Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Tüskés hólyag
Küldd el képeslapként!
"Ezek az óriási, visszataszító hólyagok a barlang plafonjára tapadva lesnek gyanútlan áldozataikra. A hatalmas, tüskés test általában már lezuhanáskor agyonzúzza a kisebb torzszülötteket, de egy megtermett galetkivel szemben a tüskés hólyag beveti számtalan csápját, amelyekkel áldozatát próbálja megfojtani. Miután megölte és felfalta áldozatát, a bélgázok távozásával keletkező felhajtóerőt használja ki arra, hogy visszaugorjon a plafonra." - Encyclopedia Fantasia
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-25 09:37:51 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
7880-258

Karakterszám: 7880 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 258 Játékhét: 357
E forduló ára: 7 zs. Maradék zseton: 2837
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2018. júl. 11. 9h:03'
A következõ fordulód táplálható: 2018. júl. 12.

E-mail!

SYMUR NEVETHAR KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Maximilian Ûbertáp, egy pillanatig tudod csak állni átható tekintetét. Az Õsök tudását õrzi e férfi. (hírneve 23117.)
Pihenésedet semmilyen különleges esemény sem zavarta meg. Ezen a héten a banktól 335 arany kamatot kaptál a betéted után.

Automatikus eladás: Lebattyogsz a boltba. Eladsz 1 ezüst fülbevalót 29 aranyért. Eladsz 1 ónix karkötõt 64 aranyért. Eladsz 1 fekete csizmát 32 aranyért. Eladod az ügyesség bõr mellvértjét 133 aranyért. Eladsz 1 vas mellvértet 124 aranyért. [5 TVP-t használtál fel, maradt még 458.]

h 521 203 521. tárgy használata
Visszamész a barlangodba. Fortuna kiskorsójának segítségével megsemmisíted a következõ átkozott tárgyadat: átokkõ.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 457.]

sze 5 5. szolga elbocsátása
Elbocsátod mutilátor kölyköt. Még egyszer visszapillant rád, mielõtt elhagyná a barlangodat.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 457.]

be 11 0 29652 29367 29472 29428 meglátogatod a 11. épületet
Belépsz a Tudósok Klánjának épületébe. [Hozz 4 ugyanolyan jelzõjû varázstárgyat!] Ezt a küldetést sikeresen teljesítetted! Jutalmad egy képességpont és plusz egy rangpont. A következõ feladat, amivel meg szeretnénk bízni téged: 2.) Egy igazi tudós megoldja a legnehezebb, fejtörõ feladványokat is. Sok ilyennel találkozhatsz az Õsök Csarnokában, oldj meg közülük ötvenet!
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 452.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

h 14 1 28 32 36 14. tárgy használata
Elõveszel egy üres, kimosott üvegcsét, és az alapanyagokat a megfelelõ elõkészítés után összekevered benne, tûz fölött melegítve. Rövidesen a kotyvalék fehér színû lesz. Kipróbálod. Igen, ez 1 immunitás itala!
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 447.]

h 14 1 30 33 36 14. tárgy használata
Reménykedve a jószerencsében, kikevered az italt. Igyekszel mindenbõl megfelelõ mennyiséget használni. Tökéletes! Az ital lassan piros színt ölt. Rövid próba után látod, hogy ez 1 db õsmágus szájvize.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 442.]

h 14 1 29 30 40 14. tárgy használata
Nagy izgalommal látsz hozzá a varázsital elkészítésének, igyekszel mindent a lehetõ legszakszerûbben csinálni. Sikeresen legyártottál 1 lila színû italt. Épp csak belenyalsz, és ámulva látod, hogy ez hatalom bíbor itala.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 437.]

hh 77 1 69 1 71 1 több tárgyat használ
[H 77 1:] Óvatosan beszürcsölsz 1 hatalom bíbor italát. (+4 minden tulajdonságodra)
[H 69 1:] Ledöntesz a torkodon 1 õsmágus szájvizét. ( +3 varázslatszint.)
[H 71 1:] Felhajtasz 1 immunitás italát. ( +4 tûzimmunitás, +4 hidegimmunitás, +4 savimmunitás, +4 elkt.immunitás, +4 imm.mérg.gázra.)
[11 TVP-t használtál fel, maradt még 426.]

be 9 4 1 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 426.]

v 256 4738 256. varázslat elmondása
Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy tudattágítást. Testedet átjárja a védekezés díszes köpenye energiája. (-61 vp.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 426.]

mak 5 5. makró definiálása/hívása

kf 257 100 265 348 719 bekészíted a 257. tárgyat
Elrakod az Õsök Szent Kardját. A mancsodba veszed a Yssuf tõrét. Leveszed a bérmágus jádesisakját. Felveszed a Fairlight sipkáját. Az elementáris karkötõt már bekészítetted korábban. A Világtalan Szemet már bekészítetted korábban.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 426.]

vv 154 176 261 268 189 több varázslat elmondása
[V 154 0 0:] Elõhívsz egy kisebb erõpajzs varázslatot. (+21% védekezés.) (-7 vp.)
[V 176 0 0:] Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy szélpajzsot. (-61 vp.)
[V 261 0 0:] Elmormolsz egy szörnyismeret varázslatot. (-40 vp.)
[V 268 0 0:] Varázshatalmad segítségével elmondasz egy aranyesõt. Csilingelõ aranypénzek potyognak az égbõl! (+90 arany.) (-19 vp.)
[V 189 0 0:] Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy elemek uralmát. (-15 vp.)
[31 TVP-t használtál fel, maradt még 395.]

v 159 2393 3 159. varázslat elmondása
Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy szellemidézést. A szellemvilágban könnyû egy barlangot megtalálni! A varázslat segítségével hamarosan már a galetkihez beszél a szellemed: "Symur Nevethar vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá."
(-12 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 392.]

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 392.]

kf 380 100 17282 719 348 bekészíted a 380. tárgyat
Elrakod a Yssuf tõrét. A mancsodba veszed az Õsök Szent Kardját. Leveszed a Fairlight sipkáját. Felveszed a bérmágus jádesisakját. A Világtalan Szemet már bekészítetted korábban. Az elementáris karkötõt már bekészítetted korábban.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 392.]

bsz 2 4 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7% jóllakottság.) Nem ártana bemelegíteni a mai vadászathoz - a mesterek tornyában edzel. (+25% támadás, +12 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. (+2 lõfegyver, +2 gyorsaság) Meglátogatod a szövetség kertjét. Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt elfu moha nõ! 4 darabot sikerül begyûjteni. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). Megszomjaztál, hát felhajtasz egy jéghideg sört az ivóban, és közben persze eldicsekedsz a kalandjaiddal. (+4 hírnév.) Szolgáid közben az itatóban isznak, moráljuk megnõtt 5%-kal. A szövetség tagjaival beszélgetve a vadászsarokban, egyikük elmondja, mit látott nemrégiben: " Egy tündöklõen szép kristálypalota bukkan fel elõtted. Csak illúzió! - gondolod, de közelrõl megtapogatva meggyõzõdhetsz róla, hogy nagyon is valóságos. Hmmm... körbe kéne vizsgálódni a belsejében. (300. kaland, összköltsége 20 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!]" Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 367.]

ee 14634 7344 15489 247 21069 17844 sok-sok eladás
Azt a tárgyat nem adhatod el (bizonyos tárgyakkal tilos a kereskedés). Lebattyogsz a boltba. Elõször is megnézed, mi kapható, és megtippeled, mit mennyire tudnál lealkudni: kemény bõrpáncél (#3) 22 ap, törpe pikkelyvért (#4) 27 ap, kés (#5) 1 ap, bõrpáncél (#9) 11 ap, harci fejsze (#12) 11 ap, üvegcse (#14) 2 ap, mandolin (#19) 44 ap, kötél (#128) 11 ap, ében tündekard (#132) 22 ap, ében nyílpuska (#133) 33 ap, ében láncing (#134) 44 ap, lelakatolt ládikó (#310) 330 ap, mágikus védõruha (#341) 330 ap, olaj (#415) 11 ap, elsõsegély csomag (#619) 4500 ap, feneketlen zsák (#643) 1100 ap, a tudás ezüst nyaklánca (#2082) 212 ap, a tudás nehéz nyílpuskája (#2187) 238 ap, az egészség csontamulettje (#2997) 205 ap, az egészség fogazott kardja (#3118) 341 ap, a mágia aranyozott fülbevalója (#3508) 323 ap, a mágia hosszúkardja (#3567) 216 ap, a gyorsaság aranyozott nyaklánca (#3883) 336 ap, a védekezés ezüst nyaklánca (#4782) 212 ap, az élet szöges öve (#5218) 323 ap, a titán aranyozott fülbevalója (#5758) 372 ap, a titán hosszúkardja (#5817) 257 ap, a törpék szárnyas sisakja (#6477) 257 ap, a hatalom harci nyílpuskája (#7138) 417 ap, a kobra fogazott kardja (#7618) 390 ap, a harcos csontmaszkja (#7842) 246 ap, a harcos kék köpenye (#7887) 242 ap, a harcos díszes karkötõje (#7992) 246 ap, a gólem szárnyas sisakja (#8277) 257 ap, az óriás csontmaszkja (#8742) 246 ap, a tolvaj díszes karkötõje (#9342) 246 ap, az entek vaspajzsa (#9613) 390 ap, a mágus csontamulettje (#10197) 246 ap, a mágus díszes karkötõje (#10242) 246 ap, a mágus hosszúkardja (#10317) 257 ap, a mágus gyalogos lándzsája (#10332) 257 ap, a lich gyalogos lándzsája (#12132) 257 ap, a mentát nagy pajzsa (#12762) 257 ap, a harcmûvész ezüst fejpántja (#13707) 246 ap, a harcmûvész malachitgyûrûje (#13827) 246 ap, a majom zangrozi csizmája (#14173) 377 ap, a szívósság ezüst nyaklánca (#14682) 253 ap, a szellemek szárnyas sisakja (#15027) 257 ap, a szellemek ónixgyûrûje (#15178) 377 ap, a szellemek harci íja (#15224) 572 ap, a gepárd vas mellvértje (#15448) 456 ap, a sas háromszögszimbóluma (#16062) 253 ap, a természet bíbor pikkelyvértje (#16768) 417 ap, a természet csillogó fejpántja (#16858) 377 ap, a bölcsesség bronz mellvértje (#17697) 312 ap, a bölcsesség díszes sisakja (#17729) 572 ap, a bölcsesség zangrozi csizmája (#17773) 377 ap, a bölcsesség hosszú íja (#17922) 257 ap, a torony ezüst fejpántja (#18207) 246 ap, a torony malachitgyûrûje (#18327) 246 ap, a torony ezüst fülbevalója (#18357) 242 ap, a torony gyalogos lándzsája (#18432) 257 ap, a sebezhetetlenség csontamulettje (#19647) 246 ap, a sebezhetetlenség ezüst fülbevalója (#19707) 242 ap, a túlélés bíbor pikkelyvértje (#21268) 417 ap, a tökéletesség bíbor pikkelyvértje (#21718) 417 ap, a tökéletesség vörös maszkja (#21794) 497 ap, a tökéletesség zangrozi csizmája (#21823) 377 ap, a tökéletesség kék köpenye (#21837) 283 ap, a tökéletesség szöges öve (#21868) 372 ap, a tûz nagy pajzsa (#22212) 175 ap, a tûz szárnyas sisakja (#22227) 175 ap, a tûz szarvas sisakja (#22228) 293 ap, a jég vörös maszkja (#22694) 438 ap, a jég ezüst nyaklánca (#22782) 171 ap, a jég aranyozott nyaklánca (#22783) 287 ap, a jég háromszögszimbóluma (#22812) 171 ap, a jég ezüst fülbevalója (#22857) 161 ap, a jég rövid tõre (#22902) 165 ap, az enyészet vaspajzsa (#23113) 293 ap, az enyészet ezüst fejpántja (#23157) 165 ap, az enyészet gyalogos lándzsája (#23382) 175 ap, a villám díszes pikkelyvértje (#23517) 198 ap, a méreg lovagi lemezpáncélja (#23952) 264 ap, a méreg csontmaszkja (#24042) 165 ap, a méreg szürke maszkja (#24043) 279 ap, a méreg ezüst fejpántja (#24057) 165 ap, a méreg malachitgyûrûje (#24177) 165 ap, a méreg nehéz nyílpuskája (#24237) 198 ap, a regenerálódás harci íja (#24674) 454 ap, a regenerálódás hosszúkardja (#24717) 175 ap, a sün csontmaszkja (#24942) 165 ap, a sün márványamulettje (#25049) 438 ap, a sün rövid tõre (#25152) 165 ap, a teknõs keresztszimbóluma (#25513) 287 ap, a teknõs hosszú íja (#25572) 175 ap, a teknõs hosszú lándzsája (#25633) 293 ap, a yeti átlátszó köntöse (#26352) 165 ap, a sav átlátszó köntöse (#26802) 165 ap, a sav vívótõre (#26953) 279 ap, az elektromosság fekete csizmája (#27222) 165 ap, az elektromosság átlátszó köntöse (#27252) 165 ap, az elektromosság hosszú lándzsája (#27433) 293 ap, a légzés háromszögszimbóluma (#27762) 171 ap, a légzés ezüst fülbevalója (#27807) 161 ap, a bûz nagy pajzsa (#28962) 175 ap, a bûz ezüst fejpántja (#29007) 165 ap, a bûz átlátszó köntöse (#29052) 165 ap, a sólyom malachitgyûrûje (#29577) 165 ap, a sólyom hosszú íja (#29622) 175 ap. Eladod a káosz döbbenetes csizmáját 420 aranyért. Eladod a káosz éjfekete láncingét 421 aranyért. Eladod a káosz rémületes sisakját 267 aranyért. Eladod a káosz elsõ fülbevalóját 316 aranyért. Eladod a káosz mesterének nyakláncát 462 aranyért.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 362.]

ee 22809 32724 30984 31494 8964 14292 sok-sok eladás
Eladod a káosz pulzáló amulettjét 304 aranyért. Eladod a káosz ur-gathal szimbólumát 389 aranyért. Eladod a káosz istenének íját 226 aranyért. Eladod a káosz istennõjének lándzsáját 277 aranyért. Eladod a káosz szolgájának tõrét 263 aranyért. Eladod a majom díszes karkötõjét 187 aranyért.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 362.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

e 9 80 élelemszerzés
Visszamész a barlangodba.
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 80% alatt lenne, és etetni lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 362.]
ad 10 aranydukát szerzése
Munkát vállalsz a dukátbanknál. Az épülethez új szárnyat építenek, itt kell dolgoznod. Márványtömböket darabolsz és csiszolsz, kemény fizikai munka, de legalább nem takarítási munkát kaptál! Keményen megizzadsz, mire végül a munkafelügyelõ elküld, hogy eleget dolgoztál, és jelentkezhetsz a béredért. 2 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 352.]

v 148 1 6 148. varázslat elmondása
Elmondasz egy méregsemlegesítés varázslatot. (-6 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 349.]

kf 250 100 bekészíted a 250. tárgyat
Elrakod az Õsök Szent Kardját. A mancsodba veszed a kõmûves kalapácsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 349.]

ep 53 50 6 építed az 53. épületet 50 TVPért
[Rendben, az építkezés során a gyorsaság tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Ott folytatod a munkát, ahol abbahagytad, a mágusközpontot építed. Elõtolod az óriási építõgépet, és beüzemeled, hogy segítsen a munkádban. Keményebben dolgozol, mint bármely orgling rabszolga. Persze hol is érhetne fel egy orgling tehozzád! Ezzel eleget is tettél bõvítési kötelezettségeinek, legközelebb folytathatod más épülettel! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+90%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[45 TVP-t használtál fel, maradt még 304.]

kf 380 100 bekészíted a 380. tárgyat
Elrakod a kõmûves kalapácsot. A mancsodba veszed az Õsök Szent Kardját.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 304.]

k 377 233 415 kaland elvállalása
(377. kaland:) Visszamész a barlangtóhoz, nem törõdve a hideg vízzel, átgázolsz a bástyáig, és keresel egy helyet, ahol úgy gondolod, fel tudsz mászni a tetejére. Kapaszkodva, végtagjaidat használva mászol föl.
[Mászás próba 17-es küszöbre: 3 hõsiesség pont árán sikeres] Ez keményebb feladat volt, mint gondoltad volna. Egy utolsó erõfeszítéssel felhúzod magad a bástya tetejére.
Körülnézel, és megérzed az idegen jelenlétet. Így hát nem ér készületlenül a támadás a következõ percben. Ellenfeleid egy albinó quwarg (#311) [aura: 18-as méretû 24-es szintû csáprágó.] és egy apró gömbvillám (#312) [aura: elektr.lehelet: 24.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a kék-vörös atya elvarázsol egy elemi védelmet. ( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja Magisztert (+2 ép). A mélységi ent visszanyer 1 életpontot. A quwarg harcos visszanyer 1 életpontot. Gyógyítja a kék-vörös atyát (+1 ép). Magiszter elmormol egy tûzgolyó varázslatot. Az albinó quwarg ellenáll a varázslatnak. Az apró gömbvillám ellenáll a varázslatnak. Az albinó quwarg megidézi a 2. apró gömbvillámot. Az 1. apró gömbvillám odajön hozzád. Megindulsz az 1. apró gömbvillám felé. Már ott is vagy! A mélységi ent megközelíti az albinó quwargot. A quwarg harcos az 1. apró gömbvillám irányába megy. Az 1. apró gömbvillám rád támad. Támadod az 1. apró gömbvillámot. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (159 ép-t sebeztél). Az Õsök Szent Kardjával támadsz. (27 ép-t sebeztél). Az 1. apró gömbvillám holtan terül el. A tetem nagy durranással szétrobban. Sebzõdsz 28 ép-t. A quwarg harcos 22 sebzést kap. A mélységi ent az albinó quwargot támadja. A quwarg harcos választott ellenfelét már legyõzték, így õ tétlen ebben a körben. Regenerálsz (+28 ép)
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy tûzfalat. Magiszter a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiafolyam! Az albinó quwarg megtántorodik. Az albinó quwarg sebzõdik 36 ép-t. A 2. apró gömbvillám rezisztálja. A 2. apró gömbvillám máris elõtted terem! A quwarg harcos elindul az albinó quwarg felé. A 2. apró gömbvillám rád veti magát. Támadod a 2. apró gömbvillámot. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (138 ép-t sebeztél). Az Õsök Szent Kardjával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (25 ép-t sebeztél). A 2. apró gömbvillám halálhörgés közepette a földre zuhan. A következõ pillanatban felrobban! Sebzõdsz 23 ép-t. A quwarg harcos az albinó quwargot támadja. az albinó quwarg kontaktméreg áldozata lett. Az albinó quwarg kileheli lelkét. Regenerálsz (+23 ép)
[A csatában összesen 349 sebzést okoztál, és 51 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 36/0, a mélységi ent: 31/0, a quwarg harcos: 25/22, a kék-vörös atya: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+29%). Szolgáidnak is jut 28%. Elteszed a zsákmányt, ami a teknõs háromszögszimbóluma és 64 arany. Magiszter habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) A quwarg harcos az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
Hurrá, kincset találtál, ami a yeti rövid tõre és a jég lovagi lemezpáncélja.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 2 képességpont és 52% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(233. kaland:) Megkeresed a kõomlást. Az a fehér dolog már nincs ott a tetején, de ha már idáig eljöttél, mindenképp érdemes felmászni, határozod el. Kapaszkodva, végtagjaidat használva mászol föl.
[Mászás próba 14-es küszöbre: sikeres] Baj nélkül felértél a kõomlás tetejére.
Hirtelen mozgást észlelsz a szemed sarkából. Ellenfeleid 2 gortangu (#258) [aura: bûz: 255.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Ellõsz egy villámsújtás varázslatot. Az 1. gortangu 89 sebzést kap. (-7 vp.) Magiszter elmormol egy energiafolyam varázslatot. Az 1. gortangu megtántorodik. Az 1. gortangu sebzõdik 38 ép-t. A 2. gortangu megtántorodik. A 2. gortangu 34 ép-t sebzõdik. Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ!. A quwarg harcos gyógyul 22 ép-t. A mélységi ent és a 2. gortangu egymással harcolnak. A quwarg harcos és az 1. gortangu egymással harcolnak. az 1. gortangu testébe kontaktméreg hatol. Az 1. gortangu hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** Ellõsz egy villámsújtás varázslatot. A 2. gortangu 106 sebzést kap. (-7 vp.) Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy tûzfalat. Magiszter a 2. gortangut támadja. A quwarg harcos a 2. gortangut támadja. A 2. gortangu kileheli lelkét.
[A csatában összesen 195 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 103/0, a mélységi ent: 65/1, a quwarg harcos: 153/0, a kék-vörös atya: 0/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+36%). Szolgáidnak is jut 35%. Összegyûjtöd a "kincset": a regenerálódás szarvas sisakja, a sün ezüst nyaklánca és 131 arany. A mélységi ent kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
Hurrá, kincset találtál, ami a káosz földjének köpenye.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 2 képességpont és 52% lélekenergia.

(415. kaland:) Visszatérsz a barlangterembe, ahol a töredezett lépcsõ vezet valamilyen ismeretlen helyre. Egy életed, egy halálod, megpróbálod. Mászni kezdesz fölfelé.
[Mászás próba 13-as küszöbre: sikeres] Fent vagy! A lépcsõ egy aprócska barlangba vezetett.
Könnyelmûség volt feltételezned, hogy harc nélkül megúszhatod ezt a kalandot! Ellenfeleid 2 gortangu (#258) [aura: egészség: 17.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy villámsújtás varázslatot. Az 1. gortangu 97 sebzést kap. (-7 vp.) Magiszter rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiafolyam. Az 1. gortangu megtántorodik. Az 1. gortangu sebzõdik 37 ép-t. A 2. gortangu megtántorodik. A 2. gortangu sebzõdik 39 ép-t. A kék-vörös atya elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy gyógyító szellõt. A mélységi ent visszanyer 1 életpontot. A quwarg harcos és a 2. gortangu egymással harcolnak. A mélységi ent és az 1. gortangu egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy villámsújtást. Az 1. gortangu 104 ép-t sebzõdik. (-7 vp.) Az 1. gortangu holtan terül el. Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy tûzfal varázslatot. A mélységi ent a 2. gortangut támadja. A quwarg harcos és a 2. gortangu egymással harcolnak. Magiszter a 2. gortangut támadja.
*** 3. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy villámsújtást. A 2. gortangu 101 ép-t sebzõdik. (-7 vp.) A 2. gortangu halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 302 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 76/0, a mélységi ent: 109/1, a quwarg harcos: 171/1, a kék-vörös atya: 0/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+36%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 35% jut. Elteszed a zsákmányt, ami egy bíbor láncing, egy kalmárok itala, 3 drágakõ és 57 arany. A mélységi ent habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
Reménykedsz, hogy nem fáradtál hiába, de úgy tûnik, mégis: nem találsz kincset.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 2 képességpont és 52% lélekenergia.
[60 TVP-t használtál fel, maradt még 244.]

m 16 18 25 7 8 25 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 16,18) Itt az ideje, hogy tiszteletedet tedd az õsöknél! Elsétálsz a fenséges Csarnokig.
(M 17,18) Kelet felé sétálsz a Csarnok barlangfalai közt. Torzszülöttek visítását hallod. Úgy látszik, a harc elkerülhetetlen. Ellenfeled egy márvány lady (#307).

*** 1. KÖR *** A márvány lady rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy mágiatörés. Symur Nevethar: Kisebb erõpajzs, Szélpajzs, Szörnyismeret, Elemek uralma, Méregsemlegesítés megszûnt. Magiszter: Méregsemlegesítés megszûnt. Összegyûjtve mágikus energiáit, Magiszter elvarázsol egy tûzgolyót. A márvány lady 48 sebzést kap. A kék-vörös atya elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõt. Gyógyítja a mélységi entet (+1 ép). A quwarg harcos gyógyul 1 ép-t. Megrohamozod a márvány ladyt. A quwarg harcos megközelíti a márvány ladyt. A mélységi ent a márvány lady irányába megy. A márvány ladyt próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (Ellenállt a támadásnak.) Az Õsök Szent Kardjával lesújtasz. (0 ép-t sebeztél). A quwarg harcos a márvány ladyt támadja. A mélységi ent a márvány ladyt támadja.
*** 2. KÖR *** A márvány lady varázshatalma segítségével elmond egy mágiatörést. Symur Nevethar: Tudattágítás megszûnt. a mélységi ent: Elemi védelem megszûnt. Magiszter elmormol egy energiafolyam varázslatot. A márvány lady megtántorodik. A márvány lady sebzõdik 39 ép-t. A márvány lady holtan terül el.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 87/0, a mélységi ent: 70/0, a quwarg harcos: 113/0, a kék-vörös atya: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+25%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 24% jut. Összegyûjtöd a "kincset": a káosz förtelmes öve, egy xenópete és 56 arany. Ideje enni! Szádba tömöd az ízletes falatokat. (+21% jóllakottság.)
Elhagyod az Õsök Csarnokát.
(M 7,8) Izgatottan keresed fel a fajod zarándokhelyét, az Õsök Csarnokát.
(M 8,8) Kelet felé sétálsz a Csarnok barlangfalai közt. Szerencsétlenségedre, torzszülöttekkel benépesített helyiségbe toppansz be. Ellenfeled egy krakolich (#313).

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy savhurrikán varázslatot. A krakolich 61 ép-t sebzõdik. (-13 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Magiszter elvarázsol egy tûzgolyót. A krakolich sebzõdik 47 ép-t. Összegyûjtve mágikus energiáit, a kék-vörös atya elvarázsol egy elemi védelmet. ( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.) A quwarg harcos a krakolichet rohamozza. A mélységi ent elindul a krakolich felé. A krakolich a mélységi entet rohamozza. A quwarg harcos a krakolichet támadja. A mélységi ent és a krakolich egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Elmormolsz egy villámsújtás varázslatot. A krakolich 100 ép-t sebzõdik. (-7 vp.) Magiszter rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiafolyam. A krakolich megtántorodik. A krakolich sebzõdik 39 ép-t. Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy tûzfalat. A quwarg harcos a krakolichet támadja. A mélységi ent és a krakolich egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy villámsújtás varázslatot. A krakolich 103 ép-t sebzõdik. (-7 vp.) Magiszter elmond egy halál csókja varázslatot. A krakolich megúszta! A kék-vörös atya elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. A mélységi ent visszanyer 26 életpontot. A mélységi ent és a krakolich egymással harcolnak. A quwarg harcos a krakolichet támadja. A krakolich halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 264 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 86/0, a mélységi ent: 252/26, a quwarg harcos: 293/0, a kék-vörös atya: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+28%). Szolgáidnak is jut 27%. Elteszed a zsákmányt, ami egy kék manaital, egy krakolich csont és 45 arany. A kék-vörös atya kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
Kimész a Csarnokból.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 224.]

m 4 5 25 22 2 15 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 4,5) Az Õsök Csarnoka ezer titkot rejt. Itt az ideje, hogy folytasd a felderítését!
(M 5,5) Kelet felé mész a labirintusban. Amikor belépsz a barlangterembe, ráébredsz, hogy torzszülöttek szentségtelenítették meg az Õsök Csarnokát. A te dolgod, hogy rendet tegyél. Ellenfeled egy krakolich (#313) [aura: 13-as méretû 18-as szintû bal csáp.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy savhurrikánt. A krakolich sebzõdik 60 ép-t. (-13 vp.) Heves kézmozdulatok közepette Magiszter elmormol egy tûzgolyót. A krakolich 50 ép-t sebzõdik. A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.) A quwarg harcos a krakolich irányába megy. A mélységi ent a krakolich irányába megy. A krakolich elindul a mélységi ent felé. A quwarg harcos a krakolichet támadja. A mélységi ent és a krakolich egymással harcolnak. a mélységi ent ledermed.
*** 2. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy villámsújtást. A krakolich sebzõdik 115 ép-t. (-7 vp.) Magiszter mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy energiafolyamot. A krakolich megtántorodik. A krakolich sebzõdik 35 ép-t. A kék-vörös atya ellõ egy tûzfal varázslatot. A quwarg harcos a krakolichet támadja. A krakolich a mélységi entet támadja.
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy villámsújtást. A krakolich 114 ép-t sebzõdik. (-7 vp.) Magában motyogva, Magiszter létrehoz egy halál csókját. A krakolich 106 sebzést kap. A kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. A mélységi ent visszanyer 40 életpontot. A quwarg harcos a krakolichet támadja. A krakolich kileheli lelkét.
[A csatában összesen 289 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 191/0, a mélységi ent: 149/40, a quwarg harcos: 289/0, a kék-vörös atya: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+28%). Szolgáidnak 27% jut. Elrakod a zsákmányt, ami a káosz pulzáló nyílpuskája, egy bíbor golyó, egy krakolich csont és 82 arany. A kék-vörös atya eszik. (+25% jóllakottság.)
Visszatérsz szállásodra.
(M 22,2) Ellátogatsz az Õsök Csarnokába.
(M 22,1) Lépteid visszhangoznak, ahogy északi irányba indulsz. A terembõl mozgást, surrogást hallasz. Mosolyogva készülsz a harcra. Ellenfeled egy mágiaelementál (#309).

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-9 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy sárkányleheletet. ( +24 tûzlehelet, +24 jéglehelet, +24 savlehelet, +24 elektr.lehelet, +24 mérg. lehelet.) (-11 vp.) Magiszter a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzgolyó! A mágiaelementál rezisztálja. A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.) A mágiaelementál a mélységi entet rohamozza. A mélységi ent a mágiaelementál felé mozog. A quwarg harcos megközelíti a mágiaelementált. A mágiaelementál és a mélységi ent egymással harcolnak. A quwarg harcos a mágiaelementált támadja.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Magiszter létrehoz egy energiafolyam varázslatot. A mágiaelementál ellenáll a varázslatnak. Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy tûzfal varázslatot. A mágiaelementál felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Megtámadod a mágiaelementált. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (158 ép-t sebeztél). Bûzaurád kigyullad! (-16 ép.) Meglengetve az Õsök Szent Kardját, próbálsz lesújtani. (24 ép-t sebeztél). A mágiaelementál holtan terül el. Regenerálsz (+16 ép)
[A csatában összesen 182 sebzést okoztál, és 16 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 0/0, a mélységi ent: 136/61, a quwarg harcos: 91/7, a kék-vörös atya: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+21%). Szolgáidnak is jut 21%. Összegyûjtöd a "kincset": egy átlátszó köntös és 50 arany. Magiszter habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
Kimész a Csarnokból.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 204.]

fel felköltözés a következõ szintre
Úgy döntesz, hogy már elég érett és harcedzett vagy ahhoz, hogy keményebb kihívásokkal nézz szembe. És mivel az Õsök áldását is megszerezted, tényleg semmi akadálya nincs, hogy a következõ szintre, tágasabb barlangba költözzél! Összeszeded minden holmidat, és elmész a szint középpontjába. A hatalmas központi csarnok kellõs közepén egy óriási, plafontól padlóig tartó cseppkõ van, amelynek oldalába csigalépcsõt faragtak. Ez az egyetlen út a szintek között! A lépcsõ tövében két óriási galetki szobor áll, szemük vörös fényben izzik. Rettegve mész közelebb. A szemek fénye zöldre vált, az Õsök áldása kísér! Bátran lépkedsz el a szobrok között, és semmi rossz nem történik. Hosszú ideig tart, amíg felérsz. Egy fehér, márványfalú henger belsejében találod magad. Nem látsz kijáratot. Egyszercsak szikrázni kezd a levegõ, apró villámok csapdosnak beléd! Üvöltesz a fájdalomtól, holott tudod, hogy ez egyike a város vezetõi által felállított kamráknak, amelyek a galetkik fejlõdését gyorsítják fel. Persze nem lehet túl gyakran alkalmazni, hisz az halálos lehet... Kimerülten terülsz el. Mikor magadhoz térsz, egy, a lentihez hasonló barlangban találod magad, a fehér kupolának nyoma sincs. Sehol a lejárat! Megtapogatod magad: a kezelés hasznos volt! (+11 méret, +10 max. varázspont, +10 képességpont.) Ez hát a õrök szintje! A továbbvezetõ feljáratnál két, a lentihez hasonló szobor áll, szemük tiltó vörössel izzik. Hmm, még idõbe fog telni, amíg tovább akarsz költözni. Elindulsz a lakóhelyek irányába. Egy-két galetkit látsz, ellenséges pillantásokkal méregetnek: gyorsan fel kell majd készülnöd a portyázókra. Ideje barlangot keresni! Hosszasan kutatsz, néha alig sikerül a harcot elkerülni, amikor pihenõ galetkiket zavarsz meg. Végül találsz egy kényelmes, száraz barlangot, amelynek a bejáratán pont beférsz. Huh! Izgatottan várod, hogy megkezdhesd az új szint felderítését. Csak egy dolgot sajnálsz: hogy káosztárgyaid idefent elkorhadtak, szétestek. Talán mégis el kellett volna õket adni felköltözés elõtt. Nocsak, hová tûntek a kis kedvenceid! A palota elõtti téren egy kedves, õsz hajú galetki mindenféle finomsággal kínálja a különbözõ torzszülötteket, a galetkik állatait. A te szolgáid is odarohantak! A galetki szerettel simogat meg minden lényt, közben finomságokkal traktálja õket. (minden szolgád morálja, jóllakottsága maximális lett). Csak aztán bírjál uralkodni felettük, nehogy nagy boldogságukban elszabaduljanak! [ld. enc.]
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 174.]

v 146 3 16 8 16 146. varázslat elmondása
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 168.]

v 146 13 16 18 16 146. varázslat elmondása
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy kontakt.õseiddel. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 162.]

v 146 23 16 28 16 146. varázslat elmondása
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.) Ellõsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 156.]

bb 1 2 3 4 7 8 több épület meglátogatása
[be 1:] Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". Megnézed, hogy mi kapható, és kb. mennyiért: Thór gyalogos lándzsája (#36882) 421 ap, Zu'lit vassisakja (#37526) 238 ap, Zu'lit keresztszimbóluma (#37663) 678 ap, Fagyúr könnyû láncinge (#40631) 291 ap, Fagyúr díszes köntöse (#40753) 670 ap, Fagyúr díszes karkötõje (#40842) 410 ap, Hel ezüst fejpántja (#41157) 656 ap, kemény bõrpáncél (#3) 22 ap, bõrpáncél (#9) 11 ap, üvegcse (#14) 2 ap, bolhedor szárny (#15) 5 ap, kõbalta (#18) 3 ap, mandolin (#19) 44 ap, kötél (#128) 11 ap, rozsdás kard (#131) 6 ap, ében láncing (#134) 44 ap, dobótõr (#159) 22 ap, molitár háj (#165) 13 ap, brutális pókcsatos öv (#183) 110 ap, mintrogi erõöv (#262) 66 ap, lelakatolt ládikó (#310) 330 ap, karmazsin tûzgyûrû (#338) 17 ap, mágikus védõruha (#341) 330 ap, krakolich csont (#397) 22 ap, olaj (#415) 11 ap, elsõsegély csomag (#619) 5000 ap, feneketlen zsák (#643) 1100 ap, a tudás ezüst fülbevalója (#2157) 201 ap, az ügyesség szárnyas sisakja (#2427) 216 ap, az ügyesség szöges öve (#2518) 323 ap, a mágia gyalogos lándzsája (#3582) 216 ap, a titán elit lemezpáncélja (#5503) 496 ap, a titán vívótõre (#5803) 377 ap, a törpék díszes sisakja (#6479) 572 ap, a hatalom szürke maszkja (#6943) 377 ap, a kobra díszes köntöse (#7453) 377 ap, a harcos bíbor láncinge (#7782) 323 ap, a harcos kék köpenye (#7887) 242 ap, a harcos díszes öve (#7920) 789 ap, a tolvaj nagy pajzsa (#9162) 257 ap, a tolvaj fogazott kardja (#9418) 390 ap, a mágus kék köpenye (#10137) 242 ap, a mágus harci nyílpuskája (#10288) 417 ap, a tudós bronz mellvértje (#11397) 312 ap, a lich harci nyílpuskája (#12088) 417 ap, a sebesség bronz amulettje (#13348) 377 ap, a sebesség kõrisfa íja (#13423) 390 ap, a harcmûvész átlátszó köntöse (#13752) 246 ap, a majom csontmaszkja (#14142) 246 ap, a szellemek nagy pajzsa (#15012) 257 ap, a szellemek szöges öve (#15118) 372 ap, a gepárd bíbor láncinge (#15432) 323 ap, a gepárd szárnyas sisakja (#15477) 257 ap, a gepárd sárga öve (#15567) 242 ap, az elefánt ónixgyûrûje (#16528) 377 ap, az elefánt kõrisfa íja (#16573) 390 ap, a bölcsesség keresztszimbóluma (#17863) 385 ap, az energia szárnyas sisakja (#18627) 257 ap, a kígyó díszes köpenye (#19138) 372 ap, a sebezhetetlenség csontamulettje (#19647) 246 ap, a sebezhetetlenség bronz amulettje (#19648) 377 ap, a sebezhetetlenség vívótõre (#19753) 377 ap, a ragadozó aranyozott nyaklánca (#20083) 385 ap, a küzdelem fekete csizmája (#20472) 246 ap, a küzdelem aranyozott fülbevalója (#20608) 372 ap, a tökéletesség aranyozott nyaklánca (#21883) 385 ap, a tökéletesség harci nyílpuskája (#21988) 417 ap, a tûz malachitgyûrûje (#22377) 165 ap, a tûz díszes karkötõje (#22392) 165 ap, a jég vaspajzsa (#22663) 293 ap, a jég ezüst fülbevalója (#22857) 161 ap, a jég kõrisfa íja (#22873) 293 ap, az enyészet bíbor pikkelyvértje (#23068) 319 ap, az enyészet ezüst fejpántja (#23157) 165 ap, az enyészet díszes karkötõje (#23292) 165 ap, az enyészet aranyozott fülbevalója (#23308) 274 ap, a villám bronz mellvértje (#23547) 231 ap, a villám szürke maszkja (#23593) 279 ap, a villám ezüst fejpántja (#23607) 165 ap, a méreg elit lemezpáncélja (#23953) 398 ap, a regenerálódás átlátszó köntöse (#24552) 165 ap, a regenerálódás ónixgyûrûje (#24628) 279 ap, a sün nagy pajzsa (#24912) 175 ap, a sün aranyozott nyaklánca (#25033) 287 ap, a sün hosszúkardja (#25167) 175 ap, a teknõs csontmaszkja (#25392) 165 ap, a szalamandra ezüst nyaklánca (#25932) 171 ap, a szalamandra kõrisfa íja (#26023) 293 ap, a szalamandra rövid tõre (#26052) 165 ap, a yeti szárnyas sisakja (#26277) 175 ap, a yeti zangrozi csizmája (#26323) 279 ap, a sav bíbor láncinge (#26682) 241 ap, a sav aranyozott nyaklánca (#26833) 287 ap, a sav rövid tõre (#26952) 165 ap, az elektromosság átlátszó köntöse (#27252) 165 ap, az elektromosság díszes karkötõje (#27342) 165 ap, a légzés elit lemezpáncélja (#27553) 398 ap, a légzés díszes köntöse (#27703) 279 ap, a légzés hosszú íja (#27822) 43 ap, az ellenállás csillogó fejpántja (#28558) 279 ap, az ellenállás szöges öve (#28618) 274 ap, az ellenállás ezüst nyaklánca (#28632) 171 ap, az ellenállás kõrisfa íja (#28723) 293 ap, a bûz ezüst fejpántja (#29007) 165 ap, a bûz aranyozott nyaklánca (#29083) 287 ap, a bûz ónixgyûrûje (#29128) 279 ap, a bûz kõrisfa íja (#29173) 293 ap, a bûz harci nyílpuskája (#29188) 319 ap, a sólyom vaspajzsa (#29413) 293 ap, a sólyom gyalogos lándzsája (#29682) 175 ap.
Automatikus eladás: Eladsz 1 bíbor láncinget 90 aranyért. Eladsz 1 átlátszó köntöst 32 aranyért.

[be 2:] Visszamész a barlangodba. Ellátogatsz a helyi aukciósházba. Elkéred a jelenlegi aukciós listát. Jelenleg nincs semmilyen tárgy az aukciós listán. {Megjegyzés: Itt csak akkor fogsz újabb küldetést kapni, ha egy bizonyos feltételt teljesítesz.}

[be 3:] Elhagyod az aukciós házat. Felkeresed a mágusok tiszteletet parancsoló kõépületét. Egy vörösen izzó szemû teremtmény fogad. Megkapod a szinten megtanulható új varázslatok listáját. Ezeken felül persze minden, korábbi szinten is ismert varázslat tanulható (ha volt ilyen). Zárójelben a varázslat sorszáma, a szükséges Intelligencia szint, és az arany ár látható: feltámasztás (#181, IQ6, 425ap) hatalomvarázs (#187, IQ11, 442ap) nagyobb tárgyvédelem (#208, IQ1, 1700ap) {Megjegyzés: Itt csak akkor fogsz újabb küldetést kapni, ha egy bizonyos feltételt teljesítesz.}

[be 4:] Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Az információs részlegnél érdeklõdsz az igénybe vehetõ új szolgáltatások felõl. Új szakértelmet a BE 4 {szakértelem} paranccsal sajátíthatsz el, 5 kno és 20 TVP árán. Új végtagot a BE 4 {végtag} paranccsal növeszthetsz 10 kno és 20 TVP árán. A {végtag} típustól függõen 100-105 lehet. Az 1. szinten 1, a 2-3. szinten 2, a 4-6. szinten 3, a 7-9. szinten 4, a 10-12. szinten 5, a 13-16. szinten 6 végtagod lehet. Végtag szakértelmet a BE 4 {képesség} {végtag} paranccsal sajátíthatsz el, 5 kno és 20 TVP árán. Részletesebben ld. szabálykönyv, Épületek, Akadémia. Már elsajátíthatod az akadémián a párbajozás (34-es) szakértelmet, ami igen hasznos, ha más galetkikkel csatázol. {Megjegyzés: Itt csak akkor fogsz újabb küldetést kapni, ha egy bizonyos feltételt teljesítesz.}

[be 7:] Meglátogatod a szint központi barlangját, ahol az akadémia, a boltok, a vegetáriánusok kertjei és az elöljáró palotája foglal helyet. A palota felé irányítod lépteidet. Áhítattal lépsz be a hatalmas kõépületbe, ahonnét a szint életét irányítják. A helytartó kitörõ örömmel fogad.
- Ó, drága barátom, engedd meg, hogy bemutatkozzam, Aranyövû Treskar vagyok, a szint helytartója. Mindig öröm számomra, ha egy újabb ifjú reménységet köszönthetek a szinten. Kit tisztelhetek személyedben?
- Symur Nevethar vagyok, mondod kissé megdöbbenve.
- Ó, maga Symur Nevethar, micsoda megtiszteltetés! Engedje meg, hogy pár szóban vázoljam önnek, mit is kell tudnia az õrök szintjérõl. Már minden bizonnyal kapcsolatba léptek önnel az Õsök, úgyhogy a megváltozott körülményekkel tisztában van. Ne aggódjon, nem olyan vészes ez, mint elsõre látszik. Persze elõször mindenki értetlenkedik, és szomorkodik, de ön is meglátja majd, minden csak az ön javát szolgálja. És persze bizonyára az Õsök sem közöltek önnel mindent, nem szokásuk. Ezért aztán minden újonnan a szintre érkezett galetki kedvéért tartunk egy kis eligazítást, úgymond felvilágosító kurzust. Javaslom, ön is jöjjön el. Annál is inkább, mivel szerény rendeletem értelmében a szintemen csakis a felvilágosított galetkik vállalhatnak kalandokat, felvilágosulatlanok számára tiltott a munkavállalás. Jöjjön el tehát, és hozzon magával egy õskövet is, szükség lesz rá. Addig is, már most javaslom önnek, hogy kezdjen bele az Õsök Csarnokának felderítésébe, mert ezen a szinten khm... node ezt majd az eligazításon... (1. kaland, összesen 20 TVP-t igényel.)

[be 8:] Meglátogatod az Akadémia mellett épített kúp alakú szürke épületet, tetején hatalmas gömbbel. Ez a Pszi Iskola. Egy szárnyas, rücskös bõrû orrszarvúlény röfögve érdeklõdik, hogy mire lenne szükséged. Elmondod, hogy csak látogatóba jöttél. Az ajtónálló mosolyogva bólint, és körbevezet. {Megjegyzés: Itt csak akkor fogsz újabb küldetést kapni, ha egy bizonyos feltételt teljesítesz.}
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 126.]

bb 9 20 1 több épület meglátogatása
[be 9:] Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. {Megjegyzés: Itt csak akkor fogsz újabb küldetést kapni, ha egy bizonyos feltételt teljesítesz.} A szolgáltatások aktuális árai: I. Gyógyítás 1 arany/ép + 100 arany. II. Fiatalítás 75 arany/év. III. Szolga gyógyítás 10 arany x szint. IV. Annihilált szolga feltámasztás 30 arany x szint. V. Átok eltávolítás 50 arany. VI. Átkozott tárgy megsemmisítése 100 arany x szint. VII. Csonkolt végtag újranövesztése. 300 arany x szint, 50 tvp.

[be 20:] Rábukkansz a remete odújára. Egészen le kell hajolnod, hogy beférj a szûk nyíláson, de odabent tágas barlangszoba fogad. A remete mosolyog.
Üdvözöllek, ifjú galetki! Feltételezem, hogy mint sokan mások, te is valamilyen különösen veszélyes, tiltott kalandról, kincsrõl szeretnél hallani tõlem. Nos, lehet róla szó, de tudnod kell, hogy a nagy erõ kevés ezeknél a küldetéseknél: az eszednek is a helyén kell lennie! Ha meg tudod adni a választ az alábbi fejtörõre, akkor majd segítek. A kérdésre a válasz egy 90-nél kisebb kétjegyû szám! [Ha tudod a választ, a BE 20 (megfejtés) paranccsal közölheted a remetével.] - hegyezed a füledet.
- A választ öt szellem fogja megadni: egy áttetszõ, egy fehér, egy félelmetes, egy huhogó és egy õsi. Mind az öten elárulnak valamit a jelszóról: ha jól odafigyelsz rájuk, ezek alapján az információk alapján tudni fogod az egyértelmû választ. Vigyázz, lehet, hogy valamelyikük hazudik! Az információk alapján ugyan több lehetséges válasz is van, de én elárulom neked, hogy ezek közül sorban az elsõ a megoldás! Azt mondja az áttetszõ szellem: A megoldás két számjegyének összege kilencnél több. És még hozzáteszi, hogy a félelmetes szellem igazat mond. A fehér szellem a következõt mondja: A szám osztható hárommal. Még azt is megemlíti, hogy hallotta, amikor a huhogó szellem azt mondta, hogy az õsi szellem hazudik. A félelmetes szellem így szól: Az elsõ számjegy lehet 2, 3, 6 vagy 7. És még hozzáteszi, hogy az õsi szellem és az áttetszõ szellem között van igazmondó. Valószínûleg a huhogó szellem ugyanezt mondaná. A huhogó szellem információja: A megoldás két számjegyének különbsége kettõnél több. Közelebb hajolva elárulja neked, hogy az áttetszõ szellem és a fehér szellem állításai mindig ellentétesek. Az õsi szellem információja: A második számjegy lehet 2, 3, 5, 8 vagy 0. És még hozzáfûzi, hogy a fehér szellem és a félelmetes szellem között van igazmondó. Valószínûleg az áttetszõ szellem ugyanezt mondaná. A legvégén a remete is mond valamit: A második számjegy kisebb, mint az elsõ.
(Ha sehogy sem tudod megfejteni a rejtvényt, megvesztegetheted a remetét 2 képességponttal - ekkor a BE 20 2 parancsot kell kiadnod.)

[be 1:] Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". {Megjegyzés: Itt csak akkor fogsz újabb küldetést kapni, ha egy bizonyos feltételt teljesítesz.}
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 111.]

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal
Hazamész a boltból.

p portyázás
Készenléti állapotodat ellenõrzöd, majd elindulsz. Rövid túra után lakott barlangok közé érsz. Gyanús, hogy valamilyen nagyon eldugott folyosón jársz, mert semmilyen nyomot, szemetet nem látsz, ami arra utalna, hogy valaki járt erre az utóbbi idõben. A folyosó egyszercsak kiszélesedik, és döbbenetes látvány tárul a szemed elé! Gigantikus, fehér csontváz, és... hát igen, nehéz lenne erre bármi mást ráfogni, mint azt, hogy egy sárkány. Az óriási, tûhegyes fogakkal teli állkapocs is kétszer nagyobb, mint te magad. Hogyan juthatott ki ez a szörny innét? Hogy nem azon a szûk folyosón, az biztos. Persze kincseket nem látsz sehol. Késõbb érdemes lenne még visszajönni ide, és alaposabban körülnézni. (261. kaland, összköltsége 20 TVP.) Nocsak, mit találtál! 1 csótányláb ! Óvatosan begyûjtöd. Hamarosan kiválasztasz egy megfelelõ barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Szertartásosan üdvözöl Samael, egy alacsony, vékony, sápadt, idióta kinézetû, félhülye mosolyú férfi. [aura: 3-as méretû 5-ös szintû jobb mancs.] A Mágusok klánjának fõmágus rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja felderítõ. Felszerelése: Õsmágus köpenye, a káosz szikrázó öve, a Pusztítás Talizmánja, Elenios márványgyûrûje, Laillia talizmánja, az Õsök Szent Kardja, romfosztogató karkötõ, a regenerálódás vívótõre, a sebesség jáde karkötõje, manókirály korona, Banyapók malachit fülbevalója, galetki érdemérem, Yssuf tõre, a káosz urának gyûrûje, Örökkévalóság Tûzopálja, a káosz ragyogó nyílpuskája, hõsi jelvény, elementáris karkötõ, arany orgling fétis, manapoid fülbevaló, nilbongi kitûzõ, Banyapók ezüst láncinge, a ragadozó zangrozi csizmája, a káosz ragyogó tõre, a mágus jáde karkötõje, méregvándor vállvédõ, aréna ónix érme, Elenios ónixgyûrûje, az áttörés obszidiángyûrûje, a káosz fehér pajzsa. Samael körbevezet a barlangban, megmutogatja trófeáit, majd leültet a hátsó falnál elhelyezett bõr ülõpárnákra, és elõhozza az ételt. A lakomához te is hozzájárulsz némi hazaival. Jóízûen falatoztok. Érdekfeszítõ beszélgetésbe kezdtek a mágiáról. Vajon igaz az a rémhír, hogy egyes varázslatoknak káros mellékhatásai is vannak? Megköszönöd a vendéglátást, összeszedelõdzködsz, és a baráti búcsúzkodás után távozol. (+12% jóllakottság) Elmédben elraktározol egy keveset a hallottakból, megtudod, mi az a homlász. [ld. enc.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 111.]

p portyázás
Még a végén ellustulsz: gyerünk portyázni! Egy találomra választott irányba indulsz. Mindenfelé nézelõdsz galetkik által lakott barlangokat keresve. Egy igazi ritkaságot pillantasz meg: egy neborhaud-fát! Ez a vastag, pórusos törzsû óriásgomba nagyrészt kipusztult, mert a galetkik kivágták a kiválóan használható anyaga miatt. Azonban ez a hatalmas példány nyilvánvalóan évtizedek óta itt áll, érintetlenül, csupasz ágainak sokasága kész labirintust alkot. Hopp, mintha valami megcsillant volna odafent! Lehet, hogy érdemes lenne megvizsgálni. (470. kaland, összköltsége 20 TVP.) Nocsak, mit találtál! 1 xita uborka ! Óvatosan begyûjtöd. Hamarosan kiválasztasz egy megfelelõ barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
A galetki, aki itt lakik Csukonyi a Kalmár, egy nagyhasú, naív tekintetû galetki férfi. [aura: 13-as méretû 8-as szintû jobb mancs.] A Bárdok klánjának a béke védelmezõje rangú tagja. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Tárgyai: Éneklõ tunika, bronzmedál, a gladiátor csillogó fejpántja, a füvész köpenye, a majom nagy pajzsa, Örökkévalóság Zafírja, a gyõzelem zangrozi csizmája, a gladiátor malachitgyûrûje, arany orgling fétis, szivárványkristály, a regenerálódás ónix karkötõje, az óriás ezüst fülbevalója, romfosztogató karkötõ, elementáris karkötõ, a pók smaragdgyûrûje, a teknõs malachitgyûrûje, a pontosság ónixgyûrûje, orgling fétis, nilbongi kitûzõ, a túlélés ezüst fülbevalója, vörös karkötõ, a kobra kõrisfa íja, a regenerálódás gyíkbõr öve, méregvándor vállvédõ, a hatalom díszes karkötõje, a harcos ónixgyûrûje. Csukonyi a Kalmár mosolyogva tessékel beljebb, és leültök a bõrbõl készült ülõpárnákra. Milyen kellemes meleg van itt! Elõveszed az ételt, amit hoztál, míg Csukonyi a Kalmár finomságai már a földre terített takarón gõzölögnek. Jó étvággyal falatoztok. Vacsora közben barátságos vitába keveredtek kedvenc klánjaitokkal kapcsolatban; hosszasan érveltek egyik vagy másik mellett. No, most már ideje indulni! Elköszönsz vendéglátódtól. (+9% jóllakottság) Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az a korcs pöfetegfejû. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 103.]

p portyázás
Kedved támad egy csöpp baráti portyázgatásra. Keresgélni kezdesz a legközelebbi barlangok között, vajon ki van otthon? Megpillantasz egy mészkõbõl épített házat, persze a torzszülöttekre jellemzõ hanyagsággal van összetákolva. Ami igazán érdekes, hogy az épületet mintha halvány mágikus aura lengené körül. Talán érdemes lenne majd egy kicsit körülnézni odabent... (245. kaland, összköltsége 25 TVP.) Észreveszel 1 féregtüskét. Szakértõ módon leszeded. Nini, ez a barlang pont jónak tûnik. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Szertartásosan üdvözöl Meteor a Gyõzõ, egy kopasz, koromfekete bõrû izomkolosszus, füstfelhõbe burkolt, vörös szemû férfi. [aura: pszi támadás: 8.] A Halhatatlanok klánjának az univerzum tengelye rangú tagja. A Protolisk Hercegek szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Tárgyai: hõsi babérkoszorú, elementáris karkötõ, a pók smaragdgyûrûje, adamantit karkötõ, arany orgling fétis, orgling fétis, org.lázadás emlékérme, az áttörés rubingyûrûje, óriás fülbevaló, a titán malachitgyûrûje, aréna aranyozott érme, a Becsület gyûrûje, az Örökkévalóság Rubinja, nilbongi kitûzõ, krakoch csizma, Istencsászár kék köpenye, a gyorsaság díszes karkötõje, az ellenállás szöges pajzsa, romfosztogató karkötõ, ozin fülkarika, a ragadozó díszes karkötõje, smaragd életkõ, szerencsekõ, a kígyó hosszú íja. A kölcsönös üdvözlések után kényelembe helyezitek magatokat a földön, és kirakjátok az ennivalót a padló közepére terített takaróra. Micsoda finomságok! Nem kell sokáig biztatni: máris enni kezdtek. Beszélgetni kezdtek, és hamarosan kiderül, hogy rengeteg érdekes témátok van. Mindkettõtöket nagyon izgatnak a varázstárgyak, különösen a káoszmágia alkotásai. Vajon hogyan is mûködnek ezek a relikviák? Persze csak találgatni tudtok... Jóllaktatok és kibeszéltétek magatokat: búcsút intesz vendéglátódnak. (+10% jóllakottság) Elmédben elraktározol egy keveset a hallottakból, megtudod, mi az a lelketlen parancsnok. [ld. enc.]
Karaktered megállíthatatlanul fejlõdik: +1 kereskedelem; [8 TVP-t használtál fel, maradt még 95.]

p portyázás
Itt az ideje, hogy felkeresd a szint többi lakóját egy baráti megmérettetés céljából. Elhaladsz néhány elhagyatott barlang mellett - a lakók nyilván már feljebb költöztek - de a következõ soron a barlangokból már fény szûrõdik ki. Az egyik falon furcsa feliratot látsz. Nem tudod elolvasni, de a felirat mellett, a fal egy részen tökéletesen simára van csiszolva. Érdekes! Rátapasztod a tenyeredet próbaképpen a sima felületre. Hatalmas dübörgéssel odébbcsúszik egy rejtett sziklaajtó. Ez ám a felfedezés! Rövid idõn belül fel kéne ezt a helyet deríteni. (258. kaland, összköltsége 30 TVP.) [A kaland során varázslatpróbával is szembe kell nézned.] Útközben észreveszel egy sárkányvirágot. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Találomra kiválasztasz egy barlangot, amelybe be tudsz jutni. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
A barlang lakója Maoen Oligio Hichsomodus, egy sápatag izû, az enyhe huzatban bizonytalanul lobogó, kesernyés kinezetû férfi. [aura: mágia: 21.] A Tudósok klánjának tudós rangú tagja. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Viselt tárgyai: aréna márvány érme, nilbongi kitûzõ, romfosztogató karkötõ, a pók smaragdgyûrûje, az Örökkévalóság Rubinja, a káosz rémületes láncinge, méregvándor vállvédõ, a hatalom díszes karkötõje, az ellenállás ónixgyûrûje, a káosz türkisz nyílpuskája, arany orgling fétis, topáz melltû, a méreg aranyozott fülbevalója, orgling fétis, az óriás jáde karkötõje, a harcos ónix karkötõje, manókirály korona, roxati üvegszem, a káosz ur-gathal fülbevalója, Leah márványgyûrûje, legendás tõr, quwarg amulett, a regenerálódás szöges öve, a méreg vaspajzsa, Leah utazóköpenye, a méreg ónix karkötõje. Vendéglátód hellyel kínál, amit örömmel elfogadsz. Kényelembe helyezitek magatokat, és elõkerülnek az elemózsiás csomagok: élvezettel fogyasztotok a másik galetki által kínált ínyencségekbõl. A lakoma közben mindenfélérõl beszélgettek. Mindketten meséltek legutóbbi kalandjaitokról, arról, hogy milyen torzszülöttekkel és galetkikkel találkoztatok. Hú, milyen késõ van már! Megköszönöd a vendéglátást, és hazaindulsz. (+6% jóllakottság) Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az a felszínt járt földicápa. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 87.]

p portyázás
Portyázásra szottyan kedved. Meglátogatod galetkitársaidat. Egy találomra választott irányba indulsz. Mindenfelé nézelõdsz galetkik által lakott barlangokat keresve. Útközben észreveszel egy gyilkos borókát. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 2 darabot. Pillanatnyi habozás után határozott léptekkel indulsz az egyik nyílás felé. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Szertartásosan üdvözöl Por Nóra, a szállító, egy hidrogénezett hajú, szilikon mellû, szoláriumozot testû, laza erkölcsû nõ. A Tudósok klánjának doktor rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Tárgyai: Akadémiai nyaklánc, tükörkarvédõ, a gladiátor szöges pajzsa, vörös karkötõ, a káosz szürke íja, áldozótõr, a káosz csábító öve, a tudás zafírja, Reménysugár, aréna borostyán érme, káoszgólem csizmája, karmazsin tûzgyûrû, az ellenállás jádegyûrûje, a lich malachit fülbevalója, szent templomi maszk, a regenerálódás bíbor köntöse, roxati üvegszem, a királynõ karkötõje, Földanya ezüst fülbevalója, a mágus arany nyaklánca, xenóbõr karkötõ, a bérmágus jáde karkötõje, a mágus ezüst pikkelyvértje, a tökéletesség jádegyûrûje, a gólem jáde karkötõje, szerencsekõ. A kölcsönös üdvözlések után kényelembe helyezitek magatokat a földön, és kirakjátok az ennivalót a padló közepére terített takaróra. Micsoda finomságok! Nem kell sokáig biztatni: máris enni kezdtek. Közben beszélgettek mindenfélérõl, meséltek a kalandjaitokról, megvitatjátok a világ dolgait, a galetki faj jövõjét. Bár még szívesen maradnál, de már tényleg ideje indulni. Elköszönsz, és távozol. (+18% jóllakottság) Elmédben elraktározol egy keveset a hallottakból, megtudod, mi az az asztrálhullám. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 79.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

x 10 exkaváció, ásatás
Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben. Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt, amit találsz. Az egyik falon barlangnyílások sokaságát látod. A legtöbb túl apró ahhoz, hogy átférj rajta, de van egy-kettõ nagyobb is. Ki tudja, esetleg elhagyatott kincslelõhely valamelyik, vagy talán torzszülött vadászzsákmányt találsz odabent? (211. kaland, összköltsége 30 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!] Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 2 mitulen füvet. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Õsi írásra bukkansz. De nemhiába rendelkezel régészeti képességgel - sikeresen kisilabizálod: 187. Megépül a híres Libertani Könyvtár. Gyûjteménye megnyitáskor kb. 300,000 kötetet számlál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 69.]

x 10 exkaváció, ásatás
Régészeti kutatásba kezdesz az arra kijelölt területen. Már más kutatók is dolgoznak itt, de remélhetõleg te leszel az, aki talál is valamit! Elmész egy beomlott barlang mellett. Az egésznek olyan hatása van, mintha valami óriási barlangi teremtmény karmaival felszaggatta volna a falat és tudatosan betemette a járatot. A kõomlás tetején látsz valami fehéret. Valaki? Vagy valami? Innen nemigen tudod megmondani. (458. kaland, összköltsége 20 TVP.) Útközben észreveszel egy szemani gombát. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 3 darabot. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Varázsszagot érzel! Egy tárgy bukkan elõ a földbõl: a bölcsesség csillogó fejpántja.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 59.]

x 10 exkaváció, ásatás
Egy több száz évvel ezelõtt elhagyott barlangkomplexumba mész, tanulmányozni a falfeliratokat. Talán valamit megtudsz õseidrõl! Találsz egy barlangtavat. A tó közepébõl egy kõbástya emelkedik ki. Nagyon réginek tûnik, mindenhol málladozik. Egybõl kíváncsi leszel, de nem látsz bejáratot. A víz hideg, de nagyon sekély. Oda lehetne gázolni, és felmászni... - morfondírozol. (274. kaland, összköltsége 20 TVP.) Útközben észreveszel egy mitulen füvet. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 3 darabot. Folytatod a lelet feltárását. Fáradtságodat siker koronázza: egy tárgyat találsz: a mentát rövid tõre.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 49.]

z 19 10 zenélsz 19. hangszeren 10 TVP-ért
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a mandolint, és játszani kezdesz rajta. A galetki nép nemzeti indulóját adod elõ. Kicsit elcsépelt, de a hallgatókban felébreszti a nemzeti öntudatot, ezért biztos sikerre számíthatsz vele. Amikor befejezed, elismerõ füttykoncert támad, majd feldübörög a fergeteges tapsvihar. Szerényen mosolyogva hajolsz meg. (+62 arany.) Ez a muzsika többet használt neked, mint egy kiadós csata! (visszakaptál 300 varázspontot.) Ahogy megvizsgálod a kirakott kalapot, egy tárgyat is találsz benne - egy szuvas cápafog! [ld. enc.]
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 39.]

ftk 1 4 felszíni tárgy kutatása
[Torzszülött vadászat:] Ellátogatsz a felszínhez közeli járatokba. Hosszas keresés és felderítés után kiszemelsz magadnak egy fura módon alamuszi torzszülöttet, aki mintha különös módon rejtegetne valamit magánál. Csak nem egy felszíni varázstárgyat? Hát, ha meg akarod tudni, bizony le kell gyõzzed! Ellenfeled egy óriás kétfejû vérfarkas (#290) [aura: 40-es méretû 40-es szintû fog.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-9 vp.) Magiszter mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzgolyót. Az óriás kétfejû vérfarkas sebzõdik 51 ép-t. A kék-vörös atya elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.) Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja a mélységi entet (+43 ép). A quwarg harcos gyógyul 7 ép-t. Az óriás kétfejû vérfarkas megközelíti a mélységi entet. A quwarg harcos az óriás kétfejû vérfarkast rohamozza. A mélységi ent elindul az óriás kétfejû vérfarkas felé. Az óriás kétfejû vérfarkas és a mélységi ent egymással harcolnak. A mélységi ent halálos sebet kapva a földre zuhan. A quwarg harcos és az óriás kétfejû vérfarkas egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Magiszter létrehoz egy energiafolyam varázslatot. Az óriás kétfejû vérfarkas megtántorodik. Az óriás kétfejû vérfarkas 38 ép-t sebzõdik. Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy tûzfalat. Megrohamozod az óriás kétfejû vérfarkast. Megtámadod az óriás kétfejû vérfarkast. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (148 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (27 sebzés). Az Õsök Szent Kardjával lesújtasz. Mellétrafáltál. Az óriás kétfejû vérfarkas téged támad. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Támad fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). A quwarg harcos az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Magiszter mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy halál csókját. Az óriás kétfejû vérfarkas ellenállt a varázslatnak. A kék-vörös atya elmormol egy energiatüske varázslatot. Az óriás kétfejû vérfarkas ellenáll a varázslatnak. Megtámadod az óriás kétfejû vérfarkast. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (128 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (27 sebzés). Meglengetve az Õsök Szent Kardját, próbálsz lesújtani. (1 ép-t sebeztél). Az óriás kétfejû vérfarkas rád veti magát. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Pofáját nagyra tátva harap fogával. Mellé! A quwarg harcos az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Magiszter varázshatalma segítségével elmond egy halál csókját. Az óriás kétfejû vérfarkas rezisztálja. A kék-vörös atya elmormol egy energiatüske varázslatot. Az óriás kétfejû vérfarkas sebzõdik 23 ép-t. Támadod az óriás kétfejû vérfarkast. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (138 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (28 sebzés). Az Õsök Szent Kardjával lesújtasz. (1 ép-t sebeztél). Az óriás kétfejû vérfarkas téged támad. Acsarogva harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Elõrehajolva harapni próbál fogával. Mellé! A quwarg harcos az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 5. KÖR *** Magiszter mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy halál csókját. Az óriás kétfejû vérfarkas megúszta! Összegyûjtve mágikus energiáit, a kék-vörös atya elvarázsol egy energiatüskét. Az óriás kétfejû vérfarkas sebzõdik 24 ép-t. Támadod az óriás kétfejû vérfarkast. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (143 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (24 sebzés). Az Õsök Szent Kardját forgatva támadsz. Nem találtál. Az óriás kétfejû vérfarkas rád veti magát. Acsarogva harapni próbál fogával. El sem talált, haha. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). A quwarg harcos az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 6. KÖR *** Magiszter elmormol egy halál csókja varázslatot. Az óriás kétfejû vérfarkas 208 sebzést kap. A kék-vörös atya ellõ egy energiatüske varázslatot. Az óriás kétfejû vérfarkast védi rezisztanciája. Megtámadod az óriás kétfejû vérfarkast. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (141 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (29 sebzés). Meglengetve az Õsök Szent Kardját, próbálsz lesújtani. Hátraugrott a támadás elõl. Az óriás kétfejû vérfarkas rád támad. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Beléd próbál marni fogával. Elkerülted. A quwarg harcos az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 7. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-9 vp.) Magiszter rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál csókja. Az óriás kétfejû vérfarkas 208 ép-t sebzõdik. Az óriás kétfejû vérfarkas hörögve elterül.
[A csatában összesen 835 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 505/0, a mélységi ent: 38/140, a quwarg harcos: 281/0, a kék-vörös atya: 47/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+45%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 45% jut. Összegyûjtöd a "kincset": egy díszes pikkelyvért és 27 arany. Na nézzük, tényleg van-e nála felszíni varázstárgy! A fenébe, semmi! De akkor vajon mit rejtegethetett ennyire? Csak néhány galetkicsont! Megalázó...
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, mélységi ent újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
[Próbamester:]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [24 TVP-t használtál fel, maradt még 15.]
cs 15 csapdaállítás 15 TVP-ért
Csapda állításához támad kedved. Minden szaktudásodat latbaveted, hogy a lehetõ legtökéletesebb csapdát hozd létre. Csapdád (15 TVP-s) rejtettsége: 11, sebzése: 13-21.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]

be 29 30 meglátogatod a 29. épületet
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]
forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 22 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy üvegszimbólum. Boldogan teszed el.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz néhány sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid 3 xenomorf gyermek (#421) [aura: méregelnyelés: 30.], egy fiatal xenomorf (#422) és egy xenó élõsködõ (#420) [aura: mágia: 5.].

*** 1. KÖR *** A fiatal xenomorf varázshatalma segítségével elmond egy savcsapást. A kék-vörös atya 134 ép-t sebzõdik. A kék-vörös atya halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. xenomorf gyermek ellõ egy savcsapás varázslatot. A mélységi ent 97 ép-t sebzõdik. A 3. xenomorf gyermek varázshatalma segítségével elmond egy savcsapást. A mélységi entet védi rezisztanciája. Az 1. xenomorf gyermek elmond egy savcsapás varázslatot. A mélységi ent sebzõdik 127 ép-t. A mélységi ent halálhörgés közepette a földre zuhan. Magiszter elmormol egy tûzgolyó varázslatot. Az 1. xenomorf gyermek sebzõdik 44 ép-t. A fiatal xenomorfot védi rezisztanciája. A 2. xenomorf gyermek 56 sebzést kap. A xenó élõsködõ sebzõdik 33 ép-t. A 3. xenomorf gyermeket védi rezisztanciája. A fiatal xenomorf felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A quwarg harcos a xenó élõsködõt rohamozza. A xenó élõsködõ megközelíti a quwarg harcost. Megtámadod a fiatal xenomorfot. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (143 ép-t sebeztél). Az Õsök Szent Kardját forgatva támadsz. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A quwarg harcos és a xenó élõsködõ egymással harcolnak. a quwarg harcos paralizálódott. A quwarg harcos megtántorodik.
*** 2. KÖR *** A 2. xenomorf gyermek ellõ egy savcsapás varázslatot. A quwarg harcos 125 ép-t sebzõdik. A quwarg harcos halálhörgés közepette a földre zuhan. Heves kézmozdulatok közepette a fiatal xenomorf elmormol egy savcsapást. Magiszter 118 ép-t sebzõdik. Magiszter holtan terül el. A xenó élõsködõ feléd rohan. Megtámadod a fiatal xenomorfot. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (147 ép-t sebeztél). Az Õsök Szent Kardjával lesújtasz. Mellé! A xenó élõsködõ rád veti magát. Lecsap rád jobb csápjával. Elkerülted. Elõresuhint bal csápjával. Elhibázta. Lesújt rád jobb csápjával. El sem talált, haha. A 3. xenomorf gyermek rád támad. Odacsap neked jobb karmával. (22 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült. ( -8 vastag bõr.) Elõre szúr bal karmával. Mellétrafált a balfácán. Acsarogva harapni próbál fogával. Elhibázta. Villámgyorsan elõrevág farkával. El sem talált, haha. Az 1. xenomorf gyermek rád támad. Lesújt rád jobb karmával. Ez mellément. Kimeresztve, elõre suhint bal karmával. Mellétrafált a balfácán. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Mellé! Lecsap rád farkával. Félrehajoltál. Regenerálsz (+22 ép)
*** 3. KÖR *** Megtámadod a fiatal xenomorfot. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (144 ép-t sebeztél). Az Õsök Szent Kardjával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. Elkerülte. A fiatal xenomorf holtan terül el. A 2. xenomorf gyermek rád veti magát. Feléd döf jobb karmával. Ez mellément. Lecsap rád bal karmával. (26 ép-t sebzõdtél). Bõröd roncsolódik. ( -7 vastag bõr.) Kitátja száját, harapni próbál fogával. Mellétrafált a balfácán. Lesújt rád farkával. (20 ép-t sebzõdtél). A 3. xenomorf gyermek téged támad. Kimeresztve, elõre suhint jobb karmával. (40 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült. ( -8 vastag bõr.) Feléd suhint bal karmával. (47 ép-t sebzõdtél). Harapásra nyitja száját, támad fogával. (48 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni a Fairlight obszidiángyûrûjét. Kudarcot vall. Meglóbálva zúz farkával. Elhibázta. A xenó élõsködõ rád veti magát. Tekergetve suhint jobb csápjával. Elkerülted. Rád vág bal csápjával. (28 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz (-21% támadás). Tekergetve suhint jobb csápjával. Ez mellément. Az 1. xenomorf gyermek rád támad. Rád vág jobb karmával. Elkerülted. Feléd döf bal karmával. Elkerülted. Megpróbál megmarni fogával. (44 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni a sebezhetetlenség rövid tõrét. Kudarcot vall. Lecsap rád farkával. El sem talált, haha. Regenerálsz (+31 ép)
*** 4. KÖR *** Megtámadod a 2. xenomorf gyermeket. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (152 ép-t sebeztél). Az Õsök Szent Kardjával támadsz. Nem találtál. Az 1. xenomorf gyermek rád támad. Kimeresztve, elõre suhint jobb karmával. (47 ép-t sebzõdtél). Feléd döf bal karmával. (50 ép-t sebzõdtél). Harapni próbál fogával. (45 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni a sebezhetetlenség aranyozott fülbevalóját. Kudarcot vall. Meglóbálva zúz farkával. El sem talált, haha. Összerogysz.
[A csatában összesen 585 sebzést okoztál, és 417 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 133/118, a mélységi ent: 0/218, a quwarg harcos: 79/155, a kék-vörös atya: 0/134.] Ebben a csatában alulmaradtál. Nem kell sok idõ, hogy magadhoz térj - iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a torzszülöttek nekilátnak, hogy felfaljanak. Segítségért kiáltasz, és a közelben vadászó galetkik elzavarják a ragadozókat. Sajnos így is károsodást szenvedtél (-1 méret). Hmmm! A menekülõ xenók a barlangod hátuljában levõ nyílást tovább nagyították. Most már talán tényleg ideje lenne betömni! Ehhez a B 99 99 parancsod add ki, 60 TVP árán.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** A fordulód során 3 véletlen kalandot teljesítettél, így +10% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg vakmerõ kalandor (10.10).
Ebben a körben +11 galetki erõt és +120 hírnevet kaptál. A kör során összesen 3001 sebzést okoztál, és 484 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 27 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról -1 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 457 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Symur Nevethar, egy optimista, jókedélyû, de cinikus humorral bíró, sziklaszürke bõrû, fehér szemû férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: õrök szintje (11. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Kalandor rangod: vakmerõ kalandor (10.10). Ez a 258. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 12 (16) / 6.62
[2] IQ: 24 (37) / 2.39
[3] ügyesség: 13 (18) / 6.99
[4] egészség: 18 (23) / 5.86
[5] mágia: 13 (35) / 4.20
[6] gyorsaság: 25 (39) / 15.76
[9] Méret/ép: 195 (348) / 1
Min. méret: 140
Barlangméret: 196
PONTJAID
Varázspont: 545 / 377
Képességpont: 228 / 29%
Hõsi pont: 533 (40)
Tám.bónusz: 29%
Véd.bónusz: 114%
Galetki erõ: 1424 / 705
Hírnév : 11584
Jóllakottság: 163%
Életkor: 16 / 20
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 7 (0)
Galetki gyõzelmek: 2 (0)
Torzsz. csaták: 2027 (9)
Torzsz. gyõzelmek: 1949 (8)
Leölt torzszülött: 3616 (13)
Pszi csaták: 139 (0)
Pszi gyõzelmek: 100 (0)
Ájulások száma: 18 (1)

A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: doktor (67)
Speciális képességeid:
+12 gyógynövények, +10 v.ital fõzés, +67% varázstárgy találására; 95%, hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek gyorsabban fejlõdnek a harcban.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Vegyél részt egy legendás ellenfél legyõzésében. 2.) Oldj meg 50 fejtörõt az Õsök Csarnokában! 3.) Lépj 15 fordulót vadászat nélkül. [számláló: 14]

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 9 (48) / 6.83 [11] jéglehelet: 29 (73) / 18.76 [12] savlehelet: 1 (40) / 0.48
[13] elektr.lehelet: 1 (40) / 0 [14] mérg. lehelet: 2 (41) / 0.59 [15] regeneráció: 12 (42) / 0
[17] vastag bõr: 26 (23) / 0.89 [18] tûzimmunitás: 4 (21) / 2.73 [19] hidegimmunitás: 5 (22) / 0.80
[20] savimmunitás: 5 (43) / 2.31 [21] elkt.immunitás: 5 (22) / 1.40 [22] imm.mérg.gázra: 1 (24) / 0.09
[23] imm.ktkt.méreg: 22 / 0.09 [24] rezisztencia: 36 (46) / 0.95 [25] bûz: 13 (23) / 0.54
[26] lõfegyver: 2 (7) / 0.22 [31] áttörés: 0 (9) / 0 [35] inimícia: 1 / 0

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 11 / 1.58 [46] csapdaészlelés: 10 / 2.44 [47] zárnyitás: 12 / 4.37
[48] mászás: 11 / 7.15 [49] rugalmasság: 11 / 5.77 [50] meggyõzõkészség: 11 / 9.12
[51] transzformáció: 11 / 5.30 [52] auraészlelés: 13 (14) / 7.10 [53] ékszerészet: 7 / 2.34
[54] kereskedelem: 24 / 0.13 [55] szívósság: 20 (31) / 1.61 [56] varázsitalfõzés: 7 (17) / 5.60
[57] gyógynövények: 13 (25) / 1.14 [58] nyomkeresés: 13 (23) / 2.15 [59] vezetõkészség: 9 (22) / 4.37
[60] pszi támadás: 20 (21) / 2.58 [61] pszi energia: 27 (28) / 4.58 [62] lopás: 8 / 1.01
[63] éberség: 9 / 5.53 [64] átokszórás: 10 / 7.66 [65] álcázás: 11 / 1.98
[66] lopakodás: 8 / 4.27 [67] régészet: 23 / 21.84 [68] zene: 16 / 11.50
[69] tanulás: 15 (17) / 8.30 [70] idézés: 25 / 4.23 [71] javítás: 9 / 7.29
[72] építés: 14 / 8.01 [73] felderítés: 12 / 1.44    

VÉGTAGOK
jobb mancs [100] méret: 1 (2) / 0 [101] szakért.: 7 / 3.85     az Õsök Szent Kardja
farok [103] méret: 4 (5) / 0 [104] szakért.: 7 / 5.43      
bal csáp [106] méret: 1 (2) / 0 [107] szakért.: 4 / 0.44     a sebezhetetlenség rövid tõre
jobb karom [109] méret: 1 (2) / 0 [110] szakért.: 3 / 1.52     a tökéletesség rövid tõre
bal mancs [112] méret: 1 (2) / 0 [113] szakért.: 1 / 0.37     a ragadozó vívótõre

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 10 (15) / 1.68 [130] agyvihar: 11 / 1.90 [147] alkímia: 1 (9) / 0.72
[268] aranyesõ: 6 (14) / 5.89 [42] csendvarázs: 4 (9) / 0.25 [149] dimenziókapu: 10 (15) / 0.25
[41] elemek parancsa: 21 (29) / 0.39 [189] elemek uralma: 11 (19) / 7.36 [49] elemi védelem: 11 (19) / 4.99
[48] ellenáll.megtörése: 9 (14) / 0.12 [156] éhínség: 1 (6) / 0 [29] életszívás: 23 (28) / 3.30
[264] fantomharc: 1 (6) / 0.40 [152] felejtés: 5 (10) / 0.72 [172] gázpajzs: 5 (10) / 0.12
[40] gigaököl: 1 (9) / 0 [204] gondolatolvasás: 5 (10) / 0.18 [17] gránitbõr: 11 (16) / 3.23
[23] isteni harag: 1 (9) / 0 [13] jégcsóva: 4 (12) / 0.12 [15] jégpajzs: 5 (13) / 0.28
[163] kineport: 1 (11) / 0 [154] kisebb erõpajzs: 8 (13) / 6.80 [27] kisebb gyógyítás: 1 (6) / 0
[146] kontakt.õseiddel: 9 (14) / 1.77 [158] láth. észlelése: 6 (11) / 0.36 [157] láthatatlanság: 11 (16) / 0.48
[25] lávafolyam: 1 (9) / 0 [165] manafókuszálás: 5 (13) / 0.56 [35] mágiatörés: 7 (12) / 0.06
[162] mágikus csapda: 6 (14) / 0.06 [129] mentális robbanás: 20 / 0.38 [148] méregsemlegesítés: 20 (25) / 8.41
[133] pszi acéltorony: 6 / 0.18 [128] pszi csáp: 25 / 1.32 [179] savhurrikán: 15 (23) / 6.32
[171] savpajzs: 5 (10) / 0.30 [151] sárkánylehelet: 16 (24) / 5.22 [30] sorvasztás: 7 (12) / 0.12
[131] sz.áll.roncsolása: 16 / 3.91 [159] szellemidézés: 42 (47) / 9.54 [176] szélpajzs: 6 (11) / 5.64
[261] szörnyismeret: 6 (11) / 3.73 [150] tárgyvédelem: 6 (14) / 5.38 [167] tombolás: 10 (15) / 1.68
[265] torzszülött észlelése: 19 (24) / 13.28 [132] tudati méreg: 13 / 0.70 [256] tudattágítás: 8 (13) / 5.13
[254] tûzelementál idézése: 16 (24) / 0.69 [19] tûzfal: 1 (9) / 0 [12] tûzgolyó: 17 (25) / 11.93
[16] tûzpajzs: 3 (11) / 0.08 [20] tûzvihar: 6 (14) / 0.06 [14] vakító fény: 5 (13) / 2.10
[22] villámsújtás: 27 (35) / 10.34 [194] vízlélegzés: 4 (12) / 0.19    

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
õsmágus szájvize (1), immunitás itala (1).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Magiszter, a káoszmágus 106/0 149% 200% 16 / 6.84 ájult
[2] mélységi ent 119/0 151% 200% 13 / 6.01 ájult
[3] quwarg harcos 107/0 151% 200% 15 / 6.91 ájult
[4] kék-vörös atya 70/0 157% 200% 12 / 1.85 ájult
lélekenergia rész 50% jóllakottság határ 100% gyógyítás: 10

MAKRÓID
1. Makró
h 14 1 28 32 36
h 14 1 30 33 36
h 14 1 29 30 40
hh 77 1 69 1 71 1
be 9 4 1
v 256 4738
2. Makró
ism 3
p
ism 3
x 10
ism 3
vd
3. Makró
ism 3
x 10
z 19 10
ftk 1 4
cs 15
be 29 30
4. Makró
e 9 80
ad 10
v 148 1 6
kf 250 100
ep 53 50 6
kf 380 100
5. Makró
kf 257 100 265 348 719
vv 154 176 261 268 189
v 159 2393 3
be 9 5
kf 380 100 17282 719 348
bsz 2 4

HARCI PROGRAMOD
1: tárgyvédelem v.var. ha ellenfeled #1900. Prioritás: 100.
2: jéglehelet használata ha ellenfeled #1907. Prioritás: 130.
5: tombolás v.var. ha ellenfeled #1911. Prioritás: 150.
10: elemi védelem v.var. ha ellenfeled #1913. Prioritás: 150.
13: gránitbõr v.var. ha ellenfeled galetki.
14: sárkánylehelet v.var. ha ellenfeled galetki.
15: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #1915. Prioritás: 245.
16: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1915. Prioritás: 235.
17: villámsújtás t.var. ha ellenfeled #1915. Prioritás: 200.
20: savhurrikán t.var. ha ellenfeled #1919. Prioritás: 255.
21: tûzvihar t.var. ha ellenfeled #1919. Prioritás: 180.
22: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1905. Prioritás: 200.
23: sárkánylehelet v.var. ha ellenfeled #1903. Prioritás: 150.
24: villámsújtás t.var. ha ellenfeled #1909. Prioritás: 150.
27: Közelharc támadás ha ellenfeled #1921. Prioritás: 200.
28: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #324. Prioritás: 250.
29: elemi védelem v.var. ha ellenfeled #300. Prioritás: 250.
30: sárkánylehelet v.var. ha ellenfeled #300. Prioritás: 230.
31: jéglehelet használata ha ellenfeled #300. Prioritás: 200.
32: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #325. Prioritás: 250.
33: elemi védelem v.var. ha ellenfeled #325. Prioritás: 240.
34: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #337. Prioritás: 250.
35: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #290. Prioritás: 250.
36: elemi védelem v.var. ha ellenfeled #337. Prioritás: 240.
3: gránitbõr v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 100, és ha ellenfeled #1901.
6: tûzgolyó t.var. ha ellf. 18. képessége 10 v. kevesebb, Prioritás: 90, és ha ellf. 24. képessége 0 v. kevesebb, és ha a harc 1. köre van.
8: villámsújtás t.var. ha ellf. 21. képessége 15 v. kevesebb, Prioritás: 70, és ha ellf. 24. képessége 0 v. kevesebb.
11: savhurrikán t.var. ha ellf. 20. képessége 15 v. kevesebb, Prioritás: 100, és ha ellf. 24. képessége 0 v. kevesebb, és ha a harc 1. köre van.
18: életszívás t.var. ha egy ellenfél ép-je 27 alatt van, Prioritás: 50, és ha ellf. 24. képessége 0 v. kevesebb.
25: tûzelementál idézése t.var. ha ellenfeled #1917, Prioritás: 150, és ha létszámotok 3 vagy kevesebb, és ha a harc 1. köre van.


ELLENFÉL LISTÁK
1900: rovarsámán (#77), kék ekinda (#95), pusztító szójer (#154), tarajos khadzar (#202).
1901: móleg (#182), triklopsz (#187), latrinaféreg (#220), tarajos khadzar (#202), xenomorf csecsemõ (#419).
1903: móleg (#182), triklopsz (#187), latrinaféreg (#220), mágiaelementál (#309), Métely (#318).
1905: mágiaelementál (#309).
1907: Yarmaitor (#181), orgling melák (#157), sziklaóriás (#164), sziklaóriás sámán (#189), Yarmbaur (#192), maug entitás (#185), szárazföldi uborka (#97), orgling varázsló (#197), Vusix Naotmi (#205), Vusix Naotmi bíra (#206), harci mutáns (#115), zafír kaletrich (#177), galetki katona (#170), mágiaelementál (#309), fürgling (#303), márvány lady (#307), Métely (#318).
1909: kristályfatty (#306).
1911: omrif élõsködõ (#212), õselementál fatty (#288).
1913: pokolpatkány (#195), lélektáncos (#227), tûztáncos (#251), piromancer (#214), öngyilkos szilmill (#246), Métely (#318).
1915: kaszás (#210), kaszás király (#211).
1917: tomboló mameluk (#302), albinó quwarg (#311), márvány lady (#307).
1919: mélységi gnóm (#10), hájas worpel (#31), élõ cseppkõ (#48), katapulter (#33), elektromancer (#98).
1921: gnóm õsmágus (#314).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 0 9 61 80; VI erõ:150% ép:1%; PV 5 8; PSZ 54 59 72 67 55 68; BA 10 11 12 13 14 15 17 18 4583 8792 3247 15031 16; HE 1; PTA 129 131 131 128 131; PTB 128 131 128 131 128; I 50 2 50 63; HU 4 2 200 10;

ÁTADÁS PARANCSAID: A 8792 33 3;

CSAPDA ÁLLAPOTA: TVP: 15 szint: 11 sebzés: 13-21

SPECIALIZÁCIÓD: Kuporgató. (Drágakövek és õsi relikviák eladásakor több pénzt kapsz, nagyobb eséllyel találsz gyógyfüvet, és többet. Tudsz aranyat és elrohadó tárgyat rakni a feneketlen zsákba.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #1 (7. épület), #261 (258. forduló), #470 (258. forduló), #245 (258. forduló), #258 (258. forduló), #211 (258. forduló), #458 (258. forduló), #274 (258. forduló).

SZÖVETSÉGED: Protolisk Hercegek (#15031). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 8527. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: hártyás lemúr. Még 4 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 2 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
* 1 a bérmágus jádesisakja (#17282) 1 a bölcsesség csillogó fejpántja (#17758) 1 a bûz fekete csizmája (#29022)
1 a jég lovagi lemezpáncélja (#22602) 1 a mágus szürke maszkja (#10093) 1 a méreg kék köpenye (#24087)
1 a nyomkeresés fejpántja (#194) 1 a ragadozó bársony köpenye (#20040) * 1 a regenerálódás lovagi csizmája (#24525)
1 a regenerálódás szarvas sisakja (#24478) 1 a sebezhetetlenség fekete csizmája (#19572) 1 a siker aranyveretes öve (#302)
1 a teknõs bronz mellvértje (#25347) 1 a Tél aranylánca (#175) 1 a Tél ezüstlánca (#170)
1 a tökéletesség díszes pikkelyvértje (#21717) 1 a tökéletesség lovagi lemezpáncélja (#21702) 1 a túlélés átlátszó köntöse (#21402)
1 a védekezés díszes köpenye (#4738) 1 a villám díszes sisakja (#23579) 1 az ellenállás kék köpenye (#28587)
1 az ellenállás lovagi lemezpáncélja (#28452) 1 az ellenállás sárga öve (#28617) 1 az enyészet szöges öve (#23218)
1 bohókás szandál (#406) 1 díszes fejék (#135) 1 díszes pikkelyvért (#1017)
1 Fairlight sipkája (#265) 1 hõsi babérkoszorú (#351) 1 jégöv (#180)
1 káoszkígyó vért (#271) 1 krakoch csizma (#312) * 1 lemúr köpeny (#805)
2 maerju páncél (#346) 1 méregvándor vállvédõ (#410) * 1 nagyobb jégöv (#185)
1 õspók köpeny (#332) 1 suhanó csizma (#195) 1 szent templomi maszk (#232)
1 szöges pajzs (#1064) * 1 woorgard vért (#808) 1 Xantin rubinöve (#184)
* 1 xenóbõr pajzs (#614)

Ékszerek, kincsek
1 a barátság szimbóluma (#634) * 1 a bérmágus ezüst fülbevalója (#17457) * 1 a bérmágus ezüst nyaklánca (#17382)
1 a jég ónixgyûrûje (#22828) 1 a kalmár nyaklánca (#142) * 1 a királynõ karkötõje (#496)
1 a pók smaragdgyûrûje (#253) * 1 a regenerálódás ónixgyûrûje (#24628) 1 a sebesség ónixgyûrûje (#13378)
* 1 a sebezhetetlenség aranyozott fülbevalója (#19708) 1 a sebezhetetlenség ónixgyûrûje (#19678) 1 a sebezhetetlenség ónix karkötõje (#19693)
1 a sün ezüst nyaklánca (#25032) 1 a sün malachitgyûrûje (#25077) 1 a szakács üstje (#192)
1 a szellemek bronz amulettje (#15148) 1 a tárgyalás gyûrûje (#144) 1 a teknõs háromszögszimbóluma (#25512)
1 a tökéletesség díszes karkötõje (#21942) 1 a tökéletesség fényes szimbóluma (#21914) 1 a tökéletesség háromszögszimbóluma (#21912)
1 a torony ezüst nyaklánca (#18282) 1 a tudás zafírja (#150) * 1 a Világtalan Szem (#719)
* 1 achát érdemrend (#303) 1 adamantit karkötõ (#377) * 1 Akadémiai nyaklánc (#321)
25635 arany (#1) 2 arany orgling fétis (#296) 4 arénamesteri tekercs (#460)
* 1 az áttörés rubingyûrûje (#378) 1 az egyensúly gyûrûje (#213) 1 az Érzés Gyûrûje (#569)
1 bronz helyt. emlékérem (#313) 1 bronzmedál (#207) 5 császári dekrétum (#254)
1592 drágakõ (#2) * 1 elementáris karkötõ (#348) 1 Elenios kristálygyûrûje (#41734)
3 ezüst xenó embléma (#505) 1 ezüstmedál (#208) * 1 Fairlight obszidiángyûrûje (#38130)
1 fertõzött pszi medál (#333) * 1 galetki érdemérem (#276) 1 görényfarok (#189)
1 gyémántamulett (#399) 747 hamis arany (#809) 12 karmazsin tûzgyûrû (#338)
1 Lady A. talizmánja (#597) 1 Laillia talizmánja (#319) 2 manapoid amulett (#295)
2 manapoid fülbevaló (#294) * 1 nilbongi kitûzõ (#311) 1 opilíchium gyûrû (#298)
4 orgling fétis (#269) 1 óriás fülbevaló (#225) * 1 Örökkévalóság Kristálya (#481)
1 ozin fülkarika (#211) 1 Rogan karkötõje (#145) 1 romfosztogató karkötõ (#408)
* 1 sárkányamulett (#292) * 1 Sárkánytûz (#574) 1 smaragd életkõ (#306)
1 szivárvány karkötõ (#139) 14 uthanax talizmán (#335) 13 üvegszimbólum (#138)
* 1 xenóbõr karkötõ (#497) 1 xenomorf bõrgyûrû (#613) * 1 xenomorf csuklópánt (#498)

Felszerelés
1 a remete drágaszága (#632) 1 áldott oprasszum fókusz (#352) 1 arany tóken (#764)
359 aranydukát (#437) 1 bajnoki oklevél (#273) 1 bo'adhun idol (#857)
1 bunthar bõrdarab (#515) 1 díszes rézkulcs (#129) 1 elsõsegély csomag (#619)
9 ezüst tóken (#763) 16 fekete dukát (#218) 2 Fortuna kiskorsója (#521)
2 garling kristály (#209) 6 hebrencs csapda (#582) 4 idõkristály (#219)
2 kincskeresõ kisködmön (#519) 18 kötél (#128) 12 Krónika (#783)
1 Kronosz kristálya (#703) 1 legendás tóken (#606) 1 lelakatolt ládikó (#310)
3 mágikus védõruha (#341) 5 mágustóken (#672) 1 mandolin (#19)
1 molitár dob (#168) 1 nekrofun medál (#513) 2 orvosságos zacskó (#590)
3 õskõ (#8) 1 platina relikformázó (#735) 4 pszi kõ (#277)
1 relikviaszilánk (#604) 1 rúvel fókusz (#350) 4 teleporter (#789)
1 Tiume batyuja (#529) 2 Urgod kémszeme (#533) 5 varázskõ (#210)
1 xorex szivar (#349) 5 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
1 a bérmágus kõrisfa íja (#17473) 1 a gólem gyalogos lándzsája (#8532) 1 a mágia lovagi kardja (#3569)
* 1 a mentát harci nyílpuskája (#12988) 1 a mentát rövid tõre (#13002) * 1 a ragadozó vívótõre (#20203)
1 a sebesség rövid tõre (#13452) * 1 a sebezhetetlenség rövid tõre (#19752) * 2 a tökéletesség rövid tõre (#22002)
1 a tolvaj hosszú lándzsája (#9433) 1 a tudós hosszúkardja (#11667) 1 a yeti rövid tõre (#26502)
1 arénarém karom (#353) 1 az angyalok harci nyílpuskája (#28288) 1 az elfek fogazott kardja (#10768)
1 az elfek harci íja (#10724) 1 az ellenállás hosszú íja (#28722) 1 az ellenállás nehéz nyílpuskája (#28737)
1 az ellenállás rövid tõre (#28752) * 1 az Õsök Szent Kardja (#380) 1 Gramagan csontpálcája (#409)
1 kõmûves kalapács (#250) 1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608) 1 rubin mágusbot (#261)
3 szilmill tõr (#314) 1 Trollagyar (#214) 1 Yarmbaur koponyája (#264)
1 Yssuf tõre (#257)

Varázsitalok és füvek
1 arany gyógyital (#101) 1 arany manaital (#102) 11 bajnokok itala (#62)
3 bosszantás itala (#81) 2 csapdaészlelés itala (#65) 140 csótányláb (#25)
25 elfu moha (#33) 108 elonotichlan (#31) 3 energiaital (#82)
6 fehér gyógyital (#50) 50 féregtüske (#42) 1 gránitbõr itala (#110)
163 gyilkos boróka (#27) 6 hatalom bíbor itala (#77) 5 hatalom kék itala (#58)
9 hónakkupók (#30) 41 hõsiesség itala (#52) 10 immunitás itala (#71)
3 javítás itala (#108) 1 jéglehelet itala (#54) 1 kalmárok itala (#66)
15 kék manaital (#75) 22 kihívás itala (#68) 12 kincskeresés itala (#64)
110 liánvirág (#24) 1 lila manaital (#83) 3 lordok itala (#90)
7 mágiaellenállás (#76) 174 mátekel gomba (#21) 15 méregellenállás itala (#51)
50 mézfû (#29) 199 mitulen fû (#20) 87 muskil (#37)
10 nekrofun bimbó (#43) 12 õsmágus szájvize (#69) 63 parafû (#41)
8 pontosság itala (#72) 117 ragálygomba (#26) 135 rémcserje (#34)
1 sárga gyógyital (#61) 105 sárkányvirág (#32) 113 sötét mák (#23)
49 szemani gomba (#36) 89 tejfonál (#28) 61 tokin kaktusz (#40)
20056 üvegcse (#14) 10 védelem itala (#59) 114 velparaj (#35)
72 waarkin (#38) 78 winropu moha (#22) 106 xita uborka (#39)
1 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
18 asztrálesszencia (#154) 65 barna manakõ (#149) 3 bíbor golyó (#396)
1 birkózó fétis (#345) 27 bronz korong (#297) 71 csöpögõ csáp (#334)
6 duzzadt xenópete (#479) 1 éjkopó nyakörv (#343) 31 ekinda haj (#147)
15 elektronit (#141) 10 fókuszrubin (#337) 15 gólemagyag (#330)
12 húsevõ bibe (#151) 23 káoszkígyó pikkely (#230) 9 khazdar taréj (#268)
14 kõtroll szem (#274) 12 krakolich csont (#397) 16 kristályfatty por (#403)
1 lidércvelõ (#339) 21 maerju koponya (#336) 14 mandibula (#157)
7 molad púp (#16) 19 molitár háj (#165) 1 nohnetár gumó (#212)
7 nordkristály (#146) 150 õsi relikvia (#17) 30 õspók pete (#331)
15 patkányfog (#270) 26 pirgamit (#152) 4 ratifikátor agy (#236)
26 smaragd esszencia (#229) 1 szinapszis plazma (#344) 6 szirénhaj (#293)
127 szójer csáprágó (#231) 1 szuvas cápafog (#416) 1 xenó esszencia (#490)
3 xenó minta (#491) 1 xenópete (#278) 42 yeti csont (#160)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Bankbetéted: 67000 arany.
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 5 mitulen fû (#20), 1 xita uborka (#39), 2 aranydukát (#437), 2 gyilkos boróka (#27), 4997 arany (#1), 3 drágakõ (#2), 1 csótányláb (#25), 3 elfu moha (#33), 1 a teknõs háromszögszimbóluma (#25512), 1 a yeti rövid tõre (#26502), 1 szemani gomba (#36), 1 üvegszimbólum (#138), 1 a jég lovagi lemezpáncélja (#22602), 1 a regenerálódás szarvas sisakja (#24478), 1 a sün ezüst nyaklánca (#25032), 1 a bölcsesség csillogó fejpántja (#17758), 1 a mentát rövid tõre (#13002), 1 kék manaital (#75), 1 kalmárok itala (#66), 1 szuvas cápafog (#416), 1 féregtüske (#42), 1 díszes pikkelyvért (#1017), 1 bíbor golyó (#396), 3 duzzadt xenópete (#479), 2 krakolich csont (#397).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 tejfonál (#28), 3 üvegcse (#14), 1 mézfû (#29), 2 xenópete (#278), 1 tokin kaktusz (#40), 2 hónakkupók (#30), 1 a káosz elsõ fülbevalója (#21069), 1 a káosz istennõjének lándzsája (#31494), 1 ezüst fülbevaló (#1257), 1 ónix karkötõ (#1243), 1 a majom díszes karkötõje (#14292), 1 fekete csizma (#1122), 1 a káosz mesterének nyaklánca (#17844), 1 a sólyom rövid tõre (#29652), 1 a sólyom fekete csizmája (#29472), 1 a káosz éjfekete láncinge (#7344), 1 a káosz döbbenetes csizmája (#14634), 1 a sólyom díszes pikkelyvértje (#29367), 1 a káosz rémületes sisakja (#15489), 1 az ügyesség bõr mellvértje (#2396), 1 átokkõ (#203), 1 a káosz ur-gathal szimbóluma (#32724), 1 a káosz pulzáló amulettje (#22809), 1 káoszíjász fejpántja (#247), 1 a káosz istenének íja (#30984), 1 a káosz szolgájának tõre (#8964), 3 óriási xenópete (#480), 1 a sólyom szarvas sisakja (#29428), 1 vas mellvért (#1048).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



11. SZINTÛ VARÁZSLATOK
A szabálykönyvben nem szereplõ varázslatok leírása:
Szélpajzs (#176)
Kisebb szellemi varázslat
Típus: Általános
Terület: Magadra
Hatóidõ: Következõ forduló elejéig
Költség: 60 VP, 10 TVP
Leírás: Ez a praktikus kis varázslat a lõfegyverektõl származó hatalmas sebzéseket képes csökkenteni, a varázslat szintjének mértékében. Minden szint 3%-kal csökkenti a sebzést, tehát 10. szinten 30%-kal kevesebb sebzést szenvedsz el lõfegyvertõl. Az összes sebzést legfeljebb 50%-kal csökkentheted így, tehát a varázslat maximális hatásfokát 17-es szinten éri el. A csökkentés a vastag bõr és a gránit bõr beszámítása után történik.
Hatalomvarázs (#187)
Nagyobb szellemi varázslat
Típus: Védekezõ
Terület: Magadra
Hatóidõ: Csata
Költség: 14 VP
Leírás: A hatalomvarázs rendkívül hasznos, nagy erejû varázslat. Elmondásakor a csata végéig minden tulajdonságod megnövekszik annyival, ahányadik szinten a varázslatot ismered. Az erõ megnövelése jól jön, ha valakit, vagy valamit végtagjaiddal kell csépelned, a megnövelt ügyesség a védelmedet növeli, a gyorsaság növelésének elõnyeirõl pedig nyilván nem kell sokat mesélnem. Természetesen a többi tulajdonság is hasznos, ha valami gonosz varázslat ellen mentõdobást kell dobnunk.
Feltámasztás (#181)
Nagyobb nekromanta varázslat
Típus: Támadó
Terület: 1 célpont ájult / halott szövetséges lény
Hatóidõ: örökre
Költség: 40-szint VP
Leírás: A feltámasztás nagyban hasonlít az animáció varázslatra, néhány szempontból rosszabb, sokkal több dologban azonban jobb annál. Elõször is a feltámasztás nem értelem nélküli zombiként hozza vissza a célpontot az életbe, hanem teljes értékû élõlényként, vagyis az maximális életpontra gyógyul, és a csata után sem fog elpusztulni. Másodszor a feltámasztás ellen, baráti varázslat lévén nem rezisztálnak, vagyis használható magas rezisztenciájú szolgákra és barátokra is. Hátránya viszont, hogy csakis egyetlen, baráti lényre hat, halott ellenfeleket nem lehet vele feltámasztani, és több barát feltámasztásához is többször kell a varázslatot elmondanunk. A feltámasztást sajnos a szövetségi szolga arénában nem használhatod.
Nagyobb tárgyvédelem (#208)
Nagyobb elemi varázslat
Típus: Védekezõ
Terület: Magadra
Hatóidõ: Csata
Költség: 8 VP
Leírás: A tárgyvédelem nem igazán váltja be a hozzá fûzött reményeket, ha már nagyon sok véletlenszerû varázstárgyat aggattál magadra. Ebben az esetben szinte semmi sem segít, az aljas tárgypusztító torzszülöttek szinte biztosan eltörik valamelyik varázstárgyadat. A nagyobb tárgyvédelem azonban végre megoldást jelenthet erre a problémára. Elmondása után, a harc ideje alatt szintenként 10%-al kevesebb esélye van, hogy a tárgypusztító hatások sikerrel járnak ellened. Figyelem: a nagyobb tárgyvédelem a sima tárgyvédelem varázslattal nem adódik össze!
Végezetül egy új szakértelem, amit ettõl a szinttõl kezdve sajátíthatsz el az akadémián:
VITALITÁS (74. SZAKÉRTELEM)
Bizonyos torzszülöttek, és aljas, mindenre elszánt galetkik néha arra vetemednek, hogy valamilyen módon, például végtagjuk érintésével természetellenes öregedést okozzanak neked, vagy testedet rothasszák. És akkor még nem is szóltunk azokról a borzalmas torzszülöttekrõl, amelyek egyetlen harapással képesek leharapni egy teljes végtagodat! Ezek ellen eddig sehogy nem tudtál védekezni, de most már elsajátíthatod az akadémián ezt a szakértelmet, ami ezen képességek ellen nyújt védelmet. Az elsõ 15 szint 2% esélyt, a következõ 15 szint 1% esélyt, utána 0,5%-ot, stb. jelent, hogy megúszol egy ilyen aljas támadást. Tehát például 20-as vitalitás szakértelemmel a megúszás esélye (15*2)+(5*1) azaz 35%. A legmagasabb elérhetõ esély pedig 60%-os.
SZOLGÁK
Sajnos mostanában nagyon megszaporodtak a gazdájuk tehetetlensége miatt elszabadult szolgák, akik õrült módjára dúlják fel a szinteket. Ezért aztán a hegy vezetõsége kényszerû lépésre szánta el magát, csak azon galetkiknek engedélyezik a szolgatartást, akik ténylegesen tanúbizonyságát adták, hogy kordában képesek tartani azokat. Ez abban nyilvánul meg számodra, hogy mostantól ahhoz, hogy új szolgát szerezhess, a szükséges vezetõkészség szakértelem: (lakószint/2) + meglevõ szolgák száma*4 + (szolgáid szintjeinek összege/4). (mindenhol felfele kerekítve).
Ha tehát van például egy 11. szintû quwarg harcosod, és egy 4. szintû tüskés hólyagod, és melléjük még egy 3. szolgát is be akarsz szerezni, akkor ehhez a 11. szinten (11/2)+(2*4)+(11+4)/4 azaz 6+8+4 vagyis 18-as vezetõkészség szakértelemre van szükséged. Természetesen itt csak a harcolni is képes szolgák számítanak, tehát például a bohócmolad nem!
Ezenkívül ettõl a szinttõl kezdve a szolgák kör eleji jóllakottságába és kör végi morálcsökkenésébe az is beleszámít, hogy hányadik szinten élsz, és az, hogy a szolgád hányadik szintû. Ha rendesen odafigyelsz a szolgáidra, továbbra sem kell attól félned, hogy elhagynak!
Egyéb dolgok...
A fentieken kívül a 11. szint (és a továbbiak) még jónéhány újdonsággal szolgál majd. A csarnokban a rejtvények megoldásáért járó jutalom is, de a megvesztegetéshez szükséges lélekenergia is jelentõsen több, mint a korábbi szinteken. A max.méreted nem 25-tel, hanem 40-nel nõhet (kõevõknek 26 helyett 43-mal). A támadás és a védekezés közti összefüggés már korántsem olyan egyszerû, mint a kezdetekben gondoltad volna, ettõl a szinttõl kezdve ugyanis már a valós harci helyzetet szimulálják a szint vezetõi. Hasonló okból, a felszerelésed cseréjénél jóval körültekintõbben kell eljárnod, minden egyes tárgy KF-elése 1 TVP-be kerül (a LE továbbra is ingyenes). A TVP-d így mehet negatívba is (nehogy egy üres KF parancs csak félig sikerüljön), vigyázz erre, nehogy probléma legyen a TPF paranccsal!
Másik érdekesség az ún. "kudarc-próba". Bizonyos esetekben egy kaland során az a megoldás a továbbjutáshoz, hogy a próbát elrontod. A szakértelmedhez ilyenkor is hozzáadunk D6-ot, de ha az így kapott érték a küszöbszámnál nagyobb, a próbát elbuktad! Szerencsére az eredményt itt is lehet hõsiesség ponttal módosítani, logikusan, a hõsiesség pont csökkenti az eredményt.
A torzszülöttek újabb képességekkel, varázslatokkal és taktikákkal gazdagabbak, és vár még egy nagy meglepetés a csarnokkal kapcsolatban is!



HOMLÁSZ (340. LÉNY)
Ezek a szánalmas teremtmények úgy hírlik, egykoron maguk is galetkik voltak, csak valahogy elherdálták minden vagyonukat, nem vállaltak több küldetést, kalandot, hanem inkább az unalmas, de annál veszélytelenebb és kényelmesebb tespedést választották, felvállalták, hogy a társadalom számkivetettjei legyenek. Az idõk folyamán annyira eltorzultak, hogy már alig lehet felismerni bennük az egykori galetkit. Ha úgy döntesz, nem szimpatikus neked a bûzölgõ, undorító homlász, legjobb lesz, ha lemészárolod! Vigyázz azonban, mivel az egykori galetkik tudata mélyén még mindig ott a harci ösztön, könnyen lehet, hogy nagy meglepetésben lesz részed a harc folyamán! [Megj.: homlászra direkt nem vadászhatsz, csakis paraméter nélküli, üres VD esetén találkozhatsz vele, nagyon ritka alkalmakkor. Ha bosszantás italát használsz, akkor is csak 1 homlász fog jönni.]



KORCS PÖFETEGFEJÛ NYÁLKA (355. LÉNY)
Egy megelevenedett borzalom áll elõtted, az amúgy is undorító pöfetegfejû nyálka egy elkorcsosult példánya. Nyálkás teste különbözõ gusztustalan színekben folyik a barlangok oldaláról, pöfetegfeje három részben is megtörik és különbözõ szögekben olvad bele nyálkás testébe. Még egy nagyhatalmú mutáns klánvezér is megirigyelné ezt a rémséges kinézetet, sõt, a legendák szerint egyszer meg is irigyelte. A mendemondák szerint valami aljas varázslattal próbálta elorozni a nyálka alakját és erejét, ezért is van az, hogy az elkorcsosult pöfetegfejû nyálkák különösképpen gyûlölnek mindenkit, aki a mutáns klán tagja, és igyekeznek minél többet ártani nekik.



LELKETLEN PARANCSNOK (356. LÉNY)
A lelketlen parancsnok még normális élete folyamán is kissé fanatikusan végezte munkáját, gyûlölettel tekintett minden tolvajra, és igyekezett méltó büntetésben részesíteni õket. Mióta lelkét kiragadták, semmilyen érzelem nem hátráltatja munkájának végzésében, rezzenéstelen arccal vágja le a lopáson kapott galetkik végtagjait óriási, recésre faragott karmával. Az elvakult lelketlen katona csak akkor kezdeményez harcot, ha tolvajt lát, de persze ha õt támadja meg egy galetki, akkor védekezni fog. Szerencsére ilyenkor nem büntet, csak a saját életét védi.



FELSZÍNT JÁRT FÖLDICÁPA (357. LÉNY)
Ez a szárazföldi cápa bizony már a felszínt is megjárta életének sok sok éve alatt. Minden bizonnyal ott csaphatott le rá az ellenség, hogy saját eszközévé tegye. A szárazföldi cápa, a felszínrõl visszatérve pár érdekes képességgel gyarapodott, és harci potenciálja is igencsak megerõsödött, ami csakis az ellenség mûve lehet. Ezek közül csak az egyik érdekesség, hogy ezen különös lény közelében egyáltalán nem mûködik az animáció varázslat. Jobb lesz, ha vigyázol, ha ezzel a lénnyel kerülsz szembe, ugyanis hatalmas állkapcsával képes tõbõl leharapni egy végtagodat. Állítólag, ha elég magas a zene szakértelmed, teljesen megõrjíted zenéddel a cápát, aki csak bambán fog tátogni bûzölgõ, mérges gázokat eregetõ pofázmányával.



ASZTRÁLHULLÁM (358. LÉNY)
Amikor az asztrális térben utazgatva hatalmas hullámokban tör rád a fájdalom, az csakis egy asztrálhullám támadását jelentheti. Erõs támadásaival olyan simán söpri el a tapasztalatlan galetkiket a hullám, hogy aztán úgy száll tova, mintha semmi nem került volna az útjába. Ha meg akarsz állítani egy asztrálhullámot, szinte kõfalként kell eléfeszülj támadásaiddal és védekezõ képességeiddel. Persze ennél sokkal logikusabb egyszerûen kitérni az útjából.



SZUVAS CÁPAFOG (416. TÁRGY)
Leölve a szárazföldi cápát, kiszedheted annak hatalmas, ámde szuvas fogát. Ez a több mint 30 centiméteres, belül már csaknem teljesen üreges fog olyan tökéletesen egyenes, hogy már csak tökéletessége miatt is elteszed, ki tudja, milyen felhasználási módjára jössz majd rá késõbb.




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.