495. forduló, 497. forduló, Authoricus összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2008. júl. 1. 9h:27'
EZ A 502. JÁTÉKHETED, 496. FORDULÓD
503. játékheted kezdete: júl. 8.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
EXT - Már megkaptad az extra fordulót!
E-mail!
KALANDOZÓ: #1671
SZÁMLA : XXXX

AUTHORICUS KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [92,100] koordinátán.
Egyik reggel nyomokat veszel észre táborod körül. A nyomok alapján megpróbálod megállapítani, hogy ki volt az illető. Egyértelműen patanyomok. További hosszas keresgélés után megpillantasz a földön egy pár vikócmajom szőrszálat. Igazi nyomkövetőként nem okoz gondot, hogy végre észrevedd a hátizsákod mellett heverő dobozt. Vortexia 'el Amid neve szerepel a csomagoláson. Megkönnyebbülten felsóhajtasz, amikor rájössz, hogy csak a Trikornis Futárszolgálat hozott valamit: 1 galachmitot.
Az aranytermő erszény 65 aranyat termelt. A méregtermő iszák termelt 2 gyenge mérget. (Nincs mibe rakni 2 gyenge mérget.) Varázserőd regenerálódik. (+567 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+125 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-7 pszi pont.) A jóltápláltság következtében szaporodtak a kis aranyosak! (+1 poszogó mösze.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 12. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 844.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 844.]
Gyorsvarázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-10 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 842.]

* 2. KP: elmormolod a 24. varázslatot a 23. varázslatot a 78. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-10 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 840.]
Gyorsvarázsolsz! Működni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 838.]
Gyorsvarázsolsz! [-7 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 836.]

* 3. KP: elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 836.]

* 4. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 364. varázslatot a 19. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+17 erő). [-10 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 834.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (3 tinta). [0 pontot használtál fel, van még 834.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 832.]

* 5. KP: elmormolod a 210. varázslatot a 209. varázslatot a 220. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szvó-ektoplazma). [0 pontot használtál fel, van még 832.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 nyílvessző). [0 pontot használtál fel, van még 832.]
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 830.]

* 6. KP: kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat a 453. tárggyal a 820. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 830.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 830.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 830.]

* 7. KP: elmormolod a 382. varázslatot a 165. varázslatot az 53. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (4 fáklya). [0 pontot használtál fel, van még 830.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 isteni könnycsepp). [0 pontot használtál fel, van még 830.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 sallank karom). [0 pontot használtál fel, van még 830.]

* 8. KP: makró 1

l 1 50 0 lopsz az 1. fajúaktól az 50. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 830.]

l 2 50 0 lopsz a 2. fajúaktól az 50. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 830.]

l 3 50 0 lopsz a 3. fajúaktól az 50. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 830.]

l 4 50 0 lopsz a 4. fajúaktól az 50. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 830.]

l 5 50 0 lopsz az 5. fajúaktól az 50. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 830.]

l 6 50 0 lopsz a 6. fajúaktól az 50. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 830.]

l 7 50 0 lopsz a 7. fajúaktól az 50. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 830.]

l 8 50 0 lopsz a 8. fajúaktól az 50. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 830.]

l 9 50 0 lopsz a 9. fajúaktól az 50. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 830.]

l 1 211 0 lopsz az 1. fajúaktól a 211. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 830.]

* 9. KP: elmormolod a 156. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-15 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 825. Kapsz 1 VP-t.]

* 10. KP: használod az 1133. tárgyat az 1546. tárgyat az 1100. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) Élesen, logikusabban látod az összefüggéseket olyan dolgok között, amire eddig semmi időt nem fecséreltél. Például gyerekjátéknak tűnik egy kétfejű csatabárd elkészítése. (ld. enc.) [21 pontot használtál fel, van még 804. Kapsz 4 VP-t.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 802.]
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 802.]

tno 5 3 növeled az 5. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövőben. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövőben. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövőben. [0 pontot használtál fel, van még 802.]

ba 9098 nem támadod a 9098. kalandozót
BA 9098 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 802.]

tv 97 155 támadó/véd. varázslat a 97. varázslatot a 155. varázslatot
Támadó varázslatok listájára került: agykorbács. Támadó varázslatok listájára került: tűzgolyó. [0 pontot használtál fel, van még 802.]

ep 534 100 építed az 534. tárgyat 100 pontért
Itt már van egy, minek építenél másikat? [0 pontot használtál fel, van még 802.]

im imádkozol
Az oltárra helyezel 2 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Tanítványod sajnos még nem fejlődött eleget. Jóleső meleg fut végig a testeden. (+40 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 772. Kapsz 6 VP-t.]

v 181 95 106 elmormolod a 181. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy végső mozdulattal előhívod a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED



[95,106] Lakott területre érkeztél. A város nyüzsög az élettől - koldusok kéregetnek, hetyke elf leányokat kísérgetnek troll testőreik, alakváltó árusok kínálják gyanús portékáikat. délkeletre látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Drakar Kestor.

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy sötét kastplom (571. épület.).
[-60 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 762. Kapsz 2 VP-t.]

be 204 bemész a 204. titkos labirintusba
Egy sötét főgnóm kísér le a kastplom pincéjébe. Fáklya van nála, így egyelőre nem kell neked bajlódnod a fénykeltéssel. Nézd csak! Valóságos labirintus tárul eléd! Egyedül sosem találtad volna meg a poros, sosem használt járatok közül a megfelelőt! Egy hatalmas, vasalt faajtó előtt álltok meg végül. A zárszerkezet jól láthatóan már évtizedek óta érintetlen. A főgnóm elővesz egy kulcskarikát, és kinyitja az ajtót előtted. Egy kisebb teremben találod magad. Bepillantasz: teljes a sötétség. Mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-12 varázspont.] Dobogó szívvel indulsz előre. [5 pontot használtál fel, van még 757. Kapsz 1 VP-t.]

v 1 666 33 elmormolod az 1. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 33 életpontot tudsz így gyógyulni. [-12 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 752. Kapsz 1 VP-t.]

v 237 419 elmormolod a 237. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Megidézted a minta formázása varázslatot! Szikrázó energiasugarak jelennek meg a galachmit körül, és kezd az alakja formálódni. Nohát! Létrehoztál egy fpi formázó mintát. [-120 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 742. Kapsz 2 VP-t.]

a 419 3345 1 átadod a 419. tárgyat a 3345. kalandozónak (1 darabot)
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 1 fpi formázó mintát Josh di Luque részére. [5 pontot használtál fel, van még 737. Kapsz 1 VP-t.]

a 264 3345 2 átadod a 264. tárgyat a 3345. kalandozónak (2 darabot)
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 2 remák szivet Josh di Luque részére. [5 pontot használtál fel, van még 732. Kapsz 1 VP-t.]

lm 18 mozogsz 18
[2. PONT]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy nagy vasalt ajtó állja utadat. Elővigyázatosan próbát teszel: Könnyen nyílik. Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy tömör sziklából kifaragott ajtó a következő akadály. Megvizsgálod: Könnyen nyílik. Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy vastag, gránitból készült ajtóba ütközöl. Lenyomod a kilincset: Könnyen nyílik. Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy vastag, gránitból készült ajtó állja utadat. Megpróbálod a kilincset: Könnyen nyílik. Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [7. PONT.]
Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [8. PONT.]
Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [9. PONT.]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy nagy vasalt ajtót pillantasz meg. Megpróbálod a kilincset: Nyitva van! Egy széles, magas terembe érsz. [10. PONT.]
[11. PONT]
A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [12. PONT.] Az utolsó lépésed után egy kattanást hallasz. Balsejtelem kezd gyötörni, de már későn: zuhansz a rejtett üregbe, amelynek alján hegyes karók vannak! Szerencsédnek köszönhetően csak 62 életpontot vesztettél. Megkapaszkodsz a verem szélében, és felhúzód magad.
A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [13. PONT.]
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy tömör sziklából kifaragott ajtó! Megvizsgálod: Szerencsére nyitva van. A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [14. PONT.]
Egy széles, magas terembe érsz. [15. PONT.]
Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [16. PONT.] Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás]
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [17. PONT.]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy nagy vasalt ajtót látsz. Elővigyázatosan próbát teszel: Nyitva van! Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [18. PONT.]
[65 pontot használtál fel, van még 667. Kapsz 13 VP-t.]

kpcs 3 kapcsoló 3
Hosszas kutatásba, vizsgálódásba kezdesz: valahol itt lennie kell egy titkos kallantyúnak! Sikerrel jársz! A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről. {A kapcsoló innen 12 lépésre keletre és 21 lépésre északra eltüntetett egy falat.} A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés). [20 pontot használtál fel, van még 647. Kapsz 4 VP-t.]

lm 23 22 23 mozogsz 23 22 23
Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [19. PONT.]
Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [22. PONT.]
Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [23. PONT.]
Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [22. PONT.]
Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [23. PONT.]
[25 pontot használtál fel, van még 622. Kapsz 5 VP-t.]

lm 25 mozogsz 25
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy vastag, gránitból készült ajtó bukkan fel a sötétből. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a zárnyitó készletet, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [24. PONT.]
Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [25. PONT.] A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? {A kapcsoló innen 21 lépésre délre eltüntetett egy falat.}
[10 pontot használtál fel, van még 612. Kapsz 2 VP-t.]

kpcs 3 kapcsoló 3
A falból egy kar áll ki. [már meghúztad] Próba szerencse, meghúzod! Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. {A kapcsoló innen 21 lépésre délre megsemmisített valamit.} [0 pontot használtál fel, van még 612.]

lm 34 36 38 mozogsz 34 36 38
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [26. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy páncélos lovag. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Marokra fogva a pásztorbotot a másikra rontasz. Pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a páncélos lovag fejét. (3 támadással 164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy lángcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 19 életpontot sebeztél. Orgyilkos tőrrel eltalálod a páncélos lovag páncélozott testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: a páncélos lovag vágásával megsebezte a jobb oldaladat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+-42 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
1171 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 214, sebződés: 8, gyógyulás: 0, összesen: -8 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy páncélos lovag. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Vad csatakiáltással, felemelve a pásztorbotot a másikra rohansz. Pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a páncélos lovag testét. (3 támadással 160 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Távolról lángcsóva varázslatot lősz a másikra. 20 életpontot sebeztél. Orgyilkos tőrrel jól megszúrod a páncélos lovag testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a páncélos lovag újra meg újra lecsap. (3 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+-66 életerő ). A páncélos lovag szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
1171 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 213, sebződés: 20, gyógyulás: -22, összesen: -42 ÉP}

Egy páncélos lovag lakik itt. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Vad csatakiáltással, felemelve a pásztorbotot a másikra rohansz. Pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a páncélos lovag testét. (4 támadással 214 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy lángcsóva varázslat. 17 életpontot sebeztél. Orgyilkos tőrrel jól megszúrod a páncélos lovag bal lábát. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+-98 életerő ). A páncélos lovag most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
1171 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 263, sebződés: 23, gyógyulás: -43, összesen: -66 ÉP}


Folytatod a felderítést. Egy nagy vasalt ajtót látsz. Elővigyázatosan próbát teszel: Szerencsére nyitva van. Bátran haladsz tovább. Egy nagy vasalt ajtóban végződik az út. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a zárnyitó készletet, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [27. PONT.]
Egy széles, magas terembe érsz. [28. PONT.]
Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [29. PONT.] Hirtelen eltűnik alólad a talaj, és zuhanni kezdesz! Egy csapóajtós csapdába pottyantál. Szerencsédnek köszönhetően csak 8 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz.
Bekukkantasz a kis terembe. [30. PONT.]
Fellélegezve, hogy végre ideértél, elhagyod a járatokat. [31. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy elit gárdista van előtted! Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Távolról Tharr haragja varázslatot lő rád a másik. 14 életpontot vesztettél. A borzalmas ütés ripityára törte a bal kezedben levő tárgyat. Meglengetve a pásztorbotot ellenfeledre ugrasz. Pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered az elit gárdista nyakát. (3 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Egy lángcsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. 16 életpontot sebeztél. Orgyilkos tőrrel eltalálod az elit gárdista páncélozott testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Jobbra-balra szökkenve osztja az elit gárdista nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+-99 életerő ). Véres nyál csordul ki az elit gárdista száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
1715 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 218, sebződés: 38, gyógyulás: -52, összesen: -90 ÉP}

Egy harci mágust veszel észre magad előtt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő II varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Marokra fogva a pásztorbotot ellenfeledre rohansz. Pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a harci mágus girhes testét. (3 támadással 170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Egy lángcsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. 16 életpontot sebeztél. Orgyilkos tőrrel megdöföd a harci mágus bal lábát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A harci mágus csapása csak a levegőt találja. A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 11 életpontot vesztettél. A harci mágus vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 12 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+-116 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
1171 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 217, sebződés: 26, gyógyulás: -73, összesen: -99 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy harci mágus van előtted! Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. 15 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra ugrasz. Pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a harci mágus bal karját. (3 támadással 165 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy lángcsóva varázslatot. 24 életpontot sebeztél. Orgyilkos tőrrel jól megszúrod a harci mágus bal oldalát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 13 életpontot vesztettél. Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 13 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+-109 életerő ). A harci mágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
1171 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 223, sebződés: 51, gyógyulás: -65, összesen: -116 ÉP}


Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy vastag, gránitból készült ajtóba ütközöl. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a zárnyitó készletet, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [32. PONT.]
Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [33. PONT.] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek feléd. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. A folyosó kanyarodik. [34. PONT.]
Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [35. PONT.]
A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [36. PONT.] Egy páncélos lovagot pillantasz meg. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Megmarkolva a pásztorbotot ellenfeledre támadsz. Pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a páncélos lovag testét. (3 támadással 170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy lángcsóva varázslat. 26 életpontot sebeztél. Orgyilkos tőrrel eltalálod a páncélos lovag testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a páncélos lovag újra meg újra lecsap. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+-140 életerő ). A páncélos lovag összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
1171 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 229, sebződés: 14, gyógyulás: -95, összesen: -109 ÉP}

Alaposan körülnézel, és úgy látod, hogy ez a terem alkalmas lenne a dimenziókapu talapzatának meggyengítésére. Már csak azt kéne kitalálni, hogy milyen mágiát lehetne ehhez felhasználni. A fejed felett van hát a mágustorony... Az oda vezet‹ feljárót erősen őrzik, botorság lenne megpróbálkozni a feljutással. A legjobb lesz, ha máris mész és jelented a látottakat a Rombolónak.
Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [35. PONT.]
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy mindennek ellenálló titanit ajtóban végződik az út. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a zárnyitó készletet, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [37. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy királyi őrjáratos! (ld. enc.) Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Egy káosz szava varázslatot dobsz ellenfeledre. 485 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agybénítás pszi támadással. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Fegyvert váltasz: előkapod a vashegyű lándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a vashegyű lándzsát a másikra rohansz. Vashegyű lándzsával jól megszurkálod a királyi őrjáratos jobb lábát. (7 támadással 435 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Orgyilkos tőrrel valamennyire megsebezgeted a királyi őrjáratos testét. (5 támadással 154 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (11 támadástól 150 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+30 ÉP). A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. Távolról gigaököl varázslatot lő rád a másik. 9 életpontot vesztettél. A borzalmas ütés ripityára törte a bal kezedben levő tárgyat. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+-111 életerő ). Vashegyű lándzsával jól megszurkálod a királyi őrjáratos jobb karját. (7 támadással 414 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Orgyilkos tőrrel megbököd a királyi őrjáratos bal vállát. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Bár ügyesen védekezel, az 5 királyi őrjáratos sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (5 támadástól 68 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+14 ÉP). A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gigaököl varázslat. 9 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+-120 életerő ). Véres nyál csordul ki az 5 királyi őrjáratos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 2 borostyán függő, egy fűszertartó, egy sárga erőöv és egy ezüst gyűrű, ezenkívül 1 tanulmánytekercs. 10500 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1518, sebződés: 273, gyógyulás: 22, összesen: -251 ÉP}


Ez a szoba a mágustorony pincéjébe vezető lépcső őrposztja. Erős mágikus pecsét védi a lépcső tetején lévő ajtót, és hogy ezt megállapítasd, elég egy röpke pillantás a rajta vibráló ezüst, és rőtes színű rúnákra. Itt számodra lehetetlen feljutni a toronyba, az már biztos! [38. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy királyi lovag. (ld. enc.) Mérlegelve a helyzeted, úgy határozol, hogy nem érdemes szembeszállni vele. Ismét a térkép szerinti 37. pontnál vagy.
[70 pontot használtál fel, van még 542. Kapsz 14 VP-t.]

h 1633 használod az 1633. tárgyat
Használod a kisebb teleportkövet. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [0 pontot használtál fel, van még 542.]

m 3 mozogsz délkeletre
[96,107] Továbbmész a város utcáján. Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel előtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betűket: " Huertol város közleménye: Kedves kalandozók! Újabb szórakoztató centrumok nyíltak (az irány hozzávetőleges): Júra-park 60 mérföld keletre és néhány mérföld délre, Trollkeltető Zóna 70 mérföld keletre és 60 mérföld északra, Óriások földje 60 mérföld keletre és 25 mérföld északra. A belépés ingyenes! " Vízcsobogást hallasz magad előtt: egy szökőkút! Ivás után megtöltöd a vizestömlőt is. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt Vlagyimir szobrát. Utad során felfedezel egy sörsátrat. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Khór szobrát. Áldod az előrelátásodat, hogy annak idején megtanultál valamennyire olvasni. Most legalább ki tudod böngészni, hogy mi van a táblára írva, amit találtál: " Hideg fémtől meghal, aki újra lángot csihol. Wolfheart(1644) " magad fölött látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Drakar Kestor.

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy Fősátor (770. épület.). Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) [9 pontot használtál fel, van még 533. Kapsz 1 VP-t.]

be 770 bemész a 770. épületbe
Közlöd az őrrel, hogy a Romboló színe elé kívánsz járulni. Nem kérdez semmit, beenged, de a fegyvereidet kint kell hagynod. A fősátor bejáratán át bebújva ismerős környezet fogad. Romboló épp egyedül van, és kíváncsian várja a beszámolódat. Romboló elgondolkodik mindazon, amit hallott. Látszik, hogy igazi stratégaként már a következő lépését, és azok lehetséges ellenlépéseit latolgatja. Elég sokáig várat, mire végül így szól:
- Rendben, ügyes voltál, de ezzel még nincs vége. Jól figyelj, mert elmagyarázom, mit kell tenned! [12000 tapasztalati pontot kaptál.] Egyetlen eszközt ismerek, amiben elegendő erő lakozik a kapu talapzatának ledöntéséhez, ez pedig nem más, mint a tektonikus gömb! Talán már hallottál róla te is... Nem? Sebaj! Tudom, hogy hol találod meg. Hozd el nekem, és megjutalmazlak! Elmagyarázom, hogy hol van a kvatáns barlangja. Ne félj, nincs messze. Egy ősöreg tektonikus kvatáns él ott már időtlen idők óta. Szerintem tudatlan álomba merült. Eléggé veszélyes az hely, azt mondják, de oda kell menned! Hozd el nekem azt a gömböt, nagy szükségem van rá!

1
18 19 2
17 3
20 21
16
15 26 4
14 5
25 22
13 23 6
24
12
7
11 8
10
9

Ez a 205. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 12, északra 21 mérföldre található.

Kurtán biccentesz, mintegy köszönésképpen, aztán elhagyod a fősátrat. Odakint az őr szó nélkül visszaadja a fegyvereidet. [5 pontot használtál fel, van még 528. Kapsz 1 VP-t.]

m 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra
[95,108] Továbbmész a város utcáján.

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt oltárt. Találsz néhány eldobott tárgyat: 19 mákrózsa virág[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Van itt egy fogadó a Vérhez és Pálinkához. (613. épület.).
Összeakadsz Bronchitis Béla. Tharr hittérítője. Egy arany papi karkötőt, egy bíbor erőövet, egy griff nyakéket, egy hatalom fülbevalóját, egy két kard szimbólumot, egy korinthai talizmánt, egy lánckesztyűt, egy monstrum vállvédőt, egy ryuku karvédőt, egy varkaudar csizmát, egy vassisakot és egy vasvértet visel. Ruházatát egy miksziszi húsgólem trófea, egy élőholt quwarg trófea és egy hadroszaurusz trófea díszíti. Jobb kezében egy Brod buzogányát, bal kezében egy teknőcpajzsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy sullár! Mentális auráját felismered, semleges jellemű az alávaló. Köszöntitek egymást, aztán tovább.

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[92,100] Magashegységben vagy. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy legyengült manaelementál közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Fegyvert váltasz: előkapod a vashegyű lándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a vashegyű lándzsát ellenfeledre támadsz. Vashegyű lándzsával néhány helyen meghorzsolod a manaelementál testét. (7 támadással 426 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Orgyilkos tőrrel néhányszor megkarcolod a manaelementál lebernyegét. (5 támadással 155 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Energia áramlik beléd (+8 vp). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+-234 életerő ). Vashegyű lándzsával néhány helyen meghorzsolod a manaelementál hullámzó masszáját. (7 támadással 411 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Orgyilkos tőrrel gyengén megszurkálod a manaelementál testét. (5 támadással 151 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Varázsenergiát kapsz (+6 vp). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+-345 életerő ). Ellenfeled elmenekül. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1143, sebződés: 10, gyógyulás: -344, összesen: -354 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy csillezsályát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját. Alaposan körülnézel a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre.
[18 pontot használtál fel, van még 510. Kapsz 3 VP-t.]

im imádkozol
Az oltárra helyezel 2 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Tanítványod sajnos még nem fejlődött eleget. Jóleső meleg fut végig a testeden. (+35 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 480. Kapsz 6 VP-t.]

be 205 bemész a 205. titkos labirintusba
A Szürke hegyek gerincén sokféle barlang található, és a többségét senki nem derítette még fel. Az egyik ilyen, érdektelennek látszó üreg mélyén egy elfedett, újabb nyílás rejtőzik. Nem tudni, hogy egyszerűen csak beomlott a járat, vagy szándékosan tömték be. Némi ásás árán elegendően kiszélesedik a lyuk ahhoz, hogy átmászhass rajta. Vaksötét van odabenn. Bepillantasz: teljes a sötétség. Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-12 varázspont.] Egy természetes barlangüregbe érkeztél. Csak egy út vezet innen tovább. [5 pontot használtál fel, van még 475. Kapsz 1 VP-t.]

lm 26 26 26 mozogsz 26 26 26
Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [2. PONT.]
Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [3. PONT.] Egy tektonikus atka lakik itt. (ld. enc.) Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 112 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Marokra fogva a pásztorbotot ellenfeledre támadsz. Pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tektonikus atka testét. (4 támadással 215 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Egy lángcsóva varázslattal köszöntöd a másikat. 20 életpontot sebeztél. Orgyilkos tőrrel épp hogy megszúrod a tektonikus atka nyakát. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Csáprágójával a tektonikus atka megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+-386 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
2167 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 362, sebződés: 9, gyógyulás: -336, összesen: -345 ÉP}


Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [4. PONT.]
Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [5. PONT.]
A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [6. PONT.]
Egy nagyobb terembe érkezel. [7. PONT.] Egy tektonikus atkát veszel észre magad előtt. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 129 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Megmarkolva a pásztorbotot a másikra ugrasz. Pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tektonikus atka testét. (4 támadással 234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Üdvözlésképpen egy lángcsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 12 életpontot sebeztél. Orgyilkos tőrrel meghorzsolod a tektonikus atka nyakát. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A tektonikus atka csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+-412 életerő ). Véres nyál csordul ki a tektonikus atka száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
2167 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 389, sebződés: 11, gyógyulás: -375, összesen: -386 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy tektonikus atka! Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. 128 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a tektonikus atka testét. (3 támadással 177 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy lángcsóva. 11 életpontot sebeztél. Orgyilkos tőrrel épp hogy megszúrod a tektonikus atka testét. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) A tektonikus atka csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+-406 életerő ). A tektonikus atka még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
2167 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 329, sebződés: 8, gyógyulás: -404, összesen: -412 ÉP}

Egy tektonikus atka lakik itt. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 125 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Elszántan a másikra rontasz. Pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tektonikus atka testét. (4 támadással 219 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy lángcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 24 életpontot sebeztél. Orgyilkos tőrrel megbököd a tektonikus atka testét. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Csáprágójával a tektonikus atka megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+-398 életerő ). Véres nyál csordul ki a tektonikus atka száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
2167 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 385, sebződés: 10, gyógyulás: -396, összesen: -406 ÉP}


Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [8. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy tektonikus atka! Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 100 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tektonikus atka testét. (4 támadással 218 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy lángcsóva. 23 életpontot sebeztél. Orgyilkos tőrrel megkarcolod a tektonikus atka jobb lábát. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) A tektonikus atka megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+-389 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
2167 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 358, sebződés: 12, gyógyulás: -386, összesen: -398 ÉP}


Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [9. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy tektonikus atka. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 116 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Meglengetve a pásztorbotot a másikra ugrasz. Pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tektonikus atka testét. (4 támadással 224 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeledre lángcsóva varázslatot lősz. 11 életpontot sebeztél. Orgyilkos tőrrel épp hogy megszúrod a tektonikus atka jobb karját. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) Csáprágó csattan csípőd közelében. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+-389 életerő ). A tektonikus atka szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
2167 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 367, sebződés: 0, gyógyulás: -389, összesen: -389 ÉP}


Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [10. PONT.] Egy tektonikus atkát veszel észre magad előtt. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 129 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Meglengetve a pásztorbotot ellenfeledre ugrasz. Pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a tektonikus atka testét. (3 támadással 167 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy lángcsóva varázslattal köszöntöd a másikat. 16 életpontot sebeztél. Orgyilkos tőrrel épp hogy megszúrod a tektonikus atka fejét. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) A tektonikus atka csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+-385 életerő ). A tektonikus atka összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
2167 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 329, sebződés: 6, gyógyulás: -383, összesen: -389 ÉP}


A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [11. PONT.] Egy tektonikus atkát pillantasz meg. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 115 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Marokra fogva a pásztorbotot a másikra rohansz. Pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tektonikus atka testét. (4 támadással 234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy lángcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 17 életpontot sebeztél. Orgyilkos tőrrel kicsit megsebzed a tektonikus atka testét. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A tektonikus atka csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+-411 életerő ). Véres nyál csordul ki a tektonikus atka száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
2167 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-12 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 383, sebződés: 12, gyógyulás: -373, összesen: -385 ÉP}


Egy széles, magas terembe érsz. [12. PONT.]
Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [13. PONT.]
A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [14. PONT.]
Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [16. PONT.]
Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [17. PONT.]
Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [18. PONT.]
A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [19. PONT.]
A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [20. PONT.]
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [21. PONT.]
A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [22. PONT.]
Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [23. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy tektonikus atka! Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 119 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Vad csatakiáltással, felemelve a pásztorbotot ellenfeledre rohansz. Pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a tektonikus atka bal karját. (3 támadással 179 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy lángcsóva varázslattal köszöntöd a másikat. 12 életpontot sebeztél. Orgyilkos tőrrel kicsit megsebzed a tektonikus atka bal lábát. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+-403 életerő ). A tektonikus atka még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
2167 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 323, sebződés: 11, gyógyulás: -400, összesen: -411 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy tektonikus atka! Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 129 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Elszántan ellenfeledre támadsz. Pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a tektonikus atka bal lábát. (4 támadással 212 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy lángcsóva. 17 életpontot sebeztél. Orgyilkos tőrrel kicsit megsebzed a tektonikus atka testét. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+-396 életerő ). A tektonikus atka összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
2167 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 372, sebződés: 9, gyógyulás: -394, összesen: -403 ÉP}


Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [24. PONT.]
Nocsak! Egy kupac furcsa tojást találsz az egyik sarokban. Az egyiket felemeled, és megvizsgálod. Ohó! Várjunk csak! Ez nem is tojás, hanem valami egészen más! Talán ez a fura golyóbis lenne a tektonikus gömb, amit a Romboló akar? Széttúrod a halmot, de csak kettőt találsz épségben közülük. [25. PONT] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 2 tektonikus gömb (ld. enc.). Felpakolsz.
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [26. PONT.] Egy tektonikus kvatáns lakik itt. (ld. enc.) Mérlegelve a helyzeted, úgy határozol, hogy nem érdemes szembeszállni vele. Ismét a térkép szerinti 25. pontnál vagy.
Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [26. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy tektonikus kvatáns van előtted! Nem sok esélyed lenne - a harc helyett inkább a visszavonulást választod. Ismét a térkép szerinti 25. pontnál vagy.
Egy széles, magas terembe érsz. [26. PONT.] Egy tektonikus kvatáns lakik itt. Túl kockázatos lenne megtámadni - inkább visszavonulsz. Ismét a térkép szerinti 25. pontnál vagy.
[130 pontot használtál fel, van még 345. Kapsz 26 VP-t.]

flh 20 190 felt. lőfegyver haszn. 20 a 190. tárggyal
Ok, FLH 20 190 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 345.]

hh 1139 1228 1137 használod az 1139. tárgyat az 1228. tárgyat az 1137. tárgyat
Szinte tökéletesen jól vagy, kár lenne most egy ilyen tárgyat elpazarolni. [0 pontot használtál fel, van még 345.]
Leöntöd a torkodon 1 ork fiola tartalmát. A csodaszer rögtön hat: +1 támadás a forduló végéig. [3 pontot használtál fel, van még 342.]
Mámoros kurjongatások közepette kezedbe veszed a következő üveg pálinkát. Bíbelődsz a kinyitásával kicsit, majd egy hajtásra felhajtod. A hatás azonnal jelentkezik. (+3 támadás, -6 védekezés - a forduló végéig.) [3 pontot használtál fel, van még 339.]

lm 26 26 26 mozogsz 26 26 26
Egy nagyobb terembe érkezel. [26. PONT.] Egy tektonikus kvatáns lakik itt. Nem sok esélyed lenne - a harc helyett inkább a visszavonulást választod. Ismét a térkép szerinti 25. pontnál vagy.
Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [26. PONT.] Egy tektonikus kvatánst pillantasz meg. Nem sok esélyed lenne - a harc helyett inkább a visszavonulást választod. Ismét a térkép szerinti 25. pontnál vagy.
Egy nagyobb terembe érkezel. [26. PONT.] Egy tektonikus kvatáns lakik itt. Túl kockázatos lenne megtámadni - inkább visszavonulsz. Ismét a térkép szerinti 25. pontnál vagy.
[15 pontot használtál fel, van még 324. Kapsz 3 VP-t.]

h 1633 használod az 1633. tárgyat
Használod a kisebb teleportkövet. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [0 pontot használtál fel, van még 324.]

v 181 96 107 elmormolod a 181. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Sikerült elmondanod a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(92,100) manaelementál (#290), a 205. labirintus bejárata, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), Chara-din monolitja (#534), tektonikus atka (#7171)

[96,107] Lakott területre érkeztél. Ahogy tovább caplatsz, egyszercsak megakad valamin a szemed. Közelebb nyomulva meggyőződhetsz róla, hogy ez egy tábla, valamilyen felirattal. Kiböngészed: " Huertol város közleménye: Kedves kalandozók! Újabb szórakoztató centrumok nyíltak (az irány hozzávetőleges): Júra-park 60 mérföld keletre és néhány mérföld délre, Trollkeltető Zóna 70 mérföld keletre és 60 mérföld északra, Óriások földje 60 mérföld keletre és 25 mérföld északra. A belépés ingyenes! " Vízcsobogást hallasz magad előtt: egy szökőkút! Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teljesen lerombolt Vlagyimir szobrát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy sörsátrat. Észreveszel egy Khór szobrát. Valami egészen sajátos dologra bukkansz: egy tábla, felirattal. Elolvasod: " Hideg fémtől meghal, aki újra lángot csihol. Wolfheart(1644) " magad fölött látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Drakar Kestor.

Van itt egy Fősátor (770. épület.).
[-60 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 314. Kapsz 2 VP-t.]

be 770 bemész a 770. épületbe
Közlöd az őrrel, hogy a Romboló színe elé kívánsz járulni. Nem kérdez semmit, beenged, de a fegyvereidet kint kell hagynod. A fősátor bejáratán át bebújva ismerős környezet fogad. Romboló épp egyedül van, és kíváncsian várja a beszámolódat. Romboló elgondolkodik mindazon, amit hallott. Látszik, hogy igazi stratégaként már a következő lépését, és azok lehetséges ellenlépéseit latolgatja. Elég sokáig várat, mire végül így szól:
- Rendben, ügyes voltál, de ezzel még nincs vége. Jól figyelj, mert elmagyarázom, mit kell tenned! [15000 tapasztalati pontot kaptál.] Elérkezett a pillanat, a seregünk készen áll. A helytartói városok egyesítették seregeiket, és a Királyság is elküldte a harcosait, hogy leszámoljanak velünk, de mi nem adjuk meg magunkat. Az őrsáncnál fogunk megütközni, innen északkeletre. A te orkjaid az őrsánctól délre, a hegyek közt várnak majd rád. A gyülekező néhány nap múlva lesz! Legyél ott, és várj. Rád bízom a bérgyilászok csapatát, és te vezeted majd hadba őket a katonák hátába kerülve! Fontos feladat, számítok rád! [A küldetés teljesítéséhez add ki a KLD 46 parancsot a megfelelő helyen.] Kurtán biccentesz, mintegy köszönésképpen, aztán elhagyod a fősátrat. Odakint az őr szó nélkül visszaadja a fegyvereidet. [5 pontot használtál fel, van még 309. Kapsz 1 VP-t.]

m 2 2 mozogsz keletre, keletre
[97,107] Továbbmész a város utcáján. Ahogy tovább caplatsz, egyszercsak megakad valamin a szemed. Közelebb nyomulva meggyőződhetsz róla, hogy ez egy tábla, valamilyen felirattal. Kiböngészed: " Tanya: keletre 15, délre 9 mérföld. Remetelak: keletre 12, délre 33 mérföld. " Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy fény szentélyét. A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betűkkel telerótt táblát pillantasz meg. Elolvasod: " Üdvözöljük Pumpa győzedelmes seregeit szerény városunkban! Sylvera(5801) "

Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Febr. 13-án éjjel farsangi buli a városban. Légy itt. Várunk. (V&T). " A következő épületeket látod: egy fegyverbolt (592. épület.) és egy vegyesbolt (595. épület.).
Eladsz 2 bronzhegyű nyilat 10 aranyért, 1 bronzsisakot 9 aranyért, 1 kis vaspajzsot 16 aranyért, 2 mérgezett vasnyilat 16 aranyért, 1 mutáns csontot 4 aranyért, 1 rézpáncélt 24 aranyért, 2 varkaudar csontot 8 aranyért.
Találkozol Dulminával. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Fairlight kisebb papja. Egy arany papi karkötőt, egy bíbor erőövet, egy borostyán függőt, egy Eldaran karkötőjét, egy fekete bőrcsizmát, egy féregíz nyakpántot, egy halálhozó talizmánt, egy igazgy. fülbevalót, egy lánckesztyűt, egy lánghordozó gyűrűt, egy Métely páncélját, egy nodonrod kitűzőt, egy örökkéval. zafírját, egy smaragd koszorút, egy smaragd védőgyűrűt, egy szirén köpenyét, egy vark. pecsétgyűrűt, egy varkaudar szimbólumot, egy villám szimbólumot és egy vortex talizmánt visel. Fegyverzetét egy hadroszaurusz trófea, egy varkaudar íjász trófea és egy borzalmas varkaudar trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egybeolvadó szent szimbólumok. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy méregfogat tart. Lőfegyvere egy mérg. vas dobónyíl. Teherhordója is van: egy hegyi szamár! Szegény állat majd megszakad. Érzékeled auráját: semleges jellemű a hitvány! Kedves, dicsérő szavakat mondasz neki és hőstetteidről mesélsz. Úgy látszik, bókjaid nem érték el a kívánt célt - a leány búcsút int.

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[92,100] Magashegységben vagy. Látsz egy csillezsályát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy vadtroll. Itt csata lesz.

Meglengetve a pásztorbotot a másikra ugrasz. Pásztorbottal egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a vadtroll fejét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy lángcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 17 életpontot sebeztél. Orgyilkos tőrrel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a vadtroll ragyás bőrét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Karmaival a vadtroll megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A vadtroll feléd harap, de sikertelenül. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+-396 életerő ). A troll teste sziklává keményedik, és egy irtózatos dörejjel felrobban. Éles sziklarepeszek záporoznak rád (-9 életpont)! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
189 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 102, sebződés: 9, gyógyulás: -396, összesen: -405 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Kicsit régi (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)
[18 pontot használtál fel, van még 291. Kapsz 3 VP-t.]

v 198 101 103 elmormolod a 198. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Energia árad testedbe. Megidézted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(92,100) manaelementál (#290), a 205. labirintus bejárata, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), Chara-din monolitja (#534), tektonikus atka (#7171), vadtroll (#70)

[101,103] Elmaradoznak a meredek ormok, sziklák. Alacsonyhegységre váltott a terep. A Szürke hegyeknek ezt a kisebb vonulatát hívják Kalimaron vonulatnak. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt vaskohót. Felfedeztél egy teljesen lerombolt oltárt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy világítótornyot.
(Vándorcirkusz:) Már messziről észreveszed a felhúzott sátrak égnek meredő csúcsait, majd hamarosan a cirkuszosok kiabálását is meghallod, amint fennhangon hirdetik mennyi-mennyi próba vár a bátor kalandozókra náluk. Örömmel vegyes érdeklődéssel kezded szemlélni a ténykedésüket, míg egy törpe eléd nem lép, hogy elkérje szórakozásod árát. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).]

Alaposan körülnézel a földön. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) troll nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északra vezetnek.
[-100 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 281. Kapsz 2 VP-t.]

kld 46 küldetés végrehajtása 46
Az orkok már várnak rád. A tíznagyok felsorakoznak az eligazításra. Nagyon szervezettnek, és fegyelmezettnek tűnnek. Sosem gondoltad volna, hogy az orkok ilyesmire is képesek. Mielűtt belefognál az eligazításba, alátekintesz az egyik szikláról. A síkon az őrsánc közelében már felsorakoztak a Királysághoz hű erők. Sokan vannak, aggasztóan sokan! Lovagok, és könnyűlovasok is támogatják a gyalogságot, és számszeríjászok egész serege foglalta el a sánc mögött a leshelyét. Tovább hordozod a távcsövedet, és megszemléled a varkaudarokat is. Idegesen toporognak. Nem soká kezdődik az ütközet. Végignézel a saját csapatodon. Még szerencse, hogy jól ismered a bérgyilászokat és képességeiket! Pontosan tudod, hogy mire használhatod őket: gerillaharcra! Rejtőzködve, hátulról, orvul, alattomban kell rátámadniuk a harcoló katonákra, hogy hasznukat lásd. Szerencsére ezt a fajta harcmodort nem kell elmagyaráznod nekik, pontosan tudják, mit vársz el tőlük. Egy alkalmas helyen egy pálcával a porba vázolod a csata várható menetét, és megmutatod, hol kell elrejtőzniük a bérgyilászoknak. Mindent értenek, és ahogy a kulcspontokhoz érkezel a terv ismertetésében, látod, hogy az orkokon eluralkodik a harci kedv. Mikor végére érsz az eligazításnak, mint jó hadvezér, két gyorslábú küldöncöt magad mellett tartva, a tíznagyokat útjukra bocsátod. A csata remekül alakul. A nehézlovasok többségével Romboló és testőrsége végez. Hosszú, földre támasztott lándzsáikkal szinte felnyársalják a rájuk törő nehézvérteseket. A gyalogság soraiban szörnyű pusztítást végeznek a böllérek, és borzalmas varkaudarok, a könnyűlovasokat pedig a Reccsentők íjászai tizedelik. Még sehol sem látod az orkjaid ténykedésének nyomát, és már-már kezded azt hinni, tán megfutamodtak, mikor a királyhű erők tartalékjában zavar támad. Épp időben, mert az ellenfél erősítésként akarta küldeni a gyalogosokat a sáncokon szorult helyzetben lévő íjászaihoz. Az orkok remekül használják ki rejtőző, és orgyilkos képességeiket. A tartalék egyszerűen szétszalad! Az íjászok sorsa hamar megpecsételődik, mikor a Reccsentők áthelyezik rájuk a nyílzáport. A csata eldőlt, mindössze fél óra alatt! Az életben maradt katonák fejvesztve iszkolnak Wargpin irányába, a soraik felbomlanak, és könnyű prédának ígérkeznek. Romboló azonban kürtöseivel visszahívja a harcosait, és megtiltja az üldözésüket. A fene se érti a varkaudarok gondolkodását - tűnődsz. Mindenesetre a feladatot teljesítetted, és erre nagyon büszke vagy. [40 pontot használtál fel, van még 241. Kapsz 8 VP-t.]

v 96 96 107 elmormolod a 96. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Megidézted a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(101,103) vaskohó (#155), oltár, világítótorony (#156)

[96,107] Egy kisebb településhez érkeztél. Ahogy tovább caplatsz, egyszercsak megakad valamin a szemed. Közelebb nyomulva meggyőződhetsz róla, hogy ez egy tábla, valamilyen felirattal. Kiböngészed: " Huertol város közleménye: Kedves kalandozók! Újabb szórakoztató centrumok nyíltak (az irány hozzávetőleges): Júra-park 60 mérföld keletre és néhány mérföld délre, Trollkeltető Zóna 70 mérföld keletre és 60 mérföld északra, Óriások földje 60 mérföld keletre és 25 mérföld északra. A belépés ingyenes! " Egy fehér kőből kifaragott, tiszta vizű szökőkutat találsz. Látsz egy teljesen lerombolt Vlagyimir szobrát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy sörsátrat. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Khór szobrát. Találsz egy táblát, rajta a következő felirattal: " Hideg fémtől meghal, aki újra lángot csihol. Wolfheart(1644) " magad fölött látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Drakar Kestor.

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy Fősátor (770. épület.).
[-50 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 231. Kapsz 2 VP-t.]

be 770 bemész a 770. épületbe
Közlöd az őrrel, hogy a Romboló színe elé kívánsz járulni. Nem kérdez semmit, beenged, de a fegyvereidet kint kell hagynod. A fősátor bejáratán át bebújva ismerős környezet fogad. Romboló épp egyedül van, és kíváncsian várja a beszámolódat. - A csatában megmutattuk népünk igazi erejét, ezért egy ideig most biztosan nem mernek ellenem vonulni a yaurr kutyák! Sokat segítettél, ezért jutalmat érdemelsz. [12000 tapasztalati pontot kaptál. Jutalmad 4000 arany.] Kurtán biccentesz, mintegy köszönésképpen, aztán elhagyod a fősátrat. Odakint az őr szó nélkül visszaadja a fegyvereidet. [5 pontot használtál fel, van még 226. Kapsz 1 VP-t.]

m 4 6 mozogsz délre, nyugatra
[96,108] Még mindig a városban vagy.

Ahogy tovább caplatsz, egyszercsak megakad valamin a szemed. Közelebb nyomulva meggyőződhetsz róla, hogy ez egy tábla, valamilyen felirattal. Kiböngészed: " A vándorcirkusz támogatókat keres! A részletekért keresd Russlant, 18 mérföldre nyugatra, 60 mérföldre északra innen. " A következő épületeket látod: egy ékszerbolt (586. épület.) és egy tanácsadó bölcselő (589. épület.).
Eladsz 1 ametiszt medált 28 aranyért, 1 aranygyűrűt 12 aranyért, 1 aranyláncot 20 aranyért, 5 borostyán függőt 30 aranyért, 3 ezüst gyűrűt 18 aranyért, 1 ezüst karkötőt 14 aranyért, 2 ezüst nyakláncot 20 aranyért, 1 igazgy. fülbevalót 20 aranyért, 1 obszidián karkötőt 30 aranyért.

(Továbbmész...) [95,108] Továbbmész a város utcáján.

Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt oltárt. északkeletre látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Drakar Kestor. Néhány tárgyat pillantasz meg a földön: 19 mákrózsa virág[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy fogadó a Vérhez és Pálinkához. (613. épület.).
[18 pontot használtál fel, van még 208. Kapsz 3 VP-t.]

v 380 3165 elmormolod a 380. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Megidézted a böfögtető átok varázslatot! A varázslat kudarcot vall. Úgy tűnik, hogy a célpont kalandozó túl messzire táborozik tőled. [-100 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 203. Kapsz 1 VP-t.]

szk 781 keresed a 781. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy ork bérgyilászt. [0 pontot használtál fel, van még 203.]

be 613 30 7 bemész a 613. épületbe
Belépsz a fogadó ajtaján. A varkaudarok alaposan átrendeztek mindent a Rozoga Csontváz Lordhoz címzett fogadóban, ez már első ránézésre jól látszik. Igazából csakis a pult maradt a helyén. Az asztalokat nagyobb és erősebb, nyersfából ácsoltakra cserélték. A különböző fajok számára készíttetett különböző méretű székeket kihajították, és gyalulatlan, széles padokat állítottak be helyettük. Természetesen a csapos és a törzsközönség is megváltozott. A pult mögött egy agyafúrt púposhátú varkaudar töltögeti a csöbörnek is beillő sörös kupákat, a vendégsereg pedig szinte kizárólag hangosan tivornyázó fajtájabeliekből áll. Akárhogy is, a kocsmákra vonatkozó íratlan szabályokat még a púpos kocsmáros is betartja. Mikor a pulthoz lépsz, otrombán megkérdi, hogy mit akarsz.
- Megszállok nálad, de ne hidd, hogy átverhetsz! A legjobb szobádat kérem és két lakat legyen az ajtón!
- Van egy szobám, ami épp meg fog Önnek felelni. - mondja a fogadós. Kiperkálod a fizetséget, 16 aranyat. Ezután a tulaj megmutatja a szállásodat. Útközben megkapod a szobakulcsot. A szoba kényelmesnek tűnik, az ágy puha, frissen vetett, a széken mosdótálat látsz, szappannal. A szállás megtekintése után visszatérsz a söntésbe. [0 pontot használtál fel, van még 203.]

ef 10 energia fejlesztése 10
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-9 TU.] A befejezéshez még 1655 TU szükséges. [90 pontot használtál fel, van még 113. Kapsz 18 VP-t.]

* 1. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 113.]

* 2. BP: építed az 534. tárgyat 100 pontért
Azt a tárgyat itt nem készítheted el. [0 pontot használtál fel, van még 113.]

* 3. BP: elmormolod a 3. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az éber kakukk varázslatot! Kakukk! Kakukk! [-10 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 113.]

* 4. BP: használod a 449. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 113.]

* 5. BP: elmormolod a 202. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Megidézted az álommérgezés varázslatot! A fenébe! Kudarcot vallottál! A célpont álmát már megmérgezte valaki vagy valamilyen más okból nem sikerült a varázslat felrakása. [-10 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 108. Kapsz 1 VP-t.]

* 6. BP: használod az 522. tárgyat a 147. tárgyat a 449. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 108.]
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [4 pontot használtál fel, van még 104.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 104.]

* 7. BP: elmormolod az 54. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 fekete gyöngy). [0 pontot használtál fel, van még 104.]
Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+0 jóság.) Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 20, 5, 12.
Elfogyasztod a vacsorát, ami sült csirke vörösborral, majd visszavonulsz a szobádba. Megmosakszol, és hamarosan álomba merülsz a puha ágyikóban. A fogadós közben feljegyezte, hogy majd ébresztést kérsz, hiszen szeretnél a vendégekkel szkanderezni, kockázni és dartozni. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása.
Ebben a körben 104 pontod maradt, ebből a következő körre 104 pontot vihetsz át. Kapsz még 637 pontot. A következő körben tehát 741 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KÉTFEJŰ CSATABÁRD (1754. TÁRGY)
Akarsz egy igazán brutális fegyvert? Készítsd el magadnak! Szükséged lesz hozzá először is egy vaskohóra és egy kőkalapácsra, no és persze némi jártasságra a fémmegmunkálás terén (10-es bányászat). Először is fűtsd fel a kohót 10 pirkit elégetésével, majd izzíts fel benne 12 vasércet. Ezután 50 TVP-ért k ovácsolj ki belőle egy nagy, kétélű bárdfejet, rögzítsd egy fémrúdra, majd a markolati részt, hogy ne csússzon, vondd be két rájabőrrel. És készen is van ez a félelmetes kinézetű fegyver! Ha ezzel odacsapsz, ott hús szakad, csont törik... Ennek viszont ára van: A nehéz, pengére súlyozott fegyver szakszerű forgatásához sokszor mindkét kezedre szükséged lesz, ezért a védelmed csökken. Bár a fegyver pengével öl, de mégis inkább ütőfegyveres technikával használod, így ezt a szakértelmet kell ismerned legalább 15-ös szinten. Cserébe viszont kapsz egy 3d12+6-ot sebző ütőfegyvert.

KIRÁLYI ŐRGÁRDA (7006. SZÖRNY)
Az egyre inkább elharapózó erőszak már a városokat is elérte: dacára az őrjáratoknak és a lakosokat őrző Védőnővéreknek, sötét aurájú kalandozók mészárolják a békés lakosságot, fényes nappal feltörik a boltokat és szórják számolatlanul pusztító varázslataikat a főtéren. A királyi városok lakosságának védelmében Krapixlon Borhder, Alanor védelmi minisztere toborzókampányba kezdett, mely során letelepedett kalandozókat kért fel az aktív életbe való visszatérésre. A kezdeményezés sikeresnek bizonyult, megalakultak Alanor elit alakulatai, a különleges egységbe szerveződött őrjáratok. Békés kalandozóként természetesen nincs félnivalód, ha találkozol velük, de ha fejedben gonosz terveket szősz a város és népe ellen, hamar tucatnyi összeszokottan harcoló veterán gyűrűjében találod magad!

KIRÁLYI LOVAG (7161. ELLENFÉL)
A királyi seregben nemes urak is szolgálnak, de lovagi rangot még közülük sem mindenki kaphat, csak az arra legérdemesebbek. A lovagi próbákat kiállt ifjú harcosok nevüknek és családjuknak kívánnak dicsőséget szerezni azzal, hogy csatáról csatára vetik magukat a harc sűrűjébe. Közülük is a legrátermettebbek lehetnek királyi lovagok. Ők jól páncélozottak, ezért védettségük magas, de páncélzatuk ellen az ütőfegyver talán hatásos lehet. Emellett varázsolni is képesek, egy kalandozónak sem könnyű ellenfelek.

TEKTONIKUS ATKA (7171. SZÖRNY)
A föld elemi síkjával is közvetlen kapcsolatban álló tektonikus kvatánsokat gyakran kísérik ezek az aprócska paraziták. Igazából nem túl veszélyesek, csak varázspont szívó képességük miatt utálatosak kicsit, egyébként lassúak és gyengék. Ha le akarod csapni őket, kemény gránitpáncéljuk miatt az ütőfegyver a legjobb választás.

TEKTONIKUS GÖMB (1827. TÁRGY)
Ez a kőgolyó úgy néz ki, mintha hosszadalmas és fárasztó munkával szorgos kezek csiszolták volna tökéletesen simára, de a benne pulzáló, és szinte tapintható energia mást sugall. Elég nehéz, és mintha még mozogna is benne valami! Talán mégiscsak egy tojás lehet? Inkább ne találgass, elárulom a titkát: a tektonikus gömb valóban a kvatánstól származik, de sokkal inkább lehetne könnycsepphez, mintsem tojáshoz hasonlítani. Az eredete nem annyira fontos, mint inkább a beléje zárt hatalom. Ha ugyanis a gömböt a földhöz vágod a H <gömb száma> paranccsal (1 TVP árán), a benne rejtőző földrengés varázslat menten elszabadul, és romba dönti a körülötted létező világot! Nagyon vigyázz tehát, hogy el ne ejtsd, mert könnyen pórul járhatsz! A tektonikus gömb nem adható át másnak.

TEKTONIKUS KVATÁNS (7172. SZÖRNY)
A kvatánsok a ma ismert világgal együtt keletkezhettek, a legelső hegységek felgyűrődésével egy időben - tartják az akadémikusok. Hogy igaz-e vagy sem, nehéz eldönteni. Az azonban tény, hogy nagyon-nagyon öreg lények, és hacsak nem rendelkezel félisteni hatalommal, ez így is marad, hisz a kvatáns elpusztíthatatlan. Tengersok életpontját a tenyérnyi vastag gránitpáncélja miatt igen nehéz elfogyasztani, sőt, talán egyenesen lehetetlen! Ráadásul a rálőtt varázslatok egy részének erejét is képes az eleven sziklákba vezeti. Ha megtámadod a mély álomban nyugvó kvatánst, lehet, hogy fel sem ébred a piszkálódásodra. égysem tudsz benne komoly kárt tenni, így jobb, ha békén hagyod.

KARAKTERLAP

Authoricus, egy hollófekete, copfos hajú, égszínkék szemű árnymanó férfi vagy. Kecskeszakállad és rövid bajuszod van. A legsármosabb árnymanó pasi, akit valaha láttál. Ártatlan és mégis kópés, szemei ravaszul csillognak, tartásából és mozdulataiból határozottság és erő árad, éjkék és fekete, selyem bársony ruhái hanyag eleganciát sugároznak. Bőröd bronzként csillog. Chara-din első számú avatárja vagy. Papi hited: 1059. Az Árnymenők (#9153) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 496. fordulód.

Erő: 76 (104) Szint: 49 Merészség: 10/5 Magasság: 103 cm
IQ: 60 (83) Támadás: 60 Agresszió: 3 Testsúly: 33 kg
Ügyesség: 60 (64) Védekezés: 63 Menekülés: 30 % Életkor: 35/42 év
Egészség: 60 (64) Életpont: 839/1226 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 0
Szerencse: 71 (77) Varázspont: 2585/883 Pénz: 22585 arany Kép. pont: 3
Tudatpont: 27/0 Pszi pont: 344/198 Halhatatlanság: 11 % EFejl: 26
Eddig összesen 4854 szörnyet (19 ebben a körben) és 2 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 80100 TP-t kaptál. Jelenleg 18578656 TP-d van. A következő szinthez még 1421344 TP szükséges. Trófeáid: Kronga hadúr, triklem drakolder, bosszantó apróság. A 492. fordulódban 3000 arany került a bankszámládra. 3030 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 16 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 11/64 ökölvívás: 1/89 szúrófegyverek: 45/32 (+3%)
vágófegyverek: 7/48 ütőfegyverek: 26/72 (+28%) dobófegyverek: 37/99

Feltételes fegyverváltás: pásztorbot (#513) (120%) << vashegyű lándzsa (#182) (180%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -14.); vas dobónyíl (#189) (15 -19.); mérg. vas dobónyíl (#190) (20 -997.); tolmokov-koktél (#351) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp vámpírölő fegyverre kenve.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 43/58 2. nyomkövetés: 92/61 (+13%) 3. lopás: 69/74
4. mászás: 18/74 5. csapdakészítés: 31/39 (+6%) 6. csapdaészlelés: 81/71 (+24%)
7. gyógyítás: 108/41 8. titkosírás: 6/66 9. felderítés: 44/10 (+12%)
10. szörnyidomítás: 29/1 11. teológia: 156/34 (+37%) 12. taumaturgia: 79/52 (+34%)
13. szerencsejáték: 54/96 14. versengés: 29/12 15. zene: 4/48
16. szörnyismeret: 43/83 (+11%) 17. pszi: 35/6 (+2%) 18. zárnyitás: 31/57 (+32%)
19. vadászat: 16/13 20. vitalitás: 5/26 21. bányászat: 32/83
22. úszás: 15/91 23. főzés: 12/37 24. csapatmunka: 9/36 (+3%)

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 75
10. vp regeneráció: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 1 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
lopsz az alakváltóktól (7) bármit (1x), a mutánsoktól (9) bármit (1x), a trolloktól (5) aranyat (#50) (2x), az árnymanóktól (4) sáfrányport (#211) (3x), az emberektől (1) aranyat (#50) (9x), a gnómoktól (6) aranyat (#50) (9x), az elfektől (2) bármit (5x), az elfektől (2) sáfrányport (#211) (9x), a kobuderáktól (8) sáfrányport (#211) (4x)
gyógyítasz 50% életerő alatt 30 TVP-ért
udvarolsz a 2. fajúaknak a 3676. karakternek
kutatsz max. 135 TVP-ért
készítesz csalánvirágot (#582) (max. 30 darabot, csak egyszer)
mászol max. 200 TVP-ért
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 6, max: 12)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), bűbájlidérc (#761), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), bűbájlidérc (#761) (csak egyszer), Eruol (#378) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 1, max: 12)
varkaudar őslich (#402)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP)
vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) szárazság (#48, 6 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) sorvasztás (#102, 20 VP)
szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) infralátás (#171, 8 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) a halál csókja (#187, 10 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
káoszcsapás (#200, 8 VP) rúnakő teremtése (#201, 15 VP, 80 TVP) álommérgezés (#202, 10 VP, 5 TVP)
mágiafaló (#203, 12 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) káosz szava (#207, 25 VP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
lidércidézés (#219, 30 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
Chara-din lesújt (#223, 18 VP) mágia megértése (#226, 0 VP) nekromanta csókja (#230, 22 VP)
meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: +4 vp 9 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 130 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (189,18,1) áldomás III (#217) vámpirizáció (#1) szürkeáll. aktiv (#71)
erőpajzs I (#12) hadiszerencse II (#24) jellemrejtés (#23) láth. észlelése (#78)
csupasz izom (#28) hatalomvarázs (#220) varázspáncél (#156) éber kakukk (#3)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 10, max: 10)
káoszcsapás (#200), Chara-din lesújt (#223), szárazság (#48), sorvasztás (#102), káosz szava (#207), élőholt pozdorja (#134), nekromanta csókja (#230), méregfelhő II (#193), agykorbács (#97), tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
hhaar burka II (#162)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 12, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> Thargodan berzerker (#377) káosz szava (#207) >> férfiak (#998)
káosz szava (#207) >> nők (#999) nekromanta csókja (#230) >> társak oldalán harcolva (#986)
káosz szava (#207) >> pikkelyes ptog (#470) élőholt pozdorja (#134) >> bámulatos zombi (#896)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 12, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> molgan (#284) fürgülés (#92) >> bámulatos zombi (#896)
lidércidézés (#219) >> 35. szintű lényekre lidércidézés (#219) >> férfiak (#998)
fürgülés (#92) >> Forradásos (#674) hhaar burka II (#162) >> 25. szintű lényekre

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
hegyi szamár (#7168) (málhás: +30 kg teher) státusz: OK
mutáns pók (#117) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +2 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Az éjfattyak a káosz csodásan kecses teremtményei. Mégis, mivel nem engem szolgálnak, pusztulniuk kell! Kezdd egy vg'axol torzítóval.
2.) Keress magadnak tanítványt, aki legalább 10-zel alacsonyabb szintű nálad (de 20-nál nem alacsonyabb szintű), és add át neki szent szimbólumodat, majd ő adja vissza. Ha tanítványod legalább 3 szintet lépett, IMádkozz oltáramnál! (A valódi, szintszívás nélküli szint számít).
3.) Fejlesztési pontjaidat használva, növeld varázslat sebzés képességedet legalább 4-es szintre!

HŐSTETTEID
Ennyi varkaudarral harcoltál a második varkaudar invázióban a királyság védelmében: 22
A varkaudarokat támogatva ennyiszer csaptál össze Borax király katonáival a második varkaudar invázió alatt: 4
Olimpiai helyezéseid: első hely a tolvaj-versenyen a XXIX. olimpián.
2007 I. félévének Vlagyimir díjas szerencsejátékosa vagy.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: l 1 50, l 2 50, l 3 50, l 4 50, l 5 50, l 6 50, l 7 50, l 8 50, l 9 50, l 1 211.

Összsúly: 136.36 kg Megterheltség: 54%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 50 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A VÁMRAKTÁRBAN (460. FORDULÓD ÓTA)
47171 arany
1 adamantit (#627) 1 agvari manafókusz (#890) 12 áldott kő (#642)
24 angyalok gyűrűje (#529) 1 angyalok kesztyűje (#609) 10 aranyló ugarhéj (#100)
1 aranymosó serpenyő (#1612) 1 aranytermő erszény (#819) 1 aranytermő ládikó (#504)
11 aranytű (#272) 1 ásó (#34) 2 Batharak vállemeze (#831)
1 bo'adhun aranygömb (#757) 22 bordacsont (#16) 5 borkonyó bibe (#312)
1 bunthar zsák (#734) 4 bűvös shuriken (#562) 3 cápazsír (#932)
6 csigakagyló (#1131) 1 csillagbot (#929) 1 csillogó nyakék (#1120)
2 csontkulcs (#74) 36 csuklyavirág (#133) 6 deus ex machina (#1)
6 dlathog kőzet (#829) 1 dobóháló (#221) 1 drakolder gyűrű (#969)
1 dramoan kő (#967) 1 ében talizmán (#944) 11 ében toboz (#578)
6 eknozol (#540) 1 erőserkentő (#1405) 17 ezüstdarab (#326)
1 Ezüstmágus kürt (#697) 1 ezüstszelence (#1602) 204 fekete gyöngy (#99)
5 Fekete Kehely (#283) 14 fiatalság itala (#473) 33 fokhagyma (#403)
6 főnixtoll (#563) 66 fűszertartó (#210) 1 gátlástalanság öve (#1727)
9 genrath vérmedvefog (#1674) 2 gólem talizmán (#811) 1 gólemgyűrű (#866)
44 gyenge méreg (#26) 20 gyógykenőcs (#313) 1 halálhozó karkötője (#816)
4 halálhozó talizmán (#813) 17 halcsont (#390) 1 hatalom fülbevalója (#817)
1 Hatalom Karkötője (#1210) 1 hebrencs csapda (#147) 1 hoarián bőrnadrág (#1345)
1 hoarián nyereg (#1336) 1 hoarián saru (#1346) 1 Holtak Akarata (#1604)
1 hósárkány szív (#1082) 7 huhogó bibe (#332) 1 hűségérme (#1141)
2 iknegurin (#541) 1 illatos rózsaszál (#1595) 59 isteni könnycsepp (#260)
1 jácint díszkő (#753) 1 jáde rakshallion (#749) 1 játékmesteri palást (#824)
19 jégkristály (#593) 47 kaja (#2) 24 kaktusztüske (#114)
1 káosz szimbólum (#361) 28 karbin plazma (#199) 17 kavadu iszák (#25)
1 kavadu lebeny (#24) 39 kék orchidea (#68) 1 kőkalapács (#13)
2 kőkés (#6) 1 korinthai talizmán (#814) 1 kötél (#92)
1 krapixlon fürdőruha (#454) 2 kreiton agy (#1142) 10 krónika (#1725)
1 lajstrom medál (#1753) 1 láthatatlan köpeny (#441) 1 lélekesszencia (#619)
2 lidércesszencia (#1074) 1 lidérckorona (#531) 22 lótuszvirág (#447)
2 Luthius karkötője (#527) 245 madártoll (#112) 1 mágikus gyertya (#1600)
2 mágusok itala (#1610) 2 malachit füzér (#755) 1 manakristály (#500)
1 mászó-karperec (#392) 1 mászókampó (#165) 1 mászókarom (#78)
1 megbűvölt utazóláda (#1218) 1 mihlanil (#539) 1 mithril kesztyű (#463)
1 Mjölborg kalapácsa (#523) 2 moa üveggömb (#383) 80 mocsári penke (#148)
1 Morgan kristálya (#659) 2 Morgan szilánkja (#508) 1 natharion opál (#747)
1 natharion talizmán (#867) 1 nodonrod kitűző (#1533) 17 nyílvessző (#108)
2 obszidián kereszt (#756) 1 oldalzsák (#1172) 1 olló (#335)
4 ork sör (#1701) 10 ormánygőte csont (#21) 1 örökkéval.smaragdja (#1115)
1 orvosságos zacskó (#682) 1 őselemek köpenye (#560) 1 ősmágus fülbevalója (#608)
1 pézsmatökmag (#934) 33 pirkit (#153) 11 polip szívóka (#391)
11 pondróvér (#1232) 1 pszi katalizátor (#610) 2 pszi kő (#248)
2 pszi kristály (#618) 25 purifikátor háj (#269) 1 rájabőr úszógatya (#405)
8 rákfatty váladék (#333) 1 rasáth orrkarika (#859) 1 reflexélesítő (#1407)
10 remák szív (#264) 1 rémplazma (#616) 1 Rodger kezdő üstje (#1167)
29 rókafarok (#124) 3 roxati zárfaló (#314) 3 rum (#1419)
1 ryuku függő (#1322) 1 ryuku kalózkendő (#1157) 1 sáfránykő (#979)
22 sáfránypor (#211) 25 sallank karom (#128) 1 sejtfiatalító (#1408)
2 sólyomcsőr (#1223) 7 sötét ital (#284) 4 sötét tekercs (#535)
61 spiritusz (#170) 17 sullár hólyag (#168) 2 szaké (#1295)
1 szeksztáns (#32) 13 szent jogar (#150) 6 szent kehely (#257)
1 Szent Kulacs (#285) 2 szerencsekocka (#1693) 2 sziklozug comb (#858)
1 szirén köpenye (#820) 2 szithon vérfókusz (#1656) 1 szivárványszív (#1529)
2 szögletes kő (#17) 1 szulfagor agyar (#677) 4 szuperkötél (#209)
1 szvó-ektoplazma (#151) 1 T'vadar tőre (#1731) $17 téfea-agy ($172)
1 tenger gyümölcse (#1155) 1 térhajlító kavics (#1539) 1 teriád dobóháló (#1281)
10 Thargodan esszencia (#328) 8 tinta (#101) 1 tl'urlang erőkő (#825)
1 tolvaj klánjelvény (#1093) 1 törpe bakancs (#475) 20 toxyl (#591)
2 toxyl üvegcse (#592) 1 Trákin csákánya (#367) $37 trikornis szarv ($198)
1 Tudás Könyve (#567) 1 tudati fétis (#1151) 12 tükör (#43)
1 türkiz karika (#750) 10 tüske (#22) $1 tüskecsapda ($242)
22 ugh méreg (#166) 1 ünnepi övsál (#874) 5 uzbány csőr (#169)
38 vámpírfog (#1221) 1 vámpírölő (#951) 18 varázskő (#305)
1 varázskorsó (#1546) 13 varkaudar pálinka (#1137) 31 vas dobónyíl (#189)
2 viharamulett (#611) 40 víz (#27) 2 vizestömlő (#3)
1 Vlagyimir-díj (#1519) 1 vörös zselé (#862) 2 vörös zyel (#606)
4 vortex amulettje (#607) 1 vortex talizmán (#812) 30 xirnox szív (#213)
1 yetifog (#863) 1 zafír fülbevaló (#477) 1 zárnyitó készlet (#39)
12 zöld üveg (#82) 4 bájital (#261) 103 isteni könnycsepp (#260)
2 jegesmedve bunda (#1067) 411 kaja (#2) 1 lélekkő (#1650)
1 lidércesszencia (#1074)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 ametiszt medál (#275) 1 aranygyűrű (#193) 1 aranylánc (#191)
3 borostyán függő (#162) 2 bronzhegyű nyíl (#94) 1 bronzsisak (#88)
1 dözmöng szív (#122) 2 ezüst gyűrű (#180) 1 ezüst karkötő (#158)
2 ezüst nyaklánc (#117) 1 igazgy. fülbevaló (#197) 2 kaja (#2)
1 kis vaspajzs (#159) 2 mérgezett vasnyíl (#187) 1 mutáns csont (#331)
1 obszidián karkötő (#229) 2 orgyilkos tőr (#225) 1 ork csodaszer (#1228)
2 remák szív (#264) 1 rézpáncél (#71) 10 ugh méreg (#166)
2 varkaudar csont (#1113) 1 varkaudar pálinka (#1137) 1 galachmit (#310)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
4328 arany (#50) 1 fűszertartó (#210) 20 isteni könnycsepp (#260)
1 sárga erőöv (#276) 1 tanulmánytekercs (#1571) 1 tektonikus gömb (#1827)
3 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(95,108) fogadó # (#613), oltár, 17. többszemélyes kaland, Bronchitis Béla (4458. kalandozó)
(96,107) az 50. labirintus bejárata, az 52. labirintus bejárata, Fősátor (#770), szökőkút, Vlagyimir szobra (#433), sörsátor (#486), Khór szobra (#1824)
(96,108) ékszerbolt (#586), tanácsadó bölcselő (#589)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2008.07.01 09:05 Változások a számládon! 149 zsetont átutaltak a(z) 5575. számláról!
˙

Üzenet küldése a karakternek