386. forduló, 388. forduló, Rókákba Beleordító összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2018. jún. 22. 15h:05'
EZ A 691. JÁTÉKHETED, 387. FORDULÓD
692. játékheted kezdete: jún. 28.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2096
SZÁMLA : XXXX

RÓKÁKBA BELEORDÍTÓ KALANDJAI


Morgan hatalma erősödött. Több élőholtat kell elpusztítanotok, különben újabb rések fognak a Negatív létsíkra nyílni.
Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [244,73] koordinátán.
Betolakodók vannak a területeden. Szolgáid már harcolnak ellenük, érzed, ahogy sorban elbuknak. A támadók arcán undor és gyűlölet, lerázzák magukról elméd erejét. Védekeznél, fogaddal marnál beléjük, hogy vérükből nyerjél erőt; de testedet átjárja fegyverük. A lándzsa szíveddel együtt a földhöz szögez - ez hát a vég. Az utolsó kép egy csizma, mely fejedre tapos, amikor kihúzzák belőled a fegyvert... a kalandozók már kincseid kutatják. Te csak a felkelő nap pusztító tüzét érzed, s az évszázadok tapasztalatából egy szakadt fekete köpeny és a csatamező sarával keveredő hamu marad...
Fura érzésed van: mintha valamid hiányozna... Kétségbeesetten ellenőrzöd a cókmókodat, de nem jössz rá, mit is lophattak el. De érzed, hogy VALAMI hiányzik... Ekkor ébredsz fel a déli szunyókálásból. Talán mindez csak álom volt... Zu'lit tarsolya termel 2 púderkövet. [púderkő ->eldobod] A teremtés zsákja létrehozott 1 varányszemet. A teremtés zsákja létrehozott 1 halcsontot.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+58 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+2090 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+600 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+19 tudatpont.)
Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idő egy kísértetvándor nyomára vezet. A hosszas kutatás, amelyet a pihenés rovására folytattál, eredménytelen maradt. [7 pontot használtál fel, van még 535. Kapsz 8 VP-t.]

* 1. KP: le 913 0 0 leveszed/lerakod a 913. tárgyat
Leveszed a kyorg karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 535.]

* 2. KP: kf 1249 466 0 kézbeveszed/felveszed az 1249. tárgyat a 466. tárggyal
A csuklódra húzod a Thargodan karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 535.]
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 535.]

* 3. KP: le 511 738 853 leveszed/lerakod az 511. tárgyat a 738. tárgyat a 853. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 535.]
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 535.]

* 4. KP: kf 441 560 839 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 560. tárggyal a 839. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 535.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 535.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 535.]

* 5. KP: kf 1563 1538 527 kézbeveszed/felveszed az 1563. tárgyat az 1538. tárggyal az 527. tárgyat
A fejedre teszed a bozontfonatot. [0 pontot használtál fel, van még 535.]
A nyakadba akasztod az Amélia nyakláncát. [0 pontot használtál fel, van még 535.]
Leveszed a Thargodan karkötőt, majd a csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 535.]

* 6. KP: hh 745 841 1269 használod a 745. tárgyat a 841. tárgyat az 1269. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 534. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 533. Kapsz 1 VP-t.]
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Fiatalodtál 3 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 529. Kapsz 4 VP-t.]

* 7. KP: vv 71 28 127 elmormolod a 71. varázslatot a 28. varázslatot a 127. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 527. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+18 erő). [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 525. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 523. Kapsz 2 VP-t.]

* 8. KP: vv 224 188 137 elmormolod a 224. varázslatot a 188. varázslatot a 137. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 523.]
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 521. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a szemmelverésre. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 519. Kapsz 2 VP-t.]

* 9. KP: vv 120 220 243 elmormolod a 120. varázslatot a 220. varázslatot a 243. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 517. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 515. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 540. Kapsz 6 VP-t.]

* 10. KP: vv 209 165 88 elmormolod a 209. varázslatot a 165. varázslatot a 88. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 538. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 536. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 536.]

tf 1 fejleszted az 1. tulajdonságodat
Rendben, ha a kör végén az átvihetőnél több tvp-d marad, TF-elni fogod az erőd. [0 pontot használtál fel, van még 536.]

ek 429 t. energia kisütése: 429
Túlélő üzemmódba kapcsolsz; légzésed lelassul, ösztöneid kiélesednek. (+4 támadás, +4 védekezés, +3 szerencse a forduló végéig.) [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 526. Kapsz 12 VP-t.]

h 1168 16 használod az 1168. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom ropogós rókafarok készül. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Finom! Nocsak, mi ez itt az üst tövében: 9 arany! (+4 szerencse.) 3 000 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 525. Kapsz 1 VP-t.]

ef 9 energia fejlesztése 9
Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-9 TU.] [90 pontot használtál fel, van még 435. Kapsz 108 VP-t.]

h 1894 30 használod az 1894. tárgyat
Felhasználsz 30 gernim balzsamot: kaptál ugyanennyit TU-t! [30 pontot használtál fel, van még 405. Kapsz 36 VP-t.]

vv 363 299 299 elmormolod a 363. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 389. Kapsz 19 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 409.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 429.]

flh felt. lőfegyver haszn.
Minden FLH parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 429.]

fok 2171 361 összerendeled a 2171. tárgyat a 361. tárggyal
A napdragnitot beleilleszted a kiválasztott tárgyadba. [10 pontot használtál fel, van még 419. Kapsz 12 VP-t.]

le 1538 1043 leveszed/lerakod az 1538. tárgyat az 1043. tárgyat
Leveszed az Amélia nyakláncát.
Leveszed az arany sárk.karperecet. [0 pontot használtál fel, van még 419.]

kf 1037 817 853 kézbeveszed/felveszed az 1037. tárgyat a 817. tárggyal a 853. tárgyat
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed az arany sárkánysisakot. [0 pontot használtál fel, van még 419.]
A füledre akasztod a hatalom fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 419.]
A nyakadba akasztod a kreiton fókuszt. [0 pontot használtál fel, van még 419.]

kf 738 866 822 kézbeveszed/felveszed a 738. tárgyat a 866. tárggyal a 822. tárgyat
A csuklódra húzod a Natharion karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 419.]
Az ujjadra húzod a gólemgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 419.]
Lehúzod az ujjadról a mágusgyűrűt, majd az ujjadra húzod a Vlagyimir gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 419.]

hh 1133 1419 392 használod az 1133. tárgyat az 1419. tárgyat a 392. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) Nocsak, most fedezed csak fel, hogy a jelenlegi ismereteid elegendőek egy bo'adhun nyílpuska elkészítéséhez. (ld. enc.) [21 pontot használtál fel, van még 398. Kapsz 21 VP-t.]
Még csak szemezel az üvegben vigyorgó rummal, de az ízét máris a szádban érzed. Brrr. Csak ne volna olyan kiváló altató, ugyan bizony egy kortyot sem innál meg belőle! Mindegy. Lesz, ami lesz, felhajtod az egészet. Meginogsz. Hej, milyen szép a világ! [2 pontot használtál fel, van még 396. Kapsz 2 VP-t.]
Hunyorogva nézed a föléd magasodó rúnatorony falait, míg meg nem pillantod az apró mélyedéseket, melyekbe kapaszkodva elkezdhetsz mászni. Alaposan leizzadsz, mire eléred az építmény tetejét. Lihegve nézel körül. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelődsz magad elé. Teljesen váratlanul megmozdul alattad a föld, és alázuhansz egy lentebb fekvő terembe. Megrettensz, amikor egy szörny ront neked, úgy látszik már várt rád. Egy szellemdarázs!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a szellemdarázs testét. (8 támadással 408 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (10 támadással 1147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+230 életerő). Pengepajzzsal megkarcolod a szellemdarázs testét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A szellemdarázs farkával a kezedre csap. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A szellemdarázs még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 074 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1606, sebződés: 80, gyógyulás: 277, összesen: +197 ÉP}

Dübörgő lépteket hallasz. Rémülten észleled, hogy a faltörmelékek közül egy újabb alak nyomul feléd. Egy kreiton bűvölő!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 632 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton bűvölő fejét. (8 támadással 370 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Megmarkolva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kreiton bűvölő vaskos nyúlványait. (7 támadással 801 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a kreiton bűvölő testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A kreiton bűvölő elhibázza az ütést csápjával. A kreiton bűvölő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 iti tekercs [iti tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. 14 263 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1849, sebződés: 2, gyógyulás: 183, összesen: +181 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy kreiton idéző!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 644 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 79 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton idéző testét. (8 támadással 331 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton idéző egyik csápját. (10 támadással 976 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). Pengepajzzsal kicsit megvágod a kreiton idéző szellemalakját. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! A kreiton idéző csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 962 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1992, sebződés: 79, gyógyulás: 217, összesen: +138 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy kreiton idéző!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 605 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Semmi eredménye! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton idéző testét. (8 támadással 341 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a kreiton idéző testét. (10 támadással 1042 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). Pengepajzzsal súrolod a kreiton idéző testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. Szerencsére nem hatott rád. A kreiton idéző elhibázza az ütést csápjával. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 kreiton fókusz. 14 962 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2026, sebződés: 0, gyógyulás: 229, összesen: +229 ÉP}

Egy kupac ismeretlen eredetű csont szomszédságában jókora faládára lelsz. Kifeszegeted a tetejét. Találsz benne 2 szent jogart. Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz. [46 pontot használtál fel, van még 350. Kapsz 46 VP-t.]

ek 40 40 t. energia kisütése: 40 40
Tudati energiáidat erőteljesen koncentrálod. Előállítottál 200 TVP-t. [-40 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 550.]

im imádkozol
Az oltárra helyezel 10 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Megérkezik a telepatikus üzenet.
- Gratulálok, ezt jól csináltad! Jutalmat érdemelsz. (+1 max. életerő, +36 max. varázspont.) Jutalmad ezúttal nem egy újabb varázslat: inkább mágikus hatalmadat növelem, ezentúl a fordulód elején +10 varázspontot fogsz regenerálni. [Ezt a nekrofun és egyéb hatások nem növelik.] [VP regenerációból elsajátítható varázslatok (IM <varázslat száma> parancsot kell kiadnod hozzá 50 TVP-ért): esőidézés (#11) 10 pontért, korgó gyomor, huss (#21) 10 pontért, tárgyvédelem (#178) 10 pontért, méregfelhő III (#229) 30 pontért, nekromanta csókja (#230) 20 pontért, pajzszúzás (#251) 10 pontért, avatár idézése (#253) 10 pontért, istenítélet (#284) 30 pontért, kitartás (#362) 20 pontért, öntözés II (#378) 20 pontért.] A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) A mópat mészárlás trófeáit, 20 mópat tokent az oltáromnál áldozhatod fel. 2.) Elsőként a leggyengébb istent kell megtörnünk. Pusztítsd el Fairlight avatárját! 3.) Imádkozz, amikor már plébánosom vagy! [30 pontot használtál fel, van még 520. Kapsz 30 VP-t.]

le 853 817 leveszed/lerakod a 853. tárgyat a 817. tárgyat
Leveszed a kreiton fókuszt.
Kiveszed a füledből a hatalom fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 520.]

kf 1538 1623 1249 kézbeveszed/felveszed az 1538. tárgyat az 1623. tárggyal az 1249. tárgyat
A nyakadba akasztod az Amélia nyakláncát. [0 pontot használtál fel, van még 520.]
A füledre akasztod az aranyozott klipszet. [0 pontot használtál fel, van még 520.]
Leveszed a Natharion karkötőt, majd a csuklódra húzod a Thargodan karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 520.]

h 341 1129 300 használod a 341. tárgyat
A tárgyaid lassan átváltoznak, és a helyükön 648 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 520.]

m 1 2 2 mozogsz északkeletre, keletre, keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[281,51] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy tükörtornyot. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy korongfát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Sheran hívői építették. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba).
(Feltételes mászás:) A pókkarmokkal a kezeden és a lábaidon mászni kezdesz a tükörtorony falán. Felveszed az építmény forgásának ritmusát. Hosszú órákig izzadsz a falon, és sok-sok kört megteszel, míg felérsz a bejáratig. Bekukkantasz. Egy sötét folyosó vezet egy tágas, kivilágított terembe. Közelebbről is szemügyre veszed: de az ismeretlen fényforrást nem sikerül felfedezned. Valami aggaszt a hellyel kapcsolatban, de eltelik pár perc míg rájössz: nem egyedüli látogatója vagy a tükörtoronynak! Ez egy algaleioda!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az algaleioda gyorsmozgású csőrét. (8 támadással 396 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (27 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod az algaleioda testét. (10 támadással 1166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+234 életerő). Pengepajzzsal kissé megkarcolod az algaleioda testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Az algaleioda csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az algaleioda szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 to'aghan orrkarika. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 3 madártollat. 12 794 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1611, sebződés: 27, gyógyulás: 260, összesen: +233 ÉP}

Hjaj, pihenni sincs időd. Egy újabb szörny jelenik meg előtted. Ez egy tleikan ölőművész!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan ölőművész testét. (8 támadással 419 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (33 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Alkotó kalapácsot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a tleikan ölőművész rusnya testét. (10 támadással 1194 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal néhányszor megcsapod a tleikan ölőművész fejét. (6 támadással 305 életpontot sebezve.) A tleikan ölőművész karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Alkotó kalapáccsal többször eltalálod a tleikan ölőművész nyakát. (3 támadással 377 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal épp hogy megvágod a tleikan ölőművész egyik csápját. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) A tleikan ölőművész karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 434 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2343, sebződés: 242, gyógyulás: 54, összesen: -188 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Ez egy kreiton lich!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton lich groteszk fejét. (8 támadással 436 életpontot sebezve.) Meglengetve az Alkotó kalapácsot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kreiton lich fejét. (10 támadással 1251 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+235 életerő). Pengepajzzsal végigvagdosod a kreiton lich groteszk fejét. (6 támadással 307 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A kreiton lich elhibázza az ütést csápjával. Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Alkotó kalapáccsal párszor keményen megütöd a kreiton lich testét. (3 támadással 361 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pengepajzzsal épp hogy megvágod a kreiton lich bal oldalát. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Szerencsére nem öregszel. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 51 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A kreiton lich még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 647 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2405, sebződés: 85, gyógyulás: 261, összesen: +176 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Ez egy kreiton jótündér!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Egy éhínség varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton jótündér bal lábát. (8 támadással 400 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. Agyadat megfeszítve, ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Marokra fogva az Alkotó kalapácsot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kreiton jótündér testét. (10 támadással 1216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Pengepajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a kreiton jótündér világító csápját. (6 támadással 294 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A kreiton jótündér meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+9 vp). Alkotó kalapáccsal többször eltalálod a kreiton jótündér bal lábát. (3 támadással 336 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Pengepajzzsal kicsit megvágod a kreiton jótündér bal lábát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+7 vp). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 áldott kő. 20 003 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2293, sebződés: 116, gyógyulás: 123, összesen: +7 ÉP}

Módszeresen végigtapogatod a fénylő falakat. Az egyik kő mintha kapcsoló lenne, megnyomása feltárja előtted egy titkos rekesz tartalmát. Találsz 3 fiatalság italát. Lefelé könnyebben megy. Fél óra alatt újra szilárd talajra érsz.
(Vándorcirkusz:) Hirtelen egy törpe ugrik eléd a semmiből. Épp rácsodálkoznál, de még abban a pillanatban észreveszed a mögötte táborozó szekérkaravánt és az azon integető embereket.
- Gyere vándor! Vegyél részt játékainkban! - kiáltja neked a vándorcirkusz személyzete. Kifizeted a 20 aranyat, majd besétálsz a cirkuszi sátrak közé.
A céllövölde felé tartasz. Az óriás, aki a hely tulajdonosa, rád mosolyog és maga előtt tolva a sátor belsejébe lökdös. Mire magadhoz térsz, már egyedül állsz a furcsa levegőjű helyiségben. Egy smaragdgólem lesz az ellenfeled.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a smaragdgólem smaragd testét. (8 támadással 395 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a smaragdgólem gyémántkemény fejét. (7 támadással 858 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Pengepajzzsal megkarcolod a smaragdgólem testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A smaragdgólem mancsával oldalba lök. (1 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 174 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1300, sebződés: 102, gyógyulás: 90, összesen: -12 ÉP}


- És a díj? - kérdezed az ajtó előtt álló óriástól. Ő hanyagul megvonja a vállát:
- Nem találtál kincset a szörnyben?!? Vagy nem volt szerencséd, vagy nem kutattad át elég alaposan a maradványait - feleli, majd miközben elmosolyodik, biztatva a válladra rakja a kezét: - De ne csüggedj! A következő alkalommal biztos nyersz valamit!
Épp elhaladnál egy sátor előtt, amikor egy hangra leszel figyelmes, ami téged szólít. Egy árnymanó ül nem messze tőled egy asztal mögött, kezében egy pakli kártya mutatja, hogy békés küzdelemben szeretné próbára tenni tudásod. Kedved támad a szerencsejátékhoz, úgyhogy magabiztosan közelebb lépsz. Ellenfeled 100 aranyat tesz maga elé, majd te is így teszel. Ez lesz a játékalap. 1. kör: A legnyugodtabb lelkiállapotot színlelve megnézed a kezedben lévő lapokat: 2 Tisztítótűz, 2 Sötét halál, 1 Sötét motyogó. Ez két pár! Az árnymanó rezzenéstelen arcáról semmit nem lehet leolvasni. Rövid tétovázás után, emeled a licitet. Ellenfeled, mintha számított volna rá, azonnal eldobja lapjait. Nyertél. 2. kör: A legnyugodtabb lelkiállapotot színlelve megnézed a kezedben lévő lapokat: 2 Orbitális mackósajt, 2 Illúziósárkány, 1 Déja vu. Ez két pár! Rövid licitálás után a lapcsere mellett döntetek. 1 lapot cserélsz. Fél szemmel az árnymanót, a másik felével a lapokat vizslatod a kezedben: 3 Orbitális mackósajt, 2 Illúziósárkány. Ez full! Rövid licitálás után megmutatjátok a lapjaitokat. A következő lapok voltak ellenfeled kezében: 2 Mákrózsa főzet, 1 Sötét halál, 1 Szerencsejáték, 1 Garokk. Ez csak egy pár! Nyertél. 3. kör: Kíváncsian megvizsgálod, mi került a kezedbe: 2 Kaszabolósáska, 1 Mákrózsa főzet, 1 Tisztítótűz, 1 Ellenvarázslat. Ez egy pár! Kérdőn pillantasz az árnymanóra, majd rezzenéstelen tekintete láttán felbátorodsz. Nagyobb összeggel megemeled a tétet, majd elégedetten tapasztalod, hogy ellenfeled bedobja a lapjait. Nyertél. 2 143 tapasztalati pontot kaptál. Bezsebeled az árnymanó tétként feltett 85 aranyát. Az árnymanó hitetlenkedve csóválja a fejét, látszik rajta, hogy még mindig nem fogta fel, hogyan kaphatott ki. Kelletlenül egy aranytermő erszényt húz elő az asztal alól, és a kezedbe nyomja. A fődíjjal együtt sietve távozol a kellemetlen alak mellől.
Kalandra éhes lelked a szirén sátrához irányít. Kisebb tömeg áll a bejáratnál, de senki nem merészel első lenni. A nyámnyila kalandozók bátortalanságán felbuzdulva kilépsz a sorból, és közlöd az ajtónálló férfival, hogy te bizony megpróbálnád. Átadod neki a tárgyaidat megőrzésre, majd belépsz a sátor nyílásán. Határozott léptekkel indulsz meg a két továbbvezető folyosó közül az egyiken, de amikor visszaérkezel abba a terembe, ahonnan elindultál, kicsit elkeseredsz. Aztán egy kósza ötlettől vezérelve tüzetesebben átvizsgálod a helyet, még egy eldugott járatra leszel figyelmes. Alaposságodat áldva ezen folytatod utad. Gyomrod hangos morgással jelzi, hogy kényeztetésre vágyik.
- Hol találhatsz itt kaját - morfondírozol, majd a folyosó egyik réséből előbukkanó patkányra veted magad. Viszont az állat bizonyul gyorsabbnak, mire feltápászkodsz, már hűlt helyét sem találod. Kis idő elteltével, mikor végképp feladod az élelemszerzés reményét, visszasétálsz az idevezető úton. 2 143 tapasztalati pontot kaptál. Szégyenkezve kéred vissza tárgyaidat az őrt álló férfitól, majd lehajtott fejjel elkullogsz.
Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy kyorg szolgasárkány lehet. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégvihar varázslat. 515 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzvihar varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! (védelem tűz ellen védelmez.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kyorg szolgasárkány testét. (8 támadással 379 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a kyorg szolgasárkány jobb lábát. (9 támadással 917 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Pengepajzzsal párszor súrolva eltalálod a kyorg szolgasárkány fejét. (6 támadással 291 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A kyorg szolgasárkány többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. Semmi hatás! (védelem tűz ellen védett meg.) Alkotó kalapáccsal többször eltalálod a kyorg szolgasárkány testét. (5 támadással 573 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Pengepajzzsal megkarcolod a kyorg szolgasárkány bal lábát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A kyorg szolgasárkány többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. Semmi eredménye! (védelem tűz ellen védelmez.) A kyorg szolgasárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25 978 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2722, sebződés: 311, gyógyulás: 260, összesen: -51 ÉP}

Ezt a szerencsét. 5 aranyérme fekszik előtted. Nem egy nagy összeg, de azért elteszed.

(Továbbmész...) [282,51] Még mindig bozótos. Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy ő Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba).
(Feltételes támadás:) Egy eszement trappoló! Ezt kerested. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az eszement trappoló bordás testét. (8 támadással 393 életpontot sebezve.) A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd az eszement trappoló fejét. (10 támadással 1237 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Az eszement trappoló megpróbál patáival letaposni, de sikertelenül. Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az eszement trappoló testét. (7 támadással 811 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Patájával az eszement trappoló hasadba tapos. (1 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A lény összetapos! 111 életpontot vesztettél. Az eszement trappoló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 szürke briliáns [szürke briliáns ládikóba-> (185,60)-> 30 arany, -2 ÉP]. 18 370 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2441, sebződés: 258, gyógyulás: 161, összesen: -97 ÉP}

Két élőholtba botlasz. Ebből csata lesz! Úgy teszel, mintha te is csak egy lennél a bokrok közül. Szerencsére sikerült észrevétlennek maradnod. Kiváncsian kinézel, mi is zavarta meg nyugalmadat. Felismered. Ez egy élőholt pöffeteg. Most már nincs semmi gáz. Előbújsz. Hogy kerül ide egy csokivirág? Na mindegy, no problemo, lehántod az édes héját. Igazi ínyencfalat! (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [283,51] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. Hirtelen elhallgatnak a qwargok állandó ciripelése. Vajon mi történhetett? Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Odasétálsz a phua-kúphoz, és megvizsgálod. Á, megvan a feladvány az oldalán!

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Sheran híveié. Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba). Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy kyorg szolgasárkány. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy jégvihar varázslattal köszöntöd a másikat. 578 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzvihar varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (védelem tűz ellen védett meg.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kyorg szolgasárkány testét. (8 támadással 408 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Marokra fogva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a kyorg szolgasárkány bal szárnyát. (9 támadással 890 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179 életerő). Pengepajzzsal kissé megkarcolgatod a kyorg szolgasárkány testét. (6 támadással 290 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Karmával néhányszor a kyorg szolgasárkány megcsapja a fejedet. (4 támadástól 150 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. (köszönhetően védelem tűz ellen védelmednek.) Alkotó kalapáccsal néhányszor megcsapod a kyorg szolgasárkány fejét. (5 támadással 575 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Pengepajzzsal súrolod a kyorg szolgasárkány bal szárnyát. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). A kyorg szolgasárkány többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 174 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. Semmi hatás! (mivel védelem tűz ellen van rajtad.) A kyorg szolgasárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25 978 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2790, sebződés: 324, gyógyulás: 413, összesen: +89 ÉP}

Zsupsz, nyakon csípsz egy kövér békát! (+1 kaja.) [111 pontot használtál fel, van még 409. Kapsz 111 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 72 életpontot vesztettél. Ellenfeled gömbvillám varázslatot lő rád. Semmi eredménye! (kiválóan működik felrakott elektromos pajzs védelmed.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány testét. (8 támadással 392 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. A villámok csak csiklandoznak. Meglengetve az Alkotó kalapácsot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zafír sárkány fejét. (8 támadással 947 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+190 életerő). Pengepajzzsal kissé megkarcolod a zafír sárkány óriási karmát. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A zafír sárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A zafír sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (186,61)-> 30 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (186,61)-> 40 arany, -2 ÉP], 7 fekete gyöngy, egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (185,60)-> 4 arany, -2 ÉP], 3 arany és egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (185,60)-> 2 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1389, sebződés: 127, gyógyulás: 221, összesen: +94 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 399. Kapsz 10 VP-t.]

vv 79 199 299 elmormolod a 79. varázslatot a 199. varázslatot a 299. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Irtóztató detonáció kíséretében tűnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 394. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kimondod a megfejtett szót, remélve, hogy helyes lesz. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 titkosírás). Hrshhhsrrr! Félrecsusszan a kúp ajtaja, igazolva, hogy a jelszót tökéletesen fejtetted meg. Gombócot érzel a torkodban, ahogy penetrálod az évezredes építmény légterét. Odabent világos van, ősi titok ad fényt a kúp belsejének. Huk, valami zümmög! Á, csak a szörnygenerátor! A szörny... ááá, egy massza jön! Méretei kolosszálisak, félelmet keltőek!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról sebfertőzés varázslatot lő rád a másik. (Az ártó varázslat hatása alatt az ellenfél csapásai nyomán nyíló sebek sokkal fájdalmasabbak lesznek majd.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az óriásmassza testét. (8 támadással 386 életpontot sebezve.) Meglengetve az Alkotó kalapácsot ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az óriásmassza testét. (10 támadással 1161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Pengepajzzsal végigvagdosod az óriásmassza bal oldalát. (6 támadással 293 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az óriásmassza farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Bizsergető érzésed van (+9 vp). Az óriásmassza szarvai eltalálják a jobb térdedet. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Az óriásmassza belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Megsemmisítő csapás! Meghaltál. 2372 életpontot vesztettél. Ellenfeled már a gyászindulót dúdolja, mikor egy halálos erejű rúgást kapsz a szíved irányába. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Az óriásmassza karmaival feltépi a torkodat! (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1840, sebződés: 2516, gyógyulás: 61, összesen: -2455 ÉP}

Ahogy minden elsötétedik előtted, lelked öntudatlanul is kapaszkodik mihaszna testedbe. Utolsó gondolatoddal görcsösen tiltakozol a halál ellen. [15 pontot használtál fel, van még 379. Kapsz 15 VP-t.]
Megmentett a halálkapu (+1370 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 379.]
[0 pontot használtál fel, van még 379.]
[-28 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 399.]
Lassan megszabadul az elméd egy ártó varázslattól, ahogy egy korty az életvízből megszünteti a régóta tartó sebfertőzést.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [6 pontot használtál fel, van még 393. Kapsz 6 VP-t.]

m 8 7 7 mozogsz északra, északnyugatra, északnyugatra
[283,50] Bozótok, bokrok, cserjék továbbra is mindenütt. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Úgy gondolod, hogy a közeledő pszionikus entitás nem jelenthet komoly veszélyt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 2793 életpontot sebeztél. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Semmi eredménye! (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pszi ragyogás varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Véres nyál csordul ki a pszionikus entitás száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. 20 115 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2793, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Két élőholtba botlasz. Ebből csata lesz! A szerencsédben bízva csendesen meglapulsz egy bokor tövében. Ezt megúsztad. Miután rendezted légzésedet és szívverésedet, megszemléled a szörnyet. Ahogy ellépked a rejtekhelyed mellett, megismered. Egy dűneszellem. Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz. Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy hatalmas, morgó tigroszlán üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévő távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a cicát, nem kell TVP-t elköltened (26. jellempróba). Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Lábánál kapsz el két tízcentis remetepókot. Zamatos, ízletes csemegék. (+2 kaja.) Ezt a szerencsét. 5 aranyérme fekszik előtted. Nem egy nagy összeg, de azért elteszed.

(Továbbmész...) [282,49] Még mindig bozótos. Fehér nyárfavirág szállong a levegőben.
(Feltételes támadás:) Egy eszement trappoló! Ezt kerested. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az eszement trappoló vastag alkarját. (8 támadással 386 életpontot sebezve.) A szörny irtózatosat kputtyint. Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd az eszement trappoló bordás testét. (10 támadással 1174 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+235 életerő). Az eszement trappoló beléd rúg patájával. (1 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 102 életpontot vesztettél. Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az eszement trappoló vastag alkarját. (8 támadással 916 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). Időben félreugrasz az eszement trappoló rúgása elől. Az eszement trappoló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 szürke briliáns [szürke briliáns ládikóba-> (185,60)-> 30 arany, -2 ÉP]. 18 370 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2476, sebződés: 248, gyógyulás: 464, összesen: +216 ÉP}

Mindenfelé nyüzsögnek az élőholtak, így te is rövidesen találkozol párral. Egy korhadt fatönk belseje jó búvóhelynek tűnik. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). No, igen a profizmus. Teljesen észrevehetetlen voltál. Nos, lássuk mi volt az ellenfél. Azonnal tudod, hogy egy ősi csontvázúr volt a rémület okozója. Most már nincs semmi gáz. Előbújsz. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba).

(Továbbmész...) [281,48] A bozótost dombság váltja fel. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy vaskohót. Látsz egy oltárt. Tharr hívői építették. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (rézdarab) rejt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy ősi rúnatornyot. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy bumshir óriásmacska. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy természet haragja varázslatot, majd rád küldi. 25 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a bumshir óriásmacska testét. (8 támadással 350 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a bumshir óriásmacska jobb vállát. (10 támadással 1062 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+213 életerő). Pengepajzzsal néhányszor súrolod a bumshir óriásmacska bal oldalát. (6 támadással 258 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Karmait végighúzza a bumshir óriásmacska a bal oldaladon. (1 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a bumshir óriásmacska bal vállát. (9 támadással 921 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Pengepajzzsal kicsit megvágod a bumshir óriásmacska jobb oldalát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A bumshir óriásmacska karma a fejed mellett suhan el! A bumshir óriásmacska összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20 027 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2630, sebződés: 194, gyógyulás: 508, összesen: +314 ÉP}

Két élőholtba botlasz. Ebből csata lesz! Megbújsz két szikla között egy kis hasadékban. Akár iskolát is nyithatnál, úgy megy a rejtőzés. A végén persze győz a kíváncsiság. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy ezeréves lélek volt. Most már nincs semmi gáz. Előbújsz. Vastag, ízletes pondrót emelsz le egy galagonyabokor leveléről. (+1 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek délre. [21 pontot használtál fel, van még 372. Kapsz 21 VP-t.]

vv 79 299 299 elmormolod a 79. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Irtóztató detonáció kíséretében tűnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 367. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 387.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 407.]

m 1 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre, északkeletre
[282,47] A dombvidék után ismét sík terepen vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Észreveszel egy ősi rúnatornyot. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy halálbokort.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karpereced, majd nekiveselkedsz az ősi rúnatorony megmászásának. Nem egyszerű! Hosszú idő eltelik, míg eléred az építmény peremét, ahol végre felkapaszkodhatsz és véget érnek a megpróbáltatásaid. Legalábbis az eddigiek. Az ősi rúnatorony teteje teljesen sima, csupán itt-ott látszik a talajon néhány nagyobb repedés. Miközben egy félelmetes üvöltés tölti be a levegőt, beszakad alattad a rúnatorony teteje. Egy sötét terembe zuhansz, és alig tápászkodsz fel, amikor egy óriásira nőtt alak ront neked. Egy púpos zsokarg!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a púpos zsokarg jobb lábát. (8 támadással 379 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Megmarkolva a varkaudar che-kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Varkaudar che-karddal párszor kilyukasztod a púpos zsokarg bamba pofáját. (6 támadással 549 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). Fegyvered 8 ép-t sebzett rajtad. Pengepajzzsal párszor súrolva eltalálod a púpos zsokarg fejét. (2 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A púpos zsokarg mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A púpos zsokarg feléd szúr agyarával, de nem talál. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 áldott kő. 8 070 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1028, sebződés: 8, gyógyulás: 147, összesen: +139 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy tleikan házőrző!

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan házőrző testét. (8 támadással 392 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan házőrző testét. (10 támadással 1210 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Pengepajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a tleikan házőrző testét. (6 támadással 288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Végighúz rajtad a tleikan házőrző a csápjával. (1 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Alkotó kalapáccsal párszor keményen megütöd a tleikan házőrző jobb oldalát. (4 támadással 420 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a tleikan házőrző bal hátsó lábát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A tleikan házőrző csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A tleikan házőrző összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 060 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2357, sebződés: 209, gyógyulás: 251, összesen: +42 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy kreiton idéző!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 630 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 76 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kreiton idéző egyik csápját. (8 támadással 367 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kreiton idéző testét. (9 támadással 941 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). Pengepajzzsal kicsit megvágod a kreiton idéző szellemalakját. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Semmi hatás! A kreiton idéző csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A kreiton idéző még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 to'aghan orrkarika. 14 962 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1979, sebződés: 76, gyógyulás: 148, összesen: +72 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy kreiton idéző!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 651 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 72 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton idéző fejét. (8 támadással 363 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kreiton idéző szellemalakját. (10 támadással 1028 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Pengepajzzsal súrolod a kreiton idéző egyik csápját. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! A kreiton idéző csápol, de mindhiába. A kreiton idéző összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 962 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2084, sebződés: 72, gyógyulás: 72, összesen: +0 ÉP}

Módszeresen végigkutatod a termet ősi relikviák utáni vágyakozással, és úgy néz ki, nagy szerencse ért. Rövid idő elteltével kincsre lelsz. Találtál 1 kreiton esszenciát. Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze délkeletre látsz egy borkonyó cserjét. Északnyugatra nézve látsz egy gyöngymangó bokrot. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Egy bársony gyilkos nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a bársony gyilkos testét. (10 támadással 1152 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A bársony gyilkos fegyverével megvágja a karodat. (1 támadástól 200 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a bársony gyilkos bársony páncélját. (10 támadással 1123 életpontot sebezve.) Egy elegáns fordulattal hosszú vágást ejt a bársony gyilkos a mellkasodon. (1 támadástól 229 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Alkotó kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted a bársony gyilkos testét. (2 támadással 212 életpontot sebezve.) A szörny fegyverével mély sebet ejt a jobb lábadon. (1 támadástól 251 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 349 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 2487, sebződés: 680, gyógyulás: 149, összesen: -531 ÉP}

Valaki már majdnem teljesen learatta előtted a vajbanán-bokrot. Azért maradt még néhány fürt! (+2 kaja.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra.

(Továbbmész...) [283,46] Síkság, továbbra is csak síkság. Fehér mandula illatát hozza a szél. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Egy vérszomjas karvaly nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a vérszomjas karvaly testét. (8 támadással 392 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. A villámok csak csiklandoznak. Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a vérszomjas karvaly testét. (10 támadással 1176 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal néhányszor megkarcolod a vérszomjas karvaly bal lábát. (6 támadással 283 életpontot sebezve.) Csőrét a vérszomjas karvaly hasadba döfi. (1 támadástól 179 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 53 életpontot vesztettél. Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a vérszomjas karvaly szürke hátát. (8 támadással 906 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal épp hogy megvágod a vérszomjas karvaly bal szárnyát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Erősen belecsíp az oldaladba a vérszomjas karvaly. (1 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A vérszomjas karvaly most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 3 madártollat. 19 613 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2801, sebződés: 405, gyógyulás: 83, összesen: -322 ÉP}

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! A fűben meglapulva reménykedsz, hogy az ellenfeled nem vesz észre. Ezt megúsztad. Miután rendezted légzésedet és szívverésedet, megszemléled a szörnyet. Ez nem lehet más, mint egy trakuun lidérc. Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északra nézel, észreveszel egy xantusz-kaktuszt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra.

(Továbbmész...) [284,45] Még mindig füves síkságon vagy. Valahonnan csengő madárdal száll feléd. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy bársony gyilkos. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a bársony gyilkos jobb oldalát. (8 támadással 397 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bársony gyilkos jobb karját. (10 támadással 1159 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+232 életerő). A szörny fegyverével mély sebet ejt a bal lábadon. (1 támadástól 221 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a bársony gyilkos fejét. (7 támadással 790 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). A bársony gyilkos fegyvere, "átbújva" a hárításodon, végigvágja a jobb karodat. (1 támadástól 275 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) A bársony gyilkos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 349 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2346, sebződés: 496, gyógyulás: 507, összesen: +11 ÉP}

A környék hemzseg az élőholtaktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. A fűben meglapulva reménykedsz, hogy az ellenfeled nem vesz észre. Akár iskolát is nyithatnál, úgy megy a rejtőzés. A végén persze győz a kíváncsiság. Felismered. Ez egy ezeréves lélek. Most már nincs semmi gáz. Előbújsz. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel nyugatra egy xantusz-kaktuszt. Északra nézve látsz egy gyöngymangó bokrot. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. [66 pontot használtál fel, van még 341. Kapsz 66 VP-t.]

vv 79 299 299 elmormolod a 79. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 341.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 361.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Öregedtél 1 évet. Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 381.]

h 1477 7 4 használod az 1477. tárgyat
Felülsz a jokonbia ágra. A szárát magad előtt markolod, míg a levéltelen, száraz gally mögötted a földet sepri. Nagyot ugrasz, és akarod, nagyon erősen AKAROD, hogy pont arra repülj, amerre indultál. A koncentráció kitölti a tudatod, ezért a tájra nincs érkezésed figyelni. Nagyot nyekkenve, bukfencezve érsz földet. (-57 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 371. Kapsz 10 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

280 281 282 283 284 285
44
45
46
47
48
49
50
51
52
(281,48) vaskohó (#155), Tharr oltár, 47. jellempróba, érclelőhely, bumshir óriásmacskák (#492)
(281,51) tükörtorony (#885), korongfa (#79, belőle készíthető: #80), Sheran oltár, 35. jellempróba, algaleioda (#474), tleikan ölőművész (#535), kreiton lich (#536), kreiton jótündér (#538), smaragdgólem (#417), kyorg szolgasárkány (#493)
(282,47) ősi rúnatorony (#852), oltár, 36. jellempróba, halálbokor (#2370, belőle készíthető: #2371), púpos zsokarg (#451), tleikan házőrző (#507), kreiton idéző (#510), bársony gyilkos (#546)
(282,49) eszement trappoló (#549), 35. jellempróba
(282,51) 37. jellempróba, eszement trappoló (#549)
(283,46) vérszomjas karvaly (#555)
(283,50) pszionikus entitás (#553), 26. jellempróba
(283,51) nagyobb phua-kúp (#1410), Sheran oltár, 36. jellempróba, kyorg szolgasárkány (#493), zafír sárkány (#329), óriásmassza (#840)
(284,45) bársony gyilkos (#546)

[280,41] Szűnni nem akar a zöld síkság.

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy tükörtornyot. Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt oltárt. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkő, azzal újra kifehérítheted a bőrét, megmentve a veréstől. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy halálbokort.
(Feltételes mászás:) A pókkarmok megtapadnak a felületen, így próbálsz egyre feljebb jutni a gyorsan pörgő építmény tükörsima falán. Tökéletes mászótechnikádnak és a végtagjaidra csatolt szerszámnak köszönhetően hamar eléred a bejáratot. Csak pár lépés, és a sötét átjárót magad mögött hagyva egy fényesen kivilágított terembe érkezel. Miközben ráébredsz, hogy a tükörtorony egy egyértelműen idegen civilizáció elképesztő remekműve, arra is rájössz, hogy nem vagy egyedül. Ez egy shokara bogár!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a shokara bogár testét. (8 támadással 358 életpontot sebezve.) A szörny hősugarat lő ki rád! Szerencsére idejében félreugrasz. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a shokara bogár kitinpáncélját. (10 támadással 1017 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). Csáprágó csattan csípőd közelében. Alkotó kalapáccsal párszor keményen megütöd a shokara bogár bal középső lábát. (2 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). A shokara bogár csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 natharion opál [natharion opál ládikóba-> (184,32)-> 50 arany, -2 ÉP]. 12 727 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1563, sebződés: 109, gyógyulás: 280, összesen: +171 ÉP}

Pár pillanat telik csak el, és újabb ellenfél bukkan fel előtted. Ez egy tleikan amazon!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan amazon izmos hasát. (8 támadással 397 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Meglengetve az Alkotó kalapácsot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a tleikan amazon izmos hasát. (10 támadással 1207 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+242 életerő). Pengepajzzsal néhányszor megcsapod a tleikan amazon izmos hasát. (6 támadással 289 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). A tleikan amazon csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Alkotó kalapáccsal párszor keményen megütöd a tleikan amazon bal lábát. (3 támadással 351 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Pengepajzzsal épp hogy megvágod a tleikan amazon bal karját. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Karmával néhányszor a tleikan amazon megcsapja a fejedet. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 057 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2288, sebződés: 114, gyógyulás: 420, összesen: +306 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Ez egy kreiton átokmester!

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 585 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton átokmester testét. (8 támadással 400 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton átokmester jobb karját. (10 támadással 1123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+225 életerő). Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a kreiton átokmester bal oldalát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A kreiton átokmester csápol, de mindhiába. Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! A kreiton átokmester szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 271 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2155, sebződés: 0, gyógyulás: 247, összesen: +247 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Ez egy kreiton jótündér!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiaspirál varázslatot lő rád. 96 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kreiton jótündér testét. (8 támadással 396 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. Agyadat megfeszítve, ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kreiton jótündér testét. (10 támadással 1162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). Pengepajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a kreiton jótündér egyik csápját. (6 támadással 282 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A kreiton jótündér csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+8 vp). Alkotó kalapáccsal néhányszor megcsapod a kreiton jótündér testét. (4 támadással 453 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Pengepajzzsal súrolod a kreiton jótündér testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csápjaival a kreiton jótündér lecsap a bal karodra. (2 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Varázsenergiát kapsz (+4 vp). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 áldott kő. 20 003 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2341, sebződés: 274, gyógyulás: 319, összesen: +45 ÉP}

Megtörlöd a homlokod, majd újra szemügyre veszed a kivilágított helyiséget. Egy mélyedésben kincsre bukkansz, találsz 6 gyógykenőcsöt. Lefelé mászva már nem is zavar annyira sem a visszaverődő fény, sem a torony forgása. Hamar leérsz. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy raaba-fát. Északra nézve látsz egy feneketlen tavat. Jól kivehetőek a távolban. Ezt a szerencsét. 1 aranyérme fekszik előtted. Nem egy nagy összeg, de azért elteszed. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.
[55 pontot használtál fel, van még 316. Kapsz 55 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 83 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy gömbvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! (elektromos pajzs védett meg.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány óriási karmát. (8 támadással 376 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Marokra fogva az Alkotó kalapácsot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zafír sárkány bal hátsó lábát. (8 támadással 946 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Pengepajzzsal súrolod a zafír sárkány farkát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A zafír sárkány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A zafír sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (183,31)-> 80 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (184,32)-> 10 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (184,32)-> 6 arany, -2 ÉP], egy szent jogar, 22 arany és egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (184,32)-> 28 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1369, sebződés: 143, gyógyulás: 169, összesen: +26 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 306. Kapsz 10 VP-t.]

m 8 8 mozogsz északra, északra
[280,40] Továbbra is síkságon vagy. Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Ivás után megtöltöd a vizestömlőt is. Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy raaba-fát. Északra nézve látsz egy ősi rúnatornyot. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy kísértetvándor közeledik. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy gázpajzs. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. Semmi eredménye! (köszönhetően gázpajzs védelmednek.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kísértetvándor kopott ruháját. (3 támadással 51 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Alkotó kalapácsot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a kísértetvándor jobb első lábát. (10 támadással 1198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Pengepajzzsal megvagdalod a kísértetvándor testét. (6 támadással 297 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Sajnos nem sikerült a kísértetvándor minden csapását hárítanod. (2 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 37 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a kísértetvándor testét. (7 támadással 826 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Pengepajzzsal néhányszor súrolod a kísértetvándor ködös testét. (2 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a kísértetvándor újra meg újra lecsap. (2 támadástól 217 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A kísértetvándor még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 450 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2467, sebződés: 447, gyógyulás: 313, összesen: -134 ÉP}

Kutatásodat siker koronázza, két savanyú vadnarancs képében. (+1 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [280,39] Szűnni nem akar a zöld síkság. Felfedeztél egy ősi rúnatornyot. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Chara-din híveié. Egy cserkész kobolddal találkoztál. Van nála egy térkép, de nem tudja, hogy pontosan merre van. Ha van nálad szeksztáns, akkor pontosan megmondhatod neki 5 TVP-ért (33. jellempróba). Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Pterois volitans formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál?
(Feltételes mászás:) Felnézel az ősi rúnatorony föléd terebélyesedő formáira, veszel egy mély levegőt, és mászni kezdesz felfelé. Többször az élet-halál küszöbén csüngsz alá a homorú falakról. Hálát adsz az isteneknek, amikor sikeresen felérsz a tetőre. Az eléd terülő látvány fenséges, megcsodálhatod Ghalla messzi földjeit. Hirtelen megmozdul alattad a föld, és hangos recsegéssel beomlik alattad. A sötét teremben, ahova jutottál, már nem vagy egyedül. Egy púpos zsokarg!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. Semmi hatás! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a púpos zsokarg testét. (8 támadással 387 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a púpos zsokarg testét. (7 támadással 798 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Pengepajzzsal épp hogy megvágod a púpos zsokarg nyakát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A púpos zsokarg mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A púpos zsokarg feléd szúr agyarával, de nem talál. A púpos zsokarg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 áldott kő. 8 070 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1232, sebződés: 0, gyógyulás: 177, összesen: +177 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy sötét ülnök!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a sötét ülnök farkát. (8 támadással 388 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a sötét ülnök jobb karját. (10 támadással 1188 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal megvagdalod a sötét ülnök töprengő fejét. (5 támadással 234 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A sötét ülnök még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 807 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1810, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy tleikan főbíra!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem tűz ellen vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés besül. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról armageddon varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. (köszönhetően védelem tűz ellen védelmednek.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan főbíra testét. (8 támadással 390 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a tleikan főbíra bal oldalát. (10 támadással 1142 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a tleikan főbíra testét. (6 támadással 282 életpontot sebezve.) A tleikan főbíra fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). Alkotó kalapáccsal néhányszor súrolod a tleikan főbíra testét. (2 támadással 216 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal megkarcolod a tleikan főbíra testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) A tleikan főbíra fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. A tleikan főbíra még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (184,32)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (184,32)-> 20 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (183,31)-> 40 arany, -2 ÉP], 12 arany, egy szent jogar, egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (184,32)-> 20 arany, -2 ÉP], egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (183,31)-> 2 arany, -2 ÉP] és egy fűszertartó, ezenkívül 1 angyalok gyűrűje és 1 kreiton palást [kreiton palást ládikóba-> 250 arany, -2 ÉP]. 25 223 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2075, sebződés: 249, gyógyulás: 60, összesen: -189 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy tleikan hadúr!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy a halál szava. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tleikan hadúr jobb lábát. (8 támadással 443 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan hadúr ősöreg testét. (10 támadással 1179 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal néhányszor meglegyinted a tleikan hadúr bal lábát. (3 támadással 154 életpontot sebezve.) Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. A tleikan hadúr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 709 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1776, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

Egy kupac ismeretlen eredetű csont szomszédságában jókora faládára lelsz. Kifeszegeted a tetejét. Találsz benne 1 varázskövet. A mászó-karperecet újra rátapasztod a rúnatorony külső falára, és óvatosan leereszkedsz. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze délkeletre látsz egy raaba-fát. Északnyugatra nézve látsz egy xantusz-kaktuszt. Jól kivehetőek a távolban. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy vérszomjas karvaly. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a vérszomjas karvaly jobb oldalát. (8 támadással 390 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a vérszomjas karvaly szürke hátát. (10 támadással 1130 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal néhányszor megcsapod a vérszomjas karvaly fejét. (6 támadással 289 életpontot sebezve.) Komoly sebet ejt a jobb könyöködön a szörny csőrével. (1 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 52 életpontot vesztettél. Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a vérszomjas karvaly testét. (8 támadással 889 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal kicsit megvágod a vérszomjas karvaly tollas nyakát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Nagydarab húst csippent ki a bal válladból a vérszomjas karvaly csőrével. (1 támadástól 179 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 3 madártollat. 19 613 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2746, sebződés: 420, gyógyulás: 86, összesen: -334 ÉP}

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Friss alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [59 pontot használtál fel, van még 247. Kapsz 59 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A földből energia áramlik testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi eredménye! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 73 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gömbvillám varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. (kiválóan működik felrakott elektromos pajzs védelmed.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány óriási karmát. (8 támadással 381 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Marokra fogva az Alkotó kalapácsot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír sárkány bal szárnyát. (8 támadással 952 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerő). Pengepajzzsal épp hogy megvágod a zafír sárkány farkát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A zafír sárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A zafír sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A zafír sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (184,32)-> 30 arany, -2 ÉP], egy szent jogar, 3 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (184,32)-> 60 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (184,32)-> 28 arany, -2 ÉP] és egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (184,32)-> 30 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1380, sebződés: 129, gyógyulás: 223, összesen: +94 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 237. Kapsz 10 VP-t.]

v 198 284 22 elmormolod a 198. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Energia árad testedbe. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

279 280 281
38
39
40
41
42
(280,39) ősi rúnatorony (#852), Chara-din oltár, 33. jellempróba, művészi porolit (#720), púpos zsokarg (#451), sötét ülnök (#508), tleikan főbíra (#512), tleikan hadúr (#509), vérszomjas karvaly (#555), zafír sárkány (#329)
(280,40) feneketlen tó, 49. jellempróba, oltár, kísértetvándor (#568)
(280,41) tükörtorony (#885), oltár, 28. jellempróba, halálbokor (#2370, belőle készíthető: #2371), shokara bogár (#436), tleikan amazon (#534), kreiton átokmester (#537), kreiton jótündér (#538), zafír sárkány (#329)

[284,22] Hatalmas hegyek közé érsz. Ez magashegység. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Analotha vigyorog kajánul. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen! A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Tharr oltárt. Délkeletre nézve látsz egy pézsmatököt. Délre egy Sheran oltár van. Délnyugatra egy Chara-din monolitja van. Nyugatra egy tündöklő szobor van. Északnyugatra egy pézsmatök van. Északra egy csillezsálya van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.

Két élőholtba botlasz. Ebből csata lesz! Megpróbálod egy kisebb kőkupacnak álcázni magad. Hiába, a tapasztalat. Ezúttal is megúsztad harc nélkül. Persze kíváncsi vagy, mi is volt az ellenfeled. Amint meglátod, rögtön rájössz, hogy ez egy kísértetvándor. Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről.
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 227. Kapsz 10 VP-t.]

bb 522 292 1477 beraksz a bankba az 522. tárgyat (292 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 tudás gyöngyét. Beraksz a bank széfjébe 83 sárkánypikkelyt. Beraksz a bank széfjébe 3 jokonbia ágat. [0 pontot használtál fel, van még 227.]

tv 108 47 támadó/véd. varázslat a 108. varázslatot a 47. varázslatot
108. varázslat listáról törölve. Védekező varázslatok listájára került: fehér glóbusz. [0 pontot használtál fel, van még 227.]

kf 1134 2 475 kézbeveszed/felveszed az 1134. tárgyat a bal kezedbe a 475. tárgyat
Elrakod a pengepajzsot, majd a bal kezedbe veszed a varkaudar korbácsot. [0 pontot használtál fel, van még 227.]
Leveszed az arany sárkánycsizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 227.]

lm 26 26 26 mozogsz 26 26 26
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 227.]

lm 39 37 37 mozogsz 39 37 37
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 227.]

lm 35 35 34 mozogsz 35 35 34
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 227.]

vv 299 205 109 elmormolod a 299. varázslatot a 205. varázslatot a 109. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 247.]
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 247.]
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 247.]

bpb 8 bef. parancs berakása: 8

kf 738 1695 913 kézbeveszed/felveszed a 738. tárgyat az 1695. tárggyal a 913. tárgyat
Leveszed a Thargodan karkötőt, majd a csuklódra húzod a Natharion karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 247.]
Lehúzod az ujjadról a Vlagyimir gyűrűjét, majd az ujjadra húzod a mágusgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 247.]
Leveszed a Natharion karkötőt, majd a csuklódra húzod a kyorg karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 247.]
[A parancs tárolásra került.]

szk 548 444 466 keresed az 548. szörnyet a 444. szörnyet a 466. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy mennydörgő titánt. [0 pontot használtál fel, van még 247.]

h 1602 99 99 használod az 1602. tárgyat
Nincs nálad elég abból a tárgyból, amennyi szükséges lenne. Mivel még nem ismersz elég sok varázslatot, kevesebb tárggyal próbálkozol, mint eredetileg tervezted. Rákészülsz az ezüstszelence használatára. Képességeit 43 fekete gyöngy beledobásával teszteled. A varázseszköz működésbe lép, és a haszontalan holmi helyett 14 purifikátor hájat kapsz. [3 pontot használtál fel, van még 244. Kapsz 3 VP-t.]

* 1. BP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 249.]

* 2. BP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 254.]

* 3. BP: h 1268 756 0 használod az 1268. tárgyat
Aktivizálod a hollókristály prizmát, egy obszidián keresztet dobva a belsejébe. Előveszed a bányászlámpát is, és megvilágítod vele a szerkezetet. Az idézés sikeres volt. Hamarosan egy dühös Baalgarmon szolgája jelenik meg előtted.

Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Baalgarmon szolgája inas karját. (8 támadással 336 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (83 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a Baalgarmon szolgája bal vállát. (10 támadással 1074 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+215 életerő). Varkaudar korbáccsal többször eltalálod a Baalgarmon szolgája bal lábát. (8 támadással 379 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). A Baalgarmon szolgája többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 924 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1789, sebződés: 131, gyógyulás: 313, összesen: +182 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 244. Kapsz 12 VP-t.]

* 4. BP: h 242 0 0 használod a 242. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [1 pontot használtál fel, van még 243. Kapsz 1 VP-t.]

* 5. BP: le 1563 1538 527 leveszed/lerakod az 1563. tárgyat az 1538. tárgyat az 527. tárgyat
Leveszed a bozontfonatot.
Leveszed az Amélia nyakláncát.
Leveszed a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 243.]

* 6. BP: le 1249 1623 866 leveszed/lerakod az 1249. tárgyat az 1623. tárgyat a 866. tárgyat
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 243.]
Kiveszed a füledből az aranyozott klipszet.
Lehúzod az ujjadról a gólemgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 243.]

* 7. BP: kf 1158 511 531 kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat az 511. tárggyal az 531. tárgyat
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 243.]
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 243.]
Leveszed az arany sárkánysisakot, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 243.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Száz guggolást-felállást, és száz fekvőtámaszt csinálsz. Huh, huh! Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [Még 265 TVP-t kell elköltened.] Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy karmos behemót. (ld. enc.) A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a karmos behemót testét. (8 támadással 331 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a karmos behemót bal oldalát. (10 támadással 1038 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Varkaudar korbáccsal néhányszor megcsapod a karmos behemót jobb lábát. (10 támadással 456 életpontot sebezve.) A karmos behemót néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 197 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a karmos behemót testét. (9 támadással 922 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal súrolod a karmos behemót bal oldalát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) A karmos behemót csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 194 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 530 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2794, sebződés: 391, gyógyulás: 91, összesen: -300 ÉP}

[40 pontot használtál fel, van még 203. Kapsz 48 VP-t.]

tf 1 3 fejleszted az 1. tulajdonságodat 3 pontért
Gondos edzéstervet állítasz össze, majd gyakorolni kezdesz. Fekvőtámaszokkal, helybenfutással, guggolásokkal gyötröd testedet. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [Még 262 TVP-t kell elköltened.] [3 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 3 VP-t.]
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdakészítés). Iszol a vizestömlőből. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+1 gonoszság.) (+20 VP.) Elmúlik az üstben főzött étel hatása. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 2, 17, 14.
Kasztroplanáris energiáid a csordulásig töltődtek! EF-elésed újra a kezdetektől indul. Viszont az energiák kicsapódása nyomán kaptál 1 tulajdonságpontot és 1 képességpontot. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját habzsol be a roguena. 2 kaját habzsol be a hordóagyú mameluk. Alaposan elfáradva, táborozásra alkalmas helyet keresel. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnygyűrű hatása csökken (a következő fordulóban már csak 3 pluszt ad). Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 528 pontot. A következő körben tehát 728 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


BO'ADHUN NYÍLPUSKA (930. TÁRGY)
Sokáig töprengsz azon, mire is lehetne a csillagbozótoson található különös ágakat, a csillagbotokat felhasználni... Mint a villámcsapás, úgy ér a felismerés: az ütőfegyverként való felhasználáshoz túl sérülékeny ugyan, de egy lőfegyverből kilőve mégiscsak sokat lehetne vele sebezni. Sajnos nem te vagy az első, aki erre rájött, a bo'adhun barbárok nyílpuskái pont a csillagbotot használták lövedékként. Épp ezért ezt a távolsági fegyvert róluk nevezték el, nem rólad. És mi az elkészítés módja?
Először is fogj két vaskos faágat, mely a nyílpuska alapját alkotja (ehhez erdős vagy bozótos területen kell állnod az elkészítéskor). Csiszold simára őket 2 darab smirglilevéllel. Ha ez megvan, szúrj át két skorpiókarmot a keresztfa végén, amire utána már rá tudod akasztani a két összecsavart magszimbelet. Még egy skorpiókarmot szúrj a nyél végére, hogy a húrt meg lehessen akasztani. Ha ennyi elég volna, talán a rég feltalált íjat is használhatnád a csillagbot kilövésére, csakhogy rendkívüli módon vigyázni kell, nehogy a lövedék idő előtt széjjelszórja halálos spóráit. A legkisebb zötykölődés, melyet a közönséges lőfegyverek okoznak a lövedék kilövése során, a lövész vesztét okozhatja. A bo'adhunok a következőre jöttek rá: a nyílpuska nyelén vájt mélyedést cápazsírral kell feltölteni, így el lehet kerülni a csillagbot kilövésével járó katasztrófa kockázatát. A fegyver veszélyessége miatt az elkészítéshez a tesztelés is hozzátartozik, amihez 3 darab csillagbot szükségeltetik (ezek már ekkor tönkremennek). A hozzávalók tehát: bozótos vagy erdős terep, 2 smirglilevél, 3 skorpiókarom, 2 magszimbél, 1 cápazsír, 3 csillagbot és 50 TVP.
Az első tesztlövések sajnos azt mutatják, a csillagbot alapjában véve túl sérülékeny a lövedékként való alkalmazáshoz. De talán könnyen át lehetne alakítani, hogy kiküszöböld ezt a rossz tulajdonságát...

KARMOS BEHEMÓT (559. SZÖRNY)
Ezek a gorillaméretű szerzetek egy különös harci képességgel rendelkeznek: szőrös karjaik éles karmokban végződnek, melyeket veszély esetén több méter hosszúra is meg tudnak nyújtani. Annyira kiválóan vívnak ezekkel a természet nyújtotta, rögtönzött kardokkal, hogy a kyorgok előszeretettel alkalmazták őket a szállásaik őrzésére. Akinek a holmijára egy karmos behemót vigyáz, nem kell félnie senkitől. Csakhogy nem olyan egyszerű egy ilyen lényt fogságba ejteni, ha mégis erre vállalkozol, a hegyek csúcsközeli, hideg levegőjű barlangjaiban keresd áldozatodat.

KARAKTERLAP

Rókákba Beleordító, egy kontyos ezüsthajú, szürke szemű alakváltó nő vagy. Fekete a bőröd. Chara-din sekrestyése vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 387. fordulód.

Erő: 59 (90) Szint: 55 Merészség: 5/5 Magasság: 162 cm
IQ: 49 (79) Támadás: 76 (81) Agresszió: 3 Testsúly: 63 kg
Ügyesség: 48 (61) Védekezés: 123 (134) Menekülés: 40 % Életkor: 42/44 év
Egészség: 48 (58) Életpont: 1276/1721 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 23
Szerencse: 60 (98) Varázspont: 3733/571 Pénz: 26735 arany Kép. pont: 5
Tudatpont: 90/24 Pszi pont: 1275/1527 Halhatatlanság: 21 %
Eddig összesen 8540 szörnyet (37 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 579 186 TP-t kaptál. Jelenleg 68 452 477 TP-d van. A következő szinthez még 11 547 523 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, óriásmassza, trakuun lidérc. A 381. fordulódban 42963 arany került a bankszámládra. 43177 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 15 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 15/91 ökölvívás: 14/35 vágófegyverek: 34/52 (+7%)
ütőfegyverek: 60/65 (+9%) dobófegyverek: 49/41 (+10%)

Feltételes fegyverváltás: varkaudar che-kard (#1112) (500%)
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
284,22 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 422
A Végzet Vermében a 7. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 244,73
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2018. évben 4. hónapban.
Kisebb kívánság: legutóbb 2018. évben 2. hónapban.
Legfeljebb 54 TU-t válthatsz TVP-re.
Feltételes varázskő használat: 5 százalék varázspont alatt.
JLKzott minoszkúpok: 90, 89, 86, 84, 92, 85, 87, 88, 83, 91, 82, 93

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 197 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 113/51 (+84%) 2. nyomkövetés: 87/80 (+30%) 3. lopás: 1/40
4. mászás: 44/99 (+30%) 5. csapdakészítés: 39/0 (+10%) 6. csapdaészlelés: 24/75
7. gyógyítás: 28/15 8. titkosírás: 6/7 (+12%) 9. felderítés: 34/40 (+3%)
10. szörnyidomítás: 12/76 11. teológia: 207/36 (+112%) 12. taumaturgia: 213/19 (+84%)
13. szerencsejáték: 13/66 (+12%) 14. versengés: 20/38 (+15%) 15. harcművészetek: 1/0
16. zene: 21/93 17. szörnyismeret: 74/70 (+22%) 18. pszi: 175/32 (+6%)
19. zárnyitás: 45/48 20. vadászat: 9/13 (+12%) 21. vitalitás: 13/94 (+202%)
22. bányászat: 39/48 (+2%) 23. testépítés: 5/71 24. úszás: 10/65
25. főzés: 32/49 (+11%) 26. csapatmunka: 12/85

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 911
1. sebzés bónusz: 3 5. varázslat sebzés: 4 6. regeneráció: 5(7) 10. vp regeneráció: 5(6)
11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 43 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (ősi gyógyítás (#267))
kutatsz max. 190 TVP-ért
készítesz csuklyavirágot (#133) (max. 20 darabot, csak egyszer), csalánvirágot (#582) (max. 50 darabot, csak egyszer)
elfogod csontlepkét (#746) szuper hálócsapdával (#274), dögbűzös liliomot (#455) szuper hálócsapdával (#274)
mászol max. 400 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 35, max: 50)
szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), kputtyintó csalán (#247), korinthai amőba (#420), halálhozó (#419), vortexmágus (#418) (csak egyszer), smaragdgólem (#417) (csak egyszer), miksziszi húsgólem (#126) (csak egyszer), kék rothasztó (#421) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098), aranyfecske (#283), mópat fatty (#317), királyi palotaőr (#220), varkaudar katona (#691), halálos morf (#7618) (csak egyszer), harcias morf (#7619) (csak egyszer), brutális morf (#7620) (csak egyszer), lomha morf (#7621) (csak egyszer), védelmező morf (#7622) (csak egyszer), mágiamorfáló (#7623) (csak egyszer), domináns morf (#7624) (csak egyszer), éltető morf (#7625) (csak egyszer), rőtmanó berzerker (#369) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099), Folrang (#331) (csak egyszer), hamupók (#40) (csak egyszer), zafír sárkány (#329), kreiton idéző (#510), animált korall (#445), manaelementál (#290), eszement trappoló (#549), sellő szellem (#7051) (csak egyszer), Alkotó (#578) (csak egyszer), gh'raiton ölész (#412) (csak egyszer), kr'uagon pusztító (#414) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 10, max: 50)
vércápa sámán (#281), rothadó tetem (#624), éjfattyak (#9096), bámulatos zombi (#896), bosszantó apróság (#452), dögbűzös liliom (#455), jók (#990), greén örvény (#443), Garmhuun familiáris (#543), ismeretlen (#9089)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP)
jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP)
légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
szárazság (#48, 6 VP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) sorvasztás (#102, 20 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
infralátás (#171, 8 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) a halál csókja (#187, 10 VP, 2 TVP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
káoszcsapás (#200, 10 VP) rúnakő teremtése (#201, 15 VP, 80 TVP) álommérgezés (#202, 10 VP, 5 TVP)
mágiafaló (#203, 12 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) káosz szava (#207, 25 VP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
lidércidézés (#219, 30 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
Chara-din lesújt (#223, 25 VP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
hősi babérok (#263, 500 VP, 50 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) ékkő kreálása (#466, 100 VP, 10 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 20 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 120 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (5598,20) áldomás (#6) (8379,0) méregsemlegesítés (#14) állatvédelem (#192)
Pörhemór köre (#205) (102,42,2) láthatatlanság (#76) tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse III (#59)
szürkeáll. aktiv (#71) csupasz izom (#28) erőpajzs III (#127) esszenciavédelem 2 (#188)
szemmelverés (#137) nagyobb agypajzs (#120) hatalomvarázs (#220) esszenciavédelem (#165)
Morgan rúnája (#363)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20)
fehér glóbusz (#47)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 118, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248) háló (#186) >> élőholt tigris (#766)
háló (#186) >> magnetikus praglonc (#200) háló (#186) >> élőholt ősmágus (#179)
izomernyesztés (#33) >> Thargodan mágus (#318) háló (#186) >> molgan (#284)
puha ütés (#60) >> nekrit parazita (#787) izomernyesztés (#33) >> Sötétség Hercege (#296)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) puha ütés (#60) >> ősöreg góliát (#313)
direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691) direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
izomernyesztés (#33) >> esthari vérszopó (#431) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
izomernyesztés (#33) >> smaragd sárkány (#326) az agy kifacsarása (#197) >> élőholt szertart.m. (#7145)
fehérál.roncsolása (#248) >> rubin sárkány (#330) villámcsapás (#50) >> vámpírféreg (#782)
puha ütés (#60) >> krathan csontváz (#432) izomernyesztés (#33) >> Friedurgonoma (#7009)
izomernyesztés (#33) >> Ylgoroth (#332) izomernyesztés (#33) >> vérszomjas karvaly (#555)
izomernyesztés (#33) >> Folrang (#331) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
az agy kifacsarása (#197) >> fekélyes hernyó (#489) az agy kifacsarása (#197) >> kreiton idéző (#510)
az agy kifacsarása (#197) >> varkaudar remete (#465) Asylux csapdája (#233) >> elmeszonda (#487)
az agy kifacsarása (#197) >> kreiton bűvölő (#506) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
Asylux csapdája (#233) >> elemi pulzátor (#440) Asylux csapdája (#233) >> albinó féreg (#529)
fehérál.roncsolása (#248) >> tűzrája (#531) fehérál.roncsolása (#248) >> lidérctűz (#457)
puha ütés (#60) >> vastagbőrű mutak (#442) Asylux csapdája (#233) >> verg elmeszaggató (#430)
fehérál.roncsolása (#248) >> greén örvény (#443) puha ütés (#60) >> homokcápa (#448)
direkt kontaktus I (#121) >> káoszszellem (#472) az agy kifacsarása (#197) >> leviathán lárva (#476)
fehérál.roncsolása (#248) >> pszionikus entitás (#553) jégvihar (#353) >> selyemszárnyas (#541)
puha ütés (#60) >> vámpír őrszem (#7057) Asylux csapdája (#233) >> raskhiir szellem (#539)
az agy kifacsarása (#197) >> Toodrok Din (#503) az agy kifacsarása (#197) >> kreiton átokmester (#537)
jégvihar (#353) >> kyorg szolgasárkány (#493) Asylux csapdája (#233) >> ködmedúza (#449)
háló (#186) >> mutáns kopó (#582) halálos érintés (#271) >> smaragdvámpír (#605)
Asylux csapdája (#233) >> ősféreg (#608) Asylux csapdája (#233) >> fertőzött ent (#403)
direkt kontaktus I (#121) >> gnomori rémszolga (#589) fehérál.roncsolása (#248) >> nekromanta kóborló (#596)
fehérál.roncsolása (#248) >> Morghatal A'ton (#544) fehérál.roncsolása (#248) >> tl'urlang vadász (#610)
fehérál.roncsolása (#248) >> 65. szintű lényekre halálos érintés (#271) >> ml'othag szürcsölő (#415)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 118, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
agytaposás (#180) >> 65. szintű lényekre gázpajzs (#467) >> sötét kaszás (#591)
fürgülés (#92) >> smaragdvámpír (#605) agytaposás (#180) >> Thargodan főmágus (#580)
agytaposás (#180) >> Morghatal A'ton (#544) védelem tűz ellen (#38) >> kémsárkány (#545)
védelem tűz ellen (#38) >> kyorg szolgasárkány (#493) fürgülés (#92) >> Toodrok Din (#503)
védelem tűz ellen (#38) >> jók (#990) gázpajzs (#467) >> kísértetvándor (#568)
elektromos pajzs (#51) >> tengeri parduan (#565) elektromos pajzs (#51) >> káoszdémon (#547)
fürgülés (#92) >> selyemszárnyas (#541) pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553)
gázpajzs (#467) >> tleikan behemót (#511) agytaposás (#180) >> greén örvény (#443)
védelem sav ellen (#36) >> zseléféreg (#453) agytaposás (#180) >> lidérctűz (#457)
gázpajzs (#467) >> testzabáló (#438) gázpajzs (#467) >> tarajos áspis (#486)
védelem tűz ellen (#38) >> pikkelyes ptog (#470) védelem tűz ellen (#38) >> tűzrája (#531)
fürgülés (#92) >> albinó féreg (#529) elektromos pajzs (#51) >> bo'adhun éjhozó (#468)
agytaposás (#180) >> kreiton lich (#536) védelem tűz ellen (#38) >> tleikan főbíra (#512)
varázsvédelem II (#108) >> kreiton bűvölő (#506) pszi-acéltorony (#98) >> elmeszonda (#487)
varázsvédelem II (#108) >> kreiton idéző (#510) gázpajzs (#467) >> skarlátdémon (#790)
védelem tűz ellen (#38) >> Folrang (#331) elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555)
elektromos pajzs (#51) >> Ylgoroth (#332) fehér glóbusz (#47) >> Friedurgonoma (#7009)
fehér glóbusz (#47) >> márvány sárkány (#328) gázpajzs (#467) >> krathan csontváz (#432)
agytaposás (#180) >> vámpírféreg (#782) védelem tűz ellen (#38) >> rubin sárkány (#330)
fehér glóbusz (#47) >> drakolich (#760) fehér glóbusz (#47) >> bo'adhun lidérc (#467)
elektromos pajzs (#51) >> káoszszellem (#472) gázpajzs (#467) >> smaragd sárkány (#326)
védelem sav ellen (#36) >> ében sárkány (#327) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
védelem tűz ellen (#38) >> quwarg tűzköpő (#678) fehér glóbusz (#47) >> quwarg szellem (#676)
tompítás (#40) >> varkaudar katona (#691) védelem sav ellen (#36) >> ében hadúr (#294)
fehér glóbusz (#47) >> Sötétség Hercege (#296) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
gázpajzs (#467) >> Thargodan mágus (#318) védelem sav ellen (#36) >> élőholt ősmágus (#179)
védelem tűz ellen (#38) >> Orkhan Thai (#238) varázsvédelem II (#108) >> magnetikus praglonc (#200)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál lord (#272) varázsvédelem (#34) >> bűbájlidérc (#761)
agytaposás (#180) >> quwarg ősmágus (#302) varázsvédelem (#34) >> Quwargamanga (#963)
gázpajzs (#467) >> ősdentor (#282) védelem sav ellen (#36) >> halálhozó (#419)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
hordóagyú mameluk (#254) (építő: +101% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK
roguena (#779) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK
gothag döglidérc (#429) státusz: OK
Thargodan csontváz (#297) (málhás: +58 kg teher) státusz: OK
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +7 védettség; +1 támadás;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A mópat mészárlás trófeáit, 20 mópat tokent az oltáromnál áldozhatod fel.
2.) Elsőként a leggyengébb istent kell megtörnünk. Pusztítsd el Fairlight avatárját!
3.) Imádkozz, amikor már plébánosom vagy!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. szürke házikó (504): új. tanya (507): új. szürke kastély (547): kész. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): többek közt 499. tárgyat kell leadnod. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): többek közt 957. tárgyat kell leadnod. Zarknod ónixpiramisa (695): többek közt 980. tárgyat kell leadnod. tolvajcéh (699): kész. bányászház (700): kész. kémhálózat (744): új. tündérpalota (750): új. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászcéh (758): többek közt 1733. tárgyat kell leadnod. Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): új. Fősátor (770): kész. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. fejvadász központ (847): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 22, 30, 33, 34, 35, 36, 50, 51, 52, 54, 55, 67, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 134, 167, 171, 172, 173, 176, 177, 178, 180, 181, 192, 194, 244, 245.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 4, 11, 13, 15, 20, 34, 35, 36, 40, 41, 42, 43, 45, 46, 49.
Kész: 3, 5, 7, 8, 12, 14, 16, 24, 26, 30, 33, 38, 44, 51, 52.

HŐSTETTEID
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 780 (limit: 785), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 71160.
Olimpiai helyezéseid: második hely az 1. kategóriában a XLVII. olimpián.
Az első Végzet Vermében 6 szintet teljesítettél.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
beszéd állatokkal (171)
tudati őrjárat (183)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
düh (289)
fegyvermester (302)
pszionikus védelem (307)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) belefejlesztettél: 22 TU. szükséges még: 48 TU.
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 200 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 40 TU szükséges.)
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 csontkulcs (#74) 1 csuklyavirág (#133) 108 derit láncszem (#1129)
1 életvíz (#1500) 36 fekete gyöngy (#99) 30 gernim balzsam (#1894)
2 jégkristály (#593) 4 jokonbia ág (#1477) 1 nyílvessző (#108)
1 obszidián kereszt (#756) 2 ragasztó (#83) 1 rókafarok (#124)
1 rum (#1419) 2 sáfránypor (#211) 71 sárkánypikkely (#292)
1 tudás gyöngye (#522) 1 tükör (#43) 2 vámpírfog (#1221)
14 vas dobónyíl (#189)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1285 arany (#50) 4 áldott kő (#642) 1 angyalok gyűrűje (#529)
1 aranytermő erszény (#819) 3 fiatalság itala (#473) 1 fűszertartó (#210)
6 gyógykenőcs (#313) 1 halcsont (#390) 85 isteni könnycsepp (#260)
5 kaja (#2) 1 kreiton esszencia (#892) 1 kreiton fókusz (#853)
9 madártoll (#112) 14 purifikátor háj (#269) 5 szent jogar (#150)
2 to'aghan orrkarika (#760) 1 varányszem (#30) 1 varázskő (#305)
49 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

283 284 285
21
22
23
(284,22) a 130. labirintus bejárata, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), érclelőhely, Baalgarmon szolgája (#439), karmos behemót (#559)

Üzenet küldése a karakternek