771. forduló, 773. forduló, Arany Macska összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2019. okt. 18. 3h:02'
EZ A 1333. JÁTÉKHETED, 772. FORDULÓD
1334. játékheted kezdete: okt. 21.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #5785
SZÁMLA : XXXX

ARANY MACSKA KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [185,62] koordinátán.
A táborozás 1. napján összeakadsz Gal Mantelpével. Raia szentelő papja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy A Végzet gyűrűjét, egy A Végzet kitűzőjét, egy árnyékpáncélt, egy árnygyűrűt, egy árnyszőttest, egy Blounther gyűrűjét, egy bozontfonatot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder nyakörvet, egy dzsudzsu medált, egy éjsötét rémcsizmát, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy ezüsttölgy köpenyt, egy fekete karvédőt, egy ganüid masszapáncélt, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy időhasító kesztyűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy lovagi övcsatot, egy medvetalp mokasszint, egy moa lábszárvédőt, egy moa nyakláncot, egy moa rohamsisakot, egy nap szimbólumot, egy napfény karkötőt, egy nemesi ruhadíszt, egy nerub sámánövet, egy Notermanthi amulettet, egy Obarraan köpenyét, egy óelf hatalomjelet, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy örökkévaló holdkövét, egy ősi csillagfókuszt, egy ősplazmát, egy Phaltagore gyűrűjét, egy Pókisten nyakékét, egy purifikátor övet, egy Putakalu karkötőjét, egy q. demoralizátort, egy q. ölő éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg moralizátort, egy quwarg nyakpántot, egy quwarg testpáncélt, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy rubin koszorút, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku mágiafókuszt, egy ryuku védőfókuszt, egy szerencsekockát, egy tanítvány övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy tőrvető vállszíjt, egy Toyaki csuklópántját, egy trix harci totemet, egy tűzhaj diadémet, egy tűztagadót, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy Zarknod fülbevalóját, egy Zekhartax gyűrűjet és egy Zhung gyűrűjét visel. Ruházatát egy Haarkon trófea, egy Tehgnaquirotan trófea és egy Megtestesülés trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Aranysárkány. Bal kezében egy moa csatapajzsot tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Egy haragvó pegazus a hátasa. Holmiját egy púpnélküli dromedár cipeli. {támadása: 289.} Auráját érzékelve máris tudod, fehér, jelezve, hogy jó.
A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudásod észrevehetően gyarapodott. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Régóta készülsz már erre a kalandra, így nem szalasztasz el a kijelölt időpontban a helyszínen lenni. Addig vártok, míg mindenki megérkezik. Itt van Sudár Virág, Kaland Rafael és Gal Mantelpe. Néhány veszett gorilla... ugyan már! Az nem is egy komoly szörny. Mit kell tőle így berezelni... - morfondírozol, miközben Gal Mantelpe a nagy TERV-et részletezi. "Megkeressük, követjük, elfogjuk, visszavisszük..." Pha! Ennyi erővel akár te is lehettél volna a vezető! Persze meg kell beszélni a többi a részletet is. A vadonban minden kalandozó ezerféle talpraesett és frappáns módját tudja a szörnyek csapdába ejtésének, csakhogy most a fővárosban vagytok! Ez bizony szokatlan körülmény, minden szörnyismereti tapasztalatotokra szükségetek lesz. (Önanalízis: +2% szörnyismeret.) A sok felmerülő ötlet közül nehéz választani. Végül felmerül a nagy kérdés: egyáltalán látott már valamelyikőtök veszett gorillát? Az ötlet nem elég, azt meg is kell valósítani! Ha netán sikerülne felkutatnotok egy gorillát, azt el is kellene ám fogni valamivel! Puszta kézzel ez nem fog menni, valamilyen szörnycsapda mindenkinél kellene (persze a macskakövön a fedett verem sem igazán hatékony). Természetesen van nálad csapda, anélkül igazán nehéz volna elkapni azt a gorillát, ugye. Gyorsan előkészítesz egy teriád dobóhálót. Sudár Virág egy teriád dobóhálót, Kaland Rafael egy teriád dobóhálót, Gal Mantelpe egy teriád dobóhálót vesz elő, így kell felkészülni rendesen a feladatra. Akkor most jöhet a hajtás! Felosztjátok egymás között a környező, néhány négyzetmérföldes területet. Kérdezősködtök, és nyomok után kutattok. Egy-egy karmolásnyom egy bezárt kapun vagy az ajtófélfán, egy jól felismerhető talpnyom a kiszáradt pocsolyában például sokat segíthet. (Önanalízis: +2% nyomkövetés.) Egy romos épület közelében pár aprócska jelből arra következtettek, hogy a padláson húzta meg magát az egyik nőstény! Micsoda felfedezés! Gyerünk, kapjuk el! - suttogja egyikőtök izgatottan. Több oldalról közelítetek a romos házhoz, aztán mászni kezdtek, miközben a legalkalmasabbnak ítélt csapdával egyikőtök a padláskijárónál foglal helyet. (Önanalízis: +2% csapdakészítés.) Ez az! A megriasztott gorilla előront a padlásról, és épp, egyenest a csapdába ugrik! Remek időzítés... De mi ez? Hisz ezek... EZEK KETTEN VANNAK!!
Sudár Virággal kiegészítve egymást közösen küzdötök. Egy veszett gorilla lesz az ellenfél! {szintje: 35.}

Sudár Virág gyorsan felrak egy fizikai pajzs II varázslatot. Sudár Virág védekezésképp villámgyorsan felhúz egy hhaar burka II varázst. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: gyógyító aura létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont).
Sudár Virág mormol, majd ujjaiból kirepül egy isteni átok III varázslat. Az ellenfél szerencséje és védekezése csökken. Sudár Virág néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is az ellenfél felé egy dezintegráció. 3463 életpontot sebzett. Az ellenfél részlegesen megbénul. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
11 970 tapasztalati pontot kaptál. Mindannyian egyetértetek, hogy Sudár Virág kutat át a szörnyet. Talál valamit {Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP, összes sebzés: 3463, összes sebződés: 0}


Kaland Rafael és Gal Mantelpe egy veszett gorilla vérét vette. Nem éreztek diadalt. Elfogni kellett volna ezeket a szerencsétlen óriásmajmokat, nem elpusztítani. De talán az egyikben még mintha pislákolna némi élet... (Önanalízis: +1% gyógyítás.) Sajnos csak az egyik gorillát sikerül úgy-ahogy életre keltenetek, a másik visszavonhatatlanul kimúlt. De nem baj. Diadalittasan emelitek a vállatokra a csendesen nyöszörgő óriásmajmot, és gyorsan elvonultok a szörnypiachoz. Mielőbb fel kell markolnotok a jutalmat, még azelőtt, hogy elvérzik ez a szerencsétlen jószág! A gondozónő elmond benneteket mindenféle barbárnak, meg gyilkosnak de azért végül állja a szavát, és elétek tesz egy hatalmas utazóládát. Itt az idő, hogy kiszolgáljátok magatokat, míg ő ellátja a "szegény" sebesültet. A kincs szétosztását követően neked 3 bunthar bőr, 5 extra takarmány és 1 teriád dobóháló jut. (Sudár Virág 3 bunthar bőrrel, 5 extra takarmánnyal és 1 ryuku vadászinggel , Kaland Rafael 3 bunthar bőrrel, 5 extra takarmánnyal és 1 nyomkereső talizmánnal , Gal Mantelpe 3 bunthar bőrrel és 5 extra takarmánnyal boldogabban távozhat.) Hát ez bizony nagyszerű kaland volt! - Gyerünk a fogadóba! - kiáltja valaki, és legszívesebben tényleg így tennél, de tudod, hogy holnap hideg főre lesz szükséged a további kalandjaidhoz, ezért inkább visszatérsz a szállásodra. (Önanalízis: +87% csapatmunka.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapatmunka). Tapasztalataid alapján újabb dolgokat vagy képes megállapítani a többszemélyes kalandokról. (ld. enc.) 161 800 tapasztalati pontot kaptál. [90 pontot használtál fel, van még 919. Kapsz 216 VP-t.]
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+25 tvp ). Nocsak, kaptál egy aranypikkelyt! Zu'lit tarsolya termel 1 xirnox szivet. Az aranytermő erszény 85 aranyat termelt. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 2 tl'urlang fiolát. Városi pihenésed alatt nem tudtál ellenállni a csábításnak, így meglátogattál egy szerencsejátékbarlangot. Vagy te vagy a világ legszerencsésebb embere, vagy csak nagyon értesz a kockához (esetleg mindkettő), mert ismét 8 arannyal gazdagabban távoztál. Varázserőd regenerálódik. (+3502 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+433 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál.]
(Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)

* 1. KP: mak 2 0 0 makró 2

vv 71 88 224 elmormolod a 71. varázslatot a 88. varázslatot a 224. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 952. Kapsz 4 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 952.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 952.]

vv 28 53 127 elmormolod a 28. varázslatot az 53. varázslatot a 127. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+24 erő). [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 950. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 948. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 946. Kapsz 4 VP-t.]

vv 26 165 188 elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 188. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 944. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 942. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 940. Kapsz 4 VP-t.]

vv 209 182 220 elmormolod a 209. varázslatot a 182. varázslatot a 220. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 938. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 936. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 934. Kapsz 4 VP-t.]

vv 178 120 161 elmormolod a 178. varázslatot a 120. varázslatot a 161. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 932. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 930. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 928. Kapsz 4 VP-t.]

vv 247 326 377 elmormolod a 247. varázslatot a 326. varázslatot a 377. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 926. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 923. Kapsz 7 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 921. Kapsz 4 VP-t.]

vv 303 297 319 elmormolod a 303. varázslatot a 297. varázslatot a 319. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Erőd TF-elődött. [7 pontot használtál fel, van még 914. Kapsz 16 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 912. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 910. Kapsz 4 VP-t.]

vv 443 172 363 elmormolod a 443. varázslatot a 172. varázslatot a 363. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+4 támadás). [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 908. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 908.]
Fürgén varázsolsz! Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 892. Kapsz 38 VP-t.]

vv 382 316 0 elmormolod a 382. varázslatot a 316. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Megidéztél egy tűzelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 882. Kapsz 24 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat hatástalan marad. [-300 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 872. Kapsz 24 VP-t.]

hh 1133 841 1253 használod az 1133. tárgyat a 841. tárgyat az 1253. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) Élesen, logikusabban látod az összefüggéseket olyan dolgok között, amire eddig semmi időt nem fecséreltél. Például gyerekjátéknak tűnik egy Dhouga kalapácsa elkészítése. (ld. enc.) [21 pontot használtál fel, van még 851. Kapsz 50 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 850. Kapsz 2 VP-t.]
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Hatása a kör végéig maradandó: +305 max. életerő, +305 életerő.) [6 pontot használtál fel, van még 844. Kapsz 14 VP-t.]

* 2. KP: le 511 0 0 leveszed/lerakod az 511. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 844.]

* 3. KP: kf 1037 839 960 kézbeveszed/felveszed az 1037. tárgyat a 839. tárggyal a 960. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed az arany sárkánysisakot. [0 pontot használtál fel, van még 844.]
A füledre akasztod az ősplazmát. [0 pontot használtál fel, van még 844.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a Rettegés Köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 844.]

* 4. KP: hh 1534 2237 1554 használod az 1534. tárgyat a 2237. tárgyat az 1554. tárgyat
Előkeresed a hátizsákodból a piciny quwarg teleportgömböt, majd kísérletezni kezdesz vele. Még a ruházatodat rendbeszedni, a fegyverzetedet megigazítani sincs időd, olyan hirtelen jön létre a teleport. Egyenest egy quwarg boly közepébe kerültél! Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-8 életerő). Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI. Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy quwarg nagymester! {támadása: 30.}

Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Csak a fejét, hogy meg ne sántuljon!" 106 ép-nyi sebzést okoztál. (Önanalízis: +1% ordítás.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a quwarg nagymester testét. (1 támadással 141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 17 életpontot sebződik. {HD:} T'vadar tőrével felnyársalod a quwarg nagymester jobb vállát. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Tűzelementálod támad. (68 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (34 sebzést okozott.) A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg nagymester összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 3 781 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 469, sebződés: 0, gyógyulás: 62, összesen: +62 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy quwarg szabotőr! {szintje: 12.} {max. életpontja: 97-106.}

Ellenfeled gigaököl varázslatot lő rád. 10 életpontot vesztettél. Ellenfeled ragasztót köp! Rémülten félrehajolsz. Elkiáltod magad: "Már megint nincs rajtad sapja!" 103 ép-nyi sebzést okoztál. (Önanalízis: +1% ordítás.) Ököllel fogsz harcolni. A quwarg szabotőr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. (Nincs mibe rakni 3 spirituszt.) 1 602 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 103, sebződés: 10, gyógyulás: 4, összesen: -6 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy quwarg szabotőr!

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gigaököl varázslat. 10 életpontot vesztettél. A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Azt üvöltöd: "Nem fog fájni!" 110 ép-nyi sebzést okoztál. (Önanalízis: +1% ordítás.) Ököllel fogsz harcolni. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. (Nincs mibe rakni 3 spirituszt.) 1 602 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 110, sebződés: 10, gyógyulás: 4, összesen: -6 ÉP}

Ugrálsz egy kicsit a quwargokon, mire elslisszolnak. És ami marad - az KINCS! Felveszel 1 pular kristályt [pular kristály ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP]. Eddig tartott a csodálatos utazás, ahogy a teleportgömb energiája kimerül, te visszakerülsz az induló koordinátára. [41 pontot használtál fel, van még 803. Kapsz 98 VP-t.]
Megrázod a kezedben kicsit a hátizsákodból elővett ikergömböt, s közben arra gondolsz, mekkora kaland lenne eljutni a quwargok városába. Szédüléshez hasonlatos érzés fog el, s mire elmúlik, már egy quwarg ikerboly belsejében állsz. Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-55 életerő). Hatodik érzéked veszélyt jelez, és valóban: egy hatalmas árny takarja el a fentről beszűrődő fényt. Egy ősquwarg! {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 60 ütő ellen.}

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az ősquwarg óriási ízelt lábát. (8 támadással 528 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Az ősquwarg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 19 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 19 ugh mérget.) 10 622 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 575, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Egy quwarg széltáncos! {fizikai sebezhetőség: 85%.} {egyik sebzési módja: 2x 15d12+135.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy örvénykerítés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 188 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 791 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sivatagi vihar varázslat. 80 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg széltáncos bal lábát. (9 támadással 463 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 24 életpontot sebződik. Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Nincs végzet, csak ha bevégzed!" 118 ép-nyi sebzést okoztál. (Önanalízis: +1% ordítás.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg széltáncos vörös páncélját. (9 támadással 1072 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+236 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 50 életpontot sebződik. {GYD:} T'vadar tőrével megkarcolod a quwarg széltáncos jobb lábát. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 51 életpontot sebződik. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (57 sebzést okozott.) Csáprágó csattan csípőd közelében. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 quwarg igazgyöngy [quwarg igazgyöngy ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 38 617 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2902, sebződés: 82, gyógyulás: 271, összesen: +189 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy quwarg gigász! { energia alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 1d180+240.}

Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 202 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 1354 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg gigász testét. (9 támadással 413 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 57 életpontot sebződik. Elüvöltöd magad: "Pokolra veled!" 105 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% ordítás.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg gigász fejét. (7 támadással 1382 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+304 életerő). Tűzelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével megbököd a quwarg gigász testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 39 életpontot sebződik. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) A quwarg gigász csapása csak a levegőt találja. A quwarg gigász feléd sújt csáprágóival, de mellé! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 55 386 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3719, sebződés: 0, gyógyulás: 336, összesen: +336 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy quwarg gigász! { energia alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 80 szúró, 180 vágó, 50 ütő ellen.}

Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 87 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. 1394 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg gigász bal oldalát. (9 támadással 395 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Csak a fejét, hogy meg ne sántuljon!" 115 ép-nyi sebzést okoztál. (Önanalízis: +1% ordítás.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg gigász testét. (7 támadással 1382 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+304 életerő). Tűzelementálod támad. (27 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével kicsit megsebzed a quwarg gigász testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 56 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) A quwarg gigász lendületes ütése célt téveszt. A quwarg gigász csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 55 386 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3646, sebződés: 0, gyógyulás: 339, összesen: +339 ÉP}

Ugrálsz egy kicsit a quwargokon, mire elslisszolnak. És ami marad - az KINCS! Felveszel 3 sötét italt. Eddig tartott a csodálatos utazás, ahogy az ikergömb energiája kimerül, te visszakerülsz az induló koordinátára. [56 pontot használtál fel, van még 747. Kapsz 134 VP-t.]
A hosszas meditációval a tüdődbe gyűjtött összes levegőt az aenouth ködkürt szájába fújod. Csupán az első traktusig jutsz a szívhezszóló melódiában, amikor meglepő dolog történik. A tér szövete közvetlen előtted szétnyílik, és egy gyökérszellem hömpölyög keresztül az anyagi és a túlvilág között húzódó kapun. A szörny nem tűnik barátságosnak, sőt mi több, megidézőjére támad! {támadása: 150.}

Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 205 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 434 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +2% pszi.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a gyökérszellem testét. (9 támadással 549 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 37 életpontot sebződik. Csatakiáltást hallatsz: "Pusztulj!" (Önanalízis: +1% ordítás.) Ököllel fogsz harcolni. A csata idejére bekészíted az arany sárkánypajzsot.
Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel párszor keményen megütöd a gyökérszellem jobb oldalát. (7 támadással 1507 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 19 életpontot sebződik. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (42 sebzést okozott.) A gyökérszellem csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 82 életpontot vesztesz.) Csápjaival a gyökérszellem csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 84 életpontot vesztesz.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 58 életpontot vesztettél. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel párszor keményen megütöd a gyökérszellem testét. (7 támadással 1504 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 29 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) Csápjaival a gyökérszellem csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Csápjaival a gyökérszellem csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 62 életpontot vesztettél. A gyökérszellem csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel többször eltalálod a gyökérszellem átlátszó végtagjait. (8 támadással 1295 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (29 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival a gyökérszellem csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 43 életpontot vesztesz.) Csápjaival a gyökérszellem csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Csápjaival a gyökérszellem csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Csápjaival a gyökérszellem lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 49 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 89 026 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5762, sebződés: 800, gyógyulás: 8, összesen: -792 ÉP}

Elpakolod Leoneydeas kürtjét, majd elégedetten továbbindulsz. [16 pontot használtál fel, van még 731. Kapsz 38 VP-t.]

* 5. KP: bb 347 10 0 beraksz a bankba a 347. tárgyat (10 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 731.]

h 1271 312 használod az 1271. tárgyat
Előveszed Sheran cserepét, és egy borkonyó bibét ledugdosol a benne lévő földbe. Ezután megöntözöd vízzel, majd isteni könnycseppel. Egy apró hajtás azonnal kinő a földből, de míg ebből szüretelhető növény lesz, némi időnek el kell telnie. [5 pontot használtál fel, van még 726. Kapsz 12 VP-t.]

hh 892 1295 használod a 892. tárgyat az 1295. tárgyat
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [1 pontot használtál fel, van még 725. Kapsz 2 VP-t.]
Megiszol egy adagnyi szakét. (+1 sebzés, +1 sebződés a forduló végéig.) Upsz, nincs több szaké a hátizsákodban. [3 pontot használtál fel, van még 722. Kapsz 7 VP-t.]

bb 541 958 1074 beraksz a bankba az 541. tárgyat (958 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 iknegurint. Beraksz a bank széfjébe 26 éjkristályt. Beraksz a bank széfjébe 8 lidércesszenciát. [0 pontot használtál fel, van még 722.]

bb 606 1241 578 beraksz a bankba a 606. tárgyat (1241 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 2 vörös zyelt. Sajnos, a széfed tele van, ki kell venned valamit mielőtt berakhatnál. Beraksz a bank széfjébe 5 ében tobozt. [0 pontot használtál fel, van még 722.]

h 1525 7270 7098 használod az 1525. tárgyat
Tanulni vágysz - előkapod hát a quwargok tudását rejtő őskristály piciny darabját, az őskristály-szilánkot. Mindkét tenyeredet a kristályhoz tapasztod, és lehunyt szemmel várod a csodát. Egyszer csak egy szörny képe bontakozik ki lelki szemeid előtt. A kép részleteit nyilazott, nehezen kivehető feliratok magyarázzák. Most már tudod, milyen is egy Thargodan kém. (ld. enc.) Ezután egy másik szörny is megjelenik a kristályban. Most már egy Snafallt is láttál. (ld. enc.) Az őskristály-szilánk használhatatlanná vált. Gyorsan megválsz tőle. [3 pontot használtál fel, van még 719. Kapsz 7 VP-t.]

h 2452 2320 használod a 2452. tárgyat
Egy morf esszenciát szétkensz az arcodon, közben révetegen forgatod a Végzet Kulcsát. Az összes morfod új alakot ölt! Ezt a mókát eddig 8 alkalommal játszoddal el, legközelebb 20 morf leölése után teheted meg megint. [5 pontot használtál fel, van még 714. Kapsz 12 VP-t.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Előkotorsz 1 aranyat, és bedobod a kút belsejébe. Már épp feladnád, hogy történik valami, amikor észreveszed a kút padkájához támasztott 1 orgyilkos tőrt. Biztos, hogy neked szánta a kút. [orgyilkos tőr ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP] Öröm és elégedettség lesz úrrá rajtad. [4 pontot használtál fel, van még 710. Kapsz 9 VP-t.]
Kíváncsi kifejezést öltve arcodra, bedobsz 1 aranyérmét a kútba. Egy elf lányka terem melletted, és tetőtől talpig végigmér. Aztán elárulja, hogy ő a kút szelleme, és ha gondolsz valamire, ő elárul azzal kapcsolatban valamit. Gyorsan belekapaszkodsz az első gondolatfoszlányba, ami eszedbe jut. Az elf teremtés bólint, és mielőtt eltűnne, még a füledbe súgja: "Innen nyugatra 84, délre 18 mérföldre nappal sok ezoterikus mardel mászkál." Hát ezt nem felejted el egyhamar. Fontos információ! [4 pontot használtál fel, van még 706. Kapsz 9 VP-t.]
Előkotorsz 1 aranyat, és bedobod a kút belsejébe. Megjelenik előtted a kút szelleme. Elmondja mi az, amit még nem árt, ha tudsz az úszás szakértelemről, utána magadra hagy, hogy töprenghess a dolgokon. (Szakértelmed 1 százalékkal nőtt.) (Önanalízis: +1% úszás.) Vigyorogva sétálsz odébb. [4 pontot használtál fel, van még 702. Kapsz 9 VP-t.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Babonából előbb összedörzsölöd két tenyered, majd előkotorsz egy aranyérmét a hátizsákod aljáról. Fél lábra állsz, úgy hajítod be a kútba. A kút szelleme megjelenik előtted. Mentális csápok tekeregnek feléd, egyértelműen a tudatodat szemelték ki úti célul. Először még tiltakoznál, de hiába: a szellemkezek megragadnak, és megborzongatják megfáradt sejtjeidet. Ez rendkívül jó hatással van rád: +66 pszi pont. Le sem tudod törölni az elégedett mosolyt az arcodról. [4 pontot használtál fel, van még 698. Kapsz 9 VP-t.]
Apró csókot lehelsz az aranyérmére, mielőtt a kútba hajítanád. Vársz pár pillanatot, de semmi nem történik... Aztán szabadon lévő alkarodra pillantasz, ahol egy pillanatra vörös betűs felirat jelenik meg: "A veterán kalandozók egyik kedvenc tárgya a Khór maszkja, merthogy szerencsét növel, ha magukra aggatják." Elégedetten bólogatsz. Ezért az információért érdemes volt meglátogatnod a kutat. [4 pontot használtál fel, van még 694. Kapsz 9 VP-t.]
Kíváncsi kifejezést öltve arcodra, bedobsz 1 aranyérmét a kútba. Most veszed csak észre, hogy egy aprócska quwarg mászik végig a kút peremén. Tenyereddel csapsz rá, mielőtt még elfuthatna. Valahogy sokkal jobban érzed magad ettől az irgalmatlan cselekedettől. 48 756 tapasztalati pontot kaptál. Hálát rebegsz a kút irányába a megtörtént csodáért. [4 pontot használtál fel, van még 690. Kapsz 9 VP-t.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Elegáns mozdulattal 1 aranyérmét hajítasz a kútba. Felkapod a fejed, amikor egy éles hang tölti be a teret. Ránézel a mögötted álldogáló kalandozókra, akik szintén a kút csodás hatásának kipróbálására várnak, de azok mintha semmit sem hallanának. Akkor jobb lesz, ha odafigyelsz a hangra, mit is mond: "A tapasztalat azt mutatja, a tintacsigát zsákmánynak teremtette a Teremtő. Elsősorban azért, mert mindig tinta üti gyilkosának markát." Hálát rebegsz az elhangzott információért, és vidáman indulsz tovább. [4 pontot használtál fel, van még 686. Kapsz 9 VP-t.]
Babonából előbb összedörzsölöd két tenyered, majd előkotorsz egy aranyérmét a hátizsákod aljáról. Fél lábra állsz, úgy hajítod be a kútba. Semmi nem történik... Most veszed csak észre, hogy egy tábla van a kút mellé leszúrva, rajta a következő szöveggel: "A csodák kútja! Potom egy aranyért minden kalandozó a neki kijáró csodában részesül". Nevetséges, neked a kút nem nyújtott semmit. Lábaddal ledöntöd a táblát, és jól megtaposod, majd egy végső mozdulattal behajítod a kútba. A mögötted álló kalandozók értetlenül bámulnak kíméletlen cselekedeted láttán. (+3 gonoszság.) Kiül az öröm az arcodra, hogy ismét nem kellett a csodák kútjában csalódnod. [4 pontot használtál fel, van még 682. Kapsz 9 VP-t.]
A behajított aranyérme visszhangozva ütődik a kút belső falának. Semmi nem történik... egy árnymanó kalandozó rekedt kuncogása üti meg a füled a mögötted várakozó tömegből. Rajtad nevet. Hogy veszi a bátorságot, hogy... Az utca túlsó végén épp egy pár katonából álló őrjárat halad el. Fennhangon kiabálni kezdesz: - Tolvaj! Tolvaj! Deus ex machinát lopott tőlem! A katonák felkapják fejüket, és felétek indulnak. Az árnymanó gyorsan átlátva a helyzetet, futásnak indul. A katonák pedig utána. Elégedett tekinteteddel követed a mozgásukat, míg el nem tűnnek egy sikátorban. Jól megleckéztetted. (+4 gonoszság.) Vigyorogva sétálsz odébb. [4 pontot használtál fel, van még 678. Kapsz 9 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {max. életpontja: 1281-1360.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 195 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 63 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy gömbvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. (elektromos pajzs védelmez.) Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány farkát. (9 támadással 572 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Dögölj meg!" 109 ép-nyi sebzést okoztál. (Önanalízis: +1% ordítás.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a zafír sárkány testét. (4 támadással 544 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Tűzelementálod támad. (20 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a zafír sárkány testét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 29 életpontot sebződik. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (46 sebzést okozott.) A zafír sárkány állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Feléd sújt a zafír sárkány a farkával, de elhibázta! Karmaival a zafír sárkány megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A zafír sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (186,61)-> 28 arany, -2 ÉP], egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (186,61)-> 50 arany, -2 ÉP], 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (186,61)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1656, sebződés: 71, gyógyulás: 159, összesen: +88 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 668. Kapsz 24 VP-t.]

ftv 47 7098 felt. tám/véd. varázslat a 47. varázslatot a 7098. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 668.]

m 4 mozogsz délre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[279,30] Még mindig füves síkságon vagy. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Emella a Bombázó, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy hatalmas, morgó tigroszlán üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévő távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a cicát, nem kell TVP-t elköltened (26. jellempróba). Felfedeztél egy oltárt. Fairlight hívői építették. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy barátság szent tüzét. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy xantusz-kaktuszt. Északra nézve látsz egy borkonyó cserjét. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Felismered a közeledőt. Csak egy bosszúálló. Nem jelenthet különösebb problémát. {szintje: 44.} {védettsége: 102 szúró, 102 vágó, 102 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 99 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 384 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled rovarfelhő varázslatot lő rád. Ellenfeledet darazsak veszik körül. 36 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a bosszúálló testét. (9 támadással 561 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 42 életpontot sebződik. Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Hatalmasat kiáltasz: "Már megint nincs rajtad sapja!" (Önanalízis: +1% ordítás.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bosszúálló jobb vállát. (8 támadással 1094 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével megkarcolod a bosszúálló fejét. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 48 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 50 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámsújtás. 31 életpontot vesztettél. Egy inst.szingularitás varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeledet darazsak veszik körül. 40 életpontot vesztettél. A bosszúálló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 40 382 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2443, sebződés: 157, gyógyulás: 12, összesen: -145 ÉP}

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi morfvadászatnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Elsőnek egy éltető morf száll szembe veled. {szintje: 45.} {védettsége: 84 szúró, 84 vágó, 84 ütő ellen.}

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 75 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 811 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az éltető morf jobb első lábát. (9 támadással 1140 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (27 életpontot sebezve.) Azt üvöltöd: "Lejárt az időd!" 111 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% ordítás.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel párszor keményen megütöd az éltető morf testét. (3 támadással 603 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 27 életpontot sebződik. {HD:} T'vadar tőrével épp hogy megszúrod az éltető morf bal első lábát. (1 támadással 142 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 19 életpontot sebződik. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (44 sebzést okozott.) Gyengül a védelmed - az éltető morf ollója véres sebeket ejt a testeden. (2 támadástól 443 életpontot vesztesz.) Az éltető morf összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +46 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 39 112 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2999, sebződés: 443, gyógyulás: 176, összesen: -267 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy fehér morfplazmát. Felkészülten várod a másik ellenfeledet, aki egy védelmező morf. {fizikai sebezhetőség: 90%.} {támadása: 71.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 189 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 930 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Egy természet haragja varázslatot dob rád a másik. 26 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a védelmező morf testét. (9 támadással 1022 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 48 életpontot sebződik. Azt üvöltöd: "Ez egy jó nap a halálra!" 116 ép-nyi sebzést okoztál. (Önanalízis: +1% ordítás.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod a védelmező morf testét. (4 támadással 718 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 52 életpontot sebződik. {HD:} T'vadar tőrével kicsit megsebzed a védelmező morf testét. (1 támadással 131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 69 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) A védelmező morf karma a fejed mellett suhan el! Véres nyál csordul ki a védelmező morf száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 40 771 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3314, sebződés: 26, gyógyulás: 203, összesen: +177 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy narancs morfplazmát. Ellenfeledtől zsákmányolsz 2 jen tekercset. [jen tekercs ládikóba-> 200 arany, -2 ÉP]
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz Rőtszakállú Kaldorral. Sheran tanítványa. Egy arany éjmedált, egy arany papi karkötőt, egy arany végzetmedált, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit vállvédőt, egy Eldereth kristályt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy gólemgyűrűt, egy hősi övcsatot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy mind. tűzopálját, egy natharion talizmánt, egy nekrofun medált, egy ősmágus fülbevalóját, egy párducbőr övtáskát, egy purifikátor övet, egy q. pusztító éremet, egy q. pusztító medált, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku csizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku karvédőt, egy ryuku kesztyűt, egy ryuku köpenyt, egy ryuku mellvértet, egy ryuku nadrágot, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku sisakot, egy szerencsekockát, egy tanítvány övet, egy teknős mágiapáncélt, egy tépett lobogót, egy tervezői harmadrendet, egy tirik-hun medált, egy tradicionális övet, egy varkaudar szimbólumot, egy virág szimbólumot és egy zinthurgirtó éremet visel. Ruházatát egy káoszdémon trófea, egy trakuun lidérc trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: egy eltaposott quwarg. Bal kezében egy ryuku menetpajzsot tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Egy élőholt sullár a hátasa. Málhásállata egy sivatagi doareg. {max. életpontja: 1648.} Elég egy mentális pillantás aurájára: semleges jellemű, mint ahogy Te is.
Motyogni kezd: " Ismered a KT-mat ? Neeem ? www.nexus.hu/vasaltbunkok" Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
[9 pontot használtál fel, van még 659. Kapsz 21 VP-t.]

h 1168 16 használod az 1168. tárgyat
Ma egy adag ropogós rókafarkat támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Finom! Nocsak, mi ez itt az üst tövében: 3 arany! (+4 szerencse.) (Önanalízis: +11% főzés.) 3 836 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 658. Kapsz 2 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {védettsége: 62 szúró, 62 vágó, 62 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 100 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 64 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gömbvillám varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (kiválóan működik felrakott elektromos pajzs védelmed.) Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány pikkelyes testét. (9 támadással 544 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (6 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Azt üvöltöd: "Ez egy jó nap a halálra!" 103 ép-nyi sebzést okoztál. (Önanalízis: +2% ordítás.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a zafír sárkány fejét. (4 támadással 768 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 68 életpontot sebződik. {HD:} T'vadar tőrével megérinted a zafír sárkány jobb szárnyát. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 55 életpontot sebződik. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) A zafír sárkány állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Feléd sújt a zafír sárkány a farkával, de elhibázta! A zafír sárkány karma a fejed mellett suhan el! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 19 arany, egy pszi kő, egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (183,31)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy gyöngymangó. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +2% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1790, sebződés: 68, gyógyulás: 209, összesen: +141 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 648. Kapsz 24 VP-t.]

be 181 bemész a 181. titkos labirintusba
Hamar megtalálod a Snafall labirintusát, hiszen a környéken csak a lejáratot övező néhány száz méteres kört borítja hó. Hideg van - konstatálod, ahogy egyre inkább vacogni kezdenek a fogaid. Ennek ellenére elszántan a lefelé vezető lépcsőhöz vonulsz. Odabent sötét van. Előveszed Horsa lámpását. Rögtön világosabb lesz. A falakat itt már jég borítja, és igencsak hideg van. Jól kibélelt öltözék nélkül itt nem sok esélyed lenne - gondolod. [5 pontot használtál fel, van még 643. Kapsz 12 VP-t.]

le 615 leveszed/lerakod a 615. tárgyat
Leveszed az Ovgun nyakláncát. [0 pontot használtál fel, van még 643.]

kf 475 972 1087 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat a 972. tárggyal az 1087. tárgyat
Leveszed a draklen csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 643.]
Leveszed az arany sárk. kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a drakolder kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 643.]
A nyakadba akasztod a jégisten amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 643.]

lm 7 5 mozogsz 7 5
Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [2. PONT.]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtó bukkan fel a sötétből. Találsz egy kilincset: Könnyen nyílik. Hangtalan léptekkel osonsz előre. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [3. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy kristályförgeteg. {háló varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 1601-1800.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy örvénykerítés varázslatot. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy teljes őrület pszit. Ellenfeled lassanként bamba, nyálát csorgató állattá válik, mozdulatai lelassulnak. (Önanalízis: +1% pszi.) Végleg elfelejtette örvénykerítés nevű varázslatát. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 1 mihlanil nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a kristályförgeteg testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 54 életpontot sebződik. A lény lehel egyet, és a következő másodpercben fagyvihar kezd tombolni. Elmédből kizárod a hideg érzetét, nem foglalkozol a viharral. Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Nincs végzet, csak ha bevégzed!" (Önanalízis: +1% ordítás.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kristályförgeteg testét. (7 támadással 1346 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+296 életerő). Tűzelementálod támad. (71 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a kristályförgeteg testét. (1 támadással 160 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 49 életpontot sebződik. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (42 sebzést okozott.) Félrehajolsz, de a kristályförgeteg karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A kristályförgeteg meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a kristályförgeteg, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő vasérc felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Siralmas támadást intéz farkával a kristályförgeteg, épp csak megsuhint. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 103 életpontot vesztettél. A kristályförgeteg megtaszít agyarával. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A kristályförgeteg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 szélgömb (ld. enc.). 32 512 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1806, sebződés: 109, gyógyulás: 340, összesen: +231 ÉP}


Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. A folyosó kanyarodik. [4. PONT.]
Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [5. PONT.]
Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [6. PONT.]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtó jelent átmeneti akadályt. Találsz egy kilincset: Szerencsére nyitva van. A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [7. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy mammut zombi van előtted! {pusztító végzet varázslat nem hat rá.} {támadása: 60.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Koncentrálsz, majd megindítasz egy teljes őrület pszi támadást. Ellenfeled lassanként bamba, nyálát csorgató állattá válik, mozdulatai lelassulnak. (Önanalízis: +1% pszi.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a mammut zombi testét. (9 támadással 511 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Teli tüdőből elordítod: "Már megint nincs rajtad sapja!" 124 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +2% ordítás.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a mammut zombi bal vállát. (2 támadással 347 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 33 életpontot sebződik. {GYD:} T'vadar tőrével meghorzsolod a mammut zombi testét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 44 életpontot sebződik. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (40 sebzést okozott.) A mammut zombi agyarával feléd döf, de félrehajolsz. A mammut zombi feléd rúg, de nem talál el. A mammut zombi szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 693 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1255, sebződés: 0, gyógyulás: 107, összesen: +107 ÉP}

Némi kutatás után találsz egy kisebb faládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 jégkulcs (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát.
Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [6. PONT.]
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [5. PONT.]
[24 pontot használtál fel, van még 619. Kapsz 57 VP-t.]

vv 205 364 elmormolod a 205. varázslatot a 364. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 617. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 615. Kapsz 4 VP-t.]

lm 12 17 205 mozogsz 12 17 205
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtó bukkan fel a sötétből. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő jégkulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Haladsz az ellenséges labirintusban. Innen csak egy út van: előre! [9. PONT.]
Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [10. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy fagybehemót az. { tűz alapú varázslatokra érzékeny.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 98 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 862 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a fagybehemót testét. (9 támadással 509 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 66 életpontot sebződik. Csatakiáltást hallatsz: "Dögölj meg!" 95 ép-nyi sebzést okoztál. (Önanalízis: +1% ordítás.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a fagybehemót testét. (8 támadással 1018 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+224 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 51 életpontot sebződik. T'vadar tőrével párszor épp hogy megérintgeted a fagybehemót bal lábát. (2 támadással 203 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 60 életpontot sebződik. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (43 sebzést okozott.) A fagybehemót Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 191 életpontot vesztesz.) A fagybehemót összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 behemótköröm (ld. enc.). Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 jégszivet. 44 347 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3005, sebződés: 191, gyógyulás: 281, összesen: +90 ÉP}


Haladsz előre. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [11. PONT.]
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtó bukkan fel a sötétből. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő jégkulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [12. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy márvány fagyúr. {fizikai sebezhetőség: 120%.} {egyik sebzési módja: 2x 12d10+50.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat örvénykerítés varázst lök magára. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy teljes őrület pszit. Ellenfeled lassanként bamba, nyálát csorgató állattá válik, mozdulatai lelassulnak. (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled mágiatörés varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Végleg elfelejtette mágiatörés nevű varázslatát. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 1 mihlanil nyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Becsapódva, megdöfi a márvány fagyúr bal oldalát. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 32 életpontot sebződik. Csatakiáltást hallatsz: "Ha harc, hát legyen harc, itt maradsz vagy hátra arc!" 113 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% ordítás.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a márvány fagyúr bal lábát. (9 támadással 1330 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+293 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 37 életpontot sebződik. {HD:} T'vadar tőrével megbököd a márvány fagyúr csillogó ruháját. (1 támadással 124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 39 életpontot sebződik. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (43 sebzést okozott.) A márvány fagyúr karmai majdnem eltalálnak! A márvány fagyúr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28 367 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1793, sebződés: 0, gyógyulás: 332, összesen: +332 ÉP}

Egy kart látsz a falon. Próba szerencse, meghúzod! Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? (Önanalízis: +6% felderítés.) A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. (Önanalízis: +6% felderítés.)
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [11. PONT.]
Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [10. PONT.]
Haladsz az ellenséges labirintusban. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [13. PONT.]
Egy széles, magas terembe érsz. [14. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy fagybehemót. { tűz alapú varázslatokra érzékeny.} {egyik sebzési módja: 2x 80d3+1.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 185 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 820 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +2% pszi.) A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a fagybehemót ormótlan nagy fejét. (9 támadással 519 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Búcsúzz az életedtől!" 114 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% ordítás.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel néhányszor megcsapod a fagybehemót ormótlan nagy fejét. (7 támadással 886 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+195 életerő). Tűzelementálod támad. (70 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével jól megszurkálod a fagybehemót bal lábát. (4 támadással 420 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Tűzelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) A fagybehemót mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 203 életpontot vesztesz.) A fagybehemót összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 jégszivet. 44 347 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3174, sebződés: 203, gyógyulás: 300, összesen: +97 ÉP}


Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [15. PONT.] Hirtelen egy fagybehemótot veszel észre magad előtt. { tűz alapú varázslatokra érzékeny.} {támadása: 95.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 87 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 841 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a fagybehemót jobb oldalát. (9 támadással 515 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Azt üvöltöd: "Búcsúzz az életedtől!" 112 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% ordítás.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a fagybehemót ormótlan nagy fejét. (8 támadással 1000 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+221 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 46 életpontot sebződik. {HD:} T'vadar tőrével jól megszurkálod a fagybehemót jobb lábát. (4 támadással 423 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 41 életpontot sebződik. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) A fagybehemót Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 203 életpontot vesztesz.) A fagybehemót szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 behemótköröm. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 jégszivet. 44 347 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3162, sebződés: 203, gyógyulás: 326, összesen: +123 ÉP}


Haladsz az ellenséges labirintusban. [16. PONT.]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. (Önanalízis: +1% zárnyitás.) Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Még jó, hogy kéznél van Ramirez feszítővasa. Nekiveselkedsz, és borzalmas erővel bezúzod az ajtót. Egy széles, magas terembe érsz. [17. PONT.] Egy kart látsz a falon. Próba szerencse, meghúzod! Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. (Önanalízis: +6% felderítés.) Némi kutatás után találsz egy kisebb faládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 jégkulcs. Gyorsan kiüríted a ládát.
Huss, visszateleportálsz a körre! (5. referenciapontra érkezel.) [33 pontot használtál fel, van még 582. Kapsz 79 VP-t.]

h 697 4000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2000 varázspont, -4000 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 582.]
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2711 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 577. Kapsz 12 VP-t.]

lm 40 205 37 mozogsz 40 205 37
Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [6. PONT.]
Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [40. PONT.] Hamarosan egy rozmár sámánt pillantasz meg. {védettsége: 41 szúró, 41 vágó, 41 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégoszlop varázslat. Szerencsére nem hatott rád. (köszönhetően fehér glóbusz védelmednek.) A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a rozmár sámán bal oldalát. (9 támadással 702 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) Teli tüdőből elordítod: "Nincs végzet, csak ha bevégzed!" 118 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% ordítás.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ököllel megütöd a rozmár sámán hosszú fogát. (1 támadással 163 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Tűzelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével megdöföd a rozmár sámán fejét. (1 támadással 143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 40 életpontot sebződik. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (47 sebzést okozott.) A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 rozmárfogat. [rozmárfog ládikóba-> (183,31)-> 3 arany, -2 ÉP] 12 033 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1292, sebződés: 2, gyógyulás: 83, összesen: +81 ÉP}

Egy kart látsz a falon. Próba szerencse, meghúzod! Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről. (Önanalízis: +6% felderítés.)
Huss, visszateleportálsz a körre! (5. referenciapontra érkezel.) Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtó bukkan fel a sötétből. Lenyomod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Haladsz előre. Innen csak egy út van: előre! [9. PONT.]
Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [10. PONT.]
Haladsz előre. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [13. PONT.]
Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [14. PONT.]
Belépsz a térképen is jelölt szobába. [35. PONT.]
Elszántan mész előre. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtó bukkan fel a sötétből. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő jégkulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [36. PONT.] A fal mellett találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 8 jégtörő korong [jégtörő korong ládikóba-> (183,31)-> 64 arany, -2 ÉP], 1 mammutbőr [mammutbőr ládikóba-> (183,31)-> 6 arany, -2 ÉP], 1 jegesmedve bunda (ld. enc.), 1 behemótköröm és 1 hósárkány szív (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát.
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő jégkulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [37. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy kristályförgeteg van előtted! { tűz alapú varázslatokra érzékeny.} {max. életpontja: 1601-1800.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy örvénykerítés mágiát. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy teljes őrület pszi támadást. Ellenfeled lassanként bamba, nyálát csorgató állattá válik, mozdulatai lelassulnak. Végleg elfelejtette örvénykerítés nevű varázslatát. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 mihlanil nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a kristályförgeteg testét. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 52 életpontot sebződik. Fagyvihar kezd tombolni körülötted. Félresöpröd a fagyos szellőt. Csatakiáltást hallatsz: "Nem fog fájni!" (Önanalízis: +1% ordítás.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kristályförgeteg jobb oldalát. (7 támadással 1308 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+288 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 59 életpontot sebződik. {HD:} T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a kristályförgeteg testét. (1 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 45 életpontot sebződik. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (39 sebzést okozott.) Félrehajolsz, de a kristályförgeteg karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Végtagjaid lefagynak (-10 védettség). A kristályförgeteg meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A kristályförgeteg fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő drótszőr felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. Siralmas támadást intéz farkával a kristályförgeteg, épp csak megsuhint. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 102 életpontot vesztettél. Kisebb sebet ejt a kristályförgeteg agyarával a testeden. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A kristályförgeteg ostorszerű nyelve véres csíkot hagy maga után bőrödön. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a kristályförgeteg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 szélgömb. 32 512 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1774, sebződés: 110, gyógyulás: 333, összesen: +223 ÉP}

A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. (Önanalízis: +6% felderítés.) A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. (Önanalízis: +6% felderítés.)
[27 pontot használtál fel, van még 550. Kapsz 64 VP-t.]

lm 38 mozogsz 38
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [36. PONT.]
Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [35. PONT.] Nocsak, valaki itt elvesztett 2 aranyat. Szuper, te még biztos használni tudod valamire!
Továbbsuhansz a folyosón. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [34. PONT.]
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [33. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy kristályförgeteg van előtted! { tűz alapú varázslatokra érzékeny.} {védettsége: 13 szúró, 13 vágó, 13 ütő ellen.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy örvénykerítés varázslatot. Ellenfeledre lesújtasz egy teljes őrület pszi támadással. Ellenfeled lassanként bamba, nyálát csorgató állattá válik, mozdulatai lelassulnak. Végleg elfelejtette örvénykerítés nevű varázslatát. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 1 mihlanil nyíl. Lövedéked átfúrja a kristályförgeteg kavargó masszáját. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 50 életpontot sebződik. Borzalmas fagyvihar kerekedik körülötted. - Már úgyis túl melegem volt - jegyzed meg. Azt üvöltöd: "Már megint nincs rajtad sapja!" (Önanalízis: +1% ordítás.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kristályförgeteg testét. (9 támadással 1646 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+362 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 69 életpontot sebződik. {HD:} T'vadar tőrével megbököd a kristályförgeteg testét. (1 támadással 156 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 42 életpontot sebződik. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) A kristályförgeteg karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Tagjaid ledermednek (-10 védettség). A kristályförgeteg csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a kristályförgeteg, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő mithril felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. A kristályförgeteg farkával a kezedre csap. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 82 életpontot vesztettél. Kisebb sebet ejt a kristályförgeteg agyarával a testeden. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 szélgömb. 32 512 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2089, sebződés: 90, gyógyulás: 405, összesen: +315 ÉP}


Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [28. PONT.]
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [27. PONT.]
Egy nagyobb terembe érkezel. [38. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy mammut zombi. {szintje: 30.} {max. életpontja: 921-1010.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ellenfeledre lesújtasz egy teljes őrület pszi támadással. Ellenfeled lassanként bamba, nyálát csorgató állattá válik, mozdulatai lelassulnak. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a mammut zombi testét. (9 támadással 527 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 36 életpontot sebződik. Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Búcsúzz az életedtől!" 108 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% ordítás.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a mammut zombi testét. (3 támadással 392 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 46 életpontot sebződik. {HD:} T'vadar tőrével megdöföd a mammut zombi testét. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Tűzelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (58 sebzést okozott.) A mammut zombi feléd szúr agyarával, de nem talál. A mammut zombi megpróbál patáival letaposni, de sikertelenül. A mammut zombi még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 mammutbőr [mammutbőr ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 12 693 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1336, sebződés: 2, gyógyulás: 118, összesen: +116 ÉP}

Egy furcsa, vibráló óriásszem van itt. Mintha beszélne hozzád... Igen, egy varázslatot akar neked megtanítani! A neve varázsvédő varázs. Némi időt szánsz rá, és sikerrel megtanulod a varázslatot! (ld. enc.)
[21 pontot használtál fel, van még 529. Kapsz 50 VP-t.]

vv 370 elmormolod a 370. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 527. Kapsz 4 VP-t.]

lm 23 32 21 mozogsz 23 32 21
Folytatod az utat. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [27. PONT.]
Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [26. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy mammut zombi van előtted! {pusztító végzet varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 921-1010.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Koncentrálsz, majd megindítasz egy teljes őrület pszi támadást. Ellenfeled lassanként bamba, nyálát csorgató állattá válik, mozdulatai lelassulnak. (Önanalízis: +1% pszi.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a mammut zombi testét. (9 támadással 524 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 52 életpontot sebződik. Csatakiáltást hallatsz: "Harcra fel, ma győzni kell!" 109 ép-nyi sebzést okoztál. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a mammut zombi fagyott bőrét. (3 támadással 366 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Tűzelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével jól megszúrod a mammut zombi bal első lábát. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Tűzelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) A mammut zombi sikertelen támadást intéz feléd agyarával. A mammut zombi megpróbál patáival letaposni, de sikertelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 693 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1318, sebződés: 0, gyógyulás: 114, összesen: +114 ÉP}


Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Egy pillanatra megállsz fülelni. [25. PONT.]
A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [24. PONT.] Hirtelen egy fagybehemótot veszel észre magad előtt. { tűz alapú varázslatokra érzékeny.} Itt csata lesz.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 185 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 757 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a fagybehemót testét. (9 támadással 526 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 49 életpontot sebződik. Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Harcra fel, ma győzni kell!" 105 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% ordítás.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a fagybehemót testét. (9 támadással 1095 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+241 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 41 életpontot sebződik. {HD:} T'vadar tőrével néhány helyen meghorzsolod a fagybehemót testét. (3 támadással 309 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Tűzelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fagybehemót mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 188 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 jégszivet. 44 347 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3170, sebződés: 188, gyógyulás: 321, összesen: +133 ÉP}


Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtó! Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. (Önanalízis: +1% zárnyitás.) Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Hála Ramirez Crashednek, van nálad feszítővas. Egy nagy lendületet véve, vállal benyomod az ajtót. A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [23. PONT.] Egy kart látsz a falon. Próba szerencse, meghúzod! Tompa dübörgést hallasz a távolból. (Önanalízis: +6% felderítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés).
Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [24. PONT.] Ezt a szerencsét. 3 aranyérme fekszik előtted. Nem egy nagy összeg, de azért elteszed.
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [25. PONT.]
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [26. PONT.]
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. A folyosó kanyarodik. [29. PONT.]
Továbbmész. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtót pillantasz meg. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. (Önanalízis: +1% zárnyitás.) Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Még jó, hogy kéznél van Ramirez feszítővasa. Nekiveselkedsz, és borzalmas erővel bezúzod az ajtót. A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [30. PONT.] Hirtelen egy rozmár sámánt veszel észre magad előtt. {fizikai sebezhetőség: 133%.} {max. életpontja: 821-910.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. (kiválóan működik felrakott fehér glóbusz védelmed.) A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a rozmár sámán jobb oldalát. (9 támadással 702 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Teli tüdőből elordítod: "Harcra fel, ma győzni kell!" 110 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +2% ordítás.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel megcsapod a rozmár sámán hosszú fogát. (1 támadással 168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Tűzelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével eltalálod a rozmár sámán testét. (1 támadással 146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 56 életpontot sebződik. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (47 sebzést okozott.) Bár ügyesen védekezel, a rozmár sámán sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 rozmárfogat. [rozmárfog ládikóba-> (183,31)-> 3 arany, -2 ÉP] 12 033 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1341, sebződés: 6, gyógyulás: 85, összesen: +79 ÉP}


Továbbmész. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtó a következő akadály. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. (Önanalízis: +2% zárnyitás.) Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Ramirez feszítővasa segíthet ebben. Egy nagy lendületet véve, vállal benyomod az ajtót. Mész tovább, előre. [31. PONT.]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtóba ütközöl. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. (Önanalízis: +1% zárnyitás.) Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Hála Ramirez Crashednek, van nálad feszítővas. Egy nagy lendületet véve, vállal benyomod az ajtót. Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [32. PONT.] Egy kart látsz a falon. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. (Önanalízis: +6% felderítés.) A földbe nyomódva 2 aranyra bukkansz. Gazdag ugyan nem lettél, de biztos jól fog jönni!
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. [31. PONT.]
A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [30. PONT.]
Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [22. PONT.]
Továbbmész. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. (Önanalízis: +1% zárnyitás.) Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Még jó, hogy kéznél van Ramirez feszítővasa. Egy nagy lendületet véve, vállal benyomod az ajtót. A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [21. PONT.] Hamarosan egy kristályförgeteget pillantasz meg. {fizikai sebezhetőség: 150%.} {védettsége: 13 szúró, 13 vágó, 13 ütő ellen.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy örvénykerítés varázst. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy teljes őrület pszit. Ellenfeled lassanként bamba, nyálát csorgató állattá válik, mozdulatai lelassulnak. (Önanalízis: +1% pszi.) Végleg elfelejtette örvénykerítés nevű varázslatát. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 1 mihlanil nyíl. Lövedéked átfúrja a kristályförgeteg jobb oldalát. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 34 életpontot sebződik. A lény lehel egyet, és a következő másodpercben fagyvihar kezd tombolni. Elmédből kizárod a hideg érzetét, nem foglalkozol a viharral. Teli tüdőből elordítod: "Már megint nincs rajtad sapja!" (Önanalízis: +1% ordítás.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kristályförgeteg testét. (7 támadással 1317 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+290 életerő). Tűzelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével jól megszurkálod a kristályförgeteg testét. (2 támadással 310 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 31 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (53 sebzést okozott.) A kristályförgeteg karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A kristályförgeteg csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A kristályförgeteg belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő mászókampó felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. A kristályförgeteg farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 101 életpontot vesztettél. Agyarával a kristályförgeteg kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A kristályförgeteg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32 512 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1891, sebződés: 109, gyógyulás: 367, összesen: +258 ÉP}

Hamarosan egy mammut zombit pillantasz meg. {szintje: 30.} {védettsége: 4 szúró, 4 vágó, 4 ütő ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ellenfeledre lesújtasz egy teljes őrület pszi támadással. Ellenfeled lassanként bamba, nyálát csorgató állattá válik, mozdulatai lelassulnak. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a mammut zombi fejét. (9 támadással 517 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (75 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Dögölj meg!" 123 életpontot sebeztél. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhányszor megcsapod a mammut zombi tömzsi lábát. (2 támadással 240 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Tűzelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével jól megszúrod a mammut zombi testét. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 15 életpontot sebződik. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (51 sebzést okozott.) A mammut zombi sikertelen támadást intéz feléd agyarával. A mammut zombi feléd rúg, de nem talál el. A mammut zombi még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 mammutbőr [mammutbőr ládikóba-> (183,31)-> 6 arany, -2 ÉP]. 12 693 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1169, sebződés: 2, gyógyulás: 86, összesen: +84 ÉP}

Egy kart látsz a falon. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. (Önanalízis: +6% felderítés.)
[48 pontot használtál fel, van még 479. Kapsz 115 VP-t.]

lm 205 20 20 mozogsz 205 20 20
Huss, visszateleportálsz a körre! (5. referenciapontra érkezel.) Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [4. PONT.]
Egy széles, magas terembe érsz. [18. PONT.]
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtót pillantasz meg. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. (Önanalízis: +2% zárnyitás.) Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Ramirez feszítővasa segíthet ebben. Nekifeszülsz, és minden erődet összegyűjtve benyomod az ajtót. Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [19. PONT.]
Folytatod a felderítést. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtót pillantasz meg. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. (Önanalízis: +1% zárnyitás.) Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Még jó, hogy kéznél van Ramirez feszítővasa. Nekifeszülsz, és minden erődet összegyűjtve benyomod az ajtót. Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [20. PONT.] Hamarosan egy rozmár sámánt pillantasz meg. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. Semmi eredménye! (köszönhetően fehér glóbusz védelmednek.) Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a rozmár sámán jobb lábát. (9 támadással 685 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) Hatalmasat kiáltasz: "Pusztulj!" 112 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% ordítás.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel megütöd a rozmár sámán fagyott bőrét. (1 támadással 159 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 60 életpontot sebződik. {HD:} T'vadar tőrével megdöföd a rozmár sámán jobb karját. (1 támadással 146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 78 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (35 sebzést okozott.) A rozmár sámán fegyvere végigkarcolja a bal válladat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 rozmárfogat. [rozmárfog ládikóba-> (183,31)-> 3 arany, -2 ÉP] 12 033 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1306, sebződés: 3, gyógyulás: 83, összesen: +80 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Snafall. {fizikai sebezhetőség: 120%.} {támadása: 103.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat örvénykerítés varázst lök magára. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 89 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 802 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégvihar varázslat. Semmi eredménye! (kiválóan működik felrakott fehér glóbusz védelmed.) Ellenfeled jégvihar varázslatot lő rád. Semmi hatás! (fehér glóbusz védelmez.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a Snafall jéghideg kezét. (9 támadással 625 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (22 életpontot sebezve.) Fagyvihar kezd tombolni körülötted. Hátad korcsolyapályává válik, bőröd összefagy. Csatakiáltást hallatsz: "Éljen a Pöröly Rend!" 107 életpontot sebeztél. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a Snafall bal lábát. (8 támadással 1157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 61 életpontot sebződik. {HD:} T'vadar tőrével megkarcolod a Snafall jéghideg kezét. (1 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 25 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (33 sebzést okozott.) (Tested törékeny:) Karmával néhányszor a Snafall megcsapja a fejedet. (2 támadástól 286 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégvihar varázslatot lő rád. Semmi hatás! (fehér glóbusz védelmez.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 44 458 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3061, sebződés: 286, gyógyulás: 225, összesen: -61 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Snafall jeges övét (ld. enc.), 3000 aranyat, 1 titkos teleportkövet és 2 mágusszelencét.
Egyhelyben toporogsz.
[12 pontot használtál fel, van még 467. Kapsz 28 VP-t.]

vv 205 109 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 465. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 463. Kapsz 4 VP-t.]

v 275 627 elmormolod a 275. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmondtad az érckonverzió varázslatot! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+1180 varázspont) [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 458. Kapsz 12 VP-t.]

kf 1039 1301 kézbeveszed/felveszed az 1039. tárgyat az 1301. tárggyal
Leveszed a drakolder kesztyűt, majd felhúzod a kezedre az arany sárk. kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 458.]
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a draklen csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 458.]

m 7 8 7 mozogsz északnyugatra, északra, északnyugatra
[278,29] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. A feléd közeledő bosszúálló mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {támadása: 80.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 182 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 436 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Távolról rovarfelhő varázslatot lő rád a másik. Ellenfeledet darazsak veszik körül. 38 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a bosszúálló testét. (9 támadással 564 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) A szörny irtózatosat kputtyint. Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Elkiáltod magad: "Rajta, rajta, rajta, fel a diadalra!" (Önanalízis: +2% ordítás.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bosszúálló testét. (4 támadással 752 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 37 életpontot sebződik. {HD:} T'vadar tőrével kicsit megsebzed a bosszúálló testét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 38 életpontot sebződik. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (55 sebzést okozott.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 62 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámsújtás varázslatot, majd rád küldi. 32 életpontot vesztettél. Távolról inst.szingularitás varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeledet darazsak veszik körül. 38 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a bosszúálló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 40 382 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2235, sebződés: 170, gyógyulás: 12, összesen: -158 ÉP}

Két szörnyre bukkansz. Csak morfok lehetnek, különben ezek a lények nem lennének párban! Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Ellenfeled ezúttal egy éltető morf. {védettsége: 84 szúró, 84 vágó, 84 ütő ellen.}

Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 75 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 709 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az éltető morf testét. (9 támadással 1131 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Ezt kapd ki!" 114 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +2% ordítás.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel néhányszor megcsapod az éltető morf jobb első lábát. (4 támadással 794 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+174 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 30 életpontot sebződik. {HD:} T'vadar tőrével megérinted az éltető morf testét. (1 támadással 136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Tűzelementálod támad. (19 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) Itt is, ott is célba talál az éltető morf ollója. (2 támadástól 523 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 39 112 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ökölvívás szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3102, sebződés: 523, gyógyulás: 216, összesen: -307 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy narancs morfplazmát. Felkészülten várod a másik ellenfeledet, aki egy lomha morf.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 102 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 1054 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. 60 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár lövedéked átjárja a lomha morf testét. (9 támadással 1145 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 50 életpontot sebződik. Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Fürdesz a hópelyhek özönében. Teli tüdőből elordítod: "Éljen a Pöröly Rend!" 118 ép-nyi sebzést okoztál. (Önanalízis: +1% ordítás.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel párszor keményen megütöd a lomha morf testét. (2 támadással 401 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 24 életpontot sebződik. {HD:} T'vadar tőrével megérinted a lomha morf testét. (1 támadással 139 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Tűzelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) Sajnos nem sikerült a lomha morf minden csapását hárítanod. (3 támadástól 401 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 41 605 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3138, sebződés: 461, gyógyulás: 135, összesen: -326 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy zöld morfplazmát. Találsz nála 3 purifikátor hájat. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény műve lehet.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 2 nyílvesszőt. [Rahn ékkő:] 3 405 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [278,28] Elhagyod a bokrokat, dombok között vagy. A Király-hegység széléhez érkeztél. Neve még a kyorg időkből származik. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy vadászskorpió. {szintje: 41.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 161 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 597 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vadászskorpió bal vállát. (9 támadással 570 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (25 életpontot sebezve.) Teli tüdőből elordítod: "Üsd, vágd, nem apád!" 110 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +2% ordítás.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a vadászskorpió méretes ollóját. (8 támadással 1092 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+240 életerő). Tűzelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével kicsit megsebzed a vadászskorpió testét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 46 életpontot sebződik. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny ollójával meghorzsol. (1 támadástól 164 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 raskhiir bozaka. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 skorpiókarmot. [skorpiókarom ládikóba-> (183,31)-> 4 arany, -2 ÉP] 35 572 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2781, sebződés: 166, gyógyulás: 275, összesen: +109 ÉP}

Mindenfelé nyüzsögnek a morfok, így te is rövidesen találkozol kettővel. Egy változatos morf áll veled szemben. {szintje: 47.} {támadása: 88.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem sav ellen varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 120 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre istenítélet varázslatot lősz. 1081 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy puha ütés. Semmi eredménye! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a változatos morf testét. (9 támadással 1174 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 67 életpontot sebződik. A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Fürdesz a fekete savcsóvában. Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Nem fog fájni!" 105 ép-nyi sebzést okoztál. (Önanalízis: +1% ordítás.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel párszor keményen megütöd a változatos morf testét. (3 támadással 448 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 25 életpontot sebződik. {HD:} T'vadar tőrével meghorzsolod a változatos morf fejét. (1 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 52 életpontot sebződik. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) A változatos morf nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 209 életpontot vesztesz.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a változatos morf száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 43 966 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3263, sebződés: 279, gyógyulás: 149, összesen: -130 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy kék morfplazmát. Jöhet a következő! - kiáltod, és már össze is csapsz a második ellenfeleddel, aki egy változatos morf. {szintje: 47.} {egyik sebzési módja: 2x 15d12+77.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem sav ellen varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 61 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy istenítélet. 1101 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+4 életpont). Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a változatos morf testét. (9 támadással 1186 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (81 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. A sav csiklandozón, de ártalmatlanul ölel körül. Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Ghalláért!" 108 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +2% ordítás.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A másodperc törtrészéig koncentrálsz, hogy a Sashoroggal biztos találatot érhess el. Ököllel néhányszor megcsapod a változatos morf testét. (3 támadással 451 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Tűzelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a változatos morf testét. (1 támadással 126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 62 életpontot sebződik. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) A változatos morf pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 218 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 43 966 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3267, sebződés: 289, gyógyulás: 148, összesen: -141 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy átlátszó morfplazmát. Ellenfeledtől zsákmányolsz 5 fiatalság italát. [fiatalság itala ládikóba-> (183,31)-> 400 arany, -2 ÉP] Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy pézsmatököt. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkő, azzal újra kifehérítheted a bőrét, megmentve a veréstől. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Tharr híveié.
(Vándorcirkusz:) Már messziről észreveszed a felhúzott sátrak égnek meredő csúcsait, majd hamarosan a cirkuszosok kiabálását is meghallod, amint fennhangon hirdetik mennyi-mennyi próba vár a bátor kalandozókra náluk. Örömmel vegyes érdeklődéssel kezded szemlélni a ténykedésüket, míg egy törpe eléd nem lép, hogy elkérje szórakozásod árát. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (vasérc) van!
(Feltételes ásás:) A munkában a roguena segít. Leásol elég mélyre. Eredményes volt a munkád. Kiástál 3 vasércet! (Önanalízis: +3% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze északkeletre látsz egy Raia oltárt. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délkeletre egy borkonyó cserje van. Északnyugatra egy Leah oltár van. Északra egy olvasztókemence van. Jól kivehetőek a távolban. Kifosztod egy törpemarabu fészkét. A zsákmány: két zöld tojás. (+1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [277,27] Amerre csak a szem ellát, dombok. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy raskhiir szellem közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {mágikus sebezhetőség: 90%.} {egyik sebzési módja: 4x 9d8+105.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy agytaposás rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 86 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! (Önanalízis: +1% pszi.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. 146 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Több lövedéked átfúrja a raskhiir szellem izmos felkarját. (9 támadással 564 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 64 életpontot sebződik. Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Lejárt az időd!" 110 ép-nyi sebzést okoztál. (Önanalízis: +1% ordítás.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a raskhiir szellem jobb lábát. (8 támadással 1094 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+240 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 50 életpontot sebződik. {HD:} T'vadar tőrével többször eltalálod a raskhiir szellem testét. (7 támadással 725 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Tűzelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (31 sebzést okozott.) Pengéjét vadul forgatva, a raskhiir szellem újra meg újra lecsap. (3 támadástól 109 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 39 367 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2772, sebződés: 255, gyógyulás: 416, összesen: +161 ÉP}

Mindenfelé nyüzsögnek a morfok, így te is rövidesen találkozol kettővel. Ellenfeled ezúttal egy brutális morf. {szintje: 47.} {max. életpontja: 2871-2970.}

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 180 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy istenítélet varázslattal köszöntöd a másikat. 1767 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a brutális morf testét. (3 támadással 197 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (70 életpontot vesztettél.) Elüvöltöd magad: "Itt a megváltód!" 111 ép-nyi sebzést okoztál. (Önanalízis: +1% ordítás.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor keményen megütöd a brutális morf testét. (4 támadással 807 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 31 életpontot sebződik. {KCC:} T'vadar tőrével kicsit megsebzed a brutális morf testét. (1 támadással 128 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 11 életpontot sebződik. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) A brutális morf többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 213 életpontot vesztesz.) A brutális morf néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 43 875 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3336, sebződés: 457, gyógyulás: 12, összesen: -445 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy átlátszó morfplazmát. Második ellenfeled egy lomha morf. {szintje: 46.} {max. életpontja: 2651-2750.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 165 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 952 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +2% pszi.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. 68 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Több lövedéked átfúrja a lomha morf testét. (9 támadással 1138 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 42 életpontot sebződik. A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Csatakiáltást hallatsz: "Ez egy jó nap a halálra!" 113 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% ordítás.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször eltalálod a lomha morf bal lábát. (2 támadással 390 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 47 életpontot sebződik. {HD:} T'vadar tőrével megbököd a lomha morf nyakát. (1 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 45 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (35 sebzést okozott.) Jobbra-balra szökkenve osztja a lomha morf nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 333 életpontot vesztesz.) A lomha morf összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +46 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 41 605 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3067, sebződés: 401, gyógyulás: 133, összesen: -268 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy lila morfplazmát. Ellenfeledtől zsákmányolsz 2 életvízet. Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy ő Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Leah hívői építették. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (vasérc) van!
(Feltételes ásás:) A munkában a roguena segít. Kiásol egy nagy gödröt. Eredményes volt a munkád. Kiástál 3 vasércet! (Önanalízis: +2% bányászat.) (Önanalízis: +2% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy olvasztókemencét. Délnyugatra nézve látsz egy raaba-fát. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +46 életerő.
Összeakadsz egy tüsi ezüsthajú, barna szemű alakváltó férfival. Kíséretét alkotja egy északi tűzsárkány szellem, egy drakolich csontváz. Egy A Végzet gyűrűjét, egy beholderfej medált, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes fegyvertokot, egy drako pikkelyvértet, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy ezüst noterm. éremet, egy fejvadász medált, egy kabutót, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy koponya gyűrűt, egy koponya szimbólumot, egy Lucius szerencsep.ét, egy Luthius karkötőjét, egy mind. tűzopálját, egy moa harci nadrágot, egy nekromanta övcsatot, egy olimpiai ezüstmedált, egy ősmágus fülbevalóját, egy ősplazmát, egy párducbőr övtáskát, egy purifikátor övet, egy q. ölő medált, egy q. pusztító éremet, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy réz éjmedált, egy réztornyot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy sodét, egy szerencsekockát, egy szerencsetalizmánt, egy tanítvány övet, egy teknős mágiapáncélt, egy tépett lobogót, egy Thargodan karkötőt, egy tirik-hun medált, egy tőrvető vállszíjt, egy tradicionális övet, egy vámpírkesztyűt, egy varkaudar szimbólumot és egy Vlagyimir-díjat visel. Fegyverzetét egy bámulatos zombi trófea, egy fertőzött dr.lárva trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy kasza. Lőfegyvere egy kábító nyilacska. Egy élőholt sullár a hátasa. Teherhordója is van: egy Thargodan csontváz! Szegény állat majd megszakad. {támadása: 144.}
Összeismerkedtek. Az ő neve Draconis. Bizalmas homlokérintésetek lehetővé teszi, hogy a későbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn.
Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz. Hopp, átugrik egy aranypikkely!
[45 pontot használtál fel, van még 413. Kapsz 108 VP-t.]

fog 903 1280 elfogod a 903. szörnyet az 1280. tárggyal
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 413.]

v 84 903 elmormolod a 84. varázslatot
Az a lény nem idézhető. [0 pontot használtál fel, van még 413.]

m 7 6 6 mozogsz északnyugatra, nyugatra, nyugatra
[276,26] Még mindig dombos terepen vagy. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy raskhiir szellem nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {mágikus sebezhetőség: 90%.} {védettsége: 95 szúró, 95 vágó, 95 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy agytaposás mágia... Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 79 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pajzszúzás. 146 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a raskhiir szellem izmos felkarját. (9 támadással 574 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 41 életpontot sebződik. Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Nincs végzet, csak ha bevégzed!" 113 ép-nyi sebzést okoztál. (Önanalízis: +1% ordítás.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a raskhiir szellem testét. (9 támadással 1199 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+263 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 39 életpontot sebződik. {HD:} T'vadar tőrével megdöfködöd a raskhiir szellem izmos felkarját. (7 támadással 723 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 30 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (38 sebzést okozott.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 66 életpontot vesztesz.) A raskhiir szellem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 39 367 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2836, sebződés: 212, gyógyulás: 438, összesen: +226 ÉP}

Két szörny jön szembe veled. Nyilvánvalóan morfok álcázzák magukat. Ebből csata lesz! Ellenfeled ezúttal egy brutális morf. {szintje: 47.} {max. életpontja: 2871-2970.}

Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 97 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 926 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a brutális morf bal vállát. (3 támadással 196 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 46 életpontot sebződik. A lény zöld felhőt fúj rád. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (61 életpontot vesztettél.) Azt üvöltöd: "Nem fog fájni!" 121 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% ordítás.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a brutális morf testét. (8 támadással 1624 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 42 életpontot sebződik. {KCC:} T'vadar tőrével megérinted a brutális morf testét. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 46 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 246 életpontot vesztesz.) Néhány csípés eltalálja a jobb lábadat. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +46 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 43 875 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3261, sebződés: 432, gyógyulás: 8, összesen: -424 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy fehér morfplazmát. Második ellenfeled egy változatos morf. {védettsége: 83 szúró, 83 vágó, 209 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem sav ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 124 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (pszi-acéltorony védte meg a nyomorultat.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: puha ütés varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a változatos morf bal lábát. (9 támadással 1174 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 27 életpontot sebződik. A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Fürdesz a fekete savcsóvában. Csatakiáltást hallatsz: "Nem fog fájni!" 112 ép-nyi sebzést okoztál. (Önanalízis: +1% ordítás.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A pontos találat érdekében beveted a Sashorog kí-tulajdonságot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a változatos morf testét. (7 támadással 1061 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+234 életerő). Tűzelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével megdöfködöd a változatos morf bal karját. (4 támadással 557 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 53 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) A változatos morf kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 197 életpontot vesztesz.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a változatos morf száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +46 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 43 966 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3197, sebződés: 215, gyógyulás: 373, összesen: +158 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy vörös morfplazmát. Ellenfeledtől zsákmányolsz 2 gór tekercset. [gór tekercs ládikóba-> 200 arany, -2 ÉP] Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy ő Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Tharr hívei emelték. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (óndarab) rejt!
(Feltételes ásás:) A munkában a roguena segít. Leásol elég mélyre. Eredményes volt a munkád. Kiástál 3 óndarabot! [óndarab ládikóba-> (183,31)-> 6 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +3% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy csillezsályát. Délnyugatra nézve látsz egy Sheran oltárt. Nyugatra egy pézsmatök van. Északnyugatra egy gránátkaktusz van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő.

(Továbbmész...) [275,26] Továbbra is dombság. Felfedeztél egy pézsmatököt. Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Tharr hívei emelték. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (ezüstdarab) van!
(Feltételes ásás:) A munkában a roguena segít. Leásol elég mélyre. Eredményes volt a munkád. Kiástál 3 ezüstdarabot! (Önanalízis: +2% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre délre megpillantasz egy Sheran oltárt. Nyugatra nézve látsz egy Chara-din monolitját. Északra egy gránátkaktusz van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Csak egy kóbor mortag. Megvető mosollyal várod a találkozást. {szintje: 42.} {védettsége: 90 szúró, 90 vágó, 90 ütő ellen.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 95 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 812 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Egy méregfelhő III varázslatot dob rád a másik. 56 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Több lövedéked átfúrja a kóbor mortag acéltestét. (9 támadással 558 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! A pára kicsit hűvösen, de ártalmatlanul ölel körül. Teli tüdőből elordítod: "Nincs végzet, csak ha bevégzed!" 110 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +2% ordítás.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kóbor mortag acéltestét. (7 támadással 958 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 37 életpontot sebződik. {HD:} T'vadar tőrével meghorzsolod a kóbor mortag jobb lábát. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 29 életpontot sebződik. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (36 sebzést okozott.) A kóbor mortag fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (3 támadástól 216 életpontot vesztesz.) A kóbor mortag szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 36 700 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2804, sebződés: 272, gyógyulás: 252, összesen: -20 ÉP}

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi morfvadászatnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Egy harcias morf áll veled szemben. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {támadása: 88.}

Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 99 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 595 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a harcias morf testét. (9 támadással 1138 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 65 életpontot sebződik. Ajjaj! A szörny kputtyintott egyet! Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Üsd, vágd, nem apád!" 112 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% ordítás.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel néhányszor megcsapod a harcias morf testét. (3 támadással 617 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 23 életpontot sebződik. {HD:} T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a harcias morf testét. (1 támadással 149 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Tűzelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 472 életpontot vesztesz.) A harcias morf szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +46 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 39 396 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2890, sebződés: 472, gyógyulás: 184, összesen: -288 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy sárga morfplazmát. Pusztuljatok! - ordítod, és rárontasz a következő ellenfeledre, aki egy éltető morf. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 18d20+137.}

Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 68 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 663 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az éltető morf karmával. (9 támadással 1139 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Már megint nincs rajtad sapja!" 118 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% ordítás.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször eltalálod az éltető morf jobb hátsó lábát. (4 támadással 795 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+175 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 66 életpontot sebződik. {HD:} T'vadar tőrével meghorzsolod az éltető morf testét. (1 támadással 142 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 41 életpontot sebződik. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (44 sebzést okozott.) Kemény ollójával az éltető morf végigsebzi a jobb combodat és lábszáradat. (2 támadástól 514 életpontot vesztesz.) Az éltető morf összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +46 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 39 112 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3132, sebződés: 514, gyógyulás: 222, összesen: -292 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy sárga morfplazmát. Ellenfeledtől zsákmányolsz 11 gránátlövedéket. [gránátlövedék ládikóba-> (183,31)-> 44 arany, -2 ÉP] Találsz néhány fincsi földigilisztát. (+1 kaja.) Ezt a szerencsét. 4 aranyérme fekszik előtted. Nem egy nagy összeg, de azért elteszed.

(Továbbmész...) [274,26] Amerre csak a szem ellát, dombok. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Ráismersz a lényre. Egy bumshir óriásmacska. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {fizikai sebezhetőség: 90%.} {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 92 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 507 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy természet haragja. 26 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a bumshir óriásmacska testét. (9 támadással 493 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 51 életpontot sebződik. Elkiáltod magad: "Már megint nincs rajtad sapja!" 108 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% ordítás.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bumshir óriásmacska fejét. (7 támadással 860 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+190 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 51 életpontot sebződik. {HD:} T'vadar tőrével megdöfködöd a bumshir óriásmacska testét. (5 támadással 497 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 29 életpontot sebződik. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) A bumshir óriásmacska karma a fejed mellett suhan el! A bumshir óriásmacska még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +46 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 dramoan kő és 1 szürke briliáns [szürke briliáns ládikóba-> (183,31)-> 30 arany, -2 ÉP]. 37 081 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2724, sebződés: 28, gyógyulás: 319, összesen: +291 ÉP}

A környék hemzseg az morfoktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Egy mágiamorfáló áll veled szemben. {fizikai sebezhetőség: 70%.} {támadása: 82.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 209 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 596 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Tharr haragja. 30 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Alaposan megsorozod a mágiamorfáló jobb lábát. (9 támadással 797 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 28 életpontot sebződik. Azt üvöltöd: "Búcsúzz az életedtől!" (Önanalízis: +1% ordítás.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a mágiamorfáló bal karját. (8 támadással 1120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+247 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 31 életpontot sebződik. {HD:} T'vadar tőrével megérinted a mágiamorfáló nyakát. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 56 életpontot sebződik. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (46 sebzést okozott.) A mágiamorfáló mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 389 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +46 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 42 608 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2978, sebződés: 419, gyógyulás: 288, összesen: -131 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy átlátszó morfplazmát. Felkészülten várod a másik ellenfeledet, aki egy éltető morf. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {támadása: 82.}

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 143 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 672 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az éltető morf testét. (9 támadással 1127 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Teli tüdőből elordítod: "Ez egy jó nap a halálra!" 112 ép-nyi sebzést okoztál. (Önanalízis: +2% ordítás.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel párszor keményen megütöd az éltető morf karmával. (3 támadással 755 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 79 életpontot sebződik. T'vadar tőrével kicsit megsebzed az éltető morf fejét. (1 támadással 125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Tűzelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (47 sebzést okozott.) Kemény ollójával az éltető morf végigsebzi a jobb combodat és lábszáradat. (2 támadástól 501 életpontot vesztesz.) Az éltető morf összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +46 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 39 112 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3147, sebződés: 501, gyógyulás: 211, összesen: -290 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy fehér morfplazmát. Ellenfeledtől zsákmányolsz 2 tudás gyöngyét. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Észreveszel egy Chara-din monolitját. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Tharr hívői építették. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (óndarab) találsz.
(Feltételes ásás:) A munkában a roguena segít. Egy szép, mély gödröt ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 óndarabot! [óndarab ládikóba-> (183,31)-> 2 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +2% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze északkeletre látsz egy gránátkaktuszt. Délkeletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délnyugatra egy Raia oltár van. Nyugatra egy pézsmatök van. Északnyugatra egy pézsmatök van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +46 életerő. [42 pontot használtál fel, van még 371. Kapsz 100 VP-t.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[273,27] A buckák mögötted maradnak, síkságon vagy. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Úgy gondolod, hogy a közeledő eszement trappoló nem jelenthet komoly veszélyt. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 2351-2585.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 197 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 498 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az eszement trappoló testét. (9 támadással 568 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 8 életpontot sebződik. A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Üsd, vágd, nem apád!" 116 ép-nyi sebzést okoztál. (Önanalízis: +1% ordítás.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az eszement trappoló testét. (8 támadással 1093 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+240 életerő). Tűzelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével kicsit megsebzed az eszement trappoló testét. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 49 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Kisebb rúgást kapsz a bal bokádba. (1 támadástól 95 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 94 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +46 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 szürke briliáns [szürke briliáns ládikóba-> (183,31)-> 30 arany, -2 ÉP]. 33 998 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2724, sebződés: 191, gyógyulás: 280, összesen: +89 ÉP}

A környék hemzseg az morfoktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Az első ellenfél egy lomha morf. {szintje: 46.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 98 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 604 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő III varázslat. 60 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Alaposan megsorozod a lomha morf nyakát. (9 támadással 1140 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. A pára kicsit hűvösen, de ártalmatlanul ölel körül. Elüvöltöd magad: "Pokolra veled!" 102 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% ordítás.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor megcsapod a lomha morf testét. (4 támadással 795 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+175 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 59 életpontot sebződik. {HD:} T'vadar tőrével kicsit megsebzed a lomha morf bal oldalát. (1 támadással 131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Tűzelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) A lomha morf fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (3 támadástól 357 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +46 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 41 605 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3066, sebződés: 417, gyógyulás: 224, összesen: -193 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy lila morfplazmát. Pusztuljatok! - ordítod, és rárontasz a következő ellenfeledre, aki egy lomha morf. {szintje: 46.} {védettsége: 94 szúró, 94 vágó, 94 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 104 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 576 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő III varázslatot, majd rád küldi. 68 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár lövedéked átjárja a lomha morf testét. (9 támadással 1142 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Éljen a Pöröly Rend!" 118 ép-nyi sebzést okoztál. (Önanalízis: +2% ordítás.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a lomha morf testét. (4 támadással 1006 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+222 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 67 életpontot sebződik. {HD:} T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a lomha morf jobb vállát. (1 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 57 életpontot sebződik. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (39 sebzést okozott.) Pengéjét vadul forgatva, a lomha morf újra meg újra lecsap. (3 támadástól 323 életpontot vesztesz.) A lomha morf most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +46 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 41 605 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3292, sebződés: 391, gyógyulás: 273, összesen: -118 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy vörös morfplazmát. Találsz nála 2 iknegurint. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Raia híveié. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Felfedeztél egy Chara-din monolitját. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre nyugatra megpillantasz egy ősi rúnatornyot. Északra nézve látsz egy pézsmatököt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +46 életerő. Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy Toborzóiroda (765. épület.). [9 pontot használtál fel, van még 362. Kapsz 21 VP-t.]

be 765 bemész a 765. épületbe
Az ajtó előtt nem strázsál őr, így könnyedén bejutsz. De odabent máris szembetalálkozol egy jól megtermett ember férfival, aki tetőtől talpig láncvértbe van öltözve.
- No, mi járatban? Kalandozó vagy, mi? - szólít meg. Mondod neki, hogy eltalálta. - Az nagyon jó! Most ti is csatlakozhattok dicső hadunkhoz, mégpedig az elithez! Nincs más teendőd, mint végigjárni egy kiképzőpályát, amivel bizonyíthatod elhivatottságodat. - átad neked egy térképet. - Itt van ni! Ha a végére értél, jöjj vissza ide!

3
1
2 8 9 10
4
6 7 12 11
5 13
17 16 15 14
18 20 23
24
25 26
19 22
21
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat

Ez a 194. labirintus térképe. A bejárat innét délre 9 mérföldre található.

Búcsút intesz a tisztnek és elhagyod az irodát. [5 pontot használtál fel, van még 357. Kapsz 12 VP-t.]

m 3 5 mozogsz délkeletre, délnyugatra
[274,28] Szűnni nem akar a zöld síkság. Egy cserkész kobolddal találkoztál. Van nála egy térkép, de nem tudja, hogy pontosan merre van. Ha van nálad szeksztáns, akkor pontosan megmondhatod neki 5 TVP-ért (33. jellempróba). A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Sheran oltárt. Délkeletre nézve látsz egy xantusz-kaktuszt. Délnyugatra egy gyöngymangó bokor van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +46 életerő. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy bársony gyilkos közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 2151-2300.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 182 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 504 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bársony gyilkos bal lábát. (9 támadással 558 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Elüvöltöd magad: "Pusztulj!" 110 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% ordítás.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a bársony gyilkos testét. (7 támadással 957 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 13 életpontot sebződik. {HD:} T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a bársony gyilkos testét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 61 életpontot sebződik. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) A bársony gyilkos fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 406 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +46 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 raskhiir talizmán [raskhiir talizmán ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 35 811 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2572, sebződés: 408, gyógyulás: 248, összesen: -160 ÉP}

Mindenfelé nyüzsögnek a morfok, így te is rövidesen találkozol kettővel. Az első ellenfél egy brutális morf. {támadása: 132.}

Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 101 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 620 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a brutális morf testét. (2 támadással 107 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 30 életpontot sebződik. A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (71 életpontot vesztettél.) Csatakiáltást hallatsz: "Ha harc, hát legyen harc, itt maradsz vagy hátra arc!" 110 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +2% ordítás.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a brutális morf bal szárnyát. (7 támadással 1445 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 27 életpontot sebződik. {KCC:} T'vadar tőrével jól megszurkálod a brutális morf fejét. (5 támadással 686 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) A brutális morf néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 235 életpontot vesztesz.) Néhány csípés eltalálja a bal lábadat. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +46 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 43 875 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3221, sebződés: 439, gyógyulás: 12, összesen: -427 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy zöld morfplazmát. Pusztuljatok! - ordítod, és rárontasz a következő ellenfeledre, aki egy lomha morf. {támadása: 88.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 191 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 547 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. 66 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedékeiddel perforálod a lomha morf testét. (9 támadással 1134 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 38 életpontot sebződik. A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. A pára kicsit hűvösen, de ártalmatlanul ölel körül. Elüvöltöd magad: "Csak a fejét, hogy meg ne sántuljon!" 127 ép-nyi sebzést okoztál. (Önanalízis: +1% ordítás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ordítás). Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel néhányszor megcsapod a lomha morf testét. (4 támadással 810 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179 életerő). Tűzelementálod támad. (27 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével megbököd a lomha morf bal karját. (1 támadással 127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Tűzelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (50 sebzést okozott.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 333 életpontot vesztesz.) A lomha morf most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +46 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 41 605 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3085, sebződés: 399, gyógyulás: 227, összesen: -172 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy sárga morfplazmát. Ellenfeledtől zsákmányolsz 2 lélekesszenciát.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1043 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [273,29] Továbbra is síkságon vagy. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy vérszomjas karvaly nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {max. életpontja: 2501-2750.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 81 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 497 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a vérszomjas karvaly testét. (9 támadással 564 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Elkiáltod magad: "Üsd, vágd, nem apád!" 116 ép-nyi sebzést okoztál. (Önanalízis: +2% ordítás.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a vérszomjas karvaly bal lábát. (7 támadással 1313 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a vérszomjas karvaly jobb szárnyát. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 44 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (30 sebzést okozott.) A vérszomjas karvaly belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 147 életpontot vesztesz.) A vérszomjas karvaly megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 166 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 99 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +46 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 madártollat. 36 317 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2849, sebződés: 412, gyógyulás: 16, összesen: -396 ÉP}

Mindenfelé nyüzsögnek a morfok, így te is rövidesen találkozol kettővel. Egy változatos morf áll veled szemben. {szintje: 47.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem sav ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 59 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 358 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: puha ütés varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a változatos morf jobb oldalát. (9 támadással 1166 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Elkiáltod magad: "Már megint nincs rajtad sapja!" 120 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% ordítás.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A másodperc törtrészéig koncentrálsz, hogy a Sashoroggal biztos találatot érhess el. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a változatos morf bal lábát. (7 támadással 1047 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+230 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 53 életpontot sebződik. {HD:} T'vadar tőrével meghorzsolod a változatos morf jobb oldalát. (1 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Tűzelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (56 sebzést okozott.) A változatos morf nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 208 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a változatos morf száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +46 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 43 966 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3088, sebződés: 230, gyógyulás: 281, összesen: +51 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy narancs morfplazmát. A következő ellenfél egy védelmező morf. {fizikai sebezhetőség: 90%.} {védettsége: 84 szúró, 84 vágó, 84 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 166 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 564 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy természet haragja varázslatot, majd rád küldi. 28 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a védelmező morf bal vállát. (9 támadással 1019 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 35 életpontot sebződik. Teli tüdőből elordítod: "Nem fog fájni!" 109 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% ordítás.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a védelmező morf jobb vállát. (5 támadással 1135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+250 életerő). Tűzelementálod támad. (24 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével megkarcolod a védelmező morf testét. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 45 életpontot sebződik. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (53 sebzést okozott.) A védelmező morf többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 351 életpontot vesztesz.) A védelmező morf most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +46 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 40 771 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3272, sebződés: 379, gyógyulás: 297, összesen: -82 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy narancs morfplazmát. Ellenfeledtől zsákmányolsz 9 spirituszt. (Nincs mibe rakni 9 spirituszt.) Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy gyöngymangó bokrot. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Raia hívei emelték. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy kristálypalotát. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +46 életerő. [23 pontot használtál fel, van még 334. Kapsz 55 VP-t.]

vv 243 elmormolod a 243. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 359. Kapsz 12 VP-t.]

ek 503 283 120 t. energia kisütése: 503 283 120
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

272 273 274 275 276 277 278 279 280
25
26
27
28
29
30
31
(273,27) eszement trappoló (#549), lomha morf (#7621), Toborzóiroda (#765), Raia oltár, 43. jellempróba, Chara-din monolitja (#534)
(273,29) vérszomjas karvaly (#555), változatos morf (#7626), védelmező morf (#7622), gyöngymangó bokor (#134, belőle készíthető: #135), 38. jellempróba, Raia oltár
(274,26) bumshir óriásmacska (#492), mágiamorfáló (#7623), éltető morf (#7625), 40. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), Tharr oltár, érclelőhely
(274,28) 33. jellempróba, bársony gyilkos (#546), brutális morf (#7620), lomha morf (#7621)
(275,26) pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), 32. jellempróba, Tharr oltár, érclelőhely, kóbor mortag (#558), harcias morf (#7619), éltető morf (#7625)
(276,26) raskhiir szellem (#539), brutális morf (#7620), változatos morf (#7626), 37. jellempróba, Tharr oltár, érclelőhely
(277,27) raskhiir szellem (#539), brutális morf (#7620), lomha morf (#7621), 37. jellempróba, Leah oltár, érclelőhely, Draconis (4615. kalandozó)
(278,28) vadászskorpió (#542), változatos morf (#7626), pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), 28. jellempróba, Tharr oltár, érclelőhely
(278,29) bosszúállók (#562), éltető morf (#7625), lomha morf (#7621), oltár
(279,30) a 181. labirintus bejárata, művészi porolit (#720), 26. jellempróba, Fairlight oltár, barátság szent tüze (#484), bosszúálló (#562), éltető morf (#7625), védelmező morf (#7622), Rőtszakállú Kaldor (1559. kalandozó), zafír sárkány (#329), kristályförgeteg (#658), mammut zombi (#654), fagybehemót (#660), márvány fagyúr (#657), rozmár sámán (#655), Snafall (#7098)

[283,120] Még mindig füves síkságon vagy. Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Feltöltöd a vizestömlőt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Tharr hívei emelték. Észreveszel egy nekrofunt. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy barátság szent tüzét. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy művészi porolitot. Délre nézve látsz egy művészi porolitot. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +46 életerő.

Alaposan körülnézel a földön. Nagyon régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[-3 TU.] [5 pontot használtál fel, van még 354. Kapsz 12 VP-t.]

usz 60 úszol 60 pontért
Felöltöd a rájabőr úszógatyát. Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Felöltöd a sikamlós búvárruhát. Gyorsan levetkőzöl, aztán irány a tó! A víz nem túl meleg, de gyorsan mozogni kezdesz, és így már nem fázol. Úszni kezdesz a vízben, majd lemerülsz, valami kaland után nézve. Felkészülve minden lehetőségre, kezedben avenirt fogsz. Úszik feléd valami. Egy elektromos angolna! {védettsége: 15 szúró, 15 vágó, 15 ütő ellen.}

Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Avenirral teljesen átdöföd az elektromos angolna testét. (1 támadással 118 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az elektromos angolna megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Az elektromos angolna farkával melletted a levegőbe suhint. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 kaját. 477 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 165, sebződés: 0, gyógyulás: 32, összesen: +32 ÉP}

Öblös karcsapásokkal úszol tovább a mélybe. Úszik feléd valami. Egy villámrája! { villám alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 4x 4d6+6.}

Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (26 életpontot vesztettél.) Meglengetve az avenirt ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Avenirral tökéletesen perforálod a villámrája áramvonalas testét. (2 támadással 230 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Karmával néhányszor a villámrája megcsapja a fejedet. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 drótszőrt. 3 697 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 268, sebződés: 30, gyógyulás: 4, összesen: -26 ÉP}

Kezdesz fázni, a tó vize minél mélyebben jársz, annál hidegebb. Úszik feléd valami. Egy óriás vízi sün! {szintje: 25.} {max. életpontja: 441-490.}

Megmarkolva az avenirt a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Avenirral több döféssel felnyársalod az óriás vízi sün testét. (2 támadással 468 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-468 életpont.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva az öklöd, szereztél 2 fekete gyöngyöt. 7 843 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 503, sebződés: 468, gyógyulás: 4, összesen: -464 ÉP}

Elszánt karcsapásokkal haladsz tovább, lefelé. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy trix harcos! {szintje: 26.} {védettsége: 55 szúró, 55 vágó, 55 ütő ellen.}

Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Avenirral tökéletesen perforálod a trix harcos fejét. (3 támadással 360 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) Nem vagy felkészülve a trix harcos gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (4 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 trix gyógypálca, 1 trix harci totem és 1 vörös immunitáskő. 7 907 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 409, sebződés: 25, gyógyulás: 81, összesen: +56 ÉP}

Kezdesz fázni, a tó vize minél mélyebben jársz, annál hidegebb. Úszik feléd valami. Egy trix vízmágus! {max. életpontja: 241-320.}

Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nagyobb pajzszúzás. 566 életpontot vesztettél. Marokra fogva az avenirt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Avenirral több döféssel felnyársalod a trix vízmágus testét. (3 támadással 350 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (46 sebzést okozott.) Egy nagyobb pajzszúzás varázslattal köszönt csatapartnered. 566 életpontot vesztettél. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +46 életerő. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 kreiton esszencia. 11 172 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 396, sebződés: 1132, gyógyulás: 79, összesen: -1053 ÉP}

Nem sok reményt látsz arra vonatkozólag, hogy az uszkálásra szánt rövid időd alatt eléred a tó fenekét. Talán tényleg feneketlen ez a tó! Inkább visszafordulsz. A tüdőd a pattanásig feszül, ahogy a felszínre emelkedsz. Megszárítkozol és felöltözöl. (Önanalízis: +19% úszás.) [60 pontot használtál fel, van még 294. Kapsz 144 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1598 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 289. Kapsz 12 VP-t.]

im 0 3 imádkozol
Az oltárra helyezel 13 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy gnomori rémszolga. {mágikus sebezhetőség: 60%.} {támadása: 80.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem sav ellen varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Tüzet köpsz. 186 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: puha ütés varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a gnomori rémszolga bal karját. (9 támadással 610 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 29 életpontot sebződik. A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Csatakiáltást hallatsz: "Ghalláért!" 114 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% ordítás.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A pontos találat érdekében beveted a Sashorog kí-tulajdonságot. Ököllel többször eltalálod a gnomori rémszolga testét. (7 támadással 606 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 76 életpontot sebződik. {HD:} T'vadar tőrével tökéletesen perforálod a gnomori rémszolga testét. (8 támadással 851 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 44 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (38 sebzést okozott.) A gnomori rémszolga újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 159 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. A másodperc törtrészéig koncentrálsz, hogy a Sashoroggal biztos találatot érhess el. Ököllel csak érinted a gnomori rémszolga bal oldalát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Tűzelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével meghorzsolod a gnomori rémszolga bal lábát. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Tűzelementálod támad. (77 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) A gnomori rémszolga újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 192 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből láng csap feléd. Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. A gnomori rémszolga összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +23 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 38 780 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2935, sebződés: 395, gyógyulás: 376, összesen: -19 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 259. Kapsz 72 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy árnygólem. {szintje: 46.} {max. életpontja: 2750.}

Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 188 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mély levegőt veszel, és lehelsz. 337 életpontot sebeztél. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A szörny egy savból formált csóvát vet feléd! Jól célzott! (42 életpontot vesztettél.) Hatalmasat kiáltasz: "Üsd, vágd, nem apád!" 113 ép-nyi sebzést okoztál. (Önanalízis: +1% ordítás.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az árnygólem bal lábát. (7 támadással 1336 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+294 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 38 életpontot sebződik. {FM:} T'vadar tőrével jól megszurkálod az árnygólem jobb lábát. (8 támadással 759 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 28 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az árnygólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 420 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Véres nyál csordul ki az árnygólem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 48 963 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Összetörsz 1 varázskövet. (+150 varázspont.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2852, sebződés: 467, gyógyulás: 473, összesen: +6 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 229. Kapsz 72 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy patás tanough. {védettsége: 73 szúró, 73 vágó, 73 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 172 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 570 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a patás tanough testét. (9 támadással 596 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 42 életpontot sebződik. A lény jeget köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Azt üvöltöd: "Ez egy jó nap a halálra!" 108 ép-nyi sebzést okoztál. (Önanalízis: +2% ordítás.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a patás tanough rövid lábát. (7 támadással 1005 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+222 életerő). Tűzelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével megdöfködöd a patás tanough rövid lábát. (5 támadással 537 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 49 életpontot sebződik. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Agyarával a patás tanough kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 92 életpontot vesztesz.) Patájával a patás tanough kissé megtaszít. (1 támadástól 179 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 hro tekercs [hro tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. 38 666 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Összetörsz 1 varázskövet. (+150 varázspont.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3175, sebződés: 273, gyógyulás: 360, összesen: +87 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 199. Kapsz 72 VP-t.]

* 1. BP: vv 83 189 0 elmormolod a 83. varázslatot a 189. varázslatot
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 199.]
Nincs poszogó möszéd! [0 pontot használtál fel, van még 199.]

* 2. BP: hh 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [6 pontot használtál fel, van még 193. Kapsz 14 VP-t.]

* 3. BP: kf 511 531 1158 kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat az 531. tárggyal az 1158. tárgyat
Kiveszed a füledből az ősplazmát, majd a füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 193.]
Leveszed az arany sárkánysisakot, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 193.]
Leveszed a Rettegés Köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 193.]

* 4. BP: v 75 258 0 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 193.]

* 5. BP: e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Nos, nem jött össze semmi. Talán, ha jobban megerőltetnéd magad... (Önanalízis: +1% vadászat.) [1 pontot használtál fel, van még 192. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. BP: e 4 0 0 élelemszerzés 4 pontért
Hatalmas sárga gyümölcsöt találsz egy bokron. Megkóstolod. Ehető! Nagyszerű, ebből muszáj raktározni. (+2 kaja.) (Önanalízis: +5% vadászat.) (Önanalízis: +2% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy gnomori rémszolga közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {szintje: 43.} {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 200 ütő ellen.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem sav ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 59 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 342 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy puha ütés varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a gnomori rémszolga testét. (9 támadással 597 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 77 életpontot sebződik. Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Rajta, rajta, rajta, fel a diadalra!" 99 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% ordítás.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ki-energiákat gyűjtve, Sashoroggal próbálkozol. Ököllel néhányszor megcsapod a gnomori rémszolga fejét. (7 támadással 612 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 40 életpontot sebződik. {HD:} T'vadar tőrével tökéletesen perforálod a gnomori rémszolga szörnyű pofáját. (8 támadással 859 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 73 életpontot sebződik. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (31 sebzést okozott.) A gnomori rémszolga újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből láng csap feléd. Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. A gnomori rémszolga szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 38 780 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Kinyered egy manakristály energiáját. (+978 varázspont.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2789, sebződés: 151, gyógyulás: 315, összesen: +164 ÉP}

[4 pontot használtál fel, van még 188. Kapsz 9 VP-t.]

* 7. BP: kb 347 0 0 kiveszel a bankból a 347. tárgyat
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 188.]
(Önanalízis: +10% csapdakészítés.) Hohó! Sheran cserepében termést hozott a növény. Leszüretelsz 2 borkonyó bibét. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-305 max. életerő). Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 6, 19, 2.
Küzdelmes kalandjaid után megpihensz táborhelyeden, és felkészülsz a Szertartásra, melyet talán még őseid sem ismertek... ám hiába próbálsz tudatod legmélyére férkőzni, hogy meríts az Élet Forrásából, de az ott talált Tudás már nem képes tovább tágítani létezésed korlátait. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját bezabál a hordóagyú mameluk. Egy kaját töm magába a smaragd őrsárkány. Egy kaját nyel le a roguena. Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Tűzelementálod elhagy. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 188 pontod maradt, ebből a következő körre 188 pontot vihetsz át. Kapsz még 913 pontot. A következő körben tehát 1101 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ELŐNY AZ ELŐNYBŐL
Ha több társaddal az oldaladon kell szembenézned egyetlen rusnya szörnyeteggel, eddig sem féltél. Most, hogy már rutinosan veted bele magad a többszemélyes csatákba, tudod, hogyan helyezkedj úgy, hogy oldalad mások védik, épp ezért +5 védekezést kapsz ezekben a harcokban.

DHOUGA KALAPÁCSA (1425. TÁRGY)
A vallás az átlagos ryuku számára a legfontosabb dolgok egyike, de csaknem ennyire fontosak a mesék és a legendák is. Bár több mint hatezer év telt el azóta, hogy megtörtént, a ryuku nép még ma is szívesen felemlegeti Rhoi-pex szökését, és bujkálásának hosszú éveit. A hős páncélkovács, csaknem három évtizedes raboskodás után szökött meg az Udvarból, és immár felnőtt fiával együtt, a közrendűek között ette a száműzöttek keserű kenyerét. A Császár mindent megtett a kézre kerítése érdekében, de nem járt sikerrel. Az apa eközben a titanit titkát átadta Dhouga-pex nevű fiának, aki e tudást fegyverkészítésre használta fel. Ez a legenda aztán lassan eggyé olvadt a ryuku nép mindezidáig legnagyobb felkelésének történetével, amely végigsöpört a szigetvilágon, és sok helyütt egy kerek évszázadra szabadságot biztosított az elnyomás helyett. Dhouga-pex kalapácsának megformálásához 6 titanitot és 18 pirkitet kell felhasználnod, no meg egy era mintát. Mindezeket egy vaskohónál, kőkalapáccsal, 200 TVP-ért kovácsolhatod eggyé ahhoz, hogy kezedbe vehesd ezt a csodás, 7D12+2 sebzésű ütőfegyvert. Használni csak akkor tudod majd, ha szakértelmed legalább 30. szintű. Természetesen sosem fogod másnak átadni.

THARGODAN KÉM (7270. SZÖRNY)
A Sötét Világ urai is tudomást szereztek az újonnan felfedezett Vadonról, és furcsamód komoly érdeklődést mutatnak iránta. Mivel a Thargodanok saját testükben nem képesek átkelni Ghallára, ezért olyan kémeket kerestek, és találtak, akik majd kémkednek nekik. Pénzre és hatalomra éhes kalandorokból sosincs hiány, és mindig akad köztük néhány olyan is, aki még a létező leggonoszabb hatalomnak is hajlandó szolgálatot tenni. A Borzalom fellegvárában a kémeket kizárólag alakváltók közül toborozzák, közülük is csak azokat választják ki, akik a lehető legsötétebb jellemmel rendelkeznek. A kémek aztán gyakran használják a megbízóik testét, ha harcolniuk kell, mert az jóval félelmetesebb a sajátjuknál, és elfedi valódi mivoltukat. Igen, jól gondolod: a Thargodan kémek eddig is ott voltak mindenütt, és bizony-bizony, már eddig is kikémlelték a Királyság minden titkát!

SNAFALL (7098. ELLENFÉL)
Végre megtaláltad Snafallt, a renegát udvari mágust, aki az egész hóviharos mizériáért felelős. A gnóm hosszú köpenyt visel, melyekről minden hajlatban jégcsapok lógnak. Közelsége pedig olyan hideget áraszt, amelyben eddig nem is volt részed. Jobb lesz mielőbb végezni vele, mielőtt itt ácsorogván szíved egyszerűen megfagy és leáll. Harcra fel!

SZÉLGÖMB (1080. TÁRGY)
Nicsak! Amikor a kristályförgeteg egy utolsó halálüvöltést hallatva jobb létre szenderült, és anyagtalan teste szétmállott a levegőben, ez az apró tárgy maradt csak utána. Ha szemedet rászegezed, az ökölnyi méretű ékkőszerű valami belsejében különös látvány bontakozik ki. Kavargó felhők, kísérteties formák olvadnak egymásba, és csak hömpölyögnek, hömpölyögnek és hömpölyögnek... Mintha egy kis kristályförgeteg lenne a belsejében. Ha nem hangzana nevetségesen a kijelentés, még azt is hihetnéd, hogy ez valami tojás, ami egy félelmetes bestia számára hamarosan az újjászületést, és az életet fogja jelenteni... Remélhetőleg igazad van, és nem az.

JÉGKULCS (1715. TÁRGY)
A jégkulcs felületén jól látható, hogyan fagyott össze egy egésszé kisebb-nagyobb jégszilánkokból. Furcsa dolog elképzelni, hogyan alkothattott ilyet a természet, vagy bárki mesterségesen, sokkal valószínűbb, hogy mágia is közrejátszott a létrehozásában. Már csak a zárt kell megtalálni, amibe a kulcs beleillhet, de nagyon vigyázz: a kulcs jégből van, bizony könnyen darabokra törhet!

BEHEMÓTKÖRÖM (1081. TÁRGY)
Miközben egy fagybehemót éppen arra készül, hogy eltaposson, talán fel sem tűnik, milyen nagy és piszkos a lába körme. Ha viszont legyőzted, és választani kell valamit, amit magaddal vihetnél hőstetted jelképeként, lehet hogy pont ez fogja megragadni a fantáziád. A fagybehemótok lábkörme talán még ezen bestiák bőrénél is vastagabb szaruból készült, így a nyomással szembeni ellenállósága határtalan. Még ha két fület ragasztanál hozzá, hogy legyen hol megfogni, pajzsként használni akkor is reménytelen lenne, hiszen hamar darabokra törne. Ha viszont sikerülne egy megfelelő keretbe húzva meggátolni ezt...

JEGESMEDVE BUNDA (1067. TÁRGY)
A jegesmedvék bundája annyira hófehér és annyira prémes, hogy vétek lenne csak úgy eldobni, vagy a győzelem után otthagyni. Bizonyára remek ruhadarabokat lehetne belőle készíteni.

HÓSÁRKÁNY SZÍV (1082. TÁRGY)
Az ősöreg hósárkány szíve öregebb minden Ghallán létező tárgyénál. Ha a vérvörösen perzselő testrészre helyezed tenyered, jéghideg borzongás fut keresztül hajszálereiden, annak ellenére, hogy a hósárkány szíve még hónapokkal eredeti tulajdonosának halála után is ugyanolyan forró marad, mint kimetszésének pillanatában.

VARÁZSVÉDŐ VARÁZS (370. VARÁZSLÓI VARÁZSLAT)
Biztos elgondolkoztál már azon, hogy ha egy olyan egyszerű varázslat, mint a mágiatörés képes arra, hogy a sok fáradtsággal magadra pakolt védelmeket, aurákat és minden más varázslatodat egy pillanat alatt szétoszlassa, akkor miért nem lehet megfordítani és valamilyen védelmet eszközölni e gusztustalan dologgal szemben. Természetesen lehet, de valaminek a lerombolása mindig egyszerűbb, mint a megvédelmezése. Ezért a kalandozás mellett nem jutott elég időd, hogy a témát teljes mélységében tanulmányozhasd. Viszont az óidők mágusait is érdekelte ez a terület, így valamelyikük létre is hozta ezt a varázslatot, aminek a porladozó tekercse nemrég került elő egy ősi sírból. Hamarosan sikerült a királyság legjobb varázslóinak megfejteniük az elfeledett rúnákat, így magukévá tették ezt az igét.
Amennyiben leperkálod nekik a csekély összeget, amiért hajlandók az ősi tudást átadni, magadénak mondhatod ezt a remek védelmet. A varázslat elmondása 140 varázspontot és 5 TVP-t igényel, anyagi komponense nincs. Ha rádmondanak egy mágiatörést, és az sikeres lenne, akkor ez a varázslat omlik össze egyedül, felfogva a csapást, a többi varázslatod sértetlen marad. A labirintusokban itt-ott előforduló mágiatörő csapdák szintén ezt a varázslatot szedik le. A varázsvédő varázs a következő táborozásod végén automatikusan elmúlik, a következő fordulódban újra meg kell újítanod.

SNAFALL JEGES ÖVE (1716. TÁRGY)
Snafallt legyőzve megkaparinthatod jeges övét, de vigyázz, valószínűleg hozzáfagy a kezed, ha túl sokáig tapizod új szerzeményed. Inkább csak akaszd a derekadra, és meglátod hatását: +2 támadás mellett varázslói szintenként +2 jégsebzést kapsz jég alapú varázslataidra. A tárgy viselésének feltétele a 35. tapasztalati szint.

KARAKTERLAP

Arany Macska, egy hosszú aranyhajú, piros szemű, rövid bajszú alakváltó férfi vagy. Bőröd bronzként csillog. Tharr bírája vagy. A Pöröly Rend (#9114) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 772. fordulód.

Erő: 113 (156) Szint: 64 Merészség: 10/5 Magasság: 182 cm
IQ: 104 (160) Támadás: 115 Agresszió: 3 Testsúly: 60 (170) kg
Ügyesség: 105 (126) Védekezés: 193 Menekülés: 30 % Életkor: 54/80 év
Egészség: 108 (136) Életpont: 3082/3467 Jellem: semleges (+3) Tul. pont: 27
Szerencse: 110 (154) Varázspont: 6994/975 Pénz: 14177 arany Kép. pont: 60
Tudatpont: 57/54 Pszi pont: 1628/6 Halhatatlanság: 31 %
Eddig összesen 15757 szörnyet (66 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 2 185 921 TP-t kaptál. Jelenleg 281 344 979 TP-d van. A következő szinthez még 23 655 021 TP szükséges. Trófeáid: ködsárkány, élőholt drakolder, triklem drakolder. A 767. fordulódban 129698 arany került a bankszámládra. 130494 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 10 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 23/95 (+4%) ökölvívás: *49/100 (+28%) szúrófegyverek: 66/84 (+8%)
vágófegyverek: 45/2 ütőfegyverek: 15/2 lőfegyverek: 53/24 (+10%)
dobófegyverek: 31/88

Feltételes pajzshasználat (pajzs: szörny) arany sárkánypajzs(1038):gyökérszellem(856)
Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (150%) << pusztító lándzsa (#1805) (130%) << ősi kard (#810) (140%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -24.); ezüstshuriken (#327) (25 -34.); mihlanil nyíl (#597) (35 -39.); vashegyű nyíl (#176) (40 -);
Óvatosság (labirintusokban): 1 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
283,120 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 273,29
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 426
Kedvenc táborhely: 283,120
Kisebb kívánság: legutóbb 2019. évben 8. hónapban.
A páncélfényező arany sárkányvért felületére kenve.
JLKzott minoszkúpok: 59, 65, 62, 64, 82, 88, 84

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/1 Pszi katalizátor 50/50 Örökkévalóság 20/2
Max életkor 186 év Átcsoportosítási és instabil keret: 402 056 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 39/30 (+300%) 2. nyomkövetés: 240/0 (+12%) 3. lopás: 4/46 (+300%)
4. mászás: 36/26 5. hajózás: 16/20 6. csapdakészítés: 54/36 (+10%)
7. csapdaészlelés: 29/97 (+300%) 8. gyógyítás: 92/55 9. titkosírás: 7/95
10. felderítés: 48/16 (+354%) 11. szörnyidomítás: 20/43 12. teológia: 432/82 (+199%)
13. taumaturgia: 270/23 (+119%) 14. szerencsejáték: 4/77 15. versengés: 22/57
16. harcművészetek: 39/25 17. zene: 43/39 18. szörnyismeret: 58/35
19. pszi: 116/57 (+36%) 20. zárnyitás: 24/80 (+310%) 21. vadászat: 17/80 (+6%)
22. vitalitás: 7/16 23. bányászat: 59/47 (+18%) 24. testépítés: 18/39
25. úszás: 42/75 (+20%) 26. főzés: 18/37 (+11%) 27. ordítás: 170/9 (+70%)
28. ősteológia: 40/57 (+7%) 29. őstaumaturgia: 52/78 (+48%) 30. csapatmunka: 9/9

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 1868
5. varázslat sebzés: 3 6. regeneráció: 6(7) 9. gyors fejlődés: 4 10. vp regeneráció: 10(12)
11. kincskeresés: 10 14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10
17. mágiaerő: 1(3)

FELTÉTELES PARANCSOK (még 30 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 50% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 2. fajúaknak
kutatsz max. 360 TVP-ért
ásol max. 32 TVP-ért
készítesz vashegyű nyilat (#176) (max. 10 darabot ), kerek követ (#19) (max. 20 darabot ), tükröt (#43) (max. 20 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 4 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 100 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 100 darabot, csak egyszer), borkonyó bibét (#312) (max. 100 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 120 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 10 darabot ), pukkanó tűcsapdát (#336) (max. 5 darabot, csak egyszer), csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot, csak egyszer), nothar bogyót (#923) (max. 5 darabot ), tátika bibét (#1905) (max. 20 darabot ), mágikus pulzánst (#542) (max. 28 darabot, csak egyszer)
elfogod szőrös azukát (#903) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 280 TVP-ért
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 27, max: 50)
armageddont lövő lények (#9099), halált okozó lények (#9098), Raia angyala (#333), Rém (#315), ezerszemű bestia (#288), purifikátor császár (#393), rubin sárkány (#330), vámpírféreg (#782), kultúrmasztodon (#227), manaelementál (#290), talriai behemót (#312), aranyfecske (#283), ősi szellem (#422), Nateilena úrnő (#404) (csak egyszer), trakuun lidérc (#576) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095), quwarg lázhozó (#478), quwarg széltáncos (#540), quwarg b.háborító (#850), quwarg agyfürkész (#745), quwarg gigász (#7128), quwarg bölcs (#7131), quwarg harcmágus (#851), quwarg ölész (#855), élőholt drakolder (#628), zafír sárkány (#329), gyökérszellem (#856) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 3, max: 50)
bűbájlidérc (#761), elmeszonda (#487), varkaudar pusztító (#7134)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP)
varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP)
gyógyító aura (#386, 90 VP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
kitartás (#362, 25 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP)
felsőbb relikvia (#328, 500 VP, 50 TVP) isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 80 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 290 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) vámpirizáció (#1) (9464,0) áldomás II (#169) (9293,0) szürkeáll. aktiv (#71)
csupasz izom (#28) óriáserő (#53) erőpajzs III (#127) tulajdonságpajzs (#26)
esszenciavédelem (#165) esszenciavédelem 2 (#188) Symulf rúnája (#182) hatalomvarázs (#220)
tárgyvédelem (#178) nagyobb agypajzs (#120) varázsenergia (#161) elme dominanciája (#247)
papi aura (#377) önanalízis III (#303) pszi-ernyő III (#297) isteni bölcsesség (#319)
harci induló (#443) planetáris őrdémon (#172) Morgan rúnája (#363) hadiszerencse III (#59)
tolvajvér (#364) varázsvédő varázs (#370) Pörhemór köre (#205) (181,20,1)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
29. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 7, max: 20)
bo'adhun csapás (#266), tűzgolyó (#155), az agy kifacsarása (#197), nagyobb tűzlehelet (#150), fehérál.roncsolása (#248), éjfattyak végzete (#260), kiszáradás (#268)
Védekező varázslatok (aktív: 8, max: 20)
agytaposás (#180), pszi-acéltorony (#98), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), védelem tűz ellen (#38), tükörpajzs (#101), védelem sav ellen (#36), gyógyító aura (#386)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 75, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
puha ütés (#60) >> massza (#217) puha ütés (#60) >> hegyi góliát (#244)
izomernyesztés (#33) >> kultúrmasztodon (#227) élőholt pozdorja (#134) >> élőholt ősmágus (#179)
direkt kontakt. II (#122) >> taalru (#249) tűzgolyó (#155) >> zafír drakón (#320)
háló (#186) >> pszi őselementál (#258) háló (#186) >> pszi elementál lord (#272)
háló (#186) >> molgan (#284) tűzgolyó (#155) >> zombi mágus (#389)
méregfelhő II (#193) >> Raia szent lovagja (#239) puha ütés (#60) >> ében sárkány (#327)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) puha ütés (#60) >> márvány sárkány (#328)
direkt kontakt. II (#122) >> pszionikus entitás (#553) puha ütés (#60) >> lázadó hapral (#700)
puha ütés (#60) >> rubin sárkány (#330) puha ütés (#60) >> smaragd sárkány (#326)
direkt kontakt. II (#122) >> őrült varázsló (#255) direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243)
istenítélet (#284) >> árnyékdémon (#684) tűzgolyó (#155) >> bo'adhun lidérc (#467)
istenítélet (#284) >> ro'galhal gyóntató (#524) istenítélet (#284) >> Tissian sámánúr (#501)
méregfelhő II (#193) >> harci mugrath (#491) méregfelhő II (#193) >> pikkelyes ptog (#470)
ryuku átokvarázs (#280) >> csupaszbőrű maclogh (#490) háló (#186) >> kronoelementál (#287)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) izomernyesztés (#33) >> 20. szintű lényekre
istenítélet (#284) >> manaelementál (#290) teljes őrület (#118) >> 30. szintű lényekre
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) fehérál.roncsolása (#248) >> 40. szintű lényekre
fehérál.roncsolása (#248) >> árnylord (#342) halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631)
istenítélet (#284) >> 45. szintű lényekre tűzgolyó (#155) >> baljós árny (#588)
izomernyesztés (#33) >> quwarg b.háborító (#850) bo'adhun csapás (#266) >> quwarg agyfürkész (#745)
ryuku átokvarázs (#280) >> quwarg gigász (#7128) fehérál.roncsolása (#248) >> quwarg széltáncos (#540)
fehérál.roncsolása (#248) >> fertőzött entitás (#7074) halálos érintés (#271) >> quwarg ölész (#855)
fehérál.roncsolása (#248) >> quwarg harcmágus (#851) tűzgolyó (#155) >> Thargodan mágus (#318)
istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628) ryuku átokvarázs (#280) >> férfiak (#998)
ryuku átokvarázs (#280) >> nők (#999) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) háló (#186) >> tleikan áruló (#606)
őstűz (#310) >> 40. szintű lényekre háló (#186) >> Nap bírája (#711)
istenítélet (#284) >> kithszaki orgyilkos (#843) háló (#186) >> Zsebmester (#7016)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 75, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
fehér glóbusz (#47) >> Snafall (#7098) fizikai pajzs II (#327) >> éjfattyak (#9096)
ongóliant tombolás (#146) >> élőholt drakolder (#628) tompítás (#40) >> sötét kaszás (#591)
tompítás (#40) >> fertőzött ent (#403) pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553)
ongóliant tombolás (#146) >> éjfattyak (#9096) ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999)
ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998) varázsvédelem II (#108) >> Thargodan mágus (#318)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) elektromos pajzs (#51) >> varkaudar vajákos (#690)
elektromos pajzs (#51) >> zafír drakón (#320) fehér glóbusz (#47) >> rozmár sámán (#655)
elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278) tompítás (#40) >> massza (#217)
tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255) tompítás (#40) >> zoloboo sámán (#230)
tompítás (#40) >> éjkornis (#228)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +45 kg teher) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +16 védettség;) státusz: OK
roguena (#779) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
hordóagyú mameluk (#254) (építő: +102% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Halhatatlan harcos papokra van szükségem az ellenségeim elleni küzdelemben. Neked is köztük lesz a helyed, de ehhez emberentúli dolgokat kell véghezvinned! Imádkozz, amint félig már halhatatlanná váltál!
2.) Van még olyan ellenfél Ghallán, melynek legyőzése kihívást jelenthet számodra? Ha nincs, próbálkozz másik létsíkokon! Ölj meg ötöt a dr'thanox vérivókból! (számláló: 0)
3.) Ne foglalkozz semmi mással mostantól, csak hogy az Istenek Talizmánja végre a nyakadban lóghasson!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. városháza (Qvill) (527): 5. labirintus (41,60). törpe házikó (532): kész. kobudera lak (533): kész. városháza (Gatin) (540): új. szürke kastély (547): kész. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): 137. labirintus (249,17). bányászház (700): kész. vályogviskó (739): kész. kémhálózat (744): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (750): új. tündérpalota (751): kész. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. Toborzóiroda (762): kész. tündérpalota (830): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 5, 15, 16, 17, 18, 21, 22, 25, 27, 28, 29, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 59, 62, 64, 65, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 84, 88, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 137, 163, 167, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 193, 194, 245, 246.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 4, 13, 15, 22, 33, 34, 35, 36, 42, 44, 49.
Kész: 3, 8, 11, 12, 19, 20, 23, 24, 51, 52.

HŐSTETTEID
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Jelvényeid: Naprend (a Chara-din elleni harcért).
A morf invázióban megölt morfok száma: 541, az összesen kapott pontszám: 60049. (összesen ölhető: 1566 ) Eddig 8 alkalommal használtad a Végzet kulcsát a morfok visszazárására. Még 0 morfot kell megölnöd ahhoz, hogy a Végzet kulcsát újra használhasd.
Olimpiai helyezéseid: második hely a 6. kategóriában a XXVI. olimpián.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 élőholt, 3 nagymester, 2 parafenomén, 2 rohamosztagos.
Részt vettél a 220-as II. quwarg rajzás végső bezárásában.
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 2176, pontszámod: 26712.
A II. toronyháborúban összesen 14 győzelmet arattál, ezzel 314 pontot szereztél.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 10. Legjobb pontszámod: 160.

MAKRÓID (jelenleg 2 lehet)
1. makró parancsai: kb 347 1, tf 1 10, tf 1 11, tf 1 12, tf 1 13, tf 1 14, bb 347 347 347, szk 568 610 600.
2. makró parancsai: vv 71 88 224, vv 28 53 127, vv 26 165 188, vv 209 182 220, vv 178 120 161, vv 247 326 377, vv 303 297 319, vv 443 172 363, vv 382 316, hh 1133 841 1253.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
csatakiáltás (111)
gyógyító totem (116)
hangcsapás (130)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kp. varázsenergia (191)
gaztett büntetése (196)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
csatakiáltás II. (223)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
fegyvermester (302)
az élet forrása (337)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) belefejlesztettél: 48 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 257 TU szükséges.)
kedvenc táborhely (503) OK
tudatforrás (505) OK
Maradék TU, amit a következő fejlesztéseknél használhattok el: 1024.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 adamantit (#627) 4 azúrharmat (#1161) 2 borkonyó bibe (#312)
1 csillezsályalevél (#1253) 5 ében toboz (#578) 26 éjkristály (#958)
4 fáklya (#36) 8 lidércesszencia (#1074) 1 manakristály (#500)
1 morf esszencia (#2452) 1 őskristály-szilánk (#1525) 1 quwarg tojás (#360)
1 rókafarok (#124) 1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
1 szaké (#1295) 3 tinta (#101) 1 tükör (#43)
2 varázskő (#305) 3 vashegyű nyíl (#176) 2 vörös zyel (#606)
1 aranypikkely (#415)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
3985 arany (#50) 3 átlátszó morfplazma (#2451) 3 behemótköröm (#1081)
1 dramoan kő (#967) 4 drótszőr (#37) 2 életvíz (#1500)
1 ezüstdarab (#326) 3 fehér morfplazma (#2445) 3 fekete gyöngy (#99)
1 gyöngymangó (#135) 1 hósárkány szív (#1082) 1 iknegurin (#541)
1 jegesmedve bunda (#1067) 4 jégszív (#282) 1 kék morfplazma (#2442)
2 lélekesszencia (#619) 2 lila morfplazma (#2448) 1 madártoll (#112)
2 mágusszelence (#1076) 4 narancs morfplazma (#2449) 1 nyílvessző (#108)
1 pszi kő (#248) 1 raskhiir bozaka (#768) 3 sárga morfplazma (#2447)
9 sárkánypikkely (#292) 1 Snafall jeges öve (#1716) 3 sötét ital (#284)
3 szélgömb (#1080) 1 titkos teleportkő (#1387) 2 tl'urlang fiola (#788)
1 trix gyógypálca (#1704) 1 trix harci totem (#1703) 2 tudás gyöngye (#522)
6 vasérc (#152) 15 víz (#27) 1 vörös immunitáskő (#978)
2 vörös morfplazma (#2443) 1 xirnox szív (#213) 2 zöld morfplazma (#2444)


Üzenet küldése a karakternek