158. forduló, 160. forduló, Kristályszem Erila összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2022. jún. 19. 21h:48'
EZ A 735. JÁTÉKHETED, 159. FORDULÓD
736. játékheted kezdete: jún. 22.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 1 ingyenfordulóba és 3 zsetonba került.
E-mail!
Számládra a legutóbbi forduló óta 2000 zseton érkezett. Köszönjük.
KALANDOZÓ: #1683
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 3

KRISTÁLYSZEM ERILA KALANDJAI


14 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [230,102] koordinátán.
A játékvezető átadott Neked 1 arany morférmet. Visszadátumoztunk 10 játékhéttel.A játékvezető átadott Neked 10 titanitdukátot. A játékvezető átadott Neked 10 sáfránykövet. A játékvezető átadott Neked 1 Fairlight szütyőjét.
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+25 tvp ). Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). Varázserőd regenerálódik. (+712 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+100 pszi pont.) Vadászatod meghozta eredményét (+15 vérpont). A lottó 1497. hetének nyerőszámai: 2, 29, 3. 2 db 0 találatos szelvényed volt. 1 db 2 találatos szelvényed volt. Erre összesen 112 arany nyereményt kapsz. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
A táborozás ideje alatt hosszú időt töltöttél azzal, hogy harcos hárpia nyomok után kutattál. Megérte kutatni - találsz egy kifejlett példányt.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 8 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a harcos hárpia bal lábát. (8 támadással 298 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-32 támadás, -32 védekezés.) A szellő szilmill segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (2 életpontot sebezve.) A föld hirtelen megelevenedik alattad, és borzalmas testű kő-föld elementállá válik. Oszlopnyi karjai felemelkednek, hogy összezúzzák parányi testedet! Mentális energiáidat összegyűjtve, az agykérgedet védetté teszed a külső beavatkozással szemben. A következő pillanatban a kép kitisztul, az illúzió eltűnik! Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel jól megszurkálod a harcos hárpia testét. (7 támadással 381 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A sivatagi doareg megcsócsálja ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 79 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal néhányszor megkarcolod a harcos hárpia fejét. (5 támadással 178 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (17 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 51 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Karmaival a harcos hárpia megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Vámpírölővel többször eltalálod a harcos hárpia szélfútta haját. (7 támadással 408 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg is bekapcsolódik a harcba. (11 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 85 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal párszor épp hogy megérintgeted a harcos hárpia testét. (5 támadással 175 életpontot sebezve.) A szellő szilmill is bekapcsolódik a harcba. (5 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő III varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 136 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 27 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A harcos hárpia karma a fejed mellett suhan el! Véres nyál csordul ki a harcos hárpia száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 18 madártollat. 11 795 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy szúrófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1861, sebződés: 0, gyógyulás: 10, összesen: +10 ÉP}

A táborozásod hátralévő idejében még egy szörny bukkant a táborhelyedre - vagy te bukkantál az övére. Egy biztos, az előtted álló csata neki egy esélyt jelent, hogy bosszút álljon fajtársáért, neked egy esély, hogy egy újabb vadászzsákmánnyal büszkélkedhess.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 8 kentaurvessző. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedékeiddel perforálod a harcos hárpia nyakát. (8 támadással 307 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-32 támadás, -32 védekezés.) A sivatagi doareg támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (3 életpontot sebezve.) A föld hirtelen megelevenedik alattad, és borzalmas testű kő-föld elementállá válik. Oszlopnyi karjai felemelkednek, hogy összezúzzák parányi testedet! Tudatodat megacélozva, legyőzöd az illúzióvarázst! A következő pillanatban már a valódi ellenfeled áll előtted. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel többször eltalálod a harcos hárpia testét. (7 támadással 427 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A sivatagi doareg megmarja ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 94 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal gyengén megszurkálod a harcos hárpia testét. (5 támadással 159 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (21 életpontot sebezve.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 43 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Karmaival a harcos hárpia megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Vámpírölővel jól megszurkálod a harcos hárpia jobb oldalát. (7 támadással 417 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (20 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 83 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal néhány helyen meghorzsolod a harcos hárpia szélfútta haját. (3 támadással 115 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (15 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 26 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A harcos hárpia karma a fejed mellett suhan el! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 20 madártollat. 11 780 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1745, sebződés: 0, gyógyulás: 10, összesen: +10 ÉP}

A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 336.]

* 1. KP: mak 1 0 0 makró 1

vv 224 71 182 elmormolod a 224. varázslatot a 71. varázslatot a 182. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-42 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 336.]
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 334.]
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-42 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 332.]

vv 243 138 19 elmormolod a 243. varázslatot a 138. varázslatot a 19. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-42 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 357.]
Fürgén varázsolsz! Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-34 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 355.]
Gyorsvarázsolsz! Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-34 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 353.]

hh 1100 745 1133 használod az 1100. tárgyat a 745. tárgyat az 1133. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 352.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 351.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) Nocsak, most fedezed csak fel, hogy a jelenlegi ismereteid elegendőek egy gránátcsapda elkészítéséhez. (ld. enc.) [21 pontot használtál fel, van még 330.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 335.]

le 531 1158 533 leveszed/lerakod az 531. tárgyat az 1158. tárgyat az 533. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát.
Leveszed a ryuku vadászinget.
Leveszed a tűzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 335.]

kf 466 560 1088 kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat az 560. tárggyal az 1088. tárgyat
A fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 335.]
Felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 335.]
Felhúzod a hósárkánybőr csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 335.]

ek 215 18 0 t. energia kisütése: 215 18
156 varázspont felhasználásával előállítasz 13 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 335.]

ek 40 20 0 t. energia kisütése: 40 20
Ebben a körben már csak 11 TU-t válthatsz át: Tudati energiáidat erőteljesen koncentrálod. Előállítottál 55 TVP-t. [-11 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 390.]

vps 9999 0 0 VP spórolása: 9999
Félreraktunk, letiltottunk neked 1364 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 390.]

h 1755 2000 0 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+2000 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 385.]

* 2. KP: h 1398 292 0 használod az 1398. tárgyat
A múltba utazol Zafórion esszenciája segítségével: a tárgy működésbe hozatalához egy sárkánypikkelyt használsz. Persze csak pár percet nyersz így. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 395.]

* 3. KP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 400.]

* 4. KP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 405.]

* 5. KP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 410.]

vv 364 28 188 elmormolod a 364. varázslatot a 28. varázslatot a 188. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-42 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 408.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+9 erő). [-34 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 406.]
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-34 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 404.]

h 1167 6 használod az 1167. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom omlós szerencsemassza készül. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Azonnal szerencsésebbnek érzed magad. 1 330 tapasztalati pontot kaptál. [9 pontot használtál fel, van még 395.]

ftv 266 529 felt. tám/véd. varázslat a 266. varázslatot az 529. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 395.]

usz 20 úszol 20 pontért
Ledobálod magadról a páncélodat, és a hátizsákoddal együtt egy bokor tövébe rejted. Most pedig gyerünk fürdeni! A víz kicsit hideg, de azért hamar hozzászoksz. Szinte azonnal a víz alá merülsz, kalandra éhesen. Kezedben a megbízható T'vadar tőrét markolod. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy trosnyogó szakóca!

Marokra fogva a T'vadar tőrét a másikra rontasz. T'vadar tőrével teljesen átdöföd a trosnyogó szakóca tömzsi lábacskáját. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A trosnyogó szakóca csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a kőkést, szereztél 2 kaját. 36 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 41, sebződés: 0, gyógyulás: 1, összesen: +1 ÉP}

Nem sok reményt látsz arra vonatkozólag, hogy az uszkálásra szánt rövid időd alatt eléred a tó fenekét. Talán tényleg feneketlen ez a tó! Inkább visszafordulsz. Már az utolsó korty levegőd is elfogyott, mire a felszínre kiérsz. Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. [20 pontot használtál fel, van még 375.]

im imádkozol
Az oltárra helyezel 5 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy ro'galhal kísértet.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat életpajzs varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Egy sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a ro'galhal kísértet jobb karját. (2 támadással 85 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a ro'galhal kísértet testét. (7 támadással 546 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 74 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megdöfködöd a ro'galhal kísértet jobb lábát. (5 támadással 206 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 34 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A ro'galhal kísértet pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 312 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a ro'galhal kísértet bal vállát. (7 támadással 546 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 82 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal épp hogy megszúrod a ro'galhal kísértet testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 38 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A ro'galhal kísértet nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 245 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 127 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1652, sebződés: 557, gyógyulás: 122, összesen: -435 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 345.]

m 4 mozogsz délre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[221,118] Az aljnövényzet megritkul, megszaporodnak a fák: ritka erdőben vagy. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. A feléd közeledő kettéroppantó mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 8 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja a kettéroppantó irtózatos combját. (8 támadással 323 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-32 támadás, -32 védekezés.) A sivatagi doareg segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (7 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Vámpírölővel többször eltalálod a kettéroppantó testét. (7 támadással 482 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). A sivatagi doareg is bekapcsolódik a harcba. (19 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 77 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal többször eltalálod a kettéroppantó égigérő testét. (5 támadással 213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). A sivatagi doareg támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (13 életpontot sebezve.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 43 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A kettéroppantó mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Vámpírölővel megdöfködöd a kettéroppantó bal lábát. (7 támadással 449 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). A szellő szilmill támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (1 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 88 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal kicsit megsebzed a kettéroppantó testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A szellő szilmill támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (2 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 37 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A kettéroppantó mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A kettéroppantó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 641 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-34 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1792, sebződés: 0, gyógyulás: 307, összesen: +307 ÉP}

Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy barátság szent tüzét. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek északkeletre.
[5 pontot használtál fel, van még 340.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (17. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 340.]

lm 18 18 18 mozogsz 18 18 18
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Elővigyázatosan próbát teszel: Nyitva van! A térképen jelölt 18. szoba. Túl sötét a padló a falakhoz képest, gondolod, és ahogy jobban megvizsgálod, rájössz miért: mindenütt döglött férgek és rágcsálók fekszenek. [2. SZINT 18. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy albinó féreg. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 550 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 4 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod az albinó féreg testét. (4 támadással 168 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-16 támadás, -16 védekezés.) Megmarkolva a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel többször eltalálod az albinó féreg jobb oldalát. (7 támadással 452 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 77 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal valamennyire megsebezgeted az albinó féreg testét. (5 támadással 198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő III varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 67 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 22 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az albinó féreg feléd harap, de sikertelenül. Vámpírölővel jól megszurkálod az albinó féreg testét. (6 támadással 376 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 85 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal épp hogy megszúrod az albinó féreg testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 64 életpontot sebeztél. Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 17 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az albinó féreg megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 931 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-34 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2109, sebződés: 0, gyógyulás: 153, összesen: +153 ÉP}


Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[5 pontot használtál fel, van még 335.]

vv 109 178 25 elmormolod a 109. varázslatot a 178. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-42 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 333.]
Beizzik a turbómágia. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-34 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 331.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-34 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 331.]

m 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra
[220,118] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Itt húzódik a hajdan létezett bo'adhun birodalom nyugati határa.
(Vándorcirkusz:) Nahát! Az orrod előtt cirkuszos sátrak emelkednek ki a földből. Izgatottan indulsz el közöttük, jobbra-balra kapva fejed a rengeteg színes dolog láttán. Mielőtt elvegyülhetnél a tömegben, egy törpe lép eléd. Egyesével átadod neki a 20 aranyat.
A céllövöldéhez sétálsz. Egy nálad három fejjel magasabb óriás befelé invitál, s közben fennhangon az odabent rád váró veszedelmekről mesél. El sem jutnak agyadig intelmei, s már a sátor belsejében találod magad. A terem távolabbi sarkában egy lényt veszel észre. Egy korinthai amőba. Arckifejezéséből ítélve rendkívül finom falatnak találhat.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 8 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja a korinthai amőba testét. (8 támadással 317 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-32 támadás, -32 védekezés.) A szellő szilmill megcsócsálja ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a korinthai amőba testét. (7 támadással 474 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A szellő szilmill nagyot harap ellenfeledbe. (3 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 74 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal jól megszurkálod a korinthai amőba testét. (5 támadással 203 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg is bekapcsolódik a harcba. (10 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 44 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A korinthai amőba csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 53 életpontot vesztettél. Vámpírölővel jól megszurkálod a korinthai amőba hullámzó testét. (5 támadással 324 életpontot sebezve.) A szellő szilmill nagyot harap ellenfeledbe. (3 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 73 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal épp hogy megszúrod a korinthai amőba testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) A szellő szilmill nagyot harap ellenfeledbe. (1 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 31 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 912 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-34 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1606, sebződés: 240, gyógyulás: 50, összesen: -190 ÉP}


- És a díj? - kérdezed az ajtó előtt álló óriástól. Ő hanyagul megvonja a vállát:
- Nem találtál kincset a szörnyben?!? Vagy nem volt szerencséd, vagy nem kutattad át elég alaposan a maradványait - feleli, majd miközben elmosolyodik, biztatva a válladra rakja a kezét: - De ne csüggedj! A következő alkalommal biztos nyersz valamit!
Ötpróba. A sátor hivalkodóan emelkedik előtted, az alakváltó srác pedig, aki az ajtóban áll, vidáman siet eléd.
- Gyere, mutasd meg milyen erős, okos, ügyes vagy! - mondja, és mivel tudod, hogy abban nem lesz gond, lelkesen követed a sátor belsejébe. Első lépésként erőpróba következik. A neked szánt súlyzó elég nehéznek tűnik, de most már nem futhatsz el. Tenyereddel fogást keresel rajta, majd a magasba emeled. Most veszed csak észre, mennyire verejtékcseppes a homlokod, de nem számít, csak hogy megvan! Tovább... A második megmérettetés az intelligenciád teszteli. Egy gnóm kérdéseket tesz fel, és neked kvízszerűen három válaszból kell kiválasztanod a megfelelőt. A kérdések többségére kapásból tudod a megoldást, a többinél pedig szerencsésen tippelsz. A gnóm elismerően bólogat tudásod láttán... Egy elf lép eléd, és elárulja, most mi következik: tányérokkal kell zsonglőrködnöd. Értetlen arckifejezésed láttán bemutatja neked mi a feladat, az étkészlet darabjait egyesével a levegőbe dobálja, csak hogy utána újra elkapja őket. A fejedet csóválod, ez biztos nem fog sikerülni. Éles csörömpölés jelzi, hogy igazad volt. "Én megmondtam" arckifejezést öltve bámulsz a mosolygó elfre. 1 900 tapasztalati pontot kaptál. Hát ez most nem jött össze.
Épp elhaladnál egy sátor előtt, amikor egy hangra leszel figyelmes, ami téged szólít. Egy árnymanó ül nem messze tőled egy asztal mögött, kezében egy pakli kártya mutatja, hogy békés küzdelemben szeretné próbára tenni tudásod. Kedved támad a szerencsejátékhoz, úgyhogy magabiztosan közelebb lépsz.
- Akkor kezdjük! - mondja az árnymanó, és kirak 100 aranyat maga elé az asztalra, ezután te is így cselekszel. 1. kör: Megnézed a kezedbe kerülő lapokat: 2 A bajnok manifesztációja, 1 Vérfürdető magszim, 1 Influenza, 1 Kisebb quwarg istenség. Ez egy pár! Rövid licitálás után a lapcsere mellett döntetek. 3 lapot cserélsz. Faarccal megvizsgálod, mi változott a kezedben: 2 A bajnok manifesztációja, 1 Garokk, 1 Kisebb quwarg istenség, 1 Orzag bilincse. Semmi változás. Megmutatjátok a lapjaitokat. Az árnymanó lapjai a következők: 1 Sötét motyogó, 1 Tisztítótűz, 1 Illúziósárkány, 1 Sötét halál, 1 Illúziópalota. Nyertél. 2. kör: Megnézed a kezedbe kerülő lapokat: 2 Ellenvarázslat, 1 A bajnok manifesztációja, 1 Sötét halál, 1 Piromenyét. Ez egy pár! Az árnymanó kérdőn néz rád. Bambán visszanézel rá. Belelkesedik, emeli a tétet. Sunyi arckifejezése semmi jót nem takar. Nem kockáztatsz, inkább eldobod a lapokat a kezedből. 1 900 tapasztalati pontot kaptál. Bánatosan állsz fel az asztaltól és továbbindulsz. Még annyi megjegyzést teszel kártyapartnerednek, hogy ezt a 77 aranyat legközelebb visszanyered tőle.
A cirkusz közepén furcsa sátorra bukkansz, megcsodálod hatalmas méreteit, átlátszó kupoláját. Aztán a szónokló férfira szegezed tekinteted, és alaposan szemügyre veszed cifra kockás ruháját. Aztán az is eljut agyadig, miket beszél, a szirén sátrába lépésre biztatna. Mivel jótékony hangulatban vagy, nagylelkűen megmondod neki, hogy rendben, megpróbálkoznál a hely veszélyeinek legyűrésével. Leadod a tárgyaidat, és belépsz. Hamar felismered, hova keveredtél: ugyanolyan küllemű falak, ugyanolyan széles járatok mindenütt, a szélrózsa minden irányában. Ez egy labirintus. Eleinte még sikerül memorizálni, melyik úton jöttél, és ennek függvényében merre haladhatnál tovább, viszont ez a magabiztosság hamar szertefoszlik. Eltévedsz. Csak amikor ott bukkansz ki, ahol bejöttél, lélegzel fel kicsit. 1 900 tapasztalati pontot kaptál. A férfi, aki a sátorba engedett, szomorúan megjegyzi:
- Még egy kalandor, akinek nem sikerült. - Elteszed a tárgyaidat, majd megígéred, hogy egyszer még visszatérsz.
A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor nyugatra nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Északra nézve látsz egy borkonyó cserjét. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Jelez a hatodik érzéked! Egy szörny közeledik feléd. Ráismersz a lényre. Egy pikkelyes ptog. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. (ld. enc.) Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Semmi eredménye! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 8 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja a pikkelyes ptog testét. (8 támadással 324 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-32 támadás, -32 védekezés.) A szellő szilmill roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (4 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Elszántan a másikra ugrasz. Vámpírölővel többször eltalálod a pikkelyes ptog testét. (7 támadással 443 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). A szellő szilmill nagyot harap ellenfeledbe. (1 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 90 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megdöfködöd a pikkelyes ptog testét. (5 támadással 190 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). A szellő szilmill nagyot harap ellenfeledbe. (2 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 66 életpontot sebeztél. Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 34 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A pikkelyes ptog melléd csap a farkával! Vámpírölővel jól megszurkálod a pikkelyes ptog testét. (6 támadással 407 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A szellő szilmill segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (4 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 101 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal kicsit megsebzed a pikkelyes ptog pikkelyes bőrét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A szellő szilmill roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (2 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 19 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A pikkelyes ptog melléd csap a farkával! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 aranyfétis. 10 597 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-34 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1723, sebződés: 0, gyógyulás: 181, összesen: +181 ÉP}


(Továbbmész...) [219,118] A tengerpartot füves síkság váltja fel. A tenger illatát hozza feléd a szél. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Tharr híveié. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy termikfészket. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy borkonyó cserjét. Nyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy tyrannoszaurusz rex. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 3 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja a tyrannoszaurusz rex bal lábát. (3 támadással 120 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-12 támadás, -12 védekezés.) A sivatagi doareg megmarja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a tyrannoszaurusz rex vastag bőrét. (6 támadással 411 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A szellő szilmill roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (3 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 84 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megérinted a tyrannoszaurusz rex testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (18 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 35 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A tyrannoszaurusz rex fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 tyrex csontot. [tyrex csont ládikóba-> (186,106)-> 30 arany, -2 ÉP] 3 368 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 714, sebződés: 17, gyógyulás: 10, összesen: -7 ÉP}

[50 pontot használtál fel, van még 281.]

v 96 143 61 elmormolod a 96. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

218 219 220 221 222
117
118
119
(219,118) Tharr oltár, 38. jellempróba, termikfészek (#2685), tyrannoszaurusz rex (#160)
(220,118) korinthai amőba (#420), pikkelyes ptog (#470)
(221,118) kettéroppantó (#471), a 109. labirintus bejárata, oltár, barátság szent tüze (#484), albinó féreg (#529)

[143,61] Lakott területre érkeztél.

Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel előtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betűket: " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy főutcát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy sárkánytanyát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy pusztulás sírjait. Oldalt pillantva, meglátsz egy gyöngymangó bokrot. Látsz egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 2500 TVP épült bele.) Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy szent tölgyfát. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 2 aranyat. A következő épületeket látod: egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.).
Találkozol Xsaschelraise-Xinx-szel. Raia érseke. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy A Végzet gyűrűjét, egy A Végzet kitűzőjét, egy arany morférmet, egy árnygyűrűt, egy árnyszőttest, egy Blounther gyűrűjét, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder nyakörvet, egy dzsudzsu medált, egy Eldereth kristályt, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy fekete karvédőt, egy ganüid masszapáncélt, egy gárdista övcsatot, egy gron vállvédőt, egy Halálcsizmát, egy Handastye karkötőjét, egy hősi övcsatot, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kígyószemet, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy lényegf. metagyűrűt, egy Lordok karkötőjét, egy medvetalp mokasszint, egy mentát koronát, egy moa lábszárvédőt, egy moa nyakláncot, egy nap szimbólumot, egy nefil-rin medált, egy nemesi ruhadíszt, egy nerub sámánövet, egy not. pusztító éremet, egy Notermanthi amulettet, egy Obarraan köpenyét, egy óelf hatalomjelet, egy og'lhobn fülbevalót, egy olimpiai rubinmedált, egy örökkéval. éjkövét, egy ősi emblémát, egy purifikátor övet, egy Pusztítók övét, egy q. irtó medált, egy q. taposó éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy réz éjmedált, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Sárkány Amulettjét, egy szamurájvértet, egy szerencsekockát, egy tanítvány övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy tőrvető vállszíjt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy tűztagadót, egy vámpírkesztyűt, egy vihargyűrűt, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió bronz emlékérmét. Ruházatát egy moa résszonda trófea, egy voidmágus trófea és egy voidelementál trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Aranysárkány. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd haragvó pegazus. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Eddig úgy tudtad, hogy a sárkányok hatalmas, félelmetes állatok. A vele levő példány viszont alig egy arasz, és ráadásul egészen barátságosnak tűnik. No né! Egyszer csak átröppen hozzád, és vidáman üdvözöl! Érzékeled auráját: tisztán tündököl. Egy jó jelleművel állsz szemben!
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: Földanya gyümölcse, garling kristály, gernim balzsam, gólem talizmán. Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudásod észrevehetően gyarapodott. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudása észrevehetően gyarapodott. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
[-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 271.]

be 702 2 bemész a 702. épületbe
Beljebb merészkedsz az ajtón. A háttérben egy brutális troll emeli Thór pörölyét egy megszeppent árnymanóra. A teremben még néhány páros gyakorol, ki tyrex bunkóval, ki Raia pallosával harcol, de észreveszel egy Daramoula pálcáját szorongató hölgyet is. Odasétál hozzád egy fegyvermester. Az övére pillantva láthatod, hogy a Vérvörös Légió KT tagja. Megkérdezi, miben segíthet. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni szúrófegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdődik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 szúrófegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tűnő 210 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 221.]

ee 473 727 366 eladod a 473. tárgyat a 727. tárgyat a 366. tárgyat
Egyetlen bolt sincs itt, amely azt a tárgyat megvenné.
Eladtál 1 Zu'lit fülkarikáját. 300 aranyat kaptál.
Eladtál 1 szerencsetalizmánt. 80 aranyat kaptál.
[0 pontot használtál fel, van még 221.]

ve 122 20 megveszed a 122. tárgyat 20
Vásároltál 20 dözmöng szivet. 120 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 221.]

m 4 mozogsz délre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[219,118] Továbbra is síkságon vagy. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Tharr híveié. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy termikfészket. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy borkonyó cserjét. Nyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy Raia szent lovagja. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 3 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a Raia szent lovagja testét. (3 támadással 115 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-12 támadás, -12 védekezés.) A szellő szilmill megcsócsálja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Raia szent lovagja bal vállát. (3 támadással 192 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A szellő szilmill is bekapcsolódik a harcba. (5 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 89 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal kicsit megsebzed a Raia szent lovagja bal oldalát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg megmarja ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 132 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 31 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A Raia szent lovagja vágása nem talált el. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 ezüsttőrt. [ezüsttőr ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] 3 261 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.)
{Csatastatisztika; sebzés: 605, sebződés: 2, gyógyulás: 7, összesen: +5 ÉP}

Egy bokorban egy fészekbe rejtve, jókora, lila pettyes tojásokat találsz. Ebből lesz a rántotta! (+2 kaja.)
[5 pontot használtál fel, van még 216.]

be 2685 bemész a 2685. épületbe
Jól felhergeled magad, mielőtt belépsz a termikfészekbe. Az adrenalin segít a túlélésben. Benn nem találsz mást csak félhomályt és bűzt. Azért alaposan körülnézel, hátha lapul itt valami bebábozódott szörny. Egy gubó mozdul meg melletted. Nem foglalkoztál vele, mert azt hitted, már teljesen bábbá alakult. A tévedésed ára, hogy meg kell küzdened vele. Ellenfeled egy spórákkal beszőtt mópat gigász!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 4 kentaurvessző. Alaposan megsorozod a mópat gigász jobb középső lábát. (4 támadással 155 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-16 támadás, -16 védekezés.) A szellő szilmill megmarja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a mópat gigász gigászi lábát. (7 támadással 507 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A sivatagi doareg roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (12 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 90 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal jól megszurkálod a mópat gigász jobb középső lábát. (5 támadással 198 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg is bekapcsolódik a harcba. (1 életpontot sebezve.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 42 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A mópat gigász megpróbál patáival letaposni, de sikertelenül. Vámpírölővel jól megszurkálod a mópat gigász gigászi lábát. (3 támadással 220 életpontot sebezve.) A szellő szilmill támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (2 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 70 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megérinted a mópat gigász jobb középső lábát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) A szellő szilmill támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (1 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 43 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A mópat gigász megpróbál patáival letaposni, de sikertelenül. A mópat gigász még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 898 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1380, sebződés: 0, gyógyulás: 10, összesen: +10 ÉP}

Ni csak, van itt valami érdekes! Elrakod, majd később alaposabban megnézed! Találtál 2 Thargodan esszenciát. Egy gubót látsz magad előtt. Áldod az óvatosságodat, amikor megböködöd, és egy félig bebábozódott alak emelkedik ki belőle. Valaha uchako lehetett. (ld. enc.)

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Villámgyorsan félrepördülsz. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd az uchako testét. (7 támadással 508 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A szellő szilmill megmarja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 86 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megdöfködöd az uchako ízelt testét. (5 támadással 206 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (17 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 28 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az uchako, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Az uchako fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Vámpírölővel meghorzsolod az uchako ízelt testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg is bekapcsolódik a harcba. (16 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 75 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megbököd az uchako testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (8 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 30 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Az uchako fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 7 csepp sáfrányport. 15 001 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1093, sebződés: 16, gyógyulás: 14, összesen: -2 ÉP}

A földön tárgyat pillantasz meg. Gyorsan felmarkolsz 2 aranyat. A sarokban valami mozdul, és rád támad. Hiszen ez egy termiknyálkás dübörgő bahrot!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a dübörgő bahrot vaskos lábát. (8 támadással 327 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-32 támadás, -32 védekezés.) A szellő szilmill roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (5 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Agyadat megfeszítve, ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel jól megszurkálod a dübörgő bahrot vaskos lábát. (7 támadással 458 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A szellő szilmill segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (1 életpontot sebezve.) Cápafoggal többször eltalálod a dübörgő bahrot fejét. (5 támadással 198 életpontot sebezve.) A szellő szilmill nagyot harap ellenfeledbe. (5 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 30 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). A dübörgő bahrot agyarával feléd döf, de félrehajolsz. A dübörgő bahrot megpróbál patáival letaposni, de sikertelenül. Vámpírölővel megdöfködöd a dübörgő bahrot testét. (7 támadással 459 életpontot sebezve.) A szellő szilmill roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (2 életpontot sebezve.) Cápafoggal néhányszor megkarcolod a dübörgő bahrot testét. (2 támadással 79 életpontot sebezve.) A szellő szilmill is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 44 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A dübörgő bahrot sikertelen támadást intéz feléd agyarával. Időben félreugrasz a dübörgő bahrot rúgása elől. Véres nyál csordul ki a dübörgő bahrot száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bahrot bőrt. 20 718 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1610, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}

Valami csillog a földön. Nyilván a bebábozódó szörny hagyta el, 1 mihlanil nyilat találtál. (ld. enc.) Nocsak, egy mészárlásra kiszemelt áldozat! Hiszen ez egy félig-termik viharóriás sámán! (ld. enc.)

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tompítás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 60 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 4 kentaurvessző. Alaposan megsorozod a viharóriás sámán testét. (4 támadással 143 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-16 támadás, -16 védekezés.) A sivatagi doareg megmarja ellenfeledet. (17 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a viharóriás sámán bal lábát. (7 támadással 465 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A sivatagi doareg is bekapcsolódik a harcba. (3 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 89 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal jól megszurkálod a viharóriás sámán villámló testét. (3 támadással 108 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg megmarja ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 40 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A viharóriás sámán öklével feléd sújt, de te félrehajolsz. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 56 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: 7 spiritusz és 2 mocsári penke. Szereztél 43 aranyat. 14 820 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 880, sebződés: 116, gyógyulás: 7, összesen: -109 ÉP}

Valami csillog a földön. Nyilván a bebábozódó szörny hagyta el, 2 ryuku védőkenőcsöt találtál. Egy félig bebábozódott alak mozdul meg melletted. Teste nyálkával borított, nem tudod, hogy saját tudata vagy a spórák irányítják. Ellenfeled egy fertőzött taalru herceg! (ld. enc.)

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a taalru herceg bal karját. (2 támadással 79 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a taalru herceg bal karját. (7 támadással 488 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 78 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal jól megszurkálod a taalru herceg testét. (3 támadással 121 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 35 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A taalru herceg mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, a taalru herceg megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Véres nyál csordul ki a taalru herceg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (187,107)-> 30 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (187,107)-> 28 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP], 6 arany és egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (186,106)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 14 175 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 801, sebződés: 28, gyógyulás: 11, összesen: -17 ÉP}

Hohó, van itt egy manaszilánk is! Bár mintha láttál volna még a fészekben további bábokat, teljesen kimerültél, nem tudsz tovább harcolni, visszavonulsz. Egészséged TF-elődött. [20 pontot használtál fel, van még 196.]

m 1 1 2 mozogsz északkeletre, északkeletre, keletre
[220,117] Szűnni nem akar a zöld síkság. Virágzó orchidea illatát hozza a szél. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy tüskés totemblarg. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (8 támadással 332 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-32 támadás, -32 védekezés.) A szellő szilmill is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-46 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 5 aranyad. A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a tüskés totemblarg testét. (7 támadással 479 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). A szellő szilmill segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (5 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 82 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal többször eltalálod a tüskés totemblarg testét. (5 támadással 185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (1 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 138 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A tüskés totemblarg feléd sújt csáprágóival, de mellé! A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-21 életerő.) A dolgot még 8 aranyad bánja. Vámpírölővel gyengén megszurkálod a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (2 támadással 142 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A sivatagi doareg megmarja ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 81 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal meghorzsolod a tüskés totemblarg jobb oldalát. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A szellő szilmill támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (1 életpontot sebezve.) A tüskés totemblarg csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-39 életerő.) A dolgot még 6 aranyad bánja. A tüskés totemblarg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kitintüskét. 10 432 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+150 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-34 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1494, sebződés: 106, gyógyulás: 177, összesen: +71 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy borkonyó cserjét. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északnyugatra nézel, észreveszel egy rát-fát. Északra nézve látsz egy raaba-fát. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.

(Továbbmész...) [221,116] Még mindig füves síkságon vagy. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy pikkelyes ptog közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+2 életpont). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja a pikkelyes ptog jobb oldalát. (8 támadással 313 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-32 támadás, -32 védekezés.) A szellő szilmill nagyot harap ellenfeledbe. (3 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a pikkelyes ptog jobb hátsó lábát. (7 támadással 477 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A sivatagi doareg támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (14 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 79 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal jól megszurkálod a pikkelyes ptog testét. (5 támadással 189 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (16 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő III varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 64 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 17 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A pikkelyes ptog farkával melletted a levegőbe suhint. Vámpírölővel megdöfködöd a pikkelyes ptog pikkelyes bőrét. (6 támadással 381 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (21 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 84 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal meghorzsolod a pikkelyes ptog testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg megmarja ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Feléd sújt a pikkelyes ptog a farkával, de elhibázta! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 káosztiara. 10 633 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1712, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy ő Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba). A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor keletre nézel, észreveszel egy nekrofunt. Nyugatra nézve látsz egy raaba-fát. Jól kivehetőek a távolban.

(Továbbmész...) [222,116] Szűnni nem akar a zöld síkság. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Tharr híveié. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Little Negró, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy nothar cserjét. Jól kivehetőek a távolban.

[15 pontot használtál fel, van még 181.]

mak 1 1 10 makró 1 1 10
Makró mentése indul. [0 pontot használtál fel, van még 181.]

hh 500 2306 892 (makró mentése:) használod az 500. tárgyat a 2306. tárgyat a 892. tárgyat
Manára van szükséged, elhasználod a következő tárgyat: manakristály. (+1862 varázspont.) [1 pontot használtál fel, van még 180.]
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 179.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 179.]

m 2 mozogsz keletre
[223,116] Továbbra is síkságon vagy. Fehér nyárfavirág szállong a levegőben.

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nothar cserjét. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Látsz egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Utad során felfedezel egy termikfészket. Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek északkeletre. [5 pontot használtál fel, van még 174.]

be 2685 bemész a 2685. épületbe
Ah, jól sejtetted! Egy rejtőző termikfészek lapul meg itt. Mindenre felkészülve lépsz be, készen arra, hogy teljesen kipucold a fészket. Egy gubót látsz magad előtt. Áldod az óvatosságodat, amikor megböködöd, és egy félig bebábozódott alak emelkedik ki belőle. Valaha rubin góliát lehetett.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi hatás! Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 8 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a rubin góliát bal lábát. (8 támadással 337 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-32 támadás, -32 védekezés.) A szellő szilmill megcsócsálja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (45 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Vámpírölővel többször eltalálod a rubin góliát testét. (7 támadással 477 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). A szellő szilmill nagyot harap ellenfeledbe. (2 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 82 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal párszor épp hogy megérintgeted a rubin góliát combját. (5 támadással 181 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A szellő szilmill megcsócsálja ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 123 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 41 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A rubin góliát mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Vámpírölővel jól megszurkálod a rubin góliát testét. (7 támadással 461 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A szellő szilmill is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 72 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal gyengén megszurkálod a rubin góliát testét. (5 támadással 201 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A sivatagi doareg megmarja ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 130 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 18 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A rubin góliát mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A rubin góliát még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27 222 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-34 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-34 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2140, sebződés: 45, gyógyulás: 158, összesen: +113 ÉP}

Ni csak, van itt valami érdekes! Elrakod, majd később alaposabban megnézed! Találtál 2 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (186,106)-> 72 arany, -2 ÉP] Mozgást észlelsz a periférikus látásoddal. A mindenit, egy termik bűzkeselyű ront rád! (ld. enc.)

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 8 kentaurvessző. Nem találtad el. Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Visszafojtod lélegzetedet. Elszántan a másikra rohansz. Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 83 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nem találtad el! Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 72 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A bűzkeselyű többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 211 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 47 életpontot vesztettél. Megcsipkedi a bűzkeselyű a bal válladat. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled regenerálódik! Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 78 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nem találtad el! Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 93 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 211 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 46 életpontot vesztettél. Belecsipked a bűzkeselyű a bal karodba és a nyakadba. (2 támadástól 232 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled regenerálódik! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-34 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 326, sebződés: 882, gyógyulás: 172, összesen: -710 ÉP}

A szörnyet sajnos nem tudtad legyőzni, szégyenkezve kullogsz el. Erre te sem voltál felkészülve, menekülsz a borzalmak fészkéből. Bár mintha láttál volna még a fészekben további bábokat, teljesen kimerültél, nem tudsz tovább harcolni, visszavonulsz. Egészséged TF-elődött. [8 pontot használtál fel, van még 166.]

m 8 7 mozogsz északra, északnyugatra
[223,115] Továbbra is síkságon vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt oltárt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze délnyugatra látsz egy nekrofunt. Északnyugatra nézve látsz egy Leah oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy ro'galhal kísértet. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy életpajzs varázslat! Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Távolról sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a ro'galhal kísértet szellemtestét. (2 támadással 92 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a ro'galhal kísértet szellemtestét. (7 támadással 540 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 91 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megdöfködöd a ro'galhal kísértet jobb karját. (5 támadással 201 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 33 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A ro'galhal kísértet újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 324 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a ro'galhal kísértet testét. (7 támadással 538 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 80 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal kicsit megbökdösöd a ro'galhal kísértet testét. (2 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő III varázslatot. 66 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 31 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A ro'galhal kísértet nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 304 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 787 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-34 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1754, sebződés: 628, gyógyulás: 480, összesen: -148 ÉP}


(Továbbmész...) [222,114] Szűnni nem akar a zöld síkság. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Leah hívei emelték. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Chara-din monolitját. A földön meglátsz egy quwargot. Gyorsan eltaposod a kártevőt. 1 tapasztalati pontot kaptál. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Chara-din monolitját. Nyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Északnyugatra egy kristálypalota van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy harcos hárpia került az utadba. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 kentaurvessző. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Izzó tűzlény nő ki előtted a földből. Lángoló karmait feléd lendíti, meggyújtva a ruhádat! Tudomást sem véve a halálos veszélyről, szülőhelyedre, valamilyen jó emlékre koncentrálsz. Ahogy tudatod tovaszáll a békés gondolatok világa felé, úgy foszlik semmivé a szörnyű illúzió. Leküzdötted a tudatodat ért támadást! Most már talán a fegyvereké a szó. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel megdöfködöd a harcos hárpia fejét. (7 támadással 390 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A szellő szilmill nagyot harap ellenfeledbe. (5 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 73 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal valamennyire megsebezgeted a harcos hárpia szélfútta haját. (5 támadással 164 életpontot sebezve.) A szellő szilmill segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (3 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő III varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 148 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 25 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A harcos hárpia csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 296 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 50 életpontot vesztettél. Vámpírölővel többször eltalálod a harcos hárpia testét. (7 támadással 406 életpontot sebezve.) A szellő szilmill roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (2 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 84 életpontot sebeztél. 84 életpontot gyógyultál. Cápafoggal néhányszor megkarcolod a harcos hárpia bal lábát. (5 támadással 173 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (11 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 38 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A harcos hárpia csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 230 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 52 életpontot vesztettél.
Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 1522, sebződés: 628, gyógyulás: 199, összesen: -429 ÉP}

Egy bokrot találsz, tele félig érett egressel. (+1 kaja.) Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Úgy gondolod, hogy a közeledő dübörgő bahrot nem jelenthet komoly veszélyt. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 8 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a dübörgő bahrot testét. (8 támadással 349 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-32 támadás, -32 védekezés.) A szellő szilmill roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (5 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a dübörgő bahrot vaskos lábát. (7 támadással 466 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (10 életpontot sebezve.) Cápafoggal jól megszurkálod a dübörgő bahrot fejét. (5 támadással 204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). A szellő szilmill megcsócsálja ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 47 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A dübörgő bahrot feléd szúr agyarával, de nem talál. A dübörgő bahrot megpróbál patáival letaposni, de sikertelenül. Vámpírölővel jól megszurkálod a dübörgő bahrot testét. (5 támadással 305 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). A szellő szilmill nagyot harap ellenfeledbe. (3 életpontot sebezve.) Cápafoggal megbököd a dübörgő bahrot jobb első lábát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A szellő szilmill megcsócsálja ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 46 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A dübörgő bahrot agyarával feléd döf, de félrehajolsz. A dübörgő bahrot feléd rúg, de nem talál el. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bahrot bőrt. 10 710 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-34 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1473, sebződés: 0, gyógyulás: 261, összesen: +261 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 156.]

vpf 1000 VP elővétele: 1000
Felszabadítottunk neked 1000 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 156.]

v 198 251 55 elmormolod a 198. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Egy végső mozdulattal előhívod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

218 219 220 221 222 223 224
113
114
115
116
117
118
119
(219,118) Tharr oltár, 38. jellempróba, termikfészek (#2685), tyrannoszaurusz rex (#160), Raia szent lovagja (#239), mópat gigász (#309), uchako (#308), dübörgő bahrot (#479), viharóriás sámán (#324), taalru herceg (#307)
(220,117) tüskés totemblarg (#482), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), 34. jellempróba, oltár
(221,116) pikkelyes ptog (#470), oltár, 37. jellempróba
(222,114) Leah oltár, 47. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), harcos hárpiák (#485), dübörgő bahrot (#479)
(222,116) nekrofun (#173), Tharr oltár, művészi porolit (#720), 31. jellempróba
(223,115) oltár, ro'galhal kísértetek (#463)
(223,116) nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), 31. jellempróba, Dornodon oltár, termikfészek (#2685), rubin góliát (#473), bűzkeselyű (#552)

[251,55] Ritkul a növényzet, és meredek kaptató áll előtted. Hegyvidéken vagy. Egy kolostor romjaira bukkansz. Sok-sok évszázad eltelhetett már azóta, hogy itt esthar papok laktak, ma már csak a buja növényzet az úr. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy olvasztókemencét. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy vaskohót. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Longnower előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Egy borkonyó bibe és néhány mákrózsa virág hullik a lábad elé. Miközben felveszed, boldogan tapasztalod, hogy egy alku varázslat került rád. Hálásan nézel Elenios szemébe. [mákrózsa virág ->eldobod] Látsz egy teljesen lerombolt oltárt. Találsz egy barátság szent tüzét. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet találsz. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze északkeletre látsz egy pézsmatököt. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délre egy Chara-din monolitja van. Nyugatra egy krómkaktusz van. Északnyugatra egy krómkaktusz van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő.

Egy pillanatig bambán bámuljátok egymást egy mucugróval, aztán gyorsan elkapod, mielőtt alámerülhetne a pocsolyában. (+1 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Friss kobudera nyomok vezetnek északnyugatra.
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 146.]

kf 475 2708 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat a 2708. tárggyal
Leveszed a hósárkánybőr csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 146.]
A ruhádra illeszted az arany morférmet. [0 pontot használtál fel, van még 146.]

be 105 bemész a 105. titkos labirintusba
Rövid keresgélés után felfedezed az egyik hegyhát mögött húzódó éles szakadékot, melynek egyik pontjáról barlangbejárat nyílik. Óvatosan leereszkedsz, míg a nyílás elé nem érsz. Odabent sötét van. Gyorsan fényt csiholsz: ehhez csak Horsa lámpását kell elővenned. Izgatottan lépsz rá a hegy mélye felé vezető lépcsőre, majd óvatosan lejjebb ereszkedsz. A sziklába vájt kőfalak ezerévesnek néznek ki, a rajta lévő apróbb repedéseket azonban már benőtte a moha. Párpercnyi erőltetett menet után egy T elágazásba érkezel. [5 pontot használtál fel, van még 141.]

lm 13 13 13 mozogsz 13 13 13
Viszonylag jól karbantartott folyosón haladsz előre. A falak csupaszok, a padló törmelékes. [21. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő.
Az élesen elkanyarodó járatban minden apró zaj felerősödik. Vagy nem is visszhang kelti ezeket a hangokat? [20. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő.
Teljesen leizzadsz, mire átjutsz a beomlott részeken. [19. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy bíbor tenyészet. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja a bíbor tenyészet egyik csápját. (8 támadással 338 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-32 támadás, -32 védekezés.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel jól megszurkálod a bíbor tenyészet testét. (7 támadással 435 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 77 életpontot sebeztél. 77 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megdöfködöd a bíbor tenyészet testét. (5 támadással 193 életpontot sebezve.) Ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 68 életpontot sebeztél. Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 32 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A bíbor tenyészet csápol, de mindhiába. A bíbor tenyészet csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Vámpírölővel megdöfködöd a bíbor tenyészet testét. (7 támadással 451 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 78 életpontot sebeztél. 2 életpontot gyógyultál. Cápafoggal épp hogy megszúrod a bíbor tenyészet testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 36 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A bíbor tenyészet csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A bíbor tenyészet csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 jáde rakshallion (ld. enc.). 11 242 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1741, sebződés: 0, gyógyulás: 87, összesen: +87 ÉP}


A szűk folyosó töretlenül halad előre, te pedig követed. [18. PONT.] Egy kattanást hallasz, és a következő pillanatban egy hatalmas dárdahegy siklik elő a falból. És aztán felnyársal téged. 79 életpontot vesztettél.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő.
Elhaladsz egy ősi szobor mellett, melynek végtagjai hiányoznak. Egy harcost ábrázol, minden bizonnyal a rakshallionok testőrségének egy tagját. [17. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy veszett gorilla lakik itt. (ld. enc.) Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 8 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja a veszett gorilla bal lábát. (8 támadással 350 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-32 támadás, -32 védekezés.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Vámpírölővel többször eltalálod a veszett gorilla csapzott bundáját. (7 támadással 437 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 84 életpontot sebeztél. 73 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megdöfködöd a veszett gorilla testét. (5 támadással 213 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 41 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A veszett gorilla mancsával oldalba lök. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Megpróbál megragadni. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 883 életpontot vesztettél. A veszett gorilla megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Vámpírölővel megdöfködöd a veszett gorilla testét. (7 támadással 422 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 75 életpontot sebeztél. 75 életpontot gyógyultál. Cápafoggal néhány helyen meghorzsolod a veszett gorilla csapzott bundáját. (2 támadással 74 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 47 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A veszett gorilla mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A veszett gorilla feléd harap, de sikertelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 malachit füzér (ld. enc.). 11 146 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1743, sebződés: 898, gyógyulás: 159, összesen: -739 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +97 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +99 életerő.)
Követed a sziklába vájt éles kanyarokat. [16. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő.
Lassan haladsz előre a kelet-nyugat irányú folyosón, miközben az orrodig alig látsz a gyér fényben. [15. PONT.] Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! 80 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh!
Hirtelen egy smaragd tenyészetet veszel észre magad előtt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 8 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja a smaragd tenyészet egyik csápját. (8 támadással 336 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-32 támadás, -32 védekezés.) Megmarkolva a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel megdöfködöd a smaragd tenyészet nyúlványát. (7 támadással 406 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 86 életpontot sebeztél. 86 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megdöfködöd a smaragd tenyészet testét. (5 támadással 183 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 32 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A smaragd tenyészet elhibázza az ütést csápjával. A smaragd tenyészet elhibázza az ütést csápjával. Vámpírölővel megdöfködöd a smaragd tenyészet testét. (7 támadással 414 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 96 életpontot sebeztél. 96 életpontot gyógyultál. Cápafoggal kicsit megsebzed a smaragd tenyészet nyúlványát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 38 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A smaragd tenyészet elhibázza az ütést csápjával. A smaragd tenyészet csápol, de mindhiába. A smaragd tenyészet még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 483 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1625, sebződés: 0, gyógyulás: 190, összesen: +190 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő.
Folytatod a felderítést. Egy mindennek ellenálló titanit ajtó állja utadat. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő smaragd kulcs nyitja az ajtót. Belépsz a térképen is feltüntetett félhomályos csarnokba. A levegőben megpörkölt hús szaga terjeng. [14. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy lidérctűz van előtted! Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 550 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. 35 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiaspirál varázslatot. 196 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 190 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Ez mellément. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 80 életpontot sebeztél. 80 életpontot gyógyultál. Gyenge támadás volt - meg sem sikerült sebezned! Távolról méregfelhő III varázslatot lősz a másikra. 130 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 32 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. 54 életpontot vesztettél. (-16 védekezés.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy savhurrikán varázslat. 41 életpontot vesztettél. A lidérctűz összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Túl erős az ellenfeled. Olyan gyorsan futsz el, hogy ellenfeled csak döbbenten áll és bambán bámul utánad. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 976 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 792, sebződés: 516, gyógyulás: 86, összesen: -430 ÉP}

Rövid körbevizsgálódás után találsz egy fémládikót. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. A csapda ebben a másodpercben sül ki. A robbanás hátrataszít, de a füstön keresztül látod, hogy a láda, tartalmával együtt megsemmisült. (-5 életerő.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +114 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +118 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +116 életerő.)
Egy egészen nagy terem bontakozik ki előtted. Falait megkopott képek díszítik, egyikük egy áldozati ceremóniát ábrázol a rakshallionok uralkodásának idejéből. A padlón itt-ott található ép részek a régmúlt gazdagon díszített csarnokára utalnak. [13. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy gothag döglidérc lakik itt. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a gothag döglidérc rothadó alakját. (8 támadással 363 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-32 támadás, -32 védekezés.) Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a gothag döglidérc fejét. (7 támadással 541 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 48 életpontot sebeztél. Cápafoggal jól megszurkálod a gothag döglidérc bal lábát. (5 támadással 196 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 17 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Karmaival a gothag döglidérc megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Karmaival a gothag döglidérc megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Vámpírölővel többször eltalálod a gothag döglidérc bal lábát. (6 támadással 460 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 48 életpontot sebeztél. Cápafoggal megbököd a gothag döglidérc testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 23 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Karmaival a gothag döglidérc megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A gothag döglidérc karmai majdnem eltalálnak! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. [xirnox szív ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] 11 946 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1735, sebződés: 2, gyógyulás: 8, összesen: +6 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy smaragd tenyészet. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja a smaragd tenyészet testét. (8 támadással 334 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-32 támadás, -32 védekezés.) Meglengetve a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel többször eltalálod a smaragd tenyészet rezegő levelét. (7 támadással 421 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 81 életpontot sebeztél. 81 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megdöfködöd a smaragd tenyészet nyúlványát. (5 támadással 199 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 64 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 37 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A smaragd tenyészet csápol, de mindhiába. A smaragd tenyészet elhibázza az ütést csápjával. Vámpírölővel megdöfködöd a smaragd tenyészet egyik csápját. (7 támadással 444 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 88 életpontot sebeztél. 88 életpontot gyógyultál. Cápafoggal meghorzsolod a smaragd tenyészet testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 33 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A smaragd tenyészet csápol, de mindhiába. A smaragd tenyészet csápol, de mindhiába. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 556 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1733, sebződés: 0, gyógyulás: 177, összesen: +177 ÉP}

Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? Az egyik sarokban találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő dizen kulcs nyitja a ládát. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 drakolder kulcs és 1 kyorgölő kés (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő.
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[27 pontot használtál fel, van még 114.]

vpf 500 VP elővétele: 500
Felszabadítottunk neked 364 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 114.]

vv 109 25 25 elmormolod a 109. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-42 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 112.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-34 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 112.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-34 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 112.]

v 96 183 30 elmormolod a 96. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmondtad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

250 251 252
54
55
56
(251,55) a 105. labirintus bejárata, olvasztókemence (#86), vaskohó (#155), művészi porolit (#720), tündöklő szobor (#1587), oltár, barátság szent tüze (#484), érclelőhely, bíbor tenyészet (#517), veszett gorilla (#446), smaragd tenyészet (#518), lidérctűz (#457), gothag döglidérc (#429)

[183,30] Lakott területre érkeztél. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy templomot. Sheran hívei emelték. Utad során felfedezel egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 4 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő.

A következő épületeket látod: egy szörnypiac (647. épület.) és egy tanácsadó bölcselő (656. épület.).
[-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 102.]

ef 30 531 energia fejlesztése 30
Véred forrni kezd, ahogy hatalmát felhasználva az ősi Tudás kutatására fordítod. Elégettél 14 vérpontot. [98 pontot használtál fel, van még 4.]

szk 274 keresed a 274. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy őrjáratozó katonát. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 9.]

hh 305 305 892 használod a 305. tárgyat a 305. tárgyat a 892. tárgyat
Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) [1 pontot használtál fel, van még 8.]
Egy körben max. kétszer használhatsz varázskövet. [0 pontot használtál fel, van még 8.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 8.]

* 1. BP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 13.]

* 2. BP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Hah! Hibátlanul előadtad a boci, boci, tarkát! Ez már haladás. [1 pontot használtál fel, van még 12.]

* 3. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még 7.]

* 4. BP: le 466 560 1088 leveszed/lerakod a 466. tárgyat az 560. tárgyat az 1088. tárgyat
Leveszed a Morgan sipkáját.
Leveszed az őselemek köpenyét.
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 7.]

* 5. BP: kf 531 1158 533 kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat az 1158. tárggyal az 533. tárgyat
A fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 7.]
Felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 7.]
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a tűzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 7.]
Felidézed, hogy a teleportálás előtt nagyjából hol láttál termik fészket: (249,55) (252,58) (251,55) (252,57) (254,56) Ezeket érdemes lesz a következő fordulóban felkeresned, mert később esélyes, hogy a bábok kikelnek!
Előkapod a zsákból a vizestömlőt, és csillapítod szomjadat. Ujjé, személyesen látogat meg Boelnir egyik adószedője. Előkotrod hátizsákodból a hűségérméd, és felmutatod. A király emberének ennyi elég is, tisztelet csillog a szemében, megrázza kezed, majd sietve odébb áll. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 13, 18, 26.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját nyel le a sivatagi doareg. Egy kaját bezabál a szellő szilmill. Túl fáradt vagy már, hogy tovább menj. Utolsó erőddel keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt az alku hatása.
Ebben a körben 7 pontod maradt, ebből a következő körre 7 pontot vihetsz át. Kapsz még 300 pontot. A következő körben tehát 307 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ARANY MORFÉREM (2708. TÁRGY)
Az arany morfmedált azok kapták jutalmul, akik a 2. morf invázió során a legtöbbet tettek a morfok Végzet vermébe történő visszazárása érdekében. Ez a ruhára kitűzhető medál mágikus erővel bír. Viselőjének felbuzdítja a harci szellemét (+4 támadás), és látványa demoralizálja az ellenfelet (-4 szerencse a varázslataid ellen). Természetesen egy ilyen kitüntetést sosem adnál át másnak.

GRÁNÁTCSAPDA (431. TÁRGY)
A robbanó kaktuszbogyó újabb találmány ötletét adja - készíts belőle csapdát! A gránátcsapda elkészítése viszonylag egyszerű: végy négy kaktuszbogyót, és négy manifesztátor nyúlványt. Reszeld le a nyúlványokat, és kend be ezzel a bogyókat. A bogyók áttetszők, elmosódottak lesznek: ha beásod őket a földbe, és port szórsz rájuk, gyakorlatilag lehetetlen észrevenni. Nem véletlen, hogy a gránátcsapda egyike a leghatékonyabbaknak, és emellett 5D4 sebzést okoz annak, aki lopni próbál tőled. Sajnos, a bogyók gyakran tönkremennek, akár úgy, hogy egy tolvaj rájuk lép, akár úgy, hogy maguktól kipukkannak. Ezért minden egyes alkalommal, amikor a gránátcsapdát a H 431 paranccsal, 6 TVP-ért felállítod, el kell használnod egy kaktuszbogyót. Újabb nyúlványokra nincs szükség, feltesszük, hogy maradt még a reszelékből ill. át tudod kenni a felrobbant bogyóról. A gránátcsapda elkészítése a KT 431 paranccsal történik, 10 TVP árán.
Megjegyzés: A H 431 parancsnak megadhatsz egy második paramétert is, egy második csapdát, ha nincs nálad kaktuszbogyó, akkor a másodikként megadott csapdát fogod felállítani.

PIKKELYES PTOG (470. SZÖRNY)
Első pillantásra leginkább a dinoszauruszokhoz hasonlítanád. Másodszorra, testének formáit, és a gőzölgő leheletét jobban figyelembe véve egy nagyra nőtt piromenyétre emlékeztet. Ha viszont a testét fedő, csillogó pikkelyekre téved tekinteted, leginkább egy sárkányt mindenhol beborító bőrfelület jut eszedbe. Nos, a hasonlóság csak a véletlen műve, a pikkelyes ptog semmilyen rokonságban nincs az előbb említett szörnyekkel. Fajának kialakulása sokkal régebbre vezethető vissza, mint bármely Ghallán őshonos fajé. Már a keleti területeken élt barbár törzsek, a bo'adhunok is előszeretettel alkalmazták hátasállatukként, de persze a befogásuk és megszelídítésük már abban az időben sem volt egyszerű.

UCHAKO (308. SZÖRNY)
Az uchako a sivatagok mélyén élő, féregtestű Thargodan, három ébenfekete szemgolyóval, óriási, megnyújtható, hegyes fogakkal teli állkapoccsal. A homokdűnék mélyén rejtőznek, áldozatukra lesve. Bármilyen élőlényt mérföldekről megéreznek, és váratlanul csapnak le rá, legyen az egy kóbor mópat, egy másik Thargodan vagy nagy ritkán egy eltévedt térutazó.

MIHLANIL NYÍL (597. TÁRGY)
Kézenfekvő az ötlet, hogy a mihlanil segítségével mihlanil nyílhegyeket kovácsolj. Persze, a mihlanil megformálásához mindenképp szükséges, hogy felkeress egy lávatavat, és legyen egy darab mihlanilod! A nyílvessző elkészítésekor egy madártollat tűzöl a végébe, hogy megfelelően egyensúlyozhasd. A mihlanil nyíl elkészítése 7 TVP-be kerül, és minimum 10-es bányászatot igényel. Az eredmény pedig egy 5D6 sebzésű, igen ritkán elvesző nyílvessző. A mihlanil természetesen alkalmas mágikus lények megsebzésére, és mint minden mihlanilból készült tárgyat, nem tudod átadni másnak. Kilövéséhez hosszú íj szükséges.

VIHARÓRIÁS SÁMÁN (324. SZÖRNY)
A viharóriások közül néhány különleges mágikus képességekkel rendelkezik. Uralni tudják az elemi villámmágiát, képesek az idők kezdete óta létező, az ősi istenektől származó ősvillám megidézésére. Az ősvillám ellen nem védenek a védőmágiák, mindenen áthatolva égetik szénné az áldozatot. Úgyhogy vigyázz, ha egy viharóriás sámánnal szembekerülsz: az agyontaposáson kívül sok egyéb veszéllyel is szembe kell nézned...

TAALRU HERCEG (307. SZÖRNY)
A taalru hercegek nagyhatalmú Thargodanok, nem ritka, hogy képesek a síkok közötti utazásra, igaz, nem teljes fizikai valójukban. Ilyenkor lelkük egy kevésbé hatalmas taalruba költözik bele. A hatalmuk teljében levő taalru hercegek vitathatatlanul a Sötét Föld uralkodó osztályához tartoznak, kihívásuk és legyőzésük kevés utazó számára lehetséges. A taalru hercegek kegyetlenek ellenségeikkel szemben, de alattvalóik, ha lehet, még kevesebb irgalomra számíthatnak.

MANASZILÁNK (2686. TÁRGY)
Apró, kissé zöldes szilánkot találtál. Vajon mire lehet jó? Azonnal érzed rajta, hogy kicsiny mérete ellenére csak úgy buzog benne a mágikus energia. Ezt nyilván ki tudod használni valahogy. Először a varázsital főzéssel kezdesz kísérletezni, és rövidesen rájössz arra, hogy 5 manaszilánkból tudsz főzni egy mágusok italát. Mindez 5 TVP-nyi időbe kerül csak. Persze nyilván ezenkívül találsz még más felhasználási módját is, ha kicsit kísérletezel vele.

BŰZKESELYŰ (552. SZÖRNY)
A melegebb éghajlati övben elterülő mocsarak fülledt, bűzös levegőjében rendre előfordulnak ezek a nagytestű, dögevő madarak. Remekül alkalmazkodtak az itt élő agresszív állatokhoz, és a mindennapos procedúrához, mely az erősebb faj életbenmaradásáért folyó versenyt jelenti. A bűzkeselyűk testét sötét bőrréteg fedi, melyet a végtagjait kivéve mindenhol fekete, érdes tollak takarnak. Nyakukon és lábaik szárán ékszer gyanánt csíkban vörös tollakat viselnek. Bár a bűzkeselyűk érkezését előre jelzi az őket körüllengő dögszag, mégis csökevényes szárnyaikkal olyan gyorsulásra képesek, hogy BA paranccsal hiába is próbálkoznál elbújni előlük: nem sikerülne. Nagy különbség nyugati rokonaikhoz, a dögkeselyűkhöz képest, hogy nem válogatnak: előszeretettel csapnak le az odalent parányi pontként mozgó élő áldozatokra is. Előbb-utóbb rá fogsz jönni: szúrófegyverrel hiába is próbálkozol ellene.

JÁDE RAKSHALLION (749. TÁRGY)
A rakshallion az Esthar császárság főpapja volt, sokak szerint hatalma még a császárét is meghaladta. Ez az apró szobrocska, amelyet egyetlen jádekőből faragtak ki művészi hozzáértéssel, a rakshalliont ábrázolja - egy szakállas, istenien jóságos arckifejezésű férfit.

VESZETT GORILLA (446. SZÖRNY)
A kontinens óriásgorillái között gyakori valamilyen betegség, amitől ezek az - aránylag ártalmatlan - mindenevők habzó szájú, villódzó szemű ámokfutókká válnak. Ilyenkor vagy futsz, mented az irhád, vagy véded magad. Egy tapasztalt kalandozó számára nem kétséges, hogy mi a teendő...

MALACHIT FÜZÉR (755. TÁRGY)
Ez egy nagyon vékony fémzsinór, amelyre apró, csiszolt malachitgömböket fűztek. Az utolsó gömb nagyobb a többinél, és a belévésett parányi minta kitárt szárnyú sárkány mintáz. Talán Roelaoth, az Esthar császárság fővárosának szimbóluma?

KYORGÖLŐ KÉS (868. TÁRGY)
A kyorgölő kés tökéletes szúrófegyver, melyet akár a bal kezedben is forgathatsz. A sötétben a hegyes penge halványkék derengéssel világít, ami arra persze kevés, hogy fáklya helyett használd, viszont könnyen rálelhetsz, ha esetleg kiejtenéd a kezedből. Ez persze csak elméletben lehetséges: a kyorgölő kés annyira ragaszkodik gazdájához, hogy ha másik kalandozónak adnád, elvesztené minden mágikus tulajdonságát. Tehát elajándékozni, vagy eladni nem lehet. Miközben 3D4+4-et sebez ellenfeleden, +5 támadást is ad, ha pedig Ghalla keleti csücskében, a kyorgok volt lakhelyén élő szörnyek ellen használod, kapsz még +8 sebzést.

KARAKTERLAP

Kristályszem Erila, egy hosszú ezüsthajú, kék szemű elf nő vagy. Bőröd mint a sírok márvány fehérje. Sheran kántora vagy. A Vértestvérek (#9146) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 159. fordulód.

Erő: 26 (45) Szint: 46 Merészség: 10/5 Magasság: 165 cm
IQ: 34 (64) Támadás: 99 (103) Agresszió: 6 Testsúly: 60 kg
Ügyesség: 27 (44) Védekezés: 104 (113) Menekülés: 30 % Életkor: 4/283 év
Egészség: 34 (59) Életpont: 1765/1365 Jellem: semleges (-2) Tul. pont: 61
Szerencse: 33 (88) Varázspont: 2387/1384 Pénz: 27456 arany Kép. pont: 85
Vérpont: 92/27 Pszi pont: 324/195 Halhatatlanság: 1 % EFejl: 30
Eddig összesen 2393 szörnyet (26 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 310 224 TP-t kaptál. Jelenleg 14 626 746 TP-d van. A következő szinthez még 473 254 TP szükséges. Trófeáid: gnomori rémszolga, patás tanough, templomos lovag. Jóllakottság: 803%. A 148. fordulódban 151005 arany került a bankszámládra. 153215 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 13/14 (+3%) ökölvívás: 16/28 szúrófegyverek: 42/10 (+11%)
vágófegyverek: 1/0 ütőfegyverek: 1/0 lőfegyverek: 35/33 (+13%)
dobófegyverek: 3/24

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); mihlanil dobótőr (#599) (1 -15.); kentaurvessző (#2138) max. 2 db (16 -21.); kentaurvessző (#2138) max. 3 db (22 -27.); kentaurvessző (#2138) max. 4 db (28 -33.); kentaurvessző (#2138) (34 -); ezüsttollú nyíl (#363) (998 .);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
183,30 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 251,55
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 364
Kedvenc táborhely: 230,102
Legfeljebb 12 TU-t válthatsz TVP-re.
JLKzott minoszkúpok: 59, 87, 85, 82, 90, 86, 83, 93

SZÁMLÁLÓK
Pszi katalizátor 50/36 Max életkor 2884 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP
Teljesített szintek a kihívás tornyában: 1, 2, 3, 4, 5, 6.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 35/78 2. nyomkövetés: 26/90 (+18%) 3. mászás: 20/18
4. csapdakészítés: 35/73 (+7%) 5. csapdaészlelés: 12/70 (+18%) 6. gyógyítás: 2/47
7. titkosírás: 3/58 8. felderítés: 15/17 (+12%) 9. szörnyidomítás: 7/49
10. teológia: 106/20 (+229%) 11. taumaturgia: 126/13 (+90%) 12. szerencsejáték: 2/15 (+12%)
13. versengés: 5/80 (+40%) 14. zene: 5/81 (+7%) 15. szörnyismeret: 26/35 (+56%)
16. pszi: 28/7 (+3%) 17. zárnyitás: 9/72 (+16%) 18. vadászat: 8/2
19. vitalitás: 1/95 20. bányászat: 14/79 (+12%) 21. úszás: 8/81 (+6%)
22. főzés: 12/31 (+11%)

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 67
11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 45 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 60% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
kutatsz max. 135 TVP-ért
készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 3 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 10 darabot, csak egyszer)
mászol max. 600 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus (27)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 8, max: 50)
szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), kputtyintó csalán (#247), hegyi óriás (#397), hordóagyú mameluk (#254), öregedést okozó lények (#9095), armageddont lövő lények (#9099), kisebb quwarg isten (#213) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 4, max: 50)
káoszbajnok (#293), varkaudar vajákos (#690), bűbájlidérc (#761), verg elmeszaggató (#430), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) tompítás (#40, 8 VP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP) revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
éber vadászkutya (#62, 12 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
természet haragja (#141, 20 VP) életpajzs (#142, 16 VP) növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
Alakváltó és tudati képességeid
savlehelet (#225, 10 ÉP)
Butaság ára beállítás: teológia: 34 vp; taumaturgia: 42 vp;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) áldomás (#6) (986,40) feltámadás (#168) vámpirizáció (#1) (974,110)
Pörhemór köre (#205) (109,17,2) szürkeáll. aktiv (#71) Symulf rúnája (#182) hadiszerencse II (#24)
erőpajzs III (#127) tulajdonságpajzs (#26) tolvajvér (#364) csupasz izom (#28)
esszenciavédelem 2 (#188) tárgyvédelem (#178) Techiulan aurája (#261)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
10. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 20)
izomernyesztés (#33), Asylux csapdája (#233), puha ütés (#60)
Védekező varázslatok (aktív: 3, max: 20)
hhaar burka (#32), védelem tűz ellen (#38), tompítás (#40)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 9, max: 299 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> pszi őselementál (#258) háló (#186) >> Baalgarmon szolgája (#439)
izomernyesztés (#33) >> titokzatos kroa (#460) háló (#186) >> patás tanough (#611)
háló (#186) >> elmeszonda (#487) izomernyesztés (#33) >> bosszantó apróság (#452)
bo'adhun csapás (#266) >> tűzrája (#531) bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457)
bo'adhun csapás (#266) >> albinó féreg (#529)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
szellő szilmill (#7458) (+2 sebzés távolsági fegyverrel, +4 támadás távolsági fegyverrel, szörnyek nem tudják elfújni a lövedékeidet) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +41 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A víz híveim számára természetes lételem. Imádkozz, amint úszás szakértelmed legalább 15-ös!
2.) A leghatalmasabb villámvarázslatot, a gömbvillámot sajátítod el, ha megfelelő komponensként először leölsz 8 elektromos angolnát. (számláló: 5)
3.) Lássuk, mennyire vagy otthon a gyógyításban: Gyógyulj egyetlen GY paranccsal legalább 60 ÉP-t!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
helytartói hivatal (563): 47. labirintus (97,18). sötét kastplom (566): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): többek közt 478. tárgyat kell leadnod. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): 105. labirintus (251,55). barbár barlang (692): 109. labirintus (221,118).

ISMERT LABIRINTUSOK
46, 47, 57, 59, 64, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 82, 83, 85, 86, 87, 90, 93, 94, 99, 103, 104, 105, 107, 108, 109.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 7, 12, 16, 24, 43, 44, 47, 49.

HŐSTETTEID
A morf invázióban megölt morfok száma: 648, az összesen kapott pontszám: 51650.
A II. toronyháborúban összesen 5 győzelmet arattál, ezzel 163 pontot szereztél.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 290, a megölt vezérek száma: 0, a pontszámod: 30 665.
Miniesemény statisztikák
Jelenlegi miniesemény:
Megölt szörnyek: 19. Szerzett pont: 1712. Beállított erő: 0 Összpont: 1712

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: vv 224 71 182, vv 243 138 19, hh 1100 745 1133, h 211, le 531 1158 533, kf 466 560 1088, ek 215 18, ek 40 20, vps 9999, hh 500 2306 892.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
vámpír születése (241)
a butaság ára (273)
csepp a vérteng. (281)
fejleszt.gyümölcse (292)
halandóság álcája (325)
harci mágia (334)
a vámpír álma (347)
halhatatlanság ára (358)
a Szörny érintése (375)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
a belső szörnyeteg (424)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 96 TU. szükséges még: 34 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
redukálás (564) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
tudati segítség II (567) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
manaretesz II (571) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
korlátlan tudat (574) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
varázslómester VI (578) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
turbó turbó (581) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
varázslómester VII (585) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 4534 TU szükséges.)
tudatunk hatalma II (588) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
füébevalóviselés (589) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
korlátlan táborhely (595) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.
karkötőviselés (596) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
$3 aenouth ködkürt ($1554) 220 isteni könnycsepp (#260) 7 ryuku buzogány (#696)
1 ryuku kalapács (#724) 15 ryuku kesztyű (#690) 10 ryuku kopja (#694)
3 ryuku mellvért (#689) 10 Trákin csákánya (#367)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
121 acéltű (#334) 33 árnyékkulcs (#566) 1400 árvalányhaj (#1909)
58 bahrot bőr (#938) $484 csontkulcs ($74) 18 dentor szüttyő (#590)
3263 deus ex machina (#1) 120 ezüstdarab (#326) 1 fejsze (#1240)
547 fiatalság itala (#473) 70 fokhagyma (#403) 5 galócapálinka (#1474)
1040 halcsont (#390) 29509 isteni könnycsepp (#260) 620 jégszilánk (#1128)
4398 kábító nyilacska (#1590) 31743 kaja (#2) 60 kátrány (#580)
4138 kővirág gyümölcs (#1956) 3 lidérckorona (#531) 99 magányos zsizsik (#1441)
$80 mákrózsa virág ($56) 2 mászókampó (#165) 1699 mimózabimbó (#1878)
159 mithril (#352) 2 olló (#335) 1026 pirkit (#153)
18 quwarg katalizátor (#1535) 1736 ragasztó (#83) 54 ryuku evező (#1152)
4 ryuku futárcsizma (#1530) $1980 sallank karom ($128) 3000 smirglilevél (#29)
7 súlyzó (#347) 500 sziránusz buborék (#1917) 94 szuperkötél (#209)
10 teriád dobóháló (#1281) 12970 tinta (#101) 4890 toxyl (#591)
320 tűzbimbó (#623) 2 tűzúr csizmája (#533) 450 vámpírfog (#1221)
1 vámpírölő (#951) 601 varányszem (#30) 39 vaspánt (#1241)
9060 viharhomok (#1919) 1610 víz (#27) 2100 vizestömlő (#3)
1943 xenomorf vér (#1994)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1719 arany (#50) 1 dizen kulcs (#472) 1 ezüsttollú nyíl (#363)
1 fűszerkeverék (#1170) 5 gyógykenőcs (#313) 4 kaja (#2)
1 kentaurvessző (#2138) 1 manakristály (#500) 1 quwarg tojás (#360)
1 remák szív (#264) 1 sárkánypikkely (#292) 1 szerencsetalizmán (#366)
3 tinta (#101) 2 varázskő (#305) 17 víz (#27)
1 Zu'lit fülkarikája (#727)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 aranyfétis (#766) 2 bahrot bőr (#938) 1 borkonyó bibe (#312)
19 dözmöng szív (#122) 1 drakolder kulcs (#524) 6 isteni könnycsepp (#260)
1 jáde rakshallion (#749) 1 káosztiara (#765) 1 kitintüske (#879)
1 kyorgölő kés (#868) 15 madártoll (#112) 1 malachit füzér (#755)
1 manaszilánk (#2686) 1 mihlanil nyíl (#597) 2 mocsári penke (#148)
2 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 sáfránypor (#211) 1 spiritusz (#170)
3 Thargodan esszencia (#328)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

182 183 184
29
30
31
(183,30) szörnypiac (#647), tanácsadó bölcselő (#656), Sheran oltár, nekrofun (#173)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


Kedves Levente! Ezúton szeretnénk boldog névnapot kívánni. Sikerekben gazdag kalandozást a továbbiakban is, A TF Stábja.
2022.06.14 20:46 Változások a számládon! Zseton levonás: 15 If. levonás: 0 Oka: Bónusz vásárlás weboldalon (Fairlight szütyője -> 7.)
˙

Üzenet küldése a karakternek