Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Pókkirálynő
Küldd el képeslapként!
Köztudott, hogy a szójereknek, a quwargoknak és a csótányoknak királynőik vannak, ők vezetik a törzset, ők felelnek a faj fenntartásáért. Bizonyíték még nincs rá, de valószínűnek tűnik, hogy a pókok is hasonló társadalomban élnek, s hamarosan talán el is jön az a pillanat, amikor az erre elrendeltetett galetki egy fészeknek kialakított barlangjárat mélyén megküzdhet egy ilyen soklábú szörnnyel.
Nézz szét a galériában!
Mi is az az Ősök Városa szerepjáték?

A lista folytatása...
Ősök Városa árváltozás 2026-tól (2)
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (15)
Ősök Városa aukciós tételek (19)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)

További témák...

2026-09-07 16:48:27 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
2516-9

Karakterszám: 2516 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 9 Játékhét: 529
E forduló ára: 20 zs. Maradék zseton: 464
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2026. aug. 4. 15h:45'
A következõ fordulód táplálható: 2026. aug. 5.

E-mail!

COPERNICUS KALANDJAI




Zeneszó szûrõdik be a barlangodba. Kilépve, azt látod, hogy a központi épületeket magába foglaló óriási Õscseppkõ elõtti fõtéren hatalmas tömeg nyüzsög. Középen, egy emelvényen két galetki muzsikál, egyikük egy lantot pengetve énekel, a másik furulyán kíséri. Micsoda kellemes zene! Közelebb mész, hogy jobban lásd és halld õket. Kicsit irigykedve figyeled, mennyire elbûvöli a közönséget a két jóképû bárd. Minden bizonnyal a felsõbb szintekrõl látogattak ide. Az elõadás befejeztével felhangzik a tapsvihar, és záporozik a mélyen hajolgató mûvészek felé az arany. Ez érdekes elõadás volt, bárcsak mindig lenne ilyen!
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Adren Alin, egy szikár, jóképû, lenézõ, szûk tekintetû, magabiztos, zöld szemû férfi. (hírneve 990.)
Zavartalanul és eseménytelenül pihentél barlangodban.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 195.]

kno 16 7 47 2 16. képességre 7 képességpont
Elköltesz 7 képességpontot a tüskés bõr harci képességed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a tüskés bõr szakértelmed 8. szintre nõtt. Elköltesz 2 képességpontot a zárnyitás szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a zárnyitás szakértelmed 3. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 195.]

x 10 exkaváció, ásatás
Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben. Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt, amit találsz. Egy módfelett különös barlangterembe jutsz felderítésed során. A falakon körbe mindenütt fáklyák vannak, a kinti nappalhoz hasonlatos fénnyel világítva be a termet. Középen egy kõemelvény van, talán oltár? A terem távoli végében sötét barlangnyílás ásít. Bátorságot kéne gyûjteni, és kutakodni itt egy kicsit! (386. kaland, összköltsége 5 TVP.) Nicsak, képírás! Értelmezed a szöveget: "Én, Mlapkodi Refeal, az egykori Namír Egyetem gnóm professzora vésetem ezeket a szavakat a falra. A hegyek mélyére való számûzetésünkkel civilizációnk végéhez közeledünk. Mégis, mi, a világ tudósai, nem hagyhatjuk, hogy az általunk összegyûjtött tudás semmivé váljon, elvesszen. Bár a könyvtáraink anyaga nagyrészt megsemmisült, mégis, bõséggel van tudás, amelyet magunkkal hoztunk. Elsõként a világunk történetírója, Treem által lejegyezett ezerévnyi történelmünket fogjuk falfeliratok formájában megörökíteni. Ezután, ha lesz elég idõnk, következhetnek a tudományok és egyéb ismeretek."
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 185.]

k 20 392 kaland elvállalása
(20. kaland:) Munkára jelentkezel a papoknál. Kiderül, hogy a rengeteg új lárva miatt, akik persze állandóan sebesüléseikkel keresik fel a templomot, nem elég nagy a jelenlegi barlang, ezért egy újabb szinttel bõvítik. Levezetnek a munkálatokhoz. Megtudod, hogy aki rendesen dolgozik, az enni is kap. Nosza, lássunk munkához! Csákányt kapsz, és nekiállsz sziklát bányászni.
[Erõ próba 7-es küszöbre: 2 hõsiesség pont árán sikeres]
Keményen dolgozol, sziklatömböt sziklatömb után bontasz ki. Bizony, eltart még egy darabig, amíg az új barlang megépül! Egyszercsak remegés hallatszik. Mi ez? Földrengés? Potyogni kezdenek a sziklák a plafonról.
[Ügyesség próba 8-as küszöbre: 2 hõsiesség pont árán sikeres] Szerencsére ügyesen félreugrálsz a lezuhanó kövek elõl. Látod, más munkások nem voltak ennyire szerencsések. Elborzadva látod, hogy egy hatalmas szörnypofa türemkedik elõ a falból.
Tehát õ okozta a földrengést! A legtöbben sikoltozva menekülnek. Micsoda galetkik! Te ugyan nem futamodsz meg. Ellenfeled egy johhtukul (#4).

*** 1. KÖR *** Megrohamozod a johhtukult. A johhtukul odajön hozzád. Megtámadod a johhtukult. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (13 ép-t sebeztél). A johhtukul téged támad. Kitátja száját, harapni próbál fogával. (13 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bûze nehezen elviselhetõ számodra. (-1 ép.) A johhtukul halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 21 sebzést okoztál, és 14 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+29%). Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy õskõ. A szörny holtan hever elõtted. Te vagy az építkezés hõse! A papok nem gyõzik a kezedet rázogatni. A munkadíjat megnégyszerezik, negyven aranyat kapsz kézhez, és bõséges lakomára is vendégül látnak (+20% jóllakottság). (+1 képességpont.) (+1 hõsiesség pont.)

(392. kaland:) Visszatérsz az omladékhoz. Ahogy lebámulsz, szemed jobban hozzászokik a sötéthez, és látod, hogy nem lehetetlen lemászni. Bízva ügyességedben, mászol lefelé.
[Mászás próba 6-os küszöbre: sikeres] Leértél a barlang aljára.
Egyszercsak minden figyelmeztetés nélkül támadás ér. Ellenfeleid 2 vámpírdenevér (#11).
Semmi esélyed sem lenne! Inkább menekülsz. A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
[40 TVP-t használtál fel, maradt még 145.]

bb 9 5 több épület meglátogatása
[be 9:] Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. {Megjegyzés: Itt csak akkor fogsz újabb küldetést kapni, ha egy bizonyos feltételt teljesítesz.} A szolgáltatások aktuális árai: I. Gyógyítás 1 arany/ép + 0 arany. II. Fiatalítás 75 arany/év. III. Szolga gyógyítás 10 arany x szint. IV. Annihilált szolga feltámasztás 30 arany x szint. V. Átok eltávolítás 50 arany. VI. Átkozott tárgy megsemmisítése 100 arany x szint. VII. Csonkolt végtag újranövesztése. 300 arany x szint, 50 tvp.

[be 5:] Elmész az arénába. Ez egy hatalmas barlang, középen üres térséggel, oldalt sziklapadokkal. Jelenleg üres. Odamész az arénamester kabinjához. A vén galetki feléd fordul. Köszöntöd, és 5 arany kifizetése után már vezetik is elõ a soron következõ teremtményt. Közben megtudtad, hogy az aréna legjobbja Avvocato Terrasini, ameddig õ eljutott 2 nekropoid (#70). És már kezdõdik az összecsapás. Ellenfeleid 2 mikropoid (#1).

*** 1. KÖR *** Megindulsz az 1. mikropoid felé. Már ott is vagy! A 2. mikropoid feléd rohan. Az 1. mikropoid máris elõtted terem! Az 1. mikropoidot próbálod megsebezni. Rávágsz jobb karmoddal. (10 ép-t sebeztél). A 2. mikropoid téged támad. Acsarogva harapni próbál fogával. (4 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bénító méreg gyengít. Gyengülsz (-7% támadás). Az 1. mikropoid rád veti magát. Harapni próbál fogával. Félrehajoltál.
*** 2. KÖR *** Támadod az 1. mikropoidot. Odacsapsz jobb karmoddal. (14 ép-t sebeztél). Az 1. mikropoid halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. mikropoid rád veti magát. Harapni próbál fogával. (9 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bénító méreg gyengít. Gyengülsz (-8% támadás). A 2. mikropoid kileheli lelkét.
[A csatában összesen 40 sebzést okoztál, és 13 sebzést kaptál.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+34%). Az arénamester kezet ráz veled, átad jutalmul 30 aranyat, és eltakaríttatja a harc maradványait.
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Magas egészségednek hála, nem kell sokáig várnod, hogy pihenés közben meginduljon a gyógyulás. (+9 életpont.)
[23 TVP-t használtál fel, maradt még 122.]

p portyázás
Itt az ideje, hogy baráti látogatást tegyél galetkitársaid között. Rövid túra után lakott barlangok közé érsz. Találomra kiválasztasz egy barlangot, amelybe be tudsz jutni. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd Piki, egy 12 éves, fiatal, kedves, okos, jóképû, kalandvágyó és vadász férfi. A következõket látod nála: kemény bõrpáncél, fejpánt, pajzs. Piki mosolyogva tessékel beljebb, és leültök a bõrbõl készült ülõpárnákra. Milyen kellemes meleg van itt! Elõveszed az ételt, amit hoztál, míg Piki finomságai már a földre terített takarón gõzölögnek. Jó étvággyal falatoztok. Az ennivalóról eszetekbe jut, hogy milyen eltérõek a galetkik szokásai, táplálkozástól függõen! Hüledezve hallgatod beszélgetõtársadat. Hogy mik vannak! Bár még szívesen maradnál, de már tényleg ideje indulni. Elköszönsz, és távozol. (+5% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a tehemót. [ld. enc.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 122.]

vd vadászat
Elhatározod, hogy vadászni mész. Izgatottan ereszkedsz le egy publikus folyosón a rettegve bujdokló vadak, a torzszülöttek világába. Huh, leértél a csatornaszintre. Nevéhez hûen, a levegõt betölti a csatornák dögletes bûze. Befordulva egy sarkon, megzavarsz egy torzszülött rituálét. Szétspriccelnek, azonban van, amelyik harcolni akar. Ellenfeled egy mélységi gnóm (#10).

*** 1. KÖR *** A mélységi gnóm mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy energiatüskét. 3 életpontnyit sebzõdsz. Megrohamozod a mélységi gnómot. Támadod a mélységi gnómot. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. Félrehajolt.
*** 2. KÖR *** A mélységi gnóm elmond egy energiatüske varázslatot. 3 életpontnyit sebzõdsz. A mélységi gnómot próbálod megsebezni. Rávágsz jobb karmoddal. (11 ép-t sebeztél). A mélységi gnóm holtan terül el.
[A csatában összesen 11 sebzést okoztál, és 6 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+21%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: egy kés.
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Pihenni térsz, és hagyod, hogy tested természetes regenerációja gyógyítsa be a sebeidet. (+9 életpont.)
[18 TVP-t használtál fel, maradt még 104.]

vd vadászat
Úgy érzed, jó móka lenne most vadászni egyet. Felkészülve testben és lélekben, elindulsz, hogy elejts egy vagy több torzszülöttet. Egy bûzös aknában ereszkedsz alá. Szellõ söpör végig a néma folyosókon, nyilván valamelyik külsõ szellõzõaknából. Rémisztõ huhogást hallasz egy oldaljáratból. Már majdnem feladod, amikor nyomra bukkansz. Hamarosan a nyom nagyon forró lesz. Kellemes csetepaténak nézel elébe! Ellenfeled egy womath (#16).

*** 1. KÖR *** Megrohamozod a womathot. A womath máris elõtted terem! Támadod a womathot. Villámokat köpsz. (14 ép-t sebeztél). A womath rád támad. Célozni próbál bal lábával. (6 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Egy rúgást próbál jobb lábával. (4 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja.
*** 2. KÖR *** A womathot próbálod megsebezni. Villámokat köpsz. (14 ép-t sebeztél). A womath holtan terül el.
[A csatában összesen 36 sebzést okoztál, és 10 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+19%).
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Magas egészségednek hála, nem kell sokáig várnod, hogy pihenés közben meginduljon a gyógyulás. (+12 életpont.)
[21 TVP-t használtál fel, maradt még 83.]

vd vadászat
Úgy érzed, jó móka lenne most vadászni egyet. A vadászhírek jó fogást ígérnek a szint keleti részén, így hát odamész. Szellõ söpör végig a néma folyosókon, nyilván valamelyik külsõ szellõzõaknából. Rémisztõ huhogást hallasz egy oldaljáratból. A messzeségbõl vadászok kiáltását hallod. Egyre közeledõ lábdobogás, és a következõ pillanatban már látod, hogy mit üldöztek. Ellenfeled egy mélységi gnóm (#10).

*** 1. KÖR *** Magában motyogva, a mélységi gnóm létrehoz egy energiatüskét. Sebzõdsz 4 ép-t. A mélységi gnóm felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A mélységi gnómot próbálod megsebezni. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (13 ép-t sebeztél). A mélységi gnóm kileheli lelkét.
[A csatában összesen 13 sebzést okoztál, és 4 sebzést kaptál.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+21%). Viszed, ami mozdítható: egy kés.
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 67.]

vd vadászat
A következõ programod egy baráti vadászkirándulás lesz. Magabiztosan, mosolyogva indulsz utadra. A fal egy beugrójában megtalálod a sötét járatot, ami lefelé vezet, a "vadászmezõkre". Tétovázás nélkül leereszkedsz. Egy meredek lejtõ szélén állsz. Óvatosan, minden lépésre ügyelve leereszkedsz. Figyelsz a meredély oldalán levõ üregekre, hisz bármelyikbõl elõugorhat egy lény. Megpillantasz egy sziklakupacot, a tetején mintha mozgást látnál. Felmászol. És igen, nem csalt meg a szimatod! Ellenfeled egy womath (#16).

*** 1. KÖR *** A womath irányába mozogsz. A womath feléd rohan. A womathot próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (14 ép-t sebeztél). A womath rád támad. Egy rúgást próbál bal lábával. (5 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Elõrerúg jobb lábával. Elhibázta.
*** 2. KÖR *** Támadod a womathot. Villámokat köpsz. (14 ép-t sebeztél). A womath kileheli lelkét.
[A csatában összesen 32 sebzést okoztál, és 5 sebzést kaptál.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+19%).
[19 TVP-t használtál fel, maradt még 48.]

vd vadászat
Elhatározod, hogy vadászni mész. A déli kõbányák egyik elfeledett járatán keresztül ereszkedsz le a torzszülöttek nyomorúságos csatornaszintjére. Huh, leértél a csatornaszintre. Nevéhez hûen, a levegõt betölti a csatornák dögletes bûze. Egy szakadozott kötélnek ütközöl, amely a fenti sötétségbõl nyúl lefelé. Hmm... Vajon mi lehet odafent? Csapda? Egy remete? Aljas torzszülöttek? Fel kéne mászni és megnézni! De jelenleg más dolgod van, majd késõbb visszajössz. (320. kaland, összköltsége 20 TVP.) Üvöltést hallasz magad mögött. Nocsak, vadászó és éhes torzszülött(ek)! Megfordulsz. Ellenfeled egy barlangi pók (#6).

*** 1. KÖR *** Megrohamozod a barlangi pókot. A barlangi pók feléd mozog. A barlangi pókot próbálod megsebezni. Villámokat köpsz. (15 ép-t sebeztél). A barlangi pók kileheli lelkét.
[A csatában összesen 15 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+18%). Uzsonnaidõ! A kajára veted magad. (+11% jóllakottság.)
[22 TVP-t használtál fel, maradt még 26.]

vd vadászat
A következõ programod egy baráti vadászkirándulás lesz. Egy fémlétrán, egy függõleges aknában jutsz le az elkülönített szintre, ahová a galetkik vadászni járnak. Egy sziklafal elõtt állsz, amelybõl barlangjáratok sokasága indul. Ahogy továbbindulsz, valami megmoccan az árnyak között. Odaveted magad, mire elõugrik valami! Ellenfeled egy polipfej (#14).

*** 1. KÖR *** Megindulsz a polipfej felé. Már ott is vagy! A polipfej feléd mozog. Megtámadod a polipfejet. Villámokat köpsz. (15 ép-t sebeztél). A polipfej halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 15 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+18%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]

vd vadászat
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]
forduló vége
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Ebben a körben +2 galetki erõt és +4 hírnevet kaptál. A kör során összesen 183 sebzést okoztál, és 52 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 6 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 1 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 189 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Copernicus, egy Kíváncsiságtól fûtött, tudásszomjal teli galetki férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: lárvaszint (1. szint). Táplálkozásod: rovarevõ. Ez a 9. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 3 / 0.65
[2] IQ: 3 / 1.75
[3] ügyesség: 4 / 0.20
[4] egészség: 4 / 0.48
[5] mágia: 3 / 0.15
[6] gyorsaság: 5 / 1.36
[9] Méret/ép: 46 / 24
Min. méret: 43
Barlangméret: 46
PONTJAID
Varázspont: 15 / 15
Képességpont: 9 / 11%
Hõsi pont: 5 (2)
Tám.bónusz: 0%
Véd.bónusz: 2%
Galetki erõ: 105 / 83
Hírnév : 48
Jóllakottság: 200%
Életkor: 12 / 12
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 0 (0)
Galetki gyõzelmek: 0 (0)
Torzsz. csaták: 63 (8)
Torzsz. gyõzelmek: 56 (8)
Leölt torzszülött: 63 (9)
Pszi csaták: 0 (0)
Pszi gyõzelmek: 0 (0)
Ájulások száma: 0 (0)

HARCI SZAKÉRTELMEK
[13] elektr.lehelet: 9 / 2.84 [16] tüskés bõr: 8 / 0    

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[47] zárnyitás: 3 / 0 [48] mászás: 3 / 0.90 [58] nyomkeresés: 3 / 1
[64] átokszórás: 2 / 0.30 [67] régészet: 2 / 1.30    

VÉGTAGOK
jobb karom [100] méret: 5 / 0 [101] szakért.: 2 / 1.48      


FELTÉTELES PARANCSAID
GY 50; VI erõ:80% ép:35%; PV 4 5 3 8; PSZ 48 58 67 47;

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #386 (9. forduló), #392 (6. forduló), #320 (9. forduló).

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
* 1 díszes fejék (#135)

Ékszerek, kincsek
233 arany (#1) 1 drágakõ (#2) 2 hamis arany (#809)
1 karikaszimbólum (#1211)

Felszerelés
1 díszes rézkulcs (#129) 1 kötél (#128) 1 õskõ (#8)

Fegyverek
1 görbekard (#1316) 5 kés (#5)

Varázsitalok és füvek
1 fehér gyógyital (#50) 1 mátekel gomba (#21) 4 mitulen fû (#20)
3 sötét mák (#23) 5 üvegcse (#14) 4 winropu moha (#22)

Egyéb kacatok
5 lemúr hártya (#161) 1 nordkristály (#146) 2 õsi relikvia (#17)


Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 65 arany (#1), 2 kés (#5), 1 õskõ (#8).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



TEHEMÓT (24. LÉNY)
A tehemót nagy, lomha lény, amely meglepõen jól tudja magát álcázni a mélység járataiban. A sötét barlangokban ez persze nem annyira szín-alkalmazkodást, hanem hõmérsékletet jelent, bõre nem sugároz több hõt, mint környezetéé, ezért az infralátásra hagyatkozó lények nehezen bukkannak rá. Ha mégis felfedezik, a tehemót hathatósan képes védekezni óriási mancsaival, és a harc minden esetben a normál távolság helyett közelirõl indul. A tehemót elejtése gazdag zsákmányt jelent a kõevõk és a piromádok számára.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2026
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.