Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Többszemélyes kalandok
Küldd el képeslapként!
"Nos, itt vagyunk, a barlangcsarnokban, amit a remete előre leírt. De vajon, hol vannak a tulajdonság- és szakértelempróbák, na meg a szörny, akinél a kincset találhatjuk? Kezdjünk hozzá gyorsan a kutatáshoz, hogy mielőbb elhagyhassuk ezt a baljós helyet! Itt a torzszülöttek bármikor bekeríthetnek!" - töprengő gondolat egy többszemélyes kaland közepén
Nézz szét a galériában!
Mi is az az Ősök Városa szerepjáték?

A lista folytatása...
Ősök Városa árváltozás 2026-tól (2)
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (15)
Ősök Városa aukciós tételek (19)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)

További témák...

2026-09-07 17:42:35 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
5079-10

Karakterszám: 5079 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 10 Játékhét: 529
E forduló ára: 20 zs. Maradék zseton: 424
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2026. aug. 4. 17h:26'
A következõ fordulód táplálható: 2026. aug. 5.

E-mail!

AGICA DELLA KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Adren Alin, egy szikár, jóképû, lenézõ, szûk tekintetû, magabiztos, zöld szemû férfi. (hírneve 990.)
Pihenésedet semmilyen különleges esemény sem zavarta meg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 244.]

kno 9 8 62 1 9. képességre 8 képességpont
Elköltesz 8 képességpontot a méreted növelésére (+4 méret). Elköltesz 1 képességpontot a lopás szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a lopás szakértelmed 3. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 244.]

m 6 8 415 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 6,8) Visszatérsz az Õsök Csarnokába. Milyen csendes itt minden!
(M 5,8) Mindenre ügyelve, a nyugati járaton mész. Egy megtermett galetki lép eléd. Óriási csápjai vannak, és bikafeje. Üdvözöl, és közli, hogy egy egyszerû próbát kell kiállnod. Le kell feküdnöd, és a galetki köveket pakol a mellkasodra. Uh, milyen nehéz!
[Egészség próba 8-as küszöbre: 2 hõsiesség pont árán sikeres] Láthatóan ez tökéletes szervezetednek meg sem kottyant. Az akadályvezetõ is elismerõen nyilatkozik.
(M 5,7) A folyosó északra vezet. Egy hatalmas csarnokba lépsz be. Nem látod se a tetejét, se a túlsó végét. A csarnok közepén egy két galetki magas szentélyt látsz, 12 oszlopa csillogó cseppkõbõl van kifaragva, teteje fekete obszidián. A szentély közepén egy fehér márványból kifaragott szobrot látsz. Furcsa! A szobor az ember nevû szánalmas, rég kipusztult torzszülöttekre hasonlít, de így megnézve, tartása nemes, arckifejezése intelligens, mint egy galetkié! Igaz, az évtizedek óta kipusztult faj legidealizáltabb megjelenítése sem lehetne ennyire izmos és szép, no meg ennek hegyes fülei vannak, és ujjai hegyes karmokban végzõdnek. Kellemetlen sejtés lesz benned úrrá, de gyorsan elhessegeted. Letérdelsz a szentélyben, a szobor mellett, és imádkozni kezdesz õseid szelleméhez. Hosszú idõ telik el, végül megszólal egy hang a fejedben: "Üdvözöllek, ifjú galetki! Kiálltad az elsõ próbát, megtaláltad a Csarnokot. Azonban még sok feladat vár rád, számos akadályt kell leküzdened, ha õseid nyomdokába akarsz lépni. Annyi azonban már most bizonyos, hogy képes leszel életben maradni. Kísérjen áldásunk, ahogy a következõ szintre költözöl!" Kicsit kábán érzed magad, de kellemesen. (teljesen meggyógyultál, és kaptál 5 képességpontot.)
Visszasietsz az Õsök Csarnokának bejáratához.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 229.]

k 376 kaland elvállalása
(376. kaland:) Visszatérsz az omladékhoz. Ahogy lebámulsz, szemed jobban hozzászokik a sötéthez, és látod, hogy nem lehetetlen lemászni. Óvatosan, vigyázva mászol lefelé.
[Mászás próba 5-ös küszöbre: sikertelen] Elveszted a fogást, és leesel. Ez elég fájdalmas volt. (-6 életpont.) Leértél a barlang aljára.
Hangot hallasz, mire sarkon pördülsz. Éberségednek köszönhetõ, hogy a támadás nem lepett meg. Ellenfeled egy förtelemféreg (#27). [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Megrohamozod a förtelemférget. A förtelemféreg odajön hozzád. A förtelemférget próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (13 ép-t sebeztél). A förtelemféreg rád támad. Villámgyorsan elõrevág farkával. (1 ép-t sebzõdtél). Nehezen bírod a szagát. (-4 ép.)
*** 2. KÖR *** Támadod a förtelemférget. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (16 ép-t sebeztél). A förtelemféreg hörögve elterül. A tetem nagy durranással szétrobban. 5 ép-t sebzõdtél.
[A csatában összesen 29 sebzést okoztál, és 10 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+28%).
Megérte az erõfeszítést - kincset találtál: 7 arany.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 50% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 209.]

p portyázás
Kedved szottyan egy baráti, ámde tanulságos párviadalra. Útközben más, portyára induló galetkikkel is összeakadsz. Hiába, pezseg az élet! Megközelíted az egyik alkalmasnak látszó barlangot. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Figyelsz az esetleges csapdákra. Semmi! Azért még mindig óvatosan, de bemész.
Lábujjhegyen osonsz be, a barlangban békésen alszik a tulajdonos, John Mandrake, egy lobogó hajú, gyönyörû,okos galetki férfi. Viselt tárgyai: a sólyom karkötõje. Ez az! Sikeresen elcsórtál 6 aranyat anélkül, hogy felébresztetted volna ezt a balféket. Óvatosan távozol. És még némi ennivalót is loptál! (+8% jóllakottság.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 209.]

p portyázás
Huh, már majdnem berozsdásodtak az izmaid! Elkelne egy kis csetepaté. Útközben más, portyára induló galetkikkel is összeakadsz. Hiába, pezseg az élet! Odamész az egyik "galetkitanyához". Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Csapda után kutatsz. Megnyugszol, itt nincs semmi. Továbbnyomulsz.
Békésen szuszog a sarokban a barlang lakója, Angelkin, egy kopasz, vörösen izzó szemû, fekete bõrû, démoni testalkatú, démonszárnyas férfi. Ez az! Sikeresen elcsórtál 1 sötét mákot anélkül, hogy felébresztetted volna ezt a balféket. Óvatosan távozol. Természetes, hogy az áldozat kajatartalékából is lenyúltál valamennyit. (+6% jóllakottság.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 204.]

p portyázás
Kedved szottyan egy kis kirándulásra a városban. Útközben más, portyára induló galetkikkel is összeakadsz. Hiába, pezseg az élet! Nem habozol sokat, választasz egy barlangot. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Megvizsgálsz mindent, nehogy egy buta csapda áldozata legyél. Nem találsz semmit. Továbbmész.
Aludni látszik a lakó, Senqwesto a Bruhja, egy fekete bördzsekit és napszemüveget viselõ, igen termetes, izmos, vámpír férfi. A következõket látod nála: díszes fejék, bõrpáncél, barbár lándzsa. Zsebre raksz 18 aranyat. Még mindig alszik! Kisuhansz a barlangból. Mintha ez még nem lenne elég, némi kaját is sikerült csórni! (+6% jóllakottság.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 199.]

p portyázás
Kedved támad egy csöpp baráti portyázgatásra. Módszeresen kutatsz más galetkik barlangjai után. Elõbb utóbb csak találsz megfelelõ ellenfelet... Nini, ez a barlang pont jónak tûnik. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Ellenõrzöd, hogy nincs-e csapda. Nocsak, mit találtál! Lehajolva, elkerülöd a csapdát.
Talán szerencséd van - épp szundikál a lakó, Syllon Neimar, egy világos bõrû, kopasz, arcán pók tetoválást viselõ férfi. Végignézed a felszerelését: bõrpáncél, díszes fejék, utazóköpeny, amulett. A következõ pillanatban az alvást színlelõ figura rád ront. Kezdõdjék hát a csata!

*** 1. KÖR *** Megközelíted Syllon Neimart. Syllon Neimar feléd rohan. Megtámadod Syllon Neimart. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (17 ép-t sebeztél). Syllon Neimar rád támad. Kitátja száját, és mérges gázt lehel rád. (13 ép-t sebzõdtél). Syllon Neimar regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Syllon Neimar rád veti magát. Syllon Neimar mérgezõ gázt fúj rád. (13 ép-t sebzõdtél). Megtámadod Syllon Neimart. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (20 ép-t sebeztél). Syllon Neimar regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Syllon Neimart próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (20 ép-t sebeztél). Syllon Neimar maradék erejét is elvesztve elterül.
[A csatában összesen 57 sebzést okoztál, és 26 sebzést kaptál.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+45%). Elhagyod a csata helyszínét.
(Feltételes gyógyítás 2 alkalommal:) Pihenni térsz, és hagyod, hogy tested természetes regenerációja gyógyítsa be a sebeidet. (+27 életpont.)
[26 TVP-t használtál fel, maradt még 173.]

p portyázás
Kalandra fel! Portyára indulsz. Nincs más dolgod, mint végigsétálni a település egyik széles ösvényén, és megfelelõ barlangok után nézelõdni. Hohó! Ez a barlang itt megfelelõ lesz. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Körbevizsgálódsz, nehogy kellemetlen meglepetést okozzon egy csapda. Megkönnyebbülsz, nincs semmi. Továbbnyomulsz.
Halkan lopódzol be. Alszik az itt lakó, Rednex Maxi Flex, egy három méter magas, fekete, fémes bõrû, hatalmas állkapcsú, ízeltlábú, idegen férfi. Viselt tárgyai: vassisak, csatos öv, ezüst fülbevaló. Ez az! Sikeresen elcsórtál 1 õsi relikviát anélkül, hogy felébresztetted volna ezt a balféket. Óvatosan távozol. Természetes, hogy az áldozat kajatartalékából is lenyúltál valamennyit. (+5% jóllakottság.) [ld. enc.]
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 168.]

vd vadászat
A következõ programod egy baráti vadászkirándulás lesz. A szokásos izgalom lesz rajtad úrrá, ahogy lemászol a csatornarendszer szûk és sötét folyosói közé. Megérkeztél az alsó szintekre! Lábadnál a csatorna szennyvize csordogál. Egy árny suhan el melletted. Aha, egy torzszülött! Üldözõbe veszed. Lehet, hogy nem is egyedül van? Befordulva egy sarkon, szembesültök. Ellenfeled egy vámpírdenevér (#11).

*** 1. KÖR *** Megindulsz a vámpírdenevér felé. Már ott is vagy! A vámpírdenevér feléd mozog. A vámpírdenevért próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (20 ép-t sebeztél). A vámpírdenevér halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 20 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+22%).
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 158.]

vd vadászat
Ezúttal a torzszülöttek közt fogsz portyázni. Rövid sétálás után eljutsz az egyik jól õrzött járathoz, amelyen a galetkik vadászni járnak az alsó szintre, de amelyen még élõ torzszülött nem jutott ki. Idelent csend honol, csak a víz csöpögését hallani. A fattyak nyilván rejtõzködnek. Ahogy továbbindulsz, valami megmoccan az árnyak között. Odaveted magad, mire elõugrik valami! Ellenfeled egy polipfej (#14).

*** 1. KÖR *** Megrohamozod a polipfejet. A polipfej feléd rohan. Megtámadod a polipfejet. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (21 ép-t sebeztél). A polipfej halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 21 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+17%).
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 145.]

vd vadászat
Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. Egy kútszerû aknán át, egy odakészített kötélen leereszkedve hatolsz be a veszedelmes és rejtélyes csatornaszintre. Egy nagy barlangteremben találod magad. Folyosók vezetnek minden irányba. Üvöltést hallasz magad mögött. Nocsak, vadászó és éhes torzszülött(ek)! Megfordulsz. Ellenfeled egy polipfej (#14).

*** 1. KÖR *** A polipfej feléd mozog. Megrohamozod a polipfejet. A polipfej rád támad. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Tekergetve suhint bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Ostorként csattant jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Rád vág jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Megtámadod a polipfejet. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (18 ép-t sebeztél). A polipfej halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 18 sebzést okoztál, és 4 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+17%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami 6 arany és egy hamis arany. [ld. enc.]
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 129.]

vd vadászat
A következõ programod egy baráti vadászkirándulás lesz. A szokásos vadászösvények egyikét választod, amely egyenesen a sötét alsó szintekre vezet. Megérkeztél az alsó szintekre! Lábadnál a csatorna szennyvize csordogál. Egy árny suhan el melletted. Aha, egy torzszülött! Üldözõbe veszed. Lehet, hogy nem is egyedül van? Befordulva egy sarkon, szembesültök. Ellenfeled egy márvány atka (#17).

*** 1. KÖR *** A márvány atka irányába mozogsz. A márvány atka máris elõtted terem! A márvány atkát próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (16 ép-t sebeztél). A márvány atka hörögve elterül.
[A csatában összesen 16 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+18%). Összegyûjtöd a "kincset": egy õskõ.
[19 TVP-t használtál fel, maradt még 110.]

vd vadászat
Itt az ideje egy kirándulásnak a torzszülöttek közé! Egy szûk járatban való kúszás-mászással közelíted meg a torzszülöttek szintjét. Egy hatalmas cseppkõbarlangba érsz, de a szép cseppkövek nagy többségét a torzszülöttek letörték, akár fegyvernek, akár csak azért, hogy a galetkiket bosszantsák. Ahogy bandukolsz, egy kavics pottyan rád fentrõl. Felnézel, és látod, hogy jó kõhajításnyi magasságban egy sötét barlangnyílás ásítozik. Van ott valami! Egybõl úrrá lesz rajtad a kíváncsiság. Vissza kéne majd valamikor ide jönni, és megvizsgálni ezt a helyet. Persze nem lesz könnyû felmászni, de valószínûleg megéri! (295. kaland, összköltsége 20 TVP.) Vadászösztöneid mentenek meg attól, hogy egy fentrõl gurított szikla ne zúzzon agyon. Harcra készen, megfordulsz. Ellenfeled egy nohnetár (#12).

*** 1. KÖR *** A nohnetár irányába mozogsz. A nohnetár máris elõtted terem! A nohnetárt próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (24 ép-t sebeztél). A nohnetár halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 24 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+21%). Viszed, ami mozdítható: egy nohnetár gumó.
[22 TVP-t használtál fel, maradt még 88.]

k 99 kaland elvállalása
Troy Archid a szokásos helyen ül, és mint mindig, mosolyog.
- Tudom, hogy teljesítetted a próbát. - mondja barátságosan, és hellyel kínál. Leülsz a mellette levõ kõre. Már nem is csodálkozol, hogy olyan dolgokat is tud, amirõl fogalma sem lehetne, megszoktad ezt tõle. Inkább sürgeted, hogy folytassa a történetet, mire õ csak bólint.
- Rintelki Anator két héten át keresett, kutatott, míg végül megtalálta a nyomot. Ezúttal nem eresztette el, belekapaszkodott, mint egy orgling kopó. Bármennyire is a rosszullét kerülgette tõle, a végére akart járni, meg akarta tudni, hogy csak õ képzeli ezt az egészet, vagy valóban van mögötte valami. Követte a nyomot, és a szag egyre erõsödött. A markával szinte meg tudta volna fogni ezt a valamit, ezt a képlékeny, hihetetlenül kellemetlen érintésû dolgot, ami mindenhol ott volt a levegõben.
- Aztán befordult egy sarkon, és egyszercsak ott állt vele szemben. A szürke köpenyt, csuklyát viselõ, ápolatlan, gyûlölettõl izzó szemû fickót valahogy azonnal megismerte, pedig elõtte még sosem találkozott a fajtájával. Egy renegát galetki volt, számkivetett, akit fajtája a legnagyobb bûnért halára ítélt: valaki, aki a legõsibb, legszentebb törvény ellen vétett, megölt egyet a saját fajtájából, a galetkik közül. A renegátok örök életükre rejtõzni kényszerültek a Hegy elhagyatott járataiban, úgy éltek, mint a torzszülöttek, és többnyire nem túl sokáig. A galetkik ugyan híresek voltak alkalmazkodó képességükrõl, de a civilizációhoz szokott humánok nem voltak képesek ekkora átváltozásra. A renegát, aki elõtte állt, maga is félig vadállattá vált, hasonlatossá a Hegymély visszataszító torzszülötteihez. Ínyét vicsorogva felhúzta, karmait kieresztette, ugrásra készült. Szóval õ az, aki gyilkolt, mocskát bûzét hátrahagyta, õ a felelõs az elmúlt idõszak rémálmaiért! Anator érezte, eljött a leszámolás ideje, most megfizethet a gonosznak, aki végre konkrét alakot öltött.
Rikoltva vetették magukat egymásra. Éles karmok sújtottak le, tüskék szúrták át a bõrt, csápok tekeregtek a másik torka felé. A harc vad volt és kegyetlen, szemernyi kétség sem maradt, hogy csak egyikük fog élve távozni. Vagy egyikük sem. Számos sebbõl véreztek már, de nem adták fel. Egymásba gabalyodva tépték, harapták, rúgták egymást. A földön gurulva, egyszercsak érezte Anator, hogy eltûnik alóla a talaj, és zuhannak. Csak egy pillanatig tartott az egész, de mindketten kétségbeesetten próbáltak úgy helyezkedni, hogy felül legyenek. Becsapódtak. Anator szerencsésebb volt, õ került felülre. A renegát tágra nyitotta szemét, ahogy háta a sziklás földnek csapódott. Nem zuhantak olyan mélyre, mint elõször gondolták. Anator felemelte karmát, hogy átszakítsa ellenfele torkát... de ekkor megakadt a mozdulat. Valami nem volt rendben.
A bárd itt megáll a történettel, és felemeli a fejét, mintha a távolba hallgatódzna.
- Most mennem kell, sajnálom. Valakinek nagyon nagy szüksége van rám. De ne félj, holnap itt leszek újra. Hozz magaddal három mitulen füvet, ha hallani akarod a folytatást!
Három mitulen füvet? Annyira megdöbbensz a kurta-furcsa megszakításon, hogy elbambulsz egy rövid idõre, és mire körülnézel, a bárd már nincs sehol. [A bárdot a következõ fordulódban a K 99 paranccsal keresheted.] [0 TVP-t használtál fel, maradt még 88.]

forduló vége
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Ebben a körben +5 galetki erõt és +5 hírnevet kaptál. A kör során összesen 185 sebzést okoztál, és 46 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 6 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 88 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 278 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Agica Della, egy Kék bõrû, fagyos mosollyal mászkáló galetki nõ vagy. Jelenlegi lakóhelyed: lárvaszint (1. szint). Táplálkozásod: piromád. Ez a 10. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 4 / 0.80
[2] IQ: 5 / 1.55
[3] ügyesség: 3 / 0.30
[4] egészség: 5 / 2.35
[5] mágia: 3 / 0.15
[6] gyorsaság: 6 / 0.33
[9] Méret/ép: 45 / 26
Min. méret: 41
Barlangméret: 47
PONTJAID
Varázspont: 15 / 15
Képességpont: 13 / 43%
Hõsi pont: 1 (100)
Tám.bónusz: 0%
Véd.bónusz: 4%
Galetki erõ: 101 / 85
Hírnév : 39
Jóllakottság: 199%
Életkor: 12 / 12
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 4 (1)
Galetki gyõzelmek: 4 (1)
Torzsz. csaták: 83 (6)
Torzsz. gyõzelmek: 76 (6)
Leölt torzszülött: 83 (6)
Pszi csaták: 0 (0)
Pszi gyõzelmek: 0 (0)
Ájulások száma: 0 (0)

HARCI SZAKÉRTELMEK
[11] jéglehelet: 13 / 2.30 [17] vastag bõr: 3 / 0    

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[46] csapdaészlelés: 3 / 0.98 [47] zárnyitás: 2 / 0.20 [48] mászás: 2 / 0.80
[62] lopás: 3 / 0.50        

VÉGTAGOK
jobb csáp [100] méret: 2 / 0 [101] szakért.: 2 / 0.68      


FELTÉTELES PARANCSAID
GY 50; VI erõ:100% ép:35%; PV 6; PSZ 48 47;

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #21 (1. épület), #295 (10. forduló).

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 díszes fejék (#135) 2 fejpánt (#1105) 2 pajzs (#1060)
* 1 vassisak (#1076)

Ékszerek, kincsek
233 arany (#1) 3 drágakõ (#2) 1 hamis arany (#809)
1 kristályamulett (#130)

Felszerelés
1 díszes rézkulcs (#129) 1 kötél (#128) 1 õskõ (#8)

Fegyverek
8 kés (#5)

Varázsitalok és füvek
2 csótányláb (#25) 2 liánvirág (#24) 1 mátekel gomba (#21)
4 mitulen fû (#20) 2 sötét mák (#23) 1 üvegcse (#14)
2 winropu moha (#22)

Egyéb kacatok
1 molad púp (#16) 1 nohnetár gumó (#212) 1 õsi relikvia (#17)


Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 37 arany (#1), 1 sötét mák (#23), 1 õsi relikvia (#17), 1 hamis arany (#809), 1 õskõ (#8), 1 nohnetár gumó (#212).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



FÖRTELEMFÉREG (27. LÉNY)
A förtelemféreg egyike a mélység legvisszataszítóbb és leggusztustalanabb teremtményeinek. Ezzel csak a zöldvérûek és a puhatestûek véleménye ellentétes, õk állítólag finom levest fõznek belõle. A förtelemféreg kegyetlen bûzaurát gerjeszt maga körül, és ha még ez nem lenne elég, halálakor teste felrobban, beszennyezve környezetét. A förtelemféreggel csak akkor harcolj, ha nagyon muszáj.



ÕSI RELIKVIA (17. TÁRGY)
Ez egy gyûjtõnév mindazon leletekre, amelyeket egy régész ásatás közben találhat: régi csontok, szobrocskák, edények, letûnt kultúrák és kipusztult fajok maradványai. Egy õsi relikvia sokszor több, apró tárgyat jelöl egyszerre. Az õsi relikviák igazándiból a mûgyûjtõknek, történészeknek, régészeknek és a múzeumoknak jelentenek értéket. Az õsi relikviákat a boltban adhatod el: minél magasabb a régészet szakértelmet, annál drágábban, hiszen a jó régész felismeri az értékes tárgyakat, valamint eleve ilyeneket gyûjt csak. A boltban az õsi relikviákat nem vásárolhatod vissza, a boltos egybõl eljuttatja õket a felsõbb szinteken élõ kapcsolataihoz. Az õsi relikviára nem érdemes AZ parancsot kiadni, mivel ezzel nem fogsz további információhoz jutni.



HAMIS ARANY (809. TÁRGY)
A hamis aranyérme tökéletes másolata a Császár képmásával készített valódi aranypénznek. Egyezik a súlyuk és a méretük is, ezért nagyon nehéz megkülönböztetni õket egymástól. Az ötvözet csak nagyon kevés aranyat tartalmaz, ezért valaki nyilván súlyos milliókat keresett a hamisítványok elterjesztésén. Még mielõtt te is más galetkik átverésén kezdenél agyalni, elárulom, hogy a hamis arannyal való üzletelést egy vadonatúj Császári rendelet, sokéves börtönbüntetés terhe mellett, szigorúan megtiltja!
Ha a törvényes utat akarod járni, és a hamis aranyról jelentést akarsz tenni a helytartónál, add ki a H 809 parancsot 5 TVP-ért.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2026
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.