Karakterszám: |
4578 |
Számlaszám: |
1697 |
Fordulószám: |
191 |
Játékhét: |
530 |
E
forduló ára: |
5 zs. |
Maradék zseton: |
250 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2020. júl. 8. 10h:58' |
A következõ
fordulód táplálható: 2020. júl. 9. |
|
E-mail!
ÉJBENJÁRÓ VÉGZET KALANDJAI
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Morq Fan Gor, egy magas, vékony
testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve
32700.) A te szinteden a legnevesebb
Oblepo Glorr, egy szürke bõrû, vörös
és zöld szemû, két kis szarvacskás, szakadt ruházatú férfi. (hírneve 8285.)
Pihenésedet semmilyen különleges esemény sem zavarta meg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 436.]
mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
mak 5 |
5. makró definiálása/hívása |
be 9 5 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 436.]
be 9 4 1 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 436.]
be 9 4 2 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 436.]
be 9 4 3 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 436.]
be 9 4 4 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 436.]
be 9 2 3 |
meglátogatod a 9. épületet |
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang,
tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Elmondod, hogy
fiatalodni szeretnél. Nincs szükséged fiatalításra.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 436.]
mak 4 |
4. makró definiálása/hívása |
h 14 22 41 |
14. tárgy használata |
Sietve összekavarod az üvegben az elõre felvagdalt/összetört anyagokat,
egy kis vízben oldva, tûz fölött melegítve. Csodás! Az italnak lassan szép
narancs színe lesz. Megkóstolod. Sikeresen kifõztél 1 narancs gyógyitalt.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 431.]
h 14 22 33 |
14. tárgy használata |
Gyakorlott mozdulatokkal kiválogatod és elõkészíted a megfelelõ anyagokat.
Az üvegcsét tûz fölött melegíted, a komponenseket vízzel kevered össze.
Tökéletes! Az ital lassan sárga színt ölt. Rövid próba után látod, hogy
ez 1 db sárga gyógyital.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 426.]
h 14 30 33 36 |
14. tárgy használata |
Nagy izgalommal látsz hozzá a varázsital elkészítésének, igyekszel mindent
a lehetõ legszakszerûbben csinálni. Tökéletes! Az ital lassan piros színt
ölt. Rövid próba után látod, hogy ez 1 db õsmágus szájvize.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 421.]
h 14 23 42 |
14. tárgy használata |
Az alapanyagokat berakod egy üvegcsébe, vizet öntesz hozzá, és tûz fölött
melegítve, lassan kevergeted az egészet. Sikeresen legyártottál 1 átlátszó
színû italt. Épp csak belenyalsz, és ámulva látod, hogy ez energiaital.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 416.]
h 14 29 35 |
14. tárgy használata |
Porrá töröd, felvagdalod az anyagokat, majd az üvegcsébe belerakod õket
egy kis vízzel, és tûz fölött lassan kevergeted az egészet. Sikeresen legyártottál
1 sárga színû italt. Épp csak belenyalsz, és ámulva látod, hogy ez kincskeresés
itala.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 411.]
vv 69 64 82 52 65 |
több varázslat elmondása |
[V 69 0 0:] Megiszol 1 õsmágus szájvizét. ( +3 varázslatszint.)
[V 64 0 0:] Megiszol 1 kincskeresés italát.
[V 82 0 0:] Felhörpintesz 1 energiaitalt.
[V 52 0 0:] Felhajtasz 1 hõsiesség italát. (+1 hõsiesség pont.)
[V 65 0 0:] Sajnálom, de nincs a birtokodban 65. tárgy.
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 398.]
mak 3 |
3. makró definiálása/hívása |
bsz 6 |
belépés szövetségi barlangba |
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7%
jóllakottság.) Itt az ideje egy kis sportnak! A katonai gyakorlópályán
edzel egy darabig. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán
is edzel kicsit. Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáid
morálja is javul (+10%). Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás).
Míg pihensz, szolgáid keményen dolgoznak. (+16 TVP.) Ettõl biztos leapadt
a hájuk!
[-13 TVP-t használtál fel, maradt még 411.]
h 517 |
517. tárgy használata |
Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és
szolgáidnak.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 411.]
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 70% alatt lenne, és etetni
lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 411.]
sza 1 50 99 |
50 db 1 tárgy átadása 99. szolgának |
[SZA 1 50 1:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Nekropoid morálja 15%-kal
nõtt. [SZA 1 50 2:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Kék-vörös atya morálja
10%-kal nõtt. [SZA 1 50 3:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Elektromancer
morálja 10%-kal nõtt. [SZA 1 50 4:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat.
Kék-vörös atya morálja 10%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 411.]
be 29 1 |
meglátogatod a 29. épületet |
Felkeresed a kaszinót. Összesen 100 aranyat kívánsz eljátszani, 1 kör alatt.
A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik
körben mit nyertél!
[1. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 nagyobb
jégöv.
[ld. enc.]
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 410.]
ad 10 |
aranydukát szerzése |
Jelentkezel a dukátbanknál, dolgozni szeretnél. A felhalmozódott szemetet
kell elszállítanod. Van itt minden - lerágott csontok, piszkos rongyok,
törmelék. A kedvenc "szemeted" a bõrzsákok, amelyekben az aranydukátokat
szállítják fel. Alaposan átkutatod õket, de sajnos egyetlen pénzdarabot
sem találsz... A hulladékot a csatornaszint egy eldugott barlangjába szállítod,
majd jelentkezel a fizetségért. 3 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 400.]
h 586 22468 21748 25363 |
586. tárgy használata |
Felöltöd a fekete csuhát, és útnak indulsz, hogy értékesítsd varázstárgyaidat.
Jónéhány barlangot bejársz, de senki sem vevõ a portékádra.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 395.]
vv 158 154 176 188 |
több varázslat elmondása |
[V 158 0 0:] Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy láth. észlelését. (-4 vp.)
[V 154 0 0:] Varázshatalmad segítségével elmondasz egy kisebb erõpajzsot.
(+12% védekezés.) (-6 vp.)
[V 176 0 0:] Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy szélpajzs varázslatot.
(-60 vp.)
[V 188 0 0:] Elmondasz egy sziklaerõ varázslatot. Támadásod megnõ (+9%).
(-26 vp.)
[17 TVP-t használtál fel, maradt még 378.]
kf 250 106 |
bekészíted a 250. tárgyat |
A karmaidba veszed a kõmûves kalapácsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 378.]
le 250 |
elrakod a 250. tárgyat |
Leveszed a kõmûves kalapácsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 378.]
ee 7 22224 15744 1274 1318 1332 |
sok-sok eladás |
Lesétálsz a kereskedõhöz. Elõször is megnézed, mi kapható, és megtippeled,
mit mennyire tudnál lealkudni: Földanya lándzsája (#39130) 165 ap, kemény
bõrpáncél (#3) 30 ap, törpe pikkelyvért (#4) 37 ap, kés (#5) 1 ap, bõrpáncél
(#9) 15 ap, kerek kõ (#11) 1 ap, sziklarepesz (#13) 4 ap, üvegcse (#14)
3 ap, bolhedor szárny (#15) 7 ap, molad púp (#16) 12 ap, mandolin (#19)
60 ap, kötél (#128) 15 ap, ében tündekard (#132) 30 ap, ében nyílpuska
(#133) 45 ap, ében láncing (#134) 60 ap, khaldoran öv (#137) 45 ap, üvegszimbólum
(#138) 22 ap, szivárvány karkötõ (#139) 120 ap, a tárgyalás gyûrûje (#144)
120 ap, nordkristály (#146) 9 ap, ekinda haj (#147) 22 ap, barna manakõ
(#149) 24 ap, molitár háj (#165) 18 ap, Xantin ezüstöve (#174) 105 ap,
aranyozott villámöv (#182) 150 ap, Xantin rubinöve (#184) 195 ap, görényfarok
(#189) 60 ap, a nyomkeresés fejpántja (#194) 60 ap, törpe balta (#224)
6 ap, szójer csáprágó (#231) 24 ap, khazdar taréj (#268) 24 ap, patkányfog
(#270) 15 ap, kõtroll szem (#274) 15 ap, manapoid fülbevaló (#294) 675
ap, manapoid amulett (#295) 750 ap, bronz korong (#297) 30 ap, áspisméreg
(#304) 21 ap, lelakatolt ládikó (#310) 450 ap, szilmill tõr (#314) 18 ap,
õspók köpeny (#332) 600 ap, uthanax talizmán (#335) 21 ap, karmazsin tûzgyûrû
(#338) 24 ap, mágikus védõruha (#341) 450 ap, maerju páncél (#346) 450
ap, olaj (#415) 15 ap, elsõsegély csomag (#619) 4000 ap, feneketlen zsák
(#643) 1500 ap, az erõ vaspajzsa (#1513) 466 ap, a gyorsaság vívótõre (#4003)
448 ap, a pontosság rövid tõre (#4452) 280 ap, a védekezés ezüst fejpántja
(#4707) 280 ap, a védekezés díszes karkötõje (#4842) 280 ap, a védekezés
gyalogos lándzsája (#4932) 295 ap, az élet bíbor láncinge (#5082) 385 ap,
az élet szárnyas sisakja (#5127) 295 ap, az élet vívótõre (#5353) 448 ap,
a kobra kék köpenye (#7437) 331 ap, a harcos sárga öve (#7917) 331 ap,
az óriás elit lemezpáncélja (#8653) 676 ap, a tolvaj díszes karkötõje (#9342)
336 ap, az entek hosszú íja (#9822) 351 ap, az elfek bíbor láncinge (#10482)
441 ap, a lich fogazott kardja (#12118) 532 ap, a remete zangrozi csizmája
(#12373) 514 ap, a sebesség kõrisfa íja (#13423) 532 ap, a gepárd sárga
öve (#15567) 331 ap, a gepárd gyalogos lándzsája (#15732) 351 ap, a sas
szárnyas sisakja (#15927) 351 ap, a sas ezüst nyaklánca (#16032) 345 ap,
a természet nehéz nyílpuskája (#17037) 381 ap, a bölcsesség ezüst fejpántja
(#17757) 336 ap, az energia háromszögszimbóluma (#18762) 345 ap, a ragadozó
harci nyílpuskája (#20188) 568 ap, a küzdelem kék köpenye (#20487) 331
ap, a küzdelem ezüst fülbevalója (#20607) 331 ap, a túlélés rövid tõre
(#21552) 336 ap, a tûz ezüst fejpántja (#22257) 225 ap, a tûz átlátszó
köntöse (#22302) 225 ap, a tûz ezüst fülbevalója (#22407) 219 ap, a jég
fekete csizmája (#22722) 225 ap, a jég fogazott tõre (#22904) 597 ap, az
enyészet díszes köntöse (#23203) 381 ap, a méreg keresztszimbóluma (#24163)
392 ap, a regenerálódás szarvas sisakja (#24478) 399 ap, a sün szürke maszkja
(#24943) 381 ap, a teknõs szárnyas sisakja (#25377) 239 ap, a teknõs fekete
csizmája (#25422) 225 ap, a teknõs kék köpenye (#25437) 219 ap, a teknõs
ezüst nyaklánca (#25482) 234 ap, a teknõs harci íja (#25574) 619 ap, a
szalamandra átlátszó köntöse (#25902) 225 ap, a szalamandra ezüst fülbevalója
(#26007) 219 ap, a yeti csontmaszkja (#26292) 225 ap, a yeti vívótõre (#26503)
381 ap, a sav fekete csizmája (#26772) 225 ap, a sav díszes köpenye (#26788)
374 ap, a sav sárga öve (#26817) 219 ap, a sav hosszúkardja (#26967) 239
ap, a sav gyalogos lándzsája (#26982) 239 ap, az elektromosság átlátszó
köntöse (#27252) 225 ap, az elektromosság csontamulettje (#27297) 225 ap,
a légzés sárga öve (#27717) 219 ap, a légzés hosszú íja (#27822) 59 ap,
a légzés gyalogos lándzsája (#27882) 239 ap, az ellenállás háromszögszimbóluma
(#28662) 234 ap, a bûz ezüst fülbevalója (#29157) 219 ap, a sólyom lovagi
lemezpáncélja (#29352) 360 ap, a sólyom fekete csizmája (#29472) 225 ap,
a sólyom vívótõre (#29653) 381 ap, a sólyom hosszúkardja (#29667) 239 ap.
[Takarítás a barlangodban:] Eladsz 1 óriásnövés italát 22 aranyért. Hoppá!
A valódi érmék közt 1 hamis arany lapul!
Eladsz 6 patkányfogat 42 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 3 hamis arany
lapul!
Eladsz 1 fehér gyógyitalt 11 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 1 hamis
arany lapul!
Eladsz 1 bõrpáncélt 7 aranyért. Eladsz 1 parittyát 4 aranyért. Eladsz 1
kõbaltát 2 aranyért. Eladod a káosz elemi pajzsát 214 aranyért. Hoppá!
A valódi érmék közt 11 hamis arany lapul!
Eladod a káosz rémületes lándzsáját 278 aranyért. Hoppá! A valódi érmék
közt 14 hamis arany lapul!
Eladsz 1 harci íjat 90 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 4 hamis arany
lapul!
Eladsz 1 fogazott kardot 56 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 2 hamis
arany lapul!
Eladsz 1 gyalogos lándzsát 30 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 2 hamis
arany lapul!
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 373.]
pta 131 131 131 131 131 131 |
pszi program elsõ 5 sorának
beállítása |
Elhagyod a boltot. A pszi harc 1-5. köreire technikáid: 1. sz.áll.roncsolása.
2. sz.áll.roncsolása. 3. sz.áll.roncsolása. 4. sz.áll.roncsolása. 5. sz.áll.roncsolása.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 373.]
k 29 287 268 345 261 262 |
kaland elvállalása |
(29. kaland:) Jelentkezel a munkára a Pszi Iskolában. Kényelmesen helyet
foglalsz egy meditációs ágyon. A burok most, hogy mûködni kezdett, erõsen
árnyékolja az asztrális teret, átlépni a közelségébe nem egyszerû feladat.
[Pszi energia próba 15-ös küszöbre: sikeres]
Persze neked nem jelent nehézséget. Máris szabadon szárnyalsz az asztrális
térben. A kortex felületének monoton vibrálásától kissé megfájdul a fejed.
Ez például vajon normális? Egy apró sárkány suhan melléd - az Entitás egyik
tagja ezt a formát választotta az asztrális térben. Megmutatja, hogy sok-sok
pszionicista hogyan dolgozik a kortex felületén. Megtapogatják, asztrális
csápjaikat beléfúrják, hibát keresnek. A felület óriási, ezért kelletek
hozzá ilyen sokan, a munka még így is napokig, talán hetekig fog tartani.
Hozzálátsz, hogy vizsgálódj azon a területen, amit te kaptál.
[Szerencse
próba 10-es küszöbre: 6 hõsiesség pont árán sikeres]
Furcsa érzés belenyúlni a kortex felületébe, olyan, mintha valamiféle kocsonyában
turkálnál. Lassan, engedelmesen engedi magába kutató tudatodat, de aztán
körbe is zárja. És közben végig érzed a furcsa vibrálást. Már épp húznád
vissza "kezedet", és vizsgálódnál máshol, amikor valamiféle vékony, de
nagyon erõs szálat tapintasz meg. Ez meg mi lehet? Mélyen, a kortex felülete
alatt van. Szólj valakinek? Áh, lehet, hogy semmiség... Hogyan tudnád követni?
Teljes asztráltesteddel be kéne hatolnod a burok alá... Borsódzik a hátad
a gondolattól. Pedig nincs más megoldás, meg kell próbálni!
[Transzformáció
próba 13-as küszöbre: sikeres]
Arra koncentrálsz, hogy magad is vékony szállá alakulsz. Koncentrálsz, koncentrálsz...
és egyszercsak magába szippant a kortex burka! Sikerült! Az asztrál térben
való úszkálás sem volt az a természetes közeg, de ez most egészen más világ.
Mintha lebegnél a kocsonyás közegben, mégis, a mozgás egész lassan megy.
A burok esszenciája erõsen gátolja a pszionikus tevékenységet. És a vibráció...
Majdnem beleõrülsz! A fejfájás erõsödik. [71 életpontot sebzõdsz.] Valamit
tenned kell, mert ezt nem sokáig fogod bírni. Amíg idebent vagy, fenn kell
tartanod egy nem túl erõs (min. 6-os szintû) pszi acéltornyot. Mentális
képességet alkalmazol: máris létrejön egy pszi acéltorony. Így, már mindjárt
jobb! Megragadod a szálat, szinte eggyé válsz vele, csúszol, amerre õ csúszik
a matériában. Most, hogy ideben vagy, érzed, hogy a plazma elhúzódik a
száltól, mintha valami kellemetlen, idegen anyag lenne a testében. Hmmm,
talán jó nyomon jársz! Megragadod a szálat, és kúszni kezdesz. A vibrálás
alatt egyre inkább érzed a kortex "fájdalmát". És ekkor megpillantasz valamit
magad elõtt, valami ocsmány kelést, ami beleette magát mélyen a kortex
burka alá, és amibõl a fájdalmas szál vezet. Kitágítod asztrális érzékeidet:
ellenséges jelenlétet érzel! Ellenfeled egy kortex parazita (#285) [aura:
15-ös tudati méreg.].
Kör |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP
/ |
PE |
1. |
Éjbenjáró Végzet |
Sz.áll.roncsolása |
-30 PE |
(-14)46 |
(-42)43 |
Kortex parazita |
Mentális robbanás |
-42
PE |
(-5)115 |
(-30)60 |
2. |
Éjbenjáró Végzet |
Sz.áll.roncsolása |
-30 PE |
(-14)32 |
(-21)22 |
Kortex parazita |
Mentális robbanás |
-21
PE |
(-5)110 |
(-30)30 |
3. |
Éjbenjáró Végzet |
Sz.áll.roncsolása |
-20 PE |
(-14)18 |
(+0)22 |
Kortex parazita |
Tudati méreg |
kudarc |
(-6)104 |
(-20)10 |
4. |
Éjbenjáró Végzet |
Sz.áll.roncsolása |
-30 PE |
(-14)4 |
(-11)11 |
Kortex parazita |
Mentális robbanás |
-11
PE |
(-5)99 |
(-10)0 |
Ellenfeled teljesen összeroppant. Gyõzedelmeskedtél! (+40% pszi támadás,
+40% pszi energia.)
A szálak, amelyek a parazitából futottak szét a kortex burka alatt, felszívódnak.
Érzed, hogy a burok megkönnyebbül, a vibráció csökken. Gyorsan kiszökkensz
a burokból, és visszatérsz a valódi testedbe. Beszámolsz az Entitásnak
arról, hogy mit találtál. Megköszönik a segítségedet, és azt is mondják,
valószínûleg további paraziták is lesznek, felszámolásuk idõbe telik. Jutalmul
kortyolhatsz az iskola lélekenergia-tárolójából. (+9 képességpont.) (+2
hõsiesség pont.)
(Feltételes gyógyítás:) sárga gyógyitalt használsz gyógyításra.
70 ép-t gyógyított rajtad.
(287. kaland:) Nincs nehéz dolgod, hogy megtaláld a nagy vörös szakadékot.
Azóta megtudtad, hogy a Nagy Nyelõnek hívják, számtalan különös mágikus
jelenség forrásának. Annál jobb, legalább lesz egy kis izgalmad! Bízva
ügyességedben, mászol lefelé.
[Mászás próba 15-ös küszöbre: sikeres]
Bemászol a narancsszín peremû barlangba.
Rejtett kincs reményében keresgélsz, de nem jársz sikerrel.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 34% lélekenergia.
(268. kaland:) Felkeresed a titkos járatot. Nekiveselkedve, odébbtolod a
sziklatömböt. A járat szûk, épphogy csak elférsz benne. Óvatosan haladsz
elõre. Körülnézel, és megérzed az idegen jelenlétet. Így hát nem ér készületlenül
a támadás a következõ percben. Ellenfeleid 2 manapoid figyelõ (#226) [aura:
24-es a forrás érintése.].
*** 1. KÖR *** A 2. manapoid figyelõ varázshatalma segítségével elmond egy
a forrás érintését. A 2. manapoid figyelõ elmormol egy megszakítás varázslatot.
Az 1. kék-vörös atya ellõ egy elemi védelem varázslatot. A 2. manapoid
figyelõ megakadályozta a varázslat létrejöttét. Az 1. kék-vörös atya varázshatalma
segítségével elmond egy gyógyító szellõt. A 2. manapoid figyelõ megakadályozta
a varázslat létrejöttét. Az 1. manapoid figyelõ elmond egy a forrás érintése
varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette a 2. kék-vörös atya elmormol
egy elemi védelmet. A 2. manapoid figyelõ megakadályozta a varázslat létrejöttét.
Heves kézmozdulatok közepette a 2. kék-vörös atya elmormol egy gyógyító
szellõt. A 2. manapoid figyelõ megakadályozta a varázslat létrejöttét.
Az elektromancer mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elektromos
falat. A 2. manapoid figyelõ megakadályozta a varázslat létrejöttét. A
nekropoid elõhív egy sorvasztás varázslatot. A 2. manapoid figyelõ megakadályozta
a varázslat létrejöttét. Az 1. manapoid figyelõ irányába mozogsz. Támadod
az 1. manapoid figyelõt. Tekergetve suhintasz farkaddal.
(24 ép-t sebeztél).
Paralizálod. Lecsapsz jobb karmoddal.
(25 ép-t sebeztél). Vastag bõrét
szaggatod. Felé ütsz bal karmoddal.
(32 ép-t sebeztél). A kontaktméreg
sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Fogaidat próbálod belemélyeszteni.
(41 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+1 ép). Szagod látható benyomással van
rá
(49 sebzés). Az 1. manapoid figyelõ kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** A 2. manapoid figyelõ elmond egy annihiláció varázslatot.
A nekropoid eltûnik. A 2. kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire
létrejön egy tûzfal. A 2. manapoid figyelõ megakadályozta a varázslat létrejöttét.
Az 1. kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzfal.
A 2. manapoid figyelõ megakadályozta a varázslat létrejöttét. Az elektromancer
a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy villámsújtás! A 2. manapoid
figyelõ megakadályozta a varázslat létrejöttét. Megtámadod a 2. manapoid
figyelõt. Meglóbálva zúzol farkaddal.
(28 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul.
Elõre szúrsz jobb karmoddal.
(21 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Felé
suhintasz bal karmoddal.
(34 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen
behatol az ellenfél szervezetébe. Harapni próbálsz.
(41 ép-t sebeztél).
Bûzöd zavarja
(55 sebzés). A 2. manapoid figyelõ hörögve elterül.
[A csatában összesen 168 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a nekropoid: 0/0, az 1.
kék-vörös atya: 0/0, az elektromancer: 0/0, a 2. kék-vörös atya: 0/0.]
Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben
magadba szívod a lélekenergiát (+74%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: 2 barna
manakõ, 114 arany és 6 hamis arany. Az elektromancer habzsolja az ételt.
(+25% jóllakottság.)
Egy díszes, keretezett ajtó vezet tovább. Zárva van, ki kell nyitnod, ha
tovább akarsz jutni! Késlekedés nélkül hozzákezdesz a zár feltöréséhez.
[Zárnyitás próba 12-es küszöbre: sikeres] Klikk! Sikerült! Kinyitod
az ajtót, és belépsz rajta.
Fáradtságodat siker koronázza! Kincsre bukkansz: 97 arany és 15 drágakõ.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 56% lélekenergia.
(345. kaland:) Hosszú kutatás után sikerül újra megtalálni a titkos ajtót,
és kinyitni. Megkezded a lefelé ereszkedést.
[Mászás próba 13-as küszöbre:
sikeres] Leértél a meredek járat aljára.
Nocsak, úgy tûnik ellenfélre akadtál! Ellenfeleid egy uthanax (#265) [aura:
24-es elbájolás.] és egy kõzúzó (#49) [aura: 3-as méretû 10-es szintû
nyelv, 7-es bénító méreg.].
*** 1. KÖR *** Az uthanax elmond egy lélekfacsarás varázslatot. ( -22 rezisztencia
(-22 gyorsaság.).)
Sebzõdsz 52 ép-t. Az 1. kék-vörös atya
49 sebzést kap.
Az elektromancer
61 sebzést kap. A 2. kék-vörös atya
69 ép-t sebzõdik.
Az 1. kék-vörös atya hörögve elterül. Az elektromancer halálhörgés közepette
a földre zuhan. A 2. kék-vörös atya holtan terül el. A kõzúzó irányába
mozogsz. A kõzúzó közelebb jön, hogy támadhasson. A kõzúzót próbálod megsebezni.
Lesújtasz farkaddal.
(26 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Lecsapsz jobb
karmoddal.
(19 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Felé döfsz bal
karmoddal.
(28 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz.
(35 ép-t sebeztél).
Vámpirizálsz (+4 ép). A kõzúzó kileheli lelkét. Regenerálsz (+9 ép)
*** 2. KÖR *** Az uthanax ellõ egy a forrás érintése varázslatot. Néhány
rövid kézmozdulat után az uthanax létrehoz egy antimágikus szféra varázslatot.
Varázshatalmad segítségével elmondasz egy animációt. Az 1. kék-vörös atya
csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). Az elektromancer csatasorba
áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-8 vp.) Magában motyogva, az
1. kék-vörös atya létrehoz egy tûzfalat. Heves kézmozdulatok közepette
az elektromancer elmormol egy villámsújtást. Az uthanax ellenáll a varázslatnak.
Regenerálsz (+9 ép)
*** 3. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy animációt. A 2.
kék-vörös atya csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). A kõzúzó
rezisztálja. (-8 vp.) Magában motyogva, az 1. kék-vörös atya létrehoz egy
elemi védelmet. ( +15 tûzimmunitás, +15 hidegimmunitás, +15 savimmunitás,
+15 elkt.immunitás, +15 imm.mérg.gázra.) Az 1. kék-vörös atya varázshatalma
segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Gyógyulsz 26 életpontot. Néhány
rövid kézmozdulat után az elektromancer létrehoz egy villámsújtás varázslatot.
Az uthanaxot védi rezisztanciája. A 2. kék-vörös atya ellõ egy tûzfal varázslatot.
Az uthanax feléd rohan. Az uthanax rád veti magát. Rád vág jobb csápjával.
(11 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Elszívja 20 vp-det. Meglóbálva
zúz bal csápjával.
(12 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Elszívja 20 vp-det.
Regenerálsz (+9 ép)
*** 4. KÖR *** A 2. kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot.
18 ép-t gyógyított rajtad. Az 1. kék-vörös atya varázshatalma segítségével
elmond egy energiatüskét. Az uthanax rezisztálja. Az elektromancer varázshatalma
segítségével elmond egy villámsújtást. Az uthanaxot védi rezisztanciája.
Az uthanax rád támad. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával.
(8 ép-t
sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Elszívja 20 vp-det. Meglóbálva zúz bal csápjával.
(10 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Elszívja 20 vp-det. Támadod az
uthanaxot. Lesújtasz farkaddal.
(43 ép-t sebeztél). Paralizálod. Felé
döfsz jobb karmoddal.
(41 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz bal
karmoddal.
(43 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Harapásra
nyitod szádat.
(50 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+4 ép). Nehezen bírja
a szagodat
(61 sebzés). Az uthanax hörögve elterül. Regenerálsz (+9 ép)
Az 1. kék-vörös atya zombija hangtalanul összecsuklik. Az elektromancer
zombija hangtalanul összecsuklik. A 2. kék-vörös atya zombija hangtalanul
összecsuklik. [A csatában összesen 265 sebzést okoztál, és 93 sebzést kaptál.
Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. kék-vörös
atya: 0/49, az elektromancer: 0/61, a 2. kék-vörös atya: 0/69.] Ezt a csatát
te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+60%).
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy uthanax talizmán, 79 arany és 5 hamis
arany.
Rejtett kincs reményében keresgélsz, de nem jársz sikerrel.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 85% lélekenergia.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel
teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos!
Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:)
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban
foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy
szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, elektromancer
újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50
aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel
teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos!
Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(261. kaland:) Megmászod a hatalmas quwarg bolyt, és a felszínbe kapaszkodva,
belendíted magad a bejáraton, majd körülnézel, miután szemed alkalmazkodott.
Egyszercsak minden figyelmeztetés nélkül támadás ér. Ellenfeled egy tûztáncos
(#251) [aura: 30-as elemek parancsa.].
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a tûztáncos elmormol egy elemek
parancsát. ( -15 tûzimmunitás, -13 hidegimmunitás, -14 savimmunitás,
-16 elkt.immunitás, -13 imm.mérg.gázra.) Az elektromancer rúnákat rajzol
a levegõbe, mire létrejön egy elektromos fal. Néhány rövid kézmozdulat
után a 2. kék-vörös atya létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +14
tûzimmunitás, +14 hidegimmunitás, +14 savimmunitás, +14 elkt.immunitás,
+14 imm.mérg.gázra.) A 2. kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire
létrejön egy gyógyító szellõ. 5 ép-t gyógyított rajtad. Néhány rövid kézmozdulat
után az 1. kék-vörös atya létrehoz egy tûzfal varázslatot. Megközelíted
a tûztáncost. Támadod a tûztáncost. Rávágsz farkaddal. El sem találtad.
Lecsapsz jobb karmoddal.
(43 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel
(-16 ép) Vastag bõrét szaggatod. Felé ütsz bal karmoddal.
(38 ép-t sebeztél).
Borzalmas forróságot érzel
(-9 ép) Elõrehajolva harapni próbálsz.
(60 ép-t
sebeztél). A forróság kibírhatatlan
(-9 ép) Vámpirizálsz (+4 ép). Bûzaurád
kigyullad!
(-31 ép.) A tûztáncos holtan terül el. Regenerálsz (+9 ép)
[A csatában összesen 141 sebzést okoztál, és 65 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. kék-vörös atya:
0/0, az elektromancer: 0/0, a 2. kék-vörös atya: 0/0.] Gyõztél! Apró villámok
csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+43%). Összegyûjtöd
a "kincset": 54 arany és 2 hamis arany. Az elektromancer habzsolja az ételt.
(+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás:) narancs gyógyitallal gyógyítod
magad. 52 ép-t gyógyított rajtad.
Nocsak, úgy tûnik ellenfélre akadtál! Ellenfeleid 3 tarajos khadzar (#202)
[aura: erõ: 8.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Magában motyogva, az 1. kék-vörös atya létrehoz egy elemi
védelmet. ( +15 tûzimmunitás, +15 hidegimmunitás, +15 savimmunitás,
+15 elkt.immunitás, +15 imm.mérg.gázra.) Az elektromancer elmormol egy
elektromos fal varázslatot. A 2. kék-vörös atya elmormol egy tûzfal varázslatot.
Megtámadod az 1. tarajos khadzart. Rávágsz farkaddal.
(40 ép-t sebeztél).
Csontig hatoló hideg van
(-10 ép) Paralizálod. Lecsapsz jobb karmoddal.
(42 ép-t sebeztél). Vacogsz a hidegtõl
(-10 ép) Roncsolod bõrét. Felé döfsz
bal karmoddal.
(45 ép-t sebeztél). Csontig hatoló hideg van
(-3 ép) Elõrehajolva
harapni próbálsz.
(46 ép-t sebeztél). Vacogsz a hidegtõl
(-3 ép) Vámpirizálsz
(+4 ép). Szagod látható benyomással van rá
(31 sebzés). Az 1. tarajos khadzar
halálos sebet kapva a földre zuhan. A tetem nagy durranással szétrobban.
29 életpontnyit sebzõdsz. Az 1. kék-vörös atya
25 sebzést kap. Az elektromancer
35 sebzést kap. A 2. kék-vörös atya
40 ép-t sebzõdik. A 2. tarajos khadzar
37 ép-t sebzõdik. A 3. tarajos khadzar
sebzõdik 38 ép-t. A 2. kék-vörös
atya halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. tarajos khadzar lassú volt,
mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. A 3. tarajos khadzar az
1. kék-vörös atyát támadja. Az 1. kék-vörös atya halálos sebet kapva a
földre zuhan. Regenerálsz (+9 ép)
*** 2. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy animáció!
Az 1. kék-vörös atya csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként).
A 2. kék-vörös atya csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként).
(-8 vp.) Heves kézmozdulatok közepette az 1. kék-vörös atya elmormol egy
tûzfalat. A 2. kék-vörös atya elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. 19
ép-t gyógyított rajtad. Az elektromancer gyógyul 21 ép-t. Heves kézmozdulatok
közepette az elektromancer elmormol egy villámsújtást. A 2. tarajos khadzar
27 sebzést kap. A 3. tarajos khadzar téged támad. Meglóbálva zúz nyelvével.
(6 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Kimeresztve, elõre suhint
ollóival.
(18 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A 2. tarajos khadzar
a 2. kék-vörös atyát támadja. A 2. kék-vörös atya zombija hangtalanul összecsuklik.
Regenerálsz (+9 ép)
*** 3. KÖR *** Az 1. kék-vörös atya elmond egy gyógyító szellõ varázslatot.
20 ép-t gyógyított rajtad. Gyógyítja az elektromancert (+14 ép). Néhány
rövid kézmozdulat után az elektromancer létrehoz egy villámsújtás varázslatot.
A 2. tarajos khadzar
33 ép-t sebzõdik. Támadod a 3. tarajos khadzart. Meglóbálva
zúzol farkaddal.
(46 ép-t sebeztél). Vacogsz a hidegtõl
(-10 ép) Paralizáltad!
Elõre szúrsz jobb karmoddal.
(37 ép-t sebeztél). Vacogsz a hidegtõl
(-10
ép) Roncsolod bõrét. Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal.
(36 ép-t sebeztél).
Vacogsz a hidegtõl
(-3 ép) Elõrehajolva harapni próbálsz.
(56 ép-t sebeztél).
Csontig hatoló hideg van
(-3 ép) Vámpirizálsz (+4 ép). Bûzöd nehezen elviselhetõ
számára
(29 sebzés). A 3. tarajos khadzar holtan terül el. Nagy detonáció
közepette darabokra robban.
Sebzõdsz 27 ép-t. Az 1. kék-vörös atya
29 sebzést
kap. Az elektromancer
32 sebzést kap. A 2. tarajos khadzar
25 sebzést kap.
A 2. tarajos khadzar az 1. kék-vörös atyát támadja. Az 1. kék-vörös atya
zombija hangtalanul összecsuklik. Regenerálsz (+9 ép)
*** 4. KÖR *** Elmormolsz egy animáció varázslatot. Az 1. tarajos khadzar
csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). A 3. tarajos khadzar
csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-8 vp.) Az elektromancer
mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy villámsújtást. A 2. tarajos
khadzar
sebzõdik 26 ép-t. Az 1. tarajos khadzar és a 2. tarajos khadzar
egymással harcolnak. A 2. tarajos khadzar hörögve elterül. Nagy detonáció
közepette darabokra robban.
Sebzõdsz 39 ép-t. Az elektromancer
34 sebzést
kap. Az 1. tarajos khadzar
sebzõdik 33 ép-t. A 3. tarajos khadzar
sebzõdik
40 ép-t. Az elektromancer holtan terül el. Regenerálsz (+9 ép)
Az 1. tarajos khadzar zombija hangtalanul összecsuklik. A 3. tarajos khadzar
zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 422 sebzést okoztál,
és 171 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott
sebzés: az 1. kék-vörös atya: 0/161, az elektromancer: 86/101, a 2. kék-vörös
atya: 0/98.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat,
a lélekenergiát (+73%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz,
hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: 3 khazdar taréj,
50 arany és 3 hamis arany.
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Lepihensz, sebeidet nyalogatod, amelyek
hamarosan gyógyulni kezdenek. (+88 életpont.)
Egy vasalt ébenfa ajtó van elõtted. Lenyomod a kilincset, de zárva van.
Elõszórod a kulcsgyûjteményedet és az egyéb szerszámaidat, és nekilátsz
a munkának.
[Zárnyitás próba 10-es küszöbre: sikeres] Bár idõbe telik,
de végül kattan a zár, és az ajtó feltárul.
Szíved hevesen kalapálni kezd, amikor ellenséget pillantasz meg. Ellenfeleid
3 tarajos khadzar (#202) [aura: 12-es méretû 16-os szintû olló, 10-es tárgyirtás.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Megtámadod az 1. tarajos khadzart. Elõresuhintasz farkaddal.
(44 ép-t sebeztél). Dermesztõ hideget érzel
(-10 ép) Paralizáltad! Kimeresztve,
elõre suhintasz jobb karmoddal.
(42 ép-t sebeztél). Csontig hatoló hideg
van
(-10 ép) Vastag bõrét szaggatod. Felé döfsz bal karmoddal.
(39 ép-t
sebeztél). Dermesztõ hideget érzel
(-3 ép) Megpróbálod belemélyeszteni
fogaidat.
(57 ép-t sebeztél). Vacogsz a hidegtõl
(-3 ép) Vámpirizálsz (+4
ép). Szagod látható benyomással van rá
(31 sebzés). Az 1. tarajos khadzar
halálhörgés közepette a földre zuhan. Nagy detonáció közepette darabokra
robban.
27 életpontnyit sebzõdsz. A 2. tarajos khadzar
sebzõdik 28 ép-t.
A 3. tarajos khadzar
31 ép-t sebzõdik. A 3. tarajos khadzar rád veti magát.
Körbe-körbe forgatva üt nyelvével. Ez mellément. Gyorsan feléd lendít
ollóival.
(8 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A 2. tarajos khadzar
rád támad. Lesújt rád nyelvével.
(5 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik.
Odacsap neked ollóival.
(16 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Regenerálsz
(+9 ép)
*** 2. KÖR *** Támadod a 2. tarajos khadzart. Lesújtasz farkaddal.
(46
ép-t sebeztél). Dermesztõ hideget érzel
(-10 ép) Paralizálod. Felé ütsz
jobb karmoddal.
(37 ép-t sebeztél). Csontig hatoló hideg van
(-10 ép)
Vastag bõrét szaggatod. Lecsapsz bal karmoddal.
(36 ép-t sebeztél). Vacogsz
a hidegtõl
(-3 ép) A fogaiddal támadsz.
(50 ép-t sebeztél). Dermesztõ hideget
érzel
(-3 ép) Vámpirizálsz (+4 ép). Szagodtól fuldoklik
(31 sebzés). A
2. tarajos khadzar halálos sebet kapva a földre zuhan. A következõ pillanatban
felrobban!
Sebzõdsz 32 ép-t. A 3. tarajos khadzar
43 ép-t sebzõdik. A 3.
tarajos khadzar rád támad. Lecsap rád nyelvével. El sem talált, haha.
Lecsap rád ollóival.
(12 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Regenerálsz (+9
ép)
*** 3. KÖR *** Ellõsz egy animáció varázslatot. Az 1. tarajos khadzar csatasorba
áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). A 2. tarajos khadzar csatasorba
áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-8 vp.) Az 1. tarajos khadzar
a 3. tarajos khadzart támadja. A 3. tarajos khadzar téged támad. Odacsap
neked nyelvével.
(5 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odacsap neked ollóival.
(13 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Regenerálsz (+9 ép)
*** 4. KÖR *** Támadod a 3. tarajos khadzart. Elõresuhintasz farkaddal.
(42 ép-t sebeztél). Vacogsz a hidegtõl
(-10 ép) Teljesen lebénul. Felé
ütsz jobb karmoddal.
(38 ép-t sebeztél). Vacogsz a hidegtõl
(-10 ép) Vastag
bõrét szaggatod. Felé ütsz bal karmoddal.
(38 ép-t sebeztél). Csontig
hatoló hideg van
(-3 ép) A fogaiddal támadsz.
(54 ép-t sebeztél). Dermesztõ
hideget érzel
(-3 ép) Vámpirizálsz (+4 ép). Bûzöd fojtogatja
(37 sebzés).
A 3. tarajos khadzar holtan terül el. Nagy detonáció közepette darabokra
robban.
Sebzõdsz 34 ép-t. Az 1. tarajos khadzar
35 sebzést kap. A 2. tarajos
khadzar
30 ép-t sebzõdik. Regenerálsz (+9 ép)
Az 1. tarajos khadzar zombija hangtalanul összecsuklik. A 2. tarajos khadzar
zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 571 sebzést okoztál,
és 230 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette
beléd áramlik némi lélekenergia (+117%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt,
ami egy háromszögszimbólum, 3 khazdar taréj, 10 drágakõ, 123 arany és
6 hamis arany.
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Tudatodat összpontosítva, varázsenergiát
idézel meg. (+26 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás 2 alkalommal:) Szakszerû gyógyító módjára gyógyfüveket
veszel elõ, és sebeidre tapasztod. A hatás hamarosan mutatkozik. (+182
életpont.)
Egy kettõs lakattal védett, dombormûves bronzajtó van elõtted. Persze izgatja
a fantáziádat, hogy mi lehet odabent. Hozzálátsz a zár szakszerû felnyitásához.
[Zárnyitás próba 13-as küszöbre: sikeres] Rövid idõ alatt sikerül a
zárat kinyitnod. Kiváló! Átlépsz a nyitott ajtón.
Könnyelmûség volt feltételezned, hogy harc nélkül megúszhatod ezt a kalandot!
Ellenfeleid 3 õsöreg élõ cseppkõ (#327).
*** 1. KÖR *** Az 1. õsöreg élõ cseppkõ céloz, és lõ rád.
(12 ép-t sebzett.)
(a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) A 2. õsöreg élõ cseppkõ téged
céloz, amikor a sziklarepesszel lõ.
(3 találattal 31 sebzést okozott.)
(a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Felemelve a sziklarepeszt,
a 3. õsöreg élõ cseppkõ rád lõ.
(3 találattal 32 sebzést okozott.) (a szélpajzs
fogta fel a sebzés egy részét.) Megrohamozod az 1. õsöreg élõ cseppkövet.
Az 1. õsöreg élõ cseppkövet próbálod megsebezni. Tekergetve suhintasz
farkaddal.
(26 ép-t sebeztél). Paralizálod. Gyorsan felé lendítesz jobb
karmoddal.
(20 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Kimeresztve, elõre suhintasz
bal karmoddal.
(30 ép-t sebeztél). A fogaiddal támadsz.
(41 ép-t sebeztél).
Vámpirizálsz (+4 ép). Regenerálsz (+9 ép)
*** 2. KÖR *** Az 1. õsöreg élõ cseppkövet próbálod megsebezni. Elõresuhintasz
farkaddal.
(35 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Felé suhintasz jobb
karmoddal.
(26 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Felé döfsz bal
karmoddal.
(39 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz.
(41 ép-t sebeztél).
Vámpirizálsz (+4 ép). Az 1. õsöreg élõ cseppkõ hörögve elterül. A 2. õsöreg
élõ cseppkõ rád veti magát. A 2. õsöreg élõ cseppkõ mérgezõ gázt fúj rád.
(11 ép-t sebzõdtél). A 3. õsöreg élõ cseppkõ téged támad. Mélyet lélegez,
és gyilkos gázfelhõt fúj feléd.
(10 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+9 ép)
*** 3. KÖR *** Megtámadod a 2. õsöreg élõ cseppkövet. Villámgyorsan elõrevágsz
farkaddal.
(24 ép-t sebeztél). Paralizálod. Felé ütsz jobb karmoddal.
(20 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Gyorsan felé lendítesz bal
karmoddal.
(29 ép-t sebeztél). A fogaiddal támadsz.
(43 ép-t sebeztél).
Vámpirizálsz (+4 ép). A 3. õsöreg élõ cseppkõ rád támad. Mélyet lélegez,
és gyilkos gázfelhõt fúj feléd.
(12 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+9 ép)
*** 4. KÖR *** A 2. õsöreg élõ cseppkövet próbálod megsebezni. Meglóbálva
zúzol farkaddal.
(29 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Lecsapsz jobb
karmoddal.
(28 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Lecsapsz bal karmoddal.
(36 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe.
Kitátod szádat, harapni próbálsz.
(39 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+4
ép). A 2. õsöreg élõ cseppkõ halálos sebet kapva a földre zuhan. A 3. õsöreg
élõ cseppkõ rád támad. A 3. õsöreg élõ cseppkõ mérgezõ gázt fúj rád.
(10
ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+9 ép)
*** 5. KÖR *** Elmondasz egy animáció varázslatot. Az 1. õsöreg élõ cseppkõ
csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). A 2. õsöreg élõ cseppkõ
csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-8 vp.) A 3. õsöreg
élõ cseppkõ rád veti magát. Mélyet lélegez, és gyilkos gázfelhõt fúj feléd.
(11 ép-t sebzõdtél). Az 1. õsöreg élõ cseppkõ a 3. õsöreg élõ cseppkövet
támadja. Regenerálsz (+9 ép)
*** 6. KÖR *** Megtámadod a 3. õsöreg élõ cseppkövet. Villámgyorsan elõrevágsz
farkaddal.
(24 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Felé ütsz jobb karmoddal.
(24 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Felé döfsz bal karmoddal.
(31 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe.
Fogaidat próbálod belemélyeszteni.
(34 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+4
ép). A 3. õsöreg élõ cseppkõ holtan terül el. Regenerálsz (+9 ép)
Az 1. õsöreg élõ cseppkõ zombija hangtalanul összecsuklik. A 2. õsöreg
élõ cseppkõ zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 548
sebzést okoztál, és 129 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél.
Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+147%). Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz
veszed a zsákmányt, ami 9 sziklarepesz, 82 arany és 4 hamis arany.
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Egyszerû, mégis hatékony módszerekkel
kezeled a sebesüléseidet. (+55 életpont.)
Egy kettõs lakattal védett, dombormûves bronzajtó van elõtted. Persze izgatja
a fantáziádat, hogy mi lehet odabent. Elõszórod a kulcsgyûjteményedet és
az egyéb szerszámaidat, és nekilátsz a munkának.
[Zárnyitás próba 10-es
küszöbre: sikeres] Hosszasan matatsz, míg végül sikerrel jársz. Az ajtó
nyitva van, továbbmehetsz.
Fáradtságodat siker koronázza! Kincsre bukkansz: 223 arany és egy lila
manaital.
[ld. enc.]
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont, 5 képességpont
és 10% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma
egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet.
Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes
gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával
megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat
szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, elektromancer újra
él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(262. kaland:) Visszatérsz a csontkalyibához. Egy friss karón újabb koponyát
látsz. Micsoda gonosztevõ lakhat itt! Remélhetõleg otthon van. Belépsz
az ajtón. Szíved hevesen kalapálni kezd, amikor ellenséget pillantasz meg.
Ellenfeleid egy uthanax (#265) [aura: egészség: 9.] és egy kõzúzó (#49)
[aura: 3-as méretû 10-es szintû nyelv, 7-es bénító méreg.].
*** 1. KÖR *** Az uthanax elõhív egy lélekfacsarás varázslatot. Nem hat
rád. A kék-vörös atya
sebzõdik 47 ép-t. Az elektromancer
sebzõdik 56 ép-t.
A kék-vörös atya halálhörgés közepette a földre zuhan. Az elektromancer
rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elektromos fal. Megindulsz
a kõzúzó felé. Már ott is vagy! A kõzúzó odajön hozzád. Támadod a kõzúzót.
Lesújtasz farkaddal.
(29 ép-t sebeztél). Paralizálod. Felé ütsz jobb
karmoddal.
(25 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Lecsapsz bal karmoddal.
(27
ép-t sebeztél). Megpróbálod megmarni.
(38 ép-t sebeztél). A kõzúzó kileheli
lelkét.
*** 2. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy animációt. A kék-vörös
atya csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). A kõzúzó csatasorba
áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-8 vp.) Összegyûjtve mágikus
energiáit, az uthanax elvarázsol egy lélekfacsarást. Rezisztálod a varázslatot.
A kõzúzó
sebzõdik 59 ép-t. A kõzúzó zombija hangtalanul összecsuklik. A
kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzfalat. Az
elektromancer mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy villámsújtást.
Az uthanax
22 sebzést kap.
*** 3. KÖR *** Az uthanax elmond egy lélekfacsarás varázslatot. Rezisztálod
a varázslatot. A kék-vörös atya elmormol egy elemi védelem varázslatot.
( +15 tûzimmunitás, +15 hidegimmunitás, +15 savimmunitás, +15 elkt.immunitás,
+15 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya elmond egy gyógyító szellõ varázslatot.
Az elektromancer gyógyul 24 ép-t. Az elektromancer mágikus ereje felhasználásával
elõidéz egy villámsújtást. Az uthanax ellenáll a varázslatnak. Megindulsz
az uthanax felé. Már ott is vagy! Megtámadod az uthanaxot. Lecsapsz farkaddal.
(49 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Rávágsz jobb karmoddal.
(41 ép-t
sebeztél). Felé ütsz bal karmoddal.
(42 ép-t sebeztél). Kontaktmérged
gyilkos hatást fejti ki. Fogaidat próbálod belemélyeszteni.
(50 ép-t sebeztél).
Szagod látható benyomással van rá
(59 sebzés). Az uthanax kileheli lelkét.
A kék-vörös atya zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen
253 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid
által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 0/47, az elektromancer:
22/56.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát
(+67%). Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy uthanax talizmán, 38 arany
és 2 hamis arany. Az elektromancer táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
A továbbjutás útját egy lelakatolt vasajtó zárja el. Hozzálátsz a zár szakszerû
felnyitásához.
[Zárnyitás próba 11-es küszöbre: sikeres] Hosszasan matatsz,
míg végül sikerrel jársz. Az ajtó nyitva van, továbbmehetsz.
Egyszercsak minden figyelmeztetés nélkül támadás ér. Ellenfeleid 2 agyaggólem
(#252) [aura: erõ: 30.].
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az elektromancer elvarázsol
egy elektromos falat. Az 1. agyaggólem felé mozogsz, hogy megtámadhasd.
A 2. agyaggólem elindul az elektromancer felé. A 2. agyaggólem ellenáll
a varázslatnak. Az 1. agyaggólem feléd rohan. Megtámadod az 1. agyaggólemet.
Meglóbálva zúzol farkaddal.
(42 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Gyorsan
felé lendítesz jobb karmoddal.
(43 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal karmoddal.
(41 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz.
(39 ép-t sebeztél). A 2. agyaggólem
az elektromancert támadja. Az elektromancer halálos sebet kapva a földre
zuhan.
*** 2. KÖR *** A 2. agyaggólem máris elõtted terem! Támadod az 1. agyaggólemet.
Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal.
(44 ép-t sebeztél). Paralizálod. Felé
ütsz jobb karmoddal.
(38 ép-t sebeztél). Felé suhintasz bal karmoddal.
(39 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat.
(52 ép-t sebeztél). A 2. agyaggólem
téged támad. Benyom neked jobb mancsával.
(34 ép-t sebzõdtél). Tüskéid
sebzik. Regenerálsz (+9 ép)
*** 3. KÖR *** Megtámadod az 1. agyaggólemet. Villámgyorsan elõrevágsz
farkaddal.
(45 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Lecsapsz jobb karmoddal.
(42 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal karmoddal.
(38 ép-t sebeztél). Harapásra
nyitod szádat.
(45 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+4 ép). Az 1. agyaggólem
holtan terül el. A 2. agyaggólem téged támad. Lekever egyet jobb mancsával.
(32 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Regenerálsz (+9 ép)
*** 4. KÖR *** Megtámadod a 2. agyaggólemet. Rávágsz farkaddal.
(43 ép-t
sebeztél). Paralizálod. Elõre szúrsz jobb karmoddal.
(42 ép-t sebeztél).
Odacsapsz bal karmoddal.
(41 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat.
(61 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+4 ép). Regenerálsz (+9 ép)
*** 5. KÖR *** Támadod a 2. agyaggólemet. Tekergetve suhintasz farkaddal.
(38 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Felé ütsz jobb karmoddal.
(40 ép-t
sebeztél). Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal.
(39 ép-t sebeztél). Fogaidat
próbálod belemélyeszteni.
(46 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+4 ép). Regenerálsz
(+9 ép)
*** 6. KÖR *** Megtámadod a 2. agyaggólemet. Tekergetve suhintasz farkaddal.
(39 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb
karmoddal.
(35 ép-t sebeztél). Felé suhintasz bal karmoddal.
(40 ép-t
sebeztél). Harapni próbálsz.
(46 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+4 ép).
A 2. agyaggólem holtan terül el. Regenerálsz (+9 ép)
[A csatában összesen 1015 sebzést okoztál, és 66 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/42.]
Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia
(+58%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Összegyûjtöd a "kincset": a hatalom átlátszó köntöse, 2 gólemagyag, 125
arany és 6 hamis arany.
Egy díszes, keretezett ajtó vezet tovább. Zárva van, ki kell nyitnod, ha
tovább akarsz jutni! Elõkapod álkulcs gyûjteményedet és az egyéb segédeszközöket,
és nekilátsz, hogy kinyisd a zárat.
[Zárnyitás próba 12-es küszöbre:
sikeres] Sokáig vacakolsz, de végül próbálkozásodat siker koronázza, az
ajtó feltárul. Továbbmész.
Nem hiába fáradtál! A következõ kincse(ke)t találtad: 13 drágakõ és egy
csapdaészlelés itala.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont, 2 képességpont
és 27% lélekenergia.
[224 TVP-t használtál fel, maradt még 149.]
dk 29 368 247 |
dobása 29. kalandnak |
De hiszen azt a kalandot már megoldottad! Rendben, 368. kaland törölve.
Rendben, 247. kaland törölve.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 149.]
be 8 |
meglátogatod a 8. épületet |
Meglátogatod az Akadémia mellett épített kúp alakú szürke épületet, tetején
hatalmas gömbbel. Ez a Pszi Iskola. Egy teknõspáncélos, tüskés madárlény
üdvözöl, és megkérdezi, hogy milyen szolgáltatást szeretnél igénybe venni.
Elmondod, hogy csak látogatóba jöttél. Az ajtónálló mosolyogva bólint,
és körbevezet. - Éjbenjáró Végzet, hûséges hívünk - üdvözöl az Entitás.
- Megkezdjük a paraziták felszámolását. Kérjük, gyere, és mutasd meg, milyen
módszert alkalmaztál a felszín alá behatolással, mert jelenleg csak igen
körülményesen tudjuk a parazitákat azonosítani - a burok õket is elrejti!
(30. kaland, összesen 45 TVP-t igényel.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 144.]
k 30 336 |
kaland elvállalása |
(30. kaland:) Szívesen segítesz. Kényelmesen helyetfoglalsz egy meditációs
ágyon. A burok most, hogy mûködni kezdett, erõsen árnyékolja az asztrális
teret, átlépni a közelségébe nem egyszerû feladat.
[Pszi energia próba
15-ös küszöbre: sikeres]
Persze neked nem jelent nehézséget. Máris szabadon szárnyalsz az asztrális
térben. Apró, kék fénypöttyök, humanoid figurák, és groteszkebb alakok
kísérnek - mindegyik egy-egy galetkit asztrálteste, vagy a Pszi Entitás
egy tagjának megvalósulása. Büszkén mutatod be, hogyan hatoltál be a burok
alá. Érzed a kortex vibrálását, de mintha csak intelligenciával bírna az
óriási asztrális burok, ezúttal nem fejt ki ellenállást, hagyja, hogy belémozduljatok
- tudja, hogy a gyógyítás érkezik. Szétszárnyaltok, paraziták után kutatva.
A gyakran felbukkanó parazita szálakat követve könnyen eljuttok hozzájuk.
Már elõtted is az elsõ ocsmányság! Kitágítod asztrális érzékeidet: ellenséges
jelenlétet érzel! Ellenfeled egy kortex parazita (#285) [aura: 15-ös tudati
méreg.].
Kör |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP
/ |
PE |
1. |
Éjbenjáró Végzet |
Sz.áll.roncsolása |
-30 PE |
(-14)46 |
(-42)43 |
Kortex parazita |
Mentális robbanás |
-42
PE |
(-5)115 |
(-30)60 |
2. |
Éjbenjáró Végzet |
Sz.áll.roncsolása |
-30 PE |
(-14)32 |
(-21)22 |
Kortex parazita |
Mentális robbanás |
-21
PE |
(-5)110 |
(-30)30 |
3. |
Éjbenjáró Végzet |
Sz.áll.roncsolása |
-20 PE |
(-14)18 |
(+0)22 |
Kortex parazita |
Tudati méreg |
kudarc |
(-6)104 |
(-20)10 |
4. |
Éjbenjáró Végzet |
Sz.áll.roncsolása |
-20 PE |
(-14)4 |
(+0)22 |
Kortex parazita |
Tudati méreg |
kudarc |
(-6)98 |
(-10)0 |
Elméddel összezúztál minden ellenállást. Gyõztél! (+40% pszi támadás,
+40% pszi energia.)
A szálak felszívódnak, érzed, hogy a burokból jótékony melegség árad feléd.
És ekkor furcsa, hullámzó érzés éri a hátadat. Mintha a kocsonya, amiben
lebegsz, nyomni, terelni próbálna valamerre! Nahát... Kapcsolatot teremtesz
a közeledben levõkkel, együtt indultok el. Hamarosan egy olyan részhez
értek, amelyet keresztül-kasul fonnak a fertõzõ szálak. Itt aztán igencsak
elszaporodtak a paraziták! Amikor egy parazita felbukkan elõtted, késõn
veszed észre, hogy egy másik is ott pulzál, közvetlenül mellette. Asztrális
jelenlétet érzékelsz. Ellenfeleid 2 kortex parazita (#285).
Kör |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP
/ |
PE |
1. |
Éjbenjáró Végzet |
Sz.áll.roncsolása |
-30 PE |
(-14)46 |
(-42)43 |
1. kortex parazita |
Mentális robbanás |
-42
PE |
(-5)115 |
(-30)60 |
1. |
2. kortex parazita |
Tudati méreg |
kudarc |
(-6)114 |
(-20)70 |
Éjbenjáró Végzet |
Sz.áll.roncsolása |
-20
PE |
(+0)46 |
(+0)43 |
2. |
Éjbenjáró Végzet |
Sz.áll.roncsolása |
-30 PE |
(-14)32 |
(-21)22 |
1. kortex parazita |
Mentális robbanás |
-21
PE |
(-5)110 |
(-30)30 |
2. |
2. kortex parazita |
Tudati méreg |
kudarc |
(-6)108 |
(-20)50 |
Éjbenjáró Végzet |
Sz.áll.roncsolása |
-20 PE |
(+0)32 |
(+0)22 |
3. |
Éjbenjáró Végzet |
Sz.áll.roncsolása |
-20 PE |
(-14)18 |
(+0)22 |
1. kortex parazita |
Tudati méreg |
kudarc |
(-6)104 |
(-20)10 |
3. |
2. kortex parazita |
Tudati méreg |
kudarc |
(-6)102 |
(-20)30 |
Éjbenjáró Végzet |
Sz.áll.roncsolása |
-20 PE |
(+0)18 |
(+0)22 |
4. |
Éjbenjáró Végzet |
Sz.áll.roncsolása |
-30 PE |
(-14)4 |
(-11)11 |
1. kortex parazita |
Mentális robbanás |
-11
PE |
(-5)99 |
(-10)0 |
4. |
2. kortex parazita |
Tudati méreg |
kudarc |
(-6)96 |
(-20)10 |
Éjbenjáró Végzet |
Sz.áll.roncsolása |
-20 PE |
(+0)4 |
(+0)11 |
5. |
Éjbenjáró Végzet |
Pszi csáp |
+2 PE |
(-3)1 |
(+2)13 |
1. kortex parazita |
semmi |
semmi |
(+0)99 |
(+0)0 |
5. |
2. kortex parazita |
Tudati méreg |
+5 méreg |
(-6)90 |
(+0)10 |
Éjbenjáró Végzet |
Pszi csáp |
kudarc |
(-1)0 |
(-5)8 |
6. |
Éjbenjáró Végzet |
semmi |
semmi |
(+0)0 |
(-5)3 |
1. kortex parazita |
semmi |
semmi |
(+0)99 |
(+0)0 |
6. |
2. kortex parazita |
Mentális robbanás |
-10 PE |
(-5)85 |
(+0)10 |
Éjbenjáró Végzet |
semmi |
semmi |
(+0)0 |
(-3)0 |
Ez bizony siralmas vereség volt. (-27 életpont.)
(336. kaland:) Visszatérsz az üveghegyhez. Húh, elég érdekes kalandnak látszik
a megmászása! Kapaszkodva, végtagjaidat használva mászol föl.
[Mászás
próba 13-as küszöbre: sikeres] Keményen megizzadtál. Nemcsak arra kellett
vigyázni, hogy le ne ess, hanem arra is, hogy a kristályok meg ne vágjanak.
Körülnézel, és megérzed az idegen jelenlétet. Így hát nem ér készületlenül
a támadás a következõ percben. Ellenfeled egy láplidérc (#250) [aura:
13-as méretû 17-es szintû bal karom, 12-es rothasztás.].
*** 1. KÖR *** Megközelíted a láplidércet. A láplidérc közelebb jön, hogy
támadhasson. Megtámadod a láplidércet. Lesújtasz farkaddal.
(28 ép-t sebeztél).
Paralizálod. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal.
(28 ép-t sebeztél).
Vastag bõrét szaggatod. Lesújtasz bal karmoddal.
(38 ép-t sebeztél). Harapni
próbálsz.
(51 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+4 ép). Szagodtól fuldoklik
(18 sebzés). Regenerálsz (+9 ép) A láplidérc regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Megtámadod a láplidércet. Ostorként csattantasz farkaddal.
(32 ép-t sebeztél). Paralizálod. Lecsapsz jobb karmoddal.
(32 ép-t sebeztél).
Roncsolod bõrét. Lecsapsz bal karmoddal.
(42 ép-t sebeztél). Megpróbálod
belemélyeszteni fogaidat.
(47 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+4 ép). Nehezen
bírja a szagodat
(20 sebzés). A láplidérc halálos sebet kapva a földre
zuhan. Regenerálsz (+9 ép)
[A csatában összesen 269 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél!
Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+66%).
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elteszed a zsákmányt, ami egy lidércvelõ.
Keresgélsz egy kicsit, és aki keres, talál: 12 drágakõ.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 85% lélekenergia.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[55 TVP-t használtál fel, maradt még 89.]
h 8 24 |
8. tárgy használata |
Sajnálom, de nincs a birtokodban 8. tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 89.]
m 23 2 838 4144 5 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 23,2) Felkeresed a szent zarándokhelyet.
(M 8 38) A legközelebbi feladat megoldásánál 38 lesz a válaszod.
(M 22,2) A nyugatra vezetõ, kanyargó folyosót követed. Az oszlopok közül
furcsa szellemalak suhan elõ. Egy õs materializálódott! Megszólít, és miután
üdvözlöd, megtudod, hogy egy feladatot kell megoldanod a továbbjutáshoz.
Érdeklõdve hallgatod:
Tudjuk, hogy egy ízben 2 cserzett bõrpáncél és
10 véka gomba 226 aranyért, míg egy másik alkalommal 8 cserzett bõrpáncél
és 2 véka gomba 334 aranyért cserélt gazdát. Vajon hány aranyat érhet egy
cserzett bõrpáncél?
Magabiztosan válaszolsz. [38] A szellem bólint -
talán mosolyog is? Helyes volt a válasz, továbbmehetsz! (+20% lélekenergia.)
(M 22,1) A folyosó északra vezet. Az egyik sarokban egy vaslemezekkel megerõsített
ládát veszel észre. Kíváncsiságod nem hagy nyugodni: megpróbálod kinyitni.
[Zárnyitás próba 11-es küszöbre: sikeres] Ez most összejött. Remegve
nyúlsz a láda tartalmához: 137 arany.
(M 21,1) Merre tovább? Legyen mondjuk nyugat. A terem, ahová belépsz, nagyon
magas, de nincs benne semmi érdekes.
(M 20,1) Nyugat felé mész. Fehér szálú, a sötétséghez szokott növények növik
keresztül-kasul ezt a barlangszobát. Menet közben botanikus gyûjteményed
szaporodik: leszedsz 2
tokin kaktuszt.
Elhagyod a Csarnokot.
[21 TVP-t használtál fel, maradt még 68.]
fel |
felköltözés a következõ szintre |
Úgy döntesz, hogy már elég érett és harcedzett vagy ahhoz, hogy keményebb
kihívásokkal nézz szembe. És mivel az Õsök áldását is megszerezted, tényleg
semmi akadálya nincs, hogy a következõ szintre, tágasabb barlangba költözzél!
Összeszeded minden holmidat, és elmész a szint középpontjába. A hatalmas
központi csarnok kellõs közepén egy óriási, plafontól padlóig tartó cseppkõ
van, amelynek oldalába csigalépcsõt faragtak. Ez az egyetlen út a szintek
között! A lépcsõ tövében két óriási galetki szobor áll, szemük vörös fényben
izzik. Rettegve mész közelebb. A szemek fénye zöldre vált, az Õsök áldása
kísér! Bátran lépkedsz el a szobrok között, és semmi rossz nem történik.
Hosszú ideig tart, amíg felérsz. Egy fehér, márványfalú henger belsejében
találod magad. Nem látsz kijáratot. Egyszercsak szikrázni kezd a levegõ,
apró villámok csapdosnak beléd! Üvöltesz a fájdalomtól, holott tudod, hogy
ez egyike a város vezetõi által felállított kamráknak, amelyek a galetkik
fejlõdését gyorsítják fel. Persze nem lehet túl gyakran alkalmazni, hisz
az halálos lehet... Kimerülten terülsz el. Mikor magadhoz térsz, egy, a
lentihez hasonló barlangban találod magad, a fehér kupolának nyoma sincs.
Sehol a lejárat! Megtapogatod magad: a kezelés hasznos volt! (+10 méret,
+10 max. varázspont, +10 képességpont.) Ez hát a városlakók szintje! A
továbbvezetõ feljáratnál két, a lentihez hasonló szobor áll, szemük tiltó
vörössel izzik. Hmm, még idõbe fog telni, amíg tovább akarsz költözni.
Elindulsz a lakóhelyek irányába. Egy-két galetkit látsz, ellenséges pillantásokkal
méregetnek: gyorsan fel kell majd készülnöd a portyázókra. Ideje barlangot
keresni! Hosszasan kutatsz, néha alig sikerül a harcot elkerülni, amikor
pihenõ galetkiket zavarsz meg. Végül találsz egy kényelmes, száraz barlangot,
amelynek a bejáratán pont beférsz. Huh! Izgatottan várod, hogy megkezdhesd
az új szint felderítését.
[ld. enc.]
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 38.]
bb 20 1 2 1 3 4 |
több épület meglátogatása |
[be 20:] Rábukkansz a remete odújára. Egészen le kell hajolnod, hogy beférj
a szûk nyíláson, de odabent tágas barlangszoba fogad. A remete mosolyog.
Üdvözöllek, ifjú galetki! Feltételezem, hogy mint sokan mások, te is
valamilyen különösen veszélyes, tiltott kalandról, kincsrõl szeretnél hallani
tõlem. Nos, lehet róla szó, de tudnod kell, hogy a nagy erõ kevés ezeknél
a küldetéseknél: az eszednek is a helyén kell lennie! Ha meg tudod adni
a választ az alábbi fejtörõre, akkor majd segítek. A kérdésre a válasz
egy 90-nél kisebb kétjegyû szám! [Ha tudod a választ, a BE 20 (megfejtés)
paranccsal közölheted a remetével.] - hegyezed a füledet.
- A választ
öt szellem fogja megadni: egy áttetszõ, egy fehér, egy félelmetes, egy
huhogó és egy õsi. Mind az öten elárulnak valamit a jelszóról: ha jól odafigyelsz
rájuk, ezek alapján az információk alapján tudni fogod az egyértelmû választ.
Vigyázz, lehet, hogy valamelyikük hazudik! Az információk alapján ugyan
több lehetséges válasz is van, de én elárulom neked, hogy ezek közül sorban
a negyedik a megoldás! Az áttetszõ szellem a következõt mondja: A második
számjegy lehet 1, 4, 6, 7 vagy 9. Még azt is megemlíti, hogy hallotta,
amikor a félelmetes szellem azt mondta, hogy a huhogó szellem hazudik.
Egy aprócska információt a fehér szellem is ad: A megoldás nem osztható
öttel. Még azt is megemlíti, hogy a huhogó szellem igazat mond. A félelmetes
szellem a következõt mondja: A megoldás két számjegyének összege tíznél
kevesebb. Még azt is megemlíti, hogy az õsi szellem és az áttetszõ szellem
mindig egyetértenek. A huhogó szellem információja: A megoldás két számjegyének
különbsége háromnál kevesebb. És még hozzáteszi, hogy az áttetszõ szellem
és a fehér szellem között van igazmondó. Persze az õsi szellem mást mondana...
Az õsi szellem ezt mondja: Az elsõ számjegy lehet 1, 4, 5 vagy 8. Elárulja
még azt is, hogy a fehér szellem és a félelmetes szellem mindig egyetértenek.
A legvégén a remete is mond valamit: Az elsõ számjegy kisebb vagy ugyanannyi,
mint a második.
(Ha sehogy sem tudod megfejteni a rejtvényt, megvesztegetheted
a remetét 2 képességponttal - ekkor a BE 20 2 parancsot kell kiadnod.)
[be 1:] Felkeresed a szint vegyesboltját. Elõször is megnézed, mi kapható,
és megtippeled, mit mennyire tudnál lealkudni: Tûzúr aranyozott fülbevalója
(#39508) 907 ap, kemény bõrpáncél (#3) 30 ap, kés (#5) 1 ap, bõrpáncél
(#9) 15 ap, üvegcse (#14) 3 ap, molad púp (#16) 12 ap, kõbalta (#18) 4
ap, mandolin (#19) 60 ap, kötél (#128) 15 ap, rozsdás kard (#131) 9 ap,
ében tündekard (#132) 30 ap, ében nyílpuska (#133) 45 ap, ében láncing
(#134) 60 ap, fekete nadrág (#171) 60 ap, díszes villámöv (#177) 105 ap,
platina villámöv (#187) 195 ap, a nyomkeresés fejpántja (#194) 60 ap, suhanó
csizma (#195) 60 ap, patkányfog (#270) 15 ap, lelakatolt ládikó (#310)
450 ap, karmazsin tûzgyûrû (#338) 24 ap, mágikus védõruha (#341) 450 ap,
olaj (#415) 15 ap, elsõsegély csomag (#619) 4500 ap, feneketlen zsák (#643)
1500 ap, az erõ átlátszó köntöse (#1602) 280 ap, az erõ ónixgyûrûje (#1678)
448 ap, a tudás nagy pajzsa (#1962) 295 ap, a tudás malachitgyûrûje (#2127)
280 ap, az ügyesség bronz mellvértje (#2397) 370 ap, az egészség aranyozott
fülbevalója (#3058) 441 ap, a mágia vaspajzsa (#3313) 466 ap, a mágia csontamulettje
(#3447) 280 ap, a védekezés fekete nyílpuskája (#4890) 1058 ap, a védekezés
hosszúkardja (#4917) 295 ap, a törpék aranyozott nyaklánca (#6583) 525
ap, a törpék nehéz nyílpuskája (#6687) 381 ap, a kobra szárnyas sisakja
(#7377) 351 ap, a harcos vas mellvértje (#7798) 622 ap, a gólem szárnyas
sisakja (#8277) 351 ap, a gólem kõrisfa íja (#8473) 532 ap, az óriás hosszú
lándzsája (#8983) 532 ap, az entek díszes karkötõje (#9792) 336 ap, az
elfek szürke maszkja (#10543) 514 ap, az elfek díszes karkötõje (#10692)
336 ap, az elfek ónix karkötõje (#10693) 514 ap, a merénylõ bíbor pikkelyvértje
(#10918) 568 ap, a mentát kék köpenye (#12837) 331 ap, a harcmûvész rövid
tõre (#13902) 336 ap, a szellemek ezüst fülbevalója (#15207) 331 ap, a
szellemek nehéz nyílpuskája (#15237) 381 ap, a gepárd malachitgyûrûje (#15627)
336 ap, a sas díszes karkötõje (#16092) 336 ap, a sas hosszú íja (#16122)
351 ap, az elefánt szárnyas sisakja (#16377) 351 ap, a természet vas mellvértje
(#16798) 622 ap, a természet szöges öve (#16918) 507 ap, a bérmágus díszes
pikkelyvértje (#17217) 381 ap, a bölcsesség ónix karkötõje (#17893) 514
ap, a bölcsesség hosszúkardja (#17967) 351 ap, a torony csontamulettje
(#18297) 336 ap, a torony harci nyílpuskája (#18388) 568 ap, az energia
hosszúkardja (#18867) 351 ap, a sebezhetetlenség ezüst fejpántja (#19557)
336 ap, a sebezhetetlenség hosszú lándzsája (#19783) 532 ap, a gyõzelem
gyíkbõr öve (#20969) 752 ap, a tökéletesség vaspajzsa (#21763) 532 ap,
a tökéletesség csontamulettje (#21897) 392 ap, a tökéletesség háromszögszimbóluma
(#21912) 401 ap, a tökéletesség keresztszimbóluma (#21913) 525 ap, a tökéletesség
ezüst fülbevalója (#21957) 387 ap, a tökéletesség kõrisfa íja (#21973)
532 ap, a tökéletesség nehéz harci nyílpuskája (#21989) 741 ap, a tökéletesség
rövid tõre (#22002) 392 ap, a tûz szárnyas sisakja (#22227) 239 ap, a tûz
harci nyílpuskája (#22438) 435 ap, a jég kék köpenye (#22737) 219 ap, a
jég díszes köpenye (#22738) 374 ap, a jég csontamulettje (#22797) 225 ap,
az enyészet ezüst nyaklánca (#23232) 234 ap, az enyészet hosszú íja (#23322)
239 ap, a villám nehéz nyílpuskája (#23787) 270 ap, a méreg hosszúkardja
(#24267) 239 ap, a regenerálódás vörös maszkja (#24494) 597 ap, a regenerálódás
ezüst nyaklánca (#24582) 234 ap, a regenerálódás kõrisfa íja (#24673) 399
ap, a regenerálódás gyalogos lándzsája (#24732) 239 ap, a sün fekete csizmája
(#24972) 225 ap, a sün keresztszimbóluma (#25063) 392 ap, a sün kõrisfa
íja (#25123) 399 ap, a sün gyalogos lándzsája (#25182) 239 ap, a teknõs
szürke maszkja (#25393) 381 ap, a teknõs bronz amulettje (#25498) 381 ap,
a teknõs háromszögszimbóluma (#25512) 234 ap, a teknõs aranyozott fülbevalója
(#25558) 374 ap, a yeti fogazott kardja (#26518) 399 ap, a sav díszes karkötõje
(#26892) 225 ap, a légzés vívótõre (#27853) 381 ap, a légzés fogazott kardja
(#27868) 399 ap, az angyalok ezüst fejpántja (#28107) 225 ap, az angyalok
zangrozi csizmája (#28123) 381 ap, az angyalok aranyozott fülbevalója (#28258)
374 ap, az ellenállás bronz mellvértje (#28497) 315 ap, az ellenállás zangrozi
csizmája (#28573) 381 ap, az ellenállás keresztszimbóluma (#28663) 392
ap, a bûz fekete csizmája (#29022) 225 ap, a sólyom bronz amulettje (#29548)
381 ap, a sólyom háromszögszimbóluma (#29562) 234 ap, a sólyom aranyozott
fülbevalója (#29608) 374 ap, a sólyom gyalogos lándzsája (#29682) 239 ap.
[be 2:] Visszamész a barlangodba. Lebattyogsz az aukciósházba. Elkéred a
jelenlegi aukciós listát. Jelenleg nincs semmilyen tárgy az aukciós listán.
- Üdvözlöm, galetki hõsöm, ön pont úgy néz ki, mint aki képes lenne megmenteni
a szintünket az annak elpusztítására törekedõ elmanakhtól. Ehhez azonban
mint tudja, mindenképpen szüksége lesz egy kristályamulettre. Szerencsére
éppen az elõbb járt itt egy galetki társa, akinek volt a birtokában egy
kristályamulett, de õ nem vállalta fel ezt a világmegmentõ küldetést, így
inkább megbízott engem, adjam el jó áron valakinek, aki bátrabb nála. Én
önre gondoltam uram.
- Nos, mit gondol? Mindössze 1000 aranyért szívesen
összehozom az illetõvel.
- Még meggondolom kell-e ez nekem. - mondod halkan,
de magadban már örülsz, hogy sikerült találni egy kristályamulettet. Azért
elõbb a biztonság kedvéért átnézed a barlangod, hátha valahol, a kacatjaid
mélyén rátalálsz a tiédre, úgy emlékszel, az elsõ szinten mintha még lett
volna neked is egy. Vagy azt már elvesztetted valahol?
(9. kaland, összesen
15 TVP-t igényel.)
[be 1:] Elhagyod az aukciós házat. Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz".
A boltból éppen egy sunyi alak távozik, meglehetõs sürgõsséggel, kezében
egy kis csomaggal. A boltos meg ott botladozik ki utána, elég nehezen szedi
a végtagjait, beteg, öreg már. Tooolvaj! - próbálja üvölteni, de csak halk
krákogás jön ki a torkán. Szerencsére jó a hallásod, így meghallod. Bebújsz
egy szikla mögé, ahol sem a boltos, sem a tolvaj nem lát, és vársz. Amikor
a tolvaj odaér, elegánsan felbuktatod, és kiragadod a csomagot a kezébõl.
Még belerúgsz egyet a földön fekvõ alakba, a csomagod ruhád alá rejted.
Aztán továbbmész, be a boltba. A boltos éppen a pult felett könyököl, arcát
a kezei közé temeti, szemmel láthatóan szomorkodik valamiért. Nyilván az
ellopott csomag miatt.
- Mi a baj boltos? - kérded tõle.
- Óh, ne is
mondd... Éppen most lopták el tõlem azt a csomagot, amit a mágustorony
legfõbb mestere rendelt tõlem. Mi lesz velem, ha nem tudom neki idõben
leszállítani az árut? Bizonyára tönkremegyek bele. Elõre fizetett, és a
pénzét már rég elköltöttem. Örülhetek, ha csak beszüntetteti a kereskedõi
engedélyem, és nem taszít a démoni síkok legkínosabb bugyraiba. - De te!
Te nagyon rátermett galetkinek látszol. Nem tudnál nekem segíteni? Ígérem,
meghálálom, olyan üzleteket szerzek neked, hogy a szint leggazdagabb galetkije
válhat belõled. Kérlek! Kérlek! Segíts nekem!
Nagyon megsajnálod szegény
öreg, megtört boltost, de azért nem akarod neki egybõl odaadni a csomagot.
Had higgye csak, hogy nehéz volt megszerezd. Majd egy kicsit késõbb jössz
vissza hozzá. - határozod el magadban.
(15. kaland, összesen 10 TVP-t igényel.)
[be 3:] Visszamész a barlangodba. Felkeresed a mágusok tiszteletet parancsoló
kõépületét. Egy vörösen izzó szemû teremtmény fogad. Megkapod a szinten
megtanulható új varázslatok listáját. Ezeken felül persze minden, korábbi
szinten is ismert varázslat tanulható (ha volt ilyen). Zárójelben a varázslat
sorszáma, a szükséges Intelligencia szint, és az arany ár látható: annihiláció
(#26, IQ17, 666ap) mágikus ûr (#178, IQ21, 650ap) csontolvadás (#200, IQ30,
1100ap) gondolatolvasás (#204, IQ16, 840ap) h.látó vérkutya észlelés (#269,
IQ8, 2500ap) Ahogy belépsz a varázslótoronyba, azt látod, hogy mindenki
a központi teremben gyülekezik. A terem közepén, a levegõben egy hatalmas,
színarany gyûrû csillog, benne gyönyörûen csiszolt gyémánntal, belsejében
hajszálvékony, vésett írással. Mindössze egy illúzió, a kinagyított képe
egy ékszernek, de akkor is csodaszép. Egy õsz mágus épp az egybegyûltekhez
beszél.
-...már három hete! Ha nem kerül elõ Myrkanor gyûrûje, félõ,
hogy rossz kezekbe került. Tekintve a relikvia hatalmát, ez nemcsak a toronyra,
de az egész szintre, sõt, a galetki fajra is veszélyt jelenthet! Mihamarabb
meg kell találnunk, ne csak a mágusok és a fejvadászok, de a segédek, a
bölcsek, és a szint minden munkára fogható galetkije keresse!
Nocsak,
adott a feladat, egy varázsgyûrût kell elõkeríteni! Nem egyszerû dolog,
szükség lenne valami kiinduló nyomra. Érdeklõdésedre hamarosan megtudod,
hogy Myrkanor gyûrûje még az õsi idõkbõl, a számûzetés korából származik.
Mindig is a varázslók féltve õrzött kincse volt. A torony vezetõje, Melderath
az ujján hordta, amikor három héttel ezelõtt ellátogatott a csatornaszintre,
és azóta nem tért vissza. Nos, ez már valami, ezen el lehet indulni!
(5.
kaland, összesen 65 TVP-t igényel.)
[be 4:] Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Az információs részlegnél
érdeklõdsz az igénybe vehetõ új szolgáltatások felõl. Új szakértelmet a
BE 4 {szakértelem} paranccsal sajátíthatsz el, 5 kno és 20 TVP árán. Új
végtagot a BE 4 {végtag} paranccsal növeszthetsz 10 kno és 20 TVP árán.
A {végtag} típustól függõen 100-105 lehet. Az 1. szinten 1, a 2-3. szinten
2, a 4-6. szinten 3, a 7-9. szinten 4, a 10-12. szinten 5, a 13-16. szinten
6 végtagod lehet. Végtag szakértelmet a BE 4 {képesség} {végtag} paranccsal
sajátíthatsz el, 5 kno és 20 TVP árán. Részletesebben ld. szabálykönyv,
Épületek, Akadémia. Már elsajátíthatod az akadémián a párbajozás (34-es)
szakértelmet, ami igen hasznos, ha más galetkikkel csatázol. Kopogtatsz
az akadémia ajtaján. Amikor bebocsátanak, illendõen köszönsz, majd közlöd,
hogy Orhetnar akadémikust keresed.
- Az akadémikus jelenleg sajnos barlangon
kívül tartózkodik, és nem tudom mikor tér vissza, próbálkozz egy kicsit
késõbb!
Rendesen leizzadsz - eddig nem hagytad el a levelet, nehogy most
évüljön el a tartalma! De ha várni kell, mit tehetsz?
(12. kaland, összesen
5 TVP-t igényel.)
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 8.]
(12. kaland:) Ismét próbálkozol az akadémián. Ezúttal szerencséd van. Maga
Orhetnar atya fogad!
[Tárgyhasználat: 1 levél Orhetnarnak]
- Na végre! Bontogatja a levelet zsörtölõdve. - Már azt hittem, sosem érsz
ide! - ahogy a levelet olvassa, felvidul a képe. - Nahát, ez igazán jó
hír! Ennél jobb nem is lehetne! Gyere, barátom, nem kérsz valamit enni?
Fordul hozzád mosolyogva. Persze habozás nélkül elfogadod a meghívást.
Miután jóllaktál (+50% jóllakottság), Orhetnar elõvesz egy tárgyat, a gyorsaság
ónix karkötõjét, és átnyújtja. - Fogadd ezt fizetségül! - Szerényen tiltakozol,
de aztán gyorsan elteszed a mágikus eszközt, mielõtt az akadémikus meggondolná
magát. Megköszönöd a finom ételt és az ajándékot, és elégedetten távozol.
Hiába, a postásoknak arany élete van!
(+4 képességpont.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 3.]
bb 7 8 9 |
több épület meglátogatása |
[be 7:] Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[be 8:] Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[be 9:] Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 3.]
be 4 105 |
meglátogatod a 4. épületet |
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 3.]
kno 112 100 |
112. képességre 100 képességpont |
Sajnos nem ismersz ilyen képességet.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 3.]
mak 2 |
2. makró definiálása/hívása |
be 30 |
meglátogatod a 30. épületet |
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 3.]
z 588 10 254 |
zenélsz 588. hangszeren 10 TVP-ért |
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 3.]
ftk 4 1 2 528 |
felszíni tárgy kutatása |
[Próbamester:]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 3.]
ism 5 |
a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal |
Ezt a parancsot nincs sok értelme 8 TVP-nél kevesebbért kiadni. [0 TVP-t
használtál fel, maradt még 3.]
Tökéletes kondícióban érzed magad egy kis lazító portyához. Végigjárod a
környék barlangjait, megfelelõ ellenfél után kutatva. Egy kõbõl épült
házikót pillantasz meg. Ablakai nincsenek, a nyílásokat, amelyeket látsz,
legfeljebb lõrésnek lehetne nevezni. Bárki is lakik itt, alaposan fel van
készülve az önvédelemre!
(383. kaland, összköltsége 5 TVP.) Mintha csak
virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1
szemani gombát. Nem telik sok
idõbe, hogy kiválassz egy barlangnyílást. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj
valamit az odabent lakótól. Csapdát keresel. Nem találsz. Akkor biztos
nincs is. Megindulsz befelé.
Lábujjhegyen osonsz be, a barlangban békésen alszik a tulajdonos,
PHILIP,
egy hosszú hajú, zöld szemû, ébertekintetû, erõtõl duzzadó férfi. [aura:
3-as sz.áll.roncsolása.] A Mutánsok klánjának a genetika csodája rangú
tagja. A Fény Apostolai szövetségbe tartozik. Kalandor rangja vakmerõ kalandor.
Tárgyai: a bérmágus bíbor köpenye, Banyapók gyûrûje, Vlagyimir gyûrûje,
a mágia vörös maszkja, a kobra gyíkbõr öve, a kobra obszidián karkötõje,
görényfarok, aréna borostyán érme, óriás fülbevaló, a királynõ karkötõje,
a gepárd ónixgyûrûje, a kobra arany nyaklánca, a mágia fekete csizmája,
a sebesség malachitgyûrûje, arany orgling fétis, roxati üvegszem, Leanthil
karkötõje, orgling fétis, vörös karkötõ, a harcmûvész kék köpenye, a kígyó
malachitgyûrûje, az elfek ezüst fülbevalója, szerencsekõ, a kobra ónix
karkötõje, a bérmágus kõrisfa íja, a mágia lovagi lemezpáncélja. Csendben
elteszel 6 khazdar taréjt. Még mindig nem ébredt fel! Gyorsan távozol.
Természetes, hogy az áldozat kajatartalékából is lenyúltál valamennyit.
(+10% jóllakottság.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 3.]
h 8 24 |
8. tárgy használata |
Sajnálom, de nincs a birtokodban 8. tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 3.]
dd 278 479 480 |
több tárgy eldobása |
Kihajítasz 3 xenópetét. Sajnálom, de nincs a birtokodban 479. tárgy. Sajnálom,
de nincs a birtokodban 480. tárgy. [0 TVP-t használtál fel, maradt még
3.]
Egyszercsak váratlan látogató érkezik hozzád: egy földig érõ, fekete csuhát
viselõ férfi. A csuklya alól sárga szempár mered rád, úgy érzed, mintha
egy ragadozóval néznél farkasszemet. A látogató köszönés helyett így szól:
- A dukátkereskedõ vagyok. - azzal, miközben leesett állal bámulsz, már
mutatja is portékáját. (zárójelben azt láthatod, hogy az adott tárgy hány
fekete dukátba kerül. A tárgyakat a VE 218 {1. tárgy} {2. tárgy}.. paranccsal
veheted meg. de csakis a következõ körödben!) Mohón megvizsgálod õket.
(-5 TVP.) Megvizsgálod a tárgyakat, hátha észlelsz egy kis mágikus kisugárzást.
A ragadozó jáde fejpántja: értéke 834 arany #20011 (5 dukát). A következõ
képességeket azonosítod: +12% védekezés, +5 gyorsaság, +8 méret.
A szalamandra
márványamulettje: értéke 332 arany #25949 (3 dukát). Viselésekor a következõ
hatásokra számíthatsz: +5 tûzimmunitás.
A túlélés áldozati tõre: értéke
834 arany #21556 (5 dukát), a sebzése 3D4+7. A tárgy tápjai: +17% támadás
ezzel a fegyverrel, +10% védekezés, +8 méret, +1 gyorsaság.
A merénylõ
harci nyílpuskája: értéke 316 arany #11188 (2 dukát), a sebzése 2D7+3.
Viselésekor a következõ hatásokra számíthatsz: +3 intelligencia, +6% támadás
ezzel a fegyverrel, -1 gyorsaság.
A gladiátor szöges öve: értéke 282 arany
#6118 (2 dukát). Viselésekor a következõ hatásokra számíthatsz: +3 erõ,
+3 ügyesség.
A siker aranyveretes öve segítségével 20 aranyat kerestél ebben a körben,
és 4 TVP-t spóroltál meg. Nocsak, vizsgálod a tárgyaidat: elrohadt 1 lidércvelõ,
1 vízelementál plazma. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz
benne valamit. Hoppá! Egy
patkányfog. Boldogan teszed el.
Támadás ér, xenók özönlenek fel a barlangod hátuljában levõ nyíláson. Tudtad,
hogy be kellett volna tömnöd! Ellenfeleid egy xenomorf bébi (#204) [aura:
12-es méretû 18-as szintû fog, 12-es tárgyirtás.], egy xenó élõsködõ (#420)
[aura: hidegimmunitás: 15.] és egy xenomorf gyermek (#421) [aura: mágia:
15.].
*** 1. KÖR *** A xenomorf gyermek ellõ egy savcsapás varázslatot.
Sebzõdsz
115 ép-t. Megrohamozod a xenomorf bébit. A xenomorf bébi máris elõtted
terem! A xenó élõsködõ feléd mozog. Támadod a xenomorf bébit. Ostorként
csattantasz farkaddal.
(26 ép-t sebeztél). Paralizálod. Kimeresztve, elõre
suhintasz jobb karmoddal.
(28 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Gyorsan felé
lendítesz bal karmoddal.
(38 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz.
(52 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+4 ép). A xenó élõsködõ téged támad.
Lesújt rád jobb csápjával.
(22 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Végtagjaid
ledermednek. Semlegesíted a mérget. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával.
(17 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz
(-21% támadás). Lesújt rád jobb csápjával.
(14 ép-t sebzõdtél). Tüskéd
a bõrébe fúródik. Kronózott! (-1 TVP). Regenerálsz (+9 ép) A xenomorf bébi
regenerálódik.
*** 2. KÖR *** A xenomorf gyermek rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy savcsapás. Ellenállsz a varázslatnak. Megtámadod a xenomorf bébit.
Tekergetve suhintasz farkaddal.
(44 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Felé
döfsz jobb karmoddal.
(40 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Lesújtasz
bal karmoddal.
(43 ép-t sebeztél). A fogaiddal támadsz.
(51 ép-t sebeztél).
Vámpirizálsz (+4 ép). A xenomorf bébi kileheli lelkét. A xenó élõsködõ
rád támad. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával.
(26 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid sebzik. Lecsap rád bal csápjával.
(17 ép-t sebzõdtél). Tüskéd
a bõrébe fúródik. Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz
(-21% támadás). Odacsap neked jobb csápjával.
(16 ép-t sebzõdtél). Tüskéid
megszúrják. Kronózott! (-1 TVP). Regenerálsz (+9 ép)
*** 3. KÖR *** A xenomorf gyermek elõhív egy savcsapás varázslatot. Rezisztálod
a varázslatot. Megtámadod a xenó élõsködõt. Rávágsz farkaddal. El sem
találtad. Felé döfsz jobb karmoddal.
(31 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre
(-12 ép) Vastag bõrét szaggatod. Rávágsz bal karmoddal.
(35 ép-t sebeztél).
A bõrén levõ tüskék felsértenek
(-5 ép) Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat.
(55 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez
(-5 ép) Vámpirizálsz (+4 ép).
Bûzöd fojtogatja
(33 sebzés). Ezer sebbõl vérezve, elveszted az eszméletedet.
[A csatában összesen 487 sebzést okoztál, és 249 sebzést kaptál.] Mi tagadás,
legyõztek. Hmmm! A menekülõ xenók a barlangod hátuljában levõ nyílást tovább
nagyították. Most már talán tényleg ideje lenne betömni! Ehhez a B 99 99
parancsod add ki, 60 TVP árán.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
Fontos! Barlangodban már
csak 19 féle tárgynak van hely. Sürgõsen dobáld el ill. add el a felesleges
tárgyaidat, mert ha meg van telve a barlangod, a tárgyakat, amelyek eljutnak
hozzád, nem tudod felvenni (beleértve az A és VG paranccsal kapott tárgyakat
is).
*** A fordulód során 6 véletlen kalandot teljesítettél, így +28%
kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg felderítõ (2.05). Mivel
kalandor rangod megnõtt, így új képességet sajátítottál el, ami: A kalandok
szakértelem próbái során a szakértelmeid duplán fejlõdnek.
Ebben a körben +10 galetki erõt és +34 hírnevet kaptál. A kör során összesen
4139 sebzést okoztál, és 1101 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok
eredményeképp
25 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 1 képességpontot,
jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról -5 TVP-t viszel át a következõre.
Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
428 TVP-t költhetsz
majd el.
KARAKTERLAP
Éjbenjáró Végzet, egy elbûvölõ tekintetû, kriptaszagot árasztó,
kortalan férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: városlakók szintje (10. szint).
Táplálkozásod: rovarevõ. Kalandor rangod: felderítõ (2.05). Ez a 191. fordulód.
|
[1] erõ: |
18 (22) / 4.78 |
[2] IQ: |
14 / 4.49 |
[3] ügyesség: |
11 (15) / 3.20 |
[4] egészség: |
18 (22) / 8.93 |
[5] mágia: |
13 (15) / 7.09 |
[6] gyorsaság: |
41 (43) / 8.26 |
[9] Méret/ép: |
202 (219) / 1 |
Min. méret: |
161 |
Barlangméret: |
202 |
|
|
Varázspont: |
229 / 23 |
Képességpont: |
132 / 25% |
Hõsi pont: |
165 (30) |
Tám.bónusz: |
25% |
Véd.bónusz: |
24% |
Galetki erõ: |
1158 / 704 |
Hírnév : |
2768 |
Jóllakottság: |
132% |
Életkor: |
15 / 15 |
|
|
Galetki csaták: |
226 (0) |
Galetki gyõzelmek: |
147 (0) |
Torzsz. csaták: |
1353 (10) |
Torzsz. gyõzelmek: |
1213 (9) |
Leölt torzszülött: |
2242 (20) |
Pszi csaták: |
117
(3) |
Pszi gyõzelmek: |
77 (2) |
Ájulások száma: |
139 (1) |
|
A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: felsõbbrendû galetki
(58)
Speciális képességeid:
+54 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban
elájulsz.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hozz 15 csöpögõ csápot! 2.) Hajtsd
végre az 57-es Klánfeladatot (KK 57)! (összesen 45 TVP-t igényel) 3.) Pusztíts
el tizenkét halálgömböt! [számláló: 6] |
|
HARCI SZAKÉRTELMEK |
|
|
[10] tûzlehelet: |
1 (12) / 0 |
[14] mérg. lehelet: |
10 (21) / 0.87 |
[15] regeneráció: |
10 (12) / 0 |
[16] tüskés bõr: |
7 / 0.09 |
[17] vastag bõr: |
12 / 1.20 |
[18] tûzimmunitás: |
8 (15) / 1.09 |
[19] hidegimmunitás: |
6 (13) / 0.20 |
[20] savimmunitás: |
7 (14) / 1.56 |
[21] elkt.immunitás: |
9 (16) / 1 |
[22] imm.mérg.gázra: |
6 (13) / 0.09 |
[23] imm.ktkt.méreg: |
20 (24) / 0 |
[24] rezisztencia: |
30 (37) / 0.20 |
[25] bûz: |
40 / 0.09 |
[26] lõfegyver: |
4 (7) / 0.09 |
[27] imm. méregre: |
0 (4) / 0 |
|
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
|
|
[45] csapdakészítés: |
5 / 0.50 |
[46] csapdaészlelés: |
11 / 1.40 |
[47] zárnyitás: |
11 / 3.90 |
[48] mászás: |
11 / 1.65 |
[49] rugalmasság: |
9 (13) / 0.82 |
[50] meggyõzõkészség: |
10 / 6.53 |
[51] transzformáció: |
9 / 0.70 |
[52] auraészlelés: |
11 (17) / 1.80 |
[53] ékszerészet: |
5 (7) / 3.31 |
[54] kereskedelem: |
13 / 1.86 |
[55] szívósság: |
22 (40) / 0.18 |
[56] varázsitalfõzés: |
12 / 4.06 |
[57] gyógynövények: |
8 / 5.90 |
[58] nyomkeresés: |
12 (22) / 9.90 |
[59] vezetõkészség: |
6 (8) / 0.45 |
[60] pszi támadás: |
12 / 7.83 |
[61] pszi energia: |
17 / 7.13 |
[62] lopás: |
11 (13) / 2.68 |
[63] éberség: |
13 (15) / 1.11 |
[64] átokszórás: |
17 (19) / 1.44 |
[65] álcázás: |
5 (8) / 0.94 |
[66] lopakodás: |
5 / 1.10 |
[67] régészet: |
13 / 2.04 |
[68] zene: |
11 / 4.54 |
[69] tanulás: |
11 / 9.46 |
[70] idézés: |
6 / 2.05 |
[71] javítás: |
13 / 7.14 |
[72] építés: |
14 / 3.60 |
[73] felderítés: |
7 / 0.97 |
|
|
|
VÉGTAGOK |
|
|
farok |
[100] méret: |
16 (18) / 0 |
[101] szakért.: |
14 (15) / 8.38 |
[102] paraliz.méreg: |
41
(43) / 0 |
|
jobb karom |
[103] méret: |
16 (17) / 0 |
[104] szakért.: |
14 / 8.44 |
[105] roncsolás: |
12
(14) / 0 |
|
bal karom |
[106] méret: |
16 (17) / 0 |
[107] szakért.: |
14 / 8.54 |
[108] kontaktméreg: |
6
(8) / 0 |
|
fog |
[109] méret: |
16 (17) / 0 |
[110] szakért.: |
14 / 8.66 |
[111] vámpirizáció: |
6
(8) / 0 |
|
|
VARÁZSLATOK & PSZIK |
|
|
[130] agyvihar: |
15 (16) / 2.32 |
[32] animáció: |
9 (12) / 3.10 |
[42] csendvarázs: |
5 (8) / 0.12 |
[149] dimenziókapu: |
12 (15) / 0.20 |
[11] elektromos kéz: |
4 (8) / 0.16 |
[48] ellenáll.megtörése: |
1 (4) / 0 |
[160] esszenciaelnyelés: |
7 (10) / 0.46 |
[156] éhínség: |
1 (4) / 0 |
[29] életszívás: |
4 (7) / 0.06 |
[172] gázpajzs: |
7 (10) / 0.12 |
[17] gránitbõr: |
6 (9) / 0.56 |
[33] halál csókja: |
4 (7) / 0.06 |
[15] jégpajzs: |
5 (9) / 0.06 |
[154] kisebb erõpajzs: |
5 (8) / 4.28 |
[146] kontakt.õseiddel: |
8 (11) / 1.88 |
[158] láth. észlelése: |
8 (11) / 3.72 |
[157] láthatatlanság: |
6 (9) / 0.66 |
[165] manafókuszálás: |
7 (11) / 0.30 |
[129] mentális robbanás: |
1 (2) / 0.82 |
[34] méregfelhõ: |
8 (11) / 1.04 |
[148] méregsemlegesítés: |
5 (8) / 0.64 |
[133] pszi acéltorony: |
5 (6) / 0.24 |
[128] pszi csáp: |
1 (2) / 0.36 |
[171] savpajzs: |
7 (10) / 0.14 |
[131] sz.áll.roncsolása: |
3 (4) / 0.78 |
[159] szellemidézés: |
1 (4) / 0.06 |
[176] szélpajzs: |
15 (18) / 3.84 |
[188] sziklaerõ: |
5 (9) / 0.64 |
[150] tárgyvédelem: |
4 (8) / 0.06 |
[14] vakító fény: |
5 (9) / 0.18 |
[194] vízlélegzés: |
2 (6) / 0.12 |
|
|
|
|
RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK |
õsmágus szájvize (1), láth. észlelése (11), szélpajzs (18).
|
|
SZOLGÁID |
|
|
név |
méret/ép |
morál |
jóllakottság |
szint |
állapot |
[1] nekropoid |
44/0 |
185% |
110% |
2 / 0 |
megsemmisült |
[2] kék-vörös atya |
42/0 |
175% |
100% |
2 / 0 |
ájult |
[3] elektromancer |
60/0 |
175% |
200% |
1 / 0 |
ájult |
[4] kék-vörös atya |
40/0 |
180% |
85% |
1 / 0 |
ájult |
lélekenergia rész |
0% |
jóllakottság határ |
0% |
gyógyítás: |
5 |
|
MAKRÓID |
1. Makró |
mak 5 |
mak 4 |
mak 3 |
h 586 22468 21748 25363 |
vv 158 154 176 188
|
kf 250 106 |
|
2. Makró |
be 30 |
z 588 10 254 |
ftk 4 1 2 528 |
ism 5 |
x 8 |
p |
|
3. Makró |
bsz 6 |
h 517 |
e 9 70 |
sza 1 50 99 |
be 29 1 |
ad 10 |
|
4. Makró |
h 14 22 41 |
h 14 22 33 |
h 14 30 33 36 |
h 14 23 42 |
h 14 29 35 |
vv 69 64 82 52 65 |
|
5. Makró |
be 9 5 |
be 9 4 1 |
be 9 4 2 |
be 9 4 3 |
be 9 4 4 |
be 9 2 3 |
|
HARCI PROGRAMOD |
1: Közelharc támadás ha ellenfeled galetki. Prioritás: 200. |
2: Közelharc támadás ha ellenfeled #70. Prioritás: 250. |
3: elektromos kéz t.var. ha ellenfeled #65. Prioritás: 200. |
4: Közelharc támadás ha ellenfeled #80. Prioritás: 180. |
5: Közelharc támadás ha ellenfeled #135. Prioritás: 255. |
6: Közelharc támadás ha ellenfeled #75. Prioritás: 255. |
7: méregfelhõ t.var. ha ellenfeled #30. Prioritás: 255. |
10: Közelharc támadás ha ellenfeled #132. Prioritás: 255. |
11: Közelharc támadás ha ellenfeled #138. Prioritás: 201. |
12: Közelharc támadás ha ellenfeled #101. Prioritás: 202. |
13: Közelharc támadás ha ellenfeled #148. Prioritás: 203. |
14: Közelharc támadás ha ellenfeled #121. Prioritás: 230. |
15: Közelharc támadás ha ellenfeled #164. Prioritás: 229. |
16: animáció t.var. ha 2 vagy több hulla van (mx. rez.átlag: 30) Prioritás:
90. |
17: gázlehelet itala v.var. ha ellenfeled #185. Prioritás: 210. |
18: animáció t.var. ha ellenfeled #80. Prioritás: 255. |
19: Közelharc támadás ha ellenfeled #172. Prioritás: 250. |
20: Közelharc támadás ha ellenfeled #201. Prioritás: 100. |
21: Közelharc támadás ha ellenfeled #197. Prioritás: 150. |
22: Közelharc támadás ha ellenfeled #212. Prioritás: 200. |
23: óriásnövés itala v.var. ha ellenfeled #213. Prioritás: 127. |
24: bajnokok itala v.var. ha ellenfeled #213. Prioritás: 127. |
25: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #213. Prioritás: 128. |
26: védelem itala v.var. ha ellenfeled #213. Prioritás: 127. |
27: Közelharc támadás ha ellenfeled #492. Prioritás: 180. |
28: Közelharc támadás ha ellenfeled #216. Prioritás: 150. |
29: Közelharc támadás ha ellenfeled #255. Prioritás: 150. |
30: Közelharc támadás ha ellenfeled #266. Prioritás: 190. |
31: savpajzs v.var. ha ellf. 12. képessége 39 v. több. Prioritás: 150.
|
32: esszenciaelnyelés v.var. ha ellf. 12. képessége 39 v. több. Prioritás:
150. |
33: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1900. Prioritás: 140. |
34: esszenciaelnyelés v.var. ha ellenfeled #1900. Prioritás: 140. |
8: méregfelhõ t.var. ha a harc 2. köre van, Prioritás: 150, és ha ellenfeled
#131. |
ELLENFÉL LISTÁK 1900: halálgömb (#254), xorex óriásfatty (#262).
FELTÉTELES PARANCSAID GY 80 0 14 50 61 80;
VI erõ:300% ép:1%;
PV 6
5 4 8;
PSZ 47 48;
BA 5295 15031;
L 10 223;
HE 2;
PTA 131 131 131 131
131;
PTB 129 129 129 129 129;
I 10 0 30;
SPECIALIZÁCIÓD: Gyógyító. (A tvps gyógyítás dupla ép-t gyógyít, ezenkívül
a szolgák feltámasztása mindössze 2 TVP-be kerül.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID:
#5 (3. épület), #9 (2. épület), #15 (1. épület), #383 (191. forduló).
SZÖVETSÉGED:
Protolisk Hercegek (#15031). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod
jelenleg a 7586. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele:
Groark. Még 4 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 10 legenda pontod van.
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
|
1 a füvész köpenye (#193) |
|
1 a gyorsaság fekete csizmája (#3822) |
|
1 a gyõzelem csillogó fejpántja (#20908) |
|
1 a harcos sárga öve (#7917) |
|
1 a hatalom átlátszó köntöse (#7002)
|
|
1 a hatalom csatos öve (#7016) |
|
1 a jég sárga öve (#22767) |
|
1 a kígyó szárnyas sisakja (#19077) |
|
1 a kígyó utazóköpenye (#19136) |
|
1 a küzdelem nagy pajzsa (#20412) |
|
1 a küzdelem vándorcsizmája (#20471)
|
|
1 a lich kék köpenye (#11937) |
|
1 a mágia fekete csizmája (#3372) |
|
1 a mágia köpenye (#3385) |
|
1 a
mágus szárnyas sisakja (#10077) |
|
1 a majom díszes pikkelyvértje (#14067) |
|
1 a méreg szarvas sisakja
(#24028) |
|
1 a merénylõ kerek pajzsa (#10961) |
|
1 a regenerálódás bronz mellvértje (#24447) |
|
1 a regenerálódás ezüst
fejpántja (#24507) |
|
1 a regenerálódás kék köpenye (#24537) |
|
2 a regenerálódás sárga öve (#24567) |
|
1 a sas sárga öve (#16017) |
|
1 a sas zöld köntöse (#16001) |
|
1 a sebezhetetlenség ezüst láncinge (#19483) |
* |
1 a siker aranyveretes
öve (#302) |
|
1 a sün csontmaszkja (#24942) |
|
1 a sün nagy pajzsa (#24912) |
|
1 a teknõs bronz mellvértje (#25347)
|
|
1 a teknõs szárnyas sisakja (#25377) |
|
1 a teknõs utazóköpenye (#25436) |
|
1 a teknõs vaspajzsa (#25363) |
|
1 a tökéletesség elit lemezpáncélja (#21703) |
|
1 a tökéletesség vas mellvértje (#21748) |
|
1 a tolvaj kék köpenye (#9237)
|
|
1 a törpék vas mellvértje (#6448) |
|
1 a tudós lovagi lemezpáncélja (#11352) |
|
1 a tûz átlátszó köntöse (#22302)
|
|
1 a védekezés pajzsa (#4660) |
|
1 a yeti díszes pikkelyvértje (#26217) |
|
1 átlátszó köntös (#1152) |
|
1 az elektromosság fekete csizmája (#27222) |
|
1 az ellenállás nagy pajzsa (#28512) |
|
1 az entek kék köpenye (#9687)
|
|
1 az entek öve (#9715) |
|
1 az entek szürke maszkja (#9643) |
|
1 az enyészet ezüst láncinge (#23083)
|
|
1 az enyészet kék köpenye (#23187) |
|
1 az erõ csatos öve (#1616) |
|
1 az erõ szarvas sisakja (#1528) |
|
1
az erõ vaspajzsa (#1513) |
|
1 bohókás szandál (#406) |
|
1 brutális pókcsatos öv (#183) |
|
1 ezüstcsizma
(#1124) |
* |
1 hõsi babérkoszorú (#351) |
* |
1 káoszkígyó vért (#271) |
|
1 kék köpeny
(#1137) |
|
1 Khazidax koponyája (#259) |
* |
1 krakoch csizma (#312) |
|
2 lovagi lemezpáncél
(#1002) |
|
1 nagyobb jégöv (#185) |
|
1 nagyobb pókcsatos öv (#178) |
* |
2 õspók köpeny
(#332) |
|
3 pikkelypáncél (#223) |
|
1 pókcsatos öv (#173) |
|
1 suhanó csizma (#195)
|
|
1 szent templomi maszk (#232) |
Ékszerek, kincsek |
|
1 a bérmágus malachit karkötõje (#17441) |
|
1 a gyorsaság bronz amulettje
(#3898) |
|
1 a gyorsaság jáde karkötõje (#3944) |
|
1 a gyorsaság ónix karkötõje (#3943) |
|
1 a gyõzelem díszes karkötõje
(#21042) |
|
1 a harcmûvész csontamulettje (#13797) |
* |
1 a hatalom rubinja (#148) |
|
1 a kalmár nyaklánca (#142) |
|
1 a kígyó
sárgaréz nyaklánca (#19181) |
|
1 a kobra ónixgyûrûje (#7528) |
|
1 a légzés csontamulettje (#27747) |
|
1 a légzés ezüst fülbevalója (#27807) |
|
1 a mentát csepp fülbevalója (#12956) |
|
1 a méreg csontamulettje (#24147)
|
|
1 a méreg karikaszimbóluma (#24161) |
|
1 a méreg márványgyûrûje (#24176) |
* |
1 a pók smaragdgyûrûje (#253) |
|
1 a regenerálódás csontamulettje (#24597) |
|
1 a sas keresztszimbóluma (#16063) |
|
1 a sebezhetetlenség kõamulettje
(#19646) |
|
1 a sün csepp fülbevalója (#25106) |
|
1 a tárgyalás gyûrûje (#144) |
|
1 a teknõs malachitgyûrûje (#25527) |
|
1 a tökéletesség ezüst fülbevalója (#21957) |
|
1 a torony háromszögszimbóluma (#18312) |
|
1 a törpék ezüst nyaklánca
(#6582) |
|
1 a tudás díszes karkötõje (#2142) |
|
1 a tudás ezüst nyaklánca (#2082) |
|
1 a tudás karikaszimbóluma (#2111)
|
* |
1 a Világtalan Szem (#719) |
|
1 a villám ezüst nyaklánca (#23682) |
|
1 achát érdemrend (#303) |
* |
1
adamantit karkötõ (#377) |
|
13496 arany (#1) |
* |
3 arany orgling fétis (#296) |
|
1 asztrálgyöngy
(#233) |
|
1 az áttörés rubingyûrûje (#378) |
|
1 az egészség amulettje (#2995) |
|
1 az egészség ezüst nyaklánca (#2982) |
* |
1 az egyensúly gyûrûje (#213) |
|
1 az élet csontamulettje (#5247) |
|
1 az elfek obszidián karkötõje (#10695) |
|
1 az ellenállás csepp fülbevalója (#28706) |
|
1 az ellenállás karikaszimbóluma
(#28661) |
|
1 az energia amulettje (#18745) |
|
1 az enyészet jáde nyaklánca (#23235) |
|
1 az enyészet malachitgyûrûje
(#23277) |
|
1 az erõ márványgyûrûje (#1676) |
|
1 az Érzés Gyûrûje (#569) |
|
1 az óriás csepp fülbevalója (#8906) |
|
1 az óriás malachit karkötõje (#8891) |
* |
1 az Örökkévalóság gyûrûje (#320) |
|
1 bronz helyt. emlékérem (#313)
|
* |
1 bronzmedál (#207) |
|
2 császári dekrétum (#254) |
|
1 csepp fülbevaló (#1256) |
|
1 cseppkõ
gyûrû (#234) |
|
1 csontamulett (#1197) |
|
105 drágakõ (#2) |
* |
1 elementáris karkötõ
(#348) |
|
1 galetki érdemérem (#276) |
|
2373 hamis arany (#809) |
|
2 háromszögszimbólum
(#1212) |
|
5 karmazsin tûzgyûrû (#338) |
|
1 keresztszimbólum (#1213) |
|
1 Laillia
talizmánja (#319) |
|
1 manapoid fülbevaló (#294) |
|
1 márványgyûrû (#1226) |
* |
1 nilbongi
kitûzõ (#311) |
* |
1 opilíchium gyûrû (#298) |
|
1 orgling fétis (#269) |
* |
1 óriás fülbevaló
(#225) |
* |
1 ozin fülkarika (#211) |
* |
1 Rogan karkötõje (#145) |
* |
1 roxati üvegszem
(#580) |
|
1 sárkányamulett (#292) |
* |
1 smaragd életkõ (#306) |
|
2 smaragd karkötõ
(#592) |
|
14 uthanax talizmán (#335) |
|
14 üvegszimbólum (#138) |
Felszerelés |
|
1 áldott oprasszum fókusz (#352) |
|
173 aranydukát (#437) |
|
1 bajnoki
oklevél (#273) |
|
1 bunthar bõrdarab (#515) |
|
1 dorony duda (#588) |
|
1 ezüst tóken (#763)
|
|
3 fekete csuha (#586) |
|
29 fekete dukát (#218) |
|
2 Fortuna kiskorsója
(#521) |
|
3 furulya (#167) |
|
1 garling kristály (#209) |
|
3 idõkristály (#219)
|
|
1 kincskeresõ kisködmön (#519) |
|
1 Krugrog mama terítõje (#517) |
|
1
mágikus védõruha (#341) |
|
1 mandolin (#19) |
|
4 Morgan kristálya (#525) |
|
3 Morgan pálcája (#511)
|
|
1 nekrofun medál (#513) |
|
1 orvosságos zacskó (#590) |
|
1 pszi kõ (#277)
|
|
1 rúvel fókusz (#350) |
|
3 Urgod kémszeme (#533) |
|
10 varázskõ (#210)
|
|
2 Zu'lit csodatarsolya (#509) |
Fegyverek |
|
1 a gepárd csonttõre (#15701) |
|
1 a harcmûvész könnyû nyílpuskája (#13886)
|
|
1 a harcmûvész nehéz nyílpuskája (#13887) |
|
1 a jég hosszúkardja (#22917) |
|
1 a jég könnyû nyílpuskája (#22886)
|
|
1 a jég nehéz nyílpuskája (#22887) |
|
1 a Kõ Kardja (#216) |
|
1 a légzés csonttõre (#27851) |
|
1 a mentát barbár
lándzsája (#13031) |
|
1 a méreg hosszú íja (#24222) |
|
1 a méreg rövid tõre (#24252) |
|
1 a
ragadozó fogazott tõre (#20204) |
|
2 a sav hosszúkardja (#26967) |
|
1 a sólyom barbár lándzsája (#29681)
|
|
1 a tökéletesség gyalogos lándzsája (#22032) |
|
1 a tökéletesség nehéz nyílpuskája (#21987) |
|
1 a túlélés hosszú íja
(#21522) |
|
1 a tûz fogazott kardja (#22468) |
|
1 a tûz hosszú íja (#22422) |
|
1 az angyalok gyalogos lándzsája (#28332)
|
|
1 az angyalok nehéz nyílpuskája (#28287) |
|
1 az egészség rövid tõre (#3102) |
|
1 az elektromosság ébenfa lándzsája
(#27434) |
|
1 az Õsök Szent Kardja (#380) |
|
1 az ügyesség barbár lándzsája (#2681) |
|
1 kõmûves kalapács (#250) |
|
1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608) |
|
1 rubin mágusbot (#261) |
|
9 sziklarepesz (#13) |
Varázsitalok és füvek |
|
3 bajnokok itala (#62) |
|
1 bosszantás itala (#81) |
|
1 csapdaészlelés
itala (#65) |
|
31 csótányláb (#25) |
|
3 elfu moha (#33) |
|
31 elonotichlan (#31) |
|
1 gránitbõr itala (#110) |
|
23 gyilkos boróka (#27) |
|
3 hatalom kék
itala (#58) |
|
11 hónakkupók (#30) |
|
2 hõsiesség itala (#52) |
|
5 immunitás itala (#71)
|
|
4 javítás itala (#108) |
|
3 kék manaital (#75) |
|
8 kihívás itala (#68)
|
|
5 kincskeresés itala (#64) |
|
14 liánvirág (#24) |
|
1 lila manaital (#83)
|
|
2 mágiaellenállás (#76) |
|
16 mátekel gomba (#21) |
|
6 méregellenállás
itala (#51) |
|
13 mézfû (#29) |
|
35 mitulen fû (#20) |
|
14 muskil (#37) |
|
5 õsmágus szájvize (#69) |
|
2 õsmana itala (#84) |
|
3 parafû (#41) |
|
5 pontosság itala (#72) |
|
37 ragálygomba (#26) |
|
25 rémcserje (#34)
|
|
48 sárkányvirág (#32) |
|
18 sötét mák (#23) |
|
6 szemani gomba (#36)
|
|
29 tejfonál (#28) |
|
13 tokin kaktusz (#40) |
|
270 üvegcse (#14) |
|
11 védelem itala (#59) |
|
3 velparaj (#35) |
|
13 waarkin (#38) |
|
10 winropu moha (#22) |
|
11 xita uborka (#39) |
|
8 zöld manaital (#63)
|
Egyéb kacatok |
|
13 asztrálesszencia (#154) |
|
37 barna manakõ (#149) |
|
6 bronz korong
(#297) |
|
1 csöpögõ csáp (#334) |
|
37 ekinda haj (#147) |
|
25 elektronit (#141)
|
|
11 fókuszrubin (#337) |
|
12 gólemagyag (#330) |
|
16 húsevõ bibe (#151)
|
|
8 káoszkígyó pikkely (#230) |
|
12 khazdar taréj (#268) |
|
6 klaugar szerv
(#340) |
|
19 kõtroll szem (#274) |
|
3 krakolich csont (#397) |
|
3 maerju koponya
(#336) |
|
10 mandibula (#157) |
|
1 nohnetár gumó (#212) |
|
4 nordkristály (#146)
|
|
1 õsi relikvia (#17) |
|
8 õspók pete (#331) |
|
1 patkányfog (#270) |
|
16 pirgamit (#152) |
|
6 ratifikátor agy (#236) |
|
14 smaragd esszencia
(#229) |
|
16 szirénhaj (#293) |
|
38 szójer csáprágó (#231) |
|
1 vízelementál plazma
(#347) |
|
19 yeti csont (#160) |
A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már
nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének
7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt
eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen
zsákban levõ tárgyat. |
|
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 12 khazdar taréj (#268), 72 hamis
arany (#809), 1310 arany (#1), 2 uthanax talizmán (#335), 3 aranydukát
(#437), 2 barna manakõ (#149), 9 sziklarepesz (#13), 1 lila manaital
(#83), 2 gólemagyag (#330), 1 a hatalom átlátszó köntöse (#7002), 1
csapdaészlelés itala (#65), 1 nagyobb jégöv (#185), 1 a gyorsaság ónix
karkötõje (#3943), 2 tokin kaktusz (#40), 50 drágakõ (#2), 1 háromszögszimbólum
(#1212).
Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 vízelementál plazma (#347),
2 winropu moha (#22), 5 üvegcse (#14), 1 mézfû (#29), 1 sötét mák (#23),
1 hónakkupók (#30), 1 velparaj (#35), 2 elfu moha (#33), 1 parafû (#41),
5 patkányfog (#270), 1 hõsiesség itala (#52), 1 óriásnövés itala (#60),
1 a káosz elemi pajzsa (#22224), 1 fogazott kard (#1318), 1 harci íj
(#1274), 1 féregtüske (#42), 1 gyalogos lándzsa (#1332), 1 fehér gyógyital
(#50), 1 bõrpáncél (#9), 1 parittya (#10), 1 kõbalta (#18), 1 levél
Orhetnarnak (#379), 3 xenópete (#278), 1 a káosz rémületes lándzsája
(#15744).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
14 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
15 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
16 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
17 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
18 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
19 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
NAGYOBB JÉGÖV (185. TÁRGY) A jégmedál készítõje ûgy gondolta, hogy amit
a Tél ezüstláncával meg lehet tenni, az nyilván mûködik a Tél aranyláncával
is. A megfelelõ mûködéshez egy nagyobb méretû brilliánsra volt szükség,
(ami jelentõsen növeli az elõállítási költségeket) de a végeredmény megérte
a fáradozást. A nagyobb jégöv öttel növeli a jéglehelet képességedet.
LILA MANAITAL (83. TÁRGY) A legfejlettebb, széles körben hozzáférhetõ
módszer a nagy mennyiségû varázsenergia visszanyerésére. Ugyanúgy használhatod,
mint a zöld és kék manaitalt, de ennek elfogyasztása 5 TVP-be kerül, viszont
max. 150 VP-t nyerhetsz vissza vele!
10. SZINTÛ VARÁZSLATOK A szabálykönyvben nem szereplõ varázslatok leírása:
Név:
Mágikus ûr #178 (nagyobb szellemi varázslat).
Típus: támadó. Táv:
bármi. Hatóidõ: csata. Mentõ: ügyesség (65%) Terület: célpont. Költség:
12 VP.
Leírás: Célpont minden tulajdonságának és szakértelmének csak
az alapértéke fog számítani, a módosítók (akár tárgyból, akár varázslatból,
akár más forrásból) nem.
Név:
Csontolvadás #200 (nagyobb nekromanta varázslat).
Típus: támadó. Táv: bármi. Hatóidõ: csata. Mentõ: egészség (55%). Terület:
minden ellenfél. Költség: 18 VP.
Leírás: Azoknak az ellenfeleknek, akik
mentõdobásukat elrontják, a csontjai olvadozni kezdenek, szint x D3 sebzést
szenvednek el, és rezisztanciájuk is csökken a csatára eggyel szintenként.
A varázslat ellen a rezisztenciát -10-zel dobják. Akire a varázslat rákerült,
ezután minden kör végén (abban a körben is, amikor a varázslat rákerült),
dob egy egészség (65%) mentõdobást, ill. rezisztálhat is, ha ezt elrontja,
további szint x D2 sebzést szenved el. Egy ellenfélre csak egy csontolvadás
kerülhet.
Név:
Gondolatolvasás #204 (kisebb szellemi varázslat).
Típus:
általános. Táv: közel. Hatóidõ: azonnali. Mentõ: speciális. Terület: egy
torzszülött. Költség: 12 VP.
Leírás: Bizonyos kalandok során egyetlen
módon szerezhetsz információt: ha olvasol egy beszélni nem tudó, vagy nem
akaró torzszülött gondolataiban. A varázslat bizonyos torzszülöttekre hat,
másokra nem - de a galetkik ellen sohasem mûködik. A varázslatot nem kell
a V paranccsal használni, ha egy kalandban szükséged van, automatikusan
használni fogod.