Vissza a Főoldalra
 

Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Zén Legendái: Kísértetjárás május 21.
Alfa pakli – Káoszhorda március 12.
Alfa pakli – Varázslények március 12.
A pillanat képe
Exhumálás
(Ősök Városa)
Küldd el képeslapként!
"Nicsak, milyen érdekes lény. Érdekes kísérlet lenne feltámasztani!" - Egy kihalt barlangjáratban elhangzott mondat, néhány órányi régészkedés után.
Nézz szét a galériában!
Beholderes HKK verseny május 21. - Versenybeszámoló
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA
LVII. Alanori Olimpia
30 éves a Túlélők Földje
Résföld lapbemutató 1. hét

A lista folytatása...
Országjáró feladat 2020
Országjáró feladat 2019
Hatalom Kártyái verseny - 2022. május 28., Phantom Games
Hatalom Kártyái verseny - 2022. július 9., Kaposvár 6.

A lista folytatása...
Beholderes HKK verseny május 21. - Versenybeszámoló (4)
HKK kérdés? (46193)
Résföld lapbemutató 1. hét (172)
Résföld (19)
[HKK Piac] Gyakori / nem gyakori lapok (3204)
Előrendelhető a legújabb Zén Legendái minikiegészítő: Kisértetjárás (47)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:
A bajnokság döntősei
A dobogósok
A Nemzeti Bajnok
Az ezüstérmes
A Nemzeti Bajnok akció közben.
3. nap

Utoljára ezt küldték:
Az alakváltás mesterfokán...
Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Homokcápa

3 VP 4/4 chara-din szörny


Ellenfeled minden forrása, ami célozza +1 VP.
Láthatatlan.
Sebzése a max ÉP-t is csökkenti.


Cápavihar

3 VP chara-din általános „villám”

A paklidból, kezedből és/vagy gyűjtődből játékba rakhatsz összesen max 2 Őscápát, vagy olyan lényt, aminek nincs képessége.
Jelenés 1 VP: aktivizálhatod egy lényed.


Jégcápa

3 VP 4/3 chara-din szörny „hideg”

Kompenzáció: ellenfeled max ÉP-je 3-mal csökken.
Sebzése max ÉP-t is csökkent.
Ha ellenfeled max ÉP-je csökken: célpont lapra tehetsz 2 dermesztés jelzőt.


Kétfejű cápa

3 VP 4/3 chara-din szörny/cápa

Támadhat tartalékban lévő lényt is.
Sebzése max ÉP-t is csökkent.
A te körödben ellenfeled minden forrása +1 VP.
Ha megöl egy lényt, az a semmibe kerül, te pedig ebben a körben a rendes harci fázisod után kapsz még egy harci fázist (egy körben egyszer kaphatsz harci fázist Kétfejű cápától).


Cápolip

3 VP 3/3 chara-din szörny

Ellenfeled minden varázslata +1 VP.
Sebzése max ÉP-t is csökkent.
K ha ellenfeled max ÉP-je csökken: kapsz egy Cápolip jelzőt (3/3-mas chara-din szörny, sebzése max ÉP-t is csökkent).
Orgyilkos fatty

1 VP 2/1 chara-din szörny/chara-din fattya

Kompenzáció: kapsz egy Chara-din fattyát.
Minden fattyad a következő képességet kapja: „Ha megüt egy lényt, a harci fázis végén az a lény mindenképpen a gyűjtőbe kerül”.


Középkor

szabálylap

Nem lehet lapokat „semlegesítés”-ként kijátszani.
Tárgyak idézési költségében a zanszilánkot csak SZK-ból, építményekében csak építőből, egyéb lapok esetében csak VP-ből lehet fizetni.


Ganüid retrosokkoló

2 VP 3/3 rhatt szörny/ganüid „villám”

Nem másolható.
J: a kezedből, a paklidból, vagy a gyűjtődből játékba rakhatsz egy 2012-es, vagy régebbi kiadású, max 3 költségű ganüidet. Az így játékba hozott lény egyik aktiválást kívánó képességét a kör végéig egyszer ingyen használhatod.
Minotaurusz idézősámán

1 VP 1/1 tharr szörny/minotaurusz

Egy körben egyszer játszhatsz ki sikeresen Minotaurusz idézősámánt.
S, a fő fázisodban vedd vissza a kezedbe: játékba rakhatsz a kezedből, vagy a gyűjtődből egy fix max. 2 költségű minotauruszt.
E 1 VP, vedd vissza egy minotauruszod az asztalról a kezedbe: játékba rakhatod a Minotaurusz idézősámánt a kezedből.


Minotaurusz támogató

1 nekron 2/1 tharr szörny/minotaurusz „szárnyak”

Körönként egyszer játszhatsz ki sikeresen Minotaurusz támogatót.
Ha visszakerül az asztalról, vagy a gyűjtődből a kezedbe, vagy a paklidba: kapsz egy VP-t, vagy a kör végén húzz egy lapot!


Minotaurusz gerillataktika

1 VP tharr azonnali

Vedd vissza X minotauruszod az asztalról a kezedbe: ellenfelednek vissza kell vennie X általa választott lapját az asztalról a kezébe.
Kijátszhatod reakcióként is, ekkor X csak 1 lehet.


Minotaurusz megmondóember

1 VP 3/1 tharr szörny/minotaurusz

Semlegesítés: lap. A semlegesített lap visszakerül a tulajdonosa kezébe és a kör végéig senki nem játszhat ki ilyen nevű lapot.
Áramlás: visszavehetsz egy lapot az asztalról a kezedbe.


Minotaurusz atléta

1 VP 1/4 tharr szörny/minotaurusz „szárnyak”

Ha az asztalról, vagy a gyűjtőből visszakerül a kezedbe, vagy a paklidba: ellenfelednek vissza kell kevernie egy lapot a kezéből, vagy az asztalról a paklijába.
Dobd a kezedből a gyűjtőbe: célpont minotaurusz kap +3/+3-mat a kör végéig.
A fattyak öreganyja

2 VP 3/4 chara-din szörny/chara-din fattya

Ha az „A fattyak öregapja” képességével sikeresen előkeresed: kapsz 3 VP-t (egy körben egyszer kaphatsz így VP-t).
S: kapsz egy Chara-din fattyát.
Jelenés 1 VP: megakadályoz egy forrást, ami egy vagy több fattyadra hatna.
"Szerencséd, hogy öreganyádnak szólítottál."


Ízeltlábú fatty

1 VP 2/1 chara-din, elenios szörny/ burástya, chara-din fattya

K, ha feláldozod egy fattyad, burástyád, vagy tókened: ellenfelednek fel kell áldoznia egy lapját.
Kompenzáció: kapsz egy Burástya kölyköt, vagy egy Chara-din fattyát.


Fattynüid

1 VP 2/1 chara-din, rhatt szörny/ganüid, chara-din fattya

Kijátszásakor visszavehetsz max 2 tóken lényt a gyűjtődből a kezedbe.
Az előkészítő fázisodban 1 VP árán visszaveheted a gyűjtődből a kezedbe.


Önkéntes fatty

1 VP 2/1 chara-din szörny/chara-din fattya

Ha feláldozod egy chara-din lap képessége, vagy kijátszása költségének: kapsz egy Chara-din fattyát, vagy húzz egy lapot!
Minden fattyad kap +1 ÉP-t.


Kutató fatty

1 VP 1/1 chara-din szörny/chara-din fattya

Költségét helyettesítheted egy lényed feláldozásával.
Kijátszásakor előkereshetsz a paklidból egy fattyat.
Minden fattyad kap +1 sebzést.


Gyűjtögető fatty

1 VP 2/1 chara-din szörny/chara-din fattya

Ha egy forrástól az asztalról, kézből, vagy a pakliból a gyűjtőbe kerül: kapsz egy Chara-din fattyát, vagy ha átraksz X (max 2) fattyat a gyűjtődből a semmibe (kivéve önmagát), akkor húzz X lapot!
Minden fattyad mágikus védelmet kap.
Kyorg felderítő

5 VP 5/5 fairlight szörny/sárkány

Dobd a kezedből a gyűjtőbe: gyógyulsz 5 ÉP-t.
Kijátszásakor aktivizálódik és előkereshetsz a paklidból egy fix minimum 5 költségű lapot.
S rakj át egy fix minimum 5 költségű lapot a gyűjtődből a semmibe: feltámad.


Kyorg pusztító

6 VP (6)/6 fairlight szörny/sárkány [+1]

Dobd a kezedből a gyűjtőbe: célpont lény vagy játékos sebződik 1 ÉP-t.
Kijátszásakor aktivizálódik és célpont lapot a gyűjtőbe küldhetsz.
S rakj át egy fix minimum 6 költségű lapot a gyűjtődből a semmibe: feltámad.


Kyorg neutralizátor

7 VP (7)/7 fairlight szörny/sárkány

Dobd a kezedből a gyűjtőbe: semmizés: 1.
Semlegesítés: lap.
S rakj át egy fix minimum 7 költségű lapot a gyűjtődből a semmibe: feltámad.


Kyorg csatamágus

8 VP ( 8 )/( 8 ) fairlight szörny/sárkány „rezisztens”

Dobd a kezedből a semmibe: a paklidból egy fix min. 5 költségű lapot a gyűjtőbe dobhatsz.
J rakj a paklidból a semmibe egy fix max. 1 költségű varázslatot: létrejön a varázslat hatása, mintha kijátszottad volna.
S rakj át egy min 8 költségű lapot a gyűjtődből a semmibe: feltámad.
Multiverzum

2 VP 1 nekron 1 SZK színtelen helyszín

Lehet mellette játékban egy másik helyszíned (kivéve Multiverzum). Ha ellenfeled játékba hoz egy helyszínt, a Multiverzum a semmibe kerül, a másik helyszíned (ha van) játékban marad, ellenfeled játékba hozott helyszíne pedig a gyűjtőbe kerül.


Csontevő

2 VP 1/1 leah szörny/csontváz, nekromanta

K, ha SZK-t kapnál, helyette tehetsz a Csontevőre annyi izom jelzőt, amennyi SZK-t kaptál volna.
K rakj át a gyűjtődből a semmibe egy csontvázat, vagy egy lapot, aminek nevében a csont szó szerepel: a kör végéig a Csontevő immúnis lesz ellenfeled forrásaira.


Túlélősziget

2 VP 1 nekron 1 SZK színtelen helyszín

Kijátszásakor és minden előkészítő fázisban tégy rá egy jelzőt.
Végy le róla egy jelzőt: célpont lap, aminek a költsége max annyi, mint ahány jelző maradt rajta, a gyűjtőbe kerül.


Kétfejű cápa

2 VP 3/2 chara-din szörny „Szárnyak”

2 lényt is támadhat. Lények nem ütnek vissza rá.
Játékos ellen sebzése max ÉP-t is csökkent.
A te körödben ellenfeled minden varázslata +2 VP.


Jéghideg űr

1 VP 1 nekron chara-din bűbáj/xenó „hideg”

K ha egy játékos lapot dob a kezéből: célpont lapra tehetsz 2 dermesztés jelzőt.
K ha egy lapra dermesztés jelző kerül (kivéve Jéghideg űrtől): ellenfelednek el kell dobnia egy lapot.


Molyember

2 VP 3/3 chara-din szörny/”legendás”

K ha ellenfeled az alap idézési költségénél drágábban játszik ki egy lapot a kezéből: azonnal kapsz 1 VP-t vagy húzz egy lapot.
Legendás képesség: J: célpont permanens vagy céh aktivizálódik vagy passzivizálódik.


Pókinvázió

1 VP sheran bűbáj/pók

Minden pókod kap +1 sebzést.
K ha kikerül a játékból egy lény, amin méreg jelző volt (akár az előkészítő fázisban is): kapsz egy Fekete özvegyet.
Manalecsatolás

szabálylap

Az első körben egyik játékos sem kaphat VP-t ill. húzhat lapot saját forrásával.
A kezdő játékos a 2. körében eggyel kevesebb VP-t kap, mint normálisan.


Balanszírozó fatty

1 VP 2/1 chara-din szörny/chara-din fattya

Kompenzáció: kapsz egy Chara-din fattyát.
K: ha ellenfeled lapot dobott és ezután több lap van a kezében, mint neked: húzz egy lapot!
K: ha lapot húztál és ezután ellenfelednek több lap van a kezében, mint neked: ellenfelednek el kell dobnia egy véletlenszerű lapot.


Idegen fatty

1 VP 2/1 chara-din szörny/chara-din fattya, xenó „rezisztens”

Az első körben nem játszhatod ki.
S áldozd fel egy másik permanensed: ellenfelednek el kell dobnia egy lapot, de ha fattyat vagy xenót áldoztál, akkor kettőt.
Áldozd fel: megakadályoz egy kereső, vagy gyűjtőből kézbe visszavevő forrást.


Szintetizáló fatty

1 VP 2/1 chara-din szörny/chara-din fattya

Áldozd fel a szintetizáló fattyat és még X lényed: a paklidból játékba rakhatsz egy fix. max X költségű lényt.
Halálsikoly: kapsz egy Chara-din fattyát.


A sötét föld átka (új)

0 VP chara-din azonnali/reakció

Megakadályoz egy forrást, ami hatna egy chara-din lapodra, vagy egy chara-din lapodra kijátszott/használt reakciót.


A sötét föld ura

3 ZSZ 1 nekron (4)/4 chara-din szörny/chara-din fattya, thargodan

Ha van játékban Sötét föld: feltámad.
J: rakj a kezedből, a gyűjtődből vagy a paklidból játékba egy Sötét földet.
E célpont chara-din tóken lényre tehetsz egy izom jelzőt.
Tölgyfaőr manó

2 VP 2/2 sheran szörny/manó „szárnyak”

Ha a kezedből a semmibe kell dobnod: helyette a gyűjtőbe kerül.
Idézési költségéből 2 VP-t helyettesíthetsz 1 SZK-val, vagy egy manód gyűjtőbe dobásával.
J: célpont lényre (kivéve önmagára) tehetsz egy élet, vagy izom jelzőt (ha „kötelék” akkor reakcióként is használhatod).


Piromanó

2 VP 2/1 dornodon szörny/manó „szárnyak” „tűz”

Idézési költségéből 2 VP-t helyettesíthetsz egy lap semmibe dobásával.
Semlegesítés: fairlight vagy leah lap.
Ha nem semlegesített: kijátszásakor célpont lény vagy játékos sebződik 3 ÉP-t.


Kapzsi káosz

szabálylap

Ha ellenfeled paklijában a játék elején legalább 58 lap van: ellenfeled szabálylapja nem hat rá.
Ha egy játékos lapot húz: sebződik 2*X ÉP-t, ahol X annyi, ahány lapot húzott.
Ha egy játékos lapot dob: gyógyul 2*Y ÉP-t, ahol Y annyi, ahány lapot dobott.


A kilencek ereje

szabálylap

Ellenfeled szabálylapja nem szüntetheti meg.
A paklidban bufán és színtelenen kívül minden színből kötelező legalább 1 lapot használnod és minden színből pontosan ugyanannyi lapot kell használnod.
Különböző színű isteni lapokat használhatsz és bármennyi isteni lap lehet a paklidban.
Jó is lenne
Nőstény óriás

4 VP 3/4 tharr szörny/óriás KF

S ha van játékban óriásod (kivéve Nőstény óriást): kapsz a kezedbe egy Ekharion bébit, vagy játékba egy Ongóliant bébit).
K dobj egy lapot a kezedből a semmibe: megakadályoz egy forrást, ami egy vagy több óriásodra hatna.


Kolosszális óriás

? VP 10/10 tharr szörny/óriás KF

? 6 vagy 10 lehet. Ha 6, akkor kijátszásakor önmagán kívül minden lény a gyűjtőbe kerül. Ha 10 akkor kijátszásakor ellenfeled minden lapja a gyűjtőbe kerül.
K tégy rá egy -2/-2-es jelzőt: megakadályoz egy forrást, ami hatna rá.


Páncélos óriás

4 VP 3/(5) tharr szörny/óriás FK

Ellenfeled nem rakhat óriásaidra lapot ill. jelzőt.
Ellenfeled minden forrásának, ami a páncélos óriást célozza kijátszási/használati feltétele egy lap kézből eldobása.
K ha sebzést okoz: kapsz egy Ongóliant diszkoszt a gyűjtődbe.


Utánpótló óriás

3 VP 1 nekron 3/3 tharr szörny/óriás KF

Kijátszásakor és minden előkészítő fázisodban kapsz egy Ongóliant diszkoszt.
Jelenés 1 VP: kapsz X VPt, ellenfeled veszít X VP-t és sebződik X ÉP-t és eldob X-1 lapot a kezéből. X a semmiben lévő Ongóliant diszkoszaid száma.


Alapító óriás

4 VP 1 nekron 4/4 tharr szörny/óriás KF

Kijátszásakor előkereshetsz a paklidból egy óriást.
S áldozd fel egy lapod (kivéve alapító óriást): a kezedből, vagy a gyűjtődből játékba rakhatsz egy fix. költségű óriást.


Óriás fenevad

4 VP 3/5 leah szörny/óriás, yeti „szárnyak” „hideg”

Harci képesség: ellenfele kap egy álom jelzőt, és szörny lesz.
S 1 VP: ellophatsz egy szörnyet ellenfeledtől. Az ellopott szörny óriás altípust kap.
E áldozd fel egy lényed: célpont lény vagy játékos sebződik annyit, amennyi a lény sebzése (de max ötöt).


Támadó óriás

4 VP 5/3 tharr szörny/óriás KF „szárnyak”

Ellenfelednek nyílt lapokkal kell játszania.
Ha kijelölted támadónak: az ütés fázis végéig ellenfeled nem játszhat ki lapot.
Halálsikoly: ellenfeled sebződik 4 ÉP-t.


Harapós óriás

3 VP 1 nekron (4)/2 tharr szörny/óriás „szárnyak” KF

Támadhat tartalékban lévő lényt is (nem üt vissza rá).
K áldozd fel egy lapod: ellenfeled sebződik X+3 ÉP-t, ahol X annyi, ahány aktív céhe van.


Pörölyös óriás

4 VP 2/(3) tharr szörny/óriás KF „szárnyak”

Kiátszásakor tehetsz rá egy Gyilkos pörölyt.
Vedd vissza az asztalról a kezedbe: megakadályoz egy nem varázslat lapot és a következő kör végéig nem játszhatsz ki pörölyös óriást.
Sárkányszülött

2 VP 3/3 raia kalandozó/ember, sárkány KF „szárnyak”

3-mas tűzlehelet.
Kijátszásakor célpont szörnyet a semmibe küldhetsz és a Sárkányszülött megkapja a szörny minden speciális képességét és hátrányát.


Égkoszorú

1 SZK raia tárgy KF „kincs” „rezisztens”

Nem játékban, hanem gyűjtőben lévő KF-es lényre rakhatod. A lény passzívan a tartalékodba kerül. Ha az Égkoszorú kikerül a játékból vagy lekerül a lényről, a lényt mindenképpen fel kell áldoznod.


A fekete csillag

2 ZSZ leah tárgy „kincs” „fém”

K ha egy lény kikerülne a játékból, helyette a semmibe kerül és A fekete csillag kap egy lélek jelzőt.
S végy le róla egy lélek jelzőt: célpont lapod a kör végéig egy S vagy K megkötéssel használható aktiválást kívánó képességét a kör végéig eggyel többször használhatja.
Halálsikoly: húzz egy lapot.
Beholder bolhedor

2 VP 2 ZSZ (5)/5 raia, fairlight szörny/griff „szárnyak”

Kijátszásakor, ha az ÉP-d legfeljebb 13: ellenfeled következő, kézből kijátszott nem reakció azonnali/általános varázslata úgy jön létre, mintha te játszottad volna ki.
Áramlás: megnézheted az ellenfeled kezében lévő lapokat és megnevezhetsz egyet, amit ellenfeled a kör végéig nem játszhat ki.


Ulkor familiárisa

2 VP 2/2 leah szörny/manó „hideg” „szárnyak”

Idézési költségéből 2 VP-t helyettesíthetsz egy manó, vagy „hideg” lap kézből semmibe dobásával.
Ha a kezedből költségnek a semmibe dobod: a kör végéig minden lapra kétszer annyi dermesztés jelző kerül, mint normálisan.
Áldozd fel: minden lap, amin dermesztés jelző van, a semmibe kerül.


Jégkirálynő

2 VP 3/3 leah szörny/manó „hideg” „szárnyak”

Idézési költségéből 2 VP-t helyettesíthetsz egy manó, vagy „hideg” lap kézből semmibe dobásával.
Ha a kezedből a semmibe dobod (kivéve szabálylapnak): célpont lapra tehetsz 2 dermesztés jelzőt.
Kijátszásakor eloszthatsz 3 dermesztés jelzőt célpont lapok között.


Hótündér

2 VP 3/3 raia szörny/manó „hideg” „szárnyak”

Idézési költségéből 2 VP-t helyettesíthetsz egy manó, vagy „hideg” lap kézből semmibe dobásával.
Ha a kezedből a semmibe dobod (kivéve szabálylapnak): kapsz egy Hóvarázs lapot a kezedbe.
Kijátszásakor célpont lényen vagy játékoson sebezhetsz 3 ÉP-t.
Értem. Kár érte. Pedig céhek, epikusok meg hasonlók helyett jobb lenne régi érdekes mechanikákat visszahozni.
Númak negátor

4 ZSZ 4/4 raia szörny/szkritter

Minden szkrittered kap +1/+1-et.
Ha az asztalról visszakerül a kezedbe: célpont lap elveszíti minden képességét (körönként összesen max egyszer használhatod ezt a képességet).
Kijátszhatod azonnali reakcióként is, ekkor megakadályoz egy lapot.


Vyarg manamester

2 VP 1 nekron elenios szörny/szkritter

Anti blokkolás: 4.
Szkrittereidet ingyen veheted vissza az asztalról a kezedbe.
Minden szkrittered idézési költsége 1 VP-vel kevesebb, de nem mehet így 1 VP alá.
Kijátszhatod általánosként is: ekkor kapsz 7 VP-t, amit csak szkritter kijátszására költhetsz.


Méonechromanta

4 VP 3/6 fairlight szörny/szkritter

J: visszavehetsz max. 2 különböző színű szkrittert a gyűjtődből a kezedbe.
Jelenés 1 VP: megakadályoz egy forrást, ami gyűjtőbe küldené egy szkrittered.
Kijátszhatod általánosként is, ekkor a gyűjtődből játékba rakhatsz 1-1 lényt, aminek nevében a „méonech” „númak” „kriptod”vagy „vyarg” szó szerepel (kivéve Méonechromantát).


Pusztító vyarg

1 VP 3 ZSZ 5/4 elenios szörny/szkritter

K ha egy szkrittered visszakerül az asztalról a kezedbe: célpont lapot a gyűjtőbe küldhetsz.
Minden szkrittered rezisztenciát kap.
Kijátszhatod lapra tett bűbájként is, ekkor a célpont lapot ellopod.


Isteni númak

2 ZSZ 1 nekron raia szörny/szkritter

Ha sikeresen kijátszol egy nem varázslat lapot varázslatként: kapsz 1 VP-t és húzz egy lapot!
Kijátszhatod azonnaliként is, ekkor a kiegészítő paklidból a kezedbe vehetsz egy szkrittert.


Méonech mimikriművész

3 ZSZ 1 nekron fairlight szörny/szkritter

„Duplakötelék” J: húzz annyi lapot, amennyivel kevesebb lap van a kezedben, mint ellenfelednek, vagy kapsz annyi VP-t amennyivel kevesebb VP-d van, mint ellenfelednek.
Szkrittereid [+1]-et kapnak.
Kijátszhatod általánosként is, ekkor egy azonnaliként vagy általánosként is kijátszható szkrittered varázslatként való kijátszásakor létrejövő képessége létrejön, mintha azt játszottad volna ki.
Ősi beholder

2 VP 1 nekron 4/4 chara-din szörny „szárnyak”

Ellenfelednek nyílt lapokkal kell játszania.
K: ha ellenfeled lapot húz (akár a húzás fázisban is): megtippelheted a húzott lap tulajdonságait. Ha eltalálod a színét: kapsz 2 VP-t, ha a típusát: kör végén húzz egy lapot, ha a nevét: célpont lapot a gyűjtőbe küldhetsz (akár mindhárom is létrejöhet).


Beholder őr

1 VP 1 nekron 3/2 chara-din szörny „szárnyak”

K: megnézheted célpont pakli felső lapját, és ha akarod a pakli aljára rakhatod.
S 1 VP: nevezz meg egy lapot és ha ez a lap ellenfeled kezében van, akkor el kell dobnia.
Áldozd fel: megakadályoz egy varázslatot.


Beholder manipulátor

2 ZSZ 1 nekron 4/2 chara-din szörny „szárnyak”

K: megnézheted egy pakli legalsó lapját és ha akarod a pakli tetejére teheted VAGY a gyűjtődből egy lapot a paklid tetejére tehetsz.
Áldozd fel és rakd a semmibe: ellenfeled egy ebben a körben kijátszott varázslatának a hatása létrejön, mintha kijátszottad volna.


Númak negátor

4 ZSZ 4/4 raia szörny/szkritter

Minden szkrittered kap +1/+1-et.
Ha az asztalról visszakerül a kezedbe: célpont lap elveszíti minden képességét (körönként összesen max egyszer használhatod ezt a képességet).
Kijátszhatod azonnali reakcióként is, ekkor megakadályoz egy lapot.
Varkaudar murmillo

1 VP 3/3 dornodon szörny/varkaudar „szárnyak”

J: ellenfelednek el kell dobnia egy lapot, de ha ő kezdte a játékot, akkor sikeres kijátszása után rögtön létrejön ez a képesség.
Ha a kezedből, vagy a gyűjtődből a semmibe kerül: ellenfeled veszít 1 VP-t.


Varkaudar provokator

1 VP 3/3 dornodon szörny/varkaudar „szárnyak”

S nézd meg az ellenfeled kezében lévő lapokat és válassz közülük ki egyet, amit ellenfeled szabályosan ki tudna játszani: ellenfelednek ki kell játszania azt a lapot.
Ha ellenfeled kezdte a játékot, akkor a fenti képesség S helyett K.


Varkaudar hoplomachus

1 VP 3/2 dornodon szörny/varkaudar „szárnyak”

Ha ellenfeled kezdte a játékot: Sötét manifesztáció követőd mindenképpen működik, kivéve ha te áldoztad fel (ez a képesség a gyűjtőből is működik).
K 1 VP: célpont orkra vagy varkaudarra tehetsz egy izom jelzőt.


Varkaudar secutor

1 VP 3/3 dornodon szörny/varkaudar „szárnyak”

Ha ellenfeled kezdte a játékot, akkor kompenzáció: kapsz egy Ork harcost.
Kijátszásakor célpont max 2 költségű nem dornodon lapot a gyűjtőbe küldhetsz.


Varkaudar venator

1 VP 3/3 dornodon szörny/varkaudar „szárnyak”

Szörnyek nem tudják megsebezni és a képességeik sem hatnak rá, valamint szörnnyel nem lehet semlegesíteni.
Ha ellenfeled kezdte a játékot: anti mágia: 1, de dornodon lapot nem lehet neki dobni.
Diszkoszvető verseny

1 VP színtelen bűbáj

J: kapsz egy Jégdiszkoszt, vagy egy Ongóliant diszkoszt.
Minden kör végén húz egy lapot az a játékos, akinek az ellenfele abban a körben többet sebződött.


Kétfejű wyvern

2 VP 1/4 elenios szörny/sárkány „szárnyak”

Idézési költsége nem csökkenhet 2 alá.
3-mas tűzlehelet.
Halálsikoly: kapsz 2 passzív Wyvernt.
Amíg a gyűjtődben van: Wyvernjeid nem lehetnek az ellenfél forrásának célpontjai.


Főnixwyvern

2 VP 3/3 elenios szörny/sárkány „szárnyak”

3-mas tűzlehelet.
S 1 VP: kapsz passzívan 2 Wyvernt vagy 1 Főnix fiókát.
Ha a gyűjtődben van: minden elenios tóken lényed kap +1/+1-et.


Suhanó wyvern

0 VP 2/1 elenios szörny/sárkány „szárnyak”

S: Semlegesítés: azonnali.
Kompenzáció: kapsz egy Wyvernt.


Wyvern lord

2 VP 3/3 raia szörny/sárkány „szárnyak”

Kijátszásakor játékba rakhatsz a paklidból egy Wyvern ladyt VAGY ha van játékban Wyvern ladyd, akkor kapsz egy Wyvernt.
Jelenés: célpont sárkány kap egy izom jelzőt.
Ganüid áramlástanász

2 VP 3/3 rhatt szörny/ganüid

Anti mágia: 0.
J: kapsz egy Ganüid ifjoncot a kezedbe.
Minden kezedben lévő Ganüid ifjonc az alábbi képességet kapja: „Áramlás: kapsz 2 VP-t, vagy a kör végén húzz egy lapot!”


Rugalmas ganüid

1 VP 1/3 rhatt szörny/ganüid „védekezés”

K: minden játékos kap a kezébe egy Ganüid ifjoncot.
Minden kezedben lévő Ganüid ifjonc az alábbi képességet kapja: „Áramlás: célpont lény kap egy izom-, élet-, álom-, vagy méreg jelzőt.”


Introvertált ganüid

1 VP 1/3 rhatt szörny/ganüid

Újrahasznosítás: 2 és kapsz annyi Ganüid ifjoncot a kezedbe, amennyit magadtól újrahasznosítottál.
Minden kezedben lévő Ganüid ifjonc az alábbi képességet kapja: „Áramlás: célpont lapra tehetsz egy elmúlás-, vagy dermesztés jelzőt.”


Extrovertált ganüid

1 VP 1/1 rhatt szörny/ganüid

Ha sikeresen kijátszottad a kezedből: célpont játékos a következő húzás fázisában húzás helyett kap annyi Ganüid ifjoncot a kezébe, amennyi lapot húzott volna.
Minden Ganüid ifjonc kap +2/+2-t.


Ganüid harcművész

1 VP 3/1 rhatt szörny/ganüid
S 1 VP: kapsz egy Ganüid ifjoncot a kezedbe.
Minden kezedben lévő Ganüid ifjonc az alábbi képességet kapja: „Áramlás: célpont max 2 költségű permanens a gyűjtőbe kerül.”


Ganüid parafenomén

2 VP 2/2 rhatt szörny/ganüid

K: célpont Ganüid ifjonc kap 1 izom jelzőt.
Minden kezedben lévő Ganüid ifjonc az alábbi képességet kapja: „Áramlás: ellenfeled következő kézből kijátszott max 1 költségű lapja nem jön létre.”
Védelmező teknős

1 VP 1/1 sheran szörny/teknős „szárnyak”

Semlegesítés: sebző forrás.
Anti mágia: 0 (de ha nem semlegesítésként játszottad ki, akkor anti mágia: 1)
Minden teknősöd mágikus védelmet kap.


Könnyűpáncélos teknős

2 VP 1 nekron 2/(1) sheran szörny/teknős

Anti mágia: 1.
Minden mágikus védelmű lényed anti mágia: 0-t kap.
Áldozd fel: megakadályoz egy varázslatot és a következő előkészítő fázisodban visszavehetsz egy teknőst, vagy mágikus védelmű lényt a gyűjtődből a kezedbe.



Parazita királynő

2 VP 0/4 chara-din,elenios szörny/xenó, burástya „háló”

Kijátszásakor és minden előkészítő fázisodban tehetsz célpont lényre egy parazita jelzőt (-1/-1-et ad a lénynek és nem működnek az aktiválást kívánó képességei).
K végy le egy lényről egy parazita jelzőt: megakadályoz egy forrást, ami egy lényedre, vagy tókenedre hatna.


Késdobáló fatty

1 VP 2/1 chara-din szörny/chara-din fattya

Kijátszásakor 1 ZSZ árán kapsz egy Dobótőrt.
S, ha egy fattyad sebzést okoz: kapsz egy Dobótőrt.
E, ha ellenfeled egy hatástól sebződik: kapsz egy Chara-din fattyát.


Torpedózó fatty

1 VP 1 ZSZ 2/1 chara-din szörny/chara-din fattya

Láthatatlan.
Kijátszásakor aktivizálódik, vagy kapsz egy Moa torpedót.
S áldozd fel egy Moa torpedód: célpont lény kap +5 sebzést a kör végéig.
E: célpont jelző kikerül a játékból.
Hordavezér

követő/hordaparancsnok

Használhatsz mellette 2 másik, különböző hordaparancsnokot, ami miatt nem kezdenéd 10-nél kevesebb ÉP-ről a játékot.
A játékot 10 ÉP-vel és 1 lappal kezded (függetlenül a másik 2 hordaparancsnokod képességétől).
Hátrányok: Nem áldozhatod fel. Az első körben egyik hordaparancsnokod aktiválást kívánó hatását sem használhatod.


Legfőbb rakshallion

követő

A játékot 1 lappal kezded (de ha a játék elején megszüntetik, akkor 4-el).
Használhatsz mellette max. 3 másik, különböző nevű követőt, melyek nevében a rakshallion szó szerepel. Ha a játék elején megszüntetik, minden követőd megszűnik. Ha játék közben szüntetik meg, az a többi követődre nem lesz hatással.


Kincsmester

követő

Megszüntetés: 15 ÉP.
Az ellenfél körében is használhatsz „kincs” képességet nem csak a sajátodban.
S: ha ebben a körben használtál „kincs” képességet: a kör végén húzz egy lapot!
E: ha ebben a körben kaptál SZK-t: gyógyulsz 2 ÉP-t.
Hátrány: nem tárgy lapjaid IK-jában a ZSZ-t nem fizetheted SZK-ból.


Burástya nevelő

2 ZSZ 3/3 elenios szörny/burástya

Élet: 1.
Kijátszásakor kapsz egy Burástya kölyköt.
Az előkészítő fázisodban Burástya kölykeid erőjelző helyett izom jelzőt kapnak.


Adaptált burástya

2 ZSZ (4)/2 elenios szörny/burástya

Élet: 1.
Minden nem elenios varázslat kijátszása +1 VP.
Minden burástya kap annyi + sebzést, ahány jelző van az adott Burástyán.
Edharati, a bűbájmester

követő/epikus

Kedvelt lap: bűbáj.
Minden bűbájod a következő képességet kapja: „halálsikoly: ellenfeled sebződik 2 ÉP-t”
S: a következő kézből kijátszott bűbájod [+1]-et kap, vagy célpont bűbáj aktivizálódik.


A mogokok támogatása

2 ZSZ fairlight bűbáj

K ha egy lapod passzivizálódik: kapsz 1 VP-t és a kör végén húzz egy lapot!
Amíg passzív: minden bűbájod rezisztenciát kap.


A mogokok csele

1 VP fairlight bűbáj

Ha passzivizálódik: a kör végén húzz egy lapot!
Önmagán kívül minden bűbájod a következő képességet kapja: „P: semmizés : 1.”


A mogokok lázadása

2 VP fairlight bűbáj „ősmágia”

Kijátszása körének végén húzz egy lapot!
Ha passzivizálódik: kapsz 1 VP-t vagy egy SZK-t.
Önmagán kívül minden bűbájod a következő képességet kapja: „P: ellenfeled veszít 1 VP-t.”


A mogokok védelme

1 VP fairlight bűbáj „védekezés”

Ha passzivizálódik: gyógyulsz 5 ÉP-t.
K passzivizáld egy másik bűbájod: megakadályoz egy forrást.
Manó szamuráj

2 VP 2/1 raia szörny/manó „szárnyak”

Ha a kezedből a semmibe dobod: ellenfelednek vissza kell vennie egy lapot az asztalról a kezébe, vagy ha nem tud, akkor vissza kell kevernie egy lapot a kezéből a pakliba.
Kijátszásakor kap annyi izom jelzőt, ahány manód van a semmiben (de max. hármat).


Vérfarkas matriarcha

1 VP 1 nekron 1/2 leah szörny/vérfarkas „szárnyak”

Feltámad.
Vérfarkasaid kapnak +1 sebzést, és nem cserélhetnek gazdát.
Ha a gyűjtődből a semmibe kerül: 1 nekron árán előkereshetsz a paklidból egy Vérfarkas matriarchát, vagy egy Anyafarkast.


A Semmi farkasa

1 VP 2 nekron (3)/1 leah szörny/vérfarkas „szárnyak”

Feltámad.
Ha az asztalról, vagy a gyűjtőből a semmibe kerülne: helyette visszakerül a kezedbe.
Ellenfeled nem leah lapjai, amelyek az asztalról a gyűjtőbe kerülnének, helyette a Semmibe kerülnek.


Zombifarkas

2 ZSZ 1 nekron 3/1 szörny/vérfarkas „élőholt”

S: Feltámad.
Kijátszásakor a gyűjtődből játékba rakhatsz egy vérfarkast.
Ganüid hercegnő

2 VP 2/4 rhatt szörny/ganüid

Csábítás: X (X annyi, ahány lapot a kezedből a semmibe dobsz). Ha nem választottál célpontot a csábításnak, akkor kapsz egy Ganüid ifjoncot a kezedbe.
Ganüidjeid rezisztenciát és +1 SB-t kapnak.


Terranüid

3 VP 4/4 rhatt szörny/ganüid „szárnyak”

J: célpont helyszín a gyűjtőbe kerül, vagy célpont céh passzivizálódik.
S kapsz annyi VP-t, vagy húzz feleannyi lapot (lefelé kerekítve), mint amennyivel több céhhel játszik ellenfeled, mint te.


Ganüid tűznyelő

2 VP 3/3 rhatt szörny/ganüid „szárnyak” „tűz”

J: kapsz a kezedbe egy Ganüid ifjoncot és egy Szikrát.
K: ha bármilyen módon lap kerül egy játékos kezébe (kivéve húzástól, vagy Ganüid tűznyelőtől): célpont ganüidre tehetsz egy izom jelzőt és célpont játékos sebződik 2 ÉP-t.


Ganüid magmasodró

1 VP 3/1 rhatt szörny/ganüid „szárnyak” „tűz”

K dobj egy lapot a kezedből a semmibe: kapsz egy Ganüid ifjoncot, vagy Szikrát a kezedbe.
S, ha a gyűjtődben van és bármilyen módon ganüid, vagy „tűz” lap kerül a kezedbe: 1 VP árán visszaveheted a kezedbe.


Ganüid adminisztrátor

1 VP 1/1 rhatt szörny/ganüid

K, ha bármilyen módon előre kikészített lap kerül a kezedbe: célpont lapra tehetsz egy dermesztés, vagy álom jelzőt.
Halálsikoly: előkereshetsz egy rhatt varázslatot a paklidból, vagy kapsz egy Ganüid ifjoncot a kezedbe.
A béka megkötése

1 nekron sheran azonnali

Ellenfeled eldob egy lapot és kap egy béka jelzőt (0/1-es sheran szörny).
A kör végén húzz annyi lapot, ahány béka jelzője van ellenfelednek játékban.


A béka megszakítása

1 nekron sheran azonnali/reakció

Megakadályoz egy varázslatot és ellenfeled kap egy béka jelzőt (0/1-es sheran szörny).
Kompenzáció: célpont játékos kap egy béka jelzőt.


A holtak békája

1 nekron sheran azonnali

Semmizés: 4 és ellenfeled kap egy béka jelzőt (0/1-es sheran szörny).
Jelenés 1 nekron: célpont játékos kap egy béka jelzőt (nem használhatod abban a körben, amelyikben kijátszottad).


Békagalamb

1 VP 1 nekron 2/1 sheran szörny „szárnyak”

Kijátszásakor előkereshetsz a paklidból egy lapot, amelynek a nevében a béka szó szerepel, vagy célpont játékos kap egy béka jelzőt (0/1-es sheran szörny).
Minden sheran azonnalid 1 nekronnal olcsóbb.
Ultranüid

5-X VP (5)/(5) rhatt szörny/ganüid „szárnyak”

X annyi, ahány Ganüid ifjoncot mutatsz a kezedből.
Ellenfeled varázslataira immúnis.
K, ha bármilyen módon ganüid kerül a kezedbe (akár a húzás, vagy az előkészítő fázisban): ellenfelednek fel kell áldoznia egy lapját, vagy el kell dobnia a kezéből egy lapot.


Száműzött ganüid

1 VP 3/1 rhatt szörny/ganüid „védekezés”

Kijátszásakor célpont lapra tehetsz egy dermesztés jelzőt.
S,J: előkereshetsz a paklidból egy rhatt, „védekezés” képességgel rendelkező lapot.
Jelenés 2 ÉP: kapsz egy Ganüid ifjoncot a kezedbe.



Vámpír királynő

3 VP (4)/4 leah szörny/vámpír „élőholt” „szárnyak”

K, ha gyógyulsz: ellenfelednek fel kell áldoznia egy lapját, vagy ha nincs lapja játékban, akkor el kell dobnia egy lapot a kezéből.
S 8 ÉP: feltámad.


Vámpír lovag

2 VP 2/2 leah szörny/vámpír „élőholt” „szárnyak”

Ha gyógyulsz: minden vámpírod gyógyul annyit, amennyit te.
Ha sebzést okoz: ellenfelednek a paklijából 2 lényt a semmibe kell raknia.
S, ha csak élőholtak vannak a gyűjtődben: feltámad.


Vámpír sírásó

3 VP 3/2 leah szörny/vámpír „élőholt” „szárnyak”

Kijátszásakor célpont lényt a gyűjtőbe küldhetsz.
J rakj egy vámpírt a paklidból a gyűjtőbe: megakadályoz egy varázslatot.
Óriás angyal (javítva)

4 VP (5)/5 raia/tharr szörny/óriás „szárnyak”

Ha ellenfelednek több lapja van játékban, mint neked: idézési költségéből 2 VP-t helyettesíthetsz egy lap kézből semmibe dobásával.
S: ha ellenfelednek több lapja van a kezében, mint neked, kapsz a kezedbe egy Varázsbab-ot.
"Az angyalok is esznek babot."


T. Rens, a fürgelábú óriás

1 VP 1 nekron (3)/2 tharr kalandozó/óriás, ember KF

Kijátszásakor előkereshetsz a paklidból egy A pofonok királyát.
Vedd vissza az asztalról a kezedbe: megakadályoz egy forrást, ami egy vagy több óriásodra hatna.
"-Héj te, miért véded ezt a dagadt barmot? Meg vagy te húzatva?"
Óriás angyal

4 VP (5)/5 raia/tharr szörny/óriás „szárnyak”

Ha ellenfelednek több lapja van játékban, mint neked: idézési költségéből 2 VP-t helyettesíthetsz egy lap kézből semmibe dobásával.
S: ha ellenfelednek több lapja van a kezében, mint neked, kapsz a kezedbe egy Varázsbab-ot.


Földhözragadt kísértet

1 VP 2/1 leah szörny/kísértet „élőholt”

Kijátszási feltétele, hogy ellenfeled elköltsön 1 VP-t.
S dobj egy élőholtat a kezedből a gyűjtőbe: húzz egy lapot!
Jelenés: célpont lény, vagy játékos gyógyul 3 ÉP-t.


A Roppantó

2 VP 4/2 leah szörny/kísértet „élőholt”

Kijátszási feltétele, hogy ellenfeled feláldozza 4 ÉP-jét.
J: a paklidból egy általad választott kísértetet a gyűjtőbe dobhatsz (kivéve A Roppantót).
Jelenés: semmizés: 2.


Motyogó kísértet

2 VP 2/2 leah szörny/kísértet, motyogó „élőholt”

Kijátszási feltétel, hogy ellenfeled elköltsön 2 nekront.
E: célpont lapot passzivizálhatsz.
Jelenés 1 VP: visszavehetsz egy élőholtat a gyűjtődből a kezedbe.


A 13. kísértet

3 VP (5)/5 avatár/kísértet „élőholt”

Kijátszási feltétele, hogy legyen legalább 12 kísérteted a gyűjtődben és a semmiben összesen.
Kijátszásakor ellenfeled minden lapja a gyűjtőből a semmibe, majd az asztalról és a kezéből a gyűjtőbe kerül.
Jelenés: megakadályoz egy forrást, ami egy vagy több élőholtadra hatna.
Troll legionárius

2 VP 1 nekron (4)/2 tharr kalandozó/troll KF „szárnyak”

1-es regenerálódás (ÉP-ből is fizetheted).
Kijátszásakor célpont lényt a gyűjtőbe küldhetsz.
Halálsikoly: kapsz egy Gyógyuló troll jelzőt (0/1-es tharr kalandozó, Nem lehet feláldozni. Források nem hatnak rá. Késleltetett hatás: 1: kikerül a játékból, te pedig a gyűjtődből játékba rakhatsz egy Troll legionáriust)


Troll sámán

1 VP 1 nekron 1/4 leah kalandozó/troll KF

1-es regenerálódás (ÉP-ből is fizetheted).
K ha egy trollod gyógyul: kapsz 1 VP-t, vagy húzz egy lapot!
Jelenés: célpont troll kap egy élet jelzőt.


Kon troll

2 VP 1 nekron 3/3 tharr kalandozó/troll KF

1-es regenerálódás (ÉP-ből is fizetheted).
K: célpont lap a gyűjtőbe kerül, vagy ellenfeled eldob egy lapot, vagy megakadályoz egy forrást. Ezt a képességet akkor használhatod, ha 1 ÉP-je van.


Trolland

1 VP 1 nekron tharr kalandozó/troll KF

Kijátszásakor előkereshetsz a paklidból egy regenerálódás képességgel rendelkező lényt.
K4: célpont lényed sebződik vagy gyógyul 1 ÉP-t.


Háromfejű troll

4 VP (6)/4 tharr szörny/troll,óriás

1-es regenerálódás (ÉP-ből, vagy nekronból is).
3 lényt is támadhat (mindegyik visszaüt rá).
Ha egy trollod gyógyul: célpont lény vagy játékos sebződik annyit, amennyit gyógyult. Egy körben max ötöt sebezhetsz így.
Csalafinta fatty

2 ZSZ 3/3 chara-din szörny/chara-din fattya

Kijátszásakor aktivizálódik.
S vedd vissza a kezedbe: megakadályoz egy forrást, ami egy vagy több fattyadra hatna.
E áldozd fel: célpont nem chara-din lap a gyűjtőbe kerül és a kör végén kapsz egy Chara-din fattyát.


Nekrofatty

1 VP 3/1 chara-din szörny/chara-din fattya

Kijátszásakor játékba rakhatsz a gyűjtődből max 2 Chara-din fattya nevű, vagy max 1 chara-din fattya altípusú lényt.
E áldozd fel: a paklidból a gyűjtődbe rakhatsz egy max 1 költségű chara-din lényt.


Zanfatty

2 ZSZ 3/3 chara-din szörny/chara-din fattya

Kijátszhatod „semlegesítés: forrás”-ként is, de ekkor kijátszásai feltétele, hogy apaklidból 3 különböző nevű chara-din fattyat a semmibe rakj.
Minden fattyad kap +1/+1-et.
Ha nem semlegesítésként játszottad ki: kijátszásakor kapsz egy aktív Chara-din fattyát.


Újjászülető fatty

1 VP 3/1 chara-din szörny/chara-din fattya


Újrahasznosítás: 1.
Ha nem áldozástól kikerül a játékból: a paklidból játékba rakhatsz egy Újjászülető fattyat.
Minden fattyad mágikus támadást kap.
Krabber dalnok

2 VP 1/3 leah szörny/krabber „háló”

S ha ellenfelednek van permanense játékban, neked pedig nincs: játékba rakhatod a kezedből.
Kijátszásakor a paklidból játékba rakhatsz egy Krabber harci dalt.
Minden krabbered [+1]-et kap.


Jeromos, a remeterák

2 VP 3/3 leah szörny/krabber „háló”

E, ha ellenfelednek több lapja van a kezében, mint neked: rakd játékba a kezedből.
Kijátszásakor a gyűjtődből játékba rakhatsz max 2 krabbert, melyek idézési költsége max 1.
Minden krabbered kap +1/+1-et.


Krabber berzerker

2 VP 4/2 leah szörny/krabber „háló”

Kijátszhatod +1 VP-ért is, ekkor nem lehet rá 2 vagy kisebb költségű lappal reagálni.
Kijátszásakor max X célpont lapot a gyűjtőbe küldhetsz, ahol X feleannyi, mint ahány lapja van ellenfelednek játékban.
E semmizés: 1.


Krabber korallharcos

2 VP (3)/3 leah szörny/krabber „háló”

Kijátszásakor (kivéve feltámadáskor) kapsz annyi Csattogó krabbert, ahány lapot ellenfeled ebben a körben sikeresen kijátszott a kezéből.
K áldozd fel egy krabbered: feltámad. Ezt a képességet reakcióként is használhatod.


Krabber hamiskártyás

2 VP 2/4 leah szörny/krabber „háló”

Kijátszásakor dobj max annyi lapot a paklid tetejéről a gyűjtőbe, mint amennyi lapja van ellenfelednek játékban és a kezében összesen.
K keverj vissza X krabbert a gyűjtődből a paklidba: célpont lap visszakerül a tulajdonosa kezébe.
Jelenés: kapsz egy Csattogó krabbert.

A társalgás szabályai | A legaktívabb fórumok és fórumozók | Moderátori tevékenységek


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2022
1680 Budapest, Pf. 4 | E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.
A fórumban történő hozzászólások valóságtartalmáért, minőségéért semmilyen felelősséget nem vállalunk.