Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
A lárvaszint galetkijei
Küldd el képeslapként!
Ezek a tanácstalan galetkik, kiknek a fenekén még szinte ott a tojáshéj, biztos hogy érettek arra, hogy elkezdjék új, önálló életüket a Teron hegy legalsó szintjén? Hát hamarosan ki fog derülni, ki az, aki életképes közülük.
Nézz szét a galériában!
Mi is az az Ősök Városa szerepjáték?

A lista folytatása...
Ősök Városa árváltozás 2026-tól (2)
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (15)
Ősök Városa aukciós tételek (19)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)

További témák...

2026-09-07 10:51:38 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
3352-132

Karakterszám: 3352 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 132 Játékhét: 607
E forduló ára: 20 zs. Maradék zseton: 543
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2026. júl. 27. 11h:24'
A következõ fordulód táplálható: 2026. júl. 28.

E-mail!

FRIDA KALANDJAI




Pihenésed nem telt el eseménytelenül:
** 11. NAP ** Egy áttetszõ, izzó szemû alak jelenik meg a barlangodban. Dübörgõ hangon szólal meg. "Zafírszemû Nadalith vagyok, a pusztítás és megsemmisítés õsi apostola. Azért jöttem, mert bûneidrõl még a szellemvilág éterében is suttognak. Meg kellene, hogy semmisítselek, ki kellene facsarnom lelkedet, és az idõk végezetéig kínoznom. Azonban kapsz még egy lehetõséget. De figyelmeztetlek, vigyázz, lapulj meg, mint egy féreg, különben dühöm elér!" A szellem lassan eltûnik. Levegõért kapkodsz, ahogy a földre rogysz.
** 19. NAP ** Egy áttetszõ, izzó szemû alak jelenik meg a barlangodban. Dübörgõ hangon szólal meg. "Zafírszemû Nadalith vagyok, a pusztítás és megsemmisítés õsi apostola. Azért jöttem, mert bûneidrõl még a szellemvilág éterében is suttognak. Meg kellene, hogy semmisítselek, ki kellene facsarnom lelkedet, és az idõk végezetéig kínoznom. Azonban kapsz még egy lehetõséget. De figyelmeztetlek, vigyázz, lapulj meg, mint egy féreg, különben dühöm elér!" Az alak eltûnik. Döbbenten bámulsz magad elé.
** 32. NAP ** Egy félelmetes szellemalak jelenik meg a barlangodban. Síri hangon szól hozzád. "Zafírszemû Nadalith vagyok, a pusztítás és megsemmisítés õsi apostola. Azért jöttem, mert bûneidrõl még a szellemvilág éterében is suttognak. Meg kellene, hogy semmisítselek, ki kellene facsarnom lelkedet, és az idõk végezetéig kínoznom. Azonban kapsz még egy lehetõséget. De figyelmeztetlek, vigyázz, lapulj meg, mint egy féreg, különben dühöm elér!" Az alak eltûnik. Döbbenten bámulsz magad elé.

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Mélységben Szuttyogó, egy galetki szavakat meghaladóan ocsmány férfi. (hírneve 8362.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 319.]

be 20 3 585 meglátogatod a 20. épületet
Ellátogatsz a remetéhez, és megmutatod neki szerzeményedet. A remete nem tûnik túl meglepettnek, és milyen érdekes, önzetlenül segít! Nahát kedves Frida, úgy látom sikerült rátalálnod a legendás felszíni varázstárgyra, melyet csak fekete csuha néven emlegetnek. Gyere, megmutatom, hogyan kell használnod! [ld. enc.] Használd egészséggel, biztos jó hasznát veszed majd. De tudnod kell, ezen kívül még számos más felszíni varázstárgy is létezik, melyek mind csodás hatalommal bírnak. Gyûjtsed õket, és ha sikerült tíz különbözõt összeszedned, hozd el nekem õket, egy isteni erejû, óriási hatalommal bíró ereklyét adok neked értük cserébe. [Vigyázz, ha kiadod a BE 20 4 parancsot, 20 TVP árán, a remete elvesz tõled tíz, általa kiválasztott felszíni varázstárgyat! Persze várhatóan a jutalom is mesés lesz! Csak olyan tárgyat tud kiválasztani a remete, ami nincs beKFelve vagy ládikóban õrizve!!!]
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 299.]

htt 2 harci program törlése sorszám szerint
A következõ harci program sorokat törölted:
2: villámsújtás t.var. ha közelharcban támad rád 1 ellenfél. Prioritás: 90.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 299.]

szl 50 150 szolgák lélekenergia-részesedése 50%
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 50 százalékát engeded át szolgáidnak. Ha jóllakottságod 150% alatt van, te eszel elõször, egyébként a szolgáid.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 299.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

vv 154 148 176 több varázslat elmondása
[V 154 0 0:] Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy kisebb erõpajzsot. (+15% védekezés.) (-7 vp.)
[V 148 1 0:] Magadban motyogva, létrehozol egy méregsemlegesítést. (-7 vp.)
[V 176 0 0:] Elmondasz egy szélpajzs varázslatot. (-61 vp.)
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 283.]

ad 10 aranydukát szerzése
Munkát vállalsz a dukátbanknál. Az épülethez új szárnyat építenek, itt kell dolgoznod. Márványtömböket darabolsz és csiszolsz, kemény fizikai munka, de legalább nem takarítási munkát kaptál! Keményen megizzadsz, mire végül a munkafelügyelõ elküld, hogy eleget dolgoztál, és jelentkezhetsz a béredért. 1 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 273.]

z 19 10 zenélsz 19. hangszeren 10 TVP-ért
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a mandolint, és játszani kezdesz rajta. Egy hõsi eposzt adsz elõ Vulgarról, a galetki nép vezetõjérõl, aki a népét a hegyek alá, a biztonságba vezette. Mûsorodat a közönség kitörõ lelkesedéssel fogadja. Elismerõ füttyentések és tapsvihar követeli a ráadást. És persze potyog a pénz! (+15 arany.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 263.]

x 10 exkaváció, ásatás
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül: régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset! Utad során megpillantasz egy sötéten ásító barlangnyílást. A barlang elõtt heverõ csontok alapján egyértelmû, hogy nem lakatlan! Talán késõbb érdemes lenne odabent körülnézni. (326. kaland, összköltsége 5 TVP.) Nocsak, mit találtál! 2 mézfû ! Óvatosan begyûjtöd. Folytatod a régészkedést. Furcsa csontokat találsz - csökevényes végtagoknak tûnnek. Csak nem szárnycsont? A szárnyak és a repülés oly távoli, hihetetlen dolog számodra. (+2 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 253.]

be 29 1 meglátogatod a 29. épületet
Felkeresed a kaszinót. Összesen 100 aranyat kívánsz eljátszani, 1 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
Sajnos, egyetlen egyszer sem tudtál nyerni, ezt a pechet!
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 252.]

mak 2 2 2. makró definiálása/hívása
2. makró törölve. Helyére a következõ 2 parancsot definiálod:
ep 21 25 24 építed a 21. épületet 25 TVPért
[Parancs 2. makróba tárolva.] [Rendben, az építkezés során a rezisztencia tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Varázsenergiádat felhasználva, adakozol az építés manaszükségletéhez 150 varázsponttal. Itt az ideje, hogy végre te is kivedd a részed a mágustorony megépítésébõl! Beindítod a bányagépet. Az ósdi gnóm szerkezet zümmögni kezd. Órákon át dolgozol, izzadsz, keményen küzdesz azért, hogy megláthasd munkád gyümölcsét. Az építés 25 TVP-nyit haladt, ahhoz, hogy a minimumot beleépítsd, és az épületet használhasd, még 175 TVP-nyit kell dolgoznod. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+50%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 227.]

bsz 2 belépés szövetségi barlangba
[Parancs 2. makróba tárolva.] Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7% jóllakottság.) Már majdnem berozsdásodtak az izmaid! A szövetség más tagjaival együtt gyakorolsz a barakkban. (+5% támadás, +2 lehelet kör végéig.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 224.]

h 517 517. tárgy használata
Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és szolgáidnak.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 224.]

kno 1169 21 46 2 48 2 1169. képességre 21 képességpont
Elköltesz 21 képességpontot savcsapás varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen savcsapás varázslatod ereje 22. szintre nõtt. Elköltesz 2 képességpontot a csapdaészlelés szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a csapdaészlelés szakértelmed 8. szintre nõtt. Elköltesz 2 képességpontot a mászás szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a mászás szakértelmed 8. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 224.]

p portyázás
Kedved szottyan egy kis kirándulásra a városban. Kirándulásod során számos barlangot találsz, kérdés, hogy van-e köztük alkalmas. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez mitulen fû ! Leszedsz 2 adagot. Pillanatnyi habozás után határozott léptekkel indulsz az egyik nyílás felé. A zászlócska egyértelmû: átokszórással fogjátok magatokat mulattatni.
Szertartásosan üdvözöl Thrin, egy barátságos mosolyú, környezetét kíváncsi tekintettel fürkészõ férfi. [aura: 5-ös sz.áll.roncsolása.] A Tudósok klánjának oktató rangú tagja. A Feltámadás Hírnökei szövetségbe tartozik. Tárgyai: szivárvány karkötõ, az egyensúly gyûrûje, a Kõ Kardja, a Tél aranylánca, ozin fülkarika, kék mutációs gyûrû, vörös karkötõ. Így üdvözlöd: "Te moszatfaló vegetáriánus!" Dühösen kiabálja vissza: "Rém gusztustalan egy állat vagy!" Nem habozol, máris mondod: "Olyan borzalmasan csúf vagy, mint a szint boszorkája!" Õ rögvest kontrázik: "Na, ilyen is csak egy szellemi fogyatékosnak juthat eszébe!" Szóhoz sem jutsz megdöbbenésedben! Micsoda átok!
- Rendben, elismerem - mondod - Te vagy a jobb, vesztettem! - Bánatosan nézed az ellenfeledbe áramló lélekenergiát.
A következõ fejlõdést tapasztalod: +1 átokszórás; [0 TVP-t használtál fel, maradt még 224.]

m 10 12 838 1221 1111 2222 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 10,12) Elmész az Õsök Csarnokába.
(M 8 38) A legközelebbi feladat megoldásánál 38 lesz a válaszod.
(M 10,11) A következõ terem északra van, így arra mész. A sötétbõl egy halvány szellemalak bontakozik ki. Alázatosan meghajolsz elõtte, míg õ elmondja, hogy milyen próbát kell kiállnod. Egy feladatot kell megoldanod! Ha nem sikerül, fordulhatsz vissza:
Tudjuk, hogy egy ízben 2 cserzett bõrpáncél és 10 véka gomba 226 aranyért, míg egy másik alkalommal 8 cserzett bõrpáncél és 2 véka gomba 334 aranyért cserélt gazdát. Vajon hány aranyat érhet egy cserzett bõrpáncél?
Halk, félõs hangon mondod meg, hogy szerinted mi lehet a megoldás. [38] - Jól válaszoltál! - hallod a síri hangot. Elégedetten mosolyogsz. (+20% lélekenergia.)
(M 11,11) Merre tovább? Legyen mondjuk kelet. A terembõl mozgást, surrogást hallasz. Mosolyogva készülsz a harcra. Ellenfeled egy savelementál (#147) [aura: bûz: 14.].

*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy savcsapás! A savelementál 91 ép-t sebzõdik. (-16 vp.) Eszmeralda ellõ egy sebezhetetlenség varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után Eszmeralda létrehoz egy gránitbõr varázslatot. A nekropoid mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy sorvasztást. A savelementál elkerülte a varázslatot. A savelementál máris elõtted terem! A savelementál rád veti magát. Kitátja száját, és fekete savat köp rád! (26 ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** Eszmeralda elõhív egy energiatüske varázslatot. A savelementál 26 sebzést kap. Összegyûjtve mágikus energiáit, a nekropoid elvarázsol egy életszívást. A savelementál sebzõdik 14 ép-t. A savelementál halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 91 sebzést okoztál, és 26 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Eszmeralda: 26/0, a nekropoid: 14/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+13%). Szolgáidnak 12% jut. Összegyûjtöd a "kincset": egy xenópete és 45 arany.
(M 12,11) A folyosó keletre visz. A terem padlójára kék krétával egy pentagramma van rajzolva, minden csúcsában egy-egy gyertya, ezek közül az egyik ég. Belépsz a körbe, és meggyújtod a gyertyákat. Vörös fény ölel körbe egy pillanatra. (vesztesz 10% lélekenergiát.)
(M 12,10) Északra sétálsz a Csarnok barlangfalai közt. Egy zöld pöttyös, gyíkbõrû, oroszlánfejû galetki lép eléd. - Ha tovább akarsz menni, egy próbát kell kiállnod! - mennydörgi. Gusztustalan feladatot kapsz: Romlott ételt kell enned! Fintorogva elkezded a szájadba tömni az ocsmányságokat.
[Egészség próba 7-es küszöbre: sikeres] Sikeredet látva, a galetki közli, hogy maradéktalanul kiálltad a próbát.
(M 12,9) A következõ terem északra van, így arra mész. Torzszülöttek visítását hallod. Úgy látszik, a harc elkerülhetetlen. Ellenfeled egy görényteknõc (#134) [aura: IQ: 5.].

*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy savcsapás! A görényteknõc 89 ép-t sebzõdik. (-16 vp.) Magában motyogva, Eszmeralda létrehoz egy sebezhetetlenséget. Eszmeralda rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. A nekropoid elmormol egy sorvasztás varázslatot. A görényteknõc végtagjai sorvadnak. A görényteknõc feléd rohan. A görényteknõc rád veti magát. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson.
*** 2. KÖR *** Eszmeralda mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy energiatüskét. A görényteknõc 24 ép-t sebzõdik. Összegyûjtve mágikus energiáit, a nekropoid elvarázsol egy életszívást. A görényteknõc 14 ép-t sebzõdik. A görényteknõc kileheli lelkét.
[A csatában összesen 89 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Eszmeralda: 24/0, a nekropoid: 14/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+11%). Szolgáidnak is jut 10%. Nekropoid 2. szintre lépett! Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 34 arany. Eszmeralda eszik. (+25% jóllakottság.)
(M 12,8) A következõ terem északra van, így arra mész. Egy megtermett galetki lép eléd. Óriási csápjai vannak, és bikafeje. Üdvözöl, és közli, hogy egy egyszerû próbát kell kiállnod. Egyszerû feladatot kapsz: versenyt kell futnod a galetkivel a barlang túlsó végéig! A rajtjelre lélekszakadtából rohanni kezdesz.
[Gyorsaság próba 6-os küszöbre: sikeres] - Ez ám a gyorsaság - fejezi ki elégedettségét a mester.
(M 12,7) Mindenre felkészülve, északra mész. Az egyik sarokban egy vaslemezekkel megerõsített ládát veszel észre. Kíváncsiságod nem hagy nyugodni: megpróbálod kinyitni.
[Zárnyitás próba 9-es küszöbre: sikeres] Sikerrel jársz. A láda tartalma: 48 arany, 6 drágakõ és egy kerek pajzs.
(M 12,6) Óvatosan lépkedsz tovább. Hatodik érzéked jelzi a veszélyt, és a következõ pillanatban meglátod az oszlopok közt mozgó árnyakat. Ellenfeled egy gázelementál (#155).

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy savcsapást. A gázelementál 119 ép-t sebzõdik. (-16 vp.) Eszmeralda mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy sebezhetetlenséget. Eszmeralda ellõ egy gránitbõr varázslatot. A nekropoid elmormol egy sorvasztás varázslatot. A gázelementál elkerülte a varázslatot. A gázelementál feléd mozog. A gázelementál rád támad. Mélyet lélegez, és gyilkos gázfelhõt fúj feléd. (42 ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** Eszmeralda elõhív egy energiatüske varázslatot. A gázelementál 25 sebzést kap. A gázelementál holtan terül el.
[A csatában összesen 119 sebzést okoztál, és 42 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Eszmeralda: 25/0, a nekropoid: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+12%). Szolgáidnak 12% jut. Elrakod a zsákmányt, ami egy drágakõ. Eszmeralda táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
(M 13,6) Tovább keletre! Egy szögletes testalkatú, csillogó ezüst testû galetki lép eléd. Kurtán közli, hogy itt csak az mehet tovább, aki arra alkalmasnak bizonyul. Magabiztosan elmosolyodsz, várod a feladatot. A fickó kérdéseket tesz fel, amelyek intelligenciádat és emlékezõképességedet teszik próbára.
[IQ próba 4-es küszöbre: sikeres] - Okos vagy! - bólint a galetki.
(M 14,6) Irány kelet! A barlangszobában, ahová az út vezet, nincs semmi néhány kövön kívül.
(M 15,6) Kelet felé mész. Egy üres barlangterembe érkezel.
(M 16,6) Mindenfelé figyelve, a keleti járaton mész. Ahogy belépsz a következõ helyiségbe, egy alak mozdul feléd. Védekezõ pozíciót veszel fel. Ellenfeled egy mutilátor kölyök (#145).

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy savcsapás varázslatot. A mutilátor kölyök 132 ép-t sebzõdik. (-16 vp.) A mutilátor kölyök kileheli lelkét. Heves kézmozdulatok közepette Eszmeralda elmormol egy sebezhetetlenséget. Magában motyogva, Eszmeralda létrehoz egy gránitbõrt.
[A csatában összesen 132 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Eszmeralda: 0/0, a nekropoid: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+12%). Szolgáidnak is jut 11%. Elteszed a zsákmányt, ami egy xenópete és 49 arany. A nekropoid eszik. (+25% jóllakottság.)
[57 TVP-t használtál fel, maradt még 167.]

m 1323 3445 17 8 25 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 16,5) Északra mész tovább. Óriási terembe érkezel. Apró, világító pöttyök kezdenek ide-oda repkedni, és egyszercsak összeállnak egy szellemalakká. Egy õs materializációja! Nyilván feladatot akar neked adni. Nem is csalatkozol. A szellem megszólal:
Történt egyszer, hogy egy mikropoid alomban csak nõstény mikropoid született. Amikor felnõttek, mindegyik szaporodott, és csodák csodája, mindegyiknek ugyanannyi kölyke lett, mint ahányan az eredeti alomban voltak. Születésüktõl egészen addig, amíg csemetéik megnõttek, minden egyes nõstény felfalt 13 mázsa mohát, ugyaneddig az ideg minden egyes csemete megevett 5 mázsa mohát. Ezek a falánk lények tehát összesen 3996 mázsa mohát pusztítottak el. Hány mikropoid volt egy alomban?
Hát, így hirtelen nem tudsz válaszolni, szükséged van gondolkodási idõre.
(M 16,7) Feszülten koncentrálva, déli irányba mozogsz. A csarnok egy üres keresztfolyosójára értél.
(M 17,7) A következõ terem keletre van, így arra mész. Szerencsétlenségedre, torzszülöttekkel benépesített helyiségbe toppansz be. Ellenfeled egy gázelementál (#155) [aura: mágia: 8.].

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy savcsapás. A gázelementál 109 sebzést kap. (-16 vp.) Eszmeralda elmormol egy sebezhetetlenség varázslatot. Eszmeralda varázshatalma segítségével elmond egy gránitbõrt. A nekropoid ellõ egy sorvasztás varázslatot. A gázelementál ellenállt a varázslatnak. A gázelementál feléd rohan. A gázelementál téged támad. Kitátja száját, és mérges gázt lehel rád. (41 ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** Eszmeralda elmormol egy energiatüske varázslatot. A gázelementál sebzõdik 25 ép-t. A nekropoid varázshatalma segítségével elmond egy életszívást. A gázelementál 15 sebzést kap. A gázelementál holtan terül el.
[A csatában összesen 109 sebzést okoztál, és 41 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Eszmeralda: 25/0, a nekropoid: 15/0.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+12%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 12%. Eszmeralda táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Tenyeredet felemelve, mágikus szavakat mormolsz. Hamarosan meleg mana áramlik a testedbe. (+68 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással gyógyítod magad. Ennek eredményeképp gyógyulsz 22 ép-t. (-4 vp.)
(M 17,8) Irány dél! Ahogy belépsz a következõ helyiségbe, egy alak mozdul feléd. Védekezõ pozíciót veszel fel. Ellenfeled egy görényteknõc (#134) [aura: ügyesség: 8.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy savcsapást. A görényteknõc sebzõdik 140 ép-t. (-16 vp.) A görényteknõc halálhörgés közepette a földre zuhan. Összegyûjtve mágikus energiáit, Eszmeralda elvarázsol egy sebezhetetlenséget. Eszmeralda rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr.
[A csatában összesen 140 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Eszmeralda: 0/0, a nekropoid: 0/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+10%). Szolgáidnak is jut 10%. Elteszed a zsákmányt, ami egy xenópete és 38 arany. Eszmeralda kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
(M 17,9) Rövid vizsgálódás után dél felé indulsz. Megkönnyebbülten sóhajtasz fel: ezen a mezõn nem vár semmilyen akadály!
(M 16,9) Nyugatra mész tovább. Megpillantasz egy díszesen faragott oltárt, rajta egy tál gomba elégett maradványai. Nemrégiben áldozatot mutatott itt be valaki. Tudod, mi a dolgod: imádkozol. Az õsök figyeltek rád! (teljesen meggyógyultál.)
(M 15,9) Merre tovább? Legyen mondjuk nyugat. Az oszlopok közül furcsa szellemalak suhan elõ. Egy õs materializálódott! Megszólít, és miután üdvözlöd, megtudod, hogy egy feladatot kell megoldanod a továbbjutáshoz. Érdeklõdve hallgatod:
Történt egyszer, hogy egy öreg paraszt elindult, hogy eladja Rastar városában a terményét. Útközben számolta a lépéseit - 82 alkalommal számolt el 100-ig, míg elért Lopnetar város fõterére. Mivel innen már nem vezetett tovább út, elõvette iránytûjét, 61 fokot elfordult balra, és erre ment tovább, míg végül újabb 71 százas lépés után érkezett meg Rastar városába. Este a paraszt gondolt egyet, és egyenesen ment haza, Lopnetar érintése nélkül. Rájött, hogy sokkal rövidebb így az út! Vajon hányszor száz lépéssel ért haza? (max. 5-öt tévedhetsz)
Egy kis gondolkodási idõt kérsz.
Visszasietsz az Õsök Csarnokának bejáratához.
(M 17,8) Elmész az Õsök Csarnokába.
(M 18,8) Keleti irányba folyatod utadat. A fal mellett megpillantasz egy nagy ládát. A vaslakat nem riaszt el, elõkapod a zárnyitó szerszámot.
[Zárnyitás próba 11-es küszöbre: sikeres] Ez most összejött. Remegve nyúlsz a láda tartalmához: 76 arany.
Visszasietsz az Õsök Csarnokának bejáratához.
[50 TVP-t használtál fel, maradt még 117.]

k 4 463 kaland elvállalása
(4. kaland:) Rohansz az orgling melák nyomában. Reménykedsz, hogy a késlekedésed nem lesz végzetes! Már nem hallod az orgling hangját... Vajon merre mehettek?
[Nyomkeresés próba 10-es küszöbre: sikeres]
Megvan, ez az, erre! A barlangfolyosó, amit követsz, tömör sziklafalban ér véget. Huzatot érzel, felpillantasz. Egy sötét sziklakürtõ ásítozik feletted. Jó kis mászókája van az orglingnak, ha itt feljutott... Nincs mese, mész utána!
[Mászás próba 11-es küszöbre: sikeres]
Egy ekinda ügyességével kúszol fölfelé. Egyszercsak valamibe beleütközik a fejed. Puff neki! Az orgling fészkét egy sziklatömb védi, amit egyszerûen a lyuk fölé gurít. Hát, eléggé hatásos védelem! Itt, fél kézzel a falba kapaszkodva, odébbmozdítani egy sziklát, hát, nem sok esélyed van még akkor sem, ha a melák nem pont ezen ül odafent...
[Erõ próba 14-es küszöbre: sikeres]
Nekifeszülsz minden erõddel, és végül sikerül a sziklát odébblökni! Gyorsan felhúzodzkodsz. És majdnem rögtön visszaesel az óriási pofontól, amit rögtön kapsz! [22 életpontot sebzõdsz.]
Szédelegve ugyan, de sikerül felmásznod, mielõtt az orgling melák újból lesújthatna rád. A következõ ütést már felkészülten fogadod. Ellenfeled egy orgling melák (#157) [aura: 16-os méretû 17-es szintû jobb mancs.].

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy savcsapás. Az orgling melák 129 ép-t sebzõdik. (-16 vp.) Eszmeralda elõhív egy sebezhetetlenség varázslatot. Eszmeralda a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gránitbõr! A nekropoid elõhív egy sorvasztás varázslatot. Az orgling melák ellenállt a varázslatnak. Az orgling melák feléd rohan. Az orgling melák téged támad. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. (35 ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** Eszmeralda rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiatüske. Az orgling melák 29 ép-t sebzõdik. Az orgling melák halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 129 sebzést okoztál, és 35 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Eszmeralda: 29/0, a nekropoid: 0/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+10%). Szolgáidnak is jut 10%. A nekropoid az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
Phew! A földön hever az ájult galetki leány. Remélhetõleg nem esett baja! Már rögtön ugornál, hogy segíts rajta, de ekkor nyüszögés üti meg a füled. Egy egész fészekalja orgling kölyök! Ajjaj, az anyjuk nekik hozta az ennivalót, most aztán téged akarnak felfalni! Na gyertek, nem adod olyan könnyen magad! Ellenfeleid 6 orgling kölyök (#172) [aura: méret: 30.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy tûzvihart. Nem hat rád. Eszmeralda 37 ép-t sebzõdik. A nekropoid sebzõdik 53 ép-t. Az 1. orgling kölyök ellenáll a varázslatnak. A 2. orgling kölyök 30 sebzést kap. A 3. orgling kölyök ellenáll a varázslatnak. A 4. orgling kölyök 39 ép-t sebzõdik. Az 5. orgling kölyök 40 ép-t sebzõdik. A 6. orgling kölyök sebzõdik 41 ép-t. (-18 vp.) A nekropoid halálhörgés közepette a földre zuhan. A 4. orgling kölyök kileheli lelkét. Az 5. orgling kölyök kileheli lelkét. A 6. orgling kölyök holtan terül el. Eszmeralda a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy sebezhetetlenség! Eszmeralda varázshatalma segítségével elmond egy gránitbõrt. A 3. orgling kölyök téged támad. Kitátja száját, harapni próbál fogával. Hátraugrasz a támadás elõl. Az 1. orgling kölyök Eszmeraldát támadja. Eszmeralda halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. orgling kölyök téged támad. Megpróbál megmarni fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson.
*** 2. KÖR *** Megtámadod az 1. orgling kölyköt. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (47 ép-t sebeztél). Illatodat döbbenten szippantja be (15 sebzés). Az 1. orgling kölyök halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. orgling kölyök rád támad. Harapni próbál fogával. (5 ép-t sebzõdtél). Megmérgezett. A 3. orgling kölyök rád támad. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Mellé! Mérgezõdsz. 4 ép-t sebzõdtél.
*** 3. KÖR *** A 3. orgling kölyök rád veti magát. Beléd próbál marni fogával. (1 ép-t sebzõdtél). A 2. orgling kölyköt próbálod megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (53 ép-t sebeztél). Illatod zavarja (20 sebzés). A 2. orgling kölyök holtan terül el. Méreg marja tested. 4 életpontnyit sebzõdsz.
*** 4. KÖR *** A 3. orgling kölyköt próbálod megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (45 ép-t sebeztél). Csodás illatod hatással van rá (18 sebzés). A 3. orgling kölyök holtan terül el. Méreg! Sebzõdsz 4 ép-t.
[A csatában összesen 438 sebzést okoztál, és 18 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Eszmeralda: 0/44, a nekropoid: 0/53.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+73%). Magadhoz veszed a zsákmányt, ami az angyalok karikaszimbóluma és 151 arany.
Huh... a nyomorult kölykök! Odasietsz a leányzóhoz, és gyorsan ápolni kezded. Hamarosan kiderül, hogy az ijedtségen kívül nincs semmi baja, a melák meglepõ óvatossággal hozta. A leány hamarosan magához tér. Megtudod, hogy a helytartó leánya! Nos, ezért méltán remélhetsz jutalmat a helytartótól! Kötél segítségével leereszkedtek a kürtõben, és visszatértek a palotához. A helytartó, Vaskarmú Rogabar magához öleli a lányát, majd téged is.
- Barátom, köszönöm! Ezért a hõstettért a legnemesebb jutalmat érdemled! Ezzel átnyújt egy õskövet. - a további hálálkodást elhárítod, és szerényen megjegyzed, hogy csak a kötelességed teljesítetted.
(+7 hõsiesség pont.)

(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, hájas worpel újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 20 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, nekropoid újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat.

(463. kaland:) Ismét felkeresed a kõtornyot. Pillanatnyi tétovázás után belépsz a hívogató bejáraton. Lépcsõ vezet felfelé, amelyen felkapaszkodva, egy terembe érsz. Egy farácsos, vasalt ajtó van elõtted. Persze bezárták. Elõkapod álkulcs gyûjteményedet és az egyéb segédeszközöket, és nekilátsz, hogy kinyisd a zárat.
[Zárnyitás próba 11-es küszöbre: sikeres] Bár idõbe telik, de végül kattan a zár, és az ajtó feltárul.
Használható tárgyakat keresel, titkon azt remélve, hogy esetleg még kincset is találsz - de még egy lyukas bögre sincs itt.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 14% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[55 TVP-t használtál fel, maradt még 62.]

bb 9 7 több épület meglátogatása
[be 9:] Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. A fõtisztelendõ elgondolkodvba hallgatja végig a beszámolódat.
- Kutasd fel a renegát egykori szállását! Talán lesz ott még valamiféle nyom. Nagy hiba volt, hogy annak idején nem próbáltunk meg többet kiszedni Omoyából, ilyen hosszú idõre visszamenõleg nagyon nehéz ilyesmit megtalálni. (27. kaland, összesen 35 TVP-t igényel.)

[be 7:] Meglátogatod a szint központi barlangját, ahol az akadémia, a boltok, a vegetáriánusok kertjei és az elöljáró palotája foglal helyet. A palota felé irányítod lépteidet. Áhítattal lépsz be a hatalmas kõépületbe, ahonnét a szint életét irányítják. A helytartó, Vaskarmú Rogabar szívélyesen fogad. Persze a szívélyesség nem téveszt meg - óriási karmainak egyetlen csapása elegendõ ahhoz, hogy téged a padlóra küldjön, úgyhogy igyekszel nem felbosszantani a nagyhatalmú galetkit.
- Üdvözöllek, Frida. Úgy hallottam, hogy az ifjú galetkik egyre-másra alapítanak szövetségeket. Ezt mérlegeltük, és úgy gondoljuk, hasznosan serkenti a fiatalok társadalomépítés iránti igényét. Felajánlunk tehát egy mágikus szerszámot, amelynek nagy hasznát veszed a közösségben! - már nyúlsz is a díszes, drágakövekkel kirakott kalapács felé, amit a helytartó a karmaiban forgat, de az utolsó pillanatban elveszi elõled, és leteszi egy asztalra, karnyújtáson kívülre.
- Nem eszik olyan forrón a molitárpörköltet! Természetesen, elõtte el kell végezned egy apró feladatot. Konkrétan: segítened kéne a helytartói palota felújításában! Azt hiszem, ez lesz a legbékésebb, legkevésbé veszélytelen feladat, amit ezen a szinten kaphatsz. (3. kaland, összesen 65 TVP-t igényel.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 52.]

be 9 1 100 meglátogatod a 9. épületet
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Gyógyíttatni szeretnéd magad. A papok munkához látnak, gyógyítanak rajtad 75 életpontot. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 125 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 47.]

k 13 kaland elvállalása
(13. kaland:) A Myrda járat egy nem túl népszerû lakrész a szolgaszinten. A végén levõ tóból áradó hõség kellemetlenné teszi az életet. Aki teheti elköltözik innen. Így erre már csak a koldusok és az élhetetlenek maradtak. Nem a legideálisabb társaság... Megérkezel a tóhoz. Nem gondoltad volna, hogy a tóban bármilyen élet lehetséges volna, de úgy látszik, vannak olyan perverz életformák, amik a meleget szeretik.
Beleveted magad a vízbe. A mutatványt a környék lakói õszinte érdeklõdéssel figyelik. Még hallod, hogy fogadásokat kötnek, mi fog történni megfulladsz, vagy megfõsz?
Nem törõdsz a csõcselékkel, lemerülsz a tó aljára. A víz iszonyatosan forró. [Egyáltalán nem sebzõdsz!] Szerencsére ennél komolyabb dolgokat is kibírtál már. Ha elég hamar megtalálod a növényt nem lesz gond. Kezd elfogyni a levegõd, de kék növényt még nem találtál. Nincs más lehetõséged, fellököd magad a felszínre. Egy mély levegõvétel, és máris irány a tó feneke. A víz továbbra is éget. [Egyáltalán nem sebzõdsz!] Folytatod a kutatást. Végre megpillantasz egy kék növényt. Már épp nyúlnál felé, mikor a tófenék irányából egy csáp tekeredik feléd. Szóval nem csak növények élnek ebben a furcsa tóban! Ellenfeled egy gõzpolip (#183). [ld. enc.]
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Eszmeralda elvarázsol egy sebezhetetlenséget. Eszmeralda ellõ egy gránitbõr varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után a nekropoid létrehoz egy sorvasztás varázslatot. A gõzpolip ellenáll a varázslatnak. A gõzpolipot próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz. (31 ép-t sebeztél). Fantasztikus illatod hat rá (34 sebzés). A gõzpolip téged támad. Lecsap rád jobb csápjával. (10 ép-t sebzõdtél). Ostorként csattant bal csápjával. (8 ép-t sebzõdtél). Odacsap neked jobb csápjával. (11 ép-t sebzõdtél). Elõresuhint bal csápjával. (8 ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** Eszmeralda ellõ egy energiatüske varázslatot. A gõzpolip rezisztálja. Összegyûjtve mágikus energiáit, a nekropoid elvarázsol egy életszívást. A gõzpolipot védi rezisztanciája. Megtámadod a gõzpolipot. Mérgezõ gázt fújsz. (26 ép-t sebeztél). Illatodat döbbenten szippantja be (29 sebzés). A gõzpolip kileheli lelkét.
[A csatában összesen 120 sebzést okoztál, és 37 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Eszmeralda: 0/0, a nekropoid: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+12%). Szolgáidnak is jut 11%. Már alig bírod levegõ nélkül, muszáj a felszínre menned. Fent nagy levegõt veszel, és már fordulsz is vissza a kék mitindák felé. [Egyáltalán nem sebzõdsz!] Most már tudod, hol láttad a növényt, egyenesen oda úszol. Szerencsére nem ér újabb támadás! Kitéped a mitindát, és kimászol a vízbõl. Ugyan csak egyet szereztél, de nincs erõd újabbra! Majd ha valamennyire leápoltad az égési sebeidet... Amikor kiérsz a partra, többen is gratulálnak. A vesztedre fogadók már más szemmel néznek rád, legszívesebben visszadobnának a tóba. Elégedetten indulsz vissza, nem is igen foglalkozol a körületted lévõkkel. Egyszer csak egy hatalmas ütést érzel a koponyádon.
[Egészség próba 13-as küszöbre: sikeres]
Egy pillanatra elsötétül minden, és majdnem elesel. De aztán erõt veszel magadon, és sikerül talpon maradnod. Döbbenten veszed észre, hogy egy idegen galetki a kék mitindádat próbálja elvenni tõled. Nagyot ütsz a kezére: Nem takarodsz innen a jó... - kiáltod. A másik látja, hogy terve nem sikerült, ezért menekülni kezd. Nincs erõd üldözni. [ld. enc.] Szerencsére az akadémiáig vezetõ további út eseménytelenül telik. Sajnos nem rendelkezel a szükséges tárggyal - kénytelen vagy visszafordulni.
[35 TVP-t használtál fel, maradt még 12.]

ftk 1 4 felszíni tárgy kutatása
[Torzszülött vadászat:]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 12.]
ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

vd 154 vadászat
[Nincs elég TVP-d a konkrét lény utáni vadászathoz.] A legjobb, amit tehetsz, egy élvezetes vadászat. A déli kõbányák egyik elfeledett járatán keresztül ereszkedsz le a torzszülöttek nyomorúságos csatornaszintjére. Aha, torzszülött szagot érzel! A levegõt szaglászva, elindulsz a nyomon. Befordulva egy sarkon, megzavarsz egy torzszülött rituálét. Szétspriccelnek, azonban van, amelyik harcolni akar. Ellenfeleid egy orgling sámán (#101) [aura: erõ: 5.] és egy orgling disznó (#84) [aura: 7-es méretû 10-es szintû fog.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy savcsapás varázslatot. Az orgling sámán 105 ép-t sebzõdik. (-16 vp.) Az orgling sámán halálhörgés közepette a földre zuhan. Eszmeralda elõhív egy sebezhetetlenség varázslatot. Eszmeralda elmond egy gránitbõr varázslatot. A nekropoid elõhív egy sorvasztás varázslatot. Az orgling disznó végtagjai sorvadnak. Az orgling disznó közelebb jön, hogy támadhasson. Az orgling disznó rád támad. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Mellétrafált a balfácán.
*** 2. KÖR *** Eszmeralda mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy energiatüskét. Az orgling disznó sebzõdik 25 ép-t. A nekropoid mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy életszívást. Az orgling disznó 15 sebzést kap. Megtámadod az orgling disznót. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (33 ép-t sebeztél). Csodás illatod hatással van rá (14 sebzés). Az orgling disznó kileheli lelkét.
[A csatában összesen 152 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Eszmeralda: 25/0, a nekropoid: 15/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+18%). Szolgáidnak is jut 17%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy üvegszimbólum és 72 arany. A nekropoid az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]

vd 154 vadászat
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]
vd 154 vadászat
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]
vd 154 vadászat
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]
vd 154 vadászat
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]
forduló vége
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Támadás ér, xenók özönlenek fel a barlangod hátuljában levõ nyíláson. Tudtad, hogy be kellett volna tömnöd! Ellenfeleid 2 xenó féreg (#418) [aura: rezisztencia: 10.] és egy xenó lárva (#416).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Eszmeralda elmormol egy sebezhetetlenséget. Eszmeralda mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gránitbõrt. A nekropoid a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy sorvasztás! Az 1. xenó féreg ellenállt a varázslatnak. A xenó lárva elindul Eszmeralda felé. Az 1. xenó férget próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (41 ép-t sebeztél). Megérzi illatodat (12 sebzés). A 2. xenó féreg a nekropoidot támadja. Az 1. xenó féreg rád támad. Az 1. xenó féreg mérgezõ gázt fúj rád. (22 ép-t sebzõdtél). A xenó lárva Eszmeraldát támadja.
*** 2. KÖR *** Eszmeralda a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiatüske! Az 1. xenó féreg ellenáll a varázslatnak. A nekropoid mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy életszívást. Az 1. xenó féreg sebzõdik 15 ép-t. A nekropoid gyógyul 15 ép-t. Megtámadod az 1. xenó férget. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (37 ép-t sebeztél). Illatod elkábítja (10 sebzés). A 2. xenó féreg a nekropoidot támadja. Az 1. xenó féreg rád veti magát. Az 1. xenó féreg mérgezõ gázt fúj rád. (22 ép-t sebzõdtél). A xenó lárva Eszmeraldát támadja.
*** 3. KÖR *** Eszmeralda ellõ egy energiatüske varázslatot. Az 1. xenó féreg 28 ép-t sebzõdik. Az 1. xenó féreg halálhörgés közepette a földre zuhan. A nekropoid mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy életszívást. A 2. xenó féreg sebzõdik 15 ép-t. A nekropoid visszanyer 15 életpontot. Megtámadod a 2. xenó férget. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (41 ép-t sebeztél). Illatod zavarja (12 sebzés). A 2. xenó féreg a nekropoidot támadja. A xenó lárva Eszmeraldát támadja. Eszmeralda halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 4. KÖR *** A nekropoid mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy életszívást. A 2. xenó féreg 15 ép-t sebzõdik. A nekropoid visszanyer 15 életpontot. Támadod a 2. xenó férget. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (38 ép-t sebeztél). Illatozol (11 sebzés). A 2. xenó féreg a nekropoidot támadja. A nekropoid halálos sebet kapva a földre zuhan. A xenó lárva rád támad. Nagy levegõt vesz, és hatalmas savcsóvát köp feléd. (16 ép-t sebzõdtél).
*** 5. KÖR *** Megtámadod a 2. xenó férget. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (40 ép-t sebeztél). Illatodat döbbenten szippantja be (12 sebzés). A 2. xenó féreg halálhörgés közepette a földre zuhan. A xenó lárva rád veti magát. A xenó lárva savat lehel rád. (17 ép-t sebzõdtél).
[A csatában összesen 254 sebzést okoztál, és 77 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Eszmeralda: 28/59, a nekropoid: 45/99.] Menekülsz, mented az irhádat. Hmmm! A menekülõ xenók a barlangod hátuljában levõ nyílást tovább nagyították. Most már talán tényleg ideje lenne betömni! Ehhez a B 99 99 parancsod add ki, 60 TVP árán.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Ebben a körben +4 galetki erõt és +8 hírnevet kaptál. A kör során összesen 1773 sebzést okoztál, és 301 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 16 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 2 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 322 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Frida, egy Egy lenge öltözetû, könnyû vérû, a mágiára fogékony galetki nõ vagy. Jelenlegi lakóhelyed: szolgaszint (6. szint). Táplálkozásod: mágiafaló. Ez a 132. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 11 / 10.87
[2] IQ: 12 (22) / 10.02
[3] ügyesség: 12 (16) / 2.62
[4] egészség: 11 (12) / 4.86
[5] mágia: 14 (25) / 9.98
[6] gyorsaság: 16 (19) / 7.50
[9] Méret/ép: 122 (149) / 32
Min. méret: 77
Barlangméret: 122
PONTJAID
Varázspont: 312 / 5
Képességpont: 20 / 37%
Hõsi pont: 115 (100)
Tám.bónusz: -1%
Véd.bónusz: 33%
Galetki erõ: 707 / 463
Hírnév : 1883
Jóllakottság: 120%
Életkor: 14 / 14
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 50 (0)
Galetki gyõzelmek: 36 (0)
Torzsz. csaták: 1025 (11)
Torzsz. gyõzelmek: 885 (10)
Leölt torzszülött: 1464 (18)
Pszi csaták: 86 (0)
Pszi gyõzelmek: 60 (0)
Ájulások száma: 35 (0)

A Mágusok Klánjának (#12) tagja vagy.
Rangod: idézõ (39)
Speciális képességeid:
+39 max. varázspont, +4 minden varázslat szintedre. +1 auraészlelés.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hozz 7 smaragd esszenciát! 2.) Hozz két, legalább 400 arany alapértékû varázstárgyat! 3.) Semmisíts meg 10 káoszkígyót, csakis varázslattal!

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 18 (31) / 3.07 [14] mérg. lehelet: 9 (17) / 3.40 [17] vastag bõr: 10 / 7.38
[18] tûzimmunitás: 9 (15) / 0.79 [21] elkt.immunitás: 1 (7) / 0.18 [23] imm.ktkt.méreg: 10 / 7.09
[24] rezisztencia: 8 (11) / 2.16 [25] illat: 13 (22) / 0 [31] áttörés: 0 (4) / 0

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 1 / 0.10 [46] csapdaészlelés: 8 / 0.97 [47] zárnyitás: 10 / 6.67
[48] mászás: 8 / 0.41 [49] rugalmasság: 5 / 4.69 [50] meggyõzõkészség: 6 (8) / 3.91
[51] transzformáció: 1 / 0.10 [52] auraészlelés: 7 (16) / 5.05 [53] ékszerészet: 2 (4) / 0.70
[54] kereskedelem: 7 / 1.98 [55] szívósság: 11 / 0.29 [56] varázsitalfõzés: 6 / 1.53
[57] gyógynövények: 9 / 6.48 [58] nyomkeresés: 6 / 3.24 [59] vezetõkészség: 6 (12) / 3.79
[60] pszi támadás: 17 / 5.08 [61] pszi energia: 15 / 6.13 [62] lopás: 5 (7) / 0.35
[63] éberség: 5 / 2.04 [64] átokszórás: 6 / 0.04 [65] álcázás: 2 / 1.38
[66] lopakodás: 7 (9) / 1.82 [67] régészet: 8 / 5.49 [68] zene: 8 / 1.45
[69] tanulás: 8 / 2.80 [70] idézés: 8 (10) / 5.39 [71] javítás: 9 / 1.43
[72] építés: 9 / 3.22 [73] felderítés: 6 / 5.99    

VÉGTAGOK
bal csáp [100] méret: 1 / 0 [101] szakért.: 5 / 0.80     Enyészmester
jobb csáp [103] méret: 1 / 0 [104] szakért.: 4 / 1.04     a tolvaj csonttõre
jobb csáp [106] méret: 1 / 0 [107] szakért.: 1 / 0.12      

VARÁZSLATOK & PSZIK
[130] agyvihar: 12 / 6.98 [36] csábmosoly: 1 (5) / 0 [42] csendvarázs: 1 (5) / 0.06
[149] dimenziókapu: 3 (7) / 0.24 [37] egokínzás: 1 (5) / 0.06 [143] elektromos fal: 1 (6) / 0
[11] elektromos kéz: 10 (15) / 3.02 [48] ellenáll.megtörése: 10 (14) / 7.18 [10] energiatüske: 7 (12) / 2.06
[29] életszívás: 8 (12) / 4.40 [172] gázpajzs: 1 (5) / 0.06 [40] gigaököl: 1 (6) / 0
[17] gránitbõr: 11 (15) / 8.16 [13] jégcsóva: 16 (21) / 2.95 [15] jégpajzs: 4 (9) / 0.52
[154] kisebb erõpajzs: 6 (10) / 3.72 [27] kisebb gyógyítás: 9 (13) / 2.63 [146] kontakt.õseiddel: 12 (16) / 1.52
[158] láth. észlelése: 4 (8) / 0.12 [157] láthatatlanság: 6 (10) / 0.12 [165] manafókuszálás: 4 (9) / 0.54
[148] méregsemlegesítés: 2 (6) / 1.16 [28] óriáserõ: 1 (5) / 0.56 [38] parancs: 1 (5) / 0
[128] pszi csáp: 3 / 2.26 [169] savcsapás: 22 (27) / 0.93 [151] sárkánylehelet: 12 (17) / 1.19
[30] sorvasztás: 2 (6) / 0.92 [131] sz.áll.roncsolása: 2 / 0.34 [159] szellemidézés: 3 (7) / 2.92
[176] szélpajzs: 2 (6) / 0.44 [16] tûzpajzs: 1 (6) / 0.72 [20] tûzvihar: 7 (12) / 0.32
[14] vakító fény: 2 (7) / 0.18 [170] villámpajzs: 4 (9) / 1.24 [22] villámsújtás: 20 (25) / 9.86

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
méregsemlegesítés (6), szélpajzs (6).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Eszmeralda, a hájas worpel 44/0 181% 200% 11 / 9.73 ájult
[2] nekropoid 44/0 181% 200% 2 / 0.44 ájult
lélekenergia rész 50% jóllakottság határ 150% gyógyítás: 3

MAKRÓID
1. Makró
vv 154 148 176
ad 10
z 19 10
x 10
be 29 1
2. Makró
ep 21 25 24
bsz 2
3. Makró
h 517
t 1 100

HARCI PROGRAMOD
1: savcsapás t.var. ha 1 vagy több ellenfél van. Prioritás: 100.
2: tûzlehelet használata a harc 2, körétõl, és ha ellenfeled #172.
4: tûzvihar t.var. ha a harc 1, köre van, és ha ellenfeled #172.


FELTÉTELES PARANCSAID
GY 40 0 0 50 61 27; VI erõ:200% ép:25%; PV 4 7 5; PSZ 47 48 46 50 66 57; HE 1; PT 4; PTA 131 131 131 131 131; PTB 130 130 130 130 130; I 20;

SPECIALIZÁCIÓD: Próbamester. (Minden, kaland során kapott próbánál a küszöb 10%-kal kisebb lesz, mint egyébként.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #1 (1. épület), #3 (7. épület), #13 (4. épület), #27 (9. épület), #33 (8. épület), #50 (20. épület), #326 (132. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 3168. karakternél van. Jelenleg a mágustorony építésén dolgozol, eddig 25 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Ssseitak, a káoszkígyó. Még 3 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 12 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a gólem csatos öve (#8366) * 1 a mágus halotti maszkja (#10091) 1 a mentát utazóköpenye (#12836)
1 a merénylõ halotti maszkja (#10991) * 1 a merénylõ kerek pajzsa (#10961) 1 a nyomkeresés fejpántja (#194)
1 a sav csatos öve (#26816) 1 a teknõs vas lemezpáncélja (#25301) 1 a tudás utazóköpenye (#2036)
1 a villám sárga öve (#23667) 1 a yeti láncinge (#26230) 1 átlátszó köntös (#1152)
1 bõr mellvért (#1046) 1 bronz mellvért (#1047) 2 csatos öv (#1166)
3 díszes fejpánt (#1106) 4 díszes köpeny (#1138) * 16 ében láncing (#134)
1 fekete csizma (#1122) 1 halotti maszk (#1091) 1 kék köpeny (#1137)
4 kerek pajzs (#1061) 1 lemezpáncél (#1000) 2 maszk (#1090)
1 nagyobb pókcsatos öv (#178) * 1 Õsmágus köpenye (#322) 1 pikkelypáncél (#223)
* 1 suhanó csizma (#195) 1 szent templomi maszk (#232) 6 törpe pikkelyvért (#4)
1 utazóköpeny (#1136) 1 vas lemezpáncél (#1001) * 1 Xantin ezüstöve (#174)

Ékszerek, kincsek
* 1 a bérmágus amulettje (#17395) * 1 a bérmágus márványgyûrûje (#17426) 1 a harcmûvész kõamulettje (#13796)
1 a jég karikaszimbóluma (#22811) 1 a kalmár nyaklánca (#142) * 1 a mágia smaragdja (#153)
1 a szakács üstje (#192) * 1 a tárgyalás gyûrûje (#144) 1 a tûz csepp fülbevalója (#22406)
* 1 a tûz karikaszimbóluma (#22361) * 1 Abarrun fülbevalója (#393) 783 arany (#1)
1 az angyalok ezüst fülbevalója (#28257) 1 az angyalok karikaszimbóluma (#28211) 1 az angyalok sárgaréz nyaklánca (#28181)
* 1 az egyensúly gyûrûje (#213) 1 az élet kõamulettje (#5246) 1 az Érzés Gyûrûje (#569)
1 bronzmedál (#207) 1 császári dekrétum (#254) 1 csepp fülbevaló (#1256)
54 drágakõ (#2) 1 ezüst nyaklánc (#1182) * 1 ezüstmedál (#208)
* 1 görényfarok (#189) 1 Groark talizmánja (#386) 416 hamis arany (#809)
1 háromszögszimbólum (#1212) 2 karkötõ (#1240) 1 malachitgyûrû (#1227)
1 márványgyûrû (#1226) 1 óriás fülbevaló (#225) * 1 Orthern fülbevalója (#385)
1 ozin fülkarika (#211) * 1 roxati üvegszem (#580) 3 sárgaréz nyaklánc (#1181)
* 1 szivárvány karkötõ (#139) 4 üvegszimbólum (#138) * 1 xenomorf csuklópánt (#498)

Felszerelés
1 a Ragyogás Kulcsa (#258) 56 aranydukát (#437) 1 egynapos kaszinóbérlet (#768)
1 fekete csuha (#586) 1 hebrencs csapda (#582) 1 idõkristály (#219)
1 kincskeresõ kisködmön (#519) 1 kötél (#128) 1 Krugrog mama terítõje (#517)
1 mandolin (#19) 1 molitár dob (#168) 1 Morgan kristálya (#525)
1 nekrofun medál (#513) 2 õskõ (#8) 1 relikviaszilánk (#604)
1 Tiume batyuja (#529)

Fegyverek
1 a méreg hosszúkardja (#24267) 1 a sebezhetetlenség hosszú íja (#19722) 1 a sólyom hosszú íja (#29622)
* 1 a tolvaj csonttõre (#9401) 2 a tûz fogazott kardja (#22468) 1 a villám nehéz nyílpuskája (#23787)
1 az elektromosság görbekardja (#27416) 1 az ellenállás hosszú íja (#28722) 1 az ellenállás könnyû íja (#28721)
1 csonttõr (#1301) 16 ében nyílpuska (#133) 16 ében tündekard (#132)
* 1 Enyészmester (#217) 1 görbekard (#1316) 3 harci fejsze (#12)
1 hosszú íj (#1272) 1 könnyû íj (#1271) 2 könnyû nyílpuska (#1286)
1 nehéz nyílpuska (#1287) 1 nyílpuska (#1285) 2 rövid tõr (#1302)
1 rozsdás kard (#131) 4 sziklarepesz (#13) 2 tõr (#1300)
3 törpe balta (#224)

Varázsitalok és füvek
2 bajnokok itala (#62) 18 csótányláb (#25) 3 elfu moha (#33)
2 elonotichlan (#31) 16 gyilkos boróka (#27) 3 hatalom kék itala (#58)
18 hónakkupók (#30) 9 hõsiesség itala (#52) 1 kalmárok itala (#66)
1 kék mitinda (#255) 2 kihívás itala (#68) 1 kincskeresés itala (#64)
24 liánvirág (#24) 1 mágiaellenállás (#76) 16 mátekel gomba (#21)
6 méregellenállás itala (#51) 10 mézfû (#29) 7 mitulen fû (#20)
2 muskil (#37) 3 óriásnövés itala (#60) 18 ragálygomba (#26)
4 rémcserje (#34) 5 sárkányvirág (#32) 21 sötét mák (#23)
18 tejfonál (#28) 2 tûzlehelet itala (#53) 1 üvegcse (#14)
4 védelem itala (#59) 5 velparaj (#35) 19 winropu moha (#22)
3 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
16 barna manakõ (#149) 3 duzzadt xenópete (#479) 29 ekinda haj (#147)
19 elektronit (#141) 2 húsevõ bibe (#151) 2 káoszkígyó pikkely (#230)
6 lemúr hártya (#161) 29 mandibula (#157) 13 molad púp (#16)
18 molitár háj (#165) 2 nohnetár gumó (#212) 17 nordkristály (#146)
26 õsi relikvia (#17) 11 pirgamit (#152) 2 smaragd esszencia (#229)
3 szójer csáprágó (#231) 1 xenópete (#278) 4 yeti csont (#160)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 243 arany (#1), 2 mitulen fû (#20), 1 üvegszimbólum (#138), 1 aranydukát (#437), 2 mézfû (#29), 1 kerek pajzs (#1061), 2 õsi relikvia (#17), 2 duzzadt xenópete (#479), 7 drágakõ (#2), 1 fekete csuha (#586), 1 õskõ (#8), 1 xenópete (#278), 1 az angyalok karikaszimbóluma (#28211), 1 kék mitinda (#255).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 fakó csuha (#585).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



FEKETE CSUHA (586. TÁRGY)
Soha nem gondoltad volna, hogy a dukátkereskedõk a régmúlt idõk egyik leghatalmasabb kalandozó szövetségének, az Ördögi Körnek az egyenruháját hordják! A csuha megszerzésével viszont te is jogosult lettél arra, hogy tudatlan galetkitársaidat becsapva, dukátárusként látogasd meg õket. Ehhez a H 586 {1. tárgy} {2. tárgy} {3. tárgy} parancsot kell kiadnod, 5 TVP-ért, ahol a 2-4. paraméternek nálad levõ véletlenszerû (nem káosztárgy) varázstárgyat kell megadnod. Annak az esélye, hogy valamelyik tárgyad elkel, a tárgyaknak a lakószintedhez viszonyított szintjétõl, és a ritkaságuktól függ. A 10. szinten nagyobb eséllyel tudsz eladni egy 4-es erõsségû tárgyat, mint egy 1-es erõsségût. Az is nyilvánvaló, hogy egy relikviát nagyobb eséllyel tudsz értékesíteni. Számíts rá, hogy mint ahogy a dukátkereskedõnél, itt is a látogatások legtöbbje eredmény nélkül végzõdik. Különösen értékes tárgyaknál elõfordulhat, hogy akár több fekete dukátot is kapjál. Fordulónként egyszer indulhatsz útra.



GÕZPOLIP (183. LÉNY)
A gõzpolip olyan körülmények között érzi otthonosan magát, amit józan ésszel nehéz elképzelni. A szinte égetõen forró víz az igazi otthona. A gõzpolip már csak ezért is kellemetlen ellenfél, hiszen nem csak õ szorongat, hanem még a forró víz is az életedre tör - és bizonyos támadási formákról, mint pl. lõfegyver vagy mágia ne is álmodozz a víz alatt!



KÉK MITINDA (255. TÁRGY)
Ez egy különleges növény, amely csak forró vizû forrásokban képes megélni. Annyira ritka, hogy csak egyetlen alkímista kísérletezett vele, de az õ állítása szerint nem lehet semmiféle varázsitalt készíteni belõle. Mégis, elképzelhetõ, hogy másfajta mágikus rítusokhoz szükség van rá - az ilyen ceremóniák mindig is a különleges ér ritka dolgokra épülnek.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2026
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.