478. forduló, 480. forduló, Ancsapancsa összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2017. febr. 23. 15h:06'
EZ A 535. JÁTÉKHETED, 479. FORDULÓD
536. játékheted kezdete: febr. 24.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4630
SZÁMLA : XXXX

ANCSAPANCSA KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [139,121] koordinátán.
A táborozás 1. napján találkozol Rjukuval. Sheran szentelő papja. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkánycsizmát, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy bozontfonatot, egy cirkuszi kitűzőt, egy csodálatos nyakláncot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy drakolder gyűrűt, egy Fairlight nyakláncát, egy fejvadász medált, egy hatalom fülbevalóját, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy mind. kristályát, egy q. demoralizátort, egy q. taposó medált, egy saválló fülbevalót, egy tirik-hun medált, egy tleikan karkötőt, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy varkaudar szimbólumot, egy virág szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat és egy zafír erőövet visel. Ruházatát egy hoarián sárkánybébi trófea, egy quwarg ölész trófea és egy élőholt drakolder trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Magasba emelkedő tündöklő lélek. Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot tart. Hátasa egy idomított szőrös azuka. Teherhordója is van: egy ryuku ostromteknős! Szegény állat majd megszakad. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: bűvészpálca, che-vállszalag, cirkuszi surranó, csalánvirág, csuklyavirág, dözmöng szív, dramoan talizmán. Így szólsz: " Nem láttad Xswytyyzlidjxatot, a quwarg isten szolgámat?" Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+25 tvp ). A kinemfogyó tegez termelt 2 bronzhegyű nyilat. [bronzhegyű nyíl ládikóba-> (97,107)-> 10 arany, -2 ÉP] A teremtés zsákja létrehozott 1 csuklyavirágot. A teremtés zsákja létrehozott 1 nyílvesszőt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+270 életerő.) Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). Varázserőd regenerálódik. (+1070 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+386 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+16 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Időközben sokat nézelődtél, keresgéltél, hátha egy halálmadár nyomára bukkansz. A hosszas kutatás, amelyet a pihenés rovására folytattál, eredménytelen maradt. (Önanalízis: +22% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 756. Kapsz 4 VP-t.]

* 1. KP: kf 306 1527 1530 kézbeveszed/felveszed a 306. tárgyat az 1527. tárggyal az 1530. tárgyat
Leveszed a ryuku kesztyűt, majd felhúzod a kezedre az adamantit kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 756.]
Leveszed a ryuku köpenyt, majd felöltöd a Jerome köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 756.]
Leveszed a ryuku csizmát, majd felhúzod a ryuku futárcsizmát. [0 pontot használtál fel, van még 756.]

* 2. KP: le 687 253 0 leveszed/lerakod a 687. tárgyat a 253. tárgyat
Leveszed a ryuku karvédőt.
Leveszed a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még 756.]

* 3. KP: kf 1712 1211 824 kézbeveszed/felveszed az 1712. tárgyat az 1211. tárggyal a 824. tárgyat
A csuklódra húzod a Numerinor karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 756.]
A nyakadba akasztod a csodálatos nyakláncot. [0 pontot használtál fel, van még 756.]
Lecsatolod a ryuku mellvértet, majd magadra öltöd a játékmesteri palástot. [0 pontot használtál fel, van még 756.]

* 4. KP: kf 531 894 0 kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat a 894. tárggyal
Leveszed a ryuku sisakot, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 756.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 756.]

* 5. KP: vv 377 0 0 elmormolod a 377. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 754. Kapsz 1 VP-t.]

* 6. KP: mak 1 0 0 makró 1

vv 71 247 120 elmormolod a 71. varázslatot a 247. varázslatot a 120. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 752. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 750. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 748. Kapsz 1 VP-t.]

vv 478 172 178 elmormolod a 478. varázslatot a 172. varázslatot a 178. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-50 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 746. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 746.]
Szupersebesen mormolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 744. Kapsz 1 VP-t.]

vv 209 220 303 elmormolod a 209. varázslatot a 220. varázslatot a 303. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 742. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 740. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Erőd TF-elődött. [7 pontot használtál fel, van még 733. Kapsz 4 VP-t.]

vv 28 26 53 elmormolod a 28. varázslatot a 26. varázslatot az 53. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+17 erő). [-10 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 731. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 729. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+14 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 727. Kapsz 1 VP-t.]

hh 1100 1253 1133 használod az 1100. tárgyat az 1253. tárgyat az 1133. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 726.]
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Hatása a kör végéig maradandó: +7 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 720. Kapsz 3 VP-t.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 699. Kapsz 12 VP-t.]

* 7. KP: bb 687 688 689 beraksz a bankba a 687. tárgyat (688 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku karvédőt. Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku sisakot. Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku mellvértet. [0 pontot használtál fel, van még 699.]

* 8. KP: bb 690 692 693 beraksz a bankba a 690. tárgyat (692 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku kesztyűt. Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku csizmát. Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 699.]

v 75 258 elmormolod a 75. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Egy végső mozdulattal előhívod a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt az ősi sorvasztás hatása. Sikerrel jártál! [-55 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 694. Kapsz 3 VP-t.]

ek 40 15 t. energia kisütése: 40 15
Gyurmázni kezded az összespórolt tudati energiát. Előállítottál 75 TVP-t. [-15 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 769.]

h 1167 16 használod az 1167. tárgyat
Ma egy adag ropogós rókafarkat támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Rögtön találsz 7 aranyat a lábaidnál! Ez aztán a szerencse! (+4 szerencse.) (Önanalízis: +11% főzés.) 3 627 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 768.]

m 4 mozogsz délre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[120,127] Véget ér az erdő. Dombos terepre érkeztél. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy pattanóböde közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

A lény jeget köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (10 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével iszonyatosan megcsapod a pattanóböde jobb oldalát. (1 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Adamantit pajzzsal egy irtózatos ütéssel felvágod a pattanóböde testét. Kritikus ütés! (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A pattanóböde megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A pattanóböde összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Szereztél 4 aranyat. 1 431 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 231, sebződés: 10, gyógyulás: 48, összesen: +38 ÉP}

Felfedeztél egy nagyobb phua-kúpot. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy vaskohót. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Észreveszel egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy csillezsályát. Oldalt pillantva, meglátsz egy rát-fát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy borkonyó cserjét. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy olvasztókemencét. Felfedeztél egy törpe bányát. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (rézdarab) rejt! (Önanalízis: +1% bányászat.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek északra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 csillezsályalevelet.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 borkonyó bibét.
[43 pontot használtál fel, van még 725. Kapsz 25 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször eltalálod a manaelementál hullámzó masszáját. (9 támadással 1511 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+303 életerő). Adamantit pajzzsal kicsit megvagdalod a manaelementál testét. (6 támadással 392 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+7 vp). Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a manaelementál lebernyegét. (9 támadással 1502 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+301 életerő). Adamantit pajzzsal néhányszor súrolod a manaelementál testét. (6 támadással 384 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Csápjaival a manaelementál lecsap a jobb karodra. (4 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Varázsenergiát kapsz (+4 vp). Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a manaelementál testét. (9 támadással 1518 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+304 életerő). Adamantit pajzzsal néhányszor súrolod a manaelementál jobb oldalát. (6 támadással 394 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Csápjaival a manaelementál lecsap a jobb karodra. (4 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+9 vp). Durghal pörölyével többször eltalálod a manaelementál bal oldalát. (9 támadással 1500 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Adamantit pajzzsal néhányszor megkarcolod a manaelementál lebernyegét. (5 támadással 327 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csápjaival a manaelementál lecsap a jobb karodra. (4 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+9 vp). A manaelementál szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 7528, sebződés: 24, gyógyulás: 1084, összesen: +1060 ÉP}

[-72 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 715. Kapsz 6 VP-t.]

jlk 693 jelszó kimondása 693
Hangosan, érthetően kimondod a találós kérdés megfejtését. (Önanalízis: +12% titkosírás.) Ujjongasz, ahogy látod, a varázsszó hatott: kinyílik az ajtó. Kicsit furcsa szag leng körül, ahogy belépsz a phua-kúpba. A falakból halvány fény világít, fáklyára nincs szükség. Úgy tűnik most valami nem a megszokott, ugyanis nem lép működésbe a szörnygenerátor. A következő pillanatban megtudod miért: a karbantartók egyike van itt! Egy moa úrral kell megküzdened az életben maradásért!

Gyorsan felraksz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja a Moa hatalmasság fejét. (8 támadással 492 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány ezüsttöltény. 670 életpontot sebződsz. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a Moa hatalmasság testét. (10 támadással 1730 életpontot sebezve.) Adamantit pajzzsal néhányszor meglegyinted a Moa hatalmasság jobb oldalát. (7 támadással 471 életpontot sebezve.) A Moa hatalmasság háríthatatlan ütése iszonyatos erővel csap le a bal karodra. (1 támadástól 890 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +178 ÉP.) Átok ellenfeled ellök magától, majd újra támad lőfegyverével. A becsapódó ezüsttöltény 76 életpontot sebez. Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a Moa hatalmasság idegen ruháját. (10 támadással 1679 életpontot sebezve.) Adamantit pajzzsal kicsit megvagdalod a Moa hatalmasság hosszú végtagjait. Kritikus ütés! (7 támadással 497 életpontot sebezve.) Egy pontos és nagy erejű ütéssel a Moa hatalmasság bezúzza koponyádat. (1 támadástól 948 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +190 ÉP.) Miközben egy pillanatra hátratántorodsz, ellenfeled újra rád lő. A becsapódó ezüsttöltény 79 életpontot sebez. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4869, sebződés: 2663, gyógyulás: 368, összesen: -2295 ÉP}

Ahogy minden elsötétedik előtted, lelked öntudatlanul is kapaszkodik mihaszna testedbe. Utolsó gondolatoddal görcsösen tiltakozol a halál ellen. [15 pontot használtál fel, van még 700. Kapsz 9 VP-t.]
Feltámadsz! (+1154 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 700.]
[0 pontot használtál fel, van még 700.]

kut 5 kutatsz 5 pontért
Megközelíted a fémkúpot, és elolvasod az oldalán a találós kérdést:

(Önanalízis: +6% felderítés.) [5 pontot használtál fel, van még 695. Kapsz 3 VP-t.]

hh 1269 1534 használod az 1269. tárgyat az 1534. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Fiatalodtál 3 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 691. Kapsz 2 VP-t.]
Előkeresed a hátizsákodból a piciny quwarg teleportgömböt, majd kísérletezni kezdesz vele. Szédüléshez hasonlatos érzés fog el, s mire elmúlik, már egy quwarg boly belsejében állsz. Nyögve körbepillantasz. Száraz, tág helyen vagy, de minden zsizseg a rovaroktól. És a sok csípés, iszonyú fájdalmas! (-8 életerő). Hatodik érzéked veszélyt jelez, és valóban: egy hatalmas árny takarja el a fentről beszűrődő fényt. Egy quwarg harcos!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 sallank nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg harcos fejét. (7 támadással 353 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapást mérve bezúzod a quwarg harcos testét. (1 támadással 190 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Adamantit pajzzsal felnyitod a quwarg harcos testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A quwarg harcos feléd sújt csáprágóival, de mellé! Véres nyál csordul ki a quwarg harcos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A quwarg leölésének dicsőséges rítusa fejleszt a tudati képességeteken. 3 750 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 596, sebződés: 0, gyógyulás: 50, összesen: +50 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy quwarg parafenomén!

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg parafenomén testét. (7 támadással 442 életpontot sebezve.) A parafenomén sejtelmes mosollyal rádnéz, majd tekintetével gúzsba köti a holmidat! És igen, sikerült neki! Egy manifeszt.nyúlvány tökéletesen átstruktúrálódott molekulárisan! Na, ennek sem veszed már hasznát: eldobod. Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a quwarg parafenomén potrohát. (1 támadással 163 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Adamantit pajzzsal megvágod a quwarg parafenomén torát. Kritikus ütés! (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Több marást ejt rajtad a quwarg parafenomén csáprágójával. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 83 életpontot vesztettél. A quwarg parafenomén összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6 908 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 678, sebződés: 102, gyógyulás: 52, összesen: -50 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy quwarg szabotőr!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Távolról vérbeli borzongás varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. A szörny ragacsos lét öklend rád. Kecsesen félreugrasz. Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a quwarg szabotőr fejét. Kritikus ütés! (2 támadással 380 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Adamantit pajzzsal megvágod a quwarg szabotőr jobb középső lábát. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A quwarg szabotőr feléd sújt csáprágóival, de mellé! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. 2 821 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 433, sebződés: 0, gyógyulás: 88, összesen: +88 ÉP}

Haha, büdös quwargok! Bőszen taposod őket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 1 shinai gömböt [shinai gömb ládikóba-> (97,107)-> 40 arany, -2 ÉP]. A hely alaposabb feltérképezésére már nincs időd, a teleportgömb visszarepít a kiindulási koordinátára. [41 pontot használtál fel, van még 650. Kapsz 24 VP-t.]

ek 559 110 127 t. energia kisütése: 559 110 127
Vuuush, elteleportálsz! Lekuporodsz a földre, és összpontosítasz. Minden idegszáladdal arra a helyre koncentrálsz, ahová szeretnél eljutni, majd hagyod, hogy tested, minden egyéb holmiddal együtt a dimenziók közti térbe zuhanjon. Némi tájékozódási anomália után, sikeresen azonosítod pillanatnyi helyzeted, és máris úszni kezdesz a Semmiben, célod felé. Már látod is! Ismét koncentrálsz, és néhány pillanattal később meditációs pózban térsz magadhoz, pontosan azon a helyen, ahová indultál! Ez aztán a mutatvány!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

119 120 121
126
127
(120,127) pattanóböde (#145), nagyobb phua-kúp (#1410), vaskohó (#155), 35. jellempróba, Dornodon oltár, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), olvasztókemence (#86), törpe bánya (#435), érclelőhely, manaelementál (#290), Moa hatalmasság (#841), quwarg harcos (#201), quwarg parafenomén (#248), quwarg szabotőr (#301)

[110,127] A dombokból hegyek lesznek, méghozzá egyre magasabbak. Magashegységben vagy! Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy viharóriás barlangot. Észreveszel egy quwargot. Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.

Valaki már majdnem teljesen learatta előtted a vajbanán-bokrot. Azért maradt még néhány fürt! (+2 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) gnóm nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek északra, friss kobudera nyomokat, amelyek északra, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[-50 pszi pont.] [-3 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 640. Kapsz 6 VP-t.]

v 96 72 59 elmormolod a 96. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmondtad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

109 110 111
126
127
(110,127) viharóriás barlang (#612)

[72,59] Egy kisebb településhez érkeztél. Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következő felirattal: " Kedves kalandozótárs! A Barátság negyedében jársz. " Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy xantusz-kaktuszt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy mákrózsa bokrot. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy főutcát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény műve lehet. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nekrofunt. Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel előtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betűket: " Szeresd a sört, igyál sokat barátom; Ámlin vagyok, a Korsókat komálom! " Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 20 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.

Egy bokorban egy fészekbe rejtve, jókora, lila pettyes tojásokat találsz. Ebből lesz a rántotta! (+2 kaja.) A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " Végzetfelhő fagyos moraja, kristálynyíl ezüst villanása végül. " Épületeket látsz: egy Fehér Bérc Plaza (669. épület.), egy bank (697. épület.) és egy kvazár kohó (755. épület.).
Összeakadsz Rjukuval. Sheran szentelő papja. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy bozontfonatot, egy cirkuszi kitűzőt, egy Dendeitren gyűrűjét, egy drakolder gyűrűt, egy fejvadász medált, egy hatalom fülbevalóját, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy mihlanil medált, egy mind. kristályát, egy nekrofun medált, egy q. demoralizátort, egy q. taposó medált, egy saválló fülbevalót, egy tirik-hun medált, egy tleikan karkötőt, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy tűzúr csizmáját, egy varkaudar szimbólumot, egy virág szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat, egy zafír erőövet és egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy hoarián sárkánybébi trófea, egy quwarg ölész trófea és egy élőholt drakolder trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Magasba emelkedő tündöklő lélek. Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd szőrös azuka. Málhásállata egy ryuku ostromteknős. Auráját érzékelve máris tudod, színtelen semleges, mint Neked.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: csillezsályalevél, csuklyavirág, dözmöng szív, drakolder kesztyű, dramoan talizmán, drótszőr, Eldereth szilánk, erőserkentő. Azt mondod: " Remélem Te is kivetted részed a Quwarg irtásban!" A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+14 varázspont). Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% taumaturgia.) Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Összefutsz egy vörös, göndör hajú, félszemű törpe férfival. Körszakálla és bajsza van. Bőre teljesen fehér! Fairlight híve. Egy elit csatavértet, egy fekete bőrcsizmát, egy lánckesztyűt, egy örökkév. igazgyöngét, egy sárga erőövet, egy vassisakot és egy villám szimbólumot visel. Felszerelését egy fémbontó szójer trófea, egy Quirov trófea és egy bibircsók-óriás trófea színesíti. Jobb kezében egy Brod buzogányát, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj.
Megbarátkoztok egymással. Az ő neve Kócósszakáll. Homlokérintéssel biztosítjátok a későbbi telepatikus összeköttetést. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: álompor, antilopbőr, aranyló ugarhéj, ásó, aurach fog. Odaveted: " Ismered a KT-mat ? Neeem ? www.nexus.hu/vasaltbunkok" A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+14 varázspont). Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Tudásod észrevehetően gyarapodott. Meleg kézfogás után elbúcsúztok.
Összeakadsz egy szőke, rövid hajú, zöld szemű elf nővel. A bőre kreolszínű. Fairlight hittérítője. Egy fekete, rangjelzésekkel teli egyenruhát, és egy sötét színű köpönyeget hord. A fején pedig egy ryuku hadúr sisakja! Honnan szerezhette? Réginek tűnő, de nagyszerű állapotban lévő fegyverzetet visel. Rangja a Kompániában: ágyútöltelék. Ruházatát egy varkaudar felderítő trófea, egy áeratikus hasnyák trófea és egy Ayagira Tanaka trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: csaták viharától tépett lobogó.
Megbarátkoztok egymással. Az ő neve Makmarcsa. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: amniosz, aranyló ugarhéj, aranytű, bányászcsákány. Odaveted: " Ismered a KT-mat ? Neeem ? www.nexus.hu/vasaltbunkok" A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+14 varázspont). Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Tudásod észrevehetően gyarapodott. Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján.
A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betűkkel telerótt táblát pillantasz meg. Elolvasod: " Kevés már a dupla VP? Vár az Illúzió Mesterei KT. "
[-55 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 630. Kapsz 6 VP-t.]

ve 1380 20 megveszed az 1380. tárgyat 20
Mindössze 14 darabot tud abból a tárgyból a boltos adni. Vásároltál 14 mérg. teriád nyílat. 2730 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 630.]

m 6 mozogsz nyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[110,127] Hatalmas hegyek közé érsz. Ez magashegység. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy viharóriás barlangot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy nyuhaj karbin közeledik. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapást mérve bezúzod a nyuhaj karbin testét. (1 támadással 167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Adamantit pajzzsal egy hatalmas csapással felmetszed a nyuhaj karbin jobb lábát. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A nyuhaj karbin elhibázza az ütést csápjával. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 karbin plazmát. [karbin plazma ládikóba-> (97,107)-> 10 arany, -2 ÉP] 652 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 234, sebződés: 2, gyógyulás: 48, összesen: +46 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) gnóm nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek északra, friss kobudera nyomokat, amelyek északra, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[7 pontot használtál fel, van még 623. Kapsz 4 VP-t.]

be 612 bemész a 612. épületbe
Harciasan, becsörtetsz az óriások barlangjába. A viharóriás a barlang közepén épp valamilyen mágikus rituálét gyakorol. Felkészülsz az epikus összecsapásra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 62 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja a viharóriás villámló testét. (7 támadással 416 életpontot sebezve.) Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a viharóriás testét. (5 támadással 861 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+173 életerő). Adamantit pajzzsal kicsit megvágod a viharóriás villámló testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A viharóriás megpróbál bevinni egy komolyabb ütést, de majdnem teljesen hárítod. (1 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A viharóriás szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 88 aranyat. 13 470 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1347, sebződés: 162, gyógyulás: 208, összesen: +46 ÉP}

Mosolyogva hagyod hátra a tetemet. [10 pontot használtál fel, van még 613. Kapsz 6 VP-t.]

v 96 96 105 elmormolod a 96. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Sikerült elmondanod a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

109 110 111
126
127
(110,127) viharóriás barlang (#612), nyuhaj karbin (#110), viharóriás (#278)

[96,105] Egy kisebb településhez érkeztél. A város nyüzsög az élettől - koldusok kéregetnek, hetyke elf leányokat kísérgetnek troll testőreik, alakváltó árusok kínálják gyanús portékáikat.

A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " Ez itten a varkudaré a város itt. " Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy csodák kútját. Észreveszel egy quwargot. Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 16 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Egy pillanatig bambán bámuljátok egymást egy mucugróval, aztán gyorsan elkapod, mielőtt alámerülhetne a pocsolyában. (+1 kaja.) Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)
[-55 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 603. Kapsz 6 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Itt csata lesz.

A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy elmehártya pszit. (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 164 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az elmehártya elnyeli a támadás energiáját, és gyógyít 140 ÉP-t. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja az aranyfecske bal szárnyát. (7 támadással 423 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd az aranyfecske jobb oldalát. (3 támadással 527 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Adamantit pajzzsal megkarcolod az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő drótszőr felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. Az aranyfecske megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lény huhog! 82 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 95 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1184, sebződés: 102, gyógyulás: 266, összesen: +164 ÉP}

[-72 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 593. Kapsz 6 VP-t.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Bal kézzel megpörgetsz a jobb tenyereden egy aranyérmét, majd a kútba hajítod. Egy sárkány bújik ki a kútból. Ijedten megremegsz, már nincs idő védekezni. A lény viszont békés jószágnak tűnik, és úgy néz ki nem is marad sokáig. Elképedve figyeled, ahogy apró tűzcsóvákat böfögő száját egy értelmes mondat hagyja el, mielőtt még a jelenés végképp semmivé foszlana: "Azért szeretik a kalandozók az Ovgun nyakláncát, mert viselése egészséget növel." Hangosan felnevetsz. Képtelen információnak tartod, nem sok valóságtartalma lehet! [4 pontot használtál fel, van még 589. Kapsz 2 VP-t.]
Bal kézzel megpörgetsz a jobb tenyereden egy aranyérmét, majd a kútba hajítod. Most, hogy ilyen közel léptél a kúthoz, veszed csak észre, hogy a belső oldalára egy felirat van vésve. Ah, biztos csak egy Közös Tudat protezsálja magát ilyetén módon, gondolod, de azért, hogy tévedésed kiderülhessen, elolvasod a szöveget: "A veterán kalandozók egyik kedvenc tárgya az Eldaran ékköve, merthogy ügyességet növel, ha magukra aggatják." Mintha hallottad volna már valahol ezt az információt, de azért megköszönöd, hogy most megerősítettek benne. [4 pontot használtál fel, van még 585. Kapsz 2 VP-t.]
Közelebb lépsz a kút pereméhez, és behajítasz 1 aranyat. Egy sárkány bújik ki a kútból. Ijedten megremegsz, már nincs idő védekezni. A lény viszont békés jószágnak tűnik, és úgy néz ki nem is marad sokáig. Elképedve figyeled, ahogy apró tűzcsóvákat böfögő száját egy értelmes mondat hagyja el, mielőtt még a jelenés végképp semmivé foszlana: "Balrognyűvő Throfil által üzemeltetett boltban még 1 bumeráng kapható!" Örömmel fogadod az információt. Később még jó lehet valamire. [4 pontot használtál fel, van még 581. Kapsz 2 VP-t.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
1 aranyat dobsz a kút belsejébe. Hirtelen tör rád az érzés, hogy láthatatlan ujjak matatnak az agyadban. Szörföznek az tudásbázisodban. Aztán megszűnik az érzés. Vele egyidőben azonban a kút belsejéből suttogó hangok törnek a felszínre, a következő információval szolgálva: "A következő varázslat, amit megtanulsz a zyel katalizálás legyen! Ez a varázslatok egyike." Elraktározod magadban az információt, hátha később tudsz még vele valamit kezdeni. [4 pontot használtál fel, van még 577. Kapsz 2 VP-t.]
1 aranyat dobsz a kút belsejébe. Édesanyád képe jelenik meg a kút felett. Csupán egy arc, de egyértelmű, hogy azé a régen szeretett teremtményé. Mielőtt még rövid itt tartózkodása véget érne, artikuláltan ejti számodra a szavakat: "Innen nyugatra 69, északra 54 mérföldre van egy szopógödör. Valószínűleg kóbor szörnyektől nyüzsög a környék. Ideális hely a megmérettetésre." Agyad hátsó zugába rejted a hallottakat. Majd ha szükség lesz rá, bővebben foglalkozol vele. [4 pontot használtál fel, van még 573. Kapsz 2 VP-t.]
Elegáns mozdulattal 1 aranyérmét hajítasz a kútba. Egy elf lányka terem melletted, és tetőtől talpig végigmér. Aztán elárulja, hogy ő a kút szelleme, és ha gondolsz valamire, ő elárul azzal kapcsolatban valamit. Gyorsan belekapaszkodsz az első gondolatfoszlányba, ami eszedbe jut. Az elf teremtés bólint, és mielőtt eltűnne, még a füledbe súgja: "Egy nyílt titok: a dal.kristálykesztyű értékét nagymértékben növeli a tárgy erőt adó tulajdonsága." Agyad hátsó zugába rejted a hallottakat. Majd ha szükség lesz rá, bővebben foglalkozol vele. [4 pontot használtál fel, van még 569. Kapsz 2 VP-t.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Közelebb lépsz a kút pereméhez, és behajítasz 1 aranyat. Felkapod a fejed, amikor egy éles hang tölti be a teret. Ránézel a mögötted álldogáló kalandozókra, akik szintén a kút csodás hatásának kipróbálására várnak, de azok mintha semmit sem hallanának. Akkor jobb lesz, ha odafigyelsz a hangra, mit is mond: "Egy nyílt titok: a dalb.kristálycsizma értékét nagymértékben növeli a tárgy egészséget adó tulajdonsága." Ennél izgalmasabb dologról nem is hallhattál volna. Majd jobban oda kell rá figyelned, amikor a jövődet tervezed. [4 pontot használtál fel, van még 565. Kapsz 2 VP-t.]
Apró csókot lehelsz az aranyérmére, mielőtt a kútba hajítanád. Már épp feladnád, hogy történik valami, amikor észreveszed a kút padkájához támasztott 1 bronzpáncélt. Biztos, hogy neked szánta a kút. [bronzpáncél ládikóba-> (97,107)-> 32 arany, -2 ÉP] Remek hangulatba kerülsz, és gyors imát mormolsz a megtörtént eseményekért. [4 pontot használtál fel, van még 561. Kapsz 2 VP-t.]
Apró csókot lehelsz az aranyérmére, mielőtt a kútba hajítanád. Valami arra késztet, hogy megragadd a kút peremét, és beleugorj. Egyáltalán nem zuhansz le, mint ahogy várható volt, hanem lebegni kezdesz. Ebben a furcsa állapotban, mintha egy burokban lennél, leírt szavak tömegét látod. A szavak pedig mondatokká állnak össze. Amint elolvasod az elsőt, újra a kút előtt találod magad. A mondat így szólt: "Tudd meg hát: a sötét kastplom lakóinak szüksége van rád. Ha segítesz rajtuk, 1 obszidián karkötővel fejezik ki hálájukat." Elégedetten bólogatsz. Ezért az információért érdemes volt meglátogatnod a kutat. [4 pontot használtál fel, van még 557. Kapsz 2 VP-t.]

h 1576 15 használod az 1576. tárgyat
Amikor meglátnak, valaki felkiált: "Egy bárd!" Rögtön körbeáll a kíváncsi nép. Dallamos sípolásba kezdesz. Egy saját szerzeményt adsz elő, amely az árva bakkura kölykök szomorú sorsáról szól. Az emberek percekig tapsolnak, éltetnek: látszik, hogy nagyon tetszett nekik a produkciód. Mindenki pénzt dobál feléd (+18 arany). (Önanalízis: +19% zene.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). [15 pontot használtál fel, van még 542. Kapsz 9 VP-t.]

m 4 4 6 mozogsz délre, délre, nyugatra
[96,106] Továbbmész a város utcáján.
(Vándorcirkusz:) Hirtelen egy törpe ugrik eléd a semmiből. Épp rácsodálkoznál, de még abban a pillanatban észreveszed a mögötte táborozó szekérkaravánt és az azon integető embereket.
- Gyere vándor! Vegyél részt játékainkban! - kiáltja neked a vándorcirkusz személyzete. Kifizeted a 20 aranyat, majd besétálsz a cirkuszi sátrak közé.
Az egyik sátorban különleges szörnyekkel való harcra hívják fel figyelmed. A céllövölde tulajdonosa, aki egy óriás, könnyedén rábeszél a sátorba lépésre, hiszen feltámadt kíváncsiságodat el sem tudod titkolni előle. Tehát belépsz. A következő pillanatban egy lénnyel nézhetsz farkasszemet. Egy smaragdgólem.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 sallank nyíl. Alaposan megsorozod a smaragdgólem gyémántkemény fejét. (7 támadással 416 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a smaragdgólem testét. (6 támadással 1020 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). Adamantit pajzzsal kissé megkarcolod a smaragdgólem testét. Kritikus ütés! (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A smaragdgólem mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A smaragdgólem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 gólem talizmán. 14 011 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1508, sebződés: 128, gyógyulás: 246, összesen: +118 ÉP}

(Önanalízis: +5% versengés.)
Hamarosan egy táblára leszel figyelmes, amely busás jutalommal kecsegtető kártyacsatára szólít. Alatta egy sötétképű alak ül, kezében egy paklit keverget. Leülsz a vele szemben álló székre, és intesz, hogy osszon. Ellenfeled közli veled, a játék 100 aranyról indul.
- Rendben - mondod, és leszámolod a pénzt az asztalra. 1. kör: Megnézed a kezedbe kerülő lapokat: 2 Garokk, 1 Orzag bilincse, 1 Tisztítótűz, 1 Influenza. Ez egy pár! Egyikőtök sem hajlandó licitálni, jöhet a lapcsere. 3 lapot cserélsz. Fél szemmel az árnymanót, a másik felével a lapokat vizslatod a kezedben: 2 Garokk, 1 Mákrózsa főzet, 1 Orbitális mackósajt, 1 Illúziósárkány. Semmi változás. Rövid licitálás után megmutatjátok a lapjaitokat. A következő lapok voltak ellenfeled kezében: 2 Orbitális mackósajt, 1 Mákrózsa főzet, 2 Vérfürdető magszim. Ez két pár! Vesztettél. (Önanalízis: +12% szerencsejáték.) 2 418 tapasztalati pontot kaptál. Az árnymanó nevetve söpri be a 31 aranyad, ami most már az övé. (Önanalízis: +5% versengés.)
A hangok alapján gyorsan a szirén sátrához találsz. A férfi, aki a szabályokat közli a belépőkkel, most is a sátornál áll, és vonakodó kalandozókat biztat a labirintus kipróbálására. Amikor közlöd vele, hogy bemennél, felvidul az arca, elveszi tárgyaid, majd bevezet a nyíláson. Egy félhomályos szűk járatba kerültél. Jobbra indulsz, majd toronyiránt keresztülvágsz az ott húzódó sötét folyosón. Hangosan megkordul a gyomrod. Szerencsére észreveszed a folyosó nyirkos falára tapadó zuzmókat, melyek ízletes lakomául szolgálnak számodra. (Önanalízis: +12% vadászat.) Hirtelen énekszóra leszel figyelmes. Úgy találod, a dal forrása a folyosó végéről érkezhet. Arra indulsz, de nem látsz semmit, ami a kellemes hang tulajdonosára utalna. Ez csakis a szirén lehet! Megpróbálsz tudomást sem venni az énekről, de ekkor az hirtelen magától elhallgat. (Önanalízis: +12% zene.) A sötét folyosó hirtelen egy megvilágított terembe torkollik, melynek közepén egy alak fekszik. Közelebb lépve már azt is meg tudod állapítani ki az: a szirén. Rosszul van. Gyógymasszázst alkalmazol, de semmi nem változik. Aztán - éppen akkor, amikor már feladnád - a beteged megmozdul és rád mosolyog. Úgy néz ki, mégis használt! (Önanalízis: +12% gyógyítás.)
- Már csak egy dolgot kell megtenned, hogy tied lehessen az ajándékom - mondja neked a szirén. - Egy oltárt kell építened. - Elkeseredve gondolsz arra, hogy egy oltár felépítése mennyi időbe telik, de amikor megpillantod az összehordott kövekből félig kirakott építményt, megnyugodsz. Innen már könnyű dolgod lesz. Fél óra megfeszített munkával a helyére rakod a hiányzó alkotórészeket, majd elégedetten fogadod a szirén méltató szavait. 2 418 tapasztalati pontot kaptál.
- Bátor kalandozó - köszönt a gyönyörűséges szirén. - Segítségedért cserébe fogadd e csekély ajándékot! - A szirén köpenyét magadénak tudva hagyod el a sátrat. [szirén köpenye ládikóba-> 80 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +5% versengés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 versengés).
Nini, egy quwarg! Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 16 aranyat. délre látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Drakar Kestor. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Csak egy orgyilkos. Megvető mosollyal várod a találkozást. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az orgyilkos testét. (1 támadással 159 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Adamantit pajzzsal egy hatalmas csapással felmetszed az orgyilkos testét. Kritikus ütés! (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Az orgyilkos feléd döf, de csak ijesztésképp. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Szereztél 1 orgyilkos tőrt. [orgyilkos tőr ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP] 590 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 232, sebződés: 2, gyógyulás: 47, összesen: +45 ÉP}

Épületeket látsz: egy fegyvermester háza (574. épület.) és egy fekete mágustorony (599. épület.). Nocsak, valaki itt elvesztett 3 aranyat. Szuper, te még biztos használni tudod valamire!

(Továbbmész...) [96,107] Továbbmész a város utcáján. Találsz egy táblát, rajta a következő felirattal: " Huertol város közleménye: Kedves kalandozók! Újabb szórakoztató centrumok nyíltak (az irány hozzávetőleges): Júra-park 60 mérföld keletre és néhány mérföld délre, Trollkeltető Zóna 70 mérföld keletre és 60 mérföld északra, Óriások földje 60 mérföld keletre és 25 mérföld északra. A belépés ingyenes! " Vízcsobogást hallasz magad előtt: egy szökőkút! Feltöltöd a vizestömlőt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt Vlagyimir szobrát. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Utad során felfedezel egy sörsátrat. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Khór szobrát. A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " Hideg fémtől meghal, aki újra lángot csihol. Wolfheart(1644) " Nocsak, egy quwarg! Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 5 aranyat. magad fölött látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Drakar Kestor. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Egy orgyilkos nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével kegyetlenül megütöd az orgyilkos testét. (1 támadással 154 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Adamantit pajzzsal egy hatalmas csapással felmetszed az orgyilkos fejét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Az orgyilkos gyenge döfése nem tudott megsebezni. Az orgyilkos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Szereztél 1 orgyilkos tőrt. [orgyilkos tőr ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP] 616 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 222, sebződés: 2, gyógyulás: 45, összesen: +43 ÉP}

Van itt egy Fősátor (770. épület.).
Összefutsz egy vörös, tarajos hajú, villámló tekintetű varkaudar férfival. Bőre olajbarna, és rücskös. Amint meglát, gúnyosan végigmér. Ő a varkaudarok népének ünnepelt arénabajnoka. Dornodon misszionáriusa. Egy bozontfonatot, egy che-vállszalagot, egy denevér szimbólumot, egy gólem talizmánt, egy Jerome köpenyét, egy Khór maszkját, egy koponya gyűrűt, egy kvazár kesztyűt, egy kvazár sisakot, egy obszidián karkötőt, egy ritualista amulettet, egy ritualista övet, egy ryuku függőt, egy ryuku karvédőt, egy ryuku nadrágot, egy smaragd védőgyűrűt, egy vark. pecsétgyűrűt, egy varkaudar csizmát és egy varkaudar szimbólumot visel. Ruházatát egy királyi lovag trófea, egy királyi őrjáratos trófea és egy tektonikus kvatáns trófea díszíti. Övén 25 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy kvatáns pajzsot tart. Egy csataremák a hátasa. Tisztán érzed auráját: sötét, akárcsak a lelke.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: biami kvazárlándzsa, kaja, lapockacsont, varkaudar pálinka, vasérc. Mindketten meg akarjátok ölni a másikat: máris két nyomós ok a harcra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy ongóliant tombolás varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 2 évet. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontakt. II pszi támadást. 174 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled mágikus energiáit! (+180 varázspont.) (Önanalízis: +3% pszi.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szárazság varázslat. Semmi eredménye! A varázslásban jártasabb vagy ellenfelednél, ezért megcsapolod manatartalékait (+10 varázspont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 sallank nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar jobb karját. (8 támadással 531 életpontot sebezve.) Ellenfeled holtan rogy össze. Végeztél vele! Már majdnem elmosolyodsz, amikor valami furcsa történik: a hulla egyszerűen köddé válik! Sunyi mágia! Dühödten továbbmész. 23 000 tapasztalati pontot kaptál. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] {Csatastatisztika; sebzés: 705, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}


(Továbbmész...) [95,107] Továbbmész a város utcáján. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Egy útonálló nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Durghal pörölyével egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az útonálló fejét. (1 támadással 179 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Adamantit pajzzsal egy hatalmas csapással felmetszed az útonálló jobb oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Az útonálló csapása csak a levegőt találja. Az útonálló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
142 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 253, sebződés: 0, gyógyulás: 51, összesen: +51 ÉP}

Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel előtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betűket: " A High Density sivatag innen 276 mérföld nyugatra. " Felfedeztél egy Arénagödröt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 10 aranyat. Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy jósda (577. épület.).
Összefutsz Xenon Colinával. Sheran követője. Egy arany papi karkötőt, egy bronztornyot, egy che-vállszalagot, egy fejvadász medált, egy gólem talizmánt, egy grifftoll kesztyűt, egy hatalom fülbevalóját, egy koponya gyűrűt, egy Krough fejdíszét, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy mágusköpenyt, egy mentát karkötőt, egy mind. ametisztjét, egy nekrofun medált, egy not. pusztító éremet, egy nozar-thin medált, egy olimpiai ezüstmedált, egy q. demoralizátort, egy q. taposó medált, egy rubin koszorút, egy saválló fülbevalót, egy smaragd védőgyűrűt, egy tükörpáncélt, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy virág szimbólumot, egy zafír erőövet, egy zafír védőgyűrűt és egy zangrozi csizmát visel. Felszerelését egy rubin sárkány trófea, egy szőrös azuka trófea és egy ében sárkány trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: egybeolvadó szent szimbólumok. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy mutáns pók! Mentális auráját felismered, színtelen semleges, mint Neked.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: korinthai talizmán, kristálygömb, lant, légiós hátizsák, lótuszvirág. Így szólsz: " Nem láttad Xswytyyzlidjxatot, a quwarg isten szolgámat?" A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+14 varázspont). Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
[51 pontot használtál fel, van még 491. Kapsz 30 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy elmehártya pszit. (Önanalízis: +2% pszi.) A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 161 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az elmehártya elnyeli a támadást, és megfordítja hatását, gyógyít 1 ÉP-t. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 sallank nyíl. Lövedékeiddel perforálod az aranyfecske aranyszárnyát. Kritikus ütés! (7 támadással 483 életpontot sebezve.) Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az aranyfecske csillogó testét. (2 támadással 353 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Adamantit pajzzsal épp hogy eltalálod az aranyfecske testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő vasérc felszínére. Szerencsére semmi hatása sincs. Az aranyfecske megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 81 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 99 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1068, sebződés: 102, gyógyulás: 93, összesen: -9 ÉP}

[-72 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 481. Kapsz 6 VP-t.]

be 497 8 bemész a 497. épületbe
Az arénát övező kerítéshez lépsz. A púpos varkaudar egy aknához vezet, amelyben egy létrát látsz. Bíztat hogy mássz le rajta. Legyőzve rossz érzésed lemászol, az akna aljából egy alagút vezet az arénába. Belépsz a porondra, a varkaudar közönség lelkesen felkiált, előre élvezik a várható vérengzést.
A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy aranyfecske.

Egy elmehártya felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. (Önanalízis: +1% pszi.) Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 174 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +2% pszi.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Az elmehártya elnyeli a támadás energiáját, és gyógyít 1 ÉP-t. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja az aranyfecske csillogó testét. (7 támadással 433 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az aranyfecske farkát. Kritikus ütés! (2 támadással 406 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Adamantit pajzzsal épp hogy megvágod az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az aranyfecske belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő drótszőr felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A lény huhog! 83 életpontot vesztettél. Az aranyfecske még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 98 aranyat. 10 081 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1086, sebződés: 99, gyógyulás: 103, összesen: +4 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy kronotapír.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Üdvözlésképpen egy káosz szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-14 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 15 aranyad is. Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. A lény semmivé válik. Eltűnt! Aztán kicsit arrébb újból materializálódik. A szörny köddé foszlik! Majd kisvártatva újból megjelenik. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a kronotapír, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-6 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 15 aranyad. Mielőtt a csapás elérné a szörny testét, az semmivé foszlik. Pár pillanat múlva a lény újra megjelenik. A szörny köddé foszlik! Majd kisvártatva újból megjelenik. A kronotapír fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-10 életerő.) A dolgot még 12 aranyad bánja. Mielőtt a csapás elérné a szörny testét, az semmivé foszlik. Pár pillanat múlva a lény újra megjelenik. A lény semmivé válik. Eltűnt! Aztán kicsit arrébb újból materializálódik. A kronotapír belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-12 életerő.) A dolgot még 15 aranyad bánja. A lény semmivé válik. Eltűnt! Aztán kicsit arrébb újból materializálódik. Mielőtt a csapás elérné a szörny testét, az semmivé foszlik. Pár pillanat múlva a lény újra megjelenik. A kronotapír belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-13 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 13 aranyad. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: -8, sebződés: 154, gyógyulás: 22, összesen: -132 ÉP}

[25 pontot használtál fel, van még 456. Kapsz 15 VP-t.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 476.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 496.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 516.]

m 6 7 mozogsz nyugatra, északnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[110,127] Fokozatosan vált a terep: ez magashegység. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy viharóriás barlangot. Nocsak, egy quwarg! Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Hmm, csak egy troll ritualista. Ettől nincs semmi félnivalód. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: rovarfelhő varázslatot lő rád. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 15 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével iszonyatosan megcsapod a troll ritualista testét. (1 támadással 174 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Adamantit pajzzsal egy hatalmas csapással felmetszed a troll ritualista jobb karját. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A troll ritualista karmai majdnem eltalálnak! A troll ritualista állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 14 életpontot vesztettél. A troll teste fényleni, majd baljóslatúan pulzálni kezd. A következő pillanatban darabokra robban (-25 életpont)! Véres nyál csordul ki a troll ritualista száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
1 361 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 245, sebződés: 54, gyógyulás: 50, összesen: -4 ÉP}

Oppsz, egy kenyérfa! Sajna, már csak egy kenyér van rajta. (+2 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) gnóm nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek északra, friss kobudera nyomokat, amelyek északra, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [109,126] Többet mész már lefelé, mint felfelé. Ez már alacsonyhegység. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy bíbor szulfagor. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

A szörny tüzet lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (8 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével kegyetlenül megütöd a bíbor szulfagor disznófejét. (1 támadással 187 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Adamantit pajzzsal egy hatalmas csapással felmetszed a bíbor szulfagor bal első lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A bíbor szulfagor feléd szúr agyarával, de nem talál. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Szereztél 7 aranyat. 1 103 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 262, sebződés: 8, gyógyulás: 54, összesen: +46 ÉP}

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy sárkánybarlangot. Látsz egy oltárt. Elenios híveié. Oldalt pillantva, meglátsz egy nekrofunt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy törpe bányát. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Fist Fighter, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy vaskohót. Nocsak, egy quwarg! Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Eszel valamit. (-1 kaja.) Körbevizsgálódsz. Kicsit régi (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délre, friss elf nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [14 pontot használtál fel, van még 502. Kapsz 8 VP-t.]

be 620 bemész a 620. épületbe
Remegve beóvakodsz az óriási barlangba. A méretek lenyűgözők, de nyilván egy ilyen gigászi szörnynek szüksége is van ekkora lakhelyre. Hirtelen valami mozdul előtted. Majd elájulsz az ijedtségtől! De látod, hogy ez csak egy zafír drakón. Elmosolyodsz.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. 40 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 sallank nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír drakón bal hátsó lábát. (7 támadással 292 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (45 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a zafír drakón bal vállát. Kritikus ütés! (4 támadással 728 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Adamantit pajzzsal kissé megkarcolod a zafír drakón bal hátsó lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A zafír drakón belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A zafír drakón farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A zafír drakón szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (97,107)-> 20 arany, -2 ÉP] 11 795 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1096, sebződés: 124, gyógyulás: 170, összesen: +46 ÉP}

Rémülten nézel körbe: mindjárt nyakadon a sárkány! De nem történik semmi. Kifújva a sokáig benntartott levegőt, tovább lopódzol befelé. Hihetetlen méretű barlangteremmé nyílik a folyosó. És az egészet csillogó kincshalmaz borítja! A figyelmedet azonban a kincsről hamar elvonja a gigantikus sárkány, ami a kincs közepén trónol. Lassan felemeli a fejét, feléd fordítja, és kitátja a pofáját. Ahogy közelebb érsz, látod, hogy ez egy márvány sárkány.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. 90 életpontot vesztettél. (-22 védekezés.) Távolról pszi ragyogás varázslatot lő rád a másik. 123 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-16 támadás). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja a márvány sárkány fejét. (7 támadással 441 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (99 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a márvány sárkány testét. (8 támadással 1380 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+277 életerő). Adamantit pajzzsal súrolod a márvány sárkány óriási karmát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 66 életpontot vesztettél. A márvány sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A márvány sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A márvány sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 29 706 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1890, sebződés: 619, gyógyulás: 341, összesen: -278 ÉP}

Boldogan kezdesz turkálni a kincsek között, és igyekszel felmarkolni annyit, amennyit csak elbírsz: Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP], 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (96,108)-> 40 arany, -2 ÉP], 2 nyu-shuriken [nyu-shuriken ládikóba-> (97,107)-> 24 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (97,107)-> 4 arany, -2 ÉP], egy ugh méreg, egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (96,108)-> 10 arany, -2 ÉP], egy mérg. ubuk dobónyíl [mérg. ubuk dobónyíl ládikóba-> (97,107)-> 7 arany, -2 ÉP], egy fiatalság itala és 121 arany. A falak mozogni kezdenek, lassan megelevenednek. Félelmetes savelementálok kezdenek létrejönni mindenhol. Ocsmány mágia! Menekülnöd kell, a maradék kincset hátrahagyva. [30 pontot használtál fel, van még 472. Kapsz 18 VP-t.]

v 275 1251 elmormolod a 275. varázslatot
Kántálni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az érckonverzió varázslatot! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+1740 varázspont) [-55 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 467. Kapsz 3 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
[110,126] Hatalmas, meredek hegyek között jársz. Ez már magashegység. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy bibircsók-óriás. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

A szörny egy nagy követ hajít feléd. Nem talált! Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a bibircsók-óriás testét. (1 támadással 180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Adamantit pajzzsal egy irtózatos ütéssel felvágod a bibircsók-óriás testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A bibircsók-óriás csapása csak a levegőt találja. Véres nyál csordul ki a bibircsók-óriás száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 6 aranyat. 1 160 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 249, sebződés: 0, gyógyulás: 51, összesen: +51 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy ében sziklatornyot. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy törpe bányát.
(Feltételes mászás:) ÖÖ! Nyögsz, ahogy tériszonyodat leküzdve, mászni kezdesz fölfelé a megbízhatatlannak tűnő mászó-karpereccel. Izzadsz, és rettegsz a lezuhanástól, de mindez kiváló mászás szakértelmednek köszönhetően nem következik be. A torony tetején találsz egy apró nyílást, ahol behatolsz a félelmetes építmény belsejébe. Amint beérsz, megérint a rothadás és a halál lehelete. Itt valami irtózatosan gonosz dolog tanyázik! (Önanalízis: +4% mászás.) Karmok csikordulását hallod a kövön. Valami közeledik! Egy ében halálhajcsár!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja az ében halálhajcsár ébenfekete testét. Kritikus ütés! (7 támadással 497 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd az ében halálhajcsár jobb oldalát. Kritikus ütés! (2 támadással 410 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Adamantit pajzzsal kicsit megvágod az ében halálhajcsár testét. Kritikus ütés! (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Az ében halálhajcsár összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> (97,107)-> 20 arany, -2 ÉP] 9 462 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 983, sebződés: 31, gyógyulás: 105, összesen: +74 ÉP}

Megtörtént a baj, a zaj, amit okoztál, egy újabb szörnyeteg figyelmét keltette fel. Egy smaragd drakón!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő II varázslatot lő rád. 73 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragd drakón bal oldalát. (7 támadással 453 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (32 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a smaragd drakón jobb hátsó lábát. (4 támadással 573 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Adamantit pajzzsal épp hogy eltalálod a smaragd drakón farkát. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a smaragd drakón, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (97,107)-> 20 arany, -2 ÉP] 11 045 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1075, sebződés: 140, gyógyulás: 132, összesen: -8 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy taalru herceg!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy háló varázslat. Szerencsére nem hatott rád. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja a taalru herceg egyik lábát. Kritikus ütés! (7 támadással 497 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a taalru herceg fejét. (7 támadással 1235 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+248 életerő). Adamantit pajzzsal épp hogy megvágod a taalru herceg bal karját. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A taalru herceg mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A taalru herceg mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A taalru herceg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (96,108)-> 28 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (96,108)-> 10 arany, -2 ÉP], egy pszi kő, 6 arany, egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (96,108)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (97,107)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> (97,107)-> 20 arany, -2 ÉP] 13 277 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1307, sebződés: 65, gyógyulás: 275, összesen: +210 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy Sötétség Hercege!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Távolról jégoszlop varázslatot lő rád a másik. 207 életpontot vesztettél. (-24 védekezés.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 sallank nyíl. Alaposan megsorozod a Sötétség Hercege fejét. (7 támadással 458 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a Sötétség Hercege testét. (8 támadással 1395 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+280 életerő). Adamantit pajzzsal megkarcolod a Sötétség Hercege gigászi alakját. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 96 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A Sötétség Hercege szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (97,107)-> 2 arany, -2 ÉP], 3 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (96,108)-> 30 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (96,108)-> 48 arany, -2 ÉP] és 2 vas dobónyíl. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 3 jégkristályt. [jégkristály ládikóba-> (97,107)-> 60 arany, -2 ÉP] 15 750 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1470, sebződés: 311, gyógyulás: 295, összesen: -16 ÉP}

A falat végigtapogatva, egy ajtóra bukkansz. Mögötte egy kőláda! Óvatosan felnyitod, találsz benne 150 aranyat. Megkönnyebbülten, felszabadultan mászol le a sziklatorony oldalán. A végén nagy cuppanással leugrasz a falról. Alaposan körülnézel a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [47 pontot használtál fel, van még 420. Kapsz 28 VP-t.]

h 1477 2 4 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-170 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 410. Kapsz 6 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

108 109 110 111
125
126
127
(109,126) bíbor szulfagor (#358), sárkánybarlang (#620), Elenios oltár, nekrofun (#173), törpe bánya (#435), művészi porolit (#720), vaskohó (#155), zafír drakón (#320), márvány sárkány (#328)
(110,126) bibircsók-óriás (#120), ében sziklatorony (#589), törpe bánya (#435), ében halálhajcsár (#295), smaragd drakón (#321), taalru herceg (#307), Sötétség Hercege (#296)
(110,127) viharóriás barlang (#612), nyuhaj karbin (#110), viharóriás (#278), troll ritualista (#365)

[114,126] Minden átmenet nélkül a hegyvidéki terep bozótosba vált át.

Találsz egy tükörtornyot. Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy hatalmas, morgó tigroszlán üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévő távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a cicát, nem kell TVP-t elköltened (26. jellempróba). Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy borkonyó cserjét. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy csillezsályát. Felfedeztél egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport.
(Feltételes mászás:) Miután a pókkarmokat a végtagjaidra csatoltad, rátapadsz a torony gyorsan forgó oldalára. Hosszú órákig izzadsz a falon, és sok-sok kört megteszel, míg felérsz a bejáratig. A lentről sötét foltnak tűnő jelenés tényleg egy bejárat, mely mögött egy fényesen kivilágított, tágas terem húzódik. (Önanalízis: +5% mászás.) Nézelődsz egy darabig a különös helyiségben, míg meg nem érzed, hogy veszély leselkedik rád. Ez egy algaleioda!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja az algaleioda bal lábát. Kritikus ütés! (7 támadással 497 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (67 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd az algaleioda bal szárnyát. (9 támadással 1656 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+332 életerő). Adamantit pajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod az algaleioda nyakát. (5 támadással 359 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Többször megcsíp az algaleioda. (2 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Véres nyál csordul ki az algaleioda száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 3 madártollat. [madártoll ládikóba-> (97,107)-> 3 arany, -2 ÉP] 22 516 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2512, sebződés: 325, gyógyulás: 456, összesen: +131 ÉP}

Pár pillanat telik csak el, és újabb ellenfél bukkan fel előtted. Ez egy tleikan amazon!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 sallank nyíl. Alaposan megsorozod a tleikan amazon izmos hasát. (7 támadással 435 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan amazon bal lábát. (9 támadással 1563 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+313 életerő). Adamantit pajzzsal néhányszor megcsapod a tleikan amazon bal karját. Kritikus ütés! (6 támadással 456 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 222 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Csápjaival a tleikan amazon csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 212 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Durghal pörölyével többször eltalálod a tleikan amazon testét. (5 támadással 873 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+175 életerő). Adamantit pajzzsal súrolod a tleikan amazon jobb lábát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Karmával néhányszor a tleikan amazon megcsapja a fejedet. (2 támadástól 218 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 219 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A tleikan amazon összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26 476 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3398, sebződés: 871, gyógyulás: 771, összesen: -100 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Ez egy kreiton lich!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy élőholt pozdorja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton lich groteszk fejét. (7 támadással 460 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a kreiton lich groteszk fejét. Kritikus ütés! (9 támadással 1845 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+370 életerő). Adamantit pajzzsal végigvagdosod a kreiton lich testét. (6 támadással 423 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). A kreiton lich csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 94 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Egy sötét halál varázslattal köszönt csatapartnered. 650 életpontot vesztettél. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kreiton lich groteszk fejét. Kritikus ütés! (6 támadással 1212 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+243 életerő). Adamantit pajzzsal kissé megkarcolod a kreiton lich groteszk fejét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A kreiton lich csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 100 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sötét halál varázslatot lő rád. 451 életpontot vesztettél. A kreiton lich most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 33 043 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3551, sebződés: 1524, gyógyulás: 760, összesen: -764 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Ez egy kreiton lich!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy élőholt pozdorja. Semmi eredménye! Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 sallank nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton lich testét. (7 támadással 444 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a kreiton lich jobb lábát. (9 támadással 1587 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+318 életerő). Adamantit pajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a kreiton lich foszladozó testét. (6 támadással 425 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). A kreiton lich csápja lecsap a bal karodra. (1 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Szerencsére nem öregszel. (Önanalízis: +2% vitalitás.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 105 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét halál varázslatot, majd rád küldi. 368 életpontot vesztettél. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a kreiton lich jobb lábát. Kritikus ütés! (7 támadással 1414 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+283 életerő). Adamantit pajzzsal súrolod a kreiton lich jobb lábát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A kreiton lich csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 96 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sötét halál varázslatot. 280 életpontot vesztettél. A kreiton lich még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34 248 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3499, sebződés: 1090, gyógyulás: 751, összesen: -339 ÉP}

Jobban szemügyre veszed az idegen létesítmény idegen belsejét. Ez igen, kincsre bukkansz, találsz 3 sötét italt (Nincs mibe rakni 3 sötét italt.). A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar leérsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 csillezsályalevelet.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 borkonyó bibét.
[91 pontot használtál fel, van még 319. Kapsz 54 VP-t.]

m 2 4 mozogsz keletre, délre
[115,126] A bozótost dombság váltja fel. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Dornodon hívői építették. Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy hatalmas, morgó tigroszlán üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévő távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a cicát, nem kell TVP-t elköltened (26. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy vaskohót. Oldalt pillantva, meglátsz egy borkonyó cserjét. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (ilkin érc) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +1% bányászat.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy bumshir óriásmacska nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy természet haragja varázslatot, majd rád küldi. 53 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja a bumshir óriásmacska aggresszív fejét. (7 támadással 409 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bumshir óriásmacska testét. (9 támadással 1404 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+281 életerő). Adamantit pajzzsal végigvagdosod a bumshir óriásmacska testét. Kritikus ütés! (6 támadással 408 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Karmait végighúzza a bumshir óriásmacska a bal oldaladon. (1 támadástól 299 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a bumshir óriásmacska bal első lábát. (9 támadással 1375 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+276 életerő). Adamantit pajzzsal kicsit megvagdalod a bumshir óriásmacska jobb oldalát. (2 támadással 127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). A bumshir óriásmacska karmait belevágja a bal lábszáradba. (1 támadástól 330 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 raskhiir bozaka. 33 493 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3723, sebződés: 682, gyógyulás: 791, összesen: +109 ÉP}

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.). Megvizsgálod a talajt. Aránylag régi (kb. 2 hetes) mutáns nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek délre, friss kobudera nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Jártadban belerúgsz 4 aranyba. Nahát, ki az aki csak úgy széthagyja a pénzét! Gyorsan összeszedegeted.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 borkonyó bibét.

(Továbbmész...) [115,127] A dombokból hegyek lesznek, méghozzá egyre magasabbak. Magashegységben vagy! A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy hótarantula. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 sallank nyíl. Lövedékeiddel perforálod a hótarantula jobb csápját. (7 támadással 450 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (44 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a hótarantula hófehér potrohát. (9 támadással 1536 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+308 életerő). Adamantit pajzzsal néhányszor megcsapod a hótarantula egyik lábát. Kritikus ütés! (6 támadással 456 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). A hótarantula megcsípi a jobb combodat. (1 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Durghal pörölyével súrolod a hótarantula testét. (1 támadással 157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Adamantit pajzzsal kicsit megvágod a hótarantula testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Ocsmány csáprágóját a hótarantula hasadba mélyeszti. (1 támadástól 199 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A hótarantula még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 tarantulakarmot. [tarantulakarom ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 21 047 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2668, sebződés: 414, gyógyulás: 520, összesen: +106 ÉP}

Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Mohón iszol belőle. Feltöltöd a vizestömlőt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy nekrofunt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy törpe bányát. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Fist Fighter előtt. Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Észreveszel valamit a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [41 pontot használtál fel, van még 278. Kapsz 24 VP-t.]

vv 185 299 299 elmormolod a 185. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-55 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 276. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 296.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 316.]

usz 60 úszol 60 pontért
Felöltöd a rájabőr úszógatyát. Leveszel mindent, ami az úszásban akadályozhat, aztán gyerünk a fürdeni! A víz nem túl meleg, de gyorsan mozogni kezdesz, és így már nem fázol. Úszni kezdesz a vízben, majd lemerülsz, valami kaland után nézve. Kezedben a megbízható avenirt markolod. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy opati polip!

Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Avenirral teljesen átdöföd az opati polip testét. (1 támadással 118 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Az opati polip elhibázza az ütést csápjával. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 3 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (97,107)-> 6 arany, -2 ÉP] 220 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 118, sebződés: 2, gyógyulás: 24, összesen: +22 ÉP}

Öblös karcsapásokkal úszol tovább a mélybe. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy trix vadász!

Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Avenirral tökéletesen perforálod a trix vadász izmos kis testét. (2 támadással 242 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Nem vagy felkészülve a trix vadász gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (3 támadástól 97 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 zafír medallion [zafír medallion ládikóba-> (96,108)-> 25 arany, -2 ÉP]. 2 333 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 242, sebződés: 99, gyógyulás: 69, összesen: -30 ÉP}

A tenger mélye felé haladva egyre sötétebb lesz. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy trix mágustanonc!

Egy energiatüskék varázslatot dob rád a másik. 26 életpontot vesztettél. Meglengetve az avenirt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Avenirral több döféssel felnyársalod a trix mágustanonc bal lábát. (4 támadással 482 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). A trix mágustanonc karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 pszi kő. 5 768 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 482, sebződés: 104, gyógyulás: 109, összesen: +5 ÉP}

Vonz a mélység, elszántan úszol hát lefelé. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy trix nőstény!

Megmarkolva az avenirt ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Avenirral néhányszor teljesen átdöföd a trix nőstény testét. (4 támadással 480 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). A trix nőstény többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 megsemmisítő és 1 trix gyógypálca. 3 787 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 480, sebződés: 95, gyógyulás: 116, összesen: +21 ÉP}

A tenger mélye felé haladva egyre sötétebb lesz. Úszik feléd valami. Egy trix vízmágus!

Üdvözlésképpen egy nagyobb pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 688 életpontot vesztettél. Megmarkolva az avenirt ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. A lény semmivé válik. Eltűnt! Aztán kicsit arrébb újból materializálódik. Távolról nagyobb pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. 600 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: -1, sebződés: 1288, gyógyulás: 0, összesen: -1288 ÉP}

Ó, ne! Nem szeretnél vízihullává válni. Úszol kifelé, mint a veszett egér. Amint minden elfeketedik előtted, rádöbbensz, hogy életed utolsó pillanatához érkeztél. Csak a Halál vigyorát látod... [60 pontot használtál fel, van még 256. Kapsz 36 VP-t.]
Feltámadsz! (+1584 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 256.]

v 198 120 126 elmormolod a 198. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Elmormoltad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

113 114 115 116
125
126
127
(114,126) tükörtorony (#885), 26. jellempróba, oltár, borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), algaleioda (#474), tleikan amazon (#534), kreiton lich (#536)
(115,126) Zarknod ónixpiramisa (#695), Dornodon oltár, 26. jellempróba, vaskohó (#155), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), érclelőhely, bumshir óriásmacskák (#492)
(115,127) hótarantulák (#464), feneketlen tó, nekrofun (#173), törpe bánya (#435), művészi porolit (#720), opati polip (#195), trix vadász (#7087), trix mágustanonc (#7091), trix nőstény (#7088), trix vízmágus (#7093)

[120,126] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is. Utad során felfedezel egy draklen citadellát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy törpe bányát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy ryuku aranybányát. Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (pular kristály) találsz. (Önanalízis: +1% bányászat.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.

Észreveszel valamit a földön. Elég régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Ezt a szerencsét. 5 aranyérme fekszik előtted. Nem egy nagy összeg, de azért elteszed. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.)
[-100 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 246. Kapsz 6 VP-t.]

be 1512 bemész az 1512. épületbe
Belépsz a ryuku aranybánya sötétjébe. Az imbolygó fény, ami feléd közelít, arra utal, hogy nem vagy egyedül. Valószínűleg egy csapat ryuku kalandor teszi próbára szerencséjét ezen az elhagyatott helyen. A csendes megfigyelés mellett döntesz, úgyhogy beveted magad az egyik oldaljáratba. Jól választottál, derül ki, amikor az idegenek lámpásának fénye megcsillan a lábaidnál fekvő 7 aranyrög felületén. Elégedett vagy a zsákmánnyal! Felpakolsz, majd mikor senki nem látja, elhagyod a bányát. [10 pontot használtál fel, van még 236. Kapsz 6 VP-t.]

m 4 mozogsz délre
[120,127] A lejtők lankásabbak, a hegyeket dombok váltják fel. Oldalt pillantva, meglátsz egy nagyobb phua-kúpot. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy vaskohót. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy csillezsályát. Felfedeztél egy rát-fát. Látsz egy borkonyó cserjét. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy olvasztókemencét. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy törpe bányát. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (rézdarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. (Önanalízis: +1% bányászat.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy rőtmanó berzerker. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével iszonyatosan megcsapod a rőtmanó berzerker testét. Kritikus ütés! (1 támadással 207 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Adamantit pajzzsal kilukasztod a rőtmanó berzerker tüskés bőrét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A rőtmanó berzerker karmai majdnem eltalálnak! A rőtmanó berzerker szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. 1 097 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 281, sebződés: 0, gyógyulás: 57, összesen: +57 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek északra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[7 pontot használtál fel, van még 229. Kapsz 4 VP-t.]

ek 503 139 121 t. energia kisütése: 503 139 121
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

119 120 121
125
126
127
(120,126) draklen citadella (#1316), törpe bánya (#435), ryuku aranybánya (#1512), érclelőhely
(120,127) pattanóböde (#145), nagyobb phua-kúp (#1410), vaskohó (#155), 35. jellempróba, Dornodon oltár, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), olvasztókemence (#86), törpe bánya (#435), érclelőhely, manaelementál (#290), Moa hatalmasság (#841), quwarg harcos (#201), quwarg parafenomén (#248), quwarg szabotőr (#301), rőtmanó berzerker (#369)

[139,121] A domb lábánál ritka erdő kezdődik. Rád telepszik az érzés, hogy valaki figyel. Kisvártatva észreveszed a kukkoló szempárt, melynek rózsaszínbőrű gazdája futásnak indul az ellenkező irányba. Hamar eltűnik a szemed elől, mintha soha nem is találkoztatok volna.

Utad során felfedezel egy szent tölgyfát. Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Felfedeztél egy ősi rúnatornyot. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Látsz egy borkonyó cserjét. Találsz egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Atalanta vigyorog kajánul.
(Feltételes mászás:) Felnézel az ősi rúnatorony föléd terebélyesedő formáira, veszel egy mély levegőt, és mászni kezdesz felfelé. A tapadókorongoknak és az óriási szerencsédnek hála, nem zuhansz vissza félúton. Az építmény felső szegélyén átlendülve sikeresen megveted lábad a tetőn. Az eléd terülő látvány fenséges, megcsodálhatod Ghalla messzi földjeit. (Önanalízis: +5% mászás.) Teljesen váratlanul megmozdul alattad a föld, és alázuhansz egy lentebb fekvő terembe. Megrettensz, amikor egy szörny ront neked, úgy látszik már várt rád. Egy púpos zsokarg!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Semmi eredménye! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. Semmi eredménye! A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 sallank nyíl. Alaposan megsorozod a púpos zsokarg szőrös púpját. (7 támadással 471 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a púpos zsokarg bamba pofáját. (6 támadással 1064 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+213 életerő). Adamantit pajzzsal megkarcolod a púpos zsokarg bal lábát. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Mancsával a púpos zsokarg végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Mellkasodba bök a púpos zsokarg néhányszor agyarával! (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 947 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1609, sebződés: 115, gyógyulás: 252, összesen: +137 ÉP}

Alig sikerül fellélegezned, döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy tleikan házőrző!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan házőrző vicsorgó pofáját. Kritikus ütés! (7 támadással 511 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan házőrző vicsorgó pofáját. (9 támadással 1576 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+316 életerő). Adamantit pajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a tleikan házőrző testét. (6 támadással 448 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Végighúz rajtad a tleikan házőrző a csápjával. (1 támadástól 248 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a tleikan házőrző fejét. (6 támadással 1031 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). Adamantit pajzzsal kicsit megvágod a tleikan házőrző jobb hátsó lábát. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A tleikan házőrző csápja lesújt a bal csípődre. (1 támadástól 224 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A tleikan házőrző még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 863 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3640, sebződés: 472, gyógyulás: 723, összesen: +251 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy tleikan behemót!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 983 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 sallank nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan behemót termetes combját. (8 támadással 433 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (66 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan behemót termetes combját. (10 támadással 1462 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+293 életerő). Adamantit pajzzsal néhányszor megcsapod a tleikan behemót bal oldalát. (7 támadással 420 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Mielőtt észbe kapnál, a tleikan behemót megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 386 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Durghal pörölyével gyengén megütögeted a tleikan behemót testét. (2 támadással 279 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Adamantit pajzzsal súrolod a tleikan behemót egyik csápját. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A tleikan behemót péppé veri bal válladat és karodat mancsaival. (2 támadástól 423 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25 937 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3637, sebződés: 875, gyógyulás: 610, összesen: -265 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy tleikan hadúr!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Mélyen koncentrálva, megidézel egy élőholt pozdorja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 287 életpontot sebeztél. Távolról a halál szava varázslatot lő rád a másik. Felfénylik az állatvédelem! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan hadúr ősöreg testét. (7 támadással 474 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan hadúr jobb vállát. (9 támadással 1603 életpontot sebezve.) Adamantit pajzzsal néhányszor megcsapod a tleikan hadúr ősöreg testét. Kritikus ütés! (4 támadással 312 életpontot sebezve.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. A tleikan hadúr fegyverforgatói fölénye nyilvánvaló: vágások sorozata zúdul válladra és nyakadra. (2 támadástól 466 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +94 ÉP.) A tleikan hadúr most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26 682 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2676, sebződés: 466, gyógyulás: 94, összesen: -372 ÉP}

Keresgélni kezdesz a csarnok maradványai között. Fáradtságodat siker koronázza, az egyik sarokban a következőket találod: 1 manakristályt. A mászó-karperecet újra rátapasztod a rúnatorony külső falára, és óvatosan leereszkedsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Iszonyatosan sorvadozol (-77 életerő).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 borkonyó bibét.
[-2 TU.] [77 pontot használtál fel, van még 152. Kapsz 46 VP-t.]

ek 215 14 t. energia kisütése: 215 14
108 varázspont felhasználásával előállítasz 9 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 152.]

h 1271 1477 használod az 1271. tárgyat
Itt az ideje egy kis kertészkedésnek! Sheran cserepébe egy jokonbia ágat ültetsz, alaposan meglocsolod (vízzel és isteni könnycseppel), majd vársz. Egyelőre semmi nem történik, de tudod, a föld mélyén már megkezdődött a csírázás folyamata. Hamarosan jókora, szüretelhető növény nő ebben a cserépben. [5 pontot használtál fel, van még 147. Kapsz 3 VP-t.]

ef 10 554 energia fejlesztése 10
Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-10 TU.] [70 pontot használtál fel, van még 77. Kapsz 42 VP-t.]

szk 765 351 keresed a 765. szörnyet a 351. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy halálmadarat. [0 pontot használtál fel, van még 77.]

bb 1380 500 292 beraksz a bankba az 1380. tárgyat (500 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 14 mérg. teriád nyílat. Beraksz a bank széfjébe 3 manakristályt. Beraksz a bank széfjébe 11 sárkánypikkelyt. [0 pontot használtál fel, van még 77.]

* 1. BP: kb 687 688 689 kiveszel a bankból a 687. tárgyat (688 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 ryuku karvédőt. Kiveszel a bank széfjéből 1 ryuku sisakot. Kiveszel a bank széfjéből 1 ryuku mellvértet. [0 pontot használtál fel, van még 77.]

* 2. BP: kb 690 692 693 kiveszel a bankból a 690. tárgyat (692 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 ryuku kesztyűt. Kiveszel a bank széfjéből 1 ryuku csizmát. Kiveszel a bank széfjéből 1 ryuku köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 77.]

* 3. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még 72. Kapsz 3 VP-t.]

* 4. BP: le 1712 1211 0 leveszed/lerakod az 1712. tárgyat az 1211. tárgyat
Leveszed a Numerinor karkötőjét.
Leveszed a csodálatos nyakláncot. [0 pontot használtál fel, van még 72.]

* 5. BP: kf 687 253 693 kézbeveszed/felveszed a 687. tárgyat a 253. tárggyal a 693. tárgyat
A csuklódra húzod a ryuku karvédőt. [0 pontot használtál fel, van még 72.]
A nyakadba akasztod a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még 72.]
Leveszed a Jerome köpenyét, majd felöltöd a ryuku köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 72.]

* 6. BP: kf 689 690 692 kézbeveszed/felveszed a 689. tárgyat a 690. tárggyal a 692. tárgyat
Lecsatolod a játékmesteri palástot, majd magadra öltöd a ryuku mellvértet. [0 pontot használtál fel, van még 72.]
Leveszed az adamantit kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a ryuku kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 72.]
Leveszed a ryuku futárcsizmát, majd felhúzod a ryuku csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 72.]

* 7. BP: kf 688 691 0 kézbeveszed/felveszed a 688. tárgyat a 691. tárggyal
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a ryuku sisakot. [0 pontot használtál fel, van még 72.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 72.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Uhhh, de megszomjaztál! Mohón kortyolsz a vizestömlőből. Kifejlődött a növény Sheran cserepében. Leszeded a termést, 2 jokonbia ágat. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-7 szerencse). A quwargok öldöséséért kifizetnek részedre 199 arany vérdíjat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 5, 27, 24.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját töm magába a quwarg királynő. 3 kaját töm magába a quwarg nagymester. 4 kaját töm magába a quwarg harcos. Fáradtan a napi megpróbáltatásoktól, táborozásra alkalmas helyet keresel. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az ősi sorvasztás hatása.
Ebben a körben 72 pontod maradt, ebből a következő körre 72 pontot vihetsz át. Kapsz még 620 pontot. A következő körben tehát 692 pontot költhetsz el.

KARAKTERLAP

Ancsapancsa, egy vörös, copfos hajú, csillogó szemű, hosszú szakállas törpe nő vagy. A bőröd világosabb az átlagosnál. Tharr áldozópapja vagy. A Vasalt Bunkók (#9102) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 479. fordulód.

Erő: 83 (118) Szint: 56 Merészség: 99/7 Magasság: 170 cm
IQ: 50 (81) Támadás: 103 (108) Agresszió: 7 Testsúly: 117 kg
Ügyesség: 44 (60) Védekezés: 102 (113) Menekülés: 1 % Életkor: 12/172 év
Egészség: 49 (65) Életpont: 1265/923 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 40 (61) Varázspont: 2449/51 Pénz: 469805 arany Kép. pont: 16
Tudatpont: 98/1 Pszi pont: 719/230 EFejl: 10
Eddig összesen 11575 szörnyet (38 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 455 059 TP-t kaptál. Jelenleg 84 015 776 TP-d van. A következő szinthez még 12 984 224 TP szükséges. Trófeáid: óriásmassza, ginzerg élősködő, Morghatal A'ton. A 214. fordulódban 5000 arany került a bankszámládra. 6400 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 4 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 25/16 (+3%) ökölvívás: 22/23 szúrófegyverek: 7/44
vágófegyverek: 45/88 (+6%) ütőfegyverek: 58/76 (+10%) lőfegyverek: 40/45 (+4%)
dobófegyverek: 29/33

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -34.); sallank nyíl (#129) (35 -); Kaldor varázspora (#1272) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
düh vérvörös köde: 50 százalék;
139,121 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 120,127
Kedvenc táborhely: 139,121
Legfeljebb 120 TU-t válthatsz TVP-re.
Eltaposott quwargok: össz.: 2471 időszaki: 787

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 731 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 227 TVP Az alábbi olimpiai fáklyák jártak nálad: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 73/36 2. nyomkövetés: 178/67 (+55%) 3. lopás: 1/76
4. mászás: 52/65 (+14%) 5. csapdakészítés: 48/27 (+6%) 6. csapdaészlelés: 4/5
7. gyógyítás: 14/18 (+12%) 8. titkosírás: 29/35 (+12%) 9. felderítés: 28/39 (+6%)
10. szörnyidomítás: 11/33 11. teológia: 188/45 (+74%) 12. taumaturgia: 139/99 (+110%)
13. szerencsejáték: 8/21 (+12%) 14. versengés: 29/1 (+15%) 15. harcművészetek: 8/0
16. zene: 19/15 (+31%) 17. szörnyismeret: 68/80 (+22%) 18. pszi: 123/31 (+18%)
19. zárnyitás: 4/19 20. vadászat: 57/53 (+12%) 21. vitalitás: 2/36 (+2%)
22. bányászat: 58/16 (+4%) 23. testépítés: 13/11 24. úszás: 41/9
25. főzés: 36/71 (+11%) 26. csapatmunka: 3/89

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 0
10. vp regeneráció: 3

FELTÉTELES PARANCSOK (még 45 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
kutatsz max. 300 TVP-ért
készítesz csillezsályalevelet (#1253) (max. 300 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 300 darabot )
mászol max. 150 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 25, max: 50)
vadász tatu (#10), mocsárivérc (#7143), tüskés harci gromak (#156), quwargok (#9093), manaelementál (#290), hattyúkirály (#776), Tyriel (#777), szintszívó lények (#9097), Zinthurg (#180), csontváz lord (#177), tyrannoszaurusz rex (#160), aranyfecske (#283), vércápa sámán (#281), zafír sárkány (#329), vérkeszeg (#407), trix harcos (#7089), kreiton idéző (#510), tleikan főbíra (#512), sötét ölész (#314), öregedést okozó lények (#9095), Ylgoroth (#332), óriásmassza (#840), armageddont lövő lények (#9099), Vértestvérek (#9146), halált okozó lények (#9098)
Barátságosság (aktív: 13, max: 50)
semlegesek (#989), jók (#990), bo'adhun lidérc (#467), szintszívó lények (#9097), autentikus vámpír (#154), Finderal (#4255), quwarg lázhozó (#478), quwarg széltáncos (#540), quwarg b.háborító (#850), quwarg bölcs (#7131), quwarg ölész (#855), quwarg gigász (#7128), hoarián sárkánybébi (#830)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
lángcsóva (#31, 10 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP)
analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) méregfelhő II (#193, 20 VP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP) mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP)
harci ösztönök (#490, 50 PP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: 55 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 10 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) vámpirizáció (#1) (9288,0) áldomás II (#169) (9829,0) papi aura (#377)
szürkeáll. aktiv (#71) elme dominanciája (#247) nagyobb agypajzs (#120) mentálturbó (#478)
planetáris őrdémon (#172) tárgyvédelem (#178) hatalomvarázs (#220) önanalízis III (#303)
csupasz izom (#28) tulajdonságpajzs (#26) óriáserő (#53) hadiszerencse II (#24)
erőpajzs III (#127) vízlélegzés (#185)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
élőholt pozdorja (#134), izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20)
hhaar burka (#32)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 31, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) direkt kontakt. II (#122) >> férfiak (#998)
direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691) direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) direkt kontakt. II (#122) >> ében hadúr (#294)
fehérál.roncsolása (#248) >> varkaudar böllér (#692) fehérál.roncsolása (#248) >> kisebb quwarg isten (#213)
élőholt pozdorja (#134) >> ősi szellem (#422) élőholt pozdorja (#134) >> kísértetvarázsló (#424)
agybénítás II (#246) >> tleikan főbíra (#512) agybénítás II (#246) >> kreiton bűvölő (#506)
agybénítás II (#246) >> kreiton jótündér (#538) agybénítás II (#246) >> sötét ülnök (#508)
fehérál.roncsolása (#248) >> ködmágus (#597) agybénítás II (#246) >> tleikan hajadon (#533)
direkt kontaktus I (#121) >> Nateilena úrnő (#404) direkt kontaktus I (#121) >> bo'adhun éjhozó (#468)
fehérál.roncsolása (#248) >> tleikan behemót (#511) direkt kontakt. II (#122) >> Ylgoroth (#332)
fehérál.roncsolása (#248) >> Moa hatalmasság (#841) direkt kontaktus I (#121) >> hoarián sárkánybébi (#830)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 31, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> tleikan behemót (#511) ongóliant tombolás (#146) >> Moa hatalmasság (#841)
elmehártya (#301) >> Nateilena úrnő (#404) ongóliant tombolás (#146) >> Ylgoroth (#332)
ongóliant tombolás (#146) >> tleikan főbíra (#512) elmehártya (#301) >> aranyfecske (#283)
pszi-acéltorony (#98) >> kisebb quwarg isten (#213) pszi-acéltorony (#98) >> zafír sárkány (#329)
ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
élőholt quwarg (#202) (csicska) státusz: OK
quwarg harcos (#201) (hátas: 10 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +3 védettség;) státusz: OK
quwarg nagymester (#214) (őrzi a holmidat: +28 lopás ellen) státusz: OK
quwarg királynő (#153) (málhás: +22 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Most pedig kutasd fel személyes áldásomat! Meg fogod ismerni, ha megtalálod.
2.) Mutasd be számomra az érintetlen Tudás Könyvét, jelezve, hogy bár megszerezted, de eszed ágában sincs elolvasni!
3.) Mutasd meg, hogy BÁRMI legyőzésére képes vagy: Imádkozz úgy, hogy foglyod egy triklem drakolder!

HŐSTETTEID
Olimpiai helyezéseid: második hely a 2. kategóriában a XLV. olimpián.
Részt vettél a nyugati III. quwarg rajzás végső bezárásában.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 2071, pontszámod: 47 110.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: vv 71 247 120, vv 478 172 178, vv 209 220 303, vv 28 26 53, hh 1100 1253 1133.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
quwarg-ász (101)
mozgalom ereje (106)
gyógyító totem (116)
quwargok leigázása (122)
keményebb bicepsz (149)
b. tudat formálása (162)
kaszt.kiteljesedés (166)
legjobb védekezés (186)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
a quwarg szaga (283)
vérdíj (301)
fegyvermester (302)
erősebb quwargszag (319)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
manaszívás (515) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) OK
pszi regeneráció II (524) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) OK
mentális roncsolás (531) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
varázslómester II (536) OK
tudati kontaktus II (538) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1864 TU szükséges.)
elmerombolás (545) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) OK
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 48 TU. szükséges még: 142 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) OK
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Vágófegyverek
1 * adamantit pajzs (#630) 1 kőkés (#6)
Ütőfegyverek
1 * Durghal pörölye (#1311) 1 kőkalapács (#13) 1 Trákin csákánya (#367)
Vízifegyverek
1≥1 avenir (#1706)
Lőfegyverek
1 fúvócső (#20) 1≥1 * hosszú íj (#111)
Lövedékek
28 nyílvessző (#108) 71 * sallank nyíl (#129)
Dobófegyverek
14 bumeráng (#249) 2 esszenciakristály (#350) 13 mérg. vas dobónyíl (#190)
47 vas dobónyíl (#189)
Páncélok
1 játékmesteri palást (#824) 1 * ryuku mellvért (#689)
Sisakok
1≥1 lidérckorona (#531) 1 * ryuku sisak (#688) 1 Zu'lit koronája (#821)
Köpenyek
1 Jerome köpenye (#1527) 1≥1 * kreiton palást (#888) 1 * ryuku köpeny (#693)
Vállvédők
1≥1 * che-vállszalag (#1114)
Kesztyűk
1 adamantit kesztyű (#306) 1 mászókarom (#78) 1 * ryuku kesztyű (#690)
3 szürke bőrkesztyű (#271) 27 tankány karom (#237)
Övek (max. felvehető: 2, felvéve: 1)
1≥1 * zafír erőöv (#397)
Övcsatok
1≥1 * trix amulett (#1707)
Nadrágok
1 * gyakorlónadrág (#894) 1 rájabőr úszógatya (#405)
Csizmák
1 * ryuku csizma (#692) 1 ryuku futárcsizma (#1530) 1 törpe bakancs (#475)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
1 * hatalom fülbevalója (#817) 3 * roxati üvegszem (#443) 1 * saválló fülbevaló (#1552)
Nyakláncok (max. felvehető: 3, felvéve: 2+3)
1 csodálatos nyaklánc (#1211) 1 gólem talizmán (#811) 1 * két kard szimbólum (#144)
1 * mihlanil medál (#823) 1 * nekrofun medál (#253) 1 * q. taposó medál (#2299)
1 rothasztó talizmán (#815) 1 * varkaudar szimbólum (#1528) 1 vortex talizmán (#812)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 * Hatalom Karkötője (#1210) 1 mászó-karperec (#392) 1≥1 Numerinor karkötője (#1712)
5 ónix masszavadító (#438) 1 pókkarmok (#886) 1 * ryuku karvédő (#687)
Gyűrűk (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
24 angyalok gyűrűje (#529) 1 * drakolder gyűrű (#969) 1 * koponya gyűrű (#1733)
1 * Vlagyimir gyűrűje (#822)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 2+5)
1 * fejvadász medál (#1734) 1 * lajstrom medál (#1753) 1 * lánghordozó kitűző (#2245)
1 * mind. ametisztje (#2207) 1 * olimpiai ezüstmedál (#1788) 2 * q. demoralizátor (#2067)
1≥1 * trix harci totem (#1703)
Nyergek
1 * trikornis nyereg (#1536)
Löttyök és porok, tartóstul
31 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 63 csepp tinta (#101), fér még: 247]
67 fűszertartó (#210) [üres, kapacitás: 335]
2 huhogó bibe (#332) [bennük 13 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 11]
10 szent kehely (#257) [bennük 4 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 96]
8 toxyl üvegcse (#592) [üres, kapacitás: 80]
30 trix fiola (#1705) [bennük 7 trix gyógypálca (#1704), fér még: 143]
17 uzbány csőr (#169) [bennük 109 csepp ugh méreg (#166), fér még: 95]
11 vizestömlő (#3) [bennük 208 korty víz (#27), fér még: 12]
7 zöld üveg (#82) [bennük 12 csepp ragasztó (#83), fér még: 128]
Eszközök, használati tárgyak
1 aenouth ködkürt (#1554) 20≥20 áldott kő (#642) 4 aranypikkely (#415)
1 aranytermő ládikó (#504) 10≥10 aranytű (#272) 1 + Beholder csapda (#2107)
1 bunthar zsák (#734) 1 cru tekercs (#779) 10≥8 deus ex machina (#1)
1 Éjmágus tükre (#1100) 1 Ezüstmágus kürt (#697) 15 fáklya (#36)
1 fekete könyv (#2234) 1 fiatalság itala (#473) 1 fülemüle síp (#1576)
6 fűszerkeverék (#1170) 1 gyémánt okuláré (#1270) 59 kaja (#2)
1 kaleidoszkóp (#1269) 1 Kalmárok Kémgömbje (#1589) 1 kinemfogyó tegez (#368)
1 kötél (#92) 1 Kragoru iszákja (#2058) 1≥1 kreiton ősgömb (#889)
25 krónika (#1725) 1 kronokristály (#1636) 1 kulcskarika (#648)
3 lad tekercs (#785) 1 légiós hátizsák (#1560) 1 lélekcsengő (#2210)
1 márványkulcs (#245) 1 márványszobor (#2232) 1 mászókampó (#165)
1 megbűvölt utazóláda (#1218) 34 megsemmisítő (#1540) 11 moa antigrav (#2204)
2 moa antirad (#2205) 1 moa varázsdoboz (#1133) 1 mul tekercs (#786)
1 plazmagömb (#2235) 2 pszi kő (#248) 1 quwarg ikergömb (#2237)
5 quwarg katalizátor (#1535) 1≥1 quwarg teleportgömb (#1534) 1 Rodger kezdő üstje (#1167)
1 rúnakavics (#2233) 1 + Sheran cserepe (#1271) 2 szeksztáns (#32)
4 tenger gyümölcse (#1155) 1 teremtés zsákja (#818) 1 térhajlító kavics (#1539)
1 tudati fétis (#1151) 43 varázskő (#305) 9 védőkristály (#2240)
3 zárnyitó készlet (#39) 1 zeolitkristály (#2236)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
6 adamantit (#627) 1 adamantit érme (#762) 159 álompor (#396)
1 arany foggyűrű (#776) 3 aranyfétis (#766) 35 aranyrög (#1251)
1 berzerker tüske (#713) 4 bo'adhun aranygömb (#757) 87 borkonyó bibe (#312)
4 bunthar bőr (#733) 81 csillezsályalevél (#1253) 25 csuklyavirág (#133)
2 dramoan kő (#967) 30≥30 drótszőr (#37) 39 ezüstdarab (#326)
5 ezüstlevél (#759) 6 főnixtoll (#563) 3 grifftojás (#179)
1 gyémánt fétisrúd (#758) 48 halcsont (#390) 14 jokonbia ág (#1477)
46 kaktusztüske (#114) 3 káosztiara (#765) 1 kavadu lebeny (#24)
12 kitintüske (#879) 4 kreiton esszencia (#892) 10≥10 madártoll (#112)
1 mákrózsa virág (#56) 1 malachit füzér (#755) 14 manifeszt.nyúlvány (#214)
2 mihlanil érme (#764) 19 mocsári penke (#148) 1 Morgan kristálya (#659)
1≥1 óriás kagylógyöngy (#1616) 1 ovimon-bogyó (#207) 10 pirkit (#153)
3 purifikátor háj (#269) 33 rakolits por (#669) 1 raskhiir bozaka (#768)
44 remák szív (#264) 1 ro'galhal lánc (#763) 39 rókafarok (#124)
49 sallank karom (#128) 1 szivárványszív (#1529) 2 szvó-ektoplazma (#151)
30≥30 Thargodan esszencia (#328) 1 to'aghan orrkarika (#760) 13 trikornis szarv (#198)
1 türkiz karika (#750) 4 vasérc (#152) 39 vízionár szem (#102)
3 xirnox szív (#213)

Összsúly: 259.76 kg Megterheltség: 74%
GYJ: Legalább 3 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van.
Még 37 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 226 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (26 db, BANKSZÉF MÉRETE: 32)
200 aranyrög (#1251) 1 biethlan kard (#1291) 3 gólem talizmán (#811)
3 halálhozó talizmán (#813) 16 hollókristály (#1102) 20 jokonbia ág (#1477)
1698 kaja (#2) 43 Kaldor varázspora (#1272) 1 korinthai talizmán (#814)
11 kreiton agy (#1142) 26 manakristály (#500) 20 mérg. teriád nyíl (#1380)
63 mithril (#352) 36 pirkit (#153) 44 pszi kő (#248)
125 quwarg kristály (#2238) 7 rothasztó talizmán (#815) 1 ryuku menetpajzs (#1320)
1052 sárkánypikkely (#292) 1 súlyzó (#347) 1 szuper dobóháló (#273)
1 teriád íj (#1288) 52 teriád nyílvessző (#1287) 33 tudás gyöngye (#522)
461 vasérc (#152) 6 vörös zyel (#606)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1286 arany (#50) 1 halcsont (#390) 12 isteni könnycsepp (#260)
6 kaja (#2) 2 manakristály (#500) 1 manifeszt.nyúlvány (#214)
1 rókafarok (#124) 1 sallank karom (#128) 54 sallank nyíl (#129)
6 sárkánypikkely (#292) 3 tankány karom (#237)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2 álompor (#396) 5 aranyrög (#1251) 12 borkonyó bibe (#312)
5 csillezsályalevél (#1253) 1 csuklyavirág (#133) 1 fiatalság itala (#473)
1 gólem talizmán (#811) 1 megsemmisítő (#1540) 2 pszi kő (#248)
1 raskhiir bozaka (#768) 1 trix gyógypálca (#1704) 1 ugh méreg (#166)
2 varázskő (#305) 2 vas dobónyíl (#189) 5 víz (#27)


Üzenet küldése a karakternek