| Karakterszám: |
2516 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
9 |
Játékhét: |
529 |
E
forduló ára: |
20 zs. |
Maradék zseton: |
464 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
| 1997-99 (C) Beholder Kft. |
| Betáplálás dátuma: 2026. aug. 4. 15h:45' |
| A következõ
fordulód táplálható: 2026. aug. 5. |
|
E-mail!
COPERNICUS KALANDJAI
Zeneszó szûrõdik be a barlangodba. Kilépve, azt látod, hogy a központi épületeket
magába foglaló óriási Õscseppkõ elõtti fõtéren hatalmas tömeg nyüzsög.
Középen, egy emelvényen két galetki muzsikál, egyikük egy lantot pengetve
énekel, a másik furulyán kíséri. Micsoda kellemes zene! Közelebb mész,
hogy jobban lásd és halld õket. Kicsit irigykedve figyeled, mennyire elbûvöli
a közönséget a két jóképû bárd. Minden bizonnyal a felsõbb szintekrõl látogattak
ide. Az elõadás befejeztével felhangzik a tapsvihar, és záporozik a mélyen
hajolgató mûvészek felé az arany. Ez érdekes elõadás volt, bárcsak mindig
lenne ilyen!
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Morq Fan Gor, egy magas, vékony
testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve
32700.) A te szinteden a legnevesebb
Adren Alin, egy szikár, jóképû, lenézõ,
szûk tekintetû, magabiztos, zöld szemû férfi. (hírneve 990.)
Zavartalanul és eseménytelenül pihentél barlangodban.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 195.]
| kno 16 7 47 2 |
16. képességre 7 képességpont |
Elköltesz 7 képességpontot a tüskés bõr harci képességed növelésére. A sok
gyakorlás meghozta eredményét, a tüskés bõr szakértelmed 8. szintre nõtt.
Elköltesz 2 képességpontot a zárnyitás szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás
meghozta eredményét, a zárnyitás szakértelmed 3. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 195.]
Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben.
Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt,
amit találsz. Egy módfelett különös barlangterembe jutsz felderítésed
során. A falakon körbe mindenütt fáklyák vannak, a kinti nappalhoz hasonlatos
fénnyel világítva be a termet. Középen egy kõemelvény van, talán oltár?
A terem távoli végében sötét barlangnyílás ásít. Bátorságot kéne gyûjteni,
és kutakodni itt egy kicsit!
(386. kaland, összköltsége 5 TVP.) Nicsak,
képírás! Értelmezed a szöveget: "Én, Mlapkodi Refeal, az egykori Namír
Egyetem gnóm professzora vésetem ezeket a szavakat a falra. A hegyek mélyére
való számûzetésünkkel civilizációnk végéhez közeledünk. Mégis, mi, a világ
tudósai, nem hagyhatjuk, hogy az általunk összegyûjtött tudás semmivé váljon,
elvesszen. Bár a könyvtáraink anyaga nagyrészt megsemmisült, mégis, bõséggel
van tudás, amelyet magunkkal hoztunk. Elsõként a világunk történetírója,
Treem által lejegyezett ezerévnyi történelmünket fogjuk falfeliratok formájában
megörökíteni. Ezután, ha lesz elég idõnk, következhetnek a tudományok és
egyéb ismeretek."
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 185.]
| k 20 392 |
kaland elvállalása |
(20. kaland:) Munkára jelentkezel a papoknál. Kiderül, hogy a rengeteg új
lárva miatt, akik persze állandóan sebesüléseikkel keresik fel a templomot,
nem elég nagy a jelenlegi barlang, ezért egy újabb szinttel bõvítik. Levezetnek
a munkálatokhoz. Megtudod, hogy aki rendesen dolgozik, az enni is kap.
Nosza, lássunk munkához! Csákányt kapsz, és nekiállsz sziklát bányászni.
[Erõ próba 7-es küszöbre: 2 hõsiesség pont árán sikeres]
Keményen dolgozol, sziklatömböt sziklatömb után bontasz ki. Bizony, eltart
még egy darabig, amíg az új barlang megépül! Egyszercsak remegés hallatszik.
Mi ez? Földrengés? Potyogni kezdenek a sziklák a plafonról.
[Ügyesség
próba 8-as küszöbre: 2 hõsiesség pont árán sikeres] Szerencsére ügyesen
félreugrálsz a lezuhanó kövek elõl. Látod, más munkások nem voltak ennyire
szerencsések. Elborzadva látod, hogy egy hatalmas szörnypofa türemkedik
elõ a falból.
Tehát õ okozta a földrengést! A legtöbben sikoltozva menekülnek. Micsoda
galetkik! Te ugyan nem futamodsz meg. Ellenfeled egy johhtukul (#4).
*** 1. KÖR *** Megrohamozod a johhtukult. A johhtukul odajön hozzád. Megtámadod
a johhtukult. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre.
(13
ép-t sebeztél). A johhtukul téged támad. Kitátja száját, harapni próbál
fogával.
(13 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bûze nehezen elviselhetõ
számodra.
(-1 ép.) A johhtukul halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 21 sebzést okoztál, és 14 sebzést kaptál.] Gyõzelmet
arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+29%).
Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy õskõ. A szörny holtan hever elõtted.
Te vagy az építkezés hõse! A papok nem gyõzik a kezedet rázogatni. A munkadíjat
megnégyszerezik, negyven aranyat kapsz kézhez, és bõséges lakomára is vendégül
látnak (+20% jóllakottság). (+1 képességpont.) (+1 hõsiesség pont.)
(392. kaland:) Visszatérsz az omladékhoz. Ahogy lebámulsz, szemed jobban
hozzászokik a sötéthez, és látod, hogy nem lehetetlen lemászni. Bízva ügyességedben,
mászol lefelé.
[Mászás próba 6-os küszöbre: sikeres] Leértél a barlang
aljára.
Egyszercsak minden figyelmeztetés nélkül támadás ér. Ellenfeleid 2 vámpírdenevér
(#11).
Semmi esélyed sem lenne! Inkább menekülsz. A küldetéssel kudarcot vallottál
(próbálkozhatsz vele késõbb újra).
[40 TVP-t használtál fel, maradt még 145.]
| bb 9 5 |
több épület meglátogatása |
[be 9:] Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang,
tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. {Megjegyzés:
Itt csak akkor fogsz újabb küldetést kapni, ha egy bizonyos feltételt teljesítesz.}
A szolgáltatások aktuális árai: I. Gyógyítás 1 arany/ép + 0 arany. II.
Fiatalítás 75 arany/év. III. Szolga gyógyítás 10 arany x szint. IV. Annihilált
szolga feltámasztás 30 arany x szint. V. Átok eltávolítás 50 arany. VI.
Átkozott tárgy megsemmisítése 100 arany x szint. VII. Csonkolt végtag újranövesztése.
300 arany x szint, 50 tvp.
[be 5:] Elmész az arénába. Ez egy hatalmas barlang, középen üres térséggel,
oldalt sziklapadokkal. Jelenleg üres. Odamész az arénamester kabinjához.
A vén galetki feléd fordul. Köszöntöd, és 5 arany kifizetése után már vezetik
is elõ a soron következõ teremtményt. Közben megtudtad, hogy az aréna legjobbja
Avvocato Terrasini, ameddig õ eljutott 2 nekropoid (#70). És már kezdõdik
az összecsapás. Ellenfeleid 2 mikropoid (#1).
*** 1. KÖR *** Megindulsz az 1. mikropoid felé. Már ott is vagy! A 2. mikropoid
feléd rohan. Az 1. mikropoid máris elõtted terem! Az 1. mikropoidot próbálod
megsebezni. Rávágsz jobb karmoddal.
(10 ép-t sebeztél). A 2. mikropoid
téged támad. Acsarogva harapni próbál fogával.
(4 ép-t sebzõdtél). Tüskéid
megszúrják. Bénító méreg gyengít. Gyengülsz (-7% támadás). Az 1. mikropoid
rád veti magát. Harapni próbál fogával. Félrehajoltál.
*** 2. KÖR *** Támadod az 1. mikropoidot. Odacsapsz jobb karmoddal.
(14
ép-t sebeztél). Az 1. mikropoid halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2.
mikropoid rád veti magát. Harapni próbál fogával.
(9 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid sebzik. Bénító méreg gyengít. Gyengülsz (-8% támadás). A 2. mikropoid
kileheli lelkét.
[A csatában összesen 40 sebzést okoztál, és 13 sebzést kaptál.] Gyõztél!
Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+34%). Az arénamester
kezet ráz veled, átad jutalmul 30 aranyat, és eltakaríttatja a harc maradványait.
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Magas egészségednek hála, nem kell
sokáig várnod, hogy pihenés közben meginduljon a gyógyulás. (+9 életpont.)
[23 TVP-t használtál fel, maradt még 122.]
Itt az ideje, hogy baráti látogatást tegyél galetkitársaid között. Rövid
túra után lakott barlangok közé érsz. Találomra kiválasztasz egy barlangot,
amelybe be tudsz jutni. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd
Piki, egy 12 éves, fiatal, kedves, okos,
jóképû, kalandvágyó és vadász férfi. A következõket látod nála: kemény
bõrpáncél, fejpánt, pajzs. Piki mosolyogva tessékel beljebb, és leültök
a bõrbõl készült ülõpárnákra. Milyen kellemes meleg van itt! Elõveszed
az ételt, amit hoztál, míg Piki finomságai már a földre terített takarón
gõzölögnek. Jó étvággyal falatoztok. Az ennivalóról eszetekbe jut, hogy
milyen eltérõek a galetkik szokásai, táplálkozástól függõen! Hüledezve
hallgatod beszélgetõtársadat. Hogy mik vannak! Bár még szívesen maradnál,
de már tényleg ideje indulni. Elköszönsz, és távozol. (+5% jóllakottság)
A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a tehemót.
[ld. enc.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 122.]
Elhatározod, hogy vadászni mész. Izgatottan ereszkedsz le egy publikus folyosón
a rettegve bujdokló vadak, a torzszülöttek világába. Huh, leértél a csatornaszintre.
Nevéhez hûen, a levegõt betölti a csatornák dögletes bûze. Befordulva egy
sarkon, megzavarsz egy torzszülött rituálét. Szétspriccelnek, azonban van,
amelyik harcolni akar. Ellenfeled egy mélységi gnóm (#10).
*** 1. KÖR *** A mélységi gnóm mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy
energiatüskét.
3 életpontnyit sebzõdsz. Megrohamozod a mélységi gnómot.
Támadod a mélységi gnómot. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal.
Félrehajolt.
*** 2. KÖR *** A mélységi gnóm elmond egy energiatüske varázslatot.
3 életpontnyit
sebzõdsz. A mélységi gnómot próbálod megsebezni. Rávágsz jobb karmoddal.
(11 ép-t sebeztél). A mélységi gnóm holtan terül el.
[A csatában összesen 11 sebzést okoztál, és 6 sebzést kaptál.] Gyõzelmet
arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+21%).
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Viszed, ami mozdítható: egy kés.
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Pihenni térsz, és hagyod, hogy tested
természetes regenerációja gyógyítsa be a sebeidet. (+9 életpont.)
[18 TVP-t használtál fel, maradt még 104.]
Úgy érzed, jó móka lenne most vadászni egyet. Felkészülve testben és lélekben,
elindulsz, hogy elejts egy vagy több torzszülöttet. Egy bûzös aknában ereszkedsz
alá. Szellõ söpör végig a néma folyosókon, nyilván valamelyik külsõ szellõzõaknából.
Rémisztõ huhogást hallasz egy oldaljáratból. Már majdnem feladod, amikor
nyomra bukkansz. Hamarosan a nyom nagyon forró lesz. Kellemes csetepaténak
nézel elébe! Ellenfeled egy womath (#16).
*** 1. KÖR *** Megrohamozod a womathot. A womath máris elõtted terem! Támadod
a womathot. Villámokat köpsz.
(14 ép-t sebeztél). A womath rád támad. Célozni
próbál bal lábával.
(6 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Egy rúgást
próbál jobb lábával.
(4 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja.
*** 2. KÖR *** A womathot próbálod megsebezni. Villámokat köpsz.
(14 ép-t
sebeztél). A womath holtan terül el.
[A csatában összesen 36 sebzést okoztál, és 10 sebzést kaptál.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a
lélekenergiát (+19%).
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Magas egészségednek hála, nem kell
sokáig várnod, hogy pihenés közben meginduljon a gyógyulás. (+12 életpont.)
[21 TVP-t használtál fel, maradt még 83.]
Úgy érzed, jó móka lenne most vadászni egyet. A vadászhírek jó fogást ígérnek
a szint keleti részén, így hát odamész. Szellõ söpör végig a néma folyosókon,
nyilván valamelyik külsõ szellõzõaknából. Rémisztõ huhogást hallasz egy
oldaljáratból. A messzeségbõl vadászok kiáltását hallod. Egyre közeledõ
lábdobogás, és a következõ pillanatban már látod, hogy mit üldöztek. Ellenfeled
egy mélységi gnóm (#10).
*** 1. KÖR *** Magában motyogva, a mélységi gnóm létrehoz egy energiatüskét.
Sebzõdsz 4 ép-t. A mélységi gnóm felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A mélységi
gnómot próbálod megsebezni. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal.
(13 ép-t sebeztél). A mélységi gnóm kileheli lelkét.
[A csatában összesen 13 sebzést okoztál, és 4 sebzést kaptál.] Gyõztél!
Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+21%). Viszed,
ami mozdítható: egy kés.
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 67.]
A következõ programod egy baráti vadászkirándulás lesz. Magabiztosan, mosolyogva
indulsz utadra. A fal egy beugrójában megtalálod a sötét járatot, ami lefelé
vezet, a "vadászmezõkre". Tétovázás nélkül leereszkedsz. Egy meredek lejtõ
szélén állsz. Óvatosan, minden lépésre ügyelve leereszkedsz. Figyelsz a
meredély oldalán levõ üregekre, hisz bármelyikbõl elõugorhat egy lény.
Megpillantasz egy sziklakupacot, a tetején mintha mozgást látnál. Felmászol.
És igen, nem csalt meg a szimatod! Ellenfeled egy womath (#16).
*** 1. KÖR *** A womath irányába mozogsz. A womath feléd rohan. A womathot
próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre.
(14 ép-t sebeztél). A womath rád támad. Egy rúgást próbál bal lábával.
(5 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Elõrerúg jobb lábával. Elhibázta.
*** 2. KÖR *** Támadod a womathot. Villámokat köpsz.
(14 ép-t sebeztél).
A womath kileheli lelkét.
[A csatában összesen 32 sebzést okoztál, és 5 sebzést kaptál.] Gyõztél!
Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+19%).
[19 TVP-t használtál fel, maradt még 48.]
Elhatározod, hogy vadászni mész. A déli kõbányák egyik elfeledett járatán
keresztül ereszkedsz le a torzszülöttek nyomorúságos csatornaszintjére.
Huh, leértél a csatornaszintre. Nevéhez hûen, a levegõt betölti a csatornák
dögletes bûze. Egy szakadozott kötélnek ütközöl, amely a fenti sötétségbõl
nyúl lefelé. Hmm... Vajon mi lehet odafent? Csapda? Egy remete? Aljas torzszülöttek?
Fel kéne mászni és megnézni! De jelenleg más dolgod van, majd késõbb visszajössz.
(320. kaland, összköltsége 20 TVP.) Üvöltést hallasz magad mögött. Nocsak,
vadászó és éhes torzszülött(ek)! Megfordulsz. Ellenfeled egy barlangi
pók (#6).
*** 1. KÖR *** Megrohamozod a barlangi pókot. A barlangi pók feléd mozog.
A barlangi pókot próbálod megsebezni. Villámokat köpsz.
(15 ép-t sebeztél).
A barlangi pók kileheli lelkét.
[A csatában összesen 15 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél!
Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+18%). Uzsonnaidõ!
A kajára veted magad. (+11% jóllakottság.)
[22 TVP-t használtál fel, maradt még 26.]
A következõ programod egy baráti vadászkirándulás lesz. Egy fémlétrán, egy
függõleges aknában jutsz le az elkülönített szintre, ahová a galetkik vadászni
járnak. Egy sziklafal elõtt állsz, amelybõl barlangjáratok sokasága indul.
Ahogy továbbindulsz, valami megmoccan az árnyak között. Odaveted magad,
mire elõugrik valami! Ellenfeled egy polipfej (#14).
*** 1. KÖR *** Megindulsz a polipfej felé. Már ott is vagy! A polipfej feléd
mozog. Megtámadod a polipfejet. Villámokat köpsz.
(15 ép-t sebeztél). A
polipfej halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 15 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát
(+18%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Ebben a körben +2 galetki
erõt és +4 hírnevet kaptál. A kör során összesen 183 sebzést okoztál, és
52 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp
6 képességpontot
kapsz. Errõl a fordulóról 1 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt,
amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
189 TVP-t költhetsz majd el.
KARAKTERLAP
Copernicus, egy Kíváncsiságtól fûtött, tudásszomjal teli
galetki férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: lárvaszint (1. szint). Táplálkozásod:
rovarevõ. Ez a 9. fordulód.
|
|
| [1] erõ: |
3 / 0.65 |
| [2] IQ: |
3 / 1.75 |
| [3] ügyesség: |
4 / 0.20 |
| [4] egészség: |
4 / 0.48 |
| [5] mágia: |
3 / 0.15 |
| [6] gyorsaság: |
5 / 1.36 |
| [9] Méret/ép: |
46 / 24 |
| Min. méret: |
43 |
| Barlangméret: |
46 |
|
|
|
| Varázspont: |
15 / 15 |
| Képességpont: |
9 / 11% |
| Hõsi pont: |
5 (2) |
| Tám.bónusz: |
0% |
| Véd.bónusz: |
2% |
| Galetki erõ: |
105 / 83 |
| Hírnév : |
48 |
| Jóllakottság: |
200% |
| Életkor: |
12 / 12 |
|
|
|
| Galetki csaták: |
0 (0) |
| Galetki gyõzelmek: |
0 (0) |
| Torzsz. csaták: |
63 (8) |
| Torzsz.
gyõzelmek: |
56 (8) |
| Leölt torzszülött: |
63 (9) |
| Pszi csaták: |
0 (0) |
| Pszi gyõzelmek: |
0
(0) |
| Ájulások száma: |
0 (0) |
|
 |
HARCI SZAKÉRTELMEK |
 |
|
| [13] elektr.lehelet: |
9 / 2.84 |
[16] tüskés bõr: |
8 / 0 |
|
|
 |
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
 |
|
| [47] zárnyitás: |
3 / 0 |
[48] mászás: |
3 / 0.90 |
[58] nyomkeresés: |
3 / 1 |
| [64] átokszórás: |
2 / 0.30 |
[67] régészet: |
2 / 1.30 |
|
|
 |
VÉGTAGOK |
 |
|
| jobb karom |
[100] méret: |
5 / 0 |
[101] szakért.: |
2 / 1.48 |
|
|
|
FELTÉTELES PARANCSAID GY 50;
VI erõ:80% ép:35%;
PV 4 5 3 8;
PSZ 48
58 67 47;
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #386 (9. forduló), #392 (6. forduló), #320 (9.
forduló).
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
| * |
1 díszes fejék (#135) |
Ékszerek, kincsek |
| |
233 arany (#1) |
|
1 drágakõ (#2) |
|
2 hamis arany (#809) |
| |
1 karikaszimbólum (#1211) |
Felszerelés |
| |
1 díszes rézkulcs (#129) |
|
1 kötél (#128) |
|
1 õskõ (#8) |
Fegyverek |
| |
1 görbekard (#1316) |
|
5 kés (#5) |
Varázsitalok és füvek |
| |
1 fehér gyógyital (#50) |
|
1 mátekel gomba (#21) |
|
4 mitulen fû (#20)
|
| |
3 sötét mák (#23) |
|
5 üvegcse (#14) |
|
4 winropu moha (#22) |
Egyéb kacatok |
| |
5 lemúr hártya (#161) |
|
1 nordkristály (#146) |
|
2 õsi relikvia (#17)
|
|
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 65 arany (#1), 2 kés (#5), 1
õskõ (#8).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
| 0 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 1 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 2 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 3 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 4 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 5 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 6 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 7 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 8 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 9 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
TEHEMÓT (24. LÉNY) A tehemót nagy, lomha lény, amely meglepõen jól tudja
magát álcázni a mélység járataiban. A sötét barlangokban ez persze nem
annyira szín-alkalmazkodást, hanem hõmérsékletet jelent, bõre nem sugároz
több hõt, mint környezetéé, ezért az infralátásra hagyatkozó lények nehezen
bukkannak rá. Ha mégis felfedezik, a tehemót hathatósan képes védekezni
óriási mancsaival, és a harc minden esetben a normál távolság helyett közelirõl
indul. A tehemót elejtése gazdag zsákmányt jelent a kõevõk és a piromádok
számára.