezüst karkötõje (#15646)
1 a hõsiesség gyûrûje (#459) 1 a pók smaragdgyûrûje (#253) 1 a Pusztítás Talizmánja (#431)
1 a revitalizáció gyûrûje (#819) 1 a tudás zafírja (#150) 1 a túlélés kristálygyûrûje (#21484)
1 a Világtalan Szem (#719) 2 a vitalitás gyûrûje (#470) 1 achát érdemrend (#303)
1 adamantit karkötõ (#377) 1 antimágikus karkötõ (#560) 32000 arany (#1)
2 arany orgling fétis (#296) 8 asztrálgyöngy (#233) 1 az egészség ametiszt karkötõje (#3048)
1 az elefánt ezüst karkötõje (#16546) 1 az Érzés Amulettje (#774) 1 az Érzés Gyûrûje (#569)
1 bronz helyt. emlékérem (#313) 1 Callodus legyõzõje (#663) 1 császári kitüntetés (#771)
1 Dorka amulettje (#382) 1 elementáris karkötõ (#348) 1 Elenios bronz amulettje (#41698)
1 Elenios ónix karkötõje (#41743) 4 ezüst xenó embléma (#505) 1 Fairlight arany nyaklánca (#38084)
1 Fairlight obszidiángyûrûje (#38130) 1 fertõzött pszi medál (#333) 1 Fywl karkötõje (#790)
1 galetki érdemérem (#276) 2 halhatatlanság gyûrûje (#447) 747 hamis arany (#809)
1 helytartói pecsétgyûrû (#507) 1 Héteoszix nyaklánca (#561) 2 kalandor fülbevaló (#660)
1 kék gömb (#143) 1 kék mutációs gyûrû (#190) 3 klinoch amulett (#755)
2 Lady A. talizmánja (#597) 1 Laillia talizmánja (#319) 1 legendás nyaklánc (#633)
3 manapoid fülbevaló (#294) 1 manapoid gömb (#549) 1 multizoid hólyag (#551)
2 myrakoid karkötõ (#425) 1 opilíchium gyûrû (#298) 4 orgling fétis (#269)
1 pöfetegszív (#418) 1 quwargölõ érdemrend (#462) 1 romfosztogató karkötõ (#408)
1 Sakál jádegyûrûje (#38579) 1 sárkányamulett (#292) 1 smaragd életkõ (#306)
6 szent milbani amulett (#568) 4 szikrázó póráz (#541) 1 Thór márványamulettje (#36749)
1 topáz melltû (#423) 8 troglodita amulett (#678) 1 Tûzúr malachit fülbevalója (#39509)
8 Tyrex obszidián karkötõje (#37245) 1 Ugnothroa karkötõje (#603) 3 Ugnothroa talizmánja (#602)
23 uthanax talizmán (#335) 25 üvegszimbólum (#138) 1 varázsfejlesztõ fókusz (#455)
1 Vlagyimir gyûrûje (#854) 2 vortex gyémánt (#645) 1 xenomorf bõrgyûrû (#613)

Felszerelés
1 a Hûség Záloga (#817) 2 a kétségbeesés tegeze (#635) 1 arany relikformázó (#734)
2 arany tárgyformázó (#724) 1 arany tóken (#764) 1 az Érzés Tókenje (#823)
2 császári fejlesztõkõ (#669) 3 éjsötét elixír (#540) 2 ezüst tóken (#763)
2 furulya (#167) 1 GEVSZAT tagsági kártya (#665) 3 gyémánt tókenszilánk (#767)
1 helytartói jogar (#646) 1 hordozható kemence (#653) 1 kincskeresõ kisködmön (#519)
1 Kisebb Zan (#537) 1 lant (#166) 1 legendás tóken (#606)
6 mágikus nyakörv (#686) 2 mithril tárgyformázó (#726) 2 platina relikformázó (#735)
1 platina tárgyformázó (#725) 2 platina tóken (#765) 1 szójer totem (#649)
5 teleporter (#789) 1 Zarknod Szeme (#536)

Fegyverek
74 a halál fekete íja (#140) 1 a zenetudás fakardja (#471) 42 arénarém karom (#353)
1 az Õsök Szent Kardja (#380) 98 ében tündekard (#132) 1 Elenios hosszú íja (#41772)
1 Elenios hosszú lándzsája (#41833) 2 Gintak pengéje (#688) 1 Gramagan csontpálcája (#409)
1 legendás tõr (#413) 1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608) 1 mesterszakács kanala (#461)
28 roncsoló íj (#636) 1 rubin mágusbot (#261) 1 Thór lovagi kardja (#36869)

Varázsitalok és füvek
1 bolondok itala (#95) 5 bosszantás itala (#81) 1 energiaital (#82)
1 fekete fõzet (#91) 9 fiatalság itala (#96) 2 õsmágus szájvize (#69)
1 titanit (#702) 1 vadászok itala (#92)

Egyéb kacatok
6 fókuszrubin (#337) 2 Mindenség Ametisztje (#945) 2 Ödlerk fog (#389)
2 orglinggyökér (#457)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



ÖRÖKLÁNG (778. TÁRGY)
Minden elemi varázslónak van egy idézéshez használt serpenyõje a hozzávaló kellékkel, hogy az elemi síkok lényeit idõlegesen az uralma alá hajthassa. Ehhez nyújt hathatós segítséget ez az eszköz. Egy díszes nyolcszögletõ doboz, mágikus rúnákkal és ékkövekkel a teljes felületén. Eltávolítva a fedelet, egy apró, ámde annál fényesebb láng csap fel a doboz mélyérõl. Mivel a láng az Elemi tûz síkjáról származik, sohasem alszik el, nincs szüksége az égéshez oxigénre sem. A tulajdonos a következõ hatásokkal szembesül ha birtokába kerül e becses relikvia. Elemi varázslataid 10 szinttel magasabbnak számítanak, de az Örökláng csak +15-ig növeli az elemi és általános bónuszt összesen. Tehát ha a láng nélkül legfeljebb 5 bónuszod van elemi és általános varázslatokra, akkor az Örökláng teljes erejét ki tudod használni. Ha pl. +12-d van, akkor a lángból csak +3 fog érvényesülni, és ha bónuszod 15 vagy több, a láng már nem képes hatalmadat növelni. Mindemellett, ha a láng a birtokodban van, az elemi varázslatok 10%-kal kevesebb sebzést okoznak neked. Természetesen nem átadható, és nem kell KFelni ahhoz, hogy mûködjön.



ÁLDOTT VARÁZSFEJSZE (867. TÁRGY)
A törpe király áldása a varázsfejszén kézzelfogható eredményt hozott. A fegyver sebzése, és egyéb harci értékei nem változtak ugyan, de ha KF-eled, lélekben sokkal közelebb leszel a törpe õsökhöz, mint eddig, és a tudásuk egy részét ösztönösen használni tudod, amikor szükség adódik rá. A varázsfejsze +4-et ad a javítás, +4-et a régészet, +4-et az ékszerészet, és +4-et a méregimmunitás szakértelmedhez. Az áldott varázsfejszét nem adhatod át másnak.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.