Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Kőtroll
Küldd el képeslapként!
"A kőtrollok ősi teremtmények, nem sokkal fiatalabbak magánál a Teron Hegyénél. A Hegy anyagából gyúrták őket, és ők maguk is ugyanolyan kemények. Lomhán, lassan mozognak, de ha felébreszted őket, jaj neked - elég, ha egyetlen ütésük betalál..." - Encyclopedia Fantasia
Nézz szét a galériában!
Mi is az az Ősök Városa szerepjáték?

A lista folytatása...
Ősök Városa árváltozás 2026-tól (2)
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (15)
Ősök Városa aukciós tételek (19)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)

További témák...

2026-09-07 17:16:27 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
5965-9

Karakterszám: 5965 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 9 Játékhét: 529
E forduló ára: 20 zs. Maradék zseton: 444
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2026. aug. 4. 16h:27'
A következõ fordulód táplálható: 2026. aug. 5.

E-mail!

CASSIE KALANDJAI




Recsegésre-ropogásra leszel figyelmes, mire kirohansz a barlangod elé. Lélegzetelállító látvány tárul a szemed elé! A hatalmas központi csarnok, amelynek lejtõs oldalába a te barlangod is van vájva, olyan magas, hogy teteje a sötétségbe vész. Most azonban szemet gyönyörködtetõ, szivárványszerû fényjelenség világítja be az egészet, lila, sárga, kék és zöld fénylepedõk olvadnak egymásba és cikáznak össze-vissza furcsa, az egész csarnokot megremegtetõ hangot kiadva, amely leginkább a mennydörgésre hasonlít. A csodálatos látvány az egész csarnokot megvilágítja, semmihez sem fogható látványban részesítve benneteket. Amikor a fényjelenség véget ér, megkérdezel egy idõsebb galetkit, hogy mi is volt ez. Õ vállat vonva válaszol.
- Senki sem tudja igazán. Van, aki azt állítja, a mágusok találták ki a lárvák szórakoztatására. Mások szerint viszont a felsõbb szintek nagyhatalmú szövetségei hatalmas nekrofun fókuszokat építenek, amelyek megrendítik a Hegy mágikus stabilitását, és ezek a jelenségek egy óriási katasztrófa elõjelei. Mindenesetre látványos, és a vezetõk azt mondják, ne törõdjünk vele.
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Adren Alin, egy szikár, jóképû, lenézõ, szûk tekintetû, magabiztos, zöld szemû férfi. (hírneve 990.)
Pihenésedet semmilyen különleges esemény sem zavarta meg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 186.]

kno 15 9 15. képességre 9 képességpont
Elköltesz 9 képességpontot a regeneráció harci képességed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a regeneráció szakértelmed 6. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 186.]

k 441 kaland elvállalása
(441. kaland:) Ismét felkutatod a cseppkövekre épített házikót, és körbejárod, hol lehetne a legkönnyebben feljutni. Mászni kezdesz fölfelé.
[Mászás próba 5-ös küszöbre: sikeres] Felérkezel, és belépsz a házikóba. A kék fény kialszik!
Hát, itt bizony nincs semmi, egy fia kincset sem találsz.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 20% lélekenergia.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 176.]

be 5 meglátogatod az 5. épületet
Felkerekedsz, és elmész a szint távoli végében épített arénába. A porond hátsó végében egy pár küzd, de egyébként az aréna üres. Megkeresd az arénamestert. Fõhajtással köszöntöd, és közlöd, hogy torzszülöttekkel szeretnél csatázni. Az arénamester bólint, és amíg kifizeted a belépti díjat, 5 aranyat, elõkészítik a harcot. Közben elmondták, hogy a szint legjobbja jelenleg Avvocato Terrasini, amit õ legyõzött: 2 nekropoid (#70). Huh, máris harcolhatsz! Ellenfeleid 2 mikropoid (#1).

*** 1. KÖR *** Az 1. mikropoid irányába mozogsz. Az 1. mikropoid közelebb jön, hogy támadhasson. A 2. mikropoid feléd mozog. Az 1. mikropoidot próbálod megsebezni. Odacsapsz jobb mancsoddal. (15 ép-t sebeztél). Megérzi illatodat (6 sebzés). Az 1. mikropoid hörögve elterül. A 2. mikropoid téged támad. Támad fogával. (5 ép-t sebzõdtél). Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-7% támadás). Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** Támadod a 2. mikropoidot. Beversz egyet jobb mancsoddal. (15 ép-t sebeztél). Megérzi illatodat (4 sebzés). A 2. mikropoid hörögve elterül. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 40 sebzést okoztál, és 5 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+37%). Piknik idõ! Tömni kezded magadba a finomságokat. (+22% jóllakottság.) Az arénamester gratulál gyõzelmedhez, és átadja a nyereményedet, 30 aranyat.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 166.]

p portyázás
Kedved szottyan egy kis kirándulásra a városban. Útközben más, portyára induló galetkikkel is összeakadsz. Hiába, pezseg az élet! Nocsak, úgy tûnik, megvan, amit kerestél. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Odabent fogad Slash Beast, egy platina hajú, szótlan, de barátságos, bosszúálló természetû, galetki férfi. A következõket látod nála: az ellenállás kék köpenye, bõrpáncél, szárnyas sisak, bronzmedál. Slash Beast körbevezet a barlangban, megmutogatja trófeáit, majd leültet a hátsó falnál elhelyezett bõr ülõpárnákra, és elõhozza az ételt. A lakomához te is hozzájárulsz némi hazaival. Jóízûen falatoztok. Misztikus, szörnyûséges dolgokról kezdtek el beszélgetni: a Thargodanok, az Ellenség... Még a Kimondhatatlan Nevûekrõl is ejtetek néhány bátortalan szót. Mintha kicsit lehûlt volna a barlang levegõje... No, most már ideje indulni! Elköszönsz vendéglátódtól. (+8% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Slash Beast által meséltekbõl, megtudod, mi az a protolisk lárva. [ld. enc.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 166.]

be 9 meglátogatod a 9. épületet
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Elõlép egy hosszú, fehér köpenyt viselõ, idõs pap. Megszólít téged:
- Már sokat hallottunk rólad, kedves Cassie! A híred mindenhová eljutott... Ha esetleg idõd engedi, lenne egy megbízásunk számodra. - beleegyezõen bólintasz, mire a pap folytatja. - Tudomásunkra jutott, hogy egy eltévelyedett galetki a szintünkön szentségtörõ igéket terjeszt, a Kimondhatatlan Nevûek létezését tagadja, és hasonló pogány eszméket hangoztat. Fel kell kutatnod ezt a szentségtörõt! Persze mindezt diszkréten, nem szeretném, ha ez a kellemetlenség szélesebb nyilvánosságot kapna, mint szeretnénk.
- Meglátom, mit tehetek - mondod eltöprengve. A pap lelkesen mosolyog, és biztosít, hogy siker esetén a jutalom nem marad el. (8. kaland, összesen 30 TVP-t igényel. Megoldásához lopakodás szakértelem szükséges!)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 161.]

vd vadászat
Elhatározod, hogy vadászni mész. A változatosság kedvéért most egy nyugati területet próbálsz, közel a hegy nagy barlangtavához. Dohos, párás folyosón ereszkedsz alá. Megpillantasz egy másik vadászt: épp leölt ellenfelei lélekenergiáját szívja el látványos szikrázás közepette. Odébbállsz, itt már úgy sem találsz vadat. Szimatot fogva, elindulsz egy folyosón. A folyosó végén egy torzszülött fészek van! Ellenfeled egy tûzféreg (#5).

*** 1. KÖR *** A tûzféreg máris elõtted terem! A tûzféreg irányába mozogsz. A tûzféreg rád támad. Kitátja száját, és tüzet lehel! Elborítanak a lángnyelvek. (7 ép-t sebzõdtél). Támadod a tûzférget. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (14 ép-t sebeztél). Illatozol (4 sebzés). A tûzféreg hörögve elterül. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 18 sebzést okoztál, és 7 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+20%). Összegyûjtöd a "kincset": egy õskõ és egy drágakõ. Megéheztél. A kajára veted magad. (+12% jóllakottság.)
Karaktered megállíthatatlanul fejlõdik: +1 jobb mancs szakértelem; [10 TVP-t használtál fel, maradt még 151.]

vd vadászat
Úgy érzed, jó móka lenne most vadászni egyet. A délkeleti tornyokban kiépített lépcsõsorok egyikét választod, hogy megközelítsd a torzszülöttek lakóhelyét. Egy meredek lejtõ szélén állsz. Óvatosan, minden lépésre ügyelve leereszkedsz. Figyelsz a meredély oldalán levõ üregekre, hisz bármelyikbõl elõugorhat egy lény. Egy árny suhan el melletted. Aha, egy torzszülött! Üldözõbe veszed. Lehet, hogy nem is egyedül van? Befordulva egy sarkon, szembesültök. Ellenfeled egy tûzféreg (#5).

*** 1. KÖR *** Megrohamozod a tûzférget. A tûzféreg közelebb jön, hogy támadhasson. A tûzférget próbálod megsebezni. Odacsapsz jobb mancsoddal. (16 ép-t sebeztél). Megérzi illatodat (5 sebzés). A tûzféreg halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 21 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+19%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Megéheztél. A legfinomabb falatokkal kezdesz. (+11% jóllakottság.)
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 138.]

vd vadászat
Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. A déli kõbányák egyik elfeledett járatán keresztül ereszkedsz le a torzszülöttek nyomorúságos csatornaszintjére. Szellõ söpör végig a néma folyosókon, nyilván valamelyik külsõ szellõzõaknából. Rémisztõ huhogást hallasz egy oldaljáratból. Utad során megpillantasz egy furcsa halmot, amelyen fehér, páfrányszerû növények nõnek. A halom teteje olyan magasan van, hogy nem látod, de esetleg érdemes lenne megpróbálni felmászni rá, hátha van odafent valami érdekes. (309. kaland, összköltsége 10 TVP.) Útközben észreveszel egy csótánylábat. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Szimatodra hagyatkozva, hosszas nyomkövetés után találsz egy torzszülött fészket. Ellenfeled egy koreni sün (#13).

*** 1. KÖR *** Megrohamozod a koreni sünt. A koreni sün odajön hozzád. A koreni sünt próbálod megsebezni. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (15 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-5 ép) Illatod elkábítja (2 sebzés). A koreni sün halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 17 sebzést okoztál, és 5 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+21%).
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 122.]

vd vadászat
Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. Magabiztosan, mosolyogva indulsz utadra. A fal egy beugrójában megtalálod a sötét járatot, ami lefelé vezet, a "vadászmezõkre". Tétovázás nélkül leereszkedsz. Megérkeztél az alsó szintekre! Lábadnál a csatorna szennyvize csordogál. Egy szûk oldaljáratot találsz, az elején alig bírod magad belepréselni, de aztán késõbb kiszélesedik. Aha, egy torzszülött rejtekhely! Ellenfeled egy hártyás lemúr (#2).

*** 1. KÖR *** A hártyás lemúr irányába mozogsz. A hártyás lemúr közelebb jön, hogy támadhasson. Támadod a hártyás lemúrt. Odaütsz jobb mancsoddal. (12 ép-t sebeztél). Illatod zavarja (5 sebzés). A hártyás lemúr holtan terül el. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 17 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+16%). Elteszed a zsákmányt, ami egy lemúr hártya és 6 arany.
[19 TVP-t használtál fel, maradt még 103.]

vd vadászat
Ezúttal a torzszülöttek közt fogsz portyázni. Ezúttal egy még sosem próbált aknában ereszkedsz le a torzszülöttek szintjére. Leérve, óvatosan megkezded a felderítést. Ha nem vagy elég óvatos, könnyen vad lesz a vadászból. Ahogy mész elõre, fényt pillantasz meg magad elõtt. Ahogy közeledsz, a fény erõsödik, a végén el kell takarnod a szemed egy idõre! Amikor újra körül tudsz nézni, megdöbbensz. Valahol a hegy felszínének közelében lehetsz, és a barlang, ami elõtted van, beomlott, és most nyitva áll, kívülrõl besüt a nap vörös fénye! Riaszt a kalandvágy, de ugyanakkor kíváncsi is vagy, ha csak egy rövid idõre is, szívesen kimásznál. (498. kaland, összköltsége 20 TVP.) Velõtrázó ordítást hallasz. Odafordulsz. Ellenfeled egy mikropoid (#1).

*** 1. KÖR *** A mikropoid felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A mikropoid feléd rohan. A mikropoidot próbálod megsebezni. Odaütsz jobb mancsoddal. (18 ép-t sebeztél). Megérzi illatodat (3 sebzés). A mikropoid hörögve elterül.
[A csatában összesen 21 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+18%). Megéheztél. Hozzálátsz az ételhez. (+11% jóllakottság.) [22 TVP-t használtál fel, maradt még 81.]

forduló vége
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Ebben a körben +3 galetki erõt és +3 hírnevet kaptál. A kör során összesen 134 sebzést okoztál, és 17 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 6 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 81 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 269 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Cassie, egy vérzsomjas nõ vagy. Jelenlegi lakóhelyed: lárvaszint (1. szint). Táplálkozásod: micinista. Ez a 9. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 6 / 1.75
[2] IQ: 5 / 1.10
[3] ügyesség: 4 / 0.30
[4] egészség: 3 / 1.15
[5] mágia: 3 / 0.30
[6] gyorsaság: 5 / 0.45
[9] Méret/ép: 48 / 48
Min. méret: 42
Barlangméret: 49
PONTJAID
Varázspont: 15 / 15
Képességpont: 7 / 58%
Hõsi pont: 6 (2)
Tám.bónusz: 0%
Véd.bónusz: 5%
Galetki erõ: 109 / 78
Hírnév : 62
Jóllakottság: 200%
Életkor: 12 / 12
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 0 (0)
Galetki gyõzelmek: 0 (0)
Torzsz. csaták: 73 (6)
Torzsz. gyõzelmek: 65 (6)
Leölt torzszülött: 71 (7)
Pszi csaták: 0 (0)
Pszi gyõzelmek: 0 (0)
Ájulások száma: 0 (0)

HARCI SZAKÉRTELMEK
[15] regeneráció: 6 / 0 [25] illat: 6 / 0    

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[47] zárnyitás: 2 / 0.10 [48] mászás: 3 / 2.20 [58] nyomkeresés: 2 / 0.80
[64] átokszórás: 4 / 0.30        

VÉGTAGOK
jobb mancs [100] méret: 7 / 0 [101] szakért.: 5 / 0.36      


FELTÉTELES PARANCSAID
GY 40; VI erõ:100% ép:35%; PV 3 4 5 8; PSZ 48 58 47; BA 2516 5079 15152;

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #8 (9. épület), #309 (9. forduló), #498 (9. forduló).

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 díszes fejék (#135) 1 kerek pajzs (#1061) * 1 maszk (#1090)
* 1 zöld köntös (#1151)

Ékszerek, kincsek
247 arany (#1) 2 drágakõ (#2) 4 hamis arany (#809)
1 karkötõ (#1240) 1 kristályamulett (#130)

Felszerelés
1 díszes rézkulcs (#129) 1 kötél (#128) 1 õskõ (#8)

Fegyverek
2 kés (#5)

Varázsitalok és füvek
2 csótányláb (#25) 2 liánvirág (#24) 1 mátekel gomba (#21)
2 mitulen fû (#20) 3 winropu moha (#22)

Egyéb kacatok
7 lemúr hártya (#161) 3 nohnetár gumó (#212) 1 nordkristály (#146)


Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 31 arany (#1), 1 csótányláb (#25), 1 lemúr hártya (#161), 1 drágakõ (#2), 1 õskõ (#8).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



PROTOLISK LÁRVA (19. LÉNY)
A protoliskek a felsõbb szintek rettegett ragadozói, óriási mandibuláikkal úgy vágják át magukat a legkeményebb sziklán, mintha vajat szeletelnének. Szerencsére az alsóbb szinteken legfeljebb a protolisk lárvával találkozhatsz, amely gyakorlatilag magatehetetlen, mégis, a leküzdése több, mint egy gomba kalapjának lepöckölése. Mindenesetre, minden leölt lárva eggyel kevesebb felnõtt protolisket jelent, amely a galetkik településeit rémisztgeti. A lárvát hatalmas tüskék védik, és mérges gázt ereget magából. A protolisk lárva ízletes táplálék mind a puhányok, mind a rovarevõk és mind a tejivók számára.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2026
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.