Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Lávacsiga
Küldd el képeslapként!
"Ez a folyékony lávaként kúszó, képlékeny lény természetesen a legtávolibb rokonságban sincs a békés csigákkal, az elnevezést mindössze alakja miatt kapta. Hihetetlen bár, de időről időre élet születik még a fortyogó lávatavak mélyén - és az esemény nagyságát még az sem csökkenti, hogy ezeknél a szüléseknél bizony mágia bábáskodik. A lávacsiga halálos ellenfél, nyálka helyett szétégetett sziklát hagy maga mögött, és gyilkos tűzcsóvával képes ellenfeleire támadni." - Encyclopedia Fantasia
Nézz szét a galériában!
Mi is az az Ősök Városa szerepjáték?

A lista folytatása...
Ősök Városa árváltozás 2026-tól (2)
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (15)
Ősök Városa aukciós tételek (19)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)

További témák...

2026-09-07 11:41:46 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
7220-251

Karakterszám: 7220 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 251 Játékhét: 552
E forduló ára: 20 zs. Maradék zseton: 261
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2026. jún. 10. 20h:05'
A következõ fordulód táplálható: 2026. jún. 11.

E-mail!

CSUPALÁB DE NEM MÁLÉSZÁJ KALANDJAI




Nyugodt pihenésedet a következõ esemény zavarta meg:
** 1. NAP ** Szövetségetek már elég érettnek érzi magát arra, hogy legendás fenevadat hívjon ki. Miután elegendõen összegyûltök, hosszas utazásba kezdtek, hogy felkutassátok a torzszülött búvóhelyét. Mindenki rettenetesen izgatott, hiszen lehet, hogy Orthern atya túl kemény dió lesz a számotokra! Amikor végre megtaláljátok a rejtekhelyét, még egyszer ellenõrzitek, hogy mindenki itt van-e: MetaMorpheus, Shug-Niggurath, Magic Horse, Haar Guld i Sagnij, Shai-Hulud a férgek ura.
Ellenfeleitek egy Orthern atya (#291) [aura: 30-as méretû 30-as szintû jobb karom, 30-as paraliz.méreg.], egy Jégcsap, a kék testvér (#292) [aura: 15-ös méretû 30-as szintû jobb mancs.] és egy Tûzláng, a vörös testvér (#293) [aura: 15-ös méretû 30-as szintû jobb mancs.]. 1 [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Shai-Hulud a férgek ura elõhív egy megszakítás varázslatot. Shai-Hulud a férgek ura a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy fókuszálás! Haar Guld i Sagnij elõhív egy jégvihar varázslatot. Az Orthern atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzfalat. Shai-Hulud a férgek ura megakadályozta a varázslat létrejöttét. Heves kézmozdulatok közepette Magic Horse elmormol egy féreg érintését. Néhány rövid kézmozdulat után Magic Horse létrehoz egy esszenciaelnyelés varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, MetaMorpheus elvarázsol egy esszenciaelnyelést. MetaMorpheus elmond egy tombolás varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után Shug-Niggurath létrehoz egy elbájolás varázslatot. Az Orthern atya ellenáll a varázslatnak. Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy mérges csípés! Az Orthern atya ellenállt a varázslatnak. A Jégcsap, a kék testvér megmérgezõdött. A Tûzláng, a vörös testvér megúszta! (-14 vp.) Shai-Hulud a férgek urát védi rezisztanciája. Haar Guld i Sagnij rezisztálja. Az Orthern atya sebzõdik 123 ép-t a jégvihartól. A Tûzláng, a vörös testvér máris elõtted terem! A Tûzláng, a vörös testvér 351 sebzést kap a jégvihartól. A Jégcsap, a kék testvér elindul Shug-Niggurath felé. A Jégcsap, a kék testvér sebzõdik 115 ép-t a jégvihartól. Magic Horse 314 ép-t sebzõdik a jégvihartól. MetaMorpheus 336 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Shug-Niggurath 316 sebzést kap a jégvihartól. 310 életpontnyit sebzõdsz a jégvihartól. Eszméletedet vesztve összeesel. A Tûzláng, a vörös testvér lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. A Jégcsap, a kék testvér Shug-Niggurathot támadja. Méreg hatás: A Jégcsap, a kék testvér sebzõdik 15 ép-t.
MetaMorpheus rettegve menekül. Shug-Niggurath rohan, ahogy a lába bírja. Magic Horse rettegve menekül.
*** 2. KÖR *** Shai-Hulud a férgek ura rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. Az Orthern atya 487 ép-t sebzõdik. A Jégcsap, a kék testvér 517 ép-t sebzõdik. A Tûzláng, a vörös testvér sebzõdik 507 ép-t. Magában motyogva, Haar Guld i Sagnij létrehoz egy sárkányleheletet. Magában motyogva, Haar Guld i Sagnij létrehoz egy elemi védelmet. Az Orthern atya ellõ egy tûzfal varázslatot. Shai-Hulud a férgek ura megakadályozta a varázslat létrejöttét. Shai-Hulud a férgek ura ellenáll a varázslatnak. Haar Guld i Sagnijt védi rezisztanciája. Az Orthern atya 124 sebzést kap a jégvihartól. A Tûzláng, a vörös testvér 319 ép-t sebzõdik a jégvihartól. A Jégcsap, a kék testvér 112 ép-t sebzõdik a jégvihartól. A Tûzláng, a vörös testvér hörögve elterül. A Jégcsap, a kék testvér Shai-Hulud a férgek urát támadja. Méreg: A Jégcsap, a kék testvér 15 ép-t sebzõdik.
*** 3. KÖR *** Shai-Hulud a férgek ura Lhoal'zetan nyílpuskájával lövi a Jégcsap, a kék testvért. (10 találattal 837 sebzést okozott.) A Jégcsap, a kék testvér halálhörgés közepette a földre zuhan. Összegyûjtve mágikus energiáit, az Orthern atya elvarázsol egy feltámasztást. Shai-Hulud a férgek ura megakadályozta a varázslat létrejöttét. Shai-Hulud a férgek urát védi rezisztanciája. Haar Guld i Sagnij az Orthern atyát rohamozza. Haar Guld i Sagnij ellenáll a varázslatnak. Az Orthern atya 103 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Haar Guld i Sagnij az Orthern atyát támadja. Az Orthern atya holtan terül el.
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 310 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Shai-Hulud a férgek ura: 1936/0, MetaMorpheus: 0/336, Shug-Niggurath: 0/345, Magic Horse: 0/314, Haar Guld i Sagnij: 2676/0.] Gyõztél! Kár, hogy nem vagy eszméletednél a gyõzelem pillanatában, így nem tudod kinyerni az elszökõ lélekenergiát sem. Lassan térsz magadhoz. Shai-Hulud a férgek ura is kap a tárgyakból, övé lesz 15 arany. Haar Guld i Sagnij a következõt kapja: 14 arany.
Gyõzelmet arattatok! A kezdeti ünneplés után izgatottan veszitek számba a zsákmányt: Orthern fülbevalója, az enyészet gyöngysor nyaklánca és Orthern fülbevalója. A kincs a szövetség kincstárába kerül, onnan lehet megvásárolni legenda pontokért. A gyõzelemért jutalmul 1 legenda pontban részesülsz! Most pedig irány a barlang, nagy ünneplés veszi kezdetét, tekintettel a legendás gyõzelemre, amelynek hamarosan az egész Hegyben híre megy! (+30% jóllakottság.)
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Napfény 1 legenda pont árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Magic Horse 1 legenda pont árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***

Kissé már éhezel, ezért csak 192 életpontról kezdesz. Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Leph Arlone a szétszórt, egy földöntúlian irizáló bõrû, arany szemû, megkapóan kócos hajú, nyeszlett férfi. (hírneve 11845.)
Tudomást szerzel a Hegy más részeiben történt dolgokról is:
*jún. 1.* A Feltámadás Hírnökei szövetség fényes gyõzelmet aratott Orthern atya felett! *jún. 8.* A Feltámadás Hírnökei szövetség fényes gyõzelmet aratott Orthern atya felett! *jún. 10.* A Feltámadás Hírnökei szövetség fényes gyõzelmet aratott Orthern atya felett!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 407.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

tps 100 100 TVP spórolása, félrerakása
Félreteszel, megspórolsz 100 TVP-t késõbbi használatra.
[100 TVP-t használtál fel, maradt még 307.]

b 1 1 barlangod bõvítése
A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete: 225. Ezenkívül helyet vájsz még a holmijaidnak is, hiszen már alig tudod õket hová rakni. 1 új fajta tárgynak sikerült helyet csinálni!
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 294.]

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 294.]

be 9 8 meglátogatod a 9. épületet
A parancs 2. paraméterét hibásan adtad meg. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 294.]
be 9 2 999 meglátogatod a 9. épületet
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Elmondod, hogy fiatalodni szeretnél. Nincs szükséged fiatalításra.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 294.]

e 9 70 élelemszerzés
A zöldségeskertben vállalsz munkát, vállt vállnak vetve dolgozol a vegetáriánusokkal, hogy élelmet kapjál a szolgáid számára. A munkavezetõ tiszteli ragaszkodásodat az állataidhoz, de figyelmeztet, hogy elõbb-utóbb úgyis meg kell válnod tõlük, ha magasabb szintre költözöl. Sötét xirnox jóllakottsága 100%-kal megnõtt.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 274.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

sza 1 50 99 50 db 1 tárgy átadása 99. szolgának
[SZA 1 50 1:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Sötét xirnox morálja 4%-kal nõtt. [SZA 1 50 3:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Sötét xirnox morálja 4%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 274.]

bsz 5 6 10 73 9 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
[Kész épületek listája (A *-gal jelöltbe még nem építetted bele a minimumot):] 2. szövetségi barlang, térkapu, festékgödör, élelmiszerraktár, barakk, gázturbina, szellõzõrendszer, bányagép, üzenõfal, nekrofun fókusz, nagyobb barlang, ivó, istálló, nekrofun trón, katonai gyakorlópálya, fûraktár, könyvtár, tanácsterem, mágusház, mágustorony, akadálypálya, itató, vadászsarok, gyógyító kamra, füvészkert, barlangcsarnok, kovácsmûhely, munkagép, aréna, kutatólaboratórium, építõgép, lordok háza*, varázsüllõ, alkímista labor*, fókuszgömb*, lélekenergia generátor*, javítómûhely*, relaxációs szoba*, barlangfürdõ*, hûtõkamra*, jelmezkölcsönzõ*, oskola*, rezervátum*, futószalag*, az õsök oltára*, kert*, kiképzõközpont*, lõtér*, szónoki emelvény*, mágusközpont*, meditációs szoba*, szerszámraktár*, edzõterem*, ispotály*, tolvajcéh*, vadászház*, dicsõségfal*, szolgaképzõ*, börtön*, söntés*, szauna*, fenõgép*, felszíni könyvtár*, legendás labor*, vívóterem*, állatjátszótér*, orgling karám*, nyomda*, régészeti lelõhely*.
[Jelenleg készülõ épületek:] egészségközpont (2500/10000 TVP), kínzókamra (905/2000 TVP), entitás projektor (3000/15000 TVP), ásatás (1784/10000 TVP), szintfejlesztés (1/300 TVP), középiskola (2253/6000 TVP).
[Tagok listája:] Azathoth #3168 (65032 TVP), Shug-Niggurath #2876 (12103 TVP), MetaMorpheus #8364 (12060 TVP), Re Born #2819 (22513 TVP), Dante #7586 (53549 TVP), Prussin #8433 (34260 TVP), Gokun #6759 (500 TVP), Zugravun #9043 (0 TVP), Zsarátnok #2968 (24677 TVP), Baruk #9880 (932 TVP), Nicodem #4067 (6085 TVP), Magic Horse #8351 (11026 TVP), Troy Archid #5817 (5196 TVP), Törp Eszti #2612 (7832 TVP), Hawser #5213 (900 TVP), Thrin #4174 (0 TVP), Ködkarom #9616 (0 TVP), Sagena #4006 (0 TVP), MZ/X #7946 (0 TVP), Vengryn #6508 (980 TVP), Mordus #2784 (10302 TVP), Dedalus #8022 (0 TVP), Cass #2824 (0 TVP), Furius #3477 (0 TVP), Törött Nyíl #8726 (8942 TVP), Ragyás Burástya #2589 (6021 TVP), Rematanosz a Lelenc #8272 (2094 TVP), Zafírszemû Nadalith #7019 (2500 TVP), Haar Guld i Sagnij #9765 (7314 TVP), Frida #3352 (1350 TVP), Nyx #8828 (762 TVP), Dartilus #4651 (2450 TVP), Csupaláb de nem Málészáj #7220 (5151 TVP), Sazed Terrisman #5875 (2500 TVP), Holdfény #8688 (1000 TVP), Napfény #8298 (4648 TVP), Muadib #9159 (385 TVP), Vándor #4687 (0 TVP), Delien Vazoo #5366 (0 TVP), Abdull El Sharek #6790 (0 TVP), Az Építõ #8440 (10294 TVP), Shai-Hulud a férgek ura #4643 (1132 TVP), La Lolita Szenyorita #5466 (2750 TVP), Hooded #7708 (1824 TVP), Amorf #6416 (318 TVP).
Elsõ utad az élelmiszerraktárba vezet. (+7% jóllakottság.) Itt az ideje egy kis sportnak! A katonai gyakorlópályán edzel egy darabig. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. A kutatólaborban felfedezed, hogyan kell ispotályt építeni! [ld. enc.]
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: Orthern fülbevalója (#385), az enyészet gyöngysor nyaklánca (#23237), Orthern fülbevalója (#385), Orthern fülbevalója (#385), az enyészet gyöngysor nyaklánca (#23237), Orthern fülbevalója (#385), Orthern fülbevalója (#385), az enyészet gyöngysor nyaklánca (#23237), Orthern fülbevalója (#385). Míg pihensz, szolgáid keményen dolgoznak. (+8 TVP.) Ettõl biztos leapadt a hájuk! Ellátnak a gyógyító kamrában. (+49 életpont.) Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 254.]

ad 10 aranydukát szerzése
Jelentkezel a dukátbanknál, munkát szeretnél vállalni. A latrinapucolást bízzák rád. Milyen megalázó munka! De valakinek ezt is el kell végeznie, és te nem vagy válogatós. A munka után hosszú fürdõt veszel a közeli barlangtónál (a bûz fejlesztése egy dolog, de ez még neked is túlzás volt), majd jelentkezel a fizetségedért. 2 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 244.]

vv 154 176 188 158 több varázslat elmondása
[V 154 0 0:] Varázshatalmad segítségével elmondasz egy kisebb erõpajzsot. (+9% védekezés.) (-5 vp.)
[V 176 0 0:] Magadban motyogva, létrehozol egy szélpajzsot. (-59 vp.)
[V 188 0 0:] Sajnos nem ismered azt a varázslatot.
[V 158 0 0:] Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy láth. észlelését. (-3 vp.)
[14 TVP-t használtál fel, maradt még 230.]

vv 50 58 66 64 52 52 több varázslat elmondása
[V 50 0 0:] Maximális életerõn vagy, nincs szükséged gyógyításra.
[V 58 0 0:] Lenyelsz 1 hatalom kék italát. (+2 minden tulajdonságodra)
[V 66 0 0:] Sajnálom, de nincs a birtokodban 66. tárgy.
[V 64 0 0:] Sajnálom, de nincs a birtokodban 64. tárgy.
[V 52 0 0:] Sajnálom, de nincs a birtokodban 52. tárgy.
[V 52 0 0:] Sajnálom, de nincs a birtokodban 52. tárgy.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 227.]

v 148 1 148. varázslat elmondása
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy méregsemlegesítés. (-5 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 224.]

h 521 521. tárgy használata
A parancs 2. paraméterét hibásan adtad meg. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 224.]
kno 9 200 109 190 9. képességre 200 képességpont
A méreted nem lehet nagyobb, mint a barlangod. Elköltesz 2 képességpontot a méreted növelésére (+1 méret). Ezt a képességet nem növelheted, csak akkor, ha elõbb a méretedet is megnöveled! [Ld. Szabálykönyv, méret.] Arra is figyelj, hogy mivel a méreted már akkora, mint a barlangod, elõször még a barlangodat is növelni kell.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 224.]
h 8 25 8. tárgy használata
Sajnálom, de nincs a birtokodban 8. tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 224.]

ep 35 25 1 építed a 35. épületet 25 TVPért
[Rendben, az építkezés során az erõ tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Ott folytatod a munkát, ahol abbahagytad, az alkímista labort építed. A vízzel hajtott építõgép nyújt segítséget a munkádban. Keményebben dolgozol, mint bármely orgling rabszolga. Persze hol is érhetne fel egy orgling tehozzád! Az építés 25 TVP-nyit haladt, ahhoz, hogy a minimumot beleépítsd, és az épületet használhasd, még 26 TVP-nyit kell dolgoznod.
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 199.]

bb 30 17 5 több épület meglátogatása
[be 30:] Ideje egy kis testmozgásnak! A szövetségi aréna pont megfelel erre a célra. Jónéhány nézõ elõtt kell bizonyítanod. Odainted magadhoz az arénamestert. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz orgling, egy mammut bika, egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista, egy latrinaféreg, egy õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár, egy sziklaóriás és egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Törött Nyíl. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy törpe gólem, egy rezgõ õsklinoch, egy fémszörnyeteg, egy burjánzó ocsmányság, egy renegát szilmill, egy lávacsiga, egy kígyópók és egy kétfejû patkány. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 12766 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 1576 gyõzelmet aratott. Üdvözlöd, és elmondod neki, hogy a soron következõ torzszülöttel szeretnél megküzdeni. Megnézi a jegyzeteiben, hol is tartottál, és biccent. Kifizeted a beugrót, 420 aranyat, és az arénamester elõkészíti a terepet. Ellenfeleid egy õsöreg élõ cseppkõ (#327) [aura: egészség: 10.], egy harci mutáns (#115) [aura: 3-as méretû 12-es szintû bal csáp, 8-as kontaktméreg.], egy goblin kobra (#20) [aura: IQ: 3.] és egy onlion (#136) [aura: gyorsaság: 4.].

*** 1. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ téged céloz, amikor a sziklarepesszel lõ. (3 lövéssel 77 ép-t sebzett.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Heves kézmozdulatok közepette a harci mutáns elmormol egy villámsújtást. 10 életpontnyit sebzõdsz. A goblin kobra elmormol egy óriáserõ varázslatot. A goblin kobra elmond egy tûzpajzs varázslatot. Megindulsz az õsöreg élõ cseppkõ felé. Már ott is vagy! Az 1. sötét xirnox az onlion felé mozog. A 2. sötét xirnox a goblin kobra irányába megy. Az onlion az 1. sötét xirnoxot rohamozza. Megtámadod az õsöreg élõ cseppkövet. Lecsapsz jobb karmoddal. (32 ép-t sebeztél). Rávágsz bal karmoddal. (29 ép-t sebeztél). Megpróbálod megmarni. (32 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz bal lábaddal. Félrehajolt. Az 1. sötét xirnox és az onlion egymással harcolnak. Az onlion kileheli lelkét. A 2. sötét xirnox a goblin kobrát támadja. Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, az 1. sötét xirnox létrehoz egy méregfelhõt. A 2. sötét xirnox elõhív egy méregfelhõ varázslatot. A harci mutáns mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy villámsújtást. Nem hat rád. 10 életpontnyit sebzõdsz a méregfelhõtõl. Rezisztálod a varázslatot. Az õsöreg élõ cseppkõ sebzõdik 12 ép-t a méregfelhõtõl. Az õsöreg élõ cseppkõ 9 sebzést kap a méregfelhõtõl. A 2. sötét xirnox sebzõdik 6 ép-t a méregfelhõtõl. A 2. sötét xirnox immúnis a méregfelhõ varázslatra. A harci mutáns 28 sebzést kap a méregfelhõtõl. A harci mutáns sebzõdik 13 ép-t a méregfelhõtõl. A goblin kobra sebzõdik 36 ép-t a méregfelhõtõl. a méregfelhõtõl. A goblin kobra halálos sebet kapva a földre zuhan. Támadod az õsöreg élõ cseppkövet. Lesújtasz jobb karmoddal. (33 ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. (25 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. (32 ép-t sebeztél). Megmérgezted. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (1 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+1 ép). Az õsöreg élõ cseppkõ hörögve elterül. Regenerálsz (+10 ép)
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a harci mutáns elmormol egy villámsújtást. Ellenállsz a varázslatnak. Sebzõdsz 18 ép-t a méregfelhõtõl. 6 életpontnyit sebzõdsz a méregfelhõtõl. Az 1. sötét xirnox a harci mutáns irányába megy. Az 1. sötét xirnox: nem hatott rá a méregfelhõ. Az 1. sötét xirnox ellenállt a méregfelhõ varázslatnak. A harci mutáns ellenáll a varázslatnak. A harci mutáns 13 ép-t sebzõdik a méregfelhõtõl. A 2. sötét xirnox immúnis a méregfelhõ varázslatra. A 2. sötét xirnox immúnis a méregfelhõ varázslatra. A harci mutánst próbálod megsebezni. Felé suhintasz jobb karmoddal. (58 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Lesújtasz bal karmoddal. (45 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. (52 ép-t sebeztél). Mérgezed! A hasát célzod bal lábaddal. (10 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+1 ép). Szagod látható benyomással van rá (16 sebzés). A harci mutáns hörögve elterül. Regenerálsz (+10 ép)
[A csatában összesen 300 sebzést okoztál, és 121 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. sötét xirnox: 148/0, a 2. sötét xirnox: 76/6.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+62%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 60% jut. Sötét xirnox 5. szintre lépett! Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 3 sziklarepesz. Itt az ebédidõ! Hozzálátsz az ételhez. (+21% jóllakottság.) Látványos gyõzelmed komoly elismerést váltott ki a nézõkbõl. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítást használsz gyógyításra. Ennek eredményeképp gyógyulsz 28 ép-t. (-2 vp.)

[be 17:] Elmész a Tolvajok Klánjának épületébe.

[be 5:] Felkeresed a szint arénáját. Az õsi sziklacsarnokban kevesen lézengenek. Odasétálsz az arénamesterhez. A kölcsönös üdvözlés és a belépõ, 35 arany kifizetése után elmondod az arénamesternek, hogy a soron következõ torzszülöttekkel szeretnél harcolni. Rövid idõ alatt elõkészítik számodra a porondot. Közben megtudtad, hogy az aréna legjobbja Avvocato Terrasini, ameddig õ eljutott 3 szárazföldi cápa (#351). Huh, máris harcolhatsz! Ellenfeled egy zombi nagymester (#171).

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+9 méretükre). (-2 vp.) A zombi nagymester megidézi a zombi herceget. Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** A zombi herceg megidézi a zombi mestert. A zombi nagymester irányába mozogsz. A zombi nagymester odajön hozzád. Megtámadod a zombi nagymestert. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (80 ép-t sebeztél). Rávágsz bal karmoddal. (48 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (63 ép-t sebeztél). Mérgezed! Elõrerúgsz bal lábaddal. Nem találtál. A zombi nagymester halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+10 ép)
*** 3. KÖR *** A zombi mester elmond egy animáció varázslatot. A zombi nagymester csatlakozik a zombi mester oldalához. (agyatlan zombiként). A zombi herceg feléd mozog. A zombi nagymestert próbálod megsebezni. Felé ütsz jobb karmoddal. (66 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal karmoddal. (54 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (70 ép-t sebeztél). Rúgsz bal lábaddal. (11 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+1 ép). A zombi nagymester zombija hangtalanul összecsuklik. A zombi herceg rád támad. Feléd suhint jobb karmával. Elkerülted. Regenerálsz (+10 ép)
*** 4. KÖR *** A zombi mester rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy animáció. A zombi nagymester csatlakozik a zombi mester oldalához. (agyatlan zombiként). Támadod a zombi nagymestert. Rávágsz jobb karmoddal. (69 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (50 ép-t sebeztél). A fogaiddal támadsz. (68 ép-t sebeztél). Mérget juttatsz belé. Rúgsz bal lábaddal. (16 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+1 ép). A zombi nagymester zombija hangtalanul összecsuklik. A zombi herceg téged támad. Feléd döf jobb karmával. (19 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Semlegesíted a mérget. Regenerálsz (+10 ép) A zombi herceg regenerálódik.
*** 5. KÖR *** A zombi mester ellõ egy animáció varázslatot. A zombi nagymester csatlakozik a zombi mester oldalához. (agyatlan zombiként). Támadod a zombi nagymestert. Rávágsz jobb karmoddal. (65 ép-t sebeztél). Felé döfsz bal karmoddal. (54 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. (61 ép-t sebeztél). Mérget juttatsz belé. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (12 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+1 ép). A zombi nagymester zombija hangtalanul összecsuklik. A zombi herceg rád veti magát. Elõre szúr jobb karmával. El sem talált, haha. Regenerálsz (+10 ép) A zombi herceg regenerálódik.
*** 6. KÖR *** A zombi mester elmond egy animáció varázslatot. A zombi nagymester csatlakozik a zombi mester oldalához. (agyatlan zombiként). A zombi nagymestert próbálod megsebezni. Felé ütsz jobb karmoddal. (65 ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. (53 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. (62 ép-t sebeztél). Mérgezed! Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. (15 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+1 ép). A zombi nagymester zombija hangtalanul összecsuklik. A zombi herceg téged támad. Odacsap neked jobb karmával. Ez mellément. Regenerálsz (+10 ép) A zombi herceg regenerálódik.
*** 7. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a zombi mester elvarázsol egy animációt. A zombi nagymester csatlakozik a zombi mester oldalához. (agyatlan zombiként). A zombi nagymestert próbálod megsebezni. Felé döfsz jobb karmoddal. (70 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal karmoddal. (45 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (67 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz bal lábaddal. (12 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+1 ép). A zombi nagymester zombija hangtalanul összecsuklik. A zombi herceg rád támad. Feléd suhint jobb karmával. (15 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz (-15% támadás). Regenerálsz (+10 ép) A zombi herceg regenerálódik.
[A csatában összesen 1216 sebzést okoztál, és 34 sebzést kaptál.] A küzdelem eredménye döntetlen. Hát, ez siralmas vereség volt. Gyere vissza, ha tapasztaltabb vagy! Ellõsz egy méregsemlegesítés varázslatot. (-5 vp.)
[31 TVP-t használtál fel, maradt még 168.]

ftk 1 2 521 felszíni tárgy kutatása
[Torzszülött vadászat:] A csatornaszintre látogatva, hosszadalmas és körülményes kutatásba kezdesz. Megfigyeled a torzszülötteket, nem támadod meg az elsõ utadba akadót, inkább olyanra vadászol, amely sejthetõen felszíni varázstárgyat rejthet fészkében. Mikor végül sikerül egyet találnod, barlangjáig követed, és ott ütsz rajta. Ellenfeled egy óriás kétfejû vérfarkas (#290) [aura: vastag bõr: 30.].

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Elõhívsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+9 méretükre). (-2 vp.) Az óriás kétfejû vérfarkas a 2. sötét xirnox felé mozog. Az 1. sötét xirnox megközelíti az óriás kétfejû vérfarkast. A 2. sötét xirnox megközelíti az óriás kétfejû vérfarkast. Az óriás kétfejû vérfarkas és a 2. sötét xirnox egymással harcolnak. A 2. sötét xirnox holtan terül el. Az 1. sötét xirnox és az óriás kétfejû vérfarkas egymással harcolnak. Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette az 1. sötét xirnox elmormol egy méregfelhõt. Az óriás kétfejû vérfarkas: nem hatott rá a méregfelhõ. Megindulsz az óriás kétfejû vérfarkas felé. Már ott is vagy! 10 ép-t sebzõdtél a méregfelhõtõl. Az 1. sötét xirnox ellenállt a méregfelhõ varázslatnak. Az óriás kétfejû vérfarkas rád veti magát. Támad fogával. (106 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Vámpirizál. Acsarogva harapni próbál fogával. (104 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Vámpirizál. Támadod az óriás kétfejû vérfarkast. Felé ütsz jobb karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Rávágsz bal karmoddal. (30 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (49 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. Mellé! Szagodtól fuldoklik (20 sebzés). Regenerálsz (+10 ép) Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
[A csatában összesen 139 sebzést okoztál, és 220 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. sötét xirnox: 17/0, a 2. sötét xirnox: 10/147.] Ennek fele sem tréfa! Rohansz, ahogy a lábad bírja.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, sötét xirnox újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat.
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítást használsz gyógyításra. Ennek eredményeképp gyógyulsz 22 ép-t. (-2 vp.) 24 ép-t gyógyított rajtad. (-2 vp.) Gyógyulsz 26 életpontot. (-2 vp.) 28 ép-t gyógyított rajtad. (-2 vp.) 29 ép-t gyógyított rajtad. (-2 vp.) Gyógyulsz 29 életpontot. (-2 vp.)
[Árnyékcsata:] A lakószint árnyékosabb részein nézelõdsz, figyelsz. Egyszercsak megpillantasz egy lapos pillantásokkal lopakodó galetkit. Valami rosszban sántikál. Csak nem egy felszíni varázstárgyat rejteget? Utánasietsz.

*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy esszenciaelnyelés! (-5 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy tombolást. Támadásod megnõ (+48%). (-4 vp.) Az arctalan galetki feléd mozog. Az arctalan galetki rád támad. Lecsap rád jobb karmával. (26 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lélekenergiát szív el (-13%). Lecsap rád farkával. (36 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lélekenergiát szív el (-23%). Harapni próbál fogával. (35 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lélekenergiát szív el (-11%). Érzékeny pontodat próbálja eltalálni jobb lábával. (9 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Regenerálsz (+10 ép) Az arctalan galetki regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Az arctalan galetki rád támad. Feléd döf jobb karmával. Mellétrafált a balfácán. Villámgyorsan elõrevág farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Harapni próbál fogával. El sem talált, haha. Rúg jobb lábával. Ez mellément. Regenerálsz (+10 ép) Az arctalan galetki regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Az arctalan galetkit próbálod megsebezni. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (23 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-3 ép) Odacsapsz bal karmoddal. (18 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-3 ép) Teljesen lebénul. Kitátod szádat, harapni próbálsz. (20 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-3 ép) Megmérgezted. Célozni próbálsz bal lábaddal. (1 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-1 ép) Vámpirizálsz (+1 ép). Szagod látható benyomással van rá (8 sebzés). Az arctalan galetki ájultan a földre zuhan. Regenerálsz (+10 ép)
[A csatában összesen 160 sebzést okoztál, és 116 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+115%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elhagyod a csata helyszínét.
Mohón kutatod át, remélve, hogy felszíni varázstárgyra bukkansz. De semmi! Megérzésed ezúttal megcsalt.
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással gyógyítod magad. Gyógyulsz 25 életpontot. (-2 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 30 ép-t. (-2 vp.) 28 ép-t gyógyított rajtad. (-2 vp.)
[72 TVP-t használtál fel, maradt még 96.]

k 9 19 22 23 kaland elvállalása
(9. kaland:) Lényeket idézni a Sötét Földrõl, és leölni õket esszenciájukért - azért ez nem ugyanaz, mint a szárazföldi uborka tenyésztés, de majdcsak megbirkózol vele. Bevezetnek egy terembe, ahol mágikus kör van a padlón, benne ötágú csillag, minden végén egy-egy gyertyával. Minden gyertyánál egy-egy mágus kántál. Érdekesen kezdõdik! Vajon most mit kéne tenned?
[Idézés próba 9-es küszöbre: sikeres]
Szerencsére, pontosan ismered, hogy is zajlik az idézés, ezért csöndben és nyugton maradsz a rítus alatt. A pentagrammában füst jelenik meg, és egy sötét alak kezd kibontakozni benne. Huh, elég félelmetes!
[IQ próba 16-os küszöbre: sikeres]
Tudati erõd minden szikrájára szükséged van, hogy ne legyen úrrá rajtad a rettegés. Aztán a lény teljes alakban formát ölt. A mágusok rád néznek, te pedig biccentesz - feloldhatják a korlátot! A lidérc a mágusoktól rád fordítja tekintetét. Érzed, hogy varázstárgyaid és varázsbónuszaid mágikus ereje kihuny a mágikus ûrben, amit a lény rád bocsát.
Mielõtt még további varázslatokat bocsáthatna rád, megrohamozod. Ellenfeled egy keyrasi démonlidérc (#207) [aura: ügyesség: 20.].

*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Elmormolsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+9 méretükre). (-2 vp.) Heves kézmozdulatok közepette a keyrasi démonlidérc elmormol egy éhínséget. Iszonyatos éhség lesz rajtad úrrá. Az 1. sötét xirnox a keyrasi démonlidércet rohamozza. A 2. sötét xirnox megközelíti a keyrasi démonlidércet. Az 1. sötét xirnox a keyrasi démonlidércet támadja. A 2. sötét xirnox a keyrasi démonlidércet támadja. Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** Az 1. sötét xirnox mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy méregfelhõt. A 2. sötét xirnox varázshatalma segítségével elmond egy méregfelhõt. A keyrasi démonlidérc 9 ép-t sebzõdik a méregfelhõtõl. A keyrasi démonlidérc immúnis a méregfelhõ varázslatra. Megrohamozod a keyrasi démonlidércet. Rezisztálod a varázslatot. 13 életpontnyit sebzõdsz a méregfelhõtõl. Az 1. sötét xirnox ellenállt a méregfelhõ varázslatnak. Az 1. sötét xirnox ellenállt a méregfelhõ varázslatnak. A 2. sötét xirnox 1 sebzést kap a méregfelhõtõl. A 2. sötét xirnox ellenállt a méregfelhõ varázslatnak. A keyrasi démonlidérc rád támad. Kitátja száját, és beborít jeges leheletével! (26 ép-t sebzõdtél). A keyrasi démonlidércet próbálod megsebezni. Felé döfsz jobb karmoddal. (55 ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. (28 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (50 ép-t sebeztél). Mérgezed! A hasát célzod bal lábaddal. Elkerülte. A keyrasi démonlidérc halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+10 ép)
[A csatában összesen 133 sebzést okoztál, és 39 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. sötét xirnox: 12/0, a 2. sötét xirnox: 13/1.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+50%). Szolgáidnak is jut 16%. Viszed, ami mozdítható: egy démonlidérc esszencia és 40 arany.
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással kezeled magad. Ennek eredményeképp gyógyulsz 26 ép-t. (-2 vp.)
Gyõztél. A mágusok elismerten bólintanak. Vajon összegyûlt már az öt esszencia? Sajnos nem rendelkezel a szükséges tárggyal - kénytelen vagy visszafordulni.

(19. kaland:) A helytartó soha nem volt túl szimpatikus, ezért a vagy neki legyen rossz, vagy nekem kérdés megválaszolása nem okozott túl sok fejtörést. Felkeresed Jondot a barlangjában.
- Szóval az életed mellett döntöttél. Remek! Merem remélni, hogy nem folytatsz kettõs játékot, mert akkor nagyon rosszul fogod érezni magad. A következõ lesz a feladatod: itt van egy kis mágikus szerkezet. Ennek segítségével le tudjuk hallgatni a helytartó beszélgetéseit. Tehát az elsõ feladat, hogy ezt becsempészd a helytartó íróasztalának aljába, legkésõbb holnap reggelig. Talán nem kell külön említenem, hogy erre egy normál kihallgatáson nem lesz lehetõséged. Ha végeztél, akkor holnap pihenhetsz, de holnapután reggel jelentkezz nálam.
Elmész a helytartói palotába. Bár az új helytartónak vannak furcsa dolgai, azért a legtöbb régi szokást még nem változtatta meg, így könnyedén be lehet menni a palotába. Elindulsz a váróterem felé, ahol a kihallgatásra váró galetkik gyülekeznek. Az a terved, hogy még a váróterem elõtt egy óvatlan pillanatban elrejtõzöl egy szobában valamelyik közeli oldalfolyósón. Miközben lassan bandukolsz figyeled az õröket. Egy alkalmasnak tûnõ pillanatban behúzódsz egy kis mellékfolyósóba.
[Lopakodás próba 14-es küszöbre: sikeres]
Gyorsan behúzódsz az árnyékba, majd körülnézel. Kiválasztasz egy távolabbi ajtót és behallgatózol. Üresnek tûnik. Szerencsére nyitva van. Valamilyen raktárhelységnek tûnik, tele van mindenféle dobozokkal, a nyomokból itélve ritkán használják. Elvackolódsz köztük, ügyelve arra, hogy az ajtóból ne vegyenek észre, ha véletlenül benyitnak. Az idõ lassan telik, de végül csak eljön az este. Ilyenkor a palota már zárva, reméled, hogy a helytartó nem érzi szükségét õrségnek ezeken a folyósókon. Óvatosan kilépsz, de nem látsz sehol õrt. Átvágsz a várótermen, és benyitsz a helytartó fogadószobájába. Zárva. Elõkapod a zárnyitókészletedet.
[Zárnyitás próba 14-es küszöbre: sikeres]
Megvizsgálod a zárat, majd néhány ügyes mozdult után halk kattanást hallasz. Óvatosan kinyitod az ajtót, és belépsz a fogadószobába. Pont az ajtóval szemben terpeszkedik a hatalmas íróasztal. Négy díszesen faragott láb, bal oldalon 5 fiók egymás felett. Szóval itt kéne elrejteni a lehallgatót. Hogyan is csináld? Hamarosan rájössz, hogy ez tulajdonképpen pont olyan, mintha egy jól elrejtett csapdát akarnál felállítani. Na, lássunk hozzá.
[Csapdakészítés próba 12-es küszöbre: sikeres]
Több alkalmasnak tûnõ helyet is kipróbálsz, de egyikkel sem vagy teljesen elégedett. Végül sikerült találni egy apró rést, ahová nyugodtan elhelyezheted a kis készüléket. Alaposan megnézed minden irányból, és úgy érzed, hogy még egy alapos takarítás közben sem vennék észre. Visszavonulsz kipróbált vackodba. Reggel sikeresen elvegyülsz az új látogatók között, és feltûnés nélkül távozol. Másnap jelentkezel a felügyelõnél.
- A lehallgatót sikeresen elhelyeztem.
- Igen, tudjuk, de eddig semmi hasznosat nem hallottunk. Talán kiszivárgott valami, és gyanút fogott. Valahogy ki kéne ugrasztani az orglingot az üregébõl. És ezt Te fogod csinálni. Menj el a kihallgatásra, és érd el valahogy, hogy törvénytelen feladattal bízzon meg.
Könnyû azt mondani! Kivárod a sorod a váróteremben, majd a helytartó elé járulsz.
- Jöttem egy újabb jól fizetõ munkáért, uram!
- Á, igen! Szükség van az útépítésnél még emberre. Az egész szint nevében köszönöm, hogy munkára jelentkezel.
- Ööö..., hát én nem éppen ilyenre gondoltam, hanem inkább olyasmire, mint amivel a múltkor is megbízott. Tudja a "nem szokványos" feladatra gondolok.
- Most látlak elõször, nem tudom mirõl beszélsz!
Úgy tûnik, valamiért igen gyanakvó lett a helytartó. Megpróbálod meggyõzni, hogy benned megbízhat. Reméled, hogy a lehallgatóról nem tud, és egyszerûen csak nem bízik benned.
- Nem tudom, mi a gondja a Helytartó Úrnak, de bennem megbízhat. Hiszen ha Önnel bármi történne, én is azonnal börtönbe kerülnék, már az eddig elvégzett munkák töredékéért is. Ha úgy érzi baj van, csak szóljon. A bírót is rendbe raktam, mást is megruházok, ha ez szükséges ahhoz, hogy békében élhessünk.
A helytartó elgondolkozik szavaidon.
[Meggyõzõkészség próba 14-es küszöbre: sikeres]
- Hmm, valakiben végülis meg kell bíznom. Információt kaptam arról, hogy valami fafejû nyomozást folytat ellenem, és megpróbál letartóztatni. Persze nincs semmire bizonyítéka a szerencsétlennek, és a mezei galtkik esetleges vallomása semmit nem ér az én szavammal szemben. Két dolog is lenne, amit megtehetnél, persze megfelelõ jutalomért cserébe. A múltkori túra egy kicsit meredek volt, és már nem bízom Fungi Tuknában. Figyelmeztethetnéd a kötelességére, a módszert rádbízom. A másik még ennél is fontosabb. Itt ez a kincsesláda, gondolom felismered a múltkori kalandból. Nem engedhetem meg, hogy esetleg itt találják. Tüntesd el. És nem javaslom, hogy ellenem fordulj. Hiszen nálad a láda, és én nem is ismerlek. - mosolyodik el. - Itt egy zsák, húzd rá, mert így mégsem viheted ki.
Ebben a pillanatban feltárul az ajtó, és Jond lép be rajta. A helytartó rögtön felkiállt.
- Jó, hogy jön nyomozó. Nézze ez a pimasz valami ismeretlen ládát próbált rámsózni. Éppen most akartam hívni az õrséget.
- Kár az erõlködésért, Uram! Minden szavát hallottuk, sõt egy mágikus készülék rögzítette is. Bizonyítékunk van Ön ellen, támogatói semmit sem tehetnek, ha nem akarnak õk is bajba kerülni. Neked pedig tûnés innen - int feléd - remélem elég jó lecke volt ez számodra. (+8 képességpont.)

(22. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.

(23. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[63 TVP-t használtál fel, maradt még 33.]

bb 3 7 4 8 több épület meglátogatása
[be 3:] A város egyik legfélelmetesebb épületét, a varázslótornyot látogatod meg. Itt szinte tapintható a mágia! Félve lépsz be az ajtón. Megkapod a szinten megtanulható új varázslatok listáját. Ezeken felül persze minden, korábbi szinten is ismert varázslat tanulható (ha volt ilyen). Zárójelben a varázslat sorszáma, a szükséges Intelligencia szint, és az arany ár látható: lávafolyam (#25, IQ18, 300ap) halál szava (#39, IQ20, 550ap) fürgülés (#168, IQ11, 450ap) a forrás érintése (#173, IQ18, 350ap) savhurrikán (#179, IQ16, 350ap) {Jelenleg a 9. küldetés megoldásán fáradozol.}

[be 7:] Meglátogatod a szint központi barlangját, ahol az akadémia, a boltok, a vegetáriánusok kertjei és az elöljáró palotája foglal helyet. A palota felé irányítod lépteidet. Áhítattal lépsz be a hatalmas kõépületbe, ahonnét a szint életét irányítják. {Megjegyzés: Itt csak akkor fogsz újabb küldetést kapni, ha egy bizonyos feltételt teljesítesz.}

[be 4:] Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. {Jelenleg a 22. küldetés megoldásán fáradozol.}

[be 8:] Meglátogatod az Akadémia mellett épített kúp alakú szürke épületet, tetején hatalmas gömbbel. Ez a Pszi Iskola. Egy teknõspáncélos, tüskés madárlény üdvözöl, és megkérdezi, hogy milyen szolgáltatást szeretnél igénybe venni. Elmondod, hogy csak látogatóba jöttél. Az ajtónálló mosolyogva bólint, és körbevezet. {Jelenleg a 23. küldetés megoldásán fáradozol.}
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 13.]

m 9 5 8 800 1111 1111 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 9,5) Ellátogatsz az Õsök Csarnokába.
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az eszed helyett.
(M 800) Legalább 7. szinten kellene ismerned a dimenziókaput, hogy alkalmazhasd.
(M 9,4) Észak felé mozogsz. Kellemetlen bûz üti meg az orrodat, amikor belépsz a következõ terembe. Torzszülött tanya! Ellenfeled egy arachnid sámán (#176) [aura: 10-es méretû 24-es szintû csáprágó.].

*** 1. KÖR *** Az arachnid sámán ellõ egy mágikus ûr varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Magadban motyogva, létrehozol egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy óriáserõ. Végtagjaid megerõsödnek (+9 méretükre). (-2 vp.) Az 1. sötét xirnox elindul az arachnid sámán felé. A 2. sötét xirnox az arachnid sámán irányába megy. Az 1. sötét xirnox az arachnid sámánt támadja. A 2. sötét xirnox az arachnid sámánt támadja. Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** Az arachnid sámán rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy mágikus ûr. A varázslat nem hatott rád. Az 1. sötét xirnox ellõ egy méregfelhõ varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után a 2. sötét xirnox létrehoz egy méregfelhõ varázslatot. Az arachnid sámán 32 ép-t sebzõdik a méregfelhõtõl. Az arachnid sámán 25 ép-t sebzõdik a méregfelhõtõl. Megrohamozod az arachnid sámánt. Rezisztálod a varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Az 1. sötét xirnox immúnis a méregfelhõ varázslatra. Az 1. sötét xirnox: nem hatott rá a méregfelhõ. A 2. sötét xirnox 1 ép-t sebzõdik a méregfelhõtõl. A 2. sötét xirnox ellenállt a méregfelhõ varázslatnak. Megtámadod az arachnid sámánt. Elõre szúrsz jobb karmoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz bal karmoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Harapásra nyitod szádat. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+10 ép)
*** 3. KÖR *** Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Az arachnid sámán sebzõdik 27 ép-t a méregfelhõtõl. Az arachnid sámánt védi rezisztanciája. 14 ép-t sebzõdtél a méregfelhõtõl. 5 ép-t sebzõdtél a méregfelhõtõl. Az 1. sötét xirnox: nem hatott rá a méregfelhõ. Az 1. sötét xirnox: nem hatott rá a méregfelhõ. A 2. sötét xirnox 2 ép-t sebzõdik a méregfelhõtõl. A 2. sötét xirnox ellenállt a méregfelhõ varázslatnak. Az arachnid sámán halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+10 ép)
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 19 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. sötét xirnox: 98/0, a 2. sötét xirnox: 43/3.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+45%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 14%. Viszed, ami mozdítható: egy xenópete.
(M 9,3) Mindenre felkészülve, északra mész. A következõ helyszínen nincs semmi érdekes.
(M 9,2) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 9,2) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 9,2) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 9,2) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 9,2) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 9,2) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
[11 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]

m 1414 1415 7 5 1111 1212 mozgás az Õsök Csarnokában
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]
k 340 389 461 276 414 426 kaland elvállalása
Elhagyod az Õsök Csarnokát. (340. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.

(389. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.

(461. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.

(276. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.

(414. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.

(426. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

be 29 30 meglátogatod a 29. épületet
Felkeresed a kaszinót. Összesen 160 aranyat kívánsz eljátszani, 2 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[2. kör:] A kaszinóba betör egy hatalmas torzszülött, talán az arénából tört ki. Segítesz a "megfékezésében". (+1 KNO)
Sajnos, egyetlen egyszer sem tudtál nyerni, ezt a pechet!
[2 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]

pv 6 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is megpróbálsz lopni.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]

vv 157 65 95 81 52 52 több varázslat elmondása
[V 157 0 0:] Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[V 65 0 0:] Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[V 95 0 0:] Sajnálom, de nincs a birtokodban 95. tárgy.
[V 81 0 0:] Sajnálom, de nincs a birtokodban 81. tárgy.
[V 52 0 0:] Sajnálom, de nincs a birtokodban 52. tárgy.
[V 52 0 0:] Sajnálom, de nincs a birtokodban 52. tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]

ism 9 a következõ parancs ismétlése 9 alkalommal

p portyázás
Itt az ideje, hogy megleckéztesd a szint tunya polgárait. A szomszédos sziklaperem fölé vájt barlangokat látogatod meg. Fõ a változatosság! Megpillantasz egy nagy galetkibõrt, ami a sziklafalat takarja le. Felemelve, egy barlangnyílást látsz mögötte. Hmm, micsoda vérszomjas állat lakhat itt, aki csak úgy galetkiket nyúz meg? Érdemes lenne majd körülnézni itt. (363. kaland, összköltsége 35 TVP.) Nini, ez a barlang pont jónak tûnik. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Csapda után kutatsz. Megnyugszol, itt nincs semmi. Továbbnyomulsz.
Békésen szuszog a sarokban a barlang lakója, Lord Erval Tedosar, egy hoszú,,fekete hajú, fekete szemû, nagydarab, izmos, harcias férfi. [aura: egészség: 13.] A Katonák klánjának szárnysegéd rangú tagja. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. A következõket látod nála: a jég fekete csizmája, bronzmedál, az egyensúly gyûrûje, a jég karikaszimbóluma, Rogan karkötõje, a rend köve, jégöv, a regenerálódás pajzsa, óriás fülbevaló, a jég csontmaszkja, a jég kék köpenye, a ragadozó könnyû íja, a jég jádegyûrûje, a pók smaragdgyûrûje. Ez az! Sikeresen elcsórtál 1 drágakövet anélkül, hogy felébresztetted volna ezt a balféket. Óvatosan távozol. Természetes, hogy az áldozat kajatartalékából is lenyúltál valamennyit. (+8% jóllakottság.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]

p portyázás
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]
pv 3 5 1 2 7 4 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit. Ha ez nem megy, megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet. Ha vendéglátódnak ehhez nincs kedve, sima harcot javasolsz. Ha ez sem lehetséges, egy-egy elleni küzdelemet ajánlasz. Végül pszi párviadalra hívod ellenfeled. Legutolsó esetben átokszórást javasolsz.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

tpf 80 80 TVP felszabadítása
Felszabadítasz 80 TVP-t a korábban félrerakottból. [-80 TVP-t használtál fel, maradt még 80.]

z 166 25 zenélsz 166. hangszeren 25 TVP-ért
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a lantot, és játszani kezdesz rajta. Egy vidám, pattogó nótát adsz elõ, látva sok nézõnek a nyúzott arcát. És valóban, kezd jobb hangulat lenni, néhányan még táncra is perdülnek. Mûsorod végeztével a közönség hurrázni kezd. Nagyon tetszett nekik! Szélesen mosolyogva fogadod elismerésüket. (+101 arany.) A zene számodra is spirituális élményt jelentett. (+1 max. varázspont, +1 hõsiesség pont.)
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 55.]

ism 2 a következõ parancs ismétlése 2 alkalommal

vd vadászat
Vadászni támad kedved. A változatosság kedvéért most egy nyugati területet próbálsz, közel a hegy nagy barlangtavához. Dohos, párás folyosón ereszkedsz alá. Egy barlangtó mellé érkezel. A tó túloldalán több járat is indul. Valamelyik nyilván elvezet a vadak fészkéhez. Szimatot fogva, elindulsz egy folyosón. A folyosó végén egy torzszülött fészek van! Ellenfeled egy halál apostola (#173) [aura: vastag bõr: 10.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Ellõsz egy tombolás varázslatot. Támadásod megnõ (+48%). (-4 vp.) A halál apostola elindul a 2. sötét xirnox felé. Az 1. sötét xirnox a halál apostolát rohamozza. A 2. sötét xirnox megközelíti a halál apostolát. A halál apostola és a 2. sötét xirnox egymással harcolnak. A 2. sötét xirnox kileheli lelkét. Az 1. sötét xirnox és a halál apostola egymással harcolnak. Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** Az 1. sötét xirnox a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy méregfelhõ! A halál apostola 36 sebzést kap a méregfelhõtõl. A halál apostola felé mozogsz, hogy megtámadhasd. 18 életpontnyit sebzõdsz a méregfelhõtõl. Az 1. sötét xirnox ellenállt a méregfelhõ varázslatnak. A halál apostola rád veti magát. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Mellé! Lesújt rád jobb karmával. Elkerülted. A halál apostolát próbálod megsebezni. Elõre szúrsz jobb karmoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-4 ép) Teljesen lebénul. Lecsapsz bal karmoddal. (30 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-4 ép) Kitátod szádat, harapni próbálsz. (50 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-4 ép) Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. (1 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-2 ép) Vámpirizálsz (+1 ép). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (17 sebzés). A halál apostola kileheli lelkét. Regenerálsz (+10 ép)
[A csatában összesen 98 sebzést okoztál, és 32 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. sötét xirnox: 89/0, a 2. sötét xirnox: 10/47.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+30%). Szolgáidnak is jut 10%. Elteszed a zsákmányt, ami 41 arany.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, sötét xirnox újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 40.]

vd vadászat
Ezúttal a torzszülöttek közt fogsz portyázni. Az egyik kevésbé ismert, de ezért vadakban gazdag terület pont az északi nordemil-liget alatt fekszik. A sûrûn növõ, fehér gombaszerû növények között neked is idõbe telik, amíg megtalálod a lejáratot, és leereszkedsz. Aha, torzszülött szagot érzel! A levegõt szaglászva, elindulsz a nyomon. Ahogy továbbindulsz, valami megmoccan az árnyak között. Odaveted magad, mire elõugrik valami! Ellenfeled egy pokolpatkány (#195) [aura: 12-es tûzvihar.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+9 méretükre). (-2 vp.) A pokolpatkány elõhív egy lávafolyam varázslatot. Sebzõdsz 21 ép-t a lávafolyamtól. A pokolpatkány rezisztálja. Az 1. sötét xirnox elindul a pokolpatkány felé. Az 1. sötét xirnox sebzõdik 14 ép-t a lávafolyamtól. A 2. sötét xirnox a pokolpatkány felé mozog. A 2. sötét xirnox 19 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Az 1. sötét xirnox a pokolpatkányt támadja. A 2. sötét xirnox a pokolpatkányt támadja. Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** Az 1. sötét xirnox elmormol egy méregfelhõ varázslatot. A pokolpatkány elõhív egy tûzvihar varázslatot. 20 életpontnyit sebzõdsz. Az 1. sötét xirnox sebzõdik 25 ép-t. A 2. sötét xirnox 35 ép-t sebzõdik. A pokolpatkányt védi rezisztanciája. A 2. sötét xirnox halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 1. sötét xirnox 19 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Az 1. sötét xirnox: nem hatott rá a méregfelhõ. Megrohamozod a pokolpatkányt. 25 ép-t sebzõdtél a lávafolyamtól. Sebzõdsz 15 ép-t a méregfelhõtõl. A pokolpatkány sebzõdik 25 ép-t a lávafolyamtól. A pokolpatkány 17 ép-t sebzõdik a méregfelhõtõl. A pokolpatkányt próbálod megsebezni. Felé suhintasz jobb karmoddal. (64 ép-t sebeztél). Paralizálod. Felé suhintasz bal karmoddal. (60 ép-t sebeztél). Megpróbálod megmarni. (67 ép-t sebeztél). Mérgezed! Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (17 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+1 ép). Bûzöd zavarja (13 sebzés). A pokolpatkány hörögve elterül. Regenerálsz (+10 ép)
[A csatában összesen 162 sebzést okoztál, és 81 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. sötét xirnox: 56/58, a 2. sötét xirnox: 5/54.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+39%). Szolgáidnak 12% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy patkányfog és 46 arany. Az 1. sötét xirnox habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, sötét xirnox újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat.
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással gyógyítod magad. Gyógyulsz 29 életpontot. (-2 vp.)
[21 TVP-t használtál fel, maradt még 19.]

ism 2 a következõ parancs ismétlése 2 alkalommal

x 10 exkaváció, ásatás
Keresel a szint távoli végében egy elhagyatott, csontokkal teli barlangot, és nekilátsz, hogy aprólékos munkával régi leletek után kutass. Az izzadságos munkád nem jár eredménnyel. Talán nem jó helyen keresgéltél...
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 9.]

x 10 exkaváció, ásatás
Ezt a parancsot nincs sok értelme 10 TVP-nél kevesebbért kiadni. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 9.]
mak 5 5. makró definiálása/hívása

tpf 999 999 TVP felszabadítása
Felszabadítasz 20 TVP-t a korábban félrerakottból. [-20 TVP-t használtál fel, maradt még 29.]

cs 10 582 162 csapdaállítás 10 TVP-ért

(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással gyógyítod magad. Ennek eredményeképp gyógyulsz 26 ép-t. (-2 vp.)
Csapdád még maximális erõsségû, nincs értelme bõvíteni. [3 TVP-t használtál fel, maradt még 26.]
d 480 eldobsz 0 db 480. tárgyat
Kidobsz 1 óriási xenópetét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 26.]

ee 7 17 sok-sok eladás
Sajnálom, de nincs nálad 17. tárgy. Felkeresed a szint vegyesboltját. Amíg sorra kerülsz, végignézed a kirakott árukat, és gondolatban hozzáteszed az árat, amit ki tudnál alkudni: kemény bõrpáncél (#3) 32 ap, törpe pikkelyvért (#4) 40 ap, kés (#5) 1 ap, fogazott tõr (#6) 3 ap, bõrpáncél (#9) 16 ap, parittya (#10) 9 ap, kerek kõ (#11) 1 ap, harci fejsze (#12) 16 ap, sziklarepesz (#13) 4 ap, üvegcse (#14) 3 ap, bolhedor szárny (#15) 8 ap, kõbalta (#18) 4 ap, mandolin (#19) 64 ap, kötél (#128) 16 ap, rozsdás kard (#131) 9 ap, ében tündekard (#132) 32 ap, ében láncing (#134) 64 ap, a mágia smaragdja (#153) 240 ap, ezüst nadrág (#176) 112 ap, arany nadrág (#181) 160 ap, pikkelypáncél (#223) 48 ap, törpe balta (#224) 6 ap, szójer csáprágó (#231) 25 ap, törp szekerce (#235) 80 ap, mintrogi erõöv (#262) 96 ap, lelakatolt ládikó (#310) 480 ap, vas lemezpáncél (#1001) 138 ap, könnyû pikkelyvért (#1016) 61 ap, könnyû láncing (#1031) 113 ap, bíbor láncing (#1032) 172 ap, nagy pajzs (#1062) 76 ap, vassisak (#1076) 36 ap, csontmaszk (#1092) 61 ap, díszes fejpánt (#1106) 23 ap, ezüst fejpánt (#1107) 61 ap, vándorcsizma (#1121) 23 ap, fekete csizma (#1122) 61 ap, utazóköpeny (#1136) 19 ap, kék köpeny (#1137) 55 ap, díszes köpeny (#1138) 115 ap, könnyû íj (#1271) 36 ap, kõrisfa íj (#1273) 142 ap, nehéz nyílpuska (#1287) 109 ap, rövid tõr (#1302) 61 ap, görbekard (#1316) 36 ap, hosszúkard (#1317) 76 ap, barbár lándzsa (#1331) 36 ap, az ügyesség bronz amulettje (#2548) 478 ap, az egészség vándorcsizmája (#2921) 178 ap, az egészség csepp fülbevalója (#3056) 174 ap, az egészség barbár lándzsája (#3131) 192 ap, a pontosság könnyû láncinge (#4181) 268 ap, a pontosság utazóköpenye (#4286) 174 ap, az élet gyalogos lándzsája (#5382) 314 ap, a titán vassisakja (#5576) 243 ap, a törpék malachitgyûrûje (#6627) 359 ap, a harcos sárga öve (#7917) 353 ap, a harcos kõamulettje (#7946) 230 ap, a gólem barbár lándzsája (#8531) 243 ap, az óriás kerek pajzsa (#8711) 243 ap, a merénylõ bíbor láncinge (#10932) 470 ap, a tudós átlátszó köntöse (#11502) 359 ap, a lich vándorcsizmája (#11921) 230 ap, a lich csepp fülbevalója (#12056) 226 ap, a remete malachit karkötõje (#12491) 230 ap, a remete könnyû nyílpuskája (#12536) 268 ap, a mentát gyalogos lándzsája (#13032) 374 ap, a szívósság csatos öve (#14666) 226 ap, a szívósság háromszögszimbóluma (#14712) 368 ap, a szívósság díszes karkötõje (#14742) 359 ap, a sas átlátszó köntöse (#16002) 359 ap, a sas gyalogos lándzsája (#16182) 374 ap, az elefánt bíbor pikkelyvértje (#16318) 606 ap, az elefánt csonttõre (#16601) 230 ap, a természet szarvas sisakja (#16828) 568 ap, a természet gyalogos lándzsája (#17082) 374 ap, a bérmágus ezüst fejpántja (#17307) 359 ap, a bölcsesség kõamulettje (#17846) 230 ap, a torony utazóköpenye (#18236) 226 ap, a torony csatos öve (#18266) 226 ap, a kígyó utazóköpenye (#19136) 226 ap, a küzdelem nehéz nyílpuskája (#20637) 407 ap, a gyõzelem sárgaréz nyaklánca (#20981) 238 ap, a gyõzelem görbekardja (#21116) 243 ap, a tökéletesség bíbor láncinge (#21732) 529 ap, a tökéletesség halotti maszkja (#21791) 334 ap, a tökéletesség görbekardja (#22016) 347 ap, a tûz átlátszó köntöse (#22302) 240 ap, a tûz barbár lándzsája (#22481) 140 ap, a jég díszes karkötõje (#22842) 240 ap, a villám háromszögszimbóluma (#23712) 249 ap, a méreg kõamulettje (#24146) 126 ap, a méreg csepp fülbevalója (#24206) 122 ap, a regenerálódás csontamulettje (#24597) 240 ap, a szalamandra halotti maszkja (#25841) 126 ap, a szalamandra vándorcsizmája (#25871) 126 ap, a szalamandra kék köpenye (#25887) 234 ap, a szalamandra nehéz nyílpuskája (#26037) 288 ap, az elektromosság vaspajzsa (#27163) 426 ap, a légzés hosszú íja (#27822) 63 ap, az angyalok márványgyûrûje (#28226) 126 ap, az ellenállás nehéz nyílpuskája (#28737) 288 ap, az ellenállás rövid tõre (#28752) 240 ap, a bûz nagy pajzsa (#28962) 255 ap, a sólyom vándorcsizmája (#29471) 126 ap, a sólyom díszes karkötõje (#29592) 240 ap.
Automatikus eladás: Eladsz 1 sárgaréz nyakláncot 11 aranyért.
[Takarítás a barlangodban:] Eladsz 3 sziklarepeszt 6 aranyért. [5 TVP-t használtál fel, maradt még 21.]

forduló vége
Hazamész a boltból. A siker ezüstveretes öve segítségével 7 aranyat kerestél ebben a körben, és 2 TVP-t spóroltál meg. Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Figyelem! Jóllakottságod a következõ forduló elején már 50% alatt lesz, nem árt, ha ennivaló után nézel.
Ebben a körben +1 galetki erõt és +22 hírnevet kaptál. A kör során összesen 2208 sebzést okoztál, és 972 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 18 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 23 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 462 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Csupaláb de nem Málészáj, egy hatalmas, tüskés százlábú, csattogó nagy fogú és tekergõzõ farkú férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: fogak szintje (7. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Ez a 251. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 16 (21) / 5.77
[2] IQ: 16 (21) / 14
[3] ügyesség: 18 (20) / 14.50
[4] egészség: 8 / 6.66
[5] mágia: 17 (26) / 8.59
[6] gyorsaság: 14 / 10.95
[9] Méret/ép: 225 (242) / 180
Min. méret: 234
Barlangméret: 225
PONTJAID
Varázspont: 341 / 168
Képességpont: 251 / 79%
Hõsi pont: 764 (18)
Tám.bónusz: 12%
Véd.bónusz: 48%
Galetki erõ: 1281 / 400
Hírnév : 1970
Jóllakottság: 8%
Életkor: 16 / 16
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 270 (1)
Galetki gyõzelmek: 158 (1)
Torzsz. csaták: 1578 (8)
Torzsz. gyõzelmek: 1458 (6)
Leölt torzszülött: 2518 (13)
Pszi csaták: 79 (0)
Pszi gyõzelmek: 28 (0)
Ájulások száma: 164 (1)

A Tolvajok Klánjának (#17) tagja vagy.
Rangod: tolvaj (31)
Speciális képességeid:
+5 lopás, +5 lopakodás, +5 csapdaészlelés, +5 mászás. 10% dupla sebzés okozására, ha másodmagaddal támadsz egy ellenfelet.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Használd a kineport varázslatot legalább 5 alkalommal! 2.) Látogass el a klánépületbe úgy, hogy pontosan 100 különbözõ fajta tárgyad van. Feneketlen zsák nem lehet a birtokodban. 3.) Hajtsd végre a 48-as Klánkalandot (KK 48)! (összesen 45 TVP-t igényel)

HARCI SZAKÉRTELMEK
[12] savlehelet: 12 (16) / 3.74 [15] regeneráció: 21 / 0 [16] tüskés bõr: 20 / 0
[17] vastag bõr: 1 (2) / 0 [18] tûzimmunitás: 5 (11) / 2.91 [19] hidegimmunitás: 5 (11) / 0.20
[20] savimmunitás: 5 (11) / 0.60 [21] elkt.immunitás: 5 (11) / 0.60 [22] imm.mérg.gázra: 5 (11) / 0
[23] imm.ktkt.méreg: 5 / 0 [24] rezisztencia: 15 / 0.20 [25] bûz: 17 / 0
[26] lõfegyver: 10 / 0        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 12 (14) / 0.85 [46] csapdaészlelés: 17 (22) / 3.95 [47] zárnyitás: 11 (13) / 1.05
[48] mászás: 10 (15) / 9.35 [49] rugalmasság: 15 / 0.70 [50] meggyõzõkészség: 14 (16) / 6.04
[51] transzformáció: 5 / 1.03 [52] auraészlelés: 11 (17) / 10.84 [53] ékszerészet: 10 (12) / 7.58
[54] kereskedelem: 8 (11) / 6.59 [55] szívósság: 32 / 0.70 [56] varázsitalfõzés: 6 (8) / 0.66
[57] gyógynövények: 10 / 9.12 [58] nyomkeresés: 16 / 1.95 [59] vezetõkészség: 5 (6) / 0.90
[60] pszi támadás: 18 / 1.32 [61] pszi energia: 18 / 1.32 [62] lopás: 18 (25) / 1.86
[63] éberség: 11 / 4.27 [64] átokszórás: 5 / 3.95 [65] álcázás: 20 / 0.55
[66] lopakodás: 15 (22) / 1.70 [67] régészet: 12 / 4.46 [68] zene: 14 / 8.76
[69] tanulás: 13 / 5.80 [70] idézés: 5 / 3.25 [71] javítás: 6 / 3.15
[72] építés: 12 (13) / 1.15 [73] felderítés: 12 / 0.89    

VÉGTAGOK
jobb karom [100] méret: 20 (21) / 0 [101] szakért.: 14 (15) / 3.96 [102] paraliz.méreg: 15 (17) / 0  
bal karom [103] méret: 20 / 0 [104] szakért.: 14 / 3.69 [105] paraliz.méreg: 15 (17) / 0  
fog [106] méret: 20 / 10 [107] szakért.: 14 / 3.21 [108] sebzõ méreg: 15 (17) / 0  
bal láb [109] méret: 1 / 0 [110] szakért.: 3 / 2.14 [111] vámpirizáció: 1 (3) / 0  

VARÁZSLATOK & PSZIK
[147] alkímia: 5 / 0 [32] animáció: 5 / 0.40 [42] csendvarázs: 5 / 0.38
[149] dimenziókapu: 5 / 0 [11] elektromos kéz: 1 / 0 [48] ellenáll.megtörése: 7 / 3.52
[160] esszenciaelnyelés: 18 / 2.17 [29] életszívás: 5 / 0.06 [152] felejtés: 5 / 0
[31] féreg érintése: 5 / 0.48 [172] gázpajzs: 5 / 0.06 [17] gránitbõr: 15 / 11.28
[139] gyógyító szellõ: 5 / 0 [33] halál csókja: 4 / 0.06 [13] jégcsóva: 5 / 0.06
[15] jégpajzs: 5 / 0.20 [163] kineport: 5 / 0 [154] kisebb erõpajzs: 6 / 0.92
[27] kisebb gyógyítás: 18 / 17 [146] kontakt.õseiddel: 5 / 0 [158] láth. észlelése: 6 / 5.98
[157] láthatatlanság: 9 / 0.98 [165] manafókuszálás: 5 / 0.06 [35] mágiatörés: 5 / 0
[162] mágikus csapda: 5 / 0.48 [34] méregfelhõ: 5 / 0 [148] méregsemlegesítés: 6 / 0.88
[141] mérges csípés: 15 / 6.23 [28] óriáserõ: 17 / 3.39 [133] pszi acéltorony: 18 / 0.90
[128] pszi csáp: 18 / 0.08 [171] savpajzs: 5 / 0 [161] sebezhetetlenség: 15 / 2.48
[30] sorvasztás: 5 / 0 [159] szellemidézés: 1 / 0.06 [176] szélpajzs: 5 / 4.92
[150] tárgyvédelem: 5 / 0 [167] tombolás: 16 / 2.76 [132] tudati méreg: 18 / 0.08
[16] tûzpajzs: 5 / 0 [14] vakító fény: 5 / 0.30 [170] villámpajzs: 5 / 0

T/V VARÁZSLATLISTÁID
1. lista (0%): 29 életsz 31 féreg 150 tárgyv              
2. lista (0%): 172 gázpaj 15 jégpaj 171 savpaj 16 tûzpaj 170 villá          

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
szélpajzs (5), láth. észlelése (6), méregsemlegesítés (6).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] sötét xirnox 63/5 200% 126% 10 / 8.73 harcol
[2] morfinder telep 1/1 100% 100% 1 / 0 nem harcol
[3] sötét xirnox 48/48 200% 136% 5 / 0.33 harcol
lélekenergia rész 25% jóllakottság határ 0% gyógyítás: 10

MAKRÓID
1. Makró
tps 100
b 1 1
be 9 5
be 9 8
be 9 2 999
e 9 70
2. Makró
sza 1 50 99
bsz 5 6 10 73 9
ad 10
vv 154 176 188 158
vv 50 58 66 64 52 52
v 148 1
3. Makró
be 29 30
pv 6
vv 157 65 95 81 52 52
ism 9
p
pv 3 5 1 2 7 4
4. Makró
tpf 80
z 166 25
ism 2
vd
ism 2
x 10
5. Makró
tpf 999
cs 10 582 162

HARCI PROGRAMOD
1: esszenciaelnyelés v.var. a harc 1. köréig. Prioritás: 210.
4: óriáserõ v.var. a harc 1. köréig. Prioritás: 195.
2: gránitbõr v.var. ha ellf. 327. képessége 9 v. több, Prioritás: 205, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 3. köréig, és ha közelharcban támad rád 1 ellenfél.
5: tombolás v.var. ha ellf. 16. képessége 0 v. több, Prioritás: 197, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 5. köréig.
7: sebezhetetlenség v.var. ha közelharcban támad rád 2 ellenfél, Prioritás: 200, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 5. köréig.
9: mérges csípés t.var. ha ellf. 27. képessége 0 v. kevesebb, Prioritás: 220, és ha 3 vagy több ellenfél van, és a harc 1. köréig.
11: Közelharc támadás ha ellf. 27. képessége 0 v. több, Prioritás: 215, és ha 3 vagy több ellenfél van, és a harc 1. körétõl.


FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 999 15 61 27 9; VI erõ:150% ép:30%; PV 3 5 1 2 7 4; BA 15152; L 1 8 2 61 63 52; HE 1; PT 2; I 50 99 15 63 1; HU 13 7 9999 33 9 80; HUA 1 80 91;

CSAPDA ÁLLAPOTA: TVP: 50 szint: 14 sebzés: 23-31

SPECIALIZÁCIÓD: Torzszülöttek ismerõje. (Immunis vagy a végtag csonkolásra, a rothasztástól kisebb eséllyel veszít méretet, a kronoérintés ellened 50% eséllyel kudarcot vall.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #9 (3. épület), #10 (9. épület), #22 (4. épület), #23 (8. épület), #491 (248. forduló), #279 (249. forduló), #346 (249. forduló), #310 (249. forduló), #327 (250. forduló), #363 (251. forduló), #449 (242. forduló), #399 (243. forduló), #298 (243. forduló), #468 (244. forduló), #210 (244. forduló), #375 (244. forduló), #249 (245. forduló), #221 (245. forduló), #426 (246. forduló), #414 (246. forduló), #276 (247. forduló), #461 (247. forduló), #389 (247. forduló), #340 (248. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 1. A következõ tagok szavazatát birtoklod: 7220. Jelenleg az alkímista labor építésén dolgozol, eddig 134 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Ssseitak, a káoszkígyó. Még 3 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 15 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a füvész köpenye (#193) 1 a káosz hercegi pikkelyvértje (#23979) 1 a káosz legendás köpenye (#28599)
1 a siker ezüstveretes öve (#252) * 2 arany nadrág (#181) * 1 csapdamester (#196)
* 1 Dorka köpenye (#383) 1 ében láncing (#134) * 1 káoszkígyó vért (#271)
2 khaldoran öv (#137) 1 Khazidax koponyája (#259) * 1 mintrogi erõöv (#262)
1 pikkelypáncél (#223) * 1 suhanó csizma (#195) * 1 szent templomi maszk (#232)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna bronz érme (#441) * 1 a kalmár nyaklánca (#142) * 1 a pók smaragdgyûrûje (#253)
* 2 a szakács üstje (#192) * 1 a tárgyalás gyûrûje (#144) * 1 ametiszt szkarabeusz (#163)
31404 arany (#1) 2 arany orgling fétis (#296) * 1 az egyensúly gyûrûje (#213)
* 1 cseppkõ gyûrû (#234) 51 drágakõ (#2) 1 görényfarok (#189)
724 hamis arany (#809) * 1 kristályamulett (#130) * 1 óriás fülbevaló (#225)
* 1 ozin fülkarika (#211) 1 quwarg amulett (#275) * 2 Rogan karkötõje (#145)
* 1 roxati üvegszem (#580) * 3 smaragd karkötõ (#592) * 1 szivárvány karkötõ (#139)
* 11 üvegszimbólum (#138) 1 zafír érdemrend (#267) 2 zöld mutációs gyûrû (#191)

Felszerelés
10 agyag tárgyformázó (#720) 1 arany kaszinóbérlet (#761) 3 arany tárgyformázó (#724)
261 aranydukát (#437) 5 bronz tárgyformázó (#722) 1 elsõ kulcsdarab (#226)
20 elsõsegély csomag (#619) 3 ezüst tárgyformázó (#723) 26 fekete dukát (#218)
2 Fortuna kiskorsója (#521) 5 furulya (#167) 3 garling kristály (#209)
1 gyémánt tókenszilánk (#767) 1 Harcosok Könyve (#535) 1 idõkristály (#219)
1 kincskeresõ kisködmön (#519) 298 kötél (#128) 5 lant (#166)
1 mandolin (#19) 16 márvány tárgyformázó (#721) 2 molitár dob (#168)
4 Morgan pálcája (#511) 2 orvosságos zacskó (#590) 1 platina kaszinóbérlet (#762)
5 relikviaszilánk (#604) 1 Zarknod Szeme (#536)

Fegyverek
* 1 a halál fekete íja (#140) 1 ében nyílpuska (#133) 2 ében tündekard (#132)
1 kõmûves kalapács (#250) 1 rubin mágusbot (#261) 1 törpe balta (#224)
1 Trollagyar (#214) 1 vámpírtõr (#584) 2 Yssuf tõre (#257)

Varázsitalok és füvek
33 bajnokok itala (#62) 1 csapdaészlelés itala (#65) 86 csótányláb (#25)
66 elfu moha (#33) 79 elonotichlan (#31) 5 fehér gyógyital (#50)
60 gyilkos boróka (#27) 42 hatalom kék itala (#58) 52 hónakkupók (#30)
3 immunitás itala (#71) 3 javítás itala (#108) 5 kihívás itala (#68)
66 liánvirág (#24) 1 mágiaellenállás (#76) 79 mátekel gomba (#21)
37 méregellenállás itala (#51) 61 mézfû (#29) 68 mitulen fû (#20)
10 muskil (#37) 87 óriásnövés itala (#60) 2 õsmágus szájvize (#69)
63 ragálygomba (#26) 60 rémcserje (#34) 74 sárkányvirág (#32)
71 sötét mák (#23) 17 szemani gomba (#36) 89 tejfonál (#28)
1000 üvegcse (#14) 42 védelem itala (#59) 48 velparaj (#35)
6 waarkin (#38) 65 winropu moha (#22) 1 xita uborka (#39)
14 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
5 asztrálesszencia (#154) 53 barna manakõ (#149) 1 bronz korong (#297)
4 démonlidérc esszencia (#272) 5 duzzadt xenópete (#479) 99 ekinda haj (#147)
41 elektronit (#141) 19 húsevõ bibe (#151) 6 káoszkígyó pikkely (#230)
4 khazdar taréj (#268) 1 kõtroll szem (#274) 55 mandibula (#157)
9 molad púp (#16) 24 molitár háj (#165) 5 nohnetár gumó (#212)
6 nordkristály (#146) 3 patkányfog (#270) 42 pirgamit (#152)
1 ratifikátor agy (#236) 19 smaragd esszencia (#229) 24 szójer csáprágó (#231)
2 xenópete (#278) 16 yeti csont (#160)


Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): szárnyas sisak #1077 (3), a természet díszes karkötõje #16992 (11), vassisak #1076 (2), a bölcsesség karikaszimbóluma #17861 (9), a küzdelem csatos öve #20516 (8), a pontosság sárgaréz nyaklánca #4331 (7), a merénylõ ezüst fejpántja #11007 (11), a túlélés karikaszimbóluma #21461 (9).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 2 aranydukát (#437), 1 démonlidérc esszencia (#272), 1 drágakõ (#2), 1 patkányfog (#270), 1 xenópete (#278).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 hatalom kék itala (#58), 583 arany (#1), 1 sárgaréz nyaklánc (#1181), 1 óriási xenópete (#480).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



ORTHERN ATYA (291. LÉNY)
Orthern legendás kék-vörös atya, több száz alkalommal sikerült elkerülnie a galetki vadászok támadását, és gyermekeivel, Jégcsappal és Tûzlánggal egyre tapasztaltabbá és hatalmasabbá vált.



JÉGCSAP, KÉK TESTVÉR (292. LÉNY)
Orthern, a nagyhatalmú kék-vörös atya gyermeke, a jégmágia mesterévé vált teremtmény. A szinteden nem él oly galetki, aki sikerrel szállhatna vele szembe - és ha együtt van atyjával és testvérével, Tûzlánggal, egy teljes szövetséggel is képesek egyszerre csatába szállni.



TÛZLÁNG, VÖRÖS TESTVÉR (293. LÉNY)
Tûzláng az örök tûzzel lobogó vörös testvér szöges ellentéte Jégcsapnak. Érintése, lehellete biztosabban eléget, mint a láva legmélyérõl származó tûzelementáloké. Ha le akarod gyõzni, akkor elõszõr az õt védelmezõ Orthern atyát kell ártalmatlanná tenned.



ORTHERN FÜLBEVALÓJA (385. TÁRGY)
Orthern atya mágikus fülbevalója gyûjteményének legértékesebb darabja, annak idején egy császári vadászról tépte le, annak a fejével együtt. A különleges ékszer, amelyben a kék és a vörös színeiben játszó drágakövet foglaltak, megnöveli minden elemi immunitásodat öttel, ezenkívül méretedhez is ad hetet.



ISPOTÁLY (#57)
Építési költség: 4000 TVP
Egyéb költség: 125 arany
Min. építés: 200 TVP
Elõfeltétel: gyógyító kamra (#25), hûtõkamra (#43)
Leírás: Eddig is gyakran látogattad a gyógyító kamrát, de sajnos szakszerû segítség és gyógyszerek nélkül csak a saját tudásodban, a gyógyfüvekben, és fájdalomcsillapító gyanánt, az ivó erõsebb italaiban bízhattál, ha egy-egy csúnyább sebet kellett ellátni. Most azonban végre megnyílt szövetségetek elõtt a lehetõség, hogy szakszerû ápolót alkalmazzatok a császári szint egyik felcserének személyében, aki számotokra eddig ismeretlen kotyvalékokat (melyek tárolása speciális körülményeket igényel) és módszereket alkalmaz. Ezentúl a BSZ 5 parancs hatására 25x annyi Ép-t nyersz vissza, mint a lakószinted, valamint a gyógyítás parancsod is hatékonyabb lesz (mintha egészséged 5-tel magasabb lenne).


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2026
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.