Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Az orglingok sutyorognak
Küldd el képeslapként!
Talán épp ezzel az ártatlannak tűnő beszélgetéssel kezdődött... Talán az itt cserélt információnak tényleg nagy szerepe volt az orgling lázadás kirobbanásában! Még máig sem hisszük el, hogy ilyet merészeltek...
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-03-28 22:01:34 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
7880-453

Karakterszám: 7880 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 453 Játékhét: 507
E forduló ára: 6 zs. Maradék zseton: 2086
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2019. máj. 24. 15h:46'
A következõ fordulód táplálható: 2019. máj. 25.

E-mail!

SYMUR NEVETHAR KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb te vagy!
Zavartalanul és eseménytelenül pihentél barlangodban. Ezen a héten a banktól 750 arany kamatot kaptál a betéted után.

[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1177.]

sza 1 50 99 50 db 1 tárgy átadása 99. szolgának
[SZA 1 50 1:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Káoszmágus morálja 50%-kal nõtt. [SZA 1 50 2:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Mélységi ent morálja 42%-kal nõtt. [SZA 1 50 3:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Quwarg harcos morálja 32%-kal nõtt. [SZA 1 50 4:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Kék-vörös atya morálja 44%-kal nõtt. [SZA 1 50 6:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Quwarg behemót morálja 14%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1177.]

b 25 barlangod bõvítése
A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete: 314.
[250 TVP-t használtál fel, maradt még 927.]

kno 9 20 9. képességre 20 képességpont
Elköltesz 20 képességpontot a méreted növelésére (+10 méret).
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 927.]

ell 1900 499 1912 500 1931 501 ellenfél lista beállítása
1900. lista módosítása: 499 beszúrva. 1912. lista létrehozása: 500. 1931. lista módosítása: 501 beszúrva.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 927.]

hp 3 167 15 1912 150 harci program
A következõ sor került a harci programodba: tombolás v.var. ha ellenfeled #1912. Prioritás: 150.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 927.]

hp 3 49 15 1912 145 harci program
A következõ sor került a harci programodba: elemi védelem v.var. ha ellenfeled #1912. Prioritás: 145.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 927.]

hp 1 0 15 1912 140 harci program
A következõ sor került a harci programodba: Közelharc támadás ha ellenfeled #1912. Prioritás: 140.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 927.]

ell 1931 502 ellenfél lista beállítása
1931. lista módosítása: 502 beszúrva.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 927.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

kt 36 37 készíttetés/leadás
Beadsz a fûraktárba 2 db muskilt. Cserébe kapsz egy szemani gombát.
[2 TVP-t használtál fel, maradt még 925.]

h 14 1 30 33 36 14. tárgy használata
Porrá töröd, felvagdalod az anyagokat, majd az üvegcsébe belerakod õket egy kis vízzel, és tûz fölött lassan kevergeted az egészet. Tökéletes! Az ital lassan piros színt ölt. Rövid próba után látod, hogy ez 1 db õsmágus szájvize.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 920.]

h 14 1 28 32 36 14. tárgy használata
Kiraksz magad elé egy tiszta üvegcsét, majd gondosan elõkészíted a kiválasztott alapanyagokat, és némi víz segítségével, tûz fölött összekevered. Csodás! Az italnak lassan szép fehér színe lesz. Megkóstolod. Sikeresen kifõztél 1 immunitás italát.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 915.]

h 14 1 23 42 14. tárgy használata
Sietve összekavarod az üvegben az elõre felvagdalt/összetört anyagokat, egy kis vízben oldva, tûz fölött melegítve. Sikeresen legyártottál 1 átlátszó színû italt. Épp csak belenyalsz, és ámulva látod, hogy ez energiaital.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 910.]

hh 69 1 71 1 82 1 több tárgyat használ
[H 69 1:] Óvatosan beszürcsölsz 1 õsmágus szájvizét. ( +3 varázslatszint.)
[H 71 1:] Lenyelsz 1 immunitás italát. ( +4 tûzimmunitás, +4 hidegimmunitás, +4 savimmunitás, +4 elkt.immunitás, +4 imm.mérg.gázra.)
[H 82 1:] Megiszol 1 energiaitalt.
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 897.]

v 256 19485 256. varázslat elmondása
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy tudattágítás! Testedet átjárja a sebezhetetlenség tünde láncinge energiája. (-61 vp.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 897.]

ee 12084 15239 23204 3899 sok-sok eladás
Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". Elõször is megnézed, mi kapható, és megtippeled, mit mennyire tudnál lealkudni: Thór utazóköpenye (#36686) 227 ap, Zu'lit díszes karkötõje (#37692) 410 ap, Tûzúr bíbor láncinge (#39282) 487 ap, Xirnox sárga öve (#40317) 406 ap, Fagyúr malachitgyûrûje (#40827) 410 ap, kemény bõrpáncél (#3) 22 ap, bõrpáncél (#9) 11 ap, üvegcse (#14) 2 ap, molad púp (#16) 8 ap, mandolin (#19) 44 ap, kötél (#128) 11 ap, lemúr hártya (#161) 3 ap, smaragd esszencia (#229) 44 ap, khazdar taréj (#268) 17 ap, lelakatolt ládikó (#310) 330 ap, mágikus védõruha (#341) 330 ap, olaj (#415) 11 ap, elsõsegély csomag (#619) 3500 ap, törpe csákány (#641) 110 ap, feneketlen zsák (#643) 1100 ap, a gyorsaság zangrozi csizmája (#3823) 328 ap, a védekezés ezüst láncinge (#4633) 421 ap, a védekezés díszes köpenye (#4738) 323 ap, az élet fekete láncinge (#5084) 605 ap, az élet fogazott tõre (#5354) 497 ap, a gladiátor ezüst láncinge (#5983) 469 ap, a törpék szöges pajzsa (#6464) 572 ap, a hatalom vaspajzsa (#6913) 390 ap, a hatalom ezüstcsizmája (#6974) 557 ap, a hatalom díszes köpenye (#6988) 372 ap, a hatalom ónix karkötõje (#7093) 377 ap, a kobra bronz amulettje (#7498) 377 ap, a gólem hosszú lándzsája (#8533) 390 ap, az óriás arany fejpántja (#8759) 557 ap, a tolvaj ezüstsisakja (#9180) 813 ap, a tolvaj bronz amulettje (#9298) 377 ap, az elfek díszes köntöse (#10603) 377 ap, a merénylõ lovagi mellvértje (#10949) 649 ap, a merénylõ zangrozi csizmája (#11023) 377 ap, a merénylõ díszes köpenye (#11038) 372 ap, a merénylõ harci nyílpuskája (#11188) 417 ap, a lich szöges öve (#11968) 372 ap, a remete harci íja (#12524) 572 ap, a harcmûvész aranyozott fülbevalója (#13858) 372 ap, a majom harci nyílpuskája (#14338) 417 ap, a szívósság fekete maszkja (#14595) 795 ap, a szellemek lovagi kardja (#15269) 572 ap, a gepárd kõrisfa íja (#15673) 390 ap, a sas díszes köpenye (#15988) 372 ap, az elefánt szöges pajzsa (#16364) 572 ap, az elefánt ezüstcsizmája (#16424) 557 ap, a bölcsesség szöges öve (#17818) 372 ap, az energia vas mellvértje (#18598) 456 ap, az energia jáde nyaklánca (#18735) 806 ap, az energia kõrisfa íja (#18823) 390 ap, a kígyó szürke maszkja (#19093) 377 ap, a ragadozó fekete maszkja (#19995) 795 ap, a túlélés zangrozi csizmája (#21373) 377 ap, a túlélés gyíkbõr öve (#21419) 551 ap, a tökéletesség bíbor pikkelyvértje (#21718) 417 ap, a tökéletesség fényes szimbóluma (#21914) 506 ap, a tökéletesség ébenfa lándzsája (#22034) 513 ap, a tûz vaspajzsa (#22213) 293 ap, a tûz ónix karkötõje (#22393) 279 ap, a tûz fogazott kardja (#22468) 72 ap, a jég díszes sisakja (#22679) 454 ap, az enyészet arany fejpántja (#23159) 438 ap, az enyészet ónixgyûrûje (#23278) 279 ap, az enyészet harci nyílpuskája (#23338) 319 ap, a villám elit lemezpáncélja (#23503) 398 ap, a villám szöges pajzsa (#23564) 454 ap, a villám vörös maszkja (#23594) 438 ap, a villám arany fejpántja (#23609) 438 ap, a méreg arany fejpántja (#24059) 438 ap, a méreg koponya amulettje (#24150) 650 ap, a méreg jáde karkötõje (#24194) 438 ap, a regenerálódás ezüst láncinge (#24433) 372 ap, a sün ónixgyûrûje (#25078) 279 ap, a sün hosszú lándzsája (#25183) 293 ap, a teknõs ezüst pikkelyvértje (#25319) 484 ap, a teknõs vaspajzsa (#25363) 293 ap, a teknõs arany fejpántja (#25409) 438 ap, a teknõs keresztszimbóluma (#25513) 287 ap, a teknõs harci nyílpuskája (#25588) 319 ap, a teknõs lovagi kardja (#25619) 454 ap, a szalamandra arany fülbevalója (#26010) 644 ap, a szalamandra nehéz harci nyílpuskája (#26039) 484 ap, a szalamandra fogazott kardja (#26068) 293 ap, a szalamandra hosszú lándzsája (#26083) 293 ap, a yeti keresztszimbóluma (#26413) 287 ap, a yeti fekete nyílpuskája (#26490) 703 ap, a yeti fogazott kardja (#26518) 293 ap, a sav jádegyûrûje (#26879) 438 ap, a sav kõrisfa íja (#26923) 293 ap, a sav harci nyílpuskája (#26938) 319 ap, az elektromosság kõrisfa íja (#27373) 293 ap, a légzés bíbor pikkelyvértje (#27568) 319 ap, a légzés díszes köntöse (#27703) 279 ap, a légzés fényes szimbóluma (#27764) 447 ap, a légzés ébenfa lándzsája (#27884) 454 ap, az angyalok bíbor köpenye (#28139) 432 ap, az angyalok bársony köpenye (#28140) 644 ap, az angyalok ónixgyûrûje (#28228) 279 ap, az angyalok fattyúkardja (#28320) 667 ap, az ellenállás vaspajzsa (#28513) 293 ap, az ellenállás ezüstcsizmája (#28574) 438 ap, az ellenállás díszes köntöse (#28603) 279 ap, a bûz szürke maszkja (#28993) 279 ap, a bûz fogazott tõre (#29204) 438 ap, a bûz lovagi kardja (#29219) 454 ap.
Automatikus eladás: Eladod a sav keresztszimbólumát 218 aranyért. Eladod a tûz díszes köpenyét 208 aranyért. Eladod a méreg díszes köntösét 212 aranyért. Eladod a villám keresztszimbólumát 218 aranyért. Eladod az enyészet szarvas sisakját 222 aranyért. Eladod a káosz titokzatos köntösét 417 aranyért. Eladod a káosz bíbor szimbólumát 266 aranyért. Eladod az óriás bronz amulettjét 286 aranyért. Eladod a villám vívótõrét 212 aranyért. Eladod a káosz éjfekete fejpántját 437 aranyért. Eladod az elektromosság szürke maszkját 212 aranyért. Eladod a sav gyalogos lándzsáját 133 aranyért. Eladod a regenerálódás hosszú lándzsáját 222 aranyért. Eladod a káosz földjének karkötõjét 389 aranyért. Eladod a mágus bronz amulettjét 286 aranyért. Eladod az egészség harci nyílpuskáját 279 aranyért. Eladod a káosz varázslatos csizmáját 242 aranyért. Eladod a káosz varázslatos íját 584 aranyért. Eladod a szellemek nehéz harci nyílpuskáját 457 aranyért. Eladod az enyészet bíbor köntösét 332 aranyért. Eladod a gyorsaság márványamulettjét 377 aranyért.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 892.]

mak 5 5. makró definiálása/hívása

kf 257 100 547 576 473 bekészíted a 257. tárgyat
Visszamész a barlangodba. Elrakod a gyantakést. A mancsodba veszed a Yssuf tõrét. Leveszed a bérmágus jádesisakját. Felveszed a Fairlight õssipkáját. Leveszed a Crouveaux gyûrûjét. Felveszed a Lidérckirály gyûrûjét.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 889.]

vv 154 176 261 222 189 283 több varázslat elmondása
[V 154 0 0:] Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy kisebb erõpajzsot. (+31% védekezés.) (-7 vp.)
[V 176 0 0:] Ellõsz egy szélpajzs varázslatot. (-61 vp.)
[V 261 0 0:] Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy szörnyismeret! (-60 vp.)
[V 222 0 0:] Ellõsz egy hõsi ének varázslatot. Hõsi dalt énekelsz. Az õsök buzdítása átjárja testedet (+1 hõsiesség pont). (-13 vp.)
[V 189 0 0:] Magadban motyogva, létrehozol egy elemek uralmát. (-15 vp.)
[V 283 0 0:] Elmondasz egy buzdítás varázslatot. Szolgáid morálja megnõtt 44%-kal. (-21 vp.)
[37 TVP-t használtál fel, maradt még 852.]

v 148 1 6 148. varázslat elmondása
Elõhívsz egy méregsemlegesítés varázslatot. (-7 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 849.]

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 849.]

kf 351 19770 109 473 576 bekészíted a 351. tárgyat
Leveszed a Fairlight õssipkáját. Felveszed a hõsi babérkoszorút. Elrakod a Yarmbaur koponyáját. A mancsodba veszed a sebezhetetlenség fattyúkardját. Leveszed a Lidérckirály gyûrûjét. Felveszed a Crouveaux gyûrûjét.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 846.]

bsz 2 3 4 10 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Felkeresed a mágusközpontot, hogy képességeid átmeneti pluszt kapjanak (-2 TVP, -10 VP, +1 varázslataid szintjére). Közben ellazítod magad a meditációs szobában. ( +1 varázslatszint, +2 áttörés.) Elsõ utad az élelmiszerraktárba vezet. (+7% jóllakottság.) Itt az ideje egy kis sportnak! A mesterek tornyában edzel egy darabig. (+25% támadás, +12 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Megfürdesz a medencében, amely az óriásnövés termében található. Tested megduzzad! (+15 méret kör végéig.) Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. (+2 lõfegyver, +2 gyorsaság) Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Meglátogatod a szövetség kertjét. Észreveszel 10 fulkcint. Szakértõ módon leszeded. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). Az ivóban, jéghideg sörtõl habos szájjal, társaidnak mesélsz kalandjaidról. (+4 hírnév.) Szolgáid közben az itatóban isznak, moráljuk megnõtt 5%-kal. A szövetség tagjaival beszélgetve a vadászsarokban, egyikük elmondja, mit látott nemrégiben: " Egy fekete gránitból épült vár magasodik elõtted. Szarvas, fenyegetõ tornyai a magas barlangtetõt súrolják. A bejárat, egy rácsos kapu, tárva-nyitva áll! Mint egy ragadozó nyitott szája - gondolod keserûen. (454. kaland, összköltsége 20 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!]" A nekrofun trónba ülve, visszanyersz 117 varázspontot. Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 816.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

h 517 517. tárgy használata
Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és szolgáidnak.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 816.]

ad 10 aranydukát szerzése
Jelentkezel a dukátbanknál, munkát szeretnél vállalni. A latrinapucolást bízzák rád. Milyen megalázó munka! De valakinek ezt is el kell végeznie, és te nem vagy válogatós. A munka után hosszú fürdõt veszel a közeli barlangtónál (a bûz fejlesztése egy dolog, de ez még neked is túlzás volt), majd jelentkezel a fizetségedért. 4 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 806.]

kf 250 100 bekészíted a 250. tárgyat
Elrakod a Yssuf tõrét. A mancsodba veszed a kõmûves kalapácsot.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 805.]

ep 60 50 6 építed a 60. épületet 50 TVPért
Sajnálom, de abba az épületbe te már nem építhetsz többet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 805.]
kf 380 112 670 100 bekészíted a 380. tárgyat
Az Õsök Szent Kardját már bekészítetted korábban. Sajnálom, de nincs a birtokodban az a tárgy. Elrakod a kõmûves kalapácsot. A mancsodba veszed a gyantakést.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 804.]

e 9 80 élelemszerzés
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 80% alatt lenne, és etetni lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 804.]
m 9 15 4114 4334 4333 4441 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 9,15) Visszatérsz az Õsök Csarnokába. Milyen csendes itt minden!
(M 8,15) A térkép szerinti balra vezetõ járaton mész. Kellemetlen bûz üti meg az orrodat, amikor belépsz a következõ terembe. Torzszülött tanya! Ellenfeleid 4 quwarg takarító (#559) [aura: imm. méregre: 30.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy tûzlabdát. Az 1. quwarg takarító sebzõdik 189 ép-t. A 2. quwarg takarító 174 ép-t sebzõdik. A 3. quwarg takarító 196 ép-t sebzõdik. A 4. quwarg takarító sebzõdik 167 ép-t. (-29 vp.) Magiszter varázshatalma segítségével elmond egy tûzgolyót. Az 1. quwarg takarító sebzõdik 53 ép-t. A 2. quwarg takarító 52 sebzést kap. A 3. quwarg takarító 51 ép-t sebzõdik. A 4. quwarg takarító ellenáll a varázslatnak. Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy elemi védelmet. ( +37 tûzimmunitás, +37 hidegimmunitás, +37 savimmunitás, +37 elkt.immunitás, +37 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. Magiszter visszanyer 2 életpontot. A mélységi ent visszanyer 2 életpontot. A quwarg harcos gyógyul 2 ép-t. A kék-vörös atya gyógyul 2 ép-t. A 3. quwarg takarító feléd mozog. A mélységi ent a 2. quwarg takarító irányába megy. A 4. quwarg takarító a quwarg behemót felé mozog. Az 1. quwarg takarító elindul a quwarg harcos felé. A 2. quwarg takarító elindul a mélységi ent felé. A quwarg harcos megközelíti az 1. quwarg takarítót. A quwarg behemót megközelíti a 4. quwarg takarítót. A 3. quwarg takarító rád veti magát. Megpróbál megmarni. Mellétrafált a balfácán. Elõrehajolva marni próbál. Elkerülted. A mélységi ent és a 2. quwarg takarító egymással harcolnak. A 4. quwarg takarító és a quwarg behemót egymással harcolnak. Az 1. quwarg takarító és a quwarg harcos egymással harcolnak. Méreg: A quwarg harcos sebzõdik 10 ép-t. Mérgezõdik: A quwarg behemót 10 ép-t sebzõdik.
*** 2. KÖR *** Magiszter elõhív egy energiafolyam varázslatot. Az 1. quwarg takarító rezisztálja. A 2. quwarg takarító megtántorodik. A 2. quwarg takarító 57 ép-t sebzõdik. A 4. quwarg takarító megtántorodik. A 4. quwarg takarító 54 sebzést kap. A 2. quwarg takarító kileheli lelkét. A kék-vörös atya elõhív egy tûzfal varázslatot. A mélységi ent elindul a 3. quwarg takarító felé. A mélységi ent 5 sebzést kap a tûzfaltól. A 3. quwarg takarítót próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (213 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (74 sebzés). Gyantakést forgatva támadsz. (9 ép-t sebeztél). A 3. quwarg takarító hörögve elterül. A mélységi ent választott ellenfelét már legyõzték, így õ tétlen ebben a körben. A 4. quwarg takarító és a quwarg behemót egymással harcolnak. Az 1. quwarg takarító és a quwarg harcos egymással harcolnak. A quwarg harcos holtan terül el. Méreg hatás: A quwarg behemót sebzõdik 10 ép-t. A quwarg behemót hörögve elterül.
*** 3. KÖR *** Magiszter rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál csókja. Az 1. quwarg takarító 114 ép-t sebzõdik. A 4. quwarg takarító 114 ép-t sebzõdik. A 4. quwarg takarító halálos sebet kapva a földre zuhan. Összegyûjtve mágikus energiáit, a kék-vörös atya elvarázsol egy gyógyító szellõt. A mélységi ent visszanyer 48 életpontot. Megközelíted az 1. quwarg takarítót. A mélységi ent az 1. quwarg takarító irányába megy. Támadod az 1. quwarg takarítót. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (224 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (79 sebzés). Gyantakéssel támadsz. (11 ép-t sebeztél). Az 1. quwarg takarító halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 1104 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 495/0, a mélységi ent: 129/48, a quwarg harcos: 26/139, a kék-vörös atya: 5/0, a quwarg behemót: 128/170.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+71%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 71% jut. Elteszed a zsákmányt, ami az enyészet ametiszt fejpántja, a sólyom nehéz harci nyílpuskája, a sebezhetetlenség szöges öve, a légzés díszes köpenye, 8 drágakõ, 3 xenópete, 259 arany és 2 haszontalan vacak.
(M 8,14) Északra mész tovább. Az elhagyatott teremre nyomasztó csend telepszik.
(M 8,13) Lépteid visszhangoznak, ahogy északi irányba indulsz. Nyomasztó csend telepedik rád. A terem közepén, a padlóra rajzolva egy pentagrammát látsz, az ötszög minden csúcsában egy-egy gyertya. Elhelyezkedsz középen, és lesz ami lesz, meggyújtod a gyertyákat. Mágia ölel körül! (varázspontod maximális lett.)
(M 7,13) A folyosó nyugatra visz. Ahogy belépsz a következõ terembe, torzszülöttek rohannak meg. Ellenfeled egy lomha nukratoid (#556) [aura: 5-ös méretû 10-es szintû jobb csáp, 120-as kontaktméreg.].

*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy tûzlabdát. A lomha nukratoid 208 sebzést kap. (-29 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után Magiszter létrehoz egy tûzgolyó varázslatot. A lomha nukratoid 75 sebzést kap. Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +37 tûzimmunitás, +37 hidegimmunitás, +37 savimmunitás, +37 elkt.immunitás, +37 imm.mérg.gázra.) A mélységi ent elindul a lomha nukratoid felé. A lomha nukratoid a mélységi ent felé mozog. A mélységi ent és a lomha nukratoid egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy õsi villámot. A lomha nukratoid sebzõdik 267 ép-t. (-27 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után Magiszter létrehoz egy energiafolyam varázslatot. A lomha nukratoid megtántorodik. A lomha nukratoid sebzõdik 54 ép-t. A kék-vörös atya elõhív egy tûzfal varázslatot. A mélységi ent és a lomha nukratoid egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy õsi villám varázslatot. A lomha nukratoid 296 ép-t sebzõdik. (-27 vp.) A lomha nukratoid hörögve elterül.
[A csatában összesen 740 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 129/0, a mélységi ent: 68/0, a kék-vörös atya: 0/0.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+66%). Szolgáidnak is jut 65%. Elrakod a zsákmányt, ami a lich szöges pajzsa és 105 arany. A mélységi ent zabál. (+25% jóllakottság.)
(M 6,13) Nyugati irányba folyatod utadat. Egy jellegtelen barlangszobába érsz.
(M 6,14) Dél felé mész az útvesztõben. A csarnok egy újabb, kongóan üres termébe lépsz be.
(M 6,15) A folyosó délre visz. A csarnok egy üres keresztfolyosójára értél.
(M 5,15) Nyugati irányba folyatod utadat. Egy zöld pöttyös, gyíkbõrû, oroszlánfejû galetki lép eléd. - Ha tovább akarsz menni, egy próbát kell kiállnod! - mennydörgi. A galetki különbözõ apró feladatokkal a gyorsaságodat, fürgeségedet teszteli.
[Gyorsaság próba 38-as küszöbre: sikeres] - Ez ám a gyorsaság - fejezi ki elégedettségét a mester.
(M 4,15) Nyugat felé mész. Torzszülöttek fészkét pillantod meg. Micsoda szentségtörés! A te feladatod, hogy megtisztogasd az Õsök Csarnokát. Ellenfeleid egy troglodita sámán (#550) [aura: 40-es gázrobbanás.] és egy troglodita (#551) [aura: 38-as méretû 38-as szintû fog, 30-as bénító méreg.].

*** 1. KÖR *** A troglodita sámán rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzlabda. Nem hat rád. Magiszter sebzõdik 140 ép-t. A mélységi ent 138 sebzést kap. A kék-vörös atya 147 ép-t sebzõdik. A kék-vörös atya halálos sebet kapva a földre zuhan. Magiszter ellõ egy tûzgolyó varázslatot. A troglodita sámán sebzõdik 79 ép-t. A troglodita rezisztálja. Megközelíted a troglodita sámánt. A troglodita a mélységi ent irányába megy. A mélységi ent elindul a troglodita felé. Megtámadod a troglodita sámánt. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (289 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (42 sebzés). Gyantakést forgatva támadsz. (20 ép-t sebeztél). A troglodita és a mélységi ent egymással harcolnak. A mélységi ent megtántorodik. A mélységi ent hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** A troglodita sámán elmond egy tûzelementál idézése varázslatot. A troglodita sámán megidézi a tûzelementált. Magiszter ellõ egy energiafolyam varázslatot. A troglodita sámán megtántorodik. A troglodita sámán 52 ép-t sebzõdik. A tûzelementál megtántorodik. A tûzelementál 56 sebzést kap. A troglodita elindul Magiszter felé. Megtámadod a troglodita sámánt. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (299 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (49 sebzés). Gyantakéssel támadsz. (19 ép-t sebeztél). A troglodita sámán hörögve elterül. A troglodita Magisztert támadja. Magiszter megtántorodik. Magiszter halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-9 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy sárkánylehelet. ( +33 tûzlehelet, +33 jéglehelet, +33 savlehelet, +33 elektr.lehelet, +33 mérg. lehelet.) (-11 vp.) A troglodita feléd rohan. A troglodita rád veti magát. Lecsap rád jobb karmával. Elhibázta. Feléd suhint bal karmával. Félrehajoltál. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. A tûzelementál rád veti magát. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban elborít tûzleheletével. (58 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+58 ép)
*** 4. KÖR *** Megtámadod a tûzelementált. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (343 ép-t sebeztél). Gyantakést forgatva támadsz. (41 ép-t sebeztél). A tûzelementál kileheli lelkét. A troglodita rád veti magát. Kimeresztve, elõre suhint jobb karmával. Elhibázta. Feléd üt bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Harapásra nyitja száját, támad fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg gyengít. Gyengülsz (-45% támadás).
*** 5. KÖR *** Támadod a trogloditát. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (331 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (34 sebzés). Gyantakéssel támadsz. Elhibáztad. A troglodita rád támad. Lesújt rád jobb karmával. Nem talált. Gyorsan feléd lendít bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Kitátja száját, harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg gyengít. Gyengülsz (-45% támadás).
*** 6. KÖR *** Támadod a trogloditát. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (330 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (33 sebzés). Gyantakést forgatva támadsz. El sem találtad. A troglodita holtan terül el.
[A csatában összesen 1544 sebzést okoztál, és 58 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 187/268, a mélységi ent: 90/262, a kék-vörös atya: 0/147.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+139%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": a káosz nagyúri csizmája, 3 troglodita pikkely és 78 arany. Megéheztél. Szádba tömöd az ízletes falatokat. (+13% jóllakottság.)
(M 4,16) Rövid vizsgálódás után dél felé indulsz. Ahogy megkerülöd az utolsó oszlopokat, ricsaj támad. Megzavartál egy torzszülött szeánszt! Ellenfeled egy vasgólem (#163) [aura: vastag bõr: 20, 50-es méretû 50-es szintû jobb mancs.].

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy tûzlabda varázslatot. A vasgólem ellenáll a varázslatnak. (-29 vp.) A vasgólem odajön hozzád. A vasgólem téged támad. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Lekever egyet bal mancsával. (43 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+43 ép)
*** 2. KÖR *** Megtámadod a vasgólemet. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (218 ép-t sebeztél). Gyantakéssel támadsz. (15 ép-t sebeztél). A vasgólem téged támad. Lekever egyet jobb mancsával. Mellé! Benyom neked bal mancsával. El sem talált, haha. A vasgólem regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Támadod a vasgólemet. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (218 ép-t sebeztél). Gyantakéssel próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (21 ép-t sebeztél). A vasgólem téged támad. Lecsap rád jobb mancsával. (56 ép-t sebzõdtél). Lecsap rád bal mancsával. Elhibázta. Regenerálsz (+56 ép) A vasgólem regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Támadod a vasgólemet. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (212 ép-t sebeztél). Gyantakéssel próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (16 ép-t sebeztél). A vasgólem rád veti magát. Odaken neked jobb mancsával. (53 ép-t sebzõdtél). Odaken neked bal mancsával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Regenerálsz (+53 ép) A vasgólem regenerálódik.
*** 5. KÖR *** Megtámadod a vasgólemet. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (218 ép-t sebeztél). Gyantakést forgatva támadsz. (14 ép-t sebeztél). A vasgólem téged támad. Odacsap neked jobb mancsával. Félrehajoltál. Odaken neked bal mancsával. Elhibázta. A vasgólem regenerálódik.
*** 6. KÖR *** Támadod a vasgólemet. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (208 ép-t sebeztél). Gyantakéssel támadsz. (24 ép-t sebeztél). A vasgólem hörögve elterül.
[A csatában összesen 1164 sebzést okoztál, és 152 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+141%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: az enyészet díszes köpenye és 113 arany. Szívesen bekapnál valamit. Tömni kezded magadba a finomságokat. (+20% jóllakottság.)
(M 4,17) Dél felé mész az útvesztõben. Vízcsobogást hallasz. Egy földalatti patakot találtál, körülötte furcsa növények nõnek. Útközben észreveszel egy elonotichlant. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 6 darabot.
(M 4,18) Délre mész tovább. A falakat nyálka borítja. Rossz elõérzeted támad. Torzszülött tanya lehet a közelben. Ellenfeleid egy troglodita sámán (#550) [aura: auraészlelés: 5.] és egy troglodita (#551) [aura: 28-as méretû 36-os szintû jobb karom.].

*** 1. KÖR *** A troglodita sámán a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzlabda! 135 életpontnyit sebzõdsz. Megindulsz a troglodita felé. Már ott is vagy! A troglodita közelebb jön, hogy támadhasson. Megtámadod a trogloditát. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (287 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (36 sebzés). Gyantakést forgatva támadsz. (17 ép-t sebeztél). A troglodita rád veti magát. Rád vág jobb karmával. (15 ép-t sebzõdtél). Feléd döf bal karmával. Mellétrafált a balfácán. Támad fogával. Ez mellément. Regenerálsz (+72 ép)
*** 2. KÖR *** A troglodita sámán a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzelementál idézése! A troglodita sámán megidézi a tûzelementált. Támadod a trogloditát. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (295 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (30 sebzés). Gyantakéssel támadsz. (14 ép-t sebeztél). A troglodita halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+72 ép)
*** 3. KÖR *** A troglodita sámán a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy mágiatörés! Symur Nevethar: Tudattágítás, Kisebb erõpajzs, Szélpajzs, Szörnyismeret, Elemek uralma, Méregsemlegesítés megszûnt. A tûzelementál máris elõtted terem! Megtámadod a tûzelementált. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (301 ép-t sebeztél). Gyantakéssel lesújtasz. (41 ép-t sebeztél). A tûzelementál halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+6 ép)
*** 4. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a troglodita sámán elvarázsol egy tûzlabdát. 135 ép-t sebzõdtél. Megrohamozod a troglodita sámánt. Megtámadod a troglodita sámánt. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (293 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (48 sebzés). Gyantakést forgatva támadsz. (22 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+72 ép)
*** 5. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a troglodita sámán létrehoz egy gyógyító szél varázslatot. A troglodita sámán gyógyul 140 ép-t. Megtámadod a troglodita sámánt. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (288 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (48 sebzés). Gyantakéssel próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (23 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+63 ép)
*** 6. KÖR *** A troglodita sámán ellõ egy gyógyító szél varázslatot. Gyógyítja a troglodita sámánt (+133 ép). Megtámadod a troglodita sámánt. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (289 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (45 sebzés). Gyantakést forgatva támadsz. (17 ép-t sebeztél). A troglodita sámán kileheli lelkét.
[A csatában összesen 2033 sebzést okoztál, és 285 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+236%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami a szalamandra bíbor köpenye, a majom aranyozott nyaklánca, egy troglodita amulett, 3 troglodita pikkely, 4 drágakõ, 93 arany és 6 haszontalan vacak. Piknik idõ! Szádba tömöd az ízletes falatokat. (+10% jóllakottság.)
(M 3,18) Nyugatra mész tovább. Üres szobába érkezel.
(M 2,18) A térkép szerinti balra vezetõ járaton mész. Hûs, páradús levegõ csapja meg az arcodat, és a következõ pillanatban egy kis barlangtavat pillantasz meg. Óvatosan kortyolsz a hideg vízbõl. Azonnal érzed a hatást! (varázspontod maximális lett.)
(M 1,18) A következõ terem nyugatra van, így arra indulsz. Egy ráktestû, páncélozott rovarszerû galetki állja utadat. Ollóival integet, és elzörgi, hogy itt csak az mehet tovább, aki kiállja az õsök próbáját. A galetki egy logikai játékra invitál! Hamar megérted a szabályokat. Gyõznöd kell! Játszani kezdtek.
[IQ próba 37-es küszöbre: sikeres] A galetki elismerõen nyilatkozik intelligenciádról, és int, hogy mehetsz.
(M 1,17) A folyosó északra tart. Ahogy belépsz a következõ terembe, torzszülöttek rohannak meg. Ellenfeled egy taalru herceg (#107) [aura: tûzimmunitás: 50.].

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-9 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy sárkánylehelet. ( +33 tûzlehelet, +33 jéglehelet, +33 savlehelet, +33 elektr.lehelet, +33 mérg. lehelet.) (-11 vp.) A taalru herceg megidézi a talriai behemótot.
*** 2. KÖR *** Megrohamozod a taalru herceget. A taalru herceg máris elõtted terem! A talriai behemót máris elõtted terem! Megtámadod a taalru herceget. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (308 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (71 sebzés). Gyantakést forgatva támadsz. (37 ép-t sebeztél). A taalru herceg téged támad. Feléd döf jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Kimeresztve, elõre suhint bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg gyengít. Gyengülsz (-45% támadás). Meglóbálva zúz farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Harapásra nyitja száját, támad fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült. ( -15 vastag bõr.) A talriai behemót rád veti magát. Megpróbál megmarni fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Roncsoló sebzés! ( -25 vastag bõr.)
*** 3. KÖR *** Megtámadod a taalru herceget. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (303 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (69 sebzés). Meglengetve a gyantakést, próbálsz lesújtani. Nem találtál. A taalru herceg rád veti magát. Feléd döf jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Rád vág bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz (-45% támadás). Meglóbálva zúz farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bõröd roncsolódik. ( -15 vastag bõr.) A talriai behemót rád támad. Acsarogva harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 4. KÖR *** A taalru herceget próbálod megsebezni. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (302 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (80 sebzés). Gyantakéssel támadsz. Nem találtál. A taalru herceg hörögve elterül. A talriai behemót rád veti magát. Támad fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 5. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-9 vp.) A talriai behemót rád veti magát. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 6. KÖR *** A talriai behemótot próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (320 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (68 sebzés). Gyantakéssel támadsz. (1 ép-t sebeztél). A talriai behemót rád támad. Megpróbál megmarni fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 7. KÖR *** Támadod a talriai behemótot. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (302 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (74 sebzés). Gyantakéssel próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (1 ép-t sebeztél). A talriai behemót hörögve elterül. Nagy detonáció közepette darabokra robban. 128 életpontnyit sebzõdsz. Regenerálsz (+72 ép)
[A csatában összesen 1660 sebzést okoztál, és 128 sebzést kaptál.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+235%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: a káosz furcsa sisakja, 99 arany és 3 haszontalan vacak. Itt az ebédidõ! Falni kezdesz. (+19% jóllakottság.)

(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, káoszmágus újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, mélységi ent újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 70 aranyat.
[90 TVP-t használtál fel, maradt még 714.]

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

vd 558 vadászat
Elhagyod a Csarnokot. [Láthatatlan orgyilkos torzszülöttet próbálsz elejteni.] Úgy érzed, jó móka lenne most vadászni egyet. Rövid keresés után találsz egy szûk járatot, ami az alsó csatornákba vezet. Idelent csend honol, csak a víz csöpögését hallani. A fattyak nyilván rejtõzködnek. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez tejfonál ! Leszedsz 4 adagot. Egyik pillanatban még minden nyugodt, a következõ pillanatban azonban elszabadul a pokol. Ellenfeled egy láthatatlan orgyilkos (#558) [aura: méret: 700.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-9 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy sárkánylehelet varázslatot. ( +33 tûzlehelet, +33 jéglehelet, +33 savlehelet, +33 elektr.lehelet, +33 mérg. lehelet.) (-11 vp.) Magiszter mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy halál csókját. A láthatatlan orgyilkos megúszta! Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy elemi védelmet. ( +37 tûzimmunitás, +37 hidegimmunitás, +37 savimmunitás, +37 elkt.immunitás, +37 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. 56 ép-t gyógyított rajtad. Magiszter visszanyer 2 életpontot. A mélységi ent gyógyul 2 ép-t. A quwarg harcos visszanyer 2 életpontot. A kék-vörös atya gyógyul 2 ép-t. A láthatatlan orgyilkos és a quwarg behemót egymással harcolnak. A láthatatlan orgyilkos rád veti magát. A quwarg behemót holtan terül el. A mélységi ent a láthatatlan orgyilkost támadja. A quwarg harcos és a láthatatlan orgyilkos egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Magiszter rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiafolyam. A láthatatlan orgyilkos megtántorodik. A láthatatlan orgyilkos 57 ép-t sebzõdik. Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy tûzfalat. Támadod a láthatatlan orgyilkost. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (341 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (78 sebzés). Gyantakéssel próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. Hátraugrott a támadás elõl. A láthatatlan orgyilkos és a quwarg harcos egymással harcolnak. a quwarg harcos ledermed. A láthatatlan orgyilkos téged támad. A quwarg harcos kileheli lelkét. A mélységi ent és a láthatatlan orgyilkos egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** Magiszter rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál csókja. A láthatatlan orgyilkos elkerülte a varázslatot. A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy energiatüskét. A láthatatlan orgyilkos 41 sebzést kap. Támadod a láthatatlan orgyilkost. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (329 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (70 sebzés). Meglengetve a gyantakést, próbálsz lesújtani. (42 ép-t sebeztél). A láthatatlan orgyilkos kileheli lelkét.
[A csatában összesen 638 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 57/0, a mélységi ent: 70/0, a quwarg harcos: 24/159, a kék-vörös atya: 41/0, a quwarg behemót: 0/203.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+39%). Szolgáidnak is jut 39%.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 70 aranyat.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 694.]

vd 558 vadászat
[Láthatatlan orgyilkos torzszülöttet próbálsz elejteni.] A következõ programod egy baráti vadászkirándulás lesz. Megkeresed az egyik járatot, ami az alsó barlangrendszerekbe vezet, és leereszkedsz. Leérve, óvatosan megkezded a felderítést. Ha nem vagy elég óvatos, könnyen vad lesz a vadászból. Utad során megpillantasz egy sötéten ásító barlangnyílást. A barlang elõtt heverõ csontok alapján egyértelmû, hogy nem lakatlan! Talán késõbb érdemes lenne odabent körülnézni. (313. kaland, összköltsége 35 TVP.) Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt ehorapin nõ! 2 darabot sikerül begyûjteni. Ahogy továbbindulsz, valami megmoccan az árnyak között. Odaveted magad, mire elõugrik valami! Ellenfeled egy taalru herceg (#107) [aura: gyorsaság: 35, 34-es méretû 30-as szintû bal karom, 30-as bénító méreg.].

*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-9 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy sárkányleheletet. ( +33 tûzlehelet, +33 jéglehelet, +33 savlehelet, +33 elektr.lehelet, +33 mérg. lehelet.) (-11 vp.) Magiszter elmond egy tûzgolyó varázslatot. A taalru herceg rezisztálja. A taalru herceg megidézi a talriai behemótot. A kék-vörös atya ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +37 tûzimmunitás, +37 hidegimmunitás, +37 savimmunitás, +37 elkt.immunitás, +37 imm.mérg.gázra.) Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja a quwarg harcost (+2 ép). A mélységi ent a talriai behemót felé mozog. A quwarg harcos a taalru herceg felé mozog. A quwarg behemót a talriai behemót irányába megy. A mélységi ent a talriai behemótot támadja. A quwarg harcos a taalru herceget támadja. A quwarg behemót és a talriai behemót egymással harcolnak. a talriai behemót ledermed.
*** 2. KÖR *** Magiszter elmormol egy energiafolyam varázslatot. A taalru herceg megtántorodik. A taalru herceg sebzõdik 55 ép-t. A talriai behemót megtántorodik. A talriai behemót sebzõdik 51 ép-t. A kék-vörös atya elmormol egy tûzfal varázslatot. A taalru herceg felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Megtámadod a taalru herceget. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (301 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (78 sebzés). Gyantakéssel támadsz. (45 ép-t sebeztél). A taalru herceg rád támad. Kimeresztve, elõre suhint jobb karmával. Nem talált. Feléd döf bal karmával. Elkerülted. Odacsap neked farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Acsarogva harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Roncsoló sebzés! ( -15 vastag bõr.) A mélységi ent a talriai behemótot támadja. A quwarg harcos a taalru herceget támadja. A quwarg behemót a talriai behemótot támadja.
*** 3. KÖR *** Magában motyogva, Magiszter létrehoz egy halál csókját. A taalru herceg ellenállt a varázslatnak. A talriai behemót megúszta! Összegyûjtve mágikus energiáit, a kék-vörös atya elvarázsol egy energiatüskét. A taalru herceg rezisztálja. A taalru herceget próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (328 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (75 sebzés). Gyantakéssel támadsz. (37 ép-t sebeztél). A taalru herceg halálos sebet kapva a földre zuhan. A mélységi ent a talriai behemótot támadja. A quwarg harcos csak bámészkodik, választott ellenfele már halott. A quwarg behemót és a talriai behemót egymással harcolnak.
*** 4. KÖR *** A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. Gyógyítja a quwarg behemótot (+66 ép). Magában motyogva, Magiszter létrehoz egy halál csókját. A talriai behemót megúszta! Megtámadod a talriai behemótot. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (338 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (70 sebzés). Meglengetve a gyantakést, próbálsz lesújtani. (45 ép-t sebeztél). A talriai behemót kileheli lelkét. A következõ pillanatban felrobban! 129 ép-t sebzõdtél. A mélységi ent sebzõdik 128 ép-t. A quwarg harcos 140 sebzést kap. A quwarg behemót sebzõdik 133 ép-t. A quwarg harcos hörögve elterül. A quwarg behemót holtan terül el. Regenerálsz (+72 ép)
[A csatában összesen 826 sebzést okoztál, és 129 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 106/0, a mélységi ent: 256/128, a quwarg harcos: 174/140, a kék-vörös atya: 0/0, a quwarg behemót: 372/260.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+59%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 58% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a sólyom ónix karkötõje és 12 drágakõ. A kék-vörös atya habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Magiszter az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) Az Akadémiai nyaklánc teljesen meggyógyította mélységi entet!
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 70 aranyat.
[23 TVP-t használtál fel, maradt még 671.]

vd 558 vadászat
[Láthatatlan orgyilkos torzszülöttet próbálsz elejteni.] A legjobb, amit tehetsz, egy élvezetes vadászat. Egy fémlétrán, egy függõleges aknában jutsz le az elkülönített szintre, ahová a galetkik vadászni járnak. Idelent valamiért sokkal hidegebb van, talán azért, hogy a torzszülöttek élete még nyomorultabb legyen. Egy földalatti óriásgomba tenyészet mögött rejtett barlangnyílást találsz. Ügyes álcázás! A bejáratot a nyílás fölé erõsített növényi indák takarják, nyilvánvalóan tudatosan védett rejtekhely. Ki lakhat vajon itt? (398. kaland, összköltsége 35 TVP.) [A kaland során varázslatpróbával is szembe kell nézned.] Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 tejfonalat. Velõtrázó ordítást hallasz. Odafordulsz. Ellenfeled egy lomha nukratoid (#556) [aura: 5-ös méretû 10-es szintû jobb csáp, 120-as kontaktméreg.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy tûzlabdát. A lomha nukratoid sebzõdik 217 ép-t. (-29 vp.) Magiszter rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzgolyó. A lomha nukratoid sebzõdik 71 ép-t. A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +37 tûzimmunitás, +37 hidegimmunitás, +37 savimmunitás, +37 elkt.immunitás, +37 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a kék-vörös atya elvarázsol egy gyógyító szellõt. Gyógyulsz 57 életpontot. A mélységi ent visszanyer 2 életpontot. A quwarg harcos gyógyul 2 ép-t. A mélységi ent a lomha nukratoid irányába megy. A quwarg harcos a lomha nukratoid felé mozog. A quwarg behemót elindul a lomha nukratoid felé. A lomha nukratoid elindul a quwarg behemót felé. A mélységi ent a lomha nukratoidot támadja. A quwarg harcos a lomha nukratoidot támadja. A quwarg behemót és a lomha nukratoid egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy õsi villám. A lomha nukratoid 273 sebzést kap. (-27 vp.) Magiszter mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy energiafolyamot. A lomha nukratoid megtántorodik. A lomha nukratoid 54 ép-t sebzõdik. Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy tûzfal varázslatot. A mélységi ent a lomha nukratoidot támadja. A quwarg harcos a lomha nukratoidot támadja. A lomha nukratoid és a quwarg behemót egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy õsi villám varázslatot. A lomha nukratoid 224 ép-t sebzõdik. (-27 vp.) A lomha nukratoid halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 643 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 125/0, a mélységi ent: 63/0, a quwarg harcos: 50/0, a kék-vörös atya: 0/0, a quwarg behemót: 32/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+56%). Szolgáidnak is jut 55%. Elteszed a zsákmányt, ami a mágia ezüst láncinge és 87 arany. Magiszter zabál. (+25% jóllakottság.)
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 655.]

vd 558 vadászat
[Láthatatlan orgyilkos torzszülöttet próbálsz elejteni.] Itt az ideje egy kirándulásnak a torzszülöttek közé! Rövid keresés után találsz egy szûk járatot, ami az alsó csatornákba vezet. Ahogy leérsz, küzdõállást veszel fel, és körülnézel. Bármelyik pillanatban megtámadhat egy torzszülött. Egy õsi óriásgomba megkövesedett maradványai vannak elõtted. A hatalmas törzsbe valaki egy ajtót épített. Kíváncsian kinyitod. Egy lépcsõ vezet a mélybe. Izgalmas! Késõbb majd megvizsgálod. (304. kaland, összköltsége 10 TVP.) Útközben észreveszel egy velparajt. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 3 darabot. Rövid kutatás után megpillantasz egy torzszülöttet. Menekülni próbál, üldözni kezded. Egyenest a fészkébe menekül a bolond! Ellenfeled egy láthatatlan orgyilkos (#558) [aura: imm.ktkt.méreg: 15.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-9 vp.) Ellõsz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +33 tûzlehelet, +33 jéglehelet, +33 savlehelet, +33 elektr.lehelet, +33 mérg. lehelet.) (-11 vp.) Magiszter ellõ egy halál csókja varázslatot. A láthatatlan orgyilkos 256 ép-t sebzõdik. A kék-vörös atya ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +37 tûzimmunitás, +37 hidegimmunitás, +37 savimmunitás, +37 elkt.immunitás, +37 imm.mérg.gázra.) A láthatatlan orgyilkos és a quwarg behemót egymással harcolnak. A láthatatlan orgyilkos téged támad. A quwarg behemót kileheli lelkét. A mélységi ent a láthatatlan orgyilkost támadja. A quwarg harcos és a láthatatlan orgyilkos egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Magiszter létrehoz egy energiafolyam varázslatot. A láthatatlan orgyilkos megtántorodik. A láthatatlan orgyilkos 58 ép-t sebzõdik. A kék-vörös atya elõhív egy tûzfal varázslatot. A láthatatlan orgyilkost próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (341 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (75 sebzés). Gyantakéssel lesújtasz. (38 ép-t sebeztél). A láthatatlan orgyilkos hörögve elterül.
[A csatában összesen 445 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 314/0, a mélységi ent: 32/0, a quwarg harcos: 25/0, a kék-vörös atya: 0/0, a quwarg behemót: 0/210.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+39%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 39%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a káosz nagyhatalmú karkötõje és 75 arany. A quwarg harcos az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 70 aranyat.
[24 TVP-t használtál fel, maradt még 631.]

vd 558 vadászat
[Láthatatlan orgyilkos torzszülöttet próbálsz elejteni.] Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. A vadászhírek jó fogást ígérnek a szint keleti részén, így hát odamész. Idelent valamiért sokkal hidegebb van, talán azért, hogy a torzszülöttek élete még nyomorultabb legyen. Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt ehorapin nõ! 3 darabot sikerül begyûjteni. Rövid kutatás után megpillantasz egy torzszülöttet. Menekülni próbál, üldözni kezded. Egyenest a fészkébe menekül a bolond! Ellenfeleid egy vénuszcsiga (#562) [aura: tûzimmunitás: 50.] és 2 kiscsiga (#563) [aura: imm.mérg.gázra: 10.].

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy tûzlabda varázslatot. A vénuszcsiga sebzõdik 144 ép-t. Az 1. kiscsiga sebzõdik 206 ép-t. A 2. kiscsiga sebzõdik 204 ép-t. (-29 vp.) Az 1. kiscsiga halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. kiscsiga halálhörgés közepette a földre zuhan. Magiszter elmond egy tûzgolyó varázslatot. A vénuszcsiga rezisztálja. Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy elemi védelmet. ( +37 tûzimmunitás, +37 hidegimmunitás, +37 savimmunitás, +37 elkt.immunitás, +37 imm.mérg.gázra.) A mélységi ent a vénuszcsiga irányába megy. A quwarg harcos megközelíti a vénuszcsigát. A quwarg behemót elindul a vénuszcsiga felé. A vénuszcsiga a quwarg behemót irányába megy. A mélységi ent a vénuszcsigát támadja. A quwarg harcos a vénuszcsigát támadja. A quwarg behemót és a vénuszcsiga egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Magiszter létrehoz egy energiafolyam varázslatot. A vénuszcsiga rezisztálja. A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzfal! Megközelíted a vénuszcsigát. A vénuszcsigát próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (217 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (53 sebzés). Gyantakést forgatva támadsz. (11 ép-t sebeztél). A mélységi ent a vénuszcsigát támadja. A quwarg harcos a vénuszcsigát támadja. A quwarg behemót és a vénuszcsiga egymással harcolnak. A quwarg behemót holtan terül el.
*** 3. KÖR *** Magiszter ellõ egy tûzgolyó varázslatot. Nem hat rád. A mélységi ent rezisztálja. A quwarg harcos 76 sebzést kap. A vénuszcsiga ellenáll a varázslatnak. Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõt. Gyógyítja a quwarg harcost (+69 ép). Megtámadod a vénuszcsigát. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (213 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (48 sebzés). Gyantakést forgatva támadsz. Félrehajolt. A vénuszcsiga hörögve elterül.
[A csatában összesen 1024 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 76/0, a mélységi ent: 80/0, a quwarg harcos: 128/76, a kék-vörös atya: 0/0, a quwarg behemót: 142/267.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+49%). Szolgáidnak is jut 49%. Elteszed a zsákmányt, ami a káosz istennõjének kardja, a szalamandra díszes sisakja, a szellemek vívótõre, 2 csigaház, 259 arany és 2 haszontalan vacak. A mélységi ent táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 70 aranyat.
[27 TVP-t használtál fel, maradt még 604.]

m 1 17 1215 6 13 11111 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 1,17) Elmész az Õsök Csarnokába.
(M 1,16) Lépteid visszhangoznak, ahogy északi irányba indulsz. Vízcsobogást hallasz. Egy földalatti patakot találtál, körülötte furcsa növények nõnek. Útközben észreveszel egy elemi gombát. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 6 darabot.
(M 2,16) A folyosó keletre visz. Egy kõbõl faragott oltárt látsz, oldalán õsi rúnák sokasága. Az õsök egyik szent helye! Letérdelsz, és halkan imádkozol az õsök szelleméhez. Meghallgattak! (varázspontod maximális lett.)
(M 2,15) Nem sokat töprengesz, mész észak felé. Egy hatalmas csarnokba lépsz be. Nem látod se a tetejét, se a túlsó végét. A csarnok üres, csak néhány óriási cseppkövet csodálhatsz meg. Az õsök szólnak hozzád.
- Jól van, galetki! Fejlõdésed dícséretes. Megadjuk a szükséges áldást, hogy az õrizõk továbbengedjenek!
Jólesõ érzés söpör rajtad végig. (teljesen meggyógyultál, visszanyerted összes varázspontodat, és kaptál 5 képességpontot.)
Figyelmezz szavunkra galetki! Megtaláltad az Õsök szentélyét, tehát továbbköltözhetsz a következõ szintre. Azonban mi jobbat javaslunk. Ha gondolod, újra kezdheted a csarnokot, és újra megküzdhetsz a félelmetes torzszülöttekkel (amelyek megölése persze mostanra már rutinfeladatnak kell, hogy legyen számodra), újra tanúbizonyságot tehetsz fejlettségedrõl a különbözõ próbamestereknél, és persze újra részesülhetsz az Õsök kegyeiben, ráadásul egyre nagyobb, és nagyobb jutalmakat kapva. Persze ezeken kívül más meglepetések is várnak rád az Õsök Csarnokában, ha úgy döntesz, kíváncsi vagy rájuk. Vigyázz azonban, ha igennel döntesz, nem költözhetsz tovább, csak amikor újra megtalálod a szentélyt!
Még egy dolog, ifjú galetki: Minél többször járod be ezen a szinten az Õsök Csarnokát, a felköltözéskor annál nagyobb lesz majd a jutalmad!
- Döbbenten állsz, nem gondoltad volna, hogy ekkora szerencse ér. Még azért meggondolod a dolgot, de a nagyobb jutalmak igencsak jól hangzanak, a világért sem mondanál le róluk.
- Majdnem elfelejtettem, kedves Symur Nevethar! - Szólal meg újra a hang. Ha úgy döntesz, újra bejárnád az Õsök Csarnokát, ne feledd felvenni elõtte velem a kapcsolatot, és elmondani, ugyan miféle csodás jutalomra is vágynál. Különleges jutalmainkat úgy válogattuk össze, hogy mindenki megtalálhassa a neki legmegfelelõbbet. Azokat, akik ellenfeleiket varázslatokkal szeretik legyõzni, a biztosabb varázslás képessége fogja lázba hozni. A végtagokkal harcoló galetkiknek a pontosabb találat, akik pedig az ütéseket elkerülni szeretnék inkább, a biztosabb védekezés képessége jelenthet örömet. Gondoltunk a lehelettel harcolókra is, az elsöprõ lehelet, amit megtanulhatnak tõlünk remek fejlõdési lehetõséget jelent. Az orrfacsaró bûz, illetve hölgyeknél az elbájoló illat mindenkinek fontos lehet, míg a sólyomszem - mondanom sem kell - a távolról való célzásnál segít. A döntés a tiéd ifjú galetki, hogy melyiket is választod...
[Új csarnok kéréséhez az UCS parancsot kell használd, 10 TVP-ért. Elõtte mindenképp olvasd el újra a dimenziókapu varázslat leírását, nehogy pórul járj! Elsõ paraméterben add meg, milyen jutalmat kérsz a végén. 1: biztosabb varázslás, 2: pontosabb találat, 3: biztosabb védekezés, 4: elsöprõ lehelet, 5: orrfacsaró bûz / elbájoló illat, 6: sólyomszem]
Kimész a Csarnokból.
(M 6,13) Félelemmel vegyes tisztelettel lépsz be a Csarnok kapuján.
(M 6,12) Északra mész tovább. Alapos körbevizsgálódás után sem találsz semmi fontosat itt.
(M 6,11) Északi irányba folyatod utadat. Vízcsobogást hallasz. Egy földalatti patakot találtál, körülötte furcsa növények nõnek. Észreveszel 20 tejfonalat. Szakértõ módon leszeded.
(M 6,10) A folyosó északra vezet. Alapos körbevizsgálódás után sem találsz semmi fontosat itt.
(M 6,9) Lépteid visszhangoznak, ahogy északi irányba indulsz. Egy megtermett galetki lép eléd. Óriási csápjai vannak, és bikafeje. Üdvözöl, és közli, hogy egy egyszerû próbát kell kiállnod. A galetki különbözõ apró feladatokkal a gyorsaságodat, fürgeségedet teszteli.
[Gyorsaság próba 38-as küszöbre: sikeres] - Te tényleg nagyon gyors vagy! - gratulál ámulva a galetki.
(M 6,8) Észak felé mész a labirintusban. A csarnok egy üres keresztfolyosójára értél.
[38 TVP-t használtál fel, maradt még 566.]

k 25 27 432 459 216 kaland elvállalása
Kimész a Csarnokból. (25. kaland:) A mágustoronyban Welmati Tizex álcázó tókeneket helyez el rajtad, amelytõl torzszülöttnek nézel ki, majd kékesen vibráló portált nyit. Habozás nélkül átlépsz rajta, szolgáiddal együtt. Az Uralkodó hatalmas, fekete palotája elõtt vagy, egy torony bejáratánál! Ijedten körülnézel, nem látta-e valaki meg a portált, de szerencsére senki sincs a környéken. Belépsz a toronyba, és elindulsz felfelé a lépcsõn. Legnagyobb megdöbbenésedre, a kapu követ, tisztes távolból! Végülis, nem baj, mert kéznél lesz ha menekülnöd kell, vagy végeztél. De arra is nagyon figyelned kell, hogy át ne lökjenek rajta. És már itt is van az elsõ õr! Ellenfeled egy fekete toronyõr (#499).

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-9 vp.) Elõhívsz egy nagyobb tárgyvédelem varázslatot. (-7 vp.) Magiszter ellõ egy tûzgolyó varázslatot. A fekete toronyõr sebzõdik 64 ép-t. A kék-vörös atya elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +37 tûzimmunitás, +37 hidegimmunitás, +37 savimmunitás, +37 elkt.immunitás, +37 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja a quwarg harcost (+7 ép). A fekete toronyõr elindul a quwarg behemót felé. A mélységi ent a fekete toronyõr irányába megy. A quwarg harcos a fekete toronyõr irányába megy. A quwarg behemót a fekete toronyõr irányába megy. A fekete toronyõr és a quwarg behemót egymással harcolnak. a quwarg behemót lebénult. A quwarg behemót holtan terül el. A mélységi ent a fekete toronyõrt támadja. A quwarg harcos és a fekete toronyõr egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Magiszter rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiafolyam. A fekete toronyõr megtántorodik. A fekete toronyõr sebzõdik 51 ép-t. A kék-vörös atya elmond egy tûzfal varázslatot. Megközelíted a fekete toronyõrt. Támadod a fekete toronyõrt. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (301 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (42 sebzés). Gyantakéssel próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. Mellé! A fekete toronyõr téged támad. Ütni próbál jobb mancsával. Áthatolt gránitbõrödön! (18 ép-t sebzõdtél). Roncsoló sebzés! ( -18 vastag bõr.) Feléd üt bal mancsával. (32 ép-t sebzõdtél). Érintése rothaszt! (-1 méret.) Bever egyet jobb mancsával. (26 ép-t sebzõdtél). Teljesen megbénulsz. (-99 ügyesség.) Benyom neked bal mancsával. (27 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni az elfek harci íját. Kudarcot vall. A mélységi ent a fekete toronyõrt támadja. A quwarg harcos a fekete toronyõrt támadja. Regenerálsz (+72 ép)
*** 3. KÖR *** Magiszter ellõ egy halál csókja varázslatot. A fekete toronyõr megúszta! Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy energiatüskét. A fekete toronyõr 43 sebzést kap. A fekete toronyõr rád veti magát. Lecsap rád jobb mancsával. (35 ép-t sebzõdtél). Roncsoló sebzés! ( -18 vastag bõr.) Odacsap neked bal mancsával. (44 ép-t sebzõdtél). Vitalitásod véd a rothasztástól. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. (48 ép-t sebzõdtél). Teljesen megbénulsz. (-99 ügyesség.) Megpróbál benyomni neked bal mancsával. (35 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni a Tyrex obszidián karkötõjét. Kudarcot vall. A quwarg harcos a fekete toronyõrt támadja. A mélységi ent a fekete toronyõrt támadja. Regenerálsz (+72 ép)
*** 4. KÖR *** Magiszter a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy halál csókja! A fekete toronyõr 244 ép-t sebzõdik. A fekete toronyõr halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+72 ép)
[A csatában összesen 343 sebzést okoztál, és 265 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 217/0, a mélységi ent: 0/0, a quwarg harcos: 0/0, a kék-vörös atya: 43/0, a quwarg behemót: 0/225.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+35%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 35% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a káosz dalebgad fülbevalója és 50 arany. Magiszter eszik. (+25% jóllakottság.)
Ez könnyû ellenfél volt, mint mindig. Ekkor érdekes dolog történik. A kapuból kékes láng csap ki, és elhamvadnak a toronyõr kincsei, a legendás tókennel együtt. Fogadni mernél, hogy a mágusok épp most nyúlták le tõled a cuccokat! Na ezt majd a végén megbeszéled velük. Két lépcsõfordulóval feljebb botlasz a következõ ellenfélbe. Ellenfeled egy vörös toronyõr (#500).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Elmondasz egy tombolás varázslatot. Támadásod megnõ (+72%). (-5 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy elemi védelmet. ( +26 tûzimmunitás, +26 hidegimmunitás, +26 savimmunitás, +26 elkt.immunitás, +26 imm.mérg.gázra.) (-11 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy tûzfal varázslatot. A vörös toronyõr rád veti magát. Kitátja száját, és fekete savat köp rád! (18 ép-t sebzõdtél). Magiszter a vörös toronyõrt támadja. A mélységi ent a vörös toronyõrt támadja. A quwarg harcos a vörös toronyõrt támadja. Regenerálsz (+66 ép)
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, Magiszter létrehoz egy energiafolyamot. A vörös toronyõrt védi rezisztanciája. A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. Gyógyítja Magisztert (+28 ép). A mélységi ent visszanyer 28 életpontot. A quwarg harcos gyógyul 28 ép-t. Megtámadod a vörös toronyõrt. Gyantakést forgatva támadsz. (36 ép-t sebeztél). Meglengetve a Gramagan csontpálcáját, próbálsz lesújtani. (61 ép-t sebeztél). A mágia fattyúkardjával lesújtasz. (30 ép-t sebeztél). A sebezhetetlenség fattyúkardját forgatva támadsz. (22 ép-t sebeztél). Az Õsök Szent Kardját forgatva támadsz. (31 ép-t sebeztél). Meglengetve az Armageddon árnyéktõrét, próbálsz lesújtani. (27 ép-t sebeztél). A vörös toronyõr rád veti magát. Kitátja száját, és fekete savat köp rád! (26 ép-t sebzõdtél). A mélységi ent a vörös toronyõrt támadja. A quwarg harcos a vörös toronyõrt támadja. A vörös toronyõr kileheli lelkét. Regenerálsz (+26 ép)
[A csatában összesen 207 sebzést okoztál, és 44 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 64/28, a mélységi ent: 167/56, a quwarg harcos: 114/56, a kék-vörös atya: 0/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+58%). Szolgáidnak is jut 57%. Viszed, ami mozdítható: a sas ezüst fülbevalója, 54 arany és 3 haszontalan vacak. A quwarg harcos habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
A kapu persze most is eltünteti a zsákmányt. De ettõl eltekintve, ez egy kiváló gyakorlási lehetõség. Kicsit már zihálsz, amikor a harmadik õrhöz érsz. Ellenfeled egy kék toronyõr (#501) [aura: mágia: 44.].

*** 1. KÖR *** Magában motyogva, a kék toronyõr létrehoz egy lávafolyamot. Összegyûjtve mágikus energiáit, Magiszter elvarázsol egy tûzgolyót. A kék toronyõrt védi rezisztanciája. A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +37 tûzimmunitás, +37 hidegimmunitás, +37 savimmunitás, +37 elkt.immunitás, +37 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ!. Gyógyítja a mélységi entet (+28 ép). Gyógyítja a quwarg harcost (+28 ép). Megközelíted a kék toronyõrt. A lávafolyam nem hatott rád. A kék toronyõrt védi rezisztanciája. Magiszter 1 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A kék-vörös atya 14 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A mélységi ent a kék toronyõr felé mozog. A mélységi ent sebzõdik 18 ép-t a lávafolyamtól. A quwarg harcos a kék toronyõrt rohamozza. A quwarg harcos sebzõdik 106 ép-t a lávafolyamtól. Támadod a kék toronyõrt. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (298 ép-t sebeztél). Gyantakéssel próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A mélységi ent a kék toronyõrt támadja. A quwarg harcos a kék toronyõrt támadja. A kék toronyõr regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Magiszter elmormol egy energiafolyamot. A kék toronyõrt védi rezisztanciája. A kék toronyõr rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy csontolvadás. ( -38 rezisztencia.) Csontjaid olvadoznak. 71 életpontnyit sebzõdsz. Magiszter csontjai olvadoznak. Magiszter 88 sebzést kap. A mélységi ent csontjai olvadoznak. A mélységi ent 75 sebzést kap. A quwarg harcos csontjai olvadoznak. A quwarg harcos 77 ép-t sebzõdik. A kék-vörös atya csontjai olvadoznak. A kék-vörös atya 81 sebzést kap. A quwarg harcos halálhörgés közepette a földre zuhan. Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy tûzfalat. 6 életpontnyit sebzõdsz a lávafolyamtól. Magiszter: nem hatott rá a lávafolyam. A kék toronyõr rezisztálja. A kék-vörös atya 29 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A mélységi ent sebzõdik 24 ép-t a lávafolyamtól. A kék toronyõrt próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (291 ép-t sebeztél). Gyantakést forgatva támadsz. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A kék toronyõr holtan terül el. Csontjaid olvadoznak. 60 ép-t sebzõdtél. Regenerálsz (+72 ép) Magiszter csontjai olvadoznak. Magiszter ellenállt a varázslatnak. A mélységi ent csontjai olvadoznak. A mélységi ent sebzõdik 56 ép-t. A mélységi ent halálos sebet kapva a földre zuhan. A kék-vörös atya csontjai olvadoznak. A kék-vörös atya sebzõdik 60 ép-t. A kék-vörös atya kileheli lelkét.
[A csatában összesen 589 sebzést okoztál, és 137 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 0/89, a mélységi ent: 0/173, a quwarg harcos: 0/183, a kék-vörös atya: 0/184.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+45%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 45%. Elrakod a zsákmányt, ami a bérmágus keresztszimbóluma és 72 arany. Magiszter habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
Eléred végül a torony tetejét, ahol szembesülsz Torq-qal. Épp mondani akar valamit, de torkára fagy a szó, amikor megpillantja a mögötted lebegõ kék kaput. Talán tudja, mi vár rá? A meglepetést kihasználva, nekiesel. Ellenfeled egy Torq, a púpos (#502) [aura: 38-as méretû 60-as szintû bal karom.].

*** 1. KÖR *** Magiszter rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzgolyó. A Torq, a púpos sebzõdik 28 ép-t. A Torq, a púpos elõhív egy altatás varázslatot. Nem hat rád. A Torq, a púpos felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A Torq, a púpost próbálod megsebezni. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (252 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (25 sebzés). Meglengetve a gyantakést, próbálsz lesújtani. (10 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+65 ép)
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, Magiszter létrehoz egy energiafolyamot. A Torq, a púpos megtántorodik. A Torq, a púpos 55 sebzést kap. Támadod a Torq, a púpost. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (241 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (24 sebzés). Gyantakést forgatva támadsz. (16 ép-t sebeztél). A Torq, a púpos halálos sebet kapva a földre zuhan. Már azt hiszed, végleg lepusztítottad a Torq, a púpost, de ekkor váratlanul magához tér, egyetlen karcolás nélkül!
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Magiszter elvarázsol egy halál csókját. A Torq, a púpos elkerülte a varázslatot. A Torq, a púpost próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (259 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (24 sebzés). Gyantakéssel támadsz. (14 ép-t sebeztél). A Torq, a púpos téged támad. Odacsap neked jobb karmával. (39 ép-t sebzõdtél). Vitalitásod véd a csonkolástól. Feléd suhint bal karmával. (33 ép-t sebzõdtél). Leszakította bal csáp végtagodat! Ez borzalmasan fáj! (-40 életpont) Végtagod elvesztése miatt nem tudod többé viselni a káosz túlvilági gyûrûjét. Végtagod elvesztése miatt nem tudod többé viselni az elementáris karkötõt. Regenerálsz (+72 ép)
*** 4. KÖR *** Az 1. Torq, a púpos megidézi a 2. Torq, a púpost. Heves kézmozdulatok közepette Magiszter elmormol egy halál csókját. Az 1. Torq, a púpos ellenállt a varázslatnak. A 2. Torq, a púpos megúszta! Támadod az 1. Torq, a púpost. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (237 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (24 sebzés). Gyantakést forgatva támadsz. (5 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+40 ép)
*** 5. KÖR *** Magiszter ellõ egy halál csókja varázslatot. Az 1. Torq, a púpos 176 ép-t sebzõdik. A 2. Torq, a púpos 176 sebzést kap. Az 1. Torq, a púpos halálos sebet kapva a földre zuhan. Támadod a 2. Torq, a púpost. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (238 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (22 sebzés). Gyantakéssel próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (13 ép-t sebeztél). A 2. Torq, a púpos rád veti magát. Feléd suhint jobb karmával. (44 ép-t sebzõdtél). Vitalitásod véd a csonkolástól. Rád vág bal karmával. (42 ép-t sebzõdtél). Vitalitásod véd a csonkolástól. Regenerálsz (+72 ép) Már azt hiszed, végleg lepusztítottad az 1. Torq, a púpost, de ekkor váratlanul magához tér, egyetlen karcolás nélkül!
*** 6. KÖR *** Magiszter ellõ egy halál csókja varázslatot. Az 1. Torq, a púpos ellenállt a varázslatnak. A 2. Torq, a púpos elkerülte a varázslatot. Az 1. Torq, a púpos Magisztert rohamozza. Megtámadod a 2. Torq, a púpost. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (225 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (25 sebzés). Meglengetve a gyantakést, próbálsz lesújtani. (12 ép-t sebeztél). A 2. Torq, a púpos halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 1. Torq, a púpos Magisztert támadja. Magiszter halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+14 ép)
*** 7. KÖR *** Megközelíted az 1. Torq, a púpost. Az 1. Torq, a púpos feléd rohan. Támadod az 1. Torq, a púpost. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (233 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (26 sebzés). Gyantakést forgatva támadsz. (6 ép-t sebeztél). Az 1. Torq, a púpos rád veti magát. Kimeresztve, elõre suhint jobb karmával. (37 ép-t sebzõdtél). Vitalitásod véd a csonkolástól. Lecsap rád bal karmával. (40 ép-t sebzõdtél). Leszakította jobb karom végtagodat! Ez borzalmasan fáj! (-40 életpont) Végtagod elvesztése miatt nem tudod többé viselni a Sárkánytüzet. Végtagod elvesztése miatt nem tudod többé viselni a Tyrex obszidián karkötõjét. Regenerálsz (+66 ép)
*** 8. KÖR *** Megtámadod az 1. Torq, a púpost. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (220 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (16 sebzés). Meglengetve a gyantakést, próbálsz lesújtani. (4 ép-t sebeztél). Az 1. Torq, a púpos rád veti magát. Gyorsan feléd lendít jobb karmával. (39 ép-t sebzõdtél). Lecsap rád bal karmával. (27 ép-t sebzõdtél). Vitalitásod véd a csonkolástól. Regenerálsz (+66 ép)
*** 9. KÖR *** Az 1. Torq, a púpost próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (200 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (14 sebzés). Gyantakést forgatva támadsz. (1 ép-t sebeztél). Az 1. Torq, a púpos halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+51 ép)
[A csatában összesen 2381 sebzést okoztál, és 301 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 410/138.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+114%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: 2 behemótok pajzsa, a káosz harmadik nyílpuskája, 2 bjöltreodrok szelence és 70 arany.
Gyõzelem! A testet átvonszolod a kapun. A mágus odaát már egy csapat markos legénnyel vár, akik rögtön felnyalábolják a púpost, és bezsuppolják egy ketrecbe, majd a vállukra kapva, elszállítják.
- Vigyázat, izé, mert osztódik! - szólsz utánuk, de Tizex csak mosolyogva int.
- Jó munkát végeztél, Symur Nevethar, hálával tartozom!
- Köszönöm! Akkor a hála elsõ jeleként szívesen venném, ha megkaphatnám az eltûnt kincseket!
- Kincseket? Miféle kincseket?
- Hát, a kapu minden zsákmányt beszippantott!
- Ah! Tudtam, hogy megbízhatatlan egy szolga! - mordul fel a varázsló. A kapu felé fordul, egy mozdulatot tesz a botjával, mire a kapu egy sikoly kíséretében eltûnik.
- Ez... ez egy élõlény volt? - hebeged.
- Az, és sajnos egy igencsak engedetlen és kapzsi fajta! Sajnálom, ami történt, de ebben a helyzetben csakis ezt az eszközt tudtuk használni. Engesztelésképp, kérlek, fogadj el egy legendás tókent és három bjöltreodrok szelencét! A következõ küldetésre pedig szerzek neked valami nagyhatalmú varázstárgyat kárpótlásul.
(+18 képességpont.) (+9 hõsiesség pont.)
A bo'adhun idol felizzik: kaptál még egy képességpontot!
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, káoszmágus újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, mélységi ent újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 70 aranyat.

(27. kaland:) Threxadhtan biztosít, hogy ha olyan sérülés éri asztráltestedet, amely a fizikait is károsítja, gyógyytói készen állnak, ohgy azonnal segítsenek. Az asztrális kivetülés megtalálása nem igényel problémát, mint ahogy a bejutás sem. A titkos átjárón keresztül bejutsz az asztrális entitás "véráramába". Várjunk csak, hogy is jutottál el a központi kamrába?
[Felderítés próba 23-as küszöbre: sikeres]
Igen, emlékszel, és a múltkori tapasztalat alapján átjutsz a cseles kis zsilipeken is. Ismét itt vagy, a hatalmas és idegen központi szervben! Sajnos, a rendszer védelme túl jól mûködik, azonnal támadás ér. Kitágítod asztrális érzékeidet: ellenséges jelenlétet érzel! Ellenfeled egy méonech õsmester (#583) [aura: 16-os pszi csáp.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Symur Nevethar Tudati méreg +13 méreg (-6)114 (-48)157 Méonech õsmester Idegroppantás -48 PE (-43)97 (-13)117
2. Symur Nevethar Tudati méreg +13 méreg (-6)108 (+0)157 Méonech õsmester Pszi csáp kudarc (-29)68 (-26)91
3. Symur Nevethar Tudati méreg +13 méreg (-6)102 (+0)157 Méonech õsmester Pszichikai csapás -72 ép (-57)11 (-39)52
4. Symur Nevethar Tudati méreg +13 méreg (-6)96 (+0)157 Méonech õsmester Pszi csáp kudarc (-11)0 (-52)0

Gyõzelmet arattál az asztrális térben! (+17% pszi támadás, +17% pszi energia.) Összegyûjtöd a "kincset": egy méonech plazma.
Itt az ideje, hogy létrehozd a kapcsolatot! Tudatoddal kinyúlsz Threxadhtan ágaskodó elméje felé.
[Pszi energia próba 26-os küszöbre: sikeres]
Nagy nehezen, de sikerül! Tudatotok összekapcsolódik. Máris érzed, hogy a mentát finoman végigsimít rajtad, kitapintja a méonech által okozott sebeket. "Semmi vészes, majd utána foglalkozunk vele" - nyugtat meg. Most pedig nincs más feladatod, mint koncentrálni, hogy a kapcsolat létrejöjjön. Ahhoz, hogy megfelelõ közvetítõ legyél, át kell adnod elméd egy részét a pszionicistának. A testedet már rengetegszer transzformáltad, de a szellemedet! Nem egyszerû feladat.
[Transzformáció próba 23-as küszöbre: sikeres]
Olyan érzés, mintha valaki beleköltözne a fejedbe, háttérbe szorulsz. Már nem vagy igazán ura asztráltestednek, most egyszerû szócsõként használja valaki más. Threxadhtan megkezdi a kommunikációs kísérleteket. Rettenetes energiahullám csap át rajtad. [100 életpontot sebzõdsz.]
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Kihasználva gyógyítói tudásodat, gyógyítasz magadon. (+109 életpont.)
- Lassíts! - üvöltöd a tudatod hátuljából. Threxadhtan megretten, mert látja, hogy milyen terhelés alá kerültél. Másodjára már lassabban, óvatosabban tapogatódzik. Ekkor asztáltestedet újabb támadás éri. A következõ pillanatban mentális támadás ér. Ellenfeled egy méonech õsmester (#583).

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Symur Nevethar Tudati méreg +13 méreg (-6)114 (+0)205 Méonech õsmester Pszichikai csapás -72 ép (-31)109 (-13)117
2. Symur Nevethar Tudati méreg +13 méreg (-6)108 (+0)205 Méonech õsmester Pszichikai csapás -72 ép (-44)65 (-26)91
3. Symur Nevethar Tudati méreg +13 méreg (-6)102 (+0)205 Méonech õsmester Pszi csáp kudarc (-42)23 (-39)52
4. Symur Nevethar Tudati méreg +13 méreg (-6)96 (+0)205 Méonech õsmester Pszi csáp kudarc (-23)0 (-52)0

Gyõzelmet arattál az asztrális térben! (+17% pszi támadás, +17% pszi energia.) Elrakod a zsákmányt, ami egy méonech plazma.
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Kihasználva gyógyítói tudásodat, gyógyítasz magadon. (+110 életpont.)
Idõbe telik, amíg az irányítást újra át tudod adni a mentátnak. Szerencse, hogy testedet ápolják odakint, különben lehet, hogy nem élnéd túl ezt a kalandot.
- Nem tudok... - mondja Threxadhtan. - szükség lenne valamiféle katalizátorra, ebbõl a közegbõl...
Elmédben megjelenik a méonech õsplazma képe.
- Ez megfelel?
- Igen, tökéletes, de kevés! Legalább ötre lenne szükség. Sajnos nem rendelkezel megfelelõ mennyiségûvel a szükséges tárgyból - kénytelen vagy visszafordulni.

(432. kaland:) Visszamész a barlangtóhoz, nem törõdve a hideg vízzel, átgázolsz a bástyáig, és keresel egy helyet, ahol úgy gondolod, fel tudsz mászni a tetejére. Erõdben, ügyességedben bízva mászol felfelé.
[Mászás próba 19-es küszöbre: sikeres] Ez keményebb feladat volt, mint gondoltad volna. Egy utolsó erõfeszítéssel felhúzod magad a bástya tetejére.
Hoppá, valami van a levegõben! A másodperc törtrésze alatt reagálsz, amikor támadás ér. Ellenfeleid 3 nutrítor (#463) [aura: 45-ös savcsapás.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy tûzlabdát. Az 1. nutrítor 200 sebzést kap. A 2. nutrítor sebzõdik 201 ép-t. A 3. nutrítor sebzõdik 195 ép-t. (-29 vp.) A 3. nutrítor ellõ egy savhurrikán varázslatot. Sebzõdsz 92 ép-t. Magiszter 86 ép-t sebzõdik. A mélységi ent 98 sebzést kap. A quwarg harcos sebzõdik 92 ép-t. A kék-vörös atya 135 ép-t sebzõdik. A quwarg behemót 107 sebzést kap. A kék-vörös atya kileheli lelkét. Néhány rövid kézmozdulat után a 2. nutrítor létrehoz egy savhurrikán varázslatot. Sebzõdsz 79 ép-t. Magiszter 75 ép-t sebzõdik. A mélységi ent 91 sebzést kap. A quwarg harcos 78 sebzést kap. A quwarg behemót 118 ép-t sebzõdik. A mélységi ent halálos sebet kapva a földre zuhan. A quwarg harcos holtan terül el. A quwarg behemót holtan terül el. Összegyûjtve mágikus energiáit, az 1. nutrítor elvarázsol egy savhurrikánt. Rezisztálod a varázslatot. Magiszter 79 sebzést kap. Magiszter kileheli lelkét. Regenerálsz (+97 ép)
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a 3. nutrítor elvarázsol egy savcsapást. Nem hat rád. A 2. nutrítor a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy savcsapás! 158 ép-t sebzõdtél. Az 1. nutrítor a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy savcsapás! Sebzõdsz 131 ép-t. Az 1. nutrítor felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Az 1. nutrítort próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (269 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (72 sebzés). Gyantakést forgatva támadsz. (31 ép-t sebeztél). Az 1. nutrítor halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+97 ép)
*** 3. KÖR *** Támadod a 2. nutrítort. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (281 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (73 sebzés). Gyantakéssel lesújtasz. Fürgén elhajolt. A 3. nutrítor téged támad. Elõrehajolva marni próbál. Hátraugrasz a támadás elõl. A 2. nutrítor téged támad. Megpróbálja beléd mélyeszteni csáprágóját. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Regenerálsz (+97 ép)
*** 4. KÖR *** Megtámadod a 2. nutrítort. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (260 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (64 sebzés). Gyantakéssel lesújtasz. (34 ép-t sebeztél). A 2. nutrítor halálos sebet kapva a földre zuhan. A 3. nutrítor téged támad. Elõrehajolva marni próbál. Ez mellément. Regenerálsz (+97 ép)
*** 5. KÖR *** Megtámadod a 3. nutrítort. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (259 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (70 sebzés). Gyantakéssel támadsz. (26 ép-t sebeztél). A 3. nutrítor halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+97 ép)
[A csatában összesen 1787 sebzést okoztál, és 460 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 0/240, a mélységi ent: 0/189, a quwarg harcos: 0/170, a kék-vörös atya: 0/135, a quwarg behemót: 0/225.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+149%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": a káosz borzalmas láncinge, a káosz sárkányának mellvértje, a harcmûvész díszes köntöse, 238 arany és egy haszontalan vacak.
Kutatni kezdesz, próba szerencse alapon. Sikerrel: az angyalok jáde karkötõje és a torony szarvas sisakja.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont és 95% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, káoszmágus újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, mélységi ent újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 70 aranyat.

(459. kaland:) Elég nehezen találsz vissza az aknához. Igen széles, és a mélybõl fény szûrõdik fel. Lássuk, mi van odalent! Óvatosan, vigyázva mászol lefelé.
[Mászás próba 15-ös küszöbre: sikeres] Nehéz volt lemászni, visszafelé már könnyebb lesz. Az akna alján vagy.
Nocsak, úgy tûnik ellenfélre akadtál! Ellenfeleid egy vénuszcsiga (#562) [aura: elkt.immunitás: 50.] és 2 kiscsiga (#563) [aura: erõ: 8.].

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy tûzlabdát. A vénuszcsiga 115 ép-t sebzõdik. Az 1. kiscsiga 184 ép-t sebzõdik. A 2. kiscsiga 173 sebzést kap. (-29 vp.) Az 1. kiscsiga hörögve elterül. A 2. kiscsiga halálos sebet kapva a földre zuhan. Magiszter elõhív egy tûzgolyó varázslatot. A vénuszcsigát védi rezisztanciája. A kék-vörös atya elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +37 tûzimmunitás, +37 hidegimmunitás, +37 savimmunitás, +37 elkt.immunitás, +37 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy gyógyító szellõt. Gyógyulsz 62 életpontot. Gyógyítja Magisztert (+2 ép). A mélységi ent visszanyer 2 életpontot. Gyógyítja a quwarg harcost (+2 ép). A kék-vörös atya gyógyul 2 ép-t. A mélységi ent megközelíti a vénuszcsigát. A quwarg harcos elindul a vénuszcsiga felé. A quwarg behemót a vénuszcsigát rohamozza. A vénuszcsiga a quwarg behemótot rohamozza. A mélységi ent a vénuszcsigát támadja. A quwarg harcos a vénuszcsigát támadja. A quwarg behemót és a vénuszcsiga egymással harcolnak. Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** Magiszter ellõ egy energiafolyam varázslatot. A vénuszcsigát védi rezisztanciája. A kék-vörös atya ellõ egy tûzfal varázslatot. Megrohamozod a vénuszcsigát. A vénuszcsigát próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (179 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (28 sebzés). Gyantakéssel próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (13 ép-t sebeztél). A mélységi ent a vénuszcsigát támadja. A quwarg harcos a vénuszcsigát támadja. A quwarg behemót és a vénuszcsiga egymással harcolnak. A quwarg behemót kileheli lelkét.
*** 3. KÖR *** Magiszter mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzgolyót. Rezisztálod a varázslatot. A mélységi ent rezisztálja. A quwarg harcos 72 sebzést kap. A vénuszcsiga ellenáll a varázslatnak. Összegyûjtve mágikus energiáit, a kék-vörös atya elvarázsol egy gyógyító szellõt. A quwarg harcos gyógyul 62 ép-t. A vénuszcsigát próbálod megsebezni. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (183 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (26 sebzés). Gyantakéssel lesújtasz. (27 ép-t sebeztél). A vénuszcsiga holtan terül el.
[A csatában összesen 928 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 72/0, a mélységi ent: 85/0, a quwarg harcos: 129/72, a kék-vörös atya: 0/0, a quwarg behemót: 152/267.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+50%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 50%. Összegyûjtöd a "kincset": a bûz fekete nyílpuskája, a bölcsesség harci íja, a sólyom harci íja, 2 csigaház, 267 arany és egy haszontalan vacak. A mélységi ent kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
Óvatosan körbevizsgálódsz, eldugott kincs után kutatva - de csak szemetet találsz.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont és 95% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 70 aranyat.

(216. kaland:) Megkeresed a barlangot. Felemeled a galetkibõrt, és belépsz. Förtelmes bûz csapja meg az orrodat! Hatodik érzéked veszélyt jelez. Támadók! Ellenfeled egy gyantaharcos (#554) [aura: 33-as méretû 38-as szintû bal láb.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy tûzlabda varázslatot. A gyantaharcos 204 ép-t sebzõdik. (-29 vp.) Heves kézmozdulatok közepette Magiszter elmormol egy tûzgolyót. A gyantaharcos sebzõdik 71 ép-t. A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +37 tûzimmunitás, +37 hidegimmunitás, +37 savimmunitás, +37 elkt.immunitás, +37 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. A quwarg harcos gyógyul 10 ép-t. A gyantaharcos elindul a quwarg behemót felé. A mélységi ent elindul a gyantaharcos felé. A quwarg harcos a gyantaharcost rohamozza. A quwarg behemót a gyantaharcos irányába megy. A gyantaharcos és a quwarg behemót egymással harcolnak. A quwarg behemót kileheli lelkét. A mélységi ent a gyantaharcost támadja. A quwarg harcos és a gyantaharcos egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy õsi villámot. A gyantaharcos sebzõdik 275 ép-t. (-27 vp.) Magiszter elõhív egy energiafolyam varázslatot. A gyantaharcos megtántorodik. A gyantaharcos 55 sebzést kap. A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzfal! A gyantaharcos és a quwarg harcos egymással harcolnak. A quwarg harcos kileheli lelkét. A mélységi ent és a gyantaharcos egymással harcolnak. A gyantaharcos holtan terül el.
[A csatában összesen 479 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 126/0, a mélységi ent: 63/0, a quwarg harcos: 0/131, a kék-vörös atya: 0/0, a quwarg behemót: 0/173.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+37%). Szolgáidnak is jut 36%. Összegyûjtöd a "kincset": a törpék csillogó fejpántja, 2 gyantakés, egy gyanta, 91 arany és 2 haszontalan vacak.
Egy vasalt ébenfa ajtó van elõtted. Lenyomod a kilincset, de zárva van. Bízva ügyességedben, nekilátsz a zár feltörésének.
[Zárnyitás próba 18-as küszöbre: sikeres] Sokáig vacakolsz, de végül próbálkozásodat siker koronázza, az ajtó feltárul. Továbbmész.
Ekkor eléd pattan egy négycsápos, minden csápjában egy-egy botot lóbáló galetki.
- Lássuk, elég ügyes vagy-e! - kiáltja, és hihetetlen sebességgel forgatni kezdi a botokat.
[Ügyesség próba 23-as küszöbre: sikeres] Fürgén hajolgatsz, kerülgeted a forgó pálcákat. Néhány perc után a galetki abbahagyja, és elmosolyodik. Rendben van, kiálltad a próbát, tovább mehetsz! Feltárul egy rejtekajtó, erre folytatod utadat.
Egy ketrec van itt, benne egy kõtroll. A ketrec mellett egy kondér, benne már víz fõ: nyilvánvaló, hogy valaki meg akarja fõzni a kõtrollt! Máskor neked is vadászzsákmányt jelent, de most megesik rajta a szíved, és kiszabadítod. (Ha magasabb lenne a vezetõkészség szakértelmed, valószínûleg hozzád szegõdött volna.)
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont és 95% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 70 aranyat.
Ismét tanultál valamit: +1 jéglehelet;
Automatikus eladás: Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". Eladod a sebezhetetlenség szöges övét 282 aranyért. Eladod a légzés díszes köpenyét 208 aranyért. Eladod a káosz nagyúri csizmáját 376 aranyért. Eladod az enyészet díszes köpenyét 208 aranyért. Eladod a majom aranyozott nyakláncát 292 aranyért. Eladod a sólyom ónix karkötõjét 212 aranyért. Eladod a mágia ezüst láncingét 319 aranyért. Eladod a káosz nagyhatalmú karkötõjét 420 aranyért. Eladod a szellemek vívótõrét 286 aranyért. Eladod a káosz dalebgad fülbevalóját 423 aranyért. Eladod a sas ezüst fülbevalóját 184 aranyért. Eladod a bérmágus keresztszimbólumát 292 aranyért. Eladod a harcmûvész díszes köntösét 286 aranyért. Eladod a torony szarvas sisakját 296 aranyért. Eladod a törpék csillogó fejpántját 286 aranyért. [293 TVP-t használtál fel, maradt még 273.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

z 19 20 zenélsz 19. hangszeren 20 TVP-ért
Hazamész a boltból. Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a mandolint, és játszani kezdesz rajta. Egy szerelmeseknek szóló számot adsz elõ, amelyet sokszor énekelnek szerenádokkor, vagy esküvõn. Mûsorod végeztével a közönség hurrázni kezd. Nagyon tetszett nekik! Szélesen mosolyogva fogadod elismerésüket. (+204 arany.) Nemcsak aranyat kaptál - valaki ajándékozott neked egy a halál bérét!
Ismét tanultál valamit: +1 zene; [20 TVP-t használtál fel, maradt még 253.]

be 9 7 meglátogatod a 9. épületet
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Megmutatod szánalmas, csonkolt végtagodat. A papok hosszadalmas rituáléba kezdenek. A szemed elõtt lassan visszanõ csonkolt végtagod! Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 4500 aranyat.
[50 TVP-t használtál fel, maradt még 203.]

be 9 4 1 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 203.]

be 9 4 2 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 203.]

be 9 4 3 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 203.]

be 9 4 4 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 203.]

az 23199 5724 7419 9354 11934 3819 tárgy azonosítása
Beazonosítással próbálkozol. A káosz lüktetõ köpenye: értéke 542 arany. Hatása a képességeidre: +6% védekezés, +8 vastag bõr, +8 mérg. lehelet, +5 savlehelet. Sajnálom, de nincs a birtokodban 5724. tárgy. Sajnálom, de nincs a birtokodban 7419. tárgy. Sajnálom, de nincs a birtokodban 9354. tárgy. Sajnálom, de nincs a birtokodban 11934. tárgy. A káosz égszínkék fejpántja: értéke 458 arany. Viselésekor a következõ hatásokra számíthatsz: +9% védekezés, +7 ügyesség, +2 hidegimmunitás, +18% támadás.
[4 TVP-t használtál fel, maradt még 199.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

p portyázás
Kinyújtózol, majd vidáman fütyörészve kilépsz a barlang ajtaján. Büszkén lépkedsz, tudván, hogy kevés méltó ellenfeled lapulhat a nyomorúságos vájatokban. Egy óriási csontokból épült kalyibát látsz magad elõtt. A bejárat elõtt karók vannak, tetejükre galetkikoponyákat tûzött valaki. Felháborító! Akárki is lakik odabent, büntetést érdemel. Persze, majd csak ha ráérsz. (492. kaland, összköltsége 15 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez liánvirág ! Leszedsz 3 adagot. Találomra kiválasztasz egy barlangot, amelybe be tudsz jutni. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Odabent fogad Csillagfény, egy harcra kész nõ. [aura: mágia: 25.] A Mutánsok klánjának életenergia-koncentrátum rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja megbecsült hõs. Tárgyai: elementáris karkötõ, az Univerzum karkötõje, vhrathag gömb, Xantin rubinöve, szkritter karvédõ, az Érzés Amulettje, a Pusztítás Gyûrûje, kalandor fülbevaló, a Becsület gyûrûje, tükörkarvédõ, woorgard vért, Torz epikus szimbólum, Lhoal'zetan nyílpuskája, Reménysugár, aréna ónix érme, halálóriás tiara, lidérc karvédõ, adamantit karkötõ, Doemon kõkarkötõje, toronyõr gyûrû, a hõsiesség gyûrûje, nilbongi kitûzõ, myrakoid karkötõ, harcosok talizmánja, topáz melltû, nutrítorbõr csizma, Itraes karkötõje, Firandi kesztyûje, Tlyxcet pajzs, platina nadrág, Banyapók köpenye. Máris otthonosan érzed magad vendéglátód barlangjában. Csillagfény mosolyogva hellyel kínál, majd õ maga is lehuppan. Hohó, micsoda finomságok vannak itt elõkészítve! Máris falatozni kezdtek. Közben beszélgettek mindenfélérõl, meséltek a kalandjaitokról, megvitatjátok a világ dolgait, a galetki faj jövõjét. Megköszönöd a vendéglátást, összeszedelõdzködsz, és a baráti búcsúzkodás után távozol. (+10% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Csillagfény által meséltekbõl, megtudod, mi az a sötét elf papnõ. [ld. enc.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 199.]

p portyázás
Kedved szottyan egy kis kirándulásra a városban. A szomszédos sziklaperem fölé vájt barlangokat látogatod meg. Fõ a változatosság! Egy furcsa dolgot pillantasz meg: egy hatalmas méretû, rák alakú kõszobor (esetleg kõvéváltoztatott óriásrák?), amelynek aljából egy lépcsõ vezet a bejárathoz. Semmi kétség, ez egy bizarr - és talán mágikus - lakóépület! (456. kaland, összköltsége 20 TVP.) Észreveszel 3 mitulen füvet. Szakértõ módon leszeded. Kiválasztasz egy barlangnyílást, amelybõl némi fényt látsz. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
A barlang lakója Xavier, egy robosztus testalkatú, teljesen szõrtelen, buta tekintetû, daliás galetki férfi. [aura: mágia: 27.] A Tisztogatók klánjának leghatalmasabb tisztogató rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja szintszerte ismert kalandor. A következõket látod nála: Dexkill epikus karkötõje, Itraes karkötõje, az Univerzum páncélja, Mogua pajzsa, arany orgling fétis, a puhányság köve, Firandi kesztyûje, szent milbani amulett, xenóbõr karkötõ, Elenios fekete maszkja, a Pusztítás Gyûrûje, Tyrex hosszú íja, gyémánt mágusöv, xenomorf csuklópánt, Tyrex obszidián karkötõje, Elenios obszidiángyûrûje, Héteoszix nyaklánca, topáz melltû, Tyrex bíbor köpenye, Istencsászár ónixgyûrûje, a balrog gyûrûje, patkánybõr csizma, kalandor fülbevaló, manapoid gömb, a Becsület gyûrûje, a királynõ karkötõje, Istencsászár aranyozott fülbevalója, aréna holdkõ érme, szkritter karvédõ, Crouveaux gyûrûje. A kölcsönös üdvözlések után kényelembe helyezitek magatokat a földön, és kirakjátok az ennivalót a padló közepére terített takaróra. Micsoda finomságok! Nem kell sokáig biztatni: máris enni kezdtek. Közben beszélgettek mindenfélérõl, meséltek a kalandjaitokról, megvitatjátok a világ dolgait, a galetki faj jövõjét. Jóllaktatok és kibeszéltétek magatokat: búcsút intesz vendéglátódnak. (+18% jóllakottság)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 191.]

p portyázás
Itt az ideje, hogy felkeresd a szint többi lakóját egy baráti megmérettetés céljából. Nincs más dolgod, mint végigsétálni a település egyik széles ösvényén, és megfelelõ barlangok után nézelõdni. Egy sziklaperemen sétálsz végig. Hideg borzongás fut végig rajtad, ahogy lenézel a mélybe. Várjunk csak! Mi az ott? Kapaszkodók vezetnek le egy helyen a falon. Valami van ott! Rejtekhely? Fészek? Ha legközelebb erre jársz, megnézheted esetleg. (489. kaland, összköltsége 20 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 2 gyilkos borókát. [PV 8:] Öt barlangot látogatsz meg, de mind az ötnek a lakója a harcot tekinti az egyedüli lehetséges választásnak. Szomorúan indulsz haza.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 186.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

x 10 exkaváció, ásatás
Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz, lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. Gyanús, hogy valamilyen nagyon eldugott folyosón jársz, mert semmilyen nyomot, szemetet nem látsz, ami arra utalna, hogy valaki járt erre az utóbbi idõben. A folyosó egyszercsak kiszélesedik, és döbbenetes látvány tárul a szemed elé! Gigantikus, fehér csontváz, és... hát igen, nehéz lenne erre bármi mást ráfogni, mint azt, hogy egy sárkány. Az óriási, tûhegyes fogakkal teli állkapocs is kétszer nagyobb, mint te magad. Hogyan juthatott ki ez a szörny innét? Hogy nem azon a szûk folyosón, az biztos. Persze kincseket nem látsz sehol. Késõbb érdemes lenne még visszajönni ide, és alaposabban körülnézni. (292. kaland, összköltsége 20 TVP.) Észreveszel 3 hónakkupókot. Szakértõ módon leszeded. Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz. Kõlapokat találsz, rajtuk nem írás, hanem valamiféle rajz van: egy térkép! Kétségtelenül a kinti világé - erdõk, hegyek, folyók vannak rajta a feliratok szerint! Ó, bárcsak te is láthatnád a kinti világot. (+2 õsi relikvia.)
A tapasztalat hozza az igazi fejlõdést: +1 régészet; [10 TVP-t használtál fel, maradt még 176.]

x 10 exkaváció, ásatás
Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben. Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt, amit találsz. Egy fenyegetõ tömeg emelkedik fel elõtted. Hátrahõkölsz. Á, hiszen ez csak egy szobor! Egy hatalmas, õsi faragvány, láthatóan még egy korábbi civilizációból. A szobor három izmos karjával egy óriási kõtányért tart. Vajon mi lehet benne? Meg kéne lesni... (200. kaland, összköltsége 20 TVP.) Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt sárkányvirág nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz. Békés munkád közben megzavarnak. Ellenfeleid 4 quwarg takarító (#559) [aura: 26-os méretû 30-as szintû csáprágó.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy tûzlabda varázslatot. Az 1. quwarg takarító 177 ép-t sebzõdik. A 2. quwarg takarító 183 ép-t sebzõdik. A 3. quwarg takarító 194 ép-t sebzõdik. A 4. quwarg takarító 177 ép-t sebzõdik. (-29 vp.) Magiszter elõhív egy tûzgolyó varázslatot. Az 1. quwarg takarító 54 sebzést kap. A 2. quwarg takarító rezisztálja. A 3. quwarg takarító sebzõdik 49 ép-t. A 4. quwarg takarító 55 sebzést kap. A kék-vörös atya ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +37 tûzimmunitás, +37 hidegimmunitás, +37 savimmunitás, +37 elkt.immunitás, +37 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ!. A quwarg harcos visszanyer 2 életpontot. A mélységi ent megközelíti a 4. quwarg takarítót. A 3. quwarg takarító máris elõtted terem! Az 1. quwarg takarító a quwarg behemótot rohamozza. A 2. quwarg takarító a quwarg harcos felé mozog. A 4. quwarg takarító a mélységi entet rohamozza. A quwarg harcos megközelíti a 2. quwarg takarítót. A quwarg behemót az 1. quwarg takarítót rohamozza. A mélységi ent és a 4. quwarg takarító egymással harcolnak. A 3. quwarg takarító rád veti magát. Elõrehajolva marni próbál. Elkerülted. Megpróbálja beléd mélyeszteni csáprágóját. (1 ép-t sebzõdtél). Az 1. quwarg takarító és a quwarg behemót egymással harcolnak. A 2. quwarg takarító és a quwarg harcos egymással harcolnak. Regenerálsz (+1 ép) Mérgezõdik: A quwarg behemót 10 ép-t sebzõdik.
*** 2. KÖR *** Magiszter ellõ egy energiafolyam varázslatot. Az 1. quwarg takarító rezisztálja. A 2. quwarg takarító megtántorodik. A 2. quwarg takarító 55 sebzést kap. A 4. quwarg takarító megtántorodik. A 4. quwarg takarító sebzõdik 56 ép-t. A 4. quwarg takarító hörögve elterül. Összegyûjtve mágikus energiáit, a kék-vörös atya elvarázsol egy tûzfalat. A 3. quwarg takarítót próbálod megsebezni. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (182 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (69 sebzés). Gyantakéssel támadsz. (11 ép-t sebeztél). A 3. quwarg takarító halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. quwarg takarító és a quwarg harcos egymással harcolnak. A mélységi ent a 2. quwarg takarítót támadja. Az 1. quwarg takarító és a quwarg behemót egymással harcolnak. A quwarg behemót halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. quwarg takarító halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** Magiszter elmormol egy halál csókja varázslatot. Az 1. quwarg takarító 114 ép-t sebzõdik. A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. A mélységi ent visszanyer 44 életpontot. A quwarg harcos gyógyul 61 ép-t. Megközelíted az 1. quwarg takarítót. Az 1. quwarg takarítót próbálod megsebezni. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (197 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (71 sebzés). Gyantakéssel próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (14 ép-t sebeztél). Az 1. quwarg takarító halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 1104 sebzést okoztál, és 1 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 383/0, a mélységi ent: 202/44, a quwarg harcos: 113/122, a kék-vörös atya: 0/0, a quwarg behemót: 53/171.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+72%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 72% jut. Elrakod a zsákmányt, ami egy Sakál nehéz nyílpuskája, a tudós bronz amulettje, a szellemek bronz amulettje, a védekezés fogazott kardja és 385 arany. A quwarg harcos zabál. (+25% jóllakottság.) Folytatod az ásatást, bár kétséges, hogy vissza tudod nyerni korábbi koncentrációdat. Varázsszagot érzel! Egy tárgy bukkan elõ a földbõl: a tûz zangrozi csizmája.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 70 aranyat.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 161.]

x 10 exkaváció, ásatás
Egy több száz évvel ezelõtt elhagyott barlangkomplexumba mész, tanulmányozni a falfeliratokat. Talán valamit megtudsz õseidrõl! Találsz egy barlangtavat. A tó közepébõl egy kõbástya emelkedik ki. Nagyon réginek tûnik, mindenhol málladozik. Egybõl kíváncsi leszel, de nem látsz bejáratot. A víz hideg, de nagyon sekély. Oda lehetne gázolni, és felmászni... - morfondírozol. (334. kaland, összköltsége 20 TVP.) Útközben észreveszel egy sárkányvirágot. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Folytatod a régészkedést. Hurrá! Kiástál valamit! Közelebbrõl is megvizsgálod: a káosz nagyúri maszkja.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 151.]

vd vadászat
Elhatározod, hogy vadászni mész. Rövid keresés után találsz egy szûk járatot, ami az alsó csatornákba vezet. A sötétbõl furcsa neszeket hallasz. Nem vitás, ugrásra kész torzszülöttek várnak rád. Útközben észreveszel egy parafüvet. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 3 darabot. A szemed sarkából mozgást pillantasz meg. Torzszülött! Hangos csatakiáltással ráveted magad. Ellenfeled egy taalru herceg (#107).

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-9 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy sárkányleheletet. ( +32 tûzlehelet, +32 jéglehelet, +32 savlehelet, +32 elektr.lehelet, +32 mérg. lehelet.) (-11 vp.) A taalru herceg megidézi a talriai behemótot. Heves kézmozdulatok közepette Magiszter elmormol egy tûzgolyót. A taalru herceget védi rezisztanciája. A talriai behemót 45 sebzést kap. Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +37 tûzimmunitás, +37 hidegimmunitás, +37 savimmunitás, +37 elkt.immunitás, +37 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. A quwarg harcos gyógyul 61 ép-t. A mélységi ent megközelíti a talriai behemótot. A quwarg harcos a taalru herceg irányába megy. A quwarg behemót a talriai behemótot rohamozza. A mélységi ent a talriai behemótot támadja. A quwarg harcos a taalru herceget támadja. A quwarg behemót és a talriai behemót egymással harcolnak. a talriai behemót ledermed.
*** 2. KÖR *** Magiszter mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy energiafolyamot. A taalru herceg megtántorodik. A taalru herceg 59 sebzést kap. A talriai behemót megtántorodik. A talriai behemót sebzõdik 62 ép-t. A kék-vörös atya elõhív egy tûzfal varázslatot. Megindulsz a taalru herceg felé. Már ott is vagy! Megtámadod a taalru herceget. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (299 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (63 sebzés). Gyantakést forgatva támadsz. Hátraugrott a támadás elõl. A taalru herceg téged támad. Feléd suhint jobb karmával. Mellé! Gyorsan feléd lendít bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg gyengít. Gyengülsz (-45% támadás). Tekergetve suhint farkával. Elkerülted. Acsarogva harapni próbál fogával. Elhibázta. A mélységi ent a talriai behemótot támadja. A quwarg harcos a taalru herceget támadja. a taalru herceg testébe kontaktméreg hatol. A taalru herceg hörögve elterül. A quwarg behemót a talriai behemótot támadja.
*** 3. KÖR *** Magában motyogva, Magiszter létrehoz egy halál csókját. A talriai behemót elkerülte a varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy energiatüskét. A talriai behemót sebzõdik 41 ép-t. A talriai behemótot próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (291 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (63 sebzés). Gyantakéssel lesújtasz. (40 ép-t sebeztél). A talriai behemót halálhörgés közepette a földre zuhan. A tetem nagy durranással szétrobban. 144 életpontnyit sebzõdsz. A mélységi ent 121 sebzést kap. A quwarg harcos sebzõdik 121 ép-t. A quwarg behemót 129 sebzést kap. Regenerálsz (+66 ép)
[A csatában összesen 692 sebzést okoztál, és 144 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 166/0, a mélységi ent: 150/121, a quwarg harcos: 81/121, a kék-vörös atya: 41/0, a quwarg behemót: 221/129.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+60%). Szolgáidnak 60% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a tökéletesség bíbor pikkelyvértje és 85 arany. A quwarg behemót kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) A mélységi ent kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
A tapasztalat hozza az igazi fejlõdést: +1 gyógynövények; [23 TVP-t használtál fel, maradt még 128.]

kf 17282 264 109 bekészíted a 17282. tárgyat
Leveszed a hõsi babérkoszorút. Felveszed a bérmágus jádesisakját. Elrakod a sebezhetetlenség fattyúkardját. A mancsodba veszed a Yarmbaur koponyáját.
[2 TVP-t használtál fel, maradt még 126.]

forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 30 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy gólemagyag. Boldogan teszed el. A northeni szütyõ termelt egy jéglehelet italát.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Óriásira nõtt xenó petéd nagy reccsenéssel szétnyílik, és valami fertelmes dolog kel ki belõle. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz néhány sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid 3 kifejlett xenomorf (#423) [aura: 22-es méretû 26-os szintû jobb karom, 20-as roncsolás.].

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-9 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy sárkánylehelet! ( +32 tûzlehelet, +32 jéglehelet, +32 savlehelet, +32 elektr.lehelet, +32 mérg. lehelet.) (-11 vp.) Magiszter a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzgolyó! Az 1. kifejlett xenomorf 55 ép-t sebzõdik. A 2. kifejlett xenomorf sebzõdik 45 ép-t. A 3. kifejlett xenomorf ellenáll a varázslatnak. A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +37 tûzimmunitás, +37 hidegimmunitás, +37 savimmunitás, +37 elkt.immunitás, +37 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. Ennek eredményeképp gyógyulsz 67 ép-t. A mélységi ent visszanyer 61 életpontot. A quwarg harcos visszanyer 60 életpontot. Gyógyítja a quwarg behemótot (+73 ép). A 2. kifejlett xenomorf odajön hozzád. Az 1. kifejlett xenomorf megközelíti a quwarg behemótot. A mélységi ent a 3. kifejlett xenomorfot rohamozza. A 3. kifejlett xenomorf a mélységi ent irányába megy. A quwarg harcos az 1. kifejlett xenomorfot rohamozza. A quwarg behemót megközelíti az 1. kifejlett xenomorfot. A 2. kifejlett xenomorf rád veti magát. Feléd suhint jobb karmával. Mellé! Rád vág bal karmával. Elkerülted. Kitátja száját, harapni próbál fogával. Mellé! Megpróbál megmarni fogával. Elkerülted. Elõresuhint farkával. El sem talált, haha. Az 1. kifejlett xenomorf és a quwarg behemót egymással harcolnak. A quwarg behemót hörögve elterül. A mélységi ent és a 3. kifejlett xenomorf egymással harcolnak. A quwarg harcos és az 1. kifejlett xenomorf egymással harcolnak. Regenerálsz (+11 ép)
*** 2. KÖR *** Magiszter elmond egy energiafolyam varázslatot. Az 1. kifejlett xenomorfot védi rezisztanciája. A 3. kifejlett xenomorf rezisztálja. Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy tûzfalat. A 2. kifejlett xenomorfot próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (269 ép-t sebeztél). Gyantakéssel lesújtasz. (10 ép-t sebeztél). Az 1. kifejlett xenomorf és a quwarg harcos egymással harcolnak. A quwarg harcos kileheli lelkét. A 2. kifejlett xenomorf téged támad. Gyorsan feléd lendít jobb karmával. Félrehajoltál. Feléd döf bal karmával. Mellétrafált a balfácán. Támad fogával. Félrehajoltál. Harapni próbál fogával. Ez mellément. Tekergetve suhint farkával. El sem talált, haha. A mélységi ent és a 3. kifejlett xenomorf egymással harcolnak. A mélységi ent halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** Magiszter elmond egy halál csókja varázslatot. Az 1. kifejlett xenomorf ellenáll a varázslatnak. A 2. kifejlett xenomorf 232 sebzést kap. A 3. kifejlett xenomorf ellenáll a varázslatnak. A 2. kifejlett xenomorf halálos sebet kapva a földre zuhan. Összegyûjtve mágikus energiáit, a kék-vörös atya elvarázsol egy energiatüskét. Az 1. kifejlett xenomorfot védi rezisztanciája. Megindulsz a 3. kifejlett xenomorf felé. Már ott is vagy! Az 1. kifejlett xenomorf a kék-vörös atya felé mozog. Az 1. kifejlett xenomorf 77 ép-t sebzõdik a tûzfaltól. Megtámadod a 3. kifejlett xenomorfot. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (283 ép-t sebeztél). Gyantakéssel próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. El sem találtad. A 3. kifejlett xenomorf holtan terül el. Az 1. kifejlett xenomorf a kék-vörös atyát támadja. A kék-vörös atya kileheli lelkét.
*** 4. KÖR *** Magiszter a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy halál csókja! Az 1. kifejlett xenomorf rezisztálja. Az 1. kifejlett xenomorf feléd rohan. Támadod az 1. kifejlett xenomorfot. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (294 ép-t sebeztél). Gyantakéssel próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (8 ép-t sebeztél). Az 1. kifejlett xenomorf holtan terül el.
[A csatában összesen 784 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 250/0, a mélységi ent: 280/213, a quwarg harcos: 26/136, a kék-vörös atya: 77/148, a quwarg behemót: 0/151.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+80%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 80%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a káosz sárkányának szimbóluma, a pontosság díszes köntöse, az óriás bronz mellvértje, 13 drágakõ, 146 arany és 3 haszontalan vacak. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Fontos! Barlangodban már csak 14 féle tárgynak van hely. Sürgõsen dobáld el ill. add el a felesleges tárgyaidat, mert ha meg van telve a barlangod, a tárgyakat, amelyek eljutnak hozzád, nem tudod felvenni (beleértve az A és VG paranccsal kapott tárgyakat is).
*** A fordulód során 3 véletlen kalandot teljesítettél, így +10% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg bátor hõs (19.80).
Ebben a körben +13 galetki erõt kaptál. A kör során összesen 21115 sebzést okoztál, és 2420 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 36 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 1 képességpontot, jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 130 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 693 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Symur Nevethar, egy optimista, jókedélyû, de cinikus humorral bíró, sziklaszürke bõrû, fehér szemû férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: ragadozók szintje (15. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Kalandor rangod: bátor hõs (19.80). Ez a 453. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 20 (35) / 11.56
[2] IQ: 26 (49) / 23.70
[3] ügyesség: 30 (38) / 4.14
[4] egészség: 30 (39) / 3.10
[5] mágia: 21 (48) / 4.43
[6] gyorsaság: 48 (73) / 1.36
[9] Méret/ép: 298 (469) / 484
Min. méret: 266
Barlangméret: 314
PONTJAID
Varázspont: 932 / 685
Képességpont: 356 / 64%
Hõsi pont: 379 (100)
Tám.bónusz: 38%
Véd.bónusz: 138%
Galetki erõ: 2419 / 1176
Hírnév : 32378
Jóllakottság: 200%
Életkor: 20 / 40
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 11 (0)
Galetki gyõzelmek: 5 (0)
Torzsz. csaták: 4476 (21)
Torzsz. gyõzelmek: 4295 (21)
Leölt torzszülött: 8109 (43)
Pszi csaták: 292 (2)
Pszi gyõzelmek: 225 (2)
Ájulások száma: 57 (0)

A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: császári bölcs (130)
Speciális képességeid:
+21 gyógynövények, +18 v.ital fõzés, +125% varázstárgy találására; 95%, hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek gyorsabban fejlõdnek a harcban. A Csarnokban van esély, hogy a feladványt rögtön megfejted, ekkor 260% LE-t kapsz. +5 szerezhetõ max. lélekenergia, +5 max. lehetséges méret; szolgáidnak +5 max. morál; +1 max. lehetséges TVP;
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hozz 1111 haszontalan vacakot! 2.) Végezz 15 láthatatlan orgyilkossal! [számláló: 6] 3.) Gyõzz le 15 olyan elfajzottat, amely a Legendák Völgyében is elõfordul. [számláló: 7]

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 13 (79) / 1.15 [11] jéglehelet: 65 (137) / 2.71 [12] savlehelet: 5 (65) / 0.84
[13] elektr.lehelet: 2 (62) / 0.32 [14] mérg. lehelet: 4 (71) / 1.71 [15] regeneráció: 44 (66) / 13
[17] vastag bõr: 27 (59) / 25.29 [18] tûzimmunitás: 18 (34) / 6.11 [19] hidegimmunitás: 20 (36) / 5.80
[20] savimmunitás: 5 (31) / 3.29 [21] elkt.immunitás: 18 (34) / 8.69 [22] imm.mérg.gázra: 17 (33) / 16.09
[23] imm.ktkt.méreg: 55 (80) / 1.09 [24] rezisztencia: 58 (76) / 1.56 [25] bûz: 27 (46) / 25.63
[26] lõfegyver: 2 (8) / 0.46 [27] imm. méregre: 0 (19) / 0 [31] áttörés: 3 (13) / 0
[35] inimícia: 1 / 0        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 12 (16) / 3.21 [46] csapdaészlelés: 20 / 16.45 [47] zárnyitás: 24 / 3.95
[48] mászás: 24 / 2.10 [49] rugalmasság: 11 (13) / 6.67 [50] meggyõzõkészség: 30 (34) / 8.81
[51] transzformáció: 21 / 9.36 [52] auraészlelés: 19 / 12.94 [53] ékszerészet: 7 / 3.13
[54] kereskedelem: 35 / 16.36 [55] szívósság: 36 (60) / 2.76 [56] varázsitalfõzés: 21 (39) / 7.60
[57] gyógynövények: 21 (42) / 0.04 [58] nyomkeresés: 27 (37) / 15.99 [59] vezetõkészség: 35 (46) / 0.23
[60] pszi támadás: 24 / 9.98 [61] pszi energia: 41 / 6.08 [62] lopás: 11 / 3.28
[63] éberség: 35 (41) / 4.55 [64] átokszórás: 10 / 9.76 [65] álcázás: 11 (10) / 5.17
[66] lopakodás: 20 / 9.05 [67] régészet: 31 / 0.52 [68] zene: 28 / 0.25
[69] tanulás: 21 / 18.75 [70] idézés: 26 / 8.64 [71] javítás: 28 / 6.87
[72] építés: 32 (33) / 0.82 [73] felderítés: 27 / 21.81 [74] vitalitás: 25 / 0.52

VÉGTAGOK
jobb mancs [100] méret: 2 (4) / 0 [101] szakért.: 19 / 4.51     gyantakés
bal csáp [103] méret: 1 (3) / 0 [104] szakért.: 5 / 0.83      
jobb karom [106] méret: 1 (3) / 0 [107] szakért.: 4 / 2.85     csonkolt
bal mancs [109] méret: 1 (3) / 0 [110] szakért.: 3 / 1.67     Yarmbaur koponyája
bal karom [112] méret: 1 (3) / 0 [113] szakért.: 3 / 0.65     az Õsök Szent Kardja
jobb csáp [115] méret: 1 (3) / 0 [116] szakért.: 1 / 0.67     Armageddon árnyéktõre

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 30 (37) / 2.41 [130] agyvihar: 21 / 14.50 [147] alkímia: 1 (13) / 0.72
[26] annihiláció: 21 (33) / 0.25 [268] aranyesõ: 8 (20) / 0.89 [283] buzdítás: 11 (18) / 6.07
[42] csendvarázs: 4 (11) / 0.49 [143] elektromos fal: 1 (13) / 0 [41] elemek parancsa: 21 (33) / 0.39
[189] elemek uralma: 21 (33) / 12.59 [49] elemi védelem: 12 (24) / 8.68 [48] ellenáll.megtörése: 9 (16) / 0.12
[156] éhínség: 1 (11) / 0 [29] életszívás: 15 (25) / 0.69 [264] fantomharc: 2 (9) / 0.04
[152] felejtés: 10 (17) / 5.77 [18] földelem idézése: 1 (13) / 0 [172] gázpajzs: 5 (15) / 0.12
[40] gigaököl: 3 (15) / 0.06 [204] gondolatolvasás: 7 (14) / 0.24 [17] gránitbõr: 20 (30) / 16.31
[269] h.látó vérkutya észlelés: 12 (19) / 11.86 [222] hõsi ének: 4 (11) / 2.23 [23] isteni harag: 1 (13) / 0
[13] jégcsóva: 4 (16) / 0.12 [217] jégfal: 1 (13) / 0 [15] jégpajzs: 5 (17) / 0.34
[21] jégvihar: 1 (13) / 0 [163] kineport: 3 (17) / 0.06 [154] kisebb erõpajzs: 10 (17) / 6.03
[27] kisebb gyógyítás: 7 (17) / 5.12 [240] kisebb manapajzs: 26 (38) / 12.44 [146] kontakt.õseiddel: 10 (17) / 9.72
[294] kristályfókuszálás: 1 (13) / 0 [158] láth. észlelése: 7 (14) / 0.42 [157] láthatatlanság: 15 (22) / 0.84
[25] lávafolyam: 1 (13) / 0 [246] Martian hatalma: 1 (13) / 0 [165] manafókuszálás: 12 (24) / 1.16
[35] mágiatörés: 7 (14) / 0.06 [162] mágikus csapda: 6 (18) / 0.18 [129] mentális robbanás: 26 / 2.68
[148] méregsemlegesítés: 21 (31) / 7.29 [208] nagyobb tárgyvédelem: 11 (23) / 2.44 [209] õsi immunitás: 1 (13) / 0
[233] õsi villám: 41 (53) / 2.12 [38] parancs: 1 (8) / 0 [133] pszi acéltorony: 6 / 0.18
[128] pszi csáp: 31 / 1.90 [179] savhurrikán: 18 (30) / 12.38 [171] savpajzs: 5 (15) / 0.48
[249] sárkányforma: 1 (13) / 0 [151] sárkánylehelet: 19 (31) / 5.30 [30] sorvasztás: 63 (73) / 7.18
[131] sz.áll.roncsolása: 16 / 3.99 [159] szellemidézés: 18 (28) / 17.73 [176] szélpajzs: 9 (16) / 0.87
[188] sziklaerõ: 1 (13) / 0 [261] szörnyismeret: 8 (18) / 6.96 [167] tombolás: 11 (21) / 0.87
[265] torzszülött észlelése: 19 (26) / 13.28 [270] tudati álcázás: 6 / 0.12 [132] tudati méreg: 41 / 2.40
[256] tudattágítás: 13 (20) / 1.12 [254] tûzelementál idézése: 16 (28) / 13.96 [19] tûzfal: 1 (13) / 0
[232] tûzlabda: 28 (40) / 23.64 [16] tûzpajzs: 3 (15) / 0.14 [20] tûzvihar: 6 (18) / 3.18
[14] vakító fény: 5 (17) / 2.46 [194] vízlélegzés: 4 (16) / 0.19    

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
kihívás itala (1), õsmágus szájvize (1), immunitás itala (1).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Magiszter, a káoszmágus 166/168 160% 200% 28 / 20.73 harcol
[2] mélységi ent 171/0 163% 200% 24 / 23.75 ájult
[3] quwarg harcos 126/0 173% 200% 19 / 11.92 ájult
[4] kék-vörös atya 131/0 161% 200% 25 / 20.55 ájult
[5] morfinder telep 1/1 205% 210% 1 / 0 nem harcol
[6] quwarg behemót 167/0 191% 189% 10 / 3.11 ájult
lélekenergia rész 50% jóllakottság határ 100% gyógyítás: 30

MAKRÓID
1. Makró
kt 36 37
h 14 1 30 33 36
h 14 1 28 32 36
h 14 1 23 42
hh 69 1 71 1 82 1
v 256 19485
2. Makró
ism 3
p
ism 3
x 10
vd
kf 17282 264 109
3. Makró
z 19 20
be 9 7
be 9 4 1
be 9 4 2
be 9 4 3
be 9 4 4
4. Makró
h 517
ad 10
kf 250 100
ep 60 50 6
kf 380 112 670 100
e 9 80
5. Makró
kf 257 100 547 576 473
vv 154 176 261 222 189 283
v 148 1 6
be 9 5
kf 351 19770 109 473 576
bsz 2 3 4 10

HARCI PROGRAMOD
1: tombolás v.var. ha ellenfeled #1911. Prioritás: 150.
2: sárkánylehelet v.var. ha ellenfeled galetki.
3: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #1915. Prioritás: 245.
6: õsi villám t.var. ha ellenfeled #1909. Prioritás: 150.
13: Közelharc támadás ha ellenfeled #1911. Prioritás: 140.
14: jéglehelet itala v.var. ha ellenfeled #1925. Prioritás: 250.
15: kisebb manapajzs v.var. ha ellf. 1244. képessége 0 v. több. Prioritás: 255.
18: jéglehelet használata ha ellenfeled #1931. Prioritás: 250.
19: nagyobb tárgyvédelem v.var. ha ellenfeled #1900. Prioritás: 175.
20: sárkánylehelet v.var. ha ellenfeled #1904. Prioritás: 150.
21: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1904. Prioritás: 200.
22: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1900. Prioritás: 200.
23: jéglehelet használata ha ellenfeled #1900. Prioritás: 140.
24: jéglehelet használata ha ellenfeled #1904. Prioritás: 140.
25: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1911. Prioritás: 160.
26: kisebb manapajzs v.var. ha ellenfeled #1908. Prioritás: 175.
27: sárkánylehelet v.var. ha ellenfeled #1908. Prioritás: 150.
28: jéglehelet használata ha ellenfeled #1908. Prioritás: 140.
29: elemi védelem v.var. ha ellenfeled #1910. Prioritás: 170.
30: kisebb manapajzs v.var. ha ellenfeled #1910. Prioritás: 175.
31: savhurrikán t.var. ha ellenfeled #1910. Prioritás: 140.
32: jéglehelet használata ha ellenfeled #1925. Prioritás: 195.
33: jéglehelet használata ha ellenfeled #1927. Prioritás: 150.
36: sorvasztás t.var. ha ellenfeled #1902. Prioritás: 255.
37: jéglehelet használata ha ellenfeled #1902. Prioritás: 155.
38: tombolás v.var. ha ellenfeled #1912. Prioritás: 150.
39: elemi védelem v.var. ha ellenfeled #1912. Prioritás: 145.
40: Közelharc támadás ha ellenfeled #1912. Prioritás: 140.
4: õsi villám t.var. ha ellf. 21. képessége 30 v. kevesebb, Prioritás: 50, és ha ellf. 24. képessége 0 v. kevesebb, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs elemi immúnitás (234) képessége
7: mágiaellenállás v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 255, és ha ellenfeled #1925.
9: tûzlabda t.var. ha ellf. 18. képessége 50 v. kevesebb, Prioritás: 90, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha a harc 1. köre van, és ha ellf. nincs elemi immúnitás (234) képessége
11: savhurrikán t.var. ha ellf. 20. képessége 30 v. kevesebb, Prioritás: 70, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha a harc 1. köre van, és ha ellf. nincs elemi immúnitás (234) képessége
16: tûzlabda t.var. ha ellenfeled #1929, Prioritás: 255, és ha létszámotok 1 vagy kevesebb.
34: tûzelementál idézése t.var. ha létszámotok 3 vagy kevesebb, Prioritás: 150, és ha ellenfeled #1917.


ELLENFÉL LISTÁK
1900: óriás szójer (#362), izmos szkritter (#530), titánvaránusz (#526), éjféreg (#513), szójer császár (#531), nagyon izmos szkritter (#540), fémszörnyeteg (#557), Exterminátor (#572), fekete toronyõr (#499).
1902: Gintak, szkritter ölész (#573).
1904: felszínt járt földicápa (#357), kifejlett xenomorf (#423), érett protolisk gyermek (#517), taalru herceg (#107), orgling hekatomb (#561), láthatatlan orgyilkos (#558), szkritter dolgozó (#581), mutáns földicápa (#399), protolisk gyermek (#516), troglodita (#551), talriai behemót (#106), mágiaelementál (#309), óriás kétfejû vérfarkas (#290), xenomorf csecsemõ (#419), xenó féreg (#418).
1908: izzó energiagömb (#560).
1909: kristályfatty (#306), mutáns yeti (#374), szilánkmester (#437), nagyobb jégörvény (#409).
1910: torzszülött mágus (#524).
1911: õselementál fatty (#288), nyálkásfejû immúnum (#335), Batiz, a multielementál (#509), kék fivér (#347).
1912: vörös toronyõr (#500).
1915: hegymélyi manabéka (#450).
1917: tomboló mameluk (#302), albinó quwarg (#311), márvány lady (#307), klónmágus (#514), láthatatlan orgyilkos (#558).
1925: fungoid vadász (#326), ichini lélekvadász (#445), theraxian halálkufár (#555).
1927: tûzelementál (#548), szkritter csatahólyag (#580).
1929: klónmágus (#514).
1931: szkritter ölész (#552), vörös fivér (#348), troglodita sámán (#550), antimágikus plazmagömb (#466), sógólem (#432), tricix (#433), galetki varázsló (#576), antimágikus szkritter (#394), kék toronyõr (#501), Torq, a púpos (#502).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 0 9 61 80; VI erõ:150% ép:1%; PV 5 8; PSZ 54 59 72 67 55 68; BA 10 11 12 13 14 15 17 18 4583 8792 3247; HE 1; PTA 132 132 132 132 132; PTB 128 128 128 128 128; I 200 2 50 1 75; HU 13 4 451 10;

ÁTADÁS PARANCSAID: A 8792 33 3;

SPECIALIZÁCIÓD: Kuporgató. (Drágakövek és õsi relikviák eladásakor több pénzt kapsz, nagyobb eséllyel találsz gyógyfüvet, és többet. Tudsz aranyat és elrohadó tárgyat rakni a feneketlen zsákba.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #6 (2. épület), #22 (4. épület), #27 (8. épület), #51 (20. épület), #320 (450. forduló), #292 (453. forduló), #220 (452. forduló), #241 (452. forduló), #200 (453. forduló), #311 (449. forduló), #382 (452. forduló), #454 (453. forduló), #214 (452. forduló), #355 (448. forduló), #492 (453. forduló), #398 (453. forduló), #313 (453. forduló), #334 (453. forduló), #304 (453. forduló), #456 (453. forduló), #455 (452. forduló), #314 (447. forduló), #308 (448. forduló), #489 (453. forduló).

SZÖVETSÉGED: Protolisk Hercegek (#15031). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 8527. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: hártyás lemúr. Még 4 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 2 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a bérmágus díszes öve (#17370) * 1 a bérmágus jádesisakja (#17282) 1 a káosz borzalmas láncinge (#26244)
1 a káosz égszínkék fejpántja (#3819) * 2 a káosz éjsötét köntöse (#11064) 1 a káosz furcsa sisakja (#10089)
* 1 a káosz futárainak pajzsa (#13674) 1 a káosz lüktetõ köpenye (#23199) 1 a káosz nagyúri maszkja (#20004)
1 a káosz sárkányának mellvértje (#9609) 1 a lich szöges pajzsa (#11864) 1 a mágia bársony köpenye (#3390)
1 a pontosság díszes köntöse (#4303) 1 a sebezhetetlenség fekete láncinge (#19484) 1 a sebezhetetlenség tünde láncinge (#19485)
1 a siker aranyveretes öve (#302) 1 a szalamandra bíbor köpenye (#25889) 1 a szalamandra díszes sisakja (#25829)
1 a tökéletesség bíbor pikkelyvértje (#21718) 1 a torony ezüstcsizmája (#18224) 1 a tûz zangrozi csizmája (#22273)
1 a védekezés lovagi mellvértje (#4649) 1 az angyalok aranycsizmája (#28126) 1 az elfek ezüst pikkelyvértje (#10469)
1 az enyészet ametiszt fejpántja (#23160) 1 az óriás bronz mellvértje (#8697) 2 behemótok pajzsa (#624)
1 bohókás szandál (#406) 1 elemi mithrilpáncél (#539) 1 Elenios sárga öve (#41667)
1 erõtér generátor (#676) 1 Fairlight ezüst pikkelyvértje (#37919) 1 Fairlight õssipkája (#547)
1 Fairlight szöges öve (#38068) 1 hõsi babérkoszorú (#351) * 1 krakoch csizma (#312)
* 1 lemúr köpeny (#805) * 2 lidérc karvédõ (#658) 1 méonech tudásgömb (#705)
* 1 méregvándor vállvédõ (#410) * 1 nagyobb jégöv (#185) 3 nutrítorbõr csizma (#563)
1 õspók köpeny (#332) 1 protolisk pajzs (#639) 1 Thór díszes köpenye (#36688)
1 Tlyxcet pajzs (#440) 1 Tyrex díszes köpenye (#37138) * 1 woorgard vért (#808)
1 xenóbõr pajzs (#614)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna réz érme (#441) * 2 a Becsület gyûrûje (#506) 1 a gyorsaság ametiszt nyaklánca (#3886)
1 a hõsiesség gyûrûje (#459) * 1 a káosz papjának fülbevalója (#19269) 1 a káosz sárkányának szimbóluma (#9774)
1 a káosz túlvilági gyûrûje (#16089) * 1 a káosz vörös fülbevalója (#5319) 1 a királynõ karkötõje (#496)
1 a mágia malachit fülbevalója (#3509) 1 a mágus jáde karkötõje (#10244) 1 a majom arany nyaklánca (#14234)
* 1 a Pusztítás Talizmánja (#431) * 1 a sebezhetetlenség malachit fülbevalója (#19709) 1 a szellemek bronz amulettje (#15148)
1 a tudós bronz amulettje (#11548) 1 a túlélés ezüstgyûrûje (#21481) 1 a védekezés jáde nyaklánca (#4785)
1 a védekezés koponyaszimbóluma (#4815) * 1 a Világtalan Szem (#719) 1 adamantit karkötõ (#377)
1 antimágikus karkötõ (#560) 28076 arany (#1) 7 arénamesteri tekercs (#460)
1 az angyalok jáde karkötõje (#28244) 1 az áttörés rubingyûrûje (#378) 1 az Érzés Gyûrûje (#569)
1 bronz helyt. emlékérem (#313) * 2 Crouveaux gyûrûje (#473) 2 császári dekrétum (#254)
4606 drágakõ (#2) 1 elementáris karkötõ (#348) * 1 elementáris kristály (#550)
1 Elenios kristálygyûrûje (#41734) * 1 Epikus tudósnyaklánc (#692) * 1 Fairlight obszidiángyûrûje (#38130)
1 galetki érdemérem (#276) 1 háborúba hívás gyûrûje (#558) 747 hamis arany (#809)
1 Héteoszix nyaklánca (#561) * 1 Itraes karkötõje (#463) 1 Leah fényes szimbóluma (#39914)
1 legendás nyaklánc (#633) 1 Lidérckirály gyûrûje (#576) 1 manapoid gömb (#549)
* 1 multizoid hólyag (#551) 1 myrakoid karkötõ (#425) * 1 nilbongi kitûzõ (#311)
* 1 Örökkévalóság Ametisztje (#859) 1 quwargölõ érdemrend (#462) * 1 réz harci gyûrû (#648)
1 roxati üvegszem (#580) 1 sárkányamulett (#292) 1 Sárkánytûz (#574)
1 smaragd életkõ (#306) * 4 szent milbani amulett (#568) 4 szikrázó póráz (#541)
1 topáz melltû (#423) 5 troglodita amulett (#678) 6 Tyrex obszidián karkötõje (#37245)
1 Ugnothroa karkötõje (#603) 1 varázsfejlesztõ fókusz (#455) 1 vortex gyémánt (#645)
* 1 xenóbõr karkötõ (#497) 1 xenomorf bõrgyûrû (#613) * 2 xenomorf csuklópánt (#498)

Felszerelés
5 a remete drágaszága (#632) 1 áldott oprasszum fókusz (#352) 5 arany tóken (#764)
1022 aranydukát (#437) 5 az Univerzum szilánkja (#708) 1 bajnoki oklevél (#273)
6 bjöltreodrok szelence (#605) 1 bo'adhun idol (#857) 3 bunthar bõrdarab (#515)
1 dorony duda (#588) 3 éjsötét elixír (#540) 14 elsõsegély csomag (#619)
1 energia katalizátor (#674) 23 ezüst tóken (#763) 1 fekete csuha (#586)
19 fekete dukát (#218) 1 feneketlen zsák (#643) 3 Fortuna kiskorsója (#521)
1 furulya (#167) 3 garling kristály (#209) 1 GEVSZAT tagsági kártya (#665)
1 Harcosok Könyve (#535) 1 hatalomkristály (#668) 4 hebrencs csapda (#582)
1 hordozható kemence (#653) 8 idõkristály (#219) 1 javítókalapács (#401)
1 Jerome köpenye (#853) 3 kincskeresõ kisködmön (#519) 1 körözõlapok (#652)
18434 kötél (#128) 12 Krónika (#783) 1 Kronosz kristálya (#703)
1 Krugrog mama terítõje (#517) 6 legendás tóken (#606) 1 lelakatolt ládikó (#310)
6 mágikus nyakörv (#686) 1127 mágikus védõruha (#341) 15 mágustóken (#672)
1 mandolin (#19) 1 molitár dob (#168) 1 nekrofun medál (#513)
2 northeni szütyõ (#552) 5 nyálkafókusz (#419) 2 orvosságos zacskó (#590)
1 õskõ (#8) 4 platina tóken (#765) 10 pszi kõ (#277)
13 relikviaszilánk (#604) 1 rúvel fókusz (#350) 9 sáfránykõ (#444)
1 szójer totem (#649) 5 teleporter (#789) 2 Urgod kémszeme (#533)
5 varázskõ (#210) 21 vortex szív (#644) 1 xorex szivar (#349)
4 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
1 a bölcsesség harci íja (#17924) 1 a bûz fekete nyílpuskája (#29190) 1 a káosz harmadik nyílpuskája (#21999)
1 a káosz istennõjének kardja (#31479) 1 a mágia fattyúkardja (#3570) 1 a mentát összetett íja (#12975)
1 a sebezhetetlenség fattyúkardja (#19770) 1 a sólyom harci íja (#29624) 1 a sólyom nehéz harci nyílpuskája (#29639)
1 a védekezés fogazott kardja (#4918) * 1 Armageddon árnyéktõre (#44505) * 1 az elfek harci íja (#10724)
* 1 az Õsök Szent Kardja (#380) 1 Elenios rövid tõre (#41802) 1 Gramagan csontpálcája (#409)
* 64 gyantakés (#670) 1 kõmûves kalapács (#250) 1 legendás tõr (#413)
1 Sakál nehéz nyílpuskája (#38637) 1 Tyrex gyalogos lándzsája (#37332) * 1 Yarmbaur koponyája (#264)
1 Yssuf tõre (#257)

Varázsitalok és füvek
1 arany gyógyital (#101) 1 bolondok itala (#95) 252 csótányláb (#25)
288 ehorapin (#44) 126 elemi gomba (#46) 26 elemi immunitás itala (#97)
64 elfu moha (#33) 245 elonotichlan (#31) 8 fekete gyógyital (#98)
99 fekete spárga (#47) 163 féregtüske (#42) 203 fulkcin (#45)
6 gránitbõr itala (#110) 454 gyilkos boróka (#27) 839 haszontalan vacak (#650)
2 hatalom bíbor itala (#77) 23 hónakkupók (#30) 32 immunitás itala (#71)
4 javítás itala (#108) 13 jéglehelet itala (#54) 373 liánvirág (#24)
9 lila manaital (#83) 7 mágiaellenállás (#76) 438 mátekel gomba (#21)
23 méregellenállás itala (#51) 152 mézfû (#29) 479 mitulen fû (#20)
15 mored gyökér (#48) 3 muskil (#37) 269 nekrofun bimbó (#43)
2631 olaj (#415) 8 õsmana itala (#84) 3 parafû (#41)
430 ragálygomba (#26) 344 rémcserje (#34) 78 sárkányvirág (#32)
2 Selenia haja (#612) 223 sötét mák (#23) 84 szemani gomba (#36)
137 tejfonál (#28) 1 titanit (#702) 337 tokin kaktusz (#40)
19231 üvegcse (#14) 19 vasdarab (#642) 3 védõolaj (#99)
338 velparaj (#35) 283 waarkin (#38) 174 winropu moha (#22)
300 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
9 a halál bére (#679) 19 asztrálesszencia (#154) 2 asztrális lepedék (#495)
4 asztrálplazma (#555) 10 csigaház (#680) 71 csöpögõ csáp (#334)
6 duzzadt xenópete (#479) 24 elektronit (#141) 50 elementális kõzet (#427)
3 fókuszrubin (#337) 45 gólemagyag (#330) 36 gootarg tüske (#494)
10 gyanta (#673) 54 kristályfatty por (#403) 42 maerju koponya (#336)
4 méonech plazma (#704) 27 myrakoid váladék (#398) 325 õsi relikvia (#17)
41 õspók pete (#331) 75 pirgamit (#152) 4 protolisk láb (#640)
3 ratifikátor agy (#236) 38 sótömb (#566) 13 sünrája ikra (#543)
42 szkritter kitinpáncél (#467) 263 szójer csáprágó (#231) 34 tõzeg (#468)
45 tricix pete (#565) 39 troglodita pikkely (#677) 8 üvegdarab (#681)
61 vérkutya trófea (#683) 2 xenópete (#278)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Bankbetéted: 150000 arany.
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a túlélés kristálygyûrûje #21484 (34), az elfek arany fülbevalója #10710 (17), Tyrex obszidián karkötõje #37245 (26).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 5 bjöltreodrok szelence (#605), 3 mitulen fû (#20), 1 az enyészet ametiszt fejpántja (#23160), 1 sárkányvirág (#32), 6 elemi gomba (#46), 24 tejfonál (#28), 4 aranydukát (#437), 1 a sólyom nehéz harci nyílpuskája (#29639), 6 elonotichlan (#31), 4 duzzadt xenópete (#479), 10 fulkcin (#45), 2 gyilkos boróka (#27), 1 Sakál nehéz nyílpuskája (#38637), 3 velparaj (#35), 1 a tudós bronz amulettje (#11548), 37 drágakõ (#2), 1 gyanta (#673), 1 a lich szöges pajzsa (#11864), 2 õsi relikvia (#17), 23 haszontalan vacak (#650), 1 a szellemek bronz amulettje (#15148), 1 a védekezés fogazott kardja (#4918), 1 a szalamandra bíbor köpenye (#25889), 3 liánvirág (#24), 1 a tûz zangrozi csizmája (#22273), 1 a káosz furcsa sisakja (#10089), 2 gyantakés (#670), 1 troglodita amulett (#678), 1 a halál bére (#679), 2 méonech plazma (#704), 1 a káosz nagyúri maszkja (#20004), 3 parafû (#41), 1 a tökéletesség bíbor pikkelyvértje (#21718), 1 a káosz istennõjének kardja (#31479), 5 ehorapin (#44), 1 a szalamandra díszes sisakja (#25829), 6 troglodita pikkely (#677), 1 a káosz sárkányának szimbóluma (#9774), 1 a pontosság díszes köntöse (#4303), 1 gólemagyag (#330), 1 az óriás bronz mellvértje (#8697), 2 behemótok pajzsa (#624), 1 a káosz harmadik nyílpuskája (#21999), 1 a káosz borzalmas láncinge (#26244), 1 jéglehelet itala (#54), 1 a káosz sárkányának mellvértje (#9609), 1 az angyalok jáde karkötõje (#28244), 1 a bûz fekete nyílpuskája (#29190), 1 legendás tóken (#606), 1 a bölcsesség harci íja (#17924), 1 a sólyom harci íja (#29624), 2 hónakkupók (#30), 4 csigaház (#680).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 sötét mák (#23), 3 üvegcse (#14), 1726 arany (#1), 1 elfu moha (#33), 1 szemani gomba (#36), 2 muskil (#37), 1 féregtüske (#42), 1 xenópete (#278), 1 a sav keresztszimbóluma (#26863), 1 a tûz díszes köpenye (#22288), 1 a szellemek nehéz harci nyílpuskája (#15239), 1 a méreg díszes köntöse (#24103), 1 a villám keresztszimbóluma (#23713), 1 a káosz varázslatos íja (#12084), 1 az enyészet szarvas sisakja (#23128), 1 a káosz titokzatos köntöse (#12414), 1 a káosz bíbor szimbóluma (#5724), 1 az óriás bronz amulettje (#8848), 1 az enyészet bíbor köntöse (#23204), 1 a villám vívótõre (#23803), 1 a káosz éjfekete fejpántja (#7419), 1 az elektromosság szürke maszkja (#27193), 1 a sav gyalogos lándzsája (#26982), 1 a regenerálódás hosszú lándzsája (#24733), 1 a gyorsaság márványamulettje (#3899), 1 a káosz földjének karkötõje (#9354), 1 a mágus bronz amulettje (#10198), 1 az egészség harci nyílpuskája (#3088), 1 a káosz varázslatos csizmája (#11934), 1 óriási xenópete (#480).

FENEKETLEN ZSÁK


Páncélok, ruhák
1 a káosz híveinek lemezpáncélja (#13164) 1 a káosz híveinek pikkelyvértje (#13179) 1 a káosz istenének köntöse (#30864)
1 a káosz rettenetes köntöse (#25464) 1 a sólyom ezüst lemezpáncélja (#29354) 3 berzerker öv (#562)
1 gyémánt mágusöv (#662) 3 homlász csuha (#412) 2 káoszkígyó vért (#271)
1 nefelejcsszínû öv (#553) 2 orgling korona (#450) 1 szent templomi süveg (#647)
1 tükörpajzs (#661)

Ékszerek, kincsek
1 a barátság szimbóluma (#634) 1 a pók smaragdgyûrûje (#253) 1 a sólyom arany nyaklánca (#29534)
1 a tudás zafírja (#150) 1 a vitalitás gyûrûje (#470) 1 achát érdemrend (#303)
32000 arany (#1) 3 arany orgling fétis (#296) 6 asztrálgyöngy (#233)
1 Callodus legyõzõje (#663) 4 ezüst xenó embléma (#505) 1 fertõzött pszi medál (#333)
1 helytartói pecsétgyûrû (#507) 1 Lady A. talizmánja (#597) 1 Laillia talizmánja (#319)
2 manapoid fülbevaló (#294) 1 opilíchium gyûrû (#298) 4 orgling fétis (#269)
1 romfosztogató karkötõ (#408) 20 uthanax talizmán (#335) 16 üvegszimbólum (#138)

Felszerelés
1 helytartói jogar (#646)

Fegyverek
33 a halál fekete íja (#140) 1 a káosz õrült kardja (#11679) 1 a zenetudás fakardja (#471)
1 arénarém karom (#353) 38 ében tündekard (#132) 1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608)
1 mesterszakács kanala (#461) 1 rubin mágusbot (#261)

Varázsitalok és füvek
4 fiatalság itala (#96) 264 parafû (#41)

Egyéb kacatok
15 húsevõ bibe (#151) 2 Ödlerk fog (#389) 2 orglinggyökér (#457)
101 wobramung szív (#469)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



SÖTÉT ELF PAPNÕ (619. LÉNY)
A sötét elfeknél a nõk kezében mindig is nagyobb hatalom volt, mint a férfiakéban. A sötét elf papnõk vezetik a sötét elfeket, õk urai életnek és halálnak, és õk felelnek közvetlenül a sötét elfek isteneinek.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.