Karakterszám: |
5441 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
176 |
Játékhét: |
556 |
E forduló ára: |
15 zs. |
Maradék zseton: |
388 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2020. júl. 5. 4h:58' |
A következõ
fordulód táplálható: 2020. júl. 6. |
|
E-mail!
SLY KALANDJAI
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Morq Fan Gor, egy magas, vékony
testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve
32700.) A te szinteden a legnevesebb
Avvocato Terrasini, egy napszemüveges,
tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 32050.)
Pihenésedet semmilyen különleges esemény sem zavarta meg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 405.]
ht 4 25 15 1920 223 |
harci program törlése |
1 harci program sor törölve.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 405.]
hp 4 25 15 1920 225 |
harci program |
A következõ sor került a harci programodba: lávafolyam t.var. ha ellenfeled
#1920. Prioritás: 225.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 405.]
hf 21 1 1 1 |
harci feltétel |
A következõ sor került a harci programodba: lávafolyam t.var. ha ellenfeled
#1920, Prioritás: 225, és ha ép-d 1% fölött van, és a harc 1. köréig.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 405.]
dk 31 |
dobása 31. kalandnak |
Rendben, 31. kaland törölve.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 405.]
Kemény munka árán megjavítod a tûz ezüst fülbevalóját. Nahát, szebb lett,
mint újkorában!
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 395.]
le 211 |
elrakod a 211. tárgyat |
Leveszed az ozin fülkarikát.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 395.]
kf 22407 21956 |
bekészíted a 22407. tárgyat |
Felveszed a tûz ezüst fülbevalóját. Felveszed a tökéletesség csepp fülbevalóját.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 395.]
A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan
dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az
eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete:
220.
[50 TVP-t használtál fel, maradt még 345.]
kno 9 2 10 31 |
9. képességre 2 képességpont |
Elköltesz 2 képességpontot a méreted növelésére (+1 méret). Elköltesz 31
képességpontot a tûzlehelet harci képességed növelésére. A sok gyakorlás
meghozta eredményét, a tûzlehelet szakértelmed 40. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 345.]
ep 31 29 10 |
építed a 31. épületet 29 TVPért |
[Rendben, az építkezés során
a tûzlehelet tulajdonságot ill. képességet
fogod fejleszteni.] Hûséges dolgozóként folytatod
a kutatólaboratórium
felhúzását. Kitolod a munkaterületre a bányagépet, és beindítod. Nem törõdsz
sem az idõvel, sem a fáradtsággal, csak az elõtted levõ feladatra koncentrálsz.
Az építés 29 TVP-nyit haladt, ahhoz, hogy a minimumot beleépítsd, és az
épületet használhasd, még 220 TVP-nyit kell dolgoznod. Magadba szívod a
megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+58%).
[29 TVP-t használtál fel, maradt még 316.]
mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
bsz |
belépés szövetségi barlangba |
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elõször is, alaposan jóllaksz az élelmiszerraktár takarosan rendezett polcairól.
(+7% jóllakottság.) Itt az ideje egy kis sportnak! A katonai gyakorlópályán
edzel egy darabig. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán
is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság,
+2 bûz/illat) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Búcsúzóul körülleng
a mágustorony aurája.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 313.]
v 154 |
154. varázslat elmondása |
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy kisebb erõpajzsot. (+18% védekezés.)
(-6 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 310.]
v 189 |
189. varázslat elmondása |
Elmondasz egy elemek uralma varázslatot. (-14 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 307.]
mak 2 |
2. makró definiálása/hívása |
ism 3 |
a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal |
Itt az ideje, hogy baráti látogatást tegyél galetkitársaid között. Nincs
más dolgod, mint végigsétálni a település egyik széles ösvényén, és megfelelõ
barlangok után nézelõdni. Egy igazi ritkaságot pillantasz meg: egy neborhaud-fát!
Ez a vastag, pórusos törzsû óriásgomba nagyrészt kipusztult, mert a galetkik
kivágták a kiválóan használható anyaga miatt. Azonban ez a hatalmas példány
nyilvánvalóan évtizedek óta itt áll, érintetlenül, csupasz ágainak sokasága
kész labirintust alkot. Hopp, mintha valami megcsillant volna odafent!
Lehet, hogy érdemes lenne megvizsgálni.
(452. kaland, összköltsége 20 TVP.)
Kiválasztasz egy barlangnyílást, amelybõl némi fényt látsz. A jelzés alapján,
a lakóval baráti társalgás lesz.
A barlang lakója
Koponyaroppantó Grundrag, egy véres agyarú bestiálisan
kegyetlen, elszánt agresszivitással hörgõ ORK férfi. A Tolvajok klánjának
zsebtolvaj rangú tagja. Kalandor rangja tapasztalatlan kalandor. Felszerelése:
Enyészmester, khaldoran öv, arany orgling fétis, a teknõs obszidiángyûrûje,
a kalmár nyaklánca, ozin fülkarika, vastag csizma, ametiszt szkarabeusz,
a Xenókutatás karkötõje, orgling fétis, a harcos márványgyûrûje, káoszkígyó
vért, a túlélés malachit karkötõje, a bûz jáde karkötõje, a gólem hosszú
íja, a bûz ónixgyûrûje, õsgyémánt. Dícsérõ szavakkal illeted a takaros
kis barlangot, majd beljebb lépsz. Leültök a földre, Koponyaroppantó Grundrag
pedig egybõl étellel kínál. Te is elõveszed az ennivalót, amit magaddal
hoztál. Mohón falatozni kezdtek. A szokásos témák - torzszülöttek, kalandok
- után a családotokra terelõdik a szó, és egy pillanatnyi csönd támad.
Te is eltûnõdsz, mit csinálhatnak most a szüleid. Megköszönöd a vendéglátást,
összeszedelõdzködsz, és a baráti búcsúzkodás után távozol. (+8% jóllakottság)
Megjegyzel valamit a Koponyaroppantó Grundrag által meséltekbõl, megtudod,
mi az a xenomorf gyermek.
[ld. enc.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 307.]
Itt az ideje, hogy megleckéztesd a szint tunya polgárait. Olyan lakott barlang
után kutatsz, amelynek lakója hajlandó elfogadni a kihívást. Odamész az
egyik "galetkitanyához". A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Vendéglátód
Méregzsák, egy méregfelhõbe burkolódzó, zöld köpenyes és csuklyás
alak. Lehet hogy férfi. [aura: hidegimmunitás: 8.] A Tudósok klánjának
kutató rangú tagja. A Kalandférgek szövetségbe tartozik. Viselt tárgyai:
Akadémiai nyaklánc, a tolvaj malachit karkötõje, a méreg keresztszimbóluma,
a védekezés malachitgyûrûje, a méreg zöld köntöse, a gyorsaság márványgyûrûje,
a tudás zafírja, Enyészmester, gargantua pókcsatos öv, a méreg szürke maszkja,
aréna vas érme, káoszkígyó vért, a sebezhetetlenség hosszú íja, a káosz
nagyhatalmú fülbevalója, a gladiátor malachit karkötõje, a méreg díszes
karkötõje, a bûz csonttõre, a ragadozó hosszúkardja, a méreg zangrozi csizmája,
görényfarok, a bûz hosszú lándzsája, a méreg malachitgyûrûje, szerencsekõ,
a majom díszes karkötõje, a méreg vaspajzsa, a bénaság fülbevalója. Máris
otthonosan érzed magad vendéglátód barlangjában. Méregzsák mosolyogva hellyel
kínál, majd õ maga is lehuppan. Hohó, micsoda finomságok vannak itt elõkészítve!
Máris falatozni kezdtek. Miután alaposan belaktatok, beszélgetni kezdtek
a mindkettõtöket érdeklõ témákról: a varázslatokról, a klánokról... Aztán
persze az ellenkezõ nemû galetkikre terelõdik a szó. Vidáman pletykálkodtok
egy kicsit. Jóllaktatok és kibeszéltétek magatokat: búcsút intesz vendéglátódnak.
(+8% jóllakottság) Elmédben elraktározol egy keveset a hallottakból, megtudod,
mi az az elemi mágus.
[ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 299.]
Mosolyogva hagyod el barlangodat: portyára indulsz. A szomszédos sziklaperem
fölé vájt barlangokat látogatod meg. Fõ a változatosság! Egy sziklaperemen
sétálsz végig. Hideg borzongás fut végig rajtad, ahogy lenézel a mélybe.
Várjunk csak! Mi az ott? Kapaszkodók vezetnek le egy helyen a falon. Valami
van ott! Rejtekhely? Fészek? Ha legközelebb erre jársz, megnézheted esetleg.
(248. kaland, összköltsége 20 TVP.) Nem telik sok idõbe, hogy kiválassz
egy barlangnyílást. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
A galetki, aki itt lakik
Anastasia, egy vékony, törékeny testalkatú, barna
hajú és szemû nõ. [aura: 20-as méretû 13-as szintû farok.] A Tisztogatók
klánjának kivégzõ rangú tagja. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Felszerelése:
szivárvány karkötõ, orgling fétis, a szakács üstje, a háború köve, a kobra
jádegyûrûje, arany orgling fétis, Rogan karkötõje, quwarg amulett, ében
láncing, a kígyó arany fülbevalója, a kobra jáde karkötõje, a harcos obszidiángyûrûje,
Zakarum pajzsa, a titán aranyozott fülbevalója, ezüst tanítványköpeny,
a küzdelem kõrisfa íja, a törpék csontmaszkja, a kígyó jádegyûrûje, Istencsászár
ónixgyûrûje, Tyrex malachit karkötõje, a kobra zangrozi csizmája. Vendéglátód
hellyel kínál, amit örömmel elfogadsz. Kényelembe helyezitek magatokat,
és elõkerülnek az elemózsiás csomagok: élvezettel fogyasztotok a másik
galetki által kínált ínyencségekbõl. Degeszre tömitek magatokat, aztán
barátságos csevegés kezdõdik. Többek között a boltosról beszélgettek: feltûnõen
sokan tartják gazembernek, talán lehet valami alapja a szóbeszédnek. Végül
elbúcsúzol vendéglátódtól, és jókedvûen hazasétálsz. (+7% jóllakottság)
A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a vízelementál.
[ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 291.]
ee 65 60 52 63 105 106 |
sok-sok eladás |
Felkeresed a szint vegyesboltját. Elsõ dolgod, hogy végigkérdezed a kínálatot,
és megkérded, mi mennyibe kerülne neked: kemény bõrpáncél (#3) 33 ap, törpe
pikkelyvért (#4) 41 ap, bõrpáncél (#9) 16 ap, sziklarepesz (#13) 4 ap,
üvegcse (#14) 3 ap, bolhedor szárny (#15) 8 ap, mandolin (#19) 66 ap, kötél
(#128) 16 ap, díszes rézkulcs (#129) 8 ap, rozsdás kard (#131) 9 ap, ében
tündekard (#132) 33 ap, ében nyílpuska (#133) 49 ap, ében láncing (#134)
66 ap, üvegszimbólum (#138) 24 ap, lemúr hártya (#161) 4 ap, az egyensúly
gyûrûje (#213) 132 ap, khazdar taréj (#268) 26 ap, patkányfog (#270) 16
ap, lelakatolt ládikó (#310) 495 ap, olaj (#415) 16 ap, vámpírtõr (#584)
8250 ap, elsõsegély csomag (#619) 3500 ap, az erõ hosszú lándzsája (#1783)
512 ap, az ügyesség ezüst nyaklánca (#2532) 318 ap, az egészség nehéz nyílpuskája
(#3087) 358 ap, a mágia lovagi lemezpáncélja (#3252) 457 ap, a mágia hosszúkardja
(#3567) 324 ap, a gyorsaság bronz mellvértje (#3747) 407 ap, a gyorsaság
ezüst fejpántja (#3807) 308 ap, a gyorsaság hosszú lándzsája (#4033) 512
ap, a védekezés díszes fejpántja (#4706) 184 ap, a védekezés fekete csizmája
(#4722) 308 ap, a védekezés hosszú lándzsája (#4933) 512 ap, a gladiátor
karikaszimbóluma (#6161) 245 ap, a kobra hosszú íja (#7572) 386 ap, a harcos
ezüst fülbevalója (#8007) 364 ap, a harcos nehéz nyílpuskája (#8037) 419
ap, a gólem átlátszó köntöse (#8352) 370 ap, a gólem díszes karkötõje (#8442)
370 ap, a tolvaj szárnyas sisakja (#9177) 386 ap, a tolvaj vívótõre (#9403)
566 ap, az entek ezüst fejpántja (#9657) 370 ap, az entek rövid tõre (#9852)
370 ap, a mágus kék köpenye (#10137) 364 ap, a mágus aranyozott fülbevalója
(#10258) 558 ap, a mágus fogazott kardja (#10318) 586 ap, a tudós utazóköpenye
(#11486) 233 ap, a tudós aranyozott fülbevalója (#11608) 558 ap, a sebesség
lovagi lemezpáncélja (#13152) 518 ap, a sebesség bíbor láncinge (#13182)
485 ap, a sebesség nehéz nyílpuskája (#13437) 419 ap, a harcmûvész lovagi
lemezpáncélja (#13602) 518 ap, a harcmûvész díszes fejpántja (#13706) 237
ap, a majom nagy pajzsa (#14112) 386 ap, a szívósság ezüst fülbevalója
(#14757) 364 ap, a szellemek malachit karkötõje (#15191) 237 ap, a gepárd
szárnyas sisakja (#15477) 386 ap, a gepárd aranyozott fülbevalója (#15658)
558 ap, a sas márványgyûrûje (#16076) 237 ap, az elefánt karikaszimbóluma
(#16511) 245 ap, az elefánt malachit karkötõje (#16541) 237 ap, a természet
díszes pikkelyvértje (#16767) 419 ap, a természet kék köpenye (#16887)
364 ap, az energia csatos öve (#18716) 233 ap, a kígyó nagy pajzsa (#19062)
386 ap, a kígyó gyalogos lándzsája (#19332) 386 ap, a sebezhetetlenség
ezüst fejpántja (#19557) 370 ap, a sebezhetetlenség díszes köpenye (#19588)
558 ap, a sebezhetetlenség hosszú íja (#19722) 386 ap, a sebezhetetlenség
barbár lándzsája (#19781) 251 ap, a ragadozó bõr mellvértje (#19946) 316
ap, a gyõzelem kék köpenye (#20937) 364 ap, a túlélés hosszú íja (#21522)
386 ap, a tökéletesség bõr mellvértje (#21746) 423 ap, a tökéletesség zöld
köntöse (#21851) 344 ap, a tûz lovagi lemezpáncélja (#22152) 396 ap, a
tûz csontmaszkja (#22242) 247 ap, a tûz keresztszimbóluma (#22363) 431
ap, a tûz hosszú íja (#22422) 263 ap, a jég hosszú íja (#22872) 263 ap,
a jég fogazott kardja (#22918) 439 ap, az enyészet márványgyûrûje (#23276)
130 ap, az enyészet csonttõre (#23351) 130 ap, a méreg bronz mellvértje
(#23997) 346 ap, a méreg ezüst fejpántja (#24057) 247 ap, a méreg kõrisfa
íja (#24223) 439 ap, a regenerálódás hosszú íja (#24672) 263 ap, a sün
nagy pajzsa (#24912) 263 ap, a sün hosszú lándzsája (#25183) 439 ap, a
teknõs fekete csizmája (#25422) 247 ap, a szalamandra hosszú íja (#26022)
263 ap, a szalamandra görbekardja (#26066) 144 ap, a yeti bronz mellvértje
(#26247) 346 ap, a yeti gyalogos lándzsája (#26532) 263 ap, a sav halotti
maszkja (#26741) 130 ap, a sav csillogó fejpántja (#26758) 419 ap, a sav
gyalogos lándzsája (#26982) 263 ap, az elektromosság kerek pajzsa (#27161)
144 ap, a légzés hosszú íja (#27822) 65 ap, a légzés hosszú lándzsája (#27883)
439 ap, az angyalok sárga öve (#28167) 241 ap, az ellenállás csontamulettje
(#28647) 247 ap, a bûz szárnyas sisakja (#28977) 263 ap, a bûz utazóköpenye
(#29036) 126 ap, a bûz csatos öve (#29066) 126 ap, a bûz gyalogos lándzsája
(#29232) 263 ap, a sólyom vas mellvértje (#29398) 538 ap, a sólyom fekete
csizmája (#29472) 247 ap. Eladsz 3 csapdaészlelés italát 60 aranyért. Hoppá!
A valódi érmék közt 3 hamis arany lapul!
Eladsz 2 óriásnövés italát 40 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 2 hamis
arany lapul!
Eladsz 4 hõsiesség italát 40 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 2 hamis
arany lapul!
Eladsz 4 zöld manaitalt 64 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 3 hamis
arany lapul!
Eladsz 1 morfinder fõzetet 40 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 2 hamis
arany lapul!
Eladsz 1 dohu fõzetet 40 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 2 hamis arany
lapul!
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 286.]
m 11 2 8 4441 4343 4343 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
Visszamész a barlangodba. (M 11,2) Félelemmel vegyes tisztelettel lépsz
be a Csarnok kapuján.
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az
eszed helyett.
(M 10,2) Nyugat felé sétálsz a misztikus Csarnokban. Az õsi csarnok közepén
fehéren kavargó alak jelenik meg. Egy õs szelleme! Térdre borulsz. A szellem
elmondja, hogy próbára akar tenni. Ha a próbát kiállod, továbbmehetsz,
ha nem, vissza kell fordulnod! A következõ feladványra kell megoldást találnod:
A következõ egyszerû feladattal az intelligenciádat szeretném próbára
tenni. Számokat fogok mondani, és a te feladatod mindössze annyi, hogy
megmondd a számsor következõ elemét. Tehát jól figyelj! A számok: 9, 15,
44, 108, 265, 643... No, mi a következõ? [Ha a megoldás 999-nél nagyobb,
elég a megoldás elsõ három számjegyét megadnod.] Minek törd a fejed? Felszabadítasz
egy kis lélekenergiát, és átsugárzod az õsnek (-1 KNO). Elfogadja, és eltûnik!
Micsoda korrupt alak... Mehetsz tovább.
(M 9,2) A levegõbe szagolva, nyugati irányba indulsz. A csarnok egy üres
keresztfolyosójára értél.
(M 8,2) A folyosó nyugatra visz. Egy gombákkal sûrûn benõtt barlangfolyosót
fedeztél fel. Észreveszel 2
mátekel gombát. Szakértõ módon leszeded.
(M 8,1) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 7,2) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 8,3) A térképet megvizsgálva, lefelé indulsz. A csarnok egy újabb, kongóan
üres termébe lépsz be.
(M 7,3) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 8,4) A folyosó délre visz. Egy áttetszõ testû, vékony, könnyû léptû galetki
lép eléd. Szépnek is lenne mondható, ha nem látnád lüktetõ belsõ szerveit!
Kedvesen elmondja, hogy a továbbjutáshoz egy próbát kell kiállnod. A galetki
egy pergamenre rajzolt keresztrejtvény tart eléd. Meg kell fejtened! Máris
indul a homokóra. Gyorsan dolgozol.
[IQ próba 8-as küszöbre: sikeres]
- Okos vagy! - bólint a galetki.
(M 7,4) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 8,5) Dél felé mész az útvesztõben. A teremben, ahová érkezel, mocorgás
támad. Csak nem egy kitrancsírozandó torzszülött? Ellenfeleid egy piromancer
(#214) [aura: 34-es tûzgolyó.] és egy nagyobb tûzszalamandra (#215) [aura:
IQ: 9.].
*** 1. KÖR *** A piromancer mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzgolyót.
A varázslat nem hatott rád. A gonosz banya
sebzõdik 51 ép-t. A gonosz banya
hörögve elterül. Elõhívsz egy a forrás érintése varázslatot. (-7 vp.) Elmormolsz
egy elemek parancsa varázslatot. A piromancer megúszta! (-9 vp.) A nagyobb
tûzszalamandra közelebb jön, hogy támadhasson. A nagyobb tûzszalamandra
rád veti magát. Rád vág farkával.
(1 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+1
ép)
*** 2. KÖR *** A piromancer elmormol egy tûzgolyó varázslatot.
Sebzõdsz
42 ép-t. A nagyobb tûzszalamandra
39 sebzést kap. Elmormolsz egy villámsújtás
varázslatot. A piromancer
sebzõdik 70 ép-t. (-7 vp.) A nagyobb tûzszalamandra
téged támad. Tekergetve suhint farkával.
(1 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz
(+12 ép)
*** 3. KÖR *** A piromancer elõhív egy tûzgolyó varázslatot.
41 ép-t sebzõdtél.
A nagyobb tûzszalamandra
40 sebzést kap. Heves kézmozdulatok közepette
elvarázsolsz egy villámsújtást. A piromancer
61 sebzést kap. (-7 vp.) A
nagyobb tûzszalamandra rád veti magát. Ostorként csattant farkával.
(1
ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+12 ép)
*** 4. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a piromancer létrehoz egy tûzgolyó
varázslatot.
38 életpontnyit sebzõdsz. A nagyobb tûzszalamandra
36 ép-t
sebzõdik. A nagyobb tûzszalamandra halálhörgés közepette a földre zuhan.
Ellõsz egy villámsújtás varázslatot. A piromancer
44 sebzést kap. (-7 vp.)
A piromancer kileheli lelkét. Regenerálsz (+12 ép)
[A csatában összesen 175 sebzést okoztál, és 124 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gonosz banya: 0/51.]
Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia
(+102%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Összegyûjtöd a "kincset": a tökéletesség aranyozott nyaklánca, egy pirgamit,
70 arany és 4 hamis arany. Uzsonnaidõ! Tempósan étkezel. (+33% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Szakszerû gyógyító módjára gyógyfüveket
veszel elõ, és sebeidre tapasztod. A hatás hamarosan mutatkozik. (+87 életpont.)
(M 7,5) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 8,6) Délre mész tovább. Amikor belépsz a barlangterembe, ráébredsz, hogy
torzszülöttek szentségtelenítették meg az Õsök Csarnokát. A te dolgod,
hogy rendet tegyél. Ellenfeled egy fagydémon (#203) [aura: ügyesség: 10.].
*** 1. KÖR *** Megrohamozod a fagydémont. A fagydémon máris elõtted terem!
Megtámadod a fagydémont. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet
elborítják a lángnyelvek.
(119 ép-t sebeztél). A fagydémon rád veti magát.
A fagydémon csonttá fagyaszt jéghideg leheletével.
(26 ép-t sebzõdtél).
Regenerálsz (+12 ép)
*** 2. KÖR *** A fagydémont próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és tüzet
lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek.
(118 ép-t sebeztél). A
fagydémon hörögve elterül. Regenerálsz (+12 ép)
[A csatában összesen 237 sebzést okoztál, és 26 sebzést kaptál.] Ismét
látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a
lélekenergiát (+73%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami a káosz csábító csizmája,
egy xenópete, 51 arany és 3 hamis arany. A gyomrod korog egyet. A legfinomabb
falatokkal kezdesz. (+17% jóllakottság.)
[39 TVP-t használtál fel, maradt még 247.]
k 27 9 474 241 352 |
kaland elvállalása |
Visszasietsz az Õsök Csarnokának bejáratához.
(27. kaland:) Kényelmesen
elhelyezkedsz a pszi iskola egyik meditációs ágyán, és utazásra indulsz.
Elõször is, fel kell kutatnod egy ulthaodron keltetõfészket. Nem lesz könnyû
feladat, hiszen az ulthaodronok tisztában vannak tojásaik sebezhetõségével,
ezért jól elrejtik õket.
[Felderítés próba 10-es küszöbre: sikeres]
Már majdnem visszafordulnál, amikor egy kortikus felhõ foszlányai alatt
valami furcsa dolgot pillantasz meg. Szürke, vattaszerû képzõdménynek tûnik.
Óvatosan közelebb suhansz. Ocsmány tojásokat pillantasz meg! Ideje rendet
teremteni. Pszionikus támadás ér! Ellenfeled egy ulthaodron tojás (#233)
[aura: pszi támadás: 11.].
Kör |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP
/ |
PE |
1. |
Sly |
Sz.áll.roncsolása |
-30 PE |
(-12)119 |
(-73)73 |
Ulthaodron tojás |
Mentális robbanás |
-73
PE |
(-5)50 |
(-30)0 |
Ellenfeled teljesen összeroppant. Gyõzedelmeskedtél! (+15% pszi támadás,
+15% pszi energia.) (+63% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: egy
asztrálesszencia.
Jobban megvizsgálva látod, hogy ez csak egy normál tojás volt. Persze, ezeket
is meg kell semmisíteni, de nem akarod megkockáztatni, hogy a tojásrakó
ragadozó visszatérjen. Gyorsan körülnézel. És igen, szerencséd van: a fészek
közepén egy bíbor tojás trónol! Felkészülsz, hogy összezúzd, de ekkor megérzed
a többi, még apró tojás jelenlétét. Talán hiba volt az elsõt megsemmisíteni!
Ugyan még nem keltek ki, de pszionikus képességeik aktívak. Igyekszel kizárni
õket az elmédbõl. A hasogató fejfájással nem törõdsz, majd késõbb kihevered.
[50 életpontot sebzõdsz.] A bíbor tojás is megérzi jelenlétedet, és felkészül
a harcra. Nincs idõ habozásra, megindítod a támadást. Asztrális jelenlétet
érzékelsz. Ellenfeled egy bíbor ulthaodron tojás (#248) [aura: 9-es agyvihar.].
Kör |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP
/ |
PE |
1. |
Sly |
Sz.áll.roncsolása |
kudarc |
(-12)119 |
(-18)128 |
Bíbor ulthaodron tojás |
Agyvihar |
-18
PE |
(-9)51 |
(+0)40 |
2. |
Sly |
Mentális robbanás |
-20 PE |
(-5)114 |
(+0)128 |
Bíbor ulthaodron tojás |
Agyvihar |
kudarc |
(-9)42 |
(-20)20 |
3. |
Sly |
Mentális robbanás |
-10 PE |
(-5)109 |
(-30)98 |
Bíbor ulthaodron tojás |
Sz.áll.roncsolása |
-30
PE |
(-10)32 |
(-10)10 |
4. |
Sly |
Agyvihar |
kudarc |
(-9)100 |
(+0)98 |
Bíbor ulthaodron tojás |
Mentális robbanás |
kudarc |
(-5)27 |
(+0)10 |
5. |
Sly |
Agyvihar |
kudarc |
(-9)91 |
(+0)98 |
Bíbor ulthaodron tojás |
Mentális robbanás |
kudarc |
(-5)22 |
(+0)10 |
6. |
Sly |
Pszi csáp |
+15 PE |
(-3)88 |
(+15)113 |
Bíbor ulthaodron tojás |
Mentális robbanás |
kudarc |
(-5)17 |
(-10)0 |
Tiéd a gyõzelem ebben a gigászi pszionikus csatában. (+16% pszi támadás,
+16% pszi energia.) (+68% lélekenergia.) Magadhoz veszed a zsákmányt, ami
egy bíbor tojás.
Zsongó jelenlét hatol az agyadba. A kisebb tojások támadnak? Nem, az ulthaodron
tér vissza! Pánikszerûen ragadod meg a testedhez vezetõ asztrális zsinórt,
és rekordsebességgel száguldasz vissza a testedbe. Még érzed, hogy valami
lesújt a zsinórra. Amikor magadhoz térsz, rettegve várod a támadást, de
semmi. Szerencsére nem tudott a ragadozó követni, vagy elég erõs az iskolát
védõ pajzs, ki tudja? Lássuk, összegyûlt-e már a három tojás. Sajnos nem
rendelkezel a szükséges tárggyal - kénytelen vagy visszafordulni.
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Lepihensz, sebeidet nyalogatod, amelyek
hamarosan gyógyulni kezdenek. (+52 életpont.)
(9. kaland:) Hárfa? Honnan szerezhetnél? Elõször a boltba látogatsz el.
Persze a kereskedõ egyszerûen kinevet. Akkor hol? Ez az! A bárdok klánja
biztos tud segíteni! Késedelem nélkül felkeresed õket. Rögtön a kapuban
faggatni kezdesz egy földön ülõ õsz bárdot, aki épp furulyán játszik. Õ
azonban csak mosolyog, míg a nóta végére nem ér. Aztán így szól:
- Micsoda
türelmetlen bárdpalánta! Muzsikálni akarsz? Lássuk, tudsz-e mindent hozzá!
Hol terem a terial-fû? Hogyan lehet megkülönböztetni az édes mawrati-gombát
a halálos mérgû tulyok-galócától? Hány órán keresztül virágzik a zsédeon
cserje?
Zavart képet vágsz. Mi köze lehet ennek a hárfához? Már épp faképnél
akarod hagyni, amikor az egyik õr bátorítóan biccent feléd. Csak nem...
ez az õsz fickó biztos valamiféle fõmumus itt! Na jó, érdemes lesz komolyan
venni különben innét is kidobnak.
[Gyógynövények próba 11-es küszöbre:
2 hõsiesség pont árán sikeres]
Megfontoltan, sorban választ adsz minden kérdésedre. A fehér galamb, õsz
bárd emelkedik.
- Látom, kellõ türelem van benned irántam, ifjú. Ugyanakkor
látom, a harc mellett jutott idõd a békebeli tudásra is. Rendben van, segítek!
A hárfa nem olyasvalami, amit csak úgy a kezedbe nyomnak - húrjait állatbélbõl
kell készíteni, és ha megfelelõ minõségû hárfát szeretnél, erre tudomásom
szerint csakis a hegymélyi hoorauk bele alkalmas. Ne aggódj, ha tudod,
merre keresd, bõven ejthetsz el ebbõl az állatból! Vadássz le legalább
négy ilyet, hozd el a belét, és elkészítjük neked a hárfát. Csak aztán
játszani is tudj rajta!
Az õsz galetki elmagyarázza, hol találod a hooraukok
legelõjét. Rögvest útnak indulsz. A rejtett barlangban egy egész nyáj legelészik!
Nagyon szerencsés vagy! Oldalt, egy magányos példány végzi épp a dolgát.
Talán le tudsz csapni rá úgy, hogy a többiek ne eszméljenek.
[Lopakodás
próba 12-es küszöbre: 2 hõsiesség pont árán sikeres]
Megkerülöd az állatot, majd közelrõl ráveted magad. Ellenfeled egy hegymélyi
hoorauk (#236).
*** 1. KÖR *** A hegymélyi hoorauk elmond egy földelem idézése varázslatot.
A hegymélyi hoorauk megidézi a földelementált. A földelementál irányába
mozogsz. A földelementált próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és tüzet
lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek.
(108 ép-t sebeztél). Bûzöd
zavarja
(63 sebzés). A földelementál hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** Megtámadod a hegymélyi hooraukot. Tüzet lehelsz ellenfeledre.
(113 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja
(61 sebzés). A hegymélyi hoorauk
halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 345 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõzelmet
arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+67%).
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Felvágod az állat hasát, és kimetszed a belét. Huh, hát, nem egy gusztusos
dolog, majdnem rosszul leszel, de aztán túlteszed magad a dolgon, elvégre
galetki vagy! Újabb préda után nézel. Sajnos a hooraukok gyanakodva szimatolnak
körbe, érzik társuk elvesztését, és sejtik, hogy valami rossz történt.
Ha közelrõl támadsz, vagy elszaladnak, vagy letipornak... Egy lehetõséged
van: távolról belenyilazni egy állatba!
[Lõfegyver próba 11-es küszöbre:
4 hõsiesség pont árán sikeres]
Több lövedéket indítasz útjára, és pillanatok alatt leterítesz egy állatot.
Sajnos túl messze van ahhoz, hogy lélekenergiáját kinyerhesd. Az állatok
riadtan menekülnek egy hátsó barlang felé, két felbõszült bika azonban
- valószínûleg a csordavezér lehet az egyikük - minden teketória nélkül
rád ront. Ellenfeleid 2 hegymélyi hoorauk (#236).
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy sárkányleheletet.
( +21 tûzlehelet, +21 jéglehelet, +21 savlehelet, +21 elektr.lehelet,
+21 mérg. lehelet.) (-11 vp.) Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-9
vp.) Magában motyogva, az 1. hegymélyi hoorauk létrehoz egy földelem idézését.
Az 1. hegymélyi hoorauk megidézi a földelementált. A 2. hegymélyi hoorauk
elmormol egy földelem idézése varázslatot. A 2. hegymélyi hoorauk megidézi
a 2. földelementált.
*** 2. KÖR *** Az 1. hegymélyi hoorauk irányába mozogsz. A 2. hegymélyi
hoorauk máris elõtted terem! Az 1. hegymélyi hoorauk odajön hozzád. Az
1. földelementál feléd rohan. A 2. földelementál odajön hozzád. Támadod
az 1. hegymélyi hooraukot. Tüzet lehelsz ellenfeledre.
(154 ép-t sebeztél).
Szagod látható benyomással van rá
(63 sebzés). Az 1. hegymélyi hoorauk
halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. hegymélyi hoorauk rád támad.
Kitátja száját, és fekete savat köp rád!
(14 ép-t sebzõdtél). Az 1. földelementál
téged támad. Benyom neked bal mancsával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson.
Bever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Megpróbál
megmarni fogával. Félrehajoltál. A 2. földelementál téged támad. Lekever
egyet bal mancsával. Nem talált. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Állkapcsát csattogtatva, harapásra
készül fogával. Ez mellément. Regenerálsz (+12 ép)
*** 3. KÖR *** Támadod a 2. hegymélyi hooraukot. Kitátod a szádat, és tüzet
lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek.
(143 ép-t sebeztél). Bûzöd
kellemetlen számára
(64 sebzés). A 2. hegymélyi hoorauk halálos sebet kapva
a földre zuhan. A 2. földelementál rád támad. Bever egyet bal mancsával.
Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Ütni próbál jobb mancsával. Mellé!
Harapásra nyitja száját, támad fogával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Az 1. földelementál rád veti magát. Feléd üt bal mancsával. Mellé! Benyom
neked jobb mancsával. Hátraugrasz a támadás elõl. Acsarogva harapni próbál
fogával. Elhibázta. Regenerálsz (+2 ép)
*** 4. KÖR *** Az 1. földelementált próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel,
és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel.
(128 ép-t sebeztél).
Bûzöd nehezen elviselhetõ számára
(69 sebzés). Az 1. földelementál halálos
sebet kapva a földre zuhan. A 2. földelementál rád támad. Feléd üt bal
mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Lekever egyet jobb
mancsával. Nem talált. Harapásra nyitja száját, támad fogával. El sem
talált, haha.
*** 5. KÖR *** A 2. földelementált próbálod megsebezni. Kitátod a szádat,
és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek.
(140 ép-t sebeztél).
Bûzöd kellemetlen számára
(62 sebzés). A 2. földelementál halálhörgés közepette
a földre zuhan.
[A csatában összesen 782 sebzést okoztál, és 14 sebzést kaptál.] Gyõzelmet
arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+114%).
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 89 arany és 4 hamis arany.
Az újabb elejtett állatok belét is kivágod, majd visszaindulsz az õsz bárdhoz.
Õ elvezet a hangszerkészítõ mesterhez. Igyekezned kell, mert ha a beleket
nem kezelik rögtön megfelelõ anyaggal, akkor elrohadnak és használhatatlanok
lesznek. Csak reméled, hogy a mester által szabott költségek nem haladják
meg az anyagi lehetõségeidet. megkönnyebbülten felsóhajtasz, amikor megtudod,
hogy mindössze 100 aranyat kell fizetned.
[Tárgyhasználat: 100 arany]
Sokat gyakorolsz a hárfával, hogy ne sülj fel a helytartónál. Amikor úgy
érzed, már elég jól megy, bejelentkezel. Rumadail Beorpot örömmel lát téged.
A helytartó csinos feleségén, Belladonnán kívül még jelen van öt vásott
csemete és több magas rangú hivatalnok is. Csengõ hangon énekelni kezdesz,
miközben a hárfát pengeted.
[Zene próba 13-as küszöbre: sikeres]
A közönség pozitívan fogadja az elõadásodat. Amikor befejezed, tapsot kapsz,
és leültetnek az asztalhoz. A csemeték rajongással tapogatják a hárfát.
A helytartó a vacsora végeztével odaint magához.
- Köszönöm az elõadást!
Kérhetnék még egy szívességet? Nekem adnád a hárfát? Gondolom, bármikor
tudsz másikat szerezni. Nagy öröm lenne számomra! - ezzel a csemeték irányába
int. Hát lehet a helytartónak nemet mondani? Bólintasz. Aztán reménykedve
tartod a viszketõ markod. Nem is csalódsz: a helytartó egy õskövet csúsztat
a kezedbe! Boldogan távozol.
(+2 hõsiesség pont.)
(474. kaland:) Közelebb óvakodsz a csontépülethez. Némelyik, az építésnél
felhasznált csonthoz tartozó állatnak még a koponyája is nagyobb, mint
te vagy! Zakatoló szívvel lépsz be az egyetlen bejáraton. Az árnyékok megmozdulnak.
Ellenfeleid egy piromancer (#214) [aura: bûz: 254.] és egy nagyobb tûzszalamandra
(#215) [aura: 6-os méretû 16-os szintû farok.].
*** 1. KÖR *** A piromancer rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy
tûzgolyó.
Sebzõdsz 2 ép-t. Varázshatalmad segítségével elmondasz egy a
forrás érintését. (-7 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy
elemek parancsát. A piromancer megúszta! (-9 vp.) A nagyobb tûzszalamandra
közelebb jön, hogy támadhasson. A nagyobb tûzszalamandra rád támad. Körbe-körbe
forgatva üt farkával.
(1 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** A piromancer a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy
tûzgolyó! Rezisztálod a varázslatot. A nagyobb tûzszalamandra
38 ép-t sebzõdik.
Elõhívsz egy villámsújtás varázslatot. A piromancer
59 sebzést kap. (-7
vp.) A nagyobb tûzszalamandra téged támad. Körbe-körbe forgatva üt farkával.
(1 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+1 ép)
*** 3. KÖR *** A piromancer ellõ egy tûzgolyó varázslatot. Nem hat rád.
A nagyobb tûzszalamandra
39 sebzést kap. Elõhívsz egy villámsújtás varázslatot.
A piromancer
63 sebzést kap. (-7 vp.) A nagyobb tûzszalamandra téged támad.
Ostorként csattant farkával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson.
*** 4. KÖR *** A piromancer varázshatalma segítségével elmond egy tûzgolyót.
Sebzõdsz 45 ép-t. A nagyobb tûzszalamandra
30 sebzést kap. A nagyobb tûzszalamandra
holtan terül el. Elmondasz egy villámsújtás varázslatot. A piromancer
sebzõdik
51 ép-t. (-7 vp.) A piromancer hörögve elterül. Regenerálsz (+12 ép)
[A csatában összesen 173 sebzést okoztál, és 49 sebzést kaptál.] Gyõztél!
Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+127%). Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd
a "kincset": egy pirgamit. Hmm, talán enni kéne. Tömni kezded magadba
a finomságokat. (+33% jóllakottság.)
Egy sárga energianyalábokból álló fal van elõtted. A feladat egyszerû: ha
elég erõs a mágiád, át tudsz hatolni rajta!
[Mágia próba 11-es küszöbre:
sikeres] Elõrelépsz, és a falat széttolja aurád. Sikerült!
A fal mellett egy ketrecet pillantasz meg. Egy tüskés hólyag van benne.
Szegényke nagyon rémültnek tûnik! Ugyan máskor vadászol az ilyen dögökre,
de ezt megszánod. Kinyitod a ketrecet, hadd meneküljön! A lény, ahelyett,
hogy elmenekülne, odajön hozzád, és furcsa hangokat ad ki. Szemében hûséget
látsz. Csatlakozni akar hozzád! Bólintasz, hogy beleegyezel. Amikor távozol,
hûségesen jön utánad.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 52% lélekenergia.
(241. kaland:) Közelebb óvakodsz a csontépülethez. Némelyik, az építésnél
felhasznált csonthoz tartozó állatnak még a koponyája is nagyobb, mint
te vagy! Zakatoló szívvel lépsz be az egyetlen bejáraton. Hirtelen mozgást
észlelsz a szemed sarkából. Ellenfeleid 2 manapoid figyelõ (#226) [aura:
26-os megszakítás.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Elmondasz egy lávafolyam varázslatot. (-19 vp.) Néhány rövid
kézmozdulat után a 2. manapoid figyelõ létrehoz egy megszakítás varázslatot.
Heves kézmozdulatok közepette a 2. manapoid figyelõ elmormol egy a forrás
érintését. Az 1. manapoid figyelõ elmond egy a forrás érintése varázslatot.
28 ép-t sebzõdtél a lávafolyamtól. A 2. manapoid figyelõ
sebzõdik 40 ép-t
a lávafolyamtól. Az 1. manapoid figyelõ
41 sebzést kap a lávafolyamtól.
A tüskés hólyag
sebzõdik 39 ép-t a lávafolyamtól. A tüskés hólyag az 1.
manapoid figyelõt támadja. Regenerálsz (+12 ép)
*** 2. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy elemi védelmet. A 2. manapoid
figyelõ megakadályozta a varázslat létrejöttét. (-11 vp.) Összegyûjtve
a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. A 2. manapoid
figyelõ megakadályozta a varázslat létrejöttét. (-9 vp.) A 2. manapoid
figyelõ elmond egy annihiláció varázslatot. A tüskés hólyag eltûnik. Összegyûjtve
mágikus energiáit, az 1. manapoid figyelõ elvarázsol egy parancsot. (-99
ügyesség.) Megdermedsz.
76 életpontnyit sebzõdsz a lávafolyamtól. A 2.
manapoid figyelõ
sebzõdik 36 ép-t a lávafolyamtól. Az 1. manapoid figyelõ
32 sebzést kap a lávafolyamtól. Regenerálsz (+12 ép)
*** 3. KÖR *** Az 1. manapoid figyelõ elmormol egy parancs varázslatot.
(-99 ügyesség.) Megdermedsz. Összegyûjtve mágikus energiáit, a 2. manapoid
figyelõ elvarázsol egy parancsot. A varázslat nem hatott rád. Ellenállsz
a lávafolyam varázslatnak. Az 1. manapoid figyelõ
38 sebzést kap a lávafolyamtól.
A 2. manapoid figyelõ
36 sebzést kap a lávafolyamtól. Regenerálsz (+12
ép)
*** 4. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a 2. manapoid figyelõ létrehoz
egy parancs varázslatot. (-99 ügyesség.) Megdermedsz. Az 1. manapoid figyelõ
mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy parancsot. (-99 ügyesség.) Megdermedsz.
Ellenállsz a varázslatnak. A 2. manapoid figyelõ
30 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól.
Az 1. manapoid figyelõ
27 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A 2. manapoid
figyelõ halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+12 ép)
*** 5. KÖR *** Az 1. manapoid figyelõ elõhív egy megszakítás varázslatot.
Sebzõdsz 31 ép-t a lávafolyamtól. Az 1. manapoid figyelõ
36 ép-t sebzõdik
a lávafolyamtól. Az 1. manapoid figyelõ halálos sebet kapva a földre zuhan.
Regenerálsz (+12 ép)
[A csatában összesen 355 sebzést okoztál, és 135 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a tüskés hólyag: 0/39.]
Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát
(+155%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elteszed a zsákmányt, ami 2 barna manakõ, 49 arany és 3 hamis arany.
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Lepihensz, sebeidet nyalogatod, amelyek
hamarosan gyógyulni kezdenek. (+108 életpont.)
Nem hiába fáradtál! A következõ kincse(ke)t találtad: egy ezüst fejpánt.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 32% lélekenergia.
(352. kaland:) Visszatérsz a hobbit lakáshoz. Kinyitod a még mindig jó állapotban
levõ faajtót, szerencsére nincs bezárva. Lehajolva, bemászol. Odabent szerencsére
több hely van. Egy szûk járat van elõtted. Távolabb, egy kerek faajtó
zárja le. Négykézláb odakúszol.
[Csapdaészlelés próba 13-as küszöbre:
1 hõsiesség pont árán sikeres] Nocsak, az ajtót csapda védi! Két pöcök
indítja be, amelyet nyitáskor meglök az ajtó. Megemeled az ajtót, úgy nyitod
ki, hogy ne érjen a pöckökhöz. Továbbmászol.
Egy vaskos bronzajtó zárja el a továbbjutást. A kinyitása nem lesz egyszerû
feladat! Szerszámokat veszel elõ, amelyek segíthetnek az ajtó felnyitásában.
[Zárnyitás próba 11-es küszöbre: sikeres] Klikk! Sikerült! Kinyitod
az ajtót, és belépsz rajta.
Könnyelmûség volt feltételezned, hogy harc nélkül megúszhatod ezt a kalandot!
Ellenfeleid 3 savelementál (#147) [aura: méret: 130.].
*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy sárkányleheletet.
( +21 tûzlehelet, +21 jéglehelet, +21 savlehelet, +21 elektr.lehelet,
+21 mérg. lehelet.) (-11 vp.) Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-9
vp.) A 3. savelementál máris elõtted terem! A 2. savelementál közelebb
jön, hogy támadhasson. Az 1. savelementál odajön hozzád. A 3. savelementál
rád veti magát. A 3. savelementál savat lehel rád.
(16 ép-t sebzõdtél).
A 2. savelementál téged támad. Kitátja száját, és fekete savat köp rád!
(11 ép-t sebzõdtél). Az 1. savelementál rád veti magát. Az 1. savelementál
savat lehel rád.
(15 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+12 ép)
*** 2. KÖR *** Az 1. savelementált próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel,
és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel.
(157 ép-t sebeztél).
Szagod látható benyomással van rá
(48 sebzés). Az 1. savelementál halálhörgés
közepette a földre zuhan. A 3. savelementál rád veti magát. A 3. savelementál
savat lehel rád.
(13 ép-t sebzõdtél). A 2. savelementál rád veti magát.
A 2. savelementál savat lehel rád.
(17 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+12
ép)
*** 3. KÖR *** Támadod a 2. savelementált. Nagy levegõt veszel, és a következõ
pillanatban elborítod tûzleheleteddel.
(148 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen
számára
(45 sebzés). A 2. savelementál holtan terül el. A 3. savelementál
téged támad. A 3. savelementál savat lehel rád.
(12 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz
(+12 ép)
*** 4. KÖR *** Támadod a 3. savelementált. Tüzet lehelsz ellenfeledre.
(156
ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára
(40 sebzés). A 3. savelementál
halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+12 ép)
[A csatában összesen 594 sebzést okoztál, és 84 sebzést kaptál.] Ismét
látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a
lélekenergiát (+156%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami 36 arany és 2 hamis
arany.
Egy kõszéket látsz. Nagyon hívogató!
[Csapdaészlelés próba 14-es küszöbre:
sikeres] De elõször alaposan körülnézel a szobában. Haha, a szék egy csapdát
aktivál! Békén hagyod.
Egy sziklakemény kristályajtót találsz. Be van zárva! Bízva ügyességedben,
nekilátsz a zár feltörésének.
[Zárnyitás próba 14-es küszöbre: 1 hõsiesség
pont árán sikeres] Bár idõbe telik, de végül kattan a zár, és az ajtó feltárul.
Fáradtságodat siker koronázza! Kincsre bukkansz: 107 arany, egy narancs
gyógyital és egy kék köpeny.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont, 2 képességpont
és 14% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot.
[159 TVP-t használtál fel, maradt még 88.]
bb 1 4 |
több épület meglátogatása |
[be 1:] Elmész a szint középpontjában épült boltba. Mohó Gertrúd a kezét
tördelve fogad.
- Ó, Sly, ha tudnád, micsoda szörnyûség történt! Valamelyik
kis pimasz galetki lárva feljelentett a helytartónál, illegális kereskedelem
hamis vádjával. Felforgatták az egész raktáramat, és egy csomó értékes
holmit lefoglaltak. Tönkrementem, brühühû! - borul a pultra zokogva. Aztán,
összeszedve magát, felnéz. - Te eddig is hûségesen segítettél nekem. Megtennél
egy apró szívességet?
- Öööö... Attól függ, mennyire apró, és mennyire
illegális... de legfõképp, hogy mennyit fizetsz érte!
A boltos szemöldökét
ráncolva morog valamit a hálátlan lekötelezettekrõl, majd biccent.
-
Legyen hát, ha sikeresen visszaszerzed a legfontosabbakat a lefoglalt holmik
közül, akkor kapsz tõlem egy nagyhatalmú varázstárgyat, 500 aranyat és
egy õskövet. Remélem, elég nagyvonalú ajánlat? - elvigyorodva bólintasz.
Egy betörés a vámraktárba azért nem apró feladat, de ezúttal tényleg megéri
a kockázatot. A kereskedõ összeállított egy listát arról, hogy milyen holmikat
kell visszaszerezned. "Kisebb, kék csomag, kettõs hájzsinórral átkötve."
"Nehéz kõláda, oldalán lángot formázó dombormûvel." "Hosszúkás, sárga tárgy,
mindkét végén két-két bütyökkel." Hát, ebbõl a listából nem sokat tudsz
meg arról, pontosan mik is ezek, de azért ha valóban ott vannak a raktárban,
meg fogod õket találni.
(28. kaland, összesen 50 TVP-t igényel.)
[be 4:] Hazamész a boltból. Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját.
Egy szürke hajú, háromszarvú akadémikus szélesen mosolyogva fogad.
-
Á, egy ifjú galetki! Mi járatban nálunk?
- Izé... valamiféle feladatot
szeretnék! A nevem Sly.
- Üdvözöllek, Sly! Én Retort mester vagyok. A
legjobb helyen jársz! Akadémiánk kutatást végez egy nemrégiben szerzett
anyaggal kapcsolatban. Tudósainknak szüksége van minden segítségre! Kérlek,
jelentkezz a laborban Oró kutatásvezetõnél.
(26. kaland, összesen 35 TVP-t
igényel.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 78.]
lv 2 |
látogatás a Legendák Völgyébe |
Úttalan utakon mész, szíved a torkodban dobog, ahogy megközelíted a mesés
Legendák Völgyét. Létezésében most már biztos vagy, de még mindig óriási
felfedezés, életed nagy kalandja a Völgybe való bejutás. A szurdok szûk
bejárata elõtt torzszülöttek csapata lebzsel - nem vitás, a galetki lord
szolgái. Elismerõen biccentesz, látva, hogy a remete milyen jó leírást
adott arról, hogy mire számíthatsz. Ellenfeleid egy sötét elf íjász (#225)
[aura: IQ: 12.], egy óriáspók (#89) [aura: erõ: 7.], egy mutilátor kölyök
(#145) [aura: méret: 80.], egy zombi mester (#80) [aura: vastag bõr: 10.]
és egy zombi (#29) [aura: hidegimmunitás: 11.].
*** 1. KÖR *** A sötét elf íjász téged céloz, amikor az ében nyílpuskával
lõ.
(4 találattal 68 sebzést okozott.) Elmondasz egy lávafolyam varázslatot.
(-19 vp.) A sötét elf íjász
58 sebzést kap a lávafolyamtól. Ellenállsz
a varázslatnak. A mutilátor kölyök közelebb jön, hogy támadhasson. A mutilátor
kölyök
2 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Az óriáspók odajön hozzád. Az óriáspók
53 sebzést kap a lávafolyamtól. A zombi odajön hozzád. A zombi
53 sebzést
kap a lávafolyamtól. A zombi mester odajön hozzád. A zombi mester
43 ép-t
sebzõdik a lávafolyamtól. A zombi halálos sebet kapva a földre zuhan. A
mutilátor kölyök rád veti magát. Rád vág jobb csápjával. Mellétrafált
a balfácán. Odacsap neked bal csápjával.
(1 ép-t sebzõdtél). Elszívja
10 vp-det. Ostorként csattant jobb csápjával. Elkerülted. Az óriáspók
téged támad. Harapni próbál. Nem talált. A zombi mester rád veti magát.
Gyorsan feléd lendít jobb karmával.
(1 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+12
ép)
*** 2. KÖR *** A sötét elf íjász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy csendvarázs. Síri csend telepedik rád. A zombi mester mágikus ereje
felhasználásával elõidéz egy animációt. A zombi csatlakozik a zombi mester
oldalához. (agyatlan zombiként). A sötét elf íjászt védi rezisztanciája.
Sebzõdsz 15 ép-t a lávafolyamtól. A mutilátor kölyök
22 sebzést kap a lávafolyamtól.
Az óriáspók
sebzõdik 56 ép-t a lávafolyamtól. A zombi mester
sebzõdik 42
ép-t a lávafolyamtól. A zombi
59 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Az óriáspók
hörögve elterül. A zombi mester holtan terül el. A zombi zombija hangtalanul
összecsuklik. A mutilátor kölyköt próbálod megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre.
(76 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá
(50 sebzés). A mutilátor
kölyök hörögve elterül. Regenerálsz (+12 ép)
*** 3. KÖR *** A sötét elf íjász téged céloz, amikor az ében nyílpuskával
lõ.
(4 lövéssel 70 ép-t sebzett.) A sötét elf íjászt védi rezisztanciája.
Megközelíted a sötét elf íjászt.
26 ép-t sebzõdtél a lávafolyamtól. Megtámadod
a sötét elf íjászt. Tüzet lehelsz ellenfeledre.
(121 ép-t sebeztél). Szagodtól
fuldoklik
(64 sebzés). A sötét elf íjász kileheli lelkét. Regenerálsz (+12
ép)
[A csatában összesen 699 sebzést okoztál, és 181 sebzést kaptál.] Ismét
látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba
szívod a lélekenergiát (+210%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt,
ami egy ében láncing, egy ében nyílpuska, 2 ében tündekard, 83 arany
és 5 hamis arany.
(Feltételes gyógyítás 2 alkalommal:) Lepihensz, sebeidet nyalogatod, amelyek
hamarosan gyógyulni kezdenek. (+181 életpont.)
Reméled, hogy a galetki lord nem fogja megtudni, ki tette ezt szolgáival!
De már el is feledkezel a dologról, ahogy lábaid a Legendák Völgye felé
visznek. A szurdok méretei lenyûgöznek. Valószínûleg úgy keletkezett, hogy
a hegy itt meghasadt évszázadokkal ezelõtt. A szurdok alján, a "völgyben"
kisebb sziklaemelkedések, cseppkövek és barlangjáratok százai találhatóak.
Itt bárki el tud rejtõzni, sõt, ha szükséges, még a szurdok lankás oldalán
is fel tud mászni és így elmenekülni. No, nem mintha a közeljövõben veszély
fenyegetné a helyet. Nem kell sokáig keresgélned - már itt, a völgy bejáratánál
összeakadsz egy alacsonyabb rangú torzszülöttel. Ellenfeleid egy Selenia,
a szirén fattyú (#492) és egy orgling melák (#157) [aura: elkt.immunitás:
6.].
[ld. enc.]
*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +21 tûzlehelet,
+21 jéglehelet, +21 savlehelet, +21 elektr.lehelet, +21 mérg. lehelet.)
(-11 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-9 vp.)
A Selenia, a szirén fattyú rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy
mágikus ûr. Tulajdonságaidat és képességeidet a tárgyak és varázslatok
már nem erõsítik! Az orgling melák közelebb jön, hogy támadhasson. Az orgling
melák rád támad. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0
ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, a Selenia, a szirén fattyú létrehoz egy
dermesztést. Ellenállsz a varázslatnak. Támadod az orgling melákot. Kitátod
a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek.
(99
ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja
(32 sebzés). Az orgling melák rád veti
magát. Feléd üt jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
*** 3. KÖR *** A Selenia, a szirén fattyú a mágia különös nyelvén mormol.
Létrejött egy dermesztés! Nem hat rád. Megtámadod az orgling melákot. Tüzet
lehelsz ellenfeledre.
(112 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van
rá
(31 sebzés). Az orgling melák hörögve elterül.
*** 4. KÖR *** A Selenia, a szirén fattyú varázshatalma segítségével elmond
egy dermesztést. (-99 ügyesség.) Megdermedsz.
*** 5. KÖR *** A Selenia, a szirén fattyú elmormol egy hatalomvarázs varázslatot.
A Selenia, a szirén fattyú rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy
sötétség. Ellenállsz a varázslatnak.
*** 6. KÖR *** A Selenia, a szirén fattyú elmormol egy sötétség varázslatot.
Gyengülsz (-78% támadás).
[A csatában összesen 250 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] A küzdelem
eredménye döntetlen. Ha nincs a talizmán, amit a remete adott, most holtan
hevernél a Legendák Völgyében. Így viszont a furcsa tárgy elteleportált
a helyszínrõl. Vajon miféle õsi relikvia lehetett ez?
[74 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]
(75. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak
a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]
ftk 3 |
felszíni tárgy kutatása |
[Asztrális kutatás:]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]
ism 3 |
a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal |
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]
A siker aranyveretes öve segítségével 16 aranyat kerestél ebben a körben,
és 4 TVP-t spóroltál meg.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Egy
duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra
térsz.
*** A fordulód során 3 véletlen kalandot teljesítettél, így +10%
kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg felderítõ (2.38).
Ebben a körben +2 galetki erõt és +19 hírnevet kaptál. A kör során összesen
3610 sebzést okoztál, és 663 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok
eredményeképp
21 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 1 képességpontot,
jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 8 TVP-t viszel át a következõre.
Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
389 TVP-t költhetsz
majd el.
KARAKTERLAP
Sly, egy vidám tekintetû átlagos galetki férfi vagy. Jelenlegi
lakóhelyed: karmok szintje (8. szint). Táplálkozásod: piromád. Kalandor
rangod: felderítõ (2.38). Ez a 176. fordulód.
|
[1] erõ: |
13 / 2 |
[2] IQ: |
15 (16) / 1.44 |
[3] ügyesség: |
15 (16) / 0.20 |
[4] egészség: |
21 (25) / 2.20 |
[5] mágia: |
14 (23) / 1.51 |
[6] gyorsaság: |
18 (19) / 5.18 |
[9] Méret/ép: |
215 (246) / 246 |
Min. méret: |
212 |
Barlangméret: |
220 |
|
|
Varázspont: |
256 / 24 |
Képességpont: |
37 / 19% |
Hõsi pont: |
17 (20) |
Tám.bónusz: |
0% |
Véd.bónusz: |
54% |
Galetki erõ: |
990 / 508 |
Hírnév : |
1548 |
Jóllakottság: |
200% |
Életkor: |
15 / 15 |
|
|
Galetki csaták: |
2 (0) |
Galetki gyõzelmek: |
2 (0) |
Torzsz. csaták: |
1256 (9) |
Torzsz.
gyõzelmek: |
1066 (8) |
Leölt torzszülött: |
1861 (22) |
Pszi csaták: |
279 (2) |
Pszi
gyõzelmek: |
225 (2) |
Ájulások száma: |
36 (0) |
|
A Pszionicisták Klánjának (#13) tagja vagy.
Rangod: a gondolat ura (56)
Speciális képességeid:
+46 pszi támadó és védekezõ pont, GY +31 ÉP-t
gyógyít, 66%, hogy VD (pszi lény)-re akkor is pszi lény jön, ha a nyomkeresés
nem sikerül. +8 rezisztencia.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Teljesíts 4
küldetést, amit a Pszi Iskolában kaptál! [számláló: 3] 2.) Hajtsd végre
az 75-ös Klánfeladatot (KK 75)! (összesen 40 TVP-t igényel) [számláló:
4] 3.) Pusztítsd el 8 szondamestert! [számláló: 4] |
|
HARCI SZAKÉRTELMEK |
|
|
[10] tûzlehelet: |
40 (64) / 7.47 |
[11] jéglehelet: |
10 (20) / 1.84 |
[15] regeneráció: |
16 (24) / 0 |
[17] vastag bõr: |
20 (23) / 2.60 |
[18] tûzimmunitás: |
12 (20) / 0 |
[19] hidegimmunitás: |
4 (12) / 0.20 |
[20] savimmunitás: |
4 (10) / 1.80 |
[21] elkt.immunitás: |
5 (11) / 0.60 |
[22] imm.mérg.gázra: |
4 (10) / 0.09 |
[23] imm.ktkt.méreg: |
8 (10) / 0 |
[24] rezisztencia: |
16 (26) / 0.20 |
[25] bûz: |
39 (45) / 0 |
[26] lõfegyver: |
3 / 0 |
|
|
|
|
|
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
|
|
[46] csapdaészlelés: |
9 / 2.05 |
[47] zárnyitás: |
9 / 4.69 |
[48] mászás: |
10 / 3.42 |
[49] rugalmasság: |
5 / 0.55 |
[50] meggyõzõkészség: |
8 / 4.11 |
[51] transzformáció: |
5 / 2.55 |
[52] auraészlelés: |
11 (18) / 6.53 |
[53] ékszerészet: |
4 / 2.69 |
[54] kereskedelem: |
10 / 4.07 |
[55] szívósság: |
21 / 1.01 |
[56] varázsitalfõzés: |
9 / 1.87 |
[57] gyógynövények: |
6 / 5.78 |
[58] nyomkeresés: |
11 / 2.69 |
[59] vezetõkészség: |
5 / 0.90 |
[60] pszi támadás: |
16 (17) / 3.97 |
[61] pszi energia: |
19 (20) / 1.37 |
[63] éberség: |
8 / 0.75 |
[64] átokszórás: |
6 / 0.52 |
[65] álcázás: |
8 / 0.22 |
[66] lopakodás: |
7 (6) / 1.46 |
[67] régészet: |
10 / 2.40 |
[68] zene: |
10 / 0.35 |
[69] tanulás: |
12 / 5.05 |
[70] idézés: |
11 (14) / 1.17 |
[71] javítás: |
14 / 2.03 |
[72] építés: |
10 / 2.21 |
[73] felderítés: |
9 / 3.02 |
|
VÉGTAGOK |
|
|
bal csáp |
[100] méret: |
1 / 0 |
[101] szakért.: |
11 / 8.67 |
|
|
a bûz gyalogos
lándzsája |
bal mancs |
[103] méret: |
1 / 0 |
[104] szakért.: |
1 / 0.18 |
|
|
rubin mágusbot |
jobb csáp |
[106] méret: |
1 / 0 |
[107] szakért.: |
1 / 0.18 |
|
|
Yarmbaur
koponyája |
jobb mancs |
[109] méret: |
1 / 0 |
[110] szakért.: |
1 / 0.04 |
|
|
a természet
hosszúkardja |
|
VARÁZSLATOK & PSZIK |
|
|
[173] a forrás érintése: |
5 (7) / 0.40 |
[130] agyvihar: |
13 (14) / 2.54 |
[42] csendvarázs: |
3 (5) / 0.06 |
[149] dimenziókapu: |
1 (3) / 0 |
[11] elektromos kéz: |
1 (6) / 0 |
[41] elemek parancsa: |
5 (10) / 0.36 |
[189] elemek uralma: |
3 (8) / 0.80 |
[49] elemi védelem: |
12 (17) / 1.85 |
[152] felejtés: |
4 (6) / 1.12 |
[17] gránitbõr: |
13 (15) / 4.98 |
[163] kineport: |
5 (12) / 0.72 |
[154] kisebb erõpajzs: |
10 (12) / 6.76 |
[146] kontakt.õseiddel: |
8 (10) / 2.24 |
[158] láth. észlelése: |
3 (5) / 0.24 |
[157] láthatatlanság: |
4 (6) / 0.24 |
[25] lávafolyam: |
13 (18) / 1.12 |
[165] manafókuszálás: |
4 (9) / 0.12 |
[129] mentális robbanás: |
12 (13) / 6.02 |
[148] méregsemlegesítés: |
6 (8) / 2.56 |
[133] pszi acéltorony: |
6 (7) / 0.18 |
[128] pszi csáp: |
14 (15) / 0.46 |
[151] sárkánylehelet: |
16 (21) / 3.18 |
[131] sz.áll.roncsolása: |
7 (8) / 3.44 |
[150] tárgyvédelem: |
7 (12) / 1.24 |
[177] tudati kohézió: |
9 (10) / 1.24 |
[132] tudati méreg: |
5 (6) / 0 |
[16] tûzpajzs: |
3 (8) / 0.80 |
[20] tûzvihar: |
11 (16) / 2.15 |
[22] villámsújtás: |
14 (19) / 0.88 |
|
|
RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK |
méregsemlegesítés (8).
|
|
SZOLGÁID |
|
|
név |
méret/ép |
morál |
jóllakottság |
szint |
állapot |
[1] elektromancer |
60/0 |
12% |
70% |
1 / 0 |
megsemmisült |
[2] gonosz banya |
44/0 |
23% |
40% |
1 / 0 |
ájult |
[3] tüskés hólyag |
58/0 |
81% |
100% |
1 / 0 |
megsemmisült |
lélekenergia rész |
0% |
jóllakottság határ |
150% |
gyógyítás: |
0 |
|
MAKRÓID |
1. Makró |
bsz |
v 154 |
v 189 |
mak 2 |
|
|
|
4. Makró |
pta 131 129 129 130 130 128 |
ptb 128 128 128 128 128 128 |
|
|
HARCI PROGRAMOD |
9: tûzvihar t.var. ha ellenfeled #1920. Prioritás: 221. |
12: tûzlehelet használata ha ellf. 18. képessége 30 v. kevesebb. Prioritás:
180. |
25: tûzlehelet használata ha ellenfeled #1900. Prioritás: 188. |
26: villámsújtás t.var. ha ellf. 21. képessége 30 v. kevesebb. Prioritás:
170. |
1: sárkánylehelet v.var. ha ellenf. erõssége több, mint 82%, Prioritás:
220, és ha ép-d 1% fölött van, és a harc 1. köréig. |
3: gránitbõr v.var. ha ellenf. erõssége több, mint 75%, Prioritás: 218,
és ha ép-d 1% fölött van, és a harc 1. köréig. |
5: sárkánylehelet v.var. ha ellenfeled #1900, Prioritás: 190, és ha ép-d
1% fölött van, és a harc 1. köréig. |
7: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1900, Prioritás: 189, és ha ép-d 1%
fölött van, és a harc 1. köréig. |
10: elemi védelem v.var. ha ellenf. erõssége több, mint 85%, Prioritás:
219, és ha ellenfeled #1940, és a harc 1. köréig. |
13: elemi védelem v.var. ha ellenfeled #1920, Prioritás: 222, és ha ép-d
1% fölött van, és a harc 1. körétõl. |
15: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1920, Prioritás: 222, és ha ép-d 1%
fölött van, és a harc 1. körétõl. |
17: sárkánylehelet v.var. ha ellf. 18. képessége 30 v. több, Prioritás:
210, és ha ép-d 1% fölött van, és a harc 1. köréig. |
19: elemek parancsa v.var. ha ellf. 18. képessége 30 v. több, Prioritás:
223, és ha ép-d 1% fölött van, és a harc 1. köréig. |
21: gránitbõr v.var. ha ellf. 18. képessége 30 v. több, Prioritás: 206,
és ha ép-d 1% fölött van, és a harc 1. köréig. |
23: tûzlehelet használata ha ellenfeled #1920, Prioritás: 222, és ha 1
vagy kevesebb ellenfél van. |
27: tûzlehelet itala v.var. ha ellenfeled #1900, Prioritás: 221, és ha
ép-d 1% fölött van, és a harc 1. köréig. |
29: elemi védelem v.var. ha ellenfeled #1930, Prioritás: 230, és ha ép-d
1% fölött van, és a harc 1. köréig. |
31: a forrás érintése v.var. ha ellf. 18. képessége 30 v. több, Prioritás:
224, és ha ellenf. erõssége több, mint 85%, és a harc 1. köréig. |
33: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1930, Prioritás: 229, és ha ép-d 1%
fölött van, és a harc 1. körétõl. |
35: villámsújtás t.var. ha ellf. 18. képessége 30 v. több, Prioritás:
222, és ha ellenf. erõssége több, mint 85%. |
37: tárgyvédelem v.var. ha ellenfeled #1950, Prioritás: 222, és ha ép-d
1% fölött van, és a harc 1. köréig. |
39: sárkánylehelet v.var. ha ellenfeled #1950, Prioritás: 222, és ha ép-d
1% fölött van, és ha a harc 1. köre van. |
41: lávafolyam t.var. ha ellenfeled #1920, Prioritás: 225, és ha ép-d
1% fölött van, és a harc 1. köréig. |
ELLENFÉL LISTÁK 1900: sárkányszellem (#222), kaszás (#210).
1920: zombi mester (#80), zombi herceg (#140), zombi nagymester (#171),
tektonikus kvatáns (#216), orgling varázsló (#197), nyálkacsiga (#199),
manapoid figyelõ (#226).
1930: daergaoth lord (#213).
1940: ratifikátor (#151), gázelementál (#155), nagyobb elementál fatty (#100),
opál tatu (#209), lávaelementál (#178).
1950: pusztító szójer (#154), mutilátor kölyök (#145), xenomorf bébi (#204),
mutáns szójer (#174), szójer királynõ (#219).
FELTÉTELES PARANCSAID GY 80 20 1;
VI erõ:150% ép:25%;
PV 7 5 8;
HE
1;
PTA 131 129 129 130 130;
PTB 128 128 128 128 128;
I 40 15;
SPECIALIZÁCIÓD: Tárgyféltõ. (Felére csökken az esélye, hogy egy szörny
egy támadásával elpusztítsa egy tárgyadat.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #10
(9. épület), #12 (3. épület), #26 (4. épület), #27 (8. épület), #28
(1. épület), #452 (176. forduló), #248 (176. forduló), #465 (165. forduló).
SZÖVETSÉGED:
Protolisk Hercegek (#15031). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod
jelenleg a 7586. karakternél van. Jelenleg a kutatólaboratórium építésén
dolgozol, eddig 130 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás
ellenfele: Groark. Még 4 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 10 legenda
pontod van.
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
|
1 a bûz díszes pikkelyvértje (#28917) |
|
1 a bûz vassisakja (#28976)
|
|
1 a gladiátor zöld köntöse (#6101) |
|
1 a káosz csábító csizmája (#26784) |
|
1 a káosz õrült köpenye (#11499)
|
|
1 a küzdelem átlátszó köntöse (#20502) |
|
1 a majom szürke maszkja (#14143) |
|
1 a mentát ezüst fejpántja (#12807)
|
* |
1 a ragadozó zangrozi csizmája (#20023) |
* |
1 a regenerálódás átlátszó köntöse (#24552) |
|
1 a regenerálódás ezüst
fejpántja (#24507) |
|
1 a siker aranyveretes öve (#302) |
|
1 a teknõs fekete csizmája (#25422) |
|
1 a teknõs zangrozi csizmája (#25423)
|
|
1 a természet nagy pajzsa (#16812) |
|
1 a tökéletesség fekete csizmája (#21822) |
|
1 a torony kék köpenye (#18237)
|
|
1 a törpék zangrozi csizmája (#6523) |
|
1 a tûz díszes pikkelyvértje (#22167) |
* |
1 a tûz kerek pajzsa (#22211)
|
* |
1 a tûz vas mellvértje (#22198) |
|
1 a védekezés szárnyas sisakja (#4677) |
|
1 az elektromosság utazóköpenye
(#27236) |
|
1 az ellenállás átlátszó köntöse (#28602) |
|
1 az entek csontmaszkja (#9642) |
|
1 bronz mellvért (#1047) |
|
1 díszes
köpeny (#1138) |
|
3 ében láncing (#134) |
|
1 ezüst fejpánt (#1107) |
* |
1 Fairlight sipkája
(#265) |
|
1 káoszkígyó vért (#271) |
|
1 kék köpeny (#1137) |
* |
1 orglingbõr öv
(#395) |
|
1 vándorcsizma (#1121) |
|
1 Xantin ezüstöve (#174) |
|
1 Xantin rubinöve
(#184) |
|
1 zangrozi csizma (#1123) |
Ékszerek, kincsek |
|
1 a bûz karikaszimbóluma (#29111) |
|
1 a bûz keresztszimbóluma (#29113)
|
* |
1 a bûz malachitgyûrûje (#29127) |
|
1 a kalmár nyaklánca (#142) |
|
1 a káosz végzetes karkötõje (#28254)
|
|
1 a lich márványgyûrûje (#12026) |
* |
1 a mentát gyöngye (#155) |
|
1 a pók smaragdgyûrûje (#253) |
* |
1 a ragadozó
ónixgyûrûje (#20128) |
|
1 a sav díszes karkötõje (#26892) |
|
1 a szellemek keresztszimbóluma
(#15163) |
|
1 a titán márványgyûrûje (#5726) |
|
1 a tökéletesség aranyozott nyaklánca (#21883) |
* |
1 a tökéletesség csepp
fülbevalója (#21956) |
|
1 a torony ezüst nyaklánca (#18282) |
* |
1 a tûz díszes karkötõje (#22392) |
* |
1 a tûz ezüst fülbevalója (#22407)
|
|
1 a tûz ezüst nyaklánca (#22332) |
|
1 a tûz keresztszimbóluma (#22363) |
* |
1 a tûz malachit karkötõje (#22391)
|
|
1 a villám ezüst fülbevalója (#23757) |
* |
1 achát érdemrend (#303) |
|
7000 arany (#1) |
|
1 az egyensúly gyûrûje
(#213) |
|
1 az ellenállás csontamulettje (#28647) |
|
1 az Érzés Gyûrûje (#569)
|
* |
1 bronz helyt. emlékérem (#313) |
|
1 császári dekrétum (#254) |
* |
1 cseppkõ gyûrû (#234) |
* |
1 Dorka amulettje
(#382) |
|
318 drágakõ (#2) |
|
1 ezüst fülbevaló (#1257) |
* |
1 Fénygyûrû (#301)
|
* |
1 galetki érdemérem (#276) |
|
1 görényfarok (#189) |
|
1552 hamis arany
(#809) |
|
1 karikaszimbólum (#1211) |
|
1 opilíchium gyûrû (#298) |
|
1 ozin fülkarika
(#211) |
|
1 Rogan karkötõje (#145) |
|
1 roxati üvegszem (#580) |
* |
1 sárkányamulett
(#292) |
* |
1 szivárvány karkötõ (#139) |
|
1 tündértalizmán (#317) |
* |
1 Ulthaodron
karkötõ (#323) |
Felszerelés |
|
1 bajnoki oklevél (#273) |
|
1 bunthar bõrdarab (#515) |
|
1 dorony duda
(#588) |
|
1 fekete csuha (#586) |
|
7 fekete dukát (#218) |
|
2 garling kristály
(#209) |
|
1 idõkristály (#219) |
|
10 kötél (#128) |
|
17 Krónika (#783) |
|
1 lelakatolt ládikó (#310) |
|
1 mandolin (#19) |
|
1 Morgan pálcája (#511)
|
|
1 oprasszum fókusz (#300) |
|
2 orvosságos zacskó (#590) |
|
1 õskõ (#8)
|
|
1 Tiume batyuja (#529) |
Fegyverek |
* |
1 a bûz gyalogos lándzsája (#29232) |
|
1 a gyõzelem fogazott kardja
(#21118) |
|
11 a légzés hosszú íja (#27822) |
|
1 a sav könnyû nyílpuskája (#26936) |
* |
1 a természet hosszúkardja (#17067)
|
|
1 a tudás rövid tõre (#2202) |
|
1 a tûz nehéz nyílpuskája (#22437) |
|
4 ében nyílpuska (#133) |
|
18 ében
tündekard (#132) |
|
1 kõmûves kalapács (#250) |
* |
1 rubin mágusbot (#261) |
|
1 Trollagyar
(#214) |
|
2 vámpírtõr (#584) |
* |
1 Yarmbaur koponyája (#264) |
Varázsitalok és
füvek |
|
18 csótányláb (#25) |
|
10 elfu moha (#33) |
|
7 elonotichlan (#31) |
|
1 fehér gyógyital (#50) |
|
15 gyilkos boróka (#27) |
|
1 hatalom bíbor
itala (#77) |
|
5 hatalom kék itala (#58) |
|
9 hónakkupók (#30) |
|
6 immunitás itala
(#71) |
|
2 javítás itala (#108) |
|
1 kék manaital (#75) |
|
1 kihívás itala (#68)
|
|
2 kincskeresés itala (#64) |
|
8 liánvirág (#24) |
|
3 mágiaellenállás
(#76) |
|
24 mátekel gomba (#21) |
|
1 méregellenállás itala (#51) |
|
5 mézfû (#29)
|
|
12 mitulen fû (#20) |
|
3 muskil (#37) |
|
1 narancs gyógyital (#80) |
|
2 õsmágus szájvize (#69) |
|
1 parafû (#41) |
|
4 ragálygomba (#26) |
|
17 rémcserje (#34) |
|
2 sárga gyógyital (#61) |
|
8 sárkányvirág (#32)
|
|
13 sötét mák (#23) |
|
2 szemani gomba (#36) |
|
7 tejfonál (#28) |
|
2 tokin kaktusz (#40) |
|
6 üvegcse (#14) |
|
9 velparaj (#35) |
|
13 winropu moha (#22) |
|
4 xita uborka (#39) |
Egyéb kacatok |
|
6 asztrálesszencia (#154) |
|
13 barna manakõ (#149) |
|
2 bíbor tojás
(#316) |
|
1 bronz korong (#297) |
|
1 démonlidérc esszencia (#272) |
|
7 duzzadt
xenópete (#479) |
|
41 ekinda haj (#147) |
|
15 elektronit (#141) |
|
1 gólemagyag (#330) |
|
5 húsevõ bibe (#151) |
|
7 káoszkígyó pikkely (#230) |
|
12 mandibula (#157)
|
|
7 molitár háj (#165) |
|
1 nohnetár gumó (#212) |
|
6 nordkristály (#146)
|
|
1 óriási xenópete (#480) |
|
48 õsi relikvia (#17) |
|
7 pirgamit (#152)
|
|
12 smaragd esszencia (#229) |
|
29 szójer csáprágó (#231) |
|
1 xenópete
(#278) |
|
10 yeti csont (#160) |
|
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 671 arany (#1), 1 bíbor tojás
(#316), 2 mátekel gomba (#21), 35 hamis arany (#809), 2 pirgamit (#152),
1 asztrálesszencia (#154), 1 duzzadt xenópete (#479), 1 ében láncing
(#134), 1 a tökéletesség aranyozott nyaklánca (#21883), 2 barna manakõ
(#149), 1 a káosz csábító csizmája (#26784), 1 ében nyílpuska (#133),
1 õskõ (#8), 1 a tûz ezüst fülbevalója (#22407), 1 ezüst fejpánt (#1107),
1 narancs gyógyital (#80), 1 kék köpeny (#1137), 1 óriási xenópete (#480),
2 ében tündekard (#132).
Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 xenópete (#278), 4 zöld manaital
(#63), 4 hõsiesség itala (#52), 3 csapdaészlelés itala (#65), 2 óriásnövés
itala (#60), 1 morfinder fõzet (#105), 1 dohu fõzet (#106).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
14 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
15 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
16 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
17 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
XENOMORF GYERMEK (421. LÉNY) A xenomorhpok döbbenetes sebességgel képesek
növekedni. Minden egyes táplálkozás után nagyobbra, hatalmasabbra nõnek,
és ezzel párhuzamosan idegrendszerük is fejlõdik. Önmagukban az evolúció
csodáinak tûnnek - márpedig, ha hinni lehet a pletykáknak, ezek az Ellenségnek
csak parazitái, nem csoda, hogy az Ellenség ennyire hatalmas. De, talán,
ha megfejtitek a xenomorfok fejlõdõ- és és ellenállóképességének a titkát,
talán megtalálhatjátok a kulcsot az Ellenség legyõzéséhez is...
ELEMI MÁGUS (255. LÉNY) A renegát galetkik a társadalom ellenségei: ugyanúgy
kell üldözni õket, mint a torzszülötteket. Még akkor is, ha az illetõ ennyire
képzett az elemi mágiában... és ha testõre egy masszív kõtroll. Sajnos,
egy igazi elemi mágussal szemben még a magas rezisztencia sem nyújt védelmet,
ezért a taktikádban vagy a gyors ölés, vagy a hatékony szolgák, vagy a
magas immunitások segíthetnek.
VÍZELEMENTÁL (259. LÉNY) A víz a Hegyben mindig is kevés volt - a hihetetlen
erõfeszítések árán fúrt kutak elapadtak, a földalatti patakok és tavak
vize sokszor mérgezettnek tûnt. Egy merész húzással végül a galetki mágusok
egy kaput nyitottak egy másik síkra, amelynek zömét iható víz alkotja.
A vízzel együtt félig értelmes torzszülöttek is átjutottak a kapun, ezek
a vízelementálok. Ezek a teremtmények nagyon rosszul érzik magukat a Hegyben,
és emiatt hihetetlenül agresszívak - persze, nem foghatod meg a kezüket,
és vezetheted õket vissza a kapuhoz. Az egyetlen megoldás, hogy néhány
erõteljes csapással, varázslattal vagy lehelettel (vigyázat, az elektromosságra
immunis!) megszünteted az õket összetartó kohéziót, és ártalmatlan víztócsává
változtatod õket.
SELENIA, A SZIRÉN FATTYÚ (492. LÉNY) Selenia nagy kópé, hatalma megközelíti,
vagy talán meg is haladja az igazi szirénekét. Ha vele akadsz össze, számíts
rá, hogy magad is egy leszel a nõstény nyáladzó, minden parancsát teljesítõ
mágikusan fogva tartott szolgáinak!