| Karakterszám: |
3352 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
132 |
Játékhét: |
607 |
E forduló ára: |
20 zs. |
Maradék zseton: |
543 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
| 1997-99 (C) Beholder Kft. |
| Betáplálás dátuma: 2026. júl. 27. 11h:24' |
| A következõ
fordulód táplálható: 2026. júl. 28. |
|
E-mail!
FRIDA KALANDJAI
Pihenésed nem telt el eseménytelenül:
**
11. NAP ** Egy áttetszõ, izzó szemû alak jelenik meg a barlangodban.
Dübörgõ hangon szólal meg. "Zafírszemû Nadalith vagyok, a pusztítás és
megsemmisítés õsi apostola. Azért jöttem, mert bûneidrõl még a szellemvilág
éterében is suttognak. Meg kellene, hogy semmisítselek, ki kellene facsarnom
lelkedet, és az idõk végezetéig kínoznom. Azonban kapsz még egy lehetõséget.
De figyelmeztetlek, vigyázz, lapulj meg, mint egy féreg, különben dühöm
elér!" A szellem lassan eltûnik. Levegõért kapkodsz, ahogy a földre rogysz.
**
19. NAP ** Egy áttetszõ, izzó szemû alak jelenik meg a barlangodban.
Dübörgõ hangon szólal meg. "Zafírszemû Nadalith vagyok, a pusztítás és
megsemmisítés õsi apostola. Azért jöttem, mert bûneidrõl még a szellemvilág
éterében is suttognak. Meg kellene, hogy semmisítselek, ki kellene facsarnom
lelkedet, és az idõk végezetéig kínoznom. Azonban kapsz még egy lehetõséget.
De figyelmeztetlek, vigyázz, lapulj meg, mint egy féreg, különben dühöm
elér!" Az alak eltûnik. Döbbenten bámulsz magad elé.
**
32. NAP ** Egy félelmetes szellemalak jelenik meg a barlangodban. Síri
hangon szól hozzád. "Zafírszemû Nadalith vagyok, a pusztítás és megsemmisítés
õsi apostola. Azért jöttem, mert bûneidrõl még a szellemvilág éterében
is suttognak. Meg kellene, hogy semmisítselek, ki kellene facsarnom lelkedet,
és az idõk végezetéig kínoznom. Azonban kapsz még egy lehetõséget. De figyelmeztetlek,
vigyázz, lapulj meg, mint egy féreg, különben dühöm elér!" Az alak eltûnik.
Döbbenten bámulsz magad elé.
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Morq Fan Gor, egy magas, vékony
testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve
32700.) A te szinteden a legnevesebb
Mélységben Szuttyogó, egy galetki
szavakat meghaladóan ocsmány férfi. (hírneve 8362.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 319.]
| be 20 3 585 |
meglátogatod a 20. épületet |
Ellátogatsz a remetéhez, és megmutatod neki szerzeményedet. A remete nem
tûnik túl meglepettnek, és milyen érdekes, önzetlenül segít! Nahát kedves
Frida, úgy látom sikerült rátalálnod a legendás felszíni varázstárgyra,
melyet csak
fekete csuha néven emlegetnek. Gyere, megmutatom, hogyan kell
használnod!
[ld. enc.] Használd egészséggel, biztos jó hasznát veszed majd.
De tudnod kell, ezen kívül még számos más felszíni varázstárgy is létezik,
melyek mind csodás hatalommal bírnak. Gyûjtsed õket, és ha sikerült tíz
különbözõt összeszedned, hozd el nekem õket, egy isteni erejû, óriási hatalommal
bíró ereklyét adok neked értük cserébe. [Vigyázz, ha kiadod a BE 20 4 parancsot,
20 TVP árán, a remete elvesz tõled tíz, általa kiválasztott felszíni varázstárgyat!
Persze várhatóan a jutalom is mesés lesz!
Csak olyan tárgyat tud kiválasztani
a remete, ami nincs beKFelve vagy ládikóban õrizve!!!]
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 299.]
| htt 2 |
harci program törlése sorszám szerint |
A következõ harci program sorokat törölted:
2: villámsújtás t.var. ha
közelharcban támad rád 1 ellenfél. Prioritás: 90.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 299.]
| szl 50 150 |
szolgák lélekenergia-részesedése 50% |
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 50 százalékát engeded át szolgáidnak.
Ha jóllakottságod 150% alatt van, te eszel elõször, egyébként a szolgáid.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 299.]
| mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
| vv 154 148 176 |
több varázslat elmondása |
[V 154 0 0:] Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy kisebb erõpajzsot.
(+15% védekezés.) (-7 vp.)
[V 148 1 0:] Magadban motyogva, létrehozol egy méregsemlegesítést. (-7 vp.)
[V 176 0 0:] Elmondasz egy szélpajzs varázslatot. (-61 vp.)
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 283.]
| ad 10 |
aranydukát szerzése |
Munkát vállalsz a dukátbanknál. Az épülethez új szárnyat építenek, itt kell
dolgoznod. Márványtömböket darabolsz és csiszolsz, kemény fizikai munka,
de legalább nem takarítási munkát kaptál! Keményen megizzadsz, mire végül
a munkafelügyelõ elküld, hogy eleget dolgoztál, és jelentkezhetsz a béredért.
1 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 273.]
| z 19 10 |
zenélsz 19. hangszeren 10 TVP-ért |
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol.
Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni
fogja a hálás közönség. Elõveszed a mandolint, és játszani kezdesz rajta.
Egy hõsi eposzt adsz elõ Vulgarról, a galetki nép vezetõjérõl, aki a népét
a hegyek alá, a biztonságba vezette. Mûsorodat a közönség kitörõ lelkesedéssel
fogadja. Elismerõ füttyentések és tapsvihar követeli a ráadást. És persze
potyog a pénz! (+15 arany.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 263.]
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül:
régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset!
Utad során megpillantasz egy sötéten ásító barlangnyílást. A barlang elõtt
heverõ csontok alapján egyértelmû, hogy nem lakatlan! Talán késõbb érdemes
lenne odabent körülnézni.
(326. kaland, összköltsége 5 TVP.) Nocsak, mit
találtál! 2
mézfû ! Óvatosan begyûjtöd. Folytatod a régészkedést. Furcsa
csontokat találsz - csökevényes végtagoknak tûnnek. Csak nem szárnycsont?
A szárnyak és a repülés oly távoli, hihetetlen dolog számodra. (+2 õsi
relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 253.]
| be 29 1 |
meglátogatod a 29. épületet |
Felkeresed a kaszinót. Összesen 100 aranyat kívánsz eljátszani, 1 kör alatt.
A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik
körben mit nyertél!
Sajnos, egyetlen egyszer sem tudtál nyerni, ezt a
pechet!
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 252.]
| mak 2 2 |
2. makró definiálása/hívása |
2. makró törölve. Helyére a következõ 2 parancsot definiálod:
| ep 21 25 24 |
építed a 21. épületet 25 TVPért |
[Parancs 2. makróba tárolva.] [Rendben, az építkezés során
a rezisztencia
tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Varázsenergiádat felhasználva,
adakozol az építés manaszükségletéhez 150 varázsponttal. Itt az ideje,
hogy végre te is kivedd a részed
a mágustorony megépítésébõl! Beindítod
a bányagépet. Az ósdi gnóm szerkezet zümmögni kezd. Órákon át dolgozol,
izzadsz, keményen küzdesz azért, hogy megláthasd munkád gyümölcsét. Az
építés 25 TVP-nyit haladt, ahhoz, hogy a minimumot beleépítsd, és az épületet
használhasd, még 175 TVP-nyit kell dolgoznod. Magadba szívod a megérdemelt
jutalmat, a lélekenergiát (+50%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 227.]
| bsz 2 |
belépés szövetségi barlangba |
[Parancs 2. makróba tárolva.] Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7%
jóllakottság.) Már majdnem berozsdásodtak az izmaid! A szövetség más tagjaival
együtt gyakorolsz a barakkban. (+5% támadás, +2 lehelet kör végéig.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 224.]
| h 517 |
517. tárgy használata |
Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és
szolgáidnak.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 224.]
| kno 1169 21 46 2 48 2 |
1169. képességre 21 képességpont |
Elköltesz 21 képességpontot savcsapás varázslatod erejének növelésére. A
gyakorlásnak köszönhetõen savcsapás varázslatod ereje 22. szintre nõtt.
Elköltesz 2 képességpontot a csapdaészlelés szakértelmed növelésére. A
sok gyakorlás meghozta eredményét, a csapdaészlelés szakértelmed 8. szintre
nõtt. Elköltesz 2 képességpontot a mászás szakértelmed növelésére. A sok
gyakorlás meghozta eredményét, a mászás szakértelmed 8. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 224.]
Kedved szottyan egy kis kirándulásra a városban. Kirándulásod során számos
barlangot találsz, kérdés, hogy van-e köztük alkalmas. Meglátsz valamit
a fal tövében. Hohó, ez
mitulen fû ! Leszedsz 2 adagot. Pillanatnyi habozás
után határozott léptekkel indulsz az egyik nyílás felé. A zászlócska egyértelmû:
átokszórással fogjátok magatokat mulattatni.
Szertartásosan üdvözöl
Thrin, egy barátságos mosolyú, környezetét kíváncsi
tekintettel fürkészõ férfi. [aura: 5-ös sz.áll.roncsolása.] A Tudósok klánjának
oktató rangú tagja. A Feltámadás Hírnökei szövetségbe tartozik. Tárgyai:
szivárvány karkötõ, az egyensúly gyûrûje, a Kõ Kardja, a Tél aranylánca,
ozin fülkarika, kék mutációs gyûrû, vörös karkötõ. Így üdvözlöd: "Te moszatfaló
vegetáriánus!" Dühösen kiabálja vissza: "Rém gusztustalan egy állat vagy!"
Nem habozol, máris mondod: "Olyan borzalmasan csúf vagy, mint a szint boszorkája!"
Õ rögvest kontrázik: "Na, ilyen is csak egy szellemi fogyatékosnak juthat
eszébe!" Szóhoz sem jutsz megdöbbenésedben! Micsoda átok!
- Rendben,
elismerem - mondod - Te vagy a jobb, vesztettem! - Bánatosan nézed az ellenfeledbe
áramló lélekenergiát.
A következõ fejlõdést tapasztalod:
+1 átokszórás; [0 TVP-t használtál fel,
maradt még 224.]
| m 10 12 838 1221 1111 2222 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 10,12) Elmész az Õsök Csarnokába.
(M 8 38) A legközelebbi feladat megoldásánál 38 lesz a válaszod.
(M 10,11) A következõ terem északra van, így arra mész. A sötétbõl egy halvány
szellemalak bontakozik ki. Alázatosan meghajolsz elõtte, míg õ elmondja,
hogy milyen próbát kell kiállnod. Egy feladatot kell megoldanod! Ha nem
sikerül, fordulhatsz vissza:
Tudjuk, hogy egy ízben 2 cserzett bõrpáncél
és 10 véka gomba 226 aranyért, míg egy másik alkalommal 8 cserzett bõrpáncél
és 2 véka gomba 334 aranyért cserélt gazdát. Vajon hány aranyat érhet egy
cserzett bõrpáncél?
Halk, félõs hangon mondod meg, hogy szerinted mi
lehet a megoldás. [38] - Jól válaszoltál! - hallod a síri hangot. Elégedetten
mosolyogsz. (+20% lélekenergia.)
(M 11,11) Merre tovább? Legyen mondjuk kelet. A terembõl mozgást, surrogást
hallasz. Mosolyogva készülsz a harcra. Ellenfeled egy savelementál (#147)
[aura: bûz: 14.].
*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy savcsapás!
A savelementál
91 ép-t sebzõdik. (-16 vp.) Eszmeralda ellõ egy sebezhetetlenség
varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után Eszmeralda létrehoz egy gránitbõr
varázslatot. A nekropoid mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy sorvasztást.
A savelementál elkerülte a varázslatot. A savelementál máris elõtted terem!
A savelementál rád veti magát. Kitátja száját, és fekete savat köp rád!
(26 ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** Eszmeralda elõhív egy energiatüske varázslatot. A savelementál
26 sebzést kap. Összegyûjtve mágikus energiáit, a nekropoid elvarázsol
egy életszívást. A savelementál
sebzõdik 14 ép-t. A savelementál halálhörgés
közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 91 sebzést okoztál, és 26 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Eszmeralda: 26/0, a nekropoid:
14/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát
(+13%). Szolgáidnak 12% jut. Összegyûjtöd a "kincset": egy xenópete és
45 arany.
(M 12,11) A folyosó keletre visz. A terem padlójára kék krétával egy pentagramma
van rajzolva, minden csúcsában egy-egy gyertya, ezek közül az egyik ég.
Belépsz a körbe, és meggyújtod a gyertyákat. Vörös fény ölel körbe egy
pillanatra. (vesztesz 10% lélekenergiát.)
(M 12,10) Északra sétálsz a Csarnok barlangfalai közt. Egy zöld pöttyös,
gyíkbõrû, oroszlánfejû galetki lép eléd. - Ha tovább akarsz menni, egy
próbát kell kiállnod! - mennydörgi. Gusztustalan feladatot kapsz: Romlott
ételt kell enned! Fintorogva elkezded a szájadba tömni az ocsmányságokat.
[Egészség próba 7-es küszöbre: sikeres] Sikeredet látva, a galetki közli,
hogy maradéktalanul kiálltad a próbát.
(M 12,9) A következõ terem északra van, így arra mész. Torzszülöttek visítását
hallod. Úgy látszik, a harc elkerülhetetlen. Ellenfeled egy görényteknõc
(#134) [aura: IQ: 5.].
*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy savcsapás!
A görényteknõc
89 ép-t sebzõdik. (-16 vp.) Magában motyogva, Eszmeralda
létrehoz egy sebezhetetlenséget. Eszmeralda rúnákat rajzol a levegõbe,
mire létrejön egy gránitbõr. A nekropoid elmormol egy sorvasztás varázslatot.
A görényteknõc végtagjai sorvadnak. A görényteknõc feléd rohan. A görényteknõc
rád veti magát. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Kacagsz a nevetséges
próbálkozáson.
*** 2. KÖR *** Eszmeralda mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy energiatüskét.
A görényteknõc
24 ép-t sebzõdik. Összegyûjtve mágikus energiáit, a nekropoid
elvarázsol egy életszívást. A görényteknõc
14 ép-t sebzõdik. A görényteknõc
kileheli lelkét.
[A csatában összesen 89 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Eszmeralda: 24/0, a nekropoid:
14/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát
(+11%). Szolgáidnak is jut 10%. Nekropoid
2. szintre lépett! Magadhoz veszed
a zsákmányt, ami 34 arany. Eszmeralda eszik. (+25% jóllakottság.)
(M 12,8) A következõ terem északra van, így arra mész. Egy megtermett galetki
lép eléd. Óriási csápjai vannak, és bikafeje. Üdvözöl, és közli, hogy egy
egyszerû próbát kell kiállnod. Egyszerû feladatot kapsz: versenyt kell
futnod a galetkivel a barlang túlsó végéig! A rajtjelre lélekszakadtából
rohanni kezdesz.
[Gyorsaság próba 6-os küszöbre: sikeres] - Ez ám a
gyorsaság - fejezi ki elégedettségét a mester.
(M 12,7) Mindenre felkészülve, északra mész. Az egyik sarokban egy vaslemezekkel
megerõsített ládát veszel észre. Kíváncsiságod nem hagy nyugodni: megpróbálod
kinyitni.
[Zárnyitás próba 9-es küszöbre: sikeres] Sikerrel jársz. A
láda tartalma: 48 arany, 6 drágakõ és egy kerek pajzs.
(M 12,6) Óvatosan lépkedsz tovább. Hatodik érzéked jelzi a veszélyt, és
a következõ pillanatban meglátod az oszlopok közt mozgó árnyakat. Ellenfeled
egy gázelementál (#155).
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy savcsapást. A gázelementál
119 ép-t sebzõdik. (-16 vp.) Eszmeralda
mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy sebezhetetlenséget. Eszmeralda
ellõ egy gránitbõr varázslatot. A nekropoid elmormol egy sorvasztás varázslatot.
A gázelementál elkerülte a varázslatot. A gázelementál feléd mozog. A gázelementál
rád támad. Mélyet lélegez, és gyilkos gázfelhõt fúj feléd.
(42 ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** Eszmeralda elõhív egy energiatüske varázslatot. A gázelementál
25 sebzést kap. A gázelementál holtan terül el.
[A csatában összesen 119 sebzést okoztál, és 42 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Eszmeralda: 25/0, a nekropoid:
0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba
szívod a lélekenergiát (+12%). Szolgáidnak 12% jut. Elrakod a zsákmányt,
ami egy drágakõ. Eszmeralda táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
(M 13,6) Tovább keletre! Egy szögletes testalkatú, csillogó ezüst testû
galetki lép eléd. Kurtán közli, hogy itt csak az mehet tovább, aki arra
alkalmasnak bizonyul. Magabiztosan elmosolyodsz, várod a feladatot. A fickó
kérdéseket tesz fel, amelyek intelligenciádat és emlékezõképességedet teszik
próbára.
[IQ próba 4-es küszöbre: sikeres] - Okos vagy! - bólint a galetki.
(M 14,6) Irány kelet! A barlangszobában, ahová az út vezet, nincs semmi
néhány kövön kívül.
(M 15,6) Kelet felé mész. Egy üres barlangterembe érkezel.
(M 16,6) Mindenfelé figyelve, a keleti járaton mész. Ahogy belépsz a következõ
helyiségbe, egy alak mozdul feléd. Védekezõ pozíciót veszel fel. Ellenfeled
egy mutilátor kölyök (#145).
*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy savcsapás varázslatot.
A mutilátor kölyök
132 ép-t sebzõdik. (-16 vp.) A mutilátor kölyök kileheli
lelkét. Heves kézmozdulatok közepette Eszmeralda elmormol egy sebezhetetlenséget.
Magában motyogva, Eszmeralda létrehoz egy gránitbõrt.
[A csatában összesen 132 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Eszmeralda: 0/0, a nekropoid:
0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt
jutalmat, a lélekenergiát (+12%). Szolgáidnak is jut 11%. Elteszed a zsákmányt,
ami egy xenópete és 49 arany. A nekropoid eszik. (+25% jóllakottság.)
[57 TVP-t használtál fel, maradt még 167.]
| m 1323 3445 17 8 25 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 16,5) Északra mész tovább. Óriási terembe érkezel. Apró, világító pöttyök
kezdenek ide-oda repkedni, és egyszercsak összeállnak egy szellemalakká.
Egy õs materializációja! Nyilván feladatot akar neked adni. Nem is csalatkozol.
A szellem megszólal:
Történt egyszer, hogy egy mikropoid alomban csak
nõstény mikropoid született. Amikor felnõttek, mindegyik szaporodott, és
csodák csodája, mindegyiknek ugyanannyi kölyke lett, mint ahányan az eredeti
alomban voltak. Születésüktõl egészen addig, amíg csemetéik megnõttek,
minden egyes nõstény felfalt 13 mázsa mohát, ugyaneddig az ideg minden
egyes csemete megevett 5 mázsa mohát. Ezek a falánk lények tehát összesen
3996 mázsa mohát pusztítottak el. Hány mikropoid volt egy alomban?
Hát,
így hirtelen nem tudsz válaszolni, szükséged van gondolkodási idõre.
(M 16,7) Feszülten koncentrálva, déli irányba mozogsz. A csarnok egy üres
keresztfolyosójára értél.
(M 17,7) A következõ terem keletre van, így arra mész. Szerencsétlenségedre,
torzszülöttekkel benépesített helyiségbe toppansz be. Ellenfeled egy gázelementál
(#155) [aura: mágia: 8.].
*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy savcsapás.
A gázelementál
109 sebzést kap. (-16 vp.) Eszmeralda elmormol egy sebezhetetlenség
varázslatot. Eszmeralda varázshatalma segítségével elmond egy gránitbõrt.
A nekropoid ellõ egy sorvasztás varázslatot. A gázelementál ellenállt a
varázslatnak. A gázelementál feléd rohan. A gázelementál téged támad. Kitátja
száját, és mérges gázt lehel rád.
(41 ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** Eszmeralda elmormol egy energiatüske varázslatot. A gázelementál
sebzõdik 25 ép-t. A nekropoid varázshatalma segítségével elmond egy életszívást.
A gázelementál
15 sebzést kap. A gázelementál holtan terül el.
[A csatában összesen 109 sebzést okoztál, és 41 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Eszmeralda: 25/0, a nekropoid:
15/0.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod
a lélekenergiát (+12%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz,
hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 12%. Eszmeralda táplálkozik.
(+25% jóllakottság.)
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Tenyeredet felemelve, mágikus szavakat
mormolsz. Hamarosan meleg mana áramlik a testedbe. (+68 varázspont.)
(Feltételes
gyógyítás:) kisebb gyógyítással gyógyítod magad. Ennek eredményeképp gyógyulsz
22 ép-t. (-4 vp.)
(M 17,8) Irány dél! Ahogy belépsz a következõ helyiségbe, egy alak mozdul
feléd. Védekezõ pozíciót veszel fel. Ellenfeled egy görényteknõc (#134)
[aura: ügyesség: 8.].
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy savcsapást. A görényteknõc
sebzõdik 140 ép-t. (-16 vp.) A görényteknõc
halálhörgés közepette a földre zuhan. Összegyûjtve mágikus energiáit,
Eszmeralda elvarázsol egy sebezhetetlenséget. Eszmeralda rúnákat rajzol
a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr.
[A csatában összesen 140 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Eszmeralda: 0/0, a nekropoid:
0/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát
(+10%). Szolgáidnak is jut 10%. Elteszed a zsákmányt, ami egy xenópete
és 38 arany. Eszmeralda kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
(M 17,9) Rövid vizsgálódás után dél felé indulsz. Megkönnyebbülten sóhajtasz
fel: ezen a mezõn nem vár semmilyen akadály!
(M 16,9) Nyugatra mész tovább. Megpillantasz egy díszesen faragott oltárt,
rajta egy tál gomba elégett maradványai. Nemrégiben áldozatot mutatott
itt be valaki. Tudod, mi a dolgod: imádkozol. Az õsök figyeltek rád! (teljesen
meggyógyultál.)
(M 15,9) Merre tovább? Legyen mondjuk nyugat. Az oszlopok közül furcsa szellemalak
suhan elõ. Egy õs materializálódott! Megszólít, és miután üdvözlöd, megtudod,
hogy egy feladatot kell megoldanod a továbbjutáshoz. Érdeklõdve hallgatod:
Történt egyszer, hogy egy öreg paraszt elindult, hogy eladja Rastar városában
a terményét. Útközben számolta a lépéseit - 82 alkalommal számolt el 100-ig,
míg elért Lopnetar város fõterére. Mivel innen már nem vezetett tovább
út, elõvette iránytûjét, 61 fokot elfordult balra, és erre ment tovább,
míg végül újabb 71 százas lépés után érkezett meg Rastar városába. Este
a paraszt gondolt egyet, és egyenesen ment haza, Lopnetar érintése nélkül.
Rájött, hogy sokkal rövidebb így az út! Vajon hányszor száz lépéssel ért
haza? (max. 5-öt tévedhetsz)
Egy kis gondolkodási idõt kérsz.
Visszasietsz az Õsök Csarnokának bejáratához.
(M 17,8) Elmész az Õsök Csarnokába.
(M 18,8) Keleti irányba folyatod utadat. A fal mellett megpillantasz egy
nagy ládát. A vaslakat nem riaszt el, elõkapod a zárnyitó szerszámot.
[Zárnyitás próba 11-es küszöbre: sikeres] Ez most összejött. Remegve nyúlsz
a láda tartalmához: 76 arany.
Visszasietsz az Õsök Csarnokának bejáratához.
[50 TVP-t használtál fel, maradt még 117.]
| k 4 463 |
kaland elvállalása |
(4. kaland:) Rohansz az orgling melák nyomában. Reménykedsz, hogy a késlekedésed
nem lesz végzetes! Már nem hallod az orgling hangját... Vajon merre mehettek?
[Nyomkeresés próba 10-es küszöbre: sikeres]
Megvan, ez az, erre! A barlangfolyosó, amit követsz, tömör sziklafalban
ér véget. Huzatot érzel, felpillantasz. Egy sötét sziklakürtõ ásítozik
feletted. Jó kis mászókája van az orglingnak, ha itt feljutott... Nincs
mese, mész utána!
[Mászás próba 11-es küszöbre: sikeres]
Egy ekinda ügyességével kúszol fölfelé. Egyszercsak valamibe beleütközik
a fejed. Puff neki! Az orgling fészkét egy sziklatömb védi, amit egyszerûen
a lyuk fölé gurít. Hát, eléggé hatásos védelem! Itt, fél kézzel a falba
kapaszkodva, odébbmozdítani egy sziklát, hát, nem sok esélyed van még akkor
sem, ha a melák nem pont ezen ül odafent...
[Erõ próba 14-es küszöbre:
sikeres]
Nekifeszülsz minden erõddel, és végül sikerül a sziklát odébblökni! Gyorsan
felhúzodzkodsz. És majdnem rögtön visszaesel az óriási pofontól, amit rögtön
kapsz! [22 életpontot sebzõdsz.]
Szédelegve ugyan, de sikerül felmásznod, mielõtt az orgling melák újból
lesújthatna rád. A következõ ütést már felkészülten fogadod. Ellenfeled
egy orgling melák (#157) [aura: 16-os méretû 17-es szintû jobb mancs.].
*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy savcsapás.
Az orgling melák
129 ép-t sebzõdik. (-16 vp.) Eszmeralda elõhív egy sebezhetetlenség
varázslatot. Eszmeralda a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy
gránitbõr! A nekropoid elõhív egy sorvasztás varázslatot. Az orgling melák
ellenállt a varázslatnak. Az orgling melák feléd rohan. Az orgling melák
téged támad. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával.
(35 ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** Eszmeralda rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy
energiatüske. Az orgling melák
29 ép-t sebzõdik. Az orgling melák halálos
sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 129 sebzést okoztál, és 35 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Eszmeralda: 29/0, a nekropoid:
0/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát
(+10%). Szolgáidnak is jut 10%. A nekropoid az ételre veti magát. (+25%
jóllakottság.)
Phew! A földön hever az ájult galetki leány. Remélhetõleg nem esett baja!
Már rögtön ugornál, hogy segíts rajta, de ekkor nyüszögés üti meg a füled.
Egy egész fészekalja orgling kölyök! Ajjaj, az anyjuk nekik hozta az ennivalót,
most aztán téged akarnak felfalni! Na gyertek, nem adod olyan könnyen magad!
Ellenfeleid 6 orgling kölyök (#172) [aura: méret: 30.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy tûzvihart.
Nem hat rád. Eszmeralda
37 ép-t sebzõdik. A nekropoid
sebzõdik 53 ép-t.
Az 1. orgling kölyök ellenáll a varázslatnak. A 2. orgling kölyök
30 sebzést
kap. A 3. orgling kölyök ellenáll a varázslatnak. A 4. orgling kölyök
39
ép-t sebzõdik. Az 5. orgling kölyök
40 ép-t sebzõdik. A 6. orgling kölyök
sebzõdik 41 ép-t. (-18 vp.) A nekropoid halálhörgés közepette a földre
zuhan. A 4. orgling kölyök kileheli lelkét. Az 5. orgling kölyök kileheli
lelkét. A 6. orgling kölyök holtan terül el. Eszmeralda a mágia különös
nyelvén mormol. Létrejött egy sebezhetetlenség! Eszmeralda varázshatalma
segítségével elmond egy gránitbõrt. A 3. orgling kölyök téged támad. Kitátja
száját, harapni próbál fogával. Hátraugrasz a támadás elõl. Az 1. orgling
kölyök Eszmeraldát támadja. Eszmeralda halálos sebet kapva a földre zuhan.
A 2. orgling kölyök téged támad. Megpróbál megmarni fogával. Kacagsz a
nevetséges próbálkozáson.
*** 2. KÖR *** Megtámadod az 1. orgling kölyköt. Tüzet lehelsz ellenfeledre.
(47 ép-t sebeztél). Illatodat döbbenten szippantja be
(15 sebzés). Az 1.
orgling kölyök halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. orgling kölyök
rád támad. Harapni próbál fogával.
(5 ép-t sebzõdtél). Megmérgezett. A
3. orgling kölyök rád támad. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül
fogával. Mellé! Mérgezõdsz.
4 ép-t sebzõdtél.
*** 3. KÖR *** A 3. orgling kölyök rád veti magát. Beléd próbál marni fogával.
(1 ép-t sebzõdtél). A 2. orgling kölyköt próbálod megsebezni. Tüzet lehelsz
ellenfeledre.
(53 ép-t sebeztél). Illatod zavarja
(20 sebzés). A 2. orgling
kölyök holtan terül el. Méreg marja tested.
4 életpontnyit sebzõdsz.
*** 4. KÖR *** A 3. orgling kölyköt próbálod megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre.
(45 ép-t sebeztél). Csodás illatod hatással van rá
(18 sebzés). A 3. orgling
kölyök holtan terül el. Méreg!
Sebzõdsz 4 ép-t.
[A csatában összesen 438 sebzést okoztál, és 18 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Eszmeralda: 0/44, a nekropoid:
0/53.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat,
a lélekenergiát (+73%). Magadhoz veszed a zsákmányt, ami az angyalok karikaszimbóluma
és 151 arany.
Huh... a nyomorult kölykök! Odasietsz a leányzóhoz, és gyorsan ápolni kezded.
Hamarosan kiderül, hogy az ijedtségen kívül nincs semmi baja, a melák meglepõ
óvatossággal hozta. A leány hamarosan magához tér. Megtudod, hogy a helytartó
leánya! Nos, ezért méltán remélhetsz jutalmat a helytartótól! Kötél segítségével
leereszkedtek a kürtõben, és visszatértek a palotához. A helytartó,
Vaskarmú
Rogabar magához öleli a lányát, majd téged is.
- Barátom, köszönöm! Ezért
a hõstettért a legnemesebb jutalmat érdemled! Ezzel átnyújt egy õskövet.
- a további hálálkodást elhárítod, és szerényen megjegyzed, hogy csak a
kötelességed teljesítetted.
(+7 hõsiesség pont.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel
teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos!
Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, hájas worpel újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 20 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:)
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok.
A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, nekropoid újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat.
(463. kaland:) Ismét felkeresed a kõtornyot. Pillanatnyi tétovázás után
belépsz a hívogató bejáraton. Lépcsõ vezet felfelé, amelyen felkapaszkodva,
egy terembe érsz. Egy farácsos, vasalt ajtó van elõtted. Persze bezárták.
Elõkapod álkulcs gyûjteményedet és az egyéb segédeszközöket, és nekilátsz,
hogy kinyisd a zárat.
[Zárnyitás próba 11-es küszöbre: sikeres] Bár
idõbe telik, de végül kattan a zár, és az ajtó feltárul.
Használható tárgyakat keresel, titkon azt remélve, hogy esetleg még kincset
is találsz - de még egy lyukas bögre sincs itt.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 14% lélekenergia.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[55 TVP-t használtál fel, maradt még 62.]
| bb 9 7 |
több épület meglátogatása |
[be 9:] Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok.
A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. A fõtisztelendõ elgondolkodvba hallgatja
végig a beszámolódat.
- Kutasd fel a renegát egykori szállását! Talán
lesz ott még valamiféle nyom. Nagy hiba volt, hogy annak idején nem próbáltunk
meg többet kiszedni Omoyából, ilyen hosszú idõre visszamenõleg nagyon nehéz
ilyesmit megtalálni.
(27. kaland, összesen 35 TVP-t igényel.)
[be 7:] Meglátogatod a szint központi barlangját, ahol az akadémia, a boltok,
a vegetáriánusok kertjei és az elöljáró palotája foglal helyet. A palota
felé irányítod lépteidet. Áhítattal lépsz be a hatalmas kõépületbe, ahonnét
a szint életét irányítják. A helytartó,
Vaskarmú Rogabar szívélyesen fogad.
Persze a szívélyesség nem téveszt meg - óriási karmainak egyetlen csapása
elegendõ ahhoz, hogy téged a padlóra küldjön, úgyhogy igyekszel nem felbosszantani
a nagyhatalmú galetkit.
- Üdvözöllek, Frida. Úgy hallottam, hogy az ifjú
galetkik egyre-másra alapítanak szövetségeket. Ezt mérlegeltük, és úgy
gondoljuk, hasznosan serkenti a fiatalok társadalomépítés iránti igényét.
Felajánlunk tehát egy mágikus szerszámot, amelynek nagy hasznát veszed
a közösségben! - már nyúlsz is a díszes, drágakövekkel kirakott kalapács
felé, amit a helytartó a karmaiban forgat, de az utolsó pillanatban elveszi
elõled, és leteszi egy asztalra, karnyújtáson kívülre.
- Nem eszik olyan
forrón a molitárpörköltet! Természetesen, elõtte el kell végezned egy apró
feladatot. Konkrétan: segítened kéne a helytartói palota felújításában!
Azt hiszem, ez lesz a legbékésebb, legkevésbé veszélytelen feladat, amit
ezen a szinten kaphatsz.
(3. kaland, összesen 65 TVP-t igényel.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 52.]
| be 9 1 100 |
meglátogatod a 9. épületet |
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang,
tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Gyógyíttatni
szeretnéd magad. A papok munkához látnak, gyógyítanak rajtad 75 életpontot.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 125 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 47.]
(13. kaland:) A Myrda járat egy nem túl népszerû lakrész a szolgaszinten.
A végén levõ tóból áradó hõség kellemetlenné teszi az életet. Aki teheti
elköltözik innen. Így erre már csak a koldusok és az élhetetlenek maradtak.
Nem a legideálisabb társaság... Megérkezel a tóhoz. Nem gondoltad volna,
hogy a tóban bármilyen élet lehetséges volna, de úgy látszik, vannak olyan
perverz életformák, amik a meleget szeretik.
Beleveted magad a vízbe.
A mutatványt a környék lakói õszinte érdeklõdéssel figyelik. Még hallod,
hogy fogadásokat kötnek, mi fog történni megfulladsz, vagy megfõsz?
Nem
törõdsz a csõcselékkel, lemerülsz a tó aljára. A víz iszonyatosan forró.
[Egyáltalán nem sebzõdsz!] Szerencsére ennél komolyabb dolgokat is kibírtál
már. Ha elég hamar megtalálod a növényt nem lesz gond. Kezd elfogyni a
levegõd, de kék növényt még nem találtál. Nincs más lehetõséged, fellököd
magad a felszínre. Egy mély levegõvétel, és máris irány a tó feneke. A
víz továbbra is éget. [Egyáltalán nem sebzõdsz!] Folytatod a kutatást.
Végre megpillantasz egy kék növényt. Már épp nyúlnál felé, mikor a tófenék
irányából egy csáp tekeredik feléd. Szóval nem csak növények élnek ebben
a furcsa tóban! Ellenfeled egy gõzpolip (#183).
[ld. enc.]
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Eszmeralda elvarázsol egy
sebezhetetlenséget. Eszmeralda ellõ egy gránitbõr varázslatot. Néhány
rövid kézmozdulat után a nekropoid létrehoz egy sorvasztás varázslatot.
A gõzpolip ellenáll a varázslatnak. A gõzpolipot próbálod megsebezni. Kitátod
szádat, és mérges gázt lehelsz.
(31 ép-t sebeztél). Fantasztikus illatod
hat rá
(34 sebzés). A gõzpolip téged támad. Lecsap rád jobb csápjával.
(10 ép-t sebzõdtél). Ostorként csattant bal csápjával.
(8 ép-t sebzõdtél).
Odacsap neked jobb csápjával.
(11 ép-t sebzõdtél). Elõresuhint bal csápjával.
(8 ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** Eszmeralda ellõ egy energiatüske varázslatot. A gõzpolip
rezisztálja. Összegyûjtve mágikus energiáit, a nekropoid elvarázsol egy
életszívást. A gõzpolipot védi rezisztanciája. Megtámadod a gõzpolipot.
Mérgezõ gázt fújsz.
(26 ép-t sebeztél). Illatodat döbbenten szippantja
be
(29 sebzés). A gõzpolip kileheli lelkét.
[A csatában összesen 120 sebzést okoztál, és 37 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Eszmeralda: 0/0, a nekropoid:
0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi
lélekenergia (+12%). Szolgáidnak is jut 11%. Már alig bírod levegõ nélkül,
muszáj a felszínre menned. Fent nagy levegõt veszel, és már fordulsz is
vissza a kék mitindák felé. [Egyáltalán nem sebzõdsz!] Most már tudod,
hol láttad a növényt, egyenesen oda úszol. Szerencsére nem ér újabb támadás!
Kitéped a mitindát, és kimászol a vízbõl. Ugyan csak egyet szereztél, de
nincs erõd újabbra! Majd ha valamennyire leápoltad az égési sebeidet...
Amikor kiérsz a partra, többen is gratulálnak. A vesztedre fogadók már
más szemmel néznek rád, legszívesebben visszadobnának a tóba. Elégedetten
indulsz vissza, nem is igen foglalkozol a körületted lévõkkel. Egyszer
csak egy hatalmas ütést érzel a koponyádon.
[Egészség próba 13-as küszöbre:
sikeres]
Egy pillanatra elsötétül minden, és majdnem elesel. De aztán erõt veszel
magadon, és sikerül talpon maradnod. Döbbenten veszed észre, hogy egy idegen
galetki a kék mitindádat próbálja elvenni tõled. Nagyot ütsz a kezére:
Nem takarodsz innen a jó... - kiáltod. A másik látja, hogy terve nem sikerült,
ezért menekülni kezd. Nincs erõd üldözni.
[ld. enc.] Szerencsére az akadémiáig
vezetõ további út eseménytelenül telik. Sajnos nem rendelkezel a szükséges
tárggyal - kénytelen vagy visszafordulni.
[35 TVP-t használtál fel, maradt még 12.]
| ftk 1 4 |
felszíni tárgy kutatása |
[Torzszülött vadászat:]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 12.]
| ism 5 |
a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal |
[Nincs elég TVP-d a konkrét lény utáni vadászathoz.] A legjobb, amit tehetsz,
egy élvezetes vadászat. A déli kõbányák egyik elfeledett járatán keresztül
ereszkedsz le a torzszülöttek nyomorúságos csatornaszintjére. Aha, torzszülött
szagot érzel! A levegõt szaglászva, elindulsz a nyomon. Befordulva egy
sarkon, megzavarsz egy torzszülött rituálét. Szétspriccelnek, azonban van,
amelyik harcolni akar. Ellenfeleid egy orgling sámán (#101) [aura: erõ:
5.] és egy orgling disznó (#84) [aura: 7-es méretû 10-es szintû fog.].
*** 1. KÖR *** Elmondasz egy savcsapás varázslatot. Az orgling sámán
105
ép-t sebzõdik. (-16 vp.) Az orgling sámán halálhörgés közepette a földre
zuhan. Eszmeralda elõhív egy sebezhetetlenség varázslatot. Eszmeralda
elmond egy gránitbõr varázslatot. A nekropoid elõhív egy sorvasztás varázslatot.
Az orgling disznó végtagjai sorvadnak. Az orgling disznó közelebb jön,
hogy támadhasson. Az orgling disznó rád támad. Állkapcsát csattogtatva,
harapásra készül fogával. Mellétrafált a balfácán.
*** 2. KÖR *** Eszmeralda mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy energiatüskét.
Az orgling disznó
sebzõdik 25 ép-t. A nekropoid mágikus ereje felhasználásával
elõidéz egy életszívást. Az orgling disznó
15 sebzést kap. Megtámadod az
orgling disznót. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják
a lángnyelvek.
(33 ép-t sebeztél). Csodás illatod hatással van rá
(14 sebzés).
Az orgling disznó kileheli lelkét.
[A csatában összesen 152 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Eszmeralda: 25/0, a nekropoid:
15/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát
(+18%). Szolgáidnak is jut 17%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy üvegszimbólum
és 72 arany. A nekropoid az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Támadás
ér, xenók özönlenek fel a barlangod hátuljában levõ nyíláson. Tudtad, hogy
be kellett volna tömnöd! Ellenfeleid 2 xenó féreg (#418) [aura: rezisztencia:
10.] és egy xenó lárva (#416).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Eszmeralda elmormol egy sebezhetetlenséget.
Eszmeralda mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gránitbõrt. A nekropoid
a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy sorvasztás! Az 1. xenó féreg
ellenállt a varázslatnak. A xenó lárva elindul Eszmeralda felé. Az 1.
xenó férget próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban
elborítod tûzleheleteddel.
(41 ép-t sebeztél). Megérzi illatodat
(12 sebzés).
A 2. xenó féreg a nekropoidot támadja. Az 1. xenó féreg rád támad. Az 1.
xenó féreg mérgezõ gázt fúj rád.
(22 ép-t sebzõdtél). A xenó lárva Eszmeraldát
támadja.
*** 2. KÖR *** Eszmeralda a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy
energiatüske! Az 1. xenó féreg ellenáll a varázslatnak. A nekropoid mágikus
ereje felhasználásával elõidéz egy életszívást. Az 1. xenó féreg
sebzõdik
15 ép-t. A nekropoid gyógyul 15 ép-t. Megtámadod az 1. xenó férget. Tüzet
lehelsz ellenfeledre.
(37 ép-t sebeztél). Illatod elkábítja
(10 sebzés).
A 2. xenó féreg a nekropoidot támadja. Az 1. xenó féreg rád veti magát.
Az 1. xenó féreg mérgezõ gázt fúj rád.
(22 ép-t sebzõdtél). A xenó lárva
Eszmeraldát támadja.
*** 3. KÖR *** Eszmeralda ellõ egy energiatüske varázslatot. Az 1. xenó
féreg
28 ép-t sebzõdik. Az 1. xenó féreg halálhörgés közepette a földre
zuhan. A nekropoid mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy életszívást.
A 2. xenó féreg
sebzõdik 15 ép-t. A nekropoid visszanyer 15 életpontot.
Megtámadod a 2. xenó férget. Tüzet lehelsz ellenfeledre.
(41 ép-t sebeztél).
Illatod zavarja
(12 sebzés). A 2. xenó féreg a nekropoidot támadja. A xenó
lárva Eszmeraldát támadja. Eszmeralda halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 4. KÖR *** A nekropoid mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy életszívást.
A 2. xenó féreg
15 ép-t sebzõdik. A nekropoid visszanyer 15 életpontot.
Támadod a 2. xenó férget. Tüzet lehelsz ellenfeledre.
(38 ép-t sebeztél).
Illatozol
(11 sebzés). A 2. xenó féreg a nekropoidot támadja. A nekropoid
halálos sebet kapva a földre zuhan. A xenó lárva rád támad. Nagy levegõt
vesz, és hatalmas savcsóvát köp feléd.
(16 ép-t sebzõdtél).
*** 5. KÖR *** Megtámadod a 2. xenó férget. Tüzet lehelsz ellenfeledre.
(40 ép-t sebeztél). Illatodat döbbenten szippantja be
(12 sebzés). A 2.
xenó féreg halálhörgés közepette a földre zuhan. A xenó lárva rád veti
magát. A xenó lárva savat lehel rád.
(17 ép-t sebzõdtél).
[A csatában összesen 254 sebzést okoztál, és 77 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Eszmeralda: 28/59, a
nekropoid: 45/99.] Menekülsz, mented az irhádat. Hmmm! A menekülõ xenók
a barlangod hátuljában levõ nyílást tovább nagyították. Most már talán
tényleg ideje lenne betömni! Ehhez a B 99 99 parancsod add ki, 60 TVP árán.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Ebben a körben +4 galetki
erõt és +8 hírnevet kaptál. A kör során összesen 1773 sebzést okoztál,
és 301 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp
16
képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 2 TVP-t viszel át a következõre.
Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
322 TVP-t költhetsz
majd el.
KARAKTERLAP
Frida, egy Egy lenge öltözetû, könnyû vérû, a mágiára fogékony
galetki nõ vagy. Jelenlegi lakóhelyed: szolgaszint (6. szint). Táplálkozásod:
mágiafaló. Ez a 132. fordulód.
|
|
| [1] erõ: |
11 / 10.87 |
| [2] IQ: |
12 (22) / 10.02 |
| [3] ügyesség: |
12 (16) / 2.62 |
| [4] egészség: |
11 (12) / 4.86 |
| [5] mágia: |
14 (25) / 9.98 |
| [6] gyorsaság: |
16 (19) / 7.50 |
| [9] Méret/ép: |
122 (149) / 32 |
| Min. méret: |
77 |
| Barlangméret: |
122 |
|
|
|
| Varázspont: |
312 / 5 |
| Képességpont: |
20 / 37% |
| Hõsi pont: |
115 (100) |
| Tám.bónusz: |
-1% |
| Véd.bónusz: |
33% |
| Galetki erõ: |
707 / 463 |
| Hírnév : |
1883 |
| Jóllakottság: |
120% |
| Életkor: |
14 / 14 |
|
|
|
| Galetki csaták: |
50 (0) |
| Galetki gyõzelmek: |
36 (0) |
| Torzsz. csaták: |
1025 (11) |
| Torzsz. gyõzelmek: |
885 (10) |
| Leölt torzszülött: |
1464 (18) |
| Pszi csaták: |
86 (0) |
| Pszi gyõzelmek: |
60 (0) |
| Ájulások száma: |
35 (0) |
|
A Mágusok Klánjának (#12) tagja vagy.
Rangod: idézõ (39)
Speciális képességeid:
+39 max. varázspont, +4 minden varázslat szintedre. +1 auraészlelés.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hozz 7 smaragd esszenciát! 2.) Hozz két, legalább
400 arany alapértékû varázstárgyat! 3.) Semmisíts meg 10 káoszkígyót,
csakis varázslattal! |
 |
HARCI SZAKÉRTELMEK |
 |
|
| [10] tûzlehelet: |
18 (31) / 3.07 |
[14] mérg. lehelet: |
9 (17) / 3.40 |
[17] vastag bõr: |
10 / 7.38 |
| [18] tûzimmunitás: |
9 (15) / 0.79 |
[21] elkt.immunitás: |
1 (7) / 0.18 |
[23] imm.ktkt.méreg: |
10 / 7.09 |
| [24] rezisztencia: |
8 (11) / 2.16 |
[25] illat: |
13 (22) / 0 |
[31] áttörés: |
0 (4) / 0 |
 |
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
 |
|
| [45] csapdakészítés: |
1 / 0.10 |
[46] csapdaészlelés: |
8 / 0.97 |
[47] zárnyitás: |
10 / 6.67 |
| [48] mászás: |
8 / 0.41 |
[49] rugalmasság: |
5 / 4.69 |
[50] meggyõzõkészség: |
6 (8) / 3.91 |
| [51] transzformáció: |
1 / 0.10 |
[52] auraészlelés: |
7 (16) / 5.05 |
[53] ékszerészet: |
2 (4) / 0.70 |
| [54] kereskedelem: |
7 / 1.98 |
[55] szívósság: |
11 / 0.29 |
[56] varázsitalfõzés: |
6 / 1.53 |
| [57] gyógynövények: |
9 / 6.48 |
[58] nyomkeresés: |
6 / 3.24 |
[59] vezetõkészség: |
6 (12) / 3.79 |
| [60] pszi támadás: |
17 / 5.08 |
[61] pszi energia: |
15 / 6.13 |
[62] lopás: |
5 (7) / 0.35 |
| [63] éberség: |
5 / 2.04 |
[64] átokszórás: |
6 / 0.04 |
[65] álcázás: |
2 / 1.38 |
| [66] lopakodás: |
7 (9) / 1.82 |
[67] régészet: |
8 / 5.49 |
[68] zene: |
8 / 1.45 |
| [69] tanulás: |
8 / 2.80 |
[70] idézés: |
8 (10) / 5.39 |
[71] javítás: |
9 / 1.43 |
| [72] építés: |
9 / 3.22 |
[73] felderítés: |
6 / 5.99 |
|
|
 |
VÉGTAGOK |
 |
|
| bal csáp |
[100] méret: |
1 / 0 |
[101] szakért.: |
5 / 0.80 |
|
|
Enyészmester |
| jobb csáp |
[103] méret: |
1 / 0 |
[104] szakért.: |
4 / 1.04 |
|
|
a tolvaj
csonttõre |
| jobb csáp |
[106] méret: |
1 / 0 |
[107] szakért.: |
1 / 0.12 |
|
|
|
 |
VARÁZSLATOK & PSZIK |
 |
|
| [130] agyvihar: |
12 / 6.98 |
[36] csábmosoly: |
1 (5) / 0 |
[42] csendvarázs: |
1 (5) / 0.06 |
| [149] dimenziókapu: |
3 (7) / 0.24 |
[37] egokínzás: |
1 (5) / 0.06 |
[143] elektromos fal: |
1 (6) / 0 |
| [11] elektromos kéz: |
10 (15) / 3.02 |
[48] ellenáll.megtörése: |
10 (14) / 7.18 |
[10] energiatüske: |
7 (12) / 2.06 |
| [29] életszívás: |
8 (12) / 4.40 |
[172] gázpajzs: |
1 (5) / 0.06 |
[40] gigaököl: |
1 (6) / 0 |
| [17] gránitbõr: |
11 (15) / 8.16 |
[13] jégcsóva: |
16 (21) / 2.95 |
[15] jégpajzs: |
4 (9) / 0.52 |
| [154] kisebb erõpajzs: |
6 (10) / 3.72 |
[27] kisebb gyógyítás: |
9 (13) / 2.63 |
[146] kontakt.õseiddel: |
12 (16) / 1.52 |
| [158] láth. észlelése: |
4 (8) / 0.12 |
[157] láthatatlanság: |
6 (10) / 0.12 |
[165] manafókuszálás: |
4 (9) / 0.54 |
| [148] méregsemlegesítés: |
2 (6) / 1.16 |
[28] óriáserõ: |
1 (5) / 0.56 |
[38] parancs: |
1 (5) / 0 |
| [128] pszi csáp: |
3 / 2.26 |
[169] savcsapás: |
22 (27) / 0.93 |
[151] sárkánylehelet: |
12 (17) / 1.19 |
| [30] sorvasztás: |
2 (6) / 0.92 |
[131] sz.áll.roncsolása: |
2 / 0.34 |
[159] szellemidézés: |
3 (7) / 2.92 |
| [176] szélpajzs: |
2 (6) / 0.44 |
[16] tûzpajzs: |
1 (6) / 0.72 |
[20] tûzvihar: |
7 (12) / 0.32 |
| [14] vakító fény: |
2 (7) / 0.18 |
[170] villámpajzs: |
4 (9) / 1.24 |
[22] villámsújtás: |
20 (25) / 9.86 |
| RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK |
méregsemlegesítés (6), szélpajzs (6).
|
 |
SZOLGÁID |
 |
|
| név |
méret/ép |
morál |
jóllakottság |
szint |
állapot |
| [1] Eszmeralda, a hájas worpel |
44/0 |
181% |
200% |
11 / 9.73 |
ájult |
| [2] nekropoid |
44/0 |
181% |
200% |
2 / 0.44 |
ájult |
| lélekenergia rész |
50% |
jóllakottság határ |
150% |
gyógyítás: |
3 |
|
| MAKRÓID |
| 1. Makró |
| vv 154 148 176 |
| ad 10 |
| z 19 10 |
| x 10 |
| be 29 1 |
|
| 2. Makró |
| ep 21 25 24 |
| bsz 2 |
|
|
| HARCI PROGRAMOD |
| 1: savcsapás t.var. ha 1 vagy több ellenfél van. Prioritás: 100. |
| 2: tûzlehelet használata a harc 2, körétõl, és ha ellenfeled #172. |
| 4: tûzvihar t.var. ha a harc 1, köre van, és ha ellenfeled #172. |
FELTÉTELES PARANCSAID GY 40 0 0 50 61 27;
VI erõ:200% ép:25%;
PV 4
7 5;
PSZ 47 48 46 50 66 57;
HE 1;
PT 4;
PTA 131 131 131 131 131;
PTB
130 130 130 130 130;
I 20;
SPECIALIZÁCIÓD: Próbamester. (Minden, kaland során kapott próbánál a küszöb
10%-kal kisebb lesz, mint egyébként.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #1 (1. épület),
#3 (7. épület), #13 (4. épület), #27 (9. épület), #33 (8. épület),
#50 (20. épület), #326 (132. forduló).
SZÖVETSÉGED:
Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod
jelenleg a 3168. karakternél van. Jelenleg a mágustorony építésén dolgozol,
eddig 25 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele:
Ssseitak, a káoszkígyó. Még 3 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 12 legenda
pontod van.
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
| |
1 a gólem csatos öve (#8366) |
* |
1 a mágus halotti maszkja (#10091) |
|
1 a mentát utazóköpenye (#12836) |
| |
1 a merénylõ halotti maszkja (#10991) |
* |
1 a merénylõ kerek pajzsa (#10961)
|
|
1 a nyomkeresés fejpántja (#194) |
| |
1 a sav csatos öve (#26816) |
|
1 a teknõs vas lemezpáncélja (#25301)
|
|
1 a tudás utazóköpenye (#2036) |
| |
1 a villám sárga öve (#23667) |
|
1 a yeti láncinge (#26230) |
|
1 átlátszó
köntös (#1152) |
| |
1 bõr mellvért (#1046) |
|
1 bronz mellvért (#1047) |
|
2 csatos öv (#1166)
|
| |
3 díszes fejpánt (#1106) |
|
4 díszes köpeny (#1138) |
* |
16 ében láncing
(#134) |
| |
1 fekete csizma (#1122) |
|
1 halotti maszk (#1091) |
|
1 kék köpeny (#1137)
|
| |
4 kerek pajzs (#1061) |
|
1 lemezpáncél (#1000) |
|
2 maszk (#1090) |
| |
1 nagyobb pókcsatos öv (#178) |
* |
1 Õsmágus köpenye (#322) |
|
1 pikkelypáncél
(#223) |
| * |
1 suhanó csizma (#195) |
|
1 szent templomi maszk (#232) |
|
6 törpe pikkelyvért
(#4) |
| |
1 utazóköpeny (#1136) |
|
1 vas lemezpáncél (#1001) |
* |
1 Xantin ezüstöve
(#174) |
Ékszerek, kincsek |
| * |
1 a bérmágus amulettje (#17395) |
* |
1 a bérmágus márványgyûrûje (#17426)
|
|
1 a harcmûvész kõamulettje (#13796) |
| |
1 a jég karikaszimbóluma (#22811) |
|
1 a kalmár nyaklánca (#142) |
* |
1 a mágia smaragdja (#153) |
| |
1 a szakács üstje (#192) |
* |
1 a tárgyalás gyûrûje (#144) |
|
1 a tûz
csepp fülbevalója (#22406) |
| * |
1 a tûz karikaszimbóluma (#22361) |
* |
1 Abarrun fülbevalója (#393) |
|
783 arany (#1) |
| |
1 az angyalok ezüst fülbevalója (#28257) |
|
1 az angyalok karikaszimbóluma
(#28211) |
|
1 az angyalok sárgaréz nyaklánca (#28181) |
| * |
1 az egyensúly gyûrûje (#213) |
|
1 az élet kõamulettje (#5246) |
|
1
az Érzés Gyûrûje (#569) |
| |
1 bronzmedál (#207) |
|
1 császári dekrétum (#254) |
|
1 csepp fülbevaló
(#1256) |
| |
54 drágakõ (#2) |
|
1 ezüst nyaklánc (#1182) |
* |
1 ezüstmedál (#208) |
| * |
1 görényfarok (#189) |
|
1 Groark talizmánja (#386) |
|
416 hamis arany
(#809) |
| |
1 háromszögszimbólum (#1212) |
|
2 karkötõ (#1240) |
|
1 malachitgyûrû
(#1227) |
| |
1 márványgyûrû (#1226) |
|
1 óriás fülbevaló (#225) |
* |
1 Orthern fülbevalója
(#385) |
| |
1 ozin fülkarika (#211) |
* |
1 roxati üvegszem (#580) |
|
3 sárgaréz nyaklánc
(#1181) |
| * |
1 szivárvány karkötõ (#139) |
|
4 üvegszimbólum (#138) |
* |
1 xenomorf
csuklópánt (#498) |
Felszerelés |
| |
1 a Ragyogás Kulcsa (#258) |
|
56 aranydukát (#437) |
|
1 egynapos kaszinóbérlet
(#768) |
| |
1 fekete csuha (#586) |
|
1 hebrencs csapda (#582) |
|
1 idõkristály (#219)
|
| |
1 kincskeresõ kisködmön (#519) |
|
1 kötél (#128) |
|
1 Krugrog mama terítõje
(#517) |
| |
1 mandolin (#19) |
|
1 molitár dob (#168) |
|
1 Morgan kristálya (#525)
|
| |
1 nekrofun medál (#513) |
|
2 õskõ (#8) |
|
1 relikviaszilánk (#604) |
| |
1 Tiume batyuja (#529) |
Fegyverek |
| |
1 a méreg hosszúkardja (#24267) |
|
1 a sebezhetetlenség hosszú íja (#19722)
|
|
1 a sólyom hosszú íja (#29622) |
| * |
1 a tolvaj csonttõre (#9401) |
|
2 a tûz fogazott kardja (#22468) |
|
1 a villám nehéz nyílpuskája (#23787) |
| |
1 az elektromosság görbekardja (#27416) |
|
1 az ellenállás hosszú íja
(#28722) |
|
1 az ellenállás könnyû íja (#28721) |
| |
1 csonttõr (#1301) |
|
16 ében nyílpuska (#133) |
|
16 ében tündekard (#132)
|
| * |
1 Enyészmester (#217) |
|
1 görbekard (#1316) |
|
3 harci fejsze (#12)
|
| |
1 hosszú íj (#1272) |
|
1 könnyû íj (#1271) |
|
2 könnyû nyílpuska (#1286)
|
| |
1 nehéz nyílpuska (#1287) |
|
1 nyílpuska (#1285) |
|
2 rövid tõr (#1302)
|
| |
1 rozsdás kard (#131) |
|
4 sziklarepesz (#13) |
|
2 tõr (#1300) |
| |
3 törpe balta (#224) |
Varázsitalok és füvek |
| |
2 bajnokok itala (#62) |
|
18 csótányláb (#25) |
|
3 elfu moha (#33) |
| |
2 elonotichlan (#31) |
|
16 gyilkos boróka (#27) |
|
3 hatalom kék itala
(#58) |
| |
18 hónakkupók (#30) |
|
9 hõsiesség itala (#52) |
|
1 kalmárok itala (#66)
|
| |
1 kék mitinda (#255) |
|
2 kihívás itala (#68) |
|
1 kincskeresés itala
(#64) |
| |
24 liánvirág (#24) |
|
1 mágiaellenállás (#76) |
|
16 mátekel gomba (#21)
|
| |
6 méregellenállás itala (#51) |
|
10 mézfû (#29) |
|
7 mitulen fû (#20)
|
| |
2 muskil (#37) |
|
3 óriásnövés itala (#60) |
|
18 ragálygomba (#26) |
| |
4 rémcserje (#34) |
|
5 sárkányvirág (#32) |
|
21 sötét mák (#23) |
| |
18 tejfonál (#28) |
|
2 tûzlehelet itala (#53) |
|
1 üvegcse (#14) |
| |
4 védelem itala (#59) |
|
5 velparaj (#35) |
|
19 winropu moha (#22) |
| |
3 zöld manaital (#63) |
Egyéb kacatok |
| |
16 barna manakõ (#149) |
|
3 duzzadt xenópete (#479) |
|
29 ekinda haj
(#147) |
| |
19 elektronit (#141) |
|
2 húsevõ bibe (#151) |
|
2 káoszkígyó pikkely
(#230) |
| |
6 lemúr hártya (#161) |
|
29 mandibula (#157) |
|
13 molad púp (#16) |
| |
18 molitár háj (#165) |
|
2 nohnetár gumó (#212) |
|
17 nordkristály (#146)
|
| |
26 õsi relikvia (#17) |
|
11 pirgamit (#152) |
|
2 smaragd esszencia (#229)
|
| |
3 szójer csáprágó (#231) |
|
1 xenópete (#278) |
|
4 yeti csont (#160)
|
A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet
foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes
ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem
adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat. |
|
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 243 arany (#1), 2 mitulen fû (#20),
1 üvegszimbólum (#138), 1 aranydukát (#437), 2 mézfû (#29), 1 kerek
pajzs (#1061), 2 õsi relikvia (#17), 2 duzzadt xenópete (#479), 7 drágakõ
(#2), 1 fekete csuha (#586), 1 õskõ (#8), 1 xenópete (#278), 1 az angyalok
karikaszimbóluma (#28211), 1 kék mitinda (#255).
Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 fakó csuha (#585).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
| 0 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 1 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 2 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 3 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 4 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 5 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 6 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 7 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 8 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 9 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 10 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 11 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 12 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 13 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 14 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 15 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
FEKETE CSUHA (586. TÁRGY) Soha nem gondoltad volna, hogy a dukátkereskedõk
a régmúlt idõk egyik leghatalmasabb kalandozó szövetségének, az Ördögi
Körnek az egyenruháját hordják! A csuha megszerzésével viszont te is jogosult
lettél arra, hogy tudatlan galetkitársaidat becsapva, dukátárusként látogasd
meg õket. Ehhez a H 586 {1. tárgy} {2. tárgy} {3. tárgy} parancsot kell
kiadnod, 5 TVP-ért, ahol a 2-4. paraméternek nálad levõ véletlenszerû (nem
káosztárgy) varázstárgyat kell megadnod. Annak az esélye, hogy valamelyik
tárgyad elkel, a tárgyaknak a lakószintedhez viszonyított szintjétõl, és
a ritkaságuktól függ. A 10. szinten nagyobb eséllyel tudsz eladni egy 4-es
erõsségû tárgyat, mint egy 1-es erõsségût. Az is nyilvánvaló, hogy egy
relikviát nagyobb eséllyel tudsz értékesíteni. Számíts rá, hogy mint ahogy
a dukátkereskedõnél, itt is a látogatások legtöbbje eredmény nélkül végzõdik.
Különösen értékes tárgyaknál elõfordulhat, hogy akár több fekete dukátot
is kapjál. Fordulónként egyszer indulhatsz útra.
GÕZPOLIP (183. LÉNY) A gõzpolip olyan körülmények között érzi otthonosan
magát, amit józan ésszel nehéz elképzelni. A szinte égetõen forró víz az
igazi otthona. A gõzpolip már csak ezért is kellemetlen ellenfél, hiszen
nem csak õ szorongat, hanem még a forró víz is az életedre tör - és bizonyos
támadási formákról, mint pl. lõfegyver vagy mágia ne is álmodozz a víz
alatt!
KÉK MITINDA (255. TÁRGY) Ez egy különleges növény, amely csak forró vizû
forrásokban képes megélni. Annyira ritka, hogy csak egyetlen alkímista
kísérletezett vele, de az õ állítása szerint nem lehet semmiféle varázsitalt
készíteni belõle. Mégis, elképzelhetõ, hogy másfajta mágikus rítusokhoz
szükség van rá - az ilyen ceremóniák mindig is a különleges ér ritka dolgokra
épülnek.