313. forduló, 315. forduló, Anton Andemon összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2018. febr. 23. 9h:13'
EZ A 615. JÁTÉKHETED, 314. FORDULÓD
616. játékheted kezdete: febr. 26.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #5548
SZÁMLA : XXXX

ANTON ANDEMON KALANDJAI


Morgan hatalma erősödött. Több élőholtat kell elpusztítanotok, különben újabb rések fognak a Negatív létsíkra nyílni.
1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [94,110] koordinátán.
Nem minden időt töltesz pihenéssel, míg táborozol, hiszen mostra egy többszemélyes kaland lett kijelölve a terveidben. A csapat többi tagja egymás után érkezik meg a helyszínre: Astrid. Astrid előhívja a nála lévő lélekkőbe zárt szellemet. Az lassan materializálódni kezd, felvéve megidézőjének alakját. A csapat egy újabb taggal gazdagodott! Bohóckodni kezdesz a lélekkővel, ahogy azt a nagykönyvben láttad. Hamarosan sikerül megidézned a bele zárt lelket, mely a tiedéhez hasonló testben ölt formát. A csapat egy újabb taggal gazdagodott! Vritamin is megérkezik. Megszemléli a vezetésed alatt összegyűlt csapatot. - Csak megbízható, elkötelezett harcosok tarthatnak velem. Ezt bizonyítandó, kérlek mutassátok meg a medált, amelyet azért kaptatok, mert csatlakoztatok a hadsereghez.
Előveszed és felmutatod a lajstrom medált. Vritamin vezetésével elindultok az erdőn át Kelet felé. Hamarosan csendre int benneteket, jelezve hogy már közel vagytok. Meg is halljátok a varkaudarok zaját, ugató nyelvükön hangoskodnak, néha szerszámokkal kopácsolnak. Óvatosan kilestek a fák közül, és meg is pillantjátok őket. Egy csapatnyi harcost egy jókora, fából ácsolt kőhajító és egy faltörő kos társaságában. Hatalmas szerkezetek, ezek elvontatásához legalább tíz törpemammutra lesz szükségük. Műr éppen azon kezdtek el gondolkodni, hogy miképpen is üssetek rajtuk, amikor hirtelen titeket támadnak meg lesből! Egy varkaudar felderítő támad rád.

Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agybénítás pszi támadást. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult!
Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a varkaudar felderítő jobb lábát. (2 támadással 50 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni.
Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a varkaudar felderítő bal lábát. (2 támadással 98 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval megvágod a varkaudar felderítő bal lábát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Sajnos nem sikerült a varkaudar felderítő minden csapását hárítanod. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A varkaudar felderítő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 512 tapasztalati pontot kaptál. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 nyílvessző [nyílvessző ládikóba-> (97,107)-> 1 arany, -2 ÉP]. {Csatastatisztika; sebzés: 177, sebződés: 26, gyógyulás: 5, összesen: -21 ÉP}


Astrid két varkaudar felderítő, Astrid másolat egy varkaudar felderítő, Anton Andemon másolat egy varkaudar felderítő fölött diadalmaskodott. A felderítőket levertétek, de mostmár nincs értelme rejtőzködni és taktikázni, lerohanjátok az ostromgépek körül várakozó többi varkaudart. Egy varkaudar iszákos az, amivel most szembe kell nézned.

Ellenfeled tompítás varázslattal készül a csatára.
Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő II varázslatot. 55 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a varkaudar iszákos jobb karját. (6 támadással 144 életpontot sebezve.)
{GYD:} Mithril karddal kegyetlenül összevagdalod a varkaudar iszákos testét. (5 támadással 307 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval kissé megkarcolod a varkaudar iszákos testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.)
Karmával néhányszor a varkaudar iszákos megcsapja a fejedet. (4 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 785 tapasztalati pontot kaptál. {Csatastatisztika; sebzés: 481, sebződés: 102, gyógyulás: 10, összesen: -92 ÉP}


Astrid egy varkaudar hírnök és egy varkaudar mágus, Astrid másolat egy vark. kardtáncos, Anton Andemon másolat egy varkaudar behemót életét vette az elmúlt percekben. (Feltételes gyógyítás:) Hozzád hasonló mázlista is kevés van a világon! Pont akkor bukkansz egy gyógygáz-pöffenetre, amikor a legnagyobb szükséged van rá. Fölé hajolsz, mélyet lélegzel. Hagyod, hogy a tüdődet teljesen kitöltse a gyógyerejű légtömeg. Amikor kifújod, sokkal jobban érzed magad. (+94 életerő.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás). A varkaudarok maradéka menekülni kezd, már kezdenétek is örülni a győzelemnek, de ekkor megjelenik az egyik vezérük!
Astriddal, Astrid másolattal és Anton Andemon másolattal közösen harcoltok majd. Ellenfeletek egy varkaudar hadúr!

Astrid egy hhaar burka varázslattal készül a csatára. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tompítás varázst. Astrid másolat néhány mozdulatot tesz, mormol, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötte. Anton Andemon másolat tompítás létrehozásához szükséges szavakat mormol. A másik mormol valamit: egy tompítás varázslat!
Astrid távolról lángcsóva varázslatot lő a másikra. 40 életpontot sebzett. Astrid másolat távolról lángcsóva varázslatot lő a másikra. 31 életpontot sebzett. Az ellenfél gigaököl varázslatot lő Astrid irányába. 23 életpontot vesztett.
Astrid vas dobónyilat hajít a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásának köszönhetően meglővi a varkaudar hadúr fejét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a varkaudar hadúr jobb karját. (6 támadással 120 életpontot sebezve.) Astrid másolat teli erőből vas dobónyilat dob az ellenfélre. Elrepül 1 vas dobónyíl. A lövedék átfúrja a varkaudar hadúr jobb karját. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Anton Andemon másolat vas dobónyilat küld az ellenfél felé. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a varkaudar hadúr testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) A varkaudar hadúr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 703 tapasztalati pontot kaptál. Úgy döntötök, Anton Andemon másolat kutassa át a szörnyet. Gyorsan elrakja, amit talál (2 gyöngymangót, egy vas dobónyilat). {Csatastatisztika; sebzés: 120, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP, összes sebzés: 271, összes sebződés: 23}

A vezér elvesztésével a többi varkaudarok végképp eluralkodik a rettegés, és ennek megfelelően menekülni is kezdenek. Győzelmetek megkoronázandó két óriási máglyát gyújtotok az ostromgépekből, majd a hadizsákmányt összeszedve gyorsan, a varkaudar sereg megérkezése előtt kereket oldotok.
Az osztozás után neked 1 varkaudar csizma [varkaudar csizma ládikóba-> (97,107)-> 20 arany, -2 ÉP], 500 arany, 1 varkaudar lándzsa [varkaudar lándzsa ládikóba-> (97,107)-> 5 arany, -2 ÉP] és 1 varkaudar pálinka jut. (Astrid 1 varkaudar páncéllal, 1 sámán gyógykenőccsel, 500 arannyal és 1 varkaudar korbáccsal lett gazdagabb.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapatmunka). 25 000 tapasztalati pontot kaptál. [90 pontot használtál fel, van még 395.]
Az aranytermő erszény 71 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 madártollat. A teremtés zsákja létrehozott 1 aranyló ugarhéjat. A teremtés zsákja létrehozott 1 csontkulcsot. A méregtermő iszák termelt 4 gyenge mérget.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+20 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+358 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+142 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+12 tudatpont.)

* 1. KP: vv 71 224 138 elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 138. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 403.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-17 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 403.]
Beizzik a turbómágia. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 401.]

* 2. KP: v 156 0 0 elmormolod a 156. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Megidézted a varázspáncél varázslatot! [-17 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 391.]

* 3. KP: hh 1269 1618 2306 használod az 1269. tárgyat az 1618. tárgyat a 2306. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+14 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 401.]
Rutinos kovácsmester módjára megélezed fegyvereidet a fenőköveddel. (+1 sebzés minden szúró-, vágó- és vízifegyverre a forduló végéig.) [9 pontot használtál fel, van még 392.]
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 391.]

* 4. KP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2018. évben 2. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 391.]

* 5. KP: kf 820 0 0 kézbeveszed/felveszed a 820. tárgyat
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a szirén köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 391.]

* 6. KP: ek 362 0 0 t. energia kisütése: 362
Csapásaid ezentúl mágikus lényeket is meg tudnak majd sebezni. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 381.]

* 7. KP: h 1100 0 0 használod az 1100. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 381.]

* 8. KP: vv 120 123 69 elmormolod a 120. varázslatot a 123. varázslatot a 69. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 379.]
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Hatalma. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 377.]
Fürgén varázsolsz! Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 375.]

* 9. KP: vv 184 227 76 elmormolod a 184. varázslatot a 227. varázslatot a 76. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-17 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 373.]
Beizzik a turbómágia. [-36 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 371.]
Szupersebesen mormolsz. Láthatatlanná váltál. [-17 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 369.]

* 10. KP: h 1554 0 0 használod az 1554. tárgyat
Előbányászod hátizsákodból a csavart, füstszínű ködkürtöt, Leoneydeas hagyatékát, majd megfújod. A tülkölés megteszi hatását, élőholt teremtmények hada vesz körül, akik a kürt hangjára érkeztek. A többség szétszéled a szélrózsa minden irányába, csupán egyetlen szellemdarázs marad itt, hogy most azonnal végezzen veled! Alaposabban felmérve a lény képességeit, rájössz, egyértelműen öngyilkos vállalkozás lenne most csatázni. Inkább nyakadba szeded lábad, és meg sem állsz, míg magad mögött nem hagyod a helyet. [15 pontot használtál fel, van még 354.]

kf 1753 kézbeveszed/felveszed az 1753. tárgyat
A ruhádra illeszted a lajstrom medált. [0 pontot használtál fel, van még 354.]

kf 189 kézbeveszed/felveszed a 189. tárgyat
Előkészíted a vas dobónyilat. [0 pontot használtál fel, van még 354.]

hh 248 248 használod a 248. tárgyat a 248. tárgyat
Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-63 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! [6 pontot használtál fel, van még 348.]
Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-64 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! [6 pontot használtál fel, van még 342.]
(Feltételes gyógyítás:) Az iszappakolás már sok emberen segített. A harci disznók által otthagyott dagonyánál jobbat nem is találhatnál. Belemerülsz úgy, hogy csak az orrod hegye látszódjon, majd halkan százig számolsz. A hatás frenetikus. (+96 életerő.) [40 pontot használtál fel, van még 302.]

kt 313 1 elkészíted a 313. tárgyat (1 darabot)
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a varázsital főzése varázslatot! Együtt van minden a kotyvasztáshoz, ezért rögvest hozzálátsz. Lassan mormolod a varázsigéket, és közben a főzetbe szórod a komponenseket. Hmmm, finom lötty lesz belőle! Kimondod az utolsó szót, mire a főzet nagyot buggyan. Elkészültél! [-30 varázspont.] Erőd TF-elődött. Legyártottál 1 gyógykenőcsöt. [Rahn ékkő:] 511 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 297.]

kb 352 2 kiveszel a bankból a 352. tárgyat (2 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 2 mithrilt. [0 pontot használtál fel, van még 297.]

v 275 352 elmormolod a 275. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Sikerült elmondanod az érckonverzió varázslatot! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+340 varázspont) [-17 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 292.]

v 96 74 58 elmormolod a 96. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Egy végső mozdulattal előhívod a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

93 94 95
109
110
111

[74,58] Egy kisebb településhez érkeztél. Elérted Maad keleti határát, a Grákó-hegyek első lankáit.

Felfedeztél egy megrongált vaskohót. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 110 pontot kell rákölteni.) Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy főutcát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt oltárt. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt olvasztókemencét. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy fellegvárat. (no:1. építését magenta Jade kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Észreveszel egy halálbokort. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 3 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Van itt egy Ördögi Kör (709. épület.) és egy Gonoszság Temploma (771. épület.).
[-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 282.]

be 709 26 165 bemész a 709. épületbe
Mindig megborzongsz, ha az Ördögi Kör közelébe kerülsz. Erőt véve magadon, határozottan indulsz előre. Lehunyod a szemed, ahogy a fekete gyertyák hideg füstje bekúszik a ruhád alá, de aztán az érzés lassan elmúlik. Bejutottál...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 60 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy tulajdonságpajzs [A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Erőd TF-elődött.] és egy esszenciavédelem [Esszenciavédelem vonja be tested. Erőd TF-elődött.] varázslat! [5 pontot használtál fel, van még 277.]

m 2 8 8 mozogsz keletre, északra, északra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[94,110] A síkság nyíltsága után valamivel bátrabban érzed magad egy ritka erdőbe belépve. Oldalt pillantva, meglátsz egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy szent tölgyfát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Givangel lábát masszírozza. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nekrofunt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy khór darázs. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a khór darázs szőrös torát. (2 támadással 99 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval felnyitod a khór darázs fejét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) A khór darázs melléd csap a farkával! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+11 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Felhasználva a méregtagadót, szereztél 1 darázsszárnyat. [darázsszárny ládikóba-> (97,107)-> 4 arany, -2 ÉP] 561 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 118, sebződés: 2, gyógyulás: 11, összesen: +9 ÉP}

Két élőholtba botlasz. Ebből csata lesz! Egy dermesztő lidérc áll veled szemben.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a dermesztő lidérc egyik csápját. (6 támadással 136 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel kegyetlenül megütöd a dermesztő lidérc áttetsző testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval megcsapod a dermesztő lidérc testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) A dermesztő lidérc csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Tagjaid ledermednek (-6 védettség). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+11 életerő ). A dermesztő lidérc szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 lidércesszencia. 1 747 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 231, sebződés: 15, gyógyulás: 14, összesen: -1 ÉP}

Jöhet a következő! - kiáltod, és már össze is csapsz a második ellenfeleddel, aki egy élőholt quwarg.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az élőholt quwarg bal első lábát. (6 támadással 176 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az élőholt quwarg nyakát. (2 támadással 88 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval épp hogy eltalálod az élőholt quwarg potrohát. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Csáprágójával az élőholt quwarg megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+11 életerő ). Véres nyál csordul ki az élőholt quwarg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 781 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 284, sebződés: 7, gyógyulás: 13, összesen: +6 ÉP}

Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 4 karbin plazmát.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 163 (limit: 190), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 17334.
Egy szederbokrot találtál, megtöltöd az elemózsiás zsákodat. (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [94,109] Tovább barangolsz a fák között. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Úgy gondolod, hogy a közeledő khór darázs nem jelenthet komoly veszélyt. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a khór darázs szőrös torát. (2 támadással 101 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval megvágod a khór darázs bal oldalát. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Feléd sújt a khór darázs a farkával, de elhibázta! A khór darázs még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 darázsfarok [darázsfarok ládikóba-> (97,107)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a méregtagadót, szereztél 1 darázsszárnyat. [darázsszárny ládikóba-> (97,107)-> 4 arany, -2 ÉP] 561 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 122, sebződés: 4, gyógyulás: 0, összesen: -4 ÉP}

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Elsőnek egy hegymélyi lidérc száll szembe veled.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a hegymélyi lidérc testét. (6 támadással 146 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a hegymélyi lidérc árnyéktestét. (2 támadással 98 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval megvágod a hegymélyi lidérc testét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) A hegymélyi lidérc karmai majdnem eltalálnak! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+11 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a méregtagadót, szereztél 1 lidércesszenciát. 1 875 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy vágófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.)
{Csatastatisztika; sebzés: 269, sebződés: 0, gyógyulás: 11, összesen: +11 ÉP}

Jöhet a következő! - kiáltod, és már össze is csapsz a második ellenfeleddel, aki egy dermesztő lidérc.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a dermesztő lidérc testét. (6 támadással 147 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel kegyetlenül megütöd a dermesztő lidérc testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval felnyitod a dermesztő lidérc testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) A dermesztő lidérc csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-6 védettség). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+11 életerő ). A dermesztő lidérc szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 747 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 243, sebződés: 17, gyógyulás: 15, összesen: -2 ÉP}

Találsz nála 5 gyöngymangót.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 165 (limit: 190), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 17594.
Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetően Dornodon rúnaköve. Leszüreteled egy gallopbokor érett bogyóit. Állítólag ehető. (+1 kaja.) Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [94,108] Tovább barangolsz a fák között. Gyanús mozgást látsz a fák között. Hmm, csak egy trikornis. Ettől nincs semmi félnivalód. Inkább unatkozva, mint harciasan bámul rád. Te meg sem moccansz, mire ő elfordul és továbbáll.

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Ellenfeled ezúttal egy csontváz lord.

A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sorvasztás. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a csontváz lord zörgő csontját. (6 támadással 62 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a csontváz lord bal lábát. (3 támadással 151 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval súrolod a csontváz lord testét. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Pengéjét vadul forgatva, a csontváz lord újra meg újra lecsap. (3 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+11 életerő ). A csontváz lord még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 824 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 230, sebződés: 17, gyógyulás: 15, összesen: -2 ÉP}

A következő ellenfél egy csontváz lord.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sorvasztás varázslatot. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a csontváz lord rozsdás páncélját. (6 támadással 59 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a csontváz lord rozsdás páncélját. (2 támadással 130 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval kissé megkarcolod a csontváz lord zörgő csontját. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Pengéjét vadul forgatva, a csontváz lord újra meg újra lecsap. (3 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+11 életerő ). A csontváz lord szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 824 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 207, sebződés: 18, gyógyulás: 15, összesen: -3 ÉP}

Találsz nála 1 gernim balzsamot.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 167 (limit: 190), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 17854.
Látsz egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetően Tharr rúnaköve. Tested lassan sorvadozik (-2 életerő). [15 pontot használtál fel, van még 262.]

ek 302 3 t. energia kisütése: 302 3
Megidézed a fegyvermestert! Egy darabig döbbenten pislog, de aztán látja, ki is hívta, és rád mosolyog. Hozzálát oktatásodhoz, a tudást minden részecskéddel próbálod magadba szívni. Sikerült! A következő szintre léptél a megadott fegyverszakértelemben! [-2 TU.] [50 pontot használtál fel, van még 212.]

m 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre
[95,107] Lakott területre érkeztél. A város nyüzsög az élettől - koldusok kéregetnek, hetyke elf leányokat kísérgetnek troll testőreik, alakváltó árusok kínálják gyanús portékáikat. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy orgyilkos. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az orgyilkos testét. (2 támadással 102 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval végigmetszed az orgyilkos bal karját. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+11 életerő ). Az orgyilkos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Szereztél 1 orgyilkos tőrt. [orgyilkos tőr ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP] 336 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 134, sebződés: 2, gyógyulás: 11, összesen: +9 ÉP}

Itt, a vadon közepén kissé meglepő megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " A High Density sivatag innen 276 mérföld nyugatra. " Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Arénagödröt. Oldalt pillantva, meglátsz egy halálbokort. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 3 aranyat. keletre látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Drakar Kestor. Sorvadsz (-2 életerő). Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy jósda (577. épület.).
Összeakadsz Kadera Forsettivel. Tharr eljövendő papja. Sötét színű, rangjelzésekkel teli egyenruhát, jobb napokat látott, dísztelen acélsisakot és egy fekete köpönyeget visel. Fegyverein nem csak a temérdek használat, de a gondoskodás is meglátszik. Harcokban megedződött arcát réginek tűnő forradások borítják. Rangja a Kompániában: felderítő. Ruházatát egy élőholt ősmágus trófea, egy csataremák trófea és egy vark. kardtáncos trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: csaták viharától tépett lobogó. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd sullár. Teherhordója is van: egy hegyi szamár! Szegény állat majd megszakad. Elsétál melletted.

(Továbbmész...) [96,106] Még mindig a városban vagy. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy sötét gnóm. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled jégcsóva varázslatot lő rád. 7 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a sötét gnóm testét. (2 támadással 86 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval egy hatalmas csapással felmetszed a sötét gnóm testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) A sötét gnóm csapása csak a levegőt találja. A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 6 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+11 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 462 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 118, sebződés: 13, gyógyulás: 11, összesen: -2 ÉP}

Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 6 aranyat. délre látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Drakar Kestor. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő). Épületeket látsz: egy fegyvermester háza (574. épület.) és egy fekete mágustorony (599. épület.). [10 pontot használtál fel, van még 202.]

vtn 363 varázslat tanulás: a 363. varázslatot
Félve közelebb óvakodsz. Remegve kopogtatsz a lapos rézkoponyával. Sokáig semmi, de aztán nyikordul az ajtó, és megjelenik egy sebekkel borított testű alak! Őt a sebek azonban cseppet sem zavarják. Talán egy lélek nélküli, emberi maradványokból összevarrt, miksziszi húsgólemmel állsz szemben? Hamar kiderül, hogy a tanulmánytekercsednek köszönhetően most ingyen tanulhatsz. A mágus örömmel fogad, és a piszkos anyagiak megbeszélése után kezdetét veszi végre a hosszadalmas tanulás. A kézmozdulatokon, varázsszavakon, anyagi komponenseken kívül még rengeteg fontos dolgot elsajátítasz. Most már el tudod mondani a varázslatot, de másnak sajnos nem tudod megtanítani. A varázsló varázslat, amelyet kaptál: Morgan rúnája. (ld. enc.) A húsgólem kikísér a bejárathoz. [35 pontot használtál fel, van még 167.]

vtn 453 varázslat tanulás: a 453. varázslatot
Félve közelebb óvakodsz. Remegve kopogtatsz a lapos rézkoponyával. Sokáig semmi, de aztán nyikordul az ajtó, és megjelenik egy sebekkel borított testű alak! Őt a sebek azonban cseppet sem zavarják. Talán egy lélek nélküli, emberi maradványokból összevarrt, miksziszi húsgólemmel állsz szemben? A mágus örömmel fogad, és a piszkos anyagiak megbeszélése után kezdetét veszi végre a hosszadalmas tanulás. A kézmozdulatokon, varázsszavakon, anyagi komponenseken kívül még rengeteg fontos dolgot elsajátítasz. Most már el tudod mondani a varázslatot, de másnak sajnos nem tudod megtanítani. A varázsló varázslat, amelyet kaptál: Trinigan rúnája. (ld. enc.) A húsgólem kikísér a bejárathoz. [35 pontot használtál fel, van még 132.]

m 1 7 7 mozogsz északkeletre, északnyugatra, északnyugatra
[97,105] A sík vidéket bozótos váltja fel. Feltámadt a szél. Komor, sötét felhők száguldanak az égen. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Úgy gondolod, hogy a közeledő tetemember nem jelenthet komoly veszélyt. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a tetemember jobb karját. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval végigmetszed a tetemember rotható húsát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) A tetemember mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+11 életerő ). A tetemember még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. 378 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 84, sebződés: 0, gyógyulás: 11, összesen: +11 ÉP}

Mindenfelé nyüzsögnek az élőholtak, így te is rövidesen találkozol párral. Ellenfeled ezúttal egy élőholt tigris.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az élőholt tigris foszladozó testét. (6 támadással 135 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel iszonyatosan megcsapod az élőholt tigris testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval végigvágod az élőholt tigris foszladozó testét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Az élőholt tigris néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Az élőholt tigris fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+11 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a méregtagadót, szereztél 8 tigroszlán fogat. [tigroszlán fog ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP] 2 084 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 223, sebződés: 62, gyógyulás: 24, összesen: -38 ÉP}

Felkészülten várod a másik ellenfeledet, aki egy Thargodan csontváz.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Thargodan csontváz görbe csontjait. (2 támadással 18 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. {GYD:} Mithril karddal párszor kilyukasztod a Thargodan csontváz testét. (4 támadással 188 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval kicsit megvágod a Thargodan csontváz bal lábát. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) A Thargodan csontváz csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+11 életerő ). A Thargodan csontváz összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 309 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 221, sebződés: 25, gyógyulás: 16, összesen: -9 ÉP}

Találsz nála 7 quwarg tojást.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 169 (limit: 190), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 18114.
Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nekrofunt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Elenios hívei emelték. Utad során felfedezel egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetően Chara-din rúnaköve. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, A Tűzhajú lábát masszírozza. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy barátság szent tüzét. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy szent tölgyfát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy Métely. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a Métely testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (15 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Métely jobb lábát. (2 támadással 99 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval megvágod a Métely hosszú tojócsövét. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) Csáprágójával a Métely megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A Métely farkával a kezedre csap. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny tojócsövét a sebre nyomja. Letéped magadról. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+11 életerő ). Véres nyál csordul ki a Métely száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 saválló fülbevaló. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 7 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 7 ugh mérget.) 766 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 143, sebződés: 29, gyógyulás: 15, összesen: -14 ÉP}

Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő). Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [96,104] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy.

A környék hemzseg az élőholtaktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Első ellenfeled egy noth szellem.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a noth szellem jobb karját. (6 támadással 144 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a noth szellem jobb lábát. (3 támadással 124 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval megcsapod a noth szellem szellemtestét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) A noth szellem ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (4 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+11 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +23 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 194 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 299, sebződés: 13, gyógyulás: 14, összesen: +1 ÉP}

Jöhet a következő! - kiáltod, és már össze is csapsz a második ellenfeleddel, aki egy drakolich.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a drakolich bal hátsó lábát. (6 támadással 86 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Nincs időd félrehajolni. (48 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid váltak hasznavehetetlenné a szörnyű fagytól: csuklyavirág, vas dobónyíl, smirglilevél. Megmarkolva a mithril kardot a másikra támadsz. {GYD:} Mithril karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a drakolich bal oldalát. (5 támadással 189 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval épp hogy eltalálod a drakolich csontos vázát. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+11 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a méregtagadót, szereztél 6 bordacsontot. 2 394 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 297, sebződés: 92, gyógyulás: 20, összesen: -72 ÉP}

Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 25 aranyat.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 171 (limit: 190), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 18374.
Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy halálbokort. Észreveszel egy oltárt. Elenios hívői építették. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor délre nézel, észreveszel egy csodák kútját. Északra nézve látsz egy mély kutat. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Eszel valamit. (-1 kaja.) Tested lassan sorvadozik (-2 életerő). Nocsak, itt van valami érdekes! Még egész friss mutáns nyomok vezetnek északra.

(Továbbmész...) [95,103] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy garokk került az utadba. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel iszonyatosan megcsapod a garokk testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval egy irtózatos ütéssel felvágod a garokk testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) A garokk agyarával feléd döf, de félrehajolsz. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+11 életerő ). A garokk még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Felhasználva a méregtagadót, szereztél 2 kaját. 166 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 75, sebződés: 0, gyógyulás: 11, összesen: +11 ÉP}

Mindenfelé nyüzsögnek az élőholtak, így te is rövidesen találkozol párral. Első ellenfeled egy szubreális vámpír.

Egy villámcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 180 életpontot sebeztél. Távolról a halál szava varázslatot lő rád a másik. Felfénylik az állatvédelem! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a szubreális vámpír ködös testét. (2 támadással 50 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a szubreális vámpír száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a méregtagadót, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> (97,107)-> 10 arany, -2 ÉP] 2 412 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 230, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

A következő ellenfél egy drakolich.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a drakolich bal oldalát. (6 támadással 95 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Telibe kapod a jégcsóvát. (57 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid váltak hasznavehetetlenné a szörnyű fagytól: 2 smirglilevél, xirnox szív, 2 rákfatty váladék, 4 vas dobónyíl, 27 fekete gyöngy. Marokra fogva a mithril kardot a másikra rohansz. {GYD:} Mithril karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a drakolich testét. (4 támadással 164 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval kissé megkarcolod a drakolich jobb oldalát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+11 életerő ). A drakolich szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a méregtagadót, szereztél 6 bordacsontot. 2 394 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 278, sebződés: 101, gyógyulás: 20, összesen: -81 ÉP}

Találsz nála 1 sáfrányport.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 173 (limit: 190), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 18634.
Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nekrofunt. Vékony, de tiszta vizű patakra bukkansz, amely nyugatról folyik keletre. Ivás után megtöltöd a vizestömlőt is. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Leah hívei emelték. Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Egy satnya hangyauborka-bokrot találsz. Van rajta néhány érett gumó. (+1 kaja.) Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő). [15 pontot használtál fel, van még 117.]

ek 302 3 t. energia kisütése: 302 3
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 117.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[94,102] A bozótost dombság váltja fel. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy vaskohót. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy törpe bányát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (rézdarab) rejt!
(Feltételes ásás:) A munkában a mélységi grittang segít. Megfelelően felszerelve, behatolsz a törpe bányába. Leásol elég mélyre. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 2 rézdarabot! Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Messze délre látsz egy Dornodon oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Chara-din oltárt. Nyugatra egy vaskohó van. Északnyugatra egy vaskohó van. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő.

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Egy szubreális vámpír áll veled szemben.

Egy villámcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 191 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy a halál szava varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a szubreális vámpír testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) A szubreális vámpír most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a méregtagadót, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> (97,107)-> 10 arany, -2 ÉP] 2 412 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 212, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Pusztuljatok! - ordítod, és rárontasz a következő ellenfeledre, aki egy noth szellem.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a noth szellem fejét. (6 támadással 138 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a noth szellem bal lábát. (3 támadással 181 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval végigvágod a noth szellem szellemtestét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Ütések érik a válladat és a karodat. (4 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+11 életerő ). A noth szellem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +24 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 194 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 349, sebződés: 16, gyógyulás: 15, összesen: -1 ÉP}

Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 1 éjkövet.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 175 (limit: 190), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 18894.
Tested lassan sorvadozik (-3 életerő).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 4 kerek követ. [Rahn ékkő:] 409 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 4 szögletes követ. [Rahn ékkő:] 818 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött. [23 pontot használtál fel, van még 94.]

v 198 92 100 elmormolod a 198. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

93 94 95 96 97 98
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
(94,102) vaskohó (#155), törpe bánya (#435), Dornodon oltár, érclelőhely, szubreális vámpír (#223), noth szellem (#250)
(94,108) trikornis (#104), csontváz lord (#177), Tharr rúnaköve
(94,109) khór darázs (#348), hegymélyi lidérc (#7084), dermesztő lidérc (#645), Dornodon rúnaköve
(94,110) álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), 45. többszemélyes kaland, szent tölgyfa (#393), Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), nekrofun (#173), khór darázs (#348), dermesztő lidérc (#645), élőholt quwarg (#202)
(95,103) garokkok (#73), szubreális vámpír (#223), drakolich (#760), nekrofun (#173), patak, Leah oltár
(95,107) orgyilkos (#131), jósda (#577), Arénagödör (#497), halálbokor (#2370, belőle készíthető: #2371), nekrofun (#173)
(96,104) noth szellem (#250), drakolich (#760), halálbokor (#2370, belőle készíthető: #2371), Elenios oltár
(96,106) sötét gnóm (#132), fegyvermester háza (#574), fekete mágustorony (#599)
(97,105) tetemember (#123), élőholt tigris (#766), Thargodan csontváz (#297), nekrofun (#173), Elenios oltár, Chara-din rúnaköve, művészi porolit (#720), barátság szent tüze (#484), szent tölgyfa (#393), Métely (#7000)

[92,100] A dombokból hegyek lesznek, méghozzá egyre magasabbak. Magashegységben vagy! Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy csillezsályát. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy vaskohót. Délkeletre nézve látsz egy vaskohót. Északnyugatra egy Leah oltár van. Északra egy Fairlight oltár van. Elrakod a távcsövet.

Két élőholtba botlasz. Ebből csata lesz! Első ellenfeled egy Thargodan csontváz.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Thargodan csontváz bizarr csontjait. (2 támadással 23 életpontot sebezve.) Marokra fogva a mithril kardot a másikra ugrasz. Mithril karddal párszor kilyukasztod a Thargodan csontváz görbe csontjait. (4 támadással 175 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval épp hogy eltalálod a Thargodan csontváz bizarr csontjait. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+11 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 360 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 212, sebződés: 22, gyógyulás: 16, összesen: -6 ÉP}

Felkészülten várod a másik ellenfeledet, aki egy dermesztő lidérc.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a dermesztő lidérc testét. (6 támadással 132 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel kegyetlenül megütöd a dermesztő lidérc testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval megcsapod a dermesztő lidérc testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a dermesztő lidérc megcsapja a fejedet. (4 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-6 védettség). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+11 életerő ). A dermesztő lidérc összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 817 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 222, sebződés: 19, gyógyulás: 15, összesen: -4 ÉP}

Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 2 gernim balzsamot.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 177 (limit: 190), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 19164.
A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 csillezsályalevelet. [Rahn ékkő:] 920 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.
[-100 varázspont.] Erőd TF-elődött. [19 pontot használtál fel, van még 75.]

be 205 bemész a 205. titkos labirintusba
A Szürke hegyek gerincén sokféle barlang található, és a többségét senki nem derítette még fel. Az egyik ilyen, érdektelennek látszó üreg mélyén egy elfedett, újabb nyílás rejtőzik. Nem tudni, hogy egyszerűen csak beomlott a járat, vagy szándékosan tömték be. Némi ásás árán elegendően kiszélesedik a lyuk ahhoz, hogy átmászhass rajta. Vaksötét van odabenn. Odabent sötét honol. Fáklyát gyújtasz. Egy természetes barlangüregbe érkeztél. Csak egy út vezet innen tovább. [5 pontot használtál fel, van még 70.]

le 529 leveszed/lerakod az 529. tárgyat
Lehúzod az ujjadról az angyalok gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 70.]

kf 475 1659 1739 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat az 1659. tárggyal az 1739. tárgyat
Leveszed a dalb.kristálycsizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 70.]
Az ujjadra húzod a vérpettyes gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 70.]
Leveszed a Krough fejdíszét, majd a fejedre teszed a harci maszkot. [0 pontot használtál fel, van még 70.]

lm 900 26 26 mozogsz 900 26 26
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [2. PONT.] Sorvadsz (-2 életerő).
Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [3. PONT.] A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-3 életerő).
Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [4. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-2 életerő).
Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [5. PONT.] Sorvadsz (-3 életerő).
Bekukkantasz a kis terembe. [6. PONT.] Sorvadsz (-3 életerő).
Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [7. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-2 életerő).
Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [8. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy tektonikus atka. (ld. enc.) Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tektonikus atka jobb lábát. (5 támadással 51 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a mithril kardot ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Mithril karddal többször mélyen végigmetszed a tektonikus atka fejét. (5 támadással 267 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval megkarcolod a tektonikus atka testét. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A tektonikus atka szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 167 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 332, sebződés: 12, gyógyulás: 3, összesen: -9 ÉP}

Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő).
Egy széles, magas terembe érsz. [9. PONT.] Hirtelen egy tektonikus atkát veszel észre magad előtt. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tektonikus atka testét. (5 támadással 46 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. {GYD:} Mithril karddal kegyetlenül összevagdalod a tektonikus atka testét. (5 támadással 260 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval végigvagdosod a tektonikus atka bal lábát. (3 támadással 39 életpontot sebezve.) Csáprágójával a tektonikus atka megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A tektonikus atka összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 167 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 345, sebződés: 11, gyógyulás: 3, összesen: -8 ÉP}

A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-3 életerő).
Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [10. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy tektonikus atka van előtted! Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tektonikus atka testét. (6 támadással 53 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. {GYD:} Mithril karddal kegyetlenül összevagdalod a tektonikus atka jobb karját. (6 támadással 298 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval mély sebeket nyitva megvagdosod a tektonikus atka nyakát. (3 támadással 43 életpontot sebezve.) A tektonikus atka csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 167 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 394, sebződés: 24, gyógyulás: 5, összesen: -19 ÉP}

Tested lassan sorvadozik (-2 életerő).
Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [11. PONT.] Sorvadsz (-2 életerő).
Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [12. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-2 életerő).
A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [13. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy tektonikus atka. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tektonikus atka testét. (6 támadással 51 életpontot sebezve.) Meglengetve a mithril kardot ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Mithril karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tektonikus atka testét. (6 támadással 288 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval néhányszor megcsapod a tektonikus atka testét. (3 támadással 33 életpontot sebezve.) A tektonikus atka megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 167 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 372, sebződés: 17, gyógyulás: 4, összesen: -13 ÉP}

Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő).
Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [14. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy tektonikus atka az. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tektonikus atka fejét. (6 támadással 57 életpontot sebezve.) Marokra fogva a mithril kardot a másikra támadsz. {GYD:} Mithril karddal párszor kilyukasztod a tektonikus atka jobb lábát. (6 támadással 296 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval végigvagdosod a tektonikus atka testét. (3 támadással 40 életpontot sebezve.) Csáprágójával a tektonikus atka megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+11 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 167 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 393, sebződés: 25, gyógyulás: 16, összesen: -9 ÉP}

A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-3 életerő).
Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [16. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő).
Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [17. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy tektonikus atka. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tektonikus atka testét. (6 támadással 51 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a mithril kardot a másikra rontasz. {GYD:} Mithril karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a tektonikus atka testét. (6 támadással 291 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval megvagdalod a tektonikus atka bal karját. (3 támadással 37 életpontot sebezve.) Csáprágójával a tektonikus atka megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+11 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 167 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 379, sebződés: 11, gyógyulás: 14, összesen: +3 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy tektonikus atka van előtted! Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tektonikus atka testét. (6 támadással 55 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. {GYD:} Mithril karddal kegyetlenül összevagdalod a tektonikus atka fejét. (6 támadással 302 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval megvagdalod a tektonikus atka bal lábát. (2 támadással 33 életpontot sebezve.) A tektonikus atka megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+11 életerő ). A tektonikus atka még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 167 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 390, sebződés: 21, gyógyulás: 16, összesen: -5 ÉP}

A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő).
Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [18. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy tektonikus atka. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tektonikus atka testét. (6 támadással 54 életpontot sebezve.) Marokra fogva a mithril kardot ellenfeledre rohansz. {GYD:} Mithril karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tektonikus atka jobb karját. (6 támadással 284 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval megvagdalod a tektonikus atka nyakát. (2 támadással 34 életpontot sebezve.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+11 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 167 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 372, sebződés: 16, gyógyulás: 15, összesen: -1 ÉP}

Tested lassan sorvadozik (-3 életerő).
Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [19. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Sorvadsz (-3 életerő).
Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [20. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Tested lassan sorvadozik (-2 életerő).
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [21. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő).
Belépsz a térképen is jelölt szobába. [22. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-3 életerő).
Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [23. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy tektonikus atka az. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tektonikus atka nyakát. (6 támadással 54 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. {GYD:} Mithril karddal párszor kilyukasztod a tektonikus atka testét. (6 támadással 306 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval mély sebeket nyitva megvagdosod a tektonikus atka testét. (3 támadással 43 életpontot sebezve.) A tektonikus atka megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+11 életerő ). Véres nyál csordul ki a tektonikus atka száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 167 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 403, sebződés: 11, gyógyulás: 14, összesen: +3 ÉP}

A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-3 életerő).
Egy nagyobb terembe érkezel. [24. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő).
Nocsak! Egy kupac furcsa tojást találsz az egyik sarokban. Az egyiket felemeled, és megvizsgálod. Ohó! Várjunk csak! Ez nem is tojás, hanem valami egészen más! Talán ez a fura golyóbis lenne a tektonikus gömb, amit a Romboló akar? Széttúrod a halmot, de csak kettőt találsz épségben közülük. [25. PONT] Megbotlasz valamiben: 2 tektonikus gömb. Felpakolsz. Hamarosan egy tektonikus atkát pillantasz meg. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tektonikus atka testét. (6 támadással 55 életpontot sebezve.) Marokra fogva a mithril kardot a másikra rontasz. {GYD:} Mithril karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tektonikus atka bal lábát. (5 támadással 238 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval mély sebeket nyitva megvagdosod a tektonikus atka fejét. (3 támadással 40 életpontot sebezve.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+11 életerő ). A tektonikus atka összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 167 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 333, sebződés: 8, gyógyulás: 13, összesen: +5 ÉP}

Sorvadsz (-2 életerő).
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [69 pontot használtál fel, van még 1.]

ek 302 3 t. energia kisütése: 302 3
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

v 453 2306 2 elmormolod a 453. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

v 453 507 2 elmormolod a 453. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

h 504 használod az 504. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

kpk 9 kezd. parancs kivétele: 9
VV 184 227 76 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

kpk 2 kezd. parancs kivétele: 2
V 156 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

kpb 8 kezd. parancs berakása: 8

vv 156 227 76 elmormolod a 156. varázslatot a 227. varázslatot a 76. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
[A parancs tárolásra került.]

kpb kezd. parancs berakása:

h 1602 166 20 használod az 1602. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
[A parancs tárolásra került.]

ef 10 528 energia fejlesztése 10
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

in 2082 7085 2321 leírod a 2082. kalandozónak a 7085. szörnyet a 2321. tárgyat
Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy renegát törpe. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) kőkés szimbólumot. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

in 2082 7084 2182 leírod a 2082. kalandozónak a 7084. szörnyet a 2182. tárgyat
Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Leírod pontosan, hogy milyen is egy hegymélyi lidérc. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) leviatán hólyagot. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

in 2082 7083 2170 leírod a 2082. kalandozónak a 7083. szörnyet a 2170. tárgyat
Információt küldesz tudattársadnak. Leírod pontosan, hogy milyen is egy bányarém. Szegény túl buta hozzá, hogy megértse a dolgot. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

in 2082 7012 2169 leírod a 2082. kalandozónak a 7012. szörnyet a 2169. tárgyat
Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Leírod pontosan, hogy milyen is egy Zuramagor. Szegény túl buta hozzá, hogy megértse a dolgot. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

in 2082 7006 1872 leírod a 2082. kalandozónak a 7006. szörnyet az 1872. tárgyat
Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Leírod pontosan, hogy milyen is egy királyi őrjáratos. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) behemót amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

in 2082 973 2167 leírod a 2082. kalandozónak a 973. szörnyet a 2167. tárgyat
Információt küldesz tudattársadnak. Leírod pontosan, hogy milyen is egy Droma Shelagoru. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) mágikus térképet. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

in 2082 960 2002 leírod a 2082. kalandozónak a 960. szörnyet a 2002. tárgyat
Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy Mallon. Szegény túl buta hozzá, hogy megértse a dolgot. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

in 2082 762 293 leírod a 2082. kalandozónak a 762. szörnyet a 293. tárgyat
Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy kentaurusz. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) drako pikkelyvértet. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 1. BP: h 1576 15 0 használod az 1576. tárgyat
Dallamos sípolásba kezdesz. Tökéletesen játszol! Ha fellépnél a városban [H <zeneszerszám> parancs lakott területen], biztos, hogy kereshetnél néhány aranyat. [1 pontot használtál fel, van még 0.]

* 2. BP: h 507 0 0 használod az 507. tárgyat
Terülj, terülj, asztalkám! - mondod, és csodák csodája: Krugrog mama terítője máris roskadozik a finom falatoktól (+3 kaja, +5 korty víz). (Nincs mibe rakni 5 vizet.) [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 3. BP: tf 1 15 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

* 4. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még -5.]

* 5. BP: kf 453 0 0 kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat
Leveszed a szirén köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még -5.]
Előveszed a kulacsodat, és csillapítod szomjadat. Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+1 jóság.) Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Méreg fejti ki gyilkos hatását a szervezetedben (-51 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 6, 12, 17.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját nyel le az ősi szilmill. Egy kaját bezabál a goldugar. 2 kaját nyel le a mélységi grittang. 2 kaját fal föl a hegyi szamár. Lestrapálva a nap eseményeitől, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben -5 pontod maradt, ebből a következő körre -5 pontot vihetsz át. Kapsz még 455 pontot. A következő körben tehát 450 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


MORGAN RÚNÁJA (363. VARÁZSLÓI VARÁZSLAT)
Morgan nem csak trükkös varázstárgyairól volt híres, hanem hatékony varázslatairól is. Ezek közül az egyiket tanultad meg éppen. Kiadva a V 363 parancsot, 33 VP felhasználásával képlékeny, lüktető masszát hozol létre 333 aranypénzből. A folyamat hosszas koncentrálást igényel, így ez a művelet 33 TVP-nyi időbe kerül. Cserébe viszont a forduló hátralevő részében és a következő táborozásod alatt nem kell semmilyen anyagi komponenst felhasználnod harci védekező varázslataidhoz (legalábbis a többségükhöz) - a rúna biztosítja azt, miközben lassan felemészti a létrehozott anyagcsomót. Sajnos Morgan rúnája némi negatív hatással is jár, elmondása után, illetve amíg a varázslat rajtad van, max. ÉP-d 33-mal csökken.

TRINIGAN RÚNÁJA (453. VARÁZSLÓ VARÁZSLAT)
Nyilván te is érezted már úgy, hogy képtelen vagy fejben tartani a hátizsákod, málhászsákod, oldalzsákod stb. tartalmát, és fogalmad sincs róla, hogy egy bizonyos tárgyból vagy komponensből hány darabbal rendelkezel. Nos, Trinigan is így volt vele régen, ő sem bírta már követni, hogy mely varázslatkomponensből hány darab van nála. Ezért fejlesztette ki ezt az egyszerű kis rúnát, melyet nemrég találtak meg az alanori mágusok az egyik porosodó, elfelejtett tekercsen. A varázslat lényege, hogy az olyan tárgyadra, amelyből csak véges mennyiséget akarsz tartani, rárajzolod ezt a kis rúnát, a közepébe írva azt a számot, amennyit maximum akarsz belőle. Ez a rúna ezután mindig egy kis mentális pendülést küld neked, ha a tárgyból már elérted a kívánt mennyiséget, és újat szerzel belőle. Így rögtön eszedbe jut, hogy beledobd az aranytermő ládikóba, vagy eladd a boltban, amikor arra jársz. A rúna felrakása a V 453 <tárgy száma> <darabszám> paranccsal történik mindössze 3 TVP-ért és 10 VP-ért, és mindaddig a tárgyon marad, amíg egy másik rúnát nem írsz az adott tárgyadra, vagy darabszámot nem tartalmazó rúnával törlöd. Egyszerre bármennyi tárgyadon lehet rúna, és a karakterlapodon is látható, mire milyen számú rúnát véstél. Figyelem! A rúna nem figyelmeztet, amikor szándékosan szerzel az adott tárgyból pl. boltban vagy aukción veszed, kiveszed a banki széfedből stb., függetlenül a darabszámtól.

TEKTONIKUS ATKA (7171. SZÖRNY)
A föld elemi síkjával is közvetlen kapcsolatban álló tektonikus kvatánsokat gyakran kísérik ezek az aprócska paraziták. Igazából nem túl veszélyesek, csak varázspont szívó képességük miatt utálatosak kicsit, egyébként lassúak és gyengék. Ha le akarod csapni őket, kemény gránitpáncéljuk miatt az ütőfegyver a legjobb választás.

KARAKTERLAP

Anton Andemon, egy hosszú ezüsthajú, zöld szemű kobudera férfi vagy. A bőröd kreolszínű. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 314. fordulód.

Erő: 52 (63) Szint: 33 Merészség: 10/4 Magasság: 144 cm
IQ: 34 (36) Támadás: 43 (46) Agresszió: 4 Testsúly: 48 kg
Ügyesség: 36 (42) Védekezés: 72 (78) Menekülés: 40 % Életkor: 33/33 év
Egészség: 36 (38) Életpont: 611/558 Jellem: jó (276) Tul. pont: 0
Szerencse: 38 (44) Varázspont: 1134/470 Pénz: 2529 arany Kép. pont: 5
Tudatpont: 65/54 Pszi pont: 255/139
Eddig összesen 3901 szörnyet (33 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 58 926 TP-t kaptál. Jelenleg 4 958 475 TP-d van. A következő szinthez még 41 525 TP szükséges. Trófeáid: északi tűzsárkány, kisebb quwarg isten, királyi őrjáratos. A 177. fordulódban 5000 arany került a bankszámládra. 6700 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 7 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
ökölvívás: 27/20 (+16%) vágófegyverek: 39/11 (+13%) dobófegyverek: 34/38 (+14%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (600%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); vas dobónyíl (#189) max. 1 db (10 -14.); vas dobónyíl (#189) max. 2 db (15 -19.); vas dobónyíl (#189) (20 -29.); mérg. vas dobónyíl (#190) (30 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
92,100 mezőn táborozol, a 205. labirintusban, 1. szinten, 25. ponton
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 140
A Végzet Vermében a 26. szinten jársz. Ebben a hónapban 3 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 131,118
Feltételes varázskő használat: 5 százalék varázspont alatt.
JLKzott minoszkúpok: 62, 61, 56, 58, 64, 65, 60

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 149 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 239 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 13/47 2. nyomkövetés: 53/32 (+10%) 3. mászás: 12/75
4. csapdakészítés: 32/56 (+6%) 5. csapdaészlelés: 28/54 6. gyógyítás: 51/49 (+25%)
7. titkosírás: 18/41 8. felderítés: 22/49 9. szörnyidomítás: 7/96
10. taumaturgia: 101/45 (+21%) 11. szerencsejáték: 2/74 12. versengés: 13/21
13. harcművészetek: 21/80 14. zene: 27/83 (+1%) 15. szörnyismeret: 23/61
16. pszi: 46/82 (+39%) 17. zárnyitás: 27/75 18. vadászat: 3/11
19. bányászat: 34/27 (+3%) 20. testépítés: 11/49 21. úszás: 1/82
22. főzés: 13/9 23. csapatmunka: 5/22

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 70

FELTÉTELES PARANCSOK (még 32 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
gyógyítasz 75% életerő alatt 40 TVP-ért (max. 1 alkalommal)
segítesz max. 1 TVP-ért
udvarolsz az 1. fajúaknak a 8. fajúaknak
ásol max. 80 TVP-ért
készítesz smirglilevelet (#29) (max. 5 darabot ), kötelet (#92) (max. 2 darabot ), tükröt (#43) (max. 3 darabot ), csuklyavirágot (#133) (max. 20 darabot ), kerek követ (#19) (max. 5 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 5 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 50 darabot ), szárnyas hernyót (#69) (max. 20 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 20 darabot ), fáklyát (#36) (max. 4 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot )
mászol max. 60 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, kártyabarlang (9)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 5, max: 50)
nyuhaj karbin (#110), érző szívű dromedár (#753), troll bányász (#679), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098)
Barátságosság (aktív: 5, max: 50)
zafír sárkány (#329), szellemdarázs (#481), krathan csontváz (#432), élőholt ősmágus (#179), gothag döglidérc (#429)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
savhurrikán (#107, 40 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) csapda álcázása (#460, 20 VP, 5 TVP) savmágia (#477, 36 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: 17 vp;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
halálkapu (#126) szürkeáll. aktiv (#71) varázspáncél (#156) Techiulan aurája (#261)
hadiszerencse II (#24) erőpajzs III (#127) nagyobb agypajzs (#120) az elme hatalma (#123)
kí koncentráció (#69) varázsszem (#184) villámmágia (#227) láthatatlanság (#76)
tulajdonságpajzs (#26) esszenciavédelem (#165) sorvasztás (#102)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
29. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
lángcsóva (#31), villámcsapás (#50)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20)
hhaar burka II (#162)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 44, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
lángcsóva (#31) >> kétfejű troll (#163) lángcsóva (#31) >> pszi elementál (#221)
agybénítás (#114) >> varkaudar felderítő (#7133) agybénítás (#114) >> varkaudar íjász (#687)
agybénítás (#114) >> Mnebolath (#237) izomernyesztés (#33) >> varkaudar behemót (#189)
izomernyesztés (#33) >> kisebb quwarg isten (#213) villámcsapás (#50) >> domináns morf (#7624)
villámcsapás (#50) >> éltető morf (#7625) villámcsapás (#50) >> lomha morf (#7621)
villámcsapás (#50) >> harcias morf (#7619) villámcsapás (#50) >> ongóliant (#159)
villámcsapás (#50) >> woorgard (#231) savhurrikán (#107) >> gnóm szolgáló (#181)
villámcsapás (#50) >> szárnyas koponya (#7125) savhurrikán (#107) >> törpe hadvezér (#683)
villámcsapás (#50) >> szubreális vámpír (#223) villámcsapás (#50) >> északi tűzsárkány (#219)
teljes őrület (#118) >> királyi őrjáratos (#7006) savhurrikán (#107) >> varkaudar böllér (#692)
savhurrikán (#107) >> varkaudar che-pap (#704)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 44, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
tompítás (#40) >> királyi őrjáratos (#7006) fehér glóbusz (#47) >> lidércóriás (#401)
pszi-acéltorony (#98) >> lidérckirály (#316) védelem sav ellen (#36) >> északi tűzsárkány (#219)
varázsvédelem (#34) >> halálos morf (#7618) fehér glóbusz (#47) >> quwarg szellem (#676)
tükörpajzs (#101) >> bányarém (#7083) tükörpajzs (#101) >> orgoró (#170)
tompítás (#40) >> varkaudar hadúr (#270) védelem sav ellen (#36) >> szárnyas koponya (#7125)
védelem sav ellen (#36) >> gnóm szolgáló (#181) varázsvédelem (#34) >> kőkorszaki szaki (#109)
pszi-acéltorony (#98) >> kisebb quwarg isten (#213) tompítás (#40) >> Tguarkhan (#212)
tompítás (#40) >> Mnebolath (#237) varázsvédelem (#34) >> borzalmas varkaudar (#166)
védelem sav ellen (#36) >> varkaudar varázsló (#271) tompítás (#40) >> hegyi góliát (#244)
tompítás (#40) >> bávatag golombár (#165) oldás (#372) >> gigaféreg lárva (#7037)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál (#221) tompítás (#40) >> bibircsók-óriás (#120)
varázsvédelem (#34) >> szeppent rákfatty (#186)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
hegyi szamár (#7168) (málhás: +31 kg teher) státusz: OK
mélységi grittang (#103) (ásó: ásás csak 6 TVP-be kerül) státusz: OK
goldugar (#65) (hátas: 10 lépés/kör; +4 védettség;) státusz: OK
ősi szilmill (#7455) (-2 mentődobás ellenfeleidnek a varázslataid ellen) státusz: OK

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke házikó (504): kész. tanya (507): kész. városháza (Qvill) (527): kész. kastély (528): kész. fekete gránittorony (530): kész. apró gnómlak (531): kész. törpe házikó (532): kész. kobudera lak (533): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. városháza (Gatin) (540): kész. szürke kastély (547): kész. adamantit erőd (548): kész. cseréptetős torony (549): kész. gnóm kutatóállomás (550): kész. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): új. fényűző villa (600): kész. kőtorony (664): kész. városháza (685): kész. tündérpalota (750): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászház (757): kész. fejvadászcéh (758): kész. Toborzóiroda (759): kész. sámánkunyhó (767): kész. Fősátor (770): 205. labirintus (92,100). tündérpalota (830): új. bányászház (839): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 53, 54, 56, 58, 60, 61, 62, 64, 65, 66, 68, 72, 73, 121, 122, 123, 124, 126, 128, 134, 170, 175, 187, 189, 190, 191, 192, 204, 205, 244.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Kész: 1, 5, 6, 16, 17, 45, 47.

HŐSTETTEID
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 177 (limit: 190), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 19164.
Olimpiai helyezéseid: első hely az 1. kategóriában a XLVII. olimpián.
Harmadik hely az 1. kategóriában a XLII. olimpián.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 34, a megölt vezérek száma: 0, a pontszámod: 3 445.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 146, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 5, a pontszámod: 30 996.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
beszéd állatokkal (171)
tudati őrjárat (183)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
düh (289)
fegyvermester (302)
pszionikus védelem (307)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
regeneráció (528) belefejlesztettél: 35 TU. szükséges még: 95 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1295 TU szükséges.)
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
145 varányszem (#30) 2 fokhagyma (#403) 1 csatabárd (#555)
$92 vashegyű nyíl ($176) $39 szürke bőrkesztyű ($271)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
18 kábító nyilacska (#1590) 668 mákrózsa virág (#56) 1 moa harci nadrág (#1862)
1038 vasérc (#152) 2414 quwarg tojás (#360) 895 madártoll (#112)
531 drótszőr (#37) 348 pirkit (#153) 910 kaja (#2)
12 ogwawa kulcs (#1376) $184 sallank karom ($128) 944 csuklyavirág (#133)
114 bogyógránát (#430) 32 szuperkötél (#209) 163 jégpasztilla (#1566)
6 bunthar bőr (#733) 1 olló (#335) 707 vas dobónyíl (#189)
$802 nyílvessző ($108) 24 jégszilánk (#1128) 2 tarantulakarom (#887)
1181 isteni könnycsepp (#260) 70 megsemmisítő (#1540) 80 ezüstdarab (#326)
54 tolmokov-koktél (#351) 250 sötét ital (#284) 451 rókafarok (#124)
425 gyöngymangó (#135) 830 csontkulcs (#74) 2 fejsze (#1240)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 borkonyó bibe (#312) 1 csuklyavirág (#133) 2 drótszőr (#37)
1 ezüstdarab (#326) 1 fáklya (#36) 27 fekete gyöngy (#99)
1 manifeszt.nyúlvány (#214) 2 pszi kő (#248) 2 rákfatty váladék (#333)
3 smirglilevél (#29) 1 szárnyas hernyó (#69) 1 tanulmánytekercs (#1571)
1 varányszem (#30) 9 vas dobónyíl (#189) 1 xirnox szív (#213)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
6 arany (#50) 1 álompor (#396) 1 aranyló ugarhéj (#100)
12 bordacsont (#16) 3 csillezsályalevél (#1253) 1 csontkulcs (#74)
1 éjkő (#2369) 3 gernim balzsam (#1894) 4 gyenge méreg (#26)
1 gyógykenőcs (#313) 5 gyöngymangó (#135) 4 karbin plazma (#199)
4 kerek kő (#19) 2 lidércesszencia (#1074) 7 quwarg tojás (#360)
2 rézdarab (#70) 1 sáfránypor (#211) 1 saválló fülbevaló (#1552)
3 spiritusz (#170) 4 szögletes kő (#17) 2 tektonikus gömb (#1827)
71 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

91 92 93
99
100
101
(92,100) a 205. labirintus bejárata, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), Thargodan csontváz (#297), dermesztő lidérc (#645), tektonikus atka (#7171)

Üzenet küldése a karakternek