Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Katonai gyakorlópálya
Küldd el képeslapként!
Itt az ideje egy kis sportnak! A katonai gyakorlópályán edzés a galetkik életének szerves részét képezi. Remek hely ez az új fogások, mozdulatok és harctechnikák elsajátítására, melyek jól jönnek majd, ha a torzszülöttekkel szemben kell megvédened az életedet.
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-20 03:33:14 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
4578-191

Karakterszám: 4578 Számlaszám: 1697
Fordulószám: 191 Játékhét: 530
E forduló ára: 5 zs. Maradék zseton: 250
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2020. júl. 8. 10h:58'
A következõ fordulód táplálható: 2020. júl. 9.

E-mail!

ÉJBENJÁRÓ VÉGZET KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Oblepo Glorr, egy szürke bõrû, vörös és zöld szemû, két kis szarvacskás, szakadt ruházatú férfi. (hírneve 8285.)
Pihenésedet semmilyen különleges esemény sem zavarta meg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 436.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

mak 5 5. makró definiálása/hívása

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 436.]

be 9 4 1 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 436.]

be 9 4 2 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 436.]

be 9 4 3 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 436.]

be 9 4 4 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 436.]

be 9 2 3 meglátogatod a 9. épületet
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Elmondod, hogy fiatalodni szeretnél. Nincs szükséged fiatalításra.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 436.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

h 14 22 41 14. tárgy használata
Sietve összekavarod az üvegben az elõre felvagdalt/összetört anyagokat, egy kis vízben oldva, tûz fölött melegítve. Csodás! Az italnak lassan szép narancs színe lesz. Megkóstolod. Sikeresen kifõztél 1 narancs gyógyitalt.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 431.]

h 14 22 33 14. tárgy használata
Gyakorlott mozdulatokkal kiválogatod és elõkészíted a megfelelõ anyagokat. Az üvegcsét tûz fölött melegíted, a komponenseket vízzel kevered össze. Tökéletes! Az ital lassan sárga színt ölt. Rövid próba után látod, hogy ez 1 db sárga gyógyital.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 426.]

h 14 30 33 36 14. tárgy használata
Nagy izgalommal látsz hozzá a varázsital elkészítésének, igyekszel mindent a lehetõ legszakszerûbben csinálni. Tökéletes! Az ital lassan piros színt ölt. Rövid próba után látod, hogy ez 1 db õsmágus szájvize.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 421.]

h 14 23 42 14. tárgy használata
Az alapanyagokat berakod egy üvegcsébe, vizet öntesz hozzá, és tûz fölött melegítve, lassan kevergeted az egészet. Sikeresen legyártottál 1 átlátszó színû italt. Épp csak belenyalsz, és ámulva látod, hogy ez energiaital.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 416.]

h 14 29 35 14. tárgy használata
Porrá töröd, felvagdalod az anyagokat, majd az üvegcsébe belerakod õket egy kis vízzel, és tûz fölött lassan kevergeted az egészet. Sikeresen legyártottál 1 sárga színû italt. Épp csak belenyalsz, és ámulva látod, hogy ez kincskeresés itala.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 411.]

vv 69 64 82 52 65 több varázslat elmondása
[V 69 0 0:] Megiszol 1 õsmágus szájvizét. ( +3 varázslatszint.)
[V 64 0 0:] Megiszol 1 kincskeresés italát.
[V 82 0 0:] Felhörpintesz 1 energiaitalt.
[V 52 0 0:] Felhajtasz 1 hõsiesség italát. (+1 hõsiesség pont.)
[V 65 0 0:] Sajnálom, de nincs a birtokodban 65. tárgy.
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 398.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

bsz 6 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7% jóllakottság.) Itt az ideje egy kis sportnak! A katonai gyakorlópályán edzel egy darabig. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáid morálja is javul (+10%). Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). Míg pihensz, szolgáid keményen dolgoznak. (+16 TVP.) Ettõl biztos leapadt a hájuk!
[-13 TVP-t használtál fel, maradt még 411.]

h 517 517. tárgy használata
Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és szolgáidnak.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 411.]

e 9 70 élelemszerzés
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 70% alatt lenne, és etetni lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 411.]
sza 1 50 99 50 db 1 tárgy átadása 99. szolgának
[SZA 1 50 1:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Nekropoid morálja 15%-kal nõtt. [SZA 1 50 2:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Kék-vörös atya morálja 10%-kal nõtt. [SZA 1 50 3:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Elektromancer morálja 10%-kal nõtt. [SZA 1 50 4:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Kék-vörös atya morálja 10%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 411.]

be 29 1 meglátogatod a 29. épületet
Felkeresed a kaszinót. Összesen 100 aranyat kívánsz eljátszani, 1 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[1. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 nagyobb jégöv. [ld. enc.]
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 410.]

ad 10 aranydukát szerzése
Jelentkezel a dukátbanknál, dolgozni szeretnél. A felhalmozódott szemetet kell elszállítanod. Van itt minden - lerágott csontok, piszkos rongyok, törmelék. A kedvenc "szemeted" a bõrzsákok, amelyekben az aranydukátokat szállítják fel. Alaposan átkutatod õket, de sajnos egyetlen pénzdarabot sem találsz... A hulladékot a csatornaszint egy eldugott barlangjába szállítod, majd jelentkezel a fizetségért. 3 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 400.]

h 586 22468 21748 25363 586. tárgy használata
Felöltöd a fekete csuhát, és útnak indulsz, hogy értékesítsd varázstárgyaidat. Jónéhány barlangot bejársz, de senki sem vevõ a portékádra.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 395.]

vv 158 154 176 188 több varázslat elmondása
[V 158 0 0:] Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy láth. észlelését. (-4 vp.)
[V 154 0 0:] Varázshatalmad segítségével elmondasz egy kisebb erõpajzsot. (+12% védekezés.) (-6 vp.)
[V 176 0 0:] Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy szélpajzs varázslatot. (-60 vp.)
[V 188 0 0:] Elmondasz egy sziklaerõ varázslatot. Támadásod megnõ (+9%). (-26 vp.)
[17 TVP-t használtál fel, maradt még 378.]

kf 250 106 bekészíted a 250. tárgyat
A karmaidba veszed a kõmûves kalapácsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 378.]

le 250 elrakod a 250. tárgyat
Leveszed a kõmûves kalapácsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 378.]

ee 7 22224 15744 1274 1318 1332 sok-sok eladás
Lesétálsz a kereskedõhöz. Elõször is megnézed, mi kapható, és megtippeled, mit mennyire tudnál lealkudni: Földanya lándzsája (#39130) 165 ap, kemény bõrpáncél (#3) 30 ap, törpe pikkelyvért (#4) 37 ap, kés (#5) 1 ap, bõrpáncél (#9) 15 ap, kerek kõ (#11) 1 ap, sziklarepesz (#13) 4 ap, üvegcse (#14) 3 ap, bolhedor szárny (#15) 7 ap, molad púp (#16) 12 ap, mandolin (#19) 60 ap, kötél (#128) 15 ap, ében tündekard (#132) 30 ap, ében nyílpuska (#133) 45 ap, ében láncing (#134) 60 ap, khaldoran öv (#137) 45 ap, üvegszimbólum (#138) 22 ap, szivárvány karkötõ (#139) 120 ap, a tárgyalás gyûrûje (#144) 120 ap, nordkristály (#146) 9 ap, ekinda haj (#147) 22 ap, barna manakõ (#149) 24 ap, molitár háj (#165) 18 ap, Xantin ezüstöve (#174) 105 ap, aranyozott villámöv (#182) 150 ap, Xantin rubinöve (#184) 195 ap, görényfarok (#189) 60 ap, a nyomkeresés fejpántja (#194) 60 ap, törpe balta (#224) 6 ap, szójer csáprágó (#231) 24 ap, khazdar taréj (#268) 24 ap, patkányfog (#270) 15 ap, kõtroll szem (#274) 15 ap, manapoid fülbevaló (#294) 675 ap, manapoid amulett (#295) 750 ap, bronz korong (#297) 30 ap, áspisméreg (#304) 21 ap, lelakatolt ládikó (#310) 450 ap, szilmill tõr (#314) 18 ap, õspók köpeny (#332) 600 ap, uthanax talizmán (#335) 21 ap, karmazsin tûzgyûrû (#338) 24 ap, mágikus védõruha (#341) 450 ap, maerju páncél (#346) 450 ap, olaj (#415) 15 ap, elsõsegély csomag (#619) 4000 ap, feneketlen zsák (#643) 1500 ap, az erõ vaspajzsa (#1513) 466 ap, a gyorsaság vívótõre (#4003) 448 ap, a pontosság rövid tõre (#4452) 280 ap, a védekezés ezüst fejpántja (#4707) 280 ap, a védekezés díszes karkötõje (#4842) 280 ap, a védekezés gyalogos lándzsája (#4932) 295 ap, az élet bíbor láncinge (#5082) 385 ap, az élet szárnyas sisakja (#5127) 295 ap, az élet vívótõre (#5353) 448 ap, a kobra kék köpenye (#7437) 331 ap, a harcos sárga öve (#7917) 331 ap, az óriás elit lemezpáncélja (#8653) 676 ap, a tolvaj díszes karkötõje (#9342) 336 ap, az entek hosszú íja (#9822) 351 ap, az elfek bíbor láncinge (#10482) 441 ap, a lich fogazott kardja (#12118) 532 ap, a remete zangrozi csizmája (#12373) 514 ap, a sebesség kõrisfa íja (#13423) 532 ap, a gepárd sárga öve (#15567) 331 ap, a gepárd gyalogos lándzsája (#15732) 351 ap, a sas szárnyas sisakja (#15927) 351 ap, a sas ezüst nyaklánca (#16032) 345 ap, a természet nehéz nyílpuskája (#17037) 381 ap, a bölcsesség ezüst fejpántja (#17757) 336 ap, az energia háromszögszimbóluma (#18762) 345 ap, a ragadozó harci nyílpuskája (#20188) 568 ap, a küzdelem kék köpenye (#20487) 331 ap, a küzdelem ezüst fülbevalója (#20607) 331 ap, a túlélés rövid tõre (#21552) 336 ap, a tûz ezüst fejpántja (#22257) 225 ap, a tûz átlátszó köntöse (#22302) 225 ap, a tûz ezüst fülbevalója (#22407) 219 ap, a jég fekete csizmája (#22722) 225 ap, a jég fogazott tõre (#22904) 597 ap, az enyészet díszes köntöse (#23203) 381 ap, a méreg keresztszimbóluma (#24163) 392 ap, a regenerálódás szarvas sisakja (#24478) 399 ap, a sün szürke maszkja (#24943) 381 ap, a teknõs szárnyas sisakja (#25377) 239 ap, a teknõs fekete csizmája (#25422) 225 ap, a teknõs kék köpenye (#25437) 219 ap, a teknõs ezüst nyaklánca (#25482) 234 ap, a teknõs harci íja (#25574) 619 ap, a szalamandra átlátszó köntöse (#25902) 225 ap, a szalamandra ezüst fülbevalója (#26007) 219 ap, a yeti csontmaszkja (#26292) 225 ap, a yeti vívótõre (#26503) 381 ap, a sav fekete csizmája (#26772) 225 ap, a sav díszes köpenye (#26788) 374 ap, a sav sárga öve (#26817) 219 ap, a sav hosszúkardja (#26967) 239 ap, a sav gyalogos lándzsája (#26982) 239 ap, az elektromosság átlátszó köntöse (#27252) 225 ap, az elektromosság csontamulettje (#27297) 225 ap, a légzés sárga öve (#27717) 219 ap, a légzés hosszú íja (#27822) 59 ap, a légzés gyalogos lándzsája (#27882) 239 ap, az ellenállás háromszögszimbóluma (#28662) 234 ap, a bûz ezüst fülbevalója (#29157) 219 ap, a sólyom lovagi lemezpáncélja (#29352) 360 ap, a sólyom fekete csizmája (#29472) 225 ap, a sólyom vívótõre (#29653) 381 ap, a sólyom hosszúkardja (#29667) 239 ap.
[Takarítás a barlangodban:] Eladsz 1 óriásnövés italát 22 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 1 hamis arany lapul!
Eladsz 6 patkányfogat 42 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 3 hamis arany lapul!
Eladsz 1 fehér gyógyitalt 11 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 1 hamis arany lapul!
Eladsz 1 bõrpáncélt 7 aranyért. Eladsz 1 parittyát 4 aranyért. Eladsz 1 kõbaltát 2 aranyért. Eladod a káosz elemi pajzsát 214 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 11 hamis arany lapul!
Eladod a káosz rémületes lándzsáját 278 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 14 hamis arany lapul!
Eladsz 1 harci íjat 90 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 4 hamis arany lapul!
Eladsz 1 fogazott kardot 56 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 2 hamis arany lapul!
Eladsz 1 gyalogos lándzsát 30 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 2 hamis arany lapul!
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 373.]

pta 131 131 131 131 131 131 pszi program elsõ 5 sorának beállítása
Elhagyod a boltot. A pszi harc 1-5. köreire technikáid: 1. sz.áll.roncsolása. 2. sz.áll.roncsolása. 3. sz.áll.roncsolása. 4. sz.áll.roncsolása. 5. sz.áll.roncsolása.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 373.]

k 29 287 268 345 261 262 kaland elvállalása
(29. kaland:) Jelentkezel a munkára a Pszi Iskolában. Kényelmesen helyet foglalsz egy meditációs ágyon. A burok most, hogy mûködni kezdett, erõsen árnyékolja az asztrális teret, átlépni a közelségébe nem egyszerû feladat.
[Pszi energia próba 15-ös küszöbre: sikeres]
Persze neked nem jelent nehézséget. Máris szabadon szárnyalsz az asztrális térben. A kortex felületének monoton vibrálásától kissé megfájdul a fejed. Ez például vajon normális? Egy apró sárkány suhan melléd - az Entitás egyik tagja ezt a formát választotta az asztrális térben. Megmutatja, hogy sok-sok pszionicista hogyan dolgozik a kortex felületén. Megtapogatják, asztrális csápjaikat beléfúrják, hibát keresnek. A felület óriási, ezért kelletek hozzá ilyen sokan, a munka még így is napokig, talán hetekig fog tartani. Hozzálátsz, hogy vizsgálódj azon a területen, amit te kaptál.
[Szerencse próba 10-es küszöbre: 6 hõsiesség pont árán sikeres]
Furcsa érzés belenyúlni a kortex felületébe, olyan, mintha valamiféle kocsonyában turkálnál. Lassan, engedelmesen engedi magába kutató tudatodat, de aztán körbe is zárja. És közben végig érzed a furcsa vibrálást. Már épp húznád vissza "kezedet", és vizsgálódnál máshol, amikor valamiféle vékony, de nagyon erõs szálat tapintasz meg. Ez meg mi lehet? Mélyen, a kortex felülete alatt van. Szólj valakinek? Áh, lehet, hogy semmiség... Hogyan tudnád követni? Teljes asztráltesteddel be kéne hatolnod a burok alá... Borsódzik a hátad a gondolattól. Pedig nincs más megoldás, meg kell próbálni!
[Transzformáció próba 13-as küszöbre: sikeres]
Arra koncentrálsz, hogy magad is vékony szállá alakulsz. Koncentrálsz, koncentrálsz... és egyszercsak magába szippant a kortex burka! Sikerült! Az asztrál térben való úszkálás sem volt az a természetes közeg, de ez most egészen más világ. Mintha lebegnél a kocsonyás közegben, mégis, a mozgás egész lassan megy. A burok esszenciája erõsen gátolja a pszionikus tevékenységet. És a vibráció... Majdnem beleõrülsz! A fejfájás erõsödik. [71 életpontot sebzõdsz.] Valamit tenned kell, mert ezt nem sokáig fogod bírni. Amíg idebent vagy, fenn kell tartanod egy nem túl erõs (min. 6-os szintû) pszi acéltornyot. Mentális képességet alkalmazol: máris létrejön egy pszi acéltorony. Így, már mindjárt jobb! Megragadod a szálat, szinte eggyé válsz vele, csúszol, amerre õ csúszik a matériában. Most, hogy ideben vagy, érzed, hogy a plazma elhúzódik a száltól, mintha valami kellemetlen, idegen anyag lenne a testében. Hmmm, talán jó nyomon jársz! Megragadod a szálat, és kúszni kezdesz. A vibrálás alatt egyre inkább érzed a kortex "fájdalmát". És ekkor megpillantasz valamit magad elõtt, valami ocsmány kelést, ami beleette magát mélyen a kortex burka alá, és amibõl a fájdalmas szál vezet. Kitágítod asztrális érzékeidet: ellenséges jelenlétet érzel! Ellenfeled egy kortex parazita (#285) [aura: 15-ös tudati méreg.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Éjbenjáró Végzet Sz.áll.roncsolása -30 PE (-14)46 (-42)43 Kortex parazita Mentális robbanás -42 PE (-5)115 (-30)60
2. Éjbenjáró Végzet Sz.áll.roncsolása -30 PE (-14)32 (-21)22 Kortex parazita Mentális robbanás -21 PE (-5)110 (-30)30
3. Éjbenjáró Végzet Sz.áll.roncsolása -20 PE (-14)18 (+0)22 Kortex parazita Tudati méreg kudarc (-6)104 (-20)10
4. Éjbenjáró Végzet Sz.áll.roncsolása -30 PE (-14)4 (-11)11 Kortex parazita Mentális robbanás -11 PE (-5)99 (-10)0

Ellenfeled teljesen összeroppant. Gyõzedelmeskedtél! (+40% pszi támadás, +40% pszi energia.)
A szálak, amelyek a parazitából futottak szét a kortex burka alatt, felszívódnak. Érzed, hogy a burok megkönnyebbül, a vibráció csökken. Gyorsan kiszökkensz a burokból, és visszatérsz a valódi testedbe. Beszámolsz az Entitásnak arról, hogy mit találtál. Megköszönik a segítségedet, és azt is mondják, valószínûleg további paraziták is lesznek, felszámolásuk idõbe telik. Jutalmul kortyolhatsz az iskola lélekenergia-tárolójából. (+9 képességpont.) (+2 hõsiesség pont.)
(Feltételes gyógyítás:) sárga gyógyitalt használsz gyógyításra. 70 ép-t gyógyított rajtad.

(287. kaland:) Nincs nehéz dolgod, hogy megtaláld a nagy vörös szakadékot. Azóta megtudtad, hogy a Nagy Nyelõnek hívják, számtalan különös mágikus jelenség forrásának. Annál jobb, legalább lesz egy kis izgalmad! Bízva ügyességedben, mászol lefelé.
[Mászás próba 15-ös küszöbre: sikeres] Bemászol a narancsszín peremû barlangba.
Rejtett kincs reményében keresgélsz, de nem jársz sikerrel.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 34% lélekenergia.

(268. kaland:) Felkeresed a titkos járatot. Nekiveselkedve, odébbtolod a sziklatömböt. A járat szûk, épphogy csak elférsz benne. Óvatosan haladsz elõre. Körülnézel, és megérzed az idegen jelenlétet. Így hát nem ér készületlenül a támadás a következõ percben. Ellenfeleid 2 manapoid figyelõ (#226) [aura: 24-es a forrás érintése.].

*** 1. KÖR *** A 2. manapoid figyelõ varázshatalma segítségével elmond egy a forrás érintését. A 2. manapoid figyelõ elmormol egy megszakítás varázslatot. Az 1. kék-vörös atya ellõ egy elemi védelem varázslatot. A 2. manapoid figyelõ megakadályozta a varázslat létrejöttét. Az 1. kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. A 2. manapoid figyelõ megakadályozta a varázslat létrejöttét. Az 1. manapoid figyelõ elmond egy a forrás érintése varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette a 2. kék-vörös atya elmormol egy elemi védelmet. A 2. manapoid figyelõ megakadályozta a varázslat létrejöttét. Heves kézmozdulatok közepette a 2. kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõt. A 2. manapoid figyelõ megakadályozta a varázslat létrejöttét. Az elektromancer mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elektromos falat. A 2. manapoid figyelõ megakadályozta a varázslat létrejöttét. A nekropoid elõhív egy sorvasztás varázslatot. A 2. manapoid figyelõ megakadályozta a varázslat létrejöttét. Az 1. manapoid figyelõ irányába mozogsz. Támadod az 1. manapoid figyelõt. Tekergetve suhintasz farkaddal. (24 ép-t sebeztél). Paralizálod. Lecsapsz jobb karmoddal. (25 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Felé ütsz bal karmoddal. (32 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (41 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+1 ép). Szagod látható benyomással van rá (49 sebzés). Az 1. manapoid figyelõ kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** A 2. manapoid figyelõ elmond egy annihiláció varázslatot. A nekropoid eltûnik. A 2. kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzfal. A 2. manapoid figyelõ megakadályozta a varázslat létrejöttét. Az 1. kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzfal. A 2. manapoid figyelõ megakadályozta a varázslat létrejöttét. Az elektromancer a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy villámsújtás! A 2. manapoid figyelõ megakadályozta a varázslat létrejöttét. Megtámadod a 2. manapoid figyelõt. Meglóbálva zúzol farkaddal. (28 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (21 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Felé suhintasz bal karmoddal. (34 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Harapni próbálsz. (41 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (55 sebzés). A 2. manapoid figyelõ hörögve elterül.
[A csatában összesen 168 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a nekropoid: 0/0, az 1. kék-vörös atya: 0/0, az elektromancer: 0/0, a 2. kék-vörös atya: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+74%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: 2 barna manakõ, 114 arany és 6 hamis arany. Az elektromancer habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
Egy díszes, keretezett ajtó vezet tovább. Zárva van, ki kell nyitnod, ha tovább akarsz jutni! Késlekedés nélkül hozzákezdesz a zár feltöréséhez.
[Zárnyitás próba 12-es küszöbre: sikeres] Klikk! Sikerült! Kinyitod az ajtót, és belépsz rajta.
Fáradtságodat siker koronázza! Kincsre bukkansz: 97 arany és 15 drágakõ.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 56% lélekenergia.

(345. kaland:) Hosszú kutatás után sikerül újra megtalálni a titkos ajtót, és kinyitni. Megkezded a lefelé ereszkedést.
[Mászás próba 13-as küszöbre: sikeres] Leértél a meredek járat aljára.
Nocsak, úgy tûnik ellenfélre akadtál! Ellenfeleid egy uthanax (#265) [aura: 24-es elbájolás.] és egy kõzúzó (#49) [aura: 3-as méretû 10-es szintû nyelv, 7-es bénító méreg.].

*** 1. KÖR *** Az uthanax elmond egy lélekfacsarás varázslatot. ( -22 rezisztencia (-22 gyorsaság.).) Sebzõdsz 52 ép-t. Az 1. kék-vörös atya 49 sebzést kap. Az elektromancer 61 sebzést kap. A 2. kék-vörös atya 69 ép-t sebzõdik. Az 1. kék-vörös atya hörögve elterül. Az elektromancer halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. kék-vörös atya holtan terül el. A kõzúzó irányába mozogsz. A kõzúzó közelebb jön, hogy támadhasson. A kõzúzót próbálod megsebezni. Lesújtasz farkaddal. (26 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Lecsapsz jobb karmoddal. (19 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Felé döfsz bal karmoddal. (28 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (35 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+4 ép). A kõzúzó kileheli lelkét. Regenerálsz (+9 ép)
*** 2. KÖR *** Az uthanax ellõ egy a forrás érintése varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után az uthanax létrehoz egy antimágikus szféra varázslatot. Varázshatalmad segítségével elmondasz egy animációt. Az 1. kék-vörös atya csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). Az elektromancer csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-8 vp.) Magában motyogva, az 1. kék-vörös atya létrehoz egy tûzfalat. Heves kézmozdulatok közepette az elektromancer elmormol egy villámsújtást. Az uthanax ellenáll a varázslatnak. Regenerálsz (+9 ép)
*** 3. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy animációt. A 2. kék-vörös atya csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). A kõzúzó rezisztálja. (-8 vp.) Magában motyogva, az 1. kék-vörös atya létrehoz egy elemi védelmet. ( +15 tûzimmunitás, +15 hidegimmunitás, +15 savimmunitás, +15 elkt.immunitás, +15 imm.mérg.gázra.) Az 1. kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Gyógyulsz 26 életpontot. Néhány rövid kézmozdulat után az elektromancer létrehoz egy villámsújtás varázslatot. Az uthanaxot védi rezisztanciája. A 2. kék-vörös atya ellõ egy tûzfal varázslatot. Az uthanax feléd rohan. Az uthanax rád veti magát. Rád vág jobb csápjával. (11 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Elszívja 20 vp-det. Meglóbálva zúz bal csápjával. (12 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Elszívja 20 vp-det. Regenerálsz (+9 ép)
*** 4. KÖR *** A 2. kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. 18 ép-t gyógyított rajtad. Az 1. kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy energiatüskét. Az uthanax rezisztálja. Az elektromancer varázshatalma segítségével elmond egy villámsújtást. Az uthanaxot védi rezisztanciája. Az uthanax rád támad. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. (8 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Elszívja 20 vp-det. Meglóbálva zúz bal csápjával. (10 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Elszívja 20 vp-det. Támadod az uthanaxot. Lesújtasz farkaddal. (43 ép-t sebeztél). Paralizálod. Felé döfsz jobb karmoddal. (41 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (43 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Harapásra nyitod szádat. (50 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+4 ép). Nehezen bírja a szagodat (61 sebzés). Az uthanax hörögve elterül. Regenerálsz (+9 ép)
Az 1. kék-vörös atya zombija hangtalanul összecsuklik. Az elektromancer zombija hangtalanul összecsuklik. A 2. kék-vörös atya zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 265 sebzést okoztál, és 93 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. kék-vörös atya: 0/49, az elektromancer: 0/61, a 2. kék-vörös atya: 0/69.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+60%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy uthanax talizmán, 79 arany és 5 hamis arany.
Rejtett kincs reményében keresgélsz, de nem jársz sikerrel.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 85% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, elektromancer újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.

(261. kaland:) Megmászod a hatalmas quwarg bolyt, és a felszínbe kapaszkodva, belendíted magad a bejáraton, majd körülnézel, miután szemed alkalmazkodott. Egyszercsak minden figyelmeztetés nélkül támadás ér. Ellenfeled egy tûztáncos (#251) [aura: 30-as elemek parancsa.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a tûztáncos elmormol egy elemek parancsát. ( -15 tûzimmunitás, -13 hidegimmunitás, -14 savimmunitás, -16 elkt.immunitás, -13 imm.mérg.gázra.) Az elektromancer rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elektromos fal. Néhány rövid kézmozdulat után a 2. kék-vörös atya létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +14 tûzimmunitás, +14 hidegimmunitás, +14 savimmunitás, +14 elkt.immunitás, +14 imm.mérg.gázra.) A 2. kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. 5 ép-t gyógyított rajtad. Néhány rövid kézmozdulat után az 1. kék-vörös atya létrehoz egy tûzfal varázslatot. Megközelíted a tûztáncost. Támadod a tûztáncost. Rávágsz farkaddal. El sem találtad. Lecsapsz jobb karmoddal. (43 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-16 ép) Vastag bõrét szaggatod. Felé ütsz bal karmoddal. (38 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-9 ép) Elõrehajolva harapni próbálsz. (60 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-9 ép) Vámpirizálsz (+4 ép). Bûzaurád kigyullad! (-31 ép.) A tûztáncos holtan terül el. Regenerálsz (+9 ép)
[A csatában összesen 141 sebzést okoztál, és 65 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. kék-vörös atya: 0/0, az elektromancer: 0/0, a 2. kék-vörös atya: 0/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+43%). Összegyûjtöd a "kincset": 54 arany és 2 hamis arany. Az elektromancer habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás:) narancs gyógyitallal gyógyítod magad. 52 ép-t gyógyított rajtad.
Nocsak, úgy tûnik ellenfélre akadtál! Ellenfeleid 3 tarajos khadzar (#202) [aura: erõ: 8.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Magában motyogva, az 1. kék-vörös atya létrehoz egy elemi védelmet. ( +15 tûzimmunitás, +15 hidegimmunitás, +15 savimmunitás, +15 elkt.immunitás, +15 imm.mérg.gázra.) Az elektromancer elmormol egy elektromos fal varázslatot. A 2. kék-vörös atya elmormol egy tûzfal varázslatot. Megtámadod az 1. tarajos khadzart. Rávágsz farkaddal. (40 ép-t sebeztél). Csontig hatoló hideg van (-10 ép) Paralizálod. Lecsapsz jobb karmoddal. (42 ép-t sebeztél). Vacogsz a hidegtõl (-10 ép) Roncsolod bõrét. Felé döfsz bal karmoddal. (45 ép-t sebeztél). Csontig hatoló hideg van (-3 ép) Elõrehajolva harapni próbálsz. (46 ép-t sebeztél). Vacogsz a hidegtõl (-3 ép) Vámpirizálsz (+4 ép). Szagod látható benyomással van rá (31 sebzés). Az 1. tarajos khadzar halálos sebet kapva a földre zuhan. A tetem nagy durranással szétrobban. 29 életpontnyit sebzõdsz. Az 1. kék-vörös atya 25 sebzést kap. Az elektromancer 35 sebzést kap. A 2. kék-vörös atya 40 ép-t sebzõdik. A 2. tarajos khadzar 37 ép-t sebzõdik. A 3. tarajos khadzar sebzõdik 38 ép-t. A 2. kék-vörös atya halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. tarajos khadzar lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. A 3. tarajos khadzar az 1. kék-vörös atyát támadja. Az 1. kék-vörös atya halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+9 ép)
*** 2. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy animáció! Az 1. kék-vörös atya csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). A 2. kék-vörös atya csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-8 vp.) Heves kézmozdulatok közepette az 1. kék-vörös atya elmormol egy tûzfalat. A 2. kék-vörös atya elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. 19 ép-t gyógyított rajtad. Az elektromancer gyógyul 21 ép-t. Heves kézmozdulatok közepette az elektromancer elmormol egy villámsújtást. A 2. tarajos khadzar 27 sebzést kap. A 3. tarajos khadzar téged támad. Meglóbálva zúz nyelvével. (6 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Kimeresztve, elõre suhint ollóival. (18 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A 2. tarajos khadzar a 2. kék-vörös atyát támadja. A 2. kék-vörös atya zombija hangtalanul összecsuklik. Regenerálsz (+9 ép)
*** 3. KÖR *** Az 1. kék-vörös atya elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. 20 ép-t gyógyított rajtad. Gyógyítja az elektromancert (+14 ép). Néhány rövid kézmozdulat után az elektromancer létrehoz egy villámsújtás varázslatot. A 2. tarajos khadzar 33 ép-t sebzõdik. Támadod a 3. tarajos khadzart. Meglóbálva zúzol farkaddal. (46 ép-t sebeztél). Vacogsz a hidegtõl (-10 ép) Paralizáltad! Elõre szúrsz jobb karmoddal. (37 ép-t sebeztél). Vacogsz a hidegtõl (-10 ép) Roncsolod bõrét. Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (36 ép-t sebeztél). Vacogsz a hidegtõl (-3 ép) Elõrehajolva harapni próbálsz. (56 ép-t sebeztél). Csontig hatoló hideg van (-3 ép) Vámpirizálsz (+4 ép). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (29 sebzés). A 3. tarajos khadzar holtan terül el. Nagy detonáció közepette darabokra robban. Sebzõdsz 27 ép-t. Az 1. kék-vörös atya 29 sebzést kap. Az elektromancer 32 sebzést kap. A 2. tarajos khadzar 25 sebzést kap. A 2. tarajos khadzar az 1. kék-vörös atyát támadja. Az 1. kék-vörös atya zombija hangtalanul összecsuklik. Regenerálsz (+9 ép)
*** 4. KÖR *** Elmormolsz egy animáció varázslatot. Az 1. tarajos khadzar csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). A 3. tarajos khadzar csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-8 vp.) Az elektromancer mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy villámsújtást. A 2. tarajos khadzar sebzõdik 26 ép-t. Az 1. tarajos khadzar és a 2. tarajos khadzar egymással harcolnak. A 2. tarajos khadzar hörögve elterül. Nagy detonáció közepette darabokra robban. Sebzõdsz 39 ép-t. Az elektromancer 34 sebzést kap. Az 1. tarajos khadzar sebzõdik 33 ép-t. A 3. tarajos khadzar sebzõdik 40 ép-t. Az elektromancer holtan terül el. Regenerálsz (+9 ép)
Az 1. tarajos khadzar zombija hangtalanul összecsuklik. A 3. tarajos khadzar zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 422 sebzést okoztál, és 171 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. kék-vörös atya: 0/161, az elektromancer: 86/101, a 2. kék-vörös atya: 0/98.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+73%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: 3 khazdar taréj, 50 arany és 3 hamis arany.
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Lepihensz, sebeidet nyalogatod, amelyek hamarosan gyógyulni kezdenek. (+88 életpont.)
Egy vasalt ébenfa ajtó van elõtted. Lenyomod a kilincset, de zárva van. Elõszórod a kulcsgyûjteményedet és az egyéb szerszámaidat, és nekilátsz a munkának.
[Zárnyitás próba 10-es küszöbre: sikeres] Bár idõbe telik, de végül kattan a zár, és az ajtó feltárul.
Szíved hevesen kalapálni kezd, amikor ellenséget pillantasz meg. Ellenfeleid 3 tarajos khadzar (#202) [aura: 12-es méretû 16-os szintû olló, 10-es tárgyirtás.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Megtámadod az 1. tarajos khadzart. Elõresuhintasz farkaddal. (44 ép-t sebeztél). Dermesztõ hideget érzel (-10 ép) Paralizáltad! Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (42 ép-t sebeztél). Csontig hatoló hideg van (-10 ép) Vastag bõrét szaggatod. Felé döfsz bal karmoddal. (39 ép-t sebeztél). Dermesztõ hideget érzel (-3 ép) Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (57 ép-t sebeztél). Vacogsz a hidegtõl (-3 ép) Vámpirizálsz (+4 ép). Szagod látható benyomással van rá (31 sebzés). Az 1. tarajos khadzar halálhörgés közepette a földre zuhan. Nagy detonáció közepette darabokra robban. 27 életpontnyit sebzõdsz. A 2. tarajos khadzar sebzõdik 28 ép-t. A 3. tarajos khadzar 31 ép-t sebzõdik. A 3. tarajos khadzar rád veti magát. Körbe-körbe forgatva üt nyelvével. Ez mellément. Gyorsan feléd lendít ollóival. (8 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A 2. tarajos khadzar rád támad. Lesújt rád nyelvével. (5 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odacsap neked ollóival. (16 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Regenerálsz (+9 ép)
*** 2. KÖR *** Támadod a 2. tarajos khadzart. Lesújtasz farkaddal. (46 ép-t sebeztél). Dermesztõ hideget érzel (-10 ép) Paralizálod. Felé ütsz jobb karmoddal. (37 ép-t sebeztél). Csontig hatoló hideg van (-10 ép) Vastag bõrét szaggatod. Lecsapsz bal karmoddal. (36 ép-t sebeztél). Vacogsz a hidegtõl (-3 ép) A fogaiddal támadsz. (50 ép-t sebeztél). Dermesztõ hideget érzel (-3 ép) Vámpirizálsz (+4 ép). Szagodtól fuldoklik (31 sebzés). A 2. tarajos khadzar halálos sebet kapva a földre zuhan. A következõ pillanatban felrobban! Sebzõdsz 32 ép-t. A 3. tarajos khadzar 43 ép-t sebzõdik. A 3. tarajos khadzar rád támad. Lecsap rád nyelvével. El sem talált, haha. Lecsap rád ollóival. (12 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Regenerálsz (+9 ép)
*** 3. KÖR *** Ellõsz egy animáció varázslatot. Az 1. tarajos khadzar csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). A 2. tarajos khadzar csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-8 vp.) Az 1. tarajos khadzar a 3. tarajos khadzart támadja. A 3. tarajos khadzar téged támad. Odacsap neked nyelvével. (5 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odacsap neked ollóival. (13 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Regenerálsz (+9 ép)
*** 4. KÖR *** Támadod a 3. tarajos khadzart. Elõresuhintasz farkaddal. (42 ép-t sebeztél). Vacogsz a hidegtõl (-10 ép) Teljesen lebénul. Felé ütsz jobb karmoddal. (38 ép-t sebeztél). Vacogsz a hidegtõl (-10 ép) Vastag bõrét szaggatod. Felé ütsz bal karmoddal. (38 ép-t sebeztél). Csontig hatoló hideg van (-3 ép) A fogaiddal támadsz. (54 ép-t sebeztél). Dermesztõ hideget érzel (-3 ép) Vámpirizálsz (+4 ép). Bûzöd fojtogatja (37 sebzés). A 3. tarajos khadzar holtan terül el. Nagy detonáció közepette darabokra robban. Sebzõdsz 34 ép-t. Az 1. tarajos khadzar 35 sebzést kap. A 2. tarajos khadzar 30 ép-t sebzõdik. Regenerálsz (+9 ép)
Az 1. tarajos khadzar zombija hangtalanul összecsuklik. A 2. tarajos khadzar zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 571 sebzést okoztál, és 230 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+117%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy háromszögszimbólum, 3 khazdar taréj, 10 drágakõ, 123 arany és 6 hamis arany.
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Tudatodat összpontosítva, varázsenergiát idézel meg. (+26 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás 2 alkalommal:) Szakszerû gyógyító módjára gyógyfüveket veszel elõ, és sebeidre tapasztod. A hatás hamarosan mutatkozik. (+182 életpont.)
Egy kettõs lakattal védett, dombormûves bronzajtó van elõtted. Persze izgatja a fantáziádat, hogy mi lehet odabent. Hozzálátsz a zár szakszerû felnyitásához.
[Zárnyitás próba 13-as küszöbre: sikeres] Rövid idõ alatt sikerül a zárat kinyitnod. Kiváló! Átlépsz a nyitott ajtón.
Könnyelmûség volt feltételezned, hogy harc nélkül megúszhatod ezt a kalandot! Ellenfeleid 3 õsöreg élõ cseppkõ (#327).

*** 1. KÖR *** Az 1. õsöreg élõ cseppkõ céloz, és lõ rád. (12 ép-t sebzett.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) A 2. õsöreg élõ cseppkõ téged céloz, amikor a sziklarepesszel lõ. (3 találattal 31 sebzést okozott.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Felemelve a sziklarepeszt, a 3. õsöreg élõ cseppkõ rád lõ. (3 találattal 32 sebzést okozott.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Megrohamozod az 1. õsöreg élõ cseppkövet. Az 1. õsöreg élõ cseppkövet próbálod megsebezni. Tekergetve suhintasz farkaddal. (26 ép-t sebeztél). Paralizálod. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (20 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. (30 ép-t sebeztél). A fogaiddal támadsz. (41 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+4 ép). Regenerálsz (+9 ép)
*** 2. KÖR *** Az 1. õsöreg élõ cseppkövet próbálod megsebezni. Elõresuhintasz farkaddal. (35 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Felé suhintasz jobb karmoddal. (26 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Felé döfsz bal karmoddal. (39 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz. (41 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+4 ép). Az 1. õsöreg élõ cseppkõ hörögve elterül. A 2. õsöreg élõ cseppkõ rád veti magát. A 2. õsöreg élõ cseppkõ mérgezõ gázt fúj rád. (11 ép-t sebzõdtél). A 3. õsöreg élõ cseppkõ téged támad. Mélyet lélegez, és gyilkos gázfelhõt fúj feléd. (10 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+9 ép)
*** 3. KÖR *** Megtámadod a 2. õsöreg élõ cseppkövet. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (24 ép-t sebeztél). Paralizálod. Felé ütsz jobb karmoddal. (20 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (29 ép-t sebeztél). A fogaiddal támadsz. (43 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+4 ép). A 3. õsöreg élõ cseppkõ rád támad. Mélyet lélegez, és gyilkos gázfelhõt fúj feléd. (12 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+9 ép)
*** 4. KÖR *** A 2. õsöreg élõ cseppkövet próbálod megsebezni. Meglóbálva zúzol farkaddal. (29 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Lecsapsz jobb karmoddal. (28 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Lecsapsz bal karmoddal. (36 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Kitátod szádat, harapni próbálsz. (39 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+4 ép). A 2. õsöreg élõ cseppkõ halálos sebet kapva a földre zuhan. A 3. õsöreg élõ cseppkõ rád támad. A 3. õsöreg élõ cseppkõ mérgezõ gázt fúj rád. (10 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+9 ép)
*** 5. KÖR *** Elmondasz egy animáció varázslatot. Az 1. õsöreg élõ cseppkõ csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). A 2. õsöreg élõ cseppkõ csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-8 vp.) A 3. õsöreg élõ cseppkõ rád veti magát. Mélyet lélegez, és gyilkos gázfelhõt fúj feléd. (11 ép-t sebzõdtél). Az 1. õsöreg élõ cseppkõ a 3. õsöreg élõ cseppkövet támadja. Regenerálsz (+9 ép)
*** 6. KÖR *** Megtámadod a 3. õsöreg élõ cseppkövet. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (24 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Felé ütsz jobb karmoddal. (24 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Felé döfsz bal karmoddal. (31 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (34 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+4 ép). A 3. õsöreg élõ cseppkõ holtan terül el. Regenerálsz (+9 ép)
Az 1. õsöreg élõ cseppkõ zombija hangtalanul összecsuklik. A 2. õsöreg élõ cseppkõ zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 548 sebzést okoztál, és 129 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+147%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 9 sziklarepesz, 82 arany és 4 hamis arany.
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Egyszerû, mégis hatékony módszerekkel kezeled a sebesüléseidet. (+55 életpont.)
Egy kettõs lakattal védett, dombormûves bronzajtó van elõtted. Persze izgatja a fantáziádat, hogy mi lehet odabent. Elõszórod a kulcsgyûjteményedet és az egyéb szerszámaidat, és nekilátsz a munkának.
[Zárnyitás próba 10-es küszöbre: sikeres] Hosszasan matatsz, míg végül sikerrel jársz. Az ajtó nyitva van, továbbmehetsz.
Fáradtságodat siker koronázza! Kincsre bukkansz: 223 arany és egy lila manaital. [ld. enc.]
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont, 5 képességpont és 10% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, elektromancer újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.

(262. kaland:) Visszatérsz a csontkalyibához. Egy friss karón újabb koponyát látsz. Micsoda gonosztevõ lakhat itt! Remélhetõleg otthon van. Belépsz az ajtón. Szíved hevesen kalapálni kezd, amikor ellenséget pillantasz meg. Ellenfeleid egy uthanax (#265) [aura: egészség: 9.] és egy kõzúzó (#49) [aura: 3-as méretû 10-es szintû nyelv, 7-es bénító méreg.].

*** 1. KÖR *** Az uthanax elõhív egy lélekfacsarás varázslatot. Nem hat rád. A kék-vörös atya sebzõdik 47 ép-t. Az elektromancer sebzõdik 56 ép-t. A kék-vörös atya halálhörgés közepette a földre zuhan. Az elektromancer rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elektromos fal. Megindulsz a kõzúzó felé. Már ott is vagy! A kõzúzó odajön hozzád. Támadod a kõzúzót. Lesújtasz farkaddal. (29 ép-t sebeztél). Paralizálod. Felé ütsz jobb karmoddal. (25 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Lecsapsz bal karmoddal. (27 ép-t sebeztél). Megpróbálod megmarni. (38 ép-t sebeztél). A kõzúzó kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy animációt. A kék-vörös atya csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). A kõzúzó csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-8 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, az uthanax elvarázsol egy lélekfacsarást. Rezisztálod a varázslatot. A kõzúzó sebzõdik 59 ép-t. A kõzúzó zombija hangtalanul összecsuklik. A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzfalat. Az elektromancer mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy villámsújtást. Az uthanax 22 sebzést kap.
*** 3. KÖR *** Az uthanax elmond egy lélekfacsarás varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. A kék-vörös atya elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +15 tûzimmunitás, +15 hidegimmunitás, +15 savimmunitás, +15 elkt.immunitás, +15 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. Az elektromancer gyógyul 24 ép-t. Az elektromancer mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy villámsújtást. Az uthanax ellenáll a varázslatnak. Megindulsz az uthanax felé. Már ott is vagy! Megtámadod az uthanaxot. Lecsapsz farkaddal. (49 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Rávágsz jobb karmoddal. (41 ép-t sebeztél). Felé ütsz bal karmoddal. (42 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (50 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (59 sebzés). Az uthanax kileheli lelkét.
A kék-vörös atya zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 253 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 0/47, az elektromancer: 22/56.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+67%). Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy uthanax talizmán, 38 arany és 2 hamis arany. Az elektromancer táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
A továbbjutás útját egy lelakatolt vasajtó zárja el. Hozzálátsz a zár szakszerû felnyitásához.
[Zárnyitás próba 11-es küszöbre: sikeres] Hosszasan matatsz, míg végül sikerrel jársz. Az ajtó nyitva van, továbbmehetsz.
Egyszercsak minden figyelmeztetés nélkül támadás ér. Ellenfeleid 2 agyaggólem (#252) [aura: erõ: 30.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az elektromancer elvarázsol egy elektromos falat. Az 1. agyaggólem felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A 2. agyaggólem elindul az elektromancer felé. A 2. agyaggólem ellenáll a varázslatnak. Az 1. agyaggólem feléd rohan. Megtámadod az 1. agyaggólemet. Meglóbálva zúzol farkaddal. (42 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (43 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal karmoddal. (41 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. (39 ép-t sebeztél). A 2. agyaggólem az elektromancert támadja. Az elektromancer halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** A 2. agyaggólem máris elõtted terem! Támadod az 1. agyaggólemet. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (44 ép-t sebeztél). Paralizálod. Felé ütsz jobb karmoddal. (38 ép-t sebeztél). Felé suhintasz bal karmoddal. (39 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. (52 ép-t sebeztél). A 2. agyaggólem téged támad. Benyom neked jobb mancsával. (34 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Regenerálsz (+9 ép)
*** 3. KÖR *** Megtámadod az 1. agyaggólemet. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (45 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Lecsapsz jobb karmoddal. (42 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal karmoddal. (38 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. (45 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+4 ép). Az 1. agyaggólem holtan terül el. A 2. agyaggólem téged támad. Lekever egyet jobb mancsával. (32 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Regenerálsz (+9 ép)
*** 4. KÖR *** Megtámadod a 2. agyaggólemet. Rávágsz farkaddal. (43 ép-t sebeztél). Paralizálod. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (42 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal karmoddal. (41 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. (61 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+4 ép). Regenerálsz (+9 ép)
*** 5. KÖR *** Támadod a 2. agyaggólemet. Tekergetve suhintasz farkaddal. (38 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Felé ütsz jobb karmoddal. (40 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (39 ép-t sebeztél). Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (46 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+4 ép). Regenerálsz (+9 ép)
*** 6. KÖR *** Megtámadod a 2. agyaggólemet. Tekergetve suhintasz farkaddal. (39 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (35 ép-t sebeztél). Felé suhintasz bal karmoddal. (40 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. (46 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+4 ép). A 2. agyaggólem holtan terül el. Regenerálsz (+9 ép)
[A csatában összesen 1015 sebzést okoztál, és 66 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/42.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+58%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": a hatalom átlátszó köntöse, 2 gólemagyag, 125 arany és 6 hamis arany.
Egy díszes, keretezett ajtó vezet tovább. Zárva van, ki kell nyitnod, ha tovább akarsz jutni! Elõkapod álkulcs gyûjteményedet és az egyéb segédeszközöket, és nekilátsz, hogy kinyisd a zárat.
[Zárnyitás próba 12-es küszöbre: sikeres] Sokáig vacakolsz, de végül próbálkozásodat siker koronázza, az ajtó feltárul. Továbbmész.
Nem hiába fáradtál! A következõ kincse(ke)t találtad: 13 drágakõ és egy csapdaészlelés itala.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont, 2 képességpont és 27% lélekenergia.
[224 TVP-t használtál fel, maradt még 149.]

dk 29 368 247 dobása 29. kalandnak
De hiszen azt a kalandot már megoldottad! Rendben, 368. kaland törölve. Rendben, 247. kaland törölve.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 149.]

be 8 meglátogatod a 8. épületet
Meglátogatod az Akadémia mellett épített kúp alakú szürke épületet, tetején hatalmas gömbbel. Ez a Pszi Iskola. Egy teknõspáncélos, tüskés madárlény üdvözöl, és megkérdezi, hogy milyen szolgáltatást szeretnél igénybe venni. Elmondod, hogy csak látogatóba jöttél. Az ajtónálló mosolyogva bólint, és körbevezet. - Éjbenjáró Végzet, hûséges hívünk - üdvözöl az Entitás. - Megkezdjük a paraziták felszámolását. Kérjük, gyere, és mutasd meg, milyen módszert alkalmaztál a felszín alá behatolással, mert jelenleg csak igen körülményesen tudjuk a parazitákat azonosítani - a burok õket is elrejti! (30. kaland, összesen 45 TVP-t igényel.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 144.]

k 30 336 kaland elvállalása
(30. kaland:) Szívesen segítesz. Kényelmesen helyetfoglalsz egy meditációs ágyon. A burok most, hogy mûködni kezdett, erõsen árnyékolja az asztrális teret, átlépni a közelségébe nem egyszerû feladat.
[Pszi energia próba 15-ös küszöbre: sikeres]
Persze neked nem jelent nehézséget. Máris szabadon szárnyalsz az asztrális térben. Apró, kék fénypöttyök, humanoid figurák, és groteszkebb alakok kísérnek - mindegyik egy-egy galetkit asztrálteste, vagy a Pszi Entitás egy tagjának megvalósulása. Büszkén mutatod be, hogyan hatoltál be a burok alá. Érzed a kortex vibrálását, de mintha csak intelligenciával bírna az óriási asztrális burok, ezúttal nem fejt ki ellenállást, hagyja, hogy belémozduljatok - tudja, hogy a gyógyítás érkezik. Szétszárnyaltok, paraziták után kutatva. A gyakran felbukkanó parazita szálakat követve könnyen eljuttok hozzájuk. Már elõtted is az elsõ ocsmányság! Kitágítod asztrális érzékeidet: ellenséges jelenlétet érzel! Ellenfeled egy kortex parazita (#285) [aura: 15-ös tudati méreg.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Éjbenjáró Végzet Sz.áll.roncsolása -30 PE (-14)46 (-42)43 Kortex parazita Mentális robbanás -42 PE (-5)115 (-30)60
2. Éjbenjáró Végzet Sz.áll.roncsolása -30 PE (-14)32 (-21)22 Kortex parazita Mentális robbanás -21 PE (-5)110 (-30)30
3. Éjbenjáró Végzet Sz.áll.roncsolása -20 PE (-14)18 (+0)22 Kortex parazita Tudati méreg kudarc (-6)104 (-20)10
4. Éjbenjáró Végzet Sz.áll.roncsolása -20 PE (-14)4 (+0)22 Kortex parazita Tudati méreg kudarc (-6)98 (-10)0

Elméddel összezúztál minden ellenállást. Gyõztél! (+40% pszi támadás, +40% pszi energia.)
A szálak felszívódnak, érzed, hogy a burokból jótékony melegség árad feléd. És ekkor furcsa, hullámzó érzés éri a hátadat. Mintha a kocsonya, amiben lebegsz, nyomni, terelni próbálna valamerre! Nahát... Kapcsolatot teremtesz a közeledben levõkkel, együtt indultok el. Hamarosan egy olyan részhez értek, amelyet keresztül-kasul fonnak a fertõzõ szálak. Itt aztán igencsak elszaporodtak a paraziták! Amikor egy parazita felbukkan elõtted, késõn veszed észre, hogy egy másik is ott pulzál, közvetlenül mellette. Asztrális jelenlétet érzékelsz. Ellenfeleid 2 kortex parazita (#285).

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Éjbenjáró Végzet Sz.áll.roncsolása -30 PE (-14)46 (-42)43 1. kortex parazita Mentális robbanás -42 PE (-5)115 (-30)60 1. 2. kortex parazita Tudati méreg kudarc (-6)114 (-20)70 Éjbenjáró Végzet Sz.áll.roncsolása -20 PE (+0)46 (+0)43
2. Éjbenjáró Végzet Sz.áll.roncsolása -30 PE (-14)32 (-21)22 1. kortex parazita Mentális robbanás -21 PE (-5)110 (-30)30 2. 2. kortex parazita Tudati méreg kudarc (-6)108 (-20)50 Éjbenjáró Végzet Sz.áll.roncsolása -20 PE (+0)32 (+0)22
3. Éjbenjáró Végzet Sz.áll.roncsolása -20 PE (-14)18 (+0)22 1. kortex parazita Tudati méreg kudarc (-6)104 (-20)10 3. 2. kortex parazita Tudati méreg kudarc (-6)102 (-20)30 Éjbenjáró Végzet Sz.áll.roncsolása -20 PE (+0)18 (+0)22
4. Éjbenjáró Végzet Sz.áll.roncsolása -30 PE (-14)4 (-11)11 1. kortex parazita Mentális robbanás -11 PE (-5)99 (-10)0 4. 2. kortex parazita Tudati méreg kudarc (-6)96 (-20)10 Éjbenjáró Végzet Sz.áll.roncsolása -20 PE (+0)4 (+0)11
5. Éjbenjáró Végzet Pszi csáp +2 PE (-3)1 (+2)13 1. kortex parazita semmi semmi (+0)99 (+0)0 5. 2. kortex parazita Tudati méreg +5 méreg (-6)90 (+0)10 Éjbenjáró Végzet Pszi csáp kudarc (-1)0 (-5)8
6. Éjbenjáró Végzet semmi semmi (+0)0 (-5)3 1. kortex parazita semmi semmi (+0)99 (+0)0 6. 2. kortex parazita Mentális robbanás -10 PE (-5)85 (+0)10 Éjbenjáró Végzet semmi semmi (+0)0 (-3)0

Ez bizony siralmas vereség volt. (-27 életpont.)

(336. kaland:) Visszatérsz az üveghegyhez. Húh, elég érdekes kalandnak látszik a megmászása! Kapaszkodva, végtagjaidat használva mászol föl.
[Mászás próba 13-as küszöbre: sikeres] Keményen megizzadtál. Nemcsak arra kellett vigyázni, hogy le ne ess, hanem arra is, hogy a kristályok meg ne vágjanak.
Körülnézel, és megérzed az idegen jelenlétet. Így hát nem ér készületlenül a támadás a következõ percben. Ellenfeled egy láplidérc (#250) [aura: 13-as méretû 17-es szintû bal karom, 12-es rothasztás.].

*** 1. KÖR *** Megközelíted a láplidércet. A láplidérc közelebb jön, hogy támadhasson. Megtámadod a láplidércet. Lesújtasz farkaddal. (28 ép-t sebeztél). Paralizálod. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (28 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Lesújtasz bal karmoddal. (38 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. (51 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+4 ép). Szagodtól fuldoklik (18 sebzés). Regenerálsz (+9 ép) A láplidérc regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Megtámadod a láplidércet. Ostorként csattantasz farkaddal. (32 ép-t sebeztél). Paralizálod. Lecsapsz jobb karmoddal. (32 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Lecsapsz bal karmoddal. (42 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (47 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+4 ép). Nehezen bírja a szagodat (20 sebzés). A láplidérc halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+9 ép)
[A csatában összesen 269 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+66%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami egy lidércvelõ.
Keresgélsz egy kicsit, és aki keres, talál: 12 drágakõ.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 85% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[55 TVP-t használtál fel, maradt még 89.]

h 8 24 8. tárgy használata
Sajnálom, de nincs a birtokodban 8. tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 89.]

m 23 2 838 4144 5 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 23,2) Felkeresed a szent zarándokhelyet.
(M 8 38) A legközelebbi feladat megoldásánál 38 lesz a válaszod.
(M 22,2) A nyugatra vezetõ, kanyargó folyosót követed. Az oszlopok közül furcsa szellemalak suhan elõ. Egy õs materializálódott! Megszólít, és miután üdvözlöd, megtudod, hogy egy feladatot kell megoldanod a továbbjutáshoz. Érdeklõdve hallgatod:
Tudjuk, hogy egy ízben 2 cserzett bõrpáncél és 10 véka gomba 226 aranyért, míg egy másik alkalommal 8 cserzett bõrpáncél és 2 véka gomba 334 aranyért cserélt gazdát. Vajon hány aranyat érhet egy cserzett bõrpáncél?
Magabiztosan válaszolsz. [38] A szellem bólint - talán mosolyog is? Helyes volt a válasz, továbbmehetsz! (+20% lélekenergia.)
(M 22,1) A folyosó északra vezet. Az egyik sarokban egy vaslemezekkel megerõsített ládát veszel észre. Kíváncsiságod nem hagy nyugodni: megpróbálod kinyitni.
[Zárnyitás próba 11-es küszöbre: sikeres] Ez most összejött. Remegve nyúlsz a láda tartalmához: 137 arany.
(M 21,1) Merre tovább? Legyen mondjuk nyugat. A terem, ahová belépsz, nagyon magas, de nincs benne semmi érdekes.
(M 20,1) Nyugat felé mész. Fehér szálú, a sötétséghez szokott növények növik keresztül-kasul ezt a barlangszobát. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 2 tokin kaktuszt.
Elhagyod a Csarnokot.
[21 TVP-t használtál fel, maradt még 68.]

fel felköltözés a következõ szintre
Úgy döntesz, hogy már elég érett és harcedzett vagy ahhoz, hogy keményebb kihívásokkal nézz szembe. És mivel az Õsök áldását is megszerezted, tényleg semmi akadálya nincs, hogy a következõ szintre, tágasabb barlangba költözzél! Összeszeded minden holmidat, és elmész a szint középpontjába. A hatalmas központi csarnok kellõs közepén egy óriási, plafontól padlóig tartó cseppkõ van, amelynek oldalába csigalépcsõt faragtak. Ez az egyetlen út a szintek között! A lépcsõ tövében két óriási galetki szobor áll, szemük vörös fényben izzik. Rettegve mész közelebb. A szemek fénye zöldre vált, az Õsök áldása kísér! Bátran lépkedsz el a szobrok között, és semmi rossz nem történik. Hosszú ideig tart, amíg felérsz. Egy fehér, márványfalú henger belsejében találod magad. Nem látsz kijáratot. Egyszercsak szikrázni kezd a levegõ, apró villámok csapdosnak beléd! Üvöltesz a fájdalomtól, holott tudod, hogy ez egyike a város vezetõi által felállított kamráknak, amelyek a galetkik fejlõdését gyorsítják fel. Persze nem lehet túl gyakran alkalmazni, hisz az halálos lehet... Kimerülten terülsz el. Mikor magadhoz térsz, egy, a lentihez hasonló barlangban találod magad, a fehér kupolának nyoma sincs. Sehol a lejárat! Megtapogatod magad: a kezelés hasznos volt! (+10 méret, +10 max. varázspont, +10 képességpont.) Ez hát a városlakók szintje! A továbbvezetõ feljáratnál két, a lentihez hasonló szobor áll, szemük tiltó vörössel izzik. Hmm, még idõbe fog telni, amíg tovább akarsz költözni. Elindulsz a lakóhelyek irányába. Egy-két galetkit látsz, ellenséges pillantásokkal méregetnek: gyorsan fel kell majd készülnöd a portyázókra. Ideje barlangot keresni! Hosszasan kutatsz, néha alig sikerül a harcot elkerülni, amikor pihenõ galetkiket zavarsz meg. Végül találsz egy kényelmes, száraz barlangot, amelynek a bejáratán pont beférsz. Huh! Izgatottan várod, hogy megkezdhesd az új szint felderítését. [ld. enc.]
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 38.]

bb 20 1 2 1 3 4 több épület meglátogatása
[be 20:] Rábukkansz a remete odújára. Egészen le kell hajolnod, hogy beférj a szûk nyíláson, de odabent tágas barlangszoba fogad. A remete mosolyog.
Üdvözöllek, ifjú galetki! Feltételezem, hogy mint sokan mások, te is valamilyen különösen veszélyes, tiltott kalandról, kincsrõl szeretnél hallani tõlem. Nos, lehet róla szó, de tudnod kell, hogy a nagy erõ kevés ezeknél a küldetéseknél: az eszednek is a helyén kell lennie! Ha meg tudod adni a választ az alábbi fejtörõre, akkor majd segítek. A kérdésre a válasz egy 90-nél kisebb kétjegyû szám! [Ha tudod a választ, a BE 20 (megfejtés) paranccsal közölheted a remetével.] - hegyezed a füledet.
- A választ öt szellem fogja megadni: egy áttetszõ, egy fehér, egy félelmetes, egy huhogó és egy õsi. Mind az öten elárulnak valamit a jelszóról: ha jól odafigyelsz rájuk, ezek alapján az információk alapján tudni fogod az egyértelmû választ. Vigyázz, lehet, hogy valamelyikük hazudik! Az információk alapján ugyan több lehetséges válasz is van, de én elárulom neked, hogy ezek közül sorban a negyedik a megoldás! Az áttetszõ szellem a következõt mondja: A második számjegy lehet 1, 4, 6, 7 vagy 9. Még azt is megemlíti, hogy hallotta, amikor a félelmetes szellem azt mondta, hogy a huhogó szellem hazudik. Egy aprócska információt a fehér szellem is ad: A megoldás nem osztható öttel. Még azt is megemlíti, hogy a huhogó szellem igazat mond. A félelmetes szellem a következõt mondja: A megoldás két számjegyének összege tíznél kevesebb. Még azt is megemlíti, hogy az õsi szellem és az áttetszõ szellem mindig egyetértenek. A huhogó szellem információja: A megoldás két számjegyének különbsége háromnál kevesebb. És még hozzáteszi, hogy az áttetszõ szellem és a fehér szellem között van igazmondó. Persze az õsi szellem mást mondana... Az õsi szellem ezt mondja: Az elsõ számjegy lehet 1, 4, 5 vagy 8. Elárulja még azt is, hogy a fehér szellem és a félelmetes szellem mindig egyetértenek. A legvégén a remete is mond valamit: Az elsõ számjegy kisebb vagy ugyanannyi, mint a második.
(Ha sehogy sem tudod megfejteni a rejtvényt, megvesztegetheted a remetét 2 képességponttal - ekkor a BE 20 2 parancsot kell kiadnod.)

[be 1:] Felkeresed a szint vegyesboltját. Elõször is megnézed, mi kapható, és megtippeled, mit mennyire tudnál lealkudni: Tûzúr aranyozott fülbevalója (#39508) 907 ap, kemény bõrpáncél (#3) 30 ap, kés (#5) 1 ap, bõrpáncél (#9) 15 ap, üvegcse (#14) 3 ap, molad púp (#16) 12 ap, kõbalta (#18) 4 ap, mandolin (#19) 60 ap, kötél (#128) 15 ap, rozsdás kard (#131) 9 ap, ében tündekard (#132) 30 ap, ében nyílpuska (#133) 45 ap, ében láncing (#134) 60 ap, fekete nadrág (#171) 60 ap, díszes villámöv (#177) 105 ap, platina villámöv (#187) 195 ap, a nyomkeresés fejpántja (#194) 60 ap, suhanó csizma (#195) 60 ap, patkányfog (#270) 15 ap, lelakatolt ládikó (#310) 450 ap, karmazsin tûzgyûrû (#338) 24 ap, mágikus védõruha (#341) 450 ap, olaj (#415) 15 ap, elsõsegély csomag (#619) 4500 ap, feneketlen zsák (#643) 1500 ap, az erõ átlátszó köntöse (#1602) 280 ap, az erõ ónixgyûrûje (#1678) 448 ap, a tudás nagy pajzsa (#1962) 295 ap, a tudás malachitgyûrûje (#2127) 280 ap, az ügyesség bronz mellvértje (#2397) 370 ap, az egészség aranyozott fülbevalója (#3058) 441 ap, a mágia vaspajzsa (#3313) 466 ap, a mágia csontamulettje (#3447) 280 ap, a védekezés fekete nyílpuskája (#4890) 1058 ap, a védekezés hosszúkardja (#4917) 295 ap, a törpék aranyozott nyaklánca (#6583) 525 ap, a törpék nehéz nyílpuskája (#6687) 381 ap, a kobra szárnyas sisakja (#7377) 351 ap, a harcos vas mellvértje (#7798) 622 ap, a gólem szárnyas sisakja (#8277) 351 ap, a gólem kõrisfa íja (#8473) 532 ap, az óriás hosszú lándzsája (#8983) 532 ap, az entek díszes karkötõje (#9792) 336 ap, az elfek szürke maszkja (#10543) 514 ap, az elfek díszes karkötõje (#10692) 336 ap, az elfek ónix karkötõje (#10693) 514 ap, a merénylõ bíbor pikkelyvértje (#10918) 568 ap, a mentát kék köpenye (#12837) 331 ap, a harcmûvész rövid tõre (#13902) 336 ap, a szellemek ezüst fülbevalója (#15207) 331 ap, a szellemek nehéz nyílpuskája (#15237) 381 ap, a gepárd malachitgyûrûje (#15627) 336 ap, a sas díszes karkötõje (#16092) 336 ap, a sas hosszú íja (#16122) 351 ap, az elefánt szárnyas sisakja (#16377) 351 ap, a természet vas mellvértje (#16798) 622 ap, a természet szöges öve (#16918) 507 ap, a bérmágus díszes pikkelyvértje (#17217) 381 ap, a bölcsesség ónix karkötõje (#17893) 514 ap, a bölcsesség hosszúkardja (#17967) 351 ap, a torony csontamulettje (#18297) 336 ap, a torony harci nyílpuskája (#18388) 568 ap, az energia hosszúkardja (#18867) 351 ap, a sebezhetetlenség ezüst fejpántja (#19557) 336 ap, a sebezhetetlenség hosszú lándzsája (#19783) 532 ap, a gyõzelem gyíkbõr öve (#20969) 752 ap, a tökéletesség vaspajzsa (#21763) 532 ap, a tökéletesség csontamulettje (#21897) 392 ap, a tökéletesség háromszögszimbóluma (#21912) 401 ap, a tökéletesség keresztszimbóluma (#21913) 525 ap, a tökéletesség ezüst fülbevalója (#21957) 387 ap, a tökéletesség kõrisfa íja (#21973) 532 ap, a tökéletesség nehéz harci nyílpuskája (#21989) 741 ap, a tökéletesség rövid tõre (#22002) 392 ap, a tûz szárnyas sisakja (#22227) 239 ap, a tûz harci nyílpuskája (#22438) 435 ap, a jég kék köpenye (#22737) 219 ap, a jég díszes köpenye (#22738) 374 ap, a jég csontamulettje (#22797) 225 ap, az enyészet ezüst nyaklánca (#23232) 234 ap, az enyészet hosszú íja (#23322) 239 ap, a villám nehéz nyílpuskája (#23787) 270 ap, a méreg hosszúkardja (#24267) 239 ap, a regenerálódás vörös maszkja (#24494) 597 ap, a regenerálódás ezüst nyaklánca (#24582) 234 ap, a regenerálódás kõrisfa íja (#24673) 399 ap, a regenerálódás gyalogos lándzsája (#24732) 239 ap, a sün fekete csizmája (#24972) 225 ap, a sün keresztszimbóluma (#25063) 392 ap, a sün kõrisfa íja (#25123) 399 ap, a sün gyalogos lándzsája (#25182) 239 ap, a teknõs szürke maszkja (#25393) 381 ap, a teknõs bronz amulettje (#25498) 381 ap, a teknõs háromszögszimbóluma (#25512) 234 ap, a teknõs aranyozott fülbevalója (#25558) 374 ap, a yeti fogazott kardja (#26518) 399 ap, a sav díszes karkötõje (#26892) 225 ap, a légzés vívótõre (#27853) 381 ap, a légzés fogazott kardja (#27868) 399 ap, az angyalok ezüst fejpántja (#28107) 225 ap, az angyalok zangrozi csizmája (#28123) 381 ap, az angyalok aranyozott fülbevalója (#28258) 374 ap, az ellenállás bronz mellvértje (#28497) 315 ap, az ellenállás zangrozi csizmája (#28573) 381 ap, az ellenállás keresztszimbóluma (#28663) 392 ap, a bûz fekete csizmája (#29022) 225 ap, a sólyom bronz amulettje (#29548) 381 ap, a sólyom háromszögszimbóluma (#29562) 234 ap, a sólyom aranyozott fülbevalója (#29608) 374 ap, a sólyom gyalogos lándzsája (#29682) 239 ap.

[be 2:] Visszamész a barlangodba. Lebattyogsz az aukciósházba. Elkéred a jelenlegi aukciós listát. Jelenleg nincs semmilyen tárgy az aukciós listán. - Üdvözlöm, galetki hõsöm, ön pont úgy néz ki, mint aki képes lenne megmenteni a szintünket az annak elpusztítására törekedõ elmanakhtól. Ehhez azonban mint tudja, mindenképpen szüksége lesz egy kristályamulettre. Szerencsére éppen az elõbb járt itt egy galetki társa, akinek volt a birtokában egy kristályamulett, de õ nem vállalta fel ezt a világmegmentõ küldetést, így inkább megbízott engem, adjam el jó áron valakinek, aki bátrabb nála. Én önre gondoltam uram.
- Nos, mit gondol? Mindössze 1000 aranyért szívesen összehozom az illetõvel.
- Még meggondolom kell-e ez nekem. - mondod halkan, de magadban már örülsz, hogy sikerült találni egy kristályamulettet. Azért elõbb a biztonság kedvéért átnézed a barlangod, hátha valahol, a kacatjaid mélyén rátalálsz a tiédre, úgy emlékszel, az elsõ szinten mintha még lett volna neked is egy. Vagy azt már elvesztetted valahol? (9. kaland, összesen 15 TVP-t igényel.)

[be 1:] Elhagyod az aukciós házat. Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". A boltból éppen egy sunyi alak távozik, meglehetõs sürgõsséggel, kezében egy kis csomaggal. A boltos meg ott botladozik ki utána, elég nehezen szedi a végtagjait, beteg, öreg már. Tooolvaj! - próbálja üvölteni, de csak halk krákogás jön ki a torkán. Szerencsére jó a hallásod, így meghallod. Bebújsz egy szikla mögé, ahol sem a boltos, sem a tolvaj nem lát, és vársz. Amikor a tolvaj odaér, elegánsan felbuktatod, és kiragadod a csomagot a kezébõl. Még belerúgsz egyet a földön fekvõ alakba, a csomagod ruhád alá rejted. Aztán továbbmész, be a boltba. A boltos éppen a pult felett könyököl, arcát a kezei közé temeti, szemmel láthatóan szomorkodik valamiért. Nyilván az ellopott csomag miatt.
- Mi a baj boltos? - kérded tõle.
- Óh, ne is mondd... Éppen most lopták el tõlem azt a csomagot, amit a mágustorony legfõbb mestere rendelt tõlem. Mi lesz velem, ha nem tudom neki idõben leszállítani az árut? Bizonyára tönkremegyek bele. Elõre fizetett, és a pénzét már rég elköltöttem. Örülhetek, ha csak beszüntetteti a kereskedõi engedélyem, és nem taszít a démoni síkok legkínosabb bugyraiba. - De te! Te nagyon rátermett galetkinek látszol. Nem tudnál nekem segíteni? Ígérem, meghálálom, olyan üzleteket szerzek neked, hogy a szint leggazdagabb galetkije válhat belõled. Kérlek! Kérlek! Segíts nekem!
Nagyon megsajnálod szegény öreg, megtört boltost, de azért nem akarod neki egybõl odaadni a csomagot. Had higgye csak, hogy nehéz volt megszerezd. Majd egy kicsit késõbb jössz vissza hozzá. - határozod el magadban. (15. kaland, összesen 10 TVP-t igényel.)

[be 3:] Visszamész a barlangodba. Felkeresed a mágusok tiszteletet parancsoló kõépületét. Egy vörösen izzó szemû teremtmény fogad. Megkapod a szinten megtanulható új varázslatok listáját. Ezeken felül persze minden, korábbi szinten is ismert varázslat tanulható (ha volt ilyen). Zárójelben a varázslat sorszáma, a szükséges Intelligencia szint, és az arany ár látható: annihiláció (#26, IQ17, 666ap) mágikus ûr (#178, IQ21, 650ap) csontolvadás (#200, IQ30, 1100ap) gondolatolvasás (#204, IQ16, 840ap) h.látó vérkutya észlelés (#269, IQ8, 2500ap) Ahogy belépsz a varázslótoronyba, azt látod, hogy mindenki a központi teremben gyülekezik. A terem közepén, a levegõben egy hatalmas, színarany gyûrû csillog, benne gyönyörûen csiszolt gyémánntal, belsejében hajszálvékony, vésett írással. Mindössze egy illúzió, a kinagyított képe egy ékszernek, de akkor is csodaszép. Egy õsz mágus épp az egybegyûltekhez beszél.
-...már három hete! Ha nem kerül elõ Myrkanor gyûrûje, félõ, hogy rossz kezekbe került. Tekintve a relikvia hatalmát, ez nemcsak a toronyra, de az egész szintre, sõt, a galetki fajra is veszélyt jelenthet! Mihamarabb meg kell találnunk, ne csak a mágusok és a fejvadászok, de a segédek, a bölcsek, és a szint minden munkára fogható galetkije keresse!
Nocsak, adott a feladat, egy varázsgyûrût kell elõkeríteni! Nem egyszerû dolog, szükség lenne valami kiinduló nyomra. Érdeklõdésedre hamarosan megtudod, hogy Myrkanor gyûrûje még az õsi idõkbõl, a számûzetés korából származik. Mindig is a varázslók féltve õrzött kincse volt. A torony vezetõje, Melderath az ujján hordta, amikor három héttel ezelõtt ellátogatott a csatornaszintre, és azóta nem tért vissza. Nos, ez már valami, ezen el lehet indulni! (5. kaland, összesen 65 TVP-t igényel.)

[be 4:] Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Az információs részlegnél érdeklõdsz az igénybe vehetõ új szolgáltatások felõl. Új szakértelmet a BE 4 {szakértelem} paranccsal sajátíthatsz el, 5 kno és 20 TVP árán. Új végtagot a BE 4 {végtag} paranccsal növeszthetsz 10 kno és 20 TVP árán. A {végtag} típustól függõen 100-105 lehet. Az 1. szinten 1, a 2-3. szinten 2, a 4-6. szinten 3, a 7-9. szinten 4, a 10-12. szinten 5, a 13-16. szinten 6 végtagod lehet. Végtag szakértelmet a BE 4 {képesség} {végtag} paranccsal sajátíthatsz el, 5 kno és 20 TVP árán. Részletesebben ld. szabálykönyv, Épületek, Akadémia. Már elsajátíthatod az akadémián a párbajozás (34-es) szakértelmet, ami igen hasznos, ha más galetkikkel csatázol. Kopogtatsz az akadémia ajtaján. Amikor bebocsátanak, illendõen köszönsz, majd közlöd, hogy Orhetnar akadémikust keresed.
- Az akadémikus jelenleg sajnos barlangon kívül tartózkodik, és nem tudom mikor tér vissza, próbálkozz egy kicsit késõbb!
Rendesen leizzadsz - eddig nem hagytad el a levelet, nehogy most évüljön el a tartalma! De ha várni kell, mit tehetsz? (12. kaland, összesen 5 TVP-t igényel.)
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 8.]

k 12 kaland elvállalása
(12. kaland:) Ismét próbálkozol az akadémián. Ezúttal szerencséd van. Maga Orhetnar atya fogad!
[Tárgyhasználat: 1 levél Orhetnarnak]
- Na végre! Bontogatja a levelet zsörtölõdve. - Már azt hittem, sosem érsz ide! - ahogy a levelet olvassa, felvidul a képe. - Nahát, ez igazán jó hír! Ennél jobb nem is lehetne! Gyere, barátom, nem kérsz valamit enni? Fordul hozzád mosolyogva. Persze habozás nélkül elfogadod a meghívást. Miután jóllaktál (+50% jóllakottság), Orhetnar elõvesz egy tárgyat, a gyorsaság ónix karkötõjét, és átnyújtja. - Fogadd ezt fizetségül! - Szerényen tiltakozol, de aztán gyorsan elteszed a mágikus eszközt, mielõtt az akadémikus meggondolná magát. Megköszönöd a finom ételt és az ajándékot, és elégedetten távozol. Hiába, a postásoknak arany élete van!
(+4 képességpont.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 3.]

bb 7 8 9 több épület meglátogatása
[be 7:] Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[be 8:] Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[be 9:] Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 3.]

be 4 105 meglátogatod a 4. épületet
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 3.]
kno 112 100 112. képességre 100 képességpont
Sajnos nem ismersz ilyen képességet.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 3.]
mak 2 2. makró definiálása/hívása

be 30 meglátogatod a 30. épületet
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 3.]
z 588 10 254 zenélsz 588. hangszeren 10 TVP-ért
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 3.]
ftk 4 1 2 528 felszíni tárgy kutatása
[Próbamester:]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 3.]
ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

x 8 exkaváció, ásatás
Ezt a parancsot nincs sok értelme 8 TVP-nél kevesebbért kiadni. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 3.]
p portyázás
Tökéletes kondícióban érzed magad egy kis lazító portyához. Végigjárod a környék barlangjait, megfelelõ ellenfél után kutatva. Egy kõbõl épült házikót pillantasz meg. Ablakai nincsenek, a nyílásokat, amelyeket látsz, legfeljebb lõrésnek lehetne nevezni. Bárki is lakik itt, alaposan fel van készülve az önvédelemre! (383. kaland, összköltsége 5 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 szemani gombát. Nem telik sok idõbe, hogy kiválassz egy barlangnyílást. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Csapdát keresel. Nem találsz. Akkor biztos nincs is. Megindulsz befelé.
Lábujjhegyen osonsz be, a barlangban békésen alszik a tulajdonos, PHILIP, egy hosszú hajú, zöld szemû, ébertekintetû, erõtõl duzzadó férfi. [aura: 3-as sz.áll.roncsolása.] A Mutánsok klánjának a genetika csodája rangú tagja. A Fény Apostolai szövetségbe tartozik. Kalandor rangja vakmerõ kalandor. Tárgyai: a bérmágus bíbor köpenye, Banyapók gyûrûje, Vlagyimir gyûrûje, a mágia vörös maszkja, a kobra gyíkbõr öve, a kobra obszidián karkötõje, görényfarok, aréna borostyán érme, óriás fülbevaló, a királynõ karkötõje, a gepárd ónixgyûrûje, a kobra arany nyaklánca, a mágia fekete csizmája, a sebesség malachitgyûrûje, arany orgling fétis, roxati üvegszem, Leanthil karkötõje, orgling fétis, vörös karkötõ, a harcmûvész kék köpenye, a kígyó malachitgyûrûje, az elfek ezüst fülbevalója, szerencsekõ, a kobra ónix karkötõje, a bérmágus kõrisfa íja, a mágia lovagi lemezpáncélja. Csendben elteszel 6 khazdar taréjt. Még mindig nem ébredt fel! Gyorsan távozol. Természetes, hogy az áldozat kajatartalékából is lenyúltál valamennyit. (+10% jóllakottság.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 3.]

h 8 24 8. tárgy használata
Sajnálom, de nincs a birtokodban 8. tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 3.]

dd 278 479 480 több tárgy eldobása
Kihajítasz 3 xenópetét. Sajnálom, de nincs a birtokodban 479. tárgy. Sajnálom, de nincs a birtokodban 480. tárgy. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 3.]

forduló vége
Egyszercsak váratlan látogató érkezik hozzád: egy földig érõ, fekete csuhát viselõ férfi. A csuklya alól sárga szempár mered rád, úgy érzed, mintha egy ragadozóval néznél farkasszemet. A látogató köszönés helyett így szól:
- A dukátkereskedõ vagyok. - azzal, miközben leesett állal bámulsz, már mutatja is portékáját. (zárójelben azt láthatod, hogy az adott tárgy hány fekete dukátba kerül. A tárgyakat a VE 218 {1. tárgy} {2. tárgy}.. paranccsal veheted meg. de csakis a következõ körödben!) Mohón megvizsgálod õket. (-5 TVP.) Megvizsgálod a tárgyakat, hátha észlelsz egy kis mágikus kisugárzást. A ragadozó jáde fejpántja: értéke 834 arany #20011 (5 dukát). A következõ képességeket azonosítod: +12% védekezés, +5 gyorsaság, +8 méret. A szalamandra márványamulettje: értéke 332 arany #25949 (3 dukát). Viselésekor a következõ hatásokra számíthatsz: +5 tûzimmunitás. A túlélés áldozati tõre: értéke 834 arany #21556 (5 dukát), a sebzése 3D4+7. A tárgy tápjai: +17% támadás ezzel a fegyverrel, +10% védekezés, +8 méret, +1 gyorsaság. A merénylõ harci nyílpuskája: értéke 316 arany #11188 (2 dukát), a sebzése 2D7+3. Viselésekor a következõ hatásokra számíthatsz: +3 intelligencia, +6% támadás ezzel a fegyverrel, -1 gyorsaság. A gladiátor szöges öve: értéke 282 arany #6118 (2 dukát). Viselésekor a következõ hatásokra számíthatsz: +3 erõ, +3 ügyesség.
A siker aranyveretes öve segítségével 20 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. Nocsak, vizsgálod a tárgyaidat: elrohadt 1 lidércvelõ, 1 vízelementál plazma. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy patkányfog. Boldogan teszed el.
Támadás ér, xenók özönlenek fel a barlangod hátuljában levõ nyíláson. Tudtad, hogy be kellett volna tömnöd! Ellenfeleid egy xenomorf bébi (#204) [aura: 12-es méretû 18-as szintû fog, 12-es tárgyirtás.], egy xenó élõsködõ (#420) [aura: hidegimmunitás: 15.] és egy xenomorf gyermek (#421) [aura: mágia: 15.].

*** 1. KÖR *** A xenomorf gyermek ellõ egy savcsapás varázslatot. Sebzõdsz 115 ép-t. Megrohamozod a xenomorf bébit. A xenomorf bébi máris elõtted terem! A xenó élõsködõ feléd mozog. Támadod a xenomorf bébit. Ostorként csattantasz farkaddal. (26 ép-t sebeztél). Paralizálod. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (28 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (38 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz. (52 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+4 ép). A xenó élõsködõ téged támad. Lesújt rád jobb csápjával. (22 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Végtagjaid ledermednek. Semlegesíted a mérget. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. (17 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz (-21% támadás). Lesújt rád jobb csápjával. (14 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Kronózott! (-1 TVP). Regenerálsz (+9 ép) A xenomorf bébi regenerálódik.
*** 2. KÖR *** A xenomorf gyermek rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy savcsapás. Ellenállsz a varázslatnak. Megtámadod a xenomorf bébit. Tekergetve suhintasz farkaddal. (44 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Felé döfsz jobb karmoddal. (40 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Lesújtasz bal karmoddal. (43 ép-t sebeztél). A fogaiddal támadsz. (51 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+4 ép). A xenomorf bébi kileheli lelkét. A xenó élõsködõ rád támad. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. (26 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lecsap rád bal csápjával. (17 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-21% támadás). Odacsap neked jobb csápjával. (16 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Kronózott! (-1 TVP). Regenerálsz (+9 ép)
*** 3. KÖR *** A xenomorf gyermek elõhív egy savcsapás varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Megtámadod a xenó élõsködõt. Rávágsz farkaddal. El sem találtad. Felé döfsz jobb karmoddal. (31 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-12 ép) Vastag bõrét szaggatod. Rávágsz bal karmoddal. (35 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-5 ép) Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (55 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-5 ép) Vámpirizálsz (+4 ép). Bûzöd fojtogatja (33 sebzés). Ezer sebbõl vérezve, elveszted az eszméletedet.
[A csatában összesen 487 sebzést okoztál, és 249 sebzést kaptál.] Mi tagadás, legyõztek. Hmmm! A menekülõ xenók a barlangod hátuljában levõ nyílást tovább nagyították. Most már talán tényleg ideje lenne betömni! Ehhez a B 99 99 parancsod add ki, 60 TVP árán.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Fontos! Barlangodban már csak 19 féle tárgynak van hely. Sürgõsen dobáld el ill. add el a felesleges tárgyaidat, mert ha meg van telve a barlangod, a tárgyakat, amelyek eljutnak hozzád, nem tudod felvenni (beleértve az A és VG paranccsal kapott tárgyakat is).
*** A fordulód során 6 véletlen kalandot teljesítettél, így +28% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg felderítõ (2.05). Mivel kalandor rangod megnõtt, így új képességet sajátítottál el, ami: A kalandok szakértelem próbái során a szakértelmeid duplán fejlõdnek.
Ebben a körben +10 galetki erõt és +34 hírnevet kaptál. A kör során összesen 4139 sebzést okoztál, és 1101 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 25 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 1 képességpontot, jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról -5 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 428 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Éjbenjáró Végzet, egy elbûvölõ tekintetû, kriptaszagot árasztó, kortalan férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: városlakók szintje (10. szint). Táplálkozásod: rovarevõ. Kalandor rangod: felderítõ (2.05). Ez a 191. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 18 (22) / 4.78
[2] IQ: 14 / 4.49
[3] ügyesség: 11 (15) / 3.20
[4] egészség: 18 (22) / 8.93
[5] mágia: 13 (15) / 7.09
[6] gyorsaság: 41 (43) / 8.26
[9] Méret/ép: 202 (219) / 1
Min. méret: 161
Barlangméret: 202
PONTJAID
Varázspont: 229 / 23
Képességpont: 132 / 25%
Hõsi pont: 165 (30)
Tám.bónusz: 25%
Véd.bónusz: 24%
Galetki erõ: 1158 / 704
Hírnév : 2768
Jóllakottság: 132%
Életkor: 15 / 15
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 226 (0)
Galetki gyõzelmek: 147 (0)
Torzsz. csaták: 1353 (10)
Torzsz. gyõzelmek: 1213 (9)
Leölt torzszülött: 2242 (20)
Pszi csaták: 117 (3)
Pszi gyõzelmek: 77 (2)
Ájulások száma: 139 (1)

A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: felsõbbrendû galetki (58)
Speciális képességeid:
+54 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban elájulsz.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hozz 15 csöpögõ csápot! 2.) Hajtsd végre az 57-es Klánfeladatot (KK 57)! (összesen 45 TVP-t igényel) 3.) Pusztíts el tizenkét halálgömböt! [számláló: 6]

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 1 (12) / 0 [14] mérg. lehelet: 10 (21) / 0.87 [15] regeneráció: 10 (12) / 0
[16] tüskés bõr: 7 / 0.09 [17] vastag bõr: 12 / 1.20 [18] tûzimmunitás: 8 (15) / 1.09
[19] hidegimmunitás: 6 (13) / 0.20 [20] savimmunitás: 7 (14) / 1.56 [21] elkt.immunitás: 9 (16) / 1
[22] imm.mérg.gázra: 6 (13) / 0.09 [23] imm.ktkt.méreg: 20 (24) / 0 [24] rezisztencia: 30 (37) / 0.20
[25] bûz: 40 / 0.09 [26] lõfegyver: 4 (7) / 0.09 [27] imm. méregre: 0 (4) / 0

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 5 / 0.50 [46] csapdaészlelés: 11 / 1.40 [47] zárnyitás: 11 / 3.90
[48] mászás: 11 / 1.65 [49] rugalmasság: 9 (13) / 0.82 [50] meggyõzõkészség: 10 / 6.53
[51] transzformáció: 9 / 0.70 [52] auraészlelés: 11 (17) / 1.80 [53] ékszerészet: 5 (7) / 3.31
[54] kereskedelem: 13 / 1.86 [55] szívósság: 22 (40) / 0.18 [56] varázsitalfõzés: 12 / 4.06
[57] gyógynövények: 8 / 5.90 [58] nyomkeresés: 12 (22) / 9.90 [59] vezetõkészség: 6 (8) / 0.45
[60] pszi támadás: 12 / 7.83 [61] pszi energia: 17 / 7.13 [62] lopás: 11 (13) / 2.68
[63] éberség: 13 (15) / 1.11 [64] átokszórás: 17 (19) / 1.44 [65] álcázás: 5 (8) / 0.94
[66] lopakodás: 5 / 1.10 [67] régészet: 13 / 2.04 [68] zene: 11 / 4.54
[69] tanulás: 11 / 9.46 [70] idézés: 6 / 2.05 [71] javítás: 13 / 7.14
[72] építés: 14 / 3.60 [73] felderítés: 7 / 0.97    

VÉGTAGOK
farok [100] méret: 16 (18) / 0 [101] szakért.: 14 (15) / 8.38 [102] paraliz.méreg: 41 (43) / 0  
jobb karom [103] méret: 16 (17) / 0 [104] szakért.: 14 / 8.44 [105] roncsolás: 12 (14) / 0  
bal karom [106] méret: 16 (17) / 0 [107] szakért.: 14 / 8.54 [108] kontaktméreg: 6 (8) / 0  
fog [109] méret: 16 (17) / 0 [110] szakért.: 14 / 8.66 [111] vámpirizáció: 6 (8) / 0  

VARÁZSLATOK & PSZIK
[130] agyvihar: 15 (16) / 2.32 [32] animáció: 9 (12) / 3.10 [42] csendvarázs: 5 (8) / 0.12
[149] dimenziókapu: 12 (15) / 0.20 [11] elektromos kéz: 4 (8) / 0.16 [48] ellenáll.megtörése: 1 (4) / 0
[160] esszenciaelnyelés: 7 (10) / 0.46 [156] éhínség: 1 (4) / 0 [29] életszívás: 4 (7) / 0.06
[172] gázpajzs: 7 (10) / 0.12 [17] gránitbõr: 6 (9) / 0.56 [33] halál csókja: 4 (7) / 0.06
[15] jégpajzs: 5 (9) / 0.06 [154] kisebb erõpajzs: 5 (8) / 4.28 [146] kontakt.õseiddel: 8 (11) / 1.88
[158] láth. észlelése: 8 (11) / 3.72 [157] láthatatlanság: 6 (9) / 0.66 [165] manafókuszálás: 7 (11) / 0.30
[129] mentális robbanás: 1 (2) / 0.82 [34] méregfelhõ: 8 (11) / 1.04 [148] méregsemlegesítés: 5 (8) / 0.64
[133] pszi acéltorony: 5 (6) / 0.24 [128] pszi csáp: 1 (2) / 0.36 [171] savpajzs: 7 (10) / 0.14
[131] sz.áll.roncsolása: 3 (4) / 0.78 [159] szellemidézés: 1 (4) / 0.06 [176] szélpajzs: 15 (18) / 3.84
[188] sziklaerõ: 5 (9) / 0.64 [150] tárgyvédelem: 4 (8) / 0.06 [14] vakító fény: 5 (9) / 0.18
[194] vízlélegzés: 2 (6) / 0.12        

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
õsmágus szájvize (1), láth. észlelése (11), szélpajzs (18).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] nekropoid 44/0 185% 110% 2 / 0 megsemmisült
[2] kék-vörös atya 42/0 175% 100% 2 / 0 ájult
[3] elektromancer 60/0 175% 200% 1 / 0 ájult
[4] kék-vörös atya 40/0 180% 85% 1 / 0 ájult
lélekenergia rész 0% jóllakottság határ 0% gyógyítás: 5

MAKRÓID
1. Makró
mak 5
mak 4
mak 3
h 586 22468 21748 25363
vv 158 154 176 188
kf 250 106
2. Makró
be 30
z 588 10 254
ftk 4 1 2 528
ism 5
x 8
p
3. Makró
bsz 6
h 517
e 9 70
sza 1 50 99
be 29 1
ad 10
4. Makró
h 14 22 41
h 14 22 33
h 14 30 33 36
h 14 23 42
h 14 29 35
vv 69 64 82 52 65
5. Makró
be 9 5
be 9 4 1
be 9 4 2
be 9 4 3
be 9 4 4
be 9 2 3

HARCI PROGRAMOD
1: Közelharc támadás ha ellenfeled galetki. Prioritás: 200.
2: Közelharc támadás ha ellenfeled #70. Prioritás: 250.
3: elektromos kéz t.var. ha ellenfeled #65. Prioritás: 200.
4: Közelharc támadás ha ellenfeled #80. Prioritás: 180.
5: Közelharc támadás ha ellenfeled #135. Prioritás: 255.
6: Közelharc támadás ha ellenfeled #75. Prioritás: 255.
7: méregfelhõ t.var. ha ellenfeled #30. Prioritás: 255.
10: Közelharc támadás ha ellenfeled #132. Prioritás: 255.
11: Közelharc támadás ha ellenfeled #138. Prioritás: 201.
12: Közelharc támadás ha ellenfeled #101. Prioritás: 202.
13: Közelharc támadás ha ellenfeled #148. Prioritás: 203.
14: Közelharc támadás ha ellenfeled #121. Prioritás: 230.
15: Közelharc támadás ha ellenfeled #164. Prioritás: 229.
16: animáció t.var. ha 2 vagy több hulla van (mx. rez.átlag: 30) Prioritás: 90.
17: gázlehelet itala v.var. ha ellenfeled #185. Prioritás: 210.
18: animáció t.var. ha ellenfeled #80. Prioritás: 255.
19: Közelharc támadás ha ellenfeled #172. Prioritás: 250.
20: Közelharc támadás ha ellenfeled #201. Prioritás: 100.
21: Közelharc támadás ha ellenfeled #197. Prioritás: 150.
22: Közelharc támadás ha ellenfeled #212. Prioritás: 200.
23: óriásnövés itala v.var. ha ellenfeled #213. Prioritás: 127.
24: bajnokok itala v.var. ha ellenfeled #213. Prioritás: 127.
25: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #213. Prioritás: 128.
26: védelem itala v.var. ha ellenfeled #213. Prioritás: 127.
27: Közelharc támadás ha ellenfeled #492. Prioritás: 180.
28: Közelharc támadás ha ellenfeled #216. Prioritás: 150.
29: Közelharc támadás ha ellenfeled #255. Prioritás: 150.
30: Közelharc támadás ha ellenfeled #266. Prioritás: 190.
31: savpajzs v.var. ha ellf. 12. képessége 39 v. több. Prioritás: 150.
32: esszenciaelnyelés v.var. ha ellf. 12. képessége 39 v. több. Prioritás: 150.
33: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1900. Prioritás: 140.
34: esszenciaelnyelés v.var. ha ellenfeled #1900. Prioritás: 140.
8: méregfelhõ t.var. ha a harc 2. köre van, Prioritás: 150, és ha ellenfeled #131.


ELLENFÉL LISTÁK
1900: halálgömb (#254), xorex óriásfatty (#262).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 80 0 14 50 61 80; VI erõ:300% ép:1%; PV 6 5 4 8; PSZ 47 48; BA 5295 15031; L 10 223; HE 2; PTA 131 131 131 131 131; PTB 129 129 129 129 129; I 10 0 30;

SPECIALIZÁCIÓD: Gyógyító. (A tvps gyógyítás dupla ép-t gyógyít, ezenkívül a szolgák feltámasztása mindössze 2 TVP-be kerül.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #5 (3. épület), #9 (2. épület), #15 (1. épület), #383 (191. forduló).

SZÖVETSÉGED: Protolisk Hercegek (#15031). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 7586. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Groark. Még 4 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 10 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a füvész köpenye (#193) 1 a gyorsaság fekete csizmája (#3822) 1 a gyõzelem csillogó fejpántja (#20908)
1 a harcos sárga öve (#7917) 1 a hatalom átlátszó köntöse (#7002) 1 a hatalom csatos öve (#7016)
1 a jég sárga öve (#22767) 1 a kígyó szárnyas sisakja (#19077) 1 a kígyó utazóköpenye (#19136)
1 a küzdelem nagy pajzsa (#20412) 1 a küzdelem vándorcsizmája (#20471) 1 a lich kék köpenye (#11937)
1 a mágia fekete csizmája (#3372) 1 a mágia köpenye (#3385) 1 a mágus szárnyas sisakja (#10077)
1 a majom díszes pikkelyvértje (#14067) 1 a méreg szarvas sisakja (#24028) 1 a merénylõ kerek pajzsa (#10961)
1 a regenerálódás bronz mellvértje (#24447) 1 a regenerálódás ezüst fejpántja (#24507) 1 a regenerálódás kék köpenye (#24537)
2 a regenerálódás sárga öve (#24567) 1 a sas sárga öve (#16017) 1 a sas zöld köntöse (#16001)
1 a sebezhetetlenség ezüst láncinge (#19483) * 1 a siker aranyveretes öve (#302) 1 a sün csontmaszkja (#24942)
1 a sün nagy pajzsa (#24912) 1 a teknõs bronz mellvértje (#25347) 1 a teknõs szárnyas sisakja (#25377)
1 a teknõs utazóköpenye (#25436) 1 a teknõs vaspajzsa (#25363) 1 a tökéletesség elit lemezpáncélja (#21703)
1 a tökéletesség vas mellvértje (#21748) 1 a tolvaj kék köpenye (#9237) 1 a törpék vas mellvértje (#6448)
1 a tudós lovagi lemezpáncélja (#11352) 1 a tûz átlátszó köntöse (#22302) 1 a védekezés pajzsa (#4660)
1 a yeti díszes pikkelyvértje (#26217) 1 átlátszó köntös (#1152) 1 az elektromosság fekete csizmája (#27222)
1 az ellenállás nagy pajzsa (#28512) 1 az entek kék köpenye (#9687) 1 az entek öve (#9715)
1 az entek szürke maszkja (#9643) 1 az enyészet ezüst láncinge (#23083) 1 az enyészet kék köpenye (#23187)
1 az erõ csatos öve (#1616) 1 az erõ szarvas sisakja (#1528) 1 az erõ vaspajzsa (#1513)
1 bohókás szandál (#406) 1 brutális pókcsatos öv (#183) 1 ezüstcsizma (#1124)
* 1 hõsi babérkoszorú (#351) * 1 káoszkígyó vért (#271) 1 kék köpeny (#1137)
1 Khazidax koponyája (#259) * 1 krakoch csizma (#312) 2 lovagi lemezpáncél (#1002)
1 nagyobb jégöv (#185) 1 nagyobb pókcsatos öv (#178) * 2 õspók köpeny (#332)
3 pikkelypáncél (#223) 1 pókcsatos öv (#173) 1 suhanó csizma (#195)
1 szent templomi maszk (#232)

Ékszerek, kincsek
1 a bérmágus malachit karkötõje (#17441) 1 a gyorsaság bronz amulettje (#3898) 1 a gyorsaság jáde karkötõje (#3944)
1 a gyorsaság ónix karkötõje (#3943) 1 a gyõzelem díszes karkötõje (#21042) 1 a harcmûvész csontamulettje (#13797)
* 1 a hatalom rubinja (#148) 1 a kalmár nyaklánca (#142) 1 a kígyó sárgaréz nyaklánca (#19181)
1 a kobra ónixgyûrûje (#7528) 1 a légzés csontamulettje (#27747) 1 a légzés ezüst fülbevalója (#27807)
1 a mentát csepp fülbevalója (#12956) 1 a méreg csontamulettje (#24147) 1 a méreg karikaszimbóluma (#24161)
1 a méreg márványgyûrûje (#24176) * 1 a pók smaragdgyûrûje (#253) 1 a regenerálódás csontamulettje (#24597)
1 a sas keresztszimbóluma (#16063) 1 a sebezhetetlenség kõamulettje (#19646) 1 a sün csepp fülbevalója (#25106)
1 a tárgyalás gyûrûje (#144) 1 a teknõs malachitgyûrûje (#25527) 1 a tökéletesség ezüst fülbevalója (#21957)
1 a torony háromszögszimbóluma (#18312) 1 a törpék ezüst nyaklánca (#6582) 1 a tudás díszes karkötõje (#2142)
1 a tudás ezüst nyaklánca (#2082) 1 a tudás karikaszimbóluma (#2111) * 1 a Világtalan Szem (#719)
1 a villám ezüst nyaklánca (#23682) 1 achát érdemrend (#303) * 1 adamantit karkötõ (#377)
13496 arany (#1) * 3 arany orgling fétis (#296) 1 asztrálgyöngy (#233)
1 az áttörés rubingyûrûje (#378) 1 az egészség amulettje (#2995) 1 az egészség ezüst nyaklánca (#2982)
* 1 az egyensúly gyûrûje (#213) 1 az élet csontamulettje (#5247) 1 az elfek obszidián karkötõje (#10695)
1 az ellenállás csepp fülbevalója (#28706) 1 az ellenállás karikaszimbóluma (#28661) 1 az energia amulettje (#18745)
1 az enyészet jáde nyaklánca (#23235) 1 az enyészet malachitgyûrûje (#23277) 1 az erõ márványgyûrûje (#1676)
1 az Érzés Gyûrûje (#569) 1 az óriás csepp fülbevalója (#8906) 1 az óriás malachit karkötõje (#8891)
* 1 az Örökkévalóság gyûrûje (#320) 1 bronz helyt. emlékérem (#313) * 1 bronzmedál (#207)
2 császári dekrétum (#254) 1 csepp fülbevaló (#1256) 1 cseppkõ gyûrû (#234)
1 csontamulett (#1197) 105 drágakõ (#2) * 1 elementáris karkötõ (#348)
1 galetki érdemérem (#276) 2373 hamis arany (#809) 2 háromszögszimbólum (#1212)
5 karmazsin tûzgyûrû (#338) 1 keresztszimbólum (#1213) 1 Laillia talizmánja (#319)
1 manapoid fülbevaló (#294) 1 márványgyûrû (#1226) * 1 nilbongi kitûzõ (#311)
* 1 opilíchium gyûrû (#298) 1 orgling fétis (#269) * 1 óriás fülbevaló (#225)
* 1 ozin fülkarika (#211) * 1 Rogan karkötõje (#145) * 1 roxati üvegszem (#580)
1 sárkányamulett (#292) * 1 smaragd életkõ (#306) 2 smaragd karkötõ (#592)
14 uthanax talizmán (#335) 14 üvegszimbólum (#138)

Felszerelés
1 áldott oprasszum fókusz (#352) 173 aranydukát (#437) 1 bajnoki oklevél (#273)
1 bunthar bõrdarab (#515) 1 dorony duda (#588) 1 ezüst tóken (#763)
3 fekete csuha (#586) 29 fekete dukát (#218) 2 Fortuna kiskorsója (#521)
3 furulya (#167) 1 garling kristály (#209) 3 idõkristály (#219)
1 kincskeresõ kisködmön (#519) 1 Krugrog mama terítõje (#517) 1 mágikus védõruha (#341)
1 mandolin (#19) 4 Morgan kristálya (#525) 3 Morgan pálcája (#511)
1 nekrofun medál (#513) 1 orvosságos zacskó (#590) 1 pszi kõ (#277)
1 rúvel fókusz (#350) 3 Urgod kémszeme (#533) 10 varázskõ (#210)
2 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
1 a gepárd csonttõre (#15701) 1 a harcmûvész könnyû nyílpuskája (#13886) 1 a harcmûvész nehéz nyílpuskája (#13887)
1 a jég hosszúkardja (#22917) 1 a jég könnyû nyílpuskája (#22886) 1 a jég nehéz nyílpuskája (#22887)
1 a Kõ Kardja (#216) 1 a légzés csonttõre (#27851) 1 a mentát barbár lándzsája (#13031)
1 a méreg hosszú íja (#24222) 1 a méreg rövid tõre (#24252) 1 a ragadozó fogazott tõre (#20204)
2 a sav hosszúkardja (#26967) 1 a sólyom barbár lándzsája (#29681) 1 a tökéletesség gyalogos lándzsája (#22032)
1 a tökéletesség nehéz nyílpuskája (#21987) 1 a túlélés hosszú íja (#21522) 1 a tûz fogazott kardja (#22468)
1 a tûz hosszú íja (#22422) 1 az angyalok gyalogos lándzsája (#28332) 1 az angyalok nehéz nyílpuskája (#28287)
1 az egészség rövid tõre (#3102) 1 az elektromosság ébenfa lándzsája (#27434) 1 az Õsök Szent Kardja (#380)
1 az ügyesség barbár lándzsája (#2681) 1 kõmûves kalapács (#250) 1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608)
1 rubin mágusbot (#261) 9 sziklarepesz (#13)

Varázsitalok és füvek
3 bajnokok itala (#62) 1 bosszantás itala (#81) 1 csapdaészlelés itala (#65)
31 csótányláb (#25) 3 elfu moha (#33) 31 elonotichlan (#31)
1 gránitbõr itala (#110) 23 gyilkos boróka (#27) 3 hatalom kék itala (#58)
11 hónakkupók (#30) 2 hõsiesség itala (#52) 5 immunitás itala (#71)
4 javítás itala (#108) 3 kék manaital (#75) 8 kihívás itala (#68)
5 kincskeresés itala (#64) 14 liánvirág (#24) 1 lila manaital (#83)
2 mágiaellenállás (#76) 16 mátekel gomba (#21) 6 méregellenállás itala (#51)
13 mézfû (#29) 35 mitulen fû (#20) 14 muskil (#37)
5 õsmágus szájvize (#69) 2 õsmana itala (#84) 3 parafû (#41)
5 pontosság itala (#72) 37 ragálygomba (#26) 25 rémcserje (#34)
48 sárkányvirág (#32) 18 sötét mák (#23) 6 szemani gomba (#36)
29 tejfonál (#28) 13 tokin kaktusz (#40) 270 üvegcse (#14)
11 védelem itala (#59) 3 velparaj (#35) 13 waarkin (#38)
10 winropu moha (#22) 11 xita uborka (#39) 8 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
13 asztrálesszencia (#154) 37 barna manakõ (#149) 6 bronz korong (#297)
1 csöpögõ csáp (#334) 37 ekinda haj (#147) 25 elektronit (#141)
11 fókuszrubin (#337) 12 gólemagyag (#330) 16 húsevõ bibe (#151)
8 káoszkígyó pikkely (#230) 12 khazdar taréj (#268) 6 klaugar szerv (#340)
19 kõtroll szem (#274) 3 krakolich csont (#397) 3 maerju koponya (#336)
10 mandibula (#157) 1 nohnetár gumó (#212) 4 nordkristály (#146)
1 õsi relikvia (#17) 8 õspók pete (#331) 1 patkányfog (#270)
16 pirgamit (#152) 6 ratifikátor agy (#236) 14 smaragd esszencia (#229)
16 szirénhaj (#293) 38 szójer csáprágó (#231) 1 vízelementál plazma (#347)
19 yeti csont (#160)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 12 khazdar taréj (#268), 72 hamis arany (#809), 1310 arany (#1), 2 uthanax talizmán (#335), 3 aranydukát (#437), 2 barna manakõ (#149), 9 sziklarepesz (#13), 1 lila manaital (#83), 2 gólemagyag (#330), 1 a hatalom átlátszó köntöse (#7002), 1 csapdaészlelés itala (#65), 1 nagyobb jégöv (#185), 1 a gyorsaság ónix karkötõje (#3943), 2 tokin kaktusz (#40), 50 drágakõ (#2), 1 háromszögszimbólum (#1212).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 vízelementál plazma (#347), 2 winropu moha (#22), 5 üvegcse (#14), 1 mézfû (#29), 1 sötét mák (#23), 1 hónakkupók (#30), 1 velparaj (#35), 2 elfu moha (#33), 1 parafû (#41), 5 patkányfog (#270), 1 hõsiesség itala (#52), 1 óriásnövés itala (#60), 1 a káosz elemi pajzsa (#22224), 1 fogazott kard (#1318), 1 harci íj (#1274), 1 féregtüske (#42), 1 gyalogos lándzsa (#1332), 1 fehér gyógyital (#50), 1 bõrpáncél (#9), 1 parittya (#10), 1 kõbalta (#18), 1 levél Orhetnarnak (#379), 3 xenópete (#278), 1 a káosz rémületes lándzsája (#15744).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



NAGYOBB JÉGÖV (185. TÁRGY)
A jégmedál készítõje ûgy gondolta, hogy amit a Tél ezüstláncával meg lehet tenni, az nyilván mûködik a Tél aranyláncával is. A megfelelõ mûködéshez egy nagyobb méretû brilliánsra volt szükség, (ami jelentõsen növeli az elõállítási költségeket) de a végeredmény megérte a fáradozást. A nagyobb jégöv öttel növeli a jéglehelet képességedet.



LILA MANAITAL (83. TÁRGY)
A legfejlettebb, széles körben hozzáférhetõ módszer a nagy mennyiségû varázsenergia visszanyerésére. Ugyanúgy használhatod, mint a zöld és kék manaitalt, de ennek elfogyasztása 5 TVP-be kerül, viszont max. 150 VP-t nyerhetsz vissza vele!



10. SZINTÛ VARÁZSLATOK
A szabálykönyvben nem szereplõ varázslatok leírása:
Név: Mágikus ûr #178 (nagyobb szellemi varázslat).
Típus: támadó. Táv: bármi. Hatóidõ: csata. Mentõ: ügyesség (65%) Terület: célpont. Költség: 12 VP.
Leírás: Célpont minden tulajdonságának és szakértelmének csak az alapértéke fog számítani, a módosítók (akár tárgyból, akár varázslatból, akár más forrásból) nem.
Név: Csontolvadás #200 (nagyobb nekromanta varázslat).
Típus: támadó. Táv: bármi. Hatóidõ: csata. Mentõ: egészség (55%). Terület: minden ellenfél. Költség: 18 VP.
Leírás: Azoknak az ellenfeleknek, akik mentõdobásukat elrontják, a csontjai olvadozni kezdenek, szint x D3 sebzést szenvednek el, és rezisztanciájuk is csökken a csatára eggyel szintenként. A varázslat ellen a rezisztenciát -10-zel dobják. Akire a varázslat rákerült, ezután minden kör végén (abban a körben is, amikor a varázslat rákerült), dob egy egészség (65%) mentõdobást, ill. rezisztálhat is, ha ezt elrontja, további szint x D2 sebzést szenved el. Egy ellenfélre csak egy csontolvadás kerülhet.
Név: Gondolatolvasás #204 (kisebb szellemi varázslat).
Típus: általános. Táv: közel. Hatóidõ: azonnali. Mentõ: speciális. Terület: egy torzszülött. Költség: 12 VP.
Leírás: Bizonyos kalandok során egyetlen módon szerezhetsz információt: ha olvasol egy beszélni nem tudó, vagy nem akaró torzszülött gondolataiban. A varázslat bizonyos torzszülöttekre hat, másokra nem - de a galetkik ellen sohasem mûködik. A varázslatot nem kell a V paranccsal használni, ha egy kalandban szükséged van, automatikusan használni fogod.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.