| Karakterszám: |
5079 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
10 |
Játékhét: |
529 |
E
forduló ára: |
20 zs. |
Maradék zseton: |
424 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
| 1997-99 (C) Beholder Kft. |
| Betáplálás dátuma: 2026. aug. 4. 17h:26' |
| A következõ
fordulód táplálható: 2026. aug. 5. |
|
E-mail!
AGICA DELLA KALANDJAI
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Morq Fan Gor, egy magas, vékony
testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve
32700.) A te szinteden a legnevesebb
Adren Alin, egy szikár, jóképû, lenézõ,
szûk tekintetû, magabiztos, zöld szemû férfi. (hírneve 990.)
Pihenésedet semmilyen különleges esemény sem zavarta meg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 244.]
| kno 9 8 62 1 |
9. képességre 8 képességpont |
Elköltesz 8 képességpontot a méreted növelésére (+4 méret). Elköltesz 1
képességpontot a lopás szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás meghozta
eredményét, a lopás szakértelmed 3. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 244.]
| m 6 8 415 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 6,8) Visszatérsz az Õsök Csarnokába. Milyen csendes itt minden!
(M 5,8) Mindenre ügyelve, a nyugati járaton mész. Egy megtermett galetki
lép eléd. Óriási csápjai vannak, és bikafeje. Üdvözöl, és közli, hogy egy
egyszerû próbát kell kiállnod. Le kell feküdnöd, és a galetki köveket pakol
a mellkasodra. Uh, milyen nehéz!
[Egészség próba 8-as küszöbre: 2 hõsiesség
pont árán sikeres] Láthatóan ez tökéletes szervezetednek meg sem kottyant.
Az akadályvezetõ is elismerõen nyilatkozik.
(M 5,7) A folyosó északra vezet. Egy hatalmas csarnokba lépsz be. Nem látod
se a tetejét, se a túlsó végét. A csarnok közepén egy két galetki magas
szentélyt látsz, 12 oszlopa csillogó cseppkõbõl van kifaragva, teteje fekete
obszidián. A szentély közepén egy fehér márványból kifaragott szobrot látsz.
Furcsa! A szobor az ember nevû szánalmas, rég kipusztult torzszülöttekre
hasonlít, de így megnézve, tartása nemes, arckifejezése intelligens, mint
egy galetkié! Igaz, az évtizedek óta kipusztult faj legidealizáltabb megjelenítése
sem lehetne ennyire izmos és szép, no meg ennek hegyes fülei vannak, és
ujjai hegyes karmokban végzõdnek. Kellemetlen sejtés lesz benned úrrá,
de gyorsan elhessegeted. Letérdelsz a szentélyben, a szobor mellett, és
imádkozni kezdesz õseid szelleméhez. Hosszú idõ telik el, végül megszólal
egy hang a fejedben: "Üdvözöllek, ifjú galetki! Kiálltad az elsõ próbát,
megtaláltad a Csarnokot. Azonban még sok feladat vár rád, számos akadályt
kell leküzdened, ha õseid nyomdokába akarsz lépni. Annyi azonban már most
bizonyos, hogy képes leszel életben maradni. Kísérjen áldásunk, ahogy a
következõ szintre költözöl!" Kicsit kábán érzed magad, de kellemesen. (teljesen
meggyógyultál, és kaptál 5 képességpontot.)
Visszasietsz az Õsök Csarnokának bejáratához.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 229.]
(376. kaland:) Visszatérsz az omladékhoz. Ahogy lebámulsz, szemed jobban
hozzászokik a sötéthez, és látod, hogy nem lehetetlen lemászni. Óvatosan,
vigyázva mászol lefelé.
[Mászás próba 5-ös küszöbre: sikertelen] Elveszted
a fogást, és leesel. Ez elég fájdalmas volt. (-6 életpont.) Leértél a barlang
aljára.
Hangot hallasz, mire sarkon pördülsz. Éberségednek köszönhetõ, hogy a támadás
nem lepett meg. Ellenfeled egy förtelemféreg (#27).
[ld. enc.]
*** 1. KÖR *** Megrohamozod a förtelemférget. A förtelemféreg odajön hozzád.
A förtelemférget próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és beborítod jeges
leheleteddel.
(13 ép-t sebeztél). A förtelemféreg rád támad. Villámgyorsan
elõrevág farkával.
(1 ép-t sebzõdtél). Nehezen bírod a szagát.
(-4 ép.)
*** 2. KÖR *** Támadod a förtelemférget. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ
hideget köpsz rá.
(16 ép-t sebeztél). A förtelemféreg hörögve elterül.
A tetem nagy durranással szétrobban.
5 ép-t sebzõdtél.
[A csatában összesen 29 sebzést okoztál, és 10 sebzést kaptál.] Ezt a csatát
te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+28%).
Megérte az erõfeszítést - kincset találtál: 7 arany.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 50% lélekenergia.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 209.]
Kedved szottyan egy baráti, ámde tanulságos párviadalra. Útközben más, portyára
induló galetkikkel is összeakadsz. Hiába, pezseg az élet! Megközelíted
az egyik alkalmasnak látszó barlangot. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj
valamit az odabent lakótól. Figyelsz az esetleges csapdákra. Semmi! Azért
még mindig óvatosan, de bemész.
Lábujjhegyen osonsz be, a barlangban békésen alszik a tulajdonos,
John Mandrake,
egy lobogó hajú, gyönyörû,okos galetki férfi. Viselt tárgyai: a sólyom
karkötõje. Ez az! Sikeresen elcsórtál 6 aranyat anélkül, hogy felébresztetted
volna ezt a balféket. Óvatosan távozol. És még némi ennivalót is loptál!
(+8% jóllakottság.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 209.]
Huh, már majdnem berozsdásodtak az izmaid! Elkelne egy kis csetepaté. Útközben
más, portyára induló galetkikkel is összeakadsz. Hiába, pezseg az élet!
Odamész az egyik "galetkitanyához". Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj
valamit az odabent lakótól. Csapda után kutatsz. Megnyugszol, itt nincs
semmi. Továbbnyomulsz.
Békésen szuszog a sarokban a barlang lakója,
Angelkin, egy kopasz, vörösen
izzó szemû, fekete bõrû, démoni testalkatú, démonszárnyas férfi. Ez az!
Sikeresen elcsórtál 1 sötét mákot anélkül, hogy felébresztetted volna ezt
a balféket. Óvatosan távozol. Természetes, hogy az áldozat kajatartalékából
is lenyúltál valamennyit. (+6% jóllakottság.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 204.]
Kedved szottyan egy kis kirándulásra a városban. Útközben más, portyára
induló galetkikkel is összeakadsz. Hiába, pezseg az élet! Nem habozol sokat,
választasz egy barlangot. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az
odabent lakótól. Megvizsgálsz mindent, nehogy egy buta csapda áldozata
legyél. Nem találsz semmit. Továbbmész.
Aludni látszik a lakó,
Senqwesto a Bruhja, egy fekete bördzsekit és napszemüveget
viselõ, igen termetes, izmos, vámpír férfi. A következõket látod nála:
díszes fejék, bõrpáncél, barbár lándzsa. Zsebre raksz 18 aranyat. Még mindig
alszik! Kisuhansz a barlangból. Mintha ez még nem lenne elég, némi kaját
is sikerült csórni! (+6% jóllakottság.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 199.]
Kedved támad egy csöpp baráti portyázgatásra. Módszeresen kutatsz más galetkik
barlangjai után. Elõbb utóbb csak találsz megfelelõ ellenfelet... Nini,
ez a barlang pont jónak tûnik. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit
az odabent lakótól. Ellenõrzöd, hogy nincs-e csapda. Nocsak, mit találtál!
Lehajolva, elkerülöd a csapdát.
Talán szerencséd van - épp szundikál a lakó,
Syllon Neimar, egy világos
bõrû, kopasz, arcán pók tetoválást viselõ férfi. Végignézed a felszerelését:
bõrpáncél, díszes fejék, utazóköpeny, amulett. A következõ pillanatban
az alvást színlelõ figura rád ront. Kezdõdjék hát a csata!
*** 1. KÖR *** Megközelíted Syllon Neimart. Syllon Neimar feléd rohan. Megtámadod
Syllon Neimart. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá.
(17
ép-t sebeztél). Syllon Neimar rád támad. Kitátja száját, és mérges gázt
lehel rád.
(13 ép-t sebzõdtél). Syllon Neimar regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Syllon Neimar rád veti magát. Syllon Neimar mérgezõ gázt
fúj rád.
(13 ép-t sebzõdtél). Megtámadod Syllon Neimart. Kitátod szádat,
és beborítod jeges leheleteddel.
(20 ép-t sebeztél). Syllon Neimar regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Syllon Neimart próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel,
és dermesztõ hideget köpsz rá.
(20 ép-t sebeztél). Syllon Neimar maradék
erejét is elvesztve elterül.
[A csatában összesen 57 sebzést okoztál, és 26 sebzést kaptál.] Gyõztél!
Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+45%).
Elhagyod a csata helyszínét.
(Feltételes gyógyítás 2 alkalommal:) Pihenni térsz, és hagyod, hogy tested
természetes regenerációja gyógyítsa be a sebeidet. (+27 életpont.)
[26 TVP-t használtál fel, maradt még 173.]
Kalandra fel! Portyára indulsz. Nincs más dolgod, mint végigsétálni a település
egyik széles ösvényén, és megfelelõ barlangok után nézelõdni. Hohó! Ez
a barlang itt megfelelõ lesz. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit
az odabent lakótól. Körbevizsgálódsz, nehogy kellemetlen meglepetést okozzon
egy csapda. Megkönnyebbülsz, nincs semmi. Továbbnyomulsz.
Halkan lopódzol be. Alszik az itt lakó,
Rednex Maxi Flex, egy három méter
magas, fekete, fémes bõrû, hatalmas állkapcsú, ízeltlábú, idegen férfi.
Viselt tárgyai: vassisak, csatos öv, ezüst fülbevaló. Ez az! Sikeresen
elcsórtál 1 õsi relikviát anélkül, hogy felébresztetted volna ezt a balféket.
Óvatosan távozol. Természetes, hogy az áldozat kajatartalékából is lenyúltál
valamennyit. (+5% jóllakottság.)
[ld. enc.]
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 168.]
A következõ programod egy baráti vadászkirándulás lesz. A szokásos izgalom
lesz rajtad úrrá, ahogy lemászol a csatornarendszer szûk és sötét folyosói
közé. Megérkeztél az alsó szintekre! Lábadnál a csatorna szennyvize csordogál.
Egy árny suhan el melletted. Aha, egy torzszülött! Üldözõbe veszed. Lehet,
hogy nem is egyedül van? Befordulva egy sarkon, szembesültök. Ellenfeled
egy vámpírdenevér (#11).
*** 1. KÖR *** Megindulsz a vámpírdenevér felé. Már ott is vagy! A vámpírdenevér
feléd mozog. A vámpírdenevért próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel,
és dermesztõ hideget köpsz rá.
(20 ép-t sebeztél). A vámpírdenevér halálhörgés
közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 20 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõzelmet
arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+22%).
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 158.]
Ezúttal a torzszülöttek közt fogsz portyázni. Rövid sétálás után eljutsz
az egyik jól õrzött járathoz, amelyen a galetkik vadászni járnak az alsó
szintre, de amelyen még élõ torzszülött nem jutott ki. Idelent csend honol,
csak a víz csöpögését hallani. A fattyak nyilván rejtõzködnek. Ahogy továbbindulsz,
valami megmoccan az árnyak között. Odaveted magad, mire elõugrik valami!
Ellenfeled egy polipfej (#14).
*** 1. KÖR *** Megrohamozod a polipfejet. A polipfej feléd rohan. Megtámadod
a polipfejet. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel.
(21 ép-t sebeztél).
A polipfej halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 21 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõzelmet
arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát
(+17%).
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 145.]
Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. Egy kútszerû aknán át, egy odakészített
kötélen leereszkedve hatolsz be a veszedelmes és rejtélyes csatornaszintre.
Egy nagy barlangteremben találod magad. Folyosók vezetnek minden irányba.
Üvöltést hallasz magad mögött. Nocsak, vadászó és éhes torzszülött(ek)!
Megfordulsz. Ellenfeled egy polipfej (#14).
*** 1. KÖR *** A polipfej feléd mozog. Megrohamozod a polipfejet. A polipfej
rád támad. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával.
(1 ép-t sebzõdtél).
Tekergetve suhint bal csápjával.
(1 ép-t sebzõdtél). Ostorként csattant
jobb csápjával.
(1 ép-t sebzõdtél). Rád vág jobb csápjával.
(1 ép-t sebzõdtél).
Megtámadod a polipfejet. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel.
(18
ép-t sebeztél). A polipfej halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 18 sebzést okoztál, és 4 sebzést kaptál.] Ezt a csatát
te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát
(+17%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elteszed a zsákmányt, ami 6 arany és egy hamis arany.
[ld. enc.]
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 129.]
A következõ programod egy baráti vadászkirándulás lesz. A szokásos vadászösvények
egyikét választod, amely egyenesen a sötét alsó szintekre vezet. Megérkeztél
az alsó szintekre! Lábadnál a csatorna szennyvize csordogál. Egy árny suhan
el melletted. Aha, egy torzszülött! Üldözõbe veszed. Lehet, hogy nem is
egyedül van? Befordulva egy sarkon, szembesültök. Ellenfeled egy márvány
atka (#17).
*** 1. KÖR *** A márvány atka irányába mozogsz. A márvány atka máris elõtted
terem! A márvány atkát próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ
hideget köpsz rá.
(16 ép-t sebeztél). A márvány atka hörögve elterül.
[A csatában összesen 16 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a
lélekenergiát (+18%). Összegyûjtöd a "kincset": egy õskõ.
[19 TVP-t használtál fel, maradt még 110.]
Itt az ideje egy kirándulásnak a torzszülöttek közé! Egy szûk járatban való
kúszás-mászással közelíted meg a torzszülöttek szintjét. Egy hatalmas cseppkõbarlangba
érsz, de a szép cseppkövek nagy többségét a torzszülöttek letörték, akár
fegyvernek, akár csak azért, hogy a galetkiket bosszantsák. Ahogy bandukolsz,
egy kavics pottyan rád fentrõl. Felnézel, és látod, hogy jó kõhajításnyi
magasságban egy sötét barlangnyílás ásítozik. Van ott valami! Egybõl úrrá
lesz rajtad a kíváncsiság. Vissza kéne majd valamikor ide jönni, és megvizsgálni
ezt a helyet. Persze nem lesz könnyû felmászni, de valószínûleg megéri!
(295. kaland, összköltsége 20 TVP.) Vadászösztöneid mentenek meg attól,
hogy egy fentrõl gurított szikla ne zúzzon agyon. Harcra készen, megfordulsz.
Ellenfeled egy nohnetár (#12).
*** 1. KÖR *** A nohnetár irányába mozogsz. A nohnetár máris elõtted terem!
A nohnetárt próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel.
(24 ép-t sebeztél). A nohnetár halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 24 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ezt a csatát
te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+21%).
Viszed, ami mozdítható: egy nohnetár gumó.
[22 TVP-t használtál fel, maradt még 88.]
Troy Archid a szokásos helyen ül, és mint mindig, mosolyog.
- Tudom, hogy
teljesítetted a próbát. - mondja barátságosan, és hellyel kínál. Leülsz
a mellette levõ kõre. Már nem is csodálkozol, hogy olyan dolgokat is tud,
amirõl fogalma sem lehetne, megszoktad ezt tõle. Inkább sürgeted, hogy
folytassa a történetet, mire õ csak bólint.
- Rintelki Anator két héten
át keresett, kutatott, míg végül megtalálta a nyomot. Ezúttal nem eresztette
el, belekapaszkodott, mint egy orgling kopó. Bármennyire is a rosszullét
kerülgette tõle, a végére akart járni, meg akarta tudni, hogy csak õ képzeli
ezt az egészet, vagy valóban van mögötte valami. Követte a nyomot, és a
szag egyre erõsödött. A markával szinte meg tudta volna fogni ezt a valamit,
ezt a képlékeny, hihetetlenül kellemetlen érintésû dolgot, ami mindenhol
ott volt a levegõben.
- Aztán befordult egy sarkon, és egyszercsak ott
állt vele szemben. A szürke köpenyt, csuklyát viselõ, ápolatlan, gyûlölettõl
izzó szemû fickót valahogy azonnal megismerte, pedig elõtte még sosem találkozott
a fajtájával. Egy renegát galetki volt, számkivetett, akit fajtája a legnagyobb
bûnért halára ítélt: valaki, aki a legõsibb, legszentebb törvény ellen
vétett, megölt egyet a saját fajtájából, a galetkik közül. A renegátok
örök életükre rejtõzni kényszerültek a Hegy elhagyatott járataiban, úgy
éltek, mint a torzszülöttek, és többnyire nem túl sokáig. A galetkik ugyan
híresek voltak alkalmazkodó képességükrõl, de a civilizációhoz szokott
humánok nem voltak képesek ekkora átváltozásra. A renegát, aki elõtte állt,
maga is félig vadállattá vált, hasonlatossá a Hegymély visszataszító torzszülötteihez.
Ínyét vicsorogva felhúzta, karmait kieresztette, ugrásra készült. Szóval
õ az, aki gyilkolt, mocskát bûzét hátrahagyta, õ a felelõs az elmúlt idõszak
rémálmaiért! Anator érezte, eljött a leszámolás ideje, most megfizethet
a gonosznak, aki végre konkrét alakot öltött.
Rikoltva vetették magukat
egymásra. Éles karmok sújtottak le, tüskék szúrták át a bõrt, csápok tekeregtek
a másik torka felé. A harc vad volt és kegyetlen, szemernyi kétség sem
maradt, hogy csak egyikük fog élve távozni. Vagy egyikük sem. Számos sebbõl
véreztek már, de nem adták fel. Egymásba gabalyodva tépték, harapták, rúgták
egymást. A földön gurulva, egyszercsak érezte Anator, hogy eltûnik alóla
a talaj, és zuhannak. Csak egy pillanatig tartott az egész, de mindketten
kétségbeesetten próbáltak úgy helyezkedni, hogy felül legyenek. Becsapódtak.
Anator szerencsésebb volt, õ került felülre. A renegát tágra nyitotta szemét,
ahogy háta a sziklás földnek csapódott. Nem zuhantak olyan mélyre, mint
elõször gondolták. Anator felemelte karmát, hogy átszakítsa ellenfele torkát...
de ekkor megakadt a mozdulat. Valami nem volt rendben.
A bárd itt megáll
a történettel, és felemeli a fejét, mintha a távolba hallgatódzna.
-
Most mennem kell, sajnálom. Valakinek nagyon nagy szüksége van rám. De
ne félj, holnap itt leszek újra. Hozz magaddal három mitulen füvet, ha
hallani akarod a folytatást!
Három mitulen füvet? Annyira megdöbbensz
a kurta-furcsa megszakításon, hogy elbambulsz egy rövid idõre, és mire
körülnézel, a bárd már nincs sehol. [A bárdot a következõ fordulódban a
K 99 paranccsal keresheted.] [0 TVP-t használtál fel, maradt még 88.]
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Ebben a körben +5 galetki
erõt és +5 hírnevet kaptál. A kör során összesen 185 sebzést okoztál, és
46 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp
6 képességpontot
kapsz. Errõl a fordulóról 88 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt,
amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
278 TVP-t költhetsz majd el.
KARAKTERLAP
Agica Della, egy Kék bõrû, fagyos mosollyal mászkáló galetki
nõ vagy. Jelenlegi lakóhelyed: lárvaszint (1. szint). Táplálkozásod: piromád.
Ez a 10. fordulód.
|
|
| [1] erõ: |
4 / 0.80 |
| [2] IQ: |
5 / 1.55 |
| [3] ügyesség: |
3 / 0.30 |
| [4] egészség: |
5 / 2.35 |
| [5] mágia: |
3 / 0.15 |
| [6] gyorsaság: |
6 / 0.33 |
| [9] Méret/ép: |
45 / 26 |
| Min. méret: |
41 |
| Barlangméret: |
47 |
|
|
|
| Varázspont: |
15 / 15 |
| Képességpont: |
13 / 43% |
| Hõsi pont: |
1 (100) |
| Tám.bónusz: |
0% |
| Véd.bónusz: |
4% |
| Galetki erõ: |
101 / 85 |
| Hírnév : |
39 |
| Jóllakottság: |
199% |
| Életkor: |
12
/ 12 |
|
|
|
| Galetki csaták: |
4 (1) |
| Galetki gyõzelmek: |
4 (1) |
| Torzsz. csaták: |
83 (6) |
| Torzsz.
gyõzelmek: |
76 (6) |
| Leölt torzszülött: |
83 (6) |
| Pszi csaták: |
0 (0) |
| Pszi gyõzelmek: |
0
(0) |
| Ájulások száma: |
0 (0) |
|
 |
HARCI SZAKÉRTELMEK |
 |
|
| [11] jéglehelet: |
13 / 2.30 |
[17] vastag bõr: |
3 / 0 |
|
|
 |
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
 |
|
| [46] csapdaészlelés: |
3 / 0.98 |
[47] zárnyitás: |
2 / 0.20 |
[48] mászás: |
2 / 0.80 |
| [62] lopás: |
3 / 0.50 |
|
|
|
|
 |
VÉGTAGOK |
 |
|
| jobb csáp |
[100] méret: |
2 / 0 |
[101] szakért.: |
2 / 0.68 |
|
|
|
FELTÉTELES PARANCSAID GY 50;
VI erõ:100% ép:35%;
PV 6;
PSZ 48 47;
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #21 (1. épület), #295 (10. forduló).
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
| |
1 díszes fejék (#135) |
|
2 fejpánt (#1105) |
|
2 pajzs (#1060) |
| * |
1 vassisak (#1076) |
Ékszerek, kincsek |
| |
233 arany (#1) |
|
3 drágakõ (#2) |
|
1 hamis arany (#809) |
| |
1 kristályamulett (#130) |
Felszerelés |
| |
1 díszes rézkulcs (#129) |
|
1 kötél (#128) |
|
1 õskõ (#8) |
Fegyverek |
| |
8 kés (#5) |
Varázsitalok és füvek |
| |
2 csótányláb (#25) |
|
2 liánvirág (#24) |
|
1 mátekel gomba (#21) |
| |
4 mitulen fû (#20) |
|
2 sötét mák (#23) |
|
1 üvegcse (#14) |
| |
2 winropu moha (#22) |
Egyéb kacatok |
| |
1 molad púp (#16) |
|
1 nohnetár gumó (#212) |
|
1 õsi relikvia (#17) |
|
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 37 arany (#1), 1 sötét mák (#23),
1 õsi relikvia (#17), 1 hamis arany (#809), 1 õskõ (#8), 1 nohnetár
gumó (#212).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
| 0 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 1 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 2 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 3 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 4 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 5 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 6 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 7 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 8 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 9 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
FÖRTELEMFÉREG (27. LÉNY) A förtelemféreg egyike a mélység legvisszataszítóbb
és leggusztustalanabb teremtményeinek. Ezzel csak a zöldvérûek és a puhatestûek
véleménye ellentétes, õk állítólag finom levest fõznek belõle. A förtelemféreg
kegyetlen bûzaurát gerjeszt maga körül, és ha még ez nem lenne elég, halálakor
teste felrobban, beszennyezve környezetét. A förtelemféreggel csak akkor
harcolj, ha nagyon muszáj.
ÕSI RELIKVIA (17. TÁRGY) Ez egy gyûjtõnév mindazon leletekre, amelyeket
egy régész ásatás közben találhat: régi csontok, szobrocskák, edények,
letûnt kultúrák és kipusztult fajok maradványai. Egy õsi relikvia sokszor
több, apró tárgyat jelöl egyszerre. Az õsi relikviák igazándiból a mûgyûjtõknek,
történészeknek, régészeknek és a múzeumoknak jelentenek értéket. Az õsi
relikviákat a boltban adhatod el: minél magasabb a régészet szakértelmet,
annál drágábban, hiszen a jó régész felismeri az értékes tárgyakat, valamint
eleve ilyeneket gyûjt csak. A boltban az õsi relikviákat nem vásárolhatod
vissza, a boltos egybõl eljuttatja õket a felsõbb szinteken élõ kapcsolataihoz.
Az õsi relikviára nem érdemes AZ parancsot kiadni, mivel ezzel nem fogsz
további információhoz jutni.
HAMIS ARANY (809. TÁRGY) A hamis aranyérme tökéletes másolata a Császár
képmásával készített valódi aranypénznek. Egyezik a súlyuk és a méretük
is, ezért nagyon nehéz megkülönböztetni õket egymástól. Az ötvözet csak
nagyon kevés aranyat tartalmaz, ezért valaki nyilván súlyos milliókat
keresett a hamisítványok elterjesztésén. Még mielõtt te is más galetkik
átverésén kezdenél agyalni, elárulom, hogy a hamis arannyal való üzletelést
egy vadonatúj Császári rendelet, sokéves börtönbüntetés terhe mellett,
szigorúan megtiltja!
Ha a törvényes utat akarod járni, és a hamis aranyról
jelentést akarsz tenni a helytartónál, add ki a H 809 parancsot 5 TVP-ért.