| Karakterszám: |
5965 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
9 |
Játékhét: |
529 |
E
forduló ára: |
20 zs. |
Maradék zseton: |
444 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
| 1997-99 (C) Beholder Kft. |
| Betáplálás dátuma: 2026. aug. 4. 16h:27' |
| A következõ
fordulód táplálható: 2026. aug. 5. |
|
E-mail!
CASSIE KALANDJAI
Recsegésre-ropogásra leszel figyelmes, mire kirohansz a barlangod elé. Lélegzetelállító
látvány tárul a szemed elé! A hatalmas központi csarnok, amelynek lejtõs
oldalába a te barlangod is van vájva, olyan magas, hogy teteje a sötétségbe
vész. Most azonban szemet gyönyörködtetõ, szivárványszerû fényjelenség
világítja be az egészet, lila, sárga, kék és zöld fénylepedõk olvadnak
egymásba és cikáznak össze-vissza furcsa, az egész csarnokot megremegtetõ
hangot kiadva, amely leginkább a mennydörgésre hasonlít. A csodálatos látvány
az egész csarnokot megvilágítja, semmihez sem fogható látványban részesítve
benneteket. Amikor a fényjelenség véget ér, megkérdezel egy idõsebb galetkit,
hogy mi is volt ez. Õ vállat vonva válaszol.
- Senki sem tudja igazán.
Van, aki azt állítja, a mágusok találták ki a lárvák szórakoztatására.
Mások szerint viszont a felsõbb szintek nagyhatalmú szövetségei hatalmas
nekrofun fókuszokat építenek, amelyek megrendítik a Hegy mágikus stabilitását,
és ezek a jelenségek egy óriási katasztrófa elõjelei. Mindenesetre látványos,
és a vezetõk azt mondják, ne törõdjünk vele.
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Morq Fan Gor, egy magas, vékony
testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve
32700.) A te szinteden a legnevesebb
Adren Alin, egy szikár, jóképû, lenézõ,
szûk tekintetû, magabiztos, zöld szemû férfi. (hírneve 990.)
Pihenésedet semmilyen különleges esemény sem zavarta meg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 186.]
| kno 15 9 |
15. képességre 9 képességpont |
Elköltesz 9 képességpontot a regeneráció harci képességed növelésére. A
sok gyakorlás meghozta eredményét, a regeneráció szakértelmed 6. szintre
nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 186.]
(441. kaland:) Ismét felkutatod a cseppkövekre épített házikót, és körbejárod,
hol lehetne a legkönnyebben feljutni. Mászni kezdesz fölfelé.
[Mászás
próba 5-ös küszöbre: sikeres] Felérkezel, és belépsz a házikóba. A kék
fény kialszik!
Hát, itt bizony nincs semmi, egy fia kincset sem találsz.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 20% lélekenergia.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 176.]
| be 5 |
meglátogatod az 5. épületet |
Felkerekedsz, és elmész a szint távoli végében épített arénába. A porond
hátsó végében egy pár küzd, de egyébként az aréna üres. Megkeresd az arénamestert.
Fõhajtással köszöntöd, és közlöd, hogy torzszülöttekkel szeretnél csatázni.
Az arénamester bólint, és amíg kifizeted a belépti díjat, 5 aranyat, elõkészítik
a harcot. Közben elmondták, hogy a szint legjobbja jelenleg Avvocato Terrasini,
amit õ legyõzött: 2 nekropoid (#70). Huh, máris harcolhatsz! Ellenfeleid
2 mikropoid (#1).
*** 1. KÖR *** Az 1. mikropoid irányába mozogsz. Az 1. mikropoid közelebb
jön, hogy támadhasson. A 2. mikropoid feléd mozog. Az 1. mikropoidot próbálod
megsebezni. Odacsapsz jobb mancsoddal.
(15 ép-t sebeztél). Megérzi illatodat
(6 sebzés). Az 1. mikropoid hörögve elterül. A 2. mikropoid téged támad.
Támad fogával.
(5 ép-t sebzõdtél). Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül
véredbe. Gyengülsz (-7% támadás). Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** Támadod a 2. mikropoidot. Beversz egyet jobb mancsoddal.
(15 ép-t sebeztél). Megérzi illatodat
(4 sebzés). A 2. mikropoid hörögve
elterül. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 40 sebzést okoztál, és 5 sebzést kaptál.] Ezt a csatát
te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+37%).
Piknik idõ! Tömni kezded magadba a finomságokat. (+22% jóllakottság.) Az
arénamester gratulál gyõzelmedhez, és átadja a nyereményedet, 30 aranyat.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 166.]
Kedved szottyan egy kis kirándulásra a városban. Útközben más, portyára
induló galetkikkel is összeakadsz. Hiába, pezseg az élet! Nocsak, úgy tûnik,
megvan, amit kerestél. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Odabent fogad
Slash Beast, egy platina hajú, szótlan, de barátságos, bosszúálló
természetû, galetki férfi. A következõket látod nála: az ellenállás kék
köpenye, bõrpáncél, szárnyas sisak, bronzmedál. Slash Beast körbevezet
a barlangban, megmutogatja trófeáit, majd leültet a hátsó falnál elhelyezett
bõr ülõpárnákra, és elõhozza az ételt. A lakomához te is hozzájárulsz némi
hazaival. Jóízûen falatoztok. Misztikus, szörnyûséges dolgokról kezdtek
el beszélgetni: a Thargodanok, az Ellenség... Még a Kimondhatatlan Nevûekrõl
is ejtetek néhány bátortalan szót. Mintha kicsit lehûlt volna a barlang
levegõje... No, most már ideje indulni! Elköszönsz vendéglátódtól. (+8%
jóllakottság) Megjegyzel valamit a Slash Beast által meséltekbõl, megtudod,
mi az a protolisk lárva.
[ld. enc.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 166.]
| be 9 |
meglátogatod a 9. épületet |
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban
foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Elõlép
egy hosszú, fehér köpenyt viselõ, idõs pap. Megszólít téged:
- Már sokat
hallottunk rólad, kedves Cassie! A híred mindenhová eljutott... Ha esetleg
idõd engedi, lenne egy megbízásunk számodra. - beleegyezõen bólintasz,
mire a pap folytatja. - Tudomásunkra jutott, hogy egy eltévelyedett galetki
a szintünkön szentségtörõ igéket terjeszt, a Kimondhatatlan Nevûek létezését
tagadja, és hasonló pogány eszméket hangoztat. Fel kell kutatnod ezt a
szentségtörõt! Persze mindezt diszkréten, nem szeretném, ha ez a kellemetlenség
szélesebb nyilvánosságot kapna, mint szeretnénk.
- Meglátom, mit tehetek
- mondod eltöprengve. A pap lelkesen mosolyog, és biztosít, hogy siker
esetén a jutalom nem marad el. (
8. kaland, összesen 30 TVP-t igényel. Megoldásához
lopakodás szakértelem szükséges!)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 161.]
Elhatározod, hogy vadászni mész. A változatosság kedvéért most egy nyugati
területet próbálsz, közel a hegy nagy barlangtavához. Dohos, párás folyosón
ereszkedsz alá. Megpillantasz egy másik vadászt: épp leölt ellenfelei lélekenergiáját
szívja el látványos szikrázás közepette. Odébbállsz, itt már úgy sem találsz
vadat. Szimatot fogva, elindulsz egy folyosón. A folyosó végén egy torzszülött
fészek van! Ellenfeled egy tûzféreg (#5).
*** 1. KÖR *** A tûzféreg máris elõtted terem! A tûzféreg irányába mozogsz.
A tûzféreg rád támad. Kitátja száját, és tüzet lehel! Elborítanak a lángnyelvek.
(7 ép-t sebzõdtél). Támadod a tûzférget. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal.
(14 ép-t sebeztél). Illatozol
(4 sebzés). A tûzféreg hörögve elterül. Regenerálsz
(+3 ép)
[A csatában összesen 18 sebzést okoztál, és 7 sebzést kaptál.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a
lélekenergiát (+20%). Összegyûjtöd a "kincset": egy õskõ és egy drágakõ.
Megéheztél. A kajára veted magad. (+12% jóllakottság.)
Karaktered megállíthatatlanul fejlõdik:
+1 jobb mancs szakértelem; [10 TVP-t
használtál fel, maradt még 151.]
Úgy érzed, jó móka lenne most vadászni egyet. A délkeleti tornyokban kiépített
lépcsõsorok egyikét választod, hogy megközelítsd a torzszülöttek lakóhelyét.
Egy meredek lejtõ szélén állsz. Óvatosan, minden lépésre ügyelve leereszkedsz.
Figyelsz a meredély oldalán levõ üregekre, hisz bármelyikbõl elõugorhat
egy lény. Egy árny suhan el melletted. Aha, egy torzszülött! Üldözõbe veszed.
Lehet, hogy nem is egyedül van? Befordulva egy sarkon, szembesültök. Ellenfeled
egy tûzféreg (#5).
*** 1. KÖR *** Megrohamozod a tûzférget. A tûzféreg közelebb jön, hogy támadhasson.
A tûzférget próbálod megsebezni. Odacsapsz jobb mancsoddal.
(16 ép-t sebeztél).
Megérzi illatodat
(5 sebzés). A tûzféreg halálhörgés közepette a földre
zuhan. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 21 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ezt a csatát
te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát
(+19%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Megéheztél. A legfinomabb falatokkal kezdesz. (+11% jóllakottság.)
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 138.]
Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. A déli kõbányák egyik elfeledett járatán
keresztül ereszkedsz le a torzszülöttek nyomorúságos csatornaszintjére.
Szellõ söpör végig a néma folyosókon, nyilván valamelyik külsõ szellõzõaknából.
Rémisztõ huhogást hallasz egy oldaljáratból. Utad során megpillantasz egy
furcsa halmot, amelyen fehér, páfrányszerû növények nõnek. A halom teteje
olyan magasan van, hogy nem látod, de esetleg érdemes lenne megpróbálni
felmászni rá, hátha van odafent valami érdekes.
(309. kaland, összköltsége
10 TVP.) Útközben észreveszel egy
csótánylábat. Fáradtságod nem kímélve,
megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Szimatodra hagyatkozva,
hosszas nyomkövetés után találsz egy torzszülött fészket. Ellenfeled egy
koreni sün (#13).
*** 1. KÖR *** Megrohamozod a koreni sünt. A koreni sün odajön hozzád. A
koreni sünt próbálod megsebezni. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal.
(15 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre
(-5 ép) Illatod elkábítja
(2 sebzés).
A koreni sün halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 17 sebzést okoztál, és 5 sebzést kaptál.] Gyõzelmet
arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát
(+21%).
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 122.]
Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. Magabiztosan, mosolyogva indulsz utadra.
A fal egy beugrójában megtalálod a sötét járatot, ami lefelé vezet, a "vadászmezõkre".
Tétovázás nélkül leereszkedsz. Megérkeztél az alsó szintekre! Lábadnál
a csatorna szennyvize csordogál. Egy szûk oldaljáratot találsz, az elején
alig bírod magad belepréselni, de aztán késõbb kiszélesedik. Aha, egy torzszülött
rejtekhely! Ellenfeled egy hártyás lemúr (#2).
*** 1. KÖR *** A hártyás lemúr irányába mozogsz. A hártyás lemúr közelebb
jön, hogy támadhasson. Támadod a hártyás lemúrt. Odaütsz jobb mancsoddal.
(12 ép-t sebeztél). Illatod zavarja
(5 sebzés). A hártyás lemúr holtan
terül el. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 17 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a
lélekenergiát (+16%). Elteszed a zsákmányt, ami egy lemúr hártya és 6
arany.
[19 TVP-t használtál fel, maradt még 103.]
Ezúttal a torzszülöttek közt fogsz portyázni. Ezúttal egy még sosem próbált
aknában ereszkedsz le a torzszülöttek szintjére. Leérve, óvatosan megkezded
a felderítést. Ha nem vagy elég óvatos, könnyen vad lesz a vadászból.
Ahogy mész elõre, fényt pillantasz meg magad elõtt. Ahogy közeledsz, a
fény erõsödik, a végén el kell takarnod a szemed egy idõre! Amikor újra
körül tudsz nézni, megdöbbensz. Valahol a hegy felszínének közelében lehetsz,
és a barlang, ami elõtted van, beomlott, és most nyitva áll, kívülrõl besüt
a nap vörös fénye! Riaszt a kalandvágy, de ugyanakkor kíváncsi is vagy,
ha csak egy rövid idõre is, szívesen kimásznál.
(498. kaland, összköltsége
20 TVP.) Velõtrázó ordítást hallasz. Odafordulsz. Ellenfeled egy mikropoid
(#1).
*** 1. KÖR *** A mikropoid felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A mikropoid
feléd rohan. A mikropoidot próbálod megsebezni. Odaütsz jobb mancsoddal.
(18 ép-t sebeztél). Megérzi illatodat
(3 sebzés). A mikropoid hörögve elterül.
[A csatában összesen 21 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát
(+18%). Megéheztél. Hozzálátsz az ételhez. (+11% jóllakottság.) [22 TVP-t
használtál fel, maradt még 81.]
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Ebben a körben +3 galetki
erõt és +3 hírnevet kaptál. A kör során összesen 134 sebzést okoztál, és
17 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp
6 képességpontot
kapsz. Errõl a fordulóról 81 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt,
amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
269 TVP-t költhetsz majd el.
KARAKTERLAP
Cassie, egy vérzsomjas nõ vagy. Jelenlegi lakóhelyed: lárvaszint
(1. szint). Táplálkozásod: micinista. Ez a 9. fordulód.
|
|
| [1] erõ: |
6 / 1.75 |
| [2] IQ: |
5 / 1.10 |
| [3] ügyesség: |
4 / 0.30 |
| [4] egészség: |
3 / 1.15 |
| [5] mágia: |
3 / 0.30 |
| [6] gyorsaság: |
5 / 0.45 |
| [9] Méret/ép: |
48 / 48 |
| Min. méret: |
42 |
| Barlangméret: |
49 |
|
|
|
| Varázspont: |
15 / 15 |
| Képességpont: |
7 / 58% |
| Hõsi pont: |
6 (2) |
| Tám.bónusz: |
0% |
| Véd.bónusz: |
5% |
| Galetki erõ: |
109 / 78 |
| Hírnév : |
62 |
| Jóllakottság: |
200% |
| Életkor: |
12 / 12 |
|
|
|
| Galetki csaták: |
0 (0) |
| Galetki gyõzelmek: |
0 (0) |
| Torzsz. csaták: |
73 (6) |
| Torzsz.
gyõzelmek: |
65 (6) |
| Leölt torzszülött: |
71 (7) |
| Pszi csaták: |
0 (0) |
| Pszi gyõzelmek: |
0
(0) |
| Ájulások száma: |
0 (0) |
|
 |
HARCI SZAKÉRTELMEK |
 |
|
| [15] regeneráció: |
6 / 0 |
[25] illat: |
6 / 0 |
|
|
 |
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
 |
|
| [47] zárnyitás: |
2 / 0.10 |
[48] mászás: |
3 / 2.20 |
[58] nyomkeresés: |
2 / 0.80 |
| [64] átokszórás: |
4 / 0.30 |
|
|
|
|
 |
VÉGTAGOK |
 |
|
| jobb mancs |
[100] méret: |
7 / 0 |
[101] szakért.: |
5 / 0.36 |
|
|
|
FELTÉTELES PARANCSAID GY 40;
VI erõ:100% ép:35%;
PV 3 4 5 8;
PSZ 48
58 47;
BA 2516 5079 15152;
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #8 (9. épület), #309 (9. forduló), #498 (9. forduló).
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
| |
1 díszes fejék (#135) |
|
1 kerek pajzs (#1061) |
* |
1 maszk (#1090) |
| * |
1 zöld köntös (#1151) |
Ékszerek, kincsek |
| |
247 arany (#1) |
|
2 drágakõ (#2) |
|
4 hamis arany (#809) |
| |
1 karkötõ (#1240) |
|
1 kristályamulett (#130) |
Felszerelés |
| |
1 díszes rézkulcs (#129) |
|
1 kötél (#128) |
|
1 õskõ (#8) |
Fegyverek |
| |
2 kés (#5) |
Varázsitalok és füvek |
| |
2 csótányláb (#25) |
|
2 liánvirág (#24) |
|
1 mátekel gomba (#21) |
| |
2 mitulen fû (#20) |
|
3 winropu moha (#22) |
Egyéb kacatok |
| |
7 lemúr hártya (#161) |
|
3 nohnetár gumó (#212) |
|
1 nordkristály (#146)
|
|
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 31 arany (#1), 1 csótányláb (#25),
1 lemúr hártya (#161), 1 drágakõ (#2), 1 õskõ (#8).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
| 0 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 1 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 2 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 3 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 4 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 5 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 6 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 7 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 8 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 9 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
PROTOLISK LÁRVA (19. LÉNY) A protoliskek a felsõbb szintek rettegett
ragadozói, óriási mandibuláikkal úgy vágják át magukat a legkeményebb sziklán,
mintha vajat szeletelnének. Szerencsére az alsóbb szinteken legfeljebb
a protolisk lárvával találkozhatsz, amely gyakorlatilag magatehetetlen,
mégis, a leküzdése több, mint egy gomba kalapjának lepöckölése. Mindenesetre,
minden leölt lárva eggyel kevesebb felnõtt protolisket jelent, amely a
galetkik településeit rémisztgeti. A lárvát hatalmas tüskék védik, és mérges
gázt ereget magából. A protolisk lárva ízletes táplálék mind a puhányok,
mind a rovarevõk és mind a tejivók számára.